X



unityでゲーム作りたい(Help!)
0001師走
垢版 |
2018/03/16(金) 03:11:03.39ID:plFaZdHA
unityでゲーム作りたい
お願いします 
0064弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2019/12/30(月) 19:57:57.56ID:hgdOqKFL
ぬおおお
テキストの色が真っ黒に・・・
何にもしてないんだけど、というかビルドとランしか覚えないが

まいった、ggったらこの症状一発解決
テキストのマテリアルだった・・・

てか、こんなん困るでw
0066太上天君
垢版 |
2020/01/01(水) 20:54:38.59ID:YztbF0l8
>>27
ぬしゃあどうでもいいけどMissilelとは何かね?
Missile(ミサイル)MもしくはMichelle(ミッシェル)の間違いではないのかね?
小学生かね?

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0067太上天君
垢版 |
2020/01/01(水) 20:59:17.74ID:YztbF0l8
>>28
ぬしゃよ絵はもぅとどうかならんかね?
ヘタウマにすらなってないぞ。幼稚園児よりヘタだぞw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0068太上天君
垢版 |
2020/01/01(水) 21:00:44.88ID:YztbF0l8
>>31
ぬしゃあ動きが一つしかないぞ。
また剣が相手に触ってないのに相手が倒れておるぞw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0069太上天君
垢版 |
2020/01/01(水) 21:02:31.96ID:YztbF0l8
>>45
ぬしゃあ前につくった下手くそな人間のキャラは出てこないのかね?
ヘタすぎてボツにしたかねw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0070太上天君
垢版 |
2020/01/01(水) 21:04:58.42ID:YztbF0l8
>>61
ぬしゃあ面白いことできたかね?それかね?
子供に見せて面白がると思うかね?

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
0071 【吉】 【6円】
垢版 |
2020/01/01(水) 21:30:44.92ID:R9RtkJsN
おっここに来たか!
まってたよ
どんどん書いてくれ
他に感想書く人いなくてな
0072 【大吉】 【288円】
垢版 |
2020/01/02(木) 11:36:07.75ID:8XzH7xZy
さて正月恒例の銭湯の朝風呂入ってきた
いやぁ気持ちいいのお

そして一つアイディアが浮かんだ
名付けてプロジェクト02だ!
0073太上天君
垢版 |
2020/01/02(木) 20:27:41.65ID:oWW2yLAe
>>72
大人の作品を期待してるぞ。
0074弟子
垢版 |
2020/01/02(木) 21:20:37.38ID:8XzH7xZy
えっ、それってHなの?
0075太上天君
垢版 |
2020/01/03(金) 20:15:01.76ID:mjgBc/XD
>>74
違うな。子供みたいなヘタな作品をつくるなという意味じゃ。
子供が見たら「さすが大人がつくた作品だな。小学生のおれにはつくれないや」と思うようなのをつくれ。
0076弟子
垢版 |
2020/01/03(金) 21:24:26.76ID:CS2ga/FP
ああそう言うことか
なら基本オンライン化だし問題ないでしょ
まさか、今時の小学生はオンラインでマルチ対戦とか、さくっと作るのか?

なら負けた
0077名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/04(土) 22:01:40.22ID:6CzwS6io
さて今日はc#のlist の生成で初期値与える方法をやってみた
というかMS のぱくりだけどこんな方法あったのか!という発見が出来た!

たまには公式見ないとあかんね
0078太上天君
垢版 |
2020/01/05(日) 06:48:43.30ID:F1kPYqdj
小学校でプログラミングが必須科目になるらしいが、言語はC♯?それともC++?それともVB?まさかPythonではないよな?
0079名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/05(日) 10:46:22.79ID:8EV9fu0v
小学生がやるのはマインクラフトの製作モードみたいなのや教育用の言語
まぁほぼオモチャ
0080太上天君
垢版 |
2020/01/05(日) 13:46:32.71ID:FYF4s3av
>>79
そんなのやるんだったら、股割りでもやってたほうがためになるんじゃないのか?
股割りはいいぞ。限界までやるともう少しで自分が変容しそうな気がしてくる。
実際変容するかもしれない。
0081弟子
垢版 |
2020/01/05(日) 21:33:25.93ID:8EV9fu0v
今日は日曜っちゅうことでミサイルのeffect作成して終了
あしたまたがんばるぞい
0082弟子
垢版 |
2020/01/06(月) 21:52:05.36ID:gkYFwUQg
今日は世間は仕事初めつてことで
まぁあっしには関係ないけど

でだ
まぁそこそこだな
0084弟子
垢版 |
2020/01/08(水) 04:40:20.12ID:7cplqCOI
ちとvector 2のangleについてテストしてみた
解説してるhp全部間違えていて笑た
なんで理解もしないでhp で公開するのかね
これ原点からの角度なんよぉ
0088弟子
垢版 |
2020/01/21(火) 01:02:55.85ID:u4nNi4/+
前回の書き込み後にちょっと不幸があってまったく何もする気力がおきずでした

でもそろそろ再開しようか考えてます
お二人方サンクス
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/25(土) 10:37:16.20ID:UUz5Vk7s
>>87
いくらなんでも雑過ぎるだろ…
0090弟子
垢版 |
2020/01/31(金) 21:14:36.72ID:pEBWEPGa
明日から2月
いよいよブース計画に向けて弟子は進撃します!
0092弟子
垢版 |
2020/02/03(月) 21:41:40.22ID:lRgMxOoY
今日は宣伝用にツイッター赤取って呟いた
0096弟子
垢版 |
2020/02/05(水) 20:28:25.49ID:Gt/hHtGV
今日、Booth公開しました
明日はスワイプテストしたプログラムとそのパッケージを載せます

なんかBoothとかツイッターとかやってしまうと
ここに書く意味もなくなるようなきもします
0097弟子
垢版 |
2020/02/06(木) 22:47:09.12ID:f/m+IYH7
明日はboltのプログラムを公開予定!
0098弟子
垢版 |
2020/02/07(金) 21:32:33.07ID:++oTUKmK
本日boltのプログラム公開して
ネタが尽きた( o´ェ`o)

さて、明日からどすかな
とりま師匠のマネタイズしてプレイファブしる
0099弟子
垢版 |
2020/02/07(金) 21:34:46.06ID:++oTUKmK
今まで途中まで作ったゲームが沢山ある

なんかやってると、これつまんねーってなって完成までいかない

成仏させないとあかんやねんけどな


(´・c_・`)
0100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2020/02/07(金) 22:18:52.49ID:AswbTtvV
僕もツクールやってた頃は一面青い海で放置したプロジェクトがいっぱいありまひたよ(^^
0101弟子
垢版 |
2020/02/09(日) 20:58:06.32ID:3fmzoxss
師匠!
がんはりまんこ!

ところでplay fab なかなか面白いでふ!
来週はプレイファブのプロジェクトで販売パッケージ作成するんご!
0102弟子
垢版 |
2020/02/10(月) 16:06:52.28ID:KxjouQP4
プレイファブのエラーが二通りなことが分かった
厄介だわ
0103弟子
垢版 |
2020/02/17(月) 05:31:01.82ID:YBUAR2e9
エラー処理に手間取ったけどどうにかプロジェクト完成
これをパッケージ化して導入書作成すればいけるで!
0104名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/21(金) 15:05:26.46ID:tEJDCipV
matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/22(土) 16:18:27.93ID:7SDILNb4
UIライブラリを作った(C#, 2D):
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群(理系文系工学語学)
ttp://x0000.net/
0106弟子
垢版 |
2020/02/22(土) 21:30:50.84ID:HVLYpkKs
現在構想中
スワイプでポン!
0107弟子
垢版 |
2020/02/22(土) 21:31:13.87ID:HVLYpkKs
タイトルは

四則演神
0109弟子
垢版 |
2020/02/24(月) 21:39:12.45ID:4uIoNBTz
今日はゆにてぃエディタのコード書いてみた
難しいよ
えーん
だめ、
無理
0110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2020/02/26(水) 14:57:37.45ID:O8MPqJs+
弟子殿(^^
弟子殿のやってることが高度過ぎて僕はちんぷんかんぷんでふ(^^

チンコショボーン(^^
0111弟子
垢版 |
2020/02/26(水) 16:04:06.78ID:ZpPffGJ6
師匠!
隣の庭には2羽鶏がいるのの例え通りで
大したことやってまふぇん!
0112くまじょ
垢版 |
2020/02/28(金) 07:26:31.02ID:s3dWITx2
ビルドするとき保存先きかれて面倒だから適当に選んでしまった
どうやって変更すればいいの?
0113弟子
垢版 |
2020/02/28(金) 09:43:29.70ID:3Lsu3jjC
ビルドセッテイングの「Build」か「BuildandRun」かどっちかで変えられないかなー
0114くまじょ
垢版 |
2020/02/28(金) 18:27:15.57ID:s3dWITx2
ありがとう

メニューのFile>Build And Run
だと聞いてこないけど

メニューのFile>Build Setting...
からのBuildだと毎回聞いてくるってことなのか

謎が解けました
0115くまじょ
垢版 |
2020/02/28(金) 20:34:16.48ID:s3dWITx2
2Dで作業している初心者です
512ドットの画像を作成してエディターで配置したらものすごく小さくなりました
スケール16にしたらだいたい80ドットくらいの大きさになりました
どういうことなんでしょう
任意のドットサイズで表示させたいときはどうするのでしょうか
0116弟子
垢版 |
2020/02/28(金) 21:15:03.01ID:3Lsu3jjC
初心者質問スレの173あたり見てみて
0118くまじょ
垢版 |
2020/02/29(土) 01:48:32.35ID:59QZkf6E
スプライトの上下左右の座標を調べるのって
ググった見たらなんだか面倒な感じなのね
なんか印でもつけるかハードコーディングで済まそうと思う
0119弟子
垢版 |
2020/02/29(土) 18:29:45.50ID:6HHL+1H4
おっし動きが形になてきたー
https://imgur.com/yXjheKW

ま見てわかる通り単純な数合わせの暇つぶしゲーム
認知症予防にもうってつけな事間違いなし!

老人ホームに売り込むのだ!!!

くまじょさんはどんなゲームを作ってるのかなー?
0120くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 15:46:46.79ID:6+0fNDze
webGLがエラーになってできない

windowsの方はできた
0121くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 15:53:00.55ID:6+0fNDze
windowsの方はできたが
ファイル数が多いしサイズの大きいのもあって配布しにくいな
0122くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:01:21.38ID:6+0fNDze
webGLできたみたいだがクロムで実行できないのか
0123弟子
垢版 |
2020/03/01(日) 16:09:06.51ID:bg2PdJXV
ZIPにして配布で
0124くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:10:17.28ID:6+0fNDze
ファイルサイズが大きいから
俺が借りてる無料スペースに置けない
0125くまじょ
垢版 |
2020/03/01(日) 16:15:44.59ID:6+0fNDze
公開したいとは思うが内容はひどいよ
どうやったr公開できるか後日考える
0127弟子
垢版 |
2020/03/01(日) 18:31:52.31ID:bg2PdJXV
自分もいま作ってるの、一通り動くから公開しようとおもったら
スマホ用なんだけど、スマホでやったらめっちゃレイアウト崩れてたのだ
明日になりそうなり><
0128弟子
垢版 |
2020/03/02(月) 12:47:34.83ID:ZOzYweip
おっし!とりあえず動く
https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&;id=6687&original=1
passは1234

現在の所、スワイプで上か下のみの操作です

師匠!お暇なら是非やってみてください
難易度調整とかしてないから意外とむずいかもww
0129くまじょ
垢版 |
2020/03/02(月) 12:51:30.88ID:8CN1TLZJ
長年にわたり苦戦してきたunity 2Dでゲームができた
まだ多少不備があるので直す必要がある

平手を探せ
http://kmajo.starfree.jp/find-hirate/
タイトル画面にある画像と同じものを見つけてクリックするだけのゲーム
0130くまじょ
垢版 |
2020/03/02(月) 12:53:54.22ID:8CN1TLZJ
windows版だと日本語や記号が表示されるけど
webGL版では出ないのね

3MB超えるファイルがあるのでサイトが消されたりしないか心配
0132くまじょ
垢版 |
2020/03/02(月) 16:03:06.36ID:8CN1TLZJ
WebGLっていうのを指定したんだけど俺のスマホのブラウザではサポートしていなかった
これはかなりがっかり

俺は10点くらい
何度もやってるからかな
運よくて12点
ステージが進むと回転とかしだすんだけどそこまで行くのは不可能なのかな
0134くまじょ
垢版 |
2020/03/02(月) 17:13:23.73ID:8CN1TLZJ
画像512ドットで作ってしまったが小さくした方がよかったのかな
でも今更すべてのスケールを変更したくない
0136弟子
垢版 |
2020/03/02(月) 18:39:36.10ID:ZOzYweip
おっし13点
https://i.gyazo.com/8b4b6adb9ad0220ee21c67cd04a520ac.png
この男の人って誰?
てか動物とか他の女性も誰かわらかんけどwだんだn慣れてきたから早くクリックできるようになった
画像512ドット っていうのは512*512って事?
PCでやるなら特にそれで大丈夫な感じだと思うけど、どうなんだろう・・・
何か不都合あるなら変えて見てもいいかと
0137くまじょ
垢版 |
2020/03/03(火) 17:33:15.21ID:g+JnC+p4
平手を探せ
一応完成した
音無し
いつか効果音や音量設定とかも作りたいな
ゲームオーバーになったらskipボタンを消せばよかったな

6〜8点だった
0139くまじょ
垢版 |
2020/03/10(火) 20:46:47.33ID:1L4fxdbo
セーブ機能はどうしようかなあ
ネット見たらレジストリ使うから自作するとかあった
まだ俺のレベルでは理解しきれない
0140くまじょ
垢版 |
2020/03/10(火) 20:52:48.13ID:1L4fxdbo
ゲームをどう作ったらいいのかがわからないなあ

例えばRPGだと移動(見下ろし)と戦闘(横から見てる)と店などで画面構成が変わるのがある
シーンていうやつを切り替えているの?
レイヤーとかUIとか複数をon/offしてるの?
今の俺にはRPGなんてつくれないけど
例えばの話
0141弟子
垢版 |
2020/03/10(火) 21:00:29.16ID:IfIsYh/b
セーブはplayerPrefs でいいかと
画面の切り替えは規模にもよるけどシーン変えるのが作るのも楽だと思う
0142くまじょ
垢版 |
2020/03/13(金) 13:27:12.48ID:dPUYiOmT
unityで再生ボタンみたいな右向きの三角playを押したときはうまくいったのに
実行ファイルやwebGLを作って実行するとnullのエラーが出るようになってしまった
playではない場合のデバッグの仕方を調べなければ
0143くまじょ
垢版 |
2020/03/13(金) 13:37:07.87ID:dPUYiOmT
原因はわかった
GameObjct.Findってアクティブなものしか見つけてくれないのね

そろそろ前回作ったやつの改造版が完成しそう
0145名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/13(金) 19:20:59.05ID:JgWwW5OU
俺の作ったwebGLのゲーム
俺のスマホでは警告みたいなのがでるんだが
なんなんだこれ
0147くまじょ
垢版 |
2020/03/13(金) 19:22:21.29ID:JgWwW5OU
名前ついてなかった
0148くまじょ
垢版 |
2020/03/14(土) 20:18:52.14ID:7vizM7S5
60面とか100面とかあるような
ドルアーガの塔とかパズルゲームを作るときって
各面にシーンを使うと
各シーンに同じキャンバス(UIとスクリプト)を地道に用意していくものなの?
なんだか大変そう
UIに変更あったらすべてのシーンのUIの表示位置とか手直ししていくの?
スクリプトは同じの使うから手間かからなそう
0149弟子
垢版 |
2020/03/14(土) 21:43:31.05ID:WnAapDP0
ベースシーン用意してadditive で読み込みすればいいと思うよ
0151くまじょ
垢版 |
2020/03/15(日) 18:08:48.84ID:2Ejlh+1z
ネットで調べると別のシーンにはアクセスできないと書いてあった
シングルトンでフラグたてて、別シーンで監視して反応する方式になるのかな
アイテムゲットしたらイベントキューにプッシュ
UIがイベントキューをポップしてアイテムのアイコンを表示
みたいな具合に
0152弟子
垢版 |
2020/03/15(日) 21:49:50.40ID:7v5fSgna
find してsend message すればアクセス可能よ
シーンを追加読み込みしたらゲーム上では同じシーン扱いだから
0153弟子
垢版 |
2020/03/15(日) 23:30:49.46ID:7v5fSgna
send message じゃなくてもfind できるからgetcomponent も大丈夫だわ
何にせよアクセスは出来ますよ

注意するのはシーン読み込みのラグくらいかな、当然ながら読み込み終えてからfind しないと見つからない
0154くまじょ
垢版 |
2020/03/19(木) 17:18:07.68ID:fJwJ8Vt2
プログラムから色や透明度を変えようと思ったのだが

Mask.GetComponent<Renderer>().material.color
Mask.GetComponent<SpriteRenderer>().material.color
これだと
http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-19-00001.png
の上にあるSprite RendererのColorではなくて
下にあるSprites-DefaultのTintの色をget,setしてる

実際に表示される色は上のColorと下のTintの乗算したいろに
なってしまうので上のColorをプログラムでsetできるようにしたい
どうすればいいのでしょうか
0155くまじょ
垢版 |
2020/03/19(木) 17:26:46.03ID:fJwJ8Vt2
>>154
解決してしまった

ググった時にmaterial.colorとか出てきてうまくいかなくて試行錯誤してたんだけど
書き込みした後にmaterialではないcolorを見つけた
0156くまじょ
垢版 |
2020/03/26(木) 10:28:21.64ID:ZJYCgVwy
特定の描画にぼかしいれて光源みたいにしようかと思ったがわからん
ネットみたけどバージョンの違いなのか
該当するもの見当たらない
スクリプトを見かけたけどどこにそれを書けばいいのかわからない

諦めました

他のゲームエンジンの話を含むけど
直線とか曲線とか書けないのか
某ゲームエンジンで四角の画像を並べて線や点にしていた

難しそうなので画像にした

もう、これで完成でいいや
振り子であってゲームではない
http://kmajo.starfree.jp/pendulum/
ユーチューブできれいなのがあってから真似ようと思ったけど品粗なものになった
若干不自然な動きが、あるなあ
0157弟子
垢版 |
2020/03/26(木) 18:40:40.98ID:gkT/nWy5
なんとなくわかりましたけど、こんな感じ?
https://imgur.com/0NofQXw
多分、ちょっと違うかなぁ(Materialがサンプルのを使ってる)
これは単純にParticleSystemのTrailでやってるんだけど
独立したTrailRendererってのもあるから、そっちでもいい感じかもしれないです

多分、ちゃんとしたヒカルにはマテリアルをいじらないと、厳しいかもしれないっす
0158弟子
垢版 |
2020/03/27(金) 09:45:16.42ID:iKyOZW/G
昨日のちょっと改良してみた
https://imgur.com/JnN9zrm
途中で発生数を少なくしてるけど、マテリアル使ったテクスチャをダイヤにして
んでEmission少しいれてみた
なんとなくキラキラしてる
これはTrail使わず、SimularionSpaceをWorldに置いてる感じ
0160名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/27(金) 11:19:54.07ID:3nLz/j83
次やる予定かもしれませんが、ライフカラーで徐々に透明にするともっと良くなりそうですね。
0161弟子
垢版 |
2020/03/28(土) 10:52:06.50ID:1IaJRtpw
今日の成果!
てか最初透明にするの分からんかったけど、上のツマミクリックすると出てくるのね
これはやってみないとわからん
色を赤にして大きさも昨日より少し大きく
https://imgur.com/3XgO29y

Particleの中身は
https://i.gyazo.com/2baae31c452b529e47c40bfcc4b1fb7e.png

テクスチャは丸くしてみました
メディバンのエアーブラシでただ丸書いただけwwww

最初に比べるとかなりいいと思います
0162くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 17:27:14.57ID:7wHdEscj
画面上で自分や敵や背景、障害物が動くのってupdateで座標動かすのか
高速になったときすり抜けとか起きそう
急に動いたり止まったりするキャラをベロシティで動かそうとすると色々制御しないとか
ググったりするけどわからなすぎる

すり抜けとか気にせず作ってしまうのもありかな
いつになっても動くものが作れないとやる気失くすし
0163弟子
垢版 |
2020/03/28(土) 18:02:50.55ID:1IaJRtpw
なんか高速で動く場合のってマニュアルにチェックする箇所ありましたね

後で見てみる
0164くまじょ
垢版 |
2020/03/28(土) 18:09:49.91ID:sOH+xZkf
youtubeにunity関連の動画あるけど日本語じゃないからわからん
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況