unityに比べてDXライブラリのメリットってある?
DXライブラリってそこそこ昔からあるからボロpcでもいけるかな? >>7
ここでdxlibのスレ立てる奴は一人しかいない
臭いのはお前だよ 大昔使ってたけど、いまさら誰が使うんだよ
馬鹿かよ 昔dxlib使ってた人が新たに勉強しなくていいメリットだけある 客観的だけど
DXライブラリとHSPユーザー:いつもイライラしていて意識は高い、他のエンジンを見下す、レベルの高い作品は見たことない
unityユーザー:心優しくて穏やかで親切な人たち、トレンドに敏感、レベル高い作品が多い
どっちが正しいかは一目瞭然な気がする 客観的だけどと言いながら超主観的で草
今更DXライブラリやHSP始めるメリットはないし、有能もまずいないのは同意
ただUnityも有能はいるけど、初心者だとレベチだから絡んできたり仲良くなれるのは変な無能だけなのが悲しいところ プログラミングの経験があるなら間違いなくUnityより簡単で手軽 unityは訳分からんくて投げ出したけどDxは何となくわかるから使ってる ゲームの内容に応じて状態遷移のフレームワークをサクサクと構築できるスキルのあるプログラマーがここにどれだけ居るんでしょうか。
ユーザーからの不具合のサポートは務まりますか?
相手はプログラマーじゃないしエスパー能力も必要だけど、OSの基本知識やハードウェアのデバイス特有の知識からグラフィックボードの知識も一応必要になってくるよ。
そういう面倒くさいことをUnityはプロの技術者が大勢関わって吸収してくれてんだから、そのツールの操作を覚えるくらい手間としてはなんてことないと思うけど。
テトリス作るのにUnityが必要かどうかは疑問だけど、ゲームを作る目的なら議論の余地はないだろうと。 DXライブラリでは自分でプログラム打ち込んで思う通りになんでも作れてたのに
Unityはなにやるにもラクなんだろうけど用意されすぎてどれもブラックBOXすぎね?
作り方がぜんぜん違うよな、DXライブラリと。
慣れるとUnityでもなんでも思い通りに作れるん? たかがブロック崩し作るのにわざわざ3DにしててワロえるのがUnity
バカの一つ覚えでCG使ってたプレステ時代を再現してるのかな ブロック崩しって。
それならjavascriptでもいいんじゃないか。
開発環境も要らんし。 いや、CGは2Dだろうが3DだろうがCGはCGなんだが、、、w
ポリゴンのことかな?www DXlibの方も方で
龍○録がソースコード晒したせいで
東方もどきが乱造状態という
まさかなんでも作れるがコレじゃないよな 10年以上前の話か
お前はその時から時間止まってるのか時間停止AVか 個人が慣れる慣れない関係なく
インディーならunity
商業に進みたいならue
また何年後かは業界どうなってるかしらんけど、やっとけ それはプログラマーじゃなくてゲームエンジンオペレーターだね そんないやらしい呼び方しなくても、エンドプログラマでいいんじゃないの。