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【Basic】プチコン4総合スレ【Switch】PRG1
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2020/09/12(土) 17:19:57.76ID:TuUTE2oQ
本体が入手できん
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2020/09/25(金) 09:52:12.61ID:Q6KZgtx1
土日で楽しむゲームプログラミング入門はどんな感じかな?
11月にでるプチコン4 SmileBASIC 公式リファレンスブックは普通に買う
0379名前は開発中のものです。
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2020/10/31(土) 17:56:28.96ID:+hKNWnXM
はよアクションゲーム作れるようになりたい
簡単なテキストアドベンチャーしか作れん
0380名前は開発中のものです。
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2020/11/23(月) 08:28:15.81ID:01MvsuzV
arduinoとかラズパイみたいなワンボードマイコンを任天堂も出さねーかー
なんならマリオウォッチの基盤でプログラマブルなやつとかもええなー
でそこにスマイルベーシック標準装備とかだったらええなー

アップルのM1チップカスタムして廉価版のやつとか作ってもらってもええなー
0381名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 12:35:29.19ID:hT6ycOIh
BUTTON()命令の3番目の引数の使い途がよく分かりません
どこかにいいサンプルはありませんか
0382名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 14:55:03.57ID:jaSViWhI
データのやりとりに厳しすぎる任天堂じゃなくて
別のメーカーのゲーム機やPCで出してほしいわ
EDGE2でドット打ちてーんだよー
スイッチ本体でドット打ちとか俺には拷問
0383名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 16:19:51.16ID:0DZen4uc
>>382
よかったな、ラズパイで動くPI Starterがあるからそれを買え
つーかドット打ちが大変っていう不満があるならそれを解消するソフトを自分で作ればええやん?
そしてゲーム専用機でプログラミングができるって事が何よりもロマンなんよ
わざわざPCでやるならBASICを使う意味すらないよ?
0384名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 16:25:32.40ID:0DZen4uc
>>381
三番目の引数は機能ID
使い道はボタンを押した瞬間やボタンを離した瞬間を検知したい場合に使う
そういう使い方をする気がないなら省略して問題ない
0385名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 17:52:23.14ID:moxJX/Xy
>>384
押した瞬間と押し続ける処理を別で書きたいのですが、
押した瞬間を取得する変数と、押し続けてる状態を取得する変数を別にし、
引数を変えそれぞれ取得すれば良いのでしょうか
ボタンを押した瞬間に弾がでで、
しばらく押し続けた後に離すと強力な弾がでる、
という様な動作を想定しています
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2020/12/12(土) 10:32:43.33ID:1wZzfEcz
>>385
その方向で実現出来る
ただ「しばらく押し続けた」は自分で実装する必要がある
フラグ変数なりMAINCNTなりを使うと良いと思う

例えばこんな感じ

ACLS
LOOP
B=BUTTON(0,-1,2)'押した瞬間
IF B THEN BEEP 12:BM=MAINCNT()

C=BUTTON(0,-1,3)'話した瞬間
IF C && BM THEN BM=0:BEEP 13

IF BM THEN 'ボタンを押している状態
AF=MAINCNT()-BM
IF !(AF MOD 60) THEN BEEP 26 '1秒毎発信音
ENDIF
 VSYNC
ENDLOOP
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2020/12/15(火) 17:26:21.20ID:V15Y70Ui
公式リファレンスブック届いてたわー
やっぱり綺麗に印刷されてる紙のマニュアルって良いものだなぁ〜
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2020/12/15(火) 18:38:10.66ID:BNtVD8gi
>>386
ありがとうございます
LOOP内で機能IDを別にしたBUTTON命令をそれぞれ実行するんですね
早速試してみます
0391名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 19:09:07.88ID:NePydHGx
プチコン4 公式リファレンスブックをさらっと見て誤記を見つけたので一応報告

スプライト定義一覧 P−91
1)3列目一番下の「木の槍」の定義番号が誤記
× 4203
○ 4209

2)4列目「木の盾」の下にある「黒い剣」と「木の盾」が不要
0392名前は開発中のものです。
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2020/12/16(水) 19:13:49.56ID:NePydHGx
P−2に誤記
× サーバ利用券は、買い足しもできす。
○ −−−−−−−−−−−−できます。
0393名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 18:11:27.12ID:8K+hIe6j
OPTION STRICTを宣言しているとき、
DEFで関数や命令を定義するときの引数も宣言が必要になりますが、
その時は
VAR A, B
DEF FOO(A, B)
PRINT A;B;
END
の様に、DEFの前でVAR(あるいはDIM)で変数宣言するのが一般的なんでしょうか
0394名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 19:44:28.29ID:yFW5hULO
>>393
この場合、関数の外で「VAR A,B」を宣言する必要はありません

変数にはグローバル変数とローカル変数という区別がされる。
詳細は以下のとおり
1)関数の外で宣言された変数(この場合はAとB)はグローバル変数として定義される
2)DEFで定義した関数の引数(この場合はAとB)はグローバル変数とは全く関係のない変数として取り扱われる
3)関数内でローカル変数を定義をした場合、その名称がグローバル変数と同じ場合はローカル変数が優先される(もちろん引数と同じ名前は定義できない)

試しに以下をやってみるとわかると思います
A=100
B=200
?FOO(20,30)

ちなみに DEF FOO(A, B)は関数なので関数内でRETURNを使って値を返さないとエラーになります
0395名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 22:48:56.51ID:1/tb40ch
>>394
変数の宣言がないエラーだと思いこんでいたら、
ちなみにと追記してくださった箇所でのエラーでした
命令は括弧を付けずに定義しなければならないのですね
勉強になりました
ありがとうございます
0396名前は開発中のものです。
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2020/12/27(日) 23:11:13.35ID:Nn8niuuz
セールで見かけてちょっと作りたいと思ったものがあったので
一通りリファレンス見たが、構造体のような「複数の異なる種類のデータをまとめて扱う」仕組みはないの?
データ管理めっちゃ大変そう
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2020/12/28(月) 00:29:16.68ID:0aJZm/8v
>>396
構造体ないのは確かに残念だね。
TYPE_SET 0,"LIFE", LIFE
TYPE_GET(0,"LIFE")
TYPE_GET_STR(0,"NAME")
みたいな2次元配列配列と文字列配列にアクセスする関数を自作することになると思う。

過去には可変長のセーブデータを作成できるライブラリを作ってくれた人もいたよ
0398名前は開発中のものです。
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2021/01/10(日) 18:18:27.78ID:ET84e7In
最近買ってアップロードされた作品をやってる初心者です

fIne PlaCE 3 のエンディングAとDの出し方って分かる方いらっしゃいますか?
BとCをだした後に5時間くらいマップをうろついてみましたが、全く分からないです。
作品自体はとっても面白くて全部のエンディングを見たいと思っています。
0399名前は開発中のものです。
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2021/01/10(日) 19:41:22.45ID:EEVSdC0U
その作品を実行したことはないけど、リストを見てみる、というのはどうだろう

どこかで表示するエンディングの判定をしていると思うよ
リスト中からそれを見つけて、その判定の内容を把握したら、そしたら
たとえばエンディングAを見るための条件を満たすようにプレイをする…と

そしたらその作品とともに、プチコンもさらに面白くなると思うよ
0400名前は開発中のものです。
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2021/01/11(月) 00:55:26.57ID:F6meHle4
398です
ド初心者で中身を調べるのはハナから諦めていましたが、
ダメ元で覗いてみたらそれっぽい記述を見つける事が出来ました!
0402名前は開発中のものです。
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2021/01/24(日) 18:23:18.02ID:kHpXqmSi
LOADV命令は、使うと必ずダイアログが出てしまうのでしょうか
SAVE系は仕方ないとも思うのですが、
LOAD側はどうにか回避できませんか
0405名前は開発中のものです。
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2021/01/25(月) 10:34:09.33ID:SVanN5WQ
軽く試してみたけどLOAD系ではダイアログでないっぽいけどなー
具体的なソースちょっと書いてみて?
0408名前は開発中のものです。
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2021/01/25(月) 20:37:05.97ID:LoMFTLuZ
お騒がせしました
処理を追うためにダイレクトモードで動かしていたのがまずかったようです
エディットモードで同内容を記述しRUNしたところ、
ダイアログは出ることなく読み込み完了しました
ありがとうございました
0409名前は開発中のものです。
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2021/02/28(日) 13:49:21.88ID:S5TfOwam
改造版を弄った時って名前どうする?
改造版にはゲームの中で原産者と改造者の名が明示されてるんだけど
原産者の名は当然残すとして、改造者名はどうしよう
改造者じゃない奴が更に弄ったんだから改造者の名をそのままにするのは失礼な気がするし
でもそこまで改良したのは改造者だし、名を消すのも失礼な気がする(因みに自分が弄ったのは改造されたやつのバグ取り)

原産者改造者自分の名全部ゲーム中に載せるとレイアウト崩れてうるさい感じになるし
改造者名はプログラム上に明記してゲーム中は原産者と自分の名にするのがベター?
0412名前は開発中のものです。
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2021/03/09(火) 20:40:18.44ID:7EsGWGCp
ありがとう
>>410
連絡とれないす
>>411
まずいんだ、聞いといてよかった
全部入れる他なさそうだ

因みにバージョンも記載されてるんだけど、これも勝手に数字上げちゃダメだよね?もし元の人が修正してたら被るかもしれないし
二次創作って扱い難しいね

あ、プチコンシリーズ10周年おめでとうございます
0413名前は開発中のものです。
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2021/03/28(日) 23:14:38.93ID:vwFONDKy
最近プチコン4買ったんだがこれって外部からグラフィック読み込めないんだな
調べてみたら個人が作った外部ツール買ってチートが必要だと!!
YouTubeのプチコン大会?で入賞してるやつらチーターじゃねーか
任天堂にチクられたらプチコン4やばくね?
0414名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 03:59:54.65ID:Q02HoxpX
小学生かな?
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2021/03/29(月) 07:41:54.46ID:VMkUCZWb
亀だけど
自由にユーザーがセーブできるようにしたら
セーブしまくるプログラムを間違いか意図的に組まれて
スイッチのssd?の破壊を招きかねないからでは
0417名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 10:14:23.96ID:T51x3yYP
プチコン大喜利とかって提出されたゲーム見たスマイルブーム社員全員から
「作った奴はクソ袋のまま朽ちてしまえ」みたいなことを言われてるんじゃないの?
公に発言すると叩かれるから社内だけでこっそりと言うこと!って取締役の
徳留和人氏から言われてそう
だって取締役が暴言吐いても多分たいした処分も受けずに取締役続けてる会社だもんね
プチコン大喜利も「沈没するクソ会社に出すアプリ企画」なのかもしれないが
0419名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 12:20:44.01ID:B89CM6Xu
プチコンでステージタイプのゲーム作るにあたって、
ステージのデータってどう持つのが一般的なのかな

1.配列に作って外部ファイルに吐き出す
2.外部テキストデータを用い、そこを読みに行く
3.ソースコード内に入れ込む

3は自分での管理もしづらいし可読性も下がるからやりたくないと思ってはいる
0420名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 12:42:11.20ID:RqS2oaN+
暴言の人は処分の内容も知らされず取締役のままみたいだな
社内では取締役に迎合した社員たちも合わせて
大喜利で応募した作品を見て罵詈雑言吐きまくってそうw
0421名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 13:24:35.92ID:km/zfrjG
一般的って言えるほどまとまってる感じはしないけどなー
1)ベーシック的な伝統に則ってDATAで持つ
2)ステージ作成用のプログラム作っておいてファイルに書き出しておく
3)シード値だけ用意しておいて動的に生成
ってのがよくあるパターンかな?
まぁ自分のやりたいようにやれば良いんじゃね?
0422名前は開発中のものです。
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2021/03/29(月) 15:25:58.95ID:tt99Zh+a
可変長のBGデータに対応してるマップエディターもあるので表示するのはレイヤー0,1、
アトリビュートは2,3とかに分けて自分で用途を決める手もあると思う
0423名前は開発中のものです。
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2021/04/01(木) 02:38:35.13ID:0lH0T9r0
まぁ暴言吐く人が取締やってるってのでかなり株落としたのは事実だな
処分もあまあまだったし

あんな発言するやつがプチコン作ってるかと思うと反吐が出るわ

未来のクリエイターのためにってのは建前だったということだよな
ほんとがっかり
0426名前は開発中のものです。
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2021/04/01(木) 11:58:35.17ID:MPB5VK4E
>>425
ネットに「処分した」って晒しただけじゃん?

レトロゲーマーとか古いタイプのオタクとかの醜い所がにじみでた出た事件だったよな

排他的で身内に甘く、
他人を傷つけることで自分の優位を誇示する

ノトホホにはガッカリだよ
0427名前は開発中のものです。
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2021/04/01(木) 12:15:44.23ID:rA3fcGCq
ああゆうのって地が出てるんだから処分を受けたからって直るもんじゃない
表立って口には出さなくなるだろうけど根本的に考え方は変わらない
口に出さなきゃ問題にはならないけどそういう人間があの会社にはいるってこと
0436名前は開発中のものです。
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2021/04/26(月) 20:20:38.70ID:ib/gcVQ/
ゲーム開発者の研究発表会「CEDEC」では毎年紙一枚に書いた企画書を提出してその優劣を決める「PERACON」というイベントが行われている。
CEDEC2020で、このPERACONに提出された企画書に対して一部の審査員が付けた批評コメントが問題視された。企画書に対する批評というよりも罵倒に近い文章もあり業界年長者からのパワハラではないのかと批判を受けた。
そのキツいコメントを付けた審査員の一人がスマイルブームの社員だった。
結果、CEDEC事務局は謝罪と「PERACON」運営体制の改善を表明。スマイルブームは謝罪と件の社員の処分を発表した。

という話
0437名前は開発中のものです。
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2021/04/26(月) 20:28:15.68ID:ib/gcVQ/
ググれば出てくる事実なので書いた。その人物がプチコンに関わってるのかは知らない。
ただ、それはそれとしてプチコンが楽しいソフトなのは変わりないし、初心者にも楽しんでもらえるように一生懸命コンテストを盛り上げようとしているスマブが大喜利参加者を辛辣なコメントでけなしたりしないと思ってる。
批判するならアプデするとバグ入れがちなところとかにしよう
0438名前は開発中のものです。
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2021/04/26(月) 20:33:00.07ID:VcMiH1ft
いや、批判すべきはそこじゃない
日本人が未だに生きていることを批判すべき
日本人に生きる価値は無いし、そもそも日本人は人じゃない
0440名前は開発中のものです。
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2021/04/27(火) 01:09:19.23ID:d0YXlG0e
なぜ大嫌いな日本の言語を覚えて大嫌いな日本人の掲示板にきて
大嫌いな日本人と会話をしたがるんだろう?
0452名前は開発中のものです。
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2021/05/06(木) 08:08:32.33ID:pBZH7FwK
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
発売⽇:2021年6月11日(金)
パッケージ版 希望小売価格:3,480円(税込)
ダウンロード版 希望小売価格:2,980円(税込)

これでゲームプログラミングに興味を持った人をプチコンに誘導しよう
0454名前は開発中のものです。
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2021/05/06(木) 11:15:00.59ID:02BPNGfn
ノードベースはノードをユーザーが定義できるスクリプト言語との
セットじゃないと直ぐに行き詰まる
はじめてゲームプログラミングってネーミングからすると積み木的な
遊び以上のことは範囲外なんだろうけれど
0456名前は開発中のものです。
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2021/05/06(木) 14:13:23.81ID:pBZH7FwK
>>454
積み木以上の機能が今のところなさそうだよね
これやってプチコンへってちょっと難しそうではあるよなー
0459名前は開発中のものです。
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2021/05/25(火) 11:15:41.18ID:7BLRB78I
5月末まで33%OFFの2010円

任天堂のプログラミングソフトが6/11発売で
つなぎにと買ってみたが
めっちゃ自由度たかいな
0460名前は開発中のものです。
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2021/05/28(金) 08:40:12.26ID:A9RAuPer
それのCMちょいちょい見るようになったなー
あんま売れないだろうけどとりあえず買っとくかなー
0462名前は開発中のものです。
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2021/05/28(金) 11:30:24.29ID:rXMf2RHD
何をすれば何ができるのかのアピールも不十分なプチコンよりは、テレビCMを流して何かできそうって思わせる戦略はうまいから思ってる以上には売れはするかもね。
文字を打ち込むプログラミングと違ってパーツを繋ぐだけだからゲーム感覚で学べて間口は広くなってるし。
0463名前は開発中のものです。
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2021/06/06(日) 13:03:29.83ID:txRpNC/i
せっかくsmilebasicでswitchの開発できるんだから、スマブがプチコンコラボで掛け合って100円くらいで売ってくれたらいいのに。
吾輩はそのままで遊んでもらえれば1円も要らないんで。
という妄想なのです(´-ω-`)
0464名前は開発中のものです。
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2021/06/06(日) 14:21:50.24ID:lvMQ8onz
言ってる意味が全然分からないし、
遊んで貰うだけなら無料の体験版でできるけど何を不満に感じてるんだろう
0465名前は開発中のものです。
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2021/06/13(日) 14:20:10.04ID:cmswnHty
プチコン3から4になってスレなくなったのかと思ってたがゲ制作技術板だったのか
全体の画素数自体は上がってるけど画面数が減ってる等で組み直しがめんどい
でもやっぱ自分の思ったとおりに機械が動いてくれるって楽しいわ
>>456
まあ導入部分はわかりやすいに越したことはない
俺が小学生の時にSIN()の説明読んでも正弦?ラジアン?ワケワカメだったもん
それに物足りなくなったとしても今は移行先は山ほどあるしな
Visual Studioが無料だなんてもう一生かかっても使い尽くせる気がしないわ
0466名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 16:40:55.12ID:YIgGFZ/Q
6/10〜6/16のダウンロードランキングではじめてゲームプログラミングが一位とかすげーなー
1%でもいいからプチコンにやってこねーかなー
0467名前は開発中のものです。
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2021/06/18(金) 16:59:31.50ID:7tfXpq5I
物足りなくなったらプチコンにくるかもな
両方やってるけど一長一短
はじプロは制限の中で何か作るのに燃える人を引きつけるものがある
0469名前は開発中のものです。
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2021/06/19(土) 15:56:18.71ID:W4ET5Pcu
ファミリーベーシックとかマリオペイントとか
マリオアーティストとか昔からなにかつくっている任天堂
0472名前は開発中のものです。
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2021/07/14(水) 06:25:30.82ID:5CasBY5f
「わたしの声も聴いてね!」
これがどこで聴けるのかわからん

BGM追加、細かな速度改善など
ヘビーユーザーには役に立つらしいね
0475名前は開発中のものです。
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2021/08/13(金) 14:01:49.28ID:4XBJeXl4
動画にしてニコ動やようつべで収益化
実績作ってプログラマとして就職
BGM集をデジタル配信

いくらでもやりようはある
レスを投稿する


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