ゲーム製作 雑談スレ【part1】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いいゲーム案思いついても洗練させていくとルールが破綻していたりする 語る話題がなければ人も集まらないでしょ
最初くらい自分でスレ伸ばしてみろよ
いいゲーム案思いついてるんだろ? リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました
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入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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゙ー--‐' 今日アニメゲーム系中古ショップで適当に暇つぶししようと入店したらさー
店内BGMで男性声優がカワイイを装って声だしてる歌ながれてて寒気と吐き気ですぐ退散したんやけど
で、家かえってボイス入りのフリゲで暇埋めるかーっつってDLしたんやけど
鼻萌え作り女性ボイスと勘違いイケメソ男性ボイスに精神やられてもうムシャクシャ状態やわ どうやってこの心の傷を埋めたらいい?
ボイス無しゲー素直にDLし直した方がええ? 君もあと10年すれば男の娘の裏声あえぎでなければイケなくなるから
俺たちの目指すエロゲの終着はそこにあると思うんだ
とにかくメス声の練習しよーぜ 最近godotで作り始めて、自作ゲーム作ってる人の会話を見てみたいなってここ来たけどここの板って過疎ってるの?
Twitterとかの方が賑やかなんだろうか 新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した? いいんじゃない?東方系の劣化コピーゲームにはうんざりしてたし >>14
youtubeで動画かアーカイブ検索したほうがゴド関連は出るかもよ >>14
vipのほうがそこそこ人いたんじゃないか
まあ盛り上げていこうぜ
俺もgodotミンだよ
unityは低スペにはつらいからな >>17
動画系は苦手で文章の資料ばっかり調べてたわ、教えてくれてサンクス頑張る
>>18
そっちかなるほろ掲示板には疎くて知らんかった
Unityは敷居高いイメージあってどうもな(あと教本売ろうとしてくる人が多い印象) >>19
ID変わってた>>14だよ無関係の人じゃないよ 主人公は勇者の尻を叩いて戦いに向かわせる役目を負う側近プレイヤー。
他プレイヤーは彼に協力したり 勇者に敵対し誘惑したり直に邪魔することもできる。
すぐに目的を投げ出そうとするダメな勇者をなだめすかして冒険に向かわせて
陰で策謀する敵の目的を潰したり協力者と組織を組んで各国に要請や無心したりする。
つまり覇を唱えたいゲーム制作者は優秀なマネージャーを常に必要とするのだ。
制作側は世界を作る事だけに集中したいが諸々を考えると壮大すぎてやる気が失せる。
勇者が世界を救うより先に あなたが勇者を援助し救わなければ物語は始まらない。 アンリアル製は小規模のホラゲですら要求されるスペックが爆高い >>23
発想力の鍛え方教えて下さい(´・ω・`)、、、
マネージャーいいねそれ いまC++でオリジナルの文字列クラス作ってる
車輪の再発明だけれども、シフトJISコード専用に特化して
演算子の挙動も自分が使いやすいような形で実装
ただ、完全に独学なんで添削してくれる人が欲しい >>27
github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない? >>27
オリジナルの文字列クラスとは何ですか?
それがあると何がどのように便利なのでしょうか?
プログラマンでない僕に教えてほしいです >>28
もうちょっとフランクな場所がいいな
登録が必要な場所じゃなくて
>>29
例えば
文字列 a,b,c;
a="ここで砂糖を一つまみ";
b="砂糖";
c=a/b;
a%=b;
こんな記述をすると
aが「ここで」、cが「を一つまみ」になるような処理とか
文字列変換を
a>>"砂糖";
a<<"塩";
みたいな書き方が出来るようにしたりしてる
自分がコーディングしやすい文字列クラスがあると
ゲームが作りやすくなるかなぁって思っててさ 説明で間違えた、逆だったw
>cが「ここで」、aが「を一つまみ」になる
文字列を文字列で割る、とか、そういう処理も出来るようにしてる なるほと任意の一文を後から自由に加工できますね
しかも使い回せるという なんと素晴らしい発明!
もし僕なら単純にreplaceを使ってしまうけど >>30 の書き方ならとても簡便に記述できる 素適 素適 素適 今から使うのにsjisに特化したライブラリというのもなかなかニッチな
逆にだからこそ自作すんのか ゲ製板だと使い方や機能面の議論になるので、プログラム板の文字コード総合スレとかがいいかも。 >>35
えーなんで?面白かったのに
ゲーム制作の視点でのプログラムの雑談なら全然OKじゃないの?
但し書きでも書いてある 板が扱う話題の範疇じゃないですかね 駄目じゃないんだけれど、雑談以上の実のある話は期待できないかも >>35
そこの会話のレベル高すぎて無理だったorz
ユニコードから逃げたくてシフトJisだけで行こうとしてるのに…
>>33>>34
完全に自分用です、自分が楽しくゲーム作りをするための道具を作ってる感じです
>>32
ありがとう
そもそも自分で専用のを作りたいなぁと思った理由が、strstr()の挙動に納得いかないからなんですよ
当時、理由が全く分からなかったんですけど、とあるサイトの掲示板で以下のように事例と共に説明されてたのを引用しますね
”香辛料”という文字列の中に”$”の文字が入っていると判断されることについてです
>JISの文字コードで「$」は「8190」です
>「香」「辛」「料」は「8D81」「9068」「97BF」ですので
>8D“8190”68 97BF となり、「8190(=$)」が含まれている
こういった事例を回避するために文字の全角半角を判定する関数とかを自作してたら
「最初に半角文字の場合も2byteの領域を確保してやって、short型の配列を基本形にした方が色々と楽じゃね?」
と感じたところからチマチマと勉強しつつ構築してます >>39
全部2バイトってUTF-16っぽいね
ただ2バイトはバイトオーダーの問題も出てくるからなかなかめんどくさいよね C出来るだけで天才だわ
アドベンチャーってことかな 文字列を1文字ずつ処理する技術は、例えばセリフを1文字ずつ表示したり、
テキスト中に制御文字を埋め込める処理系を作るのに役に立ちます。
>>39
一応、_mbsstr っていうのがありますのでご参考に。 >>42
_mbsstr 何て関数があったんですね
自分が欲しいと思ったものは大体既に誰かが作ってるって言うのを実感しました…
>>40
バイトオーダーの問題とは何なのかわかりません
>>41
10年以上もこんな常識的な関数すら見つけられていない
検索能力の欠如したアホを天才呼ばわりとか
>>40
いっそのこと全ての文字4をバイト固定長で管理するような規格になれば
色々と楽なのに…!なんて思ったことがある人はきっと多い
シフトJISは今後更新変更されることのないであろう
ある意味もう死んだ規格なので
趣味で独自に道具を作るには逆に有り難いですね >>44
> いっそのこと全ての文字4をバイト固定長で管理するような規格になれば
UTF32 情報収集はどこでしてる?
いまはtwitterくらいか? @ 下記のjsをコピーする
A windowsパソコンのwebブラウザで F12キーを押す (macで動くかは知らん)
➂ >> が表示されていれば そこにペーストする
T=1;tt=new Date().getTime();timer=(xa)=>{t=new Date().getTime();p=(t-tt);p>=xa?alert('時間切: '+(p/1000)+'秒 遅すぎ類人猿なの?ぷぷ'):alert('時間内: '+(p/1000)+'秒まあ人として普通?勘違いしないでよね')};alert(T+'秒以内にOKを押してね');timer(T*1000) なんか内政チマチマやってたら瓢箪割れまくって本能寺の変突入した。領土も殆んど無いし、ダメだこりゃ。 なんで遊郭だけ潰されたの?
いろんな形態の風俗があるわけだのに シムにしたら面白そうな動物おる?ねこはstrayがあるしなぁ チンアナゴ
でも今やそれだけじゃ足りないからマンアナゴもセットで 思い出せないんだけど、視点を変更して設計図を作る?ゲームってなんだっけ?
https://www.famitsu.com/news/201810/11165664.html
こんな漢字の(´・ω・`)
>>53
チンアナゴか、、、 【PS4,Switch,XB1,Steam(PC)】
脱出ホラーゲーム
『Little Nightmares.1』
完全初見実況
『リトルナイトメアなるゲームをやる。』
(20:11〜放送開始)
htt//
youtube.com/watch?v=1A5Ilad4slI うんこちゃんかよ死ねぺっ
スレ住人かと期待でワクテカしたのに 53歳からゲーム製作やってみる!!!
かもしれない(笑) サイレントヒルっぽいゲームの設定って、宗教以外なくね? >>30
ソースコードの中身は面倒なので添削しないけど、インタフェース設計についてコメントを。
やたらと演算子のオーバーロードを多用してるけど、少なくとも他人が使うライブラリとしては使い勝手は悪いと思う。演算子のオーバーロードをするなら、演算子の通常の意味のセマンティクスから大きく外れずに使用者が自然と意味を類推できるような使い方に限って、それ以外は通常の名前のあるメソッドの方が良い。多少文字数を削減したところで、それで可読性が上がったと感じてるのは作った本人だけだったりすることが多い。
もともと自分で使うためということなので好きにすればいいとは思うけど、参考まで。 >>39
シフトJISに拘ってるということはwindows環境だと思うけど、あってるかな?
それなら、複数の文字にまたがって別の文字がソンザイシテシマウヨウナ問題を回避しようとするなら、ワイド文字を使用するか、UTF8でマルチバイト文字を扱うかのどちらかを用いるのが普通の方法だと思う。
車輪の再発明は勉強として多いに役立つから個人的には良いことだと思うけど、無いからなんでも作るという方に安易に行かないで、既存の技術を調べる方にも力を入れた方がいいかと思うよ。 ツールがあるからね〜
unity使って2Dゲー作ってる人、配信で見たことあるけど
めんどくさいことやってるなあって、、個人的な感想ね つってアクエディ製やstgビルダー製はツールが優秀だけにゲームが乱造されすぎてウンザリ
まだrpgツクールのストーリーで魅せてくれるゲームのほうがマシに感じてるこのごろ リッチな2dとローポリな3dなら後者の方が手間少ないよな ゲーム作りの傍らイラスト依頼の募集もしてるんだが滅多に声がかからねえ
個人制作ゲームで使ってもらおうとすれば無償にするのが一番なんだろうけどさ >>69
クオリティと価格によってはお願いしたいくらいです ここに貼ってみればいいと思う…けど似たような奴らがたくさんいるからレベル上下を確認する指標にしかならない?…商売にならんかもね イラストもしくはCGを外注で補ってる人はどこで描く人を探してるんですかね
TwitterなどのSNSから直接交渉なのかそれとも何らかの絵仕事仲介サイトなのか 利益配分する約束だと_いいものが作れないのだろうか?
制作参加者のメリットはけっこうあると思うんだが
無償でやってくれというのと同じなのかな? >>74
指示出しだけで20%ぐらい貰えるならやりたいです
「もっと動きよくして」
「細部もちゃんと描いて」
「この曲飽きるからやり直して」
「キャラのバックボーンが薄いね」
ガンガンやれます >>75 まだ構想段階なので…変な期待させて_すまんこね
たぶん>>75が望むようなゲーム開発にはならんと思います
でもポートフォリオ見せてもらえるなら
1企画を見せるために_鍵つき無フォロワのtwitterアドレス晒す
2その後は_フォロワを解除できるしブロックもできる(互いに)
3一定時間で消去 (計画仕様も書き換わる ポートフォリオも消) 昔は個人でも最先端に近いゲームが作れそうだったけど
最近の最先端は大企業が金にモノ言わせて作るようなのばっかりで悲しい 依頼するとしたら、それ相応の金額がかかるよ。
リアルの友達に頼むにしても、友達は仕事あるだろうから、制作に時間取れないし。
3Dの背景を、フリーランスの人に頼むと何十万円かかかる。 リアルの友達と同人ゲーム制作をやって、お互いに仕事の都合で
予定が合わなくなって、一緒に作業する時間がなく、
結局別れる事になった。
個人製作や友達との制作では、お金と時間をどうするかが一番の課題。 何かを成す時に友達、家族はいらない。それらは幻想でしかない。
傷を舐め合う子犬になるな。孤高を生きろ。一匹狼として歩め。 あー友達ねーゲ製の友達とか_あーほんまもーおまえらは…もうさー、、
あいや友達いいよねーゲ製友達ほしーわ 一語とか一文で返すヤツとは友達になれんのよね
ねっちりくどくど持論を展開するヤツじゃないと無理だわ
セックスと同じなんだよ
ねぶり回して揉みくだして汗みどろのベタベタになって耳元でバグ直すより先にキャラ増やそうぜって言ってくれなくちゃだわ わり それは俺が間違ってたわ
そう簡単に友達になれるわけないな
俺もゲ製の友達が欲しかったわ 一緒に作らなくていいから、出来たゲームで張り合うぐらいの熱い奴が
2Dアクションゲーム制作始めたけどプロミングって滅茶苦茶難しいんだな
歩く動作だけにこんなに文字打ち込むことになるとは思わなかった
頑張ろう >>87
2Dシューティングなら一見難しいように見えて実は難易度は低いよ
2Dアクションは歩きに更にジャンプと地面とか壁とかの判定でてくると難易度は数倍はねあがる
がんばってくれ! サイレントやバイオみたいな小説ってある?
インプットせねば ここは エターナルのみせ。
たびびとたちが なかまをもとめて あつまる
であいと わかれの スレよ。
なにを おのぞみかしら? そもそも群れるやつは成功しない。何もかも中途半端だから群れようとする。
繋がりを求めるほど人は他人の評価に執着し、傷付け合い、失うことを恐れ、苦しみ裏切られ疑心暗鬼になり破滅する。
それなら最初から一人で行けばいい。君等ゲーム開発者は修行僧と同じなんだ。
いつまでも幼稚園児じゃいけない。大人になれ。 自分が見えないというところからどんなゲーム性にできるかしら >>93
ぼくは失敗や他人の評価が怖いです。
人と繋がりたいけど怖いから一人でいます。
早く大人になりたいです。
まで読んだ >>99
ほい
c++&SFMLでシコシコと書いてる >>99
godotがちゃんと動いてるのでありがたく使わせてもらってる オススメ 自分もgodotでlinux mintにしようかなと
windows dspなので、マザボ移行出来ないし
懸念はvisual studio ないことかな
使わないけど システムから世界観決める?
世界観からシステム決める? >>100
c++できるとか素敵、、、
難しそうで触ったことないわ ゲームミュージックの界隈にHipHopジャンルで作ってくれる人いたら教えて欲しい
ラップは無くてもいいけど いやもうこれはゲームジャンルじゃなくHIPHOPアーティストに直接頼んだ方が良いか 懐かしのwwaとか正男でゲーム作ってみまふぇんか?(^^ 良いプロジェクト出来たらここで仲間募集するです(´・ω・`)godotだと集まらんだろうがな
unityは低スペに辛いのえ ゲームはドット絵が描けなくても作れますか
2Dゲームが作りたいです。何千ピクセルと使う普通の絵しか描けません うぷるのです。まずはエロゲーを作ると明言するのです。
そうすれば上級が拾って加工してくださるやも痴れませぬ。
恥ずがしがってばかりいてもしょうがないではないですか。
ドット絵などはどこぞの天才絵師にまかせれば良いのです。 3Dの俺から見たら、ドット絵って疲れるイメージしかねえわ ドット絵は描き込めば良いというものじゃないです
ディティールを凝りすぎると逆に汚くなったりします 絵チャットでドット絵を描いてた人と話したのは何年くらい前になるか…
今もゲーム作りしてるだろうか…というか生きているのだろうか
たしか宮城に住んでる人だったはず >>113
普通に絵が描けるならイラストでいいでしょ
レトロゲーム機みたいな解像度が縦に200ピクセルくらいしかないものだから仕方なくドットになるだけであって
今のスペックのPC向けとかだったらあくまでドット絵風であって逆に再現しようと思ったら手間だよ ドット絵とか言いならがAFとかL2Dみたいなもんでウネウネ動かしてる人いるけど違和感あるわ 昔ドット絵の配信で見た格ゲー作るって言ってた人もどうなったんだろうな・・・
最初の出だしの勢いはあったけど二言目にはめんどくせ言う感じやったからw
そのわりに最初の作りかけの段階で他の作品相当ディスってた記憶もあるけど、どう着地させるのやら・・・ 製作系かプログラム系のニコ生放送でさ、、すーぐ嗅ぎつけてきてマウントコメント連投からの自作の誰得テキストエディタ押ししてくる荒しおじさんってまだ徘徊しとるんだろか ドット絵のゲームを作ろうと思ってます
キャラクターは自分で描くつもりですが、背景などはソフトに入ってる物を使いたいので、木や家などのアセットがたくさん入ってるソフトを教えて下さい こんな動きをさせたい
試行錯誤してる間が楽しい
ついに動いた
満足してゲームとしては未完成のまま放置
いろんなジャンルに手を出してはこの繰り返し┐(´д`)┌ >>130
英語ならフリーのアセットいっぱいある
>>132
とにかく完成させようぜ
これだけ入れたい、という要素以外省く勇気が必要 『DQM/テリーの
ワンダーランド3DS/3日目』
(19:06〜放送開始)
http
youtube.com/watch?v=73Adb4Gyam4 終わり良ければ全てヨシとはいえゲームの〆方って大切だよなぁと
なんかのゲームで過去と現在を行き来するお話があったんだけど
過去の世界で主人公一人がひっそりと救世主やって、現在に帰ってきても誰も覚えていない
なんだかなーと思いながら特にストーリーと関係なかったNPCに話しかけたら
「皆は知らなくても私はあなたが世界を救ったことを知ってますよ、ありがとう」
と答えてくれて少しだけ溜飲が下がった
ゲームクリアしてもボス戦前に戻るのってやっぱりクリア後の世界を作るのが面倒なのかね キャラ育成とかレアアイテムのために延々と続けるのにそういう形態なのではウィザードリィはワードナ倒しても延々とやってたなあ オウガバトルをひたすらやり続けてた人いたなあ 自分にはよく分からんかったけど 自動保存の大改修を終えた。致命的なバグを直しながらリファクタリングで適度に分割し読みやすくした。 次は履歴部分を改修する。酷い仕様を一から練り直した。履歴と自動保存が共生して生じたデータを並べていく仕組みを、履歴と保存で別の機構に組み分けようと思う。 自分の内面をドロドロにしたrpg作ってやる(´;ω;`) 3DS
『DQM/テリワン3D
人生プレイ/5日目』
(19:05〜放送開始)
youtube.com/watch?v=TrmjSvIWg_A みんなrpg作ってるの?
個人制作としてはrpgが圧倒的に多いよねあ
あ、あとここgodotスレね RPG作ってないでし…でも作るなら自前のツール作りから始めることになるでしねぇ…
>>143 はRPG作ってるでしか?子供は作らないんでしか?
そんなものよりはエロゲ―作るでし
ドットのくねくねエロを作るでしよ、何とぞお願い申し上げるでし ひとつだけ経験的な話
誰かとチームとは言わんまでも一緒に製作していこうぜみたいな流れになった時さ、
そいつのツイッターとか一応確認した方がいいぞ
愚痴程度はまあよくある話だけど、いつも皮肉めいた事つぶやいてたりと思えば自分を卑下したり急に攻撃的になったり
あと心配して欲しいのかよく熱がある体温計の画像さらしたりスマホとかよく壊した画像さらしたり
ヘラってる奴だととにかく振り回されるからやんわりお断りすることをすすめるぞ
長くなってスマン 相手の人格がどうとか信用できるかなど
人を見るの難しすぎる....
コミュニケーションをできるだけ無くして
純粋な結果だけ集めて制作できればいいのにな 企画立案者がDiscordにしばらくログインしなくなって、消えそうだな…と思ってたら、やっぱりの垢が消えた。ハハッ、これで4件目 >>149
企画立案者に助力の申し出や励ましをしてあげて
消えそうな火を「消えるかもな〜」と見ていてそれであなたに何の益があるの 自分自身もそこまでしてやりたいわけではないってことだろう
本人は自分はやる気があるのにと思ってるんだろうけど、その程度なんだよ
ゲーム制作なんて中程度の規模でも数百時間かかるんだから、ちゃんと完成させてるヤツのやる気は一般の人間には想像もつかないレベルだよ >>151
知ったようなことぬかすなこのハゲうどん
製作者だって人間だ 傷つきやすく脆く雑菌に弱い湿気と適度な気温が無いと生きていけないキノコのような存在だぞ
大事に育ててやらないと結局みんなが飢えることになる 4件ねえ…自分はどの役割だったんやろ
企画立案なんていっちゃん妄想ふくらんで楽しい時じゃん
ツールが便利になったとはいえ実際は中小規模でも個人で完成品もってるくらいのメインプログラマでも囲ってないと
完成はなかなか現実にはならんよな sns関係だと、製作アカで政治的っつーか思想的っつーかごちゃ混ぜでつぶやいてる作者もいたなあ・・
つぶやくのは勿論自由だけど製作と分けてくれって思ったわー >>154
作者のことを愛していたんだね…SNSを見て知って、それで少し興ざめた…わかるよ
だけど作者のこと許してやってほしい…なぜなら男は少し歳をとるともう社会の仕組みにしか公然と文句を言えなくなる生き物なんだ
>>154 も歳をとればわかる 本当は内心ゲ制どころじゃないんだ でもゲ制しかないのさ 彼らには いや俺達には…かな?
そうさ >>154 も薄々感付いてはいるんだろう? ここはどこのなろうでここですら制作者にすら及びついてないことに
主人公は>>154 おまえのはずなのに おまえは誰ともつかない作者の上げ足取りばかり
>>154 おまえはもう騎士にも勇者にもなれない おまえは おまえは もう うぅうぅぅぅ >>154 はカタツムリにしかなれない わーい
>>154 はカタツムリにしかなれない キャハッ
>>154には全部無理無理無理無理 カタツムリムリィィイッブリッブホッ ブリブリブリィィッ! ピーポーピーポー ズキュゥゥンッ ぐああっ うがっ 糞っこんなとこで… ダメやめて>>154 をいじめないで 誰か誰か助け…ドッカーン 待たせたなボーイ…?返事がないただの屍のようだ…>>154 おまえとは絶対に組まない 絶対にッッ 50歳と60歳の間にいるけど、魔法使いになって、アーマードコアのようなゲームを作れる人になりたいな。。。 プロトタイプ作成するのは大事だな
余計なところに手をつけて時間を浪費してしまう
コアだけに注力すべきだ >>157
2pV8oaUOはデレてるじゃないか?ww >150 逆に言うと、俺が企画者の励ましをして何の利益があるの?という事になる。一生懸命グラを描いてたら、急に音信不通になって作業を無駄にさせられた被害受けたのに
こういう事がよく起きてしまうから、まずは独力で完成させる力を付けて欲しいと常々思うよ。 >>162
自分のグラが無駄にならないために連携とって確認しあえってことよね互いに完成させたいなら 自分はここまでやったできた方法考えたなど進捗を見せあうだけでも支えになるものやよ 逆に金銭要求や無理筋を通すためのコミュニケーションばかりだと崩壊は間違いない ネガティブ発言や貶める発言や卑下がすぎるとこれも疑念をもたせることになるだろうね しかしそれもないと向こうもあなたのやる気や本気度を疑って意気消沈するしあなたに催促ばかりすることを躊躇ってしまうものだ
しかし4回もそんなことばかり起こるということは 企画者だけに責任や問題があると決めつけられないと感じたよ 同調できなくてごめんね もし可能なら途中までのグラをうぷって俺はここまでやったのにとここらの人間にアピールすれば、>>162は真面目で真の実力者だと納得させて 次の誘いにつながるかもしれないよ
まあ>>162がどうだろうとどうでもいいけどまあ適度に頑張れ〜ぶりぶりぶりぃぃっ なげぇし、、改行がスペースって謎なうえに句読点皆無っていう無能文章 読点2回のおまえに言わ…うむぅぐっ…つ、突っ込まないぞ! >>164 はいつも他人の文章に重箱隅な発言ばかりだね いろいろ間違ってるし
ねえ>>164 ってもしかして…自称で駄目なほうのクソなアレ?
なんか長文損したわこんな人に長文損したわ
ああ、、も
う
損
した
わ死
ね >>166
相手間違ってることも気付けないの?
損したとか言う長文読んでも無意味なことしか書いてないし、
むしろ読んで損したのはこっちだっていうね
時間返して欲しいわ そっちこそ相手間違えてるだろ…って間違えてないか…俺同じIDだわキャハー
というか>>167 おまえは誰だよ 割り込んでくんじゃねえよ IDころころ変えやがって
お兄ちゃんは今 >>164 と大事な話してんだ ばーか
ごめん ばーかって言いたいだけだから気にしないで 突然メッキが剥げて本性を露にした>>1にご期待ください
あー面白ぇ あ〜ID:rT6T2CTA の>>164はどこいったんだろな〜
他人の文章に重箱隅な発言ばかりの自称で駄目なほうのクソなアレのレーターは何処だろな
でも実を言うと俺は>>164の描く絵が好きなんだよな〜
>>164の数少ないファンだったんだよね〜もう一度見たいな〜
>>164のイラストが見れたらな〜 >>167 さんは知りませんか?
>>164 がどこにいるのか 今どんなイラストを描いているのか私気になります
>>167 さんは知りませんか?
>>164 がどこにいるのか 今どんなイラストを描いているのか私気になります
>>167 さんは知りませんか? >>171
>>164のレスは重箱の隅どころかど真ん中の指摘だろう
俺もお前のレスを読んだ感想は「読みにくい」の一言で、中身にはまったく興味が湧かなかったよ >>172
知るわけねーだろ
論理性の欠片も備えてないから長文書いても伝わらねーんだよ
他人に説教する前に自身を省みろ
それぞれ別の書き込みがが全て同じに見えるのは、
統失の症状の可能性があるから早めに心療内科にかかったほうがいい >>163 ID:iJ6anDckは人に読ませる気の無い文
突如として発狂して連投は荒しだし安価打ち過ぎてスレ汚し
消えろよ >>158
特に魔法使いなんてなる必要はないぞ
unityでもue4でも初心者の教材がすでに3Dの脱出ゲーだったり、無限湧きゾンビ倒すTPSだったりする
その歳が本当ならアセットで金で解決もできんじゃね
(因みに文の間で「。。」って「…」みたいな気持ちの表現みたいなのはあるぞ) >>173
いやしかし、自演も混ざってるかも知れんけど(笑)、スレがこれだけ伸びるのは、今日び珍しいんじゃないかw
生き残り住人のハートを鷲づかみしてツンツン誘発することに成功している才能も、評価してあげ・・・
やっぱどうでもいいかwww、ゲ製に関係ないなw どうせそいつがゲームを作れたところで
ダウンロード数は50未満、平均評価は2.5くらいだろう >>179
ID変わってブラインドされたことになってんだから引きずるのやめなよw
叩けば釣れると思って一本釣りでもしてる気になってんのかね?
でソイツが爆死した設定つーか爆死認定してどうしたいんだ?
お友達だから仲良く出来そうと言いたいのか? バカの相手はそれくらいにして次世代に恥ずかしくない伝説ゲームを作りましょう
すいませんJSは女子小学生でなくてジャバスクリプトの略ですよろしくお願いします 美女たちはコンパクトな新型エンジンを搭載し(レッドブルホンダ)競い合いながら私の部屋にamazonの欲しいものリストを届けにピンポンしますが、最初の一回目は居留守で外を伺い雰囲気を五感で感じ取りながら敏感な突起を責めることとしますかねさてと。しますが時には舌打ちや怒号、荷物を叩き付ける音でボーナスポイントを得ることができるのです。(なんと!) 君の同級生はすでに家庭を築いて子育てモードに入ってるのに
負け組ゴミおじさんはいつまで「美女が!」「セックス!」みたいなことを言い続けるのだろう……
負け組ゴミおじさん(インセル)を取り残したまま、社会の世代交代は進んでいく…… >>184
それについてはもう十分に悲しい思いをしたよ
旧友がガンで他界し、何十年も前の小学校の同級生の子供は事故死した
会社を転々として彷徨っているうちに故郷の実家は無くなり親類縁者とも疎遠になって
気づけばこの歳になって一人孤独のうちに人類の命運を左右する立場と責任を負わされた(望んでなったわけでない命令されたんだ) >>184
君は世代交代などと宣っているがそれは交代なんかじゃない。
上から降ってきたものは取りついたままもう取り除けないんだ
これから自分が死ぬまで誰か大多数の生き死にを握ることがどんなに重い気持ちかわかるか?
一生掃除されない便器の気持ちがおまえにわかかるか? 自分が幸せになりたいなら勝手に便器の掃除でもしてろよ
自業自得 「一生掃除されない便器の気持ちがおまえにわかかるか?」
そこでようやく>>187は自分の発言が恥ずべきだったものだったことに気づき
頬を赤くさせて俺から顔を背けた
「おじさん…俺…」「なんだ>>187」
「ごめん俺…おじさんがどんなに辛い気持ちで生きていたかなんてちっとも…」
「べつに謝ることはない」「いいや、おじさん俺…俺…」
「?…どうした?」「俺!…俺!おじさんの雌になってやるよ!これから毎日おじさんの肉便器になるから!」
>>187は、まるで可愛らしく微かな悲鳴のような叫び声を放ち、そこからは俺の視線から逃れるようにくるりと背を向けたのだった。
「>>187…おまえ…まさか…」 「これからはお前の家の便器が掃除されなくても俺の便器を掃除してくれよな。」
「違うそういうことじゃない」
未だ生育途中の痩せた上半に不釣り合いな>>189の臀部…
まるで女のような身体の少年に卑猥な誘われ方をした俺は、年甲斐もなくうろたえてしまった
「バカ…止せ>>189。おじさんをからかうな。」
「なんだよ、俺おじさんのこと前からずっと好…」
「男の俺が嫌なら女の恰好するから…な?おじさん、俺を本当の男にしてくれよいいだろおじさんも」
そこまで一気呵成に喋ると>>189はおもむろに自分のズボンをずり下げてシャツをまくり上げた
「うはっ…」尻の谷間のさらなる下(しも)にぶらりと垂れ下がる男性器…
>>189は片方の尻をつかみあげて俺に肛門を見せつけヒクヒクさせると、今まで垂れた男性器は姿形を変え後ろからでは確認できなくなった
(ぼ…勃起しとるやんけ…)俺は自分が非常に不味い立ち位置に追い込まれたことに気づいき動転した
「バカ止めろ>>189…ぐっ…ならばうどんっ!ちんこうどんでならおまえをっっっ」 だから何なんだよw
便器にこびり付いたウンコがお前で洗浄水に流されないように
必死にこびり付く嫌がらせをしてるから嫌がって欲しいって事か?
それでもうちのトイレでは発生しない現象だから関係ないぞw >>192
いや便器はどうでもいいんだよ 食いつきすぎだろ
おまえちょっとくらいゲーム制作について語れよ
レーター?ドッター?グラフィッカー?として便器を描きたいですとか なんだよノリ悪ィな お前が始めたんだろw ちょっとしたサービスだよ
>レーター?ドッター?グラフィッカー?として便器を描きたいですとか
何だよレーターって絵師って言わねえ?
で、俺はと言うと「秘密」だな はえーなw おい
まぁ余計な個人情報与えると滅茶苦茶付きまとってくる奴がいるからな
流石にガチでやられるとトラウマになるわ 懲りたんだよ >>184
結婚して子供作って中途半端にこんなことやって
離婚や別居した人もいるからな、下手すればそれで未完成で
本気でゲームを仕上げるつもりでいるなら独身でいないと、迷惑かけちゃいかん 迷惑かけたらダメはその通りだけど、
ええ歳こいた独身オッサンが、義務教育課程の異性を主人公にしたゲーム作って、
あれやこれやゲーム中エピソードに思案を巡らしてニタニタするのは、やばいと思う。
そういう創作意欲がわくのは、心の均衡保つ上で自然な心理的現象だとは思うけど、
想像上のキャラの心情に対する深い共感理解を世間に求めるのは、世間の建前上、無理があるし、
身近にそんな奴いたら、可哀そうに思えてくるわ 別に作者が独身だろうと主人公が義務教育課程の生徒だろうとどうでもいいわ
内心の自由も表現の自由も保障されてる国なんだから
結局迷惑・被害の有無、これだけだよ とにかく一言二言書いたらしばらく落ち着いて待機しろ
短時間に狂ったように長文連投なんて誰もまともに読まない >>201
鈴木敏夫Pさん、こんな所に駿さんは書き込みしないと思いますよ テレワーク中に同僚が自作ゲーム作ってるの見てスゲーなって思って真似してみようかなって思ったけど
コンポジターの俺にそんなスキルなかった ツクールでもウディタでもGMSでもgodoでもなんならコンストラクション系のアクエディでもSTGビルダーでも便利ツール使って最初は一発ネタゲーでええやん
ネタしだいでバズる可能性も0じゃねえし、慣れたらunityでもやればいいんじゃね?unityすら公式動画なり作り方動画でアセット駆使して完成ポンみたいなの参考にしなはれ 正直言って、ツクールで城と町が1,2つと魔王城作って完成…だけでも偉業だったりすると思う >>200
無責任な自由に乗っかって公開した媒体を通じて、長年の孤独で漬け込まれた無垢だが歪んだ害毒を社会にまき散らしたら、それこそ大迷惑だぞ
精神年齢が学童に、異性や対人感覚に関わる誤ったノリや誤解を刷り込んでしまっても、そいつの自己責任であり自分は関知しないと主張するなら、
それは、共感を得るのが目的ではない、排他的で権威志向の、単なる迷惑な自己満足だぞ >>208
営利目的じゃない創作って、自己満足も視野に入るからいいんだよ。異端者から数少ないはけ口を奪ったら危険だしな。良識ある層が批判的な意見述べたりしてバランス取ればいい、なーんて思ったりもするけどなあ。まあゾーニングは大事だね >>204
設計は重要だからね
一回作ってみないと分からない失敗を、事前にシミュレーションして先取りできる
どんなゲームでも設計は絶対にやった方がいい
それこそ妄想ノートに適当に描きだすというレベルの設計でさえ
何もやらないのとは異次元の差ができる >>211
社会的実害の垂れ流しを警戒して排除するのは、差別じゃないぞ
神経質で的外れな攻撃ばかりしてると、孤独に拍車がかかり、更に無垢が漬け込まれるぞ >>201
成功すればOKでしょう、プロとかは給与あるし
失敗を自己責任にできなかった人がダメなだけで
自己投資の範囲なら本気でやろうと自己満だろうと
趣味や勉強や就活用だろうとあとは自由 孤独で無垢な輩が多いみたいだな
>>184からの流れに乗っただけなのに「スレチ認定」とかw
精神攻撃するつもりは毛頭なかったんだが、どうやら毛頭が不毛な輩の秘孔を突いちまったみたいだなw
つうか皆、想像上の現実にはあり得ない破天荒な異性キャラ描くことに対して、何も思うところはないんかな >>216
スレチの話題に乗っかることはスレチ以外の何物でも無いぞ
毛頭って毛先のことだけど毛先が不毛ってどういうこっちゃ >>217
そもそも雑談スレだし、創作の本質に関わる問い掛けだと思うが
毛頭の意味は知ってたけど、「不毛」→「毛頭」と続いて、誘惑に勝てなかったんだよw このモンスター認知症じいさん、いつの時代のゲ製の話してんだよwww
うんこネトサポ並みのつまらん石頭だなwww モンスター認知症じいさんは、ゲーム製作のスレの自覚がなく、
想像上の破天荒な異性キャラ描写にも無頓着、というか無関心なのか?!
ことごとく論破されてコロコロ論点変えるウンコぶりは、老害ネトサポそのもの たった一言二言で図星つかれて真っ赤にして何倍もの文量返すならもう帰った方がいいよ >ことごとく論破されてコロコロ論点変えるウンコぶりは、老害ネトサポそのもの 「モンスターじいさん」のシャレも通じないとか、どんだけ顔真っ赤なんだよw
論点を説明しても無頓着だし、コイツ絶対ゲ製とは無関係な老害だよな 連投の上に同じ言葉しかいわなくなっちまったな、程度が知れるわ また合成獣キメラ作って戦ってんのか?
今度は何に認定したんだよw 何と何を混ぜ合わせるとそうなるんだよ
面白すぎるだろwww 同じ言葉で論破されまくって、たった2回の連続書き込みに「連投」と言いがかりをつけることしかできなくなってしまった論点すり替えモンスター認知症じいさんwww
老害に粘着属性も加わる程度の低さで、板の心を鷲づかみwww 自分のレスに自分で論破とか自画自賛とかw
確かに寒いなこいつ・・・自分以外のレスは全部老害一人のレスに見えるらしい
「俺のクソ寒い洒落が通じないのは老害だ」はさすがに草なんですがwww
認知症なんて突然どっから持ってきてレッテル貼りしようとしてるんだか
まあいいや俺は関係なんいでまあ頑張れや、老害ww >自分のレスに自分で論破とか自画自賛とかw
>「俺のクソ寒い洒落が通じないのは老害だ」はさすがに草なんですが
またまた認知症を発動してやんのw
俺のどの書き込みをどうつなげたら、そう解釈できるんだよw
日頃、論理性を無視しているくせに、無理に書き込みのつながりをこじつけようとする哀れな老害www
もっとも、わざわざ指摘するまでもなく、皆、老害ネトサポの書き込みの傾向は知ってるか >231=ID:Myry2x0Q かな?
自覚なしかよw だめだなこりゃ
端から見てる分には面白いんだけど
何と戦ってるのか全然分からんw いや連投なったらスマン
ちょっと前レスから読み直してみて正直ゾッとしたんだが
「私の言ってることが分からない周りが悪い」論はマジ病気だから
でちょっと注意されて早口でしゃべりまくるのも、まあ・・・お大事にってことで、じゃあな。 >何と戦ってるのか全然分からんw
そうか
しかし、モンスター認知症じいさんを楽しませるのは不本意だなwww 基地外のフリした設定なんかも知れんが
どうみても只の変な人だからやめとけw >>235
つうかさ、「モンスターじいさん」にピンとこないのは不満ではあるが、
それにしても、「あれ?俺のシャレ、わかんなかった?!」っては普通によくあるだろw
それに俺自身、シャレに反応してもらえない不満に、そんなに固執してねえだろうが!w
なんで、そこをやり玉にあげるんだよ!w
むしろ、そこをやり玉にあげる方が顔真っ赤にしてるようにしか見えんぞ また論点すり替えやがった
老害ネトサポのゴミ勢とか、何人束になっても所詮はこの程度の低能w
何かネットしか活動領域がない、老害ネトサポのモンスター認知症じいさんを相手にしているようで、ひたすら虚しい 老害モンスター爺さんネトサポの基地外書き込みには、毎度、ゾッとさせられるw
って書いたら、また「連投だー!!!」って喚きよるんかなwwww >>237
ツール的な、unityとは言わないまでもここのスレでも読んで上がってるゲーム製作のツールって、
結局は有名なものばかりになるなあ的な・・・
何かほかにマイナーなツールでも名前あがってれば検索してみるかと寄ってみたが、
どうもスレ違いだったようだwwwじゃあ本当にじゃあな、おやすみ >何と戦ってるのか全然分からんw
>ちょっと前レスから読み直してみて
っていう認知症にゾッとしてるんだが、この老害、ゴリホーモって呼ばれてるん?! てめえの的外れで非常識な断言は棚に上げて、
相手のちょっとした書き込みを針小棒大にあげつらって、非論理的にこじつけて、言いがかり付けるとか、
まさに「長年の孤独で漬け込まれた無垢」の典型ってやつだな!どうだよこれ?!
少人数でも集団に混ざる経験してたら、普通、そんな未熟さは叩き潰されるはずなんだが
コロナでテレワークが進んでる影響なんかなw、いや老害ネトサポは、テレワークとは生涯無縁かwww たとえ老いて孤独でも今の時代なら
Vtuberとなって、美少女キャラモデルを受肉する道もアリかもしれない ええ歳こいたここの独身勢は、PS4でカガリアツコとその級友見たりしてニタニタしてんの?w
それヤバいでww
ところでトリガーのオリジナル作品は、ドラマチックな展開はあるけど、最後の方でキャラ破綻するから、結局印象に残らん カガリアツコとか誰ソレ
見てる>>252はいつもニタニタしてるのか 今までmodばかり作ってたけどぼちぼちゲーム製作に移行するわ
よろしくな そうしろ
作ってる側は無償でやってんのに
遊んでるだけの奴ばっか金儲けてる状況は
明らかに不健全 modつうかグラ画材の類を作るのはだりい
でも外注する金ないし汎用素材使うと使い回しゲーみたいになるからなあwww >>252
ガリガリマツコって何w?エロゲー?w なんか知らんがスゲーエッチそうwww 他人の作品を無断で配信に使ってスパチャ1億!とかだもんな スマホでRPG作ろうと思ったら、やっぱり美少女ガチャ入れないとダメかな。
大して儲ける気もないからたまに広告出す程度と考えてるけど、家庭用ゲーム機っぽい内容で地味だと見向きもされない? そっちはそっちで大手の作品に注目してるお客さんたちに
「おーいこっちも向いて―!」って呼びかける事になるんで
また難しいんじゃない? >>260
ロードマップ
沢山の人にプレイして貰える
↑
作りたいゲームを作る
↑
多くの人が関心を持つ
↑
話題の製作者になる
↑
美少女要素てんこ盛りというかそれしかないゲーム作る
↑
スタート >>261
大手と同じ土俵での勝負はできないよねー
インディーズ系というかオリジナリティで楽しんでもらう方向にしないととは思ってる。
>>262
それもありかなと思ったけど、萌え絵を用意するのが大変かも。。1枚5万くらい?
その際は萌え絵押しで来ている他アプリ達に埋もれないようにキャッチーなシチュエーションで攻めるのがいいかな。 >>264
ですなあ。インディーですらクリアしたときのエンディングで流れるスタッフロール、
昔のプレステ1、2クラスの開発規模くらいあんじゃね?って感じやし
フリゲレベルまで降りてくると相変わらずカオス >>265
エ□以外だとホラーの一発ネタゲーでバズってるのもあるね、ぴ○んとかg○h○meとか
作りじたいはue4のお手本みたいな良きかな いやだから金儲けのためにエロに手を出すんだったら
ゲームなんて言う滅茶苦茶非効率な媒体を捨てる方が先でしょって話
漫画にでもして量産した方がずっと楽にいっぱい稼げるのに
なぜわざわざ面倒で儲けの少ない道を選ぶのかっていうな道 あくまでゲーム製作スレでゲーム製作がベースで話してたからスマンね ゲー捨てたらそれはただのエ、ロ、ですね。わかります。 >>268
だんがよお、といった〜でゲー画面出しても数十いいね♥
あったらいい方じゃん?一方、美少女絵出したら数千いいね♥
バズバズドッカーンだ、マンガや3D絵はロークオリティでも
いいね♥まみれ多くのピーポーに愛されてスーパーひとし君状態
不思議を発見させられる俺(?▼?)<もはやクリエイチャーじゃなくて視聴者だよww
AAA未満のFランゲーなんか見向きもされない酒浸りの日々
ゲームにせず絵だけ出した方が見てもらえて感じちゃう♥ウフーン 絵師ならそういう流れもありかもしれないけど、ゲーム製作者はそうそう描ける人ばかりじゃないよね。。
エロ、萌え系にするには、pixivとかで探して発注かなみたいに思ってる。
ただ、スマホ向けだと正規のストアだと弾かれそうな懸念はある。
ホラーゲーは3Dモデルや素材の調達が難かな。。恐怖与えるって難しそう。 E.L.O.業界も競争禿げしいくね?600Yで100DLあったら勝ち組やな
5年前はケツの穴場で俺の素人ドットエロゲでぬいちゃうチェリー君多かったけど エロも簡単じゃないぞ、絵がよくても大して売れない今は音声流行ってるけど結局シナリオ悪いと売れない
素人が売れるようになるには三年はかかるだろうね。 エロゲ業界は技術進化についてこれずに没落した
というより誰でも参入出来るようになり淘汰されたってのが正しいか 今なら3D化とVRかな。
3Dでフルアニメーションできるしキャラメイクもできるようになったしね。 もっこりまん孕ませたエロラボか?アクゲーをアニメとあえぎ声
で陵辱させて昔から前衛的だったがゲームはしょっぱくせえから
シ○ズより先にイッチャウドピュと思ってたがバービー人形シムで
スカめくりパン脱がししたいチェリー君のアメリカンドリーム叶えやがった(゜ロ゜;<カス子!それおはじきや 『The Forestをやる人。』
(18:09〜放送開始)
tps
youtube.com/watch?v=ME8QxoW63No >>253
お前らのことは、なんでもお見通しよ
>>254
>カガリアツコとか誰ソレ
俺の書き込みの最終行から、俺が冷静なことを読み取って欲しかったな
そっちの顔が真っ赤だぜ?
>>258
PS4って成人向け出とんの?自分とかハード持ってないし、そもそも仮想現実とか無縁やから、君等の事情はよう知らんけどwww
つか、アニメ女子の名前だしたら、すぐイ〇ュージョン系を連想するとか、色々アカンのちゃうwwww ちなみにGAME JAM とか参加したことある人いる?
個人なのかなチーム組んだのかなとか。 >>284
お前、肩の力抜けよ。誰だって、愛と正義のために戦ってるんじゃないのか?www
ところで俺がネット初心者だと気付くとは、なかなかの慧眼だなwww
>>285
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BA
これ執筆したの、どいつだよ?wwwどんだけ10代女子役の詳細を書き連ねてるんだよ?www
国が国なら事案だぞwwwwwwww あー、疲れた
やっぱ、ここは落ちくなwww
こんなんじゃ一生アカンやろけどwww ツィッターのストーカーがおるんかwww色々考え直しとけよwww 12時の鐘が鳴ると、魔法が溶けてしまうw暴れ足りんwww 有償依頼でゲーム組んでるけど
他人のゲームを形にすればいいだけの役割は楽でいいな
分かってねえ人からの無茶な仕様でイライラする事はあるけど
基本的に自分から悩みに行く事はないし脳死作業に浸りまくって老化を感じる
このままもうサポート役に徹して自分のアイデアとかを自らの意思で形にする事はないのかもしれないと思い始めたな 三連投にも喜ぶ単細胞ストーカー君は感じやすいから、
俺の書き込みが、全部、突き刺さっとるんかなwwww 有償依頼でゲーム作るって、スキルねえと出来ん事やから凄いな
傍らでじっくり一本神ゲー作ればいいんでない このスレにグリグリさんおる?
>>295
個人でクソゲー量産して、1本でも当たればいいって感じだよね >>293
凄いじゃん仕事取れるレベルってさ
エンジン何使ってるん?あん?(´・ω・`) 有償でサポート役かぁ。俺みたいに個人のノリだけで作るのとは違うんだろうなw
自身の創作活動が後退してるってことは、他に本命の
「このドメインだけはぜってーに忖度してやらねえよ!!」なオレオレ趣味があるのかな。 俺が書き込みする度に反応してる奴、同一人物のストーカー君なのか? >>298
お前のクソゲ、どこがどうおもろいのか説明してくれね? 短編粗製乱造作者が他作に偉そうに感想いってたりもするからなあ・・・ 痔眠国賊サポ系>>302は、ウジ虫野郎だからクソを食べるのが面白いんだよな サガフロリマスターが面白いらしいと聞いて興味を持ったんだが、
サガフってなんですか? は?!、は?!、はぁ〜〜〜〜〜?!?!
誰がロリマスターやねん!!!!
さすがにそれは失礼極まりないぞ、おま、おま、おマンダロリアン!!!!! メタセコでローポリモデル作ってみたから
これを動かすゲーム作ろうと思ったけど
ノベゲ―しか作ったことないから次どうすればいいのかわからなかった残念
おわり 宮崎吾郎ジブリもディズニーも、CGアニメによるキャラ描写に心血を注いでいる様相だな
イ〇ュージョン、宇宙的な飛躍来るか?!
つうか、やったらんかい!!wwwwwwwwwwww >>309
とりあえずunityかue4のサンプルゲームなんかに取り込んでみたらどうでしょう
そこから脱出ゲームにするかなれたらゾンビ倒すゲームにでも肉付けしたらいいと思うよ
あきらめんなよ! ゲームを作れるようになるにつれて、何が作りたいのかわからなくなってきた。
作りたい物なんて無かったのかもしれない。 新規で何かを生み出すような元気はないけど昔遊んでたゲームを自分ならこうするみたいな感じでWindowsに移植して楽しんでる >>314
いいね
画像や音をそのままトレスみたいな無断移植は論外で権利侵害だけど
世界観変えて意匠性を加えてならゲームみなジャンルで成り立ってるしな unityやってみようと思って
メタセコやめて別のCGソフト使ってモデリングしようとしたら
ブレンダー→最新版が動かなかった 旧版→shift押しながらマウススクロールしても全く視点が動かせなかった
XISMO→どうやっても起動できなかった
おわり これ以上はあまり強く押してもあれだから
まあたまーーーーに、またチャレンジしてみたら動いちゃったみたいなこともあるかもだから、
まあねえとしか俺からは言えんけど >>314
移植?とは
レトロゲーのほうがなんかワクワクするよね 心理学で不足行動には先行条件というものがあるらしいんだが、ゲーム制作になかなか取りかかれない場合はどんな先行条件を設定すればいいんだろうか? >>321
樺沢紫苑ちゃん見てそう
俺も見てるよ(´・ω・`)
ABC分析ってのをやってる forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。
人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。
ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。 ならないよ
小学生レベルのif文連打に始まって、
局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら
本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる
何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら
「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ >>317
xismoの旧版が動いた
あとはこれでモデリングしてunityにもっていけたらなんとかなるかも
pcが古いと動かないcgソフトが多くて困るね
古pcでもhddからssdにしたら延命できてしまうからしょうがない >>327
おー面白そうじゃん!
どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね >>329
ええやん、あきらめないと突破口は突然ひらいたりするもんよ。 >>328
研究じゃなく実装レベルで素人でも判定のif文くらいは
陳腐な常套手段くらいに思ってないとフリゲ一つ作れんからなあ 言い方まずったか
判定のif文も大量生成のforループも必要不可欠な
個人レベルの製作には大事な基礎知識とは俺個人は思う テラリアも最初はFFの戦闘キャラドット絵まんま使ってたしな
上手く出来たら絵だけ差し替えるのはそんなに手間じゃないし
最悪ここで頼めばいい 継続する力、的な心理学の本読んでる(´・ω・`)
好きだろうが嫌いだろうが続けることだ。
blenderがあるのに、xismoって何のために使うの? 継続っていうかモチベの為にTrelloってタスク入れてみ
やってる感出るで 過去に何度も失敗を繰り返し、プログラムで躓き、いつの間にかやめてしまい、
ゲームを1つも作れなかった脳みそが、
明日から1年以内に1人でアーマードコアのようなゲームを作るには
何を使って、1日どの位どんなふうに頑張ればできると思いますか・・・?
メカのモデルはセガバーチャロン1作目程度でおk youtubeで言ってたけど
FFとかのクオリティは100人で5年掛けて作ってるわけですよ
一人で作るなら寿命終わりますよ >>339
何やってる人?週に何時間開発に費やせる?それによってもアドバイス変わるよん
あとアーマードコアのどのシリーズを目標? >>339
スモールステップの原理で検索してみて
小さなことを毎日積み上げると挫折しにくい
俺も似たような感じだお(´・ω・`)
>>338
毎日のタスクはエクセルでやってるんだ(´・ω・`)
>>340
見た目は出来るだけ排除するか、アセット使うかだよな
でも見た目でこそ差別化出来るしな 毎日3〜6時間くらいちゃんと頑張るなら半年くらい?
その際、お手本のゲームデザインや画面配置は完コピする事。
オリジナル要素とか見た目のデザインとかやりだしたらプラス1年どころか最悪完成しない。
完成してからいじるのはいいと思う。
やり方は作りたいところから真似して作る。 1人だと完成三年デバッグ三年とかになる、参考になるかわからんが、一本道のアドベンチャーエロゲー25シーン、テキスト10万で3ヶ月でできればまあまあ早い方、アクションRPGとかはデバッグやゲームバランスの調整にセンスがいるからメチャクチャ大変
兼業で六年かけてダクソみたいなの出来る感じでしょ。普通なら3人で三年ぐらいで完成目指す感じかな。 自分が出そうとしてるストアで自分が出そうとしてるジャンルのゲームをいくつか漁ってみよう
このゲーム結構出来がいいのに全然ダウンロードされてないなっていうのが幾つか見つかったなら残念ながらそのジャンルの需要が無いんだ
辛い現実を受け止めなければいけない 日本人ってだけで馬鹿ゲー作れるポテンシャルはあると思う シンプルに、努力は報われると思い込める農金のほうが継続出来るんだろうな。 確かにDLSiteの同人ゲームを見てると、丁寧に作られてそうな硬派な作品のDL数が少なくて怖くなる。
まあ、自分も広告の動画を見るだけだけど。 実況映えするゲームのほうが実況されやすく(^^
実況されたら200,000再生された場合100人に一人買ってくれても2000個売れまふからね(^^
実況映えするかつ動画見て自分もプレイしてみたいって思わせる内容が売れると思いまんこ(^^
硬派なゲームじゃ難易度高そうって思われて動画見て終わりでふよ(^^
ボッキング!(^^ 同人ゲーム自体マイナーだししゃあない
海外向けに作れないとな エロでも100本も売れれば出ればまあまあ、赤字だけど非エロは本気で売れないよ。
ゲームは食えてない奴だらけ。 海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない
DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って! trelloって今月ネットからなんでも個人のメモ閲覧できる状況になって祭りになったとこか 調べたけど、ユーザー側が公開設定にしてたのが原因やね
自分は情報の取り扱いに関してはかなり厳しいチェックしてるから無事非公開だったな
取り敢えず未だにオープンな所が有って笑うわ 完成までたどり着かないんだけど、やり方を変える方法ってのはある?
努力の方法を変えるんだわ。
変化を恐れるから成長が遅いんだわ(´・ω・`)こいつ 自分も完成したことない
最初は作りたい分野に超詳しい人に割り振ったら「忙しくて書けない」でなあなあに消滅
今は文芸学科みたいなとこ卒業した人に頼んでるけどそっちも忙しいとかでなかなか…
あとグラ分担してるんだけどもう一人の担当が就活中とかで忙しそう…
完成するんかな… だから最近はメンタルコントロールの勉強してるわ
継続する技術、的なやつ >>356
これが参考になればいいけど
一つは動機付けをしっかりする
潜在的に自分が作ってるゲームの価値が低いと感じてると
ゲームを作る以外の自分に取って価値の高い行動を優先する
なんで作ってるのかそれは自分の人生消費する価値があるのか
もしその結果ゲ制の価値が低いと判断したら止めて他の価値ある事をする
もう一つはモチベややる気に依存しない環境を作る
メンタルコントロールを勉強しても多分心や意志力はそこまで伸びない
人の意思はとても弱いので信用しない誘惑を遠ざけ
時間が無い言い訳しないで時間を無理やり作る
モチベなんか無くても仕事や学校行くのと同じ みんな大体モチベーションが上がったらやるっていう戦略だからまずい
右手を上げたらやる、とでもしておけばいつでもすぐできる ゲームジャンルは人それぞれだけど、一旦ラスボスとスタッフロールを完成させて、一面クリアしたらエンディングになるようにする。終わりが決まればあとは中身を膨らませるだけだから気持ち的に楽ですわよ >>358
一つモチベというか意志力を疑似的に上げる方法も紹介
空いてる全ての時間でゲ制しようとすると
時間はたっぷりあるから先に別の事をしようと考えてしまい
結果時間管理できない意思の弱い自分を認識してしまう
そこで短時間でも必ずゲ制する時間を決める
例えば9時から10時の間、そして10時になったらこう考える
本来もうゲ製止める時間だけどあと15分ゲ製続けよう
自分はなんて真面目で意思の強い人間なんだ!と思い込む
これを繰り返してできる自分に洗脳する
これは欺瞞だと分かってても効果がある割と有名な方法 自分の好きなゲームの傾向分析も大事だな
リトルナイトメアとかcupheadとかやることがシンプルなゲームが好きだな
老化かな(´・ω・`)? 要は自己コントロール感みたいなのが大事なのかな
複雑過ぎると駄目なのは >>359
そう、継続するための仕組みみたいなものを模索している
今までのやり方で上手く行かなかったら、やり方を変えるしかない
>>362
作業時間はすでに固定してるけどね
ちょっとでも手を漬けるか 継続云々の前に使用する全ソフトウェアの操作方法は知っているのか
技術やリソースはあるのか
無ければ、理想が高いだけ 勉強しなければならないB判定にしなきゃいけないと言いつつ
遊んでる受験生と同じ
本質的に怠惰な奴は嫌な事から逃げ出すだけで
自分を律する事が出来ない
甘えてるだけだから 自分に厳しくすると逆に先延ばしグセが出たりスルし、難しいもんだ
精神論ではない仕組みが継続には必要 趣味でゲームを作るのであれば作る過程も楽しめる人じゃないとなかなか難しい
〇〇のクラスが完成したとか〇〇のバグが直ったとかで喜べるような人
完成だけが目的だと喜べるタイミングが最後だけなのでそれまではただ苦行を続けるだけとなってしまう 完成できるのは、計画・設計ができる奴だけだよ
完成までのロードマップを引けなければ
目先の作業が楽しくても、チョロッと製作ごっこを楽しんで終わり ツール覚えてからゲーム作るぞ
ツール覚える段階でモチベ燃え尽きて終了もいる
しかもモチベが減るにしたがって触る頻度も落ち
最初にお勉強()したところを忘れる始末
作りながら必要があるとこ調べながらやればーー言っても
几帳面な性格が災いしてツールを変えては同じことの繰り返し なんかのネット記事で読んだことある
完成まで行けるのは1割って、しかも作ろうと思うだけなら失敗9割の分母はもっとでかくなるって
1割の中には一瞬で終わるようなフリーのネタゲーから金の取れる大作まで入るとして、
実績のある奴いたらとりあえず囲っておけw ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ
クソゲーでも完成させてやるぜ畜生 完成!→あれ?完成度低くね?→完成!→あれ?のループ >>376
今の話題からしたら異次元のレベルだな
殆どが道具揃えて空き地に数本杭を打ってモチベがーだし 仮にツールが発展して部品組み立てて作る今風の建物としても
できの悪い小屋レベルでも何回も完成させてるのは確かに異次元w ゲーム作るゲームをしてるって考えが一番楽しい
これ作りたい
↓
ググって調べる
↓
なぜかバグる
↓
頑張って直して思い通り動く
↓
やったー俺天才脳内麻薬ドバ
仮にエターなっても十分楽しんだからおk 実績ある法人による制作でも、若い奴らが自分のやりたいことに走りがちで、
進捗そっちのけで試行錯誤ばかりやりやがって、完成からどんどん遠ざかっていって、
責任者が「仕事中に勉強するな!ここは学校じゃなーい!(怒)」ってキレるケースもあるんかなw ABC分析のってのをやってる
俺多分発達障害わだ(´・ω・`) 現在の状態が全てを表してる
ABC分析とやらをやる事が結果に繋がるのであれば
君は既にできていなければならないが、実際には効果や効力が全くない
現状を覆す事は出来ないと自ら証明しているようなものだね >>382
締め切りあるからそうはならないかな。
個人制作の問題はデバッグだよ
ゲームのデバッグは本当にきつい
デバッグ探しだけは他人に頼んだ方が良いね >>383
多分それはゲーム作らないための逃避行動
もっと優先度の高いものを置くことで逃避としてゲーム作るようになるよ 優先度の高いものって自分で作れるのか?
一番優先度が高いものって文字通り一番優先度が高いものだから二番以降にできなくね? 自分以外に誰が作るんだよ
誰かが今日から毎日英語勉強しろって言ったらそれを優先させるのか? 何を基準にするかで変わる
無職で生活費を稼ぐためやったら死ぬ気でやるやろ 彼等の死にたいとか死ぬ気はファッションだから
彼氏の財布がマジックテープで死にたいとかそういう意味
生物として終焉を迎える言葉との二択なら1日は48時間くらい使えるやろ
必ず死なないのは必死じゃないし、必ず殺せないのは必殺じゃない
全然本気でもガチでもない 意識するしかねーよ
ABC分析とやらに締切作ってそれを厳守するって決めろ お前には無理と誰かに言って欲しかったんじゃないか?
諦める理由が欲しかったんだろ? ん? お金が稼げないと死にます
↓
ゲーム作ります
↓
明日も生きてるから無問題
↓
作る必要なかったでござる
↓
よかったね
↓
おわり まぁ。完成させるか、未完成か、1と0なんだけどそこを超えられるか、超えるのにどれだけ苦労するか、なんだわ。
だからできるだけ完成のハードルを下げて、成功体験を一つでも多くしないといつまでも、超えられない壁、とかになるよ。 なぜこの質問に沈黙するんだ
まさかとは思うが、
実際に用いていないのにどこかで聞きかじった知識を承認欲求のために書いたわけじゃないよな?
もしそうならそんな温いものじゃなくて、もっと吐血しながら見出したようなノウハウが知りたいところだ 我が正解を教えてやろう
「ケースバイケース」(効果音:ドンッ >>385
課題と締め切りを部下と共有できるのは、有能な上司だと思う
部下が忖度してくれることを前提にして、上司が指示だし怠りだしたら、
部下は部下で、やりたいことやりだすっていうw
義務教育課程で「作者の思いをくみとれ!」みたいなノリで忖度美化を刷り込んでるのも、問題だと思うねw
確かに、デバッグも大変だけど、まずバグを見つけるのも難しい ゲーム作る作らないはいいんだよ
集団製作でのマネージメントのノウハウのが知りたい(´・ω・`) >>401
そういうところに就職すればいんじゃね? やっとやりたいことが納得出来るレベルで実装できた…
後はセーブデータ実装したら完璧や
これでどんなに完成度が低かろうといつでも世に公開できるゲームに出来る…(´・ω・`) >ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ
これ、じつはやばくね?「成長」とか言ってるのも、
今は勉強して基礎固めしてるとかこれじゃいつまで立っても完成しないよ
完成させられる奴は1人でゴリゴリ何作もやっちゃう >>398
バカ相手にするのが馬鹿馬鹿しくなったからに決まってんだろ
そうやって全てを他人に委ねてろよ
自分ができないのは人のせいですってな >>403
自分がメインプログラマーでやってるならいいんじゃね?
素材やデータは仮でやっといてシステムが完成したら、
集団でないと厳しいデータ部とデバッグを他に頼むなりすれば
他人に迷惑かけることもないよ >なぜこの質問に沈黙するんだ
こういう返しをする時点でお察しなんだが 教えてくれないとボク死んじゃう→どうぞご自由に
という空気が読めないのではないかと愚考します 自分が問いかければ他人は常に相手してもらえると思ってるんだよw
自意識高めな若いころにはありがちだし、
30代を越えてもその自意識ならおそらく対人能力に問題あり、
遺伝子断絶確定だろう どうせ死ぬ死ぬ言っても全然死なないし明日も生きてるんだから問題ないよね
ワナビー君の代わりは700万人くらいいるのにイチイチ応じてたらキリないでス 吐血しながら見いだしたノウハウを教えてもらおうって態度じゃない
教えても不快になるだけでメリット無いし いろいろ突っ込みどころあるなあ
まずID変えてるのはなんなのかとか、
お前は多分俺を誰かと勘違いしてそうとか、
その攻撃性は自身の余裕のなさからくるものではないのかとか 仕方がない
それではこちらからノウハウを紹介する
「取り掛かる」ためのものではなく「作業中気が散らないように集中し続ける」方法
まずメモ帳かマインドマップソフトを起動する
今頭の中にあるやらなきゃいけない作業や思考をすべて書き出す
文字通り全てで、ゲーム製作に関係ないことでも全部書く
書き終えたら一つ選んで作業を始める
作業中に何か別のことを思い浮かんだらそれも逐一書く
書くけどやらないのが重要で書いたら今までの作業に戻る
乱雑に浮かんでくる思考を外部にメモすることで脳内のリソースを空けるイメージ お前の作ったゲームのurlを貼ってくれ
それで全てが分かる。
(IDとか云々、批判された相手が1人に見えてるのは脳の病気かもよ) >>416
俺はこの方法を知ってるから始めさえすれば何とかできる
お前らも今知ったろうから同じだ
しかし、取り掛かるまでに逃避行動をするので仕組みとして片手落ちになってる
だからその点で優先度に言及していた>>386には大いに期待した
そしてその方法が「意識する」だったのには心底失望した
それだけだ 貴方は誰で何に対して反証してるのか恐らく本人以外の誰も分からないのでは?
>383で示したABC分析の中身が>414で貴方が>383だと言っているのか?
何を言っていて何と話が繋がってるのか全く意味が分からない >>418
申し訳ないが俺はID:BO2+fYeFじゃないんだよ
面白そうなレス(>>386)があったからテンション上がって>>387で横から口出しちゃった
別人だってことはIDでわかると思ったんだ 教えたって感謝されないの分かってるのに
一から十まで懇切丁寧に教えるような聖人ばかりじゃないからな
>>417の言う方法論だって本人の意識が無きゃ実行されないよ
IDの件にしても、20年前同様のPCの前に張り付いてしか5chできない時代じゃない
認知バイアスかかってるよ 最初からご用意していた模範解答に答え合わせをくれよww あーはいはい>398だから、優先度ではなくノウハウの話に切り替わったのね
そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ
サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね
ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう 逃避行動か・・・
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?! >>414
ToDo書き出しは俺もやってるな。
これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。
しかし、長期的な問題には無頓着になる。
つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。
深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。
ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw 面白いのはID:BO2+fYeFだよ
問題の解決法を水から提示しておきながら
再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ
ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ IDがDQ92w
一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww (´・ω・`) ← こいつな
エターナルの典型だと思うぞ じゃあ僕も最強の方法教える
2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ >>ID:5UdJgxyn
自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ
要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ?
じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ
その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ
ポモドーロタイマーと組み合わせて、
タイマーを起動することを一番最初のタスクにする
→今はゲーム作る時間だって脳に知らせる
→ゲーム作る時間なので優先度もトップ、逃げる必要なし
これで全部仕組み化できるんじゃない?ぜひ試して 教えて君は教えて教えてとゴネればそれで目的が達成されるのかも知れないが
他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ
端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ 作れる人はデータの管理が上手いね、同じシステムでデータを変えるだけでシリーズつくって儲けてる感じ。ダメな奴はともかく目移りしたりアイデアばっかり出てくるタイプと、デバッグ地獄に耐えられない奴、デバッグしない奴もいるけど、そうゆう奴のゲームは売れるレベルにならない。 データの管理のためにデータベースのプログラム作り始めたのは俺ぐらいだろうな エロゲを作り始めたけどポートフォリオというか一般アピール用に普通のも作りたいな 絵師には必須のアレだな
意識しておくと就職には有利になると思う
俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、
就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった RPGで各キャラをマップ上で動かして戦闘を緻密にシミュレーションしている作品って、最近だとどんなタイトルがありますか?
設計をしていて、トレンドに付いて無理解な自分に気が付いてしまいました。
#RPGは好きなのですが時間が掛かるからと遠慮して20〜30年経過してしまい、気が付けば情報収集もしなくなってこのザマです。 「完成させよう」「作りたい」は黙ってていいよ
「完成させた」「作った」だけ仮組みでもいいから完成が見えた時点で発表した方が
つくるつくるさぎにならない >>440
昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話?
残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね
なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、
そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです
そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、
簡単にユーザが逃げていくのです
現代的なゲームでは、ある程度ユーザが慣れてきた時点で
・オートバトルで高速戦闘終了
・ランダムエンカウントを避ける・確率を下げる手段が用意される
というのが常道です
緻密なシミュレーションは緻密なシミュレーションとして提供されるべきで、
RPGの戦闘で放り込むと、無駄時間を浪費するとされて糞ゲー扱いですね 速くやってる様に見せる事です
これは政府が得意とする技です 実行力の付け方教えてくれ(´・ω・`)(´;ω;`) そんなにやりたくないならやらなくていいだろ
何が実行力だよ言い訳すんな なんで俺らがお前のやる気を出させてやらなきゃならんのだ
俺らにメリット無いだろ
折角与えた知恵に噛みつく馬鹿も少し前にいたし 我が与えたもうた知恵に噛みつくとは、この愚か者め!
草。 >>447
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす >>447
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ
予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える
力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。
今すぐやれば? まぁ青汁と一緒だよな。価値観の相違って奴?
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw >>454
わかってんねぇw
個人レベでゲーム完成させてる奴に遭遇するなんて
AB型に遭遇する確率より少ないかもなw もう10時じゃねえか!やらなくてもいいだろってわけにもいかんことに行ってくるわ、じゃあな。 できるわけねーだろw
勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ なんだこのガイジ、、、
ゲーミフィケーションもシランのか RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが! >>459
そこまで知ってるならここで聞く必要ある? それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ?
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。 >>470
ゲームは誰でもできますよ?
ゲーム製作は人を選ぶかも知れませんが。 >>459
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか? >>468
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。 ツクールの作り方、教えてください!
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう? >>476
MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う
ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね >>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。
でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。 >>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!! 自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか 皆さん、ウディタがスマホ対応するなら
いくらまで出せますか? そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。 目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ >>485
コントロール並べただけの体験版つくったけど、
DL少ないって怒ってた人の事かな。
「DMMでの公開は禁止します」「このままだと自殺してしまう」等の発言もあった強烈な人物 >>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。 >>486
完成したものを出す。それまでは公表を我慢する。
逆に言えば完成しないと公表できないは正しいハードルの課し方なのかも知れない。
出来る奴はいきなり完成動画だしてくる。 >>488
多分同じ人みたいですね。
ゲームを作れないレベルの体験版覚えてます
ドラクエをすごく馬鹿にしてて
ツクール系を売りたい人が何で敵を増やす発言するんだと不思議に思った記憶あり >>484
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。 お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か? プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの それは同意
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず >>498 文字が変だったんで再書き込み
それは同意
重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず >>495
有料DLCって遊ぶ人が支払うの?
素材等の開発側が支払うならダウンロード数10とかで終わる予感 >>501
母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ
ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論 適当に調べて見つかったやつ
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様 RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね? SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた
全シリーズで100万超か それくらいいくよな
UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ
スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな >>500
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても >>507
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。 0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い >>512
そういう方はc++から入ってお得でいいんじゃないでしょうか
c++やるには必然的にc言語がベースになってくるわけだし やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう >>512
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。 あまりマニアックな話はしたくないものだが
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ >>517
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく >>501
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです
ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが… >>519
それって有料DLCのコピー対策できなかったら、ばら撒かれて終了なのでは?
対策出来たとしても、どのみちスクショからBMPなりPNGに変換される未来しか見えない >>520
C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの? >>519
因みにそれはもう開発進んでる段階なんすかね?
開発率で言ったら何%まで来てますか? >>520
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話? つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい?
メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ >>516
一般的にどうなん?て聞かれたら俺もこんな感じの話になるかも
(多少の個人的な感じ方が入るかもって前置きした上でさあね) >>525
龍神録コードはこれじゃね?
個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪 以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな
多分全滅したけど まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから 個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし
下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし
要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。 それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw >>521
界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる
ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに
規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分 >>521
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます >>523
まだデバッグルームを作って
移動や戦闘から個別につくってるレベルです
なので進捗は10%にも達してないかと >>513, >>516
C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。
しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?! プログラムは所詮仕組み骨組み
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ >>537
と
>>538
とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする… CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。 ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ >>536
10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・
後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ >>535
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか? UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^ ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか
どう工夫すればいんだろ 最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した
寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした いいんじゃないですかね、その過程も。
縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。 >>546
一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。
>>547
ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。
ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。
ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。 >>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ
>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね
ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも
その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ… 香ばしい書き込み万歳なんだがw、
いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w
っていうか、突っ込んだれやwww >>544
ボoキ野郎、生存確認。
悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。 ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな
>>1も入信させたげてよ ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw 僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^
もう関係ありまふぇん(^^
ボッキング!(^^ ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも
そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石 利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。
お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、
最初から熟読しておけばこんなことには... >>562
利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ
GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、
ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる)
ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという
とんでもない地雷があったな まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても
売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか
コンテストには使用禁止とかあるんだっけか >>567
素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ
むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな
それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常 海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは? バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか
炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来 せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね
知財窃盗はガチでやめたほうがいい
無名なうちから常に意識しておいた方がいい
今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す >>571
それは正論。
ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。
自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。 企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ
個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ
マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな… ストUと飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの
対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、
権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる 僕も対戦格闘のオリジナルゲーム考えまひた(^^
ペ〇スでチャンバラする格闘ゲイム♂とかどうでひょうか(^^
ボッキング!(^^ 考えて思い付くのは誰でも出来るけど、そこに権利は生まれない。
実装して、見せてくれ! 昔ゲーセンに両手にグローブはめて闘うボクシングあったな、なんかのボクシング漫画とコラボしたやつ
あとドラゴンボールも3D視点のあったような
プレステ1のブシドーブレードも一応視点切り替えでキャラ目線でできたとおもった ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった
実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう ハードパンチャー はじめの一歩
BOXING MANIA〜あしたのジョー〜
パンチマニア 北斗の拳 プレステ1の鉄拳2も一人称視点あった
全然遊ばなかったけど 最近のならCyberpunk2077にボクシングのサブストーリーがある
これは一人称 線画の描き方はわかってきた
3DCGモデリングもわかってきた
作曲もわかってきた
塗りとテクスチャ貼りとボーンとかボーンウェイトとか
ゲーム化がわからない
ゲーム作りはやる事が多すぎて1人じゃキビシー 絵も音楽も一人で作ってるのがカッコいいみたいな文化どうにかならんかな
間違いなくインディーズ和ゲーが微妙な原因はそこら辺にある ニコ動あたりの製作動画でやたら
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺
シナリオ俺
みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな
大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる 多分一人で何でもやろうとする人は自分がスターになる願望みたいなのがあるかもしれない
それか物を作るのにこだわりがあって他の人に触らせたくないタイプの趣味人
どちらでもないなら外注をバリバリ使えばいいのにな >>594
外注にコネはいらないからまずお金を用意するところからだな
>>595
なんで?別にいいじゃん
時間は使うのにお金使わない理由ってなんかある? スター願望じゃなくて何も出来ないんだと思うよ
プログラム、絵、音楽、シナリオ等どれか一つでも才能あればスターになれるもの
わざわざ全部やる必要性は無い >>592
逆に捉えるんだ。
プログラム俺(しかいない…手伝って欲しい)
グラフィック俺(しかいない…手伝って欲しい)
サウンド俺(しかいない…手伝って欲しい)
シナリオ俺(しかいない…手伝って欲しい) エンディングで一曲分すら流れず終わるスタッフロール リリースの告知でサウンドイラスト全部一人でやりましたみたいなの書いてるの一杯いるじゃん
そんなの情報「しょぼそう」て印象にしかならんけど何で書くのかなといつも思ってみてるわ ドヤりたいかスゴイネー言われたいかハードルをさげたいか、まそんなとこ 「一人で作りました」なんてクオリティの低さを暗示させるワードでしかないのに説明の冠に持ってくるバカが多い
紹介サイトなんかでも「一人で作ってる」すごいみたいな紹介の仕方をするんでみんな勘違いしちゃってるんだな 優秀なフリーの素材なんて沢山あるのにそれらを使わないで全部ひとりで作るなんて違和感でしかないわ 紹介サイトは宣伝料貰ってる側だからクソゲーなんて書けないじゃん 何でそんな親でも殺されたように嫌ってるか知らんが
誰にも迷惑かけてないんだし別にいいだろ
結構なクオリティで作れてる人もいるし >>605
いつ規約が変わるかわからんからフリー素材は敬遠してるよ
突然金要求されても困るし 可逆的に遡って適用する権利は法的に存在しないから
(たまに主張は見かけるが)無視して宜しい 契約の成立は基本DL時点だから無理筋は通らないから安心して 集団で作り上げる企画力も確かに魅力の一つではあるけど
クオリティの水準上げるなら普通のゲーム買うよねって話で
個人製作の独創性みたいなのを期待してやってるんじゃないのか 自分の独創性が出るように外注に指示すればいいじゃん
その世界観は本当に自分の手でしか表現できないの? 買う側にしてみればインディなんてまさにワゴンに入れられた
激安のクソゲー程度の価値だよ
地雷しかない中でアタリを引いたらラッキーくらいで
そんな期待を寄せられるのはメジャーブランドになってから 作る人数なんで制作側の都合でしかないからな
遊ぶ側からしたら一人で作ってよう大人数でで作ってようが関係ない >>609
ほんそれ原理原則
普通は日にちで区切る >>607
もちろんそういう人もいるのは正しい。
マイペースで1人で完走したい人もいる。
ただここの話の全体の文化かというと、違うというのは俺の意見 >>604
phasmophobiaは1人だしValheimも1人で始めて半分ぐらいできたところで5人に増員。
実質的に個人制作の範疇で、どれも売上100億円超えてる
本当に凄いんだから、そういうのを一人で作りましたと宣伝しても何も問題ない
それに1人=ショボいという認識はもはや時代遅れかもしれん
今日までの日本のインディーがレベル低いだけ どっちかに思いっきり振り切れる意見は
そういう人もいると思って見たほうがいい
例に出されるは目立つ一握りの人であって
木を見て森全体がそうだという話ではない やってみてわかったけどプログラミングよりドット絵、音楽の方が難しい… >>619
そりゃそうだ
プログラミングは素人でもなんとかなるものだ どう聞いても曲になってない唯のノイズを作曲とか言って
披露してた凄いのが居たからなあ
ソナーが無料になったとか言ってたけど本当に理解に苦しむのが居て怖い なんとかクリエイターになったつもりで怪しい用語や持論を聞かせる
ロールプレイをリアルで楽しむゲームなんですね分かります >>624
本当それ
完成しないゲーム延々と作る続けてるよりアセット改変ゲーム乱発してる奴の方がよっぽど見込みある >>625
そんでゲーム時間10年で、まだ最初の村から出てないのなw 素材作れないくせに、アセット使ったゲームはクソとか言う奴がいて、そいつのゲーム見たらあまりに低クオリティで可哀想になることあるよね。
低クオリティのオリジナル思想は害悪でしかない。
特にグラフィックは外注する効果メチャクチャたかいり、パケ買い7割、内容なんて3割もみないんだよ。 学生の頃は、暇はあるがカネは無い
だから友人を集めてマンパワーを稼ぎ、自分たちで自主制作するのが正しい
え、ぼっち?
コミュ力を磨け
社会人になれば、カネはあるが暇は無い
それならカネでよそに委託し、時間を買うのが正しい
え、ニート?
働け 何か最近1人で作るのがダメだって言ってる奴が居るがこのスレの感じ的に委託できるまでの仕様すら固まってないのが大半に感じられる 優れたドッターの絵は、確かに売り上げに貢献するのは事実だな
しかし、プログラムの側でも高い表現力を実現する為に、実装の努力・工夫をしてる
専門性の優劣を論じ出す時点で「劣等感丸出しで何と戦ってんだよw」って話になるな
しかし、最近のゲーム音楽で印象に残るのはあんま無いな。音楽の勉強した上で作曲してるんだろうけど。
昔は、8〜16ビット機の音源の制約を、素材としてうまく活かして、情緒深い表現をしていた
最近の「このゲームBGM良いよな!」みたいな業者のステマ書き込みには、全く共感できんw
まあ、最近は殆ど遊んでないけどな 老いると、ゲームをすることすら億劫になるからな
積みゲーを始めてしまったら、
もうゲーム制作のような煩雑な作業を行う能力は失われたと考えて良い やはりグラも音楽も自分で作りたいもんだが
ひとりでゲームを作るのはひとりでアニメ作るくらい大変そうだわ >>632
じゃあ尚更作曲のとかイラストの勉強頑張る意味良く分からん 餅は餅屋に限る
才能を生かすとか得意分野を売り出す意図がないなら
余計な事はするべきじゃない むしろ蛇足 一人で作りたきゃ全部一人で作ればいいし、
一人で作れないのなら人に作ってもらえばいいだけの話だろ。
いちいち他人のしてることにケチつけんなよ。
ま、どうせケチつけるのが趣味の奴なんだろうけどな。 スマホでは音ゲー以外はミュートでやるから思い切って斬り捨てる 第三者は作った人間の心象など気に掛けずに無慈悲に比較するだけ
結果が全て >>638
逆に1人で作ったアピールも無用ということ
>>641の言うとおり完成品が全て >>629
un○tyというゲームエンジンを使っているのに、un○tyに悪口を言いながら
動きから判定まで全てをスクリプトでオリジナルで作ろうとしているイミフ作者を見たことある
バグだらけはun○tyじゃなく君が悪いと指摘しそうになったが、逆ギレされるので生あたたかく見守った… 人の価値観にケチ付けるのはやめよう
低クオリティでも一人でつくる事に価値があるって思う人もいる
人の為じゃなくて自分の為に作る事もある
結果だけが全てってのは商業とかプロの話、趣味はその限りではない それで爆死しても一言の文句も言わず何度爆死しても
淡々と続ける事が出来るならそれでいんじゃね?
大抵の人間はそれに対して不平不満を言うからな
ユーザーや消費者はケチを付けない代わりに選ばないという行動に出る
ただそれだけの話だよ はえー結構信じられんねこのスレだけ?
同人界隈でも小説界隈でも売れるとか結果考えず
個人で好きな作品趣味で描いてる人五万といるけど
それも結果出せ甘いって批判するんだ?割と頭おかしみ
まあ別にいいけどさぞ結果出しまくっておられる方々なんでしょう 好評は欲しいが悪評は要らないってのは無理だから
評価アリかシャットアウトするか選べば?と言ったまでだが 悲しいかな現実として
完成して公開して1000、2000とDLあって
比較もされ感想ももらって初めてスタートラインに立ったと俺は思ったが
ゲームは誰かに遊んで貰わないと意味ないよ
この壁を突破しない限りはその五万とやらに埋もれるだけ
そのほとんどはモチベ保てず消えて行く、ここで自分に理由つけて現実逃避せず踏ん張れるかどうかが現実よ
現実を見ろ >>647
>同人界隈でも小説界隈でも売れるとか結果考えず
>個人で好きな作品趣味で描いてる人五万といるけど
まあ「描いてる」とか言うてるからには絵描きか、あと小説界隈?
ゲーム製作スレに関係さすならグラフィックとシナリオというならまだしも
どこがどう見て来てこのスレでは?言ってんだろ。 言いたいことは分かるけど残念ながらそれって貴方感想ですよね?
売れなきゃって考えるならエロゲしか選択肢なくなるけど
別にエロやりたくない人も大勢いるそれも現実
何に意味を感じるかは人それぞれ
DL数至上主義もいいしたった一人に刺さればいいって人もいる
せめて趣味のゲーム製作くらい人の目を気にせず
自分のやりたい事を詰め込みたいって人もいる
そして現実に人を選ぶけど名作ってゲームもある
貴方の見えてる現実の幅は狭すぎるのではないでしょうか >>649
どちら様?公開したゲームどれ?
遊んでやるから教えてよ >>650
そうです畑は同人漫画です
延長線でゲーム製作にも挑戦中
絵描きの中にも売れる為に色々やる人もいるけど
独自路線の人も多いんで
だから価値観や文化が違うのかもしれないですね ひろ○き構文とか
ほならね理論出した時点でお前らに言うことはもう無いよ。
ずっとぬるま湯につかってな。 世の中に自分一人しか存在しない世の中だったら
そもそも世に出したり出して是非を問う必然性ないし
完全に客いらんなら主義主張を正当化する必要もなくない?
自己完結したいと言いながら外側に結果を求めてるんだよ
だから矛盾してる ゲームを完成させないってのは楽しみ方の一つなのかもな
外からのフィールドバック無でずっと楽しい気分でいられるし
ただそういう奴はアドバイスとか求めないでほしいわ 言いたい事はわかりますよ
実は一本作品作ってて絵が描けるのはやっぱ強くて
プロ並みのグラなんて過分な評価も頂きつつ
システム詰め込み過ぎて分かりにくいと言う批判を受けて
導線とチュートリアルが足りてなかったと反省してます
一応私も創作の場は経験してますので人に向けて作ります
でも趣味で身内向けにやってて凄いって人もいますよね
ツイッターでもプロ級のクオリティで作っててでも売れないなって
ゲーム作ってる人何人もいます応援してます
そういった人の価値観ガン無視が凄い そういや昔、上から目線で尊大に「価値観を押し付けるな!」ゆってた御仁がいたなw ゲームとはそもそも人を喜ばせるものか、それとも自分だけが喜べがよいのか?!
「ゲームの定義」の相違でもあるのか?
勿論、俺様は、売れたらこの板の奴らを盛大に煽る文句を日々熟慮中みたいな価値観www 好き事好きなだけやってればいいじゃん
でも完成させる為売れる為のアドバイスは聞くなよ
真面目に答えたほうがバカ見るじゃん タダでガチのアドヴァイスをくれてやるわけねえだろ
ぶゎ〜〜〜かwww
ここの奴が行ってるのはアドヴァイスではなく、単なる自己正当化だw
自分が間違ってると思いたくない奴らの自己弁護なんだよ
それを念頭に置いて読まないとな やっぱ他人ありきで初めて成立するものに対しての考え方じゃないな
美味しい処だけ味わいたいが苦い処は嫌だと我儘を言っているだけだよ
口に入れるか入れないかの二択なんだからどちらか選べばいいだけだ >>645
別に完成しなくてもいいんじゃね?
作る過程が楽しくてやっている奴もいるだろう。完成しなくても数十とか数百時間とかを楽しんだことで既に目的は達せられる。
お前にとって価値がないことでも別の誰かには価値がある。お前が共感する必要はないが、お前が否定していいものでもない。 >>660
「完成させる為売れる為のアドバイスは聞くなよ 」って言うけど、
確かに売れなくてもいいとは言ってるけど、別に完成させたくないって言ってるわけじゃないじゃん
ちょっと個人的な思い込みに根差す反発感情が入ってるんじゃないか? 完成させなくていい人とか売れなくていい人専用スレ建てたら?
きっと同じ価値観の人で楽しく話せると思う >>662
想定してるペルソナが極端なだけだと思う
100%ユーザーの事を考えないで人はいないでしょ
でも自分が作りたいやりたい事もあるでしょ
その配分をどの程度に設定するかは個人の価値観
100%でビジネスライクにエロや流行に乗るのも良し
60%なら流行要素も入れつつやりたい事も詰め込むも良し
20%で一部の同志にだけ刺さる尖ったゲームを作るのも良し >>666
お客さんのいない無人の演奏会やってりゃいいじゃん
ローカルかつクローズドなら貴方の悲願は達成される
それをしない理由は何かね?
他人の介在なしに貴方が本当に欲しいものは得られないから
外に向けて放たざるを得ない
もし本当にその欲望がない人間がいたとするなら非公開の未発表作だけを
ローカルで作り続ける事に満足する筈なんだけどな
貴方の望みは矛盾しているよ >>667
私の主張に対してその返信間違いないよね?
どうしてそこまで極端なんだろうね
自分のしたい事と世間からの評価承認欲求
その葛藤は創作に常に付きまとうのは歴史の常
多くはその中間点を進むことになる
矛盾が完全に解消された状態は自己の表現欲求を排して
市場の要求に全て従うそれはつまり仕事と言う事
好きな事をしたい好きな事を分かり合う人と楽しみたい趣味と言う概念
あなたの主張は同人文化の否定になるけどよろしいかな? >>668
理由は答えられんのか?
他人が介在する以上選ぶことは敵わないにもかかわらず
我儘言ってるだけじゃん
何が同人文化の否定だよ
イベントすら出たことないしその甘みも苦みも知らんだけだろ
いい加減にしろっての >>669
難しい言葉で良くわからないけどイベントで同人誌とか出してるよ
これが答えでいいんかな?
私は別に自閉症型ではないから
ただ売れなくても趣味で描いてる人は別に否定しないだけ
なんでそんな切れてるかわからないけど貴方の作品に我儘まないの?
まあ頭に血が上ってそうだし
人の価値観を否定されるってのはそういう事敵対のはじまり >>670
嫌ならイベントでないで引き籠ってりゃいいじゃんって聞いたんだけど
面白いな
切れてないけど切れてる設定の方が都合がいいならご自由に
何言ってんだか意味不明で草
頭に血が上ってる設定がry
イベント出てたと言うなら賞賛も悪口も割と聞こえるように言われるよな
で、それ選べんの? >>671
ごめんこっちも分からないなんか?み合ってないね
どこだろう、言葉が通じてない感あるよね
別に悪口とか批判は選べくていいし批判はありがたいと思います
なんの話かわかんないけど
し価値観の違いって受け入れる事はできるけど
分かり合う事は難しいから寝ますおやすみなさい 多分ね、お互い続けたくないんだけど、最後に言ってやったが許せなくて、だらだら続いてるのw
もう相手の言ってること頭に入れてないからもうおしまい。それでも続けたけりゃ、日をおいて読み返してからやってみたら。きっと… 別に相手に理解させるメリットないからどうでもいいんだけど
何言ってんだか分からないから面白いと思ってただけだよ
そもそも今の環境や評価は自分自身が作ったもので
人のせいにしても点数が変わる訳じゃないんだから
勉強でもした方が現実を変える手段として有効だよ >>672
頭のおかしな奴は相手にしないほうがいい。
相手が何を目的として発言しているのかを考えたほうがいいよ。
相手は意見を押し付けてるだけでしょ。
言いたいことを言ってるだけの人間に反論しても意味ないよ。
「そだねー」とだけいっておけばいい。 人に喜んでもらうとか人に楽しんでもらうために作ってるってやつは、
クリエイターだの芸術家だのとは別の人種なのだろうな。
本当に好きでやってる奴ってのは、人がいなくてもやり続けるだろう。
俺の例でいうと、たとえば俺はいやらしい絵を描いたりしてるのだが、
人に見せようなどとは全く思わない。完全に自己満足。
こういうのが本当の意味での創作なのではないかと俺は思う。 >本当に好きでやってる奴ってのは、人がいなくてもやり続けるだろう。
頭が可笑しいと言いながら全く同じことを言い始めて草
色眼鏡でレッテル貼る事しか頭にない奴はおもろいな "本当の"を知るお前ら
いくら好きでやってると言っても程度があんだよな どうもお互い同じこと言ってるように見えるね
その上で争ってる点としては
ID:8cpTW23V「承認欲求を満たしつつ自分にとって居心地良い場所にいたい」
ID:Su96i08o「完全クローズドでやれよ。わがまま言うな」
とこんな感じ >>676
いくらなんでも限度がある
完全自己満足ならこんなスレで語らない
矛盾しか感じない
クリエイターの中には観客に向かって表現する分野もある
いや、絵だってそれなりに時間はかかる
その時間を自分の部屋に籠もって自分でエロ絵を描いて自分で消費?
これを本当のとか言われても困惑しかない
(つーか、PCでお休みしてスマホで自演してるようにしか見えないな)
(ゲーム製作スレにわざわざ来てるお絵描きさんw) 俺はゲームするならゲーム作るかって自然と動くよ
PC立ち上げ処理遅くてダルいが >>675
>>647
でも「頭おか」言ってるな
その口癖なおした方がいいよ あの後も続けてたのか。自分は、ID:8cpTW23V の主張はご尤もに聞こえる。
一方、ID:Su96i08o って、相手を否定したくてたまらない感じの奴?否定の論拠を固める為に「お前こういうやつだろ」って言掛りで、「極端なペルソナの想定」に固執してる感じ。
今のままだと、ID:Su96i08o こそ完全クローズドでいた方が、全員幸せなんじゃないかって思うw。悪いことは言わんから、ちょっと考え直した方がいいんじゃないかな。 >>681
いいんじゃね?
ただ「本当の」とか言われると俺は困惑する正直 >>684
俺はそれは振り切れすぎだと思うな
まあどっちも極端に振り切れすぎてるからぶつかるんだとは思うけど いやー俺はID:8cpTW23Vや>>676の主張は創作者のエゴが見られてグロテスクだと思ったよ
エゴを覆い隠そうとして論理武装するから矛盾するしそれを見透かされて反発されるんだよ
ID:Su96i08oは多分それをわかっていながらやり込めようとしてそうだが、これに対して特に感想はないかな >676
なんだかんだ偉そうに言って
結局は自分の開発スタイルこそが
”本当の創作”であるという
自分以外を否定して
自分だけが”本物”みたいな自己で悦に浸ってるアホ >>681
みたいな人はそれこそ本当にいいんじゃね?って軽くイイネ!したい気持ちあるけど
>>687
に近いかも俺も つか、ID:8cpTW23V 及び似た主張を煽ってる奴らって、>>666の書き込み見てるのか?
>>666
>想定してるペルソナが極端なだけだと思う
>100%ユーザーの事を考えないで人はいないでしょ
↑↑↑↑
本人わざわざ、こう言ってるのに、何でこの部分を無視するかな?
>>680
>これを本当のとか言われても困惑しかない
>(つーか、PCでお休みしてスマホで自演してるようにしか見えないな)
>(ゲーム製作スレにわざわざ来てるお絵描きさんw)
↑↑↑↑
>「お前こういうやつだろ」って言掛りで、「極端なペルソナの想定」に固執してる >>690
お前こそ>>646を読んだのか?
このレスで大方の話は終わってると思うけど いや・・・俺そんなに「ペルソナ」って言葉つかわんし・・・
それにこのゲーム製作雑談でやけにそのワードに固執してる方こそ違和感感じるんだが >>691
>>646
>大抵の人間はそれに対して不平不満を言うからな
確かに、この時点から相手の主張から飛躍して「極端なペルソナの想定」に固執してるな。
この時点で「大方の話は終わって」た。
>ユーザーや消費者はケチを付けない代わりに選ばないという行動に出る
>ただそれだけの話だよ
本当に理解して発言してるとは思えん。
「極端なペルソナの想定」に固執した時点で、ID:Su96i08oに「ケチを付けない代わりに選ばない」となるのが普通の反応。
ただそれだけの話。 では、笑点もこの辺でお開きにしたいと思います。
ではまた次回、お会いしましょう!
ぺんぺらペラペラ、ペッペ〜 >>666
でも何故か急に「エロ」ワードでてるな・・・まあいいや、1時半はえーわ >>693
違う。そこじゃない
> それで爆死しても一言の文句も言わず何度爆死しても
> 淡々と続ける事が出来るならそれでいんじゃね?
↑ここだよ
ID:Su96i08oが相手方のスタイルを受容したこの時点で話は終わってるはずなのよ
なのにID:Su96i08oは極端なペルソナに固執してるなどと否定しにかかってしまった
この行動はおかしいんだよ 何を言い争ってるのかよくわからんな。俺が書き込んだときはたしか、
「ゲームは全部一人で作ってもいい」という人と
「ゲーム制作は分業しろ」と叫んでる馬鹿に分かれてバトルしてるふうに見えた。
しかもペルソナというキーワードがなんだかよくわからん。
大昔にそういった名前のゲームがあったような記憶はあるが知らんのでスルーしている。
心理学用語のペルソナでもなさそうだしな。 >>698
ペルソナはマーケティング用語だ
ターゲットになるユーザーを想像で作り上げて、
その仮想のユーザーが買ってくれそうな商品を作る手法を指す
今の話の文脈だと「ペルソナ」は単に「想定ユーザー」と読み替えて良い Persona!
Persona! Let's go away〜♪ 大抵の人間=製作者 〇
大抵の人間=想定ユーザー ×
あっ >>699
解説サンクス。まさかそんなマーケティングまで考えているとは思わんかったわ。
趣味で創作してる人間にとってペルソナといった概念は全く不要。
といいたいところだが、凄まじく残虐な表現とかの作品に関しては、
ある程度ユーザーは想定しておいたほうがいいのかもな。
悪用されるおそれもあるし、人権団体が騒ぎ出すおそれもある。 別に固執はしてないが、なんか成り行きでID:8cpTW23V 擁護に力が入っちまってるな、自分w
>>696
>>646は「爆死してもいいんだろ?」とか、相手のふところを邪推して嫌味言ってるから、反語的に相手のスタイルを否定しているように聞こえる。
ぱっと見、相手を受容しているようには聞こえないんだが。
仮に、その主張を認めるとしても、その直後の>>647で、ID:8cpTW23V が結論として、
>まあ別にいいけど
って「相手方のスタイルを受容したこの時点で話は終わってるはず」じゃないのか? ペルソナって、マーケティング用語だと「お客さん像」になるのか。
心理学的なニュアンスで使われてると思ってたわ。 >>703
>ぱっと見、相手を受容しているようには聞こえない
創作者のエゴが見え隠れする言動を目の当たりにして、
嫌悪感からあんな言い方をしたんじゃないかね
俺はこの点でID:Su96i08oに共感できる
>>647は「結果を出せ甘い」に反発していることから>>645に向けたレスじゃないかな
>>645はまた別の人なのがややこしいんだよね 偉そうなことを言ってる奴らってどんな作品を作ってんだよ。
作品を見せろよ。結果を見せろ。
作品(結果)を見なきゃそいつの言ってることが正しいか正しくないかわからん。 結果なんてないからここでできない理由を熱弁してるんでしょ
そうすりゃ結果を出せてない自分を政党化できるもんね
努力の方向が間違ってるんだよなあ >>706
>>707
そういう態度が見透かされてダメなんじゃないでしょうかね
ただ一つ文面から言える確実なことは
>>676
がキモすぎた。以上w >>700
解放されてやっと突っ込めるわw
デイトナじゃねーーか! >>708
そんなんでキモイとか言うのってどんだけ知識不足なんだよって思うわ。
ロケット乳首が好みとか俺の性癖を言わなくて正解だったわ。 >>711
キメェ〜wwけど悪くねぇわそのレスw(それでいいんじゃね?w)
>>706
で一周して「結果」言ってるのもぶっ飛んでてどうでもよくなったわw ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm17639544
この人、めっちゃオッサンやけど、めっちゃいい声出してるw >>676は自ら恥ずかしい所、自らさらけ出してるけど、返って余裕があるように見えるな。
売り上げ至上主義でない捜索している勢は、自分らのやってること晒してるっていうのに、
なんや売り上げ至上主義の奴ら、自分らの実績、一個も上げてへんやん。もっと恥ずかしすぎるんやろかw
まあ、お察してやつかwwwwwwwwwww >>715
「捜索」やない「創作」やった。でもニュアンス的に違和感ないかw ポール・W・S・アンダーソンの『バイオハザード』1作目、ハラハラドキドキのまさにジェットコースタームービーで大満足
『ピクセル』、何かいまいち。三戸なつめの「8ビットボーイ」は良かったね
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、映像に写るソニック、愛嬌てんこ盛りでかなりイケてた!続編、期待してるよ! ID:8cpTW23Vです
擁護も入ってるけど基本的には私がおかしい流れなので最後にします
私は偏ってるって言われてますが
100%人のために作ってもいいし
50%人に向けて50%自分がやりたい事やってもいいし
中には100%自分のやりたい事やってもいい
正し受け入れられるのはごく一部は覚悟って主張で
>大抵の人間はそれに対して不平不満を言うからな
こんな人なんて滅多にいない極端な設定でしょと言った感じです
自分で極端にアホな対象を作ってこきおろすと言うか
ただなんかこれを完成させない言い訳と捉えられてしまってるようで残念
素材は自作するなゲームに拘りを入れるなエゴだと言われてショックでした
これは勝利宣言ではなく敗北宣言です、お疲れさまでした 自分の心象や感情を相手がそう思ってると錯覚して暴走するタイプ?
事実と異なり過ぎて意味不 0か1しかないのがおかしいと言われてるの気づかないんだろうか >>720
貴殿もキャラが濃そうですなw
まったり行きましょうや 正直ものなんだね。
正直な人は、落ち着いてまったりとして書き込んだ方がいいですよ。 まったり、いいねぇ〜
個人なんてまったり続けてりゃいつか目標にゴールするだろくらいで続けてもええし
柔軟にいこうや ヘンリー・ダーガーみたいだなw
発達障害持ちの独居老人の死後、掃除人が汚い住居に踏み込むと、
そこには作りかけで放棄されたゲームが山のように入ったPCが…… >>720
0か1だとこれまた決め付きすぎって思われそうだな
0〜100%の間で常に揺れ動いていいんじゃねって感覚な、感覚なんで説明ムズイけど勘弁してくれ この板って基本的にレスバトルするときだけは伸びがいいでふよね(^^
チンコの皮も伸ばしてくらふぁい(^^
びよよ〜ん(^^ >>727
0か1だと言ってるんじゃなくてお前と同じこと言ってね? ゲームってまずアーリーアクセスで出してみて売れなかったらまず売れないぞ。
逆にアーリーだけで億超えて、作らないまま引退した奴とかもいる。 >>729
意見として寄せる部分もあるってそれでいいじゃん、もうさ つまらんな。才能のあるやつはこんなところには来ないだろうし。
どこにもいないのかもしれん。 そう言うなって
みんな、才能のあるやつとの素晴らしい出会いを期待して、書き込んでんだよ
自分が、才能があり与えられる側だったら、惜しみなく与えてやればいいじゃん
才能のあるやつは、与えることが喜びになるはずだぞ ノベルゲームはティラノだなあ
かわいいイラストあればワンチャンあるぞコレ そういやティラノは
素材画像がファイル見たらそのまま見れるから
どのくらいゲーム製作に作業が必要なのか視覚化しやすいね 『雑談』(21:20〜放送開始)
tps://youtu.be/JtVEXMWVWdw >>733
才能のあるゲーム開発者はRedditで有意義な議論をしてるな
5chは本音トークができるメリットがあるようだけど基本的にネット弁慶の底辺しかいない
気骨ある開発者はこんな動画すら貼れない時代遅れの掲示板からさっさと卒業しよう 『第一回VRゲーム部!!』
(カイジVR,VRピンポンプロ,
アポロ11,VRワールズ,VRラーメン)
(21:05〜放送開始)
tps
youtube.com/watch?v=-0GyLtpm0VE Redditは使い方もわからんし
どこで有意義な議論をしてるのか見つけることもできん かまわないかまわない
それならそうと静かにご卒業されてるはずだし
わざわざ書いてる時点でブーメランだから まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
他の既存コミュニティから優秀な人材を引き抜いたり、募ったりするのが確実で早いって理解してるんだよなぁ
そもそも有能な人は大っぴらに募集をせずとも
能力がある人に直接声を掛けたほうが効率が良いことを知っているので
こういう掲示板で無能な募集が集まるのも、それに比例して愚痴が多くなるのも必然なんじゃないかと思うんだけど? ゲーム製作未経験の映像屋なんだがUIデザインのサイト見てちょっと面白そうやんけってなってる
https://gameanimation.info/archives/category/ae
これをスマホ実装想定で作りたいならunityとか勉強すればいいの?
adobe xdとかは? 実装想定って言っても最終的に何を作りたいのか分からんと答えられんな
それぞれのエンジンには適した方向がある プログラム組むのは得意だけどキャラデザとかロゴのデザインのセンスが致命的にショボくてつらい
そういうセンスある人羨ましい それこそデザイナー系の人と組んだらどうでひょう(^^ >>753
嫌だよ
他人と組んで気を使いたくないから一人でやってんのに 有能な人間は自然に周囲に人が集まるんだよ
有能なやつと一緒にいるのは楽しいものだ
だから自然につながりができる
有能だから一人でも出来るし、
協力者を集めたければコネクションを生かした募集ができる
一方、無能はいつでも孤立している
誰も無能とつるみたくはないからね 有能な方は集まってくる人を厄介と思っているかもな
「一人でできる」言ってる時点で矛盾だらけ あー、一人で「も」できるか…失礼。
無能同士つるんでってのはあるから孤立とは逆に無縁かもよw
烏合の衆で製作崩壊するんだけど >>754
グラフィックで売り上げ1000バイキング以上変わる場合多いから、早めにコミュ力つけた方がいいよ
絵描きもルーズでめんどくさいから気が合うと思う。 ちなみになかなかいけてるかなと思ってた自分の絵でゲーム作ってた時の売り上げが2本とかだったけど
グラ依頼したら1000ほんとかになった
俺のが上手いとおもったけど、絵で稼げる奴はやっぱ何か決定的に違うものを持ってるみたい。 ジャンルにもよりそうだな
エロも入れてノベル系だとゲーム云々より見た目ほぼだろうし
サムネマジック、プロモーションマジック、パケ絵マジックなんて
そこらの売ってるゲームにもあるからなあ センスはないけど他者と協力する気もないとか知らんがな
寝言はチラシの裏にでも書いてろ >>762
雑談スレってそういうもんだろ
寝言を聞きたくなければ雑談スレには来ないことだな またフレームワーク作って満足しそう
画像素材作りで折れちゃうんだよな毎回
あるあるだと思う このスレの雑談は制作中に起きた事等を共感したりするのが入口じゃないの?
ゲーム制作が出来る出来ないは入口にすら立ってないと思うよ
ちゃんと制作している人だけ書けばいいよ このスレを立てた奴が何を思って立てたのか1を見直してみて「ええ...」ってなった >5 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2021/03/01(月) 20:09:52.60 ID:JiHp6dqb
>何も作ってない
>vipのスレないからここに作った
草 システム作りってゲーム制作じゃなかったのか……
ええ……はじめて知ったわ…… 完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い
つかフリゲって基本サイトとかに載せとけば毎月勝手に雑誌から掲載依頼来るからな
頓挫ばかりのお前らじゃわからないだろうが じゃあ単にゲームシステム作りって言えばいいんじゃないですかね… どのジャンルでツールなに使ってるのかもなんも知らんけどw >>774
言ってるレスってどれのこと?無ければ誤爆かな? バイオ8(レジデントエビル)
ヴィレッジ(PC/前編)
『バイオハザード ヴィレッジ実況 1/2』
(19:47〜放送開始)
youtu.be/GSVVp9WFtnQ 雑誌って・・・
少し上に売り上げ1000本いったってレスもあるんだけど・・・ そういやブログかツイッターかでも
雑誌に掲載されました!って書いてる製作者もおったな。
本音が>>774
>頓挫ばかりのお前らじゃわからないだろう
だったら悲しいなあ。 ついでにマウントとっとくか
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
ふりーむと5chでしか人探せないっていうのは雑魚だけだからな
まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
他の既存コミュニティから優秀な人材を引き抜いたり、募ったりするのが確実で早いって理解してるんだよなぁ
そもそも有能な人は大っぴらに募集をせずとも
能力がある人に直接声を掛けたほうが効率が良いことを知っているので
こういう掲示板で無能な募集が集まるのも、それに比例して愚痴が多くなるのも必然なんじゃないかと思うんだけど? >>782
つーかお前さんその定型文でいろんなとこでマウント取ろうと5ch常駐してる奴やんw その4本のフリーゲームが開発1ヶ月なのか10年なのかで大分評価が変わる タイトルかジャンルとかなんかヒントでもいいから教えてって聞くと逃走モードに入るでw >1名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 14:08:10.89ID:iWl5RMfe
>あんまりたいしたもんじゃ無いけど
>一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
>人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
>密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
>人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
>多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
>判断材料の提示もお互い手間も少ない
あったわ
>>749
>>774
あたりから出没してるから勘違いしたわ、そら質問レスもガン無視で返事が返ってくるはずもねえわなw ゲーム作れる奴からすると、なんでこいつらゲームできないんだろと思うよな、、 RedditやDiscordの方が確かに建設的な情報交換はできるし有意義であるんだが
愚痴や不平不満を書き散らすゴミ溜めとしてならここの方が価値があるかもしれん
ゲーム開発者のコミュニティというのは、そもそも機能するのかどうか疑問でもある
日本人は世界的にも他人の足を引っ張る腐った性格らしく、同業者は基本的に敵でしかない
仲間になれるとしても金が絡む時だけ。コミュニティという幻想を終わりなく求めて意気消沈するぐらいなら
このゴミ溜めにゴミ文を書き散らしてストレス発散に役立てるだけで十分だろう 叩きは全部嫉妬だと解釈してバネにすりゃいいのさ
挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
不思議だよな ゲーム製作のサブ動いてなくね?
Discordも場所がわからんし
どこの話してんの? ここが情報交換所ではなくゴミ溜めとして価値を発揮している前提で言えば
情報収集能力に欠ける人間に何かを教えてやる意味はないのである
しかしあえて「与えてやる」という上から目線でゴミを拾い上げるご満悦に価値があるとすれば
asobuというコミュニティがあることは教えておこう あ、そういう系ね
運営者と仲のいい一部の人は常駐するけど他の人はどんどん流入と離脱を繰り返すやつだ
俺も似たような所に入ってたことある
流れる情報の大部分はコアメンバー発だし、
情報交換の相手も不特定多数ではなくコアメンバーと行うことになる
もちろんそいつらと合わなければ居場所がない
実態としてはかなり狭いぞ Discordにある開発者チャンネルは全体的に何も生まれない印象がある
意味があるとしても実際のプレイヤーが集まった開発中のゲームのコミュニティぐらいだろう
同業者で集まったところで、嫉妬を集め、虚しさと孤独を深めるだけだ
そもそもプロの漫画家の中でコミュニティがある話は聞いたことがない
しかしゲーム開発となるとなぜか世界中でコミュニティを求める傾向にあるのは不思議な話だ
創作とは常に孤独な作業なんだ。群れたところで創造力を削り取られ、やがて普通の人間になってしまう
売れてる漫画家がほとんど孤独であるように、これからのゲーム作家は孤独に慣れなければいけない そこまで長文でグダグダと吐き散らかせるなら君も大したもんだよ 人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない そんな当たり前のことを言われましても…
ここはゴミ溜めなんですから トイレの壁に好き勝手に落書きしてるだけですが何か? 匿名掲示板の情報もゴミだけどなれ合いコミュニティみたいなところの情報も割とゴミだぞ
本当に重要は自分で実際にやって確認することでしか得られない ゲーム制作は文句言うだけのやつとかいるから厳選した方がよい。できればシナリオ、絵、音は金払って買い切りにしたほうが良い。 選考ありなら選考ありってはっきり言え
そんなのは誰でもウエルカムじゃねえだろ
だれでもウエルカム感出しておいて来たらじゃあ選考しますって罠かよ
選考ありって言っとけよ
下手くそが来て困るんだったらレギュレーションぐらい示しとけ
選考のありなしぐらい書いとけ
その程度の事も書かずに募集してんじゃねえ 一本ちゃんとしたゲーム作れたやつで募集掛ければいいじゃん
そういう募集ってどっかサービスでやってるっしょ DL販売が幾らでも出来るこの昨今で真面目に作品作ろうと思ったら個人で自由にやるよな
商業クラスの実力を既に持っている人間なら尚更さ
わざわざチーム組むメリットないんだもの、実力が既にあるなら
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ208192.html >>806
エロゲー売れてないのも多いからね
売れてるの見ると簡単そうに見えるけど
実際は一人で売るのはキツい ぷにコンって勝手に使ったら怒られるの?
最近のスマホゲーでよくみるけど ぷにコンを勝手に使ったら怒られるけど、
操作形態は既存の任天堂特許バーチャルパッドなので、
表示部を真似しなければ怒られない 駄作は売れないけど
良作が売れることもない
一定水準を満たした後はギャンブル 本当に良作だってんなら企業がやってるように広告費を使ってバンバン宣伝すればいい
多くの開発者はその勇気がないから偶然の口コミやバズに頼る 完成が見えてきたけどDLsiteって
サークルから元のアカウントバレたり
するんかな?
作ってるのほのぼのゲームなのに
購入履歴バレたらしねる >>813
女の子ならともかくおっさんの
購入履歴なんてあまり興味ないな xyzの回転行列でプログラミングしてるんだけど
クォータニオンの使い所がわからない
ジンバルロックとかセンサーからの入力でもない限りないよね
一回の回転で目的まで移動できるのはわかるんだけど、回転行列2回でもいいし、
ヨー?ロー?ピッチ?がどちらにしろ捻れるから上下合わせるように補正しなきゃならんし
慣れた方使えばいいんだよね? 目的による。俺はVRで首の動きをトレースするのにクオータニオン使ってる 首を原点、頭の頂点へベクトル伸ばして、その周りを回転?
センサーあるからクォータニオンなのかな?オイラー角が入ってくるからロック?
三角関数とか減るから応答性も良くなるのかな?
んーもう少し数式にらめっこして使いどころ考えてみます >>816
女の購入履歴に興味あるのだって十分気持ち悪いから ほのぼのゲームを公開したおっさんの
購入履歴がロ○一色でも無関心でいてくれるんだね
信じるよ 普通のロリなら何の問題もないのでは。
特殊な性癖になると目立つだろうね。
凄まじく残虐な表現が好みだとか、
精液・ゲロ・糞まみれだったり、男はハゲ・デブばかりとか。 そも論としてアカウントがバレるとか何とか言ってるが
何のアカウントなのか明言してないから話が逸れまくるんだよアンポンタン 何のアカウントってDLsiteのアカウントじゃねえの?
>>813にはっきりと書いてあるが。 しゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く ドット絵ベースの一番いい落とし所ってどこなんだろうね
元原理主義者(小さい解像度→ニアレストネイバー拡大)からすると
オクトパストラベラーとか今回のドラクエ3 HD2Dリメイクが世に受け入れられてるのを見ると
時代に取り残されちまったな感でやるせない
unifontでチマチマドット絵に合ったGUI作ってたんだけど作り直そうかな・・・ははは・・・ 自分の作品だろ好きにしようぜ
ニッチなこだわりがあるなら全面に出すのもいい
案外共感者はいるもんだ >>826
人の好みの問題なんだから、一番いいなんてないだろう 聞き方を変えよう
一番儲かるドット絵ベース表現ってなんだろうね 最近というほどではないが個人レベルで売れたドット絵ゲームならUNDERTALEじゃろ ちょっと前にTGSにトレーラーが出展されて賞もらってた奴
https://twitter.com/thetelephantasm/status/1186704938790993923?s=21
こういうドット絵にバシバシかっちょいい撮影効果焚いた表現が流行る気がする
リンク先のところは開発ストップしたのか音沙汰ないけどフォロワーも出始めてる
https://youtu.be/pryzxkF0P6Q
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Twitterのやつ探したらつべに動画あったわ
https://youtu.be/N8e67-8xsYk
板ポリにドット絵貼ってるだけで実質3Dゲームといえばそうなんだが ドット絵で販売数が5000とかいってるの見ると夢を見てしまうが
けっこう作り込まれてるように見えるゲームが販売数2とかだと
現実の厳しさを実感してしまう >>834
よくわからんよね
グラフィック綺麗に作られて内容も悪くないのにDL数が一桁や二桁なのもあるし、
初心者が適当に作っただけのグラフィックのショボいカジュアルゲームが100万DLいってたりして何が正解なのか教えて欲しい >>835
もし何本かゲーム世に出していてその状態だとするなら生まれ持ったマーケティング能力が低いんじゃないかな
ゲームで食べていこうとするのはやめた方がいいよ 一、二桁なら広告出してないだけだろ
マーケティングが正しかったのか判断すらできないと思う >>836
俺自身の話だなんて一言も言ってないんだが
そうやってなんでもかんでもマウント取ろうとするのやめてもらえるかなw
それは何?癖なの? 絵に書いた餅の味が分かる → 宇宙人
食べた物の味が分からない → 新型コロナに感染している疑いがあります ドット絵ゲームは飽和状態だから絵だけじゃ売れないよ
大事なのはゲームメカニクスの独創性と斬新なモチーフ
最近バズってたのは触手モンスターのドット絵ゲームだが
見た瞬間、記憶から離れなくなる
絵だけで勝とうとするやつは絵が上手ければ漫画が売れると勘違いしてるのと大差ない >>837がある程度真理を言ってるのにスルーして煽りにレス返すようじゃいかんな マーケティングっていうけど、そもそも「マーケティング」の意味が広く、取り留めなさすぎるぜ。
例えば年齢層を絞る話でいったら、8ビット家庭用世代の嗜好はなんとなくわかる気がするけど、
デジタル・ネイティブ層の嗜好はちょっとわからんな。
セイラ・マスの入浴シーン見せても、目が点になるだけだろ?www うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`)
ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ……
スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。
自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。
一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`)
また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;)) つか、なんか雑談しに来てるつもりが、いきなり冷や水で応戦されるって、どうよ?w
余裕なさそうだなwww肩の力抜いていこうぜ!
ところで、セイラ・マスよりも古いネタを知らないのは勘弁してくれwwww >>829
自分の下手な絵をドット絵にすることでワンチャンアート扱いしてもらう事を目論んでる?
多分その流れ終わったよ エアプ野郎の妄想ノイズなんて邪魔なだけ
的外れ過ぎんだよ消えろ 俺は違うけど、ここはスキッツォフレニアの巣窟だな
目がゲイラカイトの害キッチーから、一体どんなゲームがひり出されるんだ?www 854は正しい。現実も虚構でしかない。死ねば全て消えるなら空想も現実も価値は同じ
それなら決して裏切ることのない自分だけの空想を真と見て良い。外に何かを求める必要はないんだ
ゲーム開発は神を目指す手段として最も先端を走る分野である事も忘れてはいけない 現実が虚構だというなら手前の手をライターやガスバーナーで焼いてみ?
虚構なら苦痛もないし痛みも感じないし
目を閉じて開ければ元通りさ 全員が敵などと言ってる奴はコミュ障の無能ってことだろ。
単に味方をつくる能力がないだけ。
敵を作るのは簡単。アホでもできる。自分が相手を敵認識すれば即敵になるわけだからな。
しかし味方をつくるのは難しい。相手が自分を味方と認識してくれなければ味方にはなれないからな。 痛みを感じないなら生への執着も死への恐怖もないはずなのに
何で生きてるの? 虚構イコール痛みを感じないなどと結論づけてる奴は馬鹿なのかね。
虚構であろうが痛いものは痛いだろう。
自分が作った世界が虚構というのなら、痛みも自分で作り出せなければおかしい。 前提条件として現実世界=虚構だと言っているのだから
もしも現実世界の物理法則に逆らう事が出来ないならば
それはこの世界が虚構ではない証明になってしまうだろうね
虚構であるなら物理法則の干渉或いは非干渉が自在でなければならない 古い記事になるが、
この世のモノは見るまで存在しない“非実在性”は巨視的世界にも当てはまる 〜NTTらが実証 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028407.html
現実は存在しないって言ってる奴は、量子力学における非実在性のことを言ってるんじゃねえの。
「非現実なら目から光線を出してみろ」とかそいう話ではない。
現実であろうが非現実であろうが「矛盾」は存在不可能。 どう見ても只の中二病のDQNがシュレーディンガーの猫とか言うかね? ゲーム開発で神()を目指してしまう痛い人とか
マジ怖いっス 非実在性とシュレディンガーの猫を一緒に語る奴って、
シュレディンガーの猫が何かを理解してないって証明してるな もうつんでるの目に見えてるから、一発逆転したいんだろうね オレンジ色の道着着て髪の毛金髪にしたらいんじゃね? 金色に染めて逆立てるのは物理的に難しいんだ
カミは死んだ すげー伸びたなw
857に煽り釣られた雑魚が泣き叫んでいる姿が微笑ましい
テキストの煽りが上手いやつはゲーム作るのも上手いと思うぞ ここ煽り合う奴らが多いけどツイッターのノリもきついんだ 既に神絵師と呼ばれている者は今更神絵師になりたいと望むことはないだろうね 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 私、髪壊死でございます >>879
ツッコミどころを多く残すテキストって興醒めするわ >>883
そのネタは伸びないなー
伸びないなー
全然伸びないなー こういうスレで見られる煽りみたいな口調でキャラが敵を煽ったりすると萎える
作者の人格が透けて見えてしまうし、
普段の言動とキャラの言葉遣いを使い分けられないという点で能力の限界もわかってしまう んー、何となく分かるような。スト5の煽り音声はフワッとしていて暴力性と毒だけ強い印象だな。
一方、初代Haloなんかは、エリートといい、ジャッカルといい、グラントといい、
典型的な「頭に血が登ったプレイヤー像」を、ユーモラスに敵キャラ音声に投影してて微笑ましい。 しかしニュースの司会者やバラエティー番組を見ればわかるように、
煽るキャラのほうが人気があるんだよな。
おとなしいキャラは面白みに欠ける。 暴力性は誰にでもある要素だからな
隠そうとする奴は正直胡散臭い特にこういう場では ソフィスティケイテッドされていないのが問題なのだろう
キャラのセリフを通して作者の低学歴っぷりを見せつけられても、
こいつバカなんだなという感想にしかならない >>891
誰にでもある要素だから律するんだと思うぞ ここはゴミ溜めなんですから実社会のルールを持ってこられましても…
もっと歪みきったネチネチした長文=才能の片鱗を感じさせるレスを期待してます 長文に才能は要らない
不要な情報を如何に省けるかってことこそが才能 ゲーム完成させたらゴミ溜め卒業しようと決めてて、いざ完成となると名残惜しいもんだわ。
国内のゲームコミュニティは絶望的なようなので、海外のゲームジャムで外人と仲良くなった方がいいのんか? 今日のいんでーらいぶえきすぽ爆死watch が沢山出来そう
大注目ですね 教えてちょ
renderなの?rendererなの?違いがあるの?
正しい言葉の意味がわからんです 動詞にer付けてその動作をする者になるから〜
レンダーは描画(行為)
レンダラーは描画する(プログラム的にはそいつに色々設定してレンダーメソッドを実行してもらう)やつ >>896
某ゲーム制作コミュニティでこんな文体のサブカルバカがもうすぐゲームリリースするって騒いでたなそういえば >>901
こんなにも国内コミュニティの絶望感を表す説得力のあるレスが来るとは思わんかった。 素人時代色んなコミュニティ彷徨ったけどロクな場所ないよ、国内外問わず
信用できるのは自分と、信用したいのは自分が関わってるプロジェクトの人間だけだ ゴミダメだと思ってるなら卒業すれば?
何で板に張り付いてるのかね >>903
やり遂げられる人達の崇高なコミュでもあるのかと想像してたけど違うのね
冷静に考えたら、どこか変人でもないとゲーム開発なんて出来ないもんなぁ。
そのコミュニティがまともに回ってると期待してたのが馬鹿だった。
>>904
癪に触ったようですまんな。
赤の他人を罵倒して攻撃して楽しかった?じゃあな。 740で卒業したのにまだいたのかよ
何回卒業するんだよw 第7次世界大戦、開戦。
Steam(PC)
戦争略奪サバイバルゲーム
『ラスト』Season7 エピソード1
『RUST. 7
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜0:23放送)
htps://www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw ゲーム開発にコミュニティはいらないけど、公にはできない真実を書き込める場所はあってもいい
まさにここだ。この便所こそ相応しい
903と906は真実に目覚めたんだ。成功は近いぞ。孤高を恐れるな 車の運転できない奴がドライブに行こうとするのが無謀
プリウスミサイルかよ 他力本願って阿弥陀如来の根本の願い(=破闇満願)のことであって、
他人の力をあてにすることじゃないぞ 自らの修行によって悟りを得るのではなく、阿弥陀仏の本願に頼って成仏することを意味している[1][2][3]。
ここでの「他力」の「他」とは、もっぱら阿弥陀如来を指し、「力」とは如来の本願力(はたらき)をいう[7][8]。
「他力」も参照
「本願」とは、あらゆる人々を仏に成らしめようとする願いのことであり、人間の欲望を満たすような願いのことではないとされる。 今年は何回卒業の予定なのかな?
30回くらいですかね? スマホが熱々になるゲームってどういう処理してんの? サブカルバカの卒業詐欺の特徴
・分かりづらい単語を並べてバカをカモフラージュしようとする
・他人をゴミ糞扱いするが自分を少しでもバカにされるとガチギレする
・ゲーム制作コミュニティーに所属してそこのメンバーの事をゲームを完成させることが出来ないクズだと思ってる
・全体的に痛々しい
・2021/06/05(土) 時点でもうすぐリリース予定(みんな沢山ダウンロードしてね♡)
こんな人を見かけたら未だ居るんだなと思って生暖かく観察しましょう 体裁を取り繕い時間を浪費するよりも自分の為に研究開発を進めた方が有意義 スマホで高齢者でも楽しめるゲームを製作したい
俺の祖父が入院中でも楽しめるゲームを構想したいんだけど、良いアイディアや推敲すべき点ないかなって思っている
とりま想定しているのは
・スマホゲーム(スイッチやPS4、5ではなく、手に入れやすいスマホにしたい)
・高齢者がとっつきやすいという意味で時代劇がテーマ
・できるだけ簡単で優しい操作を目指す
これを加味してターン制にすべきかリアルタイム制にすべきか、2Dにすべきか3Dにすべきか等考えたい
個人的には3Dのリアルタイム制にしたいとは思っているけど、どうだろう >>924
君はマーケティングの基本がわかって無いと思う
祖父向けのゲームなら祖父に意見を求めるべきじゃ無いかな 一般的に祖父が一番喜ぶのは、孫の結婚報告
これ豆な >>925
もちろん以前聞いてみたよ
祖父としてはファンタジーな世界観はややこしい上にちょっと恥ずかしくて抵抗がある。たぶん祖父はFFとかドラゴンクエストは子どもっぽく見えるのかも。時代劇ならまぁやってみたい。
操作が難しいものはとっつきづらい。俺が以前SEKIROをやってみたら全然操作できなかった。ボタンがたくさんあると難しいらしい。 >>927
孫の顔作成ゲーム作れば大喜びするんじゃないか? 孫を育てて結婚報告させるゲームにすればいんじゃね?
でボタンは1個 >>933
一応目指しているのはアクションゲームなんよ
やっぱりゲームといえばアクションってところはあるし、何より祖父が殺陣が好きみたいなんよね
ターン制ではなくリアルタイム制にしたいのはこの「殺陣感」とでも言うのかな、それを体感してほしいってところがあるからなんよ 具体的な案があるならそれを信じればいいんやないかい? >>935
もちろんやりたいよ
でも初心者なので相談してみたいんだ
とりあえず
・スマホゲーム(スイッチやPS4、5ではなく、手に入れやすいスマホにしたい)
・高齢者がとっつきやすいという意味で時代劇がテーマ
・できるだけ簡単で優しい操作を目指す
・殺陣を演出したいから3Dかつリアルタイム制にしてみたい
これらについてコメントやアドバイスがほしい
例えば「高齢の人にリアルタイム制はキツくないか」とか「3D酔いしない2Dのほうがいいぞ」とかそういう意見があればお願いします ゲームに馴染みのないステレオタイプ的な老人と考えて想像すると、あんま世界観やストーリーに凝っても流しそうな気がするんだよなあ
それ自体の比重が大きいテキストアドベンチャーでもなければ
まあ孫が作ってくれたとなれば何でもニッコニコやろがな らくらくホンとかあるだろ?
結局操作を単純にするには、情報や条件を削るしかないだろう
ボタンが極端に少ない物や、時間の進行がない物の方がマッチベター
どのくらいキャパがあるのかは実際にミニゲームを作ってやらせて
確かめてみた方が早いよ
俺達は高齢者じゃないから分からない よくわからんけど三国無双系はどうなん?
あれって通常だと2ボタンくらいしか使わないし
あとお祖父さんしかプレイしないんなら好きな時代劇パクってもいいんじゃない?
うちの祖父は俺が三國無双してる横で観てて「これは三国志か」とか嬉しそう(?)にしてたし
あと彩度と明度が高くなりすぎないように
戦場のヴァルキュリアやってた時にうちの祖父が「色薄いからもっと濃くしたほうがいい」とか言ってた >>937
いかにもステレオタイプなお爺ちゃん想像してくれれば
馴染みのない世界観や凝ったストーリーはなるべく避ける方向で想定しているね
時代劇ならある程度ケレン味がありつつ、馴染みある世界を演出できると思って想定している
ストーリーも基本的に勧善懲悪で分かりやすい感じでやるつもり
ちなみにゲーム性は無双系に近いのを想定しているかな
助さん格さんばりにバッタバッタと敵をなぎ倒す感じ
ボスはちょっと強い感じなのと基本的に一対一の勝負!的な >>938
アドバイスありがとう
確かにミニゲームからでも良いから作ってみるってのは良いかもしれない
やっぱデータを集めるなら祖父にやらせて見るってのが良いかも
とりまタップで攻撃、スワイプでステップ、ガードは左端のボタンって感じで作りたい
>>939
三国無双は参考にしたい
殺陣で無双して気持ちいい!が一応目標かね
ただ華美なエフェクトは少し控えたいかな
前に「キラキラしすぎてよく分からん」って言われたし クッキークリッカーだな
徐々に殺陣とか増えていって
つぎつぎ倒して何万人爽快感 爺さんはアクションゲームなんてやりたくない可能性もあるな。
孫が熱心に聞いてくるので、しかたなく答えてるだけとか。
わざわざ自分で作らんでも無料の将棋・囲碁・麻雀アプリを勧めればいいんじゃないの。 孫にお金を渡すとガチャができる
途中までは無料だけどコンプリートは絶対できない
課金ゲームだな
ギャンブルとか心理学的にのめり込むよ >>936
お爺さんの好みも大事だが、そもそもゲーム初心者が初めて作るのに3Dのリアルタイムアクションというのが無謀でないか? 読経に合わせて、木魚とリンのボタンを押すゲーム。
うまく行くとご先祖様が地縛霊を昇天させる。
失敗するとご先祖さまが地縛霊に謝ってゲームオーバー。 >>944
もちろんやりたくない可能性もある
隣で俺がゲームしててもほとんど無関心ではあったし
既存の将棋や囲碁ゲームをおすすめしても良いとは思うよ
結局のところ、アクションゲームが俺は好きで、俺がおすすめしてみたいってエゴもあるとは思う
ただ祖父にウケずとも誰かに刺されば良いなとは思う
どこかのご老人で「時代劇の主人公ばりに活躍したい」「敵をバッサバッサと倒したい」って思う人がいたらその人が楽しめるゲームであってほしいって感じ
>>946
無謀だとは思うよ。それもかなり無謀。
やるならできる人に企画書渡して協力仰ぐか……といったところだよね
共感してもらえてちゃんと利益出る企画になるかが俺の課題かな…… ゲームは作りたいけどひろはす氏みたいに粗製濫造コースはちょっと嫌だな
夢見すぎの戯言だけどhytacka氏みたいな誰にでも誇れるようなことをやりたい 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
『ラスト』シーズン7:第2話
『RUST 7(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。初日』
(22:12〜放送開始)
tps://www.youtube.com/watch?v=629XMXwA-fM >>950
あのレベルまで行くには大なり小なり勉強は必要かもね
頑張れ応援している
ただ個人的には粗製濫造も良いんじゃないかなって思うことはあるよ
少なくとも一本のインディーズゲームを作るために何本も粗製を作る気概がある方が良いのではないかと思う
まぁ俺もド素人だけど >>950
その人って1000万円の人でしょ?
俺も最初見たとき個人でここまでやれるのすげー!って思ったけどグラフィックもモーションもストアでアセット買って使ってるらしいじゃん
アセット使わない人はいないだろうけどほとんどそれに頼るのだったら棒人間のカジュアルゲームと大差ない気がするよ あれは元プロなの発覚したし色んな情報知った上で
youtubeはじめた感が否めなくてあんま好きになれんわ。コンテスト系でありがちな
出来レース臭がして…相変わらず同じようなところで進んでないから本当に完成するかも怪しいし 発覚というか自分で名乗ってなかったか?
更新するペース落ちてから見てない 「大人のロックマン」どや顔で発表してたの見て冷めたわ
12月リリース予定だったのにどうしたのかね
情報商材で生きてくことを決めた人間はプレイヤーには戻っちゃいけないんだなってのが分かった
あと5年遅れの情報ばっかりだから広告のつけ方とか流行りのジャンルみたいなのはあんまり参考にしない方がいいぞ なんだよ「大人のロックマン」って聞いたことねぇわ
ロックマン系はシステム作るのは簡単だけどレベルデザインが難しいわな
開発期間もほぼそこに注がれるんじゃないかと
面白いステージ遊ぶのは一瞬だが作るのは時間掛かるからな 中高年向けアクションゲーム企画する時点で企画力確実にないよな >>958
サンクス
何も言わずに頓挫してるのは印象良くないな
雑談チャンネルも数ヶ月放置してるし hytackaとひろはすの話がごっちゃになってないか?w
ちなみに俺が言うた1000万円の人はhytacka
世界一のゲーム?俺が作るわ!みたいな大口叩いてるけどやってることはアセット買って組み合わせてるだけ
プログラム書くのも苦手らしく4月からプログラマー一人雇ったらしいがじゃああなたは一体何をしてるのか?と
ま、他人のことだから別にいいんだけど>>950の「誰にでも誇れるようなこと」が引っ掛かったから苦言を呈してみた >>961
まぁhytacaが企画やゲームシステム考案しているらしいから良いんじゃね
誰にでも誇れるかは分からない、というかたぶんゲーム製作なんて失敗がつきものだとは思うから覚悟は必要だな
覚悟できている奴は950だろうがhytaca、ひろはすだろうが自分を誇って良いと思う
俺も頑張るやで! まあ応援はしている
同じ会社出身の人間で爆死した奴がいるから、それと比較すれば
人を引き寄せる才能があるのは間違いない 講談社の人間が知識まったく無くてアセット貼っただけの画面見て騙された可能性も微 むしろhytacka氏のお陰であの企画が周知されたまであるからな
影響力はすごい。UNRETURNYとか入れ違いで完全に空気になったし 俺も選考落ちた身だから嫉妬でキツイ言い方になってるな、申し訳ない
その後のサロン登録も本名参加必須とか意味不明な規約になっててとにかく俺とは縁がなかったわ ゲームがゲームしてる感出て来ると制作が面白くなって来るなw
ゲームしながら作ってる感が凄いわw ゲーム系なのかプログラミング系なのかだがJavaScriptの発音が変な人はなんか見てるし頑張ってほしい アセット継ぎ接ぎだろうがプレイヤーからすれば関係ないからいいんだよ
ゲームクリエイターとグラフィッカーはイコールじゃないし、どっちが偉いわけでもない
みんなも力入れたいところ以外はバンバン楽してこ! 初の完成販売目指して作ってるけど、
ゲームは下手くそでもちゃんと面白ければいいと思うわ
クオリティの心配なんて漫画と同じよ >>969
そりゃわかるが世界一のゲーム作るとかこのゲームでGOTY取るとか豪語してる人がキャラモデルからアニメーションからフィールドまで全部アセットってのはどうかと思う
彼がよく例えに使うダクソとかモンハンとかもみんな独自にモデリングしてアニメーションも高額なモーションキャプチャーとか使って独自に作ってるわけじゃん
GOTY取るならそこまで拘らないと ロードマップがあるんでしょ?
目標に向かってる途中ならあらゆる手を使うさw ちょっと話ズレるかもだけどアセットばかりなのは避けるべきだとして、手軽にモデルを作る技術あったらな
もう少し破綻がしにくくて作りやすいモデル製作の方法ができたら嬉しいんだけど
知り合いがオリキャラ1体作るのに1年以上かけているの見て、こりゃさすがにやばいって思ったよ
まあゲーム用モデルとMMDモデルは違うかもだが 現行のポリゴンモデリングは経験値が物を言うからな、やっぱ協業が最強よ
自分のスキル上げ諦めてんなら指くわえて新技術待つしかない vroidやmake human使えばよくない?
MMDでも1年以上ってのはかなりレアケース
長所を生かして短所は避けるもので不得意な事をムキになってやるとか
短所を改善してたらそりゃ時間かかるの当り前
向き不向き、適正不適正の見極めがおかしいんだよ アセットゲーはグラフィックでの差別化がしづらくなるから販売面で不利になると思うよ。
オリジナルで目を引くグラを作れる人の方が投資先として間違いなく有望だと思う
過去に実績があればわかるが何も実績のないアセットゲー作者を講談社が何で評価したのか凄い不思議
ただ個人レベルの開発ではアセットをどんどん取り入れ行った方がいいと思うが 不得意だろうがやりたくなかろうが自分を押し殺して
金のためにやるのは只の仕事 普通に働いた方がマシ
面白ければどうでもいいんだよ遊びなんだから vroidって馬鹿にしてたけど、上手い人ならウマ娘みたいなのもできるんだな。これで無料ならすごいわ。 アセットって同梱品以外にも有償で提供されてるのもあってそれこそピンキリ
ゲームに於いてはスプライト用のドット絵だったりエフェクトだったりといった部品のことがアセット(資産)
大手が作るゲームはアセットも自社で用意してるだけで、
アセットを使わないゲームは皆無 アセット否定するやつなんてまだいるの?ゲームエンジンのゲーム開発でアセットつかないのはバカだぞ。
市販のゲームでも普通にアセットだらけ、テクスチャとか色合い変えて誤魔化してるけどアセットソムリエなら簡単に見破れる。 >>981
その定義を間違えてる人は今の所いなくない?文脈的にみんな他所から借りたアセットで通して話してるっしょ
>>982
ソムリエまでいかなくとも普通にクレジット見ると記載してたりするね >>983
どう見てもアセットの意味をエンジン同梱のアセットもしくは無料アセットと誤解して話してる奴混じってるじゃん
みんな優しいから指摘せず話し合わせてやってるけどさ
普通は件の話なら無料アセットって言い方をするよね アセットも利用できない無能奴が、先を越されて
アセットるな アセットで気をつけたいのは、アセットソムリエにならないことかな、アセット買ったらちゃんと完成させること。それしないとツイッターでアセット見せびらかしていいねもらうってゲーム作れない病にかかる。 みんな金持ちだよな
ゲームもアセットもなんでそんな積むのか >>989
アセットストアってどこも大概ドル表示だから一瞬安いな買おうと思ってしまうけど日本円に換算して戦慄が走るときあるよね
200$って2万円のことかーー!!って >>982
ハイタカとかいう彼が「アセット貼ってるだけですけど、ダクソレベルのゲームを安価に提供します」「ダクソがマイクロソフトオフィスなら僕のはキングソフトオフィスです」くらいの謙虚な姿勢なら全然良いんだけど、
世界一のゲーム?俺がつくるわとか、
俺の作ったサムライカッコいいとか、
俺が世界一だみたいなスタンスで来られるとアクションゲームで一番重要なキャラモデルやモーションを市販のものに頼るのは違うくない?って思う 集英社パクりゲー取り締まり始めたなパクリアプリごっそり減ってたわ
あと通報フォームも出来てた(前はなかった) ではお将軍様
ダクソレベルの開発規模と予算を用意してくだされ >>992
集英社のキャンプってやつかな。こういうのは何のメリットがあるのか不明だね
漫画みたいにすぐ才能が集まると思ってるとしたら見込みも甘いだろう >>995
いや違う単にアプリストアから集英社の漫画のパクりアプリが結構消えてたってだけ
気になって集英社のサイト観にいったら前はいくら探しても見つからなかった通報フォームが目に付く場所にあった
パブリッシング事業始める話と無関係ではないとは思うが ゲームが完成してそれが世界一に見合う面白さならなんだっていいよ
完成しなけりゃ大いに笑ってやればいい 全部作るっていうかアセットぶっこむだけなら誰でも出来る
パーツを『組み立てる』って表現が正しい 完成しなくても別に笑わないよ、それにしても選ばれなかった人の嫉妬がキモいね。
嫉妬でゲーム作れなくなっちゃわない? 結局のところアセットゲームで2000万ゲットできたんでしょ?ゲームって勝てば官軍なんだよ。
アセット使って2000マンゲットした実績しか評価されない、ユーチュバーとしても成功15万人登録ならかなり稼げるはず、もう売れないゲームクリエイターとは言われないだろ、、 このスレッドは1000を超えました。
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