ゲーム製作 雑談スレ【part16】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スレルール
1. ワナビーは出禁
2. 実況者は出禁
3. AIコピペ厨は出禁 実況者なんているか?
関係ないんでね?
実況者のついた動画をただあげた人がいるだけでは? たまに変な実況動画の宣伝っぽい書き込みがあったから、そいつのことだろう
見る気起きんから無視してるけど このスレはゲーム製作に興味あるだけで行動する気がない人が雑談するスレです
ゲーム製作の雑談はほぼないですがこのスレの歴史から考えると正常です
有意義な話は一切出ないのでゲーム製作したいならこのスレを見ないことをおすすめします お前の自己紹介とブーメラン自爆はどうでもいいからw steamで売ったけど売上200本だよFack
幸い10個ついてるレビューは全部好評だから、アプデと宣伝次第でなんとか伸ばせるかね?
もしくはさっさと次行ったほうがいいか? 販売する価格帯と200本売り上げた期間によるかな
一本500円以上で一か月以内で200本売り上げてるなら継続して利益になってく可能性があるからレビューの要望とかを普通に実装してけばいいんじゃね
一年で200本ならもしアップデート回数0回なら一回くらいアップデートしといた方がいいよ
出しっぱなしで放置する奴って印象持たれると良くないから 一本の単価が高いならTwitter広告でも出してみたら
カイロソフトの広告ちょくちょく見かけるから >>9
約三か月で200本だ、実に微妙なライン
アプデは一応してる、バグ修正と細かいUIの微妙な変更だけだけど
ステージ追加的なものは一切してない
正直作るよりも売るほうが大変だわ 一本あたりの値段だな
二千円三千円するなら十分おいしいけどな
あと継続的に売れてるかどうか
次のセールでどれくらい売れるかだな >>2
ワッチョイはこの板では無理だとあれほど・・・ 風景のアイディアとかどうやって出してる?
他人の作品を見て、その先を想像するくらいかね >>16より>>15のほうがゲーム製作に絡んだ話をしている
これはコテハン擁護ではなく紛れもない事実
ボクやる気でましぇ~んみたいなクソレスとは違う ワナビーのシーライオニング行為を擁護して助長しようとする糞害ババア=褒め殺しマン=定義厨=シーライオン丸であった >>18
もしかして雑談エアプか?
常に話題の発起人に向かって話さないといけない理由はない
質問スレじゃなくて雑談スレだぞここは コテワナビーなんて完全無視しとけばいいじゃん
そしたらいなくなるんじゃね
居なくなる前に暴言吐きまくるとは思うが ハードディスクの残り30GなんだけどUnreal Engineインストールできると思う?
スマホにUnreal EngineのアプリAdmobつけて出してますって動画出してる奴見つけたんだけど俺も真似したい >>23
無理だと思うぞ
あとここはゲーム製作者はあまり書き込んでいないからな
半分は荒らしなんで注意しような ハードディスク買い足せ
というかお前、前もハードディスクの話してたな >>25
残り容量少ないけどブレンダー入れたいって前に一度書いたな
もしそれなら結構前の話なんだがよく覚えてるな >>24
さすがにUEは無理か
PC買い替えるかここ最近ずーと悩んでる いやまずUSBの外付けHDDかSDDでも買っとけ
それでもダメなら本体買えばいい 外付けHDDは一杯あるけど外付けHDDに直接UEインストールしても普通に動く感じ?
それでいいならそれでやるわ >>21
暴言はいてるのは>>20だけだけど
この造語マンがコテワナビーってことでいいの?
マッチポンプで自演していると言いたいの? >>17
>ボクやる気でましぇ〜んみたいなクソレスとは違う
いつかやろうはバカ野郎を刺したの実は>>15への皮肉とみたw 僕のHDDは8TBでふ(^^
デカすぎだろ僕のチンコでふか(^^
ボッキング!(^^ このコテもコテ付け外しして荒らしてるのか
どのコテも全く同じことしてる 665 名前は開発中のものです。 sage 2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h
ワナビー2024 ← 統一教会
名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会
糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員
アンチワナビー ← 愛国者
という構図と考えるとわかりやすい >>39
関係ない蔑称を無理やり結び付けようとしないほうがいい
変な誤解や偏見が生まれるだけ
そういうことがわからないから5chやってるんだろうが >>38
次スレになってつけ忘れただけでふ(^^
口調でバレるのに外す意味ないでふ(^^ アセットのモデルでゲーム作っちゃだめなんか?
よく叩かれてるね
モックを作って、最終的にオリジナルに差し替えるものだろうか 絵や3Dモデルや音楽が得意な人が叩いてるだけでしょ
プログラマとしてアセット使ってしっかりゲーム作りしておけばいい
認められて資金繰り良くなったらデザイン依頼したらいいんだと思う あめりかじんに受けるゲームのポイントってなんだと思う?
やっぱりゾンビかな
もう日本人向けにゲーム作るの止めるわ ポケモンとかどう森みたいなモフモフ系じゃね?
日本人が作るなら どう森って欧米だとなんか受け無さそうな絵柄だけどアメリカの人もやってるんだ アメリカ生まれですらアメリカでヒットさせられる奴なんて極一部なのに
外国人の好みに合わせたものを自由に作れるほどの技術があるなら、とっくに日本で成功してるわな。
だから作ったことすら無いワナビの詰まらない寝言はスレの無駄なんだよ 別に日本で成功してからじゃないと海外向けゲーム作っちゃいけない決まりなんてないじゃん
いい加減変な決まり作るの止めなよ 作るなとも決まりとも言ってねえよ統失。
あまりに馬鹿荒らし発言すぎて>>46作ったことも作る気もないのが見え見えなんだよ 待て46の話題も前に見た記憶あるぞ。デジャビューというよりタイムリープした気分だ。 答えたくないなら別に回答してくれなくてもいいよ。
7桁ダウンロードあるけどワナビー扱いでいいの?これでワナビーだとみんなワナビーになちゃわない?
全然関係ないけどダグサバイバーってバンパイアサバイバーインスパイアゲーが世界的大ヒットになっててビビった
やっぱりあのシステム凄いな >>46
ナショナルなものが一番インターナショナルなものになる
つまり自国をテーマにするのが一番ってのはたしか
だが勘違いしない方がいいのは日本っぽいイメージなら
何でも受けるなんてことは当然なくて
日本人が見ても面白そう、格好いい、遊んでみたいと
思えるようなものであるのが大前提
そこ間違った奴が寿司ゲームとか作る
お前インド人が作ったカレーゲームや
中国人が作ったホイコーローゲーム買いたいと思うか? 出禁厨って無視を呼びかけるくせに無視できてないわ
いきなり喧嘩腰で絡んでいくわで何がしたいのか
自分は好きなだけ煽るけど絡んできたらあぁ!こいつヤバいやつだぁ!ってやるんでしょ
ただの自己中だろ 自国をテーマは自分も思うな
下手にヨーロッパなんかをテーマにした奴を作ると変になるのは間違いないからな
寿司ゲームがダメなのは意外だなまあ確かに海外でそんなに売れてるように見えないから
インド人が作ったカレーゲームも面白そうだけど、もしかして自分の感覚がズレてるのかもしれない なんでSEGAはソニックみたいなキャラ作れたのかね
今から思うと不思議 別にアメリカ人だけに高いというわけでもないが、steamだと雰囲気ゲーが人気高いな
制作難易度も言語の壁も低いんでねらい目ではある
俺はそういうセンスがないんで無理だけど 実際にアメリカ人に聞いた話だけど
アメリカ人の若い層は吸血鬼と狼男がアホみたいに好きだそうで
毎年大量にヴァンパイアモノの作品が作られてるそうだ
なのでヴァンパイア忍者がゾンビ軍団と戦うゲームでも作ったらどうだろう >>57
急にコテ外すからうっかり反応しただけだよゴミ。
そもそも出禁厨ってなんだ?
一行コピペしかできない書き込みが、自演以外のものに見えるのかよ
そのワナビーのスレチ荒らしに優しく対応してる奴等は自己中ではないと思ってるあたり
統失は始末に負えねえわ >なのでヴァンパイア忍者がゾンビ軍団と戦うゲームでも作ったらどうだろう
やっぱりヴァンパイア忍者ゾンビサバイバーだよね なんとかサバイバーでもなんとかキュアでもやってもいいけど
人として道義的にどうなの?とは思う 最新ネット記事で、G○NTZ作者が仮面ライダーギーツに対して苦言を呈してたね。そういえば
まあ法的にはセーフなんだろうけど、似すぎると炎上のリスクは常に背負う覚悟がいるのかもな… >>68
それ逆炎上してるぞ
似てるのは事実だけど、それに対して
「似てるけど許すわーでもパクリだわー」って俺が許してやってる、俺がお目溢ししてるってスタンスは中途半端で何様だよって感じで言われてる
そもそも得点制の敵勢力と戦う生き残りゲームはGANTZよりもFPS系に近いと言う意見もあるし、生き残りのバトルゲームの祖はそもそも龍騎だろと言う意見もある
要はGANTZの作者は昔からSNSで嫌なこと言うタイプの人で、それが今回も出てきただけ できるだけモデリングせずにテクスチャで済ませる(´・ω・`) ここって前からゲーム作らない評論家や初心者がありえないほどでかい態度とるよな
何度指摘しても無視するし
agesageしか指摘できないバカもいるし >>70
そういうのも含めて炎上リスクってことよ
>>77
態度を指摘するならバカはいらんでしょう >>67
権利ガバ時代のT名人の冒険島でも
ビジネスとして使うならワンダーボーイの許可はちゃんと取ってるからなあ・・・ >>60
しくじり先生でやってたな、ツベ探せば公式動画まだあるかも
マリオみたいなの作りたいじゃなかったっけ、笑 スーパーマリオはナムコのパックランドのパクりで、
そこから築かれたのが今の任天堂帝国たがらセガを卑下できる筋合いは(盗っ人猛々しい人間以外には)ない バンパイヤサバイバーインスパイアは全世界的に完全に許された流れだな
興味ある奴は今作らないと損だぞ
ちなみにダグサバイバーやってみたらエネルギー式でプレイ回数にノルマ感あって自分的には辛かった >>81
パックランドやった事なさそう
あれ左右それぞれボタン連打で移動って知ってるか? >>82
お前ずうっとタイトル間違ってるけどダダサバイバーじゃね?
いつもの中華系の手口で何かあればいつでも消して逃亡できる
それにマジックサバイバルだし、
インスパイアーって一部似てるってレベルじゃなく完全マルコピだし 広告大量発注しないと勝てないハイパーカジュアルを持ち上げてるやつもワナビーだな マジックサバイバルがオリジナルって確証とれてるの?
SNSかなんかで制作過程追ってて完全オリジナルですって言い切れたりできるの?
あれはあれでなんかのフリゲのインスパイアって可能性はないの?
これシーライオニングっぽい? 確証も何も前身であることは間違いないな
感化されたインスパイアならいいでしょ別に、ただ
大魔界村の山を登る動きからインスパイアされて
ソニックのループを作ったくらいの違いがあれば
>>81
卑下も何もセガ自身が自虐で番組ネタにしてるから… >>85
しかもゲームの名前も間違えてるしエアプ野郎だということは確定 まぁ横スクロールのドットゲーでジャンプモーションがロックマンくりそつな作品はよくみかける。 unity難しくね?
godotに比べてむずい(´・ω・`)、、、 たとえば2dゲームで重力加えるとき、rigidtをcontraintして作るみたい
でもこれ物理じゃん
kinematicbodyみたいに、物理なしの制御って出きんのかこれ >>92
「rigidtをcontraintして作る」ってどういう意味? rigidbodyをコンポーネントに追加するってことだろ
わけも分からずそれっぽい単語を使うのほんと紛らわしい 関西人のrigidbodyをバッて選んでズバーンするの方が分かりやすいくらいわかりにくいからほんとやめてほしい >>92
物理挙動なしの動きを作るならkinematics設定がある
しかしこれは例えば地形に当たった時すり抜けるので地形の表面を滑らかに沿うような
動作は自分でシステムを作らないといけなくて俺はお勧めしない
俺がいつもやってるのはrigidbodyのvelocityに直接移動量のベクトルを入れる
これだと地形に沿わせながらスクリプトで動作の制御ができる、 >>97
こいつは荒らしです
無知を装い意見を求めた後、意見の内容が気に入らないと意見を求めた相手に暴言を吐く行為を繰り返し行っています
初見の人はレスしないよう気を付けてください >>93
ねね
話すことなくなったから何か話題振ってよ いいよ好きな話題で
何ならゲーム関連じゃなくてもいいよ >>89
まあベースがロックマンか、stgなら東方かってくらい多いのは確か 昨日のレス数は35レスでした
うちゲーム製作雑談レスは3レスでした
ゲーム製作雑談スレ報告でした 面白いゲームを作りたい
頭の中で理想ばかりでかくなる(´・ω・`) 技術が先かアイディアが先か
俺は技術がないから、技術的な余裕がないとやる気が無くなるんだろうな 最近進捗をTwitterに上げるとゲーム開発者からいっぱいいいねとフォローが貰えるようになった
やっぱり周りからのリアクションて大事だね、モチベーションが上がってくる やっぱunity
アセット豊富なのええな
godotよりも、モックを作るのが速い 昔は凄い凄いと誉められてたのに最近の便利なツールのおかげで俺がワナビにあっさり超えられるからワナビーは出禁らしい モックを完成させるのすげー大事だな
クソゲーでもそこで切ることが出来る
長期間かけちゃうと切れない でもunityは設定が多すぎてうんざりするな
それでもヮセットあるメリットがでかいんだろうけども >>115
1スレごとき出禁で落胆すな
ワナビ歓迎スレがありますよ?
板では別に出禁になってない >>105
予備軍じゃねーか
しかもVRか、いずれリアルでやらかす予感しかしない スレでも出禁になってない
勝手にルールになったと言ってるだけ 迷惑だから出てけ言われて
ルールあるんですか?とブチギレ でも出禁と言われてきた人間が、どんなものを作ったのか気になる。 >>90
小学生だって使ってるんだぞ
学校に通いながら(゚ω゚) >>125
言うて大半の大人にとってもちょい難しいやろ(´・ω・`)?
unityに機能制限したライトバージョンとかないの? >>126
そんなに難しくないよぉ。
きちんとチュートリアル初心者本読み進めればいいだけよ。 unityの質問したければunity質問スレへ行け
つーかそれぞれのエンジンの質問スレをまず読め >>124
別に気にならない
雑談で貼らなくてもいい ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは37レスでした
うちゲーム製作雑談レスは0レスでした >>137
このスレに対する私怨のような物が感じられるな
気持ち悪すぎて笑える >>136
真島ヒロって前もツクールか何かいじってたっけ
連載抱えてYoutubeやったりゲームの仕事やったり
仕事早いしスケジュール管理が上手い人だなと思う 漫画というと幼少の頃より学研の漫画しか許されていなかったので、
この漫画家さんのことは存じ上げないのですが、きっと有名な方なんでしょうけど
まだ200未満しか視聴されていないのが「ゲーム製作」というジャンルの悲しさですかね。
たぶん本業の動画なら瞬時に1000とか行くでしょうに、でもこういうことがきっかけで
多くの方に興味を持ってもらえれば、ここもかつての賑わいが復活するかも? 1000万で自分の漫画ゲーム化してくださいって企画やってたな
自分で作りたかっただけならそんな企画しないで初めから自分でスタッフ集めて作れば良かったのにとちょっと思った。 ヲチで他人を馬鹿にすることしかできないスレチ荒らしが幅を利かせた結果が
各専門版の過疎だからな
さぞご自慢なんだろう 知らない人や未知の世界に触れてみたいって考えは重要だよ >>140
かつての賑わいっていつ頃がピークだったの?
相当昔からこの板ありそうだけど ちなみに初代雑談スレはこれな
1名前は開発中のものです。2021/03/01(月) 08:34:57.26ID:JiHp6dqb
雑談しようぜ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1614555297/
昔からあるような事言ってる奴は嘘つきだからな >>136
お前らいうとるけど、お前にも何ら関係の無いことだ 出禁言ってる奴もレスを数える奴も
かつてレスバで敗れてた者のなれの果てなんだろうなってのは分かる いいかおまえらレスバに敗れると毎日レスを数え続けてしまう呪いがかかるんだ
怖いぞ 総合発表付きのは2002年、雑談のみになってからは2011年だな
■ ゲーム製作技術板雑談スレ01
https://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1299349575/
1 :名前は開発中のものです。:2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
総合発表&雑談スレッド
http://pc5.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/l50
1 :名前は開発中のものです。:02/10/05 19:01 ID:???
無いので立てました >>147
ヒント:レスはレスでも、ゲーム製作の話のレス数を強調 ウディタスレは現在その71まであるのでそちらでどうぞ もう少し古いのあったわ
この板の新設が2001年11月だからこれより前はプログラム板に同居してたのかな
●総合雑談スレッド@ゲーム制作技術●
https://game.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005039431/
1 :名無しさん@お腹いっぱい。:01/11/06 18:37 ID:w7gL7mzp
スレッドたてるまでもない雑談やネタは全部こちらで。 unityでrpgってあまりおすすめされないのかね >>158
何度このスレのURL貼ってもこのスレ行かないんだからお前らも結局技術的な事話す気ないんじゃねーかw このスレは初めから講談社の話題とかゲーム制作論みたいなのばっかしてきたスレなんだよ
ゲーム制作の話題じゃないとか言ってる奴お前がスレ違い(勘違い)なのでさっさと出ていけ このスレはワナビー2024が荒らし始めてから凄まじく雰囲気が悪くなったよね >>161
それも間違いだ
はじめから雰囲気悪かった 例のシーライオニング野郎じゃないよ
あいつは時期的にはどちらかというと最近登場した感じがするな
ちなみに自分はあいつあんまり好きじゃない いやいやもしかすると自分が言われているのだと自覚してないだけで例のシーライオニングの人かもしれないぞ >>163
あーお前ももしかしてはじめの頃から居た奴? >>136
UEのEpic Japanの人間が来て直々に教えてくれるのか
羨ましいな
講談社1000万企画は成功だな 163みたいな奴がはじめの頃から居て最初っから雰囲気悪かったよこのスレw コテハンやURL貼りも悪いが、雑談で「お前」とか言ってるのも雰囲気悪く元だよなぁ。 もしかして営業だったのかな?もし当たってたとしたらとんでもない自演だな Twitterでいきなりお前呼ばわりは無礼だけど5チャンでお前呼びは別に気にならんだろ unityでrpg作るメリットってある?
stewdey valleyみたいなの憧れるよな(´・ω・`)
いいじゃん 早く野球マン並にunity使いこなしたい
godotはたまに触れる程度で
アセットだよ すべてアセット(´・ω・`)、、、 >>155
質問と雑談の違いじゃね、議論する場でもない
ウディタはそこじゃなくちゃんと質問スレがある、ちな11くらいまで確かある 正常化させたいなら各自ゲーム以外のことは書き込まないようにすればいい。オパぴヨとかさ それなら野球氏の開発日記スレがあるのでどうぞ
エンジンにしろ個人名だすにしろそっちで聞けば効率的なのに
わざわざここに居座って流れぶった切ってもレスし続けるのは
最早いやがらせ >>182 万年初心者の野球マンをいじるのはやめた方が良い。 >>171
○○だよバカ
という口癖でもよく分かるね 雑談スレから雑多な話題を追い出したら何が残るんだ? unityのuiが使いづらすぎて発狂、、、(´・ω・`)
ゴチャゴチャしすぎやろ、、、 自分が追い付けないだけのことを周りのせいにしてないか? 全機能を使いこなせるわけないし、その必要もないやろ
ただ、使わない機能が存在していることが使いづらさに繋がってる いや別に…そんなもんだし使わんもんは触らないだけだべ >>197 てかUnrealEngineスレで聞いたり野球マンを引っ張ろうとしてたんとちゃうの? >>197 使いこなしていないレベルでUnityに不満を言う神経にびっくりした。Godotスレに戻れ このスレにはチョンが2人居て、日本人の悪口ばかり言ってるから、
何時までも平和に成らないんだな。
あいつらは人の悪口言って他人にたかるしか出来ん奴らだからな。 毎年韓国から日本に有能な人が2万人就職で来て日本人より仕事して活躍しているからありがたい話じゃないか。 何だこいつは
また急に統一教会の工作員みたいなのがやってきたなw >>202
いや、帰れよ馬鹿。
お前らチョンが良い仕事をするわけ無いだろ。 わざわざ韓国から今のゴミ日本に来て働くって正直怪しいもんだけどな有能なやつなら尚更
産業スパイじゃねえの >>206 日本経済もヤバイがそれ以上に韓国経済が破綻するぐらいヤバイから・・ ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは72レスでした
うちゲーム製作雑談レスは1レスでした 韓国は超格差社会だから、財閥系に食い込めれば天国、入れなければ地獄、らしい
有能なのは日本に来ないけど、むしろ中流以下は日本に来たがってる 俺もUE5教えて貰いてえな・・・
独学してるが情報の少なさも相まってシンドイわ心折れそう UnrealEngineのBluePrintだけで作るならプログラムの基本知っていたらプログラマーでないアーティストでもなんとなくで組めるようになってるよ。
まず何が作りたいか。テンプレがあるのだったら楽勝だし無いのはUnityで作ったほうが良い。 >>208
ゲーム製作の雑談しろって言いたいんだろうけど、ご苦労なこった >>200
使いこなすよ
使いこなすにしてもメニュー多すぎやろ unityのメリットは本当にアセットなのか?
他に何かあるんか?
アセット使いこなしてでも完成させるのが大事だよなこれって メニューが多いと使いにくいとかまじで意味不明
意地でも絶対作らない理由考えてるな でも激励に応えて何か完成させようってならないんだよね、だとしたらすごい失礼だね 『だらだらと過ごす』
APEX→ガンダムエボリューション完全初見
(4:22~放送開始)
hts://www.
twitch.tv >>218
ワナビーはキチガイだから皆で凹ろうぜ! >>208
『ゲーム雑談レス』ってどういうレスを言ってるの?
誰しもが怒ってばかりだけど、普通に雑談してると思うの 業務アプリや教育アプリの中に簡単なクイズと、神経衰弱と、間違い探しと、モグラ叩きなどを実装したことあるけどUnity触ったことない人はワナビーですか? ゲーム制作スレで同じ質問や言い訳をぐだぐだ書くだけで進まないのがワナビー。
コテハンにワナビーってつけてる人もワナビー。途中で投げ出してお茶を濁す野球マンもワナビー。
まともな製作者の貴重な制作時間やモチベを削るのが目的で書き込んでいるからそれに関わった貴方もワナビー。 >>222
君のすぐ上に221基地外荒らしがいるじゃん 665 名前は開発中のものです。 sage 2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h
ワナビー2024 ← 統一教会
名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会
糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員
アンチワナビー ← 愛国者
という構図と考えるとわかりやすい 最期に聞かせて
unityのメリットってアセットだよね?
シェアの多さの理由が知りたい
>>228
ありがとうな >>230 Assetは関係ない。最初の3Dゲームエンジンとして無料のUnityが大衆に普及し発展したのが大きい。
初学者がGodotで少ない英語資料を検索して時間かかってなかなか作品ができないよりは、日本語チュートリアルや講座が多いUnityで自分の作りたいゲームを作ってからGodotに移るのが良いね。
でないとワナビーみたいになるぞ。
ってワナビー2048やないかい。ワナビーは出禁 >>231
英語はべつに問題ないけどもね
アセットは対して関係ないのか
たしかにゲームエンジンの無料化が最初、だった気はするな、、、
blender game engineとかはあったけども >>232 Unityのアセット300ぐらい買ったけど参考にするだけで結局ほとんど使わないなぁ・・
英語なら講座なんて沢山あるだろうから、自分が作りたいゲームに似た完成するまで講座を最後までやりきってから自分の作りたいのを作るとよいよ。
でないと物理で落下させて喜ぶみたいなミニゲームから抜け出せない。 >>232
BGEはBlender上で遊んでいた記憶あるけどパッケージ化して配布できたっけ? Humbleで30ドルのアセットバンドル買っちゃった…
120ドルで18000円もしやがるのな >>236
ん?humblebundleでUnityTOOLが30$で残りは25$やで間違えたんじゃね? >>235
pcには書き出せたと思うけど、それ意外はあったかな?、、、(´・ω・`)
懐かしいねぇ cupheadみたいなボスゲー作れたら絶対おもろいわ
ドンキーっコング風にしたらさ unity質問スレに答えあるのにここで時間潰してやり合うのが意味不明 ルールだ定義だ言う前に他人に嫌がられる言動を繰り返してるから出てけ言われるんだぞ 2024は質問する前に既出かどうか検索して無かったらレスしましょう 最近ここに来るよりゲーム制作してたほうがずっといいんじゃないかと思えてきた 実用度、建設度
ゲーム制作>ゲームプレイ>>>5chレスバ
楽しさ
5chレスバ>ゲームプレイ>>>ゲーム制作
だから困るんだよなw レスバなんて、議論を理解する知能のない荒らし目的の知障が
24時間貼り付いて自演し続けた方が勝ち、と思ってバトル(気取りなだけ
口に出すだけで恥ずかしい言葉だよ >>254 いいね。燃料とかライオンとか食人族とか出てきそうだけど・・・ >>256
閲覧ありがとうございます。
食人族ですか、思いもつきませんでしたw
いまじぶんだと問題になりそうですが、超マイノリティなゲームなので検討させていただきますw いちいち荒らし反応にお礼する
コテつけても外してもやること一緒じゃねーか 個人的な嗜好なんだけどホラーとか
直接描写より画面暗転から音だけグサって奴のほうが恐怖というか
嫌悪感がすごいんで、想像させるって大事だと思う。
Switchのサバイバル系のゲームでも結構な描写のものあるし。 ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは52レスでした
うちゲーム製作雑談レスは8レスでした みんなよくそこまで熱くなれると逆に感心する
こいつと話してもお互い何の得にもならねーなと思ったら
即話題から離脱してしまうよ コテハンがひたすら自演していると思って眺めてる。
デザインから3D素材も自作でゲーム作ろうとしたらまじ暇無いよ。 >>259
想像力がある人はいいけど、想像しない人は暗転を手抜きに見えるんじゃないかな >>259
個人的にはホラーとスプラッタは別ジャンルにしてほしいと思ってる。 >>268 モックの後どうするの?
モーションとか市販のアセットはあまり使いもんならないべ。
自分のゲームに合うように手付けしないん? >>270
まずはコアになるゲームシステムに注力する
見た目部分はアセットを使う、そんな感じやね
そのままリリースできそうならそのままだし、差し替える必要があるならそうする モーションね、モーションに関してはゲームシステムに関わる部分なら自作だね unityはいちいち鈍重だな
プロジェクトビューからスクリプト削除するだけで5,6秒かかるって何?
m.2にしないと快適に作業出きんのかな?
sata SSDだが tilemap colliderとかくっそ便利やんけ(´・ω・`)、、、 やっぱアセット使うと完成形が見えるのがいいな
早々に動く物が作れるってのは、モチベーションになる
キャラを動かすだけで一苦労だと、気力がそがれるね >>279
何のパーツかな?
メモリかな?いまだにddr3 16gbだけど、それでも十分速いと思うけど。 unityのアラート表示の文字がっクッソ小さい(´;ω;`) コテハン二人をNGにするために5chブラウザ入れたけど、いかに荒らしていたか一目瞭然だな。 >>264
ゲーム制作スキルはないが釣りスキルがある奴が居るので 『だらだらと』
雑談+モンハンライズDLする
(18:07~放送開始)
htt://www.
twitch.tv ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは33レスでした
うちゲーム製作雑談レスは4レスでした https://moon-rpg.com
これってタイルマップか?
違うな、、、(´・ω・`) >>295
> 個人制作の3dげーは完成しないって本当? >>298
間違って送信せてしまったよ。
完成させられないじゃなくて、させないからでは? unityはvisual studioなのか(´・ω・`)?、、、 ほぼ離脱かな・・・
やめてと言っても頑固に続ける人(コテハン)が孤立するのはリアルでも同じだな vscodeのunityのインテリセンスって、デフォルトで効いてる?
といってもvscodeの拡張にC#くらいは入れてる
windowsに.net sdkも入れてる
その程度 debugger for unity入れてたわ
これ使い続けていいのか疑問なのだが 『モンハン:RISE(Steam版)全クリまで』
ハンマー縛り/Part3
(18:34~放送開始)
www.
twitch.tv ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは21レスでした
うちゲーム製作雑談レスは0レスでした ナムコは元々ハード技術力と2Dドット絵が抜きんでていたのが強みだったんだが、
技術が普及してハードの表現力が高まって、デザイナーの表現力で差が付くようになってからプランナー会社に落ちちまったな
ガンダムの新作ネット対戦とか見ていると、ガンダム人気に依存してるだけで、ゲームシステムに新鮮味がないし、グラもAPEXには見劣りするし、コンテンツやソフト表現力へのこだわりが弱い
ガンダムもジョジョもカプコンの方がいいゲーム作ってた。ゲーム性や原作リスペクトへのこだわりもカプコンの方が丁寧だった
結局、DNAはハードの技術力で勝負する会社だったんだな−>ナムコ
バンダイがカプコンと組んでいたら、また違う未来があっただろう ガンダムの新作ネット対戦は「買える技術」の見本市みたいなもんか 仕様書にこの動画みたいな感じで実装して下さいと書かれてるようなザルな会社 www
ナムコガーカプコンガーとかって
個人のゲ製と何の関係もないよな 雰囲気だけのドット絵ゲー持ち上げる風潮早く終わらないかな あなたどんな人?
趣味特技性別年齢差し障りのない範囲でいいから教えてよ
ああいうの好んで遊ぶ人ってどんな人か知りたいマジで 趣味は自然破壊特技は物理シミュレーション性別は不詳で年齢は4歳でスリーサイズは上から60, 44, 77だが??
なんか関係ある? 俺が答えたからにはお前も答えろや
ひっろい主語で具体的に何もビジュアルが伝わらんクソレスで貶し散らかすお前はどんな生き物なの?
犬? 最近表示される広告がグロ広告ばっかで気持ち悪いから5ch開くのやめられそう 最近のジェンダーレスの流れで性別は 男、女、どちらでもない、非回答 って4項目あるのも増えた
心は女って言えば女子陸上とかオリンピックにも出れるから競技の歴代スコアを書き換えまくってるし、女性用囚人刑務所に入れられて性犯罪が多発している
って話がしたい意識高い系じゃね。海外だとトイレも男女共用あるし googleCromeに無料の広告カットアドオン入れているからYoutubeも5chも広告見た事ないな 「I wanna be 社畜プランナ」みたいな奇特な奴っておるんかな 基本5chの広告はみえないな
アレ使って通常ブラウザから書き込もうとするとウザいくらいでてくるから、アレ使うときは専用ブラウザつかってるし 665 名前は開発中のものです。 sage 2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h
ワナビー2024 ← 統一教会
名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会
糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員
アンチワナビー ← 愛国者
という構図と考えるとわかりやすい unityでvscodeの補完効かんのやな(´・ω・`)悲しいな 関数だって予測で入力するより手打ちで呼び出した方がぬくもりが出るってもんよ VScodeとUnityを連携させてコード補完機能の拡張機能をインストールして有効にできない時点でゲームに限らずシステム開発者に向いてないと思うよ 拡張あるのは知ってるわ
非推奨になってるから困ってるんや 非推奨ってDebuggerforUnityのことか?
それ無くてもコード補完するけど
少なくても俺の環境2020.3.23f1では補完する
てか補完できなくなってたらみんな困るし声をあげてるはず
どう考えてもおま環 まず最新のC#の拡張機能だけ入れてれば、UnityとVScodeの連携を過不足なく設定できてれば問題なく補完してくれるはず Unity Development VS(バーサス) Codeにしか見えねえ >>352
やってないな
俺は日本語の記事でやった
流石にどの記事でやったかはもう記憶にないわ
とにかく、どこか設定がおかしいのは間違いないよ >>354
どのへんの設定やったの
.net sdkは入れたが ん
今やったら効いた
効くときと効かないときがある
ちと不安定なのか キチガイワナビーは何でUnityの専用スレ行かんのや
要するに荒らし目的てことか >>358
雑談スレはワナビーのつぶやきツイッターになってるからなぁ。
まともな人はDiscordに退避してる。 >>357
っていうかなんでunityそのものもまともに扱えもしないのにエディタ選定なんてしてるんだ?
デフォルトのものを使っとけよ
俺はデフォルトのもので不便を感じたことはない
お前は何か巨大な勘違いをしている 野球マン信者であるワナビーにお前呼ばわり、怒ったワナビーと野球マンの仁義なきバトルが勃発か。
と見せかけた荒らしなんだけどな。本当にどうでもいいのでツイッターでやってくれ ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは52レスでした
うちゲーム製作雑談レスは3レスでした >>364
野球クン、やっと気付いたみたいだけどワナビー2024は明らかにマトモじゃないから
相手にしない方がいいよ
コテ同士お互いに悪目立ちしてるってだけで仲間意識が芽生えかけたのかもしれないけど
ワナビー2024は単なる悪目立ち以上にマジのキチガイぽいから unityスレ読めとは言わねぇ
まずunity質問スレで既出か検索しろ
そもそもチュートリアルへ案内されるだけか知れんが 向こうではとっくにお触り禁止になってる。
てか、先ずはGodot あたりで2D(アクションでは無く、パズル系)を
しっかり作る(誰かのサンプルを解析でもよい)事から始めては?
Hello World をバカにしたらいかんよ?任意の場所、大きさ、色で画面表示する基礎だから。
2D系のサンプルはGithubに大量にアップされているよ。 ゲーム作ってない、作る気もない荒らし相手に
毎回アドバイスする人間も寂しいやつなんだなって思う 665 名前は開発中のものです。 sage 2022/09/14(水) 20:48:14.39 ID:FfffpV2h
ワナビー2024 ← 統一教会
名無しワナビー2024 ← 改称後の統一教会
糞害ババア=褒め殺しマン ← アホノミクス痴民党のネトウヨ売国奴工作員
アンチワナビー ← 愛国者
という構図と考えるとわかりやすい >>370
そうなのか、じゃあ誘導するだけ迷惑か、、、
関わったら見える地雷と、見えない地雷、、、まあ見えない方の地雷は空砲だけどさ >>371
こう考えるのが正しいのでは
人間の話し相手はスクリプトで十分だった 統一教会を擁護する自民党のせいで日本国民が食い物にされるのと同じ構図ってことか 全裸でしょ
国、人種、性別、イデオロギー
あらゆる属性から解き放たれて
俺そのものを作品に込めるために必要な儀式 そんなわけないだろ!
ちゃんと全年齢リージョンも作ってるもん!
エロは切り分けできるようにしてるもん! 全裸でシコりながら製作したエロゲーてw
ブルセラのJK使用済みパンツかよ 実質お2人が占拠する形になってさぞやご満足でしょう アホノミクス痴民党が統一教会のネトウヨ扇動工作で日本の政治を乗っ盗ってるみたいなもんか 陰キャ同士がカードゲームやろうってなって
マジックザガザリングと遊戯王とハースストーンとシャドウバースの
どれをやるかでもめて
喧嘩になってるようなもん
自民党とか統一教会とかそんなレベルじゃない 「構図」の話が「レベル」の話にすり替わっとんがな
ほんでザガザリングってフェイスブックのCEOか何か? ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは1レスでした よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
ワナビーはかんげえええええええ!!!!! 荒らしの成果自慢だな
毎日書き込んでるとか、なかなか悍ましくて鳥肌立つ カウントしてるのってハンドルネーム付けないで粘着してた奴だろうからあのおばさんかな あのおばさんが前のスレでベータテストしたけど人あんまり集まらないとか言ってた奴と同じなら
誰か特定できてしまったかもしれない ワナビーとか出禁言ってる奴らはほのぼの見れるけど、こんなスレで政治と宗教に結びつける奴には正直引いてる。キモすぎる。 ことさらゲーム製作のレス数カウントしてんだから、ゲーム製作の話しろって嫌みでしょ、どう見ても 嫌味に政治宗教使ってくる時点キモいよ。全く関係ないし。 ツイッターで宣伝、フォローすべきは
・ゲーム好き一般人
・インディーゲーム開発者
・ゲーム実況者
・Vtuber
どれがいいのかね?
開発者は話が一番通じるしフォロバも多いけど、どいつもこいつも貧乏で忙しそうだから、売上にはまったくつながらなそう Vtuber一択
前に声優のラジオで何のゲームプレイしてるかって質問で自分が作ったの紹介されたことあったけどdlが爆伸びだった >>399
全部フォローでええんじゃね?
でもフォロワーよりもフォローが多くなると
作者必死かよって思われるかもしれんので注意かな インディーゲーム制作者フォローしたらエロい画像ばかり流れてくるようになって外そうとしたら相互フォローに既になってて困ったことになった Vtuberはゲーム実況者のくくりでええような
ただV一択はないわー、危なすぎる
ツイッター垢なんかブッ飛ぶで、奴らの機嫌次第で 章ごとに副題考えてひとつずつロゴ描いてたら楽しくなってきた(ラフ)
絶対完成しないと思うけど考えるの楽しい 月100万の広告収入すらいったことない雑魚は黙ってたほうがいい('∀`) >>406
そんなんここでやってる限りいくらでもハッタリかませますがなw リリース時に月100万でも収入グラフはじわじわ右肩下がりになる。
それを維持したりバズらせて伸ばすためにどうしたかって話なら聞きたくもあるけど自慢だけじゃただのマウントと一緒じゃね >>409
そういうやつは外してもプレイしてくれない可能性が高いので
よっぽど広告出しまくってないのなら
そのままでOK 広告モデルは3Dの短時間しか遊べないアクションや作り込みが甘いFPS作品は向いていない。
個人で作れて人気出そうなのはクリッカー、放置、ホラー、脱出、ローグライク、探索ハクスラあたり。 そもそも>>400で言ってるDLタイプのゲームで、>>405の広告収入を得ているってことは、、、
詳すく聞きたい。 広告は悪いもののように言うやつが当たり前の意見になっているが
そもそも
広告はありがたいもの
この間も下痢止めの広告で薬を知って買うことができた
広告はいやがらせではなく生活に欠かせないもの
そういう根本的なことがわかっていないやつが多い たまーに人のゲームのデバッグ頼まれることあるんだけど自分で一回でもプレイしたらわかるようなバグまみれでため息でるわ
オレが知らないだけで他人にデバッグしてもらうからにはある程度バグがないと失礼みたいなマナーでもあるのか? >>412
こういう平気で嘘ついてくる奴は気を付けろよな
今の広告モデルのメインはハイパーカジュアルゲームで3Dで短時間で遊ぶゲームだよ
3Dじゃなくても1プレイの時間を極端に短くしてインターステイシャル広告見せる回数増やすのが主流
リワード広告見せまくる手法は一昔前の話だ マンガ風間違い探しゲームみたいなのもあるけどね
2,3ページごとに広告はさめる >>409
お前たぶんけものフレンズとか東方かなんかの二次創作ゲー出してるだろ? >>405
3年で3600万ならゴイスーだけど
一回行っただけで年間だと110万ならROMってて欲しい >>418
数年前にアプリ制作は卒業したから今のアプリのTRENDは興味ないんだ。
それにハイパーカジュアルは時間つぶしアプリでゲームじゃないと思ってるから眼中に無い >>416
その段階じゃデバッグ以前にざっくり作ってテストプレーして悪いところを洗い出して大きく変えるためのアルファ版じゃないの?
アルファ版なら、バグ発見よりゲームを客観的に見て方向性をどうすればいいか意見をすべきだろうね。 >>409
ユーザーのコメントは読まない方が自分の方針を歪めず
正しくアプデができる、それに読むとモチベーションも下がるでしょ 引退したから最新トレンドは知らないって言って平気で嘘情報教えてくるとか
〇ろはすみたいな奴だな 広告は別にいいけど問題は内容
情報商材系、美容系はマジ害悪 ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは39レスでした
うちゲーム製作雑談レスは1レスでした UEで猫カフェで猫を愛でるゲーム作ったらアセット代いくら位かかるかな 0円
自分で猫動画とって、ボタン押下でそれ流せばいい >>432
なんかUEの方はUE5出たあたりもちょいちょい更新されてんな
倍ほど違うだけの価値があるかどうかはわからんが
開発としては良くも悪くもあんま大きなアプデのないUnityは2.1で更新は十分ととったのかもしれん
別にどっち買ってもいいと思う UE使ってるならUEの方買った方がいいし逆もしかり
使いやすいと思ってる方選べばいいよ
そのうえでUEなら開発者へのカンパとでも思おう あ
あとUnityの方地面に合わせて足を設置してくれるやつ設定されてないかもしれん
スクショがない プロシージャルアニメーションとかで絶対設定するやつだから後から設定できなくもないだろうけどそういう手間賃もあるかもね スクショないだけでUnityにもあるのか……?
なんかコンバットシステムとかなんとかAIとかもないな
スクショしか見てないけど UEの動物アセットって猫だけクオリティが低い気がしました CGで振る舞いを計算するのが1番めんどくさいといわれる液体だからな UEというかEpicはマケプレがクソ
なんかアセット探すならググれ unity2dは何で移動するのがええんや
addforceは加速度がつくけど、アクションゲームとかは加速度の設定あるみたいだな >>435 UEスレでも見たけどUnityとUEのアセット値段が結構違うってさ。
DungeonArchitectが【Unity版$163.90】【 UE版47648円】
UEはコンシューマーが多いので薄利多売出来なくて高騰させたんじゃないかな せめてドル円どっちかに一致させてくれ
その話が出た時実はマケプレで150$で売ってたんだぜ
そしてちゃんと俺はそう言った
あの時買わなかったならそういうことだ >>452
EpicMarketPlaceでドル表記に変えて買う方法あるの?
Steamゲームパブリッシャーと同じく日本人は高めでも買うって事で吊り上げている価格なら$で買うから教えて欲しい。 Epicのランチャーの言語を英語に変えるだけじゃ円表記のままだな。国籍を変える感じかな? >>455
いやmarketPlaceのブラウザで$表記でも購入するためにクリックすると日本円表記に変わるんだよ。
国を変更する場合も六ヶ月に一回しか変更できなかったり居住区とあっている事を書いてあるからVPNとか変えずに変更すると最悪BAN対象になるんじゃね。 ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは30レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした >>458
毎日雑談の内容見て数えているとしたら、よほど暇人なんだな。コテハンかな。
時は金なりって言うし、別のことに労力を使ったほうが良いよ カウント野郎もレスがあるからうれしくて続けてるだけだからな なんでSNSに行かずこんなところで続けてるのか考えてみろよ
SNSだと何投稿しても無反応なんだろう。どんな糞レスでも無反応より遥かに面白いんだよ カウントするより自分にあったスレ探して書き込んで活躍するといいのにね 型付けのある言語って難しいのかしら
godotではvarしか使ってねぇ(´・ω・`) コイツはゲ製関係なくエンジンの初歩中の初歩、マニュアル読めレベルのつぶやきレスしてるだけだからな・・ このスレ無視しろって他人に言いながら
自分はべらべらお気持ち表明してるやつ多すぎだろ 気に入らなきゃスレ開かなきゃいいだろとしか言えんのだが
気になるから目に入っちゃう感じ? ここのレス全員にブーメランするから言わんことをあえて言うやつがいるとは… >>457
velocityって等速でしょ?
2dアクション、マリオみたいなやつでも慣性は働いてるんじゃないっけ >>474
Velocityは速度または音量のデカさ 俺みたいな無能こそunityやるべきだったんだな
アセットはやる気と技術をこれほど補ってくれるものだとは思わなかった
>>476
vector3の値をいじるってことだから、基本、等速なんよね?
1フレームあたりの移動量の設定でしょ velocityは適当な値に設定したあと時間経過で減衰するから動きが等速にはならない
等速で動かしたいと言うならpositionを増加させる
velocityで動かしている動きの事を等速だと言うのなら速度に加速度を関連付ける こいつら何でUnityスレいかねえんだ
要するに単なる荒らしが目的ってことか 速度 = (速度 / 抵抗) + 加速度 //抵抗が1以上で減速
位置 = 位置 + 速度
こんな感じでええんやろ >>478
そうなんや
addforceとの違いがイマイチ分からない
動きはにているようだが >>479
どんなエンジン使っててもできる話だからだよ >>480
いやいや待て待て
位置=位置+速度*フレーム時間
だろう、でないともっすごい速さで移動してしまい壁にぶち当たる
反対キー押すと秒で反対の壁にぶち当たる敵いたら即ヒットする
CPUクロックの影響を受けちゃうプレイヤーがCPUクロック
を変えないといかんくなる、説明書に書かないといかんくなる
速度の計算もだね?何せ安定のマイビョゥマイビョゥですから(笑) >>483
マジでエンジンエアプでコテがあっさい話ふってるの見え見えなんすけどね
自演かと思うくらい毎度反応する鳩ババアがいる プログラミング言語は通常60fpsなので>>480でいいはず
というかAndroid向けアプリでこんな感じで動かした経験あり
CPUクロックが速いほど1フレーム内に処理可能な計算量が増えるってだけ
可変fpsの場合は対応しなきゃならんだろうけど ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは31レスでした
うちゲーム製作雑談レスは7レスでした >>488
流石ですね
pcゲームでのfps制御の仕方を検索すると
山ほど出てくるので、一読を勧めるする。 無能ほどアセットを使うべきだと何故教えてくれなかったんだ? >>474
毎フレームvelocityに入れたら慣性は働かない Twitterで予約数が伸びなくて困ってますアドバイス下さいって言ってる開発者に
グラがショボイからだよってアドバイスしてもいい? そんなこと聞くってことは言うのを渋ってるんだろうけどその理由次第じゃない? 予約数が増えなくて困ってますとかアホの極み
自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
それができないゲームなら売れなくてざんとう >>自信持って面白いプレイ動画上げてみんなも遊んてください!が王道
これは自分もそう思うわ
作ったゲームについて否定的な情報伝えても遊ぶ側は何にも嬉しくないからな
本人はハードル下げてるつもりかもしれないけど 【近接武器全解放】『MH:SB全クリまで。前編。1/3』
(8:05~放送開始)
htt://www.
twitch.tv >>495
addforceだと慣性消すの大変そうだが、マリオみたいな2dゲーならvelocity使うのが普通? 慣性は少しだけ働いて欲しいのだが、addforceだとどんどん加速しちゃうんだよな ゲーム制作で使いやすいイラストAIってもう決まった? WaifuDiffusionがめっちゃ流れてくるな
skebだのクラウドソーシングだのに居るような絵師は本格的に死亡だな >>499
100時間かけて作りこむなら、同じ労力をプロモーション(泣き落とし)に使ったほうがはるかに効果的
という現実はあるからな >>503
その辺何がスタンダードってのはわからんのだけど、俺はvelocityでやってる
何しろそれ以外に有効な方法が見当たらないから 自制御できてりゃ何でもいいさ。
velocityは初学者には難しいってだけでさ。 3Dなら初心者向けのCharacterControllerってのがあるのだが2Dにはない
アセット使わないといけない とにかく慣性させないとな
>>511
getaxis horizontalの加算を使うと、velocityでも慣性っぽい動きになるからこれでいいや とにかく遊び感覚でエンジン触ってみるってのも大事だったな
目的意識が線香しすぎていて動けなかった無駄な時間だった
unity教えてくれた人、作ってくれた人に感謝だな(´・ω・`) 遊びでエンジン触ってるだけならもはやワナビーでもないじゃん まともなアプリストアにリリースするまでがワナビーやで エロというと一般から逃げたカスだとかいうそのカス以下のどカスが居るが
普通エロですら難しいからな
馬鹿にする前に産みの苦しみを味わえ コテハン2人の隔離スレになったけど、それはそれで別にええか、他へお漏らしされるよか >>523
カスとか馬鹿とか誰も言っていない内から自ら吐いてて悲しくないか 逆にまともじゃないアプリストアってなんだ?
フリゲ専用とか?国内だけのストアとか? >>488
通常ってなんだろう?今時fps60なんて低速の部類だろう
他のアプリが同時に起動してようが意地でも固定fpsで動くものなら
確かに1つの手だから否定はしないが unity楽しい アセット楽しい(´;ω;`)
ありがとう 作ってくれた方ありがとう(´;ω;`) ある程度自分で書いたコードを貼って聞くならまだしも
単語だけポツポツ貼ってどうなのって聞かれても、
リファレンス確認しろ、サンプル検索しろで済む話を
わざわざ個人個人で使う使わないでレスし合うとか、不毛すぎて頭おかしなる
ホントに作る気ないんだなって こういうことがやりたいって質問投げかけたら偉そうなやつがその方法だと無理って答えてきて
数日後無理って言われたことが出来てしまったことすらある
まともな質問なんかするだけ無駄だろこんなところ >>531
いや、言い過ぎた
そんな悲しいことがあったんだね…ヨシヨシ >>531自己解決なんてよくある話を何を午後から張り付いてくだを巻いてるんだこの>>523エロゲ作者は ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは6レスでした >>534
バカいうなよ
こんなところ無駄だが朝9時半からお前らを見てるぞ >>529
ここは雑談という名のコテハン荒らしを隔離するスレ。
まともな開発者はDiscordに行ったよ。Disboardで探してみて・・ まともで優秀な開発者が語らうことが出来る理想の場所なんて存在しないんだよ
本当に優秀な開発者であれば、それはそれで頭ちょっとおかしいはずだからな ■■■ここまで読んで俺が面白いと思ったレス■■■
>56と>62と>97と>259な 自作ゲームの実況動画って見る?
最近初めて公開して、ありがたいことに実況動画がアップされてるんだけど怖くて見れんわ 勿論みるよ。お前も見ろよ
このゲームって動画映えしないなみたいなのが分かるから それって本当に実況動画か?
もしかして公開してすぐフリゲを手当たり次第に
無言でただただクリアするだけの奴じゃね?
途中バグろうが編集もせず一発撮りの垂れ流しなんで再生数はお察しだが >>549
糞ゲーでもリリース直後何本かダウンロードされるのってそういう需要なんだな わざわざ動画でテストプレイしてくれる感じだから見たほうがいいね。遊びにくい部分や難易度とかも実況ではっきりする。そうなると改善してより良く出来る。ただしミニゲームは実況見ても参考にならない。 自分もプレイ動画見て難易度高すぎたらしく手こずってたから難易度少し下げたな
制作側はテストプレイやりまくってエキスパートになるから難易度は想定よりもう一段下げろってのはあるあるだけど、
それをわかった上で十分に難易度下げたつもりだったのにそれでもまだ高かったという ちょっと苦労するくらいじゃないと
ヌルゲーで終わっちゃうよ 遊ぶ側からしたらとことんぬるくしちゃっていいんだよ
楽しさ=達成感 ー ミッションをクリアするための労力で
ユーザーに十分な達成感を与えられないまま苦労だけさせると、いわゆるクソゲーになっちゃうのさ
達成感を十分に与える為にはそれなりの制作コストだったりスキルが必要なんで、それが用意できないならヌルゲーにするのが最善の策 結局ユーザーにさせる苦労ってコンテンツを長持ちさせたり課金させる為のもんなんだよね >>553
ミニゲームは実況見ても参考にならないはそう、
ただそいつ全部みせちゃうんで、100再生中のうち作者1人がテストで見ても
たぶん他の99人は見て終わり、実況も無ければ味も何もしない >>552
正直、規約つくって名指しでそいつらだけ実況禁止にしてみたらとも思ったw
初動DLと2、3ヶ月後位の落ち着いた時のトータルDLで実験してみて、、、まあ名指しは冗談だけどw
現実的にはエンディング撮影禁止とかかな、やるとすれば、、守ってくれる雰囲気はないけどな >>559
わかっちゃいるけど色々実装したくてデバッグ止まんない(´;ω;`) ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは23レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした 実装したらデバッグするもんで
実装したくてデバッグなんて、単にちゃんと実装できなくて
妄想実装ってことミエミエ発言なんすけど >>563
ガッチガチに分けて、レベルデザインやテストプレイの話も含まれないなら
他は専スレあるからマジでスレの意味なくなってきた つくれない作者より糞ゲ作者が偉い
糞ゲ作者よりも糞ゲじゃない作者の方が偉い
それだけの話し >>565
こいつにとってのゲーム制作がレベルデザインやテストプレイ以前の状態で止まってるって事だろ
要はこいうつもワナビーなんだよな、分かりやすい >>564
実装したいのに情報が全然無いから自作関数を作って毎回デバッグしてんだよバーカ(´・ω・`)
苦労も知らずマウント取んな氏ね(´・ω・`) ゲームの公開まで至る事なく延々と技術的問題で苦悩しているから
それ以降に発生するような問題はゲーム制作として認識できないのだろう
非常にわかりやすい 実際締め切り作って作らないと、ダラダラ技術研究に時間を費やすことになりがちだよな。
とりあえずDLSITEとかで予告と発売日だけ先に決めてやるようにしてる。 技術研究が楽しいからそれがモチベになっちゃってるわ(´・ω・`)
糞ゲーなんか作って公開した所で見向きもされんし(´・ω・`) カウントマンは知的レベルになんか問題があるワナビーっぽいから
がんばって語りかけても話理解してもらえないと思うぞ がんばるね
>>573
でもそれを続けないと先もないんだよね 小難しいシステムを組み込んでも楽しくなるとは限らないしなあ
四苦八苦するなら適当にお絵かきしてなんか絵になる構図を探すとかのほうがマシだぞ? >>570
それは実装しようとしてるだけであって、デバッグではないな >>576
間に合いません。というか先もなにもゴールの設定がそこなので一生そこ止まり >>572
ダラダラ技術研究ほんとわかる
得るものはあるけど形になるものがない >>577
自作の関数考えるのが楽しいから別に四苦八苦してない(´・ω・`)
…この相談スレって上から目線で語る奴しかおらんの?(´・ω・`) ワナビー二人とショボーンコテはまた別のやつなのか、ややこしいなw 自作ゲームのPV作ってyoutubeにあげたんだけど、再生数伸びなくてちょっとやばい
完成はまだ先だしプレスリリースもする予定だからまだ分からんけど、やばい
再生数伸ばすにはどうしたらいいんだろ?
ちなPVはこちら
https://youtu.be/afYV3K8615Q 再生数伸ばすだけならショート動画とかTiktokの方がいいんじゃない
それが売り上げにつながるかは知らんけど Steam向けにかわいい要素入れた女性も遊べるRPGみたいなの作ると誰にも刺さらない可能性があるから
事前準備とかあんまり頑張らないでもう次のゲーム作る準備しといた方がいいんじゃないかなと 昔いたMAD動画職人がヒマしてるから超かっこいいPV作ってもらうとか ガンダムUCの18話特別opってmad職人が作ってますよね 女性向けゲームに改造するならイケメンの立ち絵の追加は必須ね >>581
まともに動かんのは自作コードのせいだって自白してるようなもんだからなあ・・・ >>592
いや動いてるんだが、本業プログラマーだし(´・ω・`)
無理に揚げ足取らなくていいよ(´・ω・`) アセットの都合でこういうかわいいキャラが使いやすいんだよ、主に金銭的な理由で
でもそんなに女性向けなのかな、作りたいものを作ってたらこうなったんだが 可愛いユニコーン入れるとそれだけで女児向けになっちゃうからな
特に海外だと >>586
指摘できるところが多すぎて書き込めない
失敗を分析して次に活かそうや 東方の側に差し替えたら百倍くらい再生数伸びるんじゃないの 完成する前から失敗って言われるとなんか腹立つな・・・
今まで東方の二次創作で創作してきたけど、ゲーム制作は一時創作でいきたいんだ 586くん
一応言っておくけどこんな所で真面目な活動しない方が良いよ
ここはあくまでも雑談所、一歩踏み込んだ話や宣伝はDiscordやTwitterでやればいい
ゲーム制作自体は応援してるから
応援してるだけでなんにもする気はないけど 意見を求めるのはいいけど肯定的な意見を無理矢理引き出そうとするのはやめろよな
否定的な内容は制作者による偏った感覚なのかもしれんが、それが感じた事そのままなんだから
嘘をつかせるのはやめてくれ >>600
一応今まで何度かここに制作過程をあげたから今回もあげたんだ
ゲーム制作の話題になればとも思ったが、こういうとこにあげるべきじゃないといえばその通りなんだよな
今後はあげないようにするよ
>>601
別に肯定的な意見以外書くなとか言ってないじゃないか
完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
成功か失敗かなんて他人に決められることじゃないだろ?
少なくとも俺は失敗とは思ってないし、これが売れなくても大きな経験になったと思うよ >完成前なのに失敗って言われたことにちょっと腹立つって言っただけじゃん
そう言った奴はそう感じたんだろ
感想を求めてそういう感想が返ってきたならそれが正しいんだよ
主観ってそういうもんだよ 何も言わず何も反応しない人たちよりは
苦言言ってくれる人の方が優しいと思うよ
おれ実は朝動画見てたが何も書かなかったし 心折れない方法ってある?
現状の自分が低スペすぎるから 自分自身はそのゲームのどの部分が楽しいと思うの?
誰に楽しんで欲しいの?
そのPVじゃなんなのか分からない >>603
「動画再生数が伸びない」ことを問題にしてるのに、「失敗」と早合点するのは失礼だよな
「失敗」だと主張するなら、少なくともその根拠を説明するのが筋だな >>608
他の人も指摘しているように最大の欠点はユニコーンかな
キュートなユニコーンはアメリカでは女児向けコンテンツの象徴
大人の男が使うとペドと誤解されかねないから普通は使わない
このPVをアメリカの展示会で見せたら渋い反応が返ってくるのが想像できる
社会辞令のスゴイっすねの先には無関心による死しかない
むしろここで聞けて正解だったろう >>586
再生数でいったら500再生いいね20いけばいい方じゃね?
再生時間や離脱率はどうなのよ
俺は王様の声で切ったが、ゲームリリースする時は声無しも選べるといいな イイネは売上に貢献しない。社交辞令の産物、同業者間の傷の舐め合い程度の効果しかない
マーケティングの簡素化がSNS至上主義に繋がるのかもしれないが怠慢でしかない
ゲーム開発と同じぐらいマーケティングも狡猾にやらなければ勝てない
億ってる開発者には当たり前すぎて反吐が出る話かもしれんが >>608
動画が現状で失敗してる状況にあるって指摘じゃねーの?
バズる要素なければツベの動画なんか伸びないよ、現実 >>615
いや?いいねが多ければおすすめに上がってくる頻度も多くなるよ
逆に低評価が多くなれば沈む、ツベの仕様は不明なところ多いからこれもyoutuberの受け売りだけどね
そもそもあくまでPVの再生数が伸びないってレスが最初なんだから >>586
売りが良くわからない…
ゲームシステムも王道、お話も王道、動画の引きも全くない、クオリティは個人にしては頑張ってるけどそりゃ伸びないだろ。「王道物語」てありふれてますって意味で売りになってねーからな。
せめて謎を散りばめるとか、主人公に特殊な力があって周りから驚かれるとか続きが気になる要素をだな……
いっそのこと主人公を女にしてきらら系みたいにしろ!百合かBLにすればニッチ層が食いつくぞ!
そして【学生が一人で作った】とか書いてSNSで拡散するんだ!さぁ! ちょっと前にも5chに書き込みしてた時からこの人追ってるけど
まあキレイな見た目だしいい雰囲気だけど
なんかこう、やりたいことが見えてこないんだよね
これにちょっとしたスパイスが入るだけで化けると思ってるんだけどね 前には東方関連の動画あげてるけど、それは再生数、数万~数10万行ってるんだな
東方の力ってすごいんだな ユニコーンスライムに変えるだけでだいぶ印象変わるよ
スライムくらいなら自分でモデリングできるっしょ まじめに言うと
"尻尾は分かるが全体像が分からない"が一番いいと思うんだゲームとして
だから王道系でも
旅をしてる場所が早回しで変わっていくとか
ユニコーンの背中に乗って飛ぶとか
見せ方だけでも気になるやり方をした方がいいんじゃないか?
なんか「もっとあるんだぞ!色々あるんだぞ!」とか「俺なら上手くできるかも。俺ならこうプレイするのに」とか「こんなものがゲームとして成り立ってるなんてどういう内容なんだ?」
と感じさせることが大事だと思う(小並) 女児向けのゲームの印象が付くと何が不味いかって言うと
女児向けのゲームってつまらなさそうじゃん
遊びたくないだろ女児が出てこない女児向けのゲームなんて >>623
いや女児向けが売りならいいだろそこは
つまらなそうなのは体験が"想定"されるからだよ
女児向けな雰囲気で殺し合う人狼ゲームとかなら気になるだろ?
パッと聞いただけで「あぁ、こう言う内容ね」て全体を悟られるのがよくない >>620
東方の関連動画で波に乗れたのかな
つーかツベアカまで見なかったけど他にバズってる動画持ってるんだ
ならここで聞かずとも分かるはずなんだけどなあ・・ >>624
でも女性向けじゃないって言ってるぞ制作者は そもそもSteamに女いないだろ
居たとしてもサブカル崩れみたいな奴くらい >>626
いやターゲットとかは考えなくていいよあんまり
どこに受けるかなんて分かんないんだから
見たり聞いたりやったりした時に新たな興味が湧くことのが大事 もろだしRPGとか姫を助けないと○ぬぜくらいの釣りサムネでもいいんでね お前はもう完成させてるよ、ここで無限に質問するというゲームをな >>586 コテハンが嫉妬して荒らすから作品を上げるのは得策とは思えないのだけど、動画見て気になった点。
・タイトルが一番最後に出るので最後まで見ない人はタイトルを覚えない→大手じゃないなら最初に出して脳に刷り込もう。
・キャラの特徴がよくわからない→キャラのプロフィールが名前とCVだけなので。3行ぐらいの登場人物に愛着つくような生い立ち職業性格を書こう
・PVが頭に残らない。→このゲームのウリの部分をもっとアピールしよう。
・ツイッターなどのSnsに流すには冗長すぎる。→省略できるところはカットして短いバージョン15〜30秒を作ろう。
・長すぎる動画を削って情報を詰め込むには一行テロップという手もある
・ぷち3Dきゃらなので愛嬌がない。→主要キャラの立ち絵をスキマなどで依頼した方が10倍売れるだろう。
映画のPVやゲームCMとか見ていいと思った構成を参考にするといいよ。 >>586
ゲーム紹介じゃなくてキャラクター紹介動画になってしまってる。
戦闘シーンとかフィールドとかが無く、どんなゲームかわからない。
1分もあるのに1カットが長いのでテンポが悪い。
なんであんなよくわからんシーンを選んだのかが意味不明。
この動画を見ても、知り合いに『見てみろ』って言わない。なので横展開が期待できず伸びない。
結論
デモを見せるならもっと心に残るシーンを選ぶ。
でなければエフェクトが派手なプレイ画面なんかで構成すべき。
映画かゲームのCM見て構成をパクれ。 ゲームPVは海外のインディーを参考にした方が良いよ
今だにスタッフ名入れて効果あると思ってるのは日本人ぐらいだろ
日本のゲームPVは販促用として時代遅れ。底辺。無価値。 Steamでも結構な数東方のゲーム売られてるけど商用よかったんだっけ?
謎過ぎて分からんあそこら辺 以前は駄目だったが、中国人が東方ゲームをSteamに出したりして問題になってたが、PlayDoujinあたりでOKになった記憶あるな。
申請や利用規約とかあるだろうから東方参戦するなら調べたほうがいいかもね。 >>586
全然悪いと思わない
こういうゲームはあった方がいい
ただ全体的に速度がゆったりとしてるのは気になる お、一本売れたな
もし買わなかったら嘘つきだなこいつ 製作者は思い入れあるから動画をついつい長くしがち、しかし見る側は長いと感じ疲れる。
映画「大好きポンポさん」とか見ると退屈なPV編集がいかに大切かとわかるしクリエーターなら息抜きにでも見るのをおすすめする。 あとここにいる大半はゲハ板から出張してきてるエアプのおっさんだし話半分で流していいぞ
参考になる意見なんてほぼねーから? なんかたくさんコメントくれてありがとう
フィールドや戦闘画面がないって意見もあるけど、その辺は発売間近でのPVに詰め込もうとは思ってる
ところでユニコーン入れただけで女児向けって本当にそうなの?
一応このユニコーンも海外のアセットなんだけど
とにかく今回はこれで行くって決めてるので今更変更はなしだ、仕方ないね
今回貰った意見は次回PVに活かすよ、感謝!
多分もうここにはあげないと思うけど、とりあえず完成目指して頑張るよ ユニコーン 女児 海外とかでググれば?
疑問があるなら自分で調べればいいやん気分悪いな なんかムカついてきた
お前のゲームが失敗する事を祈ってるよ 日本にいると信じられないけど、
アメリカで女児向けアニメを見てたことをクラスに知られた小学生が自殺未遂するという事件が起きてるからな
この手の問題はユニコーンというかブロニーで検索したほうが詳しいかも >>642
散々レスしてて取れる意見もあったのに
そこで自己紹介して全てひっくり返す意味が分からない なんかすまん
だが失敗と決めつけられるより失敗しろと言われる方がマシというかなんというか >>643
全て生かす必要は無いけど、>>639みたいなのが一番の罠だから
暴言で応酬せずに最後の2行が言えるなら行けるでしょ、完成 連投スマソ
ただsteamなので海外も向けてるなら一応タブーな文化は調べるくらいしておいていいかもね、マジ洒落にならん >>652
reddit.com/r/TooAfraidToAsk/comments/x3li9f/unicorns_and_peia/
ユニコーンとペドの関連を議論しているスレ 正直世界に誇る日本のロリコン美少女アニメ見るほうがユニコーンとかより恥ずかしいと思うんだが
でも日本のロリコン美少女アニメは受けてるじゃん ユニコーンにそんな罠があったとは
自分の文化から捻り出すのが無難ってことか 俺もそう思うけど、たぶんそこは
「女児向けに作られたMLP」と「大きなお友達向けに作られたロリコンアニメ」
の違いだな
はたから見たらどっちも同じかもしれないが、本質的には正反対なんだよ
前者は女の子の夢100%だけど、後者はオスの性欲100%、だから
大人の男が性欲ギラギラなのは普通だから後者を好むのは生物としては普通(倫理的にはともかく)、前者を好むのはオカマ
という感覚なんじゃないかな >>655
リアル女児を引き付けるおもちゃを持ってる大人と
リアル女児を引き付けそうにない美少女アニメを観てる大人とでは
どちらが犯罪を連想させるかという話でもあるんだろう
隠れた意味は直球より性的な印象を与えるから関連付けられてしまうわけ セーラームーンと言う世界的に有名なアニメにもユニコーンが出て来たが、
それで何か問題が起きたと言う話は皆無だから、
実際はそんなに気にすることは無いだろう。 ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは95レスでした
うちゲーム製作雑談レスは9レスでした 例のアニメは羽が生えてる方も網羅してるから厄介だな 日本限定ならペガサスで連想するのは流星拳の方なんで問題なさそうだけど
最近は○○コーンの方は、男と会話しただけ大炎上する
某事務所vtuberの熱狂的ファンを意味するワードにもなっているので、イメージは悪い 文化的差異はマジで良く分からんからなぁ
俺も昔キャラの一時的強化に「オーバードース」って名づけようとしたら
向こうの人に「その言葉は結構やばいから使わない方がいい」って
止められたけど、最近のゲームではよく見かけるよね
所謂Fワードなんかも、創作物いたるところで目にするが
やっぱり普通に止めてくるし 狙ってる効果が出るならいいんだけどね
聖なる感じが出て欲しいから白を選んだら
どっこい実は中国かどっかでは死を意味する不吉な色がどうとか 大丈夫だよ、ゴチャゴチャいわれるのは大手デベロッパくらい
どんだけ自意識過剰だよw 同人っぽいゲームは、九割九部日本人が買うから気にする必要は無い。
DLSITEは一般向けゲームはほとんど売れないし、Steamの日本人は返品率も少ない やっぱ東方キャラ使うのが一番なのか
Steamでも出てきてるもんな きゃらのideaってどこから出してる
既存の作品を見て自分なりに先を想像する、それかな ユニコーンでもいいけどもうちょっとリアルなタイプならいいさ
あのアセットがダメなんだよ、あれ単体で見れば明らかに女性向けじゃん
萌えキャラとかが出てくるならいいけど、そういうのもないじゃん
だから他のキャラとも相まって女子供が遊ぶつまらなそうなゲームに見えるんだよ
そうしたらオタク層も見向きもしなくなるじゃん
炎上するかどうかはまた別の問題 要はあのゲームに金を払いたいと思う何かが何もないし、
刺さる層が居なくても他の奴もそう思ってるから動画が伸びないんだろ >ユニコーン=ロリコン勢
上のURLでは、小児性犯罪に関わる公的捜査官は仕事上、その強い結び付きを見たことがないと言ってるな。ただ「知らないだけかもしれない」みたいなことも言ってる。
更に少し調べてみたら、確かに中には、ユニコーンが「ロリコン勢のマスコット?」になりつつあることから嫌う親もいるみたいだな
https://community.whattoexpect.com/forums/catholic-mommies/topic/are-unicorns-a-bad-symbol-123817109.html
個人的には噂が噂を増幅している気もする ネットの情報はささいな事をさも大事そうに言ってるだけ アニメやドラマがLGBTQ、ポリコレ、BPOとかに大手が狙われて自主規制しすぎているけど個人は気にしないで自由に作ればいい。
個人は尖ったゲームを作らないといけないのに自主規制してつまらなくなったら棒にも橋にもひっかからないよ ガンダムユニコーンとマイリトルポニー系のユニコーンの違いがわからないやつって発達かな 東方キャラは東方をやってない人が買ってくれない罠がある
やってなくても別にいいのに東方シリーズをやってる人にしか売れない >>684
DLSITEでアニメキャラに似せた作品が、あまり売れてないのもそういう事情だよね。ファンも買わないだろうし・・
アニメの場合放映終わった途端に売れなくなるけど東方は長いからその辺は安心感あるね。 >>687
アニメに寄せてもアニメ好きは買わんし知らないやつはも買わんからなぁ
東方は長いから今更やらない(追えない)って人も多い
キャラ使ってるだけでシリーズを知らなくても出来るって書いても原作があるのは売れにくい 東方キャラ使ったメトロイドヴァニアが良さげだったけど
東方について知らんから買わんかったな
知らないというならオリジナルのゲームのキャラも知らないんだけど
どうも東方は避けてしまう >>683
作風の問題なら問題をポニーだけに限定する意味がわからんのだが
もうちょっと考えてレスしてくれよ キャラは東方使ってるけど
タイトルは東方の文字使ってないから
東方好きにも売れるし東方知らない人にも売れてる タイトルって気になるものなのか?
ゲーム買うときタイトルよりスクショの方見てしまう 上でも言われてるけど
ユニコーンだけ排除しても
ほかのアセットがそもそもリトルポニー系だからどうしようもないんだよな そもそも海外でタブーだからって気にする必要ない
日本でよく作られた魔法少女ものは海外の一部地域で忌諱されてるらしい
「魔女」という歴史上デリケートな存在をエンタメにするのが信じられない
という理屈
言うまでもなくそんな価値観は踏み潰していい
ユニコーンも仮にタブーであるとしても日本人がブルドーザーで轢き潰してもいいはずだ >>698
お前あいつのそもそもの質問覚えてないだろ
「どうしたら再生回数が伸びるか」だ
お前その質問に何も答えてないポンコツ回答者だ
まず再生伸ばす方法についてアドバイスしてやれよ >>699
その質問に答えると「質を上げた方がいい」かな
PCで全年齢向けゲーム売ろうと思ったらよっぽど質が高くないと よしじゃあ品質が低いから「質を上げた方がいい」って事で終了な
もうユニコンの話飽きたから別の話しようぜ >>693
タイトルはスクショまにたどり着くためのもんな
人が検索しそうなキーワード詰め込んどけば人目に触れる機会が触れるとかそんなもんでしょ
どれだけタイトルが重要かはそのストアの仕様に拠るんじゃね >>701
質が低いとは言わない
少なくとも俺には作れないし頑張ってる
しかし世間で売りたいと思ってるならその基準で見る必要がある Unityアセット厨オワコンのお知らせ
テキストを入力するだけで3Dモデルを生成できる3D自動生成AI「DreamFusion」
https://gigazine.net/news/20220930-dreamfusion/ 凄いねあと1年くらいしたら動くモデルもできそうじゃん
そしたら普通に使うわ ロックマンエグゼ1
アドバンスドコレクションver.
『ロックマンエグゼ1 完全初見実況。Part1』
(19:02~放送開始)
hts://youtu.be/9cww7H6tv8A 規模は問わないから、オンラインゲームを作った事ある人いる? 個人でか?
社畜とか人つかっての話じゃスレ違いだぞ 会話が弾むとしゃしゃり出てくるクソコテの自分の日記帳で頑張れ ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは53レスでした
うちゲーム製作雑談レスは3レスでした この数日でゲーム制作についての描き込みが3レスってことないだろ?てか全然数えてないよね。
コテハンが荒らすためにまいど適当に書いているのがバレてるんだよなぁ。 野球おじさんの隔離スレあるやん。そっちで活躍すればいいのに あんなの呼ばわりでも懲りずに今度は轢き潰すとか踏み潰すとか言ってんのか、、、 >>709
お前のような何も作らない奴はマジでうざいよな
そもそもここはゲーム製作者の語り合う場所でお前が出入りしていい場所じゃないんだけどな >>713
言わないであげて。
誰も見向きもしないから、でも始めてしまった以上やめるにやめられなくなってしまったのよ。
誰と戦ってるかも分からずその呪縛に縛られて苦しんでる模様。 >でも始めてしまった以上やめるにやめられなくなってしまったのよ
これって割と誰でも陥る可能性あるよな
辞めたら負けって奴だな 誰も触れないとちゃんとそのまま暗黙の了解かのようにスルーしてるのに
誰か一人が触れるとこいつ触れちゃったしもういいよねって続々と触れ出すのやめてくれない? そりゃ流れを変えないと永遠に続けるからね
そもそもなぜこんなのが生まれたかっていうと全体としてスレチしまくってるからだ変えることができないわけじゃないがそれには大きなコストがかかるので誰もやらないだけ
今回の話題も適当なところで収束してまた今日のレスは~に溶け込むことになる
変人同士適当につんつんして気持ちよくなっとくのがベストなのさ unityのキャッシュサーバって高速化に関係ありますか?
hddならともかく、ssdならローカルキャッシュのほうが高速なんじゃないでしょうか >>721
流れを変えようしてカウントしてたんですか?
変人ですねあなたも カウントマンもみんなからキチガイ扱いされるのは嫌みたいだな ほー俺がカウントマンに見えるんだ、面白いな演技じゃなきゃ >>727
カウントマンがカウントしてる理由を自信を持って解説してるからカウントマンにみえるな
カウントマンじゃなかったとしても気狂いは確定だな 最後の気狂いが言いたいことだろう?
相手をやり込めれば文脈はどうでもいいという思考では自分を伸ばせないぞ このスレはレッテル貼りとともにある
コテハンが生まれる前はこいつスクリプトなんじゃないかとか
アルミホイルレスが横行していたからな >>729
言いたい事書いてスッキリできたか?
アルミホイル ああ、読解力のなさはよくわかった
酷さに笑えたが補正する義理もないからそのまま間違え続けるといい >>733
言い返せながら逃げたな正義マン
まだ続ける? 専用スレいくつか見るとツクールスレだけ
俺以外全員敵みたいな思考のかみつき癖のある人が異様に多い
このスレの煽りカスってツクラーの素質あるよ
もしかしたらすでにツクラーなのかもしれない >>718
やめたらやってないのと同じになるからな
1年やってたとして1年が無駄になる ゲーム製作はとにかく短期間で作ることが大事か?
楽しまくることが大事だな(´・ω・`)? >>741
この出禁厨もやめるにやめれなくて苦しんでるのか
自分が真っ先に反応してるくせに
コテハンと会話しようとする人見るとキレるのもそういう理由か それよか野球某の対戦格闘ゲームどうなったんだ?
またプレイヤーだけ作って放り出すのか >>747
そういうのは本人のスレで聞けよ
お前頭悪いだろ >>747
前も言ったけどあれは頓挫
全然面白くなりそうにない
今はゲームやってるからゲ製は休憩中 ○○を実装しました→3いいね
○○おもすれー、○○ちゃんエロいwww→100いいね
なぜなのか… なんか最近Twitterのアルゴリズム変わったみたいだね
リプライとかリツイートで絡みがある人が優先してタイムラインに表示されるみたいな
宣伝だけ垂れ流してる自分には完全に使えないツールに ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは46レスでした
うちゲーム製作雑談レスは1レスでした 1レスってまさかあの1レス!?
なるほど、見えたな ゲーム製作に時間をかけるべきではないんだよな(´・ω・`) 最近itchでもAIで生成したような画が使われたゲーム増えてるな。
短期間で異様に多い評価件数を得ているTHE KEEPERとかいうゲームの画も細部の奇妙さからするとAI生成の画像っぽい。
付いてるコメントも多くないし何故そんなに評価が多いのか謎だけど。 世界観ってどうやって作る?
キャラが先か世界が先か >>760
素材に関しては昔から何とかジェネレーターってのは絵も音もあったけど
静岡の水害で大問題となったフェイク画像の元画像ってネット上から拾ってんのかな…
もし例えばこれをサイレントヒルが冠水してるような、AIサジェスト汚染みたいなことできたら面白そうだなw 購入したアセットって非公開にされるとダウンロードできなくなっちゃうもんかね
購入したアセット一回どっかに全部ダウンロードしといた方がいい?もしかして コードってメモ帳にメモしとく?
メモしても見返したことあんまりないな ワナビー2024は理想が高くて完成しないのかと思ってたけど、
Unity質問スレ見るに頭が悪くて完成させる技術が無いんだよな
精神力も技術力も無いなら一生作れないわ unity質問スレも個人チャットみたいになってて価値失ってるけどな
質問したら1つ2つ補足いれるくらいはよくあるが、解決か完全に流れるまで次レスは辛抱しろよと… ドット絵ゲーで解像度バラバラのドット絵使ってると一気に素人臭くなってしまうと思ってるんだが、そういうゲーム作ってる人って気にならんのかなそういうのって >>771
それはブラッシュアップといい、完成させてから考えるものでいいですよ。 >>769
偉そうに見えたのなら本当に申し訳ない
でも思わず出ちゃうんだものという意味で>>767と同じく
unity総合まであの顔文字使って荒らされてるからさあ…マジでスマン ワナビーって精神病棟の中からネットにアクセスしとんのやろ?
本来は世間の人々と接触が許されん存在なんやで >>771
人気のインディーゲーでもたまに見るから別にいいんじゃない?
面白ければやる側は気にしないよ インディーでも見かけるしスクエニの移植作でも解像度はバラバラだし >>762
物理的な考証を前提にしないと騙し絵レベルにしかならんので頭悪いユーザー向けぐらいにしか使えんぞ 最近のスクエニリマスターは
やる気でみなぎってるよな 正直に言えばHD-2Dじゃなくて最新のグラフィックでリメイクして欲しいけどな 技術を集結させて最新のグラで作ったら
「リメイクに求めてるのはこれじゃねーんだわ…。何で安定のHD-2Dにしなかったんだ?」って言うんだけどな >>771
個人開発者のほとんどプログラマーが空いた時間でドット描いているから仕方ないって気もするよ。
こだわるならとことんやればいいけど、背景に労力を回す時間を会話とかイベント絵でも描いたほうが客は嬉しいんじゃないか >>781 荒らしはいらんよ。ワナビースレでがんばれ >>782
背景じゃなくてたとえばアイテムアイコンとUIの解像度が大幅に違う奴とか
文字やUIははっきりわかるカクカクなドット絵なのにアイテムアイコンのドットの解像度が異様に高いとか(ただしドット絵じゃないわけじゃない) ダメだこりゃ、あらゆる手を尽くしたけどアクセス数が伸びない、一応10が15くらいにはなった感じがするけど
残る手はステマくらいしか… 10が15って事は金払って広告打つみたいな事はしてないだろうから
あらゆる手を尽くしたことにならないのでは? 人の興味を惹き付けるのは難しいね。
例えば自作ゲームの進捗のツイートとかはこまめに多くすべきなのか、
それとも大した変化もなく内容の薄いツイートを沢山するよりは
間隔が空き気味でも内容のあるツイートをする方がいいのか。
自分の底辺の数字を見つつプレイアブルのものをリリースするまでは
ゲーム自体への評価ではないと自分に言い訳をする日々よ。 >>784
俺は全く気にならんな
逆にキレイにドット揃ってる方が古く感じる Twitterはコミュニケーションツール向きに仕様が変わったからクリエーターが宣伝に使うのは
不向きになったってどっかに書いてあったぞ >>786
まあそりゃそうだな
ガメスパとか4亀とかどれくらいで記事書いてくれるのかな
1,2万なら出してもいいんだが >>790
普通に価格表公開してるよ
ttps://www.aetas.co.jp/contact/pdf/4Gamer_ad_guide.pdf >>784
アイコンとかは、大量にある場合だと手軽な外部のアセット使うんじゃないか。フルカラーでも減色ツールとか使ったりするけどそういうやり方知らなければそのまま使うかもなぁ。後からレイアウト変えて低解像度アイコンが倍に引き伸びたことあったけどデバッグがしんどくてまぁそのまま出したわ。 >>784
そういうのは途中からなんとかしようと思ってもなんともならんのよ >>791
サンクス
個人レベルじゃちょっと手が出せないなこりゃ
そもそも1,2万で買える広告枠じゃ効果はゼロだろうがなw >>771
昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね
>>784
揃えるなら、めちゃくちゃ240×320のクソ解像度でつくって3倍とか4倍で拡大表示すればいいけど
もちろんスクロールやオブジェクトの移動も3倍4倍のカクカクになるよ
その時は気付かなくても他の今のゲームをやるとその差に愕然とする かと言って全部のドット絵を高解像度で書いたら、それはただの減色した絵やんと > 昔のファミコンやらゲームボーイ風の低解像度の絵を、
> 今のPCで表示してもゴミみたいになるか、無理に拡大すればモザイクみたいになるからね
えっ…ならなくね?
無理に拡大ってのも意味分からんけど使ってるツールが悪いか使い方を知らんだけでは 昔のドット絵と違って色がたくさん使えるからスーファミ初期くらいの解像度でもショボくならんよ >>800
それはすげー分かる、ツクールのデフォ素材なんかそれ
遠目にドットに見えて、実はアンチエイリアスごりごりの普通のイラスト画像 >>799
あー分かったわ、君の モザイクみたいに とかいう例えがおかしいんだわ
ニアレストの状態で等倍していけばAA(アンチエイリアス)のような状態にはならないし所謂ジャギーは維持される
それを指してモザイクとか言うのは例えがおかしい
画像的な意味合いで言えばモザイクはむしろAAが効きまくって輪郭がボヤけてる状態だろうからな またあるソフトではモザイクとは複数の画像をスプライトシート上に並べることを意味する 色数制限というかグラデーションがあの意味わからんパターンで表現されててAA切ってあればだいたいドット絵 >>802
うん、だからモザイクみたいって言ったんだけど、なんか刺さったのかな… 画像出して?
1ミリもお前らの頭の中が理解できない フリゲでもよくあるよ
ゲームボーイ風のやつ
それ、フルスクリーンで遊んでみ? 低解像度のゲームをフルスクリーンに引き延ばしたら、普通にがくがくするから酔うやろ。でもそれがいいっていう人もいるのも事実。RogueLightみたいにね 質問スレで
「それでいいから、作って問題にぶち当たったら出直せ」
言われて、
「はい、ありがとう」
は流石に受けるwww >>805
モザイクの仕組みを理解してないようだから例えが違うよと言ったまでだ気にすんな まぁUnity製のゲームとかだとピクセルパーフェクトとか気にせずドットゲー作ってる人もいるから、話がかみ合わないよね Unityのシェーダードット絵は確かにモザイクに見えるな
レトロハードのゲームはちゃんと整理されてるからモザイクと思ったことはないけど >>808
横槍スマソ
あーいうの、なんていうのかな、、、ジラつき?俺は目を細めてプレイしてたわw大画面に出してめっちゃ離れてプレイするという何スタイルだよとww >>810
いや、ゲーム遊ぶ一般ピーポーなんてそんなもんよw
開発側の仕組みだなんだ言ったって何それおいしいの?だから ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは51レスでした
うちゲーム製作雑談レスは13レスでした https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1664878328/
【速報】日本語の指示からプログラムを自動生成するAIが登場 プログラマーが不要に [633829778]
もう、俺たちも必要無いんや。 ヒャッホー!IT土方、やっと解放されるじゃんww
ゲームに使ってバグ出ても全部AIが悪いんです!って言えるww >>817
プログラム書くAIじゃなくてバグとりしてくれるAIを何で先に開発しないんや
マジで人間の為のもんじゃないんだなAI開発って AIに将来仕事を取られるかみたいな話で偉そうに回答している奴見てはっきりわかったわ
AIの専門家でもない奴で「わからない」以外の回答してる奴はみんなガチのウソつき >>817
試しにD3D11CreateDeviceAndSwapChainで初期化って書いたら
D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &sd, &g_pSwapChain, &g_pd3dDevice, NULL, &g_pImmediateContext);
って返ってきた
さすがに全部の関数知ってるわけではないとは思うけど
DirectXガリガリ出来る人なら圧倒的語彙力で時短出来るのかも
入門サイト見ないとDirectXなんて何も分からない自分には関係ないけども >>817
あれ?認識するわけないと思ってDXライブラリの関数入れてみたらちゃんと引数付けてきたぞ
どうなってるんだこれ >>817
となるとメジャーなUnityスクリプトもいけるのか
意外と使えるかもこのサイト 雛形が引っ張ってこれるなら時短になるな
学習先はリファレンスなんだろか、あれはネット上で公開されてるけど
人の目で探しにいくのは量が多くてのう・・・
stg、弾幕、縦って入れて東方風が生成されてきたら流石にビビるがw >>821
ドッターじゃね?配信で奴らの生態みたことあるけどw つい先日知ったんだけど、警視庁が作った「未来へのメソッド」ってゲームやばいな。
あれで製作費3500万円だってさ。
背景絵なんかフリー素材使ってるし、立ち絵も最安値の絵師レベルだし、システム自体は数日で作れるはずだし、あれのどこに3500万円かかったんだろ?
よく炎上しないなあれ。 javascriptなんかのWEBゲーム作るとUnityなんかの5倍くらいは製作費はかかりそうな気はするけどどうなんだろ >>829
3400万は仲介業者の取り分で
100万が実製作者の取り分かな? もしかして一斉規制みたいなのやってる?
別板で規制入ったんだが ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは26レスでした
うちゲーム製作雑談レスは5レスでした Steamに登録してデモ公開まではいった
もうワナビ卒業でいいよね…? ワナビが押し寄せ始めたって事はSteamもそろそろ終わりかな、
ぶっちゃけ登録料今の10倍くらいでもいい気がするんだけどな >>828
簡単に作れるなら似たようなの作って見れば? 中華ゲーによくあるようなWEBブラウザゲーム作ってみたいんだけど資料的な物ほとんどないんだよね
アニメーションとかjQueryでゴリゴリ作ってんのかね >>840
中国はeqletエンジンとかcocosとか使ってるらしい egretとか初めて聞いたわ
ググっても記事一個くらいしか出てこなかったらもしかしてバイドゥとか調べないとダメなやつか cocos2dは実機でHalloWorld表示させたところで記憶が止まってる FLASHなぁ…使おうと思って目をつけてた矢先に消えてしまったからな
ブラウザで動くし、アニメに強いからエロ系に向いてるのよね
しょうがないから、今はゲームエンジンでシコシコとやってるわ unity質問スレ見てゾッとした
1日に何レスしてんだ?飽き足らずこっちにもしてるし
ずっと監視してんのかコテハン連中は、暇なのか ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは16レスでした
うちゲーム製作雑談レスは4レスでした >>844
ゲ製でゲーム作ればが煽りに見えるとかもう病気やろ
ゲーム作りなんかもうやめとけ >>851
「ほならね、お前が作ってみろっちゅー話ですわ」
ほならね理論 Flashなんかはジョークだと思いますが、
HTML5 で出力すれば大体のEngineで出来ますよ。
老害さん大丈夫ですか? >>853
スマホとPC両対応で動作保証してるエンジンってある?
ちなみにunityはスマホはサポートしてないよ。無理矢理動かすと動きはするけど というかPCでも真面目に使おうとすると厳しいんだよなunity
読み込み遅かったり使えない機能あったりで rpgツクールmv〜なんかはブラウザ、DL、スマホも遊べて…って
タップ操作もイケたんでなかったっけか
flash(actionscript)とかcocos2dとか流石に老…いや流石に俺でもhtmlとjavascriptからの記憶だわ 不謹慎防衛ゲームまた作ろっかな
作ったらプレイする? ツクールはジャバスクリプトだからWebGLHtml5でそのまま動くけど、
UnityはC#→中間コード→C++→Html5ってやってるから無駄にでかく処理も重いって聞いた事あるなぁ。 Flashはアニメーションボタンとか動画再生とか簡単に出来たからインタラクティブなゲームに向いていた。
セキュリティホールの脆弱性が見つかってからはDLSITEとかでも受付しなくなって最後は悲しい末路を迎えたな。
アニメーション機能に特化したAdobeAnimateになったけど、Flashの方が描きやすいって評判なんだよなぁ。 UnityからHtml5出力してスマホからプレイが出来るかって話だろうけどブラウザで動く動かないあったな。 ツクールでちゃんと動くHtml5ゲー作れるのか知らんかった
ちょっと入れてみるかな >>865
ニコニコのアツマールに投稿って手もあるで
ニコニコ自体、flash廃止してhtml5へ移行したって経緯もある >>862
中間コードって部分が .NET依存の部分ってことなんだろか 噂のNovelAI使ってみたけどすげえな
もう立ち絵、背景絵を外注する必要ないね 無料で配布するゲームなら別にそれでいんじゃね
場合によってグラフィックはAI生成しましたとかの注釈もいるだろうけど ゲームの自動生成はエロゲの自動生成が一番早く完成しそうだな それエロ画も生成できるの?
ジクソーパズル作り放題じゃん しばらくしたら自動生成の絵をLive2Dみたいに自動アニメーションしてくれるだろうし
その後の何年かでノベルゲーくらいはテキスト打ち込むだけで自動生成されると思う
もうそこまで行ったら同人界隈は完全に価値無くなるんだろうな >もうそこまで行ったら同人界隈は完全に価値無くなるんだろうな
さすがにそれは言い過ぎ
きみの創作能力が低いだけかもしれない事に他人を巻き込むなよ 同人ゲーなんてADV+ぬるぬる絵ばっかじゃん
そこをAIに抑えられたら〜って話なのに、創作能力うんぬん関係なくね?
煽ることしかできないなら人と会話はやめたほうがいいよ 安心しろ、同人が消えることはない
あそこは混沌とした趣味の世界だから、AI生成なんてたくさんあるジャンルの一つでしか無い
みんながみんなエロを求めてるわけでもないし、求める種類はそれぞれ違う
まぁ、商業で来てるサークルにはキツイかもしれんけどな 同人界隈=ノベルゲーという認識は狭すぎると思うけどな >>861
ジョンイル・コマンド?
トラックボールとボタン3つでTHAADミサイルを操作して都市を守るのかな。 クリミア橋防衛ゲームだな
セキュリティ警告出ても遊んでくれるなら作るせ
ここしか発表する場所ないからな 同人は創作がコミュニケーションの一環みたいなところがあるからな
人が作ったことに意味がある、みたいなことは多い
AI創作で割を食うのはもの探しとか脱出ゲーみたいな量産市場だろうな
イラストロジックとかほぼゼロコストで無限に生成されるみたいな状態になっただろうし
しかし、だ
これらがユーザーの時間を食うわけだから、仮にAIの3歩先を行ってる有能クリエイターでも結構割を食う部分はあるだろう
暇つぶしみたいなアプリは本当に淘汰されるかもね >>861 不謹慎ゲームっていうから、辺野古で座り込みしている活動家の金の出どころを調べる潜入調査ゲームかと思った。一昔前なら韓国のソウル市長だったけど、北に消されたから謎なんだよなぁ・・
5chだけに主人公はひろゆきで活動家とディベート対決とか・・ 今の若者、ノベルゲームをやらない…一体なぜ?ってネット記事みたなぁ
>『弟切草』に始まる、ゲームながら大量の文章を読み進めていく「ノベルゲーム」は、2000年代には『Fate/stay night』をはじめ美少女ゲームでブームとなり『ひぐらしのなく頃に』をはじめ同人ゲーム界をも賑わせるも、美少女ゲーム/狭義の同人ゲーム領域では徐々に低調になっていった。
若者は文章を読まないって言うけどなろう系みたいな異世界に逃避したい小説は人気と聞くから理由がちょっとわからないんだよなぁ >>884
統計的に本当にそうなら配信の影響がデカいんじゃね 異世界転生とかの 「なろう小説」 のメインユーザーて30代40代なのでは
コロナ禍による国の発表によれば30台も若者に含まれるらしいけど 先日、20代ぐらいの女性のYoutubeの企画配信見てたけどホワイトボードに小学生で習う漢字書けなくてびびったわ。
学力が落ちているのか、PCやスマホがあるから漢字書かなくなったからなのか謎。
電卓が出た頃は暗算力落ちたとか言われたらしいからそれにちかいのかな >>886 そうだったのか。異世界ものってゲームのプロットづくりに参考になるのかなって思って異世界アニメを観てみたんだけれど、ブラック企業に勤めて不慮の事故からの異世界転生でハーレムものが多いね・・よっぽど現実がつらいんだろうね。 最近のラノベは知らんけど、一昔前のラノベは下半分スカスカで文の8割がセリフ、という絵の少ない漫画みたいな本だったからな
ノベルゲームのほうが圧倒的テキスト量だよ
文学部崩れとかが書いてたりするし、編集がいるわけでもないから、
濃密さはラノベやなろう系以上だとは思う、いい文かどうかは知らんが ノベルゲームの場合、絵でト書きを省略できるから会話や心の表現に注力できるって言うのもでかいね。
それとADVのような選択肢があるばあいは、自分が行動を決めたって気にもさせてくれる。
DLSITEの全年齢の同人でノベルゲーとAdvは有名どころ以外全く売れてないから鬼門なんだよなぁ。 エロゲのつもりで手を取ったのに
レトロPCだのゲーム製作だのヤクザだの青少年には縁遠い話をメタフィクションに似た形で追体験というか楽しめた作品もそこそこあったな
作ってる側としては自分の知識や経験の中で可能な尺稼ぎのつもりだったのかもしれんが
最近のエロゲはどうなんだろうか livemakerで
メッセージボックスの配置場所を座標指定しても
スタイルの変更が適用されないんだけど分かる人いますか?
スタイルリストで標準以外にしてもプレビューでは正しく表示されるんですが
「実行」するとスタイルリストの標準が適用されてしまうんです。 >>887
それはしゃーないよ
知ってるか知らないか、覚えてるか覚えてないかだし
書いてなきゃ、読めるが書けない、歳を取れば忘れる
今やリハビリのつもりでペンを持って、紙の漢字クロスワードやらにゃならん時代 >>882
確かに。
上で創作能力いってる人がおったが、量産型、初心者レベル、サンプルレベル辺りは終わりが見えたなって感じ
イラストについても、いわゆる顔がハンコ絵はサヨーナラー
シナリオについても、いわゆるお決まりの展開はオツカレー
でもまあ、人間が作ったものでも溢れすぎてゲップが出てるからいいよ、もうAIに食われても ゲーム用の立ち絵やら色々描いてるけど終わり見えんな
半年で完成すりゃいいけど素材揃えられるかすらもわからん
どっかで妥協しなきゃエタりそう 前にも書いたが、倫理、美意識、願望みたいなストッパーがない分
下手すりゃ人間よりAIの方がはるかに底知れない
創作物産み出してくる可能性は否定できん ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは49レスでした
うちゲーム製作雑談レスは11レスでした >>901
成功体験を通して全体の流れを把握できる様になるから。 オレーは今何してるだろうか?
ネットレースゲームは秀逸だった >>902
コアに注力するためにアセット使うのはあり? 一度それでやってみて自力で解決できない問題が出たら質問するといいですよ ワナビーは精神病棟の中からネット経由で書き込んでるキチガイやで
ワナビーの相手してるのは褒め殺しマン=糞害ババアと呼ばれてる奴やで 初見はしょうがないとしてワナビー対してなんでそんな好意的に見ることが出来るのかスゲー謎なんだよな
だって奴からは本当に何にも得るもの無いじゃん
で、思ったのはワナビーの事を若い男性として認識したんじゃないか
男か女かよく知らんがそいつはワナビーから好意を持ってもらいたいんじゃないかな 向こうの質問スレもヤバイな・・・
コテハン連中が的外れなレス付けまくって、ハッキリ答えられないなら
見にくくなるのでやめときゃいいのに
一応社交辞令で質問者はお礼言っとるけどさ・・・ ワナビー君は何かしら質問をしてくれるから、「そういうやこういうのあったな」みたいな
思い出して反芻させてくれるし、レスも技術関連の話題になるから思いがけないヒントにもなる
悪口を吐いてるだけの奴らは、邪魔くさいしスレも無駄に埋まるから何も得るものがない
どっちがマシかって言われたら、そらワナビー君のほうやろ ごめんな的外れな事ばかり言って(´・ω・`)
もうこの板からオサラバするわ(´・ω・`)
短い間だったけどありがとうな(´・ω・`) ワナビー君とか書いて自分で気持いと思わないの?
男か女か年齢も分からないし、そもそも人間じゃなっかもしれんのに 最後に一言(´・ω・`)
酷すぎるよこのスレ…(´・ω・`) >>906
全然有りです。
なんなら、手書きのを写真で取り込んで貼って動かしても良いです。まずはゲームとしての形を完成させることです。
ただ、ゲーム性にかかわるところはあまり手抜きしない様に。何が何だかわからなくなりますw
シューティングゲームなら、スプライトはアニメする必要はなく、またただの四角でも良いぐらい。 褒め殺ししてる奴はワナビー持ち上げてるのもあるけど
それ以上に本人から漂うおじさん構文的な気持ち悪さがダメなんだな >>918
性格一番腐ってるのはお前だろが
いくら善人ぶってもお前がずっとシーライオニングやってた事実は消えないからな コイツはない無知を装って自分の作品の意見もとめて、ちょっとでも意見が気に入らないと暴言吐き散らす荒らしだから
一度じゃないぞ何度も繰り返してるからな >>919
俺がいつそのシーライオニングとやらをやったんだ? >>920
俺は意見求めただけでそれに従うなんて一言も言ってないが?w シーライオニング指摘されて作品貼るの辞めたんだな
本当に嘘つきマンだなどんだけスレ粘着してるんだよ
ずっとスレ監視してるのか? >>923
別にゲーム貼るのやめてないけど
>>305にも貼ったし スレ監視してる荒らしだからコイツ
スレボロクソに言ってるのに永遠とスレ粘着し続けてるの見ればどんなバカでも分かるだろw >>925
先に陰口叩いたからだろw
ほんま女の腐ったようなスレだよな
言いたいことが有れば該当スレで「お前のここが間違ってる」とはっきり言えばいいのに
ほんま性格捻じ曲がってる >>926
性格捻じ曲がってるスレを監視し続けてるんですか? >>927
陰口を叩かれたからね
俺もいい加減頭にきたから徹底的にやってもいいぞ?
なんか文句あるんやろ?w ボロクソに言うのは良いけどそれは最後の時なんだな
ボロクソに言った後も粘着してたら頭おかしいのはそいつなんやな >>929
粘着はこのスレの人間だろw
他スレ監視してw スレにいる奴は1人じゃないんだよな
監視する奴も居るけどしない奴もいるんだよな
と言う事で野球マンは出禁な
どんな善人ぶっても無視継続 >>931
「出禁」ってどうやるんすか?w
試しに実行してみてくださ~いw >>934
今日の作業は終わった
今はゆったり時間 野球マンってまだゲーム開発してたんだ
無意味な努力なのに凄いな >>936
意味は俺が決めることだからね
お前みたいなカスに口出される筋合いはない 野球某に関しては
作ったゲームについてアドバイスされたら、今からゼノブレードやるからゲーム制作っは後回しって回答してて目が点になった。
格ゲーもつっこまれたらあれは面白くなりそうにないからやめたって〜その段階で載せるなよ
結構年なのにSteamの登録料一万が高いとか言ってるのも謎だし、自スレあるのならそっちで活動発表すればいいのにマルチポストしまくるのやめてほしい 結局コテハンって荒らしだから次スレのタイトルに【コテハン禁止】と書く必要あるかもね >>938
必要ないし、誰もそんなの付けないから。何勘違いしてんの? 知らんけど俺はようやくシステムの足回りか完成した
実際の行動は全部ダミーだけど、内部でパンチとかキックとか銃撃とか入れられるようになった
ここからは楽しいコマンド実装 おう頑張れよ
完成したら人に意見なんて求めないでさっさと公開しちゃえよな コテハン禁止で何でそんなに切れるの?
コテハン禁止つけてるスレ山のようにあるじゃん
なんだかんだ言ってトラブルの元なんだな 匿名掲示板の5chでコテハンつける人は承認欲求や我が強い人だからなぁ。 禁止が口だけで強制する力が一切ないってだけじゃね
他人は止めようがないので議論も無意味と思ってるってこと
俺としてはNG使いたいからコテハン付けててほしい
よっしゃあ君とか見えなくなって長いな 俺は成り行きなわけだが
なんか「自演!自演!」って連呼されて仕方なく・・ >>946
こいつはガチの荒らしな
暴言吐きまくって普通に人に不快な思いさせてるからな
初見の人は気を付けろよ スレの終盤で軽く振り返って噛み合ってないところでクスッとしたりはするなw
まじでそれだけの存在になるね、気楽だぜ 折角コテハン付けてるのに何でNGで透明にしないのか不思議 わいも調べものしたついでにゲーム雑談みたらコテハンが荒らしまくってるから唖然としたよ。
なんで隔離スレあるのに書き込むんだろうな。
クロームでコテハン消せる奴があれば知りたい。 煽るわけじゃないが、そこまでして5chにしがみついても何の価値もないぞw 最近TwitterでSteamのゲームのプロモーションツイートよく見るんだけどうちだけかな
その手の広告クリックすると表示されやすくなるとか Steamは表示しないな。ゲーム関連を多くフォローしているからじゃないか? ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは55レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした ゲームのプロモーションツイート表示されない奴は表示されないのか
ゲーム関連多くフォローしてるし、その手のツイート結構クリックしてるからな
でもそれで表示頻度が高くなるなら広告として割とダメな感じだな CG系のクリエーターを多数フォローしているからColosaの広告がよく出る。質感がリアル寄りな絵や3Dは中国韓国に学べって感じだな。 広告クリックしなくてもそういう広告出る感じ?
そうだとしたらフォローしてる相手がどんな属性か分かるんだなTwitter テレビの視聴率なんかは世帯視聴率だったけど、Youtubeだと視聴性別、年齢別、地域別が出るから広告出すスポンサーはどの領域に広告撒くか指定できる思うと思うよ。保護猫とかフォローしたら キャットフード出るようになったし・・ 俺は、地域のはたまにポツっと出る
あとは一度も踏んだことも検索したこともねえウソ美容系やらクソ投資系
ツベで超ウザイのはゴ○ヤス保険とサテ○イトオフィス、ネット漫画のやつ
アドブロック入れてるから言うてくる人もおるが、それタダ乗りしてるだけやしなあ
BOSSや食い物系の広告は寧ろ見てる
例のヒロワズのスマホゲー広告もバージョン違い出るとミニゲの結末見てまうな まあでもクロームにも広告ブロッカーはあるしうまく使っていくのも手だね
ただ某セキュリティソフト会社の拡張入れたら、cpuファン周りまくってブラウザは落ちるわ
アプデは失敗するわ、他のアプリがまともに起動しなくなるわで速攻で外すした経験ある ワナビとか言って話のレベルガーしまくったために
逆に自分も安易にゲーム製作の話出来なくなってしまい
結局コテハンの話をしてるときしか盛り上がれなくなった自治失敗スレ まるでスレに素晴らしかった時代があったような書き方だけど、素晴らしい時代の記憶げあるならそいつが一番頭おかしい気がする
出来たので一年ちょっと前でずっと荒れてたぞここ
別スレと勘違いしてるんじゃない? 精神障害とかそんなんじゃないんだろうけど、人間って偽りの記憶みたいなもんを平気で作り出しちゃう生き物なんだなと
怖いね エリートサヨクにありがちだけど子供の頃は勉強できたのに大人になってロジックを無視した思考で暴走する人って何だろうな
後天的かつ軽度な脳障害とかで一見してまともに見えるけど内部崩壊を起こして思い込み激しくなってるんだろうか コテハンを追い出そうとするだけならいいのに
何で自治厨が煽りカスなんだろうか
煽ってれば雑談してる気にでもなるのかな >>966
お前みたいなのが一番コテの足引っ張ってるぞ
コテが撤収して何時間も静かだったのに
入れ替わりでまたコテハン言い出して蒸し返し、わざとかと思えるくらいだ
まーたカスとか言ってるしなあ、口癖なのか >>971
まるで別の話題で静かに進行してたみたいな言い方してるけど
ただレスが止まってただけだからその指摘に意味はない
みんながみんなスレに張り付いてるわけじゃないし まあ広告なんちゃらは俺は興味ないんでレスしてねーけど あーやる気でねー
今のシステムだと戦術性に欠けるからマップの広さを4倍にしてその分1ますのサイズを4/1にしたいけどどうやってやるか上手くアイデアが出てこん MOMODORA月下今更クリアしたけど
ゲームとしては思った以上にイマイチだったな
やっぱり売るためには中身より見た目が何より重要なのかな モモドラは中身も結構しっかりしてたと思うけど
見た目が大事なのは当然だろ
洗ってない髪、ヨレヨレのシャツで俺の中身を見てくれというキモオタが相手されないのと同じだよ つか振り返るとビジュアル的にセンスいいのは最初の森だけで
後は割と普通だったり、ただやたら暗いだけだったり
ある意味昔のアーケードゲーム的なツカミ特化の作りで
作業リソース配分が滅茶苦茶うまくいったんだな モモドラ確かに暗い画面ばっかだったな
アクションは歯ごたえあったわ 時代はもモモドラだね
俺も話題になってて買っちゃった >>969
チョンは遺伝的にヒスを抑える事ができないんだよ。 モモドラ知らなかったから調べてみたけど、一か月以内に動画配信してる人が一人くらいで再生数も5とかだったから
まったく人気じゃないみたいだね 割と古いゲームだし、同時期に出た類似ジャンルの
ソルト&サンクチュアリあたりと比べてもかなり省力的な作りで
ゲームプレイにも幅が少なめだから配信者受けはあまりしないだろうね
まぁ俺も最初ちょっとディスりみたいな書き方しちゃったけど
個人開発者が作るゲームとして、足しすぎず引きすぎず
ものすごく上手いバランスなんで、学ぶべき事が多いと思った モモはGamemakerだからエフェクト無しのドットアートゲーになるんだよ。だからポストエフェクトやグローとかあるUnityと比べたら駄目。 >>966
カスって言ってたのって野球マンやん。
名無しのふりして自分の批判に対し愚痴ってて哀しい。 >>987
他人がやってる事に「お前のやってることは無意味だ!」とかいちゃもんつけてきたアホに対して
「カス」呼ばわりしただけだがなんの問題があるんだ?w >>970
ちな丁度IDチェンジ後の質問スレの文体な
>277野球マン2022/10/11(火) 12:35:34.31ID:e+HL0Coi
>やっぱりDebugのrayって直感的じゃないよね
>俺も苦手だから滅多に使わない
>ワンタッチで当たり判定を表示してくれればいいのに ゲーム製作お疲れ様です
昨日書き込まれたレスは37レスでした
うちゲーム製作雑談レスは2レスでした >>913
この板オサラバってコテ消しただけかよ・・・
顔文字いれないと4ぬ病気なのか
演技するならするでもっと上手くやってくんね? >>988
コテハン使ったり作品リンク貼らなければ馬鹿にされることもないだろうに・・
それに噛みつくなら最初からコテハン使うなよ。
正直野球マンがどんなゲーム繕っているとか皆どうでもいいんだって。
普通に雑談すればいいじゃん。だから承認欲求が強いとか我が強いとか言われるんだよ。 コテハンになんか訴えかけている人聞いて欲しい。
あなたはコテハンの事が大好きなように見えます
多分10人居たら7人くらい同意してくれると思います この数ヶ月、見ていたがコテハン二人の荒らしが酷すぎるからな。見かねて書き込んだ。
このスレで終わらせて次のスレから普通のゲーム制作の雑談になって欲しいと思ってる 新しいスレ立てれないのでどなたかスレ立てお願いします。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ えっ?コテハンの事大好きなんでしょ
なんかずっと追っかけてない? unity質問スレ
ワナビー君、顔文字君、野球君3人で回してて草なんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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