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無職俺がゲーム作るのでエタるまで見守るスレ
0001名前は開発中のものです。
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2022/11/09(水) 22:48:21.47ID:oPp8kSmb
スレタイには「エタるまで見守る」と書いたがエタらせるつもりはない

ぼっち製作
ロールプレイングゲーム
新時代の「コマンド選択式の戦闘システム」を作りたい
たぶんRPGツクールMVでの製作になる
現時点であるのは頭の中の構想のみ

こういうスレにはウェブサイトが必要と聞いたのでとりあえず
やっつけでページを用意しておいた
https://sites.google.com/view/musyoku-gamedev

とりあえずは作りたいゲームのアイデアを語るので
それについて思うところがあったら聞かせて欲しい
0002名前は開発中のものです。
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2022/11/09(水) 22:54:05.09ID:oPp8kSmb
ストーリー的なアイデアは今は何もない
たぶん剣と魔法の世界のファンタジーRPGになるとは思う

今あるのは既存のコマンド選択式戦闘システムへの不満
敵と味方、交互にターンが回ってきて、順番にダメージを与え合う
こんな戦闘システムはもう古いのではないかと言う考え

もっとリアリティがあって、なおかつゲームとして遊びやすい戦闘システムを作りたい
0003名前は開発中のものです。
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2022/11/09(水) 23:00:32.72ID:oPp8kSmb
現時点では、まだ作るべき戦闘システムの全体像は出来ていないのだが
とっかかりにする考えはあって、それは
「攻撃する技があれば、それに対して防御する技があるべきだ」ということ

攻撃する技と防御する技がぶつかり合って、それによって攻撃の結果が決まる
そして、その結果によってはHP(ヒットポイント)が減るのだが、
基本的には、HPが減るという結果は起きにくいシステムにしたいと考えている
0004名前は開発中のものです。
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2022/11/09(水) 23:30:32.46ID:oPp8kSmb
攻撃技を防御技で受けた場合何が起こるか
防御技が成功した場合、防御側のHPは減らない
その代わり、防御側のスタミナが減る
0005名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 08:36:33.80ID:akdjTPtj
書き始めてみてから気がついたがあんまりアタマの中で構想がまとまってなかった
細かいシステム仕様を書くのはもうちょっとまとまってからだな
0006名前は開発中のものです。
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2022/11/10(木) 19:25:59.86ID:akdjTPtj
何がやりたいのかを先に書こうと思う
従来のコマンド選択方式のバトルは、だいたい交互に相手を殴り合う
それはリアリティがない
そこに不満を感じているので、それを解消するシステムを考案したい

AがBに攻撃を仕掛けた場合、従来のシステムではBがダメージを受けるか、
あるいはダメージを受けないか、と言う結果になる

私が作るシステムでは、AがBに攻撃を仕掛けた場合でも、
場合によっては逆にAがダメージを食らうなど
いろいろな結果が起きるようにしたい

なおかつ、そのシステムはシンプルで、理解しやすいものが望ましい
0007名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 08:29:31.08ID:Q9PDaXhX
ターン制のリアリティをどうにかするという話だと、ATBやCTBなんてのもあるけど、そういうのともまた別のものにしたいってことかな
0008名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 13:56:40.14ID:uCakx0Wo
>>7

レスありがとう
あまり詳しく知らないけどそういうのも結局攻撃のタイミングが来たら
(攻撃がミスしなければ)攻撃される側のHPが減るって単純さに変わりはないと思うので
俺にとっては不満なのだ

まあ、どんなシステムを作ることに成功したとしても
結局何らかの不満は出てくると思う
0009名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 14:07:02.49ID:uCakx0Wo
しかし一つ思うのだが
ゲームシステムはデザイナーがその気ならいくらでも複雑にすることができる
複雑にすればリアリティも追求できる
だが、プレイヤーの面倒が増えるようでは誰も遊んでくれないだろうってことは思った

複雑さとリアリティを秤にかけて
今考えているのは、毎ターン「構え」を選ぶ戦闘システム
攻撃重視の構え、防御重視の構え、スピード重視の構えなどがあり、
それを毎ターン選択する
敵側も同様の選択をする

選択の結果によっては、こちらから攻撃を仕掛けたにも関わらず
相手の反撃を食らっただけでターンが終わるようなケースも有る

ということにしたいが、まだそのルールは細かく決まっていない
0010名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 19:39:41.24ID:hfOEOiDa
敵の次の攻撃が分からなければただの運ゲー
攻撃が分かるなら適切な構えを選ぶだけの作業ゲー
ってことにならん?
0011名前は開発中のものです。
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2022/11/11(金) 21:27:27.13ID:uCakx0Wo
>>10
こちらが選択する時点では敵の攻撃はわからないシステムにしようと思ってる
運ゲーになるかと言えば下手をするとその可能性もあるけど
そうならないようにしていこうと思っている

ジャンケンのように単純に「この構えに対してはこの構えが勝つ」みたいなルールにすると
単なる運ゲーになってしまうのでそのようなシステムは避けたい
0012名前は開発中のものです。
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2022/11/12(土) 15:52:37.43ID:P+nYKbf6
いろいろ書いたが考えているうちアイデアが変化してしまうので
一度ツクールでの実装作業に入ろうと思う
戦闘のカスタマイズなのでプラグインを作ることになるだろう
次はそのあたりの進捗を報告できたら良いなと思ってる
0013名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 12:03:25.84ID:xT9r6Y6X
戦闘が始まって戦うを選んだ後に、
「自分から仕掛ける」「攻撃を待ち受ける」の二択を選ぶようにした

https://i.imgur.com/Ni6oS57.png

これだけの改造に半日使ってしまって笑えない
0014名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 23:06:57.64ID:mVGOXpFm
ヘレンの不思議な城を参考にして作れば?
0016名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 12:19:23.29ID:VGbjLCKJ
>>14
>>15
どちらも分からないが気になるので調べてみるよ
0017名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 14:00:10.12ID:VGbjLCKJ
>>14
どんなものなのか調べてみた
攻撃手段ごとに攻撃にかかる時間などが設定されているシステムみたいだな
詳しいことはわからなかったけど自分が作ろうとしているものと
似ているところがあるかもしれない

ただ、影響されるのが嫌なので
最初は自分の思い描いたものをそのまま作りたい
0018名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 18:17:28.67ID:VGbjLCKJ
>>15
ざっと調べてみたけどよく分からなかった
単純な戦闘システムじゃないみたいだけど
ちょっと俺が作りたいものと違いそう
0019名前は開発中のものです。
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2022/11/14(月) 19:00:56.24ID:VGbjLCKJ
微妙な進捗

現状、1対1の戦闘システム

https://youtu.be/nej1V7cvEpU

毎ターン「自分から仕掛ける/攻撃を待ち受ける」の選択をしたあと
使う技を選ぶシステムにする
「構え」と言う言葉は使わないことになった
0020名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 23:08:59.14ID:ZG9c0rDt
発生したバグを取るのに2日かかって停滞してた
0021名前は開発中のものです。
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2022/11/17(木) 12:51:35.39ID:locm1BQn
コンセプトだけ聞くとFate/Extraがほぼ当てはまるけどそれとは違う着地点になるんかな
0022名前は開発中のものです。
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2022/11/17(木) 13:09:22.98ID:3xLRoeF+
マジですか
Fate/Extraも知らないんだが
俺の考えが新しいアイデアでも何でもなかったって結論になると悲しいな
0023名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 08:11:54.89ID:kVO4rVa3
新しいことが大事なのではなく
面白いことが大事なのでは
0024名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 12:18:14.27ID:/A9Sbzgc
>>23
たしかに

ただ、オリジナルのシステムを考案したつもりがすでにあるものだったらやっぱり悲しいなと思った
0025名前は開発中のものです。
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2022/11/19(土) 17:30:28.31ID:okl22kAz
システムは合わせ技だから単体かつよくあるものでオリジナルはむずい
逆にそれがわかれば微妙な差で結構変わるのでむずかしくない
0030名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 23:28:52.07ID:gInEOMYo
無職になったら一日中ゲーム製作に没頭できるな、とか思ったりするけど
現実はそうでもないんだろうな
0032名前は開発中のものです。
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2022/12/04(日) 23:24:09.61ID:wJik/hsB
なんて言うか、もうちょっと頑張ってほしいんだよね
あと何回かスクリーンショットや動画を上げて、ゲームシステムを熱く語ったりして
「どうやら本気みたいだな」「応援している 頑張れ」みたいなレスがついて、
「ありがとうございます頑張ります!」とか返して、
そういうポジティブな雰囲気を醸成してからおもむろに失踪して欲しい

そうじゃないとカタルシスが無いでしょ
最近の頓挫系のスレは最初から釣り臭がプンプンな上にあっと言う間に終わるからつまらない
0037名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/25(日) 11:40:23.40ID:pib244PI
今年は袋叩きスレそんなに立たなかったな
ちょっと寂しい
オジサン ナゲイチャウゾ
0038名前は開発中のものです。
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2023/01/03(火) 14:43:32.63ID:NueCXFEi
じゃあ俺が作るよ
2017年にhumbleで買ったツクールバンドルに入っていたvxaceを今こそ使って
初めてのRPGを!!!
003938
垢版 |
2023/01/03(火) 21:51:13.35ID:NueCXFEi
今日の進捗

ツクールvxaceを開く
アクターを見る
ラルフというキャラを一番よく見る気がするのだが、いない
調べてみたらvxのキャラらしく、ショックを受ける

https://store.steampowered.com/app/265463/RPG_Maker_VX_Ace__High_Fantasy_Resource_Bundle/
このようなアセットも入っていたので使ってみようかと思ったがやめた

データベースなどの項目を一通り眺める

スライムなどを相手に戦闘テストをする

終了
004138
垢版 |
2023/01/04(水) 22:08:42.02ID:nfkLS/ae
>>40
なんだと!!
004238
垢版 |
2023/01/04(水) 22:13:28.51ID:nfkLS/ae
今日の進捗

アクターの顔グラ集のなかにちゃんとラルフがいたので一安心した

ストーリーなど考えてみても特に浮かばないのでとりあえず、

幾つか文章を変えた 「○○は体がしびれてしまった!」 → 「○○は麻痺した!」 など

道具の名前を変えた 「スティミュラント」とか言われても…とつぶやきつつ「復活薬」に変える、など

スクリプトをいじり、
・常時ダッシュするようにした
・メッセージをノーウェイトにした
・全滅したときゲームオーバー画面を出さず、セーブがあればすぐにロード画面へ、なければタイトル画面へ飛ばすようにした → それはやめて、全滅してもドラクエ的に復活するようにした

サンプルマップを張り付けて歩き回ってみた

終了
004438
垢版 |
2023/01/05(木) 22:17:05.72ID:HismKDkz
今日の進捗

昨日
常時ダッシュやメッセージノーウェイトなどを実現するために
もともとあったスクリプトの数値をいじったりしたものの
そういうやり方をするものではないらしいとようやく気付き、全滅後処理に関しては人様のスクリプトを拝借した俺だが、
今日からいよいよ長く険しいスクリプトコピペ坂を登り始めた

斜め移動
戦闘レイアウト変更
オートバトル追加
リザルト表示
などを実現
凄い人がたくさんいるものだなあとシミジミ

あとは岩が転がってくるマップを作った
https://imgur.com/a/JmA5oUf
画面外のイベントは実行されないことを学んだ
(岩が画面に入るくらいに近づかないと転がらないし、
メチャ早く逃げると岩が画面外に取り残されてしまいそれ以上転がらない)
それもスクリプトを拝借して解決

戦闘に入るごとにエキサイティングな音楽が流れるのは疲れると思い
戦闘中もフィールドBGMが継続するようにしてみたが
洞窟などで不気味な音楽がずっと流れ続けるのもアレだなあと思った

終了
004538
垢版 |
2023/01/06(金) 22:20:02.69ID:1X/c2MaO
今日の進捗

戦闘高速化スクリプトを入れる。特定のキーを押していると爆速になるもの。速けりゃいいってもんじゃないよなあ……と思いつつ試してみたらとても気持ちいい。速いの最高!

コピペしたスクリプトの数値をいじるなどする 主にレイアウト関連

短編ツクールゲーをいくつか遊んでみる どれもちゃんとしててすごい

終了
004738
垢版 |
2023/01/07(土) 23:19:04.17ID:DY3URJhI
ありがとう


今日の進捗

またスクリプトの数値を変えたりする
スクリプト製作者のサイトへ行って色々眺める

キャラ絵を眺めてパーティー構成を考える
当初はシンプルな一人旅のゲームにしようかなと思っていたが
二人もいい、四人もいい、などと考える

https://imgur.com/Lv4EK7q
主人公はこの緑髪の男に決めた
なぜなら可愛いから

終了
004838
垢版 |
2023/01/08(日) 22:45:50.52ID:ZSsU3b+i
今日の進捗

前に入れたスクリプトがいつの間にか正常な効果を発揮しなくなっている
スクリプトの優先順位を入れ替えて、元通りになった
たくさん入れていくと大変そうだ

また短編ツクールゲーを遊ぶ
参考のため、というか普通に遊んでいるだけ 楽しいからいいけど

ダンジョンをランダム生成する機能があり使ってみるがやはりあまり面白そうなマップにはならない

終了
005038
垢版 |
2023/01/09(月) 21:19:09.61ID:IBSD6bpw
だな!

今日の進捗

街はひとつだけでいいだろう
サンプルマップ「森の町」をベースにすることにする
単一マップで済むようにしようと思い、壁だけの町並みにする

https://imgur.com/a/raXamLO

カウンターやベッドを配置しようとしたが、マップチップの中に無い
とりあえず木箱をカウンター代わりにしてみる

しかし考えてみれば、マップチップの追加も簡単にできるはず……

というか家の中が別マップでもいいじゃん?とも思い始めた

終了
005338
垢版 |
2023/01/10(火) 21:40:52.86ID:BpomeFPL
一か月はいかないと思う
その前に完成させるつもり
特に理想もないので、飽きたころに何となく体裁を整えて終わりにする
セリフがなくてもいいし戦闘は無意味な激ヌルでいいしでとにかく志は低い

今日の進捗

四人のキャラの顔と名前を決めた
名前はランダムネームジェネレータを何度か回して選んだ
しかし恥ずかしい
ゲーム制作者はみんなよくもまあ進んでこんな恥ずかしい思いをしてるな

https://imgur.com/qTaMHeY

終了
005538
垢版 |
2023/01/11(水) 21:34:59.36ID:kjfXiOyt
そうだよ
次回からそうする

今日の進捗

お話を考える

さすらいの主人公が、とある村に到着
村人が困っている
村の近くの洞窟でモンスターが目撃されたという
頼まれて調査に赴く主人公
中でモンスターが湧き出している模様
途中、モンスターに襲われているシーフみたいなやつを助けて、仲間入り
しばらく探索などしたあと、
事件の報告を受けて大きな町から派遣されてきた二人組が村に到着
そいつらも仲間入り
四人でダンジョン奥のボスを倒す
村人に感謝されてエンディング

こんな感じでいいだろう

終了
005738
垢版 |
2023/01/12(木) 22:52:53.72ID:xWck7+KY
そうだよ

今日の進捗

移動速度を調整
歩行速度1.5倍 常にダッシュ だったのを
歩行速度3倍 平常時非ダッシュ にした
ダッシュすると爆速
昔のイースみたいな戦闘なら爽快なゲームになりそうだが
あいにくターン式戦闘だ

森の町マップを、もとの屋根あり状態に戻す

配布されているサンプルマップ集を二つ導入、眺める
素敵なマップがそろっている

ダンジョン内のショートカット解放をどうしようか考える
開かない扉があって裏側からそれを開けると通れるようになるとか
動かないエレベータがあってあとあと起動できるとか
縦穴にロープを垂らして行き来できるようになるとか
現実的に三次元的に納得いくものがいいが
魔法陣によるワープが一番ラクでいいなとも思う

終了
0058名前は開発中のものです。
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2023/01/12(木) 23:16:57.48ID:zBcmeEK8
開かない扉を裏側からって
あとからそのマップ行くときに楽になるよね
そういうの好きだわ
005938
垢版 |
2023/01/13(金) 23:49:41.01ID:UjqXdl4V
いいよね
「ここがこう繋がっていたのか!」って驚きが強いとさらにいい

今日の進捗

ctrl押しっぱなしでのメッセージスキップ機能を付ける

サンプルマップをつなげる 村→森1→森2→洞窟入り口
引っ掛かりが少なくなるように障害物をいくらか取り除く

終了
006038
垢版 |
2023/01/13(金) 23:57:30.42ID:UjqXdl4V
洞窟まで遠すぎな感もある…
006138
垢版 |
2023/01/14(土) 23:00:10.10ID:U10ePDtA
今日の進捗

職業ごとのステータス、特徴などをいじる
とりあえず命中率はみんな100%にする
特技とか装備とかもいろいろ見てみるが
RPGのバランスをとるのって神業なのではと思う

終了
006238
垢版 |
2023/01/16(月) 00:22:01.86ID:lqorFa2o
今日の進捗

ダンジョン内の数マップを用意 (サンプルから張り付けただけ)
パラメータいじり

終了
006338
垢版 |
2023/01/16(月) 22:59:35.56ID:lqorFa2o
今日の進捗

サンプルマップコピペ、改変
パラメータいじり

終了
006538
垢版 |
2023/01/17(火) 23:59:34.64ID:zSBGZqqL
はい
ちょっと起動して何かしらコピペしてるだけという感がありますが

今日の進捗

洞窟をつないでみた
特にギミックのない洞窟が8階層 これはヤバい
しかも人工物っぽいダンジョンがさらに続く予定

ついついコピペがはかどって当初の予定の四倍くらいのマップサイズになっている
このままマップの妙に広い虚無ゲーになってしまうのか?

終了
006638
垢版 |
2023/01/18(水) 23:49:59.00ID:sDU5cPFS
今日の進捗

イベントをひとつふたつ妄想する

終了
006938
垢版 |
2023/01/19(木) 23:06:32.62ID:xynB5VGl
ダンジョン内の温泉に入浴中に敵に覗かれるイベントなどを考えていた
もう少しシリアスめなゲームにする予定だったんだけど

今日の進捗

乗ったら滑るタイルのあるマップを作った

終了
007038
垢版 |
2023/01/20(金) 23:26:53.11ID:n7FaiVfu
今日の進捗

最後っぽい雰囲気の宇宙空間的なマップを用意

終了
007238
垢版 |
2023/01/21(土) 23:54:16.13ID:lhvl8Zcz
まあマップだけはなんとか……

あとサンプルマップは綺麗だけど
俺が作ったマップは廊下みたいな感じです

今日の進捗

マップ作業を少々

終了
007338
垢版 |
2023/01/22(日) 23:53:41.57ID:AOPP/XEm
今日の進捗

テスト戦闘少々

収録されている敵グラがなかなか素敵だなと思った

終了
007638
垢版 |
2023/01/24(火) 00:09:03.45ID:EWB+ZpsI
うん、まだまだかかる
あと、案外いいゲームができたりして?とか思わないほうがいいよマジで
まあさすがに思ってないか


今日の進捗

マップ作業少々

マップ枚数が多すぎて、敵無しですら「まだ着かないの?」となる

終了
007838
垢版 |
2023/01/24(火) 22:44:24.77ID:Z7UJJW7o
うん、減らした
のちのちワープも付ける

今日の進捗
 マップを減らした
 マップ作業少々
終了

現在のマップ数は
町 1マップ
森 3マップ
洞窟 8マップ
砦 8マップ
007938
垢版 |
2023/01/25(水) 23:47:59.71ID:ftvgq/fr
今日の進捗

マップいじり

終了
008438
垢版 |
2023/01/27(金) 23:27:15.64ID:dsW61I2N
岩の切り抜きはちゃんとやったんだけど
そのままだとただの静止してる岩なんで
回転してる感を出すためにボヤケさせたら
そこが透過しなくなったんだよね
でもまあええか、と

今日の進捗
 マップいじり
 ラスボスを考える 悪いやつにするか、割といいやつにするか ルックスは 御伴は など
終了
008638
垢版 |
2023/01/28(土) 22:05:44.63ID:n6GFS7lO
今日の進捗
 マップ差し替え 普通の洞窟ばかり続くのを、溶岩の洞窟や氷の洞窟に
終了
008738
垢版 |
2023/01/29(日) 21:34:08.95ID:7iFRehAn
今日の進捗
 ダンジョン内にミミックを配置
終了
008838
垢版 |
2023/01/30(月) 23:12:51.75ID:jwMDHwKY
今日の進捗
 村に武器屋防具屋宿屋など追加
終了
008938
垢版 |
2023/01/31(火) 23:38:28.41ID:XOJWf8r1
今日の進捗
 村人を幾人か配置
終了
009038
垢版 |
2023/02/01(水) 23:44:16.05ID:hdmnKsHJ
今日の進捗
 ダンジョン 炎エリアのマップいじり
終了
009338
垢版 |
2023/02/02(木) 23:48:40.74ID:hQLi+bWj
がんばるで~!

今日の進捗
 武器を作った わかりやすく、一人につき一種類の武器
終了
0094名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/03(金) 13:37:23.38ID:6motUWNf
あ、作ってる人現れてるやん頑張ってね
自分もいま性癖全開のエロPRPG作ってるわ企画段階だけど(;´・ω・)
009538
垢版 |
2023/02/03(金) 23:55:04.34ID:wNYhkQu1
ありがとう

作りたいものがあって、内容を固めてから制作にかかる、それが一番や!

今日の進捗
 防具を作る
 チェインコイフ、マインゴーシュ、パルチザンなどのよくわからない武器防具を画像検索して勉強する
終了
0097名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/04(土) 14:06:03.99ID:2fbe3+qn
94なんだけど自分も参加したいけど
エロだし最終的に販売するつもりだからゲーム画像とかあまり公にできないから参加していいかわからない

Aceでは独自プラグインとか作ってたけどもう完全に忘れてしまった
その時の計画はエタったし・・・・
とりあえず今は企画は終わったのでMZのチュートリアル触って勉強中
0099名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/04(土) 16:28:18.48ID:tQE15sH1
俺もエロ同人ゲーム開発してるけど
開発ブログ有るし自分のサークルも持ってるから5chでは活動できないが
ここで開発してる人は応援してるぞ
010038
垢版 |
2023/02/05(日) 00:21:41.60ID:vzXaDtgB
>>96
40%くらいかな

エロで売り物となると迷うね
でもここはモチベーション上げにはありがたい
たとえば俺が同じことをツイッターでやってもほぼコメント貰えないと思うし

今日の進捗
 アイテムをちょっと作る
 キャラを動かすイベントづくりに挑戦。が、大変なので、基本的に暗転してメッセージを流して明転でいいかなと思う
 イベントを考える。オークの姫が道で寝ていて通れない。キスをして目覚めさせ、どけてもらう、というもの。
終了
010194
垢版 |
2023/02/05(日) 08:59:45.91ID:D6jHNAKt
今回は割りと本気で完成を目指してますがエタるまでよろしくお願いします
ただ、ほぼ進展だけの報告になると思います、特定されない程度の画像とかならアップしていきます

現在MZのチュートリアル中 2~3日くらいで終わる予定
010238
垢版 |
2023/02/06(月) 00:06:01.27ID:wkRu7pgz
おー、応援してます!


今日の進捗
 オーク城を作る
 さすがに女オークのキャラチップは無いらしい
 https://i.imgur.com/jVMAYVB.png
終了
010394
垢版 |
2023/02/06(月) 09:20:33.60ID:ku8mvIm4
進歩状況

・MZ内蔵のチュートリアル終了
・AceのWeb版チュートリアルをMZで始めた

MZのチュートリアルは以前やったAceのものより遥かに内容が少なかったので
予想より早く終了してしまった
010538
垢版 |
2023/02/07(火) 01:37:43.96ID:YuJppQqt
今日の進捗
 マップいじり
 村人のセリフを書き始める  発明家のトマソンさん https://i.imgur.com/ffD7b1D.png
終了
010694
垢版 |
2023/02/07(火) 09:21:18.70ID:n9lR8pqo
進捗状況

・AceのWebチュートリアルの終了
・MZのWebチュートリアルの終了

作ったマップ載せようとしたらローダーのURLがNGワードっぽいですね

今後の予定
必要なスクリプトを探して仮のシステムを組みます、完成予定日は未定
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/07(火) 09:30:11.94ID:St9Ro8KS
>>106
仮の完成予定日は書いたほうがいいよ
そうしないとダラダラやって
やってくうちに、これ面白くなくね?
って思い作るの辞めてくのがパテーんだから
010938
垢版 |
2023/02/08(水) 00:43:18.46ID:eHgO+mTA
今日の進捗
 また少し村人のセリフを書く
終了
011094
垢版 |
2023/02/08(水) 10:38:15.21ID:skLnhz/g
昨日のやった事

・スクリプト集めと実装や実験

これ当分続きます…
011194
垢版 |
2023/02/08(水) 12:17:43.65ID:skLnhz/g
規制されてるかどうかのテスト
ttp://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8006.png
ttp://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up8007.png

チュートリアルで作ったマップです
011294
垢版 |
2023/02/09(木) 14:04:43.81ID:cVIdkT7g
昨日の進捗

・プラグイン探し
・参考作品が使っているプラグインのリスト化やどんな用途でプラグインを使っているか解析


ここ最近参考作品のシステム再現にこだわってましたが、
当初の目的であるエロ特化で適当に遊べるエロRPGを作って売るというのを忘れてました
プラグインも実験してどんな事が可能かよくわかったので
ここ数日は取捨選択して企画をもっと具体的にしていきます


今後の作業報告は特に進展がない限りしないと思います
自分の場合1ヶ月居なくなったらエタったと思って下さい
011338
垢版 |
2023/02/09(木) 23:05:39.58ID:/R3AWSu9
乙です
個人的にはプラグイン選定は一番楽しい作業でした 夢が広がる感じが
それが一段落した後は牛歩ですw

今日の進捗
 アイテム追加
 マップいじり
 温泉設置 https://i.imgur.com/wHVTuNr.png
011538
垢版 |
2023/02/11(土) 00:54:51.23ID:vHYsl1Nt
ベタな感じのドタバタをちょっとやりたくて

今日の進捗
 敵を幾らかつくった
終了
0116名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/11(土) 22:42:36.00ID:m863lNoY
>>53
一か月じゃ全然できなかったね
短編といえどもやっぱRPGは時間がかかる
モチベーションが低下し始めるのもひと月くらいからなので
ここからが正念場
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/11(土) 22:55:33.92ID:1eHOZVZR
RPG辞めんなよ
成長すれば、いいんやで

簡単に作らんかい!
ユーザーはそういうの求めてるぞ
011838
垢版 |
2023/02/12(日) 02:08:32.43ID:oEJmBtrb
>>116
というか前からモチベーション大して無くて
作業時間5分っていう日も割とある

でもまあ完成はするんじゃないかな
godotでアクション作ったときは地獄みたいに大変だった
あれに比べれば児戯よ
ツクール便利だし

>>117
ユーザーのことは次回以降考えます

今日の進捗
 マップいじり
 ちょっとしたバグを発見、つぶす
 イベント設置
終了
011994
垢版 |
2023/02/12(日) 15:21:47.94ID:wTothE2P
現在の状況

仕様などシステムの組み立ては諦めました
先にゲームとしての骨組みを作るつもりでしたが実際はこれは骨組みでもなんでもなく
後から調整する部分を先に作ろうとしてた感じです、失敗しました(´・ω・`)

そこで現在はキャラクターのラフを描いており、これは1週間程度で終わらせ
全キャラのカラー立ち絵の完成を2月末目標にしてます。
たぶん立ち絵などを完成させたほうが目に見えてゲーム作ってる感あるんで
モチベ的にもこっちを優先しようと思います。

>>118
どんどん作業が進んでる様でうやらましいですわ。
012038
垢版 |
2023/02/12(日) 22:13:45.48ID:oEJmBtrb
>>119
また若干勢いが出てきた感じです、俺なりに

いやー絵を描ける人って凄い
自分は挫折組なんで尊敬します


今日の進捗
 フィールド上でパーティー全員のHPをパーセントで増減するコマンドがないっぽいので五行ほどのスクリプトを書く
 NPC6人くらいのセリフを書く
 マップづくり少々
終了
012138
垢版 |
2023/02/13(月) 21:53:58.50ID:XZYIZocx
今日の進捗
 めんどくさいイベントをひとつ仕上げた
終了
012238
垢版 |
2023/02/14(火) 23:47:34.36ID:y63LeS5O
今日の進捗
 次のめんどくさいイベントに取り掛かる
 パーティーメンバーが入れ替わり立ち代わり話すようなやつ
 短くまとめるとか、いっそ無いほうがいいのだろうが気の向くままに書く
終了
012338
垢版 |
2023/02/16(木) 00:02:19.79ID:43I5TJRN
今日の進捗
 テキスト書き少々
 BGM素材の鑑賞
終了
012538
垢版 |
2023/02/17(金) 00:39:31.22ID:DcRGLtlP
今日の進捗
 一昨日から作っているイベントを進行中  会話文を書いている 結構楽しい ただ遅筆
終了
012738
垢版 |
2023/02/18(土) 00:22:45.82ID:ForBgspt
うん
一歩一歩踏みしめてる

今日の進捗
 進行中のイベントをもう少し書く
 一時保留し、気分転換にラスボス周りを進める
  ラスボスパーティーを ラスボス+精霊二体 という構成にしてみたが
  全員グラフィックがでかすぎて画面がうるさいので
  精霊二体を人間に変更
終了
012838
垢版 |
2023/02/18(土) 23:10:39.93ID:ForBgspt
今日の進捗
 ラスボス第一戦目 → セリフいろいろ → 第二戦目 のイベントを作る
終了
012938
垢版 |
2023/02/19(日) 23:09:25.11ID:Ih+3FlW8
今日の進捗
 ラスボスとの会話を書くのに詰まったので、一人目の仲間追加イベントにとりかかる
終了
013038
垢版 |
2023/02/21(火) 00:05:15.08ID:uVdhkEtW
今日の進捗
 一人目の仲間追加イベントほぼ終わり
終了
013138
垢版 |
2023/02/22(水) 00:18:10.07ID:Ij2y3aB4
今日の進捗
 お店のマップをつくる
終了
013238
垢版 |
2023/02/23(木) 00:37:01.15ID:o/6yhdJZ
今日の進捗
 お店のマップ少々
 村人数人追加
 一人目の仲間追加イベント完了
終了
013438
垢版 |
2023/02/24(金) 01:00:01.84ID:gECEVRfm
今日の進捗
 村のマップいじり
 宿屋でのちょっとしたイベントにとりかかる
終了
013538
垢版 |
2023/02/24(金) 23:42:08.72ID:gECEVRfm
今日の進捗
 宿屋のちょっとしたイベント完成
 森のマップいじり
終了
013638
垢版 |
2023/02/26(日) 02:40:14.70ID:3QHgV+xL
今日の進捗
 イベントちょっとだけ
終了
013738
垢版 |
2023/02/26(日) 23:33:40.15ID:3QHgV+xL
今日の進捗
 本筋に関係ないイベント少々  まず最後まで通してプレイできるようにしたほうがいいとはわかっているものの
終了
013838
垢版 |
2023/02/28(火) 00:32:36.85ID:7TFVfrwl
今日の進捗
 マップ作業少々
終了
013938
垢版 |
2023/03/01(水) 23:47:43.80ID:b1TU0rBd
今日の進捗
 2、3人目の仲間追加イベント作成開始 二人同時に加入する方針に
終了
014138
垢版 |
2023/03/03(金) 01:23:53.14ID:TUEOQAY7
このペースだと数週間かかるかなあ
またしばらく忘れててもらったほうがいいかも
すげーやる気出てくれば別だけど、なかなかね

今日の進捗
 仲間追加イベント作成中
終了
014238
垢版 |
2023/03/03(金) 23:43:39.07ID:TUEOQAY7
今日の進捗
 仲間追加イベント作成中
終了

セリフ数行書いただけ
これだからなかなか進まない…
014438
垢版 |
2023/03/05(日) 00:29:13.25ID:qqUEtLQ2
うん
やる気がなくてもとりあえずツールを開くのが大事やね

今日の進捗
 仲間追加イベントさらにちょっと作る
 ボス前のセリフちょっと書く
終了
014538
垢版 |
2023/03/06(月) 02:47:52.20ID:Yj3pQuQC
今日の進捗
 アクセサリづくり
 道具づくり
終了
0146名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/06(月) 05:14:26.06ID:5K4WxDSC
がんばって
小さな積み重ねこそがゲーム製作の基本だから
014738
垢版 |
2023/03/07(火) 23:56:38.45ID:ILyA4lxC
がんばる
続けてたらどこかでスイッチが入って猛烈に進むかと思ってたけど
意外とそうならない

今日の進捗
 また別のイベントづくりに移る
  (だいたい8割型作ってから決めかねるところがあって保留にして別のところをやるというパターン)
 民家をひとつ作る
終了
014838
垢版 |
2023/03/09(木) 01:32:17.06ID:eMLzR9oT
今日の進捗
 昨日作ってたイベントが完成
終了
015038
垢版 |
2023/03/10(金) 00:07:09.10ID:QPQcRsg9
うむ
おじいさんに何度か話しかけてアイテムをもらうだけのイベントだけど完成は完成や!

今日の進捗
 別のイベントを作り始める 子供にアイテムをもらうだけのイベント 20行くらい書く
終了

こんなにセリフの多いゲームになるとは
015138
垢版 |
2023/03/11(土) 00:25:15.05ID:yR1/yvaI
今日の進捗
 昨日のイベントの続き ようやく8割方できた

ちょっとしたテキスト書くだけで時間かかる
遅筆の文豪みたいに
015238
垢版 |
2023/03/13(月) 00:05:42.26ID:c5O7HDRT
今日の進捗
 一昨日からやってたイベントが完成
015338
垢版 |
2023/03/14(火) 00:30:12.10ID:FQ8Gp67J
今日の進捗
 また似たようなイベントもう一個つくり始める
015438
垢版 |
2023/03/15(水) 00:36:08.54ID:TgqIwnUj
今日の進捗
 そのイベントが完成
015538
垢版 |
2023/03/17(金) 00:24:19.55ID:+D4ARERH
今日の進捗
 温泉イベントに着手
015738
垢版 |
2023/03/18(土) 02:27:35.14ID:pKPcdsi2
はい
えちえちですわ

今日の進捗
 温泉イベントちょっと進む
015838
垢版 |
2023/03/19(日) 00:43:39.37ID:8j+JzBZ2
今日の進捗
 セリフちょっとだけ書く
015938
垢版 |
2023/03/20(月) 01:19:57.93ID:1hxlRo+l
今日の進捗
 todoリストを作る
016238
垢版 |
2023/03/23(木) 02:21:56.08ID:ZSmPrvax
こんなのを待ってたのか・・・

今日の進捗
 加工した画像の透過情報がおかしくてゴミが出てしまっていたので作り直し
 四人分のモザイク画像作成

https://i.imgur.com/ujF30JW.png
モザイク前の主人公
016438
垢版 |
2023/03/25(土) 00:13:36.44ID:CFbJrW+n
もともと入ってる素材だよ
魅力的な絵だよね

今日の進捗
 お風呂イベントのテキストを書く

ちょっと詰まったときに動画など見てしまうのがよくないな
016638
垢版 |
2023/03/26(日) 00:00:18.69ID:Dj2Izo+I
そうだね
今のところ二日以上空けずにいる、それだけでエライ

今日の進捗
 セリフ 10行ほど書く
016738
垢版 |
2023/03/27(月) 00:48:33.83ID:1LugcuN7
今日の進捗
 敵キャラ画像をネットで物色
 
016838
垢版 |
2023/03/29(水) 01:43:01.60ID:+u1w4M7A
今日の進捗
 セリフ少々
016938
垢版 |
2023/03/30(木) 02:48:24.73ID:6rim/U8Y
今日の進捗
 セリフ数行
017038
垢版 |
2023/03/31(金) 23:53:42.13ID:pG3Ler4m
今日の進捗
 前に放っておいた個所のセリフ書きを少々
 文章書くの億劫やなー
017238
垢版 |
2023/04/03(月) 00:02:54.67ID:q85kbQwV
なるほど、と思ってchat gptを試しに使ってみた

---

ぼく

あなたが一番面白いと思う物語のあらすじを考え、私に教えてください。

ChatGPT

ある日、町に突然現れた謎の美女が主人公の元に現れ、自分が仕掛けたクイズに挑戦するように言います。
クイズの賞品は、現実と夢が入り混じる不思議な力を持つ「夢の鍵」です。
主人公はクイズに挑戦することを決め、美女とともに危険な冒険を繰り広げます。
しかし、次々と現れる難関クイズに挫けそうになりながらも、主人公は夢の鍵を手に入れることができるのでしょうか?
そして、夢の力を手に入れた主人公は、何を思い描くのでしょうか?
このストーリーは、謎と冒険が詰まったファンタジー作品として、多くの読者の心を鷲掴みにすることでしょう。

---

なんかセンスが怪しいなこの人


今日の進捗
 ラスボスを倒したあとのやりとりをちょっと書く
017338
垢版 |
2023/04/05(水) 02:06:12.55ID:eti1B3qs
今日の進捗
 ラスボス後の会話を20行ほど書く
017438
垢版 |
2023/04/06(木) 02:28:07.15ID:/yEGjyC9
今日の進捗
 セリフ数行
017538
垢版 |
2023/04/08(土) 02:55:48.21ID:mTRfkLsx
今日の進捗
 セリフ数行
017738
垢版 |
2023/04/10(月) 03:56:48.94ID:H5PUdasO
それくらいはできてると思う

今日の進捗
 セリフ少々
017838
垢版 |
2023/04/12(水) 02:24:37.98ID:6RbI/718
今日の進捗
 ラスボス後の会話ができた
017938
垢版 |
2023/04/13(木) 23:44:05.75ID:75RPW/ZO
今日の進捗
 セリフちょっと推敲
0180名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/14(金) 01:31:27.27ID:uRmPGGyk
エタナる直前だけど、
このチビチビゆっくりと進んでる様子で、
なんか励みになるよ。
018138
垢版 |
2023/04/16(日) 05:52:38.04ID:M4+v0YI6
それは嬉しい
ゲーム作りは本当に大変やね

今日の進捗
 温泉イベント完成
018238
垢版 |
2023/04/18(火) 01:51:10.43ID:mBLOO6K1
今日の進捗
 セリフを20行ほど書く
018338
垢版 |
2023/04/20(木) 01:23:29.15ID:pHoDHbLf
今日の進捗
 セリフ少々
018538
垢版 |
2023/04/22(土) 03:13:55.71ID:lJQZQ5ID
一時間くらいかな

今日の進捗
 セリフ数行
018638
垢版 |
2023/04/24(月) 01:40:58.30ID:Iqma/P+n
今日の進捗
 テキスト少々
018738
垢版 |
2023/04/25(火) 23:49:03.74ID:vG5Db1cK
今日の進捗
 テキスト少々
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/26(水) 21:06:32.36ID:jxGuPf0W
うーん テキスト数行だけだと見守ろうにも情報がすくない。
前日のコピペしている感じがして作ってるのかなぁって疑問がでてくる
せめて主人公が敵に叫ぶセリフ数行とか描くべきだと思うが、見えない進行なのでいいけど
0190名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/26(水) 23:35:26.46ID:A3Yy1+0D
え、俺はこの報告だけで十分だが
仕事じゃないんだし、就寝前の歯磨き中にちょちょいと書き込むレベルでいいと思う
019138
垢版 |
2023/04/27(木) 04:46:15.48ID:fsZD68wC
まあテストプレイのときまで楽しみに……
っていうほどのものでもないが

今日の進捗
 ステータスアップアイテムがいくつか手に入る嬉しいイベントを作る
0193名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 02:38:06.26ID:VDJaBftB
いままで作るゲームや漫画の内容を話して憑き物が落ちたみたいに消えていった人ばかり見てきた。

話をただ聞いていた俺だけ残って作っているのはなんだろうな。
呪いみたいなものか。
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/28(金) 12:05:27.08ID:4Hpd0IRx
>>193
んなこたーない

>いままで作るゲームや漫画の内容を話して憑き物が落ちたみたいに消えていった
確かにそれがこの板のデフォみたいなとこはあるけど、ゲームを完成させた人もそれなりにいるし、今作っている人だっているよ
019538
垢版 |
2023/04/29(土) 23:54:22.68ID:CXP5yKr4
今日の進捗
 マップいじり
 イベントいじり
 テキスト書き 数行
0197名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/01(月) 09:40:04.59ID:GMqj1BWw
このスレって1日も欠かさず報告しなきゃならないルールでもあるの?
今の作り終わったら俺も参加しようと思ったんだが
0198名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/01(月) 10:45:52.78ID:Y1YvtjKo
そのルールはない
が、それだといつエタったかわからんしね
だから彼はほぼ毎日報告してたんだと思うけど
0199名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/01(月) 13:16:29.24ID:GMqj1BWw
レスありがとう
自分は就活中の身でして、決まるまでの間はこのスレに居れるかなぁと思った次第で
ただ進捗報告が不定期になりそうな予感が強いので、他のスレの方がよさそうね
0200名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/01(月) 23:09:09.65ID:R55j9HKJ
就活中で不定期の進捗ならDiscordとかにゲーム制作者があつまってるとことか探すといいかも
020138
垢版 |
2023/05/02(火) 03:35:29.74ID:MqWAvO0d
今日の進捗
 敵づくり5種
 テキスト4行
020238
垢版 |
2023/05/04(木) 02:53:53.89ID:duzAT9Gz
今日の進捗
 テキストそこそこ
 前に作ったイベントの手直し
020338
垢版 |
2023/05/06(土) 05:11:40.41ID:kook1iCW
今日の進捗
 マップいじり
 虫(収集アイテムみたいなもの)を数匹配置
020438
垢版 |
2023/05/08(月) 07:15:08.90ID:sU6MfKXP
昨日の進捗
 マップいじり 初めて影つけペンを使う
020738
垢版 |
2023/05/10(水) 07:01:24.60ID:J9NZnMrb
一昨日の進捗
 マップにアイテム配置
 村に建物追加

昨日の進捗
 イベントのバグ修正
 マップ修正
020838
垢版 |
2023/05/10(水) 22:15:12.59ID:J9NZnMrb
今日の進捗
 バグ修正
 さいきょうの装備を作ってくれる鍛冶屋を追加
021038
垢版 |
2023/05/12(金) 01:17:02.89ID:K1+MOuwR
今日の進捗
 ラスボス手前、中ボスがいるゾーンを作成中
 思いついたものをいろいろ足していっているので全体の進捗割合は上がってない感じ
021238
垢版 |
2023/05/14(日) 01:26:00.49ID:12fpxCI5
前のほうにもまた手を入れたい所がちょこちょこ出てきちゃって

今日の進捗
 ラスボス手前のマップづくり 小物置き など
021338
垢版 |
2023/05/15(月) 23:10:48.26ID:xpLCPw8S
今日の進捗
 ラスボス手前のイベントづくり 結構大変
 ゲームのタイトルを考えてみる
021538
垢版 |
2023/05/17(水) 04:38:31.96ID:NJvYAAut
がんばるでー

今日の進捗
 ラスボス手前のフロアだいたい完成
 ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更
0216名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 03:06:57.39ID:fIU/A3p6
>>215
> ランダムエンカウントからシンボルエンカウントに変更

サラリと書いているけど、これまでと比較にならないくらい大規模じゃないか?
0217名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/19(金) 23:16:38.76ID:XcW3SAgq
マジかよエタってないじゃん
やるやんけ
021838
垢版 |
2023/05/20(土) 00:24:48.39ID:3BbwZFWY
>>216
ウロウロする敵キャラをマップに複製していくだけだから作業的には単純だけど(長いゲームでもないし)
今までで一番根本的な変更やね
やっぱランダムエンカウントはちょっと面倒だなと

>>217
でしょ

今日の進捗
 マップいじり
 村人追加 ラスボスのことを匂わすセリフをしゃべらせる
0219名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/20(土) 10:36:07.67ID:jwIZikpr
この板で唯一ゲーム作ってるのイッチくらいだよな
ここ来てるやつってエアプばっかり
022138
垢版 |
2023/05/22(月) 03:13:18.80ID:w7oHiL3e
今日の進捗
 テキスト書き 四行ほど
 イベントのバグつぶし
 アイテム1個追加
 マップのつながり修正
022238
垢版 |
2023/05/24(水) 06:23:10.16ID:iXc2i5/K
今日の進捗
 テキスト書き
 イベント手直し
022338
垢版 |
2023/05/25(木) 22:57:10.83ID:VofBmU2i
今日の進捗
 久々にスクリプト配布サイト巡りをエンジョイ
 敵のHP表示スクリプトを導入
 HPが見える面白さ、見えない面白さ、それぞれありますけれども
022438
垢版 |
2023/05/28(日) 01:08:19.59ID:cyL9n/KD
今日の進捗
 テキスト10行くらい
022538
垢版 |
2023/05/30(火) 21:11:45.80ID:INK2yb79
今日の進捗
 放置していたイベントがひとつ完成
 マップいじり
0227名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/01(木) 16:06:16.86ID:1Rr3P899
>>226
それは”野暮”ってもんじゃない?
「見守るスレ」なんだから

俺にはこうやってチビチビじっくりゆっくりと、
だけれども着実に進んでいるのを見ていると
エタる寸前の俺としては励みになるよ
022838
垢版 |
2023/06/02(金) 00:06:41.37ID:5cbPW/bR
共にチビチビ進もう

パーセンテージは
前に80%って書いたけど
未だに80%の感覚
なんとなくで作ってるねほんと

今日の進捗
 放置していたパーティー結成イベントのセリフをちょこちょこ書く
022938
垢版 |
2023/06/04(日) 23:32:22.91ID:cl2lGAah
今日の進捗
 テキスト10行くらい
0230名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/06(火) 06:09:29.98ID:72HUB9lQ
>>1 スレタイには「エタるまで見守る」と書いたがエタらせるつもりはない

って書いてあるけど完成させるとも書いてないから、もうやめ・・・いや中断したかと思って来てみたけど続いてて安心した。
023138
垢版 |
2023/06/06(火) 23:39:46.50ID:S++8nV1l
>>230
それ書いた人はいなくなっちゃって
俺は別人だよ

今日の進捗
 パーティー結成イベントづくり 割と進んだ

終わりが見えてきて
さらに気持ちがのんびりしてきた感がある
023338
垢版 |
2023/06/09(金) 23:48:51.89ID:TGy+XaPg
ほんと、一気呵成に仕上げたいけどどういうわけか出来ない

今日の進捗
 パーティー結成イベント もうちょい進む
023438
垢版 |
2023/06/13(火) 22:40:27.40ID:bZ8v6Z4+
今日の進捗
 セリフ20行くらい

 ペースを上げんと危ないな
023738
垢版 |
2023/06/17(土) 00:35:55.14ID:JCQDZaPl
今日の進捗
 セリフ20行くらい
 装備品追加

作り始めはセリフ最小限の予定だったのだが妙に多くなった
023838
垢版 |
2023/06/19(月) 00:01:29.48ID:Tvq3mzTU
今日の進捗
 武器防具パラメータいじり
023938
垢版 |
2023/06/21(水) 23:57:15.94ID:rGv8jgoW
今日の進捗
 テキスト推敲
 武器データいじり
024038
垢版 |
2023/06/23(金) 23:19:28.59ID:NOJ69/d+
今日の進捗
 セリフ20行くらい
024138
垢版 |
2023/06/25(日) 23:49:38.44ID:sMz3wAmy
今日の進捗
 パーティー四人が宿屋でやたら長い会話をするイベントが完成
024338
垢版 |
2023/06/28(水) 23:56:22.94ID:iFJkx2PD
当然つけてある
ctrl押しっぱなしで爆速で飛ばす
俺も長いテキスト好きじゃないし

今日の進捗
 セリフ数行
024438
垢版 |
2023/07/01(土) 22:58:44.29ID:54PlfcKw
> ボタン連打で飛ばし機能付けてね

しかしこれ謎だな
連打する必要があるなら飛ばせてないだろ


今日の進捗
 ラスボスとテスト戦闘 めっちゃ弱いけどこれでいいかなとも思う
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/02(日) 22:03:55.76ID:7fnQuacj
いや、ボタン押すとその画面の文字早送りやん
で、長いとなん画面も出てクッから
連打するんよ
昔のFFとかそんな感じ
0247名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/03(月) 19:03:35.64ID:NCvu9Noe
文字が出てるときにボタンを押したら残りの文章も瞬間表示されるっていう機能だったらVXaceだとデフォで備わってた気がする
2000とかだと無かった気がするが
024838
垢版 |
2023/07/06(木) 00:20:12.03ID:3HDLLchq
>>245
ありがとう、がんばる

>>246
>>247
そういうことか
メッセージは一括表示されるようにしてあるから
ストレス少なめだと思う

今日の進捗
 イベント一個完成
 オープニングのセリフちょっと書く

しかし作り始めて半年たったってのが衝撃やね
024938
垢版 |
2023/07/08(土) 00:39:16.33ID:ILylMarB
今日の進捗
 導入部のセリフ書き(説明口調) 10行ほど
025038
垢版 |
2023/07/09(日) 23:24:18.24ID:YaH+bkxi
今日の進捗
 テキスト10行くらい
025138
垢版 |
2023/07/12(水) 23:28:22.26ID:iH4ttvtM
今日の進捗
 序盤のテストプレイ 色々と恥ずかしい
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/13(木) 00:20:32.48ID:az49Oewc
テストプレイやるよー
どっかに上げて
025438
垢版 |
2023/07/17(月) 01:07:55.50ID:xaOgYGgF
一昨日~昨日の進捗
 ちょっとテストプレイ
 会話の推敲 長いやり取りを削る

>>252
ありがとう
今のところバランスとか細かいバグとかを見る以前のテスト段階なので
もう少ししたらお願い

>>253
ありがとう
なんでこれに半年もかかったの、ではなく
半年続けられてエライと思うことにする
025538
垢版 |
2023/07/18(火) 23:57:11.01ID:wXa1VbLE
今日の進捗
 入れるのを忘れていた小イベントを入れる
025638
垢版 |
2023/07/22(土) 00:58:57.65ID:VYGetRrg
今日の進捗
 テストプレイ少々
 イベントアイテム配置
 小バグ取り
025738
垢版 |
2023/07/25(火) 00:18:55.39ID:5Tad6N0T
今日の進捗
 イベントのバグ取り
 セリフの推敲
025838
垢版 |
2023/07/28(金) 01:29:33.69ID:EQzqFQfe
今日の進捗
 テキスト推敲
 BGM選び
025938
垢版 |
2023/08/01(火) 01:05:50.03ID:Wo54s1Jq
今日の進捗
 オークとキスするイベントのブラッシュアップ
026038
垢版 |
2023/08/06(日) 03:16:17.59ID:PkwKjIbn
今日の進捗
 そのイベントをさらにブラッシュアップ
026138
垢版 |
2023/08/10(木) 02:27:47.44ID:uP0OJvDt
今日の進捗
 温泉イベントのテキスト修正
026238
垢版 |
2023/08/16(水) 18:02:31.24ID:cKcJuCNW
今日の進捗
 最後あたりのダンジョンに物を配置
026338
垢版 |
2023/08/23(水) 22:02:11.87ID:19a/yMMw
今日の進捗
 最後あたりのダンジョン これでよしとしとく
 テキストいくらか書き直す
026538
垢版 |
2023/08/30(水) 00:16:02.41ID:AOJhmVVi
いよいよ!なんだけどもうちょいかかるかも
ちゃんとやれば一日か二日で終わるだろ、っていう作業量なんだけど
ごめんね~

今日の進捗
 ザコ敵配置
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/13(水) 20:08:24.90ID:7au/UT69
それっぽいこと書いてただけで作ってなかったでしょコイツ
なのでエタったと言う表現は如何なものかと
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 04:33:47.16ID:E+q6csYa
調整とかめっちゃ時間くうからな。
完成近づくとうなぎのぼりで精神的につらくなって投げ出したくなるよね。
がんばれ
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 09:36:38.92ID:CZhljyUr
最近、エターなったShinobiSoulもそうだけど、はじめてで大作つくろうとするから完成間際にいなくなる
地味だけどミニゲームを完成させて発表を繰り返して規模を大きくしたほうがいい

でも他の理由で作業できなくなったならさよならぐらいは書き込んでほしいな
0276名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 17:08:57.31ID:MVunFvmP
個人的には大作志望あるならミニゲーム完成繰り返すのは反対だね
ワナビスレとか典型だけど作りたいものなくてひたすらジャムやるだけの奴らが沢山いる
0279名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 21:53:40.36ID:hTiOI7HD
ていうか>>38はやたら時間をかけていただけで、別に大作を作っていたわけではないような
そもそも本当に作っていたのか今となっては怪しいけど
0280名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/03(火) 22:11:19.78ID:8qigrHpm
結構SSあげてたで

本人のか、今となっては知るすべは無いけどな
疑ったらこの板終わる
0285名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/10/29(日) 23:21:51.50ID:tREdyiKt
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


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