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【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
0001名前は開発中のものです。
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
0390名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 17:50:57.65ID:C+l8v586
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?
0393名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 20:14:22.40ID:C+l8v586
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?
0396名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 21:19:05.06ID:C+l8v586
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
0397名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 21:32:49.52ID:7bL9myiT
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?
0400名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 03:16:11.05ID:VcnSrsdP
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
0401名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 05:52:37.41ID:Q/GMBOls
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです
0403名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 15:13:41.19ID:Q/GMBOls
サクサク作れるようになるコツは?
0405名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:17:33.07ID:HulYfoas
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
0406名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:26:18.58ID:Q/GMBOls
慣れるしかないか
しかし目が疲れる
0407名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:43:44.71ID:d1yzl4B0
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか
0408名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:47:30.96ID:cl7ZcbR5
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?

そりゃ、ここに書いてさ

あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ


って酒飲んでるだけだから
0409名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 19:00:35.28ID:904SWgRb
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい

鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒
0411名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 21:01:31.38ID:IihdTWwc
▽今年最初のYoutubelive

『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)

ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM
0412名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 01:29:51.43ID:YR7QTUTY
この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
0416名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 05:12:20.95ID:i1XkVcGH
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
0417名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 05:45:35.22ID:rkvzcE6g
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる
0418名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 09:34:55.99ID:i1XkVcGH
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
0419名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 09:42:50.47ID:IzVcarML
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ
0420名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 09:57:20.10ID:i1XkVcGH
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
0422名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 10:25:05.91ID:i1XkVcGH
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
0425名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 10:51:42.30ID:i1XkVcGH
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?
0428名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 12:09:07.81ID:i1XkVcGH
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
0429名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 12:57:59.51ID:ttriKnHl
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。

こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
0430名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 15:09:59.33ID:5SBi4k1q
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。
0431名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 15:15:45.54ID:5SBi4k1q
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる

少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
0432名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 15:17:07.00ID:uAmTzj09
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない

情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている

少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?

そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう

429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
0433名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 15:32:21.70ID:uAmTzj09
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
0434名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 17:22:56.64ID:i1XkVcGH
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね

この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
0435名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 17:25:51.18ID:i1XkVcGH
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね
0436名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 17:29:48.75ID:uAmTzj09
>>434
やれば出来るじゃん

そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
0438名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 20:47:11.34ID:uAmTzj09
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
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