スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart186 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp
PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio
攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart185 [無断転載禁止]c2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1500891608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スレ立て時の注意】
誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
> http://suparobo.jp
↓
> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください
(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
・>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。 >>1乙
OGにしろ版権にしろ音沙汰が無いし今年はVだけか、12月位に速報位来て欲しいが何も無いだろうな ザンエルに武器追加されるのさっき知ったわ(マジで)
会話でもそれらしいこと触れないし ヘルルーガのBGM追加も気づかずに一気に倒してしまう奴多いからな 多分、大半の人は戦闘アニメOFFにしてるだろうから…
ズィー=ガディンの武装変化に気づいてない人もそこそこ多いと思う 攻撃中の特殊台詞無いから戦闘アニメ見る気起きないわ
魔装機神は最強武器を因縁キャラに使うと専用台詞を喋ってくれるから見応えあったんだけどな
攻撃前の独り言じゃなくて攻撃中の特殊台詞充実させろよ 目につきやすい所ほったらかして見えにくい所ばっか頑張ってたら本末転倒だな 攻撃前の特殊台詞の過剰充実と高確率発生を実現した結果、複数乗りユニットの通常掛け合い台詞を聞ける機会が少なくなるという異常事態
…ってかJにしろGCにしろ新規参戦組の売りの1つってこれだった筈よね 一応今作でもモーション前の専用特殊台詞がかなりあるし回避時とかダメージ時の専用特殊台詞も小破・中破・大破にそれぞれ2~3個あるやん
まあサルファみたいな攻撃中の専用台詞は流石に無いが >>13
複数乗りの掛け合いもJは割とバリエーションあるがGCはあっさりしてたりあんまパターン無いのよな
アケミを丸々変えたのに台詞思いつかないのか扱いづらそうにしてる感じなのがな 攻撃前の特殊台詞も「目標、●●!」って感じの水増しが酷い 次回W参戦させるとして複数乗りの掛け合いはどうなるかねぇ
一部ホーク、一部ストーク、一部ガード
二部中二ホーク、二部ホーク、二部ストーク、二部中二ガード、二部ガード、カード
とめっちゃあるわけだが ホリス、キャレットあたりは戦闘時の会話に出なさそうな気はするな、ストークは武装使う時の復唱的なのばかりになりそう 戦闘台詞といえば今まで見たいに攻撃が一通り終わってから長々と喋るだけじゃなくて
攻撃がヒットした瞬間に「うっ」とか「うわっ」程度の軽い呻きや悲鳴でいいから入れて欲しい それやると攻撃が全然効いてない時とかいちいち慌てふためいてるみたいになりそう >>1乙
MDは戦闘ボイス凝ってたけど、それに気づいて尚且つ評価してもらえたんだろうか
ていうか、シナリオとシステム以外は色々と頑張ってた印象はあるなぁ
ただまぁ同時にMDに期待してたのがシナリオの充実とシステムの改善だから、期待外れな印象持っちゃってるけど シナリオはともかく設定面は色々考えてたんだろうなと思う部分は多いけど設定を考えるだけ考えて
そこをどう落とし込むのかとかどう展開させていくのかという大事な部分がほったらかしな感じだったね
設定をがっつり考えるだけ考えてその先がおざなりって素人かよという感じだが MDのトーヤはもう帰ってこれない感満載だな
その分カルディナはもうアルヴァンがいればどうでもいいみたいな印象がある >>22
戦闘台詞に関しては個人的には悪い意味で凝り過ぎたって印象だなぁ
それこそ何が何でも特殊台詞聞かせてやるって感じで力入れるべき所はそこじゃないだろって印象 >>25
寺田「そうしないと戦闘アニメ見てくれないじゃないですか」
いや、長いからだって 飲み会で酒飲みながら考えたんじゃないのかって位設定だけってのが多いよな三人娘のハーフ設定とか
トーヤアキミアケミの友人設定それに後から加わってる事になってるコウタ、量産特機試作機等々 >>27
量産特機なのにこのタイミングで轟龍雷虎出さないとかな ネオグラとかJ組とか凡長過ぎてな……これいる?ってのが多くて何回も見る気にならないんだよな 下手なことせずJとかWの単品を声付きでリメイクして欲しいわ Aリメイクが結局新作作るのと同等の予算かかるとか言ってなかったけか、そうなるとJなりWリメイクするより
同じ参戦作品で新作作った方が良いという判断になりそうよね >>30
売り上げがね…………過去作リメイクはMDより酷い爆死かましそうで踏み切れないんじゃないか 「作品をリメイクするにあたり新規ルートとそれに伴う新たな設定と既存ルートへの大幅な加筆修正を〜」
こうですね分かります まぁ爆死がどうのこうの言っても今の時勢だとよほどのゲームじゃないと10万も超えないからなぁ
そんな状況の中売れるかどうかもわからないものをわざわざリメイクはせんわ >>36
OGsをリメイクしろとは言わんから、第2次OGとダークプリズンをPS4で配信してほしい。
DL販売するだけだから手間もかからんやろ。 前作から3倍近く売り上げ伸びたPSゲーもあるし何が売れるかはわからないけどまぁWJのリメイク何て13万越せるかも怪しそうだしな 割と賛否あるよなJ、Jのリメイクで目玉があるとすればオリ関連よりグレートゼオライマーの方が話題になりそうな気はするけど
二度目のブレン参戦で大体のキャラが使えたりするのとかレイズナーの後継機とかも出たりと良い部分もあるが バグでリアル系が死んでるのとストーリーがツギハギでなあ
SEED出すための突貫工事らしいし あまり長くなるようならJスレでね
Zシリーズだと擁護が入るのに他は入らないよなあ…… APの場合はハードがPSPだったってのもあるだろうけどリメイク前の半分以下の売り上げだった訳だし
そう考えるとJにしろWにしろリメイクは厳しいだろうなぁ まぁリメイク何て無駄な事するくらいならとっととOG進めて欲しいですけどね 他も割と擁護あったりしてたと思うよ、特に初期の頃とかGCよりMDでの方がちゃんと描写されてたとか言われてたが
反論されてたりJの初期のマジンガー関連も割と擁護入ってたし序盤だけだろ的な感じで言われてたり なんかGC関連で不満言うと原作よりは出番がある元に比べたら優遇されてる見たいに発売当初は言われてたな
眠り姫とかラブルパイラとかセンスが古いからこういう扱いなんだよとMDで追加された部分をさして言ってたのは笑ったが ガディソード全滅は原作通り転移してた時点で生きてた分こっちの方が良い形になってるなんて意見もあったな
原作じゃ生き残ってて最後地球に住むことになるのに・・・こう的外れな方向で色々言われてたなGC 全滅はまぁ別にさせたって良いんだけどそれが後に続いてないのがな
とりあえず全滅させました感が酷くて次回で回収するにしてもさせた作品で何かしらフォロー入れろよと それだけGCが知名度ないって話だな
だからこそ完全別人化とか全滅展開とかやってもそんなに荒れないで済んだ
こう言うと十分荒れたっていう人もいるけど、WやサルファをGCと同じ扱いしたらこんなもんじゃ済まないよ
スタッフもわかっててGCを改変したんだろうし むしろこんだけ知名度ないGCで荒れるって相当だとは思うんだが、GC知らない人にまでこれおかしいだろとか言われてんだし
むしろ完全別人かしてもシナリオ改変してもその部分での批判は少なく受け入れられたかもしれないのに
見事に失敗したというね、おかげでJに対する不満がGCよりマシだろで割とスルーされたりもするし 次初期に買うのはMDにとなんとも思わなかったとかカタログみたいに絶賛する人か
MDに耐えた人等が主だからW、サルファがそんな扱いになってもあまり荒れない可能性もあると思う αシリーズで言えば結構元と雰囲気変わってるの既に居るしな鬱ビスが無かったことになったし
サルファじゃシュウ達との関係性があるせいでセレーナはたぶんサルファみたいにはならんだろうし
久保なんてサルファの記憶もちならまあサルファと違う感じ確定だろうしね そういえばαのこの星の明日の為にてBGM好きなんだがなんでOGで使われないんだ? 知名度無いGC周りについてブログやツィッターやここでこんだけ色々言われるんだからGC周りの話自体の出来がかなり酷かったという話よね
これで荒れて無いになるなら第二次のアラドの時やアクセルの時も荒れてないになると思う うーんでも正直α勢って大分変わってるからなあ
OGからの逆輸入とかもあったから麻痺してるかもしれないけどシナリオもキャラもかなり別物
そいう考えるとさっき言った事と逆になっちゃうけど
MDがあったから敏感になってサルファ改変激しかったら叩かれるかもしれないとも言えるかも まぁシナリオについてはもう諦めてるんでせめてゲーム性だけでもどうにかして下さい 別物にしてもシナリオ単体として面白ければ不満も少ないのではとは思うかな、その上でMDはシナリオ自体が酷すぎるから
改変箇所に不満が言ってるとは思う、改変された事を打ち消すか気にならなくなるようなシナリオであれば違ってくるんじゃないかね
結局そうかもレベルの話だけどガディソードが全滅せずにガウラからの砲撃自体が無いとかイベントで跳ね返すなり居住区は無事だったとかだったり
アケミの性格変更もそれを活かしたイベント(例えば世話焼き的な部分でトーヤとか三人娘に飯を持っていくとかそういうの)とかがあれば
感じ方も変わりそう Jの話が外伝の修羅位の出来だったらファンの少なさでGCの不満は封殺されてただろうな
実際はJは優遇レベルの扱いじゃなくて普通位の扱いで相対的に優遇扱いだったと思う マイルズ劇場やガディソード全滅ばかり批判されてるが、最終決戦の展開も相当ひどい。
ラブルパイラが転移してくる→ガウ・ラ・フューリアが浮上してくる→魔城が出現する
都合良く次々と目の前に敵の本拠地が出現して、それに対処してるだけで
敵勢力がどんどん滅びてエンディング。
もっと決戦に至る過程とかあるはずなのに、全部ワンパターンであまりにもひどい。 まぁお目当てのクロスゲートがそこに有るんだからしゃーないとも言えるが
そんなこと言い出したら版権作とかでもパターン化してるので今更感もあるというか ガウラの浮上に関してはちょっと総代は考えなさすぎじゃねとは感じたな、もうガウラしか残って無い上に
クロスゲートを制御するキーを持ってない(皇帝機は戦えても封印は不可)、しかもあのタイミングで皇帝機は完成してなかった
戦闘が終わったのはわかっただろうけどどっちが勝ったのかもわからず、ラブルパイラの主砲の威力もたいしてわからない状態
出力少ない状態での一発しか撃って無いしそもそも月から観測できたのかも不明だし、ジーベドライブの件を知ってる自軍ならわかるけど 地上にいるときは世界各地のラマリスに対処したり、
フューリーやガディソードと戦ったり、ゼンガーが帰ってきたりいろいろあるのに、
宇宙に上がったらエンディングまであっという間だわ。
クロスゲートバーストが近いからゲートへ行く→敵勢力の本拠地が次々と(ry
トーヤがドラコデウスでガウラから脱出してきてから、エンディングまで
現実時間だとたぶん3日ぐらいしか経ってない。 ガディソード攻略にほとんどの連邦軍が参加してないのに
いちおある程度の位置がわかってるフューリーを警戒して監視してなかったのはなんなんかね
転移で来るとしても月の中からあんだけの物が出るんだし
近くで警備してたらなんらかの変化がありそうだし、転移想定したラブルパイラの周回警護もして無かったのかと イングとアーマラが居る時点でサルファは全くの別物だよな…… つーかこの期に及んでサルファの“再現”があると思ってるやつがいたら救いようがない >>67
期待はしてないけどドバンのおっさんのもう一度挫かれるトウマは見てみたい 今のシナリオ体制だとハザル坊も変に大物感盛られそうだな 寧ろぽんこつにされる可能性(それも私ださんの方を見つつ) >>67
なんでこういう人間がこのスレにいるんだろ
他に居場所ないの? PP養成でいいからツイン精神変更できるようにしてくれよ… 次回サルファだとして倒し形含めてラスボスどうなるんかな水木兄貴だとしたら巨人関連で弱らせられるんかね
流石に歌を持って来れないだろうし ネオグラ以外は毎回変えてきてるから次もケイサルとは違うラスボスじゃないの? >>75
ユニットで見たらネオグラ以外は全部OGオリジナルのラスボスだけど
キャラで見たらセプタギン以外は全部過去にラスボス経験のあるキャラだし
ケイサルがラスボスの可能性も十分あると思う ケイサルよりヤバいのってそれこそ完璧親父の本体とかくらいやん ケイサルは設定的だけは超強いし別にOGのラスボスでも力不足感は特にはなさそう ぶっちゃけOGの地球ってこの星に守る価値はあるのか?な星な上に宇宙で一番の脅威になってるって状態だからアゾエーブにでも破壊されてくれないかなーとは思ってる 敵対異星人とはいえ和平の可能性あったのに毒ガスで民間人ごと殺そうとしてたしね
下手したらメインの制御室は対策されてて民間人だけを殺しかね無かったし
確実な方法だったとしても手段を選ばなすぎだろうむしろ敵側がやるような行為だし
連邦上層部だけで勝手にやるならまだしもヒリュウ改に片棒を担がせようとするし >>81
毒ガスは鋼龍戦隊による制圧作戦が失敗した場合のバックアッププランでしょ。
万が一の場合の保険で用意してただけで、最初から民間人を殺そうとしてたわけじゃない。 相手が攻撃してこなければ問答無用でやろうとしてたから保険というよりあっちがメインに見えたけどな
原作考えたらレジアーネがあういう行動取るのは納得なんだがガディソードのはやまった最初の一発が無ければ時間稼がれてアウトだっただろ
毒ガス周りで問題なのはそこよりもレフィーナを離脱させる部分だとは思うがねただでさえ戦艦使える機会少なかったのに
決戦に参加させてもらえずシーマ様並みのトラウマを植え付けられそうになったわけだし 別に問答無用って訳でもなく初めにラブルパイラ明け渡して降伏しろって勧告は出してるしなー >>83
毒ガスはむしろ鋼龍戦隊を焚きつけて突入させるための材料。
それで鋼龍戦隊が敵を制圧してくれればそれでよし、もし失敗しても
毒ガスはちゃんと用意させてるから備えも万全という両面作戦だろ。
いきなり毒ガスなんて非道な手段を使えばゾヴォークとの関係も悪化するだろうし、
連邦軍の上層部もそこまでバカではないかと。
ところで、クロスゲートでフューリー母星が滅びたのは数千年前だけど
ラブルパイラが転移してきたのはつい最近だから、ガディソード星はまだ無事かもしれないんだよな。
ガディソード人はジークら残して全滅みたいになってるけど、実は母星に生き残りがいるんじゃね? >>85
ゾヴォークとの関係に関してはいきなりだろうと後からだろうと毒ガスを使った時点でアウトだと思うよ
民間人ごと虐殺を実行するとか普通に非道な行いだし全面戦争になってもおかしくない
議会を完全には掌握出来てないからメキボス失脚で地球侵攻開始だろうし普通に連邦上層部はバカだと思うよ
なんか良い人風に描写されてるけど 毒ガスを使用してしまったならその時点で勝利を収める為なら敵側という理由で民間人すら皆殺しにすることも辞さない野蛮人そのものだしな
転移を使った毒ガス攻撃をこちらにも容赦なく放つ可能性もあると判断されても仕方ないレベルだし
むしろそこを問題視して何かを言わないヨンが理解できない バックアップというか、連邦軍上層部は鋼龍戦隊を分けて作戦考えてる(けど、ガディソード決戦間近までマイルズがその意図を理解できてなかった)
だから、あの毒ガス作戦は連邦軍としてはメインの作戦だけど、実行までの間に戦隊が好き勝手するのは構わないってことでしょ
まぁヒリュウがその作戦に駆り出されたのが一番不味かったことだろうけども
ワープ装置云々が理由になるなら、鋼龍戦隊と別に確保しとけよって話だし、もっというなら設定の時点で船体組み込み式を止めとけば良かったのに 毒ガスはまあ結果的に回避したぞという流れになったから良いけどせっかく回避したのにその後に
ガウラの砲撃でのガディソード全滅があるのがなほんとなんなんだあそこら辺の最低な展開は >>88
連邦軍のメイン作戦とは言うがガディソードに攻めに行ったのも毒ガス運ぶのも鋼龍戦隊でフューリーを監視するわけでも
各地にクリドラ達やフューリーやゴライクンルが暴れててその対応してる訳でも無い
休暇でもしてるのかって位何もしてないだろ連邦軍 ゾヴォークは地球に対してそこまで強硬に出れんと思うけどね
ゼゼーナンが仕掛けた特異点の件やインスペクター及びゲストによる2度の地球侵攻、ゴライクンルの存在もあるし >>91
議会自体裏でゴライクンルと繋がってる疑いがあるし、今段階でもメキボスがそこまで抑えきれてないみたいだし
きっかけさえあれば一気に強硬する流れになると思うがね、真実はともかく地球人は女子供の民間人すら殺す奴らだ
みたいな風潮になれば全面戦争になると思う、ゴライクンルがガディソードについてたからいくらでも偏向して伝えられるだろうし >>90
そこら辺の描写がとことんないからねぇ‥‥
これもシナリオを短くするための一環なんだろうけども、軍事ものにしたいのかなってシナリオの割りにはそこら辺が雑なのよね 版権ならティターンズやアロウズ等々で派閥が細分化してるから連邦軍が動かないのもわかるが
OG連邦は今までの戦いを通して思惑はあれども一枚岩のはずなのに動きが全然無いのがな
それで居て鋼龍戦隊頼みで失敗したら軍隊使うでもなく毒ガス 人道云々でゾヴォーク全てとの全面戦争にゃまずならんだろうがね
だって地球に攻め入る大義名分としては薄いもの >>95
攻める口実としてはこれ以上無い理由になるだろ毒ガスで民間人虐殺 >>96
どうかなあ。
別にガディソードと同盟関係でも何でもないしなあ。
それどころか、裏でゴライクンルと結託してたわけだし。
地球を非難はするだろうけど、全面戦争まではない気がする。
ゲートをエネルギー源として利用する兵器なんて有してる時点で、
ガディソードもゾヴォークから見れば十分な脅威なわけで。
地球へ和平を申し出ながら裏でゴライクンルと結託してゼモン・モルターなんて
物騒なもん作ってた時点で、毒ガス攻撃されても弁解の余地がない気がする>ガディソード
そんな連中のためにゾヴォークが地球へ全面戦争なんて仕掛けるかね。 レフィーナまたは鋼龍戦隊の独断扱いにして全部の責任を押っ付けたなら戦争にはならんだろうけど
地球連邦として実行したという事にしたのなら戦争に発展するだろう、勧告だしてたとは言え
地球に被害を出してない異星種族に対して勧告無視したという理由だけで民間人の大量虐殺を行ってるんだし
ラブルパイラの主砲による地球側の被害はゼロで主砲については向こうは隠してて公言してなかったから
脅しも行っていない状態だし >>97
「ゲートをエネルギー源として利用する兵器なんて有してる」これってフェアリさんから情報提供受けた地球側しかしらない情報だしな
ゾヴォーク側からしたら本当にあるかも未確認の兵器だろ、アメリカがイランに攻める際に核はあるといちゃもんつけたレベルに思われると思うが
ヨンが証言もするかもしれないがメキボスサイドで地球よりな扱いだし
「物騒なもん作ってた時点で」とか言い出すなら地球も毒ガス攻撃されようが弁解の余地が無いとかいう話になると思うが
グランゾンはもちろんの事今までにもとんでもない兵器を作ってきてるしSRXとか物騒なもんじゃないのかとか
コンパチだってそういう扱いになるかもしれない >>97
それで毒ガス攻撃されても弁解の余地が無くなるならインスペクターやゲストにどんな攻撃されても地球側に弁解の余地が無かった
事になるが地球側の方もかなり物騒な物を短期間に大量に作ってる >>98
ないわ。
一方的にラブルパイラを地球の宙域へ転移させて、ゲートを奪取して兵器のエネルギー源として利用
のみならず、地球軍がラブルパイラの領空を侵犯してると主張して一方的に攻撃
こんなことしたら攻撃されるのは当たり前。
ゲートとゼモンの危険性を考えたら、毒ガス攻撃もやむを得ない。
先に全面戦争の先端を開いたのはガディソードだから、弁護の余地はない。 >>101
毒ガスで民間人まで皆殺しは明らかに過剰防衛だろ、現実で例えたらイランは核を持ってると言って
イラン人を皆殺しにするようなもんだろそれはやむ負えないのかね
そもそも一方的に攻撃したのは毒ガス攻撃発案前じゃないか順番が逆になってる >>99
SRXは別に大量破壊兵器ではないから、ゼモンと比べるのはおかしいんでない。
しかも異星人が裏で糸引いてたわけだし。
グランゾンは・・・アカンかもしれんw 攻撃されるのは当たり前までなら理解できるがその攻撃が毒ガスで民間人もろともは明らかにやり過ぎだし
ガディソードを非難すら出来ない >>103
転移してきてすぐ鋼龍戦隊へ攻撃してきてるやん 毒ガスで民間人もろともは明らかにやりすぎだしスパロボの主人公サイドの組織がやったり主人公サイドが片棒をかついで実行犯
やるような展開じゃないよなしかもなんかそれは正しい判断みたいに本編ではなってるのが釈然としないわ
焚きつける為とは言え実行一歩手前までやらしてるし 結果的には回避できたけど連邦上層部の連中は危険人物過ぎるし鋼龍戦隊側も問題にしないのは
凄く疑問なのよね、ゾヴォークとの戦争可能性一切考慮せずに毒ガスなんて選択を取るんだし 焚き付けって非道な手段と決行日時を伝えて
決行までにはまだ時間的猶予があるがそれまでは何をしても構わないみたいな感じで焚き付けると思うんだけど
今回はそういうのも特になくむしろヒリュウが非道な手段に加担させれらてるからなあ… まぁ、正しい正しくないは置いといて割りとくそったれな展開ではあったな
ぶっちゃけ、連邦軍のタカ派が暴走して
~とかならまだしも実行部隊にされちゃあな
しかも命令系統を盾にされて口出し無用とか言われたら余計にストレス貯まる
鋼龍戦隊は自由にとかマイルズにいった直後にこれじゃあね
まぁワープ装置を鋼龍戦隊につけてたのが原因だけど
これでガディソードのボス倒した後で住民受け入れとか和平を結ぶとかならまだ流せた人おおいだろうけど全滅だからなぁ その総統に対して一切それを言及しなかったのがな総統自体は気にしないだろうけど
追求なりしないと鋼龍戦隊メンバーも気にしてないのかって感じになるし
ここでこそ豊富な戦闘台詞が光るんだろうけどまったくガディソード全滅について話題に出さないし >>110
鋼龍戦隊(=プレーヤー)が頑張って毒ガス攻撃を阻止しても、
結局フューリーの攻撃でガディソード全滅だから余計胸糞悪いんだよな。
プレーヤーがコントロールできない要因で目の前で大量虐殺が起きるわけだから。 正直言ってプレイヤーは上層部に愛着無いと思う
部隊と苦楽を共にしているわけじゃないし
強烈で悩ましい決断してる様子も無いし
そもそも決定とかについては部隊キャラの伝聞で良いし
そういうのに延々有能面されても困る マイルズ
「鋼龍戦隊のような特殊な戦力を有効活用するためには、
現場における視野の狭い判断を制限する必要がある……
私が戦隊司令として着任する前、議長が仰った言葉です。
私はそれを胸に、職責を全うしてきたつもりですが」
・・・つくづく何もわかってねーな、こいつ。
現場で一番視野の狭い判断をしてるのはお前なんだが。 今回、サイバスター使えないから速攻ベンチだな
ALL武器無いのは痛い 強機体の第1基準がALLあるか無いかだからな無い奴は全員で産廃のベンチ
開発も意図的に贔屓組に超性能ALL付けてるし Z1のトライチャージみたいに誰でもALL技用意すればいいのにな そんなシステム用意したら大っ嫌いなアラビルマサキまで使えるようになっちゃから絶対用意しないだろうな そこまで参戦機体多いかなあ
普通のVみたいな仕様じゃ駄目なのかねえ >>120
スタッフがどう思うがこっちには関係無いんだよなぁ アル=ヴァン(アリー)連想するタイトルで吹いたわ。
アリさんの「不当労働行為」、都労委が認定…全従業員に「反省」の社内報送付命じる
ttps://www.bengo4.com/c_5/c_1234/c_1723/c_1724/n_6555/ 今ちょうど毒ガス攻撃のところやってるけど、
レフィーナ「ラブルパイラにはガディソードの民間人がいます。それでも化学兵器を使用するのでしょうか?」
ギャスパル
「姿かたちが似ていると言えど、彼らは地球人に非ず。つまり、連邦法の範疇外だ。
化学兵器を使用しても、法解釈における問題はない」(中略)
「あるいは、ヘルルーガ・イズベルガを筆頭とするラブルパイラ上層部の排除が叶えば……
他のガディソード人は大人しく投降するかも知れん。諸君らが望むのであれば、威力偵察を許可しよう」(中略)
「ラブルパイラに対し、化学兵器を使うかどうかは諸君らが出す結果次第となる」(中略)
「いずれにせよ、時間はない。速やかな遂行を期待している。以上だ」
こういう感じやね。 連邦軍は、ヘルルーガにラブルパイラの武装解除と引き渡しをまず要求してる。
でもヘルルーガがそれに応じないことは最初からわかってて、本当の目的は攻撃の準備が整うまでの時間稼ぎ。
だけど攻撃準備のための時間が欲しいのはヘルルーガも同じで、時間稼ぎのために3日後に明け渡すと要求。
連邦側はそれに対し、1日以内に明け渡さないと攻撃すると通告。
でもヘルルーガにとっては、1日あれば十分で、状況は自分に有利と考えてる。
だけどギャスパルは、1日すら待つつもりはなくて、裏で鋼龍戦隊へ攻撃を指示。
あくまで威力偵察という形を取って、先に相手に攻撃させてから制圧にかかれと命令してる。
このへんは双方の化かし合いだな。
改めて読み返すと結構よくできてるストーリーだと思う。 結局レジアーネがあういう性格だったから成功してたけどあのまんまだったら科学兵器使用まで粘られたと思うがね
もし鋼龍戦隊が結果出せなかったら化学兵器しようしてたとしたなら単なる虐殺だろギャスバル
地球人じゃないんだから化学兵器で民間人ごと殺しちゃうねで殺しちゃうんだし よく出来てるんかね一日あれば余裕のはずなのにわざわざ挑発に乗ってくれたから良いが
単なる結果オーライなシナリオじゃない最期ハッピーなら細かい所を気にしなかっただろうけど
こんだけ頑張らせておいて化かし合いしといてフューリーを一切警戒して無かったという間抜けだし >>126
相手は大量破壊兵器を地球へ向けてて、交渉の余地なんてないわけだからねえ。
地球の命運がかかってる以上、鋼龍戦隊が失敗したら毒ガスもやむを得んと俺はやっぱり思うね。
国際法なんて通用しない相手なわけだし。 >>127
相手が挑発に乗ってこなかったら鋼龍戦隊側から先制攻撃してたんじゃね?
何もしなければ数時間後に毒ガス攻撃で民間人大量虐殺という最悪のシナリオになるわけだし。 >>128
大量破壊兵器は地球に向けられてないよ少なくとも毒ガス作戦が立案された時点では一発も撃たれてもいなし
ラブルパイラがそこに居るだけで駄目だと言うならグランゾンがその場に居るだけで地球に毒ガス撒いて皆殺しにして良いのかって話にもなるし
戦闘が起きるのは仕方ないとは思うしそこは疑問の余地が無いが毒ガスで民間人ごと殺す行為はギャスバルは虐殺者と言われて当然だし
ガディソードの行為を非難する事も出来ないとおもう >>129
そこまで自軍任せなら毒ガス使う気満々にしか見えないがね
だって連邦軍は転移装置破壊した部隊以外一切動いてないしヒリュウ改の転移装置は部隊の運送ではなく毒ガスに使った
連邦軍の総力で戦う気もなく楽な毒ガスでの虐殺しか考えてない
毒ガスにしたって肝心の制御室は対策されてる可能性は十分考えられるし外にいた連中は生き残るんだからあまり意味が無い
何故か転移装置破壊なんて行為が出来るって事は近くに連邦の部隊が居たはずなのに援護はそれ以外一切無し >>131
そらラブルパイラ引き渡しに1日の猶予与えてるのに、連邦軍全軍で攻撃なんてできるわけないやん。
そもそも戦力つったってクロスゲート監視艦隊ぐらいしか近くにいないし。
相手はゲートを制圧してて、そのエネルギーを利用した大量破壊兵器を有してる。
連邦軍全軍を招集するのにも時間がかかるし、転移装置を積んでるヒリュウに毒ガスを
取りに行かせることがもっとも短時間で準備出来て効果的な手段ってことではないかと。
ダニエルが「とにかく速さが求められる」と説明してる箇所があったから、そういうとこなんだろう。 >>132
短時間で準備出来るからと言って毒ガスで民間人もろとも皆殺しは駄目だろと思うがね
短時間で用意出来て効果的だから核ミサイルぶっ放すよと言ってるようなもんだろ 結局はギャスバルもヘルルーガも総代も変わらんって事なんかね手段は一切選ばないで敵側であれば非戦闘員だろうと皆殺しと言う そもそも毒ガス自体の効果が正直あまり期待できないしなあ
対策がされてる可能性が高くコロニーやステーションがある以上連邦がそれに気づかないとは思えないし
仮に毒ガス使って生き残りがいたらそれこそ懸念されてる兵器を躊躇い無く使うことは想像に難くないだろう
外の部隊はそれこそ命尽きるまで戦い続けるだろう
なにせ相手は民間人も関係無く皆殺しにしようとする連中だ、投降なんて出来るわけがない 結局それよね毒ガスを使って皆殺ししたらガディソード側は地球に被害は出してないけど
地球側は女子供関係なく民間人もろとも皆殺しにしてる形になるから外の部隊は特攻まがいになるだろうし
どんな手段も辞さないだろうねガンダムとかでも描かれる泥沼の殲滅戦 >>133
相手が同じ地球人ならね。
国際法の問題もあるし、少しは話し合いの余地もあるだろうし。
でも地球を侵略してきた異星人なら話は別。
相手だって、こっちのことを同じ人間だとは思ってなくて
民間人の大量虐殺なんて平気でやってくるかもしれないわけだから。
そらこっちだって手段なんて選んでられんだろ。 >>137
少なくともガディソードは侵略に来てる訳では無いよ転移で偶然たどり着いただけ
毒ガス作戦立案された直後だとガディソードとしては侵略行動は取ってない
大量虐殺兵器を使ってくるかも知れないと言う予測レベルだろ
その段階で相手がしてくるかも知れないから相手を根絶やしだはやりすぎだろ
相手が核ミサイル持ってるかも知れないからでイランを焦土に変えて手段を選んでられ無いだろと言うようなもんだよ その理屈ならフューリーこそ全滅させなきゃ
あっちは表向きすらガチで侵略してきてて民間人の大量虐殺もやらかしてるんだから >>138
ゲート乗っ取った時点で侵略ですやん。
ゲート監視してた艦隊へ攻撃してるし。
しかもゲートのエネルギーを応用する大量破壊兵器を有してることが確定してる。
イランのたとえ何度も持ち出してるけど全然状況が違うよ。
あと、結果的にだけど毒ガス攻撃は実行してない。
あくまで鋼龍戦隊の攻撃が失敗した場合の予備プランだから。 ガディソードはシナリオに殺されたよな逆にフューリーはこれでもかってくらいにシナリオに守られてた
恐らく最小の犠牲で済んでるだろフューリー冬眠してるベッドの問題はあるは基本民間人は生きてて
死んでいったのは軍人とかの戦闘員ぐらい、アフターケアで移住先まで用意してくれてる(ゾヴォークに行くとかゴライクンルに利用されそうで危ない気はするが) トーヤはフューリーに肩入れし過ぎで違和感あるなあ
これまでの人生地球人として育ってきたはずなのにな
姫様に影響され過ぎ >>140
予備プランだが積み込み直前までヒリュウ改にやらせてるから使う気満々だろ >>139
月の会社を1つ壊滅させただけだから、地球側にとってはまだそれほど脅威レベルが高くないのでは。
ゼモン・モルターなんて大量破壊兵器を有してるガディソードはすぐ目の前の脅威だから、あいつらの方がヤバい。 >>143
鋼龍戦隊が失敗したら地球がヤバいんだから、使う気満々なのは当然だろw
鋼龍戦隊が失敗してたらもちろん毒ガス攻撃は実行されていたさ。
アメリカとイランなんて国同士の問題じゃなく、地球人類全体の危機だから。 >>144
そのガディソードぶっ潰した大量破壊兵器持ってるんですが…… >>144
時止め機能もあるし姫がしっかり協力してたなら転移装置と主砲の存在は知ってただろうし
ガディソードも危ないがフューリーも危ないと思うがね、でもガディソード攻略にだけ注力してフューリーは一切無視してたが
ガディソード攻略に関しても自軍と小さい一部の部隊しか動いてないのにフューリーを監視してないという連邦軍が本当に存在するのか怪しいレベルだし >>145
アメリカとイラン、地球人とガディソード人規模が違うだけで同じ問題だよ
アメリカの問題なら駄目で地球人の問題なら良いにはならない >>141
ガウラフューリアが地球へ来たのは数千年前だからフューリー母星は滅びてると思うけど、
ガディソードが地球へ逃げてきたのは最近だからガディソード星はまだ無事な気がするんだよね。
シュウたちがやったみたいに、ゲートを通ったら別のゲートへ行けるわけだろ。
ラ・ギアスにはまだゲートが残ってるから、上手くやればガディソード星へも行けるんじゃないのかね。
ヴォートの生死が不明でGCのストーリーには続きがあるっぽいし、次回作で何かありそう。 フューリーってまだ全然人口残ってるから余裕としか思えない >>149
星が破壊されてるのをヘルルーガ達は確認してたはずだが実は外に居た戦艦の人が生きてたはあるかも知れないが
ガディソード星が無事は無いと思うよ
ゲート関連で言えばジーベドライブが中にあったんだしクロスゲートと作用してラブルパイラの人たちは転移してラギアスに行ったとか
最悪バルマーで捕虜になってるぐらいで生きててほしいな、あんな展開にしたんだから
救済イベントかもしくはそこでガディソード全滅したのを後悔するなりして次につながる展開にして欲しいが
Zシリーズでの同士討ちイベントを第二次やら第三次で自軍の後悔でそうならないように動く展開になったような >>150
姫が無駄に悲壮感だしてるだけで生き残りの数的にまだ余裕だろついでに自分の邪魔する最大の人物達は全員消えたし EDがガディソード組の3人になっちゃったよ・・・って話の次に姫のこれからどうしようって話だから
何言ってんだお前らフューリーはまだまだ余裕だろとしか思えないよな >>151
星が破壊されるのをヘルルーガは確認してるんだっけ。
じゃあダメかなあ。いま2周目の40話だから、もう一回ストーリー読み返してみるわ。
>>146
ラブルパイラ相手に使うまで、連邦軍は知らなかったわけじゃん。
姫様も教えてくれなかったし。
もしあんなヤバい武器をフューリーが持ってるって知ってたら、真っ先に攻撃目標だっただろうな。 姫がそれすら教えてなかったのなら何のためにこっちに来たのかわからないし、フューリーに対しても積極的に呼びかけもしないから
男のケツを追ってやってきただけになるじゃないか、ほんとあの姫様なんなんだトーヤと自分以外どうでもいいとしか思ってないようにしか見えない 姫様何もしないで勝手に覚悟決めてフューリーと戦う事にしただけでフューリーの事も考えてるか怪しいしな操縦もトーヤ任せだし
総代戦ではうっとりトーヤを見てただけ ブリーフィングでのマイルズの説明はこうだったわ。
「敵は用意周到な準備の下、電撃作戦でクロスゲートを制圧した。
明け渡し要求に応じる気があれば、最初からそのような真似はせんだろう。
そして、彼らはいつゼモン・モルターを発射し、空間転移を行ってクロスゲートを持ち去るかわからん。
統合参謀本部は、それを未然に防ぐ特殊兵器の準備を進めており、ヒリュウ改はそれを受け取りに行った。
なお、その特殊兵器とは致死性の化学兵器である。クロスゲートへ影響を及ぼさず、
ラブルパイラ内を迅速に制圧するための手段として選択された」 前々から疑問だったがヒリュウ改に毒ガス運搬させてどうやって撒くつもりだったんかね転移装置自体はヒリュウ改に組み込まれてるから
個別の物を送れないだろうし、ヒリュウ改を近くに転移させて撒くなら毒ガスよりも白兵戦での制圧ならすぐ用意できるだろう
他の部隊に接近させて撒くならそんなに簡単に接近できるならこっちも同じく白兵戦という手段もあるだろう 上層部連中といい皇女といいOGのトップ連中は味方側もどうしてこう… それを聞いた鋼龍戦隊メンバーの会話
トウマ「いくら何でも酷過ぎますよ!」
アクセル「敵の非戦闘員の安否など、二の次だ。それが軍というものだ」(中略)
ジーク「化学兵器の使用を断行する気なら、ガディソード人の俺たちには黙ってるだろうよ。妨害させないためにな」
サリー「ということは……」 アケミ「まだ回避する余地はある……?」
トウマ「だけど、どうやって? ゼンガー「……早急に我らの手で事を終わらせれば良いのだ」
リシュウ「うむ、ゼンガーの言う通りじゃの」 ラウル「で、でも、威力偵察なんですよね?」
ギリアム「化学兵器が到着する前にラブルパイラが空間転移を行うおそれもある。おそらく、今回の任務の真意は……」 姫様に関しては次に発売されたVでたしかミネバだったと思うが戦闘中ジオン兵に呼びかけしてたから尚更にイメージ悪いな 続き
マイルズ「ブリーフィング終了後、わが戦隊は直ちに威力偵察を行う。
先程も述べた通り、ガディソードが攻撃を行えば応戦……そのままラブルパイラへ突入し、ヘルルーガイズベルガを打倒する。
ブリット「それって要するに……」
リュウセイ「ヒリュウ改が戻ってくるまでにガディソードとの戦争を終わらせろってことか」
アキミ「だったら化学兵器は使われずに済む……?」
アヤ「そういうことでしょうね」 結局ヒリュウ改に毒ガス取らせに行かせて積み込みまでやらせた時点で発破をかける為とか
なんとかなる可能性とか関係なく使う気だったんだろとしか思えんのよな 上層部が腐った連中ってのは変わらんわな毒ガスで皆殺しという選択肢も実行する気だったんだし
どう取り繕ったって選択肢としてそれを入れておいてやる気もあったんだし J組の会話
カルヴィナ「当然でしょう。ラブルパイラに対して非人道的な攻撃を厭わないなら、その次の標的はガウ=ラ・フューリアかも知れない」(中略)
シャナ=ミア「地球を統べる方々が、地球の安全と利益を第一に考えるのは当然でありましょう。
私達フューリーとて、グ=ランドンの行いを考えれば、地球の方々に非難されても仕方ありません」
トーヤ「でも、そんなことを言い合ってたら、不幸な連鎖が続くだけだ。俺達の手で、それを断ち切らなきゃならない。
ガウ=ラ・フューリアには、刻旅の社で眠っている人が大勢いるんだ。彼らのためにも、戦いを終わらせなきゃ……」
メルア「トーヤさんの言う通り、私達にはフューリーやガディソードとの戦争を終わらせる手段と時間が与えられていると思います」
シャナ=ミア(平和のためにヘルルーガ・イズベルガを打倒しなければならないのなら、その次は私がグ=ランドンを……) そもそも今まではそんな発破?とか無しに命じてたよね?お前らが突撃してボス倒せって
結局やってるのは同じ事なのに発破とか必要なくね? 勝つためには非情な手段も取れる上層部かっけぇがやりたかったんじゃないそこで奮闘して防いだのに
速攻ガディソードを全滅させるんだから意味が分からないが、そんな展開やっておいてフューリーはほぼ生き残ったけど
そこに関してはJの為のOGらしいからスタッフにとっては同然だったのかも知れんが レジアーネ「まもなく空間転移の準備が整いますが……地球軍の中でも最強クラスの彼らが本気で攻め込んでくるなら、少々厄介かと」
ヘルルーガ「裏切り者共が水先案内をする可能性もあるか」
レジアーネ「空間転移装置に万一のことが起きぬよう、早めに連中を叩いておくべきでは?」
ヘルルーガ「うむ、ゼモン・モルターの調整時間を稼ぐためにもな」
レジアーネ「では、私が出ますわ」
ヘルルーガ「いや、親衛隊は私の身辺にいてもらわねばならん。ヴォート・ニコラウスを出撃させるのだ」
レジアーネ「しかし、あの男はフェアリ・クリビアを……」
ヘルルーガ「だからこそだ。戦いが長引けば、好都合だからな」
レジアーネ「なるほど、わかりましたわ」
読み返すと、レジアーネが挑発に乗ったわけではなく、ヘルルーガに伺いを立ててる。
そのうえでヴォートを迎撃に出したのはヘルルーガの判断。 あー、でも、ヴォートは部下に強硬偵察かも知れないから攻撃するなと指示してるのね。
それを「援護射撃してやるから攻撃しろ」と命令したのはレジアーネ。
後、ガディソードの母星はすでに滅んでるのではということが会話で出てくる。
やっぱガディソード全滅やね、これ・・・。 次回作ではどこが全滅させられるんかねフューリーかバルマーか
バルマーは本星無くなる際に脱出したバルマー人を誰かに殺させそうだなまたフューリーにやらせたりしてね >>121
次回は2次OGの使いまわし連中復帰とかサルファやWの新規とかつっこんだら結構な規模になりそうだけど
まあそんなオールスターにする予算もないだろうからいっそ単機にしちゃえってのには同意だな 単騎制ならαくらいにルートメンバー分岐増やして欲しいな >>142
それ俺も思った
いきなり騎士道不覚悟とか言い出してどうしたのかと そういう台詞言わせて成長アピールしたいのは解るが、イベントやらないとマイナスだよな
相応なセリフにしておいて、イベントやってから言わせればいいのに
なんでPが期待するようなイベント捻じ込むか、端折るのは本当にアホ MDはBGM全般が終わり果ててた
今迄はこれでもかっていう位に力入ってたのに… 俺はOGsの時点で熱風疾風サイバスターとフラッパーガールがLOE準拠なことに落胆したぞ
GBA版ではα版だったのに サントラ買ってないから実際の所は知らんけどJのアレンジはサラマンダーっぽい
MoonKnightsとDoomsdayのギターの音のチープさがそう感じる サントラ聞くとPD組の曲がやけに良い感じに聞こえる 予算がーとか言う前に使い方をちゃんと考えて欲しいとはボイスパで感じたな 今回はJ絶対優先だからこうなったんだよ次回は上手く使ってくれるよ………… 等身の描き直しやエールの換装武器アニメなんぞやってる金あんならまずドベ2組に真っ当なALLつけろって話になる そりゃあんだけ長い期間使って制作したら人件費で予算なんてなくなるわw 主人公格の中じゃ底辺ってだけでアラビルマサキより下は居ると思うけどいつもドべ扱いされるな お爺ちゃん:グルンガスト系列自体が高性能
親分:本人もダイゼンガーもクソ強い
ラミア:アンジェルク・ヴァイサーガ共に移動後ALL武装有り、使い勝手良好
とそれぞれ利点があるからなぁ、アラドビルガーはまだなんとかなるからドベは間違いなくマサキサイバスター ビルガーサイバスター何て機体人気高いんだしゴミでも信者は無理してでも使うからなw後回しよ マサキ>>アラド、ビルガー>サイバスターな印象かな
全体で3番目?に食い込めるレベル火力がある分ビルガーはサイバスターよりはましかなと思う 燃費悪化で攻撃力500くらい下がってもいいから乱舞の太刀かアカシックバスターALLにしてくれい HPが一定量以下で発動するタイプのエースボーナスって糞じゃね?
自機を改造するほど発動しにくくなる。
あと、自分が起点のマキシマムブレイクで気力が下がらないって
すげー強力だと思うけど、覚えるのがアヤでは何の意味もない・・・。
これぞ究極の無意味。 そういえば、サイバスターってALL武器がないのもアレだけど、エースボーナスありゃ何だ?
普通に移動力+1でええやろ。
移動力+1&空中の敵へダメージアップって何だよ、ギャクのつもりなのか。 単機だったら普通にビルドもサイバスターも使えるレベルなんだけどな >>192
アカシックバスターALL化にあたって最大射程-1・攻撃力-800辺りまでは我慢できる つかファミリアがシロクロ別々に攻撃すりゃいいんやないんか アカシックをPで威力の高い突撃格闘版と昔あった射程が長い召喚したの撃ち出す射撃版ALLに分ければいい
(拡散)とかやってるんだから無理ではないはず サイバスターの既存の武器をALL化するよ。
ただし、コスモ・ノヴァな。 コスモノバはぶっちゃけあんだけの爆発で隣の機体が無傷てのもなぁw ディスカッターとバニティリッパー以外2体巻き込んで攻撃出来そうなのばっかなんだよな
てかサルファから言われてたけどALL大正義過ぎてALL無しが個性になってない
Zのトライはそこら辺解決しようと試行錯誤してた感あって好きだったのにOGは未だにこの有様 MDはアビリティもそうだが改善もせずかといって消しもせずってのが多いのがな
消すか消さないなら消さないで試行錯誤ぐらいしてくれとは思うのよね 全体攻撃はUXやBXみたくスキル化して、全キャラに実装させるほうがよっぽど良いわ >>206
また演出で金無くなったパターンやんけ……
いい加減金食い虫の武器換装もオミットして欲しいわ >>206
それよかコンボをスキル無用でダメ減をALLと同じようにしてくれるだけでいいんだが… >>207
なるべく使い回せるようにはしてるんだろうけど、新しく作ったり頭身変えたりしたらその都度調整必要になってくるからなぁ 等身変更で調整含めてどれだけ掛かってるんだろうな、色々諦めてる中で優先してやったんだし
大した予算は掛かって無いと思いたいが結構かかってそうよね もし頭身変更がこちらの想像以上に予算かかってるなら、
次回作はその分を新規にまわせるってことだから期待できるとも言えるし
開発期間の割にMDの新規機体が少なすぎる理由にもなるが >>209
最近は序盤から機体数・種類が豊富だし、新規参入は固定武装の場合が殆どだから使いどころがあんま無いと感じてる。
防御型有利な環境で特機タイプがスタメンに多くなったのも関係あるかな? 武器改造が一括になった関係で換装武器の改造優先度が下がったからなぁ
一周目とか資金的に換装武器にまで中々手が回らん アビリティが代わりなんだろうが特殊弾廃止してほしくなかったな >>214
あ、それだわ。
アルトも強みを一個失ってるんだよな…… >>185
むしろBGMも戦闘シーンにおける機体の動きもサルファ及びWそのままにしろ
機体の等身は仕方ないとしても、下手くそなBGMアレンジや機体に無駄な動きさせるな てか、スレ読んでて思うけどちゃんとプレイせず動画か何かで確認しただけレベルの奴居るだろこれって言う意見はちらほら伺える
特にシナリオを語るやつな
特殊弾はなんで無くなっちまったんだろうなあ
>>217
BGMがサルファそのままは流石に嫌だわ
お前サルファに思い出補正掛かってねえか 赤シックバスターをALLに
青シックバスターを単体に
これでいいわ 手間的にはアビリティとして似通ってるし、作業も割りと煩雑だったからカットされたんかねぇ
ただアビリティの殆どがつける価値のないゴミなのがね
正直、ゲームとしてはまだOGsのころのが楽しめてたなぁ
機体特性見ながらツイン組んで、特殊弾でこれ強化したらこのユニットに乗せてみるかなとかは割りと楽しかった
まぁ、面倒くさいって声が大きかったんだろう、それは否定できないし ビルドラプターにP1-7のALLなんて馬鹿げた武装ついた時は
リニアリサイルランチャーに特殊弾でP付けたくなったな >>220
機体特性も良かったなぁ
射撃二機だと射程伸びるからヴァイスで獅子王刀P1〜5にして振り回してたわ >>218
台詞書いてた人とかプレイしてと言うより動画で見ながら書きに来てる感じはあったね
アビリティは削除も改良もしなかったって事はあれで完成と思ってるんかな それこそ機体特性や特殊弾みたいな追加効果つけりゃいいのになアビリティ
射撃6個で射程+1(射程1も可)とか実弾+ビームで武器にバリ貫つくとか 特殊弾調べてきたけど地形適応上昇なんて素材もあるんだな
それアビリティによこせよマジで 寺田「ユーザーからアビリティ使い辛いて声があったが何か良い案ないかね?」
スタッフ「売買できるようにしましょう」
寺田「イイネ!」
終 >>223 台詞書きの基地外はともかく、動画奴だからこそ疑問もってきたんだろ
人気と言われてる作品があの出来じゃな、突っ込みたく気持ちも解るだろ・・・ >>227
動画勢はどうせ自分ではプレイしないんだから普通は黙ってスルーするでしょ
わざわざスレに来るのただの構ってちゃん インファイトとガンファイトをPP習得スキルにしてくれるだけでも全然違ってくると思うんだがなぁ とりあえずOGはまずツインバトルシステムを見直すべきだな >>228
動画見てからシナリオにはまってソフトをハードごと購入する派は小数だからな >>223
ちゃんとゲームプレイしながら書いてるよ。
いまちょうど2周目の40話で、毒ガスのくだりがスレで話題になってたから。
基地外言われるんは別に構わんが、ちゃんとプレイしてるのに
動画勢扱いされちゃうのはちょっと心外。
あと、なんか結果的に荒らしみたいになってしまったことは申し訳なかったと思ってます。
俺の書き込みで不快感を感じた方がいたら、本当にすいませんでした。 大丈夫
>>101あたりからこいつはやばいと気付いてたから >>230
開発はこのシステムの着地点をどうするつもりなんだろうな…
産廃で放置状態のコンボとか見てるとさっぱりわからなくなってくる >>233
了解した。じゃあそこから話するか。
後で考えたんだが、毒ガス注入の目的はラブルパイラの無力化であってガディソード人を皆殺しにすること
じゃないんだから、民間人がいるブロックへ毒ガス注入なんて無意味なことはやらないと思うんだよね。
ラブルパイラの中枢、要塞全体を制御してると思われるブロックに注入するはず。
毒ガスを使用するとしても、できる限り民間人への被害は避けようとするはず。
その上でそれでも民間人へ被害が出てしまったら、それはやむを得ないってことじゃないかなあと。
毒ガスによる民間人の大虐殺、ってことばかり目が行ってたが、
別に地球側だってガディソード人を皆殺しにするのが目的じゃないだろ。
あくまで目的はラブルパイラ中枢の制圧なわけであって。
毒ガス使用=民間人の大量虐殺と、短絡に結び付けて議論すること自体ズレてたんじゃないかと思うわ。 コロニーと似たような構造になってるだろうラブルパイラに毒ガスを撒いたらその中に居る人たちは全滅しかねないと思うけど
中枢にピンポイントで狙えるのかという話もあるし、居住区に漏れ出すか出さないかはガディソード側がしっかりと防御壁を用意しててそれを作動させれるかだろ
防御壁があったとしてもそれだと今度は毒ガスを使っても防御壁で一部のみにしか毒ガスはいかないし
中枢の制圧が目的なら毒ガスじゃなくて転移装置使って陸戦部隊を送り込んでの白兵戦も可能だけどしなかった
人が居なかったからのかもしれないがそれなら連邦軍の兵士たちは何してたんだって言うねラブルパイラでの戦闘にも参加せずガディソードの監視もせず
ダークブレイン軍やラマリスの対応してるわけでもない感じだし 単体+全体の組み合わせが出来るようになるだけでも大分変わってくると思うんだよなぁ
相方が全体攻撃してる時に何も出来ないってのは無くなるし あと俺自身勘違いしてたことだけど、ヘルルーガの目的は別にゼモンで地球を攻撃することじゃない。
ラブルパイラの引き渡しを要求する地球軍へ対し3日の時間を要求してたのは、
ゲートごとラブルパイラを転移させてゲートを持ち去る時間を稼ぐこと。
ヨンのセリフで、「ゲートが持ち去られてそれがゴライクンルの手に渡れば、最悪
星間戦争にまで発展するかもしれない」というのがある。
ゼモンが危険だからといって毒ガス注入が人道的に許されるのか、という話になるけど、
星間戦争という最悪の事態を避けるためには、やむを得ないんじゃないかと俺は思うんだよね。
だからやむを得ず毒ガスを使用するけど、ヒリュウ改へ積み込める毒ガスの量にも限りがあるだろうから、
その限りある兵器を民間人の大量虐殺なんて軍事的に全く意味のない目的へ使うだろうか?
目的はラブルパイラを無力化してゲートが持ち去られるのを阻止することだから、できるだけ敵中枢を狙うはず。
毒ガス注入は現実の戦争の空爆と同じで、目的はあくまで敵戦力を無力化することであって、
別にあれはガディソード人絶滅作戦ではないと思うんだわ。 >>240
ガディソード人絶滅作戦ではないが結果的にそうなる可能性はあったし、毒ガス作戦なんて非道を連邦軍がやったとなれば
最悪星間戦争に発展するかもしれない
ラブルパイラのゲート持ち去りを防ぐだけなら別動隊が転移装置を破壊して実行可能だったしそれは実行された
ヒリュウを毒ガス運搬なんかに使わず白兵戦要因を準備して(この場合ゼンガー達だけ白兵戦部隊として選抜という選択肢もあるだろ)
ヒリュウを転移からの突撃でラブルパイラの一角に突撃させて一気に転移装置制圧のほうが平和的だし成功率は毒ガスとたいして変わらないんじゃない ま、どのみち毒ガス注入は成功しなかったけどね。
鋼龍戦隊が攻撃した時点で、ラブルパイラはワープで逃げる寸前だったし。
ただ、ラブルパイラを無力化する作戦のメインはあくまで鋼龍戦隊による攻撃であって、
毒ガスは鋼龍戦隊が失敗した場合の予備プラン。
これはギャスパルが「様々な手を打つ必要がある」と作中で語ってるし、
鋼龍戦隊が成功すれば毒ガスを使用する必要がなくなるとも言ってる。
そして毒ガスを用いる理由は「ゲートを傷つけず素早く敵を無力化できるから」。
民間人の虐殺が目的で使用するわけでないんだ。
あくまで最悪の事態を避けるための予備で用意するのであって、それは軍としては当然のことだと思う。
毒ガスを使用するのは当然悪いことだと思うけど、用意を進めることそれ自体は、少なくと俺には十分に理解できる。
・・・と思うんだが、どうだろうか? >>242
さっきも言ったけどALL攻撃は技能化で良いと思う 第二次までの戦いで割と一枚岩になってる地球連邦軍なのに自軍以外の連邦軍は何してんだ状態で
様々な手を打つとか言って連邦軍使うわけでも無く安易に楽だからで毒ガス選択してるように見えるのがね
毒ガスも鋼龍戦隊に運ばせる算段だしほんと何してたんだ連邦軍 >>241
レスありがとう。
>ラブルパイラのゲート持ち去りを防ぐだけなら別動隊が転移装置を破壊して実行可能だったしそれは実行された
そう、転移装置の破壊に成功したからこそ、毒ガスを使用する必要がなくなった。
だから、毒ガスを用意しとくのは、あくまで鋼龍戦隊(と別動隊)が失敗した場合の予備。
最悪の場合に備えて、毒ガスを用意するのは別にアリなんじゃね? とおもうんだよね。
毒ガスを使うとしても民間への被害は可能な限り避けるだろうし。
安易に大量虐殺と騒ぐのはどうなのかと思う。 >>245
安易で楽だからではなくて、ギリアムが「時間との勝負だ」と言ってるよ。
実際、鋼龍戦隊が攻撃した時点でラブルパイラはワープで逃げる寸前だった。
ヒリュウ改にワープで毒ガス取りに行かせたのは、可能な限り素早く敵を阻止するためなんじゃないかな。
軍の大規模動員となれば時間もかかるだろうから、それだとワープで逃げられてしまう。 >>244
全部の非ALL戦闘演出のALL差分追加で予算飛ぶだろJK ラマリスとのごたごたで即座に宇宙に上げれる戦力が無いとか
形だけとはいえ休戦期間中であるため表立って大部隊を動かせないとかまぁ推測は出来る
鋼龍戦隊以外だと一応クロスゲート監視艦隊も動いてたんだっけか >>247
鋼龍戦隊の戦力削ってまでやる事かね、毒ガス捲けるって事はラブルパイラに取り付ける算段があったんだろうし
それなら毒ガス運搬するより上でも言われてるゼンガー達をヒリュウに乗っけて突入させる方が早いと思うが
ゼンガー達を突入させられないならそもそも毒ガス蒔くのも無理だし >>249
地球からはそうだけどじゃあ月のマオ社とか月の連邦軍基地の部隊はどうしたんだってなるしな
フューリーを監視してるのかなと思ったら突然のガウラの転移が想定外ぽく言われてるし 主人公が所属する組織が毒ガス攻撃なんて非道なことをやろうとすれば、多くのプレイヤーが嫌悪感を抱くのは当然だよな。
でも、別にこの作品が毒ガスなんて非人道的な行為を肯定してるわけではない。
なにせ、トーヤ達だけでなく、あのマイルズですら毒ガス攻撃には反対してるわけだから。
マイルズが竹田の分身と考えるなら、竹田の考えは毒ガス攻撃へ反対。
だけどあえて連邦軍が毒ガスの準備をする描写を入れるのは、
それが竹田なりの軍というものへのリアリティーということなんじゃないかな。 >>249
作中の説明では、クロスゲート監視艦隊は鋼龍戦隊の後方で待機。
軍を動かせない理由は「ガディソードへ武装解除と引き渡しの猶予を与えているのに、
その期間中に攻撃などできないから」。
ギャスパルが鋼龍戦隊へラブルパイラへの攻撃を命じる際も、休戦期間中だから
あくまで威力偵察の形を取って先に相手に引き金を引かせろと命じている。
クロガネの転移装置で一気にラブルパイラへ取りつかないのは、
転移直後に敵の十字砲火に晒される恐れがあり、転移直後だとすぐ次の転移ができないから。
あと、ガディソード制圧作戦の前にヒリュウ改を別の任務に割くのはどうなのかという意見だが、
レフィーナもギャスパルに同じ疑問を投げかけている。 >>248
もう単体とALLの戦闘演出ごとに違いは出さなくても良いよ
予算無いんだし 割と肯定されてると思うけどね、結局理解を示してるメンバーも居たしその後にそんな作戦を立案した事に対しては
特にないし普通に危険すぎるだろ今の連邦上層部、まあ結局回避されたけどその後に最低最悪なイベントがあったのがな
あのままハッピーエンドで和解するなり共存するなりしたらそこまでは気にならなかったけど
あの後にあんなイベントが待ってたのに毒ガス云々の話を入れてきてたのがな
軍のリアリティ云々で言えば鋼龍戦隊にわざわざ伝えないんじゃないと思うのと上司の一言だけで変わるマイルズはリアルなのかと結構疑問だが >>253
だったらどうやってピンポイントで毒ガスを蒔くんだ敵の十字砲火ですぐ次の転移出来ない
鋼龍戦隊焚きつけるだけならヒリュウ改の離脱は要らないし予備プランで詰ませる段階までやらせておいて
蒔けませんじゃ本末転倒だろ使う気がさらさら無いなら完成に無駄だが 地味にプレースメント補正もどうにかして欲しいな
射程1の武器だと5%止まりなせいでインキャリが悲しみを背負っておられる
距離や向きによる補正かなんかで射程1の武器にも救いの手を いい加減射程1も射程を延長させてくれとは思うよな、インキャリはともかく他の射程1は特別火力が高いわけでも無いし
数値上単体最強のネオグラの武装なんて射程長いし >>256
1日以内にガディソード側が武装解除とラブルパイラ引き渡しに応じなかった場合は
連邦軍による全面攻撃で、毒ガス作戦もそのときに実行される予定だった。
軍の大部隊の掩護があるから、ヒリュウがラブルパイラに取りつくことも可能なんじゃない?
あと、毒ガスは鋼龍戦隊が失敗した場合本当に実行される予定だから、
ちゃんとヒリュウ改へ毒ガスを取りに行かせなければ意味がない。 射程1て結局密接しないと攻撃が当たらないような武器なんだよな
ロシュセイバーとか1〜2になってる武器とかはどういう原理なんだ >>259
全面攻撃と毒ガスを同時にやるならヒリュウ改に取りに行かせる必要性無くなるだろ
全面攻撃する予定の部隊に積ませれば良いんだしわざわざヒリュウ改を毒ガスある場所に行かせる必要が無い
というか一日程度で全面攻撃戦力これるなら相手に先制攻撃させたあと多少なりとも援護しろよと >>259自己レス
すまん、よく考えたら「ゲートを傷つけず素早く敵を制圧する」のが目的で
毒ガスを使うのに、軍の大部隊による掩護というのは矛盾してるわ。
やっぱヒリュウ改および少数の精鋭部隊を転移させて、素早く毒ガスを注入して一気に制圧かなあ。
一応、転移で一気に接近したら敵の十字砲火に云々〜はマイルズの考えね。
ガディソードへ攻撃するにしても、ワープは切り札として残しといたほうがいいから
やっぱり威力偵察の形を取るのがベスト、という話の流れになってる。 >>261
すまん、その矛盾は書いたあと気づいた。
1日だと全面攻撃に必要な部隊集めるなんて無理だよな。
ガディソードへ1日の猶予を与えたのは、あくまで連邦軍が毒ガス攻撃の
準備をするためであって、全面攻撃のためではないわ。 >>257
4機プレス与えてる奴がその対象に射程1武器で攻撃した時は、例外的に10%にしてくれてもいいよな しかしまぁ同じJ組だとベルゼやクスト、ラフトに比べるとグランティードですら不遇に見えてくるから困る クストは隠しだし前回のギガス枠だと思えば納得もできるかな、いちお主人公機なのに敵側で隠しで他二機とは違い最強武装の三種も無いし
これで弱いとさらに可哀そうなことに、ドラコはかなり強いけどグランの状態でも底力込みで相当な防御力だが >>264
スパロボOEだと4方からの包囲でダメージ60%アップだわ。
OGもこれぐらいサービスしてくれや。
そういえばサイバスターはALL武器がないから2軍って話があったが、
それで言えばソウルセイバーFFもALL武器持ってないからアウトだわ。
スーパーソウルセイバーになってロングキャノンがついて、やっと1軍。 >>258
OGに限らずそう思うわ>射程1武器の射程延長 いやまぁMD全体で見りゃそりゃ間違いなく優遇されてるんだがねグランティードも >>270
ドラコデウスにパワーアップするまでは結構ヒドい性能だと思うけど>グランティード
ドラコデウスは超強いから、パワーアップ前と後での落差がすごい。
乗り換えでこれほど今までのうっぷんが晴らせる主人公はそうそういないw
ベルゼルートは別にパワーアップなしでも、最後まで一軍で使える性能。
ブリガンディになることでさらに強くなるからタチが悪い。 ドラコがぶっ壊れてるから相対的に弱く感じるだけで前座機体って考えればとんでもなく強いけどなグラン
MXやDがゴミに見えるくらいには グランティードは性能としては上位ではないにしろ平均よりは上だと思うがね無改造でも防御してれば底力もあいまってエースの攻撃すらかなり耐える
改造したらもうほぼ食らわないパイロットの能力が低くてもデフォで底力あるから耐える機体なのもあって強い
逆にソウルセイバーFFなんかは半端に避ける機体なもんだからアキミのパラメーターがもろに影響するし少し遠くから攻撃されたら一切反撃できない なんか新規で参戦した作品まで格付けされると萎えるわ もしかしたらアクセルコースがあるかもしれないなGC グランで酷い性能何てよく言えるな
前機体としては強過ぎるレベルだろGCMXDRの前機体とかもっと酷い性能だっただろ >>275
あれだけ言われてたアラドがアクセルコース乗らなかったんだし可能性は低いんじゃない こうして見るとOGはバンプレオリジナルオンリーだからこそ悪い意味で好き勝手やってるように思えるな よく考えたら、機動力が低くて単に戦闘に参加できてないだけかも>グランティード
素の移動力が5で空も飛べない、気力が上がらないと移動後につかえる武器の射程が1しかない。
結果、出撃させてもほとんど活躍できずに終わる。
確かにいざ戦闘になったらそれなりに強いわ。オルゴンクラウドもあるし。
ソウルセイバーFFは、スーパーロボットなのに脆すぎて前に出すと危ない。 Rとか超優遇されだしたしこれで次回GCJが聖域枠に追加されたら流石にアラゼオファンがかわいそう過ぎる………w >>277
初めて出て来た時に改変かつ扱い悪いっての条件なんじゃないかと
って思ってたらRが改善されてアラドの扱いは相変わらずだった……
>>280
ねー
今回乗り換え、換装ALL武器無しでアラドトップエースにするの大変だったよ
いつもなら好きなようにプレイしてたら勝手になってるのに今回は他ユニット後ろに下げたり止めを意識したりしたもの アラドは今のままじゃ気の毒だけど聖域にぶち込んでも誰てめぇになるのがな しかしまぁブリガンティは頭おかしい性能してるわ
デフォだと装甲値がちょっとアレだけどそれもアーマー系パーツでガッチガチに固めた上で
鉄壁持ちのカティアか装甲300アップのメルア乗せりゃドラコにも負けないくらいカッチカチになれますわ
運動性の方はわざわざパーツで底上げせんでも十分高いしほんとこんなのおかしいですよ猿渡さん! >>284
お前はたぶん超火力でオカシイことになるから Jに関しては次回作以降で聖域枠に入るとは思えないけどな
ここ数作の携帯機優遇は外伝までのAR冷遇の罪滅ぼしというか反動によるところが大きいだろうし 次回サルファで久保やらバンプレイオスやらバケモノみたいに強い連中が自軍に加わるから、
ドラコデウスもベルゼルートもそれほど弱体化されない気がする。
キョウスケはもうそろそろ次あたりで1軍落ちの危機だな。 >>283
Jやアクセルみたいに贔屓されてヘイト集めまくるのはアラゼオファンも望んで無いだろうしな
ビルガーにALL付けてアラドの能力技能ABにテコ入れしてくれるだけでいいんだけどな テコ入れすりゃ化けるとはいえキョウスケ&リーゼもデフォだともう厳しい性能だしなぁ エンディングでJ組はガウラフューリアでゾヴォークへ旅立って行ったから、
次回作では弱体化がない代わりに今作のシュウ・マサキ並みに参戦が遅いとかかも。
あと、ラ・ギアスに残ってるゲートが気になる。
ゲートを壊しに行くにしても、現状ラ・ギアスへ行く手段がないような気が。
それと、精霊力が消失したってことは他の魔装機神も動かないわけだよな?
このへんどうすんのかね。何らかの形で復活はあり得るのか。 >>288
あとシナリオでの扱いもうちょっと良くして欲しいです
永遠の落ちこぼれ新兵は辛い…… イングアーマラR組を除けばリアル系は大概キツイよね >>290
旅立つのが決定しただけでまだ旅立ってないぞ1か月の猶予もあるし、修羅勢とは違って国交があるゾヴォークだし
次回作の最初でもうあいつらが言って〜みたいな可能性もあるけど1か月の猶予の間に何か起きる可能性も高い >>287
キョウスケなんてすでに一軍落ちじゃないか?
今までは統率があるからMBの為に出して人も多いだろうけど
今では誰でも使えるようになってるし >>289
クレイモアをP武器にしてくれるだけで活躍の機会が増えるんだが。
フル改造ボーナスでアヴァランチクレイモアがWアタック可能に・・・そうじゃないんだよなあ。
普通に移動後攻撃可能にしてくれ。いちいち精神コマンドの突撃使いたくないんだわ。 >>291
次回も理由は何でもいいからプロローグか序盤にアラドを行方不明にして欲しいわ >>291
新兵扱いはせいぜい外伝までが限界
ぶっちゃけ今のアラドは戦歴積んでるんだし、アイビスもだけど晩成型から変えてもいいレベル まぁでもキョウスケはまだ恵まれてる方かな
アラドやマサキなんかと比べたらまだ欠点補いやすいし >>293
そういえば、次回作で完結ならフォルカを出して欲しいね。 ドベ2人は本当に何も良いところないからな…
オールスターゲーでアクセルやトーヤみたいなキャラが居る中何でこんな調整なのか本当に理解出来ない >>300
他所様の借り物じゃないから好き勝手にやって良いっていう意識が強いんじゃないかな
その2人は古参かつファンも多いのに、この有様はユーザーのことを蔑ろにし過ぎだわ まだ全キャラ鍛えたことないからわからないんだけど、
ラッセル、ラトゥーニ&シャイン、ユウキ&カーラ このへんのキャラはどうなん?
ラト&シャインは専用機が分身・バリア持ちだから強化したら強いんだろうか。
ラーダは鍛えてみたら感応・祝福・再動覚えてサポート要員として超優秀だったわ。 ラッセルは同調あって色々な機体に乗れるから使いようはある使うかどうかは別にしても
防御は強いから同調で他キャラの防御力を補強できるし >>302
ユウキはABが優秀だから使え
実質高性能レーダー4個分だぞ
同調持ちは、早いうちに相方決めて
それに見合ったステ強化すればどんな機体にでも乗せられるから便利
自分・相方に再攻撃付けて相方の技量上げて同調すれば、どちらも再攻撃出来るし ラトゥーニは高いステと天才でリアル系の機体ならなんでも強い
シャインは金稼げるし回避率高いし合体攻撃で攻撃力もある
ユウキはそもそも強い、カーラも高レベル念動力持ってるし決して弱くはない
って感じだと思う >>303>>304
ありがとう。
アラゼオってやっぱ微妙なんだな・・・。
隠し機体の入手条件満たすためにアラゼオをエクスバインガンナーに乗せて全滅プレイしたけど、
誰かがスレに書いてた通り、アラドは運動性フル改造でも敵の攻撃を避けられなかったわ。
冗談だと思ってたけどまさか事実だったとは。 >>305
ラトゥーニってそんな優秀なパイロットなんだな・・・。
次の周回で鍛えてみるか。
しかしキョウスケはスタメン落ちさせても、エクセレンは貴重な脱力要因だから絶対に外せない。
あと1周目では使わなかったゲシュハーケンだが、アシェンが脱力を覚えると知ってからはスタメンにしてる。
ハーケンもカウンターL9とアタッカー持ちで、なかなか強いね。 全滅プレイするならフル改造ジガンに乗せてMAPした方が早かったのでは スーパー系に乗せろって言われるのは伊達じゃないんですよ
原作の機体が合わないってなんじゃそれって感じですけどね……
せめて底力あれば多少はマシなんだけど ビルガーもリーゼもコンセプト考慮して装甲はスーパー系並みで良いと思うんだがねHPはスーパー系に及ばないにすれば差別化は出来るし
基本は避けるけど当たっても大丈夫みたいな キョウスケはキャラ的にも愛機的にもツイン精神強襲がいいのになぁ
頼むからツイン精神変更機能つけてくれよぉ ゼオラは成長率が改善されてるしABの為にアラドとのツインに拘らなければまだ使える方
アラドは当てない避けない点に関しては必中・鉄壁でカバーしてやればどうにかなる
Allはリニアミサイルランチャー等の射撃Allの換装武器装備して射撃の高い同調持ちと組むか
いっそTBSを捨ててグルンガスト系に乗るか、かね 外伝までは二機とかなり硬かったんだよね特にビルガーはフル改造すれば運動性200の装甲3000がパーツ無しで可能だったアルトもビルガー程じゃないにしろ硬かった第二次でガッツリ下方くらったけど >>301
自社キャラを扱う作品だろうと、それを買う「客」が存在する事には変わらんのにな >>314
しかも防御型優位になるというダブルパンチ >>313
高い防御を活かしてグルン系に乗せ換えるのは有りっちゃ有りだけど
底力が無いから思いの外打たれ弱い
まだ同じデフォ機産廃なジークを乗せた方がいいくらい >>312
ジョッシュみたいに、エースボーナスで精神コマンド突撃を強襲に変更でもいいな。
しかしあのボーナス、フォルテギガス乗ってて強襲使ってもあんまし意味ないんだよな。
ジョッシュのあのエースボーナスは、本来はジェアン用のものか。 ハーガのライトニング・アサルトが射撃なのは設定ミスにしか見えないよな >>319
そんなこと言いだしたら、ダイゼンガーのゼネラルブラスターが格闘武器なのもおかしいだろ!
でも一番おかしいのはヒューゴの初期スキルだ。
援護防御はともかく、なぜにヒット&アウェイを最初から覚えているのか。
アクアは覚えていないのにね・・・。 >>320
ヒューゴは単純に前半機体のサーベラス用だろ逆に無かったらきついし まあヒュゴーさんの初期スキルはサーベラス想定のだろうからなぁ プファイルのガンスタブレーダーがOGDPでは何故か格闘だったのが
今作では射撃になったしハーガのも多分設定ミスだと思う SRポイントを取りすぎると敵が強くなるのはわかるが、獲得資金が減らされるのが意味わからん。
敵が強くなるわ資金は稼ぎにくくなるわ、あんなのただの罰ゲームじゃねーか! そら難易度が上がるからですよ
資金が増える=改造できる=強くなるなのだから難易度低いほうが資金多いのは当然
ただこんな方式もうやめちまえよってのは同意
難易度なんて最初に選んでSRは報酬貰えるミッションにしちゃえばいいのにね >>330
あれはCBと同じく単純にミスだから。製品がβ版だから >>332
雑魚ステージの資金稼ぎにグルンガストに乗せたらクッソ強くてビビったなぁw
ビルガーとは致命的に相性悪いんだけどな BBは割とシステムに手を入れたしトーセも色々やったらいいのに スロット事情が大分お寒いし「自軍全体に効果を及ぼすスキル枠」みたいなの欲しくなるな
TacカスタマイズやZクリスタルの要領で
強化パーツにT-Linkセンサーがあるんだし、T-Linkクリスタルとか作っちまえよ寺田 Zクリスタルっていうとズフィルードクリスタルの事かと 今回はアビリティだけだったがこっちもパーツや機体の売買したいよな
あと前にリョウトがリオンからテスラドライブ作ったみたいに敵機捕獲してパーツ精製とかもできたらいいのに スパロボはシステムなんてかえなくても売れるから客の事舐めてるんだろな >>339
メインのほうはZシリーズで落ち込んでVでようやく改革はじめたしなぁ
OGはどこまでこのままいくんだろう Zシリーズはトライを進化させていってほしかったな、Vは単機制になったけどクロアンとかマイトガインとかガンダム勢とか
小隊的なの組みたいなと感じる機体が結構あったし 単機制が良いなあ
Vの難易度のシステムなら最近のスパロボでは出来なかった無双が出来るのが良い 無双はどれでもできるような
単機で1回の攻撃でユニット潰すとかは、ツインや小隊制だときつくなってくるけど 予算がー時間がーとか言う割にシステムのコンパクト化をしようとしない辺り、脳死で作ってるんだろ OGsと外伝移植しないかな
PS2がついに壊れた
できれば携帯機だといいなー PS2タイトルはあんまアーカイヴ入りしてないからなぁ アーカイブ入りしてstoreに並んでくれればvitaで出来たりするんだけどねー
OGsのTBSはあんまり好きじゃなかったからビクティムビークメインで使ってたなぁ クリアボーナスでいいから過去OGのBGMも使わせて欲しいよな
フォルカ達修羅BGMやら桜花幻影とか聞きたいのに 作品が進むにつれてTBSは凄くなっていくからなー第二次OGで一番凄いと思った戦闘アニメは間違いなくTBSだった TBSとランページの戦闘アニメは作品が進む度に凄くなってくからなぁw 連撃拳とフォーメーションRはあまり進化ないよなぁ…
一撃必殺砲もだがR癌変形して打ち出すだけだから演出増やそうにもないし… 流星剣のクソダサパックリソードはカッコ良くなるかなぁ…… TBSは凄いのにゲーム中だと空Bなのがなんとも…… 空B救済に移動からの着地できるようにしてくれたらなぁ 空Bは別に気にしないけど陸Bは非常に気にしてしまう >>360
ガルムレイドとかな
空A陸Aでスタッフに都合の悪いことでもあるのかと >>361
簡悔
あとは地形適応が形骸化してるとかの意見が来たんだろ ビルガー空B貫くつもりならせめて空Sの高機動モード実装しろや ガルムレイドは移動後変形可ではなく行動後変形可であればなぁ
変形前後で移動力変わらん上に空A陸B/空B陸Aっていう地形適応の所為で
わざわざ移動後に変形する必要性が皆無っていうね 変に個性出そうとして滑ってる内容のAB/CB多いよなぁ AB/CBともに候補が3つくらい用意してあって自分で選べるようにして欲しいな
もしくは50機撃墜毎に効果が上がるとか ビルガーならそのCBで空Sに射程+1まで付くんだからかなりマシな方やろ
結局固定ALL武装ないのとアラドのステ不足が一番の原因だよ 晩成型は最終面到達レベルまでにどこかで爆発的に成長してトップクラスになるなら意味もあるんだろうけど
成長が遅いだけで成長しても他とたいして変わらないってのは晩成にしてる意味が無いよな レベル40くらいからGジェネの超晩年型くらいの成長があればなぁ ぶっちゃけビルガーは今回の空S&射程+1よりも前回の装甲+200&運動性+15の方がよかった イメージで言えばむしろ陸Bの方だよなあビルガー
モチーフもそうだけどそもそも戦闘中常に飛んでる機体っしょあれ(ゲーム的にではなく) >>366
ちゃんとテストプレイして問題洗い出すのが碌にできてないからなこの開発
サルファだとハイパーメガランチャー等をALLに変えるとかしてたのにこっちはどうしてこうなった エースボーナスはまぁ第二次で評価した部分だなぁ
ただエースボーナスの悪い面の象徴はマサキという悲しみ
あんなんだったら地形判定の全てを空適性で判定するとかでも良かったろうに 昔、真ゲッター3の大雪山おろし2段が攻略本で
「今どき陸を歩いてる敵なんていやせんぜ」とバカにされてた。
まさかサイバスターが同じ目に遭う日が来ようとは。 >>375
2人NGにしたら全部消えたから見てないんだ エースボーナスはいらんよ。最初から能力持たせて個性出したほうがいい ビルビルの空Bに関しては一応フル改造で空S貰えるだけマシじゃねーんかな
愛があるならそこまで改造して使ってくれるだろって意図したんだろうなっていうのはまぁ読み取れんこともないがね…
まぁぶっちゃけた話、たとえビルガーが初期から空Aだったとしてもメインで使うかって言ったら厳しい
主に武装面で…合体攻撃要員でしか無いだろどっちにしても
アラドもステ上がったとしてもビルビルで使わずグルンガスト行きになる未来が見える
レオニシス・ハーガとか性能悪くないのにジーク降ろしてグルンガストに載せろよとか言われてるのと一緒の道を歩みそう 空Bに関してはマシとか性能の話じゃ無くてイメージの問題で文句言ってる人が多いんじゃ無いかな……そりゃ固定武装もゴミだけど 周りのリアル系大半が空SかAだからな次回でJRMXとかエクセレントとか他のリアル系全部空Bに落としたら文句減るかもな >>381
ジークの場合はおそらく設定ミスだろうハーガの最強武装が射撃なのが主原因な気がするから別問題な気も
あれが格闘なら選択肢に入ると思う、ハーガ自体は悪くない性能だし >>382
イメージでなら、ジャケットアーマーが有って本気を出せないから空B…って感じじゃないの
まぁこの場合、気力130以上でジャケットアーマーパージで本気モードとかで空Aとかになればもうちょっと違ったんだろうけど…
そうすると今度は戦闘シーンを別途用意しなきゃならないとかいう問題もあるんかな
>>384
ハーガはALL無いからやっぱ他と比べると一歩下がるのはまぁ致し方ないところではあるけど
ヴァーガが他と噛み合いすぎて優秀なのがまたハーガの微妙さを後押ししてるよな 空A陸A・移動7・ALL無し・Wゲージ無し
こう書くとサイバスターみたいだな バンカラン普通に強いっしょ
ミチルもサブキャラとしては低い能力って訳でも無いし
ただちゃんと使う程出撃枠が空いて無いってだけでさ 全体的にデフレさせてくるくせに、新規参戦でもない一部のキャラを突出させるのが鼻につくわ バンカランはネタ枠の認識があるからあまり気にしたことがなかった…
まあそのうち合体攻撃ぐらいつくのでは >>385
本気出せないとしても結局空B陸Aは変に感じるからなあ
装甲と運動性、移動力の2択ではあっても地形適応はなんか違う
まあゼオラに同調付けるのが結局一番救済になると思う
>>389
硬くて火力も有って補給も付いてる ミチルは底力も付いてるし
ALL無しが響いてるのはあるけどね ハーガはライトニングアサルトの属性ミスとか
機体はリアル系なのに能力はスーパー系のジークと噛み合って無い所とか含めての評価だと思ってたわ シャナは2OGの事件は知りませんでしたじゃ済まされない立場だし
作中でやったことはトーヤのケツを追いかけるだったから次回はまともになってほしい バンカランはALL無い意外は中の人も合わせてビルガーやサイバスターよりは全然マシじゃね アラビルとマサキ修正してくれるだけでも次回作買うけど今さらOG開発がしてくれると思えないんだよな…… アラビルとマサキだけを修正されてもなぁという気がせんでもない 性能が修正されてるかは発売前情報だとわからないしね、寺田からの発言という道もあるかも知れないが
今回のATX活躍云々発言の所為で信用できないし ATXチームはまずエクセ姉さん声優の問題が…
ライブラリでも限界があるだろうしなぁ >>400
活躍する分には声優の声は要らないんだし関係ないんじゃないのシナリオ部分はほぼ声なしでテキストなんだし 仮にエクセ姉さまの台詞新録すんならミニーを引き継いだ遠藤綾さんか
まる子の姉ちゃんを引き継いだ豊嶋真千子さんかが後任になるんかねぇ >>398
ドベ2組が目立つだけでやらかし調整自体は他にも色々あるからな
MX組はTEエンジンの設定から何かEN系の能力作ってやれよと思う あんまり言われないけどRRRとかカチ姉さんとかも適当に見える RRRはちょいちょい言われてる
カチーナはごくたまーに射撃あげろ言われるくらいかしら
そういや何気にリュウセイは射撃得意設定あったんだっけか カチーナはなんだかんだ言って魂持ちだしね乗り換え可能でエースボーナスも使いようでそれなりに強いし みんなマイルズの話ばっかりだけど
イベントも特にない新艦長とテツヤの方が問題じゃないのかなあ… ギントはマイルズとセットで上手く誘導する的な出番はあったしな
テツヤはミストさんばりに心の中で愚痴るたまけでどうしょうも無いが
レフィーナは全然出番無いし決戦時に毒ガス搬送で参加すらさせて貰えなかったな
ヒリュウ改とかあまり使った記憶が無いなハガネも勝手に動いたり動けないステージあるし
クロガネはさらにあれだが >>410
αもZも不満はあったがそれなりには楽しめたんだがな
OGも1、2は結構楽しんだし ラギアスと地上を行き来する手段が失われたから、シュウたちはゲートを使って地上に出てきた。
でもシュウたちが出てきたゲートはラストでトーヤが壊した。
ラギアスと地上を行き来する手段は完全に失われた。
これで次回作でどうやってレイブレード出すんだろ。
つーか、次で完結ならラギアスのゲートも何とかしなきゃだし。
ラマリスの力で転移するんだろうか。 >>410
システムに問題があってもシナリオが良ければ評価されるだろうし、その逆も然り
ただMDはシステム面がアレな事に加えてシナリオの出来が過去最低をブッチギリで争うレベルだったからボロクソな訳で
…っていうか2OGから言われてるのかもしれんが竹田は自分はキャラゲーのシナリオを書いてるんだって意識が無さ過ぎるだろ >>413
???「生き別れた妹がいたような気がしたけど気のせいだったぜ!!」
まぁ明言されてる訳じゃないから最悪これかなぁ
魔装もFでスルーされた伏線結構あったらしいし 新たなゲートが出現したぞ
バルマーとかゾヴォークとかフューリー・ガディソード本星とかのゲートで行き来
そもそもゲートなんて無くたって行き来出来た
4つはゲートまだあるの確定だろうしどうにかなるんじゃない、ベルグバウもどうするんだ状態だろうし ゲートと言えば戦闘時台詞で触れられてたクリスとウェントスどうするんだろうな
ガイストが出てきたしもしかしたらみたいな台詞だったが >>417
それを言うなら軽く流されたエンドレスフロンティアにもアインストが居たってのも >>407
今回のカチーナは射撃は良いけど格闘が伸びなくなってるんじゃなかったか ドヤ顔でクロスゲート壊したけど次回作で何らかの弊害起きそう マイルズはゲート破壊で弊害起きて責任取らされて左遷させられれば良いんじゃないかね
シュウが責任取るって言ってても連邦軍でもなく拘束も不可能で関係ない人が言った言葉なんて考慮される訳がないし
むしろそんな人の言葉に左右されたマイルズが悪いになるだろう マイルズの判断ミスでSRXが敵に破壊される
この展開はあるかも カチーナは参式のサブでメインは同調ラッセル。タッグは零式リシュウでずっと使ってるわ。 >>421
その責任は組織としての責任を取るじゃなくて何かあったら私が対応するって意味だろうよ
まぁ実際何かあったらマイルズはマイルズで組織としての責任取ることにはなるだろうな
左遷・解任どちらだろうとマイルズがいなくなることによるマイナスよりいることによるマイナスのが大きいから問題ないな 何かあったらマイルズは責任とるんかね、上層部はマイルズに対しては異様に優しいから責任追及しない感じもあるのよな >>422 それの為の複線作りにマイルズと上層部出て来たんだと思ってる
それにしても、MDの出来はガッカリでしかないがな >>423
カチーナサブにしちゃうとABがもったいない気がしてどうしても出来ないなあ・・・
あとカチーナやそのコンビに赤い機体乗せない事とかも出来ない
我ながら貧乏性だ マイルズよりもイングが美味しい所を全て持っていきそうなのをやめてほしい あまり覚えてないけどパンプレイオスが居たら転移し放題じゃなかった?
ラギアスにも行けるんじゃね? >>431
座標が分からんことにはどこにも行けない
サルファの時はリュウセイの念を拾って飛んだはず ヴァルシオンが似合ってたから赤く塗って使って欲しい そういえばART-1はいつまでテスト機カラーなんだ >>438
テスト機以外で使うのかあれ
バンプレイオス用のAR-1作るんだろ? AR-3にツインコンタクト搭載するだろうからパイロットいなくなるのよね クロスゲートは異星文明との交流のためのものなのに、壊されたとか虚空の使者は激おこじゃないですか? エグゼグスみたい誰でも乗れるようにしてトリコロールカラーつけたらいいのになART-1 >>441
そんな設定あったっけ?
サルファのクロスゲートはガンエデンが移動手段として建造した物で
OGは色々機能が増えてて何を目的として作ったのか一切不明で
クロスゲートの造物主がOGシリーズの到達点みたいだけど セレーナのゲシュテルベン改ぶっ壊されたけど、
次回作は最初からアレグリアスに乗ってるのかな。 ASソレアレスは正式採用機を競ってた設定を活かして鋼機人や今回で設定が変更されたソウルセイバーに羽々斬も絡めて
次期主力機のコンペ的な話をしてそれでセレーナが乗るとか期待したいけどやってくれなさそうよね >>447
予算が少ないけどまた等身変更やるんですねわかります 次出すなら手抜きで終わらせる感じがベターだろう。どうせもう売れんしシリーズ最後だから今後のことは気にしないで済む。予算もないらしいからな スパロボVが売れたんだから予算はあるだろ。
盛大なのを頼むぞ、寺田。 Vでの売上で儲けた分は版権スパロボに使ってくれとは思うな
>>449
次が最後ならなんだかんだ魔装Fみたいにそれなりの評価受けて終わりそうな気もするな
購入者も少ないだろうしね >>451
MDが購入者の多くからボロクソに言われてる事や寺田始めとしたスタッフの制作態度見てると次はそれなりの評価ですら貰えれば期待以上の結果って感じ
それ位今の体制には期待が出来ないって事なんだけど 魔装はそれまで阪田メインで
Fになって寺田が介入したからオーガインとかヅボルバとか必要ないものを切り捨てて
最終作として話をまとめられたけど
OGは寺田がメインってのは変わらないだろうから
これまでの伏線とかマイルズとか切り捨てないだろうし
最終作だからってMDと何かが変わるとは思えないけど 次回作がOGの新作なら買うけど、版権でまたシャアやアムロなら買わないわ アムロとシャアが居ると他のガンダムキャラが負けちゃうしかと言ってリストラすれば今の携帯機スパロボみたいになるし難しいね クワトロが行方くらませたZの後から逆シャアまでの間の話をサンライズが新たに作れば、アムロとシャアにもまだ需要はある?
まぁ、サンライズ・・・つか、富野は作る気更々ないんだろうけど。 逆シャアに至るまでのシャアとアムロの活動の経緯は物語化されてないな。小説にもなってないかな? また毒ガスの話で悪いけど
毒ガスの話が出た時に外伝でのヘルゲートへの核攻撃と比較されないのは何故? >>439
壊れた既存機に新型のパーツを使って補修して時短するいつものパターンでしょ 見も蓋もないこというなら、外伝とMDの間が開きすぎててみんな忘れてたからじゃね
ぶっちゃけうちも言われるまで忘れてた >>458
比較するも何もあっちも別に良イベントでは無いしな
外伝のらあの場面よりラミアの件のがインパクトあるし悪い意味で 初OGでMD始めて今2週目なんだけど
何か全体的に命中率かなり低いし1週目とか必中ゲーで敵のバリア強すぎて武器改造してない機体はほとんどダメージ通らないしでSRポイント全回収で結構きつかったんだけどEXハードモードクリアできるんですかね・・・?
ラスト付近のボスに一方的にボコられるビジョンしか見えない 進めてけば分かるけど、高ステ強機体が露骨にいるからその人らを中心に進めてけば良いよ
目安としてはスキルにアタッカー、SP回復持ってるキャラかねぇ 今回までの問題と思しき、SP回復やアタッカーとかの一部の強スキルに関しては、
スキルのシステムをVと同じにすれば解決できると思う SP回復はアルフィミィちゃん酷使しまくったわ
アタッカーはアクセルとかかな
バリア貫通武器はほとんどの機体の最強武器にありそうだけどやたら硬く感じたわ
ネオグランゾンとブリガンディを中心にやってたけど無改造でクリアできる気がしない。 デブデダビデとのガチ対決は結構苦労したな
戦力分割されるのも EXハードは半分以上のキャラのAB取ってて
補給レベリングで早々に99にしたキャラを出来るだけ増やしてチマチマやってればいけるよ
まぁMDではやってないけど >>469
LV99やったけどまあ優先的に出すのは補給上げ出来ない奴優先だからあんま意味無かった >>469
>>470
レベル99は前提らしいけどスーパー系は回避できないだろうしどこまで通用するのか・・・ABはなるべく回収するようにしてる
トロコン目標だしとりあえず2週目終わり次第EXハードやろうと思う。 >>472
アラドやっとAB取れた所だから丁度良かったわw ビルガーを捨てたアラドに敵は無い
恋愛・友情でフォロー出来るのも地味に大きい なんだかんだで安い鉄壁は便利だよな
アラドはSPも多いし
他の精神も不屈必中気合熱血連撃だからいい感じ どこに出しても恥ずかしくないスーパー系キャラの見本みたいな精神だよな 精神能力はスーパー向けで理解出来るけどあのABだけは謎だわw結局やる事が中途半端で嫌がらせにしかなってない なんで初OGでEXハードなんて選んでるんですかねぇ… アビリティてやっぱり命中回避は売り払ってダメージ系や射程移動買い揃えたがいいかな? 命中と回避つけても上昇量が低すぎて誤差だし売却もありじゃない?
数だけは手にはいるし そういえば鋳人とイェッツトの共鳴の理由って説明されたっけ?
エントリガイストがイェッツトレジセイアのコアの影響が強く出てるみたいだけど
鋳人ってまだ生きてるはずだけどこのままスルーされないよな
アインスト・イェッツトときたからツークンフトが出てくることをを期待してたんだが アラドのABは開幕だけゼオラとツイン組んでりゃいいが
ゼオラのABは何ターンかアラドとツイン組まなきゃならんからなぁ >>485
俺「全員行動したな!よしターン送るか ん?1体残っている」
ゲシュペンストRVお前だよ!
ブラックサレナ思いましたよ 都市ステージの建物隠れや山等も含めて隣接マスの分かりづらさもなかなか 立体的なステージ多いのに他のシミュレーションだと見かける高さ補正とか向き補正とか一切ないからねw
正直あそこまで拘るならNEOからシステムの幾つか引っ張って来れば良いのに >>486
未行動が〇機残っていますが宜しいですか?くらいのメッセージは欲しいと思った。 >>483
クマさんパンツのドベイメージは…なんて言えばいいんだろうな 、超産廃ABによる風評被害? >>482
まだ生きてるはずのニャンコさんがスルーだからスルーだろう しかしまぁアラドと違って乗り換えも補給レベリングも出来ないマサキは不憫すぎるな
スペック自体はそこまで悪くはないんだけど アラドと違ってちゃんとリアル系の能力してる上にリアル系パイロットでは珍しい底力持ちだからなアラドよりは強いよ >>492
2OGでセニアが武器乾燥できるように調整してくれりゃ良かったんにな レイブレードやリジェリオールを参考にしました、とか、理由は付けられそう >>493
いやーマサキとアラドだと正直アラドの方に軍配上がると思うわ
アラドはデフォ機であるビルガーに拘りさえしなけりゃそれなりに使い様はあるし アラドはリレーション補正も優れてるからな
リレーション補正、SPの高さは2番目で鉄壁持ち。機体変えることができる
アラド自体はかなり強い ぜオラとセットでグルンガスト乗ってるアラドならマサキサイバスターよりは強いけどアラビルとマサキならマサキの方がマシな印象
アラドは技能とABが文句のつけようのないくらい完璧に死んでるのがな アラドが底辺扱いされる要因の大半はビルガーに因るものだしなー アルトとビルガーはスーパー系の装甲にリアル系の運動性でも良いのに ついさっきまで一般人だった奴にまで技量負けてるのはどうかと思うけどな アラド防御40くらい落として射撃技量回避20づづあげて欲しいそれくらいやってようやく平均値くらいだろ 射撃は寧ろ潔くトウゴウ先生レベルにして格闘・防御・命中に徹底的に傾けた方が個性がでるんじゃなかろうか そして射撃回避技量上げたエクセ姉さんにくっつけりゃパーフェクトヒューマンの完成やな 技量が高いアラドとかアラドじゃないやい!!(我が儘) ラッキーだけじゃなくて反骨心修得してればええんちゃう? ビークALLにして強運&ラッキーを上書き可にすれば中堅くらいにはなるんじゃないかね 未だにスキル枠6を貫き通してんのにいきなりそんなシステム導入するわけないやん… TP共有とスキルつけ放題は凄く良かったな、全体をがっつり下方修正しておいて一部だけは飛びぬけて強くさせてて
バランス取る気が無いならあういうシステムと最初から15段位階改造解禁して欲しいな 1番好き勝手出来そうなOGがシステムで1番保守的なのは一体どういう事なのか・・・ 最初から15段階にしてもそんな改造できるほど資金貯まらんし最初は10段階でいいかなぁ
それよかCBを版権みたいに5段階フルで解禁して欲しいわ まあそこは一点集中でつぎ込む人向けって感じでさ15段階、今の10段階だとフル改造しても
機体によってはリアル系でも割と被弾したりスーパー系だけど割と削られたりするし 照準値が導入されてからリアル系は終盤から安心できなくなった スキルつけ放題はVからではないけどね
スキルパーツ制の時には結構あったんで割と昔からある
まあ他ラインの良い所を入れようとしないスパロボでVはいろいろ試みてたから画期的なのは変わらないけど 主にエーアイ系スパロボだな
システム的には一番冒険してるよなぁエーアイは 戦術指揮は好きじゃないな格差が大きいし
隠し機体と絡めすぎて自由に付けられないし >>505
実はライやレーツェルの方が愛機のせいで性能殺されてるんだけど、それでも普通に戦える天才技能の凄さよ
まあサブパイだったり合体攻撃がメインなのもあるかもしれんけど、あいつらあんな運動性低い機体で普通に避けるからなぁ 戦術指揮じたいはまあいいんだが隠しには絡めないでくれと
なあ孔明 SRX使わないプレイならライは何に乗せるべきか
やっぱガンナーかね >>520
照準値ってシステム改善スレでも評判悪かったな確か
資金使うのを強いられてるだけで機体の個性付けになってないとか言われてた 天才はステ高い上でさらに技能で貰ってるからなあ
二重補正されてるような状態 俺は照準値のおかげで命中率のイライラ感が無くなったけど少数意見とは思わなかった もっと金が掛かるならなぁ
すぐにMAX出来てしまうから作業感を感じる MXみたいに武器改造で照準値クリ率上げれるなればな
んで武器もフル改造で射程+1とかバリ貫付加とかやらせてほしい やっぱりこのゲームは強設定を貰ったやつが勝つゲームだな >>534
× やっぱりこのゲームは強設定を貰ったやつが勝つゲームだな
○ やっぱりどのゲームも強設定(武器)を貰ったやつが勝つゲームだな
こうだよスパロボ以外も色々FPS カクゲー RPG TRPG SRPGやってるが全部一緒 強い設定あっても性能に反映されなきゃ意味無いよな(マサキを見ながら) サイバスターって何十年か前に生まれた作品だよな。OGの中では一番の古株? >>535
格ゲーは設定関係なくはめ技があるキャラが強いんじゃない
設定上強くても隠しキャラならともかく他は大なり小なり対戦を意識した調整はされてるし技の使いやすいさが強さになったりもするしね >>538
第二次スパロボ(FC)生まれだから初のオリロボともいえる >>538
ロアやらダークブレインの方が古いと思う >>520
でも外伝までは安心というか、もはや慢心のレベルだったしなぁ。集中やパーツで補えばボス戦もラックラク。
逆に防御型はボス戦では鉄壁張ってないとゴリゴリHP削られるけどSPの重さの関係で不屈やひらめきで回避した方が安牌で、装甲がお飾りだったし。 古株と言えばシュウも昔は落とし穴に落ちたりグランゾンを盗まれたり爆弾を見て危ないッ!とかやってる時代があったんだよな >>536
魔装機神Fではポゼバスター最強だったじゃあないですか
>>539
ストVはしらんがGGとBBは今もやってるが両方共最新版持っててあえていうけど
カイはソルが実はビビって憤ってましたとかもうわからんしグリードがインチキ
BBは今日のアプデでスサノオ上方修正杉田も上方修正中村も上方修正貰ってて壁はめ殺しが今主流よ
言えば沢山あるがやれば理不尽さがわかる
FPSはBF1だとマチコ最初強かったし SRPGのサモンナイトもダブルアタック持ちルヴァイド強いのに何故か小説では草尾騎士が強かったとかもうわからんよ
でんちマン暴走召喚とかキャラによって強弱激しい
いうてバンナムのマキオンですら機体多すぎても使われるのはごく一部じゃあないですか
本当に調整が良いゲームとか多分ないよ
ACEシリーズですら強弱というか使い勝手良い悪いいるし OGでも魔装Fのポゼバスターぐらいの暴れぶりを見せて欲しい
ポゼッション解禁してもクソ性能だったら流石に怒る ポゼッション:気力150で発動、3ターン与ダメージ1.1倍
てなオチになりそう ポゼは最悪アカシックノヴァさえ真っ当(単体攻撃&縮退砲以上のバ火力)ならまあいいや
>>537
申し訳ないが機体事情とパイロット事情ごっちゃにするのはNG 次回はヤンロン、テュッティ、ミオ、ガエン、エラン、サキトくらいは出てくれないと そうなったらそうなったでマサキが凄まじく叩かれたんだろうな、というかシュウの性能がおかしすぎるんだよね
なんだってあんなにシュウは盛り盛りなんだろうかね そもそも聖域枠なんて訳の分からん枠を作るのが意味不だわ >>547
でもマサキの強みって精霊との同調率の高さとプラーナなんだし、サイバスターが精霊契約なしのただのPT擬きならステも下がって当たり前な気がするけど 意外と魔装機神本編ではマサキの能力低いんだよね
ファングより弱いという OGの設定でもシュウの母親は廃人になって幽閉されたままだっけ? 性能が駄目ならせめてALL武器追加して欲しかったわ>サイバスター マサキサイバスターがドベの片方なのはきっと次回返り咲くための盛大な準備運動だから サイバス側じゃなくマサキ側の事を言ってるつもりなんだが…(困惑) マサキ自身は設定的には剣士として天才的なセンスの持ち主な筈だぞ真伝・乱舞の太刀とか剣戟の極地の一つに独学で至ってるしな >>561
別に並んでも問題は無くね?
リシュウはリシュウで強いんだし >>560
天才どころかトップ20にすらかすらない格闘値でこの設定だから本当笑う 格闘値に関しては同じ成長タイプのキャラも被害受けてるし成長タイプを調整した奴がアホすぎた シュウ様なんて射撃機体乗ってるのに格闘も特化キャラ以上だからなマジ天才 >>559
うん、マサキのパイロットとしての強みってサイフィスに依存するよね、て話なんだけど。 >>560
センスはあるけど誰かに師事したわけではなく実戦のみで伸ばしてるからそこまで強くない方が自然だと思うけど。 それでも実戦経験は積んでるんだしもうちょい性能に色つけても良いと思う>マサキ
まぁ他のパイロットにも言えることだけど 格闘値がシュウより上なのってゼンガー、リシュウ、アル=ヴァン、エ=セルダ、スカルナイトの5名だけだからなぁ >>569
それだとますます新規が悲惨になりそうな… カルヴィナが鋼龍戦隊のベテラン勢以上ってのはなせめてベテラン勢と同等ぐらいにとは感じてしまうのよね
新規は機体が補正で強いんだしパイロットは弱めでも良いのではとは感じるな 新規は基本的に機体がバカみたいに強いんだしパイロットは弱めでいいんじゃないな機体は新規>既存、能力は既存>新規みたいな
いまのままじゃ一部贔屓を除いて新規が無双するだけのゲーム >マサキのパイロットとしての強みってサイフィスに依存するよね
前作〜本作間の魔装三作分の経験値全否定で草も生えない
要するに言いたい事は>>569が言ってるのと同じでな 新規は次の作品で機体の能力が下がる代わりにパイロットの能力が上がるとか
でもその下げ方にムラがあるのがなぁ まー、新規補正とか言われるぐらい新規のステには色つけてるからねぇ
大抵は次で剥がされるけど
個人的にはあんまり色つけられるのも興ざめだからあんまりやらんで欲しいが‥‥ 次回アラドマサキを放置してトーヤをエセルダと同等にパワーアップ&能力タイプ変更とかしてくるのがOG開発 カルヴィナとアルヴァンは二人セットで発動するエースボーナスになりそう >>549
マジでこれぐらい出てくれたら嬉しいなあ。
魔装が完結して出番ないだろうし、鋼龍戦隊に合流してほしい。
ラマリスが実はラギアスにも出現してて、地上の戦乱に関わっちゃダメなんて言ってる場合じゃない、みたいな感じで。
ラギアスへ行く方法は、たぶんシュウが何とかしてくれるだろ(適当)。 ガディソードの居住区がジーベドライブとクロスゲートの力でラギアスに転移してて連れて来るなりして魔装組と一緒に来るとかは
ちょっと期待したいなあまりに酷い扱いだったし 今までの例からして、実はラブルパイラが無事だったというのはかなりあり得そうな気がする >>581
そうなったら
最初からスタッフはこのつもりで作ってた
ラブルパイラ全滅展開を叩いてた奴は謝れ
みたいな流れになるんだろうな 仮に生きててもあそこら辺の展開は単純に出来が悪いし最悪だろ、毒ガスを回避したぞーからのガウラの砲撃で全滅
元凶たる総代に対してそれを一切追及せずに終わり、全滅直後のやり取りもだんまり姫様でイメージ悪いし >>574
いや実戦経験なんか他のOGキャラもみんな積んでるやん。
そこ以外でマサキが突出するとしたらサイフィス関連やん。魔装機神シリーズで積み重ねて来たものってメンタルとスピリチュアルとマネー以外にあったっけ? まあゼンガー達なんちゃら流の剣技持ちがインファイ持ってんだからマサキも魔装でなんちゃら流のスキル持ってたしインファイ覚えてて良さそうだけどなぁ 免許皆伝は剣術関係ないぞ
関係あったらサキトも何らかの剣術修めてることになる >>587
魔装機神シリーズでは神祇無窮流というラ・ギアス2大流派の1つを、稽古とかほぼしてないのに、修めたことになってる。ちなみに流派の継承度合いはブレシアの方が上 魔装シリーズのスキルには存在してない筈
ちなみにインファイトは外伝まではデフォで持ってた >>585
鋼龍:前作→本作
マサキ達:前作→魔装2→魔装3→魔装F→本作
密度がまるで違うと思うんだがガン無視か
ならもうこの事で話す事は何もないわ >>590
継承度合いはマサキの方が上じゃね
南宗家当主のエランからもライバル視されてるし
Fのエンディングでも東宗家を継ぐのはマサキって言ってたし >>596
マサキのはゼオルートの型を真似てるだけ。対してブレシアは既存の型をオリジナルアレンジして春の祭典に昇華させてる
マサキが東宗家跡取り候補なのは義理とはいえ前宗主ゼオルートの息子であることが大きいし、エランからライバル視されてるのは乗機や流派の因縁から色々絡んだ結果。 とりあえず魔装貴信て1シリーズの主人公なんだからアタッカーなりインファイなりなんか特権くれよっと >>589
真似てるだけじゃなくてちゃんと技に昇華してるかエランからも認められてるし
プレシアは真伝技は現状では使えない
後お前が持ちあげてるプレシアは格闘値かなり低いからな >>594
マサキは間にさらにACERとスパロボOEが入るんじゃなかったか 兎にも角にも、ALL武器とポゼッションの搭載は急務だとは思う
サイフラッシュも強くしてくれた飲むから 強さ議論は露骨な奴でやらないと荒れるみたいに言ってたのいたけど、露骨な奴でも荒れるんだな マサキの剣術の腕前はサイバスターの攻撃で表現されてたからなぁ
OGは固有スキルで拾ってくれないかなと思いつつ、第二次からスキル関係の押さえつけきつくなってるから諦めてるわ >>607
元々固有スキルは念動力以外作らない方針みたいだからな
GBA版でデータが存在するらしいBチルドレンも実装されないし
個性表現はAB枠と既存スキルでどうにでもなるとか思ってるのかもしんない(なお実態) まあ魔装機は人機一体みたいなもんだしどっちが欠けても駄目てことでいいじゃない でもほんとマサキだけ異様にハードスケジュールだよな そういえばガンレイピアやらリニアミサイルやらWALLからALLに格下げはあるのにその逆てないよな まぁあそこら辺は魔装がちゃんと続いてて、OGが短い間隔で出してたら緩和されてたことだとは思うなぁ
魔装2で次作を意識してるのが露骨すぎるシナリオの引き延ばし、3でそこらの雑魚より弱い魔装機神という最悪な戦闘バランスと見事に自爆してて擁護のしようがないのがね‥‥
正直、OGも魔装の二の舞コースを見事に進んでて、OGも次で終わりかなと思えて怖い サキトとデュラクシール無しなの考えると魔装の優先順位低そうだしポゼも期待し過ぎない方が良い気はするな 念動力、天才、アタッカー、インファイト、ガンファイト等は削除でいい
リレーション補正も削除で、先天で差がつきすぎる
グランゾンやソウルゲイン等も誰でも乗れるようにしてくれないもキャラ差が出すぎる グランゾンはシュウ専用だからダメだろうけど
ソウルゲインとアンジュルグはハーケンが乗れても良いんじゃないかなと思った 格差問題の要因は色々あるけどMINが要介護っていうのが最大の癌だな
再攻撃システム依存化でも該当機体にALL実装でもPP部隊管理化でもHP低い雑魚用意すんのでもいいから切除はよ ポゼは流石に来るだろと信じたい俺は魔装やった事ないけどここみてると一番ファンの優先度高いんじゃないかと思う サルファ時点でかなり盛られたキャラだし巨人関連も追加されて設定がとんでもにはなりそうだな久保
ただ第二次のイングやMDのトーヤ考えるとキャラ描写は微妙になりそうだが OGには番人と化したクォヴレーが既に確立されてるし、アインが予定通りクォヴレーとして鋼龍にイング(イルイ)誘拐にくるんだろうかね 久保が既にいる以上アイン出して何するんだろという気はする
自我のない人造人間が自我を持つはもうイングやアリエイルでやっちゃったしなぁ
まぁ第二次でイルイ関係から弾かれた時点でアラゼオを省いた形で再構成されたサルファシナリオが来るんだろうから久保関係は相当弄られてそうだけど なんでアラゼオを省くのやら
ファンに対して失礼だろ アラゼオは替わりに3人組という新たなライバルが追加されてただろう まだ省かれるの決定したわけじゃ無いしアラゼオファンは希望を捨てるなよw 正直三馬鹿との因縁よりイングやジョッシュとの交流を描いてほしかった
特に前者は中盤と後半の分岐で同じグループにいたんだし 同じスクール組なのに特に濃密に絡ませるでも無くあの三馬鹿はなんだったんだ
あと自称プロフェッショナルも ヒャーゴさんのABは名前的に熱血→魂に変化とかならないかな 今作のトーヤ以上に三馬鹿とアラドは因縁も糞も無かった上にヤンキーの踏み台になったからな OGシリーズのアラゼオは原作のニルファでの関係性が薄くなったかわりに糞爺や糞婆とオウカや博士やラトとかスクール関係とかマシナリーチルドレン関係でキャラ背景なんかはかなり掘り下げられてるからマイナスばかりじゃないんだけどね… >>632
あんまり言及されないけどアラゼオってOGでもコンピュータが親なのかな OGシリーズて毎回荒れるよなしかもネガキャンとかでは無く 伝統なのかと思うぐらいに参戦作品がどんなに少なかろうと不遇枠が必ず出るしな版権スパロボの方がそのスパロボに参戦するのが新規というのが
多いはずなのになんだってあんなに不遇が生まれるんだろうな 版権は他社からの借りものだから粗末には扱えないが、OGだと全部自社だから好き勝手出来る そーいや、ヒュッケバインは自社だけどバンダイが激怒して好き勝手できなかったねw 第2次もMDも敢えて不遇なキャラをわざと作って他のお粗末な部分に目がいかないようにしてるんじゃ無いかと本気で勘ぐってしまう 某アイドルソシャゲ起動したらX-Ωとコラボで
サイバスターモチーフのアイテムプレゼントとかやってて変な声出た >>642
寺田×きのこインタ見ると故意犯じゃなくて素でコケてるのかもしれないと思う
割とマジで老害化が進んでるみたいだし… >>644
それ以前にMD関係の寺田発言は参戦作も本作もエアプな上にアンケートをちゃんと読んでませんって疑惑が確信レベルまで引き上がった炎上上等の物が結果として殆どだったからなぁ
ってかそのインタできのこがスパロボの魅力の本質部分を突いているのに竹田体制のOGはそれが全く判ってないって言う >>640
(´・ω・`)Vに出したせいでまたはつば >>640
アニメの方はともかくゲームの方だと騒動後に思いっきり出して破壊イベントをやったり
Vでも出したりで好き勝手やってるだろ >>647
2OGでの破壊→ゲーム上今後出さないための後始末
V→周年記念で頭下げて出させてもらいました
じゃねーの? >>649
問題発生してて出せない状態になってたのなら後始末だからって出せる訳ないとおもうんたけどね
破壊イベントでがっつり出せたって事はゲームに出すのは問題無いって事じゃないの
わざわざサンライズが後始末として破壊イベントやれと指示するとも思えないし >>650
結局のところ、真相なんてよくわからないもんねえ。
俺の推測だけど、Vにヒュッケ出したのは頃合い的にそろそろほとぼりが冷めたからじゃないかな。
バンダイのうるさかった人が定年退職でいなくなって和解したとかw >>651
そんな世の中だったら著作権とか肖像権とかありませんよ
脳内お花畑ているんだな GC冷遇はヒュッケ関連での創通サンライズへの報復のつもりだったのかもしれないな
寺田はあれでヒュッケファンから絶賛されると勘違いしてそうなのが怖い >>653
著作権で問題があるんならとっくに訴えられてるだろ。
ケンカみたいなもんなんじゃね。 訴訟は勘弁して下さい!アニメには出しませんから!
てことじゃないの? そういやニコ生のスパロボ番組で、VのPVが流れてヒュッケが映って「お〜!」ってなったのに、司会者が
ヒュッケが出ることが決まった経緯について一切質問しないのはすっげー不自然だったな。
そのことについては触れないように事前に言われてたか。 ビルガーとかサーベラスら辺かっこいいから大好きなのに弱くて辛いわ ヒュッケはOGでは俺がオリジナルの顔だ!アニメやプラモなんて以ての外だ!みたいな扱いに落ち着いたんだろうなって感じだと思ってた
版権作で一緒におまけのように出すなら構わないってところじゃないのかなって思ってみてた すまん、>>660は「ヒュッケがオリジナルの顔だ!とばかりにアニメやプラモに出すなんて以ての外だ!」っていうニュアンスで言いたかった 次作は修行を個人精神にして幸運努力PPAP二倍になるツイン精神出してほしいな >>652
版権スパロボしかやってないとしてもスパロボが色んな作品のキャラが一堂に会して展開する夢の共演物ってのは本質部分だと思う
そこはOGも同じ筈なんだがライター側が完全にその事を忘れてるよねと インタビュー中、きのこはDGG4号機早く出してくれって
寺田に直談判してたから、一応プレイしてんじゃないの 今となっちゃ、DGG4号機もどんな風にこっちの期待を裏切るかという不安しか・・・ >>658
ビルガーはともかくサーベラスはどうしようもないな >>643
クロシロは割と使いでのあるビジュアルだが、サイバスターコスプレはどうすりゃいいんだよとw
それにしてもスパロボオリジナルの顔はやっぱりサイバスターなんだな ヴァルシオーネに謎の回路が内蔵されてるなんて設定忘れてるよ まぁ、サーベラス・イグナイトは比べる相手がガルムレイド・ブレイズだからちょっと分が悪いかな…
ガルムレイドGは貫通武器多いし…どっちもSは使いやすいんだけどねぇ サーベラスはOG2だと普通に強かったけどMDだと微妙に相方に困る ガルムレイドもせめてターミナスブラスターがP属性か射程6かあれば使いやすいんだがな 念動力、天才、インファイト、ガンファイト、アタッカーの廃止
ユニットは全部乗り換え可能にするべき デフレを起こしてどうする、みんな下げるんじゃなくみんな上げようよ >>676
強運「よっしゃ」
ラッキー「生き残った」 射程1-4の非ALL持ってるのはアルトだけか
P有りでもいいなら他に何機かいるけど
>>678
お前らはせめて上書き可になってから出直して来い
前者はアラドの技能から消してABに資金+35%を追加でもいいけど >>679
× 射程1-4の非ALL持ってるのは
○ ブレイズ以外で射程1-4の非ALL持ってるのは 何度もごめん非ALLじゃなくて非PALLだった |||orz >>676
アラド「このネオ・グランゾンなら、俺だって!」 >>678
言葉のイメージだとお金が貰える効果になってるけど回避とかクリティカルが一定で出せるようになると嬉しい 強運はまぁお金稼げるから良いけどラッキーはマジでゴミよな
集中攻撃される敵ボスが持ってるとウザいことこの上ないけど味方が持ってても発動しなさすぎて上書きレベル
できないけど 強運て初めは倍率1.5倍で幸運重複可だったよな
2αから一貫して1.2倍重複不可になったが ラッキーのウザさはデブデダビデさんがしっかりと見せてくれるからなw
まぁ有ってもいいけど上書きはできるようにしてほしいよね >>683
その効果だったら2OGで光龍さんすげえうざかっただろうなあw
でもそれならそれで戦闘で使えるだけましよね 敵が持っててもいいけどせめて敵の場合は発動率を下げて欲しいね >>687
ラマリス「分身!」
ラマリス「分身!」
ラマリス「分身!」 敵もラッキー持ってるなら昔のATフィールド宜しく相殺効果でもつければいい
当たり前だけど分岐とかで自軍のラッキー持ち一人もいない時に敵の該当者出てくるとかはやめて下さいね アギーハやら名有りの敵が持ってるならともかく雑魚1体1体が分身持ってるのはちょっとな 分身もキツいが雑魚に軽減バリア標準装備はやめてくれぃ、フューリーとかアレのせいでクソ堅いんや イグナイトはターミナスキャノン持ってるからALL追加しようとすれば出来ると思うんだがなあ バリア、底力を持ちそこそこ回避して当ててくる怪獣系の敵が
(あるのなら)この先待ってるぞ サイバスターはサイフラッシュの攻撃力があと1000高かったらな。
ここまで冷遇された作品も初めてじゃないか >>697
せめて精霊力を失って弱くなってるとか説明入れとけばな。
全力出しててあのスペックなら、今の鋼龍戦隊ではもう2軍レベル。 サイバスターはシロとクロをサブパイロット化してバランス取ればいいよ サイバスターとマサキをあんな扱いにするなら魔装終わったからでリストラしてくれた方が良かったわ
魔装Fでサキトやアーマラにクロスゲートとか出さずOGにも巨人設定とか持って来ないで綺麗に締めてくれたらよかったのに 風の魔装帰神て言ってもそこら辺のPTと大差無いからな >>697
昔から便利な分、燃費や攻撃力で劣るのが通例だったしなぁ
Gサークルブラスターの存在が大きいのかな? >魔装終わったからでリストラしてくれた方が良かったわ
マジでこれ てかも戦えない設定だった筈なのに無理矢理出した時点で狂ってる
マサキが方向音痴設定だからって調整班まで方向音痴になってどうすんだよ(全ギレ) サイバスターのサイフラッシュの弱さは味方も識別できてそこそこ範囲広いからっていう理由もあるだろ
Gサークルはその辺気を使わんきゃならんし
なんでもかんでも冷遇とか流石にバカじゃないのかって思ってしまう
まぁペルゼインとか本体がいい性能してるせいでMAP兵器がサイフラッシュ以下なのとか誰も気付いて無さそうだが(そもそも使わんか)
>>694
フューリーのあれはJの時からそうだししゃーない
…と言おうとしたけどJのときにはついてないんだよな
まがい物にさえついてるオルゴン・クラウドがフューリー正規の機体についてないのはおかしいと言う判断なのか、なんか特色付けたかったのか 財布
攻撃2400→3200 射程1~5P自機中心 EN60 気力120 命中+0 Crt-5 識別有
ヨミジ
攻撃2300→3900 射程2~8方向指定 弾数2 気力120 命中+10 Crt+5 識別無
後者の範囲はツインサテキャ(Z1)の劣化で合ってたかな >>705
DPが良い感じで終わって、次はサルファだひゃっほーい!からのOGMDだからねぇ
終わってみれば25周年記念的な感じもあんまりなかったし 識別なしの分威力は上がるけど…って感じだよね
ゲシュやファルケンのミサイルも初期値は低いけど4000まで上がるって感じで
…まぁ、グラビトロンカノンとかあのへんが異次元杉田 サイバスター調子悪いならマサキはシュウだけ送り届けて帰ってくれても良かった ガンドロはダサいからどうも使わない
タスクも好きじゃないし、前はイルムを乗せてたけど
今作はMBあるからグルンガスト改が定位置に ガンドロは毎回カイが乗ってるなぁ
強力コンボ武器に魂+手加減mapで削りに活躍しとるわ >>708
仮に今回でサルファやってたとしても味方パートのテキストはほぼ上層部で埋め尽くされて淡々と進行してたんだろうなぁと スプリットHとファンナウトは攻撃力2200→3000だった ガンドロはリョウト乗せてグランティードドラコとペアにしたら色々噛みあった
二機とも射程は大体一緒
格闘武器の短い射程はリョウトのABで+1
加速はトーヤサイド、強襲使いたいならリョウト あんま使ってないなガンドロ、確かに強いけど燃費悪いし足遅いし
個人的にグルンガスト改とかのが使いやすくてなぁ ALLの射程がブレイズSと一致してるんだなガンドロって
そのまま組ませると移動力に端数出ちまうけど サイバスターは設定云々以前に序盤から出るから許されてたゲーム内性能を
よりによって次回作の後半にそのままほとんど変更せず出す手抜きが一番不快にさせてる 何気にOGになってから新機体2機もらってるタスクはユウカーラより随分恵まれてるような気がしてきた ユウカーラもほら、レイヴンという新機体を・・・
いやなんでもないです OGの新機体で尚且つパワーアップしたという意味ならランドグリーズも該当するぞ!
まあラーズアングリフの劣化版でしかないけど…
アシュセイヴァーをパワーアップさせてそっちにユウ
ラーズの方にカーラとかやってくれないかなあ なぜユウとカーラにガーバインを充てがわなかったのか ユウカーラはアラゼオとマサキが悪目立ちし過ぎてあんまり言われないな 主人公の集まりのはずなのにモブっぽい奴がいるの笑う ラーズレイブンはアクセルが興味を持ってたエクサランスの換装システムを応用した結果かな?(正しくは祖先帰りだが) ユウはぶっちゃけラーズのままでも最後まで使えるからな…、火力はやや物足りないが ユウもラーズも性能的にはそこそこ優秀だしなぁ
カーラは同調持ちって時点でどうとでもなるし 翌々AB見てくとマサキに魔装三作分の経験値を表現しようとしてる形跡は見えるな
(その中身がゲームのデザインと噛み合ってるかは別として)
他2名はAB技能共に完全使い回しなのに、マサキには少なくともペナにはならない要素を態々追加してるし
そして実効値が手抜きデバッグのせいで見るも無惨な事になってるのは言うまでもなく
>>719
時期補正は魔装組全体が貰えてないけどマサキ以外は大して問題になってないんだよな… >>719
このシリーズその辺りの手抜きが結構露骨だよね
素で習得しているパイロットの技能の数とか >>731
そりゃサイバスター以外は一応2OGでも後半ぐらいに初登場の機体だからな
手抜きでもそこまで格差は生まれないよ >>733
OGは開発からユーザーに対するキャラ機体の格付けゲーだな ダグラム擬きは凄く便利なイメージがあるけど、よくよく考えるとウキーラ前提だったわ。
でもエクスバインに乗っけてもパッとしないんだよなぁ。やっぱカーラの防御&同調と機体の装甲のシナジーだろうか? こっちもサブオーダーシステム欲しいな
序盤と後半加入するキャラでPPや撃墜数の差埋めようとしても出撃枠少なくてあかんわ >>735
ぶっちゃけ開発の格付けなんか知らんわボケと言いたい いやVのシステムを使おうVはスパロボのシステムの完成系とも言っていい良システムだった イングのキャラ性能って正に理想的なリアル系主人公だよな >>742
アビリティポイントのアレをそのままTacポイントに持っていけばいいだけだしな Vはシステムも良かったけど難易度もそこまで難しくなくて遊びやすかった
難しいステージもあるし難しくやろうと思えば出来るし OG「余所は余所、ウチはウチて何回も言ったでしょ!」 不屈はしれっと1/8ダメに変えといてそんなん言われてもなあ >>746
次回作出せたとして売上がたのしみですな
サルファ本格参戦してもMDの半分は無いにしても三分の二位にはなりそう Vの売上って定価より安くてDL版特典ありで0時スタート可能なDL版の売上が含まれてないんじゃなかったっけ DL版の売上は多くても2割程度だしそれ含めてもVはたいして売れてない
OGだけじゃなくスパロボ自体が落ち目でしょ完全に自業自得だけど 落ち目っていうのは否定しないし、そのスパロボ同士で比較するのもむなしいが
第二次OG→MDに比べれば
天獄→Vは落ちてない 版権の方はVが評判良かったから次だしても横ばいか少し減る程度で済みそうだけど
OGはMDの評判最悪でOG自体が飽きられてるから売上半減もあり得るからな OGの新作出して欲しいから、Vはお布施のつもりで買ったわ。 V評判良いって言ってもいつも通りじわ売れもしないで同日に発売した別ゲーと比べて速攻でランキング圏外&値下げしてるの見てスパロボ自体が低迷してるんだなと思った 理由は色々あるんだろうけど凄い落ちたよなMDの売上 まぁスパロボ自体落ち目なのは間違いないが、やっぱ動画で見ればいいじゃん勢が多いのも要因の一つにはなると思う
別にシナリオ知るだけならゲームやる必要ないし、っていうやつね
正直マイルズがーとか言ってるやつの何割が実機プレイしたのかと思うコメントとかも散見されたし
まぁようつべとか存在してるうちはどんなにシナリオ良ゲーシステム良にした所でスパロボはもう昔のような売り上げには二度と戻らんと思う >>752
不満点も多少はあるが希望も見えたってのがでかいなVは
次回作があのクオリティなら間違いなく買う 逆にOGはその希望がMDにおけるシステム・シナリオ・寺田インタ・PVとかの諸々で徹底的に潰されたって感じだからなぁ
それこそ次回作出ても事前情報の何もかもが信用出来ないってレベル サルファ早よう。これだけだわ
携帯単発をプレイしたことない自分みたいな奴はMDの参戦ラインナップでほぼスルーだわ 逆に声なし携帯組の参戦を楽しみにしてる俺みたいなのもいる
そしてサルファ勢はなんつーかもう新規って感じがしない
前から出番あるから新鮮味がないのよね 今回の参戦ダメって人は新規以外はいないものになってるのだろうか
まあ実際それに近いんだけど とりあえず今回痛感したのは今後新規参戦出ても現体制だと改悪食らったり薄っぺらくされたり上層部の方に描写割かれたりで碌な事にならないという事 サルファ参戦時はどうなるかねぇ
個人的にはOGMDと同じくらいには初動は売れるんじゃね
うちはさすがに様子見するけど まあ3αの楽しみいうたら神雷とバランドバンと加藤夏希くらいやなぁ
あと気になる点でいえば鳥亀王の扱いとかできれば竜虎に取り付けるよりそのまま他の念動者乗せて使いたいな 俺もサルファだけがもう楽しみだなー次回も携帯機メインだったら控えちゃうけど ラッセルとカチーナはゲシュだから良いんだろうが!! IMのBGMも変更できるようにならんかなぁ
シリーズ通してずっと同じだしこの曲ずっと流れてると眠なってくるわ
過去版権のBGMとかに変えれるようにしてほしいわ >>769
ソレアレスとアレグリアスの暗転描写がこっちではどうなるかは楽しみだな >>769
龍王破斬剣はやっぱり虎にあげちゃうんすかねぇ・・・ >>776
そもそも3αでなんで虎に剣あげたかの描写あったっけ 鰤が(OGで)剣術キャラになったからとしか……
あ、理由じゃなくて描写か……描写は特に無かったような >>778
それだったらOG2でも龍虎王はブリットでも良かったわ
P武器版ドラゴンナックル付ければ大丈夫だろうし というか同じ合体ロボなんだし共有できないのかねあれ 真・龍虎王はちょっと術に特化しすぎちゃったよな
轟龍の後継機として見る分には純粋にパワーアップした機体ではあったけどさ 3α主人公は男女スーパー系リアル系格闘型射撃型のバランスとる為にクスハを射撃型にしたかったんやろね
トウマ格闘型スーパー系
クスハ射撃型スーパー系
セレーナ格闘型リアル系
クヴォ射撃型リアル系 次回作でクォヴレー出るのかな
終盤しか使えないってオチがありそうで不安だ >>783
57話終盤くらいでドヤ顔登場しそうだよな クォヴレーはぎりぎりまで出ないが、その代わりアインがイングと絡みまくって目立つんじゃね 気付いたらMDから一年以上経過していた
今年中に次回作の発表はあるだろうか
また2年も3年も待たされるのは嫌だお・・・ ボスのBGMで盛り上がるカッコイイ曲が無いんだよな。
今回はゾヴォークくらいで
マイのほうがよほどボス感あるw >>786
順番から行けば、次はさざなみのスパロボらしい。
スパロボOEがPSPだったから、今度はVITAで出すんじゃね。
OGの新作出るのはその後だから、早くて来年後半。 第二次OG当時雀武に他のα主人公乗せようって話題で盛り上がってた辺りに真・龍虎の不人気さが伺える
龍は剣を失い虎はタイラント(略)を失い、と両方のファンが損する機体だったから残当 >>785
次回もアラゼオ放置だったら本気で開発の頭疑うな……w チームって言うか開発がいくつもあるくせに発売遅すぎ
最低でも1年に1作は出せよ、PS2時代は10ヶ月とかで出てたときもあったろ 今じゃ1年に1作なんてペースはまず無理だろう
戦闘アニメ等の映像関連はどうしたって時間かかるだろうし 次回作は並行して作ってて早めに出るんだ
MDが使い回しばかりなのはそっちに力を入れてるからさ
きっとそうに違いない 既存組だってRシリーズやソウルゲイン、量産型ヒュッケバインMk-IIなどのMDで頭身が上がった連中なんかは
動き自体は2OGと一緒でも上がった頭身に合わせて新しくアニメ作らにゃならん訳なんだし使い回しは8割もないでしょ 予算ない状態でなんだって量産型ヒュッケの頭身変更なんてやったんだろって本気で思う 量産ヒュッケはマジで謎だな
むしろシュバインみたいにいなくなる筆頭だと思うんだが
正直個人的には量産ヒュッケよりシュバインのがいいわ >>790
別に真・龍虎でもいいけど4形態4パイロットにしてくれ 龍:射撃特化
虎:回避の鬼
亀:カッチカチやぞ
雀:格闘特化
役割考えるとこうなる?
虎強すぎぃだしあいつは回避に専念してもらおう まあ、せっかく雀武出したんだし四神招魂とも真・龍虎とも違うものを見たいってのはあるな
全て原作のままにする必要は無いし >>805
サルファのときにそんな妄想をしてたこともあったけど、OG2ndで雀武壊れちゃったし…… 雀武王と龍虎王の合体はやって欲しいけど、パイロットの問題もあるからなぁ
ユーキ・カーラとタスク・レオナでどっちにするの?って言う 最初はユウキカーラと思ってたけどヒュッケがあんなことになった時はリョウトリオが雀武だと思った
第二次の時はクリアするまでサプライズ枠に絶対あると信じてた 乗り換えイベントで大破したり吸収されたのにシレッと復帰してる機体が… >>808
流石に何かフォローあるだろーって思ってたらリョウトはずっとアーマリオン、リオはそもそもロボットじゃないままとか草生えたなぁ
流石にアンケートで何かフォローしてほしかったって書いたけど
ていうか、ヒュッケバイン壊されて色々関わってたリョウトリオに特に機体のフォローなしはファンの不満を買うとは思わなかったのだろうか せめてAMガンナーはメタスみたいPTへの変型機能つけて完全なサポート機に生まれ変わるとかなら良かったんになぁ エクスバイン「まだ受け入れられてないんですか(´;ω;`)」 龍と虎はクスブリ固定で他2機を6人で自由に回せるようにしてほしい クスハブリットはヒュッケU&グルン二式→グルン三式→龍虎王→龍人機龍虎王と乗り換えイベントあって今後も轟龍&雷虎→真・龍虎王と内定しててめっちゃ優遇されてるよね 轟龍&雷虎出るんかね龍虎王が無事だから予算ガーとかで無しになりそうで割と不安なんだが
同じく久保の扱い次第では最初からディストラもありそうでベルグバウが無いなんてのもあるんじゃないかという不安も こっちのアインに乗り移るも一時的な弱体化でベルグバウに・・・とかありそう >>813
ガンナーな君に隠れがちだけどボクサーな君はちと使いづらいよね
弱めでもいいから、W属性ついてるP武器あったら評価はがらりと変わったんだろうけど >>817
アニメーションのおっぱい見れば優遇されてるのがわかる >>822
・マイルズダイアリー
・J、GCの大幅改変(GCに至っては別物レベル)
・ラマリスが見づらい、戦ってみるとうざい
・ビルビルとサイバスターの扱い
・「龍虎王を入手しました」
あとは他の人に任せた >>822
悪いところだらけで逆に良いところか少ない エールシュヴァリアーに換装武器追加したのは訳がわからなかった
後ベルゼにも換装武器要らなかっただろと思った
そんなもんにかける時間と予算あるんなら青ラフトとクストウェル出してくれよ アーマラが仲間になって強いという所がMDの個人的に一番の良い所
Jはかなりよかったと思うけど自分がJをやってなかったからそう思うのかもしれない
シャナ姫様とあの派手な必殺剣がけっこう気に入った、まあ使える時期がめちゃくちゃ少ないのが
残念ではあるけど >>822
システム周りが2OGから殆ど変わってない事、一部マップの視認性の悪い事、
全体攻撃の有無やAB/CB、初期スキルの内容などユニット性能の格差が酷い事 クストウェルはブラキウムの方は居たし強いからまだ良い、ラフトはアル機とルー機に加えて通常機とカロラン機もあるからこれ以上増やされてもなぁ
どうせ青ラフトあっても父親(エセルダ)のラフトが〜とかの妄想設定派とかとの争いの種にしかなる気しないし >>822
特典にまともな設定資料集も用意出来ないところ 痒いところに手が届かないアビリティシステム
キャラの格差を教えてくれるPP育成システム
第二次から良いところ悪いところもそのままなシステム
ATXが活躍する()
無限のフロンティアからの参戦()
豊富な戦闘ボイス()
終盤でなんか新規キャラと既出キャラが仲良くなってたことが唐突に分かるシナリオ
上層部に注意されて覚醒する司令、それをよいしょする艦長クラスにインテリ組 てか、別に原作からの改変は全然構わんと思うがね…同じような道筋、展開をたどるのを見たいわけじゃないし
(OG2のキャラ挿げ替えでブリットに喋らせたやつとかはひどかった)
GCは持ってるし頑張ってプレイした身で言えばGCに関しては最後がちょっとアレだなと思ったけどそんなに悪くないと思ってたわ
そもそもMDでGCに文句言ってる人の何割が真面目にGC、XOやってんのか気になるレベル
ああ、個人的には複製軍団あったら良かったなと思ったけど…
ふと考えたらゲストのクローン、ガディソードの複製って要素上手く絡ませてくれりゃ良かったのにってのはあるかな
>>826
あれはジェアンとうまく使い分けて欲しいっていうニュアンスなんだろと思ってたからさほど気にしてなかったな
まぁ大半の人はジェアンそのままかフォルテギガス使ってるだろうがw >>822
まあ俺はクソゲーだとは思ってない
ただ第二次OGが良ゲーなら、MDは並ゲーかねって感じ 改変は別に良いけどそれが悪い方向に行ってしまってるのがねぇ
GCのガディソード全滅が最たる例だわ
そりゃ入植エンドは難しいかもしれんが、ほぼ皆殺しエンドに変えるのはいくらなんでもどうかしてる >>822
GCの扱いに関しては版権スパロボで例えると悪い部分はわかりやすいと思うかな
レイズナーが純地球製の兵器になったりギアスでもう一人の主人公であるスザクが大人しくものわかりの良いクールキャラになったり
マーズが元から地球に居たじゃなくて最近来たになったり黒幕倒した後に小バームをジェネシスが破壊してバーム星人が全滅する
仮に版権スパロボでやったら炎上間違いなしだしMDでも炎上した 昔から寺田はハッピーエンドをバッドエンドに変えるのが好きだからな >>833
割とGCが好きでGC目当てで買ったけどアケミをあんだけ変えるならもうちょい掘り下げたり出番くれよと思ったし
フェアリさんの設定変えたせいでヘルルーガとの因縁減っただろとは思ったな
量産特機試作機も設定倒れだし、後はアケミの後継機イベント、最強武装解禁どっちか位はいれろよとも思う
ガディソード全滅はいうまでもなく最悪だしその後の扱いも含めて 絶対改変するなとかは思わないけど状況も違うし変わる部分はたくさんあるだろうしねただGCに限らずJも変えたは良いが
そこを全然活かせてる感じがしないのがな
フェアリさんの記憶喪失設定とか結局GC組とはもちろんの事他の自軍メンバーから隔離して記憶が戻るのもそこに至るまでの流れがあまりなくジークやサリーと出会って回復
同じく記憶喪失だったダイモスのエリカとかに比べても積み重ねも少なければ順を追ってるわけでも無い
三人娘とトーヤが同じくハーフの設定とかその設定にしておいて姫様がトーヤしか見てないのは同化計画推進派としてはそれはどうなのよって感じだし
アケミの性格変更もGC組の戦闘時掛け合いはあっさりしてるしジークと変更した上での絡みがある訳でもない
設定だけは色々考えたけどシナリオに落とし込めてないという素人のようなやり方してるのがな Jは良いとしてGCとアラドマサキと各種性能の格差は擁護出来ないからな 原作から変えるのがいけないとは言わないが、
変え方がヘタクソだから変えない方がマシだと言われる >>822
態々手を入れた結果パターンの半分近くが何処かしらに欠陥を抱えた成長率
何の為に作ったのか本気でわからないまま放置されてるコンビネーション攻撃 果たしてここに上がってる不安のいくつが次回で解決されるのだろうか 大勢がサルファのころからバンブレの分離形態を望んでいたが、
レイブレードもだせなかった現状をみるに、今回も分離形態は無理だな イングとトーヤは大人しくしててほしい、天獄の時に良くも悪くもヒビキばかり目立って、申し訳程度のイベントしかなかった旧Z主人公達のように
次回作で重要な位置にいる(であろう)久保やリュウセイ達が2人の踏み台になるのは簡便 逆に久保やリュウセイ達が二人を踏み台にするのも勘弁してほしいがね 第三次Zぐらいの出番を与えられるんならMD考えると割とマシな方に思うけどね
旧Z主人公たちの扱いが一番悪いのは第二次Zだし第三次Zはまだライバルキャラ与えられたりはしてるし
借金王とか個別ルートまで貰えてる、第二次Zだと前作主人公は完全に空気だったし アラゼオの荒れ方本当に酷かったしもう踏み台は辞めよう
リュウセイはサルファ通り程々にトーヤイングはもうメイン張った上に荒れやすいから大人しくこれでいこう 持ち上げられてる扱いにされてるイングやJ組の殆どでさえ描写絡みが浅過ぎて何だかなぁと
加えてJに関しては改悪具合も酷いし
>>850
で、一番の癌と言われてる上層部連中は相変わらずパイロット差し置いて悪目立ちすると Jも微妙にイベント残ってるんだよね
マジでJリメイクの方が良かったなあ やるかどうかは別としてJもフューリーが今後どうなるとクドラが残っててDもウェントスとクリスの帰還が残ってるし
GCも行方不明のヴォートと残部分もちょくちょくあるんだよな 第2次OGでキャニスが出てきてそれをバルシェムの連中が使ったりしてたりとか前作前前作からの伏線はちょいちょい回収はしているから
まぁそこら辺をうまくやってくれりゃあいいんだけどね
てか、ヴォートとか明らかに次回作で何かして出てくるパターンやろあれw >>856
個人的にはBGMだけでも入れて欲しい
紅の修羅神と行く先は風に訊けすき アトリエシリーズばりの楽曲詰め込みDLCがあれば… ニャンコ先生なー、なんかOG2の時カークス軍にヴァルシオンが居たような…?
もしかしたらラ・ギアスに居たのかもしれぬ 寺田の発言とか、pixivの辞典見て思うんだけど
テニアってJの頃から勝ち気とかそんなイメージなかったと思うんだけどなあ
表面上は活発に見えるけど内心は繊細でいろいろ不安を抱え込んでいるのがテニアであって
Dボウイのこととか他人の心情の機微にも敏かったし ヴァルシオン改・タイプMN に乗り込んで一般兵相手に無双するモンテニャッコ先生はよ はよ >>861
それオレグとかいうめんどくさい下っ端だよ
DPやるよろし >>862
Jのテニアはその上で周りを見て自分なりに考えたり絡んでいくってキャラだったからなぁ
ぶっちゃけ3人娘の中で一番別人度高い 三人の中ではカルヴィナとの相性は一番悪いと思うんだけどなテニア
まあ声の組み合わせが良いからで選んだみたいだけど
カルヴィナのきつさを緩和するためとは言ってたが逆に萎縮させてたよな
テニアと言えばトーヤが前と違ってたくさん食べるようになった発言は意味不明だったな バンナムの上層部はもっと寺田に駄目出しするべきだ
このままじゃスパロボ終わるぞ どうだろうかね正直バンナムは寺田に自由にさせ過ぎてんじゃねとは感じるのよな
ボイスパも上から言われなきゃやる気すらなかったんだろ寺田、軍隊路線になったのも縛りが無さすぎだったからのように思うし
というか今の状態ですらダラダラ続いてるんだからバンナム任せでも終わらなかったようには感じる まぁ取り敢えず次回で一旦完結はするんじゃないかな?その後続くはかどうかも次回次第 シナリオ関連やシステム関連を見てると駄目出しする役目のデバッガーみたいなスタッフが本当にいたの?っては思うんだよね カティアテニアはJの方が好きだけど、メルアはMDで株上がった方じゃないかなと思う
Jのメルアってお菓子ネタ以外の出番が少ない気がするし、芯の強さがマイナス働いた気がする
統夜が誘拐された時、一人だけ動じなかったっぽいし(テニアは二人を薄情者と罵るほどだったし、カティアは冷静に見えたけど内心は動揺してたと思われる)
Jの統夜は早い段階で覚悟完了したから、MDみたいに弱ったトーヤを支えるみたいなのは難しかったんかな
テニアに関してはJの頃から偏見で判断する人が多かったのかなあと思ったり
不人気と決めつける人がいるし、実際そうかもしれんが、J本編じゃ1番出番多かったのに Jのテニアって統夜の信者ってイメージ
仲良くなるとカティアは今後の不安、メルアは両親の記憶等話してくれるけとテニアそういうの無いし >>874
オリキャラオールスターだから寺田の好き放題だからな >>874
>>880
自分で振っといて何だけどこれまでの製作裏話とかからするにそれなんだろうなぁ
ちょっと見た限りでも製作トップとしての発言権を悪い意味で使ってた感がどうにも強かったし 弱キャラのテコ入れに消極的なんだよなポゼはアレだがドベ2人を強くしてALL付けたり空適正上げたりするのなんて予算殆ど関係ないだろw
二作連続で不満の大元になってるコンビなんだしいい加減変えてあげろよ 「これが無い奴には人権がない」な要素の有無で凸凹つけるのは個性付けじゃなくてただのイジメだと思う マサキ抜きにすればサイバスターはファンネルを超射程ALLかアカシックをPALLにすれば強機体になれそうだからなマジで機体はALLが全て 前にも言ったけどもうALLは特殊スキルにすれば良いよ
サブ側の演出は予算が無いので省略ということで もういっそのこと全武器ALLにしてしまえば解決
と言いたくなる位に現状は雑 >>879
そこらへんと同じタイミングのイベントでも内心を語ってるぞ
むしろ他二人より吐露してる方 ボスはSRXとゼンガー居るしぶっちゃけALL攻撃の性能を競うだけのゲームと言っても過言では無い 単機制にするだけなら予算そこまで掛からんだろうし単機制にして欲しいな 質問
アキミとアケミのエースボーナスって両方同時に効果あるの? >>893
ありがとう
エースボーナス、「自機の」とか「部隊の」って表現が紛らわしいよね… 次がさざなみでその次がエーアイで
その次って感じ? さざなみは出るかわからない(スパクロの機体グラがさざなみって説もある)
BBが天獄→Vと同じように2年で出すなら2019年だが
OGがその前に出せるかもわからない スパクロ抜かせば去年がMDで今年がVで1年に1本状態だからローテーション的な部分も変わる可能性も
あるんじゃないかとは感じるな、ほんと版権もOGもペース遅くなったよな携帯機も声入って製作費上がってそうだし >>898
2OG→MDで3年かけてあの程度しか出来ないのに、たった2年でまともな作品を作れるわけがない >>883
エディット機能つければいいんだよ
自分の好きなキャラ機体を自由にカスタマイズできれば、少なくともそのあたりの不満は一気に解決できる
アラゼオにしたって、リレーション補正があるから実際はドベでもないけど、好きな人からすれば、そんなもんいらんから単体性能上げろと不満もあるだろう
「○○があるから誰々よりマシ」という意見だって、○○が精神要員とかだと特に主人公キャラなら不満に思う人も当然いるだろうし ヒョーゴさんとアクアさんのスキルの噛み合わなさっぷりをなんとかしてください
もうシナリオ消化してお互いベストパートナーなんだしあのちぐはぐさを直してくれ ヒャーゴさんとアクアはいいかげんヒット&アウェイとガードを交換してくだしゃあ
あとヒョーゴさんはもうちょい格闘寄りでも良い気がするんだ!!
まあ精神に関してはバッチリベストパートナーだから養成すれば使いやすいんだけどね 次回はスキルシステムはVの採用してくれんかな
まあ、評判良いか悪いかは分からんけど >>900
それが一年間隔ぐらいで出れば良いが二年とか平気で間が空きそうなのがな発売までの感覚が短ければ
使いまわしもそこまで不満では無いんだがこんだけ開いておいて使いまわしが多すぎだろって感じなのがな >>904
ファミ通アンケートだとシステムが素晴らしいって意見がかなり来たみたいだし
VをやったユーザーのVのシステムの評価はかなり高いと思うよ
俺もあれはスパロボのシステムの一つの完成系と言ってもいいくらいの良システムだと思う >>901
今でもそれなりに自由だと思うけどキャラのシステム上の性格や
機体の数値まで弄れるようにするのはデバッグが面倒すぎるから採用されないな
精々精神エディット位じゃないか? まあ今のシステムでも特機系や専用機以外は武器喚装である程度弄れるしパイロットも一部の限定スキル以外は養成で覚えさせられるからなぁ
自由度って観点で言えば相当高い方だよなぁ その自由度でキャラ格差と機体性能差を埋められれば良かったけどできないからなぁ 弱い奴は弱いまんまの今が自由度高いとはとてもじゃ無いが思えない 一応フル改造して多少スキル養成すれば誰でも雑魚戦は無双できるしボス戦でも活躍できる程度にはなってるからマシな方じゃね?
F完とか無印αの格差とかもっとひどかったしw >>911
フル改造でもアラビルやらソウルセイバーFFとか割と被弾するわダメージもそこそこくらうわでジリジリ削られて無双きついよ
酷すぎたのと比較してマシだと言われてもね・・・ そもそも比べるんなら養成システムが採用された作品とか
類似システムがある作品同士で比べるべきじゃね? ALL攻撃持ってない&能力技能クソな時点でアラビルマサキは雑魚相手でも無双はキツくね いくら自由度が高かろうと全滅プレイでもしない限り
1周で得られる経験値や資金、PPといった各種リソースが限られてる所為で実質的にそこまで高くないのがね
まぁその限られたリソースでやりくりすんのがいいんだろーが!って人も勿論居るんだろうけど アラドとビルガーで無双するにはビルガーフル改造してアラドのステも上げとかないと微妙だわね 今のOGに足りないのは拡張性なんだよなぁ
無駄にデフレしてるくせに一部のキャラを強くするんだから反発だって大きくなるわ アラビルは単体性能は今のままでいいと思うからぜオラと組んだ時限定のABと技能+PALLの合体技でも付けて単体だと産廃だけど2人揃うと強キャラみたいな調整にして欲しい アラド自体は今でもそこまで性能悪くはないんだよなぁ
初期スキルのラインナップ及びビルガーとの組み合わせがうんこなだけで 今でもアラゼオが組めば強くね
参式に乗せたら、鉄壁と恋愛補正で最強クラスだろ >>919
ビルガーとの相性が悪いんだよなぁ
これ言うとガッカリウルフも大概なんだけど、ステークが有射程・弾数制で使い勝手が良く、また初期からMB使えるので優先的に改造されるからあんま話題にならないけど。 >>921
キョウスケは突撃あるからPALL持ってるようなもんだしな キョウスケ&アルトは防御面と足回りに難があるけどそれでもアラド&ビルガーよりも必要なフォローは少なくて済むからねぇ リアル系って考えたら最弱のパイロットだけどなアラド………w というかもうアラドは晩成から脱却しても良いし、アルトやビルガーの装甲も特機並で良いのに 乾燥武器を改造費ちょっと安くしてフル改造でALL追加とか魔装のランクアップシステムみたいのつけたらいいのにな >>925
ステも成長も精神もリアル系どころか純正のスーパー系だもんな アラドは乗る機体選べばまだ活躍出来る
強いとは言っていない >>928
そこら辺のスーパー系パイロットよりよっぽどスーパー系能力してるよねw何にも嬉しく無いけど >>929
グルンガストはガッチリ噛み合うから雑魚ばっかりのステージで小銭稼ぐのにうってつけだよ。 アラドは念動力無くした代わりに底力が8くらいになった格闘寄りイングみたいな能力が理想かな一生無理だろうけど
底力凄い持ってそうな設定と見た目なのに何故貰えないのか アラビルもキョウアルトも爆発力だけはトップクラスだしな〜
序盤のボスキラーはこの二人かゼンガー親分の仕事だし リアル系主人公なんすよ、アラド
理想で言えばブラックサレナみたいな感じになればなあ…… >>934
リアル系主人公(命中・回避が高いとは言っていない スタックビートルクラッシャーの戦闘アニメ好きなんだけど射程1は使いにくすぎるよなぁ、せめて1-2ならまだ使い道があったのに 異能生存体のスキルを弱体化して調整したもの持たせれば良いのに いい加減射程1の延長を可能にしろって話になるのよな、頑なにやらないよね >>936
その分、EN5で燃費良いから……
燃費悪化しても高性能レーダーとかで射程伸びるようになる方が嬉しいけどね。
コールドメタルソードと使い分けすればそれなりにカバー出来るだろうし。 >>938
OGSでは若干無理やりだができたけどなぁ
アビリティの射程で上げさせろよなぁ ゲシュRVのプラズマカッターもそうだけどちょいちょい存在意義が謎な武器あるよなあ >>941
マジンガーのミサイル100発あたりに見える設定への拘りを反映した部分だからそこは残して欲しい
版権スパロボでそこら辺コストカットしだしてから面白くなくなったし >>942
無くせって言うんじゃなくてヴァンピーアより攻撃力高くすればいいのにって話
消費だけは上なのにそれ以外ほぼ全てヴァンピーアのが上っておかしいじゃん? 量産ヒュッケ「今…誰か俺を笑ったか?(改造費335000のバルカン砲を構えながら)」 ダブルGコンビも何時までパーツ枠一個に拘るんだよ
特定強キャラ専用機とはいえ大した特殊能力ついてる訳でもなし他にパーツ枠一つにしていい機体あるやろ >>943
射撃武器と近接格闘武器で差別化は出来てる 間があく割にシステム周りやらキャラユニット性能やら代わり映えしないからマンネリ感があるのよな
問題は使い回しだけじゃないと思う >>948
外伝→2ndは割と激変したやん。
武器改造一括化、特殊弾廃止、属性廃止、精神コマンド数減少、後天技能ラインナップ変更、アビリティ追加、MB追加、命中ステータス追加、連続ターゲット補正追加
(凶烏一族ほぼ皆殺し) キャラクタービジュアルの変化の無さもマンネリ感の一因かもなぁ
時間の流れが感じられないというかなんというか >>950
さっちん絵じゃなくなったらもう何の作品か分からなくなりそうだけど、さっちんは宗教だか信条だかの理由でもうデザイン・原画を描いてくれないし…… さっちんが離れたのは旦那と会社でゴタゴタした結果だし最近またスパクロで描いてるじゃん >>945
グランゾンはパーツ1個で納得出来るけどダブルGが同じ1枠なのは俺も疑問に思うわ
OGSで同じ1枠の龍虎王は2枠になったから余計にそう感じる
まぁそういうとビルガーとソウルゲインが何で同じ2枠とかあるけどあれもこれも代わり映えしないシステムが一番悪い 外伝→2OGならともかく、2OG→OGMDからの変化が無いのはいくらなんでもねぇ しかし、実際に変わったら変わったでこれじゃねえとか言い出すのは間違いないから難しいところなんだろうなw
魔装3でファングが変わったけどさ、別の絵師がさち絵をトレースして。。っていうああいう中途半端なのは何かなーとも思う マイが不機嫌な顔してるのはそろそろ直せと思う。第3次αで使ってたやつに戻すだけでいいのに デフォが変わることはなかったと思うが新規に表情は増えていったな
例外で魔装の方がFでマサキ達がOG本編の顔グラに変わったくらいか リンだけはがらりと変わったよ
MDには出てこなかったから忘れがちだけど そういえばリン変わってたね
そろそろしゃっちょさんスキル持参してパイロット復帰してほしいとこだが エースボーナスの、
ユウキ 自部隊の射程1の武器とマップ兵器以外の武器の射程+2
リルカーラ 自部隊の全パイロットの初期気力+5
とか、「自部隊の」ってやつは、ツインのサブにいても有効なんでしょうかね?
ツインのメイン側にいた場合だけ有効?
フル改造グランティードの相方考え中なんですが… 本編時間軸だとそんなに年数経ってないからねぇ
OG1からOGMDまでおおよそ3年かそこらでしょ
そして大体毎年大規模な戦争が勃発してるOG世界ヤバすぎない? グランティードはドラコデウス前提なら射程が延びる方が便利だけど最大必殺技は射程1だから相方の機体は特機じゃないと射程が合わないんだよなぁ >>970踏んでたかちょっと直ぐには建てられそうに無いっぽいな
>>980頼む そういえばウィキ見て初めてグランティードのサブパイで性能変わるの知ったけど、その説明みたいのあったっけ エクセレンやカーラで弐式で同調辺りでええんでないか 顔グラはギャグ調のたれてるのが外伝あたりから追加されてたな >>972
乗せ換えの時とかステータス画面ボタン押したらとかで見れたと思う 次作でカリンとアリーが結婚して子供つくってるかもしれん。 建てられた、よかった
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart187 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1505108786/ すいません、
ステージ18「髑髏の騎士」なんですが、19000ダメージって事で、MBを使おうと思ったんですが、組み合わせ変えても地上に立たせてもダメ
調べても調べてもMB発動しない理由がわからず…結局援護攻撃でクリアしちゃったんですが、なんでだったかわかりますか?
★=クリスタルドラグーン
○=味方
●=メイン:グランティード サブ:アーマリオン
▲=メイン:カチーナが乗ったグルン参式(MB発動人) サブ:フォルテギガス
全員F武器有り、気力はメインサブとも全員140オーバー、ENも弾数も問題なし
↓最初これ
○
○★○
●
▲
↓位置取りがダメなのかと
○
○★○
● ▲
でも
○
○★▲
●
でもダメでした
どなたか教えてください、かれこれ2時間くらいいじくり倒して結局ダメでした; >>983
ああそっちか
グランが飛べないからカチーナが地上降りる必要あるね ターン制限ないステージだったんで、何ターンもかけて試しました
>>982
全員未行動の状態です
>>983
射程ってMBメンバーのF武器射程は関係ないんですよね??
MB発動者の使用武器は問題なく射程内です
●=メイン:グランティード サブ:アーマリオン
▲=メイン:カチーナが乗ったグルン参式(MB発動人) サブ:フォルテギガス
で、全員地上に立ててました ありゃ2つとも違ったか
他の援護機体でも試してみた? プレースメントが優先されてMB発動出来ないとかそういうのってあったっけ?
グランティードをクリドラから離してみたら出来たりしないかね >>986
まさかアーマリオンがいけないのかな?とか思って、地上におろしたレスキューとか、周囲のユニット組み替えてみたりしたんですがダメでした 確認してみたらクイックセーブもしてなかったので確認できず、
せっかくアドバイスいただけてもこれじゃあかんですね…
すいませんでした、また同じような状態になったら画像有りとかで来ますのでなにとぞよろしくお願いします >>981
F武器のENも必要だけど、そこはちゃんと角にっしてたんだろうか?
よくガンドロでやろうとしてEN足りないパターンにハマったけど >>991
誤字スマソ
そこはちゃんと角にっしてたんだろうか?
→そこはちゃんと確認してたんだろうか? >>980
うぽつ
埋め立て人も居ることだし
981の話題は次スレに持ち越しますか そもそもMB発動て名前ダサい
統率のままで良かったやん 統率をPP修得にしたんならアタッカーとリベンジもPP修得に戻して 統率の改名理由もよくわからんなあ
あんなあからさまなスキル名に変えるまでもなく、PVとかで使い方実演すれば効果はわかるし ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛
life time: 20日 23時間 36分 20秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。