スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart185 [無断転載禁止]©2ch.net
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価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp
PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio
攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart183 [無断転載禁止]c2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1492778185/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart184
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1496067693/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スレ立て時の注意】
誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
> http://suparobo.jp
↓
> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください
(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
・>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。 >>1乙
「色んなことが出来るようになる」をインフレって考えてそう>寺田 前スレ>>999
わざわざABに新要素入れてる以上、マサキやサイバスターに梃入れする時間はあった筈
なお担当がエアプか確信犯かは知らんが新要素は盛大にコケた模様 ABもテイルズの称号みたいに色々な条件で穫れるようにして付け替えできるようにすりゃいいのにな エースボーナスのランクアップとかでもいいかな
例えば今作のアラゼオなら1段階目はツイン組ませなきゃダメだけど
2段階目になるとお互いが2マス以内にいればおkとかさ なんにせよもうちょっとできる事、やれる事を増やして欲しいもんだわ 強化パーツや技能もZシリーズやVから逆輸入してくれよ
システムさえ改善していたら俺は良作扱いしたのにな 精神自由選択導入した場合、魂期待覚醒再動強襲辺りは選択不可にされそうだな
TCGやネトゲじゃあるまいし好い加減その手の制限はやめてほしいもんだが 精霊憑依が
地形適応空S宙S
装甲+1200
反応+150
アカシックノヴァ(基本火力7200、フル改造10800)追加
アカシックノヴァ以外の武器火力×1.2
なら文句はない 武装追加 精霊憑依7500
こんな悪夢じゃなければそれでいいわ >>14
終盤に真・精霊憑依が追加されるんですねわかりま >>13
アカシックノヴァは単体攻撃、も追加で
まあ一番深刻と思うのは素サイバスの介護をこっちに押し付けられてる事だけど 今回しかできなそうだからデュラクシールに乗るマサキは見たかったなぁ・・・ 正直、寺田は頭ボケたのかってくらいユーザーとの認識がズレてると思う
インタビュー読むと本当にコイツ駄目だなと感じた 精神自由選択は導入するならキャラのレベルに応じてセットできる精神が徐々に開放されていって
2周目以降はレベル制限なしで自由にセット可能って感じだといい塩梅ではなかろうか >私は基本的に平均的なプレイを心がけ、
>機体やパイロットをまんべんなく改造、育成するタイプなんですが
(by V発売前の寺田インタ)
ならPP集積速度で立ち遅れる奴が出ない程度には初期性能担保してください… >>21
最近はプレイしてない癖になあ
少なくともマキシマムブレイクなんか一度も使ったことないだろ 待てよ、俺たちがやり込みすぎのスーパーマニアだという可能性もあるんじゃないか 久し振りにここ見てたけどお前ら本当にアラドマサキ好きだな期待しても次回反動デカくやるだけだぞ アラドマサキはポンコツ機体に産廃ABと技能
アクセルシュウトーヤはチート機体にぶっ壊れABと技能
どこで差がついた アクセルシュウと並べるならそこはトーヤじゃなくてカルビだな とーやは技能だけならその2人には流石に並ばないな機体はチートな上にぶっ壊れABの糞贔屓キャラには間違い無いけど アクセルとシュウは前作から引き続きだがトーヤカルビはご祝儀性能も大きいんじゃね
今や見る影もないがラミアでさえ初出のOG2では大暴れした記憶がある アクセルは2OGの時点で性能の優遇をやめれば良かったのに 参戦時期考えないならアル=ヴァン&ラフトクランズもバリア貫通がないとはいえ大概な性能しとるわな 一方修羅はOG2.5と外伝だけとはいえ破格の待遇であった
今後のマイナー枠だとスクコマ2がどうなることやら…
分母は少ないかもしれんが俺を含め熱狂的な人は多いぞ 強キャラどうこうより雑魚キャラにテコ入れして欲しい 雑魚キャラなんてどうでもいい。。。と言いたいが
ラマリスみたいな敵は確かに勘弁だなぁ
無生物キャラは戦っててつまらん この場合の雑魚キャラとは敵ではなくアラドなどの自軍キャラを指すのではなかろうか >>34
スクコマ2はただでさえ量産特機計画で参戦フラグ強まってる状態だからなぁ
ぶっちゃけ今回自軍が原作ケイジだったらガチでキレてもおかしくない部隊になっちゃった感があるから
ちゃんと大切に扱って貰えるならその辺踏み込んで欲しいけど、現状じゃ出てもアレな扱いにされる感じ強いわな… アシュセイヴァーさん
せっかくかっこよくなったのに乗りてが居ないばかりに‥ まあ雑魚敵を調整しろという意味ならあながち間違ってはいないかも
ドベ2組のPP苦は雑魚敵ツインを一確できないのが原因だから、敵側の一部をHP超低い個体にしても緩和はできる筈
なおアラドはPP集めても強運とラッキーのせいで他より伸び白少ない模様 >>41
A機体やガディソード機のような、アークやセレインぽいキャラは出せないんですかね >>40
スクコマ2か出るなら同時にでるのはサルファとWだろうし真っ先にGC枠だわな
がっつり設定から性格やシナリオまで変更入るのを覚悟する必要はある MDのエースはカルヴィナ&サリーの新規参戦可愛いヒロインコンビなのに話題が少ない >>45
カルヴィナは割と話題に挙がってるだろ
トーヤより強さや掘り下げが何倍も優遇されてる本当の意味での今回の聖域枠だって 最近は確かに話題にはされてないが
発売してちょっと経つぐらいの頃は定番の強ツインとしてよく話されてたよ 次回作あるならクォヴレー関連で大暴れするだろうよ
スタッフに愛されてるみたいだし >>49
カルヴィナは久保よりセレーナ絡みで絡んできそうなのがな
カルヴィナにシュウにFDKチームにスタッフの贔屓枠組が軒並みセレーナに絡んでセレーナの影が薄くなりそうなのがどうにも
アイビスと同じく原作と状況が違う(既に死んだジェルバ以外の知り合いがいる)から雰囲気がかなり変わるだろうし
そもそもサルファでのセレーナのノリを竹田が書けると思えない カルヴィと久保て何も接点無いからなもしそうなったら今度こそアラゼオ民が憤死しそうだが ちょっと待て、カルヴィナってMDのラストで
ゾヴォーク管轄のフューリーと一緒に外宇宙に旅立ったとか
そんな感じのラストじゃなかったっけ?
次回作で序盤には出てこないパターンになるんでない? MDのラストで言えば1か月の猶予がある感じでの終わりじゃなかったっけ
アキミ達が見送るシーンとかも無かったし次回作はフューリー出発がプロローグだったり
1か月の間に何かが起きてってスタートになる可能性も、外宇宙いったってゾヴォーク行きだし
いつでもすぐに戻ってこれそうだけど 中の人まで呼んで執拗にアピールしてた位なのに次目立たないとかありえないと思う もう64の参戦は諦めたからせめて本編で名前くらいは出しといて欲しい とはいっても前作目立ってたのが次回作でもそうなった前例がOGではないからなぁ
また別の新規組が似たような扱いになるんだろうけど 荒れるほど買った人が多くなれば良いけどな次回作、今までの売上推移を考えるとたぶんMDより落ちるだろ とりあえずシステムの改善が見受けられないようなら発売日での新品買いはしないかな 見える見えるぞ………!次回も戦力外&空気のドベ2人の姿が キャラゲーなんだから露骨に差をつけるのはいい加減やめて欲しい キャラゲーだからこそ使えない奴を極端に弱くして使える奴の価値を高める考えだから仕方無い >>63
「我々開発の推しキャラは他をゴミにしなきゃ価値高められない程薄っぺらな奴です」
って言ってるようなもんだなそれ、てかそこまでいくともうキャラゲーごっこだわ
あと寺田はエアプでいーかげんな事吹くのやめて真面目にテストプレイしなさい 多少の格差が生じるのはしょうがないにしてもせめてもう少し育成の幅を拡げて欲しいわ 活かせてないシステムであるコンボを主軸に戦うキャラがいてもいいと思うんだ
たとえばドンケツ二人とか 64はソウルゲインのプラモでだけそれっぽい記述はあったな というか強弱の格差が酷い・シナリオ自体がキャラゲーなのにキャラゲーですらない何かって時点でダメだろこれ コンボはユーザーに何させたくて実装したのかわからんレベルの産廃
リメイク元のOG2から何も考えず引っ張ってきただろまである GBAの時はダメージ減少とか2体目以降が防御するとかそういうのはなかったような記憶が… コンボは第二次からしてゴミなのにそこから調整なしってのが一番糞
だから手抜きとか言われるんだよ デバックの結果を反映してくれれば良いけど第二次からほとんど変わらなかったしなMD
むしろ悪化してた感じだし、第二次でのアンケでは好評だったんかね上層部俺は不満な部分で書いたけど
Zシリーズあたりで言われてた緊張感がぁ〜とか暢気すぎる云々を真に受けたんかな 現状のアビリティとコンボは寺田にとって完成されたシステムなのかもしれない アビリティは3個集めなきゃ発動しない意味がわからん
1個で発動しろよ アビリティもなぁ…
一律3個で発動じゃなくて1個で発動するもの、2個で発動するもの、3個で発動するものって風に
必要スロット数の違うのを何種類か用意すりゃ組み合わせる楽しみなんかも出てきそうなんだけど アビも揃えるの面倒なのに対して効果は毛が生えた程度のもんだしなぁ その二つとブロックぐらいじゃね目に見えて効果実感できんのて せっかくマップでもユニット3Dモデルなんだしneoみたいに武装に攻撃貫通とかユニット移動みたいな特殊効果とか欲しいなあと思ったり
Vの敵フェイズに精神コマンドとかEXCとかもあるとEXハードまでやり込む人も増えると思うし
今のだと制限だけじゃ無くて敵の強化もあってひたすら苦行でしかないのが・・・ >アビリティ
例えば「機空A」や「海移動」みたいな地形補強系が欲しい(Aまででいいから)
勿論現状の3個必要なのを1個で発動にして諸々整理するのは大前提として フル改造時の汎用ボーナスの仕様もいい加減見直してくんねぇかなー
どれか一つだけ選択じゃなくて追加資金を払う事で最終的に全部得られるとかそんな感じで 一周毎に得られるボーナスが一つ増えますとかやりかねない気が…… 寺田「そんなに言うならおまえらがスパロボ作れよ!!
こちとらそんな大昔の設定とかシステムの隅々まで把握してねーよ!!
入社してこい全部任せてやるわ!!」 アビは↓こうするだけでも頑張ってる感は出ただろうに
・機体&パイロット毎のスロット数3→1
・APコスト3倍
・1つで効果発動
で、購入以外での入手時期を有用度で変えればいい
移動力は3個1組制で言う3・6・9個目が手に入る時期にしたり
>>74
>>87
ウケると思ってんのか知らんけどその芸風つまらんからやり直し >>87
寺田は昔、ファミ通かなんかでスパロボ作りたい人は採用しませんって言ったんだなこれがな >>89
今ではその方針が失敗だったと思ってるらしいがな
作品知識の無いスタッフしかいないから話が通じないとか 寺田毎回新作出す度ゲーム誌にどや顔写真でコメント出すとこムカつくわ >>92
どこのゲーム会社でもたいていやっている方針
新しいタイトルを生み出すために、既存タイトルの開発に携わりたい根性のやつは採用しない でも結局OGMDもオタクのこだわり全開って感じやんな? >>88
OG以上につまんない奴だなぁ
もっと楽しめ >>95
力を入れたであろうこだわりのほぼ全てが炎上案件になってるがな >>97
こだわりってわりに原作を尊重しない壊し方しまくってるしどうなんだろう こだわりってねほぼ新規に近い形にまで改変したGC周りの話の適当さをOGスタッフのこだわりってその程度なのって風にしか感じないのがな
設定とかキャラの性格まで変更してほぼゼロからスタートみたいなレベルで自分たちの好きに展開できる状態だったのに
たいして活かされない量産特機の試作機、押しかけ女房風のアケミ、適当過ぎるフェアリさんの記憶喪失関連等々
設定変更するのは仕方ないと考えたとしても元となるベースが無くゼロからだと満足に展開出来ないじゃんって話になるという >>90
そらそうだわな
スパロボ作りたいってワードだけで採用しないとか スパロボが好きなのはけっこうなことじゃん
ただそれと作品を客観的に捉えられるかは別の話
いまそういう人材がいないのはOGMDのぶっ壊しっぷりを見たらよくわかるわな
スタッフが暴走したとしても、ストップ掛けるべき寺田があんなインタビューしてんだからそらもうダメダメだわ 竹田はスパロボキャラが好きなんじゃなくて僕の考えたオリキャラが繰り広げる上層部劇場が好きっていうタイプだから性質悪い なるほど、スパロボが好きじゃない奴ばっかり集まって新作作ったらこうなるだろうなってのがOGMDか 好き嫌いを隠す気がまったく無いだけで別に嫌いなわけでは無いじゃね
J組とアクセスシュウは好きじゃ無ければここまで別格にはしてもらえないだろうしその逆のドベ2人も然り ホントに一番キャラゲーの脚本に選んじゃダメなタイプだな >>105
J組に関しては別格っていうよりも改悪や描写の浅さからカルヴィナ以外はどうでもいいみたいな印象受けた まぁ戦闘アニメだけは評価してるからさっさとサルファ後継機とWの機体とついでにアストラナガンのアニメも早くよこせ >>108
戦闘アニメだけなら動画サイトで見て満足すればいい
金を払って買うだけの価値があるシナリオとシステムが欲しいんだよ 各種動画サイトのなかった昔はともかく今では戦闘アニメの為に買うって層はあんまおらんやろうしなぁ 購入前に動画サイトで動きのクオリティ確認したりはするけど
ゲームやらずに動き観て満足って感覚はよー判らん 戦闘アニメ戦闘アニメっていうけど、クドクドしててはっきり言って大して質もそんなによくないだろ MDだとGC組の二機の最強武装のアニメが好きだな、特にアルティメットブラスターは細かい演出も含めて
今回の新規アニメで一番好きだな 映像での演出面に注力し過ぎて肝心のゲーム部分やシナリオがいい加減なんだよなぁ特にOGは 映像に注力し過ぎてシナリオやシステム面が疎かになるとか意味わからないけどな
特にシナリオなんて関係ないだろ 今みたくネットが流通する前は店頭PVで戦闘アニメ見入ってたなぁ >>88
やり直す必要すらな無いゴミクズなんざ捨てとけ 映像は早めに注文しなきゃ間に合わない、敵verのジークとサリー発注しなきゃ→敵では出なくなりました
魔装Fのキャラを出したいなー→無理だった
じゃあマサキをデュラクシールで出そう→今からとか味方デュラクシールとか無理だから
関係ないかなあ……? デュラクシールとか第二次OGで味方側モーションあったはずなのにな
予算がかつかつ状態で等身変更を優先しておそらく見積もりする際の予定だろう当初の予定を変更して
最強武装のアニメ一種類だったがJ組に二種づつ追加で機体4機分の最強武装アニメ追加とか金銭感覚ちゃんとあるのか
疑わしいよな まぁスパロボは初動型だから売れなかった理由の根本は
版権スパロボで言うところの「参戦作品が悪かった」とこだよな
好きな人には悪いけどJもGCもスパロボ作品の中ではそんなに評価良くない方だし J好きだけど今すぐやりたいとは思わず中古購入確定組
二次OGの中古相場がだださがりだったってのもあるが
ハーケン出るの知ったのが中古値下がり待ちのタイミングだったしな あ、Vはクロアン、ヤマト参戦で即限定版予約したよ
中古じゃ無きゃ買わないって訳でも無い >>112
中身には期待できなくなったからそうもなる ごめん、デビデダビデとかより普通に
バルマー第7艦隊+アストラナガン出してほしかったなぁ サプライズで出したかと思えば自軍そっちのけでラマリス狩りに終始
正直何でこいつら出したの?サプライズで出す必要あった?と言わざるを得ないわ >>127
不人気だからって粗末に扱ったからああなった JやGCが悪いとは思わん
ただキャラ続投しまくりで続き物でしかないんだからサルファ入れるべきだった お前らサルファですらもう集客力はないとか言ってただろ!
どっちなんだよ! サルファやる前にジェルバ壊滅とチラ見せアインをやりたかったんだろ
がっつり変えられるのは不満はあるけどGCは知名度かなり低かったんだしほぼゼロからで
自分たちの好きなようにほぼオリジナルに作り替えたて縛りが無かったんだししっかり作りこんだら元を知ってる人が少ないから
評価されて設定変更することに対してもある程度理解得られたのかもしれないのにね、設定変えてもこの程度しか出来ないの感がかなりあった MDにサルファが本格参戦してたとしても正直そこまで売り上げが伸びてたとは思わんなぁ 今回サルファのストーリーやらないからスルーした人がいるのも事実だけどな サルファやる前に今回膿が出て良かったよ
Jの三娘ファンとGCファンには可哀想だったが 次回作は発売順的にスパロボWにNEOが参戦する可能性がでてきたのに
今作を適当に作ったお陰で予約する気失せた 今後は主人公であるマイルズとライバルのラマリスを中心にストーリーが展開していきます DGGシリーズの最終ロボは誰が乗るのかは不明だが、ダイマイルズって名前らしいな 参戦作キャラだとカルビファン位しか得しなかったであろうシナリオにしろ殆ど改善されていなかったシステム関連にしろ
開発時間長かったのにスタッフは何やってたの?ってしか言い様が無いんだよなぁ >>137
中には居るだろうけど次回サルファを入れたとしてMDで離れた層を上回るレベルでサルファが参戦だから買う人が居て
売上が上がるって事は無さそうだと思うけどな、おそらくMDより売り上げは落ちるだろ次回作 今回成功してたら、次の次まで引っ張るつもりだったのだろうか
それとも、すでにMD含めて三部作になるよう予算がおりてるのかねぇ
新章突入っていう謳い文句が気になる 版権単品スパロボならともかく完全に続き物なOGの場合前作の評価が一番影響してると思うけどなあ 最終作で何故かデブデダビデクリドラ復活
再びラマリス地獄
今度こそダークブレイン復活 何か予想の斜め下が出てきた印象だった
アインとかキャリコできてきた時とサイバスターが帰還するシナリオは
良かったけど。 映像はいいけどシナリオシステム悪い
映像は悪いけどシナリオシステム良い
さてどっちがいいかな
どっちも良いは無しで >>149
どれくらい良くてどれくらい悪いかによると思うけどどっちか必ず選べと言われたなら後者かな
その良い映像を見るために悪いシナリオを見る事と悪いシステムでプレイせざる負えないわけだし 個人的にはZベースで設定リセットして欲しいけどな
NEOやOEも入れて
旧OG組は何作か挟んでからスパクロも入れて合流とかそんな流れで…って何年かかるんだこれ とりあえず育成にしろ戦闘にしろ出来る事、やれる事の幅を拡げてもらいたいもんだ 映像って言ってもただ長いだけでテンポも悪いしセンスの欠片も感じられないような映像だけどな
長くてもテンポがよけりゃ見れるのに、グダグタしてるから長いと言われる
あれ? これシナリオについても同じじゃね?
つまりアニメが長いっていうと勘違いしてゴミみたいな、ない方がマシレベルのを出される可能性 OGはシリーズ化せずにたまに単発でやるぐらいがちょうどいいよ Gジェネジェネシスの悪いところを更に悪くした感じになりそう
モデリングは良かったんだけど基本ライフルと剣は汎用モーションで味気ない
一部の機体や必殺技的な武器は割りと派手だけど魅せ方やセンスは前作までの方がいい そういえば、モノリスの森住が退社してたけど
OG次回作のシナリオ担当になったらどう思う? >>157
そんなとこまでモーション変えたらよけいうざそうだわ
もうちょっとニルファサルファあたりのさっぱり感がほしい >>158
多分キョウセレン推し推しになりそうだがエクセレンがなぁ・・・ >>158
シャドウミラーの未登場ナンバーが来るだろうね
後はイェッツト関連
ただ、マイルズは来なくなる PXZ2で博士出たしレイジシャオムゥ出しそうだけどな
もう新しい会社入ってるんじゃ無かったっけ >>162
亀戦艦に近いものは来る予感がしなくもない >>158
仮にシナリオが森住氏になったからって手放しには安心出来ないかなぁ
2で大幅改善されたとはいえPXZ1っつー前例もある訳だし 昔の同人誌って感じのノリと台詞回しがちょっとな…
あの辺おさえる人がいればいいけどOGMDのアシェンとか見てるとああいうノリが大好きっぽいし 寺田が長いと言われたので少なくしましたとかあえて変えましたとか言ったりガディソード全滅なんて展開を
決定したりしてる時点でどんなライターが来ても結局薄いシナリオで変な改変して軍隊路線のままな気はするのよな 寺田が軍隊路線寄りだとは第二次出るまでは微塵も思わなかったのになぁ
むしろ軽い同人ノリが大好きなイメージだった >>166
ムゲフロやってると判るがアシェンは糞真面目な時は(ジョークを交えつつも)糞真面目に決めるキャラ
・・・なんだがMDはギャグ方面に傾向し過ぎなのよな >>156
まあこれだよね
続き物にするにしても3作程度に抑えるべきだった
版権物みたいに「今回は不参戦」「今回は原作終了後」「今回は頭から原作再現して軸にする」とかいろいろ織り混ぜて使えばいいのに
今や賑やかしばっかり
「登場作品の8割が原作終了後」とか版権でやったら大ブーイングだろうになぜやってしまうのか 8割は行かないけどVは原作終了後が結構あったけど面白かったんだよな
結局やり方次第とは感じるな >>169
いや、ジョーク部分や皮肉とか言い回しがね…っていう
OGMDを例に出したのがあれだったかもだけど、
喋り方ややり取りとか、キョウスケはともかくとしてエクセレン、アルフィミィとかレモンとか、Aキャラ全体とか、
ああいうのね >>144
無理、一度おちた信頼、回復してもせいぜい+二万が限界
それは版権スパロボの方も一緒だがな まぁいつものような動画時間の殆どが戦闘アニメ垂れ流しのPVじゃ無理だろうなぁ その戦闘アニメの垂れ流しも新規部分少なくて尺が埋まらないからトーヤとカルヴィナの語り部分を入れたんかね
あのPV自体もJだけ押しなノリだったな >>170
その賑やかし役すら機能していない程に絡みが少な過ぎるっていうのが現状なのよな 尚実際はJというよりカルヴィナとグランティード(≠トーヤ)の為だけのOGだった模様 トーヤも相対的だがカルヴィナの次点レベルで活躍も出番もあったし持ち上げられてたけどな
グランティードがメインであってトーヤはおまけだったみたいにも言われるけどトーヤ自身も中心で色々やってたのよな そらストーリーがJメインだから中心になるのは当然だが? まぁこの構成ならこうなるわな
MDはOG外伝みたいな感覚で捉えてたから別に不満は無いのよね なら親父の敵討ちとか総代との因縁付けとかライバル的存在とかもうちょっとがんばってくれませんかねえ……
3人娘との絡みも薄いし メイン主人公なのに後継機への乗り換えイベントが分岐なのもどうかと思った 前例としてOG2のリーゼもデビューが分岐中だったからそこは別にいいんだけど
それよりバシレウスの唐突っぷりとか説明不足な部分の方が痛いと思うわ あれでもJよりはマシな方なんだよなバシレウス、Jだとたしかアシュアリーだったかが実は作ってたぜだったよな
記憶曖昧だから間違ってるかも知れんが JのシナリオもMDとの対比で美化されてるけど、よく読むとかなりテキトーで突っ込みどころ満載だぞ リーゼの場合はキョウスケは主要キャラの一人ではあるけど別にOG2の主人公っつー訳ではないからね
一方でドラコの場合はトーヤに明確にMDの主人公っつー立場が与えられてながらこれだからな Jのゲーム内ではバシレウスやグランティードの特別性は特には語られてはいないんで
普通に作られててオーブでパワーアップってのは実はあんまり問題じゃなかったりする
単にラースエイレムキャンセラーを積んでるフューリー製の機体ってだけだし
後の攻略本でこうしたかったって設定を語られるんでん?ってなるけど その変わりなのか知らないが最強武装解禁イベントが後継機イベントと別途であるけどなトーヤ
カルヴィナは後継機イベント兼最強武装解禁イベント、アキミは後継機イベントのみで最強武装は封印状態
アケミは後継機も最強武装解禁もどっちのイベントも無い >>187
OG2のキョウスケマンセーっぷりはトーヤの比じゃねえぞ いや、出番が多いから目立つだけで、キョウスケ自体はマンセーよりむしろしょっちゅうボコられる対象だったりする
マンセー具合は1の方で、2はキョウスケが優遇というよりAの扱いに問題があって相対的にというべきか
今となっちゃ、その時の比にならないほどのアクセル優遇だが
しかもAの面影一切ないキャラとしてだ >>170
2OGでユーゼスと決着ついたし
本当は今回でサルファやるべきだったんだよなぁ
絶対とは言えないけど、それが望まれてた気がする >>189
こうやってみるとカルビ優遇なんだけどカルビの後継機イベントも大概だよな
ソデスがラースエイレムを使おうと思ったらエイテルム切れしていてラースエイレムが使えず
そこに必殺技をぶち込むというクソみたいな展開
ラースエイレムを攻略したわけじゃなくて運良く勝てただけとか… インターミッションをサモンナイトみたいにADV風にしてハガネやヒリュウの艦内をうろつけるようにするとか
ファイアーエムブレムの支援会話みたいに信頼度が一定以上に達すると会話イベントがあるとか
スパロボもそーゆーメインシナリオ外でのキャラ同士の交流を窺えるような要素を取り入れるべきではなかろうか >>193
アシュアリーが対フューリー想定してエセルダ達に内緒で開発してた地球製キャンセラーとかあっても良かったよな
今回出てた部分を見るとアシュアリーはエセルダ達に金と施設を渡して
言われた通りに機体を作ってるだけで技術を盗んだり解析をするわけでも無いから
協力関係ぽく感じなかったな >>194
それは良い案だけど、たぶん面倒だからやらないんだと思う >>194
新シリーズがあればそういうのを期待したいところね
できれば、新章突入を掲げていた今作でシステム改善や新しい要素を導入してほしかったけど… 期待を書くとすぐに無理だのなんだの言いにくる奴の存在する意味がわからん いや・・・まぁ今回もろもろ期待を裏切られたから
気持ちは分からなくもない まぁこんなに薄っぺらい物を見ちゃ期待が持てなくなるのも分かるわな
どうせまた言い訳でヨサンガーとか言い始めるのも目に見えてるし 超ヒロイン戦記のインターミッションのギャルゲトークは
面白いやり方だなと思ったけどスパロボでやってもどうなんだろうな
PXZとは相性良さそうだけど カルヴィナもそこまで扱いよかったか?
性能は優遇されてたけどソ=デス倒した後は禄に見せ場無かったような >>202
復讐関連はそれなりには展開してたし他と比べてたが決着は付けてたし扱いは良かったと思うよ
むしろカルヴィナより扱いが良かったキャラって誰が居たよという話で ユーゼスがOGのダークブレインになれなかったのが残念だった カルヴィナレベルで「扱いがいい方」と言わなければならないのがね >>207
カルヴィナレベルで「扱いがいい方」ならまだよかったと思う
実際のMDはカルヴィナレベルで「最高の扱い」
ジョッシュレベルで「扱いがいい方」だぞ
Zシリーズだとジョッシュより遥かに出番が多かった原作終了後の面子でも空気って言われてたのに 次回作でベルゼに「こんなこともあろうかと」ラースエイレムキャンセラーが開発、搭載されればな
使い所?生き残りのフューリーに内乱起きてラースエイレム使われる事態になればいいんじゃないかな(白い目) ガディソードがあんな壊滅の仕方したんだから、次回作ではフューリーに内乱くらい起こるだろ
リアリズム()を取り入れたシナリオならさ(笑)
それでフューリー人がほぼ死んでトウヤが絶望の淵に落とされる
これくらいやっても不思議ではないよな >>203
元々ベルゼルートに時止め能力なんぞなかったが…
まともにJプレイしてないだろ ジュア=ムの家族が犠牲になるくらいやればよかったのに Jの主人公機は原作だと全部キャンセラーだけで時止め能力無しじゃなかったっけ
フューリーどころかサルファで脱出出来たバルマー人達すら名有り以外皆殺しにしそうなのがな今回のシナリオのノリだと
次回作に地球に残ると面倒だから消したのかなと思ったらフューリーは今回の戦いでの被害は最小限でゾヴォーク行きだし
趣味の悪いイベントにしかなって無いのよなガディソード全滅、シャナミアはフューリーの長でフューリーがガディソードを全滅させたのに
ガディソードの事をあんま気にしてなくて地球人とフューリー人以外どうでも良いような感じだし 茄子が4号機出せ言って
寺田が一応考えてる言ったから次来るか 兄の仇を討とうとする美少女クド=ラが出るんだろうか クドラが出てきてもジュアムと因縁あるカルヴィナじゃなくて何故かトーヤに突っかかってきそうだな そしてトーヤハーレム入りがお約束だなw
トーヤハーレムにはツンデレ系キャラが不在だからちょうどいい 俺は次回もJが活躍するなら流石に買わないな
他キャラ下げてまでアゲられてたのにこれで次回も優遇ならウザいなんてレベルじゃ無い 出たよ
下げだの上げだの、贔屓だのウザいだの
自分の好きじゃない興味ない作品やロボがちょっとでも活躍してるのが嫌で嫌でしょうがないと暴れまくる
版権でもOGでもこういうヤツが一番のガン
その作品のシナリオやってりゃその作品のキャラが活躍するのは当たり前
それを上げだの贔屓だの、他の作品を下げただの…
精神構造が幼過ぎ >その作品のシナリオやってりゃその作品のキャラが活躍するのは当たり前
GCの扱いを考えるとスタッフはそれが当たり前とは思ってないようだ
ヘルルーガ戦ですら強制出撃になってないし
このスレで散々言われてるがアケミの後継機イベントないしな Jも活躍するじゃなくてJだけが活躍するって考えてるあたりがやばいわな
活躍云々なんて言ったらキョウスケなんてOGsで今回のJなんて目じゃないほどしてたはずだが、それ言われないのは何だかんだで他のキャラも目立ってたからかね……人気もあるんだろうけど
第二次とMDのシナリオの傾向だと、そのシナリオに原作で登場したキャラ以外は極力除外だからなぁ
まぁイングやらシュウやらアクセルやら、例外はいるけど MDで良くも悪くもこれだけやったんだし流石に次回はJもその他大勢で空気になるだろう
もしそうじゃ無ければ色々とヤバイ事になりそうだ 他の既存キャラも活躍の機会作ってくれるならJも次でも多少は出番あってもいいと思うよ
次からはJもMDでの大半の既存キャラと同じく空気にしますとか改善する方法が間違ってるし
普通は新規中心にやりつつも既存にも活躍する出番を与えますだろうしJだけはそっから省くとかは荒れる原因になるだけだろ トーヤとカルヴィナどっちがそうなるかはわからないがおそらくJは今回でいうD枠扱いで
ジョッシュぐらいの扱いは受けるんじゃない
J主体のスパロボだったとしても流石にトップ2の出番がどっちもJだったのとGCや他が今回のJレベルぐらいの活躍をして
Jがそれにプラスして出番があるならともかく活躍するレベルが低い上でその下を作る形なのがな 次回もJを優遇したいなら今回空気だった面子とドベ2人を救済してからだなそれをしないで今回のDポジとかに置いたらかなり叩かれるだろうなw 活字数云々言い訳してるの見たらサルファシナリオすら持て余しそうだしJ活躍は無いだろう、というか他の作品介入させることすら出来なさそう
有るとしたらトウマかクスハのシナリオ削る形になってファンにトドメ指すだろうな
そしてイングの為の久保シナリオとシュウの為のセレーナシナリオは削られない PVやゲーム誌等での前情報の段階でしっかりとシステム面の見直しがされてるって判明しない限りはまず様子見かな
バランスやシナリオなんかは蓋開けてみんと分からんし 考えれば考えるほどシュンパティアがサイトロンのデッドコピーとかなんとかって設定が意味わからない
そもそもシュンパティアは「鍵」のデッドコピーって話だったわけで、じゃあサイトロンはその「鍵」なのか?
っていうと、別にメリオルエッセ化するわけでもなんでもないから違うようだし
じゃあ一体なんなんだよっていう
別にDプレイしたこともないけど、OGMDでそういう設定が出てきたときは普通に「は?」ってなったわ
あんなに苦労してペルフェクティオ倒したのにさあ…… >>230
救済?しないよ
新規?サルファだけだよ
キャラ同士の絡み?そんなことより上部の話だ
因子(予算)がないから次回もきっとこんなのだぞ サイトロンは時粒子的な奴で
フューリーはそれに対する感応性があってそれを媒介にオルゴンエクストラクターからオルゴンエナジーという動力を引き出せる
サイトロンの影響でニュータイプじみた予知と知識の理解が起きるって設定だった
シュンパティアは門に対する鍵が精神感応を基本としてるからその為のシステムを模倣した物
だからまあ辻褄としちゃそこまでおかしくは無いけど
サイトロンはあくまで物理現象の延長(精神エネルギーにより左右されない)でシュンパティアはオカルト寄り(精神エネルギーにより左右される)の印象があるから
無理にまとめるのはどうかなとは思う フューリーが時粒子という単語を使ってたが新たに製造出来ないって事は開発者は死んでるんだろうけど
本星でタイムマシーン的なのを作ろうとしてる時の副産物だったりするんかねラースエイレム ラースエイレム付きの機体は出来るんじゃない?
そう簡単にラースエイレム使えないのはラースエイレム起動の為の物質がもう取れないからみたいな話じゃなかったか? どちらも大元は鍵で
その鍵はカドゥムハーカームを作った存在が作った物
サイトロンはカドゥムハーカームであるフューレイムが鍵を元に与えた物
だからシュンパティアはサイトロンのコピーでもある
うーん無理やり過ぎだな 設定よく読んできた
オリジナルの鍵をフューリーがコピーしたのがサイトロンシステムで、それを更にコピーしたのがシュンパティア
シュンパティアを作ったのはフューリーではなく、その時代の地球人?
ただなぜかサイトロンシステム感応者にはメリオルエッセ化は発生しない
また過去にフューリーでメリオルエッセ化した者や、メリオルエッセとリンクした者の話は
OGMDでは特に出てきていない(今後出る可能性はある)
また、サイトロンシステムをいつ、どうやって地球人がコピーしたのかもよくわからない
地球人を見下しているフューリーがサイトロン技術を地上に残してみすみすコピーさせる訳がないし
ならやはりシュンパティアは鍵そのもののコピーであって、サイトロンをコピーした訳ではないのでは?
つかペルフェクティオもそう言ってたような気がするが、それはペルフェクティオが
フューリーと地球人を取り間違えていて、実はシュンパティアではなくサイトロンの話だった?
もう訳がわからんわ 予算が足りないのは自分達だけだと思うなよ開発(PS4購入資金的な意味で) 後アインストとカドゥム・ハーカーム関係ある伏線もあったな もう発売して一年以上たつんだな、半年前位には大体最初の告知がくるけど
今年の年末あたりには次回作の情報くるんかね きのこと対談してシナリオの大切さを再認識してくれただろうか・・・
テキスト時の演出進化とか不安な事いってたが・・・、
それはテキストを面白くしてからだぞ・・・寺田 スパロボ、特にOGの場合シナリオよりもまず肝心のゲーム部分をどうにかしないと… 無節操にコンボをぶち込むだけぶち込んで碌に調整しなかったりな…
寺田がOGのシステムでプレイヤーに何をさせたいのかさっぱりわからない コンボは対象が防御行動をとらなければ
少しは使っただろう コンボは第二次OGでカイでコンボしてトロフィー取ってから使ってない コンボはそもそも敵が隣接して団子になる状況が割と珍しいし、1ユニット狙いでやろうとするとサブユニットが防御するし、スキル要求してくるしで、武器用意すれば使えるW属性との使い勝手も強さも段違いだからなぁ
あの仕様なら、コンボ武器の射程内にいる敵ユニットにレベルの数だけ攻撃できるみたいな疑似マップ攻撃でもバランスは崩れなかったろうに
……そんだけ、メイン・サブでW武器同時攻撃が強いとも言うが 連続攻撃は現行のOGのバランスだとKの頃のアタックコンボの仕様でも十分だよなぁ いい加減スキルの枠数は6個から増やして
せめて10個とかにして欲しい Kのコンボゲー状態もそれはそれで滅茶苦茶だったけど
OGの惨状を見るとそれくらい強くても良いのかもな PP均等に割り振る場合、一手で複数のツインに攻撃できる事は大したアドバンテージにならないしな
ALLや再攻撃でプチプチ壊滅させていったほうが面倒な事考えなくて済むから楽
こんなん廃れますわ >>253
同じくシステムのバランスがおかしいなら無双出来る方がそりゃ良いだろうさ
バランス悪くて面倒なのとバランス悪くて簡単過ぎるのなら断然後者のが良い
アクセルやシュウやカルヴィナやドラコ時のトーヤみたいなバランスブレイカーなレベルの強さのも居ても良いが
他の機体やキャラもそれに近いかさくさく無双出来るレベルにしてくれと
MXやWなんてまさにそうだろ一部機体は異様に強いが他のを使っても楽勝な感じ MXといえば武器の命中やCT率改造OGにも採用されんかなぁ 今のスパロボは照準値が改造出来るようになったしさすがに命中率の改造は採用しないだろう
CT率は…需要あるのかなあれ? 最近のは反骨心みたいなのあるし、技量にpp回さんでもクリティカル狙えるようになるなら割とアリなんじゃね
バランス調整放棄してる割にはインフレだけはしないようにやたら苦心してるから、なさそうだけど >>259
何故そこまでインフレしないことに拘るの
OG外伝引きずってるのだろうか ラスボスを瞬殺させない為だろうな
現在のバランスでも1ターンキルは可能だし ラスボスを瞬殺させないためにか、ならなんでドラコとネオ含めたグランゾンをタイマン張れるレベルの強さにしてるんだよ
って話が出てくるのよな、インフレさせたくない割に最上位人が強すぎてバランス調整したのかしたくないのかよくわからんのよね >>262
だってそれがスパロボの良さだろ…
イデオンを一般機同様の強さにしてバランス取れって言ってるのと同じだぞ >>263
それにしたって他を下方修正しまくってるから差があり過ぎだと思うんだけどね
例えばイデオンは少し能力を下げたくらいで収まってガイキングをがっつり下方修正してるようなもんだろ今のOG
そもそも各原作の主人公機クラスを一般機と同等に考えるのはスパロボとしてどうなのよと思うし
今作のグランゾンをイデオンとして今作のビルガーをニューガンダムと置き換えればわかりやすいかな バランスとれってのは全部同じ能力にしろじゃなくて、強さの上下があるにしてもその差があり過ぎるのはどうなのよって事だしね Vの75回行動おばさん「」
>クリティカル率改造
特定の武器で1.25倍撃が連発できるようになるのかな
MXの開発はバンプレ&トーセだから技術的には何とかなりそう
開発が実装嫌がりそうではあるけど 他をシステム込みで使いづらい方向で下方修正しておいて一部の期待は盛りまくりで最強にしてるのがな
下の機体やキャラはしっかり下方修正して上の機体やキャラは最小限の下方修正
イデオンがどうだのスパロボの醍醐味がどうの関係無いと思うけどな >>265
駒として特徴出せれば弱くても使い道はできるからな なんにせよ武器改造の幅はもう少し拡げてくれてもいいと思うんだよねぇ
例えば最大射程改造で射程1の武器も射程伸ばせるとか
最小射程改造で射程に穴のある武器を使いやすくするとか >>269
いまだに射程1延長不可にしてるのがよくわからんのよね
射程1武装が特別強いわけでも無いし 今のOGは一部のキャラが強すぎるだけじゃなくて弱キャラを強化する手段に乏しいからなぁ 弱キャラはどんなに愛を注いでも強キャラの半分の強さにも満たないからなw 特殊スキルもなー
元ある物を先天化させた癖に新規追加も全然しないと選ぶ自由を狭めてるだけ
十数年のゲームならいざ知らず近年のゲームでこの自由度の無さはマイナスにしかならない いっそ連続攻撃をメイン終わってからサブに再攻撃食らわせるスキルに変更したらどうか
格闘攻撃限定 先天スキルで 1週目は主人公補正もそこそこに、開発の完全エゴでバランス取ればいいんだよ
2週目以降はPの好きなように俺杖と俺愛できるエディタ入れればいいだけだ
作成データ交換でネット要素、人気組み合わせはボイス売りで全得だろ
その分シナリオとシステム頑張っておくれよ もうバランスなんてうっちゃって超絶強化すりゃいいよ
ヴァイスにMAP兵器版ハウリングXとバリア貫通追加
分身とEN回復(小)追加
エクセレンにガンファイトと精密射撃とSP回復追加
これくらい希望だわ コンボは「誰が使うんだこんなもん」(by前作wikiの量産ヒュッケバルカン項目)な性能丸出しなのがな
雑魚ツインは一手撃破が最適解な環境で、自分のPP獲得機会ブン投げてまで使う価値あるかっつーと…
最大5機分の経験値PPに減衰皆無の利点活かすにも面倒な仕込みが要るし
PP共用制なら誰でいくらPP稼いだかなんて覚えとく必要無くなるから、コンボにも少しは手を出しやすくなるけど
>>276
冗談抜きでそれが一番平和だと思う
プラチナトロフィー獲得したPS本体でないと起動できないとかの制限もつきそうだが コンボはDの時はいいバランスだったんだけどな
敵も使ってくるから厳しくて
適度に固まるようなAIバランスに戻せばもうちょっとなんとかなるんじゃないか? 固まっても防御されるしならMAPWでいいよね?ってなる PP気にしないならそれでいいけど取得PP半減するからMAP兵器はノーサンキュー
そういう人ならコンボの出番が…っていうとそうでもなくて
技能不要で4体まで攻撃出来るALLWがある悲しみ コンボは、ほぼ使われないバルカンや低ダメの武器限定での連読攻撃にすれば良い
地味に状態異常で活躍するし、ダメも上がる
土壇場小手先で頑張ってる感や、連続攻撃の手練れで感出ていいやん? でもギャノニア並みのHPを持った敵ならともかく
普通の敵なら小細工するより火力で粉砕する方が早く終わりそう RPGでもよくある状態異常の悲哀だわ
雑魚相手にはわざわざMP等を減らしてかからない場合もある状態異常狙うより
その分攻撃して少しでも早く倒したほうが被害も少ないことが多い
ならばと長引くことが多いボス戦で使おうとしたら状態異常、デバフ無効or高耐性っていう もはやシナリオより次回の聖域組とドベ2人の扱いの方が楽しみ >対象選択可能数の残りが1の時はツインユニットを攻撃対象に選択する事は出来ない。
>例えば連続攻撃スキルL4で敵ツインが3つ並んでいる場合、2つ目までしか選択できず1機分が無駄になる。
この仕様のせいで、5機撃墜はカルビ砲の補助あってもまだ面倒 ヌルゲー化待った無しになるだろうけど何度でも稼ぎが出来るフリーマップが欲しい フリーマップ欲しいね
ただ敵の強さを固定にしちゃうとあれだからFF8みたいに
味方全体のレベルの平均値で敵のレベルとか変動する形じゃないとね …と思ったけどあちらは味方部隊上位の平均が基準だから違うか その方式嫌いなんだよなあ
稼いで強くしたいのに相手も強くなってくから強さが堪能できないし
レベルがすごく遅れてるキャラを育成するのがめんどくさいし
せめて3段階から選ぶとかのがいいなあ メインシナリオは敵レベル固定、フリーマップは味方の平均に応じて変動って感じで別々にすればいいんでないかな 雑魚のレベルが自軍上位より軒並み10高い程度なら寧ろヒャッハー経験値だー状態になりそう
但し天獄篇序盤の黒アンゲロイてめーは駄目だ >>282
それいいな
上手く加減できれば、色々とバトルシステムに変化が出そうだ >>294
スパロボの場合最大SPが増えるから逆にヌルゲーになるんだよね
FFTとかみたいに鬼畜になっていくわけでもなく どうせ難易度の調整なんて無理だろ
なら俺は「難易度高くて一部の雑魚が扱いにくいスパロボ」より「難易度低くて全ての機体が使えるスパロボ」の方がやりたい いやまあ皆強いしぬるいのが今のだがな
格差は擁護できんがべつにアラド単騎でもそうはおちんし >>300
ビルガーフル改造しても結構当たるから何も考えずに無双はきついけどな、ビルガーはまだ良い方だが
固定機体とかだと武相の関係でぬるい以前に面倒な戦いを強いられるしENも割と早く尽きるし
アラドの能力の問題もあるけどさリアル系機体なんだからフル改造したならもうちょい避けろとは使ってて思う
アラド自体を強化しろという意見もあるかも知れんが強化するのに結構PP掛かるしそのPP稼ぐのも個別だからきつい みんな強くてぬるいとは言うが上位以外は単機またはメインで運用しても全然さくさく進まないし
無駄にターンかかるわで難易度低くて全ての機体が使えるゲームに求められてるだろう快適さが皆無なのよな サクサク進められるのなんて贔屓組とJくらいじゃね他のはガッツリ強化しないとめんどくさくしアラビルとか何しても論外だろ アラビルは装甲はそこそこだけどフル改造しても微妙に避けない、底力も無いし
武器は射程が短くEN消費も割りときつい、固定は単体しかないし換装武器つけたところで射撃はいまいち
と結構きついぞ
そりゃ高性能電子頭脳、鋼の魂、Sアダプター等をつけてアラドも底力、地形適応、ステ上げ等すれば
無双に近いことはできるけど
そこまでやるの俺みたいな物好きだけだろ まぁでもマサキと比べるとなんだかんだでまだ恵まれてる方だよなぁアラドは アラドはPP稼ぎは何とかなるけど自由に使えるスロットが4つだけ(なお先天2つの性能)
マサキはスロット6つ全部後天だけどPP稼ぎが壊滅的
うーんこの アラドに関してはビルガーっていうかリアル系ユニットとのパイロット相性が最悪なのもあるからなぁ
というかぶっちゃけ活躍させたいならグルンガスト系に乗せた方がよっぽど輝く マサキはアラドに比べれば格段にパイロット面で優秀だけど参戦時期がな…… 地味な不満なんだが
強化パーツにしろアビリティにしろ
チェックシートみたいなの出してチェックつけたキャラだけ強化パーツ外すってのがあるのに
ワンコマンドで全キャラにチェックつけるってのが無いのはなんでなんだ
換装武器は出来る(はず)なのに マサキは38話で全滅しまくって死ぬ程稼いだ
あのステージ無かったらMD止めてたわ アラドと違ってマサキは乗り換えも補給レベリングも出来んからなぁ…
おまけに参戦も遅いっていうね ALLは無いわサイフラッシュは弱いわ
コスモノヴァ一発しか無いわ空B サイフラッシュはくっそ弱いのにグラビトロンカノンはアホみたいに強いのは何か納得いかないよな サイバスタービルビルばっか言われてるけどエクスボクサーも糞弱いよな
イングとリョウトが出撃する面でボクサーを見限りざるを得なかった ボクサーはなんとか使えたな割と耐えるし武器の射程も悪くなくて威力もあるAllがないのが困るが
糞弱いとは感じなかったな 強ユニット=使い勝手のいいALL持ちの図式をなんとかする為にツインユニット制は廃止しよう いっそツインは組むがそれぞれ個別に攻撃してALLなしでいいんじゃ ALL撃つときは相方行動できなくすればいいよ
それだけでALL至上主義は大人しくなる
重ねることができて実質1.6倍ダメージ出せるのが最大の問題だし ダブルボクサーで組んだりバンカランあたりと組めば射程も噛み合うし
ボクサー自体はそこそこ戦えるんだよな
まあALLがないのは痛いしガンナーの方が優秀なのは否定しないけど >>324
トライバトルにして全員トライチャージ(ALL)持たせてもええんやぞ ・メインとサブで同時使用可の為、個別攻撃の実質1.65倍ダメージ
・僚機が援護攻撃できない代わりに敵の援護防御を貫通
・自メインALL→自サブALL→敵、という順番で攻撃が行われる為、雑魚に何もさせず一確可
・大半のユニットが一確に差し支えない性能で所持、或いは外付け可
個別攻撃の実質上位互換だよなあこれ 確か絶対優位戦略ってやつだっけ
で、代替手段を作るには相応の投資や我慢期間が要るという トライバトルはもうちょい改良すれば結構良いシステムになると思うんだよな
小隊とかトライなら良いんだが二人だと凄く中途半端に感じるのよね 攻撃方法を個別・集中・ALLの3パターンにして
ALLはメインのみ攻撃でメインサブ両方に80%攻撃
収束攻撃はALL武器で個別攻撃可能でダメ1.1倍
連続攻撃は非ALL武器で100%ALL可能、ただし消費2倍
ALL攻撃の倍率はともかく
1セル2ユニット程度なんだから
このくらい拡張性のあるスキルにしてほしかったわ>連続攻撃 アラドとマサキを一線級にしてくれれば何も文句言わないで次回も買うぞ 問題はシナリオはPVから多少なりとも推測は出来るがユニットの性能はプレイするまで完全にわからない点かね 武器換装便利だけどめんどい
一周目で回せそうにない改造費なんとかならんかな >>332
なぜか引継ぎで資金半額没収入るしな
いまだにそういう妙な引継ぎやってるのスパロボぐらいだよ >>331
シナリオに関しては流れに関しては推測出来てもPVだとキャラ同士が絡んでる所だけを抽出しているから
実際の内容が上層部祭りかどうかは推測出来ん(今回に関して言えばマイルズ自体の存在が実際のゲームプレイ時まで隠されてたし) シナリオに関してはあきらめた方がいいかも
寺田ときのこの対談でこんな事言ってるし
寺田氏:
『スパロボ』も、シナリオをもっと簡略化しろと言われることもあります。
それはプレイヤーさんによって楽しむ部分が違うから納得できるんですが、完全になくしてしまうのは、現行の『スパロボ』ではどうなのかなと。
シナリオは、なぜこのロボットたちが一堂に会して戦っているんだ、という理由になるところですから。
それがなくて、ただみんなで戦っているところだけを見せても、あまり面白くないんじゃないかと。
シナリオの簡略化はするけど、最初からなくしてしまうのは抵抗がありますね。
シナリオはさらに簡略化される可能性があるねw >>336
その対談の全部を見てないから何とも言えないが
簡略化しろと言われることもあるからなんで完全に無くすという話になるのかが意味が分からんな Gジェネは原作の日常会話カットしまくっていきなり戦闘になったりするけど、スパロボとは方向性が違うからな >>336
簡略化しろをなんで完全になくせと受け取ってんのこの老害やべえよマジで
むしろ簡略化しろってのは、おいしいところをきちんと押さえてメリハリをつけろって意味だろ >>342
Gジェネはマニアックな機体の開発やシャアにガンダム乗せたりヒイロにゴッドガンダム乗せたりを楽しんだり
好きなキャラ機体で夢の部隊を作ったりが醍醐味だしね 参考としてきのことの対談
ttp://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170728 良シナリオで叩き上げたきのことの対談で、なぜにシナリオを簡略化する話になるのか解らん
昔から「シナリオ長いって言われる」って言いすぎじゃね?叩かれたのIMPACTくらいだろ?
誰かに言わされてんのかよ スパロボのシナリオ長いは無駄にだらだら話数が多いことを指摘されてるだけであって
テキストが多いことじゃないと思うんだが >>346
まあ戦闘に入る前に数十分とかなら短くせーやって思うことはあるけど
誰もマイルズダイアリーにしろとは言ってないんだよな 会話が少ないってのもそうだけど全体的に薄いんだよな
何か淡々としてるっていうかVやった後だと余計にそう感じる 2次OGとOGMDの会話の薄さというか、余分な遊びが一切なく事務的な話しかしない会話シーン大嫌い
Vとかは普通によく出来てるのに何故OGだけ会話シーンこんな酷いことになったんだよ
やっぱライターの違いとしか思えんわ シナリオを無くすのならファイアーエムブレム暗黒竜みたいにステージの最初にモノローグだけ入れれば良い
感情移入できない奴等でつまらない会話されてもイラつくから不要
但し、システムや難易度が初心者からベテランまで楽しめるようになる事が大前提 >>351
ライターもあるだろうけど指示を出したり依頼する側の寺田があえて減らした的な発言してるから
その相乗効果だろうね テキスト量を減らした分中身を濃くしなきゃいけないのに、中身も薄くしてどうするんだよ >>354
上層部の描写を濃くしました!
違うそうじゃない OPから最初の数話及び機体描き直しをやってる頃は力入れてやってたけど
実は予算が廻せないと上から謂われシナリオに関して既存キャラの台詞全カット、既存キャラのステータス調整は次回作持ち越しになったんじゃないかな
どっちにしても薄っペラな作品である事は変わらないけど >>357
シナリオに関しては予算かかるだろう外部の竹田じゃなくおそらく定額の寺田の比率上げれば良いだろうし
ステータス調整は調整後もたいして変わってなかったり悪化があるから今回はある程度はやってるから持ち越しじゃないと思う 次作はオリンピック後だろうな
もうこのシリーズ最初からやってるのなんて、おっさんやおじちゃんばっかだろ 今月末でVが発売して半年だしOGかどうかは別としてもなんらかのスパロボ新作情報来てくれるかな
クロスΩの展開は別として結局去年はMDだけだったし 3年後ぐらいにまた一部キャラと新キャラだけが強いベストアンサーなOGが出るから安心しろ 小4くらいで中古のGBA版OG買ってやってた俺が二十歳になっても完結しないって、改めて思うがすげえことやってんなぁ >>364
そもそも版権作品より諸事情で揉めることがないはずなのにペース遅いからな
別にここまで画質よくなれば使いまわしでしばらくやってけるんだから小分けしてでも出せばいいのに 一番金と時間がかかるであろう戦闘アニメが版権と違って特に制限が無いから時間がかかるってのは少なからずあるやろなぁ 容量問題で削除は解るんだが、スパロボのたかがテキストを削る理由が解らん
時間ないから短くしろとか意味不明だが、スキップ時に5行位であらずじ作ってやれ
それかどこでもセーブな
大体読むのメンドイ、スキップも嫌とか、もうゲームやる意味ない奴に合わせてどうする >>358
竹田は論外として寺田も寺田で参戦作品エアプ疑惑が真実臭くなってる状況だからなぁ
ぶっちゃけ寺田の比率上げたとしてもこの2人に任せたままだったら碌なシナリオにはならんと思う >>367
ゲームと言えるものはその読んだ後にあるんだが… オナニースキル制限とか不遇放置とかテキスト削減とか重ねたらそりゃやる気ない作品になるわな
そう見えるんじゃなくてそうなっちゃってる >>368
次回(サルファ以外の)何出すにしても原作のライターに執筆頼まないとダメっぽいな 特にWを出すとしたら、寺田と竹田なら絶対改悪するのは確実だしな 改悪っていっても
カズマが問題を一人で抱えて、特に他人と深い交流しないまま自己解決する程度で済むと思うし
GCの完全別人化に比べればヘーキヘーキ W出すとして、OG1以降語られる機会がなかったコロニーの情報をどう出してくるのか気になるかなー
今まではコロニーがさほど重要じゃないからか敵さんの標的にならなかったし、決戦は地上か宇宙空間か異空間だったからなぁ、それとも削除or変更だろうか こういう言い方するのは良くないがWは所謂狂信者系のファンが多いスパロボだから出たとしても慎重に扱われるんじゃって感じがある >>376
Dがまさにそんな扱いだった
前作のRと比べてそういうファン多いから酷い扱いにはしないだろうと予測はできたし >>378
そのまま出してもネタになり、敵になってもネタになり、綺麗なミストさんになってもネタになるというね Wはオリ要素じゃなくて版権のクロスオーバー有りきの人気だろうし何より今のOGなら他にヘイト向く方向が多過ぎて言う程荒れないかもな
第2次OG程にはならなさそう Wは設定やら世界観やら版権ありきなところがあるからOGに出るなら改変は避けられんやろなぁ つーてもWのキャラってそのクロスオーバーで目立ってる版権達と気持ちよく絡むのが人気の一つだし改変で不快なキャラにされたら荒れるんじゃね >>376
慎重に扱った結果毒にも薬にもならない受動的で自分から動かないカズマあたりにはなりそうな気はするな
>>379
流石にミストさんを敵にしてそれこそネットのミストさんネタを真に受けたような展開にしたらドン引きしそうな気はするわ Kはどんな扱いをしても文句言われないだろで好き勝手やって原作より悪くなるが今のOGならありそうに感じるから恐ろしい
他のキャラの性格無視してK批判的な事をやったりミストさんフルボッコとか どうせファンは少ないだろうでほぼゼロから作り直したGCの出来を見る限りKだからって改変しても
今回のGCみたいな感じになって元より酷くなる可能性は十分にあるのよな 荒れる案件を別キャラにヘイトを向けて濁すのがOG流 ミストさんはキャラ性ハッキリしてるしそれほど改変いらない様な気もする
シナリオ上の余分な部分をそぎ落とせばいい 廊下での愚痴とピンポイントでイラっとくる発言と印象悪すぎるヒロインたちの言動に版権キャラの見せ場強奪がKの難点だしね
要素だけ抜き出したら異星人主人公で地球の状況を第三者視点で見ていてその上で腐敗や同族同士の殺し合いに疑問を持ってて
頭で考えるより体が動いてしまうっていう割と真っ当な主人公ではあるのよなミストさん
アトリームの設定やら会話を作る際のチョイスが壊滅的にイライラさせる感じなだけで マイルズ無双とそれに苦言を呈するミストさんがシナリオの八割を占めよう >>389
分岐で1つルートくらいならあっても面白いと思うけど、共通シナリオでやられるなぁ 艦長組は心の中で愚痴るだけで一般兵レベルには会話をしにも来なくて下は一般人でもハイハイ従う
鋼龍戦隊でミストさんが苦言を呈する場面なんてあるんかね
異星人でメキボスの代理で来てるヨンでさえ毒ガスに関してあまり問題視しないし どっちかっていうとマイルズ無双と心の中+ヒロインにだけ愚痴って時折当てこするミストさんって感じかと ただでさえ、OGMDのテツヤがそんな感じで印象悪かったのにそんなんまた見たくないよ…… 今のOGならミストさんに愚痴らせた方がPの共感得られるんじゃないか?
コウタでさえ余りにも軍に従順だしな、クズ思考リアル路線は解るが
そこを斜め上でスカッとさせてくれるのがスパロボだったのにな リアルねぇ・・・コウタみたいな民間人やお尋ね者で軍とは関係ないクロガネ組、テスラ研預かりで同じく軍直属じゃないチームTD
等々が無理矢理恫喝なり脅しなりで無理矢理やらされてるならともかくそうでもなく従順なののどこがリアルなのか
協力者扱いなんだからマイルズが待てと言おうとそれに拘束されずに自分の判断で動けるんじゃないのかね
リアル路線にするならするでしっかりやれよとクズ思考にしたってマイルズには異様に優しい上層部だしクズ思考リアル路線なら
マイルズなんて好き勝手やって自業自得で上に使い捨て扱いされて死ぬポジじゃないの 版権作品への配慮とやらをそろそろOGにも適用する時期なんだよ。スパロボは長くやり過ぎた >>396 だから中途半端だっていってんだろ、リュウセイが愚痴るのも中途半端だし
盛大に愚痴ってアヤに怒られるくらいやって欲しかったわ そこまでやる勇気は今のOGシリーズにはない
例えるなら肉に七味をかけて辛くするより味付けをしない生豆腐を出す感じ 無理に例えは使わないほうがいい
頭が悪く見えるから マイルズとか百害あって一理無いから消え失せて欲しいけど竹田のオナニーの権化だからでしゃばるんだろうな
あいつ本当になんなの? 第二次からのMD考えるとマイルズ消えたらまた新たな出向キャラが居て再スタートであれこれしそうだから
マイルズはもう物分かりの良い上の人状態で居てくれた方がマシな気はしてくるのよな
物分かりが良いとは言ったけど最後のクロスゲート破壊を渋ったの考えると面倒しか起こさなそうだが新たなキャラを追加されるよりはって事で 新規作のGCのシナリオは不評だしトーヤの扱いは原作の統夜好きには賛否両論
既存キャラは相変わらず優遇不遇丸出し
OGオリジナルキャラは糞揃い
竹田って人のシナリオは他作品では良かったのかもしれんがスパロボは触らしちゃ駄目だったみたいだな 自社作品の再構築だからか知らんけど、OGも客商売の一環だって事忘れてるとしか思えない
性能にしても上限にばっかり蓋してて、下限には碌に蓋せず半ば底が抜けてる状態だし 竹田さんはガオガイガーの脚本と聞いて驚いたなぁ
まぁゼノブレイドでも折角の燃えイベントで水を差す展開にしたりとかしたこともあるみたいだし、作品の監督なりがちゃんと手綱を引かないとダメなタイプなんかなぁ >>405
アニメにおける脚本って監督や演出絡むからそんなに比率大きく無いしね
特にガオガイガーは演出の良さが面白さに繋がってると思う 次回のOGの展開見るにWは本当に主役やれるのかと疑問に思ってる 主役とか贅沢言わないから誰とも絡まないただの生意気なガキみたいなカズマとかはやめてくれよな OG初期にも不満がない訳でもなかった
ただそれが表面化しないで、開発もまともに向き合うことのないままここまで来た結果
OGMDでこんなことになってしまったんだと思ってる
だから竹田を排除すれば解決するとかいう段階ではもうない >>399
>そこまでやる勇気は今のOGシリーズにはない
>例えるなら肉に七味をかけて辛くするより味付けをしない生豆腐を出す感じ
これは酷い… いや、下手くそじゃなくって、例えとして成り立ってなくって酷いわぁ…って話ね とりあえず各種システムの改良及びそれに伴うバランスの調整、UIの改良をしっかりやって貰いたいもんだ シナリオの方はとにかくテキストのボリュームアップかなぁ
まぁそのアップしたボリュームをマイルズとかに割かれたら意味ないけども >>406
そうでもないぞ
吉野や岡田が入ってきたアニメ作品は高確率で地雷言われまくってる 養成はVのファクトリー制か魔装のPP還元導入してつかぁさい >>415
そんなに地雷扱いされてる人がよう干されないな >>417
アンケとか競争激しい漫画家ラノベ作家と違ってアニメ業界はコネによるのが大きいから実力に欠けても干されないのはよくあることだよ
あの悪名高い福田夫妻だって種死で大炎上起こしてようやく消えたし 同じスタッフによる作品でいつも同じ声優がキャスティングされるのもコネの力が大きいからな >>419
実力はあると思うよ福田失敗した作品の方が少ないし >>421
福田がアレ過ぎて、周囲のスタッフが全力で補足した結果だから…
本人(夫妻)に実力があるわけじゃない >>422
それを言い出したら実力なんて誰も計れないと思うよ
丸々の作品は誰のおかげなのかなんて、例えばターンエーは誰の実力なのかとか
富野があれすぎて全力で補足した結果なのか富田の実力なのか >>423
ターンエーは失敗でしょ、明らかに
初代ガンダムの頃と違って、
・富野に強い意見言える人間がいない
・全力で補助はしてるがそもそもに異を唱えないのであまり意味なし
・インタビューでは色々言ってるが、実際は富野筆頭にシド・ミードのデザイン見てクソミソに言ってたし、俺も同感 福田の嫁は種の頃から体調が悪く
種死の頃は悪化してたのよ だから輪にかけて体調不良による遅延
福田夫妻のメンタル悪化であまりいい環境ではなかったようね 本人を間近で見てない人間が実力どうのと言ったって具体的じゃないし説得力に欠けるんだよね
結局判断できるのは「その作品が自分にとって良かったか悪かったか」でしかない 脚本家にも色々あるが竹田は脚本家としてはOGINみたいに既に出来上がっている作品をリメイクさせるなら比較的良い仕事をする
…なんだが2OGやMDの様に1から書かせるとなると高確率でダメになるタイプ >>429
何を持って成功とするか失敗とするかって所よね
商業的なのか出来的なのか後に与えた影響なのか
そもそも協同作業にて出来上がる物がアニメだったりする訳だし誰のおかげなんてのも視聴者からはわかりづらい
だから総指揮たる監督に功も責も行くと思うのよね
個人的にはターンエーも福田作品ならサイバーや種も成功してらたとは思うけどね
その上で富野も福田も実力はあるとは思う単品として富野や福田が関わったあれやこれはどうなんだってのは個々で
良いと思う悪いと思うって個人的な感想はあるけど >>420
それ単に音響監督や原道太郎等が同じって話じゃないの? 2周やる前提なら、ビギナーズモードで1周目やるってのもアリそうね。
SRポイント取ったら金が入るし 38話にはお世話になった
無限沸きがあればもっとよかったが 全滅プレイはやりたい奴はやれば良いと思うけど、それでヌルゲーとか
バランス取れてないとか言うアホいるからなー
乗り換えやサブ起用でも評価変わっちゃうし、これでアンケ取っても意味ないよな
違うやり方ないもんかね ネオグラは強すぎるわなw
あの強さこそネオグラでありシュウであるんだが
イングラムのアストラナガンにも出てほしいなあ ネオグラとアストラナガンで宇宙ぶっ壊して欲しい(暴論 リアルロボット戦線のムジカがOGに参戦したら原作ネタでリュウセイと絡んでほしい
…ラトとマイがジェラシーになるだろうけど 過去とか前の宇宙に行くとかはやるんかね結局時流エンジンも平行世界移動だったし
OGだとやたらと最強クラスレベルになってるよなシュウとグランゾン 新たに参戦作品が増えようが今の竹田・寺田体制ではキャラ同士の絡みが淡々とした掘り下げの浅い物になるのがほぼ確定しててつらい Wは名前や見た目、性格なんかはともかく設定はごっそりと変えられてしまいそう >>445
どっかで言われたネタだがアーディガン一家が地球人ではなく
ゾヴォークに住んでるトレイラーだ、ってくらいの改変されても諦める ヴァルストークは地球製の兵器か巨人関連とどっちになるかね、あと親父はたいして知られてないってのは割とありそうには感じるな
スタッフ的には良かれてと思って親父は居なくならないってのもありそう ヒロインが増える可能性大
ていうかカズマの厨二病とモテ関係は匙加減間違えそう スパロボWが好きな人の間でも、カズマに彼女がいてもいいじゃねって人とあれがいいんだろって人いるからなぁ
ifを許容するかどうかはなんとも言えんが、シリーズ重ねるごとにOGのifはろくでもないものになってるのが怖い
無難なのはW原作と同じ扱いだけど、どれもこれも改変入ってること考えると某かはあるんだろうなぁ
それがカズマの恋愛模様かどうかは分からんが 同じ扱いは無理だろう原作とは状況が色々違うし別人に変えられたアケミはもちろんMDの主人公だったトーヤは積極性がかなり薄まったりしてるしな
親父への反発の仕方が変わったけどアキミが他にも絡みに行っていい具合にだったがそもそも出番が少ないし
カルヴィナは原作のぶっ飛び具合がアルヴァン周りの変更で薄まったし
カズマに関しては彼女が出来たりヒロイン増える方向じゃなくて彼女が居ないって部分を変な形でクローズアップしそうなのがな ブレスやヴァルストーク周りの設定やデータベースの本拠地の位置辺りはまず変わるだろうなぁ データベース関連に関しては他の奴等も充分以上のクズい事やってたのに全ての悪事の責任をクリティックに押し付けたっていう顛末がまずどうなるかだなぁ
あれW原作の時点で否定意見を多く見たし スパロボVを途中で放り出して、ムーンデュエラーズの2周目を始めてしまった・・・。
1周目で使わなかったキャラを育てるの楽しい。
シャアやアムロはもういい加減お腹一杯なので、そろそろOGの新作をお願いします。
戦闘アニメはOGの方が凝ってるし、キャラクター、ロボット、BGM全部好きだ。
早く新作をやりたい。 いま2周目の25話だけど、まだマイルズさんはあんまりウザくないな。
ウザくなってくるのはガディソードとの最終決戦のあたりだっけ。
マイルズは次回作の序盤で、基地の自爆スイッチ押してSRXチームを逃がす役目にすればいいよ。
これでファンも納得。 カズマ本人は別に僻んだりはしてなくて割りと祝福してたり協力的だったりするんだよねえ
女っ気ないこと自体は嘆いてるけど
妹つながりでマサキあたりと絡めやすそうではあるけど期待はできないな 父親との関係性でアクア、アキミ、トーヤと絡めそうだったのに割とガン無視だったしね
アケミがOGだと割と珍しい姉キャラになったしそこら辺で絡むのも無いんだろうな
年上キャラで言えばエルマが確か年上好きだったと思うが(ただしセレーナみたいなだらしないタイプはNGで)
そこもたいして絡めないんだろうな GCは次回作でストーリーの続きありそうね。
ヴォートの生死が不明なままだし、最強必殺技をまだ残してるような気がする。
ジーベドライブフル稼働でパワーアップしそう。 カズマは付き合ってる女いなくても別にいいんじゃね?親分も女いないし。むしろ、カップルだらけなのが不自然。
あと、カップルだらけなわりに結婚したり破局したりする輩がいないのも何だか不自然に感じるんだが、フィクションにその辺のリアリティーを求めてはダメなのだろうか。 >>458
うん、心の伴侶だが、付き合ってるというレベルでは無(ry アルファシリーズだと片思いだった親分が意を決して結ばれなかったっけソフィア博士と
親分が対象外ならOGで恋人未満って感じのは割と多いと思うがアラゼオとかカチーナラッセルとか
トーヤも三人娘や姫から一方通行な感じだし これまでカチーナを参式に乗せ続けてきたけど、
今作はイマイチな性能だな >>464
エースボーナスの関係上MDのカチーナは赤弐式に乗せた方が良い Wは次でOG完結じゃないなら問題なく出るだろうが、
逆に完結する場合、次のZシリーズ主体のOGにいきなりKが出るという可能性を考えると
そっちにW連中を回してメイン張らせそうな気がする
そもそもそこまでスパロボ自体に余力があるのかはわからんが ヒビキはマイルズより嫌いだからZは出さないでほしい 次で完結かどうかはアジアで売れたかどうかにかかっている 好きな機体で遊べば遊ぶほどallの有無だけで使い勝手が変わるのがすごい気になる
さんざん言われてるサイバスターもだけど
ボクサーとか好きな奴はどうすりゃええんじゃい 頑張って再攻撃覚えさて技量上げる
それまではガンナーでPP稼ぎ、かな……
>>468
うちは好きだから出して欲しいわ
それより、先生のメガネをなんとかして欲しい
なんであんな太ペンで四角く描いたようなデザインにしたし >>464
ラッセルメインカチーナサブでリシュウ先生と組ませて暴れさせてたぜ
ボクサーはボクサーと組ませて対ボスで使ってたな雑魚もAllありに比べたら殲滅力は落ちるが使えない訳じゃなかったし
色々改変されそうだからヒビキはあんま出して欲しくは無いな好きなキャラだからなおさらそう思う
携帯機やGCと違って戦闘アニメは劇的に変わらないだろうし コウタが軍の命令に素直に従ってるのが不自然って書き込みがあったけど、
Wの主人公一行は自前の母艦持ってるから、軍の命令とは別にある程度自由に動けるんじゃね。
でもOGの世界だと、民間人がそんな強力な戦艦持ってたらやっぱり軍の管理下に置かれるか。
異星人との戦闘で地球が危機に陥っていたら尚更。 >>473
クロガネは指名手配はされてるがほぼ放置状態軍に委託を受けてなくても兵器開発は色々行われてる
R組は普通に会社として認められてるしどんな強力な兵器を持ってようと軍の管理下に置かれないだろ
MDで異星人の攻撃は受けてたがクロガネもチームTDもR組も軍に行動を制限されてないし
普通に戦艦もちの民間企業扱いで問題無いんじゃない軍隊色強いと言ってもOGはそこら辺はゆるゆるだし
コウタも協力者扱いでコンパチは特に接収されてるわけでも無いし そもそもWの時点でヴァルストークは認可を受けた正式な民間輸送艦だしヴァルホークは認可を受けるために意図的にデチューンしてるんだし
地球圏のコロニーで運び屋をやってるヴァルストークファミリーってのを普通に出来ると思うけどね
コロニーが存在する以上コロニー間の輸送業はあるはずなんだし >>475
そうか、異星人との戦闘で何かと物騒だから、自衛のために武装積んでますでOKかもしれんね。
軍も宇宙の航路の防衛まで手が回らんから、ある程度は私的武装を許してるかもしれんし。
民間企業や発明家が兵器開発してもOKだもんな、あの世界。 反撃で殲滅できないだけならまだ我慢するけど
PPで防御するようにした奴はほんと何考えてるんだろう カーナですらない雑魚ラマリスに分身で攻撃を回避されたときの衝撃。
しかもツインユニットの2機とも分身回避しやがった。
頭に来たからスーパーロボット2機で必中かけて必殺技叩き込んで消し飛ばしてやったわ。 ヴァルストーク・ヴァルホークの場合、Wのままの設定だと開発・建造されたり表舞台に出てきたのが
ここ最近ではないってのがOG参戦にあたっての問題点になるかな
DC戦争・L5戦役以降ならともかくそれ以前からだと民間が所有するには明らかに不釣り合いな性能だし >>479
トライゼノンみたいに本編開始と同時にヴァルストークが発掘されたとかならいけんじゃない
見つけたのがヴァルストークファミリーって事で所有権主張みたいな メルアはメンタルが強過ぎて本当にトーヤ必要なのかと思う時がある >>480
大破した状態で暗礁宙域を漂ってたのを修理して使ってたら
実は異星文明のテクノロジーでしたって感じでどうだろう。
隠された機能や武器があるけど、まだ解析できてなくてよくわからない、みたいな。 >>464
パイロットの性能とAB的に赤レイブンとか赤ガンナーに乗せてる >>481
メルアがメンタル強いキャラなのは元々だ 統夜がいる時限定で強かった子もいるんですよ
改変されたけど 調べたらOGと魔装機神シリーズって同じ時間軸なんだな。
ラマリス絡みで次回作にレイブレードが出るって誰かがスレで予想してたわ。 予想もされてたけど
ボイスパ聞く限りレイブレード出るのはほぼ確定みたいなもんだぞ 民間の協力者も上層部の命令に従うってのがMDだったので
Wが軍に入らなくても結局軍属みたいに扱われるんじゃないだろうか >>489
あー、軍属ね。やたら作中でその言葉が多く出てきたな。
確か軍で管理・封印されてたデア・ブランシュネージュとファービュラリスも上層部の意向で戦線復帰だったな。
「リムはともかく、グラキエースもですか? ジョッシュは嫌がると思いますが・・・」
「リ・テクの機動兵器は大きな戦力だ。これは軍上層部の意向なのだよ」
こういう会話が作中であった。 ストークはどうせ戦闘記録がないから軍からは足の速い便利な運び屋の船みたいな認識されてるとかじゃない?
んで、その戦闘記録とか捏造してるのがホリスって感じでさ カズマとその姉妹達はともかくブレスとホリスはその素性や生い立ち、経歴が厄介だよなぁ今のOG世界にぶち込むには >>492
そこら辺はかなり適当に改変されるか完全放置の択一だと思うぞ >>492
ホリスやブレスは今回のフェアリさん並みの改変されるんじゃない
三人娘もハーフに設定変更されたしヴァルストークが親父が飛ばされた過去で作ったが変更されてもおかしくない アラドとゼオラを参式に乗せるってのもアリかなしかし。
このキャラはあんまり好きじゃないけど、恋愛補正は強力だもんな
まぁ好きではないなら使うなって話だけども やっぱ参式にはダンディを乗せるか。
となると相方を誰にするかな W関連に大幅な改変があるかどうかは、アンケート次第じゃないの?
というか、大幅な改変して欲しいのかえ? どうせ竹田と寺田にW勢の魅力なんて出せっこ無いし珍妙なアレンジされるだけだから参戦しない方がいいよ 親父が過去に飛ばなくなると船はともかくデータベースの連中がめんどくさそう
容姿ごと変更するまである >>498
アンケート云々じゃなく今のOGの世界観だとWを参戦させるには改変は避けられんでしょ
カズマやミヒロ、姉二人なんかは別段特別な生い立ちや経歴がある訳でもなんでもないから問題ないけど
ブレスやホリス、ヴァルストーク周りの設定やデータベースの本拠地の場所なんかはどうしても弄らざるを得ないだろうし >>498
改変は確定だろうしな改変されてない参戦作のが珍しいし
新規がサルファとWだけならWはGC枠になるだろうしね >>498
参戦するかどうかはともかく改変箇所は結構出るんじゃないかなーと
…流石に自軍から過剰に持ち上げられる2部ブレスみたいなのはやらんと思いたいが ごめん、臭そう とかってネタ何がおもろいのかわからん
お前の方がよっぽど臭そうだしチェンジされるだろ そもそもだが、Wとか参戦するのかねぇ?
サルファとゴライクンルと太極だけで
終わりそうな気が... >>505
大胆な改変(ゴライオン、オーガンとか)及びクロスオーバー(GGG、テッカマンブレード、SEED関連)がWの持ち味だから
それに匹敵するクロスオーバーシナリオを創れないなら来ない方が良い ゴライオンは木蓮との和解時以外いまいちぱっとしないし持ち味かと言われたら疑問だな
オーガンは納得だけど、世界観の再現がかなり難しいから仕方ないが地球人滅んでて主人公たちが最後の生き残りだし 今更だけどアシュセイヴァー、ソウルセイバーGGのツイン相手に向いてるね。
気力なしで撃てる長距離ALLと気力105で撃てる長距離通常を最初から持ってるから、
後は換装武器で移動後に撃てる武器を持たせれば完璧。
だったらゲシュペンストRVでいいじゃんって話になるけど、
アシュセイヴァーは汎用機でほとんどのパイロットが乗れるので、エース育成とレベル上げに向いてる。 ソウルセイバーとの相性考えると寧ろゲシュ改でよくね?って
FFならゲシュGでGGならゲシュCで武器の射程も合うしソウルセイバーって終盤だと空飛ぶしゲシュ改ならAアダプターだけで地形も合わせられる
ゲシュ改は汎用機だし喚装できるから一機改造するだけでどっちのソウルセイバーでも一緒に運用出来る >>509
マジだった。
量産ゲシュの方がHP、装甲、運動性すべての点でアシュセイヴァーより上じゃん・・・。
量産機に負けってるって、アシュセイヴァーの存在意義とは・・・。 アシュセイヴァーはどんどん弱体化されてるからなあ……
ヴァイサーガもアシュ程じゃないがやっぱり弱くなってる
ソウルゲインだけがむしろ強くなっていく
まあゲシュ改が異常にバランス良く強いってのもあるけどね つまりもっとラッセルを使えということか
よく見たら運動性だけはかろうじてアシュの方が上だった。
しかしこのHPと装甲の低さはやべー。
素だと2発食らったら落ちそうだw ゲシュ改のヤベー点はカスタムボーナスに機体の【地形適応空以外をSに変更】があるっていう所、汎用ボーナスの方で空S追加すれば地形適応オールSでパーツスロット3という究極の汎用機と化すのである ソウルゲインも最大ENが減ったりHP回復大が中になったりと一応弱体化はしてるゾ >>518
それ以上に周囲をもっと強化しろと
デフレし過ぎて正直つまらない アシュよりもヴァイスセイヴァーくれと思った
アクセルとラミアは複雑だろうが アシュとヴァイとアンジェの後継機ください
ソウルはツヴァイでいいから なんでマイルズなんて出したんだろうと思ってたけど、
このおっさんが無能でホイホイ敵の罠に嵌るせいでストーリーが盛り上がるって寸法か。
いまソウルセイバー乗り換えイベントのとこだけど、
敵の陽動を見抜けずクロガネだけ退避したところへ敵の待ち伏せ→大ピンチでソウルセイバー出撃
という展開だわ。
ギントやテツヤに敵の罠に嵌る役目をやらせるわけにはいかないから、
無能マイルズさんが必要だったんだよ、きっとw 毒ガス云々も時間内になんとかして防ぐぞ的な盛り上がりポイントなんだろうけどその後のガディソード全滅で台無しにしてるのよな
爆弾の件も押すか押さないかの場面があったりそれを乗り越えて信頼を得る展開かと思ったら
教えてくれるなんてマイルズさん優しいですねで終わってるし マイルズさんは鋼龍戦隊に少しずつ感化されつつも染まりきらない感じが新鮮で良い
似たようなポジのキャラってだいたいは自軍に染まりきるか徹底的に反発して敵方に寝返るかだもんよ 今気づいたけど、ヴォートの声って龍が如くの桐生一馬と同じかw 久しぶりに進めてて無能で思い出したけど無能な海坊主さんどこいったっけ? >>527
第二次OGでほぼ出番なかった上にラストで失脚した 出撃枠減っても良いし、代替えのシステム作らなくても良いから
ツインシステム廃止して欲しい。 >>513
今回のヴァイサーガは何ていうかアタッカー持ちのハーケンの乗り換え機って立場になった感じ ここまでキャラ格差が出て救済措置も無いとか萎えてくるな >>523
いくら必要でもその為に今作の味方パートの殆どがマイルズパートになってるとか溜まったもんじゃないわ >>529 そのどっち付かずの灰色感がいいんじゃないかぁ
全部が白黒で分けられたらつまらん どっち付かずなには別に良いけど描写をもっと別のキャラ達に割いて欲しいわ >>531
うおお、ハーケンってヴァイサーガに乗れるのかよ、知らなかったぞ!
ずっとラミア専用機だと思ってたわ!
エースボーナスと相性が悪いが、次の周回で乗せてみるわ。 なるほど、ハーケンをヴァイサーガに乗せることで、ラミアのアンジュルグも同時に戦場に出せるのか。
これは面白いかもしれん。
改造資金的に今回の周回ではきついから、試すのは次だな。 ハーケンをヴァイサーガで使う利点の一つはゲシュハーが汎用機扱いで誰にでも乗れるから改造が無駄にならない所 15周年だから何か出して欲しいという気持ちと
中途半端なもの出すと本編が遠のくというジレンマが
ここはOGMDにアストラナガンを無理なく参戦させる
ストーリーDLCでどうだろうか >>534
お前の書き込みイラッとする
マイルズの言動そっくり マイルズ自体は悪くないキャラしてるとは思うが如何せん出しゃばりすぎなのがなー そもそもメインは版権スパロボに出たオリ勢がメインであって
OGオリのしかもNPCのオッサンじゃねえんだよな 今のスタッフは上層部大好きとか言われてるけど
既存上層部でわかりやすい白のレイカーやわかりやすい黒のケネスの出番は減らして
はっきり白黒ではないギャスパルやマイルズの出番が一気に増えたし
上層部好きって言うよりは>>534みたいな趣味なんだろうね
そういうの好きな人がいるってのは理解できるから問題は配分だわな けど白黒で決めなきゃいけない問題をグレーで、それもあっさりとした掘り下げで済まして良いわけが無いんだよなぁ 版権物のスパロボだと自軍が独立部隊で各艦長の判断で自由に動ける感じだけど
MDだとレフィーナもギントもマイルズの許可がないと行動できないってのがなー。
OG1だと地球の危機で連邦軍が機能してなかったから、艦長が独自の判断で部隊動かしてた。
MDは何でもかんでもマイルズと上層部の許可・指示が必要だからダイナミズムがない。
ロンドベルみたいな自由に動ける独立部隊にできないものか。 最終決戦でマイルズが上層部に逆らって決断してたなら評価出来るが、
最後まで上層部の顔色伺うチキン野郎だからマイナスなままだ >>548
ゲートを破壊するチャンスは今しかないってトーヤにやらせたのシュウだよな。
さすができる男や。 参加してるメンバーがもう死にそうになくて危機感が全くない >>543
マイルズ自体のキャラはともかくやってた事は上の思惑を理解せずかといって下を見ずひたすら自分勝手なだけで
考え変えるのも関わり合いとかで変わるんじゃなくて優しい上司に言われて思い直しただけ
地球連邦最強の部隊なはずの自軍は託児所か何かなのかと感じたわ >>547
上層部がマイルズに求めてたのもその独自の判断で動く事だったんだけどマイルズ自体が無能だったっていうのがね
っていうかそんなんだったら最初から部隊が独自の判断で動く事を良しとする司令を出せやっていう(勿論配分おかしい位に出しゃばり過ぎるのもダメだが) 軍が独自の判断で動くって違和感のある文字列
基本上層部の歯車で全く問題無いはずなんだがどうしてこうなった >>525
感化されてたかね、考え変えたのも上司の言葉で出し染まり切らないのは当たり前だとは思うけどね
そもそもパイロット連中との交流が全然無いしマイルズに直接文句を言う人も少ない一番近いテツヤは心で毒づくだけ
パイロット連中は連中で不満を持ちつつも従うしコウタの命令無視しようとしたのも結局未遂でマイルズとぶつかり合う事が無い
あったとしたら爆弾の件でトーヤが詰め寄った位だけどあのシーンは姫様の台詞からマイルズが正しくて良い人というよくわからん結論になったし
完全に脅しな上に鋼龍戦隊の他の連中には黙ってやってるし マイルズと対立して戦隊を政治的に攻撃する奴でもいればいいんだがな >>553
そりゃスパロボというゲーム自体が版権集めたゲームでそこでの軍隊の象徴であろうロンドベルは大抵独自権限もって動いてるしな
そして上層部が求めてるのもロンドベルみたいな独立愚連隊みたいなのじゃないの >>553
上層部の対異星人の判断がエグいから反発したくもなる マイルズが実質主役級の出番があるのなら
その辺の体裁が整えきれてなかったでしょ
既存キャラのストレス源にしかならないのダメだわ
マイルズにはどんな家族がいてどんな半生を送ってきたのか
どんな思想を持っていて宇宙や地球の存亡についてどう考えているのか
かつてのリュウセイと同じでプレイヤーを置いてきぼりにしてる 歯車じゃなくて軍人も人と言うのが軍隊物でも基本じゃないのかね
軍隊色が強いロボットアニメでも上の命令でやらされた事に悩んだり倫理感に従って反発するキャラは結構居るんだし 今のOGに期待してるのは旧作や携帯機のアレンジBGMだけだわ
ダークブレインアーミーが今回一番大当たりだった。統夜はがっかりしたわ
統夜BGMは一番がっかりした。こいつはトーヤであって統夜じゃないんだよね スクールとかODEシステムを否定したんだから上層部の歯車である事はおおいに問題あると思うんだけどね 全滅プレイで1周目で勇者の印と高性能電子頭脳取ったった 灰色のキャラが悪いわけじゃない
だが灰色にするならそうなるまでの経緯、苦悩を描いてほしい
リーリンジュンとか 灰色かどうかってより派閥として強すぎてバランス取れてない >>553
軍人が上層部に従わないなんておかしいって現実とフィクションをない交ぜにした意見にちゃんと対応した結果、上層部と艦長の会話シーンに出番とられて、描写すべきロボット乗り達の出番を削りに削り、シナリオそのものがチープと化したのが第二次OGでMDだぞ
MDと比べてイベント沢山だったから第二次のがマシって意見もあるけど、序盤中盤はひたすら上層部と敵の駆け引きばっかだったのに、終盤でいつもの愛と勇気と希望の物語見せられてもなんだこれとしか思えなかったわ >>566
創作に下手にリアルを持ち込んじゃ駄目っていう典型例だな 現実とか言うなら軍人勢ならともかく民間人やお尋ね者のクロガネ組、軍部とは別だと明示していたチームTD等
まで従わせてる時点で片手落ちなんだよな、協力者扱いのはずだから上層部に従う義理は無いはずだが マイルズを贔屓してる意識は脚本家にはないと思う
贔屓でお気に入りだったら、もっとキャラの掘り下げがあるはずなのにマイルズには全くないよね
つまり、シナリオを便利に都合よく進めるためのただのコマってこと
だから他の連中との軋轢なんてまともに描かれないし、掘り下げもなかったんだよ
味方の会話なんて書いてたらシナリオが「長くなる」から「やめた」んだろうよ
本当にふざけてるわ 二次OG以降の話数水増しも酷くない?
増援が来たらそこで切ってインターミッション挟んで次の話へってのが多過ぎ
話数は同じでもOG外伝くらいまでのボリュームと比べると物凄く少なく感じる
しかもそういう前後編マップは会話シーン挟まないからゴッソリボリュームが減ってるんだよね
とんでもない手抜きを考えたもんだわ >>572
前後編増えたのは外伝からだよ水増しに関しては外伝の方が多かったし ラマリスばっか
手抜きじゃないというのなら、ラマリス退治ばかりの何処が面白いか問いたい 味方の掘り下げは新規参入キャラ以外殆ど終わり
敵対勢力もほぼ壊滅し残ってるのは残党や新規の勢力だけ
この辺りは長期シリーズ物の弊害だなぁ、特にOGはバンプレオリジナルしか使えないからストーリー捻り出すのは辛かろうて ラマリスはまだ終わらなしてないから、次出す可能性があるならまたラマリスばかりにして手抜きする予定なんだろう 俺は敵落としちゃいけないアレがやだな。勝手にコックピット外した事にしてくれよ アレ隣接したら行動不可のオマケ付きだったし嫌がらせ目的でやってるよな >>575
新規参入のアケミとかほとんど掘り下げられなかったんだが勢力に関してもその少ない勢力をろくに扱えてないから敵勢力が増えてもどうしょうもないと思う
MDの参戦組で言えば原作考えたらレジアーネとかフールーとか独自に動かして自軍にちょっかい出してで色々出来ただろうし
トウマに新技追加するんならそれこそレジアーネやらフールーにボコボコにされてアクセルとかゼンガーと特訓で新技開発でリベンジで一撃かますとかも出来ただろ
フューリーの新キャラのカロランとか自己の保身さえあれば何でもやるみたいな感じだったんだしゴライクンルなり連邦上層部の悪い奴らなりガディソードなりとつながってても良かっただろうしね スーパーソウルセイバーの飛行用ブースターはコンパチカイザーのを参考にしたとのことだが、
コンパチは空B、セイバーは空A。
しかしコンパチはキャノンを12発撃てる。セイバーは半分の6発。
う〜む・・・。 まああくまで参考にしただけでソウルセイバー用にチューニングしてるだろうしなぁ
まあ攻撃性能より空戦能力を取ったってことなんだろう 作中で、将来的にはセイバーブースターのみを分離させて単機でも行動できるようにするために
コックピットをつけてあると説明されてるけど、ちゃんと次回作に反映してくれると嬉しいな。
あとバンプレイオスが次回作で登場するとして、分離できるのか。
こっちは無理な気がするけどw Jの必殺3種類みたいに
バンプレイオスの分離は無理にでもやる気がする
サルファのスペシャルステージで約束しちゃったからな セイバーの空Aは初参戦補正だろうから
あまり気にしてないな
リストラされなければ次はBだろうし >>585
だな
SRXの時みたいなR2直撃アマブレ→R3マキシマムブレイク→R1でSRXに合体後、RGUNと一撃必殺砲という流れは期待してると損を見そうだ フォルテギガスは分離できるようになりましたか?
それが答えだろう マンボウsの使い勝手はどうにかならんかったのか…
特に青マンボウの方とか改造ボーナスも微妙って言う ネオサイファーガンが射程2-3のPALLWとかなら今より文句は減ってたかもしれない
そうなると今度はジョッシュの射撃成長悪化させんな無能って罵声が目立ちそうだけど ギガスもサブパイ変えれるくらいなら
いっそ三人が三人どのポジションでも選べるくらいやって欲しかった よく考えたら次回作でもトーヤとかカルヴィナが出てくるけど
収録めっちゃ大変だし予算きつそう そもそも次回作出せるのか?な売上げだったからなぁ
売れなかった理由は色々とあるんだろうけど、とりあえずうちは次回あっても様子見だ……
J好きだったから買ったけど、こんなシナリオじゃ次も買う!って気持ちにはなれなかったわ また魔装みたいに次で終わらせろって上から命令来るかもね
魔装はケツに火がついたからか最後は良かったけど いてもいなくても良いようなキャラを無理矢理置いて空気にするくらいなら、一度完結させてリセットしてくれた方がいいと思うよ、ホント。
で、次々作は真OG、新たなストーリーで、これまで登場しなかったキャラをメインに展開させていく、と。
それか、もうOG自体を綺麗さっぱり止めた方がいいのかな? もともとαシリーズの人気に寄生したのがOGだからなこんなに長く続けた上で開発のオナニー見せられても失笑しか出ない >>591
次回作で収録する分なんてたいしてないだろうし問題無いんじゃない
>>593
よく今回最終作じゃなく通常のをやらせてくれたなって感じだしな、魔装も最終作やらせてくれたり
妙に寺田に優しいように感じるなバンナム Wが参戦するなら買ってやるよ
だがサルファのみとかならまぁ余裕で様子見ですわ 次回作で完結なら、新規参戦入れないほうがきれいにまとまると思うけど、それだと売り上げがなあ。
集客のために何かしら新規参戦は必要だろう。
順番で行けば次の参戦はスパロボW、あとはスクコマからハバキリ、
魔装機神シリーズからレイブレードってのがスレでの予想みたいだ。 >>597
目を背けたくなるようなシナリオ改変の可能性があってもWが参戦する方が良いかなぁ・・・
それならW原作やった方が夢が壊れない 量産ヒュッケをゲシュ改みたいにカスタムしたらビルガーを軽くひねりそう >>598
レイブレードはTRゲージやら3形態やら換装武器やらと懸念要素満載だな
特に最初の1つはプログラム組めるのかすら… 次のOGはまだまだ先だと思うけどなぁ
NEOとOE組待ちながらまったり付き合うわ 次回で何が参戦しようともシステムが改善されてないようなら様子見 むしろ今まで最新機種から大分遅れて参戦してるのになんでPS5で出すと思った >>575
まだ掘り下げはできると思うんだけどなー
スパロボはセリフ量はまあまあ多いけど
キャラクターの描写や表現という意味では足りてないと思うわ
何作も重ねてる割にはノベルゲーとか1クールアニメのメインキャラには劣ってるよ
それはセリフ量とかではなくて
仕草や表情、内面や活躍の部分とかさ >>609
PS2、PS3、PS4って出してるから
とはいえ、外伝ならPS4で出るかもしれんね 今のOGは停滞と閉塞がヤバイ
オリンピック単位の開発期間にしちゃいけなかった 現状のペースだとPS5で出す感じにはなるはず
開発費がとか言ってるくせに、こんな期間費やすのは凄いよな システム周りは設計班も調整班も旗頭挿げ替えないとダメだな >>613
PS4が発売されてから初のPS4スパロボ出るのに3、4年掛かってるしPS5は6年周期の法則だと2年後発売だし
流石にそこまでのびんだろナンバリングは無くても外伝なりDP系はでるかも知れんし >>610
参戦キャラ描写をもっと掘り下げられるだろってのは全く以てその通りなんだが
2OGとMDで竹田&寺田体制だとそれは絶対無理って事が証明されちまってるからなぁ…(特に参戦キャラじゃなくオリおっさん政治劇に逃げる竹田)
それこそちゃんと参戦キャラを書こうって意識がある人がメインライターにでもならんと 一からシナリオを組むのは出来ないんだなとは結構感じてるなほぼオリジナルだったGCのシナリオ展開もそうだが
第二次OGでのいまいち人物としての特徴が見えてこなかったイングにどういう奴にしたいのかわからなかったマイルズ
上司の一言だけであっさり考えを改めるのはなんだあの展開という感じだったな 上司の一言で考えを改めるのはマイルズ好きな人にとっては評価ポイントみたいだぞ
部隊の若いパイロットに感化されるなんてありがちな話より新鮮でいいってね バラルの園ルートやってるけど、
ピラミッド発見→よし攻撃だ→マイルズ「待て統合本部に確認する」
内部には謎の装置が→よし破壊だ→マイルズ「待て統合本部に確認してからだ」
つくづく無能っつーかこのおっさんのせいでテンポ悪い。
わざとなのはわかってるが、イライラする。 まぁ贔屓目込み込みなのは認めるけど、命掛けて人々守ってきたやつらを若いからって切って捨てるとかやばいな
そういや、マイルズに大体は心の中で文句言うだけで面と向かって言ったの殆どいなかったなぁ
爆弾仕掛けられた時のトウヤぐらいか?
その人に聞こえない形で文句言われてもストレスしかたまらんしシナリオ的に突っ込まれやすいってのはKで学んでたと思ったが違ったか >>619
しかもそれは単にマイルズの思い違いで、それを正したのも上司の一言っていうね
そして柔軟な指揮()をとり始めたら周囲からの称賛……
あのシーンはやばかった、思わず真顔になっなわ
あの展開で保留にしてたマイルズってキャラへの評価は、何よりもこいつがいらないに変わったわ >>619
そういうマイルズの無能なところも
>>523みたいにマイルズを評価してる人に言わせれば
無能なおかげでストーリーが盛り上がるだからな シナリオをないがしろにしていい訳では無いがとにかくシステム周りの改善を最優先して欲しい >>623
熱意を持って取り組めば両方とも改善できるよねきっと
少なくともシステムの不評部分とかは システムは予算の問題があるがシナリオは出来に予算の量はたいして関係ないんだしなんとかして欲しいな 新章謳ってたMDこそシステムとか一新する良い機会だったのになぁ
蓋を開けてみればOG2ndと殆ど変わらないっていうね >>616
αの頃のシナリオ陣はウィンキー時代の反省や不完全燃焼もあってか
色んなキャラを喋らせてクロスオーバーも沢山してくれてたし
その音頭を取ってたのは寺田だったのになー
今の偉い人だけ喋ってすぐ終わる会話シーンは真逆に行ってしまったね
頑張って自分たちで作り上げたものを壊してるみたいでショックさえ感じる 奈須きのこと寺田の対談読んでさ
有名なライターがスパロボのシナリオ褒めてくれててすごく嬉しかったよ
そしてMDはその評価されてる方向と真逆向いちゃってるなと思って悲しくなった
一から話を作るのが難しいならスピンオフでも作って
それをOGで吸収するとかすればいいんじゃないかなって思うわ
八房みたいなOG世界の漫画じゃなくて
SRXの世界やATXの世界をえがくようなさ
それか普通に機体が世代交代したり
キャラクターも見た目に成長して行ったりとかさ
停滞を抜け出して欲しいわ >>628
OGクロニクルみたいな単発のが個人的には欲しいな
MD前でのトーヤアキミアケミの学園生活パートから残党が襲ってきてソウルセイバーで迎撃とか
新生PTXチームやヒューゴアクアが入った教導隊話等々 とりあえずアルトとかビルガーとかそろそろ新型か作るかマ改造したげて!! その二機はオリ機体の中でも特に人気高いし改造とか寒い設定ガン盛りとか難しそうだし全くの新型は予算的に無理そう ブーストハンマーとかシシオウブレードとか、
誰に装備させりゃいいのかと リーゼはナハトの意匠取り入れてアヴァランチ・クレイモアのハッチ裏にベアリング弾発射口増設と
左腕部5連装チェーンガンにシールドクレイモア増設くらいなら受け入れられそう 新型とかはやめて欲しいな普通に武器やら性能を底上げにして欲しいな、理由付けなく下方修正しまくりなんだし
理由付け無く上方修正してもなんら問題無いだろうし、R組とかオリジナル新型ばかり与えられて肝心の原作機体が使えないのは
正直がっかりしたし、コンバトラーが参戦しててコンバトラー使えずオリジナルコンバトラーをずっと使わされるみたいな感じだし >>635
むしろ理由なく下方修正するのが意味分からんかったわ 多分下方修正はゲームバランスとってますアピール何だろうけど
贔屓組みたいなバランスブレイカー用意しといてゲームバランスも何もないんだよな 正直下手にゲームバランス取られるならWみたいく全キャラで無双出来るバランスのほうが良いわ 結局フル改造してもそんな無双出来ないしなアラビルとかたいして避けないからダメージは蓄積していくし
ソウルセイバーFFとかはビルガー以上に被弾して削られていくし、かと思えばバリア持ちは凄まじく耐えるし
ドラコ・グランゾンあたりはほぼダメージを食らわない、資金掛かっても良いから最初から15段階改造は解禁して欲しいな
一点集中でつぎ込めば無敵になるレベルって感じで ビルガーよりアーマリオンのが最大攻撃力は下がるけど頑丈だしALLあるしで利便性高いって言う Vの至れり尽くせりな仕様は25周年の出血大サービスって感じだからなぁ
MDはOG外伝みたいな位置付けにしたかったんだろうし
今後のスパロボがVを踏襲するのか気になるところ MDは新章と謡ってたし外伝の位置づけにする気は無かったと思うよ外伝にしたいと思ってたんなら外伝というだろうし
いちおサルファの前日談的な部分は出て来たしねジェルバ壊滅にゴラーゴレムも出したし
Vに関してはいちお寺田がこれをスタンダードにみたいにしたいな的な発言してなかったっけ そもそも寺田が言った事を守ってるならこんな事なってない >>643
VっつーかPPのプール制について反応が良ければスタンダートにしたいって言ってた >ビルガー(とサイバスター)
一応理由無く最大攻撃力上がってるが、こいつらの強化需要そこじゃねぇだろと ビルガーは基本HPの底上げとコールドメタルソードの攻撃力強化かスタッグビートルクラッシャーの射程延長、
格闘属性の全体攻撃追加辺りかねぇ 換装武器でW属性つきが射撃ばっかなのは機体動かす必要ないからだろうしなぁ
ハンマーとチャクラム辺りは演出変えればW属性いけそうだけど ビルガーはクラッシャーの射程4にしてビークをALL空Aにすれば完璧だよ最大の問題はアラド自身 15周年ってことで無限のフロンティア3が
発表されるような気がしてきた >>619そういう糞テンポというかイベント折りは2次OGから出て来たな
地球封印ヤバイ戻れない→シュウ登場、妙案を授ける (まぁシュウだし解る)
→イベントマップもなく、サラッとTDで突破
俺「え!?」 >>650
森住がモノリス辞めたからシナリオ糞化するだろうがな >>649
前も書いたけどそもそもの前提としてアラドはステータス自体がリアル系じゃなく特機向けっていうアンバランスな奴だからな
それならビルガーの特性活かせる様にHPを上昇させた上で装甲を特機並にした方がまだ良い(ってかビルガーってそもそも当たる事前提のコンセプトだった筈)
>>651
そういうのを加味すると
今の体制って参戦キャラの描写だけじゃなくシナリオの過程自体が薄っぺらい・シナリオ内容は参戦キャラじゃなく上層部による政治劇がメイン・そもそも本当に参戦作をプレイしたのか怪し過ぎる
っていう拙い意味での役満体制過ぎるわな ビルガーとかアルトみたいな当たる前提リアル系なら装甲は特機クラスで良いと思うのよな
特機との違いはHP量で差を付ければ良いんだし 堅さが頼りだ。まだいけると言ってた狼さんがいましたね これって敵から集中攻撃で攻撃されたらこっちも集中攻撃でしか反撃できないの?
集中攻撃に対して個別攻撃で反撃はできない仕様? アラドはステータスよりもまず所有特殊スキルがうんこなのをどうにかしないとな
先天スキルの取り外しが出来るようになるかスキル欄の数が大幅に増えればいいんだが >>658
ありがとう。
やっぱりできないのか、疑問が解けてすっきりしたわ。 正直高レベル底力とか異能生存的なのとかつけるだけで大分違うと思う HPを4900⇒7900から5400⇒8900、ENを150⇒250から160⇒260、装甲を1500⇒2100から1800⇒2400(CBで2600)、
運動性を115⇒165から120⇒170(CBで185)、移動力を6から7、
コールドメタルソードを攻撃力2900⇒5100・射程P1〜2(CBでP1〜3)から攻撃力3400⇒5600・射程P1〜3(CBでP1〜4)、
スタッグビートル・クラッシャーを射程P1から射程P1〜2(CBでP1〜3)、
ビクティム・ビークを攻撃力4500⇒6700・射程P1〜3(CBでP1〜4)・消費EN35・必要気力120から
攻撃力4700⇒6900・射程P1〜4(CBでP1〜5)・消費EN20・必要気力115に変更
そして格闘属性の攻撃力4000⇒6200・射程P1〜3(CBでP1〜4)・消費EN35・必要気力110くらいの全体攻撃持ち
ぼくのかんがえたりそうのビルガー ゼオラを単発厄満とするならアラドは数え厄満だな、いろんな意味で
まあ最優先は「ビルガーにALL版ビークよこせ」の一点になりそうだけど もう竜虎王みたいに二人乗りの機体でアラドゼオラ乗せたい 頑張ってライをエースにしたけど、SRXに合体したらエースボーナス無効なのね。
アキミも、エースにしたけどGG形態だとボーナス無効。
アキミ・アケミ両方エースにしたら初期気力とSPが+15になると思ってたけどダメだった。
リムのエースボーナスの「必中を直感に変更」はフォルテギガスでサブパイロットになっても有効だったわ。 ゼオラに同調、換装武器の改造度の機体依存化
この辺り入れてくれればまだ何とか戦える そんなビルガーも合体攻撃なり喚装武器で何とかなるなかサイバスターとかいう時期・武装・出番にすら恵まれないクソザコナメクジ 最初はグランゾンと一緒に出てきたから奴が強過ぎるだけだと思ったんだ >>669
グランゾンさんは出て来ていきなり無双始めるのにサイバスターさんときたら… シュウはヨンの話を聞く前からネオグラ解禁してるし殺る気満々だったな ネオ・グランゾン「ドーモー ゴーラ・ゴレム=サン ネオ・グランゾン デス ハイクヲヨメ カイシャクシテヤル 」 サイバスターはグランゾン以下どころか一緒に来たヴァルシオーネやガリルナガンよりも弱いからな
風の魔装機神は伊達じゃねぇんだよ(笑) サイバスターはともかくマサキはそろそろシュウ並に強くしても良いと思う 聖域云々になるだけだろうしシュウを弱くするか自軍を全体的に強化する方向にはして欲しいな
これでマサキだけをシュウ並みにされても魔装ばかり優遇かって話になるし、明らかに盛りすぎなんだよシュウ
全パラメーターがトップクラスってね と言うかOGはライバル補正が滅茶苦茶高いと思う
シュウだけじゃなくアクセルとかアル=ヴァンもクソ強い >>674
ゼオラとラトみたいに天才と凡人の差なんだろうな マサキって凡人所か才能がかなりある天才じゃなかったっけ 寺田はαの頃からずっとシュウマンセーでマサキなんてどうでもいい存在なんだよ
魔装Fだってサキト>マサキのステータスだったからね… アクセルアルヴァンシュウの3人は食通ラミアヒューゴラウル辺りの準強組を鼻で笑うくらいにずば抜けた能力してる上に技能も完備してるからな
聖域組は本当に全知全能だわw >>678
シュウは天才持ちだけどマサキは天才持ってないしそういう事なんだろアラドがカツならマサキはハサウェイだよ 魔装だと剣神だののぶっ飛び過ぎ除けば作中屈指の天才レベルだったと思った
まあ各主人公も割と才能はかなりあるはずだけど
その辺は版権でも結構適当だからなあ……
ガンダムの非NT主人公とか本来はかなり才能あるはずなのにそんなに強くないとかよくあるし シュウなんて結局ガディソード全滅を防げなければガウラのバリアも破れないと言うほど凄くないって感じはしたな
結局台詞で持ち上げられてるだけで >>682
だからってガロードやドモンやヒイロなんかがカツやらハサウェイ並みになってたのなんてあったっけ
NT以外は人にあらずな時に比べたら非NTでも割と強いと思うけどな最近は マサキに天才なんか要らないけどせめてインファイトかデフォ再攻撃は持ってきてください
しかし自社のキャラだからって、何でここまで雑に扱えるのかね
やっつけ仕事もいい加減にしてくれ ここでよく言われるアラドマサキだけどあくまで一般人と比べたら才能があるってだけでトーヤシュウアクセル辺りと比べたら一般人と大して変わらないって言う寺田からのサインかもな 寺田の好きなシュウってあくまでアルファ以降のシュウで魔装機神シリーズのシュウとは違う気がする
巨人見てもドヤ顔してそうだ >>684
最近は主人公はみんな強くなってると思うよ、ステがあまり高くなくても技能等で強くなってるし
ただそれはなまじ昔を知ってるからそれと比べりゃって感じで印象良くなってる面もあると思う
もちっとステ高くてもいいと思うことも割りとあるもの
後ガロードはまだしもドモン、ヒイロはα以降でほんとに弱い時があった覚えが カルヴィナとかどんだけ才能あるんだよって話だよな機動兵器が出来てから乗り始めた連中とか考えるとね
たしかに弱い機体で戦ってたかも知れないが交戦してたのはおそらく敵のエース部隊や主力では無いだろうし
スクール残党やメキボスやメリオルエッセ等々と交戦経験あるなら他より強いのもわかるが トーヤは乗機はともかく本人はそこまでぶっ飛んでないからアクセルやシュウと比べるとワンランク下がるかな
アクセルやシュウと並べるならカルビの方だろう まぁカルヴィ聖域アルヴァントーヤ辺りは次回でしっかり下方入るだろしドベ2人機体能力技能ABをテコ入れしてユウカーラに新機体くれたらまた勝ってあげる シュウは魔装じゃマサキと能力一緒ぐらいじゃん
しかも世界観がつながってる魔装シリーズから直接参戦だし
マサキよりシュウの方が圧倒的に強いのはただのOGスタッフの贔屓だろ >>689
テストパイロットやれる人間が才能無い訳ないだろ
アニメで蔑ろにされがちだけど実際は一握りの優秀な人間にしか務まらん役目だぞ >>690
トーヤはABがトップクラスにぶっ壊れだし技能も悪く無いし能力も総合値はイングレベルあるしあいつ自体も一般人とは思えない程に強いぞアクセルシュウには流石に一個落ちるが >>694
それは自軍のほとんどの軍人勢を軽く超すほどの物なのかね
スクール組もMX組もGC組もテストパイロットだよ 昔エースだったからって同じくエースが揃って尚且つ激戦をくぐり抜けてきた自軍の大半のメンツより強いとか他作品ファンからは納得できる訳無いわなw 主人公やってた連中よりポッと出てきたマイルズの方が遥かに目立って喋ってる現実が悲しい カルヴィナはあの世界観には珍しく【ホワイト・リンクス】って二つ名で呼ばれるほどの個人ネームドパイロットやぞ
OG世界だと基本部隊単位で有名になるのに個人の二つ名が広まるとか相当なレベルって事だぞ 新規参戦組だから初参戦補正で他より強いんだってのなら100歩譲って納得も出来るが
テストパイロットだったからとか昔エースだったから妥当だと言われたら疑問に感じるね
教導隊よりパイロット経験は少ないは確実だろうし敵を倒すためにPTとかが動き始めたころから
乗ってる連中は自軍には多いわけだしね >>700
エースの逸話なんて珍しくもないって作中で言われているが自軍のメンバーは結構居る連邦のエース以下だと言うのかね ようするに二つ名が無い元教導隊はカルヴィナより弱いとアルベロさんもカルヴィナ以下だと言いたいのか 相当なレベルの割には特にビッグネームを撃墜したとかの噂は出てこないしそもそもイルムしか知らんかったじゃん ふむ、つまり二つ名の無いアクセルやシュウよりも強いわけだな
あ、アイビスは流星とも呼ばれてたからカルヴィナとツートップだな 性能まで露骨に格差を作るのはやめて欲しい
制作側は楽しいかもしれないけどさ 鋼龍戦隊のパイロットは新人以外は他の部隊なら全員エース級なんだろ >>707
ラッセルが一般人には理解出来ないレベルだからなw
元エースだからってカルヴィの能力はどう考えてもおかしいわw 2ogのイングもめっちゃ優遇されてたとおもうが今回もスタメン貼れるぐらいには使えた。次クボーレでたらもつogは打ち止めでいいわ。
vみたいに超簡単で単騎出撃できる方が面白いわ。 小隊制でいいと思うんだがね
かなりキャラ増えたし、チームがあるんだから小隊のほうがあってる グランゾンみたいな機体はコスト高くしてチームは組めない
逆にアラド、ゼオラ、ラト、シャインとかはコスト低くしてチームで組める
こんな感じのほうがあってる >>708
あの世界の一般兵がラッセルを見たら
遠距離戦・近距離戦を問わずコンビを組んだ相手と同じ距離で同じように戦うことが出来る
その上、回避特化のように攻撃を避ける闘いも
自慢の防御力で敵の攻撃を耐えぬくような闘いまで自由自在
ここまで有能なのに信頼・激励・応援・援護攻撃・援護防御で味方を助けることを忘れない
神のような存在だな 小隊制はちよっと抵抗あるけど、マキシマムブレイクとの親和性はあるし
画面分割が無くなるなら良いかもな OGはツインをトレードマークに考えてる節があるしそこは変えない気がする
なお実態は調整不足でPP格差を生んでしまってる模様 PP格差減らすならサモンナイトみたいにレベルで上昇組み込むとか >>712
コスト性は面倒なだけだし好きな組み合わせでの編成がしづらいのがな、小隊制を実装するにしても
αシリーズで得たノウハウをしっかり活かしてやって欲しいな PP格差はPPの管理を個人毎でするんじゃなくて部隊全体ですれば多少解消されるんじゃないかなー MDのJ組が聖域かどうかは次作で調整されるかどうかじゃね、初参戦補正もあるんだし
……次回作出せるのかって問題は置いといて >>718
一週目でそれ可能だと適当にやってても1キャラ極振りが最適解になり過ぎる >>720
それで良いんじゃない好きな1キャラに極振りで無双するもよし複数に分けてバランスよくするのも良し
今の問題はPPは貯めずらい上に改造資金を一機体に極振りしても圧倒的な強さにならないわりに
一部の機体は無改造でも強く改造すると無敵状態になる点だろうし、1キャラ極振りなんてバランスやゲーム性が
という話なら今の聖域枠がある時点でそんなの単なる詭弁じゃないかね >>720
なんの問題があるんだそれ、極振りしてるんだから強くなるのは当然だろ
しかも部隊管理だからキャラ毎の掛かる手間の差はあんま無い 戦闘アニメの画面分割いい加減廃止してくれんかな
台詞被るしアニメ見にくいしで、何も利点がない いちいち一体づつ見なくて良いし画面分割は良いとは思うんだけどな、第三次Zとかそれがないせいでイライラしたし
同タイプの機体で戦闘した際にぴったしに終わるのも結構好き 一体一体のアニメをじっくりみたいならそもそもみたいユニットをツインで戦闘させなければいい
つかどうしても攻略中にじっくり見たいならMAPセーブやソフトリセット使えば良いだろ、簡単なんだから横着すんなよ この手の意見が分かれる度に設定で選択方式にすればいいんじゃないかと思うわ ユーザー全員が同じプレイスタイルじゃないと気が済まない人がいるからな
特定のキャラだけ強化して無双したい人と全員を平等に強化して撃墜数を均等にしたい人とでは
求めるものが違って当然だし BPみたいにレベルで獲得でええやん
ついでにアラドはレベルで貰える量を増やす >>716
今のところ、レベルで変化するのは先天技能・7能力・精神の3つか
残る伸び白は地形適応とABくらいかな
>>718
PP泥棒や魔装機神操者(笑)状態は幾分マシになるだろうからその意味でもやってほしい
今のPP多重取り前提な環境踏まえて、敵からのドロップPP水増しして貰うのは必須だが >>729
いやレベルでPP獲得って事
周回プレイで早解きしつつ終盤均等にレベル上げれば資金と合わせ高効率に出来るし >>722
PPプールは良い案だが、一周目でキャラ極振りは詰んでも文句言うなよ?
そんなニッチプレイの為にデバック+調整とかマジで無駄
殲滅プレイでPP稼ぎ可で、脳死周回でいい >>731
そうならない為の難易度設定じゃないの極振りで詰むとかはPPプールとは別問題じゃないかね
それってプールするとか極振りするとかに関係なくPP使うのが前提って事だろ
ノーマルはしっかりPP使わないとクリア出来ないレベルであるべきだと言ってるのかも知れんが 詰んでも文句言うなよってね、じゃあ殲滅プレイで脳死周回だからそれをしないと攻略出来ないになっても文句言わないのかって話だし
脳死周回しないニッチプレイの為にバランス調整とか無駄だと言ってるのと同じだろ どうせ強制出撃で積むとか、イベントで積むとかになったら発狂して調整不足とか言い出すんだろ?
極振りとか勝手だが1周目でとかは害悪でしかない SRポイント取れないとかは有っても進行不可能は無いんじゃ無い?
自分は2次OGの宇宙で魔装組の所はSR諦めたけど
育成ミスでクリア不可能なステージなんて記憶に無い 無改造無養成で詰む可能性があったらEXH出来ねえっていう プールじゃなけりゃ偏らないし満遍なく強化すると思ってるのだろうか……
そもそも現状で偏るからプールの方が良いんじゃない?って話なのに 無改造でもクリア出来るように作ってあるのに
積んだとしたらそいつのプレイスタイルに問題があるとしか 極振りにするとそいつだけ突っ込ませて反撃無双とかできるしね
今までだとそれやっても共有できたの資金だけだけど、ppプールになったらそれで稼いで他のキャラ育成とかもできるのはいいんでない
まぁ、二方面からの敵に対応しないとダメなときもあったりするから1機に極振りよりも5機ぐらいに絞った振り分けした方がいいだろうけど ID:OmOgnFJf0が何言ってんのかさっぱりわからんのだが 気にする必要はない
動物の考えはそう簡単には理解できんよ 楽しみかどうかはともかくハードルが下がり過ぎて予想を越えることは約束されている ハードルが下がり過ぎてなんでもOKかその逆のパターンで両者同士が荒れる 次回は買わずにスレだけ観て高みの見物するから誰でどれだけ荒れるかだけが楽しみ >>734
強制出撃で詰むってそれって強制出撃してるキャラを事前に育成してないと詰むって事だろ
極振りじゃなくても強制出撃キャラを改造してない場合もあるだろうからそれは普通に調整不足じゃね全員を満遍なく育成するのが前提ってのもどうかと思うし
というかみんな満遍なく育成してるのか1キャラに集中は無いが版権だろうとOGだろうと好きなキャラや機体を10ぐらい選んでそれらを集中的に育成なり改造してるんだが
>>744
前回よりアンケはがっつり書いたし多少は期待してるかなPV次第だけど OGは改造・育成できないEXハードあるじゃん
だから無改造でも強制やイベントで積まないように既に調整されてることは
OGプレイヤーならわかってそうなもんだが>>734はなんなんだ? EXハードで積まないように調整してるのはいいんだけど、改造ありのハードは改造ちゃんとしてないと落とされやすいみたいな調整もして欲しいけど‥‥まぁ難しいか >>750
SRポイント無しで難易度変えられるならちゃんと改造しないと落ちやすいでも良いとは思うな
後はハードでせめて主人公クラスはちゃんと改造すれば役に立つぐらいにはして欲しい、一部の上位クラスの改造が前提って
のはハードとは言えちょっとね、そういうゲーム性考えるならまずは機体やキャラバランスを取ってからにしては欲しいわな アンケート凄い文字ギリギリまで一生懸命書いたけど伝わるのだろうか 読んで貰えるなら内容はともかく熱意は伝わるんでない?
読んで貰えれば スパロボで味方が撃墜されやすくなってもリセット頻度増えるだけでストレスにしかならん
ってユーザーの方が多くないか?
トライ&エラーで頑張るのは嫌いじゃないけど
位置取りや攻め方考えても単に回避率、命中率が悪くて
リセットしまくりになるだけならいらん気がする ハードはハードらしく難しくして欲しいってだけだが、確かにリセット増えるだけなのは問題か
今のシステムだとSRポイント取るだけで上がってちゃうからなぁ、SRポイントとらないようにすると逆にめんどいときあるし
理想はやっぱり選択式難易度設定(できれば後で切り換え可)か >>756
SRポイントとりたいけど難易度ハードにしたくないっていうのはビギナーズモードで実装してるし
ビギナーズモードとスタンダードの後で切り替え可もVで実装してる >>757
OGは版権からの輸入少ないからぁ…
Vはいいとこ結構あったけど輸入されるかなんてわからん もっとシステムに梃入れして欲しいし、
あと新スキルが欲しいよね >>752
改善されてないシステム関連
アンケで出たというテキスト長いに対してキャラ同士の絡みを無くして淡々とした展開と上層部パートを長くしたは=の答えではない
これ等から考えるにほぼ間違いなく寺田は2OGのアンケは適当に見てただけだったと思う
ただあの後の露出だとMDのアンケ結果でかなりの大ダメージ食らったみたいな様子だったから次は意見がちゃんと反映されるかもしれない(尤もその時は今回とは別方向に極端に走る可能性も考えられるが) 2次OGの時は、信者があの薄い内容で信者が必死に絶賛してたからな
MDで手の平くる〜で、胸糞悪くなったわ 2次OGの時は、あの薄い内容で信者が必死に絶賛してたからな
MDで手の平くる〜で、胸糞悪くなったわ
すまん >>757
連続行動、再攻撃、Pls補正、照準値、不屈弱体化…
この辺りか、前作と今回で版権から輸入したやつ ABやCB周りの仕様をもう少し調整して欲しいな
例えばアラドの場合なら
1段階目:自部隊にゼオラが存在する場合、初期気力+15
2段階目:2マス以内にゼオラが存在する場合、初期気力+15・獲得資金+10%
3段階目:マップ上にゼオラが存在する場合、初期気力+15・獲得資金+10%・受ける最終ダメージ-10%
4段階目:マップ上にゼオラが存在する場合、初期気力+25・獲得資金+20%・受ける最終ダメージ-20%・格闘武器の与える最終ダメージ+10%
ビルガーの場合なら
1段階目:装甲値+100・運動性+10
2段階目:装甲値+150・運動性+15・機体の地形適応「空」をAに変更
3段階目:装甲値+200・運動性+20・機体の地形適応「空」をAに変更・固定武器の射程1以外の武器の射程+1
4段階目:装甲値+300・運動性+30・機体の地形適応「空」をSに変更・固定武器の射程+2
こんな感じで段階に応じて内容が増えたり効果が強化されたりすれば最初はゴミみたいなAB・CBでも救いがあると思うんだ アタッカー廃止して撃墜数100越えたらアタッカーにそうとうする効果が得られるという
システムにして欲しいっすわ アラドはいい加減ブーチルを技能にしてあげろよと思う気力上昇で能力に補正くらいのありきたりなやつでいいから このスレに書かれる要望の殆どが「俺の好きな○○をもっと無双させやすいように改良するんだよ、あくしろよ」的な内容ばかりなのに草 アラド大好きって感じには見えないけどな
ゼオラとセットで出すのに余りにも使い勝手が悪いので
もうちょい強くしてあげようよって感じ 武双させろつうか自由度が足りないんよな
例えば援護攻撃防御とか色んなキャラで掛け合い撮ってあるだろうにわざわざ6つしかないスキル枠一つとPP消費してつけるかてとうーんてなるし そもそも援護攻撃・防御の使い勝手が悪くて話にならんからな
ツイン組んでall無双が大正解のゲームでわざわざ援護攻撃なんか使わない
援護防御もEXハードとかでもなきゃ必要なさすぎて >>770 プレイスタイルや視点が違い過ぎて統制取れなくなってるよな
俺ツエー、シナリオ重視、豚、ロボ厨、全部取り入れたいんだろうが
現状、薄めたカルピスだしな
概ね評価良い戦闘シーンだがスキップする奴には評価にすらならないし >>768
OGのブーチルとしてのアラゼオは感情による爆発力が肝なんだっけ?
なら気力でステ上昇はありきたりどころか寧ろ一番イメージに合ってると思う
気力-100の値(-50≦x≦30)を特定ステに加算とかにすれば感情っぽくなるかな
まあこいつらの一番アカン所はそこじゃないけど >>760
アンケでダメージ食らったのかまあGCはともかくJ周りに関しては発売前からプッシュしててかなり気合入れてた感じだったけど
J関連も色々言われてるものなフラゲから発売して一ヶ月位はJ関連はこのスレでもそこそこ好評だったとは思うが 今回はあくまで外伝的な感じだから、サルファがメインシナリオで
待望のクォブレーがようやく出る次が勝負だな。
どれだけファンを呼び戻せるか。
スパロボVが好評だったみたいだから、思い切ってソウジを出すのもありかもしれない。
あるいはミストさんを出して話題作りするとか。 今思えばWのカズマもミストさんも相当前の作品のキャラだからなあ
オリンピック周期で発売するかもしれないOGがやっぱ可笑しい >>777
問題は指摘された駄目な部分が2OGとMDで殆ど共通していて、その上で寺田がスタッフ復帰したMDは2OGよりも問題点が悪化していたっていう事
ぶっちゃけ現状って竹田をライターから外したに始まるスタッフ改革を行った事を事前に公表でもしなけりゃある程度の信用回復はまず不可能な状態(完全回復は無理) サルファにしろカズマにしろミストさんにしろそこまで集客力無いと思うなぁ
MD割れはそうそう無いと思うが善戦して2OG並じゃないかなぁ >>776
最初のうちって悪いとこ見えない時期だしな
なんか知らんキャラが出たり既存キャラの性格が変わっていたり
後になってみて問題が洗い出された気がする
あの頃人気あったのって名前だけでてたク=ドラちゃんの妄想じゃなかったか? >>777
外伝と第二次の売上見る限り上がる事は無いから今回が外伝的だろうと次にサルファが来ようとファンは戻ってこないと思うよ 俺は全てのゲームでOGシリーズが1番好きだったのだがMDで余りにがっかりして次回作は様子見しようかと思ったほど信用無くなったわ
戦闘セリフとアニメは問題ないのに他の部分が酷すぎて本当に悲しいわ >>780
Jだって来たとき10年近く前じゃなかったか
売上はMDと同等かMD以下はほぼ確実だろOGSから上がった試しが無い >>784
まぁOGsからずっと右肩下がりだもんなぁ…
制作ライン問わずこれまでのシリーズの要素てんこ盛り+新要素とかでもないと伸びそうにないよね OGはシリーズ引き延ばしで新規は寄り付かないし軽い気持ちで追ってたライト層も脱落してるし
さらにキャラの優遇不遇でキャラファンもふるいにかけたしでどう考えても売上下がっていくだけだろ
次がシリーズの締めじゃないなら様子見すらせず見捨てるわ 聖域J組とアラドマサキといいお気に入りを超優遇して一部を露骨な虐めして一体なんの利点が運営にあるのだろうか 個人的にはJをリメイクしてくれた方が良かったわ
売上とかは知らん Jリメイクしてくれたら確かに嬉しかったなブレン勢ぞろいだしグレートゼオライマー使えてレイズナーも居るし
まあ普通にブレンやらゼオライマーやらレイズナーが出る新作スパロボが出てくれればそれで十分なんだが OGのマイルドなカルヴィナも良いがやはりJ時代のヤンヤンドロドロなカルヴィナを声付きで見てみたかったとは思った 次で完結ならそれはそれで、今以上に開き直って優遇不遇を露骨にしてくる可能性もある…
聖域勢は性能のみならずシナリオでもさらに暴れてきかねんぞ
今は大人しいSRX勢あたりも、最後だからとばかりにα並かそれ以上の好き放題に走ってくるかもしれん
……ていうか今のシュウとか見てると、やっぱりあの頃から何も変わってないというか
根本的問題点が直ってない、いや意地でも変える気ないってのがここにきて改めて露呈してるという
万が一Vとか参戦したら、絶対最悪の方向に改悪されるのが目に見えてる
ましてやあの主人公二人の立ち位置的に、どちらかが絶対酷いことになる。多分高確率でチトセの方だと思うが >>787
その聖域ですら殆どのキャラが誰得な改変や掘り下げの浅すぎる薄っぺらいキャラ化っていう扱い受けてる時点で底が知れてると思うの >>792
Vの時点で選ばなかった方は割と残念な形になってたしな
主人公時とサブ主人公時でギャップありすぎて個人的にはサブ主人公時のへたれソウジは好きだけど 小隊制にしないと駄目だわ
パイロット設定や機体設定的にシュウ、アクセルは強すぎるからコスト上げて小隊編成がほとんどできないようにすればいい。アラド、ゼオラ、シャイン、ラトで組むとグランゾンくらいに強くせんと グランゾンは単機しか組めないが強い。これならストーリー設定的にも問題ない。サイバスターも単騎しか組めないようにして、大幅強化してあげろ ポゼがあるぶんマサキは大丈夫だろうけどアラゼオRRRGCファンのライフはもう0だな 小隊制の利点は自分の好きなチームを組めることなんだしグランゾンは単機しか組めないだと本末転倒だと思うんだよね
それにコスト性は分岐等で離れた際の組み直しが面倒だしね、小隊制やるならコスト無しじゃないときついとは思うな
というか普通に全機体性能底上げしろよと、シュウやらアクセルやらが他より強いのは良いにしても
上下関係における上と下の差はもっと縮めて欲しい ここまで雑調整やらかされるとポゼバスも全く信用できなくなるな
単体攻撃とALLがそれぞれゲーム中でどう作用してるかの違いすらわかってなさそうだし いまのOGて弱機体がそのまま放置されるしシステムも改善されないしで続編がやりたいとか応援したいとか思えないんだよな ポゼッションは武装でアカシックノヴァ(単体攻撃)が追加されるだけ ABに関してはマサキよりギリアムのがよっぽど糞だと思う 開発はトーヤのぶっ壊れABとよく名前が上がる産廃AB組の格差も全部個性って思ってそう >>796
次回作で単騎しか組めないが強いをやるならWのヴァルザカードかなあ。
元は戦艦だからな、あれ。
ネオグランゾンはこれまでのスパロボでボス敵として登場したこともあるから、
単騎のみはありかもしれない。
グランゾンの時はツイン可、ネオグラ化したら単騎のみで。 >>805
トーヤのエースボーナスってそんなに強いのか、あれ?
気力上限+20ってスキルで同じ効果のが誰でも取れるけど。
なんであれがぶっ壊れなん?
スキルのと合わせれば気力が最大190になるから??? 気力上限+20のインパクトで惑わされがちだけどトーヤのは正直そこまでぶっ壊れって感じはしないな
補正量で言えば気力170で基本攻撃力・防御力が気力150の時の約1.06倍、気力190で約1.11倍程だし トーヤの場合機体のCBや三人娘による補正にグラン・ドラコの強さが合わさった役満だしな
これにプラスして気力上限アップでさらに火力上がる訳だし ドラコ自体が火力あるしテニア乗せればさらに火力が上がって気力上限アップでさらに火力が上がる
カルヴィナもトーヤも独自システムのサブパイ補正があるからな とはいえドラコ自体はそこまで破格の火力があるわけじゃないからなあ
最強武器の開放が遅いのもマイナスだしもっとお手軽に火力出せるのいるし
防御はトップクラスだね テニア載せたらオルゴナイト・バスターがハイパーブラストソードと同等だしCB込みだと超えるだろドラコ
破格の火力ではないがバスターの時点で特機としては上の威力が発揮されるし >>811
テニアとCBで火力上がるのにドラコ自体も破格の火力になったらそれこそどうなんだになるしな その比較だと正直ドラコがぶっ壊れって言うよりGCの扱いの悪さが目立つなあ
ソウルセイバー自体が回避しない、柔らかい、火力もそこまで高くないっていう悲しい状態だし…… インフィニティ・キャリバーも見た目の攻撃力こそ高いけど各種補正含めた実ダメージはそこまででもなかったりすっからなぁ でも単機での武装でインキャリを超える実ダメージの武装ってそんなにあったっけネオグラとアクセルソウルゲインは出るだろうけど
後は組み合わせ次第での三式とかか カルヴィナとベルゼルートの組み合わせも大概だな
流石にこっちは火力が落ちるはず これ以上インキャリに求めてどうするんだよ(笑)いま現在でも破格の待遇だし他のスーパー系と風の魔装機神さんと合体技持ちが可哀想になる 恋愛補正やらカチーナABやらでツイン組む必要があったりで厳密には単機とは言わんが非合体攻撃でインキャリ越えは結構いる むしろ破格の待遇はインキャリよりもオルゴナイトバスターの方
あの低燃費で威力も据え置きとか完全に壊れてますわ― 開放遅くね?以外には特に求めちゃいないよ
トップクラスに強いのもGCと比べりゃかなり優遇されてるのもその通りだし
単に火力はAB含めてもぶっ壊れって言うほどじゃないと思うだけ
総合的には新規優遇としても過ぎるくらいに強いと思ってるよ インフィニティキャリバーなんて自由に使えるの最後の2ステージだけだし、
むしろ威力はあれぐらいでちょうどいいと思うんだよね。
乗り換えてすぐ必殺技解放されるブリガンディはやっぱ優遇されてるわ。
ボス戦の時は一撃必殺砲と竜巻斬艦刀に毎回お世話になってた。
合体技じゃなく単騎での火力、という点なら一番はやっぱアクセルだな。
加入後即一軍で、最後までボスキラーで活躍する。 そろそろOGs終わりそうなんだけどOG外伝ってやらないと2ndOGの内容ついていけない?
もうsd画質でやるのきついしD勢にはよ会いたい >>824
ついて行けなくは無いけどシナリオ全体で何かが物足りなく感じると思うイングMXコンパチあたりが特に 2OG以降担当の竹田のシナリオの特徴って参戦キャラ描写や展開の薄っぺらさと濃厚な政治劇描写だからなぁ D目当てだったら別に外伝飛ばしても良いと思うよ
話ざっくり知りたいならダイジェストがあるし攻略動画でも見りゃいい
それに外伝やってなきゃ分からんってなる程2OGに外伝の伏線とか全然無いから 次回作のシナリオは森住さんあたりかと思ってる
GBAのOG1・2のシナリオ担当したのって
テラダとあの人でしょ? 濃厚な政治劇だったんかね、政治劇としても結構薄っぺらだったと思うが第二次OGもMDも MDに政治劇と言えるようなレベルの政治劇なんてあったかねフューリーは単体で動いてたしカロランも結局総代に忠実な感じで終わったし
ガディソードとゴライクンルもあっさりした関係
連邦内部はマイルズが好き勝手やって上司にたしなめられただけで基本一枚岩 >>824
そこまで長くないしちゃっちゃと外伝クリアすればいいと思う
それに2OG初めても序盤はずっと魔装で中盤近くにならんとDにもMXにも会えない 濃厚かどうかはともかく政治劇パートに尺割きまくってるなってのはある 竹田は若者よりもオッサンの話を書くのが好きなんだろうな ひょっとして版権作品はストーリーの内容やれば済むけどOGはそういうの少ないから代わりに政治劇やろうとしたのか? そういうのやりたいなら自分のオリジナルでやってほしい >>834
キャラ同士の掛け合い減らしてまでやってたから尺が足りないってことはなかった
俺はシリーズ付き合って長いからわかるけど、新規から見たら既存キャラの説明もされてないレベルだろ レモンとエクセレン周りの設定めちゃ期待してたのに薄すぎてワロタ
不完全燃焼すごいから外伝やるわ 竹田降ろして八房にでも書いてもらった方がマシ
あぁでも寺田も竹田に同調してるから寺田もプロデューサーから降ろした方がいいな 竹田と組んだことでなりを潜めてた昔の寺田が全開になってきた感じはあるね
シュウの持ち上げはもちろんJ特化な内容にガディソード全滅なんて展開を実行したり
前々からそういう部分がOGシリーズで出てたけど第二次と来てMDで一気に表に出てきたような JもGCもエアプかって位に改悪多いわ掘り下げ浅いわって有り様だったから尚更性質悪い ガディソード全滅展開なGCはともかくJの改悪ってどの辺りや? 姫様の扱いじゃね?
キャラ的にカティアの存在が薄くなってる気がした
あとグランティードの設定ぐらいか
実際3人娘実はいらなくねってのが強まった気がした >>842
絶望さんが絶望してなかったりフール−さんが情婦になってたりいろいろあるけど とりあえず「オリジナルだから好きに変えていい」
と思ってそうな時点で次もダメだろうな グランの設定は原作考えたら悪くは無いんじゃないグラン、ベルゼ、クストと差別化ははかれてたし
三人娘はトーヤと同じハーフ設定自体は悪く無かったが片手落ちな印象だな
姫様が同化計画の支持者なのにその成果であるのにトーヤしか眼中に無い感じだったり
何故か三人娘だけ実験に付き合わされてたり >>844
でもインタで
(中略)オリジナル作品とはいえ、メカやキャラクターが初めて登場した『スパロボ』が原作ともいえる存在ですし
それらをどうアレンジしてOGに組み込むのか、悩む所ですから。
と語ってるんだよなぁ・・・ 昔は版権でも情け容赦なく殺してたけどな
仮面ライダー2号とか >>847
生きるか死ぬかはシナリオ次第として、キャラの性格とかの改変はどうだったの アケミとか別人レベルだったしな
>>847
そのゲームは仮面ライダーのおやっさんがチャラ男な感じになったりの別人化があったり
一号が改造人間ではなく強化スーツを来た普通の人間になってるみたいな改変があったり
助けた人達が即皆殺しにあうとかしたのかね
GCにした変更ってこういう事だろ 次回はイングがディスレヴィを吸収してエグゼクスバインを更に進化させると予想してる 並行世界に飛ばされる展開まだー?
シャドウミラーも並行世界から来てたし、次回作で久保出す以上はいずれやると思うんだが。 >>851
時流エンジンとブレスのおっさんの組み合わせで
自軍が色んな世界、時間軸にバラバラに散る分岐ルートがあって
その一つに並行世界ルートがあるなら全く問題ありません! 後半のステージでは敵の幹部クラスがツインユニットで出てくると予想してたが
全然そんなことはなかったぜ もう30話過ぎたってのに相変わらず撤退ボスばかり(しかもザコ)で
1話あたりの濃度も低い
いつまでヌルイ展開を続けなきゃならんのですか。
中盤で盛り上げて、クライマックス盛り上げてがセオリーでしょうが。 毒ガスを阻止してガディソードを救うぞ!!で盛り上げておいてからの毒ガス阻止後にガウラからの砲撃で
毒ガス阻止を無駄に知るあのイベントはなんだったんだろうな、そこから総代許せねぇで総代戦でそれについて
問いただしたり非難したりで盛り上げるわけでも無くトーヤは結局仇を討てずに因縁も繋がりも薄い総代に啖呵切って締めという 中盤で顔見せするビアンやヴィンデル
見栄張ってわざわざライグに乗って来たゼゼーナンはやっぱ大物なんやなって とりあえず30話時点では圧倒的に内容薄い
これからに期待する 原作のラスボス級は確かに顔見せ遅いけどそれ普通だから、ヴェンデルだのビアンだのひょっこり野生のラスボスやってるやつのが珍しいんだ
あと今作なら騎士やら闇脳の幹部どもとか普通に出て来てる方やん ダークブレイン配下は別としてJとGCはOGオリ敵に原作幹部が出番くわれてるけどね
まともに敵役やったのジュア=ム位じゃないか?アル=ヴァンは敵としてやったことは軒並み無いことになったし ジュア=ムは実は家族のために戦ってましたって理由が出たからなあ
あれを姫様が狼狽して答弁も碌に返せなかったのが尚更 敵の事情や台詞を作っておいてまともに返せてないシーンはちょくちょくあったなジュアムの家族の件もそうだが
ヘルルーガに対する返しもちょっと疑問符があったし、自身の研究の為にクロスゲートを破壊はしなかったが
ガディソードのクロスゲートからルイーナ出したのはフェアリさんと同じ人種のトップだしそれに対してヘルルーガはなんとかしようと
敵に対して主砲を発射してその結果予期せぬことがおきて星が滅んだわけだし、あの時点でクロスゲート破壊が正しいとも限らず(破壊しようとしたことで星が滅んでた可能性もある)
ヘルルーガが全部悪いみたいになってたのは疑問だったね
ガディソード全滅直後の姫様の対応もそうだが何かに対する返しになる台詞のレパートリーが少ないんじゃないのとは感じるね >>855
トーヤが仇を討ってないって批判を何度も見てるけど、トーヤに復讐は似合わない。
それはカルヴィナのキャラであって、トーヤはそういうことするキャラではない。
スターウォーズep6のタイトルが当初「ジェダイの復讐」だったけど、高潔なジェダイは
復讐などしないという理由で「ジェダイの帰還」へタイトルが変更になった。(日本ではそのままだったけど)
トーヤも同じなんじゃねーの?
トーヤは玉座機に乗り込んで戦う高潔な騎士の役回り。
「復讐」はカルヴィナに設定されたテーマで、トーヤにまで親の敵討ちなんてことをやらせたら
主人公2人で主題がダブってブレてしまうだろ。
だからトーヤにソ=デスを討たせなかったのはわざとだよ。 >>862
復讐が被るからとか合わないとかそういう事ならそれはそれで良いけどだったらカロランを自分の意志で見逃すとか
誰かに殺さなくて良いのかと言わせて良いんだと回答させるなりしないとカロランとの因縁がほぼ無意味になると思うけど
それに乗り換えで激高するシーンはあるしじゃあその後に気持ちを切り替えるシーンがあるかと言えば俺は思いだせない
偶然逃げてましたそしたら総代がやってきて倒しましたという最後なのはちょっとどうなのと思う 高潔な騎士でもないし(そういったシーンは特に無いしまだJ原作の方がそれっぽいセリフあった位)
それが似合わないのならわざわざ親父を出して目の前で死なせる必要もないし
仇がいるのなら>>863が言うようなシーンがないと不自然
ついでに言えばカルヴィナのテーマも復讐じゃないと思う
J原作ではアル=ヴァンがやったけど結局和解するしOGにいたっては勘違いだし
フュリーっていう括り相手だとわりとマイルドだよカルヴィナ >>863
すまん、間違えたw
親父に致命傷負わせたのカロ=ランだな、ソ=デスじゃねーわ。
トーヤはフューリー人と地球人のハーフで、地球とフューリーの懸け橋になる存在。
だから親の仇を殺して復讐を果たすなんてことをさせられなかったんじゃねーかと。
かといってカロ=ランは親父を殺した悪人だから、生かしとくわけにもいかない。
見逃すというのも釈然としない。だからグ=ランドンに殺させた。
映画でも似たような展開は実は結構ある。
主人公が敵のボスに直接手を下すわけじゃなく、逃げようとしたところを上から
岩や天井が落ちてきて死ぬとか。落下したところに突起物があって胸を貫かれて死ぬとか。
主人公の手を汚させないために、最終的に敵のボスを事故死させる。
カロ=ランも同じパターンだと俺は思ってる。 まあでも正直言うと、親父を背後から攻撃して致命傷負わせる役目は
カロ=ランじゃなくグ=ランドンにするべきだったと思うんだよね。
グ=ランドンがフューリーの元締めとして最終的にトーヤ達の前に立ちはだかるわけだから。
グ=ランドンがフューリーのボスにして、親父の仇。
このほうが絶対盛り上がったはず。 総代との因縁に関してはD組>ガディソード組>トーヤだったよな
トーヤは親父と対立してた同じ会社の人位の繋がりだし 元々姉(ポジ)キャラだったフェアリさんがいるのに
アケミを姉キャラに改変してフェアリさんのキャラを薄くするとかやってんだぞ?
既存キャラを改変して他の既存キャラとダブらせてるとか普通しないわ
そんなスタッフが>>862みたいなこと考えるか?と思ったが
MDのシナリオ見る限りJに関しては色々深いところまで考えてるけどGCに関しては適当ってこともあり得るか てか寧ろグ=ランドン相手なら台詞的な意味でも因縁的な意味でもアル=ヴァンじゃね?
カルヴィナ → ソ=デス・ジュア=ム
トーヤ → カロ=ラン
姫様&アル=ヴァン → グ=ランドン
こんな感じで 公式公認でJの為だけのOGなんだからGCなんて既存組のゴミと何も変わらないだろ GCがスタッフにとってどうでも良い作品だったとしてもムービーありのガディソード全滅シーンは悪趣味としか思えなかったな
その後のやり取りも印象悪いし全滅シーンムービーに予算を割いておいて後の展開に対して意味が無いし 予算がーとか言いまくってる割に変な所に力入れてるよな正直予算が増えてても無駄づかいして結局予算がーにしかならなそうに感じる いやわからんぞw
ガディソード本星がどうなったかは分からないということになってるから、
案外ガディソード星が無事で、ガディソード人は滅んでないかもしれない。
次回作が、ガディソード星を救うために鋼龍戦隊が遥か無限の宇宙に旅立つという壮大なストーリーかもしれないだろw Jの為のOGとか絶対にJに対してヘイト溜まるような発言をよくもまぁあんなにも自信満々話せるな >>873
今度は霊帝ルアフによる攻撃で全滅させられそうだな・・・そしてバルマーの民はしっかり生き残ると プレイヤーのメタ視点での話だけどガディソードは三人以外皆殺しにしておいてフューリーはほぼ最低限の被害で
アフターサービスありで保護されてるのはえぇ・・・とは思ったな
その癖姫様はEDではガディソードの件は一切触れずに悲壮感に浸ってる 結局使わなかった敵verのジーク、サリーを早々と発注したり
魔装Fのキャラ出そう→できなかったよ……→じゃあマサキデュラクシールに乗せよう→できなかったよ……
特に味方が活躍してるわけでも無い後味が悪いだけのムービー作るよ
こんな予算の使い方してるからなあ >>877
後は他に優先するのあるだろうに行われた等身変更かね、等身変更自体は嬉しい要素だけど
他に諦めてる要素がある状態で優先する部分なのかと特に量産型ヒュッケ 頭身変更は次回作でいなくなるであろう
龍虎とかR−1とかもやってるのに
次回作も継続するであろう機体で変更してないのがいるのがよくわからん
MDが売れればサルファシナリオをまだ引っ張るつもりだっただけ? 今回のでセレーナがスペクトラへ復讐するフラグが立ったから、
カルヴィナは次回は元復讐者としてセレーナへいろいろアドバイスする役目だな。 正直シナリオにはもう期待してないのでせめて各種システムの調整とか視認性の悪いマップとかUIとかその辺をどうにかして下さい サルファ通りのセレーナなら(サルファでのセレーナを今のスタッフで描写出来るとは思えんが)軽くあしらって
カルヴィナが怒るだけだろうな復讐に対するアドバイスをしても、そもそもアドバイス出来るような物を持って無いだろカルヴィナ
ソデス倒したのも勢い余ってやっちゃったレベルだし、次回サルファやるなら復讐をやり遂げた瞬間のセレーナの結論にまで至れるのかね
シュウが絡むからセレーナ関連は多めになりそうだがうまく展開できる気がしないのよなセレーナ置いてきぼりな展開が多そうで 故郷を二度も滅ぼされたオススメの復讐系異星人主人公がいるんだが… アルヴァンは実は悪くありません全部勘違いでしたはアホみたいな改悪だった
そのせいでアルヴァンが加入するシナリオも冷めた目でしか見れなかった
MDにおけるアルヴァンって何だったんだ?本当に必要なキャラなのか?
正直いてもいなくても大筋に影響しないどうでもいい存在にしか見えん >>885
カルヴィナの安定剤()とイチャコラ()のためには必要だぞ 基本原作のままでOGキャラ相手の描写や原作でも足りなかった部分の補完すればいいのにそれが出来ない OGに求めてることって要は「版権スパロボでもやってるようなことをやってくれ」なんだよな… そう?
基本ここで見る意見って「元作品のキャラや設定も大事にして」とか
「原作にいないキャラを過剰に目立たせないで」とかそういうのやん 原作に無い記憶喪失のせいで原作でやってたお姉さんキャラを演じられず
原作と似た悲恋&原作に無い悲劇な上にその悲劇の元兇に台詞無し
正直、「こんなフェアリさんにOGに居る意味なんてあるのか・・・?」とアトリーム的疑問が絶えんわ
仮に次回作でお姉さんキャラを演じさせた&ヴォートまさかの復活&復縁したとしても「何で今更?OGMDでやれ」になる
まあ今作でドゥバンが第二次OGでやるべきだった復活劇をやってるから「ドバンの二番煎じじゃの?」となるかな どうせ設定補完のために鏡呼んだんなら、寺田・鏡でのシナリオが見てみたかったな
竹田とは別の問題が噴出しただろうけど、少なくとも竹田がやってこき下ろされてる部分は
クリフできたはず・・・ 鏡に限らずスパロボライター自体一長一短あるけど、その中でも竹田は改悪上等以前に参戦作キャラを書こうとしていないって意識が特に透けて見える奴だからなぁ 鏡に監修を頼んでおきながら、鏡が出したアイディアを寺田が却下したらしいからな
それであの出来じゃ寺田が無能過ぎる 鏡案の3人娘初期配置だとカルビにはテニアでなくカティアがついてたそうで
そっちならテニアはトーヤ側に行ってて、23話台詞も不自然とか言われなかっただろうな >>895
あの出来って言っても寺田は別にMDに不満持って無いだろうしこれで十分満足なんだろう シナリオについてはライターだけを変えても正直解決しないと思うわ
出来上がったシナリオをチェックする側の方もどうにかしないと エクスバインガンナーでゴモウドッカに攻撃したら
「本物のヒュッケバインを出してほしいな」だってよw
大人の事情なんだよ! >>900
量産型Mk2でも出してさしあげろ
一応本物だから >>896
テニアにした理由も理屈は付けてたが最終的な決めてがカルヴィナとの声の組み合わせがぴったしだったからという
声優カップリング的なノリなのがな結局テニアの元気さはカルヴィナに押さえつけられてるしJではそもそもテニアは空元気で無理してる感じなのにカルヴィナのきつさを緩和するためにテニアをってのもわからん話よね 2OGで機体が移動するとき前に傾くの地味に感動したわ
これVじゃ無くなってたけど人気なかったんかな? >>903
手間がかかる割に注目されなかったんだろうな >>902
カルヴィナのキツさや不安定さを緩和させるなら3人の中でもメンタルが強いメルアだよな
そもそも初期の消極的なトーヤは自分から機体に乗ろうとしないんだから引っ張り役のテニアを配置しないでどうすんだっていう……
別にテニアがいなかったらと言ってアキミ達がトーヤと積極的に絡むわけでもなかったしさ でも個人的にブリガンディに乗り換えた後のカルヴィナとテニアの相棒感は好き >>903
あっちのラインはようやく生首から復帰できたぐらいの技術力だから・・・ 両親が死んだ直後のメルアにメンタルの強さを期待するのは酷だと思う
三人娘の内の誰かがいないと厳しい末っ子タイプな気がする つか復讐以外に他の道はないと思い詰めるカティアを強調するなら最初にカルヴィナと組ませて同調させた方が良かったんじゃない?
その流れでトーヤ達や姫様との交流を通して蟠りが解けていくシナリオも展開できるしさ 来年は続編出してほしいな。完結で。
敵はゼ・バルマリィとゾヴォーク、
主人公はクォヴレーで クォヴレーは因子ばかり言ってるキャラにされないか不安だ…… 誰が主人公ポジになるかは置いといて、次で一旦今の世界観のOGは完結すんじゃね
軍事ものにしようとしすぎて、折角のロボット乗り達が艦長や司令が物語動かしてる合間にポロッと喋る兵士ABCその他になってるし アラド&ゼオラとの絡みは期待なんて出来そうに無いな アリエイルが一番かわいい
性格も優しいし、ラーダの妹っぽいけど 引き継ぎ要素に関してだけど、例えば3週目を開始する場合、引き継がれるのは
「1周目で稼いだ分の50% + 2周目で稼いだ分の75%」としてるサイトと
「(1周目で稼いだ分の50% + 2周目で稼いだ分)の合計の75%」としてるサイトがあるけど
どっちが正しいんだ? >>913
サルファやるならイングリュウセイのダブルメインで時点にシュウサルファ組だって絶対 >>920
シュウは次点どころかほぼメインな扱いされそうな気はするけどな、次回は最初から出張るだろうし
どうせセレーナの行動を全部お膳立てして手のひらで動かすんだろ 誰がどういう立ち位置だって竹田・寺田組がやる以上台無しだよ絶対 そもそも今までの扱い考えてアラゼオとの絡みを多少なりとも期待してる人なんて居るんだろうか・・・
逆に荒れない気はするなアラゼオと絡まない久保は、期待値が0に近いからという最低な理由で エクサランスガンストライカーなんてものが出来たんだから、
既存組にももうワンチャンあるかもしれない。
新型のアルトとか、新型のビルガーとか。 >>924
諦めてたとしても期待して無かったとしてもいざ空気なれば絶対荒れるよ
聖域とかが居るのに前作前々作があれだったから余計に ライター側が書くのが苦手なのか上辺だけしか見てないのか知らんけど
アラドやテニアって明るい裏で本質的には周囲を見て色々考えてるってキャラなのにそういう部分OGだと描かれないよね >>924
久保ファンが望んでるのってアラゼオとの絡みよりもシュウとかあの辺の奴との厨二臭い絡みじゃねえの
あれもシュウファン並みに最強厨とかがうるさかっただろ アラ土ゼオラなんてどうでもいい
スパロボ自体、中二なんだから中二が王道で一番面白い クォヴレーはサルファで関係のあったキャラとの絡みの方が気になるなあ
サルファ並に乗り換え出来たら嬉しいけどないだろうな >>925
R組に関してはガンストとかどうでも良いから原作の機体使わせろよと第二次とMDで思ったな
使いたいのは新しい機体じゃなくて原作の機体な人が多いと思うがねユウキカーラとかAの機体がメイン機体みたいな扱いで
不満出たりもしてるし最悪乗り換えが出来るから良いが 初回参戦時はともかく3作4作と同じ世界観でシリーズが続いてくると流石に新しい機体が欲しいと自分は思う ユウキ達の事言うなら完全オリ機体のタスク達やとかデッドコピー扱いな機体のリョウト達はどうなんだって話にですね 2周目やってるけど、やっぱマイルズってクッソ無能だな。
「前例がない」「上への確認が必要」
何かにつけてこういう言葉を連発する人間は、要するに自分に自信がない。
自分で物事を判断する能力がないから、前例や他人の意見に頼ろうとする。
現実世界によくいる、困った上司や同僚の典型ですわw
ギント、レフィーナ、テツヤは自分で判断して動ける能力があるのに、
マイルズが何かにつけて邪魔をするから上手くいかない。
やっぱマイルズは今すぐ戦隊司令をクビにしたほうがいいわ。
こういう人間が現場の最高責任者なのは、組織にとって害悪。 連邦最強の部隊が役立たずな司令を育成する職業訓練所になってるしな
しかも連邦軍自体はほとんど動く事は無く自軍に丸投げで毒ガス使うことしか考えてない 現実の話をしたら報告連絡相談は大切だろう
マイルズの問題はそこじゃないから 肝心の自軍の面子と関わらずギントと上司としか碌に話してないもんな 報告連絡相談は大事だが行ってる作戦のほとんどが即時性を求められるし上層部としても
権限は与えてるんだからそっちで判断してやってくれなのにやたらと確認を取ろうとするからなマイルズ マイルズ劇場かって位に自軍テキストの殆どがマイルズのそういうやり取りだからな >>937
「きちんと上に報告して意見を仰いだほうがいい案件」と、
「すぐに行動して報告は後回しにしたほうがいい案件」があると思うんだよね。
バラルの園の跡地でデブ公の実験施設を発見してすぐに破壊したほうがいいときとか、、
ゲートに突然ラブルパイラが転移してきてガディソードに囲まれてヤバいときとか、
即座に行動することが明らかに優先される場面でも
自分の判断で命令を下せなくて上に指示を求めてるところが本当に無能だと思ったわ。
い 世界の危機よりも自分の保身を気にする小心者だからなマイルズは こんなんじゃ俺、地球のために戦いたくなくなっちまうよ… >>943
わらたw
ミストさんですらあきれるレベルということだなw でもエクセレン曰く根は熱血なのかもなんだろマイルズ
無能で自分の保身しか考えず上司以外どうでもいい人にしか見えなかったな 最初から出世と保身にしか興味が無いからなあ
士気とか適性とかも考えてないし自軍なんて踏み台でしかないから部下についてコミュもとらなければ知ろうともしない バンナム側のPや若手がどんな事前サプライズ成功させても、マイルズみたいな地雷がまたあるかもと考えると…
自分でコンテンツの首絞めてどーすんだよ寺竹田 今回で寺田の発言がかなり信用できなくなったよなエアプ系の発言もそうだけど
一番はキョウスケが活躍する云々言っておいてあの感じだったのは流石にまず過ぎるだろう
発売前の情報の何を信用していいのかがわからなくなった ATXチームがじゃなかったか?
それでも活躍した所思い付かんが シナリオ的には見せ場らしい見せ場も特に無いので不遇
ユニット性能的にはテコ入れこそ必要なもののそれなりに優遇されてる方 本当にATXが大活躍するっていう一体なんだったんだろうな 新技追加とか一部新規アニメーションに刷新とかしてる機体も
特にそれ関連でイベントないのがなぁ
マンネリと言われようとも版権スパロボの
序盤では性能制限されててそこからの能力開放イベントは必要だったんだなと >>953
イベント作るとシナリオが長くなるからイベントなしで追加することによって
客(アンケ)の要望に応えたんだろ?
イングの新しい名前(ウィッシュ)なんかもシナリオで語ると長くなるから
シナリオでは説明せずに図鑑でだけ説明とか徹底してるし
シナリオを短くするという目的達成のための工夫が凄いわ >>955
そんなもんで要望に応えたつもりなら、勘違いも甚だしいな
ユーザーが求めたのはそういう改変じゃないだろ 味しない生ゴメの山やめろ言われたからってそれより総量少なくしただけの粉砕発泡スチロールの山出されても困るよな そういやデバッガーみたいな監査担当ってスタッフにいた?
いたんならそいつ等どんだけ無能なのって話になるけど 要は回りくどい例えじゃなくてストレートに言えってことだろ
MDのここが悪い!寺田は馬鹿だ!とかさ まぁ、単に頭が悪くて例えを理解できる知能が無いから俺にもわかりやすく書いてくれという人なら論外だが MDのここが悪い!寺田竹田はどういう風に馬鹿だ!てのは出尽くしたから例えでまとめようとしてるんじゃないの?
知らんけど 喩えはあまり馴染みのない概念とか人に伝えにくい考えとかを理解してもらうために、身近なものに落としこむことであってだな‥‥
別の言葉に当て嵌めただけじゃ、喩える意味とかあんまないような
場合によっちゃ分かりづらくなるし ワンチャンスをワンチャンて言うのも止めてほしいな。
そこまで書くならスまで書けよ、と。 略す時ってだいたい三音か四音でしょ
ワ・ン・チャ・ンで四音、スを入れると五音になってテンポが悪くなる
三音で区切ろうとするもワ・ン・チャになって、ヤンチャだかなんだかわからない
ワンチャンならワンチャンスの略だとギリギリわかるし、ンが2回あって韻を踏んでる
で、発音的にもスは息を吐く音でワ行ともタ行とも異なる発音の仕方
だからワンチャンで区切るのはちゃんと意味がある そうだな。でも今はそんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない OG復活のワンチャンスはあるんだろうかね新章とつけて再スタート感だした今回が盛大にこけたから
どう頑張っても上がりようが無いとは思うが、しかも今回のMDの売り上げになった要因は前作にあたる第二次が原因だろうし
次回作は出たとしてもMDの評判考えるとさらに下がるだろうし・・・ FEだって覚醒で復活したしOGってかスパロボにだって可能性が無い訳ではないだろうがまず無理だろうなぁ ぶっちゃけ今までの例からして寺田はアンケ結果を始めとして大炎上しないと駄目な部分を直そうと動かないってイメージが付いてる
今回はここに限らず色んな所で大炎上起きてるから次は動くんじゃね、多分 >>976
発売直後のマイルズのキャラ自体はいいとか
Jに関しては最高みたいな好意的な意見を見るとどうかなあ
アンケ結果が大炎上といえるほど批判だらけになってるかは怪しい
ガラっと変えるのは手間がかかるだろうから、今のシナリオを好きな人向けに次も作るかもしれん おそらく次回作は今作以上に因子(予算)が足りない状態になるだろうし
批判意見をしっかり受け止めてたとしても改善出来るだけの余裕があるかどうか… >>978
とりあえず竹田を外し別のライターを起用して監視させるだけの予算は余裕であるんじゃないかね… 本当に次回サルファなるやら奮発してくれれかもよ最後にして最大の集客チャンスだし >>979
竹田外しって現実的じゃないでしょ
アニメや小説までやってもらって今更外せるとは思えない
ギャスパルやマイルズなど今後の中心人物も竹田シナリオになって作ったわけだし サルファのオリにそこまで集客力あるとは思えないなぁ >>981
ギャスバルもマイルズも居なかった用に扱って中心にもって来なければ良いだけじゃない
ハゲタコも消えたように出番無かったんだしいけるって
連邦軍の指揮はレイカーが取って大統領の権限でかくすれば邪魔も入らん
外部ライターで予算も食うだろうし無駄は省かないと
小説も結局読んでるプレイヤーは少ないし >>982
一番売れたスパロボシリーズの最終作な上にαシリーズ自体が他と比べて機体の立体化率もダントツなんだしVを除けば一番集客力あるよ >>982
ニルファ出した第二次が結局外伝の売上以上にならなかったしね
もう思ってるほど集客力無いだろうねαシリーズ >>981
その今後の中心人物が出しゃばり過ぎてる上に誰得なキャラになってるのが問題点の1つなんだよなぁ・・・ >>984
あの頃はボークスからキャラ機体問わず色々フィギュア出たねぇ
武器屋はキャラフィギュアの方は作らないのかしら >>987
最近全然オリ機体立体化されないよな…………
ビルガーとか異常な程にラインナップが充実してるんだしもっと色々な機体欲しい >>984
だからといって久保やディストラの為にスパロボ買うって層がそんなにいるとはとても思えないよ 結局シリーズの最終版みたいな位置づけなら敷居は高いかもな 版権と違って○○が新しく出るから買うってのが極端に少ない >>991
版権スパロボだって今じゃ〇〇が出るから買うって層も昔ほどは居ないしねぇ 版権の方は買ってるのほとんどが○○が出るからってのが大半じゃないの
スレでもあれがついに出たとかこういう絡みがあるのを期待みたいに作品ありきで語られるし 商品や戦闘アニメは参戦機体の中でも相当優遇されてるのになんでゲームの性能あんなにもゴミなんだビルガー >>996乙
微妙にJのネタも残ってるけどもう良いよお前らって感じになってる >>996
乙
>>995
All×2が絶対正義なツインバトルシステムが悪い 一応再攻撃でも代用出来るよ
アラドの技量じゃまず発動しないがな!! >>1000なら次のOGは全ての問題点が解消される ┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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