スーパーロボット大戦F&F完結編 119周目 [無断転載禁止]©2ch.net
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前スレ
スーパーロボット大戦F&F完結編 118周目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1502155212/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト
http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド
ttp://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html
RPG Data Library スーパーロボット大戦F(SS)のみ
ttp://www.rpgdl.org/ss/srwf.html
主にスパロボF
ttp://www.geocities.jp/ttpp205/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html やはりワッチョイが無いほうが伸びがいいのでワッチョイは不要ですね
ただでさえ過疎なのをわざわざさらに過疎にするのが一番の荒らしだと思います F、完結編に出て来る全てのキャラクターのなかで
原作で一番“奇跡”にふさわしい業績を成したのは誰だと思う?
基本的には主人公になると思うんだけど
個人的には
逆シャアの最後のアムロ(達)
ノリコ
シンジ
かな >>1おつ
第三避難所は閉鎖してるんだから削除してもいいのでは
攻略サイトの中では一番便利だったんだけどねえ 誘導
スーパーロボット大戦F&F完結編 117周目(ワッチョイ) [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1494228279/
荒らしじゃないなら堂々とワッチョイで語ろうぜ Aでアムロが奇跡をもってたのはアクシズ返しではなく
ヘレンヘレンでしょ?→ヘレン・ケラー→奇跡の人
というネタ ゲームwikiでは酷評されてたけどそんなにゲームバランス悪いか?
ニュータイプが完全回避する前提の仕様と割り切ればどうってことなかったぞ。
ロード時間と資金問題が不快だったけど。 くだらん改変してるがまあその修正だけに新しくスレ縦するのもなんだしな… 浪川大輔が日本史上最高の声優だと自負してる浪川大輔ファンなんだけどこのゲームは浪川大輔ボイスのキャラいますか いませんよ
このゲームに出てくるアニメが放送されてた当時は浪川大輔なんてまだ声優デビューもしてない どっかで聞いたことのある名前だと思ったらしばらく前不倫で騒がれた奴か >>10
Fはわりとまとも
F完に入ると敵の機体だけ強化され過ぎててバランス崩壊してる
最初から味方の機体だけでも10段階改造解禁されていればここまで悪く言われなかった F完も使えるユニットをちゃんと見極めてリソースを傾けて行けばそこまでキツい難易度でもない
必要以上に理不尽と言われるのは初心者が適当にリソースを振り分けて自爆したパターンが多いと思う 地形効果を利用できるところに陣取って凌ぐ、みたいなのが最近のスパロボには無いのがちょっと残念
陣取る必要が無いぐらい味方機が強いし
ダルいからもう流行らないのかなあ F完で最新アニメって言ったら、エヴァ、トップ、サイバス、真ゲ辺りかな。SRXなんてアニメ化
とかずっと後だろうし。 「裏切り」でレッシィ説得できねえ…
・初期SS版
・EPに敵増援で出現してから一回も攻撃してない
・ダバはディザート
・リリスはアムに付けてエルガイム
ダバがエルガイムに乗ってないと駄目とかリリス同乗とか条件有るんだろうか
攻略サイトではただダバで説得としか書かれていないんだが >>23
トップは80年代だしアニメのサイバスターは比喩的な意味じゃなくて普通にF完より後だし
チェンゲもF完より少しあとじゃなかったっけ?
最新アニメはエヴァWGじゃないの? >>24
そういう条件は聞いたことないけど
バグも多いからね
まぁ最悪レッシィは仲間になるし >>26
レッシィはともかく4段階改造カルバリーが欲しいんじゃ
あれが無いと次の「使徒、再び」でポセイダルA級HM幸運全滅+シャムシエル撃破がやり辛い カルバリー寺
ブラッド寺
HMのネーミングセンスには違和感を感じざるをえない エヴァ参戦はブームだからというのもあったけど
「(ガンダム以外の)最近のアニメ」も出れるんだ、って衝撃あったような >>29
マヂレスすれば、アシュラテンプルがAsh Ra Tempel(綴りはウロ覚え)からきていて、
そこからテンプルナイツって話になるんだぞ
テンプル騎士団っていうのは十字軍遠征に登場する実在した騎士団
聖櫃伝説でも有名だわな
原作の話をすれば、テンプルナイツっていう集団がおって、彼らの使うHMがテンプルシリーズと
冠されていて、最初にアシュラ(A)、ブラッド(B)、カルバリー(C)って感じに続いている
だからテンプルシリーズ3番目の機体って意味になるわけだ
カルバリーの元ネタとしてはカルバリーはゴルゴダの丘で有名なゴルゴダから来ていて
テンプル騎士団の聖櫃伝説に登場する地名(キリストが処刑された地でもある)
だからカルバリーテンプルを無理やり訳すなら「ゴルゴダの寺院」って訳すべき
更にブラッドテンプルは「血の寺院」ってことになるわけだな
順番的には、灰 血 ゴルゴダ 皇帝 運命 一陣の風って感じのネーミングになるので
割と詩的な感じだし、聖櫃伝説を彷彿とさせるネーミング
地球のテンプルナイツとコアムのテンプルナイツがなんでリンクしちゃうんだよっていう
野暮な話にはなるけど、割とネーミングセンスは良いんじゃないかと思ってしまう ネーミングつーとオリユニット勢だな
不思議と違和感もなくしっくりきてる感 >>30
それ以外のロボットは大体が昔のアニメだったからね
新でウイングやGガンが出たのすら珍しかったぐらい SS版のレッシー?ダバがレッシーに隣接してから、一度も攻撃も反撃する事無く、説得する
必要がある。一番早いのは、エルガイムにブースター付けて、島の先端に配置、ポセイダル
出現した次の味方ターンで加速・海中を移動、上手く行けば、次ターンか次々ターンで向こう岸
の少し手前か岸にいるレッシーを説得できる。装甲が不安ならばチョバムでも付けておけば万
全。 >>22
昨今のスパロボはSRポイントを取るために「〇ターン以内クリア」というのが多いからだと思う
悠長に地の利を生かし陣形を組んで、敵を待ち受けるという戦法は使えないんだよ >>32
サンクス。
めちゃくちゃ面白いよ
すごい知識だ >>38
あれいらないよなあ 強敵に対して陣取りしながらじゃないとキツイくらいが面白いのに
EXのシュウで神殿立て込もって全滅できるとことか面白かった Fや完結編ももっと建物内部とかで戦うステージ欲しかったな
でもよく考えたらあんな巨大なロボット達が建物内でビーム撃ちあうとかあり得ないよな
でも壁越しに攻撃できるのは普通におかしいよな 遠距離攻撃は
→→→→→
→ 壁壁 →
→ 壁壁 →
機体A 壁壁 機体B
というよう感じなのかも 第4次の基地内部はそれほど何も感じなかったけど
Exの神殿戦はなんか独特の雰囲気があって好きだな
Exはロボ大戦とは思えない独特の雰囲気とシナリオがほんとよかった >>43
すごいブーメランやな
ビームじゃまず無理や!! >>24だがダバをエルガイムに乗せてリリス搭乗させるとレッシィ説得出来た
やっぱ何らかのバグだったのかなあ ネットでクソゲー扱いされてて驚いた
FもF完も程よいバランスでα以降は物足りないと感じてたから
小隊制はわずらわしいだけだがF完の理不尽さは心地良い理不尽さ 敵はやたらポセイダルが多いイメージだな
なんでだろ
あんまDCとか記憶ない。弱いし
バッフクランとかもHP多いだけで大したことなし
ゲストは強いね Fは多いけどF完のゲストポセイダル軍は終盤にちょろっと出てくるだけだぞ Fはポセイダルと終始闘ってるイメージで
F完はティターンズとずっと闘ってるイメージが強い
DCとも実はそこそこ交戦機会は多いが
Fでは飛び飛びで出てくる感じで、F完ではルートによっては勝手に壊滅してたりするので
どうしても上記より印象は薄くなるな Fではティターンズと共闘して地球からポセイダル軍を追い出したって設定だけど
ティターンズのマシンはヘビメタ相手に相性悪いよね。 どうせ主力はグライアとアローンだろ
相性もくそもない >>55
F完のティターンズ主力機体のアッシマーやガブスレイなら
ゴラオン救出や包囲網並によほど改造されてない限りFのバッシュやカルバリー等のA級HMにも勝てるかと
アトールやグルーンならF完バイアランやバウンド・ドッグで勝てそう バッシュはダサいからなー
アシュラテンプルが仲間になって欲しかったわ ギャブレー来た時敵のバッシュがそのまま9段階改造されてたけど
アシュラテンプルで来たとしたらレッシィのカルバリーや脱力のアトールみたいに
Fの機体が改造されてたりするんだろうか FとF完は全然難しくない
むしろαのほうが難しいわ
αは攻められたら終わりみたいなステージ多いし >>60
それな
なんであそこまでアシュラに乗っててバッシュでくるねんと誰しも突っ込んだハズ
まぁ俺的にはバッシュの方がデザインは好きだけど。
あのエネルギーボンバーってのが音がダサくて好きになれなくて あれとかサッシュとか第4次では気持ちよかったんだけどねえ 「標的はロンドベル」ゲスト雑魚vs獣戦機隊で無改造でもガロイカ全滅出来た
リセット繰り返しだけど達成感はある
Aモードで水中ならアローン・グライア・バッシュにタイマンで勝てるのは新発見 >>64
原作ではギャブレーはHMを複数所持してて戦況に応じて使い分けてる
ポセイダルと対峙した時に乗ってたのがバッシュだったはず >>64
俺はあの「ぼんぼんぼんぼんぼんっ!」という音好きだけどな >>68
終盤はアトールに乗ってて最終話までもそうなのに
ポセイダルとの対決の最後の最後でバッシュだもんな。
高性能なアシュラでもいいけど原作尊重ならバッシュだね。 アトールっていまだにアトールファイブなのかアトールブイなのかわからない ファイブだね
俺もブイって呼んでたけど。
ちなみにFのとき舐めてかかったらめちゃくちゃ強くてびびった記憶がある アトールVといえばなんであいつのパワーランチャーは弾数制なの? >>75
せっかくコンバトラーVがいるんだから
ファイブと読むかブイと読むかで揉める、なんて会話があっても良かったかも。 >>77
なにその願望!?
じゃコンバトラーはファイブかもしれんね
実際コンバトラーは5機合体だしな 「こん、ばとらー!ぶぅい!」って叫んでるし、それは無理だな 書き込み途中で送信してしまった
F完中盤でNTじゃないと
攻撃当てられないと思っていたけど
それ意外のユニットでもわりかし
なんとかなるのが新鮮で楽しい >>81
まぁやろうと思えば基本的になんでもいけるよ
ちなみに何でやろうとしてるの? ダンクーガでも断空剣主体なら当てられるんだっけ?もち運動性フル改造前提だけど かなり厳しいんじゃないかな
ダンクーガの運動性絶望的だし 5段階改造で55→80
命中補正+20の断空剣でもF完で敵の運動性が160以上だと命中75%前後だが
実際にリセット無しで検証したらほぼ2回に1回の割合で避けられた
ファティマ付けると95%にまで上げられるから確実になる Fは命中95%でも5回に1回くらいの確率で外れる仕様の鬼畜スパロボ
命中100%まで上がらないスーパー系はウンコ >>79
次番組のボルテスは「ファイブ」なんだよな。確か
そうやって少しずつ微妙に変化を作ってたのかな当時の番組って ダンクーガ使うとなると、
砲も鍛えるかどうかで悩むから嫌い。 俺は砲は無視してるな。鍛えれば強いのは確かだがコスト的に剣だけで十分と思っちまう スーパー系なら考えるけどリアル系だとスピン一択だと思う。追加が遅すぎるし完結編以降は鍛える気にならない 剣は改造しないで雑魚トドメ用に使うと丁度良いよ
当たりやすいし 昔攻略本であったけど
今でもパイロット能力ランキングとか見られないかなー
確かアムロ・カミーユが一位で って感じだった
でも実はDCラインが一番やばいとか
スーパーだと万丈が一位で
なんか基準がよくわかんないランキングだった 万丈は地味に命中値とかも高くて中々優秀なパイロットだよ
精神コマンドの内容も悪くないし、精神Pもかなり高め
ただ一人乗りのスーパー系はな(ry アニメの話になるが
カミーユはかなりヘタクソなんだよな。ざっと数えても作中で20回以上撃墜の危機に遭っている(その都度偶然その場に居合わせたアムロのリックディアスだのレコアのゲルググだのエマのマークUだのカツのゲルググ(?)だのに救われている)
特にヤザンに対してはギャプランだのハンブラビだの戦うたびに特段卑怯な戦法を使われるでもなく圧倒されている印象しかない
怒った時のハイパー化というチート技こそあるが通常の技量で言えば逆シャア時のアムロの安定性と比べると天と地ほどの差があるし、シーブックなんかよりもだいぶ劣っているとも思われる
F91や逆シャアは劇場版だからテンポよく進めないといけないから戦闘は主人公がバンバン無双して大味になるとか突っ込んではいけないのだろうが
ちなみにジュドーに関してはZZという作品自体が非常にいい加減な設定(旧式のはずのマークUのエルがそこそこ戦えたり)になってきているので検証に値しない うん。初代ガンダムはとにかく強いってイメージがあったが、Zガンダムは常にボロボロになってたイメージだから
そこまで強いイメージが無いんだよな。まあそれだけティターンズの新型が手強かったという事かも知れないが・・・
安定性があるアムロと、安定性はイマイチだが切れたら最強のカミーユ。ある意味悟空と悟飯の関係性に近いかもw
ZZ時代のmk2とかは見た目は同じでも中身は新型として改修されてるって小耳にはさんだ事あるけどね ランバ=ラルがニュータイプ以外ハマーン等と大差ないパラメータだったな パラメータについては言い出したらクワトロも能力高すぎなんだが >>100
コウとガトーは原作1話の再現という意味なら確かにあんな感じだろうけど
3次とEXの戦いを乗り越えた後のコウという意味ならあのパラは無いと思う 成長率自体は設けられてるみたいなのに
反応と精神以外は全キャラ一律の成長に設定されてるのは勿体ないね 原作1話時点のコウの再現はレベル差で表現するもので
基本能力値に圧倒的な差をつけて表現するものじゃないと思う
あの時点のコウは新兵でガトーは歴戦の勇士なわけなんだし クリスなんか、一応エリートなのにイーノ以下だよ。
復活覚えるけど、 >>82
亀だけどスーパー系とエルガイム2とW系
5段フル改造なら早々落ちないし
ビムコつけたダイターンが大活躍
マジンガーも大車輪見通して
改造してるのでいける
空飛んだデスサイズの頼もしさ
削りの鬼、ゲシュ2
サーベルが当たるショーグン様
エルガイム系は改造しても
武器の命中率が悪く厳しい印象 >>108
面白いラインナップだね
ダイターンにビームコート考えたことなかったわ ダイターン3にビームコートはあんまりしないなぁ
せっかくのシールドが死んでしまうし、EN消費も痛い
相手がビーム主体なら、発動は確定だから、強いのはわかるけどさぁ… >>73
ギャブレーはバッシュ大好きだったりするしね
アシュラテンプルで出撃したのに、戦場に着いた時はバッシュとかあるし
永野もバッシュのデザインは結構気にいってるらしいと聴いたことがある バッシュは十分強いし見た目もかっこいいけど、ゲームだとどうしても量産型のイメージが強いのがなぁ
アニメでも一般兵がポコポコ乗っているくらい量産されていたの? 少なくともモブが扱うようなシロモノではなく、
ワンオフに近い機体だったと記憶してる ダンバインのズワァースもスパロボFではモブがいっぱい乗ってる
本来は黒騎士(黒色)とミュージィ(白色)しか乗ってなくて量産型じゃないのに >>122
具体的にどの場面で出てきたか忘れたけど
wikiを見る限りは一般兵用も生産されたって書いてあるけどな スーパー系「デビルガンダム再び」で
ティターンズに敵オーラバトラーを一機も落とさせず且つウィル・ウィプスを撃墜出来た
リアル系の「脅威のデビルガンダム」と違って敵増援と反対方向だし
全く動かないドラムロが居て苦労したわ >>119
エルガイム本編の話をすれば、バッシュはアシュラテンプルの後に開発されていたりする
バッシュはアントン機、ヘッケラー機、ギャブレー機の3体が同時に存在しているので
複数生産されていたようにも見受けられる
グルーンもワザン機とリィリィ機が同時に存在しているし、フラットからギャブレーが譲り受けた
アトールも複数存在しているような感じが見受けられたりする
しかし、A級HMはオリジナルHM(モーターヘッドと呼ぶべきかも)の劣化コピー品なので
基本的に量産は不可能となっている
エルガイム本編では最終決戦においても一般兵はグライアやアローンに乗っていたりするからね
エルガイム本編にはバルブドというバッシュに似た感じ(?)のB級ヘビーメタルがいたりするので、
もしかしたらスパロボスタッフが見間違えてバッシュをポコポコ量産したのかもしれない
バッシュ
https://ameblo.jp/square-len/image-11974016608-13182093564.html
バルブド
http://hideo3.cocolog-nifty.com/.shared/image.html?/photos/uncategorized/2017/05/21/img_1708.jpg
こんな感じなので、いかり肩な部分と遠目で角の確認がしづらいとなると見間違える可能性は
無きにしも非ずな気がしないでもないでもない
多分、エルガイム本編で複数の機体が同時に存在している機体なので量産してみたという
感じなんだろうけどね まあその辺の事を言うとそもそも機械獣とか戦闘獣とかが
低スペックな数値かつ量産されてるのはなんやねんという話にもなるので 最近だと使徒と同じように中ボスクラスのワンオフ機扱いになりつつある>機械獣 ダイだっけ?ゲッターだったかに出てたの
あれはそういう扱いでもいいけどなあ ダイはラスボスメカなんだから何が何でもワンオフ機にしないと駄目だろ >>129
ロボット大戦だからこそラスボスユニットはそういう扱いして欲しいよね。 Zってどこまで使ってた?
ラストまで使う猛者いんの? それはZガンダムなのか
それともマジンガーZの事なのか
どっちだ エルガイムの世界だと後に開発された機体ほど劣化していくんじゃない? >>129
でも雑魚なのにHP2万越えは初見の時かなりインパクトあったよ
>>125
まあサイコガンダムとかも普通に量産されてる世界観ですのでw ジェットスクランダーのマップで全滅したらマジンガーが強化されるのって救済措置なのかバグなのか 本来1〜2機ぐらいしか作中に登場してないのに
スパロボだといっぱい出てくる機体とかあるしなぁ エルメスとかブラウブロも量産されてモブの強化兵が乗ってる
アニメではララァとシャリアしか乗ってないのに 小さい機体ならいいけどラフレシアやビグザム級になると >>134
オルフェンズってエルガイムの影響大きいよなぁ エルガイムはスターウォーズの影響すごい受けてると感じる >>136
何段改造されるの?
バッシュはあの斜め立グラが華奢っぽいのとアシュラのどっしり構えたグラ対比するとどーしても νガンのIフィールドって毎回貫通される・・・
防げたことないわ ビームコート以外バリアは軽減しないからなぁ
νが加入する頃にはバリアは殆ど意味無いし オープニングデモで量産型ヤクトドーガのライフル防いでたな
それよりクリティカルフィンファンネルを耐えるヤクトドーガにビックリした >>136
ウイング勢を撃破後に全滅するとマジンガーに
ウイング勢の改造状況(3段階)が引き継がれる
ライグゲイオスなら5段階改造されてやり直せる >>141
×すごい受けてる
〇すごく受けてる
じゃないか?
「すごい」は形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない
受けてる(正確には受けている)という動詞を修飾したいなら、活用して「すごく」とする必要があると思うのだけれど・・・
×すごい受ける
〇すごく受ける
(形容詞+動詞)
〇すごい受け
×すごく受け
(形容詞+名詞)
×すごい高い
〇すごく高い
(形容詞+形容詞)
〇すごい高さ
×すごく高さ
(形容詞+名詞)
違いがおわかりいただけるだろう >>63
昔のスパロボは敗北条件緩いのが多いからな
今のスパロボ準拠だとミデア救出マップや強制出撃オンリーのマップとか
1人でも落とされたら即敗北になりそうだし >>144
装甲上げてハイブリッドアーマー2つとか付けてると雑魚の攻撃くらいは結構弾いてくれるよ
ただアムロ載せればガンガン避けてくれるνガンダムの運動性を犠牲にしてそんな事をする価値は薄い
あくまで趣味のレベル SFC第三次かEXならIフィールドはビーム無効だったから
第4次であっさりνガンダムのIフィールドが破れた時はびびった Iフィールドが無効の仕様だと
Zガンダムが雑魚キャラと化してしまうからな
一長一短ではある 4次やFの攻略本を買って読み、オーラバリアはダメージ3000以上で破れることを知り
EXで遊んで熱血メガランチャーを無効化された。 2000まで無効というシステムならIフィールド無くして運動性あがるとかあったらそっちの方が余程良いな
Iフィールドつけた分何かが犠牲になってるとしたらいらんわと言いたくなる そういや未だにFのiフィールドは撃ち抜かれても軽減されるなんて書いてるサイトがあるよな。 ていうかSS版攻略本にIフィールドはB属性の攻撃を2000軽減とはっきり書かれてた
PS版の攻略本が出て修正された物と修正されていない物に分かれてて混乱
Iフィールドが軽減だったらデンドロビウムかなり強かったろうな 攻略本がこぞって間違っているあたり、
資料そのものが誤っていた可能性がある 急にじゃなくて閉鎖する1ヶ月前にブログで予告してたぞ
確かもうやりたいことは全部やったから終わりますみたいな感じだった気がする >>149
日本語の授業初めてすごいウケる
これはあってる? >>158
攻略記事を書いたのが製品版とは仕様の違うサンプルROMだったとかかな? 仕様書の段階の奴送られて
それを元に書いてるんだろう
攻略本あるある UCのオールドタイプだけでクリアっていけるの?使えるキャラ極端に限られるけど
まあ修理や補給使えるからレベル上げは出来るけど ニュータイプ縛りの動画あるけどキースとブライトで最後まで乗りきってた モビルスーツ乗りのくせして宇宙Bの彼なんて使えるのか? >>166
ダメージ計算式も攻略本に掲載されてる式まんまだと
実際の算出ダメージの通りにならないらしいな >>167
T数が嵩むだけでクリア自体は可能
早解きしたい人ほどNTに頼る
逃げる強敵はほぼ見逃す事になるから達成感は薄い >>148
それすごいお得だね
包囲網経由しての方だとセティのライグ50%まで削らないと撤退しないから詰み対策なのかな >>172
脱力なしで後半の大ボスにまともにダメージ与えられるものなの?
必中の最高ダメージがガトーのロングレンジライフルか
クリスのアトミックバズーカあたりになりそうだけど >>167
多分可能
以前、ダバ、キャオ、Wチームと男性UC系パイロットのみでクリアできたし
シロッコinヴァルシオンはコウ&キースのスパガンとダバのエルガイムmk2と
バーニィinGp-03Dで倒した
ボセイダルルートの月のゲスト決戦MAPがエラくキツかった
Wゼロ抜きはキツいだろうねぇ HP回復が無い敵はどうとでもなりそうだな
キツイのはHPが回復する敵 >>175
補給レベルアップを縛ってるかでも変わると思う ×すごいお得
〇すごくお得
詳しいことは>>149参照
「お得」というのは、一見すると名詞?と思うかもしれないが、これは「お得だ」という形容動詞の「だ」が省略されたもの
「好き」もそう。これも「好きだ」という形容動詞の省略形
×すごい好き
〇すごく好き
(形容詞+形容動詞)
〇すごい好意
×すごく好意
(形容詞+名詞)
「すごい好き!!」などは日常生活でも言いがちなので注意。正しくは「すごく好き!!」 >>179
大変申し訳ないけど君ここで求められてないから
すごいよそでやって欲しいよ 今朝やっとクリアした
エンディング後にコンプリートボックスの宣伝が流れたw
コンプリートボックスは1999年発売予定らしい(´・ω・`) 大変申し訳なく御座候、その方は此処で、求められておられんご様子にて・・・
御退場なされたら、どこぞに行かれたらよろしいかと・・・こんな感じかw 56話のアンゲロイアルカが硬すぎてイライラする
エースクラスのキャラがダメ10しか与えらんないとか
開発者の調整というかゲームバランス頭悪すぎだろ SS初期版「JS危機一髪」特殊増援と通常増援で出るセティのライグ=ゲイオス2機の撃破に成功
気力150LV32のアムロinゼータのハイメガランチャー魂CTで約26000ものダメージ出た
疲れたけど達成感は有る
にしても苦労の割に資金安いなー… >>187
ハマーンはなんとかなるんだっけ?
困ることがあるとすれば
セイラさんのイベントとか
ドモン、ショウの後のイベント起こしたければかなり早い段階からレベル上げないとって感じかな
そう考えるとトッドのためだけに後からF買うやつとかいるわけないよな >>188
誰か忘れたけどしっかり改造してて10ダメはおかしい
どんな状況だったのか詳しく頼む 縛りでFから始めようと思うんだけど
NTやAB禁の他、オススメある?
一応スーパー系縛りはやった >>187
ファティマの個数>資金>トッド仲間>セイラ加入ターンきつくなる
みたいな感じだと思う >>194
原作パイロット20歳以上の成年縛り・未成年縛り
機体のEN消費技禁止・幸運熱血禁止縛り
主人公以外全員女のハーレム縛りとか色々 >>186
ルート?
よくわからんけど
リアル系で初めて→宇宙→DCのルートを選択した
クリアまで全80話でした >>188
一体何の話をしてるんだこの人は・・・
ネット知識だけで語ろうとして滑ったのか・・・ >>199
ただの別のスパロボの誤爆だろ
正しいスレでも間違ったこと言ってたら恥ずかしいが 第三次Zみたいなヌルゲーでダメ10なんてまずありえないわ
どれだけ育成下手なんだよ 集中必中禁止
熱血魂禁止
挑発脱力禁止
気合激励禁止
の内のどれか 遠距離攻撃もしくは近接攻撃禁止
全作品の主人公禁止
おれはボスボロットで全クリとか見て見たいな 逆に逃げるボスは全部逃すとか
パーツと経験値手に入らない 幸運を全て使い切り
修理補給でLV99パイロットを10人以上
400T以内クリアというのもある意味で縛りか ENと実弾の使用禁止
なお移動の時だけENは消費して良いが5歩まで移動可能 皆様アドバイスありがとう
普段使わないユニット限定にしたり
精神禁止、無改造あたりを
候補にしてみるよ
流石に精神禁止は
全ユニット使うけど(笑) >>208
実弾とエネルギーを使わないって無限使用できる武器だけやん。
ビームサーベル系以外ではロケットパンチぐらいしか使えないのでは? 全員平均的に育成
使うユニットは平均的に改造
名前付きの敵は可能なら同原作キャラでトドメを刺す
ぐらいの緩い縛りが好き >>215
オージは運動性そんなに高くないしダバなら当てるのは余裕じゃない? レベル55ダバ運動性無改造マーク2で31%だ
改造と強化パーツで運動性+50くらい稼ぐのは楽勝だろ >>214
オリジナルキャラのゲスト三人組は主人公で相手になるのかな? 主人公なりマサキなりご自由に
OGだと特殊会話あるのもあのへんだろ F未だと、トッド(+トッド専用の色違いダンバイン入手不能)・ハマーン未加入、辺りだったか。 Fの最後のハマーンは鬼ツヨだったから説得するのはかなりキツかった
クワトロ機微妙だし… 説得しにハマーンに近づいたら次のターンにクワトロ殺されるよなw 移動距離ぎりぎりで待機→次ターン説得→スーパー系でフルボッコで終わりじゃん クワトロ初期ステで覚醒使えたっけ?二回行動は1レベルあげる必要だったのは記憶にあるんだけど >>229
クワトロは百式で登場するので百式強制
アスカで挑発してファンネルをATフィールドで耐えてる間に説得して殺るのが楽
もちろん装甲はフル改造でハイブリッドアーマー付けて防御せんとATフィールドなんて破られる
まぁそんなことせんでもスーパーロボット達の必殺技を改造してるなら>>225で余裕
スーパーロボットなんて宇宙Bのウンコじゃん?改造したくない人なら厳しい 説得しといて直後に味方がフルボッコとかおのれ図ったなシャア!!とか言われんのかねぇ┐(´д`;┌ そういやガルマさんFには出なかったね(´・ω・`)
ガルマさん出たっけ?記憶に無いわw たとえ宇宙Bでもフル改造したサイフラッシュとサイコブラスターは便利 >>233
三次の1話とかターン数次第で出て10話位にいなくなった気がする(´・ω・`)
Fには出番ないよ たいして権力持ってなさそうな奴復活させても意味ないと思ったんだろ それもあるし下手にシャアに共感してロンドベル側に付かれても困るしな 何となくクローンは皆殺しにしなければいけなち風潮を感じる ハマーン様はボスの挑発でひきつけるwFの最終面は幸運でラス・中ボスを倒してF完に向け
て資金を稼いでおきたい所だし、説得に覚醒使うなんて勿体無いな。
・・・ラル隊長の特攻(アコース、コズンを引き連れた)とか、イセリナ嬢の復讐戦(ガルマの敵
討ち)とか見たかったなぁ。 プルツーは殺さずに性奴隷としてラーカイラムで飼ってる優しいブライトさん ブライトはおっぱい星人っぽいからプルツーじゃ反応しなさそう 開く前は亡くなった中の人かと思ったが、ただのbbaだった 迷彩ビルバインもトッド専用ダンバインも能力変わらんのがなー >>248
クローン技術でこんな不細工なの増やさないでくれw >>252
αでかなり改善されたな
トッドダンバインはショウの物より運動は低く装甲とHPが高い
迷彩ビルバインは全てのステータスろ武器攻撃力が高く
オーラ斬り・ハイパーオーラ斬りの必要気力が低い >>254
でも本来の設定的にはそんなにスペック差あるの変だよねという問題もあるわけで どんなペンキ使ったんだとか攻略本でつっこまれてたな >>256
アルファのあらゆる攻略本を見たが、どんなペンキ使ったんだという記述は無かったな…
迷彩色にするだけでここまで性能が変わるなら、すべての機体に迷彩色を施してほしいものである
という記述はあったが…… 別にそこまで内容が違う訳じゃないし、ここはαスレじゃないぜ トッドダンバイン差別化はいいけど
ビルバインは性能同じで、インターミッションでどちらの色を使うか毎回選べるようにできるとかの方が良いな >>257
確認したら、DC版αの一生楽しむ本だった
ちなみに有名な?エピオンの武器がグフ並の記述があるのも同書
他の本にも書いてあるのかもしれないがw 迷彩柄にした事で宇宙では必ず回避できるかと思ったら
そんなことはなかったってソフバンの攻略本に書いてあったわ Fは面白くて何度もやり始めるのに
続けたF完は途中で止まってクリアしないのが何回かある
なんでだろう・・・? 完結編、宇宙地上の分岐までは何回もやったけど、合流する辺りで止まることが多かった >>262
とにかくティターンズとばかりやりあうからじゃない?
Fはポセイダルばかりだけど
ポセイダル軍の追撃です だけみたいな会話の回あったよね >>263
そっちなら解る
確かちょうどあの辺りでライターが代わるんだよな
そのせいもあるかも知れない
あとゲーム的にはその後はほぼ全部宇宙面で宇宙B制約で
つかえないユニットが一気に増えるせいもあるかもね 元々長い+後半になるとゲームやめたくなる症候群?みたいなのでクリアまで行かないとありそう むしろ10段階改造来るから楽しかったわ
完結編になってマップ兵器とか強ユニットがどんどん解禁されるから何だかんだで後半の方がええな
fはだるすぎ 暇だから明鏡止水の改造10段階まで自力で上げようとレベル73まで持ってきたけど
理屈では格闘が245+10されて255になるはずなのに格闘だけ+10されず
レベルが上がって弱体化という不思議な現象に(LV72-254 LV73-245 LV74-246)
レベル74になったら格闘246になったので境界値である255を超えない措置だと思われるが
もうちょっとやりようはなかったのか
なおポセイダルルート69話で再動4回使って経験値稼ぎ中 83くらいだっけか
次はしんじ君もマックス頼む
シンクロ成長64レベルくらいで止まるからおもしろみないけど F最終話
宇宙ではEVAの装甲無改造だと雑魚の攻撃すらATフィールド抜かれるのね
ドーベンウルフ削ろうとしたら反撃のインコムで撃墜されたわ >>267
Fは硬い敵ヘビメタに苦労したな。
後半にはニュートロンビームのクリティカルでバッシュが一撃だったりするけどそれまでが大変。 初期は中ボスとして出てきて中々の強敵であるバッシュが
段々量産されてきて、でもこちらもそれをあっさり倒せるようになって来たぐらいの辺りの
自軍もかなり強くなって来たな 感が好き バッシュは中盤のゴラオン救出やジャブロー前編で複数が森の中に入って堅くなってるのは本当に困る
5段階改造したメガビームキャノンやニュートロンビームですら1/3程度しか削れんし FでもZやゲシュ改造すればストレスなさそうだね
どうしても貧乏性なもんで、ゲッター、ビルバイン、ダンクーガ、シャイニングくらいしか手をつけない
毎度F91、ZZきたらMS手をつけるパターン ゲシュはともかくZまで改造しないんだったらビルバインも要らないんじゃない?と思う Zガンダム最後まで使うんだが、あのサブウェポンの弱さだけは何とかして欲しかった 近年のスーパーロボットみたいなチート技が無くてZの武器はシンプルだったな
まぁでもぶっといサーベルとか見た目好きだから本当はあるとうれしいんだが
2500 P1〜2 EN50 くらいかな ゼータが入ると一気にENとハイメガ・ビームライフル即5段階改造するなあ
ビームガン兼ビームサーベルは4段階でF完に入ってからも使う事前提で
早解きに便利だから
リ・ガズィのメガビームとゲシュのニュートロンビームとマジンガーZのブレストファイヤーも毎回5段階改造するわ F+完結編1パック
戦闘スキップあり
資金1.5倍
リメイクでねーかなー >>285
資金は3倍は欲しい
あと敵のレベル連動性は欲しいな 敵の限界反応撤去だけでも来たら、F完かなり難しくなりそう 本当にリメイクするとしたらヒュッケバインは別のに差し代わるのか? Fサクサク、F完は・・・の件?
マップが広くなった点と敵雑魚の全体能力が増加した事による1面当たりのゲーム時間の長
びきによる、飽き。それによる使用ユニットの固定化。。。だな。 ゲームバランスの良い悪いはともかくFがサクサクはない
2回行動無し、鈍足揃い、(まともな)マップ兵器なしだもの >>291はエアプ
どう考えてもFよりF完結編のほうがサクサクだったわ
マップ兵器があるのと無いのとでクリア時間が違いすぎる >>291はそういう意見があったから理由はこうじゃないかと分析してるだけで
自身のプレイがそうだとは一言も言ってないぞ vitaのアーカイブだけど、ps実機並に時間かかる 今第三次やってて思ったより早いと感じたけどそれより遅いのかな? >>295
ディスクがあるなら吸いだしてエミュでやればいいじゃん アーカイブスなら2次3次EXは快適度高いけどFとF完とαとα外伝はエミュでやるよりもロード遅め
4次Sと新はどんな環境でも大差ないかな SSFは音が再現し切れてないソフトも割と多いけどFは音に関して「ん?」ってなった記憶がないから多分平気 >>292
敵ヘビメタが硬いうえ、味方モビスのビーム兵器で大ダメージが狙えないから我慢のプレイを強いられたな。 主役なのにコウが微妙に使いにくくてつらい
必中鉄壁でもあれば面白かったのに しかしコウをそこまで使いたがってる人が多いとは
このスレに来るまで思いもしなかったわ 格闘以外のステータスがLV30のコウ=LV1のアムロは流石に酷い NTとOTの命中回避に格差がついた作品であると同時に
OTならではの個性を出すちょっと前という不運 命中に難があるけど第4次のコウは強かったんだけどな 0083なんてもうスーロボに参戦することも無いだろうからね
F以降だとαが最期だっけ
0080も好きなんだけど、近年の誰でも無双できるバランスでも
クリスアレックスが主力で使えちゃうバランスというのも想像できない… 差を設けること自体はまったく悪いこととは思わないけど
ステで劣る部分は精神で優遇とかそういう配慮はあってもいいはずなんだけどな ほならな基本スペックジェガンと変わらないガンダム一機で
ネオジオン精鋭に無双してみるべきや ガンダムにトラウマがあるだろうから出てくるだけで降伏しそう Fの中ボスは覚醒使わずに倒せるんだから楽に決まってるでしょ。しかも、F完になってもポセ
イダル軍には接近戦で必中なしだろバシバシ斬り払いでよけられるし。マップ兵器を使う頻度も
関わるかな。俺は、余り使って無かったし。
・・・PSP版にコウは再登場してるけど。忘れ去れたコウ、かわいそす。。。 コウの扱いが飛び抜けて酷いのはFで他作品ではソコソコやれる >>314
攻撃力は一級だけど命中に難がある感じだったな
命中補正の高い武器持ってる機体に乗せるといい活躍をする なおエアプ勢には「ウィンキーのコウは糞」と毎回言われる模様 3次 悪く無い
EX 雑魚
4次 ウィンキー時代のコウ最盛期。2回行動幸運魂MAP兵器できる数少ない人材
F 弱いが序盤の繋ぎで使う
F完 雑魚
CB 雑魚
ウィンキー時代のコウってこんな感じだろう GP01は序盤用MSと見てもろくに役割をこなせない悲惨な性能ばっかりだったな >>318
EXのコウは弱くないぞ。
基本スペックは低めでも幸運プラズマリーダーで簡単に二回行動にできるから。
反対にガトーは基本スペック高いのに二回行動が困難。 コウより早く仲間入りしてすぐもしくは最初から2回行動出来るジュドーとシーブックがいるからなあ
強い機体も少ないし弱くないけど使い道が無いって印象 今やってるFのコウだとリ・ガズィにハイブリッド×2して加速覚醒で突っ込んで削りに使ってる
ポセイダル軍相手は攻撃力高いから無理だけど
中盤までのDC相手なら気力上げながらほぼ無双出来るんだけどなあ >>322
Fに関して言えば集中ある分エマの方が使いやすいよな コウは序盤からいるのに、レベル14以上にならないと回避系精神コマンドが無いし、GP1
が陸B・・・最初から、集中・ひらめき、努力があって、信頼も覚えるエマ・クリスが使い易い
のは分かる。・・・コウ使いは、耐えて能力を開花させる大器晩成型が好きだな。
・・・スパガンが来て加速が重要になってからがコウ&(キース)の出番だ。ひらめき&必中
&努力がリアル系には貴重な存在になる。・・・かな。 なんとなく堀川亮の声が聞きたくてコウを使ってしまう
堀川ってスパロボじゃコウ以外まったく縁ないよな
銀英でも参戦できれば別だが… アーカイブ版で初回サキエル倒すために指導してたんだが、ps版FはCPU思考パターンだけでなく
ドロップテーブルと反応成長率まで修正されてんのな
リアル系主人公が魂覚えて???ってなった ウイング勢はなぜ加速持ちがいないんだろう
ヒイロを2回行動まで持っていくためにMAP兵器で倒すのは楽だけど連れてくのが大変
もうちょっとこう手心を加えても良かったような 原作ネタで自爆を入れるくらいならその枠を何か有用なコマンドにしてやれとは思うw 覚醒も2回行動もないのに自爆とか使いにくくて仕方がない 自爆だけが問題ではない
どんなキャラでも死に精神の一つくらいある
カミーユの根性ジュドーのド根性シーブックの信頼とか使ったことない >>336
その中でカミーユの根性だけは違和感半端ないな
せめて気合にできなかったのか エース格の精神てみんな似たり寄ったりだよね
ひらめき熱血魂までは共通だし、Wは自爆も共通だから
残り2枠で個性を出すしかない カミーユってまさに激怒もちにピッタリなのに
なぜ激怒は消滅してしまったのか エヴァ見たことないから偉そうなことは言えんけど
弱気系だけど意地を見せるみたいなのは熱血よりも気合じゃないかなという気がする ビルギッドが挑発覚えるけど原作でそのような事してる描写ってあったの? "精神コマンドはイメージ4個、実用性2個ぐらいの感覚で付けている"と第2次Gのインタビューか何かで
言ってた記憶があるな
(オリファーの自爆への答え)
ヒイロの場合、自爆、鉄壁、熱血、集中がイメージ枠で閃きと魂が実用枠なんだろう
なんとなく、コウをイメージだけで精神コマンドを構成すると、
努力、加速、鉄壁、覚醒、熱血、必中
とかに自分ならなる
スーパー系の主人公っぽいなw
忍やドモンは、熱血、魂、ド根性、気合、愛、挑発とかな熱さ爆発な構成になってしまうが ビルギットは虐殺される一般市民を助ける為に自分を囮にして敵を引きつけて戦死してる スパロボだとアムロが手加減覚えることが多いが、どこからのイメージからきてるんだろう 第四次のアムロは実用性のみで精神コマンド設定したと一生楽しむ本に書いてあった気がする ファースト時代に核ミサイルを切ったとこじゃね?あとザクを爆発させないように落とすとか あはははははははははは
Fのスーパー系クリアしてリアル系中盤までやってたらエラーになって止まった
完全にフリーズしたから本体スイッチでやり直したら初期化しろってさ
セーブデータと人物図鑑100%とロボット図鑑99%のシステムデータ消滅したよ
わははははははははhhhhhhhhhhh
…おのれ初期版F!! 初期化してから5秒位で電源切ったら結構データ残ってるぞ
勿論失敗する事もあるけどこれで何度か助かってる >>347
Zガンダムでバックパックのみを壊して倒すより無力化優先な戦い方をしていた描写が無かったかな
その辺りからじゃね? でも基本的にはアムロは操縦席狙い撃つマンのイメージがある >>338
カミーユはジオとの対決で見せた超能力を再現しての
底力があっても良かったのかも。 >>358
そのくせ敵パイロットには集中、ひらめき、必中、熱血、魂みたいな凄まじいラインナップな奴がいるんだよな コンプリのマップはFのを流用したステージがやけに多かったけども精神もコピペしたんかな デスサイズヘルをフル改造したら
えらい強くなった
無消費武器が4000、
運動性200越え
被弾恐いからボーナスは
耐久にしたけど ν(ニュー)ガンダム(固定パイロット無し) 評価C
ふぁーと思ったがパイロット共に思い入れがまったくないからこの評価らしい >>360
精神はオリジナルに近いんじゃない
アムロが友情持ちだし集中なかったりするし >>364
システムが違うのに武器攻撃値、獲得資金、精神コマンドを
スーパーファミコンの版からほとんどそのままコピペしてるからおかしいんだよな。 >>364
アムロに友人なんておらんから友情は削除して正解だわ >>351
サターン版ならパワーメモリーにセーブしとけば、初期化しても無事だったのに。。。
「踏み込みが甘い!!」 パワーメモリーはパワーメモリーで消えやすいけどな… >>366
友人ぽいのはいたけど幼馴染寝取られちゃうし
いいとこ無いよね スパロボwikiのサターンの項目から
外部記憶媒体のパワーメモリー(容量512KB)は
スロットとの接続不良を起こしやすく、
保存データが消えやすいことで知られている。
本体にも若干データの保存領域があるが、
こちらも安定性に欠け、終始ユーザーを悩ませたが、外部接続のFDドライブを併用すると
本体メモリやパワーメモリより安定性がある。
FDドライブ使えばデータ消えずに済むのね
もう入手困難ぽいけど Fの場合プログラムの暴走でデータ壊すパターンもあった気がするからそれでも怖いな 灰サターン+初期型パワーメモリの組み合わせで頻発して
販売店がFの取り扱い中止した事も有ったそうな
白サターン+後期パワーメモリで幾分改善されたがそれでもたまに起こると言う時限爆弾のような恐怖 単なる本体・ソフト・別ハード+多重セーブをしてなかったぐらいのミスか。
PSP版で敵に「俺と出会った事を呪うがいい」って言われたの同程度のショックw パワーメモリーは本当に接触が酷かったよ。すぐ認識しなくなるからな
折角セーブ容量は多いのは良かったのにあれじゃあ台無しだよなあ
PSメモカはセーブ容量は少ないし書き込み速度も凄くノロいけど、安定感に関しては抜群だった
純性メモカで消えた覚えが一度も無い システムデータをパワーメモリーにいれると若干遅くなるよね ドヤ顔でwikiをソースにしてる奴ひさしぶりに見たw
『ソースはウィキペディア(キリ』 >>351でセーブデータ吹っ飛んでまたやり直してるんだが
「裏切り」でまーたレッシィが説得出来なくなってる…
こちらから一切攻撃していないしダバはエルガイムだしリリスも付けてるのに
何が問題なんだ? Wikipediaにはこう書いてるねと言ってるだけで別にドヤってないよな
>>378はどうしちゃったんだろうか… というかスパロボwikiって書いてあるからウィキペですらない なんにしても誰でも編集できるWikiをソースにすることの問題は各方向から指摘されているな ZZガンダムってこの作品だとめちゃくちゃ弱いんだね
マップ兵器は強いけど他の武器がちょっと使いにくいわ… 元の設定通りだとZZのダブルビームライフルの性能は
FA百式改のメガ粒子砲と同じの筈なんだけどな
それだと強過ぎるか MAP兵器自体がゲームシステム的にむちゃくちゃ壊れなんだから
他微妙で当然なバランスとりだろ
複数の敵を反撃無しで攻撃できるとか無茶苦茶すぎる 運動性もZ以下だからね
幸運MAPで外すことが意外にあった 敵1体あたりに換算すると燃費もむちゃくちゃいいからね
バスターランチャーとか電影弾とか 敵さんもこっちがマップ兵器持ちまくってるのに固まってやってくるって凄いな
指揮官は怒られそう 今までかなりの数のスパロボやってきたけど、Fはベスト3に入るぐらい楽しかった。
でもムービー飛ばせないから2週目以降は抵抗があるんだよな…。 >>387
他のガンダムに比べると決して強いとは言えないが
それでもダブルビームライフルをフル改造すれば雑魚戦ぐらいならそれなりにこなせる強さにはなるよ それはジョドーが強いからというだけ
通常戦闘で見ればZZの運動性とダブルビームライフルの性能は完結編では並以下 ヌーベルのパワランはバスラン考えなければ20発以上撃てる武器と考えればかなり高性能
まぁ微妙な中の人と、ガッカリとしかいえない機体性能のせいでほとんど意味ないけど >>394
高反応なNTかつ幸運持ちではあるけどFジュドーって
あんま強い部類のパラとは思えんけどなあ ジュドーとシーブックは集中覚えてないから遠くからファンネルを撃つ仕事させてるわ
ZZならプル姉妹に乗せて幸運マップぶっ放していればいいわけだし ヌーベルはせめてビギナ・ギナぐらいの能力値があればよかったのに
敵のヌーベルもHP多いだけのポンコツだし カルバリーも4段階改造済+サッシュで存在感あるように見えて、素の能力はディザード並とか冷遇過ぎる
説得出来なきゃそのまま2軍行きよ Fの間にはお世話になるジェガンとの相性はNT組の中で一番いいな>じゅどー スーパーロボットも言われるほど弱くはないけど
いかんせん足が遅くて戦場に間に合わないという
メガブースターつけてもきついもん NT補正があるからジュドーはあんなもんでいいとして、他のNT主人公が強すぎる 補正抜きの能力から既に抜きん出てるからな
レベル50以上になると集中使ってまだ命中回避負けてる場合まである >>402
ターン制限があるマップは少ないんだから足が遅い奴に合わせて移動すれば良い めんどくさいから、1軍は補給装置レベルアップ出来るUC系とマジンガー系あたりだったなあ。
セイラがターン制限ありだから、その面からレベル99量産してた。 補給レベル上げするほうが普通に進めるよりよっぽど面倒だと思うんだが どこで妥協するかだよね
90%で撤退するハマーンを倒すにはレベル99欲しいし
やってる間にPAR使いたくなってくるし え?またダバでミス?バクを楽しむ機会を残すなら、初期版だけ売らず、後は、中古屋売り
かバザーか廃棄か。中古総替え(本体+ソフト・改訂版+パワーメモリー)で1万以内。
金使ってまでやる価値が今、あるかどうか
・・・おらっちのハード&ソフト・メモリーが強すぎるって事だな。さすが、日本製。バグは確実
に来るけど・・・故障したり、データが潰れたりゲーム内容が変ったりしないw >>409
ハマーン様はアクシズの外へ挑発して気力を50まで下げれば
LV43の気力150シーブック+セシリー隣接のF91魂CTヴェスパーで落とせるぞ
落としたパーツはサイコフレームだった 攻略本見てパーツは知ってたけど、まともなレベルだと思いつかなかった。
友人がクワトロでクリティカル待ちしてたからそれ以外考えなかったのもある >>414
クリスが復活覚えてれば
ボスの脱力×2→自爆→復活→脱力×2が可能
レミーの脱力と組み合わせると気力50に出来る このgガンのストーカーの横にいる女の子なんの作品のキャラやったか?https://i.imgur.com/Bunuxgb.jpg >>417
グラサンしてないクワトロさん何で没にしたんや
逆襲のシャーやりたかったわ 病気降板しなかった場合の真の完結編作ったってええんやで
F完EX早よせーや 正直いってシャアはマザコンだったりちょっともろい精神面もあったり必ずしも悪とは言えなかったりと
ちょっとラスボスにはやや足りない面もあるので
シャアラスボスシナリオは無くて正解だと思う
敵だとしても新や第二次α程度までが無難だろう
ラスボスはもっとハッキリ悪のオーラを出している悪のカリスマっぽいキャラのほうがあう
DBで言うとシャアはベジータ。ラスボスはフリーザ >>421
FとF完はガチリメイクして欲しい(戦闘アニメはα外伝レベルで良い)
かなりテコ入れは必要だが、俺は絶対買うと思う >>423
今でもプレイ動画上がって再生数もかなり多いからね
結構売れると思う >>424
版権料は変わらないし、今のスパロボ購入層から離れまくった参戦ラインナップだろ
EVAをヱヴァ、Zガンダムを劇場版、マジンガーZをマジンカイザーに差し替えて
シナリオまでいじらんと無理な気がする
そんでも参戦作品が古すぎる
版権料を考えたら"だったら新作でええやん"って話になる
F&F完は第4次のリメイクなんだし、3回目のリメイクはないだろ >>418
スパロボにローラが出たという印象がまったく無いのだが 動画はゲームカタログをはじめとした変な噂の影響あるんじゃないか
典型的な「気になるけど金を出すほどではない」みたいな リメイクされたら熟練度システム?か何かでやりこもうと思ったら当時よりキツイ仕様にして出してきそうでもある むしろ今の層から離れた作品を出すことで新たなファン(古いファン?)の新規獲得ができる
という可能性もある
実際いまFをやりたがっている層というのは、今はもうFみたいな新作スパロボが出ないことによるプレイ衝動だから ニコ動のF早解き動画は参考になるな
稼ぐのが好きな人には向かないけど FリメイクしたらAPのドンみたいに育成の仕方を間違えると詰みそうな真ポセイダルが出てきそう アクシズに陣取るウェンドロ(´・ω・`)
あれも解ってればアクシズ占拠しとくんだけどね 2周目とかに金の引継ぎするしないを選ばせてくれたら気楽にいろいろいじれたんだけどな 5話で修理補給でレベル40にすると、運動性改造しなくていいから金に少し余裕出るのな
しかしなまじ精神ポイントに余裕が出て全部幸運で倒したくなってしまうある意味病気かも すぐ飽きそうな遊び方だな
時間がかからない分アクションリプレイ使った方がマシなレベル 飽きそうも何も、骨の髄まで遊び尽くした後にやってるだけでしょ。
それに『プロアクションリプレイ』ね?
頭悪そうだから知らないと思うけど。 ゲームそのものの改造は興味ないが
シンゴーを宇宙A、2回行動、
レッドインパルサー15段改造はちょっとやってみたい スパロボって言ったら「スーパーロボット大戦」な頭悪そうだから知らないと思うけどって言われそうw レベル40、使えるだけの幸運をすべて使って倒すをやってない時点で骨の髄まで遊んでないじゃん >>437
スパロボF 全敵殲滅攻略を読んで、やってみたくなってvitaでプレイ中
レベル40でも裏切りでリセット必須で諦めた
>>443
当時の攻略雑誌にも載ってた有名ネタ
二回行動レベルや精神コマンド習得レベル等、製作陣は重度のリィナファンがいることを予測してたかもね まぁ、ガンダム(セイラ=アルテイシア)、Z(フォーじゃないほうw)、ZZ(リィナ)、08小隊(主人
公の敵、モビア搭乗者も・・・w)、新機動戦記W・マスクのツンデレ妹、機動戦記(D1ケーンの
彼女も)・・・全員・・・自称妹かマジ妹。ほんと、妹好きだよねw弟もドモンいるし、Vでも姉妹、
兄弟いるし・・・w シャングリラチルドレンの代わりに再動覚えるリィナとトレードできたら良かったのにな、ジュドーにブチギレられそうだけど >>447
ガンダムって他にも山ほど作品あるし主人公に限定しなければキャラもたくさんいるし
その中でそのくらいの妹属性は普通なんじゃないかな?
ってかZは無理やりこじつけすぎでしょ 妹臭がしないのが0083・スターダスト(元彼・今彼)、クリス対ザクオタ、・・・あっ、シードも
兄・妹かw アニメ・ゲームで兄妹が姉弟より多いのは
需要のせいかね
姉キャラってスパロボだと誰がいたっけ?
ある意味キシリアが妹兼姉キャラではあるけれど >>453
Fだとイデオンのハルルとか?
妹は結構いるけど明確に弟妹がいる女性キャラって何気にかなり少なそうだな ガンダムWのキャスリンはFには出てなかったけ
作中だとトロワと義理の姉弟だけど最近の設定だと生き別れのガチ姉弟ってことになってるとか 男キャラの意外な一面をアピールしようと思えば妹を出すのが楽
女キャラの意外な一面をアピールしようと思えば兄を出すのが楽
多分…
これはヤンキー漫画でも通じそう >>456
幽白で敵の時はどう見ても凶悪な奴にしか見えなかった飛影を
妹を助けさせることで「実はイイ奴」って印象に変えたあれと一緒ですな そんな人気も知名度も無い作品で語られてもわからんからルフィあたりで例えてくれ 幽遊白書ファイナルのアニメは当時かなり驚いたなあ 第4次の必殺技アニメより質量とも高いだろうな >>453
SRXのコバヤシ姉妹
Wのヴァルストーク・ファミリー
GCの秋月家も男女主人公選択式からOGで双子の姉弟にされてたっけな
オリジナル以外だと…プルとか?
さやか、ジュンはシローの姉貴分だったりするがシロー出ないし
他のスーパー系ヒロインもFまでは弟分がいるが出ないのが多い >>453
スパロボというかロボットアニメの姉キャラはクインシィじゃね?
後はレイズナーのレイジ姉
なんとなく、主人公の姉は敵になるイメージがあるなぁ
明子姉ちゃんも花形嫁になったし… >>459
残念ながら続編出してるセーラームーンや星矢らと比べて今ではかなりマイナーな存在だよ幽白
若い子が手に取る機会あるとしたらハンターで冨樫ファンになったらくらい ふーん
詳しいんだな
ところでお前ら、スパロボFってゲーム知ってる? >>461
いや、超霊撃のとき相手のHPが低いとカットインが入るよ 4次どころかFを超えてる
つーか、その2つが変わらないレベルなのがアレなんだが… >>466
とんでもなくしょぼいだろあれ
特別編等の演出とちがってオマケみたいなものだからしょうがないけど ルフィで例えろと言われても兄弟いないし
麦わらの一味で兄弟いるのサンジだけだしそのサンジも妹だけいないし ルフィがダメならNARUTOでもいい
とにかくもっと人気も知名度もあるもので例えろということ >>464
少なくてもF、F完結編を発売当時にプレイしてた層にはセーラームーンや聖闘士星矢より人気ありそう まあ幽白を知らんのはさすがに無知乙としか言いようがないな Fの発売が97年なんだから
別に老人でもいいだろアホ 今の高校生が幽白ブームのころは生まれてないし連載終了後地上波やゲームでなんのアピールもされてないから知らなくて当たり前
お前らだってハレンチ学園やまいっちんぐマチコ先生を名前だけでしかしらんだろ?今の高校生にとっての幽白も同じようなもんだよ いやすまなかった俺のでっけえ耳クソが出た話に戻そう 甲児といえばマサキと仲良し設定だけど、サイバスターってエネルギー無限なのか?
方向音痴設定とはいえ、無補給で地球7週もするのってすごくね? 原作終了後もゲームはちょこちょこ出てたしBS、CSのアニメチャンネルでは頻繁再放送してたよ
ちょっと前に中高生に人気のモンストとコラボもしてた 幽白って言うと、スタジオピエロ後期の作品だな。・・・ハレンチ、まいっちんぐ?若いなぁw
俺ら頃だと・・・キューティーハニーや、メグ、サリーあたりか。スーパー系の単独で操縦者に
なったのって・・・アフロダイAのさやかが初かな?ダイターン3も代理でビューティーってのが
あったけど。 >>486
人が乗りこんで操縦する巨大ロボットの草分けがマジンガーZと言われてるからね
女性ロボットパイロットの草分けが弓さやかであるだろうな
どーでも良いんだが、マジンガーZを参考にアフロダイAを作った弓教授
フォルム・武装(おっぱいミサイル)・パイロット…弓教授はド変態だと思う >>487
あの世界じゃ天才科学者だろうし天才の遊び心とかで評価されてそう 甲児くんのおじいちゃんやお父さんがすごくアレなだけで、弓教授も十分アレだからなあ ロボットアニメのテンプレなのか開発者って大体イカれてるよね >>491
超音速で空中合体するロボット作った開発者なんてたくさんいるけど
パイロットの命を何だと思ってるんだろうな 股間あたりにキャノン砲付けてる機体作ったやつもイカれてるな Fのリアル系を241Tでクリア
貯金は98万
スーパー系もクリアしたんだがキャラクター図鑑は100%なのにロボット図鑑が99%
どっか見落としたかなあ 最終話で途中セーブしてないとか?
システムセーブしないと図鑑に反映されないとかあった気がする >>487
ヴァルシオーネ作ったビアン博士はまさにそれだよな。 敵MSとかをもっと使ってみたかったから
DC視点のオマケモードとかあれば面白かったのに そんな感じのオマケあったらロンドベルのMSの能力が凄い事になって面白いかも 某動画でそういうのをやっていたな
エゥーゴ兵が超強気でゲスト親衛隊兵と同レベルの能力値で
敵軍準拠の性能にしたFA百式改や量産型νで襲い掛かってくるから
通常のF完より遥かに難易度が高くなってるし ラーカイラムが敵側になったらゲスト戦艦並みに強くなるん? そういやカクリコンの声優さん最近見ないね
たしかジャギと同じ人だった記憶があるけど ところでポセイダル軍とティターンズ、DCのそれぞれの戦力ってどれくらいなんだろ >>513
90式戦車が1機9億円程度と言われているから、最低でも10億円ぐらいじゃね?
航空機だと100億円超えるらしいけどさ
間をとるなら50億円ぐらいかなぁ なんにしても全く割にあわんな
戦闘すればおそらく戦車勝つだろうし ザクよりガンタンクのほうが良いやろ
わざわざ二足歩行させる意味ないし
ロボットを二足歩行させるのは無駄に難しい
ザクこいつらちょっとした衝撃ですぐに倒れるし
歩く速度もキャタピラーより絶対に遅くなるぜ >>516
たしかに根拠は無いから想像するしかないわけだけど
まず防御性能は、圧倒的に人型のほうが不利
人型なんて関節だらけ、隙間だらけ、壊してくださいと言っているかのような構造
しかも二足歩行というのは、極めてバランスの悪い移動方法
少しでも足の部品が壊れたりすれば、即移動不可になると思われる
戦車は砲弾に対して何発か耐えられるだろうけど、人型ロボットってむちゃくちゃ壊すの楽だろうね
ちなみにガンダムとかアニメを見て「人型ロボットは、強い!!」というイメージを持ってるとしたら
あれはただのアニメの演出だから(笑
人型ロボットが無双するのを見せて人気を出す作品なんだから、当然人型ロボットを強く描くのは当たりまえ
例えばシャアが最初ガンダムにマシンガン喰らわせてもまったく傷ついてないことにビビってたが
あれは「人型のおかげで、傷がつかなかった」わけではないよね?ただたんに装甲の素材が良かったから
ようはあのガンダリウム合金を作って兵器作れば、戦車でも戦闘機でも、なんでもザクマシンガンは効かなかったってわけ 陸地移動に関して、まぁキャタピラー走行に勝る二足歩行を実現できるかは、はたしてわからないな
今現在の二足歩行ロボット技術考えれば一目瞭然でしょ
アニメの世界だと、なぜかそのあたりはなんの問題もなくクリアされてるみたいだけど、安定した二足歩行のハードルは思ったより高いよ
空を飛ぶことにかけて人型である意味はまったくない
当然。人間は空を飛ぶために今の形に進化したわけではないから
宇宙
前にガノタの言い訳で「う、宇宙ではAMBCのおかげで、人型が有利なんだよーー!!」という言い訳があったが
はたして人型の数々のデメリットが「手足をぶんぶん振り回す姿勢制御効果」で、どれだけ埋め合わせがくるのかというと、ね
そんなにAMBCが宇宙で有効なのならこれから人類が宇宙進出する宇宙船に、そういった腕だの足だののブンブン振り回せる装置が付いていても良いはずだが・・・(笑
船外活動用マニュピレータはあるね。振り回して姿勢制御目的では使わないけど(笑 ・宇宙では空気抵抗が無いから、飛行の際に流線形である必要はない
それよりも視界を広く確保することが重要なので、ドップの形状は理にかなっている
というガノタの意見もあったけど
実際はその逆だと思われる
宇宙では地球ではほとんど問題にならないデブリの問題があるので、デブリの機体へのダメージを考えると
やはり流線形が望ましい、地球での飛行以上に外装の強化が求められると思われる
まだ人類がほとんど宇宙に進出していない現代でも、すでにスペースデブリは大きな問題になりつつある
ガンダムの世界ほど宇宙に進出して、かつご丁寧に戦争までしているなら
現代とは比べ物にならない数のデブリがあるものと思われる
なぜかガンダムの世界にはそれらデブリは『無いもの』として扱われているが…
関節や隙間だらけの人型で宇宙をあんな高速で飛びまわっていたら
戦闘する前にデブリで破壊される可能性大 >>521
スマンスマン、ちょっと熱く語りすぎたわ。興味ないんなら流してくれ
スレに迷惑をかけるのは俺の本心でもない ちなみにここまでさんざん人型ロボットをディスってきたので
このあたりでプラス材料も
それは「人間等身大の人型ロボット」これは、大いに需要があると思われる
実際のところ現代は旧大戦のような、戦車を総動員した戦争などの出番は少なく
主に対テロの『人対人』の小規模戦闘がメインになりつつある
そういう状況において、人間と同じように行動できるロボットというものの需要の大きさは想像に難くない
実際すでに外国では等身大の人型ロボット兵器の開発は行っているだろう
兵器以外の目的で遊び半分にロボット研究を糞真面目に行っている日本がむしろ世界でもマイノリティなわけだが
20m級の人型ロボットとなると、この等身大ロボットのメリットが無くなってしまう
等身大もしくはさらに小型の人型ロボットの需要は、大いにある
20m近い人型ロボットの需要は、おそらくあまり無いだろう >>513-514
ファーストガンダムの序盤でも「貴重なザクを二機も失って」とか言ってたな
一機だけでも高価で貴重な存在なんだろうな。実際スパロボとかでは敵MSってワラワラ大勢出てくるけど
原作だとソロモン攻略戦やアバオアクー攻防戦のような大規模戦闘を除いたら小規模部隊で作戦を行ってる事が殆どだな 資金溜まってるデータ保存しといてフル改造して単機出撃してつっこませて遊ぶ
飽きたら適当なとこでリセット 武装や装甲を無視したらかなりの運動性をもった機体ぐらい作れそうな気がするがそれはそれで欲しかったな
敵はまずそちらから狙ってくれるだろうし敵の気力あげるようなバルーンより余程良い せいぜい一流NTを乗せて囮に使うしかないだろうな
それか挑発持ちを乗せて鬼ごっこさせるか ヒートホークをフル改造してビルバインのように…ならないな >>520
全長17mの人型ロボットを人間そっくりの動きで走らせようとすると思ったより早くないのは事実
人間が100mを15秒程度で走る(トップマラソンランナーと同じ程度)ように17mの人型ロボットを
走らせると時速82km程度にしかならないからね
ブースター加速なんかでもっと速く動けると思うが、あくまで二足で人間と同じように走る場合な
>船外マニピュレーターを振り回して姿勢制御はしない
ダウト
ていうか、マニュピレーターって何よ?
”manipulator”だから日本語表記としてはマニピュレーターとしないとバカ丸出しだぞ
誤記だとして話を進めると、船外マニピュレーターを船体制御に使う方法は実際にある
宇宙船とはちょっと違うが深海探査船において緊急時に船外マニピュレーターを使って
船体制御することはあったりする
また、SFの世界でならば船の一部をパージしたり稼働部分を利用した姿勢制御は散見する
AMBCを完全否定したいみたいだが、人型兵器をスラスターで動かした場合、手足を動かして
やればスラスターのみでの加速よりも速く動くことができるので有用と言えなくはない
全部をAMBCでやるのは非効率的だが、スラスターの補助として使う分には理にかなっていたりする
てゆーか、以前も話した気がするが、そーゆー話がしたいなら別スレでやれって話だわな
こんなとこで話すより相手にしてくれる人も多いはずだぞ(SF板とかさ・・・) シューティングゲームとかをやれば解るが、いくら機体が速くなっても人間の反応速度には限界があるから
速ければ速いほど制御ができなくなるんだよなあ。そう言う意味で常人を遥かに超えた超反応力を持つNT
と言う設定を作ったのは理にかなってる気がしますわ(偶然かも知れないけど) 強いもなにもMS系の中ではほぼ上限スペックだし
普通にプレイしているなら使わない理由がないってほどの強機体 >>540
手足という非常に複雑でコストもかかりしかも壊れやすい装置をつけるメリットが
ブンブンふりまわす姿勢制御効果()
では、はたして手足にそこまで固執する意味はあるかな
せいぜい作業ロボの域を出ないだろ?
手足でわざわざ兵器として運用するメリットが少なすぎる ビームライフルがなにげに強いのよね
とはいえヴぇすばーの燃費とかあるからフルアーマー百式ほどの使い勝手はないが おれはF91燃費悪すぎて使わなかったな
改造費がもったいなくて
あと微妙な移動力が気になる。
ほんとに百式改の方が遥かにいいよ F91はヴェスバーが切り払いされないし、HMのシールド無効にできるしでニューよりよく使ってる >>540
ん?べつにAMBCを完全否定していないけど?
『コストや壊れやすさというデメリットを考慮して、ただのブンブン振り回すことによる姿勢制御効果で、はたして埋め合わせができるかな?』
という趣旨を書いただけだが?
そんなにAMBCが宇宙活動で優秀なら、なぜ今のスペースシャトルなどについていない?
つけるに見合う効果を得られないから、だろ
仮に資金0でタダで腕や足をつけられるんなら、そりゃあつけるだろうさ(笑
平時の移動手段輸送手段にすら採用されないものが、しかも戦争では相手からの破壊行為を受けるという点を考慮すると、なるたけ壊れにくい構造を採用する必要があり
その点も関節構造の多い複雑な手足は、コストに見合わなくなる
この辺の意図もわからないお前は余計なこと言うと恥かくから今後もマニュピレータ()にでも突っ込んでろよ(笑 あ、興味ない人は流してくれ
スレに迷惑をかけるのは本望ではないので
レス付ける奴がいたら相手になるからさw Fはバランス悪くて強機体しか使えないって印象あるけど
人によって強機体が違うから面白いよね
実はバランスいいんじゃないかな? >>555
Fは魔装が弱いと言ってる人が多いんだけど
俺からしたら魔装はめっちゃ強かったな
宇宙Bでもとにかくマップ兵器が優秀
ガッデスも終盤加入のクセに弱い使えないと聞いてたが
フル改造したケルヴィンブリザードめっちゃ強いw
元々の攻撃力が高いせいで俺のケルヴィンブリザードは完全に主力兵器だった
サイフラッシュとサイコブラスターとケルヴィンブリザードで無双してたわ Fの時点でのサイバスターの運動性は凄いなあと思ったがサイフラ来るまで微妙だし、どいつも技量と武器が不一致てのがね ビルバインというかオーラバトラー系は強いという声も聞くが
ハイパーオーラ斬りの燃費良いけど切り払いのリスクが付きまとうよな
切り払いされたらクイックロードというプレイだったら強いと思うがそういうプレイしなければ欠点も強い感じ >>558
サイフラッシュ追加になるまでも加入した時期のMSやHMに比べたら超高性能だし
Fの間はほぼ地上なのもあって普通にリアル系上位の性能はあると思うけどな 10段階解禁後は愛さえあれば強化出来るから強いよ
問題は10段階解禁されるまでだ >>532
標準状態で12の移動力はアイテム回収に最適
ってダメじゃん
って何かの攻略本に書かれてたのをまだ覚えてる 10段階後のサイフラッシュは化物だった
単騎でザコ敵壊滅できるし
さすがに中ボスクラスは他のユニットで倒す必要があるけど、
サイバスターがいなかったら時間かかってダルかったと思う >>558
回避性能と最大射程がバスラン無しのマークUを上回っていると考えれば強い
ってかその性能で完結中盤で入るマークUが弱い。しょせんはバスランだけの存在
>>557
ケルビンは威力範囲ともにあのゼロカスのローリングバスターを遥かに上回ってるからな
まぁ宇宙Bのせいで威力は低くなるが、それでも2回行動できる分優秀なのは間違いない 俺はグランヴェールもメギドフレイムをフル改造して普通に使ってた
メギドフレイムも移動後に使えるしフル改造すれば実はけっこう強い
ザムジードは武器の攻撃力が低すぎてミオへの愛が無いと使えない 何を血迷ったかミオのマップ兵器フル改造したけど
レベル低くて攻撃が当たらずに結局2軍になっちゃったことある ザムは武器もそうだけどパイロット能力が…
結局、ある程度は耐えられる脱力要員が関の山だわな リニアレールガンを射程9にするとかハイファミリアを1〜4Pにして性能被らないようにするとか
もっと武器にメリハリつけて性能を差別化しても良かった気がするんだよね >>570
雑魚3人を精神要員で囲えればよかったな
たとえSP少なくても精神のバリエーション増えるだけで
全然使えるユニットになったかもしれない・・・ 敵レベル40台の中レベル28で登場
当時の相手はティターンズとオーラバトラー中心で攻撃が当たらない
分岐では宇宙ルート
どこで育てろと >>574
運動とハイファミリアフル改造
鉄壁覚醒集中でティターンズMS群の中に突っ込んでファミリアで削って
レゾナンスクエイクでとどめかなあ >>574
運動性改造して集中使えば雑魚相手ならそれなりには当たるでしょ そこまでして使う気になるか?
やはり愛がないと難しい 愛があっても愛のためだけにわざわざ出すこともない
復活や再動ならそれ目的で出すこともある >>578
誰が上手いこと言えと、って言って欲しかったんだろうな >>574
初登場のMAPでジャマイカンをチクチクして上げる マップ兵器の経験値上限2500ポイントがなければね
完結編は経験値多い敵ばかりだから割と面白いことになっただろうに >>574
ギアナ高地の機械獣相手なら当てられる
出撃機体数が少ないけどな
他には宇宙ルート分岐直後の増援は異様にレベルが低いからそこである程度育てる
後は重機動メカを落としていけば良い
ミオはティターンズ&バイストンウェル軍との決戦に雪崩れ込む直前に加入するのがツラいわな >>583
上限ないと、レベル20→85とか結構無茶な感じの事が出来るからな。それを防ぐためだろう
このゲームではないが、自分はどちらかと言うとマップ兵器の資金上限が設けられてるタイプの奴の方が嫌い >>574
ファティマとサイコフレームつけて待ち伏せ
お供に手加減使えるニュータイプ等
敵のHP削り、集中使ってMAP兵器で複数倒せば一気にレベル上がる 夢てかげんサイフラッシュ
やろうと思うけど、資金を優先してしまう 夢バグ使わないなら激励ユニットある程度出さないといけないので
そんな枠の余裕と愛あるならちゃんと改造してると思うの
完結編はパイロット多すぎてレベル共産主義やる人相当少なそう >>590
終盤インフレするゲームだからこそ脱力一回でも効果がデカいんだよな ガンダム系のみNT禁止プレイしてて気付いたんだが、ケーラって陸B海Aなんだな
まぁリアル系なんでルナツー戦だけ気をつければいいだけなんだが、逆じゃないんスかねぇ… ケーラは陸上部辞めて水泳部に移ったっていう設定があるからな エマさんの空Bも何気に辛い。スーパーガンダムとの相性悪すぎ
まあ原作では地上で闘ってないからそれでかな サイバスターの主人公があの人+一匹に説教受けて、あの状態になるって・・・今じゃパワハラ
で表現で出来ないよな。。。 頑張ってちゃんみお育ててる人のブログあるよな
すごい愛だと思う 適正関係のヘンな設定はほんと残念だな
いろいろ殺してる 地上専用なのに宇宙でアッシマーが使えるしνガンの陸適性がBじゃないとか 空陸は適当にAばらまいて海と宇宙だけ色々やろうとした感 実際のところあんな手足がある関節構造の兵器が宇宙Aなのは疑問でしょ
少しデブリに当たればすぐ故障しそう
近くで敵機を爆破したときの爆散破片だけでも重症になるレベル
宇宙で敵を爆破する場合はそれを想定して前面装甲を隙間なしにしてかなり強化する必要があると思われる
まぁその場合も破片は半永久的に地球圏を飛び回るデブリになるわけだから、そもそも宇宙では不必要に爆発は起こすべきではないんだが
大分前に中国の衛星が事故を起こして多数のデブリが飛散されたことが問題視されたが
あれを日常的に行っていると考えると、宇宙で戦争なんかしたら
デブリだらけになってもうまともに宇宙進出できなくなると思われ
きっと遠い未来に地球の国家間の争いが宇宙にまで進出しても
宇宙空間ではいっさいの戦闘行為を禁じる紳士協定のような形になると思われる 自分でスレたててそこで語ってろ
てか前に戦車のリベット止め装甲で大ボラ吹いてたやつか? また、おっとつい熱く語ってしまった失敬失敬無視して続けてくれ君か。 スマンスマン(笑
興味ないんなら流してくれ
反論があれば、前回みたいにキレイに論破してみせるが 現実には使えたもんじゃないってのを理解した上で作劇上の嘘に付き合ってるのに言われ尽くされてることを大発見みたいに言われても
アホとしか思えませんわ >>606
もちろん俺もそんなことはわかってるがたまに>>540さんみたいに本気で反論してくる人もいるからね(笑
勘違いしている人がいたら、正してやるのが人情だろ(笑 やっぱりワッチョイないとキツイな
NGぶち込めないじゃん 何より一切論破してないのに論破してると思ってるのが痛すぎるw
スレ違いの話題だから切り上げてるだけなんだけどなぁ… 量産型νって使ったことないなぁ
入手が遅いしそれほど強くないし 量産ニューはだいたいハマーン様が乗ってるけど違和感半端なくて困る インコム装備なあ
修理装置で修行したウラキにご褒美あげたい人向けとかじゃないか ハマーンというか榊原のフィン・ファンネルの声がな>違和感 >>619
インコム型を選ぶメリット全然ないよな。
せめてファンネル型より弾数を増やすとかぐらいしてくれないと。 OT用としてもF91・ノイエ・FA百式辺りがいるし
ファンネルは使えないけどサザビーヤクトの方が弾数的にいいしね 量産といいながらHP以外はオリジナルと差はないんだっけ? νと量産は運動性と限界が同じ数値だから金つぎ込めば普通のνとほぼ同じ使い方出来るね
デメリットはファンネルの威力が100低いくらいじゃないかな 続編の様に、自由に換装でファンネルとインコムを切り替えられれば良かったのだが・・・ νと同じMAPファンネルが使えるってだけでめちゃくちゃ強い。
プルとプルツーをνと量産型νに乗せて幸運MAPファンネルでウハウハしてた。
インコム版はまぁ…うん…。 >>626
それでもインコムは使わないと思う
属性自体も中射程P兵器にすれば何とか…ってところか 個別改造だから換装しても資金がないだろう
>>628のいうニルファタイプのインコムは、良調整だと思う ビギナギナもF91と同等な運動性なんだな
ただ攻撃力が足りない >>630
かといってSFC4次の時みたく総合力でZ・ν・F-91の3ガンダムより上という
トンデモスペックでもこれはどうよって感じにもなるし 同等だから大目に見て
最近のスパロボ(V)やったら、νがいまだに運動性120(サイコフレーム発動で130)だった。
ガンダム系の運動性はνの120を基準に決めてるのだろうか 初プレイで宇宙ルート進んでるんだけど
この場合はDC、ポセイダルどっちのルートがいいのかな?
クリア後は地上ルートと残ったどっちかでやり直すつもり どっちもシナリオ制作途中放棄のgdgd展開だから好きに選んでいいよ >>636
ガンダムW系(ヒイロとか)を仲間に出来る(再び仲間にしたい)ならポセイダルに行った方がいい。 >>636
DCルート
ハマーンを仲間にできる
ガトーを仲間にできる
サイサリスかノイエが使える
三将軍と和解できる
ポセイダルルート
Wガンダム系を再度仲間にできる
ゼロカスタムが使える
クェスを仲間にできる
サザビーとヤクトが手にはいる
ギャブレーを仲間にできる NTを主力で使ってる場合
地上→DCに行くと深刻なMS不足に陥る ポセイダルルートって縛りプレイの詰みポイントがあるよなあ ポルートはDC軍がコロニーに侵入するとゲームオーバーになるマップで詰む可能性あるな >>5
亀レスだが、webarchive(http://web.archive.org/)に第三避難所のurlを入れるとまだ見られる。
なんで入れておく意味はあると思う。
いつまで見られるのかわからんから必要な人は保存ておいた方が良いかも。 ありがとう
>>640みたいなのが気になってて
宇宙ルート後はDCルートにするよ >>644
俺も宇宙ルートからDCルートにした
DCルートはバッドエンドになる可能性があるから注意
ネタバレになるから詳しくは書かないけど
異星人が和解するために送り込んで来る親善大使を撃墜して殺すとバッドエンド メキボス来る前にゲスト軍全滅させたらバッドエンドにならないけど
次マップで三将軍皆殺しだし後味が悪くなるな 戦力的には
リアル系 地上→ポセイダル
スーパー系 宇宙→DC
これが1番バランスは取れる
最終的な戦力という意味では無く分岐時の戦力含めてね
宇宙は攻撃力不足、地上は遠距離攻撃できるおとり不足になるもんな 特使とかいってたっけ?>メキ
そのわりにはターキン2とかいうぶっそうなロボットにのってきたが そりゃまあ地球はしょっちゅう戦争してる凶暴な星だからな
親善大使といえど備えは大事よ F・F完で面白い面・つまらない面(寝落ち多発や始めからやり直ししたくなる面)は? 勝利条件が敵全滅だらけでダレるなあとは思った
第2次の動画見てたら2次の方が話数も少ないせいか色々やってるように見える >>652
面白い面は『悲しみのカトル』
つまらない面は『敗者への凱歌』以降の3話
前者はFとF完結編の集大成ステージでプレイヤー次第でさまざまなクリア可
後者はラストを飾るには消化試合すぎて制作側が投げた感がどうしても拭えない 話数は忘れたけど
地上ステージで各基地にユニット向かわせる作戦がダルかった記憶がある 完の10段階解禁後の数話はお気に入りをフル改造してTUEEEEが楽しいけど
数話で飽きて残りほぼ全部が消化試合になる 面白い面は標的はロンドベル
初見は絶望しかなかった
ポセイダルとヒイロたちは
使徒無視するし
MS・AB・初号機なしでは
いけたけどもっと縛ると
クリアできるのかなこれ
あと獣戦機はいつも扱いに悩み 嫌いなMAPはオペレーション・レコンキスタ
敵は強いし、強敵程ネェル=アーガマを狙ってくるのでひたすらメンドくさい
基本的に防衛MAPは嫌いかも
上で言われてる標的はロンド=ベルも移動がメンドいので嫌い >>658
初見の時はガンガン落とされて最後は数機だけでクリアした覚えがあるなあ
>>659
何かを守る系のシナリオは一気に難度が上がるね。ミデアやらガルーダやら
レコンキスタのステージは初見の時は何度もネェルアーガマが落とされてやり直しになったな >>659
とりあえずギャブをすぐ落とせば
HM連中が狙ってくるのは防げるんだよな F完の10段改造って
今のスーパロボで言う15段改造くらいの効果あるよね それはないと思う
今のスパロボはリアル系の運動性フル改造したらまず当たらないけど
F完ではアムロでも当たるし そういえばチートで15段改造するとバルカンが9800くらいになるんだよな これとかインパクトみたいな、クソ長いスパロボだしてくんねーかな レコンキスタは戦艦の上から出現するゲスト軍が一番厄介だったな
ポセ軍は壁役のエヴァと地中に潜ったライガーで進路妨害してた >>662
あのMAPはギャブレーが落ちた次のEP開始時にゲスト軍の増援が登場する
だから、味方初期配置近くに登場するギャブレーを早めに倒すと北からゲスト軍、東からポセイダル軍に
挟撃される可能性が上がる
だからと言って、ギャブレーを放置するとネェル=アーガマを落とされる
確か、ギャブレー、ハッシャ、ネイ、アントン、ヘッケラー、リョクレイはネェル=アーガマ狙いで突っ込んで
くるからね
個人的にはオペレーション・レコンキスタはFでは屈指の難MAPだと思う
挑発で思考を上書きしてやれば多少は簡単になるんだけど、それは裏技的な感じでなんとなくモヤモヤする あいつら進行ルート味方で調整すれば基地外みたいにチョロチョロしだすよ レコンキスタ苦労した記憶ねーけどな
ゲスト出てきても遠いしすぐポセ全滅できね? >>671
縛りプレイでやれば苦労しそうだけどそういう人何周もしてるだろうしな
インパクトとかもそうだけど長すぎるからついつい強化したくなるから
あまり苦労するところない 母艦がネェルアーガマになるのかと思ったら
トレーズ様がそのまま乗って行っちゃったのが地味にショック レコンキスタの頃には戦力かなり揃ってるからなぁ
敵包囲網や序盤のライグゲイオス撃破を除くと
やっぱりビルバイン加入前の標的はロンド・ベルが一番難しい気がする 攻略本にジャブローのジOにゴッドフィンガーヒートエンドかましてた画像あったけどよくジOの懐に入れたなアレ、まあ幸運なしのドモンに撃墜とかさせないけど >>668
あのシナリオ敵も強いけどこっちもFでの戦力ほぼ揃ってるから
強くなったこと実感できて楽しい 敵の新型出てからこっちの新型が出てくるからカタルシスがある
Fはこういう意味でバランスが取れてる
完結編は新キャラが目立ちにくいのがなぁ インパクトのさすがゴッグだ何ともないぜと一緒で
最初のうちのシナリオのほうが選択の幅がなくて難しいという
ユニットも精神コマンドも揃ってくるとどうにでもなる そこらへんはRPGが抱える問題点でたまに聞く
強くしてるときは楽しいんだけど強くなったらつまらなくなる >>681
RPGでラスダン辺りになると急激にやる気が無くなる事が多いんだが、それが原因かもなw スーパー系の宇宙BだけAにしてリメイクくれないかなー >>684
宇宙Aは、ユニットとパイロットの総合で判断されるから
スーパーロボットの宇宙適正をAにしても
パイロットがBだと、総合でも結局Bのままだよ >>686
総合でAにしてくれって意味だよ。親切にありがとう 総合Bでも良いけどせめて機体の方をBにしてほしいな
現状、フル改造ボーナスの地形適正あげるのがGP02くらいしか意味ない仕様だし そもそも地形適応とか言う要素が要らない
α外伝はバグで武器以外の地形適応が無効になってるがそのお蔭でかえって快適だったw 地形適応は好きだけどなぁ
ゲッター3とか使いたくなるし 空陸海は4次以外では大抵どれかがAだけど宇宙はどうしようもないからな
しかも終盤ほぼ全部宇宙みたいな作品結構あるし
α外伝も地味に空陸Bが結構いるから地形適応機能すれば「地形適応がなぁ・・・」みたいに言われてたと思う 適正Aが長所とされない世界よ
そこにBの居場所はない 地形適応は機体だけにしてパイロットの地形適応は無くせば良かったんだよな。
機体だったらパーツやフル改造ボーナスでフォローできるわけだし。
しかしFのパイロットの地形適応は明らかにおかしい。
原作で一度も宇宙で戦ったことのないパイロットがAで原作で何度も宇宙で
戦ってるパイロットがBだったりするし。ほんとウィンキーのヒイキは酷い。
Fを嫌っている人が作ったのがインパクトかと思えるようで、Fで強かったゲッター、
ニュータイプ、聖戦士の弱体化が著しい。 >Fで強かったゲッター、ニュータイプ、聖戦士の弱体化が著しい。
ゲッターはFでもF完でもボスキラー
ニュータイプは機体が揃わないFの方が弱い
聖戦士は宇宙Bのせいで弱体化した Fの1話〜F完の最終話まで通しで考えるなら
やはりゲッターが活躍トップやろうね
F完の一時期、ボス戦以外ヒマになってしまうけど ゲッターは普通に使うのなら覚醒で熱血サンシャイン連発だけど
装甲を強化して必中鉄壁トマホークブーメランってやった人いる? >>696
>>695はF、F完で強かったキャラがインパクトで弱体化したって書いてるのになぜそんな解釈に >>698
ゲッターでそれやるには紙装甲過ぎないか? 鉄壁ゲッターなら適度にダメージを負うことで熱戦を演じられる
...のか? なんでクワトロってメインキャラなのに顔グラ変わらないんですか バトル時は変かなかったけど他会話イベでも変わらなかったっけか >>704
暇なので地中で金塊回収したり
そのままクリアしちゃってたり >>707
変わらなかった……はず
没でシャアあるからとはいえ、主役なのにあの少し微妙な横顔だけは寂しい(白塗り多すぎもう少しこっち向け) ゲッターはシャインスパークからストナーサンシャインは何であんなに攻撃力を上げたんだろう シャインはFからある技だし、F完のインフレを考えればごく自然な上がり方でしょう
真は強化パーツ減らされる下方修正受けてるし、必殺技の攻撃力は別段おかしくもない
同じ程度の必殺技を持つユニットの中では圧倒的な戦闘力を持つガンバスやスーパーのくせに2回行動できるグルンガと比べれば
強化パーツ一つの真はやや物足りないとすら言える ファイヤーブラスターの3800に比べれば順当な強化だと思うけどな というか4次の時に真ゲッターが追加されたことで
それまでのゲッターGのポジが真と入れ替わり
Gが中継ぎ機のスペックになったって感じだわな 後継機乗り換えで最大攻撃力数値3〜4割増程度ならまあ順当だよな
鳴り物入りで乗り換えるならやっぱりそれぐらいの伸びしろはないとな
1割とか2割増し程度ではしょっぱすぎる スーパー系ゲシュペンストmk2にもワンランク上の追加武装が欲しかったな
初期最大攻撃力が2,400のままなのはちょっとね
必要気力120&初期攻撃力2,700〜3,000ぐらいの必殺技が欲しかった
それだとグルンガストの軽トラが2,400なのでグルンガストがショボく見えるかもしれんけど グルンガストが正副主人公の二人乗りだったら強かったんだろうなあ
開幕気合×3+幸運+魂の計途羅豪剣暗剣殺とか グルンガスト現状でもむちゃくちゃ使えるだろw
4次ではリアルに圧倒されたが、F完ではヒュッケよりこちらのほうが使えると思う
スーパー一人乗りは使えないというのは、結局のところ幸運が使えるかどうかでだいたい解決してしまう(あとSP多めなのもそうだが)
スーパーロボで二回行動はやはり別格の性能 スーパー系ではやったことないけど、データ見てるとゲッターよりも強く見えるな。
スーパー系なのに魂持ちで二回行動、幸運も有り、豊富なSP…。 >>718
リアル系のゲシュペンストmk2の方が微妙に不遇な気が・・・
なんでスーパー系と同じ時期にくれないんだよw ファンネル搭載機がじきに来るから
完結編スタートだと無改造のままだったりするよな 焼酎の頃は第4次もFも主人公に自分の名前付けてそればっかり使っていたから
F完リアル系ゲシュペンストmk2は即5段改造していたな そういえば4次は色も変えられたな
ヒュッケはガンダム色
ガストは真っ赤にしたりしてた >>722
リアル系主人公はMSに乗り換え可能だから別に良いんじゃね
それにリアル系ゲシュペンストmk2は同時期に入手するビギナ・ギナと較べても弱いわけでも
ないからね
スーパー系サブ主人公はスーパー系ゲシュペンストmk2に乗り続けることになることを
考えると追加武装が欲しかったと思ってしまうわ
現状でもスーパー系ゲシュペンストmk2が弱いとは思わんが、後半は攻撃力に難ありと
思うしさ メガ・ブラスターキャノンが2400→3050→4100だっけか
CT補正も+10だけどバグのせいで実質補正0だし
機体性能は装甲厚くて運動限界も高いから良いのに残念だ リアル系ゲシュmkUはビギナよりもGキャノンのが似てるかもしれん メガビームライフルの初期攻撃力2,000&射程6&弾数12&ビームコート持ちだから、ビギナ・ギナより
G・キャノン寄りと言えなくもないかもな >>721
ボスキラーとして実際に使うと
熱血×2、必中、覚醒、幸運、努力、ひらめき、気合×3を組み合わせた
ストナー2発で確実にボスを一体葬る事のできる
ゲッターの方が使いやすい グルンガストは無印らこうけんも強いから雑魚戦でも使えるんだよな。2回行動はほんと偉大
もちろんゲッターが強いのは言うまでもないが、やはり強化パーツ一つ減ったのが痛い グルンガストはFのデータだとIフィールド付いてたのに
なんでまた無くしてしまったのか ビームコートは軽減だけどIフィールドとオーラバリアは貫通したらモロ食らうんだっけ? しかもEN5減るよね?
必殺技打てなくなるから囮役が必要になる そもそもグルンガストが敵のターンで狙われるような運用は普通ないから
囮がいるか、2回目行動で相手の射程外まで退くのが前提じゃないか? νとかならともかく、グルンガストなら改造すればダメージ2000以内に抑えて無効にできるだろうし
それなりに役に立ったんじゃないかなとは思う 主人公が鉄壁覚えていたらレーダーを2つ付けてブーストナックル出来たんだけどな
あっ、万丈さんは呼んでません ガラクタから攻撃力高いボスボロット作るのっそり達すげぇな >>744
スーパーゲシュマークIIもエルガイムマークIIも鉄壁があれば化けるよね。 第四次の頃はコウが鉄壁持ってたな
ゼータかSガンで無双出来たわ 0083のFにおける存在意義ってガトーのみな気がする。
コウも機体も弱いし 原作の作成順に強いのはわかるけど
だからってデンドロの巨大ビーム砲がZのハイメガより弱いのは酷い サイズSで限界低いのもそうだけど、Fで出て初号機シャイニングとミノクラの取り合いでもしてれば存在感あったのに・・・
それでも自爆係かな?
縛りプレイでは資金5000のために零号機を自爆させた人もいる デンドロは巨大兵器なんだから運動性は低いが
攻撃と装甲を高くして
コウには必中をもたせるという方にニュータイプと差別化したらよかったのに。 >>752
まんまα次々回作のでそうなったがな
コウは集中と必中の両方持ちという謎仕様だった
そして主人公ではないのに何故かNT技能よりも強いガッツを所持していたバニング大尉 >>749
そのわりにダブルビームライフルがハイパーメガランチャーより強いという設定は曲げるし
杓子定規かと思えばテキトー、っていうのはまあ何ともウィンキーらしい >デンドロの巨大ビーム砲がZのハイメガより弱い
5年の歳月はでかいということでひとつ グルンガストってまるでダイターン3の上位互換みたいな性能だよな >>753
バニング体位はジムカスタムのエンジンが限界で爆発するまで頑張る人だからガッツあるでw コウのひらめきがレベル8ぐらいで使えればな・・・まぁ、NTじゃないから仕方ないか。つーか
0083は1年戦争とZの繋ぎの間の話だし。え?必中?あっ、キース。。。 >>749
それを言ったらそもそも0083の時代にデンドロ作れたことがおかしいという方が自然だよ
あれ見た後に4年後の新型がガンダムMkUとかふざけてるにもほどがある
しょせんは1年戦争とグリプスの間に後付けで入れた作品だから、ってこと
サンライズのフィクション空想後付け作品を真面目に語ってたら馬鹿見るよ 一年戦争でビグザムとかだって合ったんだからそれよりもデカいデンドロ自体は作れてもおかしくないと思うけど
ステイメンのカタログスペック高すぎるってのはわかるけど OTにNTより優位性が欲しかったって意見度々出るけどそんなのいらないだろ
Fの場合問題なのはOTが弱すぎること
他作品の主役がNTより弱い事であって
コウがアムロの劣化自体は何も問題はない 第4次のガトーはメチャクチャ強かったので、そのへんが理想型かも >>760
ビグザムに恐怖した連邦が
うちでも造ったろと思って
出来たのがデンドロってのが
カトキのコンセプトだっけな >>759
メタ的に言えばそうだが、一応設定的にはあれ一機でコストは異常に高いわデカすぎて収納も出来ないわ
整備も大変だわで、経済的にキツイ機体のようだ。要はあんなもんを正式採用したら軍が破産するっつー機体
まあ、その技術は後のサイコガンダムやZZガンダムに繋がってる・・・ かもしれない >>761
まあ散々言われてる事だがただでさえ最高クラスの能力値のアムロに更に NT補正まで載せてるから狂った性能になる訳でw
NTレベルがまだ低い&強力なMSがZガンダムくらいしかない無印の間はまだそこまで壊れ性能ではないけど SFC三次アムロは命中回避に優れるも攻撃力がやたら低くてうまくバランス取ってたな
そのかわり幸運持ちのカミーユと集中持ちのクワトロがヤバイ性能だったが Zは昔はハイパーランチャーが最強武器だったから威力・射程共に高く設定されていたけど、α外伝やGBA作品辺りからハイパーサーベルやら突撃やらが追加されるようになったことで控えめな強さになっていったね FのコウはNTとOTの格差以前に基本ステータスが終わってるからな
原作1話でガトーにボコられていたからあの能力値は妥当とか言う奴いるけど
それはレベル差で表現するもので基本能力値に大差を付けて表現するものではないんだよな Fは第四次であった個別成長率が反応以外なくなってるからね
みんな一律の成長率だから大器晩成とかが表現できない せいぜいドモンが明鏡止水覚えてマスター越えるぐらい 作中で特に上位のエースという訳でもないビルギットやケーラが50台前半で2回行動できるのに
コウは60台ってどういう基準で反応を決めたんだろうか >>769
4次のステータス成長は早熟、普通、大器晩成とかあったの? 4次は命中なら命中の成長が5パターンくらいあったよ。全キャラで5パターンくらいだから、そんなに多くは無いけど
他の能力もそれぞれ5パターンくらい >>771
近攻撃力が伸びやすいキャラとか分かれていた
あと敵キャラは一律でしか伸びない 4次くらいに終盤でスーパー系が2回行動になれたら結構違っただろうにね
具体的にはレベル50台
ゲームバランスなんて2回行動マップ兵器でとっくに壊れてる >>770
ケーラは正規パイロットだから解らなくもない こうはバニングみたいなやつに比べると明かに弱く見えるので致し方なし バニング大尉が参戦したら集中持っていて2回行動がそこそこ早くてコウの肩身がさらに狭くなりそう 初代αの二回行動レベルを考えると、バニングいてもそれ程でもないかも
ウィンキー補正がどうなるかはわからんが コウがバニングやガトーよりアニメで劣っていたのは新兵だったからだろ
その後コウはめきめき腕を上げたがガトーやバニングなんてもう伸びしろ無いだろうし
なんでもアニメの初期の描写だけで判断するのも違うと思うが
安室だってアニメ初期で語れば・・・まぁいきなりそこそこ強かったが
シーブックもいきなり強かったな・・・
カミーユやジュドーなんかただの一般人なのに正規の訓練受けてるコウよりいきなり動かせたし
やはりオールドとNTの越えられない壁があるのか・・・ozr でもコウがガトーより強かったら嫌だな
ガトー>>>バニング>コウであってほしい 東方不敗が死なずに仲間にならなかったんだけど、どうなったんだろう?
それとゼロに取り込まれたカトルもどうなったのか語られないまま終わってしまった ジェリドやマウアーみたいにOTでもLV40前後
スーパー系パイロットがLV50前半で2回行動で良かったな そもそもそこまでコウに思い入れがあって使いたい人が多いとはこのスレ来るまで思いもしなかったよ >>784
ゲッターが覚醒とか使ったら解るが、ゲッターが二回行動できるとかなり鬼畜なのよね
熱血ストナー2連続でラスボスでもすぐ沈むしな。そう考えるとスーパー系の二回行動が遅いのはあえてかもな
まあ、もっとも性能的2回行動になっても別に鬼畜にならないスーパー系も多いのだがんがぐぐ ラスボスのレベルより高く2回行動レベル設定してるのはどうかと思うわやっぱ
修理や補給あれば無理矢理でも出来るけどそれすら無いのは・・・ NTレベルとかゴッドの武器改造とか
レベル61以上の設定は、ただの製作者の自己満足でしかないように見える マジンカイザーは無理矢理二回行動にするとかなり強かった ゴッドに乗り換えたあとってレベルの関係で五段階改造シャイニングより攻撃力低いんだよな
どういうバランス調整してんだよ ゴッドに乗り換えた直後シャイニングよりパワーが落ちたんじゃないかって
まだゴッドの特性を理解してないドモンが言ってたからしょうがない レベルが上がったら武器改造もされるシステム自体は面白いんだがな。レベル60で10段階近くまで上がって欲しかったね
あまり上がらないせいで終盤パワー不足なのよね
続編では改良されるかと思いきや、64やAではゴッドが加入する時期は早くなったのにレベル41以降じゃないと改造レベルが上がらないと言う点がそのままだったので
結構な間全くゴッドフィンガーとかが未強化のままと言う、かえって悪い調整になってしまった ゴッド登場直後の攻撃力に関しては明鏡止水ドモンの攻撃力と強制気力130ageのおかげで
数値以上に強く感じるから無問題
10段改造解禁されると一気に見劣りするが ドーベンウルフがあんまりインコム使ってくれなくて残念だった思い出
ビーム系は汎用演出だから最強武器は出来るだけ専用にして欲しかった
ラフレシアもバグがあんま見れんな… ドーベンウルフのインコムやラフレシアのバグは少し弱めのNTで攻撃すると反撃で結構使ってくる ラフレシアの触手
サイコMKUのサイコミュビームソード
ビグザムの爪ミサイル
見るのはかなり苦労するな >>792
まあ64やAはレベルあげやすいからいいんだけどね
Fはレベル固定だからどうにもならん >>794
敵はこちらが先に攻撃して反撃の時は命中率重視、
敵から先制攻撃の時は威力重視の武器を使ってくるんだっけ? みんな荒らしのスレでも平気で使えるなんて大人だなあ。
なら次スレは既にあるものから使い切れるよね?どうぞ行儀よく。
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1483611322/ >>721
よく二回行動できるから使いやすい的なことをいう人いるけど
結局一人のりだから気力あげるのに激励だよりになるし
雑魚戦はこなせないしで結局ボスキラーになるんだけど
それも結局ゲッターの方が使い勝手は遥かに上 >>781
後半でもバニングさんが撃墜してコウは撃墜できてなかっただろ
最後のGP03に乗ったときだけでしょ
一度見直した方がいいぞ >>802
フルバーニアンでコンペイトー哨戒中にザクを落として3機目ダウンだってセリフあるだろ
いつから数えて3機目なのかは知らないけど 一般兵は2回行動できるのにネームドは誰も2回行動できないバッフ・クラン イデオンのキャラってみんなその場で足踏みしてるような人たちばっかだから >>801
ゲッターは必殺技だけを改造すれば事足りるってのは大きいよな。
僕は機体をフル改造して一部の敵以外には問題なく攻撃が当たったから強かったけど
グルンの必殺技だけを改造してボスキラーって使い方をしたらそういう評価になるはず。 それこそ運動性スパイラル暗剣殺強化か
狙われないためにHP強化かバイセン+アポジとかか ダイターン3はダイファイターかダイタンクにスパイラルアタック並の武装があれば少しは違った評価になったんだろうか? 必殺技は強力だけど、一人乗りで精神が使いにくく幸運も無いからボスキラーにするのも勿体なくて
かと言って雑魚倒す役としては中途半端だし と言うどっちつかずで使いにくい機体なんだよな ダイターン使うくらいならショーグン使うわ
本気でテコ入れすれば一応戦えるけど持てる役割でいったらゲシュ2並みのゴミだろアイツ
他人にかけられる信頼持ってる分ゲシュ2の方がマシまである >>809
よく幸運があればとか魂があればって言われるけど
あの精神ポイント量じゃそれらがあっても微妙だと思う
4次の時は1人で合体ロボに迫る精神ポイント量だったのも
大活躍の理由だったんだよね
加えてサブ武器がFのそれよりも優秀だったとか
この頃は気合の効果がでかい上に敵に当てるだけでも
気力が上昇したとかの要因もあったりしたけど 正直万丈って思い入れが無ければ使われない主役トップ3に入るよね
残りはコウと鉄也 万丈と鉄也は作品によってはかなり優秀なことがあるから、そこまで不遇感はないな
Fに限っては一人乗りスーパー系が軒並み使えなくてアレだけど 鉄也はそれなりに使えると思うね
あくまでそれなりにだが >>813
0080の主役Bと主役Cは……
主役Aは非戦闘員だからめったに登場すらしないが 万丈普通に使ってたわ
シナリオでもプッシュされてるし >>817
使おうと思えば弱い訳では決してないと思う。他にもっと使いやすいのが居るってだけで・・・
そう言う意味では冷遇度はそこまで高くないとも言える 悪い
>>813にFではと入れ忘れた
もちろん他作品では万丈や鉄也はもちろんコウも強いし
ただ、Fでは鉄也と万丈は登場時期のせいもあり戦力として微妙
コウは弱すぎる上全員サポートもできないという…
>>816
BやCがよくわからんがクリスは復活があり
バーニィは撤退ボス倒すときに自爆使うことがあるからな >>818
シナリオの扱いや数値設定から見るにスタッフ側は優遇枠のつもりだが
ユーザー側からはとてもそうは思えないという例だと思う
数値だけは高いんだけど細かい所で手が届かない部分だらけで
けっきょく実戦での使い勝手が微妙というやつで >>819
バーニィはHPフル改造してハイブリッドアーマー装備させたデンドロに乗せて自爆で大活躍だったな
デンドロは自爆しても分離するだけで修理費かからないのが良い
自爆要員のバーニィさんの愛機って感じだ >>801
2回行動ってのは毎ターン無消費で覚醒使ってるのと同じだぞ?
精神ポイントの差とかどうでもよくなるくらい違う >>821
リガズィHPフル&超合金ZとニューZをありったけで
自爆自爆復活自爆というコンボがあってだな
場合によっては四回目の自爆を敢行する事も 昔、4次の4コマ漫画で
ああっ、今度はバーニィが爆発してしまったわ
なんて悲しいのかしら
っていうのを思い出した >>823
リガズィはHPが低いからHPが多いデンドロで自爆やったほうがええやん >>826
デンドロ前だとまだ復活を覚えてなくね? >>819
0080の主人公はアル(A)
準主人公としてバーニィ(B)とクリス(C)がおるということだろ >>817
Fの万丈、スペックは確かに高いんだけど、一人乗り、幸運なしだから他のスーパー系使っちゃうんだよな 今から考えたら使わなくても良いのかもしれんがプレイしてた当時は使ってたな
そこそこ雑魚相手でも攻撃が精神コマンド使わんでもあたる印象あった ダイターンザンバーが弱すぎる
ハンマーは命中補正マイナスになるし さんざ引っ張った挙げ句の完結編登場であの程度ってのがイメージ悪い ブライト「ダイターン3の戦力は重要だが、波瀾財閥の経済支援はもっと重要だからな」
ブライトさんそれ要するに金づ・・・ どっかの攻略本がノイエジールを「Iフィールドがついたダイターン」って表現してて
もっと強くね?と思った記憶 >>835
波乱財閥からの資金援助が入ったって想定で
ダイターン3の機体武器全部改造してくれるってイベントがあれば良かったかも。 スーパーロボットは軒並み移動力5になったの嫌い
なぜそこまで弱体化に拘ったのか MAPが広くなりすぎたせいらしい
MAPの一部分しか実際には使わない感じにしたかったらしい
MSなんかも軒並み移動力は低下させられているしね スプリガンだったっけ
第4次で12だった移動力がFで4まで落とされたのは 万丈に「社長」スキルがあればよかったんだけどな
他に「社長」スキルつきそうなキャラいたかな? 某動画で初めて知ったんだが真ゲッター初登場のとこでも1ターンキルすると不正呼ばわりされるんだな >>842
万丈に着けるのなら「社長」じゃなくて「富豪」だよね。 >>838
ゲッター・コンバトラー辺りはメガブースター付けるとかなり使い勝手が良くなるね >>842
OGのせいで真っ先にリンが頭に浮かんでしまった 皆が使えないというので
ダイターン加入からレギュラーにしてみた
5段階改造でだいたいの敵に
当てられるし避けるし
雑魚にはザンバー、
中ボスとボスの削りにサンアタック、
10段階後は耐久ボーナスと
ビムコで無敵公人と化した
遠距離はあえて改造しなかった
熱血は切り札で 挑発に効果持続時間とか持続条件ってあったっけ?
敵包囲網を突破せよってシナリオでFでは初めて挑発使ってみたんだけど
アスカで4TPPにセティに挑発使って6TPPにネイにも挑発使ったんだけど7TEPになったらアスカ以外を狙ってきて8TPPに確認してみたら「挑」って文字消えてた
Fの前にやった第3次でも効果切れたんだけどどゆこっちゃ すまんレスした瞬間ハッとした
使用した人と戦闘すると効果切れるんだなそりゃそうか
失礼しました 10段階改造すればほとんどの機体は活躍出来る
ただ優先順位が低いだけ 挑発は「挑発をかけた機体と戦闘する」or「挑発をかけた機体が戦闘MAPからいなくなる」と
効果が切れる
戦艦に搭載してもMAP上からはいなくなるので効果はなくなる
その場合、再び戦艦から出撃させた場合は効果が復活したりする
また、挑発を打ち消した場合は敵の思考パターンが基本パターンになったりする
これを利用すると、○○狙いの思考パターンを持っている敵の思考パターンを上書きできたりする
具体的には、オペレーション・レコンキスタのネェル=アーガマ狙いの敵に対して挑発を使い、
挑発した機体を搭載してしまえばネェル=アーガマ狙いの敵が目の前の味方を殴ってくる
ようにできて守りやすくなる
ちょっとした小ワザ >>847
5段階でダイターンが避けられるようになるの? Fギャリソンはパラメーター的には完全な雑魚パイなのに
なぜかこっちのが万丈より強いかのように語る人が出るのが理不尽 素の運動性が100越えてないスーパーロボットはフル改造しても攻撃当たらないんだよな ところでみんな、あと4日で1000まで伸ばしてくんない?
今月でネット回線の契約終わるんで。頼んだぞよ 入手したノイエ・ジールと同じ事をデンドロビウムでやろうとしたらえらい金掛かるな
運動+75と装甲+600とメガ粒子砲の消費EN10という差は酷い 入手時期考えたらそうでもないと使ってもらえないでしょ 強化パーツ一つのハンデを考えたらノイエの性能がそのままデンドロでもよかったな
運動性高くて限界低いとNTを乗せてもどうせ頭打ちという罠もオールドの星 サイズ差まで考えるとそれでもアリと思えるが、そのためには戦艦の主砲が弱過ぎる問題もある
そういやエクセリオンって鍛えてる人いる?
当時の攻略情報で「唯一戦える戦艦」みたいに書いてあった記憶が デンドロビウムの火力が高いならまだわかるがF91がある時代にノイエジールみたいな旧型ポンコツが強いのは納得いかない 旧型ポンコツな筈なのに中身を最新式にしたらメチャ使えるコアブースターとかがいる世界で何を今更。
ノイエもガワがノイエなだけで、中身別物なんでしょ、恐らく。 そもそもこの世界ではF91よりノイエの方が新型だし GP01と02が新型の世界なんだからノイエジールも普通に新型じゃないの?
3次でも突然出てきたしね ノイエは火力や装甲はともかく運動性がνやF91より高いのはやりすぎだったな
限界は低いから実際は高い運動性が生かせないんだけど バッシュは敵仕様のデータがそのまま使われてる上に9段改造されてるんだよな
第4次でもフル改造アシュラテンプル持ってきてくれるしエルガイムの顔芸は有能だなぁ ダイターン3結構やるのな万丈が技量高いし
宇宙もAだし宇宙Bのマジンカイザーより有用かもしれないな >>852 >>853
ありがとう
思考パターン消す小ワザもあるのか
強すぎる厨精神みたいだけど1周目だしフル活用して攻略してみます! >>868
それもあるだろうし
ガトーをメインパイロットとする想定での設定なのかな? とも思う
オールドタイプが使っても活躍できるように運動性は高く
NTが使っても強くなり過ぎないように限界は低く みたいな
まあだったらデンドロもそうしてやれと(ry ダイターンは性能だけなら普通に使えるレベルだけどコイツの問題点は性能じゃなくてどの役割やらせてもそこそこでしかない器用貧乏さだから
だから補給使える分ギャリソンの方が有能だろってなるわけで まあ典型的な「じゃなくてもいい」系ユニットだからね
弱くはない >>870
第4次のヘビメタはソフトメタルっていいぐらい柔らかいよね。 雑魚散らしなら同時期のグレートやNT陣
ボスキラーするにしてもゲッターやコンVがいると言う悲劇 尖ってないとこのゲーム戦えないからな。変な万能よりロマン枠の方が戦力になる ダイターンでこのありさまなんだから、ライディーンやダイモスが続投していたらと思うと… >>880
大介さんは宇宙Aやからいけるやろ?(震え声) >>881
グレンなら宇宙Aのグレートみたいになるだろうから普通に対雑魚なら結構優秀な存在になれたと思う
10段階改造後なら当てるなら困らんし、合体スペイザー使えば幸運含め精神もかなり余裕が出る ラーイの人は念動力とかのスキルで命中回避が底上げされるからザコには割と強いイメージ ライディーンはゴーガンとゴッドバードで継戦能力上がった代わりに追加MAP兵器が消えて宇宙Aになったゴーショーグンみたいな使用感だろう
ダイモスは絶対に弱い >>884
4次も新もコンプリも全て宇宙BのライディーンはFでも宇宙Bだろ
ゴッドボイスは初期値4500くらいになるかもしれないけど
洸の格闘値はせいぜい豹馬と同レベル+前述の宇宙Bで
ダイターンより与ダメージは低そう >>885
多分宇宙Aで複数人乗りだから心配する要素がない ライディーンが強かったイメージが無い
スーパー系なのに装甲薄いし、武器ビミョーなのが多いし、一人乗りだしで物凄くビミョー
というイメージしかない
第4次(S) 新 CB インパクトの全部で同じイメージ
主武装がゴッドゴーガンとかで必中乗せてまで撃つダメージじゃないから使いにくいし、
ゴッドバードが必要気力と消費ENのわりに攻撃力が低いし、ゴッドボイスは回数制だったり
必要気力が高かったりだし、シールドあっても装甲低いから柔らかい印象なんでビミョーな
ユニットだと思ってしまう >>879
大体はプレイヤーが長所だけ活かすように活用するしな
現実世界でもそれが出来れば良いが現実はそうはならんで汎用性のある人の方が成功しやすい気も グレンダイザーがFに出てたら甲児君、カイザーをマリアにとられてたんだろうなぁ おっとEXでグレート降ろされた鉄矢の悪口はそこまでだ >>891
マリアは能力値はさやかとほぼ同じで宇宙のみAになりそう。 >>892
武田鉄矢がグレート乗ってたらそりゃ降ろすわ
…超合金ニューZでマジンガーハンガーとか作れば強いかな マイトガインやVガンダムも出演候補だった
Vは文句なしに強いだろうがマイトガインは想像つかないな >>895
グレートやカイザーが宇宙Aなら不沈艦になりそうだわな
マジンガー系に乗れるならLV上げも簡単だろうしな
宇宙A 地上Bでも使えるかもな
CBスレで「プレシアは地上B&空Bだから強くない」と書いたらエラく否定された
マリア=フリードが参戦してたら、そんな感じだったのかもしれんな >>889
勝平は覚えてもいいのでは?
死んでもおかしくない状況を生き残ったのだから。 >>902
念動力補正に底力で避けるわ当てるわだもんね 集中持ちだし Fにライディーン出てたらゴーガンの射程7で
5段階改造して2850くらいだが射撃能力が普通で思ったより火力なさそう ライディーン
HP 5800 EN 180 装甲 1200 運動性 75 限界 300 シールド有 切り払い可 AABB
ザンボット3
HP 6300 EN 220 装甲 1400 運動性 55 限界 280 シールド無 切り払い可 AACA
こんな感じかな? ライディーンはゴッドボイスMAPあっても劣化イデオンガン確定なのが悲しい >>907
そんなもの実装されたら宇宙・スペース・No.1の人が… イデオンガンを比較対象に出しちゃうとνだろうがサザビーだろうがゴミ扱いになる気がする
味方マップ兵器でゲージためてドカンで終わるし
イデオン不可面以外は戦闘画面すら出すことなくステージクリアもザラ ザンボット3が参戦したら自爆引っ提げてくるだろうな >>911
技術的な問題があったのかも
例えば、ザンボット3で出撃させて、宇宙太なりの自爆で撃墜したとする
この場合、復活をかけて復活するのは誰になるのかという話
分離メカ状態なのかザンボット状態なのかはビミョーなところ
分離メカ状態での復活ならば復活が複数使えれば、初期出撃機体数を越えた機体がMAP上に存在してしまう
確か第4次は容量と処理の問題で途中から合体ロボの分離ができなくなってたような記憶がある
バトルチームと獣戦機隊の選択はこれが原因だったはず
そんなことが原因で自爆を入れなかったのかもしれない
ザンボット3状態で敵に撃墜されたなら、復活で復活するのはザンボット3なのは納得できるしね
宇宙太なりが自爆して3機全部壊れるとか感覚的に変な気もするしね >>906
4次でも64でもザンボットは運動性高めの扱いだったから
Fでも運動性は85くらいはあるんでないかと思う Fで出たら65〜75
F完で出たら+10ぐらいじゃない? なんかの攻略本で6個目の精神はイメージとか作中で報われなかったキャラへの救済的な感じで付けてるって見たから勝平か恵子あたりに幸運つくんじゃない?
プルプルに幸運つくくらいだし 東方先生が鉄壁ダイターンに
攻撃を仕掛けて
反撃サンアタックましたが×2で
瀕死になってワロタ
この後好きなユニットで美味しくいただきました 気力120超で使い始める石破天驚拳は鉄壁グレートマジンガーすら撃墜されるからなあ >>923
初見プレイの時は射程外からフィンファンネルとかで一方的に削って倒したっけなあ
全然反撃できないままやられていく東方先生が中々にシュールだった マスターガンダムに切り払いが無いから東方先生の高い技能LVが無駄になってたのも残念
ファティマ+サイコフレーム装備したアムロのνガンダム隣接してガンダムファイトしたけど
2回行動で一方的に削られるお姿は敵ながら涙を誘った ボスクラスが不遇なのが完結編だから
エピオンとかデビルガンダムとかいろいろ酷い
インチキ射程とかマップ兵器つけてあげればよかったのに 単純で怖さで言うならファンネル機に載った強化兵の群れが大抵のボスキャラよりも怖いからなw >>926
そもそもゴッドシャドーが分身なのがおかしい
攻撃を受け止めるための技だからバリアに近い 味方側になると弱体化しすぎなのよね
3将軍みたいにライグルードに囲まれても全然余裕だといんだが F以降あんまりプレイしたことないんだけどエピオンがもっとも優遇されてた作品ってなんだろう?
エピオンが味方機で使えた作品ってあるんですか? >>933
スパロボ64ではルートによっては味方になり、そしてかなりの高性能だよ
但し、途中でトールギスVと変えないか? って選択するイベントがありそっちの方が強いので
エピオンを残すメリットはまずない。そう言う意味では優遇されてるとは言い難いかも。ただその前までの活躍期間はまあまあ長い 再生は使えたけどほんのお試しくらいだったからなあ
すぐゼクス降りろやだったし カトルはトールギスに乗れるんだな
この前久々にプレイしたら知って驚いたわw
でも何故かエアリーズは無理だったよ トールギス置いていっても乗せる奴いないからいらないでしょ 多分UC系パイロットでも搭乗可の扱いでトールギスを置いてってほしかっただと思う
ここで思ったがもしかしてW系ってガンダムやトールギス用の操縦系統と
エアリーズ用の操縦系統ってシステム的に別扱いなのかね >>942
移動6で空飛べて射程7の武器だからカトルやトロワの機体より使えるかと
運動も95で5段階改造+運動でティターンズのMSに当たるし エアリーズやリーオーは一般兵用、あのマッドサイエンティスト5人組が作った機体はスペシャリスト用の操縦系なんじゃない?
ヒイロ達は一般兵用の操縦もやろうと思えば出来るだろうけど >>945
原作ではヒイロたちが載ったリーオー(量産機)はやたら硬くなるので
パイロットによって耐久度が変わる機体とネタにされてたな
ヒイロが鉄壁持ってる由来かも知れない
まあ、F完的にはヤザンが載ってるハンブラビが・・・ 最近の作品だと、防御のパラメーターがあるね
敵ボスはガードとか底力でクソ硬かったりするし
そういった表現なのかも >>946
WOTとかやってるとベテランとルーキーでは明らかに防御の方法が違うから
同じ戦車なのにやたら固くなる事がよく有るぞ
弱点を見せない動きしたり隠れ方が上手くて見つけられなかったり
豚飯昼飯を上手く使って弾を弾いたり射線から外す動きしたり
ヒイロ達も実戦経験高いから機体の機動力や弱点とかしっかり覚えて動かしてるんだろう 主人公や敵幹部が乗るとやけに硬くなるのとは逆に
吾作版グレートマジンガーだとmobが乗ったグレートは異常なぐらい脆かったな
アレが本来の硬さで鉄也が乗ると硬くなってただけかもしれんけど 戦車に関しては相手の砲弾に対して走行を斜めにした状態で受けることが有効ということらしい
戦車の装甲は地面と垂直じゃなくて、上に行くほど内側に傾いてるでしょ。あれは砲弾の貫通を阻止するためだけど
あれを戦車の向き方で横方向にナナメにする技術
ただ人型ロボットの場合はどこに当たっても大抵一発で壊れそうだけど
砲弾に対してシールドを構えることはシールド防御LVに相当するものだろうし >>941
Fで敵ヘビメタに苦労するときに活躍できればな。 MSは平面が少ないからそういう描写はあまり無かったな
シールドならノリスが斜めに構えて受ける場面があったけど リアルとか言いながらけっきょくガンダムファイトしてるだけだからな。 毎周W系全員レギュラーで使ってる俺からしたらトールギスはまともに攻撃当てられるってだけで神機体
後期機体はアストナージのおかげで何とでもなるけど前期は運動性が死活問題だからな
特にヘビアと僕のサンドロック しかしトールギスのドーバーガンはFだとビームだけど、ゲームによって
ビームだったり実弾だったりするんだよなあ。中にはビームと実弾を
撃ち分ける武器になってるものもあるし。どれが正しいのか。
あと、エアリーズのチェーンライフルもビームになってるけど、これは間違いだと思う。
実弾のはず。 アトミックバズーカだって0083の本編映像だとごんぶとビームだぞ Fの単独ユニットのリセット無しでどこまでクリア出来る(乗り換え有り・無し含め)? >>960
多分、ラストまでいける
厳密には出撃不可とか参入までがあるから難しいだろうけどね
EVA初号機でSPサポートありならクリアできるんじゃないかな
オリジナルオージェでシールド防御連発で詰む可能性はあるだろうけど
SPサポート無しならオペレーション・レコンキスタ辺りで止まるんじゃないかな
単騎でネェル=アーガマ防衛は難しいだろうしさ
議事堂防衛も無理だろう
味方を無視して議事堂に突っ込んでくる敵が複数いるし 単独ユニットってどういう括り?
NT勢で大半は何とかなると思うけど 初期メンバーの初期機体だけってことじゃないの
つまりゲシュペンスト1択 リセットなしなら初号機かと思ったけど
S2機関とるまでは肝心なところでアンビリカルケーブルが切れそうでダメそうだな >>959
※イメージ画像です
まぁしゃーない。しょせんはただのSFアニメ。多少のヘンテコ描写や矛盾は許せ。
同じガンダムで言うと、
0083時代のアトミックバズーカ → 艦隊数十隻を壊滅させる超広範囲の威力。おまけに超小型。携帯にも便利
0093時代のシャアが地球寒冷化のためにムサカ4番艦まるまる使った核爆弾 → 近距離でアムロが破壊してもノープログラム。爆発も異様にショボい >>950
普通に考えたら第二次大戦
好意的に見ても1970年代までの設計思想なんですが >>966
核兵器、水爆ってのは
コアの核物質を圧縮して密度を均等に高めることで
核融合反応を起こさせて爆弾になる
破壊されれば放射性物質を周囲にばらまくだけで終わる 単純に0083のアトミックバズーカの描写がおかしいだけだろ
大気が無い宇宙での爆圧なんてたかが知れている
いくら密集していたとはいえあんな戦艦が何隻もボロボロにはならないし、ボロボロになった破片がその場で漂っているだけというのもおかしな描写
(それほどの爆圧があったのなら、遠くへ吹っ飛ばされ、そのまま慣性でひたすら遠くに吹っ飛んでいくことになる)
しょせんはただのフィクションアニメ そっとしておいてやれよ
いつものヴァカなんだからな
触ると絡まれてメンドくさいぞ >>976-977
アニバスターだとその表記だったよな エヴァがぱちんこの世界でヒットし始めの頃はエバンゲリオンと書いてる店多かったな >>862
かっこよかったし、おお!普通に戦えるやん!ってロマン枠で改造してたよ >>989
レスサンクス
正月にプレイする時は鍛えてみるか
完結編まで行けるかわからんが ソロシップも機体性能は良いんだが武器がザク並みだからな…
うちはいつもビルバインからチャム引っぺがしてエレ様使ってるよ >>991
エレが早いうちに必中覚えてくれたら
Fの中盤でヘビメタ戦が楽になったのに。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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