とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part9
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 ※↑を3行重ねること 奇跡、新誕!! ◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト http://vo-index.sega.jp/ ◆公式Twitter http://twitter.com/vow_2017 http://twitter.com/vow_2010 (亙) ◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/ ◆鎌池和馬公式サイト http://dengekibunko....chikazuma/index.html 980を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。 踏み逃げのないようお願いします。 ※前スレ とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1511006015/ VIPQ2_EXTDAT:checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured - VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured と言っても読もうと思えば一日1冊ぐらいは余裕だろ お前らもゲーム3時間とか余裕だろ娯楽だし楽しかったら一緒だよ 製品情報に態々(Coop共闘あり)て入れてるのに2on2(含coop)クソゲって可能性は低いだろ ストーリーは敵がサンドバッグでも成立するし可能性的には1on1がクソの方が有り得ると思う 1on1が基本ルールなんだから2on2の方が問題点があるかもってのが自然なイメージだと思うが 無論どっちも面白いのが一番だが >>176 12月28日の電プレで連載開始ってアナウンスあるじゃん それ以上の続報ってなによ 2on2の方はポイント制や逃げペナルティは蛇足でしかないんだけどな 経験者との差を埋めるためレーダーも無しってか こっそり作者も変わってるね、前の人は色々あるみたいだし まぁ、知らなきゃ楽しめないって作りにはしてないだろ 知ってたらにやっと出きるってのは入ってくるとは思うけど >>164 フォースやれよwwwwwwwwwwwwwwww キャラ差が覆らない1on1が終わってるから 事故りやすい複数人対戦が対戦ゲームの主流になったんだろうが 禁書VOの1on1は時代遅れのタイマン張りたい老人を隔離する所だよ 少なくともコラボ小説の登場キャラは超電磁砲の原作と禁書のコミカライズ読めばだいたいわかるよ 両方出来いいし >>183 いや多分知らなきゃ糞つまらないと思うよ?原作モノ格ゲーのストーリーもそういうもんだしコレも大差無いと思うなぁ しかもコレゲームのみで話閉じてるのではなく小説の後日談なんでしょ? >>181 2on2はフォースのリーダー制なんてもの採用しなかっただけでも御の字と思うべきなのか… しかしなんでポイント制なんだろうな?チームの合計残り体力とかじゃ駄目だったのか? タイムアウト頻繁に発生するようなバランスは勘弁だわ >>186 少なくともワタリは「バランスって無理に取れてなくてもいいと思ってるんです」ってスタンスの人だが これの小説だけだとキャラ説明がうっすいから出来れば原作と超電磁砲の漫画は読んでおくといいんじゃないかな 小説はクソ長いので好みになる 超電磁砲はアニメでもいいと思う vita版についてる方で説明はされるだろうけどどこまで説明するかわからんからね ゲーム本編でも、小説のおさらいがあるんじゃなかったっけ 小説の事件についてノータッチだったらあまりにも不親切 >>188 システムもシナリオも何もかも気に入らないなら「マズーやってろ」としか言いようがないんだが >>189 散々バランス調整のツイートしてるのに何の冗談だ 4gamerの記事を自分に都合のいいように脳内変換でもしてるのか 立ち・歩きダガーは何本出るんだろう 空前ホーミングとかはやってるけど、ダガーはPVに映ってないよな? >>194 電撃だったか、どっかのニュースサイトで5本出てるスクショがあったよ >>195 さんくす探してみるわ 地上ターボダガーで5本ってオチもありそうだけどな 最近のゲームを見るにキャラ追加やバグ対策パッチはあっても バランス調整は一回あればいい方だと思ってる 何かゲーム機がオンラインに繋がった初めの頃はバランス調整とか頻繁にやってたけど 結局それが売り上げに繋がらないからか最近は全然だよね 鎌池の書いた話はコラボ小説にかぎらず読みにくいことで有名だから…… 試合ルールなんだが2on2で片方撃破した場合のポイントはダウンと同じなのだろか? 復活は体力シェアなら少ない体力で復活した後カッターとかで即死亡ダウンPになるのなら ポイントでかなり上回ってるなら相方見捨てて逃げた方がいいよな >>193 そりゃあきらかなぶっ壊れ、産廃を抑えるくらいの調整はするでしょ ソースはフォース発売時の4亀のインタビュー フォースは上級機体たちのみのハイバランスとそれ以外のミドルバランスと一部ネタキャラの除外枠とでバランス取れてたから…(震え声) 流石にこんだけ亙が力入れてて 発売後にバランス調整ゼロとか有り得ないだろw 今度の体験会の時本人に修正パッチとか出せるぐらいの予算は有るのか直接聞いて見て欲しい ダガーは5本デフォだとトラジを食いまくれる気がする >>206 俺の考えた最高のバランスで出すのでパッチは予定してない とか考える可能性 「俺の考えた最高のバランス」でストーリーモードでの強さも調整したら、 バーチャロン初心者の禁書ファンが軒並み「クリアできない!」と悲鳴上げて、 大急ぎでイージーモードの難易度調整パッチ出したりして。 家庭用鉄拳TT2であったんだよね。 有名プレーヤーらをテストプレーヤーにして難易度調整したら、 CPUの強さを最低にしても、ラス前の準とラスボスのアンノウンがとんでもなく強くて勝てない初心者が続出し、 大慌てでパッチ出したという。 >>209 D.D.CrewとV.R.Versusのロケテで ウォーリーを探せ! そしてチャロンの血の字も知らない 男子中学生のチーマー達に親父狩り されて全治二週間の怪我を心身共に 負わされるんだな、わかります。 Twitterでストーリーは低難易度だ、って既に言ってるやんけ 頻繁に調整すればバランスがよくなるわけじゃないからな 開発側の理想のバランスがプレイヤー側にとってクソ調整で頭○岡かよと 叩かれてるゲームもあってだな >>213 開発者はゲームに慣れちゃってるから、開発者にとっては低難易度でも、 バーチャロンをやったことのないような禁書ファンにとっては高難易度ってケースはあり得ると思うんで。 上にあがってるキャサリンも、イージーモードが多くの人にとってはハードモードだったわけで。 世界で一番バーチャロンが下手な亙がやって簡単って言うなら簡単だろう どんなに鬼難易度でも3面のドルカスに100円溶かされないだけマシだろ そう、対戦もストーリーもクソバランスだとして 100円溶けない時点でそれは神ゲーだ 9割9分9厘の新規プレイヤーはダッシュ攻撃とトラジ攻撃しかしないと思う そして何だこのクソゲーって言う >>188 フォースのリーダー制とかあれはあれで完成されたものだと思う とあるの2on2ってフォースを全然踏襲してなくて大丈夫なんだろうか? >>221 ある程度完成されたフォースの2on2システムを捨て オラタンの1on1も捨て ぼろくそに言われたマーズと同じミッションを導入 この三本柱を全部調整した上に、禁書要素も追加 発売3ヶ月までまだ対戦ルールが決まってない まとまったら奇跡だなw >>200 そういやテンプレになかったな 生放送だと2on2で撃破された場合、体力満タンで即復活、相手側に90pointだったはず スペシがセルフクラッシャーしても得点で済むってスレで話題になってた レスキューはシステム自体存在しない >>223 ありがとう。それだと2on2は撃破で勝負着くことはないのか リーダー制もないなら常に弱い方にダブルでダウンと撃破ポイントを狙っていく感じになるのかな PS4とVitaのクロスプレイが非対応ってどこ情報? この記事だと対応って書いてあったので https://entertainmentstation.jp/120617 クロスセーブは可能だけど クロスプレイは無理じゃなかったか TGSでクロスセーブ対応は発表されているけどクロスプレイ対応とは一言も言ってない >>215 ACT苦手だけど、新作シナリオが読めるなら…と手にとってくれた新規を 踏みつけにするようなバランスにはしないでほしいと思うわ 彼らが喜んでくれるように作ったところで、対戦業界が盛り上がることはないだろうけど それでも力を入れるべきところだろう むしろ対戦ゲーのバランスって上級者以外は重要視しない気がする 快適なオン環境整えるのに力入れて欲しい 対戦バランスっつっても、格ゲーと違ってステージとの相性差が大きいし 1on1と2on2でも強さの順位変わる可能性あるしねぇ 歴代のチャロンもバランスがいいとは言えない面もあったし 機体相性にステージまであるからなぁ… ただ尖った部分が受けたのもあるからフォースみたいなかなり極端な性能差さえなければあとはユーザーがやり込むかになると思う 今回は1vs1と2vs2両方あるからどっちに向いてるかなんかで評価は変わると見てる どっちつかずな機体も当然出てきそうだが ストライカー視線の疑問でスマソけど、今回のTCWはエビとか置きグレとか撃てるのか? 空TCWがオラタンRTCW相当で地上TCWがエビと置きグレの選択なら嬉しいけど、空TCWがエビで地上TCWが置きグレだったら泣く あるいは、トラジCWが置きグレだったら高く評価するのだが、そういえばそもそも佐天=サン置きグレしてたっけ? 対戦はvitaとPS4は別の方がいいけど ストミを進めるような協力プレイがあるならそれはvitaとPS4は一緒の方が良い気もする >>235 ストライカーは明後日が初試遊だから詳しい事はまだわからん 他の機体を見る限りではTCWはオラタンのLTCWが多い印象 ストライカーはオラタンでもハーフの左右で性能変わるから、明後日全部見られるか解らん つ〜か、そんなに1人でやりたきゃ1vs2でもやるってぐらいの根性見せてみろよ。 上条さんも、面倒だからまとめてやろうとか言ってただろうが…。 >>239 体験会まで丸一日以上ある あとは分かるな 自分がライフ2倍なら1on2でも構わんが足引っ張る隣がいると… >>223 減点されるとは言っていたが、どれだけ減らされるかはまだわかっていない。 試合終了間際に入った90Pは僚機のダウンで奪われたポイント。 リリナのアナウンスも入ってるよ? >>227 >>232 ttps://inside-games.jp/article/2017/09/27/110023.html >クロスマッチングには対応していませんが、 どうやらポイントがマイナスになることはないから、0対0の時に走り回って時間潰ししても構わないよな? >>243 刷新される新作で自分が足を引っ張る側に回ると思わない姿勢がイカスね 2on2は現状でレーダーすらない時点で出来はお察ししておいたほうが精神衛生上よさそう まだ製作中なんて擁護出来るような時間じゃないし優先順位が低い要素でも無いんだから 今後も実装されるとも思えないし レーダー別に要らないじゃん ACVがレーダー無い上にオペレーター除くと4on4だったけど対戦が破綻してたかというと破綻してなかったし むしろ無い方が被弾増えて盛り上がるからe-sports向きじゃん 禁書勢がタイムアップ上等の過去作見たら退屈過ぎて寝るでしょ >>237 ストライカーにトンファー装備されているか確かめてきてー >>250 そう?ワタリの言うようにトラジで足使って位置取りするゲーム性であるなら 2on2でのレーダーの重要性はより増すと思うんだけど >>250 ACは長距離砂で相手のロックオン圏外から狙撃とか出来るゲーム性なのに対して チャロンはジャンプでオートロックしてくれるゲーム性なんだからレーダー無いのは半端だと思うねぇ >>255 >チャロンはジャンプでオートロックしてくれるゲーム性なんだから さすがに禁書VOのスレでその発言は無いわ あぁこれは自動ロックオン操作モードあったんだっけね レーダー無いのは画面小さいVITA版考慮したとか…まさかね でもだったら尚更だねぇ。ACと違ってチャロンはオートロックによって 自機が向いてる方向が自動的に急角度で変わる事あるわけだから、位置関係の把握の為にレーダーは欲しいね 2on2なら特にね >>259 いやなんかもう禁書VOまるで興味ない人間が何語っても薄っぺらくて… >>258 PV第2弾見直したんだが、ベテランモードは従来のロックオンシステムじゃないの? >>255 逆に武器が違うのに同じ性能のレーダーってどうよとも思う。 相互リンクマップシステムはとあるにはいらんだろうし。 隠れやすいステージとかどのくらいあるんだろう。 >>261 ベテランモードでもロックボタンで振り向くよ >>261 少なくともTGSの時はベテランモード○ボタンでロックもう一度押してアンロックだった >>262 ACみたいなめっちゃ広いマップがこのゲームにあるとは思えんし そこそこ大きなマップがあったとして、武器によっては敵遠すぎるとオートロック働きませんとかだと より時間切れしやすくなるかなぁと >>264 成程感謝。ジャンプキャンセルの隙って概念無くなるのかぁ >>266 そういうことを亙は今までアピールしてきたわけだ ロック外れてるときにロックボタン押したらそもそもターゲットの優先度どうなるんだ 近い方? 相対してる敵ロックしなおそうと思ったら たまたま、真後ろ駆け抜けてった敵にロックとか持ってかれるのか? >>266 過去スレも過去作もテンプレも見ないでよく偉そうに講釈垂れるな マジ感心するわ >>264 自分もTGSで試遊したけどロック外しなんてできたっけ? ◯押す度に敵の方向くだけだったと思う >>268 電撃生放送見る限りフォースと同じでタゲ切り換えするまでは一方をロックしてる タゲ切り換えはR3 今日PS4版OMG(龍が如く 極2)の発売日だ! 買った人レポよろ >>250 e-sportsは運要素を排除する傾向があるぞ MAPある方が事故減ってより実力が出てe-sports向けでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる