スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart190
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
価格
PS4通常版、PS3版 8,200円+税 ※DL版、同価格
PS4初回限定生産版 11,800円+税
スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
http://srwog-md.suparobo.jp
公式
http://suparobo.jp
スーパーロボット大戦公式BLOG 「熱血!必中!スパログ!」
http://blog.spalog.jp
PS4/PS3「スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ」ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=fS0iCwCMwaA
第1弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=XYgfznKMmN8
第2弾PV
https://www.youtube.com/watch?v=RVK-7BOwaio
攻略WIKI
http://wikiwiki.jp/moonduelras/
前スレ
スーパーロボット大戦OGムーン・デュエラーズpart189
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1510752431/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【スレ立て時の注意】
誰かがホスト規制でスレ立てを失敗した場合、
スレは立ってなくてもその内容がサーバに記録されているので
次の人が同じ内容でスレを立てようとすると「おいこら」が出ます。
なので下の文を良く読んでからスレを立ててください。
(1)「おいこら」は、「最近同じ内容の書き込みがあった」と判定されているだけなので【テンプレの一部の文章の順序】を入れ替えれば回避できます。
例えばスパロボの公式とムーンデュエラーズの公式の順序を逆にする等
> 公式
> http://suparobo.jp
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
↓
> スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ公式サイト
> http://srwog-md.suparobo.jp
> 公式
> http://suparobo.jp
(2)荒らし・アフィブログ宣伝対策(ID・強制コテハン・IP表示)
スレ立て時に【必ず】
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示無し
!extend:checked:vvvvv:1000:512
・ID表示 強制コテハン ワッチョイ・IP表示有り
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
のどちらかを【本文一行目】にコピーして挿入してください
(3)ホスト規制はどうしようもないので、すぐに次の人を指定してお願いします。
※※お願い※※
・新スレは>>970を踏んだ人間が立ててください。出来ない場合は早めに報告してください。
・>>970を超えた場合、考察や議論は控えて下さい。 乙ゴナイト・バスカー・ソード
↑の斬撃カットインのケレンミからの円球爆発の群れほんと好き。
フューリーといえば26話のジュア=ムへのシャイン王女の
「驕りと誇りは違いますわよ」的な特殊台詞なにげに名言。 提案者側は全員男で地球側は全員女なんてエロ過ぎますよ猿渡さん! グレートゼオラ並に複雑なフラグでもいいからジュ=アムには生存ルートが欲しかった モンハンのG級クエストの受付嬢だけ胸がG級だったの思い出す ツインユニット制はあっていいけど
敵倒すのが面倒くさいので武装は全部ALL扱いにしてメインサブ間のダメージ減少もなくそう
移動も足の引っ張りあいになってるから
ユニットの移動力と適正は組んだ機体のうち高い方に合わせる方針で >>14
移動はともかく地形適応はアビリティでそういうの実装すればいいんじゃないかね
「高い適応に統一」でなくても、空Aや陸A作るのでも大分違うだろうし >>6
4人で地球人をナンパして同じ年に全員子供産んでるんだよな
異星人って事は地球人の女性陣は知ってたんだろうけど
異星人襲来所かヒュッケもゲシュも無い時代に異星人と交配とか凄い度量だよな まあサイトロン適性あるかどうか以外は見た目も身体構造も地球人と殆ど変わらないし
異性人って打ち明けてもそんな忌避感は出なかったんじゃないの たしかアシュアリーがフューリーに協力支援してたのは兵器開発で後れを取ってたからだよな
その前は資金とかどうしてたんだろうなフューリー、3人娘やトーヤの母親はどれも良いところのお嬢さんなんだろうか
それならそれでどうやって出会ったんだというのはあるが、15年以上前からフューリーが地球人に接触してたんなら
フェアリさんもGCと同じく前から地球に居たで良かったよな ふと思ったんだけどオリジナル版のマジンカイザーはOGに出られるのかな 出られる訳無いし出す意味も無いな
ネタじゃなくガチで言ってんのかな 真・ゲッターの3だかなんだかがスパロボオリジナルだからOGにも出せる
て類のネタじゃないの? バンプレストオリジナルとゲームオリジナル版の違いネタは定番だな オリジナル名義なら何でもOKならヒュッケがガンダム名乗ったっていいはずだからな デビルアクシズなんかもオリジナルだから出せるなこの理論だと
別世界(アイマス)で熱くも激しくもないが優しい歌に浄化されてアイドルに熱をあげるケイサルが誕生してしまった訳だが
OG世界のゲベルって今どうなっているんだろうか。確認の為にとっとと来年中に次回作発表して2019年には出してくれ 版権の扱いがその程度の緩さならサイバスターなんか誕生してない ユーゼスの頭から抜け落ちてる記憶ってSHOの記憶でいいの? OGシリーズの発売日年表とかないです?
今のペースだと第三次はいつ頃発売になるんですか
まさかスパロボ30周年記念とかじゃないよね?
あと4年も待てないよぉ… 今更なんだけど、オルゴナイトバスカーソードのバスカーってどういう意味合い?
バスカーでググったら「大道芸人」って出たんだけど… そのままの意味でいいと思うぞ
バスカーモードは武器が形状変化してパフォーマンスを見せるモードだしな 部分的にブラッシュアップしてくれれば基本「使い回し」と呼ばれるものでも構わないので発売ペース早めて欲しい、ホント。 VやXぐらいアニメ作画下げるならちゃっちゃと出せると思うが
さすがに今更無理だし 第二次からシナリオテキストがめっちゃつまらなくなって周回するのが苦痛です(´・_・`) もっとつまらないテキストを見れば大丈夫だ
さぁKをやろう 厳となせ
あぁ厳となせ
厳となせ
○○○さん「これじゃ、俺…OGの新作やりたくなくなっちまうよ…」 OGs以降のアニメは確かに凄いし感動する事もあるけど長くなっている現状もちょっとどうかと思うわ
オルゴナイトバスカーソードもJとか雲耀の太刀みたく只の一刀両断で良いのに・・・ マイルズや
ああマイルズや
マイルズや
ラマリスや
ああラマリスや
ラマリスや バスカーソードは長くはあるけど割りとメリハリは付いてるし不満無いかな俺は
武装いっぱい放出する系とかめっちゃ連撃する奴とかは正直つらい スパロボあるある
最終武器が取り敢えず他の全武器披露を挟むのでやたらと間延び ハイパーブラストソードはすっきりしてていい戦闘シーンだったな、
アルティメット・ブラスターなんかは発射までに小ネタ色々挟んでてMDでは一番好きな戦闘アニメだな
最後の足をつくシーンも良い、サーベラスのターミナスキャノンが最高だけどイグナイトのケルベレイド・バスターも良いし
一撃必殺系の射撃の戦闘アニメはあまり間延びせず安定な気はするな 大砲系は発射までの演出でコクピット描写入るのも好き
SRXの一撃必殺砲もそうして欲しかったがレイオス控えてるのにガラリと描き直せというのも酷だし、レイオスのに期待か 新技とかどこまで派手な演出なのか期待してる自分もいる ケルベロスファングのターミナスキャノンかえして・・・かえして・・・ ニュートロンバスターは全弾発射系じゃ今のところ全スパロボで最高の戦闘アニメだと思う グランティードとベルゼルートのコックピットカットインが見たかったでござるよ
MXやDのがよかったから期待してたらあのザマ ベルゼのカルヴィナとパートナーの目が光ってるのじゃダメかい イグナイトパイクを何故か三回攻撃にしちゃって
挙げ句の果てにケルベロスファングを四回攻撃に変えたアニメ担当にはどんな意図があったのか
イグニションの表現もうちょい全身からエネルギーが溢れ出す形で見たかったし
左右のパイクと駄目押しフィニッシュのキャノンでケルベロスの三頭を表現してくれと思ってた
サーベラスが良かっただけにイグナイトGになって凄くがっかりしたっけな サーベラスカッコいいヒューゴ好きだけど弱いんだよな ヒャーゴさん能力値的にはややリアル寄りの万能タイプでスキルは射撃型援護要員なのに精神とABはガチガチのスーパー系とかいうチグハグな性能してるのがな…
しかもサベもガルムも格闘型の方のパイロットを担当する都合上平均より高めの射撃とスキル(ヒット&アウェイ)が完全に無駄になってるのが痛い ヒューゴさんがセレーナ救うって信じてる。草燃ゆるでフラグ立ってたし。 >>43
めっちゃわかるJの西京技気合入ってるんだろうけどどれも長くてしつこいと思った D目立ってたくせにMXは空気だったからなこれで次回も何もなかったらた 個人的には最強技ならあれくらい気合い入ってる位で丁度良いかなぁ
逆に通常技はもっとシンプルでスタイリッシュにして欲しいオルゴンソード(アウルン)とか他のスーパー系の格闘武器とか少しクドく感じる 長くても苦じゃない、毎回見てしまうってものと、
ただ長いだけってだけのものに分けられると思う
個人的に、ただ長いだけで苦痛ってのはシュナーベル全般だな、特に最強技は酷い ドラコデウスの必殺技も全部酷い、ホールドわざとトドメだけでええっちゅーねん
あれにクソほど予算かけてるのがまた腹立つ どんなに手の込んだ戦闘デモでも1回見たら次からは飛ばす
そんなのに金かけるよりシステムやシナリオに金かけてくれ その点フル強化ショットガンWアタックはすげえよな。
敵4体にズガンって直撃するときの音がカタルシス。 >>17
フューリー側が全員男ってのが凄く引っ掛かる 騎士だの言ってるし基本男が働いて女が家事をする文化なんじゃね?
男が危険なこと担当って言うか
女は姫さん含めて2人しか出なかったし謀担当っぽい誅士も男ばっかだったし フューリーより修羅勢のが子孫繁栄しなそうだわ
あいつらは闘争ばかりで寿命短いだろうし性欲すらなくてその分闘争心が強そう(勝手な印象) >>73
魂を修羅神に吸われてアレだから
基本的には人類より長命種らしい(吸われた上に争いまくりだからやっぱすぐ死ぬけど) MDではメキボス使えないのがあかんかったな
次回作では3将軍ともども、しっかり参戦して欲しい もう次は軟禁がどうのこうの言ってられなくなるからな MDの隠しの殆どが撃墜数基準なのが味気ないね。
特にアイビス面倒くせえ。援護抜きだとALLが2発だからすげえ面倒くせえ。
弾数多い汎用機に乗せたら乗せたでツグミにPPいかねえし。
MAPが一番ラクなんだろうが、外伝まで修行持ちだったアイビスでPP激減なMAPは、MAPは・・・。
この点ヨンは気兼ねなくやれるね。
ヴァーガのっけてカルビさんと組ませればツインのゲイオスグルードすら一蹴というね。 正直自分ハイペリオンが使いにくいというかまぁ
射程が色々変則的で組ませるパートナーがわからない… ハイペリオンは移動力を強化パーツで上げまくって即単機にして突っ込ませてたな
最前線にいの一番に到着して反撃しつつ弾薬が尽きたら分離、後続が到着したら討ち漏らしやらを撃破
ボス相手でも早々攻撃は当たらないからボスの攻撃を受けるデコイやくにも出来る ハイペリオンはグランゾンと組ませると強い
グランゾンが まあでもスピキュールが2発しか撃てないのは不満あるわ ハイぺリオン分離してアイビスとスレイでツイン組んだ方が強くないか? 素直にハイペリオンで戦った方がいい
ベガリオンはALLないしP属性がカスだし使いにくいぞ
アイビスとスレイでツインを組ませたいなら違う機体に乗り換えないとキツイ アルテリオンに換装ALL武器持たせてハイぺリオン分離してアイビス使えばいいだろ 無限パワーを手に入れたスーパーハイペリオンは無敵ですね分かります あけましておめでとうございます今年は情報あるといいね ヨサンガー「今少しの時間(最低4年)と予算(ウン千万円)を頂ければ」 次回作はいっその事MDから数年後とかやってくんねぇかなー その予算を見当違いな方向につぎ込んでいるのもこうなっている原因でしょうに。
っていうかまず真っ先にその予算でメインライターを変えるかまともに仕事してくれるシナリオチェック役入れて下さい。
キャラゲーシナリオを全く書けない歴代シリーズライターで一番あかん人ですやん竹田・・・ >>105
具体的な予算の事も知らないだろうに
よくそんな事堂々と語れるもんだなw
とにかく自分の気に入らない所に予算を割いてるに違いないんだ!
って感じか?
小学生かよ… ボイスパ聞く限りだと初期に予算が決まってて最初の予定はドラコもブリガンディも最強技は一種だったが三種に変更
それで他部分を削ったと言ってたし、色々諦めた部分が語られてたけどそれらを諦めておいて何で頭身変更したんだという疑問もある
ジーク・サリーの使わなかった敵サイド戦闘シーンなんかもあるから出てる部分だけでもその予算配分どうなのよって部分はあるのよな 開発させて貰えるまでに時間がかかっていて
開発期間自体は短く厳しく制限されてんじゃない?
予算も同じ有り様
で、戦闘クオリティーは下げる訳にもいかずと板挟みなんだと思う
個人的には声なし戦闘アニメはDSレベルに落としてシステムとシナリオに力入れてくれりゃマシになるんじゃないかと思ってる これはソースがどこだか忘れたが開発スタート自体は早かったみたいに寺田言ってなかったっけ
第二次発売後だったかそこら辺あたりからスタートで
>>109
Jの為のOGみたいな感じの発言もあるしPVがどっちもJの主人公主体だったりトーヤを主人公と明記したりしてるしな
本当に存在したのかはわからないがシナリオを短くする選択をしてなかったらJ専用のルート分岐まで作る予定だったみたいだし 次回作でクロスゲート関連でトーヤがドヤ顔で絡んでくると思うとウンザリする >>107
別に無くても困らないのにエールに換装武器つけたりもしてるね >>108
ゲームの開発費なんてほとんど人件費なんだから開発期間短いと予算かからないだろ やっぱ予算割り振る優先順位おかしいって
もちろん竹田自体もおかしいけどさ >>108
声なし戦闘アニメDSレベルとか誰が買うんですかね?
素直にW辺りやりますわ ヴァイサーガを汎用乗換可に
フォルテギガスを一人運用可能に、リムメイン搭乗可能に
クストウェルも付いてくるだろうしこれも汎用乗換可に
ヒュッケバイン出せ >>105
それは責任転嫁では・・・竹田が無能なんじゃなくて人が足りてないんじゃないの
終盤になるとちょっと会話してすぐにマップ攻略開始だったもんね
シナリオデモの質じゃなくて量が足りてない、単なるマンパワー不足
戦闘アニメと同じで、テキストも実は作るの大変な作業なんだろうな、前後のシナリオはもちろん、過去作とも矛盾しないように、それでいてキャラのイメージを崩さずに平等にいろいろ発言させるって、かなり大変なことなんだろう
前作でもスレイ加入後のスレイの台詞が一回しかないからスレイと和解した感があまりないとかあったよな もちろんテキスト量の制限もありありだろうしな
全キャラの掘り下げしようにもメインどころで精一杯って事もあるし
単純に見えてる事からの想像だけで叩きまくってる連中はちょっと落ち着けと思うわ まあなw
しかし「終盤になると一言会話して(下手したら会話ゼロ)すぐマップ開始」はトーセスパロボの昔からの悪癖だしなんとかしてほしいよな
これ絶対おかしいし、かなり評判悪いのになんで一向に直らないんだろうなあ
BBスパロボだと終盤のほうが会話長かったりするよね時獄篇の最終話とかいつまで話するねんって感じだったし 統合性に関してはトーヤがテニアに出会ったころはあんまり食べなかったのに〜と言ってるのは本気で意味がわからなかったな
一度全部書き直してるんだろうか
竹田だけを責めるつもりは毛頭ないけどシナリオ自体は本当にあったかは知らないがアンケでの意見から減らしたらしいし
ガディソード全滅みたいな結末なんかは竹田じゃなくて寺田とかそっちの上の人が決定してるだろうし
ただ原作と設定が全く違う感じにしてるアケミの台詞が少なかったりアキミとサリーとのイチャイチャ会話も結局GCであったのの改変だったのを見るに
そういうラブコメチックなのは書けない人なんじゃないかとは感じる竹田 別に竹田だけが責められてるわけじゃないがライターとして名前が出ている以上シナリオの文句はそこにいくのが普通
寺田はシナリオも含んだ全体で責を負うからシナリオでの文句も受けなきゃいかんし実際言われてる
量云々は話が逸れてる
上層部だのマイルズだの新OGオリキャラだのに尺振って既存キャラをないがしろにしてることを言ってるんだから 量が足らなかった部分も割とあったとは思うけど、質に関してもどうだったかというと疑問かな
質に関して気になったのはヘルルーガとの決戦時の会話だな、クロスゲートを狙わずに敵部隊だけを狙ったという真実が語られるシーンだが
正直自軍サイドがヘルルーガが悪いという方向に論破出来てたとは思えないのよな、母星が壊れた事自体は不慮の事故に近いし
クロスゲート破壊での影響も未知数な訳で本体そのものを狙わないのがそんなに悪いのかといちお敵部隊をどうにかしようとした結果なんだし
後ガディソード全滅後のフェアリさんが諭す流れは無理がある感じはしたな(これはそのシーンでの流れを考えると量の問題とは思えない) ・アキミの声優変更
・アケミの独特の天然ボケキャラが別人に、ジークとの恋愛も削除
・ソウルガンナー、ソウルランサーが無い
・フェアリ周りの設定を全て変更(劇中で出会う始末。アキミとアケミ呼び捨てって・・・)
・ジーク、サリーと敵として戦うマップ無し
・ガディソード全滅
GC、XOのオリに強い思い入れがあって激怒する人がいてもおかしくないけど、そんな人がいないから問題になってないんだろうなw
そんな作品をなんで二大メインの一つにしたんだ・・・ってのは凄くあるが
アケミとジークに関しては次回作に掘り下げるつもりなのかも >>123
だからさ、それ全部竹田が好き勝手やってると思えちゃうのが幼稚だって言ってんの…
シナリオ担当だからって勝手にオリジナルキャラ出したりするわけないし
テキストは一行だったり文字数でいくらの世界だから、「量」は重要なポイントだろ
発売からずっと安倍叩きしてる左翼そっくりの異様なノリで叩いてる連中は予算の使い方がどうとか言ってんだから…
「どこに尺を費やしたか?」
それもどういう指示とやりとりがあったかもわからんだろうっての
マイルズを(美輪長官よろしく)シナリオの軸としてくれという指示だったかもしれん(もちろん逆かもしれん)
実際は他キャラの掘り下げもたくさんあったが、総量の関係上削ったかもしれん
他が削れれば、通常の量だった部分が物凄く多く感じる
それがマイルズ関連や、基本的に外せない部分のJキャラの部分だろ
事実、○○の事はほとんどやってないのにJキャラばかり・マイルズマイルズ
ってのが本当に多かった
>不満がそこに行くのは普通
これは普通に考えりゃその通り、ごく普通の事だけどな
ただそれは業界事情とか一切知らない無垢のユーザーが出す普通の感想前提の話で、
このスレではそっから先の事を勝手に妄想して、その妄想前提でねっとりねちねちやってんだから、的外れもいいとこだろ >>125
過去スレ見れば割と問題になってると思うがソウルガンナーやソウルランサーはそもそものデザイン問題が周知の事実だし
アケミの性格変更、GCのシナリオの別物化、Jとの扱いの格差がありすぎる、ガディソード全滅(これに関してはGC知らなくても酷い扱い) Jに関しては他と比べて優遇されてるから文句を言いづらいって時期もあったぐらいにGCの扱いに関して問題視されまくってたと思うが
特にガディソード全滅含めた前後はMDの中でも最低なイベント扱いだったし 竹田はゼノブレイドとかガオガイガーとか、むしろ有能なんだけどな
全く実績のないどこぞの小峰とは違って 初めに竹田だけが責められてるわけじゃないし寺田にも責任あるってって言ってるのに……
妄想でねっとりねちねちって流れ見返してみたらたいして武田責めれられてるわけでもないのに噛み付いてきたのそっちじゃんか アニメに関しては作品から脚本家の能力なんて判断しづらいと思うけどな(映像作品だから演出や監督の力が強い)
それに竹田は何人かいた脚本家の一人と言う立ち位置だしシリーズ構成でも無かったよな 「竹田を叩く奴は幼稚」とかつまらん擁護よりも、
「俺が好きな竹田をを悪く言う奴は許さないぞムキーッ!」とかの方がよほど説得力あるよ 竹田を叩くなとかそんな事言ってるんじゃない
竹田にしろ寺田にしろ誰にしろ、詳細や事情のわからん事で好き勝手言ってるのが幼稚で馬鹿馬鹿しいって言ってんの
単純にゲーム名で語るならまっとうだが、底から先を妄想で構築して叩いてるの見ると
左翼の安倍叩きと同レベルって感じの気持ち悪さを感じる 事情を知らないも何も、ユーザーはスタッフじゃないんだなら事情なんか知りようがないし、
それならユーザーはスタッフのことを何も言う資格は無いと言ってるに等しいし、それこそ馬鹿げてるし、言論弾圧だ
ユーザーが推測して何が悪いんだよ? というか、ただのゲーム批判を左翼の安倍叩きと同一視してる奴の方がよっぽど気持ち悪い
荒らしと判断してワッチョイごとNGするよ 妄想に妄想で反論してるから
ややこしいんだな。
内情はわからんが、前作からの薄いキャラ描写、今回のマイルズ日記、少ない語彙。非難も浴びるってだけでしょう >>134
はっきりとした事なら言っていいと思うが、
詳細を知らない、知る由もない事そのものを妄想オンリーで叩くのが馬鹿だって言ってんの…
何が言論弾圧だよ
推測は自由だろうさ、でもそれを元にそれが当たり前のように叩きまくるのは違うだろっての いちいち構ってやらずにNG突っ込んどけばいいのとちゃうんかお前ら
こいつが何様のつもりで何処まで開発の実態把握してんのか知らねえけど 開発の真実を知っている人がいると聞いて
OG新作はいつ発売されますか!? >>138
俺はもちろん開発の実態とか裏事情なんぞ詳しくは知らんよ、当たり前
だから勝手な事を想像だけで展開して叩いたりはしてない
俺は裏事情知ってて、知らない奴が好き勝手言うなって形のマウンティングだと思ってるのかもしれんけど
なんでもかんでも勝ち負けとかにすんなよって話だ、子供じゃないんだから 新年時間があったから改めて2周目やったけど
1周目はあれがこう料理されるのかー、ここであのキャラ出るのかー、とか思ってやってたけど
2周目ではっきりわかった
ビックリするほどつまんないこのゲーム!
行ってないルート行けばふむふむなるほどなーってなると思ったけど
やっぱつまんない!
ラマリス出た辺りでもう完全に飽きてしまった 理にかなってようがかなってなかろうがとにかく叩くことが使命みたいな層がどこにでも一定数いるので突っかかっても仕方ないよ 金出して買ってるんだから文句くらい言ってもいいと思うけどね 製作側の内部事情をユーザーが忖度する義務は無いし、
そんなものを求める時点でコンテンツとして終わってる 落ち着いてマイルズでオナニーするんだ
そうすれば賢者モードになる前に次回作が出るゾ
ざっと10年はかかるが >>146
向こうとしては逆なのかもしれんぞ
ユーザー側の勝手な要望を製作側は断じて容認する訳にはいかない
そんなのには惑わされず自分たちの作りたい物を作る 消せとは言わないんだが、極端から極端に走って
こうなったのはお前らがうるさかったからだからな、ってサイコパスじみた迫り方してくるのはスパロボの常だからな
バランスが取れない
推さなくていいオッサンをやたら推してげんなりされたり
そこまで脱がさなくていいヒロインをきったねぇ汁でベトベトにして顰蹙買ったり
スパロボはバランスが取れない アニメの手間で敵キャラ好き放題出せなくてシナリオもそっちの事情に振り回されるんじゃねーの 次回作も出たら、ラマリスゲーなんだろ
予算も時間もないからラマリスばかりのマップになる >>152
次元獣「何っ!それは本当かね!?」
アンゲロイ「それは・・・気の毒に・・・」 OGでもバアルって単語使うんかな?
オリにもバアルのようなものは結構いるしな >>151
内部データの没案らしき物を見ると
インペトゥス以外のルイーナ機を出そうとしたりアレスを量産させて最終マップで出そうとしたり
ノーマルラフトを量産させて出そうとしたりウユダーロ級をガディソードも使う形で出そうとしたり
なーんか色々やろうとしてたみたいなんだよなぁ
それがどうしてこうなった・・・ 今やってるんだけど命中率低すぎないかこれ
必中使える回数少ないし敵見えないしバリア固いし 照準値改造費安いからとりあえず皆3段階ぐらい改造するとか
SP回復があるマイやアルフィミィ使うとか
感応持ってるし 何かやたらスレが進んでると思ったら…(クソデカ溜息) スパロボ最大のストレスが雑魚に当たらないって事がわかった
ボス戦にSP温存したいのに弱い雑魚に集中必中使わせるのやめろラマリスお前だ!分身するな! んでまた照準はがっつり増やさないと微妙になりがちなのがな ラマリスはほんとうざったいよなー
次元獣なんかもそうだけどあんま雑魚にバリアとか分身持たせないで欲しいわ ラマリスの何が糞って見にくいのが一番糞
夜のアレとか死ね 台詞もないし、宇宙ヒラメや妖機人みたいに見た目で楽しませるわけでもないし
分身するしPPも資金も少ないし
ただ単に楽しくない敵っていう・・・ 地球をバックにした宇宙とか夜の市街地とかの一部マップの見辛さは酷い
ミニマップぐらい付けてくれてもいいのよ ラマリス、敵のラッキーLv4、全滅禁止、視認性の酷さ…
妙にストレス要素が目に付く本作 デバッグ本当にやったのか怪しいレベル
やった結果がこの程度の出来なら余程ひどい開発環境だったんだろうな >>164
Fでビームコートとかオーラバリアをクリティカル演出でブチ抜きまくるのは最高に気持ちよかったよ マサキのABとか見てると通しでテストプレイしてるのか正直疑わしい 最終面到達レベルで成長し始めもしない晩成型とかもあるし最後までやってないようには感じるね てか大器晩成型が実質成長遅いだけってのが既にダメだろ
「序盤苦しいけど成長すると射撃万能や格闘万能と同じくらいになります^ ^」とか頭湧いてるとしか思えん
序盤苦しいんだから成長しきった場合の総量はトップにしなきゃダメだろ >>177
しかも成長の揃うあたりがLv99付近とか頭狂ってるしな
普通にゲーム進めたら少なくともLv50で超えはじめないと間に合わない でもそこそこ難易度あるだけVより断然ゲームとしては面白かったけどなあ
宇宙ルート7話で正規の条件でSRポイント取得するの、ギブアップしたし
あれ自力で達成できた人いるの?
敵全滅でもいいからそうしたけどね
あのマップは正規の条件でSRポイント取得するとSPドリンク貰えて、敵全滅だとSRポイントだけ、にすべきだったよなあ
敵全滅のほうが圧倒的に楽なんだから 一応SPに少し色つけてはいるけど万能型との差を吸収しきれてないわな
SPテーブルが早熟だったなら少しはマシに見えたかもしれない つまり晩成型を主力で使いたいなら修理補給でLv99にしろってことか
そこまでやれば誰でも強いのは当たり前だろうに 晩成キャラは初期能力でも劣ってるから二重苦なんだよね 晩成がどれだけ割食ってるか一番分かりやすいのがレオナとアイビス
信じられんことにこの二人の初期能力値どっこいなんだぜ >>179
一周目やってた時は敵全滅でおkとか知らなかったので
全滅無しでやったよ
一回目で上手くいかなかったからリセットしてやり直したけど 高難度でなくても楽しめるけどマイルズラマリスゲーだとか掛け合いなさすぎとかは楽しめない 強いユニットを前に置いて反撃でボタンぽちぽちするだけでクリア出来るゲームが面白いわけないからね
ボタン押すだけだもん 個人的には難易度よりもまず味方ユニット間の格差をどうにかすべきだと思うわ ヴァイスファルケンが戦線について行けなくて悲しい
ただでさえメイン火力低いのにそれに輪をかけてP武器が貧弱だし
メインパイロットに加速も突撃強襲も無いし
まともに戦闘することすら稀
戦艦やらバンカランの方が戦闘力高いとかもうね 難易度上げたいならExhardでも直撃禁止でもALL禁止でも好きなのやりゃええねん 難易度が高いというより凄く面倒だったイメージだな、フル改造してもそれなりにダメージを食らうちょくちょく当たるかたや一部の機体は少し改造するだけでほぼノーダメージレベル
兵種的なものでの有利不利も特になく強いのと弱いのの二択、PPは渋くて個別管理だし 全員のHP削れがとにかく面倒い改造しすぎるとクリティカルで撃墜ゲームオーバーはストレスだよ >兵種的なものでの有利不利も特になく
雑魚の最強武器は地形SDDCやDSDCを基本調整にするだけでも大分違うだろうにな
前作ラ・ギアス編のナグロッドやブローウェル(カスタム含)みたいなやつ
射程6-7や射程1-2(非P)とかでもいいけど 武器が一括改造になって射程の概念もほぼ死んでるしな シミュレーションって各キャラの得意も不得意も尖らせた方が面白いのに今のスパロボって横ばい調整多いよな
NT至上主義でキャラゲーとしてはクソ以下なF完のスレが未だに細長く続いてる理由もその辺りだし かといってアラドビルガーみたいに欠点ばかり尖らせて長所を殺してるバランスは糞だがな 横ばい調整でフル改造すればリアル系はほぼ当たらない、スーパー系はほとんど食らわないならマシだったと思うけどな >>196
今の難易度で格差なくしたら、それこそ皆一緒になるからな
火力と機動力を全く同じにして、特殊技能と精神コマンドも同じにしないとダメ アラドの不自然な弱さってなんで未だに修正されないんだろ
技量が低いのはいいとしても技能も全体的に微妙だし、大した長所もないし ガイダンスシナリオの生徒役だったりでいつまでも新米ポジなんだろアラド、あそこのアラドの位置は
新規組のトーヤなりアキミにすりゃ良かったのにと思う アラドは本人よりも機体の方に問題大ありだからなぁ
いやまぁ所持スキルやらABやら本人にもクソ要素自体はあるんだけどそれ以上にビルガーが アラビルは糞要素が多過ぎてもう何から修正すればいいのかわからないレベル アラドのスキル4つと数は少なくないのに、システム的に使い所無いのとかとかビルガーと噛み合ってねぇのとかばかりなのが酷い スタッフの思想的に「ベテランが強くて当たり前」みたいな感じなんかな
でもラーダみたいに独自の長所を持ってるパイロットもいるわけで
アラドやシャインあたりは取得PPにボーナスが入る技能とか持ってたらいいと思う >>203
・ビークをPALLにする
・強運ラッキーを上書き可にする
この辺りからじゃね アラドは晩成タイプの成長期をもっと早めに、強運・ラッキーは上書き可、連続攻撃時の敵の挙動変更、
デフォでの底力所持、ABの発動条件を「マップ上にゼオラが存在する場合」に
ビルガーはHPと装甲の基本値アップ、CMソードの攻撃力アップorSBクラッシャーの射程延長、
移動後使用可能で射程1〜3くらいで初期攻撃力4000前後の全体格闘武器所持
アラビルはこれぐらいはしないとダメかなー 強運もイメージとかけ離れた効果を変えて貰えない被害者
しかも大して使えない 強運は効果もそうだが所持者もなんとかした方がいいよね
ここ一番で生き延びた悪運の強い人(アラド、キョウスケ、マイ)
リアルラックが良い人(タスク、カーラ、シャイン)
前者と後者は別々の技能を持たせるべきだと思うんだけど
タスク以外全部強運で統一されてるんだよなぁ… あんま文句いうとナナメ上の対応としてアラドいなくなっちゃうかもしれないぞw バランスに関してはもう諦めてるからWみたいにみんな強い難易度ガバでもシナリオが面白いとかでいいよ アラドは毎回毎回本スレが荒れる原因作ってる上に次回も荒らしそうだからリストラしても問題無いぞ ビルガーをグルンガスト並みの装甲とHPにすれば問題解決だな コンボはそれこそK方式でツインALLの上位互換にでもしないと居場所無いと思うわ
HP満タンの敵ツインをこちらのツインALLでぶっ飛ばすのが基本なんだし ブチ切れて敵味方両方先に攻撃当てたらダメージ関係なしで即撃墜仕様で アラドはツボにはまれば物凄い爆発力がある
という感じに調整してほしい。普段は使いづらくてもいいから ジャケットアーマーに本気出してもらうか
アーマーリストラで常に高機動モードでもいいぞ アラドのステータスや機体性能の数値弄ればいいだけなんだから
わざわざ新規戦闘アニメ作るなんて予算の掛かるようなことはしなくていいよ アラビル単独だとクソなだけで恋愛補正やら友情補正やら合体攻撃やら考慮すっと今でも爆発力はある方なんだよなぁ ビルガーとファルケンで射程がかなり噛み合わないのは武器換装でかなりカバーできるし
恋愛3でアタッカーの半分くらいの補正は受けられるし
地形適応すら噛み合わないのは後半はだいたい宇宙マップだからそんなに問題にならない
やっぱりゼオラとアラドのツインが一番マシなんかな オールスター物でここまで扱いと性能が低いのも珍しいよなアラビル ファルケンが地上Aだから地面に降ろせばいいしフル改造したら空に浮かせればいい
ビルガーは色々手加えればなんとかなる
エクスバインボクサーとサーベラス(S)はどうにもならないからこっちを何とかして欲しい >>227
セレーナのジェルバが壊滅、アインがチラ見せ久保がそろそろか、Jのドラコにクロスゲート破壊機能がついてる
地球のクロスゲートは破壊されたこれぐらいを把握してれば別にやらなくても良いと思う >>228
難易度とかどうなの?
イージーモードとかあるの? 難易度はOG2みたいな敵の超火力は無くなったね
新規のユニットは強いけどけっきょくSRXが最強は揺るがない
Rシリーズバラで使ってみたけどリュウセイやっぱり強いわマイとの合体攻撃の燃費と射程が便利すぎた エクスバインはリョウトとユウキで運用させてもらってる
フル改造ボーナスとエースボーナスが合わさり射程最強に見える MDは久保の顔見せとジェルバ壊滅以外は全て雑事だから 問題はOGでは合体攻撃=強さなので久保はサルファほど強くなれない事だな アインソフオウルを更に馬鹿火力+久保を魂持ちにした上でアラドとの低燃費合体技を覚えさせよう セレーナさん。スポット参戦なのね。
クソゲーとか言われてるけど。
初参戦の人、誰がいるの? ハーケンとかいうなんぼでも膨らませられるのにロクに絡まないキャラ あういう扱いならなんで出したレベルだよなハーケン・・・冗談抜きでフェニックス・ショウダウンの為だけか 敵だとダークブレイン軍団(クリスタルドラグーン・スカルナイト・デブデダビデ)
エントリヒ・ガイスト・XN-L
OGオリ敵でゴライクンルトップと女幹部 六週したけどチームなんちゃら壊滅ルートとか一回も見てないわ 日常会話が始まった途端即警報鳴るのホント草
Lとかみたくライター複数人態勢でやったらええのにな 日常会話なんて版権スパロボからのコピペでもそれなりの内容になるはずなのにOGMDは全カットだからな
テキスト減らすなら「厳となせ」の連呼を削れよ >>234
久保に合体攻撃というかボス火力求めるのおかしくね?
あいつサルファの頃から単機で凸して反撃無双するタイプだろ ゆるい展開のエピソードがMDは完全にないからなぁ
正直息詰まる
外伝の水着回が「誰も得しなかった」散々な評価だったからだろうか アキミとサリーのイチャイチャパートは癒されたし良かったと思う、原作のテキストの改変だけど
J組にあんまそういうパートがあんま無かったのがJをメインにしたのによくわからなかったな ネリーの家のイベントに当たるものがなかったのが痛かったと思う >>245
今回そんなにゲントナーセしてたっけ
ラマリスに気を取られて気が付かなかったか 厳となせ
あぁ厳となせ
厳となせ
○○○さん「これじゃ、俺…OGの新作やりたくなくなっちまうよ…」 >>255
トウマがと言うよりJとGCとコンパチ以外が空気なんだよ Jは鉄也以外のマジンガー勢(特にさやか)がゴミ過ぎる 年末になんも無かった以上少なくともX発売後まではなんもないんじゃね サルファとWまでやってくれたら卒業出来るからはやくしてくれ 時間かかってもいいから機体のバランスと能力格差やシステムどうにかしてくれ 最近の感じを見る限り年1本ペースぽいし今年はXだけでそれ以外の情報は年末までないだろたぶん
>>263
むしろシステムとか格差はもう諦めたからもうちょい短期間で出してくれとは思うな、またされたあげくに変化が無いから不満がたまるのよな MDってテストプレイやシナリオチェックの類をまともにやってないって証明してしまったみたいな物だからなぁ 後半加入のキャラのPPもうちょっと増やすとか初期技能多くするとか調整しろよと思う
マサキとかリューネとか >>268
>>228と>>241を覚えておけばスルーしても全く問題ありません! マサキとリューネは開発初期では加入時期がもう少し早かったんじゃないかと思えてくる 一応出ますだからそこに労力割きたくなかったんじゃね >>267
ざっとでよければ次の作品にMDのアーカイブ映像収録されるし MDを簡単に纏めると
下半身直結計画の尻拭いを統夜達が尻拭いして久保とセレーナが次回作への布石を打って終わり 前にあった周回時に総獲得PPを全員に割り振るほうが好き
地形は新規ばっかりSなのもなぁ >>274
開発初期段階だとマサキじゃなくてサキトが来る予定だったみたいだからマサキの加入自体は変わらなかった可能性も
序盤にサキト(おそらくトーヤ・アキミ・アケミと友人設定にして合流させるつもりだったか?)で後からマサキとリューネとシュウとかだったり
まあ想像でしかないけど 寧ろデュラクシールで来てた方が間違いなく使い勝手が良かったろうに… デュラクシールはデュラクシールで第2次OGまんまの性能だと最強武器ALLなのでボス戦で難儀するという 普通にアカシックバスターのALLつければいいのにコンボで複数攻撃させたがるよな >>271
次回作以降はTacシステムだろうから、その心配はなさそう >>285
そんな保証がどこに……?
OGsの時から版権ラインからのフィードバックが見られなかったし、転換期になり得たであろう第2次ですらあの様だったというのに…… スキルとかも話題になってる連続行動だけとりあえず持ってきましたって感じの雑さだからな…とてもじゃないが期待出来ない TacPがVで評判良ければ次回以降のスタンダードにしたいって話か
仮にOGもPP共用にするとして、コンボの相変わらずぶりを見てると正直不安が拭えないが 企画側の問題なのか開発側の問題なのか知らんが流石に第二次OGからシステム面殆ど変化なしってのはなぁ >>282
ボス戦でも弾数少ないコスモノヴァしかないサイバスターがなんだって マサキとリューネがあの扱いで出て、イミテーション(ryとかぐだぐだ語ったなら
しれっとサキトが同行しててもよかった トーヤとの絡みも多少はできたろうし 逆にグランゾンは相当強いのがまたマサキ不憫
前作から大幅に弱体化してる程度で済んでるからやっぱり自軍最強クラスなんだよなあ 予算がぁああああああああ!
足らねぇええええええええ! 魔装機神じゃそうでも無いのになんだろうなあのグランゾンとシュウの優遇具合 >>294
UやVだと雑魚だったけど、TやFだと相当強かったぞシュウ 一番多くの回数スパロボのラスボスを務めた人物だからな 今更こんな優遇するくらいなら何でラスボス務めた外伝ラグナロクでもっと手強く設定しなかったんだよ?
第二次出るまでAA張られて散々バカにされてたの今でも忘れないぞ あれはダークブレインがアホみたいに固かったせいだと思う 魔装Fは寺田が口出しして企画段階から変えたからシュウ強かったのかもな むしろ魔装シリーズ内だけで見たら毎回設定通りな強さに位置してると思う
2はグランゾンのまま、3はネオグラだけど呪いにかかってるわけだしね 次はヴァルシオーガやレイブレード、ゼルヴォイドも出てほしい もうそういうのいいからスパロボ進めてくれ
魔装とか知らねーよ 今滅茶苦茶イケイケでむしろどっかで勢いを消費せな!って状態でもないしなー
なのにOGMDはまだあんないくらでも伏線張ってプレイヤーをやきもきさせてもいい、ってテンションだった頃のそれで作ってるからなぁ…
せめてラマリスの正体ぐらいはハッキリさせい 寺田曰くOGはメインじゃないからな
版権最優先で後回しだよ Vを翌年まで延ばすためにその代わりMDは今年中にと言われてた可能性はあるかもなとはちょっと感じるね
2016年は25周年記念と言いつついまいち盛り上がりに欠けてたように思うし 確かに折角の節目なのに全然盛り上がってる感無かったわな 今年中に完結編出して現行OGは終了
新OGが出るにしても単発か前後編、
質より制作期間の短さを重視する形に変更するんじゃねえの? >>312
俺はそっちの方が良いな、第二次からあんだけまってMDだろ、だったら早い方がまだマシに思う
ただ新シリーズ立ち上げるなら機体選定も含めて作る量多そうだから期間は長くなりそうだけど 第三次の後、OQs/外伝分のアニメ描きなおしてOGコンプリートボックスとかやりそう >>311
負念の集積体だから人いるところ以外には発生しない つまり宇宙空間にはいない
MDで宇宙にいたのはコンパチの敵が連れてきたからだし >>312
とてつもない楽観論だな
と言いたくなる程、現行OGには期待が持てない 新OGとか寝言言うなよ
現行OG終わったらそのままOG終了だろ まぁ、作りたいとは思わない気はする
X-Ωの方がうまみありそうだし OGでZやる前に一回綺麗に締めて欲しいとは思う
はじめちゃったら無限地獄よ 新OGは仮にやるなら歴代オリジナルで出すのはロボットだけにしてキャラクターは完全に一新した方がいいだろうなぁ >>319
「むげんじごく」は「無間地獄」と書くのが正しい
無間とは永遠という意味ではなく、ほんのわずかな一瞬も苦痛と恐怖が絶える時間がないためそう呼ばれる
また無間地獄の刑期は永遠ではなくて「1中劫」というひたすら長い時間ではあるが、その時間耐えると再び輪廻転生することができる
無間地獄は八大地獄のうち、もっとも重い罪を犯した罪人が落とされる地獄で、その苦痛は他の7つの地獄を足してさらに1000倍にしたものと言われている 実際新OGを始めたら無間地獄に落ちるのは寺田達制作陣だろうな
ユーザー側はついて行けないからもうやめるわでいつでも辞められるけど制作側はそうはいかんだろうし もしやるならもうZがどうとか言わないで完全単発でやるだろ さすがに 新OGとか出たら終わるのが、本当におじいちゃんになってる人達多そうなんだが >>327
ユーザーのほうからもな
OGスレで言うのもなんだが、OGは20年以上も同一世界観でやるほど価値のあるコンテンツだろうか
OGシリーズやってるあいだにα、魔装、Zシリーズ完結したが、本来メイン級のシリーズでも、10年以内に完結するのが当たり前なのに 寺田「OGは僕のライフワークでいわばスターウォーズです(^_^)」 MXは対空対地でえれえ手間かかってるんじゃなかったか? アニメしかウリが無いのにそれ落とすとかもう自殺じゃん >>335
アニメしかウリがないのに使い回し連発で自殺してるんですが >>334
そうかZだったか、勘違いしてたありがとう 実は‥EXにもあるんだ対空対地は‥
まあ射角程度なんだが oh‥当時安かったEXしか買えなかったのがバレバレだ かなりの場数を踏んでる割に善戦キャラから抜け出せないアラゼオはテコ入れあるんだろうか
久保が出たとしてもそこまで絡みそうにないしほぼOGオリのスクールのため以外に何のために出たんだコイツら 第二次OGとか見る感じ久保は心の中で全部自己解決してアラゼオどころか他のキャラともあんま絡まなさそうな気もするんだよな どう絡むのかわくわく→ロクに絡みませんでしたはないと言いきれないから困る アキミ/アケミとトーヤがクラスメートで友達 → 一緒に戦隊に参加 → 中盤以降会話すらほぼなし
な展開とか見せられると何も期待する気になれんよな >>342
正直サルファの後半から既にそんな感じだったからな
設定的にもSRXチームの方が大事だし アラゼオとマサキに一線級になれるテコ入れが入ってなかったら不買運動してやる スタンショックなくてもいいから赤ビル赤ファルケン使いてーなぁ マサキはポゼッションがあるから比較的楽だけど
アラドは…どうすりゃいいんだろ アラドはサルファ原作でも弱かったよね
ていうか続投主人公組の中で唯一何の強化もないんじゃなかったっけ 他のニルファ主人公は一人だけどアラドにはゼオラが居たからなOGと違ってαゼオラは欠点無いくらいめちゃくちゃ強かった 雑魚はゼオラで片付けてボスにはアラドで魂TBSで馬鹿火力ぶち込む単純明快なコンセプト好きだった >>345
EDでもキッチリアラドやゼオラ主体で絡んでたろう
SRXチームとの絡みもイングラムの領分だって説明してるようなもんだったし >>348
エースボーナスをゼオラ隣接か同一小隊で火力アップとかに変えるだけでだいぶマシになると思う >>355
火力アップ自体は恋愛補正で成立してるようなモンだし
ALLが無いのを射撃換装で補う都合や回避その他も併せてゼオラに同調を付けるのが一番必要だと思う
そういうエースボーナスでも良いけど >>348
いっそ先天2つをサバイバビリティ1つに変えちまえ
あと言われ尽くしてるけど機体の固定武装 とりあえずビルガーにはALL格闘と弾数式の中距離格闘よこせ
ぶっちゃけると空飛ぶアルトにしろ ゼオラの性格的にツイン精神の絆はピッタリだなって思っているが
全く同調という感じではないエクセレンが同調持ってるんだから
ゼオラが持ってても問題無いか 寸分の狂いもない息ピッタリの合体攻撃ができるくらいの関係と思えばまぁなんとか(強引 確かランページは他の合体攻撃と違って双方完全手動でやってるんだったな 一撃必殺砲撃つ時任せた後の隊長が何やってるか気になるな ツインバードストライクの火力自体は魅力だけど悪く言えばそれしか殆ど取り得が無い状態だからなぁ
ぶっちゃけアラドはビルガーが本人のステータスをほぼ完全に殺す枷になってるから使うならグルンガストやジガンに乗せた方がステータスが噛み合って仕事してくれるのよね… >>363
え、酔っ払い並みの適当な発言の割に頭が良いエクセ姉さんやぞ?相手に合わせるくらい楽勝なイメージだけど
ゼオラなんかは頭堅いからアラド以外の無茶するタイプに合わせるのは無理っぽいイメージ ビルガーとかアルトに関しては装甲はスーパー系並みで良いと思うんだけどねただしHPはリアル系みたいにすれば
差別化も出来るしコンセプトにもあうだろ アラドはまだ換装武器やら乗り換えやら救済の余地があるけどマサキはそれすらもないからなぁ
相方が全体攻撃セレクトしてようと単体攻撃で戦闘に参加出来る仕様であればもう少し評価も変わるだろうに >>370
そうでもない
ニルファの頃でもここまで使えないステータスじゃなかった OGになって小隊制じゃなくなったて合体攻撃も火力出るようになってるし
単純にαシリーズの頃はステータスにポイント振りやすかっただけだと思うよ ニルファのアラドはエースじゃないけどOG程の素人でもなかったんだよな
ビルガーも装甲パージして高機動モードとか本来はロマンを感じるんだけど完全特化仕様のアルトがいるので中途半端さを感じるしそれが性能に現れてるのかねぇ… >>366
RGUNのトロニウムの管理してるじゃないの アルトはビルガーと違って武装もまだマシだからな
少しは射程あるP武器
反撃用のALL
最低限揃っててしかも弾数式だから合体攻撃もしやすい
対してビルガー… >>375
設定的にはアルトの方が特化型で使いにくいはずなのに、ビルガーが中途半端に空が飛べるだけの下位互換みたいになっちゃってるのがなあ
クレイモアがない分機体のバランスが良くなるどころか固定ALL武器なしで劣化してるっていう ALLに関してはショットガンでもラッセル砲でも積めばええやん…
それより適応いじったれ >>373
OGアラドがαアラドに勝ってる能力値は防御だけだからな アーマリオンでよくね感出てくるな
まぁ合体使えないから関係ないんだが アルト(キョウスケ)に関しては機体に合わせてパイロットもほぼ専用に最適化されてるからなぁ
精神に突撃と連撃があるから参式とかの移動ALL持ちと組んでも付いていけるしキョウスケのステも格闘・技量は全キャラと比較してもトップクラスだしなぁ ビルガー以外で換装ALLの需要ある機体はデフォパイロットが軒並み射撃得意だしな ハイペリオンってスペック上亜光速まで出せてすげーとか思ってたんだけど、ゴッドマーズも宇宙空間なら亜光速出せるんだよな
ハイペリオンと並行して直立不動で歩くゴッドマーズすげぇ それならVMAX型MAP兵器使えるじゃんゴッドマーズ アラビルに関してはアラドよりもまずビルガーの方をテコ入れしなきゃいけないんだよなぁ ドベ2人に関しては機体パイロット両方ともがっつりテコ入れしないと不満残るんじゃ無いかな ジャケットアーマーパージを基本オプションとして
常時高機動モード可能、ただし戦艦に戻らないとジャケット装着不可にすればおK
まあ、そうなるとパージ状態で全グラフィック作成しなくちゃだから、今の状況では絶対ないけどなw
ジャケットアーマー装着状態でも青い炎を吹き出しながら3ターンだけステータス上昇で活動できるように改造されたとか
(その後3ターン行動停止w)
そんな設定が追加されればあるいは… 亜光速程度であんな小さなマシンで外宇宙に飛び出すとか
TD関係者って基本的にみんなキチガイだと思う 高機動モードはニルファサルファで実装しておくべきだったよな今となってはヨサンガー >>378
設定的には、いちおう量産化を前提としたアルト、ビルガーに対して、リーゼは完全にワンオフカスタム機になってるしなぁ ヴァイスは最初から強化案あったけどどうなるのか見てみたかった 高機動パージ状態って余計に避けれないアラドとのミスマッチが発生しかねないタイプじゃ 普段着てて攻撃時のみ勝手にパージして終わったらいつの間にかまた着てる
ってのは本来避けづらいアラドと相性いいはずなんだよ ヴァングレイの後継機イベントみたいに
アラド「おれ、特機の方が合ってると思うんだ」
ゼオラ「TBS使えなくなるじゃない!」
で、選択式のビルガー後継機もしくは改造プランイベントがあればいいのに。
無理か、主人公じゃないし >>398
もしくはビルガーの機体能力欄に強化型アーマー(装甲HP激増)かジャケットブースター(反応激増TBS火力1.2倍)の二択で追加するイベントとか アラドが物語的にも強化されたら、世話係に執着してるゼオラが嫉妬と自己嫌悪してまた話用意できるな 物語的に強化して次回作冒頭でゼオラと二人で寿除隊してもらおう 学校通わせてあげようぜあの2人15歳なのに一般人の生活全然知らなさそう スクールの生き残りと出合ったイベントはなんだったんだろうな 発売から5年以上たって別の新作も出たのに今だにあのイベント叩かれてるからなスタッフもそんな重要なイベのつもり無かったろうな 新教導隊はラミアが基本モーション、ラトが情報解析
ヒューゴとアクアが特機専属でドアラとゼオラは連携モーション担当? >>401
そういえばOGは召喚武器ってあまりやってないのか キャラが増えてきたとはいえ召喚行きになるほどキャラが多いかと言われるとそうでもないしね
あと自由に乗り換え出来るキャラが多いからそういう方向でも召喚武器ってやりにくそう ほぼ使いまわしだから召喚武器にした方が予算かかるだろうしね 隔月でスパロボ生放送やるなら2月にXのオリ主人公発表
4月に発売されたばかりのXの話やりつつ、OG新作発表という形なら良いのだが >>411
おそらくだが、もうOGの新オリジナルは出さない方針なんじゃないかと思う
OGがつまってる中、OGにはいつ出すんだ!問題があるし、いつまでも終わらせられないから
だもんで、既存のOGロボの代表選手であり乗り手が1人と決まってないヒュッケバインとグルンガストだったんじゃないかと
特殊設定のないような横の機体とかなら出るかも? 流石にXもオリ主人公は出すだろ
そもそも最近のオリのOG出演なんか皆諦めてるというか無理だって察してるしOGの心配なんかしなくていい 別に全オリキャラをOGに出さなきゃいけない訳じゃないしな ここでする話かよ。当該スレにいって好きなだけ語り合って来い。 ZシリーズのランドやヒビキとかVのチトセとかも出て欲しいが無理だろうと諦めモードだな
次回作がサルファとWだったとして今段階でサルファは13年前でWでも11年前という参戦する作品が古すぎるだろ
>>415
Vスレあるんだからそっちで話しておけその方が盛り上がる MDは敵の思考ルーチンが時々草生える。
リベンジ持ちでしかもカルビさん居るときは闘志かかる癖にPPで回避一択のジュアムは何事かと思ったよ。
ザンエルも笑える。
「負の想念集積体は絶対滅ぼすお!」
「だから苗床たる知的生命体もろとも殲滅だお!」
「でも負念たるラマリスが射程内に居るときはMAP兵器控えるお!」
境界空間で取り込んだ負念の影響で狂ってしまった思考をプログラム面に反映する芸の細かさ、ほんと好き。 MB発動のおかげでファイナルダイナミックアドバンススペシャルできたことは評価する >>417
一応その中のキャラで言えばヒビキだけは天獄終わった状態(鈴音先生と一緒にソーラリアンに乗って
OG世界に転移、戦闘の際はジェニオンに乗って自軍に参加)で次のOGに紛れ込んでも大丈夫な状況には
なってる。(ランドは天獄終了段階で本来居た世界に戻って探してたメールの親父とも再会、しばらくは
元の世界でビーターサービスの仕事やってく、千歳はナインと一緒にV世界の地球再生に勤しむだろうが、
ゲートトラベラーとか言う因果律の番人並みにフリーに動ける職に就いたヒビキだけはOGのクロスゲートから
天獄終わった後の状態で出てきても別段おかしい事はない)後天獄でなんか意味深なこと言ってたアサキムも、
MDで急遽浮上したサイバスターの問題絡みでヒビキ同様に天獄終了後の状態でOG世界に飛んでこれなくもない
(アサキム自体既に居ないようなもんだがそこはシュロウガとスフィアが何とかしてくれる) ヒビキはトーヤと同じように持ち上げられまくってヒビキスゲーになってウザイから来なくていい 久保の前にイングラム顔のユーゼスとSHOラオデキヤを出してくれ 知ってれば更に盛り上がれるぞ!
は正しいんだけど
知らなきゃ何が何だかサッパリわからん…
はやるべきじゃないと思う、根幹のストーリーでは
OGDWのアストラ全部とか
そりゃアストラとアストラの対決とか、SRXがアストラと合体とかすげぇと思うけどさ
ここから見始めた視聴者に「結局あの黒いの何だよ」って聞かれて何て説明するんだよ
知らんお前が悪い、勉強しろ、ってか αとOGとか、本来なら別のシリーズのものまで繋げて知ってる前提は流石におかしいかと >>426
今更だな
αの時点でSHO知らないとよくわからんネタ仕込んでたし OGシリーズは知ってると嬉しいネタ満載だから今更そんなの言われてもな OGは公式発信の2次創作だし、ぶっちゃけ元ネタ知らない人なんか相手にしてないだろうしな SHOラオの入れ知恵でCPSが完成してそれが元でαに派生してさらにOGに派生してる >>432
元ネタ知ってるの前提ならもうちょいキャラの扱いしっかりして欲しいな
敵アクセルにしろ外伝Rにしろ第二次アラドにしろMDのGCにしろさ 寺田的には設定改変して元の作品よりよくなったと思ってるから 総代「絶望した。ロリコンへのクラスチャンジに絶望したああぁぁああぁぁぁっ!」 せめて二次名乗るならマイルズばっか出してないでキャラ同士のの絡み増やせよな マイルズは論外だけどギントも大概だしなぁ
沖田や古代はともかく土方モチーフとか誰が喜ぶんだよ
松本零士繋がりでハーロックやエメラルダス出した方が遥かにインパクトあるぞ いや土方なら十分需要がある、ガッツリしっかり土方だったらな
そもそもダイテツに半分土方入ってたからか、土方と山南混ぜたようなキャラデザになってる上
マイルズダイアリー全開な中で全く見せ場無いんだから、モチーフがなんだろうと生かしようが無い 戦いもしないのに出番だけは多くウザい発言連発するマイルズよりは必要 ユーゼスの「それも私だ」を断末魔にしたのに初見大爆笑したw ギントは別に居てもいいんだがアヅキがサブパイから外れたのがなー
別に4人乗りでもええやん バランドバンはいつ参戦するんだよ
あの爺さん最強すぎるだろう
早くしてくれ >>437
マイルズなんかまんまメアリー・スーだし、2次創作あるあるやん ユーゼスをただネタ芸人みたいに扱うのはSHOからのファンとしてはちょっと気になったな
サルファでクォヴレーが真似したのはおもしろかったけど
トロンベBGMバグといいファンの意見をよく見てるって証拠なんだろうけど、ユーゼスはやめてほしかった ヒューゴさん全体攻撃の射程が短かったりそもそも全体攻撃無かったりで色々と不遇 >>449 まあαユーゼスと比べると大物感も黒幕感もラスボス感も物足りなかった気はするねぇ<OGユーゼス ギントっていうより今回はハガネクルーばっか出しすぎてそういう意味でこいつ等マイルズ同様のヘイト集めちゃったなぁと
あと依怙贔屓度で言うならカイも大概(他にも隊長キャラいるのにカイしかまともな出番が無い) 一つ一つは小さいけど確かにヒューゴは不遇な点が多いな ヒューゴさん万能型リアル系で能力は比較的高い方なんだけどスキルとか精神が搭乗機と微妙にかみ合わないのよな
精神はパートナーで補えるから良いけど あの噛み合わなさは敢えてなんだろうなwジョッシュみたいにパイロット事態はどっち乗ってもいけるようにしてほしかった 噛み合ってなさ込みで見てもガルムレイドはかなり強いし…
アビリティ売ってるようになったお陰で射程up楽に出来てH&Aブラスターが割りと実用的なのも追い風 その点サーベラスってすごいよな
allなくて機体性能攻撃力へちょい上気力制限が地味にきついっていう ヒャーゴとアクアはスキルだけ見るとお前ら機体逆にしてくれって思う >>458
しかもケルベロスファングのアニメ改悪されてるしな! >>460
トドメのサーベラスキャノンなくしたのは許されざるよ >>452
ヒリュウでのパートってどれくらいあったろうとは感じたな、戦艦自体使えるステージ自体少ない上に
毒ガスの件でヒリュウ離脱させられるし毒ガス運ばせる問題もあるがそれ以前にヒリュウ使わせろよと言うのがね ヒリュウ使えないなら毒ガス作戦自体やめてほしかった
誰も得しない愚かな展開だし >>463
正義の愚連隊にしないようにわざとやった感があるね
で、あの作戦未遂に終わったけど結局誰か責任取ったの? でもサーベラスの方がパートナー感あるからサーベラスで使っちゃう
使いにくいけどな! パートナーと言えばソウルセイバーにわざわざアキミとアケミを複座で乗っけたのに掛け合い少なかったな
アケミとか性格変えて置いてあの性格での台詞が思いついてないんじゃと思えるくらい出番も掛け合いも少ないのよね 次回作で真・龍虎王と真・虎龍王が出るんだろうけど、
虎龍王の必殺武器である虎王斬神陸甲剣の演出をオデュッセアのエンド・オブ・リバースっぽく派手にしてほしい 終盤になるとぱたっとなくなったからな
あんだけ前作から期間空いてるのに 飛ばせる上にランダムで収録も必要な戦闘会話が一番力入ってるという謎仕様
もっと楽に効果あげられる部分はいくらでもあるだろうに 戦闘前会話なんかはZシリーズがかなり気合入ってるもんだから尚更に物足りなさを感じるのよな
戦闘時会話が豊富なのは良いが結局敵の機体名(シックスシリンダーがどうの)とかの比率が多くて
水増し感があるのがなんとも シックシリンダーな
まあ大多数は敵のコードネームとかを言うだけだけど、J関連とかマジですごいパターン多いぞ
かなり苦労していろいろ見たが、いまだが全部見たかどうかは自信がない
とはいえ、だったら戦闘前の会話をきっちり用意してもたいして労力は
かからなかったんじゃないかとは思うけどな >>473
発売前からそうだったけどJしか眼中な無かったんだな、そりゃJの為のOGとかいっちゃうわな なんでツインやめないんだ?
カットインは頭切れるし上下画面同時に喋られてもわかんねーよ >>473
特殊戦闘前会話パターンは確かに多いがそれが多過ぎるのと優先度が高過ぎるせいで逆に通常の戦闘前会話パターンを見る機会が少なくなってるんだよなぁ…
特に複数乗り機は通常パターンじゃないと戦闘前の掛け合いが聞けないから尚更 複数乗り機体は通常戦闘前会話パターンじゃないと戦闘前の掛け合いが聞けないって書いたけど特殊戦闘前会話でも掛け合いはあったな…
それでも特殊掛け合いが発生する戦闘パターンが少ないから結局聞く機会自体が少ない事には変わらないけど ツインなんかより小隊向けのゲームなのにな
小隊制復活してくれ 終盤戦闘前会話無いのは前からだし面倒臭いからやらないんだろ 特殊ボイス用意する方が余程面倒臭いし、優先順位を間違ってるよ MDがあまりに中身薄かったから
事実上の分割商法で1年以内にすぐ続編出るかと思いきや現在全く音沙汰無しだな
何処にそんなに時間掛かってるんだよ 悪夢に悩ませられる一般人統夜が、事件巻き込まれて理不尽に苦しみ周りに八つ当たりして、それでも様々な事件や人間を見て変わっていくのが好きだったんだよ
OGで盛りすぎたな、ヒビキクラスに重い
クロスゲートやらめんどい宿命はOGならリュウセイ周りに与えるべきだと思うわ >>483
PP共通化みたいにVのシステム移植で時間かかってるとかあるかもしれない
逆に言えばそこら辺すら良くしてくれないなら完全に愛想が尽きるけど
そもそも次で最後の可能性もあるが… Vシステムにツイン組み込むなら調整含め時間掛かりそうだな どっちかが改善されれば良いって話じゃなくシステムとテキストの両面にしっかりメス入れないとダメなレベルだと思うの 何処に時間かかってるかっつーとまぁ…新規機体のアニメにでしょうよ
システムはもう期待するだけムダじゃねーかな! アニメ頑張るのはいいけどグダグダ長くて一度見たらどうでもよくなるのばっかなんだよなぁ
α外伝やMXくらいの尺でサッとまとめて欲しい 無印ガルムレイドのパンチ1発の方が後継機のクドクドダラダラクソ乱舞より格好いいって事、未だに理解出来ない連中だから…… OGは乱舞ばっかりだよねJ組とか麒麟とか1発に賭けてくれないと最強技でもなんか安っぽく見える ラフトのバスカーソードはいい感じにメリハリ効いてて素直に凄いと思ったが他はどうもね…
特にありがたくもない冗長なのを作る為にめっちゃ製作期間かかりました!あと新規機体にそうやって注力したので流用いっぱいです!ってアホくさ >>495
それはお前さんのラフト好き好き補正がかかりまくってるだろ
メリハリ効いてるとはとても思えんし、
ディフォルメが微妙過ぎるうえに(これに関してはグランティード関係もそうだが)Jの時よりもさらに卑怯っぷりが増して騎士っぽさが皆無 ディストラ「戦闘アニメの長さと聞いて」
家「曲に合わせてるんだから許せや」
この二機の必殺技はどう表現されるか逆に楽しみなワイ
テトラ何たらが関係する技はどいつもこいつも分かりにくいんじゃ 正直ディストラのアインソフオウル、今見ると見るに耐えないぐだぐだ&何やってんだかよくわからないアニメで困る
ソルヴリアスも、リグレットバスターはほんまだらだらぐだぐだなんだけど
クリスタルハートソードのがメリハリあって見やすい >>495
ああいう乱舞系を見てると最強技単体で削りきる自信無いのか?とか思って凄い弱く見えちゃうんだよね クリスタルハートソードはトドメなしの方がカッコいいのがなんとも スーパー系なら一撃必殺とかのが見栄えは良いかもだけどリアル系は寧ろ武装やマニューバーフル活用してる方が最強技って感じの説得力がある
後合体攻撃も連携プレーがある方が格好いいし
まあ最強技以外はベルゼのショートランチャーくらいシンプルな方が良いと思うが 竜巻斬艦刀とかもだけどGBAの頃の方が好みだったな
それ以降は斬艦刀をグルグルぶん回してるせいで斬撃って感じがしない
別にそんな所で竜巻を表現しなくて良いから… 個人的ベスト必殺技はグルンガスト系の計都羅喉剣シリーズ
正に必殺技って感じが好き リアル系はTBSスーパー系はオーバーカイザーソードが好き個人的にはオーバーはMD新規技の1位でTBSは第二次新規技1位 リアル系ならターミナス・キャノン、スーパー系ならアルティメット・ブラスターだな好きな戦闘アニメ
やはり一撃必殺な技は良い >>498
アインソフオウルは長いけど久保とイングラムのカットインがかっこいいだけで大して動いてないからな 乱舞系は撃つ→斬る→撃つ→斬るみたいなのは嫌いだな
なんで近付いたり遠ざかったりしてるの 版権作品はアニメの戦闘シーンを真似れば良いけどOGのはモロにセンス出る リボルビング・ステークも、バンカーになったら1シリンダー全部ぶっこむようになって、ワンパン感失せたのを思い出した あれこそ弱体化してるように見えるクソ改悪だな
1発で十分強力なヤツを全弾たたき込むって『切り札』の魅力まで潰して 俺は据え置きOG=クドいくらいが当たり前になってるからあっさりさせると逆に物足りなく感じそうだわ 据え置きの性能アップに伴って、色々と表現できるようになったことで
1ターン1戦闘の考え方が適当(というか置いてきぼり)になっちゃったのが問題だわな
本来
リアル系=撃ったり斬ったりする為の機動プラス攻撃
スーパー系=撃ったり斬ったり&その為の各種準備(攻撃)・見栄きり(エルドランシリーズがテンプレ的)
最近のスパロボ=必殺攻撃直前のシーンやりとり全体&所持した攻撃全て
単体攻撃にできなかった武装を他の攻撃で使うのは良いとしても、
個人的には、「本来」の形で1ターンの戦闘時間で考え直して、その分質を上げる方向性でやって欲しい。
とはいえ、一度インフレしてしまったものを戻すのは勇気がいる事だし
ユーザー側もそのインフレで見慣れちゃってるから、手抜きだの予算がーだのと言われまくるだろうし、
難しい状態だな
携帯機で試してみてくれんかな >>506
大雷鳳の「神雷」の戦闘シーンがOGでどうなるか気になる
あと、いい加減ダブルGの4号機を出してほしい 版権作品でもそうだけど必殺技がすごいビームな機体は中々工夫が難しいな バンプレイオスの無双剣みたいに、トドメ演出で追加技入るのが俺は理想 OGにあってるのは小隊のコスト制なんだよな。
小隊が多いし、グランゾンやグランティード等の設定上強いのはコストを重く設定して単騎でしか出せないようにするみたいな感じ そういや、大雷鳳はジャイアントロボみたいな顔になるけど、OGだと雷鳳がイケメンフェイスだからどうなるんだろ…って思ったりはする。 >>521
というか大雷鳳も神雷の時にマスクオープンするまでは雷鳳と同じイケメンフェイスに眼帯スタイルじゃなかったっけ? あー、だったかな?
流石にサルファは記憶が遠すぎた。 頭部破損イベント前の動画とかは流石にちょっと見つけられんかったわ >>520
マップ中で自由に解散合流できるならそれでもいいけどな
小隊制は援護時の掛け合い好きな奴には不便すぎて嫌だった
同小隊だと援護攻撃できねえしバラすと援護防御できねえし サルファは久保編が一番すっきりする終わり方だったな
ところでオリジナルのCPSはケイサルが作ったのかね? 先天技能を別枠にして欲しいんだよ
育成の幅が狭くなって嫌なんだよ
初めから通常スキル持ってくるのは通常枠でいいから上書き出来ないのは別枠にしてよ Zでは技能枠多かった気がするが普通に枠増やして欲しい
先天もできれば消したくないし
できれば昔付けられた技能付けたい ガンバスターの隙間にネッサーいれるのとか好きだったな >>527
別枠にしたら先天技能持ってないキャラが相対的に弱くなるのでそれはそれで不満が出そう…
ただ戦闘能力に直結しづらい技能持ちのアラド辺りか現状で不遇なのも事実だからな…
そもそもいくら強すぎるとはいえアタッカーやインファイト何かを先天技能にして格差作ったのも酷かったしなぁ 初期状態で格差があるのは個性として認めるけど、育成次第でその格差を埋められるようにしてほしいよな
現状だと、「俺が決めた格差をそのまま受け入れろ」という製作側の押し付けがましさを感じる 新作は早々にバルマーの太陽系侵攻部隊を片付けて
そのまま他の敵も潰しながらバルマーの本拠地に殴り込みかけて
最期はケイサル倒して終わりで良いわ
3α1作でやれたんだからOGでも1作でやれない方がおかしい 今年中にOG新作の発表くらい欲しいな。もしくは新作の繋ぎでPS2onPS4で
OGSとか外伝出しても良いよ。
※ヒュッケ許されたんだよね。 デジモンストーリー並みの育成の自由さが欲しいな開発が勝手に引いた格差を越せないのはやってて不快 デジストが育成自由…?
あんな貫通状態状態素早さゲーが育成自由?
言っちゃあれだがバランスで言えばまだスパロボの方がマシなレベルだぞ 俺は育成の事を言ってるんであってバランスの事なんて一言も言ってない 育成とバランスは切っても切れない密接に関わり合う要素だろ…
何言ってんだ >>539
格差云々言ってるのにバランスを考慮しないのか
育成してもどうにもならないバランスってのを格差って言うんじゃねーの?
育成の自由ってだけならここで散々言われてるアラドだって色々自由だぞ >>541
俺が言葉足らずだったけどたぶん前提の考え方が俺とお前だと違ったわ悪いかったね変な事言って 横からで悪いけど
じゃあどういう事を前提としてたか言えばいいんじゃないの? アタッカーはキャラの能力値カンストしてもなお有用っていうガチ聖域だからなぁ
天才や念動力はだんだん邪魔になってくるのに 先天は念動力以外全部上書き可にすりゃいい
レベル制はそのスキルのLvがそいつの成長限界になってからで アラド、強運の代わりに異能生存体の亜種みたいな能力覚えてもいいのよ ビルガー自体は換装武器や改造ボーナスで比較的簡単に梃入れできるやん 獲得資金アップのどこが強運なのか全く分からんからいい加減効果変えろよ
「致死ダメージを一度だけHP10残して耐える」とかにしてくれれば底力つけて無双できるのに ゼオラとの恋愛補正でアラドの低い射撃値もある程度はカバー出来るとはいえ
それでもリニアミサイルランチャーやハイパービームライフルSといった全体攻撃可能な換装武器は
ビルガーに優先的に回そうって気にはなかなかなれんからなぁ 固定ALL無しWゲージ有り組で射撃低いのはアラビルだけだから後回しにされやすいって構図ほんとひで そしてビルガーは空Bなことよりもアラドの回避をカバーし切れない中途半端な運動性と
アラドの防御を活かし切れない低いHPと中途半端な装甲の方が問題なんだよなぁ
そして中途半端であるが故にそれを補う強化パーツも優先的に回しにくいっていうね 周りがインフレしてるにしても弱いよな
硬くて速い機体と近接戦闘が得意な強化人間のはずなのに アラドはこのまま放置されてちょっとした伝説を作りそう ビルガーはともかくアラド自体は特機に乗せ代えっていう逃げ道があるからまだいい
マサキはどうしろと マサキはポゼ来るしタイプバグが治ればなんとでもなるよ マサキは現状だとリューネとツイン組ませて射撃↑と実弾↑付けたコスモノヴァでの対ボス戦に特化した一発屋かねぇ アカシックバスターは火の鳥を飛ばすやつを射撃全体攻撃に
体当たりするやつを格闘単体攻撃にすれば良いのに
それだけで先陣に立てるのに
今回はハーガ共々再攻撃付けて無理矢理運用してた >>561
現状のサイバスターは大幅に弱体化してるって設定なのに、
(それは強化フラグか闇落ちフラグかはわからないが)
先陣に立って活躍できたら台無しだろうよ…
ボクのすきなロボをつよくしろ!弱くしたらゆるさない!
ってのばっかでげんなりするわ
無理矢理でも、運用できてるならそれでいいわけだろ
まあ、一番の問題はその弱体化してる状態のサイバスターのお話を広げずに
居るだけ参戦になってしまってた事だけどな
その辺きちんとやってれば>>561みたいな子は出てこなかっただろう >>563
ああ、ごめんごめん、きちんと読む気にもならなくって…
×ぼくのすきなロボをよわくするな!
○ぼくのすきなロボをもっとつよくしろ!
だったんだね
バランスってものがあるからね、サイフラッシュの利便性との兼ね合いなのは明らかだけど
まあこういう子が納得するわけもないね 設定か・・・設定で言えばカルヴィナは元軍人だし強いのは良いけど自軍のベテラン勢すら軒並み超えるレベルってのはどうなんだろうね
機体こそ差があったかもしれないが鋼龍戦隊って敵のエースや主力部隊と戦い続けた部隊のはずなんだがね
敵も規格外ばかりで敵量産機も常に最新 >>565
その話題前々からよく出てたけど開発はJが大好きだからね結局はそれだけだと思うよ >>564
そういう煽りレスしか出来ないなら誰も賛同しないよ >>569
あんたのID抽出してみたけど、最初から喧嘩腰に見えるんだが >>569
我慢ならんような時だけ書き込む事が多いもんでね
すまんね、わざわざ抽出とかさせちゃって サイフラッシュとほぼ同一の性能のマップ兵器持ちながら全体攻撃武器持ちかつ換装武器装備可能なヴァルシオーネRちゃんがいるのに
サイバスター君にはサイフラッシュの利便性を考慮して全体攻撃を持たせてませんってのはちょっと サイフラッシュとZZのハイメガは同等かそれ以上のMAP兵器があっても絶対強化されず弱いままなイメージある 設定と言うならイミテイションなんたらで非ポゼ時の性能はちゃんと出てるって設定じゃなかったか
それで実際第2次の時とほぼ同じなわけだし 機体の不調をパイロットの裁量で補う系のユニットにしようとしたのかね
まあそれも成功してるとは言えないんだけど そもそもマサキも微妙だしね
設定上弱体化してるしサイフラッシュがあるから弱いとか言ってるバカがいるけど、
前から弱いし(というか今回性能変わってないし)サイフラッシュも別に強くないからな
逆に設定の方をゲーム上の性能に合わせた印象
こういう設定にしたので弱くても我慢してねwって ビアン戦以降サイバスターが頼りになったイメージがない 祝福なんてもんがあるからサイフラッシュが使えない
祝福なくせばいい サイバスターが最強格だった時は戦力が整ってないビアン戦とマサキの章だけだったな
それでもOG外伝までは一軍で使ってたけど合流後の2OGは力不足だったな
離脱期間長かったり、終盤参戦だったりでPPによる補強もしづらかったし、Vみたいにポイントは自軍で共通化したほうがありがたいな >>579
自前で幸運あるじゃないか
消費重いけど
それよりPP半減や威力弱体化のせいで使わなくなったな サイフラッシュをプレイヤーに使わせたいなら雑魚敵の耐久力上げるくらいしか無い気がする
各自がツインALL仕掛ける前に熱血サイフラッシュぶち込んどかないと殺しきれない、みたいに
そういう調整がプレイヤーに受け入れられるかは知らんが サイフラッシュはもうMAPじゃなくていいわ
ヴァルシオーネにあわせて射程2〜8のAllにしてくれ プラーナディスチャージかそのランクアップの奴をALLで実装すればいいのに >>581
他のキャラのMAPでも祝福つけてうてるようになったから相対的にサイフラッシュとマサキのの価値が下がったって事だよ
昔から別に強いわけじゃなくて稼ぎ効率を上げる武装なんだから 以前は自機中心型MAP兵器最強の攻撃力を誇っていたのに今では最弱となってしまったサイフラッシュさん可哀想 サイフラッシュはウィンキー時代ならもれなく強かったんだがα外伝あたりからだんだん微妙になってるな
スーファミEXなんか開幕使えて射程8くらいあったのに サイフラッシュはなんでああもクソ雑魚ナメクジにされてるのかがわからない ミロンガ&バルトール「サイフラッシュは天敵!」
とか言ってた頃からゲーム上のステータスと設定に齟齬があったから…
あのときは威力が低いんじゃなくて異様に敵が硬かっただけだけどね
ただいくらなんでも最近は威力が低すぎる 今はサイフラッシュの攻撃力低下&MAP兵器持ちの増加で空気になっちゃってるよね
OG外伝までは最も攻撃力の高いMAP兵器だったんだけどな
MAP兵器持ちが少なかったこともありサイフラッシュは存在感のある武器ではあった
まあPP半減のせいで使ってる人は少なかったと思うけど… 外伝はバルトールというかODEシステムが糞うざいのもうちょいなんとならんかったのかなぁ >>562
設定ならサイフラッシュとコスモノヴァ撃てないぐらいでいいよ
マサキまでPPでいじめなくたっていい >>586
まあ敵味方入り乱れて混戦している間に削り入れる武器として便利ってのはあったよね マサキのABが「サイフラッシュで敵を撃墜した場合の獲得PP2倍」とかだったらまだ出番あったかもな ピロリン♪
トロフィー「財布ラッシュ?」を獲得しました
後はもう倉庫番 Fはまだニュータイプが暴れ始める前だし宇宙少ないからサイバスターめっちゃ強いよ
ヒエラルキー最下層のMDサイバスターじゃ勝負にならん F・F完サイバスターには全滅プレイで資金稼ぎすると言う重要なお仕事がある 宇宙Bはきつかった
魔装勢無理して皆一軍で使ってたが それでもマサキはケイサル戦でフェイル殿下とか出てくれば盛り上がった感じになるからいいよ。
アラゼオもオウカ姉さんとの再会ってイベントだけはある。
アキミとアケミ、誰に会えばいいんだろうね、ケイサル戦。
ヴォートは生死不明だわ死んでてもフェアリに持ってかれるわ・・・ 今回のABネタ方面に走りすぎ
ギリアムのABとか実用性皆無で逆に毎回偵察エフェクト出てAB取るの非推奨レベルじゃねぇか カウンター消した瞬間から産廃と化すキョウスケ。
一見便利だが闘志持ちと組んだ時だけは微妙な笑いに引き攣るリシュウ先生。 今回ネタにもならんレベルのクソAB/CBがやたらと目につく フル改造ボーナスみたいにいくつか用意してくれて選ぶパターンだったらなぁとは思う
そのフル改造ボーナスも1つと言わず複数でもよくねと思わなくもない ABは強すぎるの作るとキャラ優劣に繋がるから
全部クッソみたいなのでも構わないと思わなくもない >>609
折角色々あるのに1つしか選べないのは勿体無いよな
(この辺は内製ラインのZクリスタルやTacカスタマイズにも言えるけど)
その都度47万払うのでも構わんから、1つだけって制限は取っ払ってほしい フル改造ボーナスも色々選べるけど実際は殆ど選択の余地がないよな
海Sとか一体誰が選ぶんだ MX組ってバルキリーばりに変形駆使した戦い方してるとは思えない 両形態で移動力に差異があるならまだしも同移動力なのに移動後変形出来てもなぁ 移動後変形が役に立つのはゲッター2で移動後にゲッター1に変形して攻撃みたいな限定的なケースだけだし 同じCBでも弐式とMX組とで有用性が雲泥の差
MX組に限った話じゃないけどクソみたいなAB/CBに変えるならせめてマサキのABみたいに前作のAB/CBを残した上で効果追加しろっつーの
それなら追加部分が多少クソでも前作までと同じような使い方が出来る分まだマシだわ これ系のABやCBってタクシーが出来なきゃ駄目だよな
バルキリーみたいに移動力が高い形態の方が優秀だったり
MX組みたいにどちらの形態も移動力が同じでは… 変形と言えばOGではハイペリオンCF形態が見られるかと期待してたんだがやっぱ戦闘には向かないのかね スレイはセンスはレオナやカルビと同レベルみたいな勝手なイメージあるけど
ハイペリオンだとサブだしベガリオンだと物足りない
何かいい乗せかえ候補ある? >>623
スレイはHPカチカチののくせに性能は互角だとか言ったり外伝だとペラペラで勝手に突撃して敗北に導いたり実力派のイメージ無いw スレイに似合いそうな射撃機体だと赤ガンナーかカチーナゲシュのタイプNかね ケーキ入刀のカットインをアラゼオで見てみたいなとは思う あのエンジン制御用スーツをゼオラが着るのか・・・・ごくり
でもアラドもきる事になるんだよなぁ 最近リュウセイがロボットマニアっぽい発言してた記憶がない…
MDでは何かあったっけ そういやリュウセイがダイゼンガー登場時にダイライオーって名前どうよみたいな事言ってたけど大雷鳳出た時にちゃんと回収してくれるんですかねぇ
あの時は若かったなぁ(遠い目) >>629
もちろんDFCスーツ着用カットイン入りで >>633
OG2でダイライオー云々って言ってサルファで大雷鳳が出たんですがそれは >>629
他の機体には設定云々言う癖に
どーせ次で終わりだからいいだろ 結局TEエンジンの設定は乗り換え不可くらいでしか表現されなさそうかなー…
前作のCBは設定意識してる節があったけど、今回しれっと最大EN下がってるし
ガルムレイド:250
ガルムレイドブレイズ(前作):280
ガルムレイドブレイズ(今回):230
サーベラス:230
サーベラスイグナイト(前作):260
サーベラスイグナイト(今回):180 せめて行動後変形だったら攻めと迎撃使い分けられるんだけど >>639
Kも参戦したら、ソルヴリアスのメインパイロットをMXみたいに変形でメインとサブを入れ替えてほしい ソウルセイバー2番機の設定はあんま活かされなかったな、掛け合いがあんなにあっさりになるんなら
ソウルセイバー2番機も出してFFもGGも同時出撃可能にすりゃ良かったのに
量産試作機の特機設定にわざわざしたんだし次回作ではスクコマ2の羽々斬やサルファのASと鋼機人も絡めて量産機話位は入れて欲しい物だが 正方形→雪崩で名前に共通点がないからDが何の略か予想しようがない そういや昔のリーゼにはMAPのクレイモアあったの思い出した >>647
リーゼ自体がヴァイスの予備パーツも使ってアルトを強化改修したものだから、そのまんま予備のオクスタンも持たせる予定だったんだろう >>632
惨劇の夜後編のラマリス合体の、「バーンブレイドでもあった」とか位?
ソウルセイバー見たときにウィングつくのかうんぬん言ってた記憶もある。
AB、マサキのは序盤参戦ならまだ良かった。空って。参戦してからのステージ、2つ除いて全部宇宙。 空のある終盤ステージもほとんどの敵が地上にいるから意味無いし よく勘違いされてるがラブルパイラ上は宇宙ではなくて空扱いなのであのABの効果が発動する場面はそこそこある マサキはユーゼス戦の後に魔装2,3、Fの戦い潜り抜けてきてるんだし
機体が本気出せない分、能力値と技能は自軍最高峰に盛っても良かったと今でも思う OGマサキはACERとOEにも参加してるから、同一人物として多くの作品に出たキャラとしてはスパロボでトップクラスだぞ
アムロとかのほうがもっと出てるけど同一人物ではないからな >>657
そうそう
ディスカッターとハイファミリア、カロリックミサイルしか使えないけど代わりに換装武器色々装備出来て
マサキの技能が異常に強いとか色々やって欲しかったんだけど
完全に使い回しとかいう出ない方がマシな扱い R二人組とかギリアムとか能力アップしてるしシュウはあれだしマサキは機体だけで単純にセンス無いんだろうな寺田の中では デフォ再攻撃でもあればマシだったかもしれんがそれも無いしな
ABで色つけたつもりかも知れないが、条件以前にダメ倍率1.25どまりじゃてんで救済措置になってない 別に魔装終了でマサキをOGから引退させてくれてもいいけど
だったら魔装最終作でクロスゲートやアーマラ出したり巨人をOGまで引っ張らんといてほしいわ ユーゼスの敗因はイルイを取り込んだ以外にもサイバスターを見落としたのも悪い >だったら魔装最終作でクロスゲートやアーマラ出したり巨人をOGまで引っ張らんといてほしいわ
これ同意
伏線ばっかめぐらせて回収したがらないから困る
経験の浅いアイビスにベテランらしくリードしつつ高速機同士の連携でアギーハを撃退するところとか地味に良かった マサキ&サイバスターの評価を落としてる一番の要因はやっぱ全体攻撃が出来ない事だからなぁ
仮にデフォで再攻撃があったとしても正直微妙かも知れん 戦艦以外にも、単機で出撃してくるザコ敵が割と沢山出てくるなら全体攻撃持ちじゃなくても意味があるんだけどね ファミリアかアカシックバスターは別でALL版あってもいいよねとは常々思ってる それこそ、ランクアップ前後でアカシックの撃ち分けっていう話はでてたし、ファミリアならファミリア・ヴィシージもあるんだよなあ 明らかに機体よりパイロットステータスやスキルで殲滅率変わる奴いるからな 攻撃種別の無茶はゲシュ改G型が既にやらかしてるし、だったら他の機体も何とかしろってなるわな
あいつ回転踵落としがALLの始動技だし(しかも外伝では単体攻撃の始動技だった)
>マサキにデフォ再攻撃
・初撃が敵の援防に引っ掛かる
・敵の反撃を挟む
・相方にも再攻撃が要求される
・バニティリッパーやアカシックバスターはマサキの苦手な格闘武器
ツインALLの代替としてはこういう問題抱えてるな
それでも無いよりはあったほうがいいだろうけど 今回はジャオームに乗ってきたほうが活躍した気がする もうザイン乗ってこいよ
ガワだけサイバスターのジャオームに乗ってるより遥かに役に立つわ バニティリッパーと乱舞の太刀以外にも魔装から取り入れればいいのに
せっかくあれだけの激闘を経て戻ってきたんだから
プラーナディスチャージとか擲斬撃・偃月とかALLにできそうだし ファミリアヴィシージとかはランクアップさせなかったのが正史!って事に出来るけど
魔装F開始時時点でデフォ持ちだった擲斬撃は欲しかったな… リアルロボットレジメントも宜しく
いや本当、元のシナリオは凄くそのまま組み込み易く再現しやすいのにどうして……
アリエイルもRRRでは普通に表情の変化多いのに、何で新規の無表情がデフォなのか
フリッケライの戦闘シーンとカットインが最高なのは、多少救いだったけど 寺田と竹田にキャラを活かしたシナリオ書くセンスが無いんだよ サイバスター&マサキはXに出られるからいいじゃん
OEにも出てたからOGではオマケ扱いなのかな JとGCどっちも異星人との遭遇や交流がメインなのに全然活かせてなかったしな
GCの主人公とボスをつなぐ最大の接点たる昔からフェアリさんと一緒に暮らしてた設定を無くして来たし
Jも3人娘をトーヤと同じ境遇(ハーフ)にしたけどそんなにうまく機能してなかったし(同化計画推進派のトップみたいな
感じなのに姫様は成果としてはトーヤ以外興味なしだし) Xは買うつもり無いけどサイバスターとマサキが強いのかだけは気になる 無難にVのグルガストやヒュッケバインと同じくらいの強さなんじゃね ゼオルートとリシュウが戦ったらどちらが勝つんだろう OGは若手より歳食ってるほうが強いしリシュウ先生はチート感強いから勝ちそうだけど
白黒つけちゃダメだやつじゃね
考えすぎかもしれんけどファン同士で遺恨が残りそうな気がする やり合ってる内にお互いの剣が折れて今日はここまでってなりそう スパロボのキャラ思った以上にパッとしない
版権キャラが主人公ヒロイン務めてるせいかそこら辺抑えがちな気がする 大昔、リュウセイで叩かれてからの伝統でしょ
新で、版権差し置いて目立ち過ぎ、馬鹿・ふざけ過ぎみたいな感じで不評だったもんで
その後は控えめでものわかりのいいおとなしめの主人公に…
そう考えると本当にKは異常だなw 色々な版権とよく絡み仲良くなるが目立ちすぎずかといって空気ではいけない
さらには共感出来る不快ではない主人公でなければならない
そんなのがOG主人公には求められるからな
そういう点はWでかなりよくなったと思ったらその後の作品たち… >>683
敵がVみたいに命中補正重視の奴等ばかりならサイフラ撃つだけの機械になりそう >>692
とはいえ版権の方はマップ兵器マジ大暴れだからサイフラッシュだけで十分過ぎる存在感出せるし… >>693
OEはMAP大正義だからめっちゃ輝いてたなあ >>691
一鷹君は唐揚げにレモンかけていいかちゃんと聞くいい子だったろう!
真面目にやってるのにネタになってしまうニーサンや、問題ありません!とかくらべると濃さは足りないかもしれないが。
えっ?WとLの間に誰かいる?霧で見えないな。 >>697
一鷹君は後継機含めてもっとはっちゃけてよかったと思うの
なんで後継機無しで合体攻撃なのか
なお次の作品の主人公は変な方向にはっちゃけた模様 平成ライダーでニーサンだとどうしても腹パンが浮かんでしまうな キャラ的には同じ剣キャラの橘さんが一番それっぽいけどねw ニーサンはハルノが居ないと着替えも出来ないんだっけ 正直ニーサンの何言ってるんだかよくわからない感はミストさんの比じゃない 扱き下ろされてるKだが原作改悪でも参戦キャラを書こうとしてる分MDに比べればまだマシだわ… とりあえず次作では強化パーツや換装武器の購入が出来るようにして欲しい >>697
前も言ったがそれ唯のクズだからな
大前提が間違ってるし ミストさんは無断で唐揚げにレモンかけて、それを咎められると
「こんなにも俺と地球人との間で意識の差があるとは思わなかった」
と廊下で愚痴るタイプ Kはシナリオ部分忘れてるから良作のイメージしかない Kは戦闘アニメとBGMに関してはエーアイ最高傑作
…盗作問題が無けりゃ
その辺OG参戦の際にどうするのか気になる >>714
レモンじゃなくって、ウスターソースとかマヨネーズとか、個人的趣向のものを常識としてぶっかけちゃう感じ Kはヒロインの見た目がかなり好みだった分シナリオでの性格がアレすぎてダメージデカかったな
せっかく貴重なメガネ枠だったのに・・・ 改めて探してみると確かにメガネ枠少ないな
OGだとラトゥーニツグミエイタぐらいか
サブキャラだと結構いるんだけどな ミストさんの何が凄いって発売から10年近く経とうとしているのにいまだに擁護派を見たことがないことだね
発売前のフラゲですら「なんか今回の主人公変じゃね?勝手に敵に突撃して返り討ちされて迷惑かけてばっかり」とか言われてた記憶 ミストさんの戦闘BGMなんだが、前半の曲はまだマシだったけど、後半の方はイマイチだと思った
UXのオデュッセアや天獄篇のジェミニオン・レイみたいなテンション上昇って感じがしないんだよねえ >>729
Shinin Heartは個人的に神曲レベルだわ。あのサビに必殺BGMもってくるのはやばかった
たぶんアストラルバーストに嫌な感情あるとこの曲まで嫌になりそうだな >>727
凡百の主人公たちに比べたらかなり個性的との擁護は結構聞いた
確かにヒロイン連中も含めて他じゃあまり見ないタイプなのは事実だね MHWでアラドそっくりなキャラ作って本編の憂さ晴らししてやるわはよ新作発表しろよこの野郎 >>728
ミストさん「俺が暴徒鎮圧に慣れるくらい暴動が多発するのも!ベザードでシェルディアの妹がひどい扱いだったのも!」
イディクス勢「それも私だ」
みたいなとにかくイディクスのせいって新設定はつきそう。
そのあと三人でうおおおおお!って突撃かましたら新しい伝説になりそうだが。 ミストさんはまずOGが続いているかどうかという非常に高いハードルがあるわけで まぁアトリームの人らはル=コボルの欠片なんてもん内包してしまってるし
新人のミストさんが鎮圧任務に慣れてしまうくらいに暴動が多いのも
欠片がイディクスの襲来を感じ取って活性化したからってのは十分ありえそうではあるな MDで新シリーズとかなんとか言っておいて順当にいけば次の次に参戦するKすら参戦するかどうか分からないと言われるOG
まぁでも仕方ないね
Wすら次参戦するかどうか怪しんじゃうレベルだし 個人的には、Wの世界新生の流れはサルファと絡められそうだってのもあって、取り敢えず次でOGを一区切りさせてくださいって思うやつ。 何話目だか忘れたけど、カイが上官に「了解です。」と言ってたけど、それって失礼な事じゃなかったっけ? 新章突入って言い方からまだまだ続けるつもりがあったんだろうけど次で打ち切りならWも来れない可能性高いよな
MD作ってた時点ではもっと引き延ばし案があったんだろうな 個人的にはW無しでサルファ一本に絞ってサキトと修羅勢参戦させて最終章で締めに掛かってくれた方が良いかなとは感じるのよな >>736
というか惑星に住む人々の欠片を刺激してから
攻撃をしかけるってのは本編で説明されてたはず 序盤にSRXと一緒にサイバスターの腕がもげてサイバスターも修理
もげた腕はア・ゼルスへ…
とかやらないよなやらないよな 久々にプレイしたがやっぱりラマリスうぜえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
やる気なくなる >>727
そんなミストもOGに念願の参戦(?)を果たせば
「これならK原作の方がよっぽど上手くキャラ&展開を描けてた!
声が高いだけのクレームの反対の内容にすればいいってもんじゃないって何度言わせる気だ!」
と言われるのがOG参戦マジックよ
え?あれ以上悪くなりようがないって?
Rのオリキャラ関連だってOG参戦するまでは評価する声なんてこの板ではほぼ皆無だったじゃないの 悪ノリして徹底的にミストさんを罵倒する自軍とかミストさんをコケにするのを中心にするためにほぼKメインになってるとか
ミストさん敵化とかまあ悪くなる可能性は残ってるんだよな >>747
悪ノリして徹底的にキラを罵倒する自軍とかキラをコケにするのを中心にするためにほぼ種死メインになってるとかキラ敵化とかしたスパロボもあったっけなあ… ガンソードとかせっかくオリジナルの合体攻撃まであったのにな、ダンガイオーも久しぶりだったのに
スクコマ以外でだとゴーダンナーが初だっけか ガイアセイバーズ相手ならミストも文句でただろうけど、ラマリスやバルマーなら少なくとも地球人を軽蔑はしなさそうな ただ毒ガスでの民間人虐殺を保険とは言えやろうとする地球の上層部は糾弾されちまえとはMDやってて感じたな まぁ政府にしろ軍にしろ地球連邦の上の方が割とクソなのは今に始まった事じゃないからなぁ
ただ結果的には未遂に終わったとはいえその事に対する報いを受けてないってのは正直すっきりしないという気がせんでもない 巨人族という美味しい存在がいるんだしユーゼスはまた出てくるだろうな >>753
OGというか元の版権スパロボが宇宙世紀や種の地球連邦ベースで世界観作ってるからな
ブルーコスモスみたいなヤバい思想に毒されたやつはまだ出てきてないとはいえ ユーゼスは元々はウルトラマンに頼りすぎはよろしくないから
人間の力でどうにかできるようになるべきって思想だったのが
実験で失敗してウルトラマンになる事が出来れば・・・
と思うようになったのとラオデキヤの入れ知恵でラスボス化だっけ >>752
以前からホープ事件、エルピス事件みたいな胸糞が当たり前の連邦軍なので今更感 次回のOGは地球サイドの主人公じゃなくてゾヴォーク側の主人公がいいな選択制ならなおいいが
ゾヴォークの内部が色々と複雑すぎてそれらを説明できる主人公が欲しい 次回作はトーヤみたいに明確に主人公と明記するキャラを出したりするんかね
それはそれにしても参戦するとしたらサルファ、W、スクコマ2あたりだろうしゾヴォーク側の主人公は無理じゃないかね
マイルズのゾヴォーク版が出てきても困るし・・・説明だけならメキボスとかヨンで良いんじゃないのとも思うし ゾヴォークの世界は人口も居住可能な星の数も多すぎな勝手なイメージある
細かくいろいろ書いてほしいけど今のライターじゃたいして膨らませずに畳みそう >>761
ウェンドロはトラウマで笑顔固定になったんだっけ ユーゼス「イングラムさん!クォヴレーさん!虚空の力おかりします!」 まぁなんだかんだとボス戦闘BGMは最近の作品よりはOGのほうが好きだな
次回作に出るときはキャリコ達はボスBGMもらえるんだろうかね ゴモウドッカはまだ謎があるから今回はゼイドラムだったけど次は専用機に乗ってゾヴォーグのラスボスポジになりそう
バランシュナイルはイラドーヤみたいにネームド敵の最終登場機でまた出てきそうだな イラドーヤ味方にならないかな
ブランシュタイン兄弟と一緒に使いたい あれはならんやろ…
多分ゴモウドッカ共々、二人会わせてシロッコとシャピロの代役なんだと思う
次辺りのゴライクンル最終決戦で、10人ぐらいのゴモウドッカとイラドーヤのクローンがズラッとバランシュナイルで出てくる流れになるんしょ ゴライクンルのラスボスは足が付いたパーフェクトバランシュナイルか
それともF再現でヴァルシオンの強化型か
ポセイダルポジっぽいからブラッドテンプルっぽい機体もありか ヴァルシオンの強化型みたいな変なの出てきたらまたシュウがおこになっちゃうな
OGの設定上ではビアン博士の乗ったヴァルシオンよりも強いヴァルシオンはヴァルシオーガまで行ってもまだ無いんだったっけか
ビアン博士が最近のOGで初出とかだったらHP30万超えとかだったんだろうな… イラドーヤは別にエロいこと言ってないのにエロさ全開なのがいい
ああいう暇つぶしに男喰ってそうなキャラが味方にいてもいいと思うんだけど味方のエロ担当って変なとこ優等生でそういうことだけは絶対しなさそうだから見てて物足りない ダメージを与えた時やもらった時に発生するHP減少の表示が結構好きだったんだが
αの真ゲッターのストナーシャインとか(あのドンドン減っていく表示だな)
最近のスパロボはそこらへんカットしていて悲しい SFC第4次の特異点崩壊でレベル70台の奇跡の計都羅候剣でバランシュナイル斬ると
戦闘終了までにバーが減りきらなくてねえ。でも倒せなかったなあ。 俺もイラドーヤ好き
ほんとOGは敵側のが魅力的すぎるわ
Z2もアイムやシオニーやマリリンのが味方にほしかった イラドーヤとトロンべが裏で繋がってるって聞いたけどマジ? MDは敵側サイドのがキャラ見てて楽しいわ。ラマリス以外
ダークブレイン軍とジュアムはとても楽しませてもらった そういえば今回アルジャンみたいな不快なだけの敵キャラはあまりいなかったな レジアーネとビルゴーのコンビで仲間にしたかったな
生き残ってしつこく襲ってくるタイプでもいいけど サルファだと壊滅後だとは言えわざわざ壊滅イベントやった割にはあっさり過ぎよなジェルバ壊滅
壊滅イベントまでは自軍と同行、イベント後永久離脱ぐらいやって欲しかったな
セレーナのジェルバ以外とは距離を取るもDPでシュウと絡ませた所為で変わってしまったんだし 外伝のクライウルブズくらいの出番があればジェルバ壊滅にも感情は沸いたんだけどな 告死鳥戦記とかいう竹田のオナニー小説のキャラはイラネ 欲を言えばOG外伝のMX組みたいに壊滅手前の状態でのステージがあれば…だったけど
チーム壊滅自体は(MXと同じく)別軸でやって正解だと思うけどな
セレーナ(とエルマ)単独での復讐の中にシュウやヨンと救助してくれた人達って充分な繋がりでしょ
全員が全員ともスペクトラ許さないじゃ復讐劇がかなり薄味になるぞ
個人的にはサルファで好きだったヴィレッタに噛み付くイベントの可能性がほぼゼロなのが残念かな
OG世界じゃ鋼龍戦隊の主力のSRXチームのリーダーで名前と顔が売れすぎてるだろうし無理がありすぎる サルファでやった絡み部分はあんまり期待薄かなとは思ってるなセレーナ
アルマナとの絡みはセレーナに回って気無さそうだし(結構きつめな言い回しも多いしね)
部隊内での距離感に関してはシュウは別行動してる可能性があるがヨンが居るからサルファみたいにはならなそうだし
スレイとの絡みは・・・それ以前にアイビスとツグミが居ない展開になるかが怪しい
個人的にはシュウはあんま復讐関連に絡んできてほしくは無いなとは思うかな
流石に復讐をシュウがやるは無いだろうけど全部お膳立てしてシュウの手のひら展開とかスペクトラガチビビりとか
やりそうだし >>788
繋がりがどうのというより、あそこのイベントのみでこざっぱりしすぎなのがなあのルート自体も後はピラミッドラマリスだし
繋がりで言えばサルファセレーナのあの感じだすためにもシュウやヨンとも持ってほしくなかったけどな 孤立しててこそのセレーナシナリオってところはあるからなぁ なおアイビスさん
セレーナも緩和していいよ
鬱ビスよりつれぇわ あのギスギス感は良い意味でも悪い意味でも名倉にしか出せない気がする マ博士のPT古くなってきたからそろそろ改修してほしいわ 名倉のギスギスシナリオはキャラに対する扱いの格差の激しさもあってやり過ぎ感が多分にあるからなぁ…
色んな意味で無理に再現しようとしちゃ駄目だと思う キレッぷりこそ出典元よりマシになったがその分さらに
ゴーイングマイウェイになったカルヴィナの例もある
竹田がやる以上キャラクター性の再現とかは期待できないので
悪化しないことを祈るのみ 格差も優遇のが凄く活躍したうえで不遇なのは普通位の活躍なら良いけど
MDなんかは優遇されてるJが普通位の扱いで不遇なGCが普通以下の活躍なのがな 満足にはならんだろうが、もしかしたらまだ多少はマシかもしれんぞ……?
まあ-100が-95になったところでだからどうしたって感じだが >>773
OGというかトーセはそれ続けてくれてるから次回作でも残してほしいよな
もっと言えばIMPACTの時のカウント増えていくアレ好きだったんだけど後作では採用されない悲しい- >>804
IMPACTはダメージ表現といい、同時援護攻撃といい好きだったのに、それがスタンダードにならなかったのは残念
※Vでも単機になったのだから、同時援護欲しかった。 IMPACTのダメージ表現もあれはあれで悪くはないんだが、戦闘アニメじっくり見たい時は
あの表示されっぱなしの数字が逆に邪魔になるからなぁ
同時攻撃はOGでまだやってるぞ
正直そっちは声が被るわ援護台詞聴けないわで2分割の画面にカットイン収まりきらないわで
あんまりいい物とは…… 2体同時に映ること自体は魅力的ではあるんだけど
スタンダードにするには問題点の方が多いよなあ サイバスターよりグランゾンのほうが機動力ないとかおかしくね
たしかグランゾンのほうが速いよな
不遇すぎる 移動速度と俊敏性は違うのだよ
グランワームソードでシュンシュン動いたらキモいだろ PALLもしれっと没収されてるのに全く同情されないグランゾン それでも問題なく強いグランゾンって冷静に考えて頭おかしい強さ マハーカーラ「よし許された」
あとPALL持ってないつったらソウルゲインもか
こっちは没収されたんじゃなく前からだけど 別にPALL無くても突っ込ませて地雷させればいいだけだからそこまで必須とは感じていない
グランゾンみたいに固いやつなら尚更だなあ ソウルゲインにサイフラみたいなMAPW欲しい
ローリング青龍鱗とか 有用 → キメラいい加減にしろ
産廃 → そんなもんに金と時間浪費すんな
こうなりそう そんなにソウルゲインにMAPW追加したいんなら乱黄龍採用でいいんじゃないですかね…
範囲が周囲じゃなく前方型になるだろうだけど ディストリオンブレイクってDPだとPAllだったのん? グランゾンがPALL持ってた作品なんてないと思うが…何かあったかなあ…
スタンショックが没収されたくらいしか記憶にないわ グランゾンは別にあれはあれでいいけどもさ、逆に弱いグランゾンとか見てて色々きついし
(Fの出てきてすぐ落ちるのとか、魔装でのギンシャスの群れにあっさり落とされるのとか)
他(特に時系列的にサイバスターとか)はもうちょっとなんとかしてあげられなかったのかって感じはする
ヴァルシオーネRとかはまぁ特にパワーアップしたわけじゃないからあれで良いかも知らんが
結局まだ謎の回路の伏線は放置なんだったか
ソウルゲインにMAPつけるならツヴァイの使ってた邪竜麟みたいな感じになるんじゃねえの
バグで自分にも当たるとかなってAの再現なったら笑うけど >>821-822
確認してきたけど確かにDP時点でもPALL無かった
アホな事言ってすいまえんでした;;
(多分グランビームとディストリオンブレイクの射程ごっちゃに覚えてた) 2OGあたりでグラビトロンカノンがPALLになってたような グラビトンウェーブがALLだったような気がしてくるけど何かと混ざってる気もしてくるから困る 斬艦刀・電光石火も範囲型MAP兵器に出来るんだよな
OG2でスレードがやってたし >>831
ハイフィンガーランチャーだったかMAPだったろ
OGはないんだっけ 次作はグランゾンジガンアレグリアスバンプレイオス以外産廃扱いのマップ兵器ゲーだから安心しろ SRXはテレキネシスミサイルが広範囲識別じゃなかったっけ
R-1に念動シュートとかいうのがあった記憶があるがαだっけな
>>829
スプリットミサイルでなんとかするしかなさそう。アラド君のは…知らね αはやたらマップ兵器多かったな
ブレストファイヤーとかフル改造したらマップ兵器版追加されたり α1でmark3に乗り換える時にエースアタッカー流れた時は感動で身体が震えたわ。 あの流れじゃなければ第二次に出るとかも無かったんじゃないかとすら思う
それくらいよかったな >>842
エースアタッカー好きだっただけに
その歌詞には腰が砕けた Fやαらへんはキャラソンたくさんあったよな。F主はオリジナル曲で、魔装は本人歌唱のボーカルアレンジだし
アンソロも全然見なくなって悲しい キャラソン需要てあるのかな‥
聞いてる方がむず痒くなる ズババンとか結構好きだぞ
マジンエンペラーGの主題歌も欲しいくらいだ
「億千光年の彼方へ」も採用して欲しいけど、Jのあれがなかったし無理だろうな… 一定の需要はあるよな
64の某非公式歌詞とかもそれなりに人気あってボカロ(上手くはないが)とか
歌ってみたとか数えるほどだけどあるし
ただのタイアップ曲だから無理とわかってはいたけど、CASTAWAYは欲しかったなあ >>849
億千光年の彼方へいいよな
OGにWが参戦したらどこかで使ってくれないかなぁ >>849
ズババンみたいなのは自分もいける
キャラが歌うのは痒くなる‥
ヴァルシオーーネッ!とかあのあたりの 泰勇気あたりTIME DIVERカバーしてくれてもよさそう
最近だとフェアリオンの歌がキャラ歌唱と、非公式だけどレオナが自分のBGMで唄っただけか
>>854
実はフラッパーガール一番好きです…
ほんとグリリバ版サイバスターないのが不思議なくらいだわ うえだゆうじとか、マサルさんやギャグマンガ日和でよくキャラソン歌ってたし
クロウのキャラソン出してほしい ダークプリズンも歌詞ないな
絶望の淵でを再現したドラマが入ってたのがこれだっけ
棚から出すのすらめんどい やったー
1周目クリア出来たよー
ビギナーだったんで2周目ノーマルで始めた テュッティのキャラソンで最後にフェンリルクラッシュって言うのがどうもなぁ
必殺技名入れなきゃいけない縛りでもあったんだろうか キャラソンだとアイスマンもすき
まあ歌ってる人が好きってのもあるが と思ったけどランドクラッシャーはキャラソンみたいなものか >>865
キャラソンというかセツコの涙を拭う翼はセツコの声優さんが公式監修で歌詞付けてたな αリアル主というかヒュッケMK-2の歌かっこよかったわ
よみがえれよーーーーーー!マークトゥー!! ってつい口ずさむわ ダークプリズンのBGMとシュウの戦闘ボイスはあってる >>874
これが俺のガドル・ヴァイクラン(37話)
なんか最初で最後の >>875
途中で送ってしまった
まあサルファやるなら出るだろうがその辺で退場の危険はありそう パッパに新しい玩具(合体ロボ)貰ってはしゃいじゃうハザル坊ちゃん すき
早くOGシリーズに出て醜態を晒して欲しい エイスにも声つくといいな
シヴァーに北斗神拳で倒された名探偵みたいな声したガキももっと目立ってほしい フールーって戦闘狂だったのにオトコスキー選手みたいになってんじゃん ハザル坊は是非とも味方にきて欲しい
あと貴重なショタ枠ルアフきゅんもついでに頼む >>880
あれデッドコピーだから
そのうち本物が味方になるから(白目) 売上低下もあって次で強制完結となったら
カットされる話も出てきそうだな
他の勢力との戦いでエペソ率いる第一艦隊は壊滅とか >>882
多分インファレンスに助けられるから大丈夫 >>880
J関連のキャラはほぼ性格や経緯変えられてるから仕方ない >>885
ハザルとインファは色んな意味で絡みそうだよなぁ
とりあえずSRXと親父を二人で吹き飛ばしそう まあいくら妄想しても全部期待外れで終わるんですけどね フールーはなんか、J単品の頃の、トミノ臭が凝り固まって出来上がった、トミノの女 って感じがして、なんだろう
全体みると、何だこいつらってなるけど、Jの要素を見ているような気分に陥るというか
錯覚だな、これ? 絡みの前にWキャラが人格改造されないように祈っとけ あのザマ信じられるかい? トーヤとアキミ、クラスメートだったんだぜ・・・?
↑絡んだ結果 フールーの何が酷いって成長が格闘重視だから
射撃重視のファウネアと全く噛み合ってない所だと思う
じゃあ格闘もアルヴァン並に伸びるかとというと成長タイプが
平均だからそこまで伸びないという二重苦を背負ってるしね >>893
矛盾を抱えたフールーの本質が現れてるとかなんとか(嘘) 総代萌えのあまり彼の皇家への叛逆見過ごしてるフー=ルーの、見逃し背信ほんと好き。 フールーが姫様に向かってあなたが男だったらみたいなこと言ってた時は最初百合厨かと思ったよ MDのフールー空気すぎない?ライターが持て余してるかのような ヒューリーに潔癖な所とか一切吹き飛んだな
わざわざ地球と混じわって対抗策をとか全然余裕だろうに 味方勢が記号的というかテンプレばっかでやだからフールーちゃんみたいな上品だけどジュアムもドン引きの戦闘狂みたいな子がいてくれるだけで嬉しいのになぁ その前にOG外伝やらないと話が繋がらないだろ
あとOGINでカットされたRの補完も >>899
OGの味方キャラちょっと大人し過ぎるってか良い子ちゃんばっかだなとは思う
キレた危ない奴だけど利害関係で敵対したり協力したりしてる内にだんだん憎めなくなってきて互いに認め合うでも仲良しにはならないみたいなキャラ欲しい リッシュとかカーツとかアイシャとか
つまり64が出ればいいのだな 最近のアクセルは全方面にデレすぎだと思う
昔はツンツンデレくらいだったのに >>903
当たり前だけど悪役やつらが声優の怪演もあってやりたい放題だから余計に感じる >>903
OGの味方キャラは大人しい…
つまりここはKの出番ということでは? 単に参戦キャラその物を竹田と寺田が全く描けてない若しくは描こうとしてないだけなのもあるが
味方キャラは大人しいは大人しいでもどう考えても味方間の問題で責めるべき事項を責める事を良しとしないっていう空気が流れ込んでるのがあかんわ 良い子ちゃん以前に描写が少ないからな・・・なんだって軍と関係ない連中までマイルズの命令に真っ正直に従ってるのか
チームTD等の出向組は軍とは別系列のはずなのに(マイルズもそれは言ってる)
ピラミッドでやっとコウタが逆らおうとしたけど
>>903
鬱ビス回避、カルヴィナもマイルドにセレーナも事前にシュウ達と絡んでるからサルファよりマイルドになるのは確定だろうし
そういうキャラは無理だと思う >>909
完全に別性格にしてほぼオリジナルなアケミもGCのシナリオも全然描けてないんだしじゃあ一体何が描けるんだという話があるけどな 悪なキャラをただ性格と物分かりが悪いと改悪しそうなのがな クセのない主人公ばかり寄せ集めて出来たのがOGなんだから当たり前 そのクセを発揮できなかったアイビス統夜カルヴィナはなあ
ゼンガーも根から別キャラになっちまったし 発揮できなかったってより、それらみるにもとからやる気なかったとしか
>>911の件だって、描けなかったってよりもうなにもかもやる気なかったよねあれ
オレは3αもWも特別に好きじゃないからハナから期待してないが、
次回作で出てきて同じことが繰り返された時のこのスレの発狂ぶりが思いやられる 振分親方がOGMDの主人公のBGM褒めてた
内容には特に振れてない 久保周りでやらかしたら見るも無惨な事になりそうだな 今回のJみたいに他に酷い扱いのが居て相対的にメイン勢で扱いは良い方で文句いいづらくなってそうなきもするけどな久保
まあサルファ関連だとセレーナ周りを一番がっつりやりそうだが(セレーナ本人が優遇というよりそれを取り巻くのがシュウやらFDXチームだから的な意味で) アケミやカルビはともかく鬱ビス回避は竹田が書く前からそうだったから寺田の方針なのかな 竜虎王って操縦者の魂を食わせれば念動力が無くても動かせるんだっけか 久保はサルファ久保だろうからサルファ展開はしないだろうしイング様が既にでしゃばるフラグたててるしでもうね イングが久保とアラドの2人を踏み潰して行く展開あると思います 次回作でソレアレスとアレグリアスに舞い降りてもらいたいものだ ソレアレスのPAllとアレグリアスのPMAP今から楽しみ 機体のアニメーションだけならアトリームにもありましたよ
後発の据え置き作品に勝るとも劣らぬほど素晴らしいアニメーションがね・・・ ソレアレスは出るだろうけど、アレグリアスまで一気に行くんかなぁ… 次回でアレグリアス出さ無いって事はサルファ終わら無いって事だし引っ張って次回作に繋げるかね
売上落ちてる感じだから次回作ぐらいはやらせてもらえそうだけど次々回作は結構怪しいだろ 散々カルヴィナを諭すシーンあったが
仲直りした後に特に何も言わず終わったな 巨人みたいに消化するも後に続きそうな終わり方して引っ張る可能性もある サルファ前半→中盤で数ヶ月の空白があったはずだし
OG3はサルファでいう所の前半部分で一旦切りそう スパロボWの1部と2部も半年の空白があるから、上手く組み合わせられるかな サルファのSRXの大破イベとWの親父時飛ばしイベで〆ればまぁ区切りとしては丁度いいが…
それだとサルファとWは殆ど話進まないんだよなぁ
それこそ今回で消化してもよかったレベル 〆ずに1作内で済ませろよっていう
サルファもWも実際そうだったんだから 他に沢山新規参戦するならともかくサルファといけてWぐらいだろうに途中までとか
MD以上に薄味になるんじゃないか、というかそれだとやる事一体どれだけあるというのか ゲシュの利点とHフレームを融合した長ったらしくない名前の理想的な量産機とかそろそろ出して欲しいよな MDを無かった事にすればもう一回JとGCが出来るぞ そもそも何が参戦しようがどうせ上層部や戦艦クルーにテキストの大部分を費やされるんでしょってオチが見えてしまってるのがな もう一回JとGCとか勘弁してくれもうお腹いっぱいだ OGでSRS大破イベントがあるとは限らない\(`•ㅅ•´)ノ >>946
ネタバレにならないように詳細は控える
・GC勢はほぼ全滅
・ラスボスはXN-L(巨人属)
・グランディートも巨人属
・久保が顔見せ ダブルGの4号機のモチーフ候補を挙げてみた
↓
・シャーマンキングの馬孫みたいな中国武将
・アメリカンなボクサー
・角付き兜を被ったバイキング
・グラディエーターっぽい剣闘士
・海賊の船長 ヴァルシオーネが4号機オチってありそうなんだよな
謎回路も明かされてないし DGG4号機について奈須きのこに確認されたのはちょっと面白かった 3月でニルファから15年なのにまだ4機揃わないとは 来年に出る事になったとしてもWでさえ12年前になるんだよな、出るのが遅すぎて参戦する作品は
軒並み古すぎるのばかりにまあ版権スパロボやってた層ぐらいしか買わないとは思うけどさ 元高見盛が最近の作品の中ではMDが一番良いとか言ってたが
言わされたのではなく、マジならよう分からんなあ
本スレアンチ化するような内容、比較的評判の良いVが発売されてると言うのに トーヤが好きと言ってたからトーヤ好きならそらMDに満足するのでは
それにVはかなりの名作だと思うけど、敵ターン精神やらマルチアクションやらでゲームバランス部分はあまりにぶっ壊れてて、
逆にOGは今でも割とそのへんカッチリしてるのでこちらも評価すべき点は多々あるかと MDも精神てかげんもないうちから削りイベントとかけっこう壊れてたと思うが >>960
簡単方面にぶっ壊れてるかそうでないかで基本は同じだと思うけど
MDのあれは2週目殺しやぞ ExHはそこそこ面白かった
そしてExHやった後だとスペシャルでなにすればいいかわからなくなる MDは隠し機体にあまり魅力ないのがな
全滅稼ぎできるMAPも少なく効果も薄めなのも残念 せっかくライグ・ゲイオス取ったのにヨン以外汎用台詞しか言わないからガッカリ
イルムにも無いし 本当に雑魚なアラドやゼオラを使わせて撃墜数稼ぎはストレスだった OGは正直カッチリしてるっつーか停滞してるっつーか…
ツイン周りとかぶっちゃけ雑なままなのにほぼそのままやってたらそりゃ壊れもせんだろうよ アラドはぶっちゃけ、撃墜稼ぐなら適当なタイミングでアルトを借りればいい。
ゼオラも射撃ハーガに乗ればいいじゃない。 最終話でラマリス狩りまくってれば70機に余裕で届く 合体攻撃が使えるわけでもなく固定武装しか使えないのがな
アラゼオラトの三人で合体攻撃習得すればいいのに >>966
アラドはまだしもゼオラはそこまでストレス溜める部類に入ったっけ
確かにABはアラドのほうがマシまであるけど
>>970
次 古参をぞんざいに扱うならリストラして他を充実させればいいのに ゼオラは単品ならABが死んでるだけだと思うなぁ。
AB死んでるのは仮面総統もそうだし。
セット運用が癌なだけだ ヒビキってネタにすらならない新リュウセイやミストさんみたいなもんだったやん >>954
むしろ他の3人始まってすらないのにライオーだけ出るの早すぎるわ
いやここまで出ないの見越して早期参戦したのか() ヒビキ君はキャラデザと最初だけの中二の空振りがなければわりと
叫び顔の鼻の下長いのだけはまだ覚えてる ヒビキ割と好きなキャラだけど叩かれまくってるのがなんかなZシリーズじゃランドの次に好き MDスレでそんな出てもいないキャラのこと主張されてもね ランドめっちゃ好きだけどヒビキは絵とか台詞とか設定とか全部嫌い。軽度のダウン症みたいな人間が考えたキャラを採用するな どっちにしたって次で終わりそうだしランドにしろヒビキにしろOGに出る事は無いだろうけどね
年度末にOGの新作情報が来てくれればいいが来ないんだろうな、あまり期待はしてないがとりあえず
次回作買うかどうかはPV次第かなとも思うし >>985
逆の事言われた場合を考えような
子供じゃあるまいし >>987
とはいえ何故か徹底的に隠されてたマイルズ劇場始めMDはPV含めた事前情報自体が高レベルの詐欺みたいな物だったからなぁ…
ネタ抜きに次回作買うかどうかの判断で一番確実なのって真っ先に買ってプレイした人の人柱レポートな気がする >>988
ランドの批判はともかくヒビキの擁護とセットはなかろうよ 新規がJとGCだけって時点で全然期待出来なかったけどな
事前情報が詐欺とか言ってる奴は見る目なさ過ぎるぞ ボクはGCもJも未プレイだし興味ない = 期待できなかった
こういう馬鹿思考の餓鬼、多いよね >>991
可能性に引きこもって自己愛を満たすおじさんは違うぜ
そりゃあヒビキ君に憧れちゃうよな >>989
フラゲ情報時点では怪しいかなという部分はあったけどそれなりに好評な流れだったし人柱もあんまあてにならんのでは
事前情報で後から考えるとそういう事だったんだなと思うのはPV二つがJの二人メインGCについてはたいして語ってなかったのは
Jしかやる気無かったんだなという事かな、明確に主人公扱いしたのも合わせて
後前作主人公でジョッシュしか出さなかったのも リメイクJが欲しかった
売上とか大人の事情はともかく思い入れがある JはGガン系が弱い上に師匠仲間にならないからきらい リメイクJよりその参戦作で別スパロボ作って欲しいとは思うかな、ブレンパワードがほとんどのキャラが使えて
ゼオライマーにレイズナーに参戦してるのが良いとは思うし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 60日 9時間 18分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。