とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part15
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1515758728/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆製品情報
発売日:2018年2月15日(木)
PS4 通常版 / DL版 7,990円(税別)
PS Vita 通常版 / DL版 6,990円(税別)
PS4初回限定版 [Discipline 55] 12,490円(税別)
PS Vita初回限定版 [とある魔術の電脳紀要アーカイブ]10,990円(税別)
◆全13機体が操作できる体験版がPS4/Vitaで配信中
頻出質問や既存情報は>>1の攻略wikiを参照してください >>1乙
Official Sound Data 18 →2018年だから
Dicipline 55 →これどういう意味だろう? >>1おつ
>>3
企画会議通らなかったチャロンの企画書が40程あるらしいので、一説によるとそれらを含んだシリーズ総計の企画書数とも そういうところで無意味に自分の努力自慢し始める所がダメ 自虐ネタか上への当てこすりかどちらかだろう.後者だと思うが.
努力自慢するタイプとは思わん 明日の体験イベントのは体験版とは違うバージョンなのかな? 明日はただの体験版ので2月のやつが製品版って話じゃなかったか 前スレで体験版とバージョンは違うという話があった
ただ、どこが違うという話は見なかったのでほとんど変わらないんじゃないか >>3
MSBSのバージョンからじゃね
なんでバージョンが、55.55なのかはどっかで見たような気がするけど忘れた >>9
VitaはそのままPS4は変わってたて話
グリスのTCWが弱体化だがトランジションCWの持続がクソ長くなったとか スタッフに聞いたらバージョンは配信されてるのと同じということだったが ダッシュ攻撃なら弱体化だがトランジションならキャンセル可能範囲の拡大だから強化でしょ >>11
ああ!M.S.B.S.のバージョンが今回55だからか!すっきりした。ありがとう! >>17
誰が見ても変わってるものを変わってませんって言い張れる糞度胸はほんと大したもんだよなw
この程度わかんねえだろと思って馬鹿にしてんのかもしれないが >>18
スタッフが細かくいじってて
プロデューサーそこまで細かく
把握してません、とかか?
「何か変えた?」「変えてません」 数値パラメーターをやたら別のパラメーターから関数算出させてるせいで、数値パラメーターを一つ弄ったら一見無関係な部分のパラメーターまで変わる的な話あったよーな 箱タンはそんな感じでしょ
箱フォースも追尾の予測フレームがちょっと早くなってて、全キャラの誘導性が上がって別ゲー化とか
制作側が深く遊んでないから、そういう違いがあっても気が付かずに出しちまうんだよな
そして数値は変えてません発言 >>1乙
>>21
ワタリが散々逃げに対して文句言ってるのを見ると箱の違いは意図的なものなのではと思う フェイのターボライトが歩きでキャンセルできなかったり、空中前ビの硬直がデカかったり、テムの立ち地上ザッパーが30ポイントだったり、空中ダッシュザッパーの追尾補正が弱い気がする。
スタッフに聞いたら配信版とおなじ筈よのことだが、これが最新版だったら結構痛いなー。
トランジションからのターボライト挟んで歩きに行くの結構生命線だったのに。 先日、大阪で発表されてた体験版と同じっていう意味かも知れない…
その時もグリスのTCWの硬直が長くなってたとは聞いた ドルドレイがヤバいのは、特にLWがダウン奪うのに不向きなことが効いてる印象
ダッシュCWも全弾当ててもダウン確定しないしダッシュRWもダウンさせにくいし、あのクソ短いリーチで近接攻撃で殴るくらいしかダウン奪うチャンスが無い疑惑
しかもその近接はTRW撃ったら地上近接の、LW撃ったらジャンプ近接の判定が消えるというハンデまであるという
マジで特攻のポイントを上げてほしい、せめてドリル特攻を50ポイントでCD特攻を70ポイントにしてくれ頼む もうええやん
毎回ゴミみたいな機体作るのがワタリの趣味だし
今回はそれがドルドレイだったってことだ
乗ってるキャラ見て察しろってことだな 上のレス見れば分かるが各キャラ体験版から結構変わってるっぽいし
そこまで悲観的にならなくても良いだろ 公式の言うことはあてにならないが、それだけに体験版の調整も当てにならない
良くも悪くもね、後者になるとしか思ってない人ばっかみたいだがw >>23
ポイントが違うのに同じ筈ってありえねー
フェイTRWの隙が増えるのはキツイな。製品版はまた変わってると期待しよう。 ドルの微妙さはおそらくファランクス由来じゃないのかね
壁抜け広範囲で逃げ待ちに使える武器があるのであれば
他は弱めにする逃げ切りキャラは強くなせない帳尻的な調整
そしてそんなことを考えつつエンジェグリスみたいなキャラは野放しにするのがワタリのセンス IP表示でも亙を叩ければ何でもいい奴が湧くのかよ... もうテンプレに
ワタリ神を愚弄する書き込みは禁止
って入れとけ ラムも特攻も当たったら轢き逃げできず止まる仕様が非道 1onなら別に止まってもいいと思うけどな
2onはきっとオマケ 禁書VOでサイファーちょっと慣れたからオラタンとどう違うのかなと思ってやりにいったらすぐ乱入されてフルボッコにされた… >>37
何考えてんだよ…?
やるときどうなると思った? >>38
空いてたからCPU戦やって小説みたい感じを味わいたかった
しばらくして隣がガタガタしだしたから嫌な予感した 体験やったらおもろそうだけど
スレ見たらなんか旧作散々やりこんでそうな中年ばっかだから
対戦でボコられるの嫌だからおっさん買わなそうなVITA版買うかな >>40
むしろおっさんは子供の前でゲームするわけにはいかんからVitaしか選択肢がない・・・ >>41
上条さんみたいななんだこれ意味分からんみたいな感じと禁書VOとどんな感じに違うか >>43
夢見ちゃったんだな…
実力差あると強い側が申し訳なくなるから、相手も乱入して後悔してるかも どうせ熱帯しないからプレイ層とか関係なしにPS4版がベターという中年もおる >>44
なんか相手も途中からこっちの格闘見てから避けとかやってたから手を抜いてたっぽいみたいでこっちも申し訳なくなった
でも上条さんと同じ感想持ったから面白かった、何故ジャンプでロックオンするんだとか 製品版どうなるんだろうね
ランクマッチがうまく機能しれくれるといいんだが始まってみないとわからんね モンハンワールド発売でPSNが不調になってるらしいけどこのゲームじゃ絶対ないんだろうなそんな事 PS4とVitaだったらやっぱPS4でやりたいよね あーサイファーもカッコいいけど
ば、バイパーllも出ないかなー… そりゃー老いも若きも巻き込んで元気なモンハンとドラゴンボールに勝てる理由が何一つないからな
バーチャロンは10年以上も新作なくて、散発的に移植されたりスパロボにちょっと出たりした程度で
若年層への知名度は低く、電撃文庫最長シリーズの禁書にしたってMHDBと比べたら木っ端
つーか国産IPで前者2つに比肩しうる物がどのくらいあるのかっていうとな
少なくともこのゲームの2つは絶対無理 ある意味落ち着いて始まるのもまた一興。
まあPSN有名どころじゃあなくても1か月に1回くらい障害おきているからな。 通信対戦ってプレイステーションプラスってのに入会しなきゃいけないのかね?
何ヶ月か先まで払う小銭はあるが手続きが面倒だ 今日の声優うんたらとかいう番組有料かよ
流石に禁書のためだけには見れん 「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」発売前に知っておきたい。
ゲーセンと対戦ゲームに新風を吹かせた「バーチャロン」の歴史を辿る - 4Gamer.net
ttp://www.4gamer.net/games/374/G037408/20180124068/
今でも当たり前のように石井ぜんじの名前を見れるのだなあ >>56
俺ももうジジイの域に入りオラタンとかフォースのプレイ動画見てても
ここからこうだろ!?ってピクリとも脳内が反応しないほどものの考え方が老いちゃって
今回はラノベ原作付きも相まってもう外野席で見てるだけでいいやになってたけど
こういう記事をみると愛機ベルグドルからVOK系列を愛して止まなかったあの若さが
モコモコとわいてくる。対戦では狩られるだけのおっさん[゚Д゚]カエレになるけど
やっぱ買おうかなあ。しかしパイロットが可愛らしい・・・苦笑w Vitaの体験版の出来はいくらなんでもユーザーを舐めすぎ。 >>57
俺もオラタンジジイだけど、どうせ相手もジジイだし大丈夫ですよ その新規参入が古参チャロナーに熱帯でぼっこぼこにされる未来が見えます >>22
追尾以外も移植ミスだらけでとてもそうは見えんで・・・
あと、ワタリが逃げに対してあれこれ言うのは、
プレイヤーからそういう声が多いからであって、
ワタリ自身は逃げという選択肢を完全に潰す気は無いとも言ってるんだよな 対戦でボコられるのが嫌でVitaを選ぶというレスがあるが
今回のチャロンに関していえば初チャロンの人でも少し練習すりゃなんとかなる出来だと思うんだがな…
そりゃ20年間戦い続けていたガチチャロナー相手には無理だが
そこそこの相手には戦える様になって楽しめるとは思うよ >>57
プレイヤーをパイロット(笑)とか言うのやめてくんない? 今作って「とある」のキャラが実際に搭乗してして操作してるんだからパイロットって呼び方”でも”ええんちゃうか
と思ったが書籍やとどう説明されてるんや実際搭乗してるのか?持ってないから分からん
初代みたいに遠隔操作設定なのか? だよなあ、パイロット可愛らしすぎておっさんには感情移入しづらいわ。特にレッサー(笑)。
原作小説読んだけど上条テムジンの曲はもっと熱く、メインメロディーを押し付けるような感じが良かったんじゃないかと思う。 PSVitaみたいな携帯ゲーム機(スマホ?)で遊んだり
特殊なブースやデバイスを利用してVRコックピットで操作するみたいに遊んだり
バリエーションがあったと思った 今回のストーリーも鎌地が作ってるんだっけ?
未だに原作最新刊いつ出るのか告知されてないけど流石にゲームの方も作ってたらキツイんかな? まあアニメ三期やるし色々忙しいんだろ
やる事無けりゃ24ヶ月連続刊行とかやる人だしそのうち出て来る ところで時系列はいつぐらいなんだ?
新約辺りってことは分かるがバーチャロン入れられるほどスケジュールに余裕あったか? 一応新約初期がベースとは言われてるけど季節くらいしかアテにならない気もする 禁書勢はオティヌスがデカイか小さいかでわかるって言ってた >>75
パラレルといっても、メタな次元で完全にパラレルなのか、
劇中の設定に組み込まれてるパラレルなのか、よく分からんのよな原作小説は 劇場版は正史に含まれるらしいけどな
まあこれ以上組み込んだら上条さんの単位ヤバくなってマジで進級出来なくなるからゲームくらいパラレルでも良いよな >>77
小説の話だけなら、本編に対して良い意味であってもなくても問題無い作りになってるんだけど、
ゲームではまたバーチャロンが流行ってるからな。再リセットするのも畜生過ぎるし 禁書は平行世界論は採用してないから
パラレルならメタ的な意味でのパラレルって形になると思う >>79
平行して進行してるパラレル世界は無くても、世界の作り直しは有りだから
小説版の話はギリギリ有りなんじゃないかな
まぁ、鎌池も気を利かせてどっちとでも解釈できるように書いたんやろけど >>79
なお電脳世界はバリバリの並行宇宙論を起点に据えててタングラム自体がソレを機能の根幹にして世界に干渉するシステムという 嫁と子供に隠れてコソコソとプレーする俺はvita一択
ps4欲しいなー PS4版をvitaでリモートという択もあるんじゃね? タッチパネルをL2/R2にできるのかどうかはっきりして欲しい
L2/R2ボタンの増設ができるのかどうか >>83
その機能でPS4購入を決めた
もう据え置きはめんどくさい
別に設置が面倒とか立ち上げ待つのが面倒とかそういう話じゃなくて
ダラダラとながらプレイしたいからモニターが塞がるのがイヤなんだよ >>83
そんな手があったのか!
恥ずかしながら本当に知らなかったよ。さんきゅ! PCにもリモートプレイアプリあるし入れおくと色々捗る Vitaでリモートする時は、デフォだとフレームレート低めの設定になってるから注意な
あと、HORIのlRボタン追加するアタッチメント、ほんと有能 今のところ気づいたのはスマートなのに溜め旋回レーザー撃ててるのと
スペの鎌のどれかわからんけどライデンを一発でコケさせてるようになってるとこかな >>57
いい記事だね。俺もOM爺だけどなぜか今回ワクワクしてきたので対戦にも挑戦するつもり。 禁書VO小説版の滅茶苦茶大雑把なあらすじ
学園都市で、無料配布され急速に普及した「ポータブルデバイス」にプリインストールされていた、
現実世界にバーチャロイドを投影してプレイするバーチャロンが大流行
そんな流行から取り残されていた上条さんもインデックスに誘われて始めるが、富良科凛鈴という
いかにもな名前の女の子とであったり、「亡命」というチート行為とその代償に首を深く突っ込んだり、
原作主要キャラがその過程で容赦なく死んでいったりといつも以上にハードな事態が連続
まあ最終的には学園都市が事実上消滅したり、上条さんがタングラムまで至ったりして、電脳歴から
やってきた黒幕がバーチャロンを流行らせる前の状態にリセットされ申した 小説をゲームで再現するかと思ったらまさかの時系列的には続編 >>93
聞かれても無いのにネタバレを書いていく男 ここで禁書シリーズ未読だけど小説のとあるバーチャロンだけ読んでも楽しめる?と質問したらいきなり○○が死ぬけど楽しめるよ!と返されてたまげたわ。
禁書の読者層って30代くらいじゃないのか。いや、まともな感性なら子供でもネタバレしないよな。 今更体験版触ったけど各種のキャンセルとか小技が色々となくなっててとにかくトランジションって感じなのかな
これで対戦をやるなら個人の技量よりは立ち回りが重要になってくる感じがする >>98
俺も禁書なんて一切知らなかったけどあっという間に読了しちゃうほど
面白かったのが感想。ネタバレされてても感想は変わらなかったと思う
特に愛機がテムジンなら目から心の汗が流れるほどだろう
テムジン、俺に力を貸してくれ!なんてなんというド直球の熱さ
よし、こみ上げるなにかを感じてくれたかな?小説のお値段を確認だ >>99
立ち回りも技量やし、近距離は反射神経要求されるし、
相変わらず強い奴は強いと思うで >>100
カラーリング見るのに原作は買ったけどVitaに付く書き下ろし小説ってなんだろうね
続編でもないだろうし視点変え? 話の流れを無視してスマンが多段ヒットの調整はしてくれてるのかな
一部の兵装に関してはリスクに対してリターンがデカすぎるのもあるんだよな… >>103
じゃあゲームの奴自体が続きなのか、なるほどありがとう >>106
ごめんさっき言ったのは特典の漫画の方
小説はちょっと時系列わからないな… >>104
ダブルロックでも普通に射撃できたり、ダッシュターボ攻撃で素早く捕捉できたり、
完全な回り込み近接は廃止されたり、近接のキャンセルが不自由になったりで、
とりあえず回り込みながら早めにガードっていう、今まで安定行動が無くなった上で、
あの多段ヒット火力だからな。緊張感あり過ぎる アドベンチャーパートに比べて戦闘画面の粗さが……
もしかしてバーチャロン要素は手抜k >>103
めっちゃみたい
vita予約すればよかったかな >>109
シナリオ部分も、声優と脚本以外はくっそ素朴やろ・・・ >>111
電撃格ゲーみたいに立ち絵は動くけど、それ以外は紙芝居エロゲレベルだしねぇ >>112
Vitaでは機体セレクト時に立ち絵が動かないから、他の場面でもそうかも >>109
体験版をやればやるほどチャロン要素が作り込まれてるのが判るが
お前は体験版配信日から何日間やったの ネタバレ云々言っても、どうせゲームの前日譚レベルだし、読んでるやつはとっくに読んでて、この時期に読んでないのは
もう読む気がないか、そもそも禁書要素は興味ないやつばっかでなんの影響もないんじゃないかと思いました
でもネタバレ死ね 生放送で製品版見たけどかなり変わってるね
全体的に弾速がもっさりしてる様に感じたが調整かな
ST仕様も変わってるみたいだし別物だわ ネタバレも1行でまとめてたらひでーなとは思うけど
最後まで全部読んじゃったよってのもまあ
一言言わせてもらえるなら食蜂さんはカワイイ >>117
本スレ兼アイアンリーガースレ、ストーリースレ、対戦攻略スレ、ドルドレイスレが必要 >>114
効果音がショボい、リプレイ内容が意味不明で
ぶっちゃけサターン版の初代にすら劣る出来だと思うんだが。
そちらが作り込まれていると感じるのは操作性? トンファーで右!左!って二回殴られるとか今までならゲーム終わってたけど
今回は全然減らなくて逆にびっくりする >>121
サターン版はサターン版で、今考えるとほんと頭オカシイのでなんとも言えんのじゃ・・・ >>121
お前はそれを「画面の粗さ」って言うのか? >>121
ゲーム性の話だけどまあそんな些末な事しか頭にないなら
チャロンというかゲームに興味ないんだね >>125
ゲームに興味が無かったらこんなところで愚痴らずにさっさと消えてるわ。
そちらは今作の出来に不満はないようで羨ましい。 このゲームは元VR乗り達の数年ぶりの同窓会会場だろ?和気あいあいと行こうぜ
はたして新規さんはいらっしゃるのだろうか 効果音とどうでもいいリプレイ機能でゲームを総評してるようにしか見えないんだがwww まぁ今作が作りこまれたゲームかといったらノーだろうな
潤沢な資金と長い時間をもらって作ってるわけじゃないのは明らかだし
予算なりに頑張ってるという評価ならまだわかるけど >>130
チャロン我慢出来ずにモンハンで気を紛らわせてるけど
潤沢な資金とクッソ長い開発期間を貰っても、洋画チックな演出が増えただけで
オンライン周りは劣化するという事態になってるぞ オラタンのリプレイは機体アップすぎてリプレイとしての機能果たしてなかった
あれよりはまだ禁書VOのほうがマシかな >>132
作りこみって表現は基本、投じたコストによる作業の深度の話で
コスト掛けてそれが徒労に終わるか成功してるかは別問題と思ってる
とあるはそういう意味で作りこんであるゲームではない リプレイはなんか機体もエフェクトも写ってないみたいなのあるの調整欲しい ストーリーはどんな感じなのかね?
格闘ゲームのように全機体一通り戦って終わりかね?
マーズのドラマティックモードは嫌いじゃなかったな。フォースの機体がもっとたくさん使えたら文句なしだった。 >>137
はいどうぞ、ご査収ください(キリッ
>>132
作りこみって表現は基本、投じたコストによる作業の深度の話で
コスト掛けてそれが徒労に終わるか成功してるかは別問題と思ってる
とあるはそういう意味で作りこんであるゲームではない(キリッ PVだとミッションモードとかあったな。マーズと格ゲーの中間くらいのボリュームかな? リプレイと効果音もだけど、ゲージが見辛いって書き込みも減ったよね。
その人達が諦めて他へ行ってしまった結果、メーカーを甘やかすしか能のない信者が多目に残ってるな。 >>140
ほーら途端に和気あいあいムードが出てきた
GJ >>139
昨日の配信では上条主人公で初戦が相方ルルーンでライデンエンジェとのチーム戦
次がストグリとのチーム戦だったけど多分相方と敵を1〜2で振り分けてパターン水増しして
少ない機体数をフォローしながら何戦もやってくんだと思う >>135
何をもって成功してるかどうかを決めてるんだ?
お前さんの感性がこの世の標準なのか?(キリッ >>142
まぁ自分もVWの演出はもう20時間以上はやってても
いまだに見るたびなげーと思ってるけどね
言うと怒り出す人がいるから言わなくなっただけで
>>146
そのレスは君が最初にモンハンワールドが金掛けて作りこんであるけど
劣化してると言ったことについてのレスなわけで君がそれを劣化であると
思っている、決めている要素が即ち回答だと思うよ そもそもOMGリプレイは弾の挙動おかしかったし
オラタンリプレイは近接が寸止めで相手のヒサが崩れてたし
フォースのリプレイは回り込みターボ近接がガクガクしてただろ
バーチャロンとはそう言うものだ >>147
同じくw VW演出なげえわww
せめて製品版では飽きにくいよう短くするか台詞複数からランダムにしてくんねえかなって思ってるwww >>147
モンハンの話を簡単に説明すると
前作まではパーティー組んでストーリー進めれてたけど
今作はソロでムービー見るまで進めないと組むことができない >>147
>言うと怒り出す人がいるから言わなくなっただけで
これなw >>134
臨場感あって俺は好きだったなあの演出
確かにリプレイとしては微妙だけれども VWもSEももう諦めた
うっせー奴が沸いて煩わしいのもあるが >>149
昨日の配信を見た感じでは残念ながら体験版と同じっぽいからもう改善される見込みも余地も0%だと思う Vコンバータのアップのシーンはホント無くても良いと思うんだけどな
まぁ、何ループ目の話題か分からんが vwは、いつかアップデートで解消されるんじゃね?
要望多そうだし。
SEは、変わらん気がする。
曲はダウンロードコンテンツ辺りでやってくれると信じてる ・・・もしかして製品版で多段変わらんのか?ヤバそう 多段というとサイファのターボダガーとかやばいけど。
そんなにヤバいのたくさんあったけ? オラタンもバルがチーンチーンって言ったら蒸発してたからそんなもんだろう
まあ近接一段止めから繋がるのはVW位だと思うけど >>161
晒しは晒しスレって書いてるけど晒しスレあるの? 近接一段、ダッシュ、最速ターボ攻撃
やったことないけど強いのか!?
外だから今は試せないけど
0距離のターボ攻撃狙うのはそれなりのリスクがあるような。
そういう意味だとライデンどうにかしてください。 >>161
愚痴聞きたくないやつが別の場所に行くべきでないの >>164
一番ターボ関係ないヤツじゃん>ライデン >>169
だから、愚痴に対して文句がある奴が別の場所に行けばいいじゃん
愚痴批判一切禁止とテンプレに明記してさ というか愚痴と不満の区別を定義してないのが問題なんじゃないの?
この先、発売したら対戦メインになるわけでキャラ差やマッチングやら
不平不満が爆発するのはこういうゲームの宿命だし、さっき話題にのぼった
VWの演出の長さだって俺みたいに前から言ってる人間以外にも
発売日以後に初めて触ってみて不満に感じて物申すって人もいるだろう
そういうのを全部愚痴とみなして隔離してたら自治合戦でえらいことになると思うけどね エンジェのTLWは、普通に半端な距離で撃つだけでウザくて、
ダッシュキャンセルも出来て、相手がヘマすれば多段で大ダメージとか、
さすがに楽しすぎる・・・
>>166
ブースト時のターボダガーで本当にスペが即死するの草 どちらかというと何でもかんでも荒らし扱いしている人が暴れていて愚痴・不満が言いづらいんだよなあ
>>173
その定義にしても結局個人の捉え方次第だから声のデカイ人が全て荒らし扱いにしてしまっているのが現状だよね 愚痴を書いたら怒られる
愚痴を言える場所ができたら愚痴が嫌な奴が出て行け
荒らしたいだけだよね? >>175
まぁだからその人次第にならないように明文化すればいいんだよね
結局そこをアバウトにするとただの人治主義になるんだから
例えば今のVWの話題だったらVWのことについて文句を言うのは禁止とか
今後のことを予想してさっき書いたキャラバランスとかを批判するのは禁止とか
スレ立てるならそこまでやった上でじゃなきゃ駄目だわな 何でもかんでも荒らし扱いしてる奴が出て行けと言われるのは当然じゃん
荒らしたいだけなんだろうし >>152
外見は派手な癖に超健気なみさきちちゃん
見てるこっちが泣きそうになる どのゲームも遊んだら大なり小なり愚痴不満ぐらい出るって
そういうのが一切出てこないゲームなんて多分無いだろ… >>178
場の空気を損ねる書き込みばかりしてるから何でもかんでも荒らし扱いされてると思い込んでるのでは? >>178
まぁスレが立ったんだし良い機会だからとことんやったほうがいいんじゃないの今回で
さっきも書いたけどいずれ対戦の中身で勝てないやらなんにゃら愚痴や不満がたくさんでるのはわかりきってるんだし
スレ立てた人や不満を言うのが荒らしだと思う人が草案を考えればいいというか考えるのが義務だしな
もし考えたくないとか言うのであればそれは不文律のほうが恣意的運用が出来て
都合がいいからと言ってるようなもんだしそれはつまり独裁的自治をしたいと言ってるのに等しい >>161
大きなお世話だ。信者スレ作って引きこもってろ >>181
その場の空気ってのが曖昧だからこじれてるんだよ
明文化しないで基準が君(ら)の不機嫌メーターというならそれはただの私物化だろう その議論は向うのスレでやったらどうかな。
長く脱線しそうだしせっかく立てたのだから(提案) SEとリプレイに文句言っただけで
お前はゲームに興味が無いと断定して書き込むような奴が
場の空気を語るとか片腹痛いわ。 >>185
少なくともVWの演出の長さについての不満を言うのは今後禁止かどうかくらいは
決めなきゃ尻切れトンボだと思う
俺はVWのそれについてはとっても不満があることだけどルールになるなら従って
今後一切VWの話題はしないし他の人がいたら注意するようにするよ? >>183
懐かしいよねこのAA
人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>186
>>121が「SEとリプレイに文句言っただけ」に見えるとはたまげたなあ >>187
そう思うなら昨日の俺の製品版だとスマートでも旋回溜めレーザー出来てたってレス拾ってやってくれいw
スマートだとあれが出来ないのはスマートが強いから意図的に弱くされたんだって推測があったけど
そうではなかったんだなとか話が広がるのを期待してたけどガン無視されてるからこうやって自分で書く始末ですよ
旋回入力が常にかかってるのと手動で出来るのをシステム的に分離でもしたのかね >>188
このスレは批判オッケーで別に全ての批判禁止スレ作ったほうが早いな
その都度あれは禁止これも禁止とやってたらキリが無いし荒らしの思う壺だよ >>190
知らんがなw
でもまぁ、左スティックで旋回できるとか、
どっちかというとスマート向きの機能じゃね?とは思ってた とりあえず近接キャンセルが製品版でもできるかどうかだけが気になる点 キーコンだな。vitaのキーコンでL2R2が使えるのかどうか。
それと同時押しも好きに割り当てられるのかだ。 何人もL2R2ボタン増設の周辺機器に先行投資してるからな
背面タッチは確実に入れて貰わないと馬鹿を見る PS4でやるのは当たり前だ
対戦にならんからな
ストーリーとかミッションはVitaでやるんだよ vitaデフォルトのボタン配置で問題ないと思う
背面タッチは誤爆死する >>198
L2R2増設したら誤爆しない
ターボ攻撃ボタンがあれば空中ダッシュターボ攻撃をミスらなくなる VITA用で背面タッチのL2R2を使いやすくするためのアタッチメントが幾つかあるから、それを使うのが前提だね
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B01ERA94BY
ttps://www.amazon.co.jp/dp/B0191F6L1G
旧型VITA対応のは価格高騰しまくってるが 旧型用のは前に早く買っておいた方がいいとアナウンスしてたよな 子供のころテムジン使って立ち射撃→しゃがみ射撃という小技使って僕が一番テムジンをうまく使えるんだってどや顔だったな
NPC3戦目くらいでゲームオーバーなってた気がするわ
やっぱりゲーセン時みたいなコックピットがいいな バーチャロンやったこと全くなくて体験版やってるけど操作方法はベテランってに慣れといた方が良いのか? 旧作やっててガチ対戦派!・・・じゃなければスマートで十分だと思うよ スマートとベテランのどっちが強いのかは、対戦がそこそこ煮詰まってこないとわからん
まぁベテランのほうが強いとしても、最初はスマートで3D空間の扱い方に慣れる方がいいだろうな 次の情報は製品版体験会かの
大会もあるし一気にベールが剥がされそうだ >>203
どうだろ?
この前の放送でスマート強化されてたし、ベテラン使うメリットが消えてる可能性もあるから何とも言えない
現状でも近接ならスマートの方が強いし、
2on2でロック切り替えだけで別の敵見られるのも便利 4gamerでもさすがしっかりした記事が載ると4gamerの注目度ランキングも
上がってくるわな。いよいよ発売が近づいてきた
ここらで開発チーム内のトッププレイヤーを交えたプロゲーマーとの
ネット対戦特集とか生放送しないかな〜 散々言われてるSEだけど月曜の生放送で少し聞こえやすくなった気がする
ライデンの電磁ネットの音とか聞こえたし 消えた効果音直ってたら嬉しいな。
ボリューム変更出来ても無い音はどうしようもないからね。 ラゥーンドウァン…ゲッレディ!!
ビュイー
ユゥーガッヘヴィダメイジ!! フォースのバージョンはMSBS ver7.5だけど
ロケテストだとver6だったんだよな
とあるチャロンの体験版もver55.54とかにする遊び心を出してほしかったw とりあえず、2月4日分のレポート待ちかな…
・近接キャンセル
・多段ヒット
・SEとエフェクト
・リプレイ
などは気になるところ… 2月3日にアニマックスでやってるゲームマニアックスという番組のゲーム特集コーナーで禁書Vo特集らしい。 そりゃここに書き込んだり何度もPV見たって人間に向けた企画じゃないんだろ。
モンハンですら「気が付いたら出てた」って奴が、ここにいる訳だからして。 えーっと、バトオペ2のベータが春にあって…ボダブレのβDLが明日だろ?
んでこのゲームは2月15日発売…
素晴らしい、どのゲームからやればいいのか分からない
どのゲームも毛色が違うのも良いこの流れに乗ってACも出ないかなーもっとロボットが必要だ というか台湾垢作って体験版ダウンロードすると空中バーティカルターン出来る最新版になってるって
ここでも周知しなきゃ駄目じゃんか >>221
そうか?ここでもツイッターでも話題に挙げて違いを語る人は片手で数えるくらいだし
単に知らない人が多い=周知が足らないだけだと思うが
散々言われたSEの音量の問題が解決されてたり日本の体験版とはバランスも違ってたりするのにリアクションが少なすぎる
台湾のアカウントの作り方って?て人もいるだろうしここでも周知したほうがいいだろうよ
今までのバージョンを発売までやるのと台湾バージョンを発売までやるのとでは相当の違いが出るから絶対にやったほうがいいよ >>222
キーコンフィグも設定できるようになってるの? ネット対戦が主流のゲームだよね
ストーリーには興味有るけど対戦には無い >>225
ストーリーも小説家の書き下ろしだから安心してポチッていいぞ これって世界同時発売?
箱タンのラグい外人サイファー思い出す >>220
規約によると台湾垢作るのはグレーらしいからそれを推奨するのは無理だろう
規約ちゃんと読んでないけど あと2週間で製品版出るのに台湾版とか必死すぎでは?
しかも平日とか一般的な社会人だと無理だろ >>222
日本でダウンロードするのは規約違反っぽいのでおおっぴらにやるのもねぇ・・・ MMOじゃあるまいし、1週間2週間先攻して、なんのメリットが有るんだろうな Vitaだとpsアカウントを変更するには本体の初期化が必要……
うん、ないな。 >>222
俺は知らんかったから、ここに出てない情報書いてくれるのはありがたい
やるかどうかは別として 体験版配布前の体験会に新幹線や飛行機乗って東京に来た地方チャロナーとかいたな
ゲーセン全盛期は泊りがけの遠征とか当たり前だったし、お家で台湾版をDLする労力くらい朝飯前だろ >>234
子供だったらな
アラフォーが大半を占める当時のチャロナーが
仕事も家庭もあるのにそんなことしてたら流石に引くわ 台湾版なんていつでもDLできるからこそ尚更平日にやろうとは思わんのではないの
体験会は日程が決まってるからそれに合わせないといけないし
単純に労力の比較はできんと思うよ >>235
バーチャロンするために仕事してるわけだが?
手段と目的を間違えないでほしい 俺たちはバーチャロンのために様々なものを犠牲にしてきたからなwww んん?
バーチャロンのために仕事をしているからこそ平日に台湾版やら遠征やらやってる暇ないよって話では?
そもそも体験会だって土日だったはずだし
アウアウ同士で通じ合う周波数かなんかでてるの? 昔のゲーセンにいたイキリオタクのまんま
こういう臭い奴は15年経っても変わらないんだな PSNの台湾垢とか30分あれば取得出来るわけだが・・・
こんな時間に書き込み出来る奴は平日は30分の余裕も無いほど働いてるのか?
結局やる気無いだけだろ? お前等vita版も買うの? L2R2ボタン付きアタッチメントは持ってるチャロンの為に購入した訳ではないが
公式なりツイッターなりでvita版キーコンフィグの仕様公開してくれんと購入に踏み切れんな
PS4のはDL版にしようかと思ったけど価格変わらんのなーパッケ版にしとこ… >>244
ほぼPS4版しかプレイしないと思うが、一応Vita版も買っとくで
アタッチメントに対応してたらええなぁ PS4限定版とVita DL版を買って
その日のうちにPS4のゲームソフトとサントラを売る なんやかんや特典の本とリアリティーのフルは欲しいからvita版も買う
対戦どころか軽くミッションする意欲すら削られるグラフィックだけど 【真・三國無双8、亜咲花、とある魔術の電脳戦機】電人☆ゲッチャ!
2018/02/01(木) 開場:20:50 開演:21:00
lv310504678?ref=qtimetable&zroute=index 値段の内訳はこんな感じか?
PS4限定版 \12490
・ソフト \8000
・資料集 \2000
・サントラ \2490
Vita限定版 \10990
・ソフト \7000
・冊子 \2000
・ラジオCD \1990
VITA良心的な気がしてきた >>244
パッケ版で買うなら予約してほしい
セガ的には予約数が稼げるソフトの方が評価が高いらしく
今後の展開(追加機体とか、移植とか・・・?)の企画が動かしやすいとのこと 台湾版やってみたけどさ
レーザーは距離250ぐらいあれば歩いて避けれるし
近接攻撃の判定出てからキャンセル出来ないからBTのトンファーが2回振らないと動けないとか
ライダーキックゲージ消費しないとか
ドルの空中CW特攻が70ptになってるけどジャンプRWが馬鹿ホーミングになったとか
製品出る前にもう1回調整しますわー感満載でしたよ >>251
人間殴り殺せそうな質量のゲームの資料集っていうほどあるか? >>253
> ドルの空中CW特攻が70ptになってる
いや、もとから70ptなんですが… >>254
人間が殴り殺せそうな厚さだそうが、なかろうが、
資料集は資料集でしかないよ。 少なくてもそれぞれのシリーズの隙間テック資料と模型展開とCG展開していたせいで
結構な量があるのはしょうがない >>257
ほぼカラーページっぽいし、単体で売ってたらけっこうな価格設定になってそうやな
読んでるうちに背表紙ガッタガタにしそうで怖いで
>>256
返答になってなくて草 台湾版ってse増えてる?
ボリューム上がっただけ? >>260
先日みた製品版の放送のやつはSEの音量あがってたけど
これまでのシリーズの音とかはなかったような記憶
後そうしたからってゲームが楽しくなるワケじゃないが
会話パートのLive2Dキャラの口は結局動いてなかったな
良くしゃべってはいたので(フルボイスかは不明)声優さん好きなら嬉しいんじゃないかな ゲッチャ、あんまりきびきび動かしてくれなかったから消化不良 >>262
マジで?
予約録画しといたから明日観てみる。 >>265
そう.つまり日本版の体験版とそう変わらないバージョンだったってわけか.
台湾バージョンの情報は気になっていたので>>253の情報に感謝します. 体験版と製品版のラインは別だと考えたいね。
製品版は初日にアップデートしないとオン繋がらないかもな。 ここ2回のweb配信みたけどreplayでの効果音の鳴り方はだいぶましに見えたな >>268
一応、空中Vターンは追加されてるので全く同じではないことは確か 台湾版は弾速が落ちて軽量級がスピードダウン、重量級がスピードアップなバランスになってたり
トラジ攻撃のダッシュキャンセルの近接のキャンセルの猶予が緩くなってたり全体的に体感かなり違うと思うがなあ
特にエンジェはスピードダウンしてたりRWがあらゆる面で弱体化してたりコンペイトウの誘導が弱くなってたりで
5.2エンジェが5.4エンジェになってるかんじで強キャラに甘えるために使おうと思ってた身としてはどうしようかと思うくらいになってる
逆にドルなんかはドリルが障害物貫通したりダッシュリングが多段ヒットしてダメージとダウンが取りやすくなってたり
トラジドリルが昔のLTドリルみたいなかんじになってトラジ攻撃がキャンセルしやすいのとあいまってクロー泳がせながら
疑似ムーミンキャンセル状態で立ち回って特攻を狙うバランスにしたいのかなとかなりの違いを感じて今ちょっと遊んでる
ただファランクスは射出も弾速も落ちてて弱体化してるしでトータル産廃が普通になったくらいか 訂正
×トラジ攻撃のダッシュキャンセルの近接のキャンセルの猶予が緩くなってたり
○トラジ攻撃のダッシュキャンセルや近接キャンセルの猶予が緩くなってたり コックピットで戦わないバーチャロンはバーチャロンではない
これはまがい物だ!
ゲーセンで操縦席に座らないと意味がない
安定した二本のレバーがないと戦えない
家庭用に隔離されたバーチャロンとか悲しすぎ
世の流れは残酷だな エンジェは調整されたね。STダメージも軒並み減ってる
それでも5.66よりかは強い気がするが 体験版無双して修正されるやつwwwwwwwww
スペとか地味に強いのは放置されて悲惨なことになんだよな 後ろトランジッション無くしてるのに近接キャンセルダッシュ残してるの謎 >>274
まぁ台湾版でも普通に上位キャラだと思うけど前バージョンの
楽して暴れて勝てるほどではなくなってしまった >>275
スペはむしろあのVWが強化されててびっくりしたわ
本体は軽量級のスピード抑える規制に引っかかって
歩きランチャーの加速が減ってたり五寸釘がゴミ化してたりするんだけど
逆にVWは一度引っ掛かると何も出来ずにボテボテこかされまくって
CPU相手でも一気に180ptとか取られたりVW使って対抗してもなす術なしなことさえある さすがにスペのVWは製品版でもあのままってことはないでしょ…
というか考えたくない キャラ紹介とか見てると基本直接対面してからバーチャロンで戦うっぽいけど
何で生身でやりあわないの? >>280
ロボゲーのバーチャロンとコラボしたゲームだから 作中的には、街の地形データとかをそのまま利用してARとして投射されたバーチャロイドで戦うゲームって位置づけだしね
とあるチート行為を行うことで、ゲーム内でのバーチャロイドが可能な動きを超えた動作とかもやれて、命の危険も発生するが
その状態だと、プレイヤーの技量次第では相手の近接を掴んで止めたり、それごと相手を投げ飛ばしたりなんかも多分できるレベル
このゲーム内では再現されないだろうけど >>279
だってワタリだぜ……?
あいつにまともなバランス調整できる訳無いだろ >>280
お前なんでゲームやってんの?
何で生身で殴りあわないの? >>286
どう見ても煽りにしか見えない的確なレスに草 体験版は消さずに取っておこうかなw価値なんてあるわけないけど
もしストアから削除されたりしたときにはちょっともったいないかもしれん 体験版のエンジェランとSyncレート上げすぎるとシャドウ化待った無し まぁ性能はいいや、好きな機体で勝てるように頑張るのみ >>271
ドルドレイの変更が別機体といってもいいくらいの変更内容になってるな… であるのおっさんかっこいいじゃん
である言い過ぎだけど
そして白い子が可愛い とあるは漫画でしか読んでないから食蜂さんのことあんま知らないけど
このゲームのキャラ紹介PV見たらすごく可愛く思えてきた >>293
インさんを推すカトキやチャロンサイドの思惑を軽く粉砕する食蜂さんのヒロイン力ひどい 前作マーズやって無くても楽しめる?
バーチャロンはOMGしかやってないんだけど。 >>296
操作系がまた変わったから楽しめるかは・・・
PS4もってるなら体験版あるからためしてみては?
音とかバランスは製品版とは違うし、チュートリアルも途中までしかないけれども。 本来のバーチャロンの世界とは別世界だから、知らなくても大きな支障はない
バーチャロンの世界のあれこれは当然絡んではくるけど、知ってればより楽しめるってくらいじゃないかな
そうじゃないと禁書しか知らない読者も置いてきぼりだし バーチャロンの全作品をプレイしても設定的なのは全然ないから大丈夫だ ただ、オラタンの背後の設定は禁書ロンにも関わってくるから、
知っておいた方がよくわある
小説版読めば必要な範囲で説明されてるけど 今思えばマーズはテムジン系列使いにとっては神ゲーだったのかも。 設定的なものは雑誌連載やらムックやらで出た物がほとんどで、OMGやオラタン、フォースしかやってないとほぼわからん感じだった気がする
マーズでもそんなにガッツリ触れてなかったと聞いたような(やってない) 元のチャロン世界の設定はあるにはあるが「これは一例です」ってCDドラマのときにインタで言ってたし
実際のゲームはいわゆる設定はあってないようなそういう面では「普通の格ゲー」だからな
たぶん当時のやりこみヘビーユーザーでも知らない人は多いと思う >>307
電撃PSのロボゲー座談会でワタリが言ってたけど、
バーチャロンが流行った後に、俺が設定考えてやるっていう変な人らが、
山ほどたかってきたらしく、自衛行動として設定を固めていったんだそうな
OMGまわりの設定は二転三転してるのもそういうことやろな OMGでライデンのコストがテムジンの20倍と高額すぎて30台弱しか作られてないとかそういう設定が好き
あとはオラタンテムジンは技術的基盤がないプラントに金と技術者をフル投入して突貫で作ったとか
もうフォースやマーズのあたりでは設定がかなり雑でわけわかめになってきたけど >>309
ゲーセンから遠隔操作してるぜ!っていうロックな設定が、
ゲーセンから遠隔操作してた時の再現だぜ!っていうふんわりした設定になったり、
設定変更ってわけじゃないけど、OMG以前の出来事がオラタンに合わせていろいろ書かれて、
OMGは実は茶番でした(笑)とか言い出したり、わりと振り回されてる
>>310
リバースコンバートではなく後付けっぽい武装とかのコストはまだ分るんだが、
本体フレームとかのコストまで気にしてるのはどういう仕組みなのか、設定あるんやろか マーズのドラマティックモードは道中楽しめたけどストーリーが難解すぎて終わったあとスッキリはしなかったw >>311
えぇ…VR単騎で月に行って太陽砲ぶっ壊しに行くというぶっ飛んだ話に没入する為の設定だろ、そこ変えないでほしかったなぁ マーズはハッターのインパクトが強すぎてストーリーが頭に入ってこなかった
周回を重ねてハッターに慣れたけどやっぱりストーリーは理解不能だった >>314
今までの戦争全ての元凶だったヤツを見つけた
そいつらへの対策(タングラム)を奪われた
タングラムは作動させると問答無用に相手を全滅させられる超兵器なので頑張って奪い返してね!
雑に纏めるとこんな感じかな 組織の秘密主義とは反りが会わないけど黒幕が尻尾を出さないから出るまで叩き続けようの精神から マーズはハッターのドタバタ劇と
出撃時のオペレーターの激励のセリフに萌えるゲームだかんね
リリンは相当タヌキだよ 主人公とエンジェランのパイロットの関係を知りたかったら小説スレで聞いたほうがいいのかな?
インデックスは無印とコラボ小説までしか読んでないから新約キャラのことがさっぱりわからん これだけは教えてくれ
この半分以上の登場キャラが女なんだけど、このうち何人が主人公のラッキースケベの餌食になったの? 永遠の17歳に「来て・・・私の中に・・・」とか言わせたのがすべてだったと記憶している >>321
新約11巻収録分ね。サンクス
・・・3600ページ追いかけるのは流石に死ねるな。 >>322
ラッキースケベに遭遇してるかは知らないが、フラグが建ってるのは
・御坂(ライデン)
・食蜂(エンジェラン)
・神崎(アファC)
・レッサー(サイファー)
だったはず >>325
ナチュラルにメインヒロイン忘れられててクソワロタ マジで初期の頃のとあるしか知らんが
インデックスさんルックスは超可愛いよね? >>327
新約でメインヒロイン枠を美坂に取られて対抗馬の役割も超電磁砲からの輸入キャラに寝取られたとかなんとか オラタンは真エンディングが唯一ゲーム内で触れられたストーリー部分だったけど
何を言ってるのかさっぱり分からない電波系17歳だったな
海外版ドキャタンでも真エンディングは17歳が喋ってたみたいで
セガBBSで台湾人がこれ何言ってるの?って翻訳求めててわろた >>329
新約で一番メインヒロインぽいのは御坂でも食蜂でもなくオティヌスじゃね? >>310
「ライデンは高コストだから26機しか作られてない」んじゃなくて、「26機しか作れなかったので色々面倒だった」ってのが正しい
OMG時は武装ユニットまではリバコンしてない設定だったので
例のレーザーは戦艦の艦砲用レーザーユニットを転用してVRの肩に搭載してるんだが
これはメーカーに別会社経由で大量発注後に急遽発注キャンセルし、メーカーを倒産させて在庫を買い叩くというゲスの所業
これで高価なユニットを安く調達できたと喜んでたら、倒産させるタイミングの目論見が狂って26セット分しか調達できず
追加調達ももう絶望、かかった総費用をライデン26機分で割ると、それがテムジン20機分に相当する、という順番
>>311
製造工程自体はリバコンで電力のみでコンバートできるとしても
そこまでの設計にかかる開発費と、戦闘興行から得られる売上で判断すると、採算が厳しい場合がある
ってことだと璧当時の記述でも解釈できた
この辺は箱OTと箱フォースの販売価格や販売形態の違いで
OTはプログラマの暴走ゆえにXBLAで気楽にDL販売できたが、逆にそれ以上は絶対にコストを掛けられなかった、
フォースは社としてPJTを組んで人を割り当てる以上、一定程度の売上をキッチリ担保できなきゃ企画を通せないので
特典盛ってでもガチガチに売らなきゃいけなかった、みたいな話に通じる >>305
マーズは家庭用ゲームだけあって設定のアーカイブがそれなりにある >>324
新約11巻は食蜂単発回だから一応それだけで読める
わからないとこはWikiで調べればおk
あと超電磁砲(禁書の外伝漫画)の大覇星祭編(7巻〜10巻)もできれば >>332
OMGの設定って当時の開発状況をアレンジしてぶっこんでるって言ってたね
バイパーの開発スタッフが辞めたのを設定では事故って死んだとか書いてて草 SLCダイブが生まれたのはスタッフが辞めたからだった・・・!? 口ボ師、ケタ口ス、アリイ、苑田、管野、岡野
旧V0W勢は死んだり辞めたり大勢いるのに
ここまで瓦に付き従っておるやんまPや
石畑Pはそれなりにまだセガに愛着あるんかな >>338
ロボ師って誰なんだろ
デザインは外注のカトキだしCGモデル担当の森さんは今も亙に絡んでるよね >>332
ベルグドルの開発記で、
コストダウンの為にフレームの素材を変更したとかいう話があるから、
単に設計に掛かるコストだけの問題じゃなさそうなんだよなぁ
OMG時代はリバコンじゃなくて手作りだったんやろか・・・ >>336
むしろ亙は楽屋ネタはきっぱりと否定するツイートをしてるんだが、誰が言ってたの >>341
マジかよ・・・
サタマガだかドリマガにそんなネタが書いてあったと思う >>339
カトキは初代からだけど森さんとロボ師はオラタン以降
OMGの開発後、パブ用のハイエンドCGをスタッフが作ってたけど
イマイチカッコよくない
3Dモデル作成のセンスある人間は・・・・そうだ!原型師呼んでこよう、でセガに入社したのが両氏
アファームド系列は師の作品だったはず
師がつくった漢拳は今でもハイエンドCGに使われている
ロボ師は毎日会社に出社するというのが性に合わなくてセガを辞めたらしい
模型誌の記事で読んだ >>339
ロボ師ってのはOTアファ系のモデリングやモーションを担当した、元海洋堂原型師の佐藤拓って人
http://roboshi-wf2007summer.cocolog-nifty.com/blog/cat12366676/
森は元ボークス造形村の原型師で、96年には当時のカトキのイラストを元にOMGテムジンのレジンキットを作ってる
なぜ模型関係の人脈があるかっつうと、OMGでプロダクトデザインとしてクレジットされてる尾崎弘一という人がいて
この人は80年代後半にガンダムセンチネルでカトキとガッツリ組んでSガンダム作ってた、螺子頭ボンドって人だから
ワタリは当初カトキなんて人を知らず、何故かたまたまセガに入社しててチームにいたこの人が
「社内の人間でデザインやっても絶対失敗するから、ここは一発本職に外注するしか生き残る道はない」的な助言をして
昔のツテでカトキや森、ロボ師を引っ張ってきたり、古巣のMG誌でチャロン特集のインタビューに答えたりしてる
俺はOTの頃までの圧倒的な「ロボわかってる感」のセンスはこの人由来だと思ってる >>341
けど、ワタリの立場で自ら
「あれは社内事情をパロったんですよwwwwww」
とか言うわけないじゃん
そのツイートをそっくり信じるのもどうなんかとおもうが
むしろ9大プラントの歴史とか共通項ありまくっててなぁ なるほどねー
それくらい模型系にコネがあったならもっと早くプラモ展開出来たろうになぁ
セガバンダイのせいか ttps://game-maniax.com/archives/detail/12956
ヤガランデは出ないの確定だけど鎌池案の中ボスがいるそうな
ラスボスはどうなるんだろ、普通のVRと戦って終わりってのは勘弁して欲しいが >>332
「レーザーは40セットしか作れない、コスト諸々の問題で実際には更に少ない26機しか出来なかった」だと思ったけど
だから「コストの所為で26機しか作れなかった」でも間違いじゃないとは思う
あと戦艦じゃなくて巡洋艦の対艦装備な
>>340
リバコンする時に素材とか必要なのかもしれん
オラタンのライデンの話でメンテ費用云々が出てくるけど、潰して作り直そうとはしない辺り、そこまで万能じゃないんだろ
>>337
カトキがそう言ってたはず
「どうせ作り直すなら次回作以降で変形とかに繋げられそうな特殊行動を仕込もうって話になった」とか >>351
俺も、普通に製造コスト高騰でテムジン20何機分と判明して、
さらに追い討ちみたいにレーザー再生産不可能なのが判明
みたいな話だった気がする(うろ覚え) 戦艦に搭載予定だったレーザー砲が納入出来ずに倒産だかした企業からゴミ値段同等でレーザー砲を買い上げて
ライデンの肩に乗せる。良い感じに重VRになったので量産しようとしたがレーザー砲の価格を積算したら凄い金額に
なってライデン1機製造するならテムジン20機分くらい作れるわ!となった。
最初に買い上げてきたレーザー砲の数だけライデンを組み上げた。(うろ覚え) いや、普通に急ピッチで機体設計したから、
完成寸前までコスト計算忘れてたとかいうギャグやった気がする >>311
当初は、ゲーセンでバーチャロンをプレイしてる君は知らぬ間にOMGに徴兵されているのだー、みたいな設定だったのが、
OMG用に徴用した機体が、載せてるMSBSのバージョンの関係でVR操作シュミレーションゲームとリンクして遠隔操作するしか動かす方法がなくて、兵士が仕方なくゲーム機使ってOMGに参加してた、って感じにブラッシュアップされたんじゃなかったっけ
ゲームとしてのOMGは史実としてのOMGの再現だ、なんて話あったん? >>349
プラモ展開は模型業界史上前例がないくらい爆速だったぞ
WAVEって会社だったが
バンダイは当時まだ初代MGガンダム1.0、MGザク1.0の次にMGZ1.0(これがカトキのMG初起用)を出したばかりで
技術力も低く、今のような団塊Jr.以降のオッサン向けの潤沢な商品展開を望めるような時代じゃなかった
>>351-353
すまんスキマ見直したら、生産段階まで隠蔽されてた21機分の高コストの方が先で
確保できたレーザーが40基、その後実際に生産されて稼働可能なライデンが試作機含めて26機、の順番だった
追加調達ができない理由は倒産時に生産ラインが撤収されてて、再開に5年以上かかるから
>>356
スキマの時点では、アーケードの筐体はVコンの個体相性に適合する人材の遠隔選別の目的で展開してて
OMG開始時点に月面へ投入可能な残存VRは、汚染されなかったゲーム向けのMSBS3.3の30機のみで
DNAの正規パイロットも一般人と同様にレバガチャしてドルカスを倒さなきゃいけない、というギャグ設定 >>347
>ワタリは当初カトキなんて人を知らず
そうだっけ?
ttp://www.4gamer.net/games/110/G011038/20101228013/
この時「Vガンは面白くないけどガンダムのデザインはいいなあと思った」という話ならしてたけど
>>348
立場を気にするようなタイプならクロニクル15があんなセガへの恨みつらみ本にならないでしょ
自分に都合のいい話だけ信じてそうじゃない話は信じないってのはよくある話だけどさ ライデンの高コスト問題は複雑、高精度かつ奢った素材をリバースコンバートしようとしてかかる電気的負荷(要は電気代)プラス、
それをリバースコンバートできるVコンバータの歩留まりの悪さってとこもあると思うんだ。
Vコンバータはオペレータとの相性以外にも、再現しようとする事象なり物体のデータとの相性もあった様だからね。
でもざっと計算して、戦争を興行する為にテム二個師団揃えようとして、一個小隊が4内至5機編成として、一個大隊で50機強、てことは4〜500機。
同等の予算をライデンに費やしたら、コスト21倍かかるんで19〜23機か。
これだけしか作れなかったと言うより、よくこれだけ作ったな。
まあ相性の点は第一世代後期、第二、第三世代と、代を重ねるごとに改善されてったみたいやけども…。 >>360
君にとってどうでもいいからといって、他の人にもそうであるとは限らないのだな >>360
チャロナーの中には設定をどうでもよくないと思っている人がいるって気付きが得られてよかったじゃん 昔テムジンのアップが表紙だった攻略、設定、設定画、インタビューとか諸々入ってる本持ってたけど
設定とか読むだけで面白かったぞ、OMGのプレイヤーが実は実戦投入されてましたとか、バイパーllの開発初期のデザインとかカトキさんのラフ設定画とか ゲームの攻略本兼設定本は読んでてすっげぇ楽しかったけど、公式OMG小説はライデン部隊と敵部隊の現在位置をねちっこく描写し過ぎてたせいで文章に拒絶反応出て全然読めなかったわ >>358
94年3月にプログラマーの苑田とワタリの2人だけで企画が始まった当初には全く頭にない
夏頃にロケテの話が出て、じゃあ見栄えをまともにしないと、って状況になった時に口を挟んで来たのが尾崎
ワタリは全くロボットモノに疎かったので慌てて勉強を始めて、その時目に留まったのが放映終了してたVガン
Vガンでカトキの名前が出て来ない奴はカトキ知ってるとは言わん >>359
>再現しようとする事象なり物体の〜
確かこれが理由で人型なんだよね
地味にフォースのマリコやらテツオがレアな理由になる気がしなくもない >>308
なるほどそんな背景があったのか
たしかCDドラマのときのインタでは
「バーチャロンの世界は無数にありますがその中にこういう世界もあります」
みたいな言い方だったしオラタンで早いこと平行世界設定を確定させたのも
さっさと平行世界の存在を断言してしまえば
今後そういう人がたかってきても一蹴できるって考えもあったのかもね >亙 1対1の方がストイックにはなりますね。2対2はちょっとパーティーゲーム感が上がるというか。
>今回は2対2の対戦であっても『電脳戦機バーチャロン フォース』のようにテンポは落としていないので。
予想通り2on2は一応できます的存在か
https://game-maniax.com/archives/detail/12956 PS2のセガエイジス版OMGの説明書にのってた亙回想録でチャロンのプラント設定とか当時のセガ社内の状況をオマージュしてるって記述あったような よくフォースは遅いって意見があるけど
別にフォースが遅いんじゃなくて、オラタンがキチガイなだけじゃ >>341
いや仮に否定しててと
チャロンの設定は誰がどう読んでもアレっしょ。。。
あれからSEGA社内事情読み取れないとか、というか読み取れるのが面白かったよ >>337
あら?バイパーTがバグって操作できなくなってデザイン変えたからだと思ってたが、そうじゃないのか 発売直前のドキワク感が無いのは
歳をとったのか、体験版効果なのか >>359
Vコンバータの個癖とリバースコンバートデータの相性問題って、割と単純にリバースコンバートデータのバリエーションが増えれば歩留まり改善して同然に思われ
ある任意のVコンバータに対して適合可能性を探索する際、8パターンのバリエーションから選ぶよりも12パターンの方が適合可能性は上がって当然というか
しかし、そう考えると特に大規模量産されてるボック系やアファームド兄弟はVコンバータの中でも比較的無個性な個体と相性の良いデータなのだろうか?
いかん、もっと禁書VOらしい話題を出さねば
どうもポータブルデバイスにVクリスタル質を仕込んでる疑惑があるのだが 噂の台湾版体験版やってみた
日本版の体験版も早急にこれに差し替えるべき
まだちょっとおかしいところはあるけど、SEとエフェクトはかなりマシになってるし、
一部機体が大分使い勝手変わってるわ >>376
そういうドキワク感=購買意欲を上げるために
発売一ヶ月前は出す情報を減らしたり、体験版も期間限定にするのに
禁書VOは二ヶ月も前から無制限版なのよね 制限のきいた体験版ならそれはそれで物足りないと文句も言うだろ
あの体験版の時点での開発の度合いから現在はどう変わっているのかとなど
情報の伝達効果がいまひとつ薄いのが問題。減らすなんて悪手
説明不足のまま発売まで漕ぎ着けるってのがセガらしいといえばそれまでだが Vクリスタルって月の遺跡で取れるんだっけ?
全てのポータブルデバイスに仕込むほど採掘出来るんかな >>378
12パターンってのが何を指してるのか判らんけど、
バトラーとストライカーみたいなバリエーションは中身同じだから1パターンだぞ?
OMRとかで武装付け替えても適合不全起こさないのと同じだから >>360
NG idまじおすすめ
設定話する連中シャットアウトするならこれ。 発売されるまでゲーム自体の話は進展ないだろうしなあ
設定話が気になる人はNGしたらいいんでないの
発売したらゲーム内容のレス一色になるだろ >>366
正確にはどんなものでも作れるが、Vコンバータの制御に使うM.S.B.S.が人型兵器の制御に特化されてた。
なので人型ばかりになったってとこやね。
バージョン上げるに従って人体のパーツと認識させられる要素が増えてった感じちゃうかと。
(としたらフォースのレア機体=最新鋭か/仮定に仮定)
>>378
当初、同一のデータ渡した出来上がりが、姿形、素材は一緒だけど
動かないフィギュアからバラバラのプラモ、figmaやロボ魂、かと思えば
ラジコン、アシモクラスと千差万別。
で、動く物だけ選別してたから、
この差を個癖に基づくものとして解析、微調整して、動く物を出来
やすくするノウハウの蓄積、同時に、そちらの言う様な「現出しやすい構造、素材への理解」も深まって、機体バリエの増加に繋がってった…のだろう!w
ちな、この「現出しやすい構造体」への努力は涙ぐましい物で、
オラタンのテム、エンジェでは外部にデータ処理を委託する形で
性能の底上げがされてたりする。
昔のPCではアクセラレーションボードとかあったんだけど、まあ知られてないよな…w チャロンの新作が出るのを一昨日に知って、PS4持ってないんで
今日、弟のPS4で体験版プレイしたけど、コントローラでプレイするの難すぎる…
頭で思ってる通りに動いてくれず、焦ればもうジャンプする気なのに近接攻撃になってたり…
ツインスティックやオラタンを持ち上げる訳ではないけど、新しい操作について行けないです
若い子はいいなあ、これだとネット対戦で相手にも金にも困らなんし
おっさんの俺が悪いんです
脊髄がいう事を効いてくれんとです アクセラレーションボードとかナツカシス
歳がバレる 台湾版だとエンジェの特殊技にちゃんと判定ついてるな >>388
同じだ。脳内の動きに手が反応してくれん。
加えてPS4だと1ボタンでできる操作がVitaだと猶予なしの2ボタン同時押しになってて禿げそう。
今回は対戦は諦めてストーリーをまったり楽しむよ。 設定話はもはや興味があっても集められないくらい散らばってるから大歓迎。
プラモデル買わないと知ることが出来ない設定を今回の特典で集約してほしい。 >>388
俺もおっさんだからわかるわかる
相変わらずダッシュとVターン&トラジで頭がこんがらがってしまう
対戦はほどほどにストーリーや協力プレイで気軽に遊びたいな >>388
オラタンジジイの俺でも慣れるから大丈夫!
今日やっただけで諦めるとか早すぎる 操作は慣れでしょ
はっきり言ってオラタンをTSでやるのに比べれば
慣れるまでの難易度と労力は1/10以下だと思う CSコン初めてさわる!ってんでもなければよっぽど簡単だと思うわ
メイン攻撃をLRに割り振ってそれ以外は普通のアクションゲームだし 上の方に出てた製品版ではスマートでも旋回溜めレーザーが出来たってのは、とどのつまりスマートでも旋回ができるってこと?
台湾版体験版とやらもそうなの? >>399
通常時に旋回出来ないのは日本のと同じ
ただレーザー射出前に旋回出来る機体はその時のみ可能 オラタンの操作になれすぎてすごく操作しにくい…
スティック2つとLRでよかったじゃん… トランジッション楽しいしもうツインスティックは諦めたわ そもそも、オラタンと同じ動きするゲームじゃないからな
>>392
ターボショットなら、立ち状態ならターボ先に押してても出るし、
ダッシュ中でもガバい同時押しで出るけど・・・
ボタンの同時押しすら出来ない不器用さでどうやってオラタンやってたんや・・・ 佐天さん使いたいんだけど
すぐ弾切れするし弾当りにくいし使える飛び道具はターボで隙大きいし
格闘以外なんかへっぽこなんだけど、格闘クソ強いアックアの劣化なのこれ >>405
体験版の敵程度なら立ちLWから横D→前ビとかで十分勝てるでしょ
あとトラジCWとかを適度に撒いて1人クロスを狙うとか色々出来るよ >>405
やきうのおねえちゃんのターボショットは、
いちおう全部ダッシュキャンセル出来るから、TCW以外は隙少なめやで
置きグレやTLWで、時間差攻撃や十字砲火出来るのが魅力や
あと、修正免れればTCWとTRWがロマン火力 オラタン最高!ツインスティック出せ!とかじゃなくて
ただただ新環境に適応できない自分の老化っぷりに悲しくなるという話なら
痛いほどわかる
Vターンとか歩きキャンセルしようとすると手が追いつかないのが顕著に出てつらい LRで攻撃というタイプのゲームをほとんどやってこなかったこともあって、この手のゲームだと
○や△で攻撃ってのが染み付いてておかしなことになるのが何度もあったw >>404
ターボショットじゃなくて過去ログで度々書かれてたバルバドスの武器属性チェンジだろ
オラタンからマーズまでは1ボタン、とあるではPS4だとL3だけでいいがvitaだと○□同時とかで、しかもキーコンできるのかも不明 今回はしゃがみもボタンになったからvitaバルバドスが同時押し地獄になってるw
武器属性チェンジが2つでしゃがみターボが3つ 一応だけどVita版って入力レスポンス自体が遅いから同時押し系は上手く出ないよ
PS4版でLR1ボタン縛っても問題ないけどVita版だとダッシュキャンセル暴発したり それ以上にキツイのがVターン
ターンから即前ビしようとすると高確率でターボショットが漏れる 今日アニマックスの番組で特集されるらしいけど
無料放送ってことは契約してなくても見れるってことでいいんだろか レスポンスよりも、vターンが一回しか出来ないのが地味に痛い。
ここでターンつかっちゃっていいのか?って一瞬考えて判断が鈍る貧乏性。 その駆け引きが狙いなんだろう
そしてそれを台無しにする近接キャンセル βで初めてボダブレやったけどマウス必須な感じで取っ付きにくかった
ツインスティック切捨ては新規を取り込むにあたり英断だわ >>417
完全にマウス操作を捨てきれなかったため中途半端になってた印象 ワタリがさん付けで妙にワッショイしてる竹って何モン?
PSUとかPSO2のデザコンでアホみたいに入選・実装してた竹光?? 上条さんと佐天さんの中の人の対戦は無かったり、
ワタリが普通に下手だったり、残念な放送が続いてるな・・・ ワタリは下手だったけどアメザリとかがうまいこと盛り上げてたから
そこまで残念な放送とは思わんかったな
バットは当てた方が絶対盛り上がっただろうけど 対戦は明日の電撃イベントで大会の配信があるからそれに期待しよう >>419
箱フォースの特典冊子以降チャロン関係のキャラの絵してる人
https://twitter.com/vow_2017/status/895208682769719296
このリリン描いてるのが竹
他作品だと西尾維新の小説の挿し絵が有名
戯言とか刀語とか なお、初プレイらしい上条さんの中の人はバット当てた模様 大会には誰かオラタンかフォースの有名プレイヤーはエントリーしてるの? ttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/7a/43/3fede4d8e6aacfd9a4d1826125bf3dd2.jpg
ありがとう。
やっぱ竹光=竹っぽいなー。 ガチ勢は軒並み抽選で落とされてて
ガチ勢フィルターとか言われてたよ なんとなく応募しただけで番号一桁台やったけどスマンな
人結構いるのかね
さてそろそろ行くかー 40近い自分でも問題なくバドス使えてるが、
老化で手が追い付かないとか言ってる人らは一体何歳なんだ…
初心者ならまだしもシリーズそれなりにやってきた古参兵だろ? 近接キャンセルは無くなっていることを願って電プレの大会観戦 後ろトランジッションとかバランスとか調整した台湾版で健在だったから望み薄じゃねーかな。近接キャンセル 楽しいは楽しいけど、そうするとターン回数や後ろ方向へのターンに制限を設けた意味が無くなるんじゃない 1撃目の出掛かりはキャンセルできないほうが良いと思う
踏み込みと2撃目以降は今のままでいいけど LAN対戦は無くてPSN経由の対戦のみということだけど
今回のような大会ではどうなんだろう? とにかく練習はキーコンフィグとトレーニングモードが使えるようになってからだな。 頭皮で分かるオッサン率の高さ
まあアーケードの頃からおっさん率高いゲームだったけどさw
対戦ゲームはそう言うもんだと思ってたがFPSやmobaの大会会場に若い女の子が何人もいてびっくりしたわ よくよく考えればあまり動かせてないってことはご新規さん
プレイヤーが増えてくれるのはありがたいことなのよね 障害物か?横トラが速くなってるのか?そげぶが遅くなったのか? いい距離キープするコマンダー。ライデンは辛いだろうなあ >>368
これで方向性は決まったな
1on1ゲーかー vアーマーとかあってもよかったかも
意外と削りがキツイね
対戦台でうまい人いたけど大会出なかったのかな
枠余ってたから勿体無い いまさら
パッドで慣れてないチャロナーはいないだろう
・・・TSはガチャガチャうるさいと家族に不評だったから封印してる(´・ω・`)
でもDSはきついな
HORIの箱1風PS4コントローラほしい イベントこれか
ttps://www.youtube.com/watch?v=-98EeeRUnUA 2on2意外と面白いらしい
1人3落ちまで全機撃破かポイントで勝利だそうな まあ2onはスマブラみたいなもんだろ
スマブラも対戦として盛り上がってるのは1onだしな 電撃PlayStationプレミアムイベント2018冬 生中継
02/04(日) 開場:12:50 開演:13:00
/lv310655267?ref=qtimetable&zroute=index 元々誘導強い系の攻撃はさらに誘導するようになってるように見える ワタリが
エンジェ(の性能)は普通でしょ
って言った瞬間、とても嫌な予感がした そういやこれ製品版での大会か……
体験版ですらやばかったのに、どうすんだアレ うまいねエンジェすげー会場とかざわついてたし
缶バッジ貰ったけど付けるの恥ずかしいな エンジェの攻撃の誘導とダメージを見てたら5.2を思い出すレベルだ
そういや誰も近接キャンセルしてなかったけど無くなってる感じなのかな >>478
ワタリが調整について語る時、それはほぼ間違いなく的が外れてる
わかっていただろうに、のう…… エンジェ使ってる奴等は大抵池沼みたいな奴等だったし、それ+強キャラ厨も加わってエンジェ使いはカオスになりそうだなw エンジェ使ってた本人もこれ性能やべーなてきな雰囲気だしてたなw やっぱりエンジェじゃないか…(呆れ
台湾版からの流れで製品版でもさらに弱体化してるんじゃないかと心配したけど
これで心置きなく発売までみっちり練習出来るというものだw 配信みてさっきPS4ごとポチったんですが
とりあえずエンジェラン使えばいいんですか? あそこからさらにエンジェラン強化かよw
だからワタリに舵取りやらせたらダメなんだって >>486
それで問題無い
エンジェはこのままバーチャロン界のフォクシーを目指して欲しいところ 体験版無双して、さらに強化される奴wwww
ドルドレイやストライカーに救済は無しか? 次回大会があるならその後にバランス調整パッチくるかもね 亙は自身は調整してないって言ってるし
そもそも多忙すぎてそんな暇ないだろ
ストライカーに調整いるか?
今のままでも十分だとおもうけどな なるほど。昔いた手足切り離せるやつがいたらよかったんだけど
今回はいるのかな。いても弱そうだけど。 優勝者「製品版で弱体化させられるじゃないかと戦々恐々としています」
ワタリ「強い人が強いプレーすると粛清したくなっちゃうんだけど…まぁいいいやw(目が笑ってない半笑い)」
この発売前から生じるやばさの香りよ 誘導性の高い武器は2on2で非常に有効だしルーキーはろくに避けられなくてすぐやめそう >>492
初代のこと?それならバルルルーン使えば近い感じ。 ドルはほとんど抉れないドリルは弱いとは思うけどストは別にいらん気が お、切り離し異色キャラいるのね。
こいつでがんばてみようかな。 外周をトランとダッシュで走り回り、ひたすら誘導兵器を垂れ流すエンジェ
これに勝てるようになって、ようやく大戦のスタートラインだな バル・バス・バウならバルルルーンとしてリメイクされ
バルバドスならそのまま居る 今気づいたけどplatyphyllumって人は箱タンの初期にプレマでよく対戦してくれた
エンジェ使ってた強い人に名前似てるなと思ったけど
ツイッターのほうもあわせてみると多分そうぽいな見覚えがある
この人が弱体化を恐れるくらい強いと思うならエンジェの機体性能は安全の太鼓判だわ エンジェが強いってオラタン初期のリスペクトっすか? あーバルバトスですね。
でも今公式見てみたけどいないような。。。 ストーリーモードに絡んでくるかはわからないけど
インデックス(バルルルーンのパイロット)の2機目?みたいな感じで
体験版には存在するからDLして確認してみて
tubeに動画もある
https://www.youtube.com/watch?v=mhuNelF7Xbo 体験版やっただけじゃジャンプ格闘だけで勝てるから早く製品版がやりたい おーなつかしいこいつこいつ。
しっかしなんとも可愛らしいパイロットだこと。。。 >>483
ここですら禁書VOエンジェで自虐する頭のおかしい奴いたからな... 文字通りぶっつけ本番大会で攻略も糞もない状態なのにみんな悲観するのが早いなw
5.4ライデンだって出始めは最弱候補だったから安心しろ >>481
近接キャンセルは決勝バトラーの人が「ダブルロック距離のみの可能性」とか言ってるね
だとすれば予想通りではあるんだが… 近接キャンセル無いなら微妙だなあ
正直今さら足かせつけられても嫌だしそれなら予約キャンセルしたいわ >>511
それだとどこでも近接できるシステムにした意味が・・・
ただの自爆ボタンやん あーツイッター見る限り複数人が近接キャンセル無くなってるって発言してるのな…
ヨドバシの予約キャンセルしてアマゾンのコンビニ払いに切り替えて様子見しとこ 出掛かりは無理ってことか。2撃目以降はどうなのかしら こうして予約キャンセルが相次いで、正真正銘最後のバーチャロンと化す可能性がうなぎ登りであるのか? ダブルロックだとキャンセルできるならいつものバーチャロンじゃん >>517
いつものバーチャロンならダブルロック距離でないと射撃が出るんだけどね
射撃も出ずキャンセルも出来ない近接は>>513が言うとおり近距離以外はただの自爆ボタン ダブルロックしてなかったら近接が出ないとかにしてくれてらいいんだけど大会の様子を見る限りじゃ離れた距離でライデンが近接を出してたんでしくじったら死にそう
一応近接で敵弾を消せるみたいなんで双竜をぶん殴って消しとくか? ブルストサイファーの報告が無いんじゃが
使えないようにしてたんかな 近接での相殺もぶっちゃけ出が速くてリーチがあるテムサイファーフェイとかが一方的に有利で
リーチが無く出も遅い機体だとリスクだけでかいと思う
というかそれより動きの幅が大きく制限されるのが問題なんだけどね
横から逆方向の斜め前とかVターンじゃフォロー出来ない動きが出来てたのが不可能になったしな
ワタリの優勝エンジェに対する戦術批判といい、近接キャンセル排除といい、いかに今作は脳死トラジぐるぐるで
牧歌的な戦いを想定していたんだなと思い知らされるようで辛いわ
大会見て知ってる人が優勝してエンジェが強キャラとわかってテンション上がってたのが一気に奈落だ 自由に駆け回れたのがチャロンのよさだったけど動作的な制限でストレス溜まりそう 行動が一気に制限されたのは近接キャンセルで戦術を構築してた奴はみんな分かってる
あれがあるからオラタンに近い自由度になるんじゃないかと期待してたんだけどね
新規参入者を保護するために消した感じだろうね
自由度を下げるくらいだったら最初から公式でテクニックとして近接キャンセルを紹介して周知しとけよって感じではあるが コントローラー前提の最適化で
削った動作は、よいと思うけど
自爆ボタンにするのはいただけないなー。 バーチャロン出る前から死んだのか
共通システム消して一部キャラだけクソ強仕様とか一番やる気無くなる、とりあえず予約はキャンセルしとくわ ダブルロック内で近接発動して、ダブルロックから抜けた場合、キャンセルはどうなるんだろうな?
キャンセルできなくなるなら、ダブルロックギリギリで近接振らせて、ダブルロックから抜けるハメ技ができちゃうけど Vターンボタンだろうが自爆ボタンだろうが
新しい環境に順応すりゃええだけの話 >>526
>共通システム消して一部キャラだけクソ強仕様
ぶっちゃけ近接キャンセルで細かく追いづらくなったということは
トラジが速くてそのトラジでいろいろバラ撒けるエンジェは相対的に
強キャラ度は体験版よりアップしてるんだろうな
強いからエンジェ使うかwって思ってた俺でもゲーム性そのものが
肌に合わなくなってまでエンジェ使って勝ちに行きたいとは思わんし
たった今ヨドバシの予約分キャンセルしたし、配信日から欠かさず
毎日30分以上は練習してたとあるも今日はまったくやる気にならん
それくらい今回の改変は萎え度高い >>522
ワタリ的にはほぼオラタンと同じ動きしてるエンジェが優勝しちゃったのが面白くなかったんだろうなあって気がした 5.2と同じ動きができるようにしたのが悪いわ
当時は旋回漕ぎを入れないとできなかったことが、今作ではトラジで誰でもできるし、
移動しながらターボショットまで撃てるようになってる
5.2エンジェランの正統進化版ですわ >>527
フォースでもWロックギリで動いてフェイとかガンマが暴発したのを殺しに行くのはあったぞ
オラタンのQS近接はちゃんと入力してればロック外れても横ダッシュになる親切設計だったな >>530
オラタンと同じ動きをするってのが想定外だったんだろうね
今回近接キャンセルが無い製品版での疑似的な動きなのにあのイラ付き方からして
前に予想されてた近接キャンセルの存在=疑似オラタン的な動きについて
開発は気づいていなかったというのがやっぱり正解なんだと思った
あとライデンのレーザーが当たらないんです対人戦でライデン使いは大変ですよ発言とかも
近接キャンセルでの細かい位置取りとか一切しないで脳死トラジでグルグルまわってるだけを
想定してるならそりゃ当たらんだろうとこれも合点がいった 誰も聞いてないのに予約キャンセルしたとか自分語りして愚痴るくらいなら
もうほんと黙ってスレを去ってくれよwww じゃあ聞いてみるか
今回の放送で予約キャンセルしたって人おる? ワタリ達がまともにバランスを取れないのは今に始まった話じゃない
体験版を放流してSNSで強行動がどんなのがあるか監視してナーフしてりゃこうなる >>533
昔からワタリが想定してるプレイって初心者レベルだよな
だからやりこんだ人間同士が語るプレイバランスがまったく理解できてない
しかしまああれだけ鳴り物入りでぶっこんだトランジション全然使わん奴が優勝したのは本当に涙目だったろうなワタリ
自分で糞弱くしたアファ系のVWの所為でVWで逆転でーすってのもできなかったし、甘えた調整のツケが土壇場で全部帰ってきてたような大会だったわ >>538
タニタとの対戦も、遠距離から脳死前右だったもんなw
絶望感漂ったわ >>527
踏み込み近接だけがキャンセルできると予想 禁書から入った経験0年でもトランジションで結構戦えてた >>541
おしかったよな。あの感じだと一週間対戦に揉まれたら20年選手を上回ると思ったよ。 ツインスティックモードは無いのか......
俺の中のチャロンは終わった...... あのテムジンは斜めに発射される超速バスターがクソってくらいしか感想無いわ >>542
一週間は無理じゃないか、モロ初心者の動きだし
一ヶ月やりまくったら分からんが >>542
対人戦の経験の差が出た感じっぽかったな 近接キャンセルダッシュはさすがにVターン涙目でダメだと思ったが、
遠距離で押したら1アウトなボタンになったんか・・・
せめてガードが出るくらいにしてくれたら良かったんだが ttps://www.youtube.com/watch?v=-98EeeRUnUA
上の動画の54分くらいのテムフェイ戦最後のバスターが「は?」って声出たくらいヤバい
ずっとベテランだったから気付かなかったけどなんだよあのロック性能 エンジェランは兎も角、
近接はオラタンとかフォースと比べたらダブロギリギリで近接誘いされなくなっただけなんだけどな
叩きたいだけのヤツが息吹き返しただけにしか見えん 双竜強すぎるよな
横で避けて前に抜けようとしたら当たっちゃうとか
オラタンよりだいぶ誘導強いぞ バランス調整の1回くらいのパッチはさすがに当たるでしょ
本編じゃないキャラゲーでそこまでするかよwってなことになるか
何かを弱体すれば別の何かが足りない部分が尖ってしまうこともあるんだろうけどさ ライデンのレーザー弱体化されてもテムジンのバスターがあのままだったらライデン弱体化され損だな 過去にオラタンに馴染めなかったチャロナーへのアンサーでもあったろうに
決勝がまんまオラタンな試合展開でセルフネガキャン乙 双龍が強いんじゃなくてちゃんと回避して潰してないから食らってるだけ まぁ低速高誘導系の武器はすぐ対策されるからなぁ
今回はわからん殺しが決まったってだけだろう 俺も今のところそんな感じだと思う
まだバランス語るには早すぎる まあまだ相殺関連が良く分かっとらんからな
オラタンみたいにボムとか爆風とか壁で消せたらいつもどおりになるやろ
それよりスマートのブッパテムジンバスターのがやばいわ
CPUの時点でクソタイミングでブッパしてきてイラついてたのに対人だったらどうなるんだ 双竜や氷柱単体は別に大したことなくて
それを布石とした置きレや、特に7wayが優秀すぎんだけどね たぶん体験版通りの双竜であれば回避できてたやつよあれ
あとエンジェランの本命は動かしてからの氷柱結晶時々レーザー
双竜避けれたからって楽にはならない >>549
一応機体によっては近接で射撃の切り払いができるから全く無意味ではないけど
今のところ魅せ技としての価値しかないな 188 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 821e-rJu+ [133.202.54.157])[sage] 投稿日:2018/01/30(火) 23:59:07.66 ID:pVZcj/a50 [11/11]
>>185
少なくともVWの演出の長さについての不満を言うのは今後禁止かどうかくらいは
決めなきゃ尻切れトンボだと思う
俺はVWのそれについてはとっても不満があることだけどルールになるなら従って
今後一切VWの話題はしないし他の人がいたら注意するようにするよ?
理性的なフリをした後日、予約キャンセルしたわー連呼である ジョギングしてきて頭が冷えたから近接キャンセル封印で台湾版触ってみたが、わかっていたことだけど、やっぱ近接キャンセルないと間合いの調整がし辛くなるな
トラジって便利ですごい!ってワタリのポジティブな触れ込みばかりがされてるけど円周運動で強制的に徐々に相手に近づく副効果があって
使いやすいという利益とバーターに開発の狙い通りの中近距離で戦わせたい意図の下に作られた動作だということに改めて気づかされる
逆に相手に吸引されずに直線的に距離を取れて間合いが計れる近接キャンセルはトラジのコンセプトを喰ってしまうから「粛清」されたんであって
ポイント制とVWを合わせてとにかくお仕着せの対戦形式の中にプレイヤーを押し込めて開発コンセプト下で対戦させたいんだろうが
結局、開発の想定対戦レベルが低ければ規制規制でガチガチになってくばかりなんだろうな 敗者インタビューにしっかり答えて、頭が痛かったからって言い訳する一通さん草 >>567
フォース初期の最強キャラは慈愛だったこともあった。 今までみたいにレバーが悪かったからって言い訳がもうできんから模範的な言い訳と言える >>565
憂さ晴らしの相手をしに来てくれていると好意的に解釈して甘えてねっとりと絡ませてもらうけど
書いた通りキャンセルしたのはカード引き落としのヨドバシだからね?もう発売前情報だけで買うほどの
信頼が無くなったから発売後情報を見てから買うためにアマゾンのコンビニ払いに格下げしただけ
あと今の近接キャンセルの話は愚痴じゃなくて批判よ?ワタリ本人が粛清云々言ってまだ直せる余地がある臭いを
残してるからこそ駄目なものは駄目と批判してるしその論拠を幾つも書いた
それに異論反論があるならその該当部に直接レスをするなり近接キャンセルを排除されてプラスに思う肯定、擁護意見を持って反論して頂戴
他の人も言ってるけど行動の自由度にしても戦略の基礎にしても重要な動きだった近接キャンセルの有無について
なにひとつ意見を持たないってことはないでしょ?もし、なにもなくて「なんとなくバーチャロンを悪く言う奴、こいつ嫌い」って
思って突っかかってきたというのなら、この信者にしてあの教祖ありだなと他者まで含めた見下げ果てた評価を下さざるを得なくなってしまう そうか
やってねーとか叫ぶチャロナーは大会にいなかったのか 近接はガードしてキャンセルできると確かにいいかもな そのまま注文キャンセルで
どっかに走り去ってどうぞ >>563
切れるタイミングなら歩いて避けられるよね
そのほうが隙がないので切るメリットが無い 準決勝のテムジンは歴0年らしい素人丸出しの動きだったけど
良くそこまで上がってこれたな。ぷろちゃろなーは参加してなかったのか? 基本的に対戦派の連中はワタリ氏ねって言ってるイメージだけど信者はそのイメージで合ってるよ DLC機体来るならそこでバランス調整パッチもくるだろうからその辺に期待しとこう。
販売後からキャラバランス調整は対戦ゲーのトレンドやしな、というかverあがるたびにVOは変わってたなw ちょっとvitaで体験版やってみたけどしゃがみないの・・・? 俺もPS4で初めて体験版触ったときは
「しゃがみが無い!た、対空はどうすればいいんだ!!」
ってなったわ
でもなんか続けて遊んでると
「このバランスなら対空無くても良いんかな…」
って思えてきた トランジションがオラタンのしゃがみのモーションの描写やで >>564
上下移動がしょぼくなってるからな今回
横を面で押さえてくる拡散攻撃は強い >>585
バイパーIIの7wayミサイル撃ちたいぜぜw レーザーはダウン確定だし弱体と言うほどでもないやろ、しかもターボレーザーならHPもゴッソリ削るし。
まあいかにレーザー当てるかはエース部隊専用機というくらいだし職人技必須ではあるw チャロンの知名度と売上でバランス調整のパッチとか期待するのはちょっとどうかと思う
無くて当然あったらラッキーなレベルだぞ >>583
まぁ、しゃがみ=対空っていう役割がはっきりしてたのはOMGだけやったしな レーザーは出が遅くなったみたいやで
前みたいに高速レーザーみたいな感じではなくなったらしい >>592
あり
>589
ターボレーザーって何ぞ? ターボレーザーはネットね捕まえた位置や距離によってはガッツリいける
が
まあそんなチャンスはほぼないと思うw ええ・・・
久しぶりすぎってのもあるが家ビーム出せなくて悲しい >>595
バルバドスのことを言っているんならハウスレーザー出せるぞ。
こいつだけ○ボタンとトリガー同時押しでしゃがみ攻撃になる。 >>594
スパイラルでも追加されたかと思ったよ…
ネット、そんなに行けなくないか?
今回は結局痺れててもダウンするしST満タンじゃないと
>>595>>596
△な 返信あざす。
でもこれってしゃがみターボ出すとなったら
□と△同時押しはやりづらいな。キー設定変更できるといいんだが。 エンジェ戦考えつつ色々やってたけどこのゲームドロー上等で戦うヤツを相手にするのはかなり面倒そうやな
多少ポイントリードしててもガン逃げされたらそのうちドローになるし
勝ってる奴が攻めて負けてる奴が逃げるゲームになる
まあオラタンじゃよくあることか テム人はあのスマートレーザーの性能みるとスマート一択かな
ただスマート操作だと2on2で若干回避に問題ありそう とりあえずVWの龍と隻龍はボムで帰るみたいやな
こいつら帰るんなら双龍も帰るやろ
氷柱もボムで消えるし無理攻めする必要無さそう >>599
勝ってる奴が攻めて負けてる奴が逃げるシーンなんてオラタンで“よく”あったか? >>434
老化して他人の視点で想像する力が衰えちゃったんだね。
それとも若い頃からそうだったのかな?
どっちにしろCPU戦でも対戦でもワンパターンな動きしかしなくて弱そう。 VWの所為で逃げやすい機体がより逃げやすくなってんのが本当に笑える
ワタリの思惑とは逆に、最終的にオラタン以上の寒いガン逃げ横行しそう ペナルティのせいで、序盤にポイントリードすることにリスクがあるからな
寒い牽制合戦がしばらくつづき、後半にリードを取ってタイムアップまで逃げる
これが最適解になりそう
ペナルティのお陰で、リードされても攻めに転じる必要がない
ポイントが無ければ、少しでも体力リードされたら、攻める必要があったのにね つべの大会動画みてきたが
エンジェは黄色以外にも、蒼とピンクもあって安心した
そしてエクローsジョンは黄色の羽じゃなくピンクは翼になってて安心 試合開始時のポイントから減らないルールが欠陥あるよなあ。
0ptからでもマイナスになるとか、100ptくらいからスタートでもいいのに 逃げは卑怯っていう精神論的なとこで文句言ってた奴にとっては、
今回のポイント制は何の解決にもなってないだろうな
リード奪った側が圧倒的有利なバランスに文句言ってた奴にとっては、
それなりに意味があると思うが、序盤に攻める意味が薄いのはイカンかもな
ポイント勝っちゃうとVW溜まりにくいペナルティまであるし >>608
相手と同ポイントになった時点で減少止まるんだから、
初期値増やしたりするだけじゃ無意味やろ ポイントレースで一番逆転要素欲しそうなアファームド系がよりによって逆転要素薄まってるという頭悪い調整
ワタリはバランス調整のセンスは無いが笑いのセンスはかなり高いと思う
ストライカーなんか本気でホームランで逆転できるとか思ってんだろうなワタリw >>610
知らなかった。HCVって相手とポイントが並んだらそれ以上減らないのか。ありがとう。 エンジェ修正よりも他キャラを強化してほしい
ストライカーとかの公式ネタ機体ならともかく、ドル、グリス、フェイとか話題になってなくて悲しい >>611
ブースト状態のST糞早いから逃げないだろ >>615
足速くなってる程度で圧力強まるような性能してないし、やりたい事解ってる相手から逃げるのも難しくはない
ストライカーの性能じゃどう足掻いてもやられて嫌だって圧力かけるのは無理だから15秒逃げてゴミになったとこでポイント取ればいいだけ そういや、アファのブースト終了後のペナルティどうなったんやろ エンジェが自虐できなくなったら今度はツイッターと同時にストライカー自虐とか、見苦しいのが多いなあ >>616
今作のSTは置きグレで相手の制限出来て範囲が広いTCWと硬直少ないTRW持ってて
ダッシュCWもダッシュRWもちゃんと火力出るぞ
このSTで何の不満があるのかマジ疑問だわ >>619
Vアーマー弾かれがなくなっただけでも大出世
ただまあ、ポイント稼ぎに行ける武装があるかどうかは、実際対戦始まってみないとなんとも言えない気がする
全機体に言えることだけども >>620
どうせボムやナパしか当たらなかったから(白目) 攻撃すると相手のvwゲージ貯まるから
残り20秒くらいまで一切トリガー引かずに回避だけしよかな 全ての逃げをぶち壊すなんてことワタリ言ってたっけ?
ポイント制が防ぎたかったのは開幕一発当てて走り去っていくバトラーとかで、回避合戦の末に一発ねじ込むような展開は許容してるだろ >>619
体験版そのままの「この」ストライカーならば特に文句無いけど、ぶっちゃけ「この」まま出てくるとは思ってない 優勝したエンジェの人、置きもちゃんと使えてた
牽制が強くて相手を動かしやすい機体だと置きも効果が高いな さすがに牽制すらなく移動と障害物だけで全回避とかむりじゃねの
相手の行動を制限しないと、距離も位置取りも連携もさせたい放題すぎじゃねの >>626
悩ましいな
適度に相手の攻撃食らう程度なら逆に有利かもしれんが とりあえず、機動力高くてバラマキと置きが充実してるエンジェで無双するゲームになるのかな…
仮にそうなったら嫌すぎる
確か製作スタッフにエンジェランに入れ込んでいる奴がいるとのことだから
ワザと狂機体にしてる可能性もある…ワタリだけの責任じゃなさそう >>614
オラタンから相性悪かったけど
今回フェイってエンジェに勝てるんだろか? >>629
多分無理ゲーに近い…
それどころか、エンジェとマトモに戦える機体かが無いに等しい気がする
体験版の仕様だとグリスが該当していたが、TCWの弱体化で厳しくなる可能性
ワンチャン使い込んだストライカーくらいか… 好きなったキャラが強キャラだと分かった時の何とも言えない気分よ… 戻り龍・氷柱に合わせた垂れ流しと置きを回避しながら
僅かな着地硬直を取りにいくわけだが
まぁきついわな
金平糖多段したらやばいし
詰む機体はいそう 正直、強キャラとして色々言われるより弱キャラとして気楽に遊びたいよね
協力プレイゲー(2on2)だと戦力外通告とかでまた違うけど
そういう事言う連中とは遊びたくなから問題ない アップデートあるなら粛清対象なのは間違いない
あとフェイドルなんとかしろよと。地味だし機体性能が今回の仕様にあんま合ってないせいで
使っても全然面白くない 箱フォースの戦みたいに自重されるか使うヤツ来たら部屋崩れるか。
プレマに部屋名付けられるならエンジェ禁止部屋が乱立するなー。
今回、プレマにキック機能はあるのかなー。
Gパンはガラヤカないけどエンジェで初心者相手に無双すんのかなー。
今から楽しみだなおい! >>635
だね!
ザッピーや3on1集団の癌ギブ一味も強キャラ厨だからエンジェで狩りまくること間違いなし! 弱キャラ使って負けていいのは
強キャラ使って勝てるようになってからな
強キャラを毛嫌いしてストロングポイントもウィークポイントも理解しないで
あのキャラに勝てないのは腕じゃなくて機体のせいって言ってる奴は伸びないから >>624
逆に言えばCW3回撃つだけで全ての機体が問答無用に沈む凶キャラ化する可能性だって0じゃないよな?
強化の可能性に目を背けて弱体化前提で悲観するから自虐馬鹿なんだよ、お前は ミミズが本体のくそ弱い5.2テムジンでも全国優勝したし
それ以上に何の取り柄もない5.4フェイだって全国準優勝だし
ST使いでも5.66全国準優勝だから
今からキャラ差を悲観するのは早漏だわ 居ないキャラに比べたらマシだよなあ。
10/80とシュタインボック…… >>641
それは心底同意するわ
コマンダーが出てる分余計にね
DLCで来ても既存12キャラのストーリーに出てこないのは確定だろうし マーズの犬は効率よく地雷原を駆け抜ける方法でも考えてろよ ハッターはおらんけどアックアとかいうオッサンが追加されたからそれ使っとけ >>603
消える
オラタンと一緒でジャンプ氷柱は相殺判定が下りてくるのが遅いからそれでミスって消えてないんじゃないかな
ちゃんと地上に氷柱が刺さってからだった消えるし今回はナパの判定が上の方にもあるから消しやすいはず 今発売するの知ったわ
これ基本システムはオラタンか? VRはオラタン-2+α
システムが一番近いのは強いて言えばオラタンだが、近いだけでかなり違う >>647
高誘導&バラマキ兵器持ってる機体がツヨイよ オラタンではバトラー使ってたが
体験版やってみたがダッシュ近接使えない&硬直の隙がデカすぎて近接主体は厳しいな…
エンジェランで適当に歩きながらばらまいてるだけで勝てそう
あと慣れの問題もあるだろうだけどvitaだと操作やりづらいw ちょろっとお手軽なバランス調整するなら
VWの使いやすいか悪いかでVWゲージのたまり具合を調整かな VWゲージは次のセット持ち越しだから、その辺の戦略も面白そう >>652
ダッシュ近接あれば、近接キャンセルダッシュ問題も、
スマートの異常な機動の近接も消えて、一石三鳥やったのにな・・・ いやでも今作のストライカーむっちゃ面白いな、ノミが高性能だし置きグレが高め配置されるから地形を抜けて刺さりやすいし、至近距離TRWがJGのTRWっぽいし 負けてる側は貯まりやすいからとっとと撃っとけって感じに思えたけど
10日後からの研究が楽しみやね ここに書いてたみたいに
相手の弾打ち返せたらなお楽しかったのにね 勝ってるときにVW使うと相手も自分コカすとポイント2倍という
諸刃の仕様もありなきもしなくはない >>657
今回危険視されてる、他方向からの攻撃を、
絶妙に低いレベルで行えるのが楽しい アファームド・ザ・ストライカー/佐天涙子 - とある魔術の電脳戦機攻略 @ ウィキ - アットウィキ
ttp://www65.atwiki.jp/vo-index/pages/21.html
やる気無さ過ぎて笑う、ホームランスイングじゃなくてフルスイングだし、ナイフ特攻じゃなくてパンチ特攻だし、そもそもRWLWCW全く記述されてない
オレがWiki編集スキルがあったらゴッツリ編集してやるのだがなぁ wikiは編集スキルとかhtmlの知識ゼロでもいじれるのが売りな筈だが >>662
あればじゃなくて適当ににマニュアル読んで覚えるんやで
少なくともVOの操作より100倍簡単 サイファーのVWってどう使えばいいんだ……
現状、隠れて壁に接射してブースト状態になるだけか、6割〜10割の被ダメージ覚悟で相手に5%程度のダメージを与えるチャンス得るかの自殺技としか思えないのだが >>662
なにそのwiki
ここで作られたのは>>1にもあるtoaru-voだけど >>667
アイツは元々隠しキャラだし、居てもボス枠だろうから公開されてる訳ないしで諦めがつく 鎌池氏考案のボスVRがどんなのか楽しみや、たぶん今回の唯一の新機体 VRなん?とあるいつもの重機動要塞みたいなのかもよ バルでたくさんボタン使うからストライクパックってのがあったけれど、PSのライセンスひんじゃなかったし。
PSロゴ付きのホリのメカニカルキーパッドで挑戦してみるか。
純正はLR3ぼたんがなあ・・・ >>669
ブルーストーカーじゃねぇの?
サイファーでしょ >>670
ルルーンは一応バドスが元みたいだから… そういやバルは2on2なら協力プレイでタングラム呼び出せるんかなあ 立ててもいいけど、壁トークキチガイの[133.202.54.157]が荒らしにくるからIP表示は絶対な >>678
第3世代機じゃないから
呼び出せなくても普通かな? 単機でピラミッドできるバルが2on2だとどうなることやら 133.202.
125.172.
でNGしてるわ >>667
あいつはフォースでもマーズでも出てきたからお腹一杯です。。。
今作もいそう。 リストラだけど
スマート操作のアジムとか見てみたかった あれ?そう言えば2on2の時に簡易メッセージとか出せるんだっけ?
「前に出ます」とか無いと困るんだが メッセージなしレーダーなし協力なしで単に1on1を2つにくっつけただけの劣化フォースなんかな?
メッセージはキャラにしゃべらせればより面白ウザかったりしただろうに メッセージ機能も協力ミッションもあるぞ
レーダーは無くて、他の機体の方向に矢印出るくらいやけど
というか、フォースとは別ゲー過ぎて劣化フォースは無いわ 十字キーにメッセージ割り当てされてたよーな
あと、スマート操作って絶対ライデンレーザーの餌食だから対ライデン戦はベテラン操作オススメ >スマート操作って絶対ライデンレーザーの餌食だから
なんでそう思うんや? え、ちょ、レーダー無いの!?
フォースの時なんて半分ぐらいはレーダー見て回避してたのに矢印だけとか無理過ぎないか >>691
前ダッシュ中に方向補正するから、横を抜けるように前ダッシュ攻撃を交差させることが難しい(できない?)
ライデンから見ると方位角の動かない状態で敵が突っ込んでくる形になるので、むっちゃレーザー当てやすい 上のレスでもあるが、2on2はスマブマ風味のお祭りゲーとして考えた方がいいかと思うよ >>689
ミッションじゃなくて
協力技があるかどうかね。とあるならではのがあればなおいいんけどキャラゲだし。
レーダーなしで矢印だと視野の外の前ビにカウンターは難しそう
>>690
メッセージはあるのねキャラがしゃべるんか? スマートのダッシュ中は視界は相手を見てても機体は相手の方を向いてないからVターンで前ダッシュしたら相手に突っ込むことはないぞ
まあ隠しキャラでテンパチ使っててVターンが無いっつーんなら頑張れとしか言えんがな >>698
横ダッシュ→前ターンしたら敵に真っ直ぐ突っ込むんですけど? >>695
スマートはカメラが動くだけでダッシュの軌道は変わらないよ
オラタンでも居るんだよなあダッシュ旋回で軌道が変わると思ってる人(空中なら変わる) 近接狙いはトランジョン使ってやるのがやりやすいな
モーションのせいで近接主体のバトラーよりテムジンの方がシームレスに動けるのはどうかと思うがw なんかやってるバージョンが違うみたいやな
台湾版でもやってるのか? >>697
代わりに、ブラックホール! レーザー! ベストマッチ!とかいう地獄が待ってるから(白目) 基本システムはオラタンごっそり移植でそこに禁書要素の必殺技、オンライン、2on2プラス程度で良かった気が…
レフト、ライトターボの使い分け不可、特殊技削除?は結構痛いw >>704
箱一でも遊べるようになったからずっと箱タンやっててくれ >>705
箱1って箱のツインスティック使えるんだっけ?
箱のゲームって大体PC版もあるから買いにくいんだよねw
オトメディウスとか欲しくて初代はもってるんだけどなー >>699
最近やってないから細かい操作は忘れたけど、俺もスマートだと前ダッシュで敵に突っ込みまくるのが違和感ありありで、諦めてベテランでやってた 今までにバーチャロンみたいに近接は1発当てたらダウンでよかったかもしれないが
オラタンの近接二段目とか完全に死んでるのも問題か
フォースは回り込み二段近接が微妙に使いどころがあって面白かった >>704
そもそもレフト、ライトターボの使い分けなんてフォースもマーズも無いのでは
痛いも何も何を今更 >>709
マーズはあきらかな失敗作だろw
PSでマーズではなくオラタン出してればもっと売れてた >>705
携帯機で気軽にオンラインできるのはでかくね? >>704
そもそも何に対して痛いって言ってるんや?対戦相手も同じ条件やろ?
オラタンと同じ動きが出来なくて痛いっていうなら、そらオラタンやってろって話やで >>712
痛いはそりゃ武装減少や自由度の劣化でしょ
まあオラタンやってろ言われればその通りだがw
だだ携帯機でもオラタン進化版がオンラインでできる!となったら魅力あっただろなと >>710
そういう事言ってるんじゃねーよ
オラタンの後の2作続けてレフト、ライトターボの使い分け採用されなかっただろと言ってるんだが
>>713
チャロン企画が没喰らい続けて禁書勢向けに作る事によってやっと企画通ったのに
歴代の中でもシステム難解だったオラタンシステム採用するとかありえないよ、考えれば分かるやん
ターボ攻撃1ボタンでも出せるようにしたとか他にも色々操作難易度落としてるってのに
前に誰かが書いてたけど、チャロン勢の中でもオラタン勢は別格にウザいな オラタン より使える武装は増えてる感じだし自由度はあんま変わらないと思うけどな
オラタンの止まらないと牽制出来ないっていう制約から解放されてる オラタンの左右ターボ使い分けは一見自由度が高いけど、
使えない攻撃、出しちゃいけないものも多かったからある程度使える攻撃が厳選されてる方が好みだわ。
バルは左ターボが手足切り離しだったから左右ターボ統合されると自由度ががた落ちしたけどw 操作簡単にして間口広げてもそのぶん単調になるとすぐ人離れるしなー
バランスは難しいよね
過疎るとオンラインも意味ないし 牽制攻撃は機体によるとしか言えんな
歩き攻撃が強いやつとかいるしな
トランジションとターボ攻撃ばかり研究してたらあかんで >>718
売れないと終わりだから間口広げる以外の選択肢は無い説 とあるって角川なんだよな
…あ、アーマードコア…は嫌だなぁ… 右ターボと左ターボの長所が混ざったような攻撃もあって実際コワイ >>721
まぁこれ売れたからって「じゃあ次は禁書抜きでチャロン単独で出そう」は難しいんだろうなぁ 禁書のコラボシリーズが出るだけだろなw
禁書無双とかw >>724
オーバーロードとコラボすればいいってアイザーマン博士が言ってた Fateとコラボのチャロンを出せばメガヒット間違いなしやで >>725
「禁書が如く」のゲーセンにオラタン置いて貰おうよ >>710
バーチャロン最高傑作で一番売れるはずのオラタンが箱○に移植されても
禁書VOが許されるまでの約9年間セガには何とも思われなかった現実から逃げないで >バーチャロン最高傑作で一番売れるはずのオラタンが箱○に移植されても そのうちスパロボの養分になるんだろうけど
結果が不味かった上にまたスパロボかよになったら次はないだろうな
コラボ作品使ってコラボなんてしませんと言い切るなら格好いいけど
今回ばかりは・・・何も考えずに買うわ OMGしかやったことないから何が最高傑作か分からん
メカデザインはどれも好き でも5.2はやりこんでた身から見ても完全にクソゲーだったからしゃーないと思うわ まあ時代とかハードの関係もあるから1番売れるかどうかってのは何とも言えないけど
オラタンが一番プレイヤー残ってたゲームなのは間違いない
OMGはすぐにSSとWINで展開してずっとネット対戦出来る恵まれた環境だったな
それに比べてオラタンフォースの扱いよ 5.2がクソゲーというか、OMGがバグ技の支えられた奇跡のバランスだったというか
フォースは産廃を見極めて切り捨てるゲームになったけど >>737
OMGは唯一完全移植されてるし本当に恵まれてるな
基板が移植しやすいのかな?よくわからないけど しかし関係ないけど今思うとドリキャスの性能は凄いな
10年以上前のゲームとは思えん
ネットがもっと気軽に繋げる時代だったらと思うと惜しいw フォースは、当時のオラタン基準で考えるとゲームスピードが落とされてたのを、周囲では劣化と捉えてる人が多かったな
あのシステムでオラタンのままだと色々あかんなってのはしばらくすると身に沁みた感はあったが
あとやっぱ、途上の技術だった磁気カードの仕様がな……
DCのネット回線の問題といい、バーチャロンは時折、世に出るのが早過ぎて致命傷な部分を抱えてる気がするわw バーチャロンはスピード感がユーザーにとって魅力だったのもあるから劣化と取られてもしゃーないw >>742
まあDCは世に出すのが早すぎたな
湯川専務はCM頑張ってたがw なんだこの筐体!?(バーチャロン)
なんだこのゲーム!?(トイレッツ) >>717
いうてバルも右ターボはそんなに使わんかったし、
今回くらいでもまぁ満足
スラ無かったらさすがにキレてたが このゲーム初心でも楽しめるかなあ?
初心同士でオンラインやりたいなぁ >>713
残念ながらオラタンの進化版は有り得ないのでは
だってあれ失敗作だもの バーチャロンでオラタン以上にプレイヤーが残ってたソフトないのに何言ってんだww >>741
OMGからオラタンへは、早い ゲームが 忙しくなった 印象。当てるゲームから避けるゲームにシフトしたというか
だがオラタンからフォースへは、どんなゲームに変わったのかが上手く簡潔に表現できない >>748
初心者用に設定してあるから問題ないと思う
禁書ファンも取り込もうという狙いだろしw >>750
箱タンと箱フォースじゃ発売後の人口はフォースの方が残ったけど
君最後に箱タンやったのいつ? >>710
あんなもん開発する暇あったら、
新キャラ増やしてバランス取り直してグラフィック一新したオラタン出せってんだよな 新作が出るんだから終わったゲームでどっちが優れてるとかくだらんことで喧嘩するなよ雑魚ども >>753
そんな目くそ鼻くそ比べてどうするんだよ
オラタンが10人ぐらいだとして、フォースもせいぜい20人だろ
フォースが今でも100人200人いて毎日対戦が盛り上がってるならともかく
そんなことがなんの自慢になるんだ?
どっちも究極に終わったゲームじゃねーか とりあえずこれだけが事実なんだよ
箱タンが予想以上に売れて、そのことでフォースの移植とマーズの開発が可能になった
オラタンを踏み台にしてこの2つが発売された事を忘れるなよ
その原動力となったオラタンプレイヤーが、オラタンの新規開発を望んで、何が悪いんだと >>757
>オラタンの新規開発を望んで、何が悪いんだと
無関係のスレではしゃぐ空気の読めなさかな >>758
フォースマーズ言ってる馬鹿ども全員に同じレスつけてから言え
さらに言えば、とあるだって原作がオラタンベースで書かれてる小説だぞ
オラタンプレイヤーの買い支えがなければ、このゲームも発売されてない >>757
箱タン公式のコラムで配信から一年経過してようやく予想の売り上げに達したと報告されてるけど
事実とは一体... 5.2の置きグレは何の為に生まれ、消えていったんだろうな
>>748
実際に対戦始まってみないと、みんなセオリー分からん状態だし、
体験版やって操作に慣れとけばおkやと思うで >>759
>さらに言えば、とあるだって原作がオラタンベースで書かれてる小説だぞ
事実は残念ながらオラタンが優れたゲームだから選ばれたというわけではないね
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/553/1553368/
私の方で『オラトリオ・タングラム』でいきたいと考えていました。
初代『電脳戦機バーチャロン』は機体数や手持ちのモデルデータのクオリティ面で少し心もとない。
3作目の『電脳戦機バーチャロン フォース』になると、機体の数が多すぎる。
消去法的に『オラトリオ・タングラム』がいいだろうと。
>オラタンプレイヤーの買い支えがなければ、このゲームも発売されてない
事実としては箱タン発売後もチャロンの新作企画は却下されてるね
ていうか箱タンから今回まで間が空き過ぎでその理屈は苦しすぎない?
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/304/304095/
ここで寺田さんから亙さんに「シリーズの続編は出ないの?」という質問が投げかけられる。
何本か企画を出していて、寺田さんと一緒にやる斬新な企画もあるようだ。
しかし、残念ながら現在は止まっているという。今はチャンスを狙っているようなので、
「まずは『電脳戦機バーチャロン フォース』を楽しんでほしい」とメッセージを送った。 マーズとかいう糞ゲーがバーチャロンを終わらせた
復活のために選ばれたのはオラタン
マーズなんか出さずに、そのタイミングでとあるみたいなゲーム出していれば、こんな事にはなってない そもそもフォースから箱タンの間でもバーチャロンは一度死んでるからな
それを復活させたのもオラタンだわ ×オラタンが一番人残った
○オラタンジジイが一番新環境に適応出来ない老害だった
んで新作にも適応できずに荒らしてる訳だ >>766
まあなんというかその、あまり親御さんを泣かさないようにな… 地球環境にいいのもオラタンだし
血糖値を下げる効果もある なんか必死でオラタン上げようとしてるジジイがいるんだな
何をくっちゃべった所で数字は動かないというのに 日台で対戦可能なのは朗報
ラグについてはどんなもんなんだろうね
日本とアジアって距離が近い割にはラグがあって西海岸のほうがストレスなく遊べるゲームが多いから気になる ワイもオラタンジジイで民度が低いのも分かってるけどここまでまだ現役で血気盛んなホームラン級のガイジがいるとわ思わんかったわ
みんなすまんな ドリームキャストで電話回線オンラインを戦っていた人なら、日本―台湾のラグくらい気にならないはず(適当) 体験版で数年振りに触れたバーチャロンだがやっぱ思った通り動かすのはきついなw
ところでテムジンのVWって避けられるん? ラグでゲームにならなくてストレス溜めるのは嫌だから海外との通信は専用のモードをつけて欲しいな そげぶはある程度の距離がないと見てからは避けられない >>773
オラタン好き=オラタンジジイじゃないから気にすんな
オラタンジジイってのは「オラタン以外認めない」ってスレ荒らしてるヤツだから
本当はもっと風評被害出ない蔑称を付けるべきなんだろうけどな >>777
一応避けれはするのか
回避できそうなイメージがなかったが 至近距離なら機体にも依るけど斜めに踏み込めばかわせたりする >>778
俺も自分でオラタンジジイ自称してたけど、そういうことなら今度からオラタン紳士って名乗るわ… カットイン明けのタイミングがわからなくて避けられない・・・ やはりIP表示にしたのは英断だったな、NGnameでサクッと消せる オラタン爺っつーかおたんちんだなぁ。
そんなにオラタンの新作ほしかったら、タングラムにでも頼んで事象でもすげ替えて貰うこったなw 俺もオラタンは好きだし間違いなく青春の一部(笑)だったけど
クロニクル読んだからオラタンがビジネス的には失敗作だったって知ってるし
箱のオラタンがビジネス的に企画開発された物でない個人嗜好の産物が発端だってのも知ってる ファミ通8/8/8/9
メーカー提示の平均プレイ時間はストーリークリアまで5時間、各モード一通りプレイするのに20時間
電撃は75/80/85/90
電撃の記事は総まとめ、全10ページで全キャラ分の簡単な機体性能紹介もあり
また次号(2/22発売)は表紙&攻略&コード付録(テーマ)とのこと >>788
ストーリー5時間ってマジかよ。予想よりもはるかに長いぞ バーチャロンで代表作はどれかと言われたら個人的にはオラタンだが、神格化してる人にはドン引きするw
マーズは操作体系とかシナリオとかよりも、やっぱテムジン祭りな偏りがなあ
移植としては劣化してても、サービス精神旺盛でファンアイテムとして優秀だったジョジョ格ゲーのPS版みたいな
出来を購入前は期待してたw レビュー内容はファミ通の方は当たり障りの無いこと並べてる感じかな
最近のファミ通に多めな毒にも薬にもならないタイプのやつ
電撃は厳しめの意見もあるが、CPUが利口では無い、オフライン対戦も欲しかった等、オフオンリーでの不満が多い感じだった
ストーリーは用語集等がないので禁書初心者へのフォローが少ないと言う人もいれば、小説未読でも進めていくうちにあらすじはわかって問題なかったという人もいるので、人によりけりみたい 機体紹介はキャラ紹介も兼ねてて、全キャラのストーリーの導入も書いてあった
ストーリーはこんな感じで時系列が交差するみたい
ttps://i.imgur.com/ILh1M5q.jpg
あとブルーストーカー
ttps://i.imgur.com/6itcR78.jpg
あと特殊技のコマンドはオプション画面で確認できるって書いてあった フルボイスで5時間も喋ってくれればとりあえず禁書勢は満足してくれそうだな ID:g9E7Y/Vb0の主張が悉く「ちゃんとしたソース等を持ってきた上で」論破されてるのに草 とりあえず「ストーリーをクリアしないとキャラ解放されない」とかないなら良いんだが…… >>798
キャラ解放あるから先にストーリー推奨とか以前言ってたきが で、トロフィバレはいつくらい?
1週間前?
ネット対戦で10連勝とかcoop50回するとかボッチにつらい奴はやめてねね >>801
ストーリーで解放はキャラじゃなくてモード(多分ミッションのバリエーション)の方じゃなかったっけ?
あとキャラストーリー自体も他のキャラクリアすると解放って話もあったかな
…違うっけ?うろ覚え >>801
マジか
キャラ解放DLC(追加キャラDLCにあらず)があったら手を伸ばしてしまいそうや…… ブルストカッコええやん
全機体分のブルストカラーとかあったらありがたいな >>665
やっぱ壁裏バーストに辿り着くよなw
本体性能いいから抑えられてるのかなと思ったけどエンジェとかグリスとか他の強キャラ候補は出し得VWという... >>801
>>804
確かに801の言うように「キャラ解放がある」って話はあった
ただ、この前の百貨店でライデンをゲーム内マネーで購入してる
「ストーリーでアンロック→更にマネーで購入」じゃないならゲーム内マネー溜めるだけでもアンロックできるって事になる
テムでチュートリアルのつもりでストーリー遊んで、欲しい機体買って、あとは順次金が溜まり次第、って流れが可能って事もあるから、説明書とか軽く読んでみるといいと思われ ブルストのカラーみてると
なんで他はメロンソーダマンとかになっちまったんだと思ってしまう >>797
論破も糞も、
誰もツッコまないけど>>757で
「箱タンが予想以上に売れてマーズの開発が可能になった 」って発言してるからな?
きっとこの次元の生命体じゃなくて超劣化版ブルーストーカーなんだよw どっちみち初日は体験版からの変更点とか操作確認でストーリーやろうと思ってたから丁度いいわ オラタン原理主義者を装いオラタン翁を嵌めてる感じだが…
さてはアンチだなオメー >>813
まだ誰も見つけてないから発見すれば名付け親になれる >>794
サウンドノベル「街」みたいな時間軸だね。いいじゃん
マーズの設定アーカイブは頭の悪い俺には難しくてあんま入って来なかったから
鎌池がどれだけ分かりやすく興味を引くように説明してくれるか期待している。 恐らく週末までPS4触れんしVita版で解放ポイント稼ぐわ 大会の動画見たけどテムジンの動きすげぇな
サターン版買った以来だけど、とある買うわ >>818
PS3はPS2の完全エミュレート無理だから少なからず開発してるだろ
普通は移植って言うけど >>822
PS2アーカイブは結構遅延あるよ・・
よく思い出したらPS3のチャロンは買ってたわ >>822
わざわざ「フォースの移植とマーズの開発」って分けて言ってるのにか?
その理屈だと箱フォースも開発だぞ? このタイミングで台湾地震とか
台湾勢の無事を祈るばかり >>824
フォースはHikaruからの移植でマーズはエミュレータの開発だったんじゃね
まあ知らねーけど、後は本人に聞いてくれw これって脇をすり抜けるように切りつけたり上を通り抜けざま頭切りつけたりみたいな
ダッシュ近接とか空中ダッシュ近接って出来ないんでしょうか?
もし出来たらやり方も教えてください。 ワタリはあの腕で対戦の技術やコツについて語るのどうなの・・・ スポーツ観る専だってうんちくは凄かったりするし
まして作った人だしな >>828
それを言い出したらスポーツのコーチも解説も評論家も成り立たない ソフトは予約したけどまだハード持ってない
ダッシュ近接無いってほんと?
俺の大好きなラリアット出せないの? >>831
無いで。代わりにダッシュから直で踏み込み近接出せる
ダッシュ近接みたいに微妙な置き方は出来ないけど、
食いつき方が凄いから、ガバい置き方で横移動食う・・・ 小説から入ってきてストーリーの考察の方に興味があるからVITA版にしよかな
VITA版のほうはもしかしみんな初心者とかPing値気にしてもしょうがないの比率も
高いかもしれんしここはどんな異次元なんだよってところが楽しめそうな気もするw
いやそもそも問題外ってのでもまあいいか
もしもアップデートやさらに他機種版が出たらもう1本買う >>827
出来ない
ダッシュから近接やりたいならトランジョンを使って近接がやりやすいと思う >>775
相手のカットイン入ったらジャンプボタン連打してれば避けれない?
まあ距離によるかもしれんが… ボタン連打でジャンキャンにそげぶされるオチが見えるぞ やってみての感想は遠距離強過ぎ、近接弱過ぎだな
近接はリスクあるのに威力弱過ぎて何発当てりゃ死ぬんだよwってレベルだから威力調整した方がいいと思う
バルルルーンの物量攻撃なら歩きながRWLWバラまいてるだけで勝てるのはどうかとw >>840
勝てるって、体験版のAI相手に勝てるって言ってるの?
そんなんどのキャラでも同じやで まあ機体毎に明らかな格差があるとテムジンゲーのマーズの二の舞になるからよろしくはない
製品版までにモーションや機体の特徴に合わせた威力調整は必要だろね >>844
調整?発売まで秒読み段階なのにどうしろと… アケゲーですらオンラインでアップデートするのに家庭用が調整できないとでも? >>847
劣化というよりオラタンとは別ゲーと捉えた方がいいと思う
よくあるロボットゲーかな >>846
自分が突っ込んだのは「今更製品版に対しての調整」に関してなんだが
パッチの有無自体に突っ込んだわけじゃないんだけどな…
もしかして、今から製品版の調整できるのかね? そもそも売れた上でやり込んでもらわないと
調整しようもないし
禁書アニメ3期始まるしそれにあわせて3機くらいはdlcあるかもね? >>848
俺が突っ込んだことに対してはガン無視か?
>>850
まぁ、パッチは出たらいいな程度な期待度だろうね…
出ない可能性の方が高いよな 公式である程度大会なんかもやるならバランス調整もあるだろうけどね。 >>828
基本、寝言と受け取っておいたほうがいいと思うよ
実際に日曜日の大会で既存戦法の古参上級エンジェに優勝された挙句に
イライラしながら「強い人に強い戦いかたされると〜」って愚痴ってたわけだし ワタリは企画を通すまでは頑張るけどそれ以降は結構いい加減な印象 >>840
体験版でCPU相手にするだけならジャンプダッシュ近接だけで
20秒そこらで終わるし、ポイントも機体の組み合わせによっては
〜400ポイントくらいになるけどね
最弱CPUにしか攻撃ヒットせんのだろな 機体バランス適当なせいで対戦は限られたごく一部の機体で戦う、CPU戦はCPUがアホで面白くないとか
マーズ程ではないにしてもゲーム寿命は短そうだな 数時間にも満たない製品版の対戦を見て「機体バランス適当」なんて言う信じられないほど適当な奴には寿命短そうだな その数時間にも満たないはずの大会での戦法に「強い戦い方」と断じてビキビキと来てたのがワタリなんだけどね
ぶっちゃけこのゲームはどう考えたって過去の対戦資産が流用できるような内容だし
結果的にはオラタンとフォースの上級者が蹂躙する結果になるのは容易に想像がつく
「禁書VOは別ゲーだから!オラタンじゃねーから!」って言ってる人は
「じゃあ別ゲーならオラタン経験者の俺も同じスタートラインの初心者だよな?初心者部屋で遊んでこよw」
ってことになっても雑魚狩りとか批判出来なくなってしまうことは肝に銘じておいた方がいいよ こんな奴に限って前評判のいいエンジェとか選んで対戦でその辺の適当なキャラに手も足も出ないくらい凹にされてクソゲーとか言って速攻でやめる >>858
数時間の製品版の対戦を見て機体バランスが適当だと感じることが出来ない
ルーパー雑魚には寿命長そうだ 相変わらず中身の無いレッテル貼り系の批判許さないメンがいるなあ
中身で反論出来ないとすぐこれだもんね >>849
タニタとやった時に開発はまだ調整してるって言ってただろ
ディスクのマスターアップは2ヶ月前ね 体験版とあの大会だけ見て対戦バランスを語りドヤ顔する奴って
超能力とか異能力とか持ってる人なの?
カッコ良くない?? >>871
その理屈で言うなら確定してない未来に対して経験則やデータを以て予見することは全て同じことが言えるよね
天気予報もそうだし株やギャンブルなんて金まで賭けてるわけだけど君はそういう人達を超能力者と思ってるのかな? >>872
上手くやれば完全に相手の横移動塞ぐ角度で殴れるから
当たらないことも無いと思うが、ダッシュターボ射撃の接射の方が強そう・・・ PVのオティヌスさん中々スタイルよかったからやっぱり敵の時の時系列なんだろうか >>875
俺は禁書小説読んでないから知らんけど、これ小説版の後日談なんでしょ?
なら時系列も小説版と殆ど変わらんのでは? >>876
小説版にはそもそもオティヌス出てない
小説版が禁書のどこの時系列なのかも分かってない
でオティヌスは敵の時と味方になった後で主人公への絡みが180°変わる 別にチャロンでなくガンダムでも良かったんじゃね?と言う感じになりそう
まあキャラゲーかなw >>791
確かにマーズはテムジンは多いけどストーリー用の強化機体ばっかりで
フォース基準だと使えるのは707Jだけなんだよね(10/80はあるけど)
その意味では他の系列と大差なかったりする
実はDAN,joe,Jane,Bobに加えて、Lee Looと言う初心者が基本を覚えるのに最適な新機体を投入して
VOX使い養成ゲームという説もある 今回トランジション関係はスムーズだけど
ダッシュ攻撃後やジャンプ着地はオラタンよりスキができてしまうよね?
グリやバルの低い姿勢で弾避けるのとか面白かったけど >>878
いうても、単にキャラ借りてるだけのコラボじゃなくて、双方の世界観が繋がってるからな
タングラムがあるから成立してる話であって、ガンダムでここまでやるのは難しいんじゃないかな
まぁ、鎌池だからどうにかしそうな空気もあるが みんなチャロンの設定とかどこで仕入れてんだ?
一応チャロンは全シリーズやってるが設定とか全然しらない、とあるもほとんど知らないけど小説買ってみた。楽しめるかな? >>882
とりあえず手元に箱フォース限定版パッケージがあるじゃろ? >>882
初代とオラタンの時は攻略本買ったなw
そこに設定とか乗ってた気がする
攻略本自体の出来も結構良かったし
マーズはゲーム内で説明があった気がする… 亙のオナニーだと思ったけど設定の版権ねじ込んできそうな輩に対する自衛手段だったんだよな
糞素人だけど東大行っただけあってギリギリ読めなくは無い文章なのが味を出してるw 地の文はまだいいけど
キャラとかが出てくると台詞回しとかがクサすぎて
文才というか小説、脚本家の才能はあまりないと思う 禁書作中で、上条さんとの関係性が大きく変化していくのは一方通行とオティヌス
VO小説にはオティヌスがいなかったので、
「一方通行の態度+オティヌスの不在」で時系列が推定されていた
ところがゲーム版にオティヌスが登場したもんだから
禁書サイドも混乱中
きっと俺たちのかまちーなら、ストーリーモードか特典小説で辻褄を合わせてくれるはずだ←イマココ >>890
俺も設定関連の文章はついつい読み込んでしまうけど、
ワンワンレスキューとかは若干辛いわ >>890
「昨日も経理のリサと朝までドリキャス」
「ボルトゴッチと名付けた 自信作のつもりだ」
「それをこんな若ぞうに任せるとは」
「ぼく、野蛮でしたか・・・?」
「ぶっこ抜きますよ」
「ベルメイト!?」
「ひどい!私まだ20なのに」
「それは君にも責任がある」
「アギァ」
「something invention on the way attack」
「なにが楽しくて今更こんな戦争ごっこやってるんだか」
「ハッター軍曹でありますッ」
「これは新Verなんだ」
「チクショー まぶしいぜー」
「おおじ・・さま?」
「ハハッ!いかにも」 とあるバーチャロン出るし今更禁書読んでるが面白いな… そもそもタングラムリセット発動してるので、小説版とゲーム版で同じ時系列に収束する理由が無いという >>889
かつ平行世界設定を大々的に打ち出してきて
「あなたのプレイしたゲームの中ではあなたの想像したその世界が正解です」
だから隙がない
そういう点ではマジで天才の対応 エンジェランが出す盾ってどう使えばいい?CPU戦じゃ敵の攻撃も激しくないからシックリこないけど
何かしらスキが出来るところに合わせて盾出せば良い感じ?
でも強い攻撃を食らうと割れちゃうし、もしかしてあまりアテにしない方が良い技?
それとも何か応用出来るんかな、なんというか防ぐ以外の運用があるというか >>900
色々あるが難しいから、最初は使わなくていいよ
他人のプレイ見て覚えな
一応書いておくと
視界遮蔽
障害物にして相手に迂回させる
1回肩代わりする盾にして、隠れてなにかをする
等々
オラタンの終盤でさえ、立ちミラーを有効活用できてたのは、トップの数人だけ ドルドレイのためだけにプレステ4ととあるバーチャロンを買うか迷っているわ。おもしれェェ!!となったら即買うから成功を祈ってる 体験版やってみたが、俺はオラタンジジイという奴だったようだ、
どうも肌に合わないというかコレジャナイ感を感じてしまう >>904
奇跡的に次のVOでるとするじゃん?
これがベースになるだろうからもうゲームは若いのに任せて引退しとけ。 オラタンに適応出来なかったOMジジイもいたわけだし、これも時代の流れよの。 みんな限定版買う?
限定版かDL版か悩むわー
誰か教えてケロ! えっファンならPS4版Vita版両方限定版で買うべさ? >>904
いいんじゃないの
そう思う事自体はなんにも悪いこと無い
それを延々ここでオラタンと比べて〜みたいな愚痴をこぼし続けるやつが問題なだけで いよいよ来週か、楽しみ
久々に公式見たけどあんまり情報追加されてないな
もう少しゲームシステムとか詳細に説明とか欲しいんだけどな >>910
新作の中身についてはあんま増えてないけど>>882であたまおかしい量(誉め言葉)の設定が増えてるよ 予約できないタイプのDL版て、何時頃から買えるのかな?
0時とかは無理で、昼くらいまで待たされるのかね vita特典の禁書世界観解説本欲しいけど限定版2つはきついのでps4版だけ予約してるが・・・やっぱり欲しいなあ >>904
まあしばらくやってどうしても合わなかったら箱タンやろうぜ
掘り起こされて復帰する人もそこそこ居るでしょ オラタンからでどうも慣れんって奴はターボ攻撃をダッシュ中撃つのを試すとちょっとプレイ感覚変わるかも
後、トラン攻撃をダッシュでキャンセル 一番違和感あったのは△近接と×ジャンプ&ジャンキャンかな
VWやられてジャンプ連打するとカットイン明けにジャンキャンするし
先行入力すると棒立ちで死んでる
三角ジャンプの×ジャンキャンにして近接はL1かR1に振りたいわ 最初はいきなり色々やるのは俺は無理だった
ひたすらダッシュ→トランジション→ダッシュ→…
で無限ループ
頭が混乱しなくなってきたら少しずつ間に他のことやって、またダッシュのループって感じで練習して、やっと慣れた >>919
それがわりと多いと思う
俺もそれやってた 何故か電撃文庫公式にスパクロのバナーがある件
スパクロともコラボするっぽい? >>923
スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)の事 >>900
盾に隠れてレーザーや雪印撃つだけで相手は恐怖で死ぬのじゃ・・・ >>925
なんかそう聞くとつまらなさそうな戦い方だな…
負けても良いからガシガシ動かすことにしよう 全バージョンでミラーに憤死してたフェイだけど
とあるでもちゃんと再現されてミラーで憤死しそうだなw
着地にしゃがみLTカッター位しかまともに取れる場面無いけど
着地にミラー出されるとハートの爆風しか通らないクソゲー 機体が強くとも
「僕が一番○○を使えるんだ!」
というくらい乗りこなさないと同機体対決で泣きをみる。 >>927
フェイのパイロットがエンジェのパイロットに(お姉さま取られて)憤死するストーリーまであるから安心(?)しろ 自分を押し殺してでも強キャラ乗るとか言ってる言い訳イキリジジイ狩りてえ〜 >>926
上手い人はミラー貼るの読んで爆風武器でミラー割られるし
気にせずにガンガンミラー貼って隠れていいんだ サーフィンとライダーキックは対空で使う方が当たりやすいぽいのか つよい きたい
よわい きたい
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい チャロナーなら
すきな きたいで
かてるように がんばるべき クアンタ使ってんじゃねえよ強機体厨が!
↓
クアンタが好きだから使ってるんです
↓
じゃあどこが好きなのか言ってみろよ!!
↓
強いところです
これ思い出した 僕はエクシアが好きです
何故なら俺がガンダムだからです エンジェランは普段、股からキラキラ撒いてファンシーさアピールしてるけど、
女子しか居ないときは何食ってんだってレベルでブースト吹かすからね
騙されない方がいいよ。ソースはオラタンフェイのエンディング ライデンの高速レーザーやVレーザーみたいな
半分バグに近いようなモーション置き換えやキャンセルのテクはなくなったぽいな オラタンよりもフォースがいいなー。
戦テムAジェーンテツオの4キャラのみでか、コイツらハブればバランスそれなりに取れてるし。 あと全体的にエフェクトや音がなんか軽くてオモチャみたいに見えるなぁ
ラディカルザッパーとかも、ズドーンと撃ってる感じがしない >>941
カゲキヨ山 「一理ある」
ガラヤカ 「せやな」
ガンマ 「箱フォース死ね」
>>942
台湾版で多少改善されてるで。機体によっては喧しいレベルに >>942
オラタンよりショボいのはちょっとなw
まあ10年以上前のゲームであのグラはオラタンが凄かっただけかもしれんが… >>944
いうても、半透明処理すら使わずバキバキのエフェクト表示しまくるアレは、
あの時代だから許されただけやろけどな
5.2や5.4(モデル3基盤)の頃は、エンジェの氷が透き通ってたりして少しマシだったが
なお、とあロンの氷・・・ 技術が新しくなるほど地味になるエフェクト
なんでもポリゴンなOMGが一番派手 マーズで初代のラストステージが綺麗になってて嬉しかったわ。
オラタンのサイファーステージとかいま作ったらどんなに綺麗だろうか ロボゲーでエフェクト地味にされてもな〜
迫力は大事 初めてオラタン見たときにエンジェもフェイも股間あたりからキラキラ撒いてて
これRー18的な意味でヤバいって言った古代の記憶 定番の全VRが横に並んでる絵とか作ってほしい
その前にキャラも並んでれば尚可 武装神姫でアクションゲー出そうだな
こっちでいいや >>958
乙
PS4Pro早く買わなくちゃ
発売一週間切ってるとか早すぎだろ 乙
>>959
モンハン出て品薄の可能性あるから気をつけて 対戦会の決勝もアップされてる
https://youtu.be/CU-3urODQE8?t=3844
阿部さんがいるのに迷わずテムジンを選ぶワタリさん 自分でプレイしててブーストウェポンがたまったの気がついてない
この状態で、良くあんな小さい表示のまま販売しようと思うよな 10秒攻撃しないでやるというワタリの舐めプに、
任意ハイパー化近接連打で答えるしょこたんとかいうベストバウト 118.7.231.138の軌跡
>>5
>>17
>>513
>>765
>>766
>>963
亙叩きたいだけのヤツ=本音隠したオラタンガイジ説? BGMがどうなるのかが凄い気になる
あの脳汁出まくるBGMをまた聞けるんだろうか。サントラが楽しみだわ >>967
一方さんもうちょっとマトモな挿絵選んだ方がよかったんじゃないですかね…?
なんでよりによってアヘ顔のシーンを… >>967
バルバドスは載せて貰えなかったんやな・・・ エンジェはモロにオラタンの経験値活きてる動きだな
これにミラー絡めた動きされるとすげーうざそう
あとワタリ実はあんまり2on2やってないだろとちょっと思った >>959
やっぱりロードのこととか考えたらPS4PRO買うのが安定なんかなー
しかし売ってないんだよな 機体については何も書いていないけど、アーケードとかクリアすると
増える感じなのかな。 エンジェはオラタンの時より強化されてる気がするな
低空ダッシュからしゃがみ双龍並みのスピードの誘導龍投げれるし着地の硬直も無いしでかなり凶悪そう
あと金平糖多段ヒットが出も早いしホンマに害悪やわ オラタンと比べると動きが遅くなっているけど、フォースも同じだけど
チーム戦があるから、遅くなっているのか。 ストーリーがチャートからチャプター選択して進めてく方式だとますますSIRENみたいだな…まさか分岐とかないよな? エンジェはほぼ公式バレしたから仕方ないけど
他の機体のヤバい部分はしばらく黙ってようぜw これブースト状態になるためにはVW撃たないといけないのか
VWに隙あるのかしらんがこういうのって強化状態へ移行してからってのがテンプレだと思うけどなんでこんな仕様にしたんだろ >>979
キャラによって隙があるから壁裏で攻撃ぶっ放してからじゃないとバフを得られない >>977
最後はチャロン世界に取り残された上条さんが
シャドウをぶっ殺しまくるエンディング ゲームソフト買うの久々だけど
通常版でも結構高いな >>977
エクバとか見りゃ判ると思うが、強化から技だと技撃たないケースがかなり多いんだよ
禁書コラボだから禁書の技を使わせたいんだろ
仕様自体はバトライドウォーとかもだし結構ある仕様だぞ? なんかよくわかんねえけど置きレーザー当てればだいたいOK とあるチャロンの体験版でなかなかイメージ通りに動けないなと思ってたけど、
そのイメージが思いで補正で元の実力より自分が上手いと錯覚してただけだったわw
過去作大好きだけどアーケードモードを1コインクリアできるのは
オラタンが確率半々、OMGとフォースは滅多に出来なかった。
せっかくの新作、もう少し肩の力を抜いて楽しむことにするよ。 >>975
速度自体大差ないやろ
Vターンの劣化や、自動補足があるから体感速度落ちてるだけで
オラタンも機体やダッシュ方向によって鈍足だったしな オラタンとかフォースのエンジェ動画ちょっと見てみたけど
この戦法というか立ち回りの何割が今作でも通用するんだろうか、そもそも俺DS4であんな動き出来る気がしねぇぞ!!
セガサターンのTSまだあるからそれが使えるようになる周辺機器とか出ないかなー… TSよりキーボード&マウスのほうがあそびやすいかもよ?w 限定版高ぇなあ
クロニクル20の冊子って結構な分厚さらしいけどプレミア化つくかなあ?
プレミア化つかないなら微妙だなあ >>992
早まるな、クロニクル15は駿河屋で買取400円だぞ。
400冊くらいにしとけ >>992
お前が買い占めれば必然的に品薄になって超プレミアだぞ!
流通操作しちゃえよ! >>1000ならフェティッシュ開放コードがDLCで出る このスレッドは1000を超えました。
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