とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part18
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part17
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518696409/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 暫定で置いておくよくあるようなQ&A
Q .迷ってるけど買っても大丈夫?
A .迷ってるなら買おう
Q .コラボだけどちゃんとバーチャロンなの?
A .はい
Q .コラボいらんだろ
A .コラボしなきゃ企画が通らなかったのでタイトルが死んだままでした
Q ターゲット切り替えは?
A PS4ならR3 VITAならセレクト
Q ミッションのボスバトルってどうやるの?
A ストーリー進めろ
Q キャラの声が大きくて効果音聞こえない
A オプションで音量調整。ボイス音量0も可能
Q DLCのDNAカラー買ったのにテムジンのが出てこないんだけど
A ストーリークリア後に追加される模様
Q 疑似ツインスティック操作は?
A ない。タニタTSが出たら実装されるかも
Q チャロン勢「キャラ名言われてもわかんない」 禁書勢「機体名言われてもわかんない」
A テムジン:上条当麻 バル・ルルーン:インデックス ライデン:御坂美琴 スペシネフ:一方通行
フェイ・イェン:白井黒子 エンジェラン:食蜂操祈 グリス・ボック:初春飾利 アファームドS:佐天涙子
アファームドB:アックア アファームドC:神裂火織 ドルドレイ:土御門元春 レッサー:サイファー エンジェラン使ってる初心者だがきついなあ
逆転要素ないからひたすら双竜だして耐えるかんじ?
そうなるとCWのゲージ待ちで逃げるしかやろくとない
TLWとか全くダメージないからタイマーリセットに期待するくらいだわ
ベテランにしてレーザー当てる精度あげなきゃなのかねえ エンジェラン使うなら流石にベテラン一択。TRWが段違いの性能だし マチェットのやばさは、3つの新要素で助長されてるんだわ
・スマート操作
・ダッシュやトラジ中にターボ攻撃可能
・ポイント制
もし今までのチャロンに同じ性能の武器があっても、そこまで驚異にならない
スマートがなければ、視界外に出ることでマチェットが狙えない状況がつくれるけど、とあロンでは無理
立ち止まらなければ出せない攻撃なら、牽制で動かし続けることで撃ちにくくなるけど、とあロンでは無理
70ポイントとか言う圧倒的優遇により、相撃ち狙いも無理
この辺を考慮せずに調整したんだろうな
マチェットだけではなく、同じような強武装がいくつかあるから
スマートでそれを押しつけあう
持たざる機体はひたすら回避を強要される
こんなゲームだな 点数が大雑把というか、SP攻撃がさ
うーん、70点!
みたいないい加減な得点付け感がある >>6
VW中だと本体性能がさらに上がった状態で140pt
ってのも追加してくれ
無理だわ
あと、上級者が問題視してるのは下記
ヤバい武器一覧
スマート操作コマンダーTCW(ほぼ避けれないし70点)
グリボ立CW及び歩きCWの2発目(一部キャラが本気で避けない)
スぺCW全般(弾速、誘導、射角)TLWの相殺(サイファーレーザー消える)
テムのTRW(弾速ヤバい)これは意見分かれるかも。
ライのTLW(爆発した瞬間に判定が最大)
これに近接防御側の転倒値増加といった一方的不利と
今朝バルでヤバいリフレが見つかったみたいw 前スレ999だけどチャロン経験者はだいたいランクポイント的にはどの辺りでうろついてるもんなの?
やっぱり今だとみんな4000以上に行ってたりする? ドルドレイでバトラー(スマート)に遭遇したら近接攻撃だけで殺されて涙目状態、どうすればいいのか…
ファランクスを踏ませるしかない、とかだったら笑える >>10
オッサンは適応力落ちてるからまだ様子見、しゃがみ攻撃出そうとしたり、過去作の癖が抜けてない
まあそもそも肉体的全盛期にフォースで少佐の雑魚だからお察し >>9
グラボムって昔からこの性能じゃなかったっけ? >>9
ワタリが見れるようにTwitterに上げておくんだ!
まぁ調整パッチは公式大会後だろうなー >>13
グランドナパームじゃないから寧ろ性能は落ちてるな >>11
近接は判定出るまで振ると一切キャンセルできないからガードして殴り返すだけでおk
ダブルロックオン距離ならダッシュ・トランジション中もガードできるから落ち着いてガード >>10
オラタンもフォースも万年中級者だが20数戦して勝率85%くらいで3000弱かな
ランク50切ったけどまだ強いコマンダーに当たってないわ >>16
複数回振る近接は初段ガードされても動けるからバトラー側はガードされても動ける
今のところはガードされても初段止めなら反撃くらったことない みんなやっぱPS4でやってるの?
Vitaでやってるけどあまり人いない印象 でもこれ近接一段止めと出し切りの選択肢があるし
一段目と二段目の間には割り込めないよね
ガード側が基本的に不利っぽい スマートマチェットやったら切断くらったわ
駄目だこりゃ >>11
キャラ変えろ
初心者が弱い機体で頑張れるバランスじゃない 今日ヒマなんだよなあ。これ買いに行こうかな
この手のキャラゲーでは・・・あの・・・温泉とか水着は・・・さて?
いやまあ別にそこが重要ではないんですが >>19
マジレスすると
ちゃんと対戦したい人は強制無線でやるVita版なんかでオンライン対戦なんてやるわけない レスサンクス、ガードは慣れてないからやってなかったなぁ
必死にダッシュで逃げようとして刺さりまくりな状態でした
これからはガードも使うようにしてみますが防御側は不利なんですな…
>>22
意地はらずに別機体も練習していきます…
3000ポイント超えてるドルドレイのトップの人は羨ましいですけどね アファCのマチェットやばすぎて笑うしかねえんじゃが
ていうか全般的にアファCやばすぎへん? アニメだと聖人はスマートじゃなくてムチムチノーブラの性人だったが、原作は違うのかね? 全体的に誘導とか判定とかかなり強めの攻撃が多くて、回避ゲーにしたくないって開発の意思は感じる
ただ、1ミリ2ミリ削ったトコでなんの意味もないのはちょっとアレだが ストーリークリアしたからこれからランクマ挑むぜ!
よろしくな! たまたま調整漏れてイカレ性能になったんなら分るが
わざわざ70点付けてるのが謎すぎる・・・
性能見ずに、う〜ん、ナタキャラだからナタで70点!みたいなノリで付けただろコレ VWの適当性能見てればノリで作ってるのは丸わかりだろう 箱タン箱フォースの時、PSパッドのスティックで全然思い通りの方向に走れなかったから十字キー操作にしてたんだけど、
今回十字キー操作が無いってマジですか?
買うのやめようかな… >>35
twitterでワタリを攻撃するか、cross hair converterとか買うしかない ライデン普通に強いと思うけどなあ
近距離レーザー辛い うまい人のプレイ見たいと思っても、ランキングからその人のリプレイは見れないのか ライデン自体は悪くないと思うがLRで旋回不能がめっちゃきついんだよな
ダッシュ中に旋回入れながら、トラジかジャンプかダッシュキャンセルみたいな行動するには指が足りない
旋回大事な機体入れるなら旋回関係のボタンもカスタマイズさせろと キーコンがドキャタン以下に退化してるのなんでなん? ドルドレイ使いたいのとBGMに期待してPS4ととあるチャロンを買ったのにどちらも不発で身悶えする。バーナー削除とかぐぬぬすぎる アファCのトランRWも結構やばめな気がするな
弾速めっちゃ早いからすげえ当たる上にST削り値高くて+30pt
正直これとマチェットしてるだけでポイントで負けることほぼ無い気がする PS+加入が前提だったのか
普通の無料ゲーと同じくネット対戦も無料だと勝手に勘違いしてたぜ。残念 フォースでもそうだったし
ドルドレイ使いに死ねと言ってる
気しかしない >>14
上級者がツイッターで書いてるのを転載してる
元のツイートはあまり伸びてない ドルはせめて特攻の気持ち悪い挙動直してくれよ・・・ ストーリー、微妙にフルボイスじゃないのね(初春@佐天) サテンサン!が使いたいのに初心者には辛い悲しみ
しっかし黒子は相変わらずだなおい マチェットカッコ悪いよな
オラタンのマチェットは最高に格好良かったけど 開幕すごい近寄ってきてビーム当ててくるライデンいたんだけどどうやって回避したらいいんでしょうか
後ろ下がって距離とろうにもグリスボックだと遅くて全然逃げれなかった。
あとジャンプも間に合わなかった・・・・ >>53
おっぱい要員と聞いて期待して画像を開いたらこの野郎ーー!! ベテラン操作のアファームドCのブーストウェポンどうやって当てたらええねんこれ・・・
ロックして撃とうにもトランジェスト中に何故か必殺技撃てないし走ったらロック外れるしどうしたらええんやこれ ランク上位機体が強機体だけになったら
下位機体の梃入れされるかもしれない 今までが今までだし、正直バランス調整がくること自体期待してない
更に言うと、仮にきても内容が斜め上ってのもありえる
だって渡りだぜ? ライデンは今回も特殊ムーブはぶられてるの?(´・ω・`) どんなにインタビューで意識高い事言っても、出てくる料理がこれでは 発売直後にバランス調整パッチを入れてきた程の力の入れ具合だし、要望の数を見て対応してくれると期待はしてる スマート操作、ベテランと比べると
移動速度が低下してバーティカルターンの曲がる角度も減ってんだけど
それ以上に常時ロックオンの恩恵がでかすぎるんだわさ… >>54
とあるはまだ対戦したことないけど、逆に密着して前ダッシュで抜けるとか ベテラン操作も一部機体でヤバい行動が見つかり始めた 初春、クッソ強いんだけどオラタンよりCWの弾速と誘導性能あがってね?
燃費の良さも相まって脳死プレイが捗る 常時ロックオンってのを考慮してるとは思えない性能の攻撃多いからスマート削除した方早いんじゃ無いのかこれ
無理ならせめてトラジやダッシュ中のターボ攻撃不可とかの制限付けるとか
調整で治そうとすると全面改修必要だろ うん、パッチ入れてくれるのは売り逃げしない姿勢として見られるけど
ドルドレイの特攻に関しては何なんだろうか
・製作スタッフがテストプレイを全くしていない
・不具合は分かってるけどドルドレイ(不人気機体)だから放置
のどちらかと思われるが、言い訳出来ないレベルの酷さで
パッチ当てないバージョンだったら特攻は普通に動くのかな 二つの操作方法
二つの勝利条件
さらに2on2にミッション
欲張り過ぎたなやはり やる側でもやられる側でも、それ当たるんかいっての多々あるからな
マチェットとかたまにエグい曲がりかたして背中側に刺さること有るし >>67
>バーティカルターンの曲がる角度も減ってんだけど
カメラが回る関係でそう見えるだけやと思うで >>55
残念。
おっぱいはおっぱいでも雄っぱいだったな。 ルールが糞つまらんのだがバーチャロンってこんなイライラするゲームだったっけ? なんでギャラリーでBGM聴いてるのにちょいちょいAIが喋るんだよ阿呆か >>76
なん…だと…!?
てことは特にスピードも落ちたりしてなくてただの錯覚…!? >>68
横ダッシュでは避けれなかったんですが、前ダッシュは盲点でした!
次当たったら試してみます。 >>71
普通に自動旋回入れるだけでいいのに、なんでこんな別物仕様にしたんやろな
バランス調整できるとでも思ってたんやろか
>>72
体験版は正常だったからな
たぶん、向き変えない方が使い易いだろって思ったスタッフが居て、
そいつはターボ旋回の存在も知らなかったんだろ 最初は3on3もやる気だったみたいだぞ
どんなけカオスになったのだろうか >>29
後方ってことはアイツ、舌ピアスと同格なの?舌ピアス四天王では最も格下感あるけど
>>53
アニメ見た感じだとあのフラグ乱立放置野郎に女を意識させるのか。やるな性人
友達にしいたけ目が真のメインヒロインって聞いたけどマジ? >>78
ポイント制が逃げ推奨ゲーにしてる所あるからなぁ
にも関わらず、トラジで硬直消えてるから狙って攻撃出来るポイントがほぼ無い
にも関わらず、一部強武器は適当撃ちでも刺さるので回避出来るポイントがほぼ無い
合わさって攻撃しても当たらない、回避しようにも強武器が無理でストレスマックスになってる ガンダムみたいに敵の相方チラ見出来ないのやりづらいね >>78
やっぱり勝利条件が二つあるのがダメだと思うよ
スピードスケートとフィギュアスケート同時にやらされてる感覚
そしてポイントだけ見ても、ゲーム途中で採点基準が変わる理不尽勘 >>85
今までが逃げ推奨ゲーじゃなかったみたいな言い方草 >>78
スポーツやで
当て逃げは見ててつまらんからNGねってセリフで?ってなった なんか一回り大きくて青いサイファーとあたったんだけど
めっちゃ堅いし動き鈍重だしなんていうかその、なに?
なんなのあれ… 今までよりは逃げ推奨ゲーじゃないわ
逃げきれないだけでもあるが 上手い人は隙なく行動を繋げてオラタンの様な動きをするが
俺がやると1つ1つの行動に隙が生じてOMG以下の動きになる
つらい サイファーが空中ジャンプで延々逃げてる動画と
ベテラン操作のバトラーで外周してるからもうダメっぽい 標準DS4コントローラがきつい
HORIパッドFPS+とかどうなの?
だれか使ってる?
本当は箱1パッド使いたい なんか武装が薔薇の三姉妹のヤツに似てた気がするわ
ちくしょう小説買うしかねえのか(ポチッ まぁ、双方が逃げてスタン回復したり減点狙ったりするという意味では逃げ推奨かもしれんが、
リードしてる方だけが圧倒的優位で逃げ勝ちするゲームよりはマシかな
>>91
ガクエンオオツノサイファーという新種や 禁書VOはオラタンやフォースみたいに10年以上遊べるようなゲームになるかなあ… 強武装もちのスマートに、持たざる者が同じように攻めて勝てる訳がないからな デフォの配置だと旋回しながらダッシュできねえもんな
箱コン導入したほうがいいのか >>95
亙が粛清したかたっであろう外周バトラーが健在でワロタ
スマート削除とかオラタンリメイクで良かったになる >>97
あんまり良いパッドではないが、禁書ロンに関しては使い易いで
ただ、感圧式のL2R2が相性悪くて、素だと強めに押さないと感応しない
ボタンをデジタル入力に出来る機能があるから忘れずにONするようにな ポイントを完全に無くしたルールでも遊べるようにしてくれないかな?
どうゲームが変わるか興味ある
そしてプレイヤーがどちらのルールを選ぶのかも 過去作美化し過ぎな人多過ぎない?
ドルの車庫入れやバトラーの外周とか覚えてないの? >>106
今作でもスマート操作に対する有効手段として外周バトラーが機能する
いっそベテラン操作削除して操作一新した方が古参も諦めついて良かったのかも 今まで散々逃げゲーしかされてる記憶しかない自分には
いいルールだとおもうんだがなw >>105
ないのが不思議なくらいだよなぁ
ルール一本で行くってことか 今作もリード取って逃げる(維持する)だけのバランスなんやろな
シリーズ全部(箱版込み)プレイしてるけど、ランクマやる気一切起こらないわ
2ON部屋でキャッキャしてるのが楽しい >>108
同じく
まぁルール自体はいいが一部採点狂ってる武器があるなって感じだが… >>55
すまん 神裂火織 で画像検索すると山ほど出るぞ
>>84
イラスト(キャラデザ)氏いわく「強い奴ほど自分を護ったり飾ったりする必要なくなる」ってコンセプトだそう
ゴテゴテ装備のやつを、ポロシャツでふらっと現れたこいつが傷一つ負わず瞬殺 みたいな
なので今回の禁チャに出てる中での原作最強キャラ・オティヌス(眼帯女)なんて、ほぼ、はだk
しいたけ(食蜂)は新約11巻読んで過去と真相知ったら、感動&一押し乗り換えする人が続々と >>108
話の流れ理解してる?
ポイントがあっても逃げがつよい
むしろ逃げが強くなるルールの可能性があるって話なんだけど
逃げてればST回復するし、リードされたら相手のポイントも減る
攻撃してポイント取り戻すより、逃げて削る方が楽 スマートそんなに恩恵あるかなぁ…
軸ずらし前ダッシュできない方が回避面キツくね?
もしかしてダッシュが方向ごとに速度全然違うって事知らんのか あとは、リードされて逃げるとVWが先に溜まるのもあるな
逃げまくってVW発動から逆転狙うのが最適解なキャラも多いだろう スマートだと上手く動かせないからベテランに戻した
バトラー使わないしいいやこれで >>105
お前全体的にエアプっぽいけどプレマならデスマッチできるぞ >>113
まず今の新約までに何巻揃えれば良いんですかねぇ…
原作長過ぎてついていけない >>116
回避面より攻撃面の恩恵がデカ過ぎる
飛んだ相手の着地取るのも用意 >>86
そんなのアニメにいたっけ?
ってか神のなんとかは舌ピアスしか覚えてないわ
刺客的なのはあと単語カードのエロいお姉さんとかは覚えてる 今まではミリでもリード取ったら削りもせず逃げてたゲームが
逃げて削る必要があるゲームになっただけで全然違うんだよなあ・・・ >>89
今までは負けてる側は追いかけるからなぁ
今作だと負けてる側でも回避してればポイント無くなるので逃げる >>106
そこに行き着くまでの試行錯誤が楽しかったな
今作も楽しんでるけど >>116
常に相手を観察できるから、対応力が段違いやで
たぶん旧作やってると、相手通り過ぎて視界から消えて攻撃とか無意識レベルでやるけど、
相手がスマートだと丸見えだからな >>124
また誤解してるし
逃げるだけで一切攻撃しなくても、相手のポイントが削れるでしょ(リードされたら)
リードした側が逃げるゲームから、リードされた側が逃げるゲームに変わっただけ バーチャロンって回避9攻撃1位のバランスだった記憶ある >>123
アニメは舌ピアスまで
今度やる三期でテッラさん出て来るよ 自キャラでテムジンレーザーが見えないことがある
それ抜いても誘導高すぎ
もっと当たらない攻撃に70ポイント付けろよというか70ポイント攻撃いらない >>114
そんな感じはしないけどな
近づいたらオラタン以上に殴り合いになる >>129
エアプ全開だな…
それはつまり必ずどっちかが追う展開になりやすいってことで
攻撃なんかせずひたすら外周してた過去作よりは攻撃が増えるってことなんだよ
ついでに今回はカッター単発とかじゃリードにならないから最低一回はダウン取らなきゃならない
これでオラタンよりにげゲーなわけないじゃん >>129
旧作の、リードした側が圧倒的有利なバランスを問題視してた人と、
とにかく逃げは卑怯っていう精神論で問題視してる人が居て、
お前は後者なんやろな・・・
まぁ、俺も今回のルールがベストだとは思わんけど、
ルールより機体性能の問題の方がヤバそう >>133
撃ち合える性能の武器もってるキャラ同士ならそうなると思う
でもそんなキャラばっかりじゃないよな
マチェットと正面から撃ち合えるキャラがどんだけいる?
それが無理だから逃げるんだよ ポイント無くして体力多く削った方が勝ちってルールは体力勝負じゃ無かったのかエアプは俺だったか
スマートは相手を正面に捉え続けるけど向き変えられないから攻撃向けで、ベテランは相手を見失う事があるけどいろんな方向見れるから逃げや偏差撃ち向けってイメージ
カッター避けれない近接避けれない人ってスマートにしてるんじゃないの? >>135
ルールよりは性能だよね
何故回避困難な近距離マチェットくらうだけでライデンレーザーと同じポイント取られなきゃならんのだという ポイントの区切り増やせば良いのにな。
40ポイントとか20ポイントとか >>136
その理屈で行くとマチェット相手にリードされてるやつが逃げてるのか?
何を悲観してるのかわかんねーわw エンジェでグリスどーすりゃいいの
遠距離戦だと分が悪そうだから張り付きまくってJTCWとかトラジLWとかTRWとか必死に駆使して勝ったり負けたりだよ!!(3:7) >>131
フルメタにそんな名前の女の子いたなと思って検索したらがっかりだわ
アックアと一緒にいたパッと見ゴキブリみたいな子も三期にでんの? このゲームって、安定して対戦するならNAT超えできる回線じゃないとやっぱり無理?
マンション共有回線だから鯖経由のゲームは安定するんだけど、P2Pだと死ぬほど安定しないから買うのが不安なんよね…… ポイントって一律30とかで駄目なん?
ST値の削りで強弱あるのにそこからポイントも違うって何度手間だよ? >>120
第一部(旧約) 全22巻+短編集3冊(SS,SS2,SP) / 新約(第二部) 現19巻
新約11巻に限ってはほぼ独立した1巻完結系なので、
「禁書」か「超電磁砲」知ってれば、これ1冊だけ買っても読めるかも
余裕あれば「超電磁砲」(マンガ)の食蜂編(7-10巻。食蜂初登場)読んでからって順番がおすすめ
>>142 たぶん出る 原作17-18巻 (アニメは2期で原作13巻+SS巻まで行った) ID:3m2lpr7n0はすべての条件が同一ではならないという平等主義かな
そうなるとこのゲームはおろかコラボの小説も、さぞ毒だろうになぜプレイするのん >>137
マチェットつよいとか、スマートが横ダッシュで避けようとして食らってるとしか思えんのよねぇ
オラタン初期で鎌双竜避けられないクソとか騒がれてた頃思い出すわ
>>136
そもそもの話リードされてるのに逃げ回ってどうやって勝つの?
まさかペナルティで逃げ側のポイント未満までマイナスされるとか思ってる? 現状敵への捕捉性能が高すぎて当たる武器が問題視されてるから、全キャラ射撃時の捕捉性能をマイルドにすればいいんじゃね
ターボ攻撃時も自動捕捉時間を今の半分とか
スマートはSTとHPと攻撃力を0.7倍にするとかして、捕捉性能の代わりにデメリット多めにするとか 逃げガー厨攻撃ガーとか言ってる人は
今がまだオラタンで言う5.2Bみたいなもんだって思えばいいんだよ
この手のゲームで初期バランスがまともな訳無いだろ
一応DLC出したり大会出来るぐらいには力入れられるみたいだから
今後5.4とかに進化して行くまでギャーギャー言いながら
ドンドン愚痴や文句をこんな便所の落書きみたいな所じゃなくて「公式に届く様に」言いまくればええんよ
スマートコマンダーがどうのこうの言ってるランカーだってワタリに訴える意味で動画上げたんでしょ?
今はこのカオスな状態を楽しんだり
新規の禁書勢を沼に沈めて行くのを楽しもうや まあ鎌と双龍はver変わるまで避けれなかったから・・・w
レートによって脅威的な武器は違うだろうし >>146
ほー、出るのか。見てみよう
フォースベースならもっとキャラ出せたのにな。せっかくのコラボなんだから、木原先生だっけ?レールガンの目の下に隈ある女の人とか出ないかなぁ ドルドレイ、特攻に無敵つけてくれませんかね・・・
ZAP確定ポイントで横ビに撃ち落とされる特攻は涙出る テムジンレーザーが曲がるのはスマートが偏差撃ち出来ないからなんだな
>>149
回避優位になるとまずいってんで本当は当たる武器は増やしたいんじゃないかと思う
プレイヤーは回避してる俺SUGEEEEってやりたいけど あとはどれだけ早く調整出来るかだな
昔と違って何ヶ月も待ってられんだろ 景清とガラヤカ欲しかったなぁ…ってのは置いとくとしても
シュタインボックいないの? アプデねぇ、今の状況だと1ヶ月先でも人口的にヤバいことになってそうな気が…
シュタインはDLCにワンチャン賭けるしかない 良く分かってないんだが
この大会の後ろの1803ってのは3月に行われるって事なんかな
もしそうならこの大会終わったら調整ぐらい来るんじゃね?
http://www.vo-index-voosterscup.jp スマートの性能下げるとか何言ってんだ・・・
俺ら新規はそんなんされたらどう戦えっていうんだよ 進行不可能になるバグ以外は、バランス調節も売上次第とかいつぞやの直接おはなししてみよう会で聞いた。
最悪このままのバランスのままかもしれん。 調整アプデくるんかなあ
あんまり期待はしない・・・セガだしw
これが数十万とか売れてるゲームならあるんだろうけど(´・ω・`) ポイント負けてて攻めてる側が攻撃当てれなくてポイント減ってくのだけはほんと意味わからんな
なんでこんなガバガバペナルティで行けると思ってしまったのか >>162
ポイント減るのは勝ってるほうだけだぞ? 対戦バランスで騒ぐのは熱心なチャロナーだけだから
調整するとしても長期で見てそう バランス調整は上が嫌がるらしいし、調節するにはその為の予算が必要。
その予算を確保するには上が納得するだけの材料が必要だそうな。
ごもっともな話だが、セガの体質の問題だろうしなー。
PSO2の様を見てると、バランス調節能力もなさげだし、諦めた方がいいかもしれん。 >>150
バーチャロンに終わって欲しくないから
俺はセガにメール送った上で言うけども
これ、あっという間に過疎るぞ 調整なんか来るわけない
とりあえず2ヶ月ぐらい遊んでくれたらいいわぐらいの考えだろう pso2とかいうシリーズの面汚しと違って開発はやる気あると思うけどなー 極端な話1本最初に取ってしまえば2本目は一切攻撃せずドローねらいでもいいから
下手すると前よりひどいね >>164
逃げて同点にして残り数秒でVW当てるやつ多過ぎ >>154
>テムジンレーザー
オラタンでもcRTRWは射角補正はいるよ
威力ガッツリ下がるけどな
JRTRW(旋回可能)と立RTRWとcRTRWの良い所集めたような性能だからヤバい訳で >>148
ポイントが2.3倍もらえるのに普通に当たる時点で強いよ >>169
で、そうやってここで
「過疎るぞー!このままだぞ過疎るぞー!!何とかしろー!!!」
って喚き倒す事になんか意味が有るの?
そんなのを新規含め、周りの人間が側から見たらどう思うかぐらい馬鹿じゃ有るまいし分かるだろ? 調節するやる気があっても、上を説得出来ないとどうしようもない。だそうで。
サミー側がIPを育ててーってつもりでもセガ側がこんなんじゃなぁ。
タニタはそこら辺解った上で、説得材料提供しようとしてるようにしか思えん。 なんでここでPSOの話まで出すんだか
ネ実3でいきがってるお子様かな? 現状、開き直ってサイファー二人組とフェイドル忘れて、みんなスマート操作で遊べば一応何とか遊べるバランスなのかな。 >>148
今回の双竜も避けられなくてクソなんですけど!
みんなどうやって避けてんの? 1on1はどうやっても逃げゲーになるんだから2on2に力入れてほしかったな
ストーリーも2on2多いのになんで1on1主体にしたかな 今なんかあっさりランクポイント3000になれたけど
ランクポイント4000ぐらいになれば初心者卒業って事でいいのかねこのゲーム
鉄拳勢だけどこのゲームわりかし入りやすい気がして仕方がないわ 動物園化を避けるためだろ
2on2メインなんかにした日には
相方にしか責任を求めてない猿が続出するぞ >>181
2on2も別個ポイントでランクマ作るべきかもしれんが1on1がメインでいいよ
俺はVSシリーズでトラウマ作ってしまったから2on2で大会に出れる気がしねえんだわ 過疎なんて大したことない
チャロン出るだけで幸せなんだよ(´・ω・`) >>180
ジャンキャンで地面に叩きつける
周回軌道覚えて2週目も避ける
好きな方をどうぞ >>163
現状に不満があるならここで便所に落書きせずにプレイ動画をシェアするなり、窓口に報告すべき
思考がここでの書き込みに終始しているお前の行動をおれは心の底から心配するわ
ちなみに調整って簡単にいうけど人が動く以上コストに見合うメリットを会社に示す必要があるからね
ワタリが会社に掛け合うためにも窓口へ問い合わせるべきやで >>182
ポイント3000って20人ぐらいしかいない
地味に特定できそうw >>187
お、地面に叩きつけれるんか。
練習してみる。 >>182
あっさり3000とか才能あるよ
しかも新規でしょ 2on2面白いけどフレンド3〜4人で(+1人)部屋立てて3on1やる悪質プレイヤー集団が
何人もいたからなあ
フォースよりルールが複雑化してる今作ではどうしようもないな
そういう悪質プレイヤーがいなければ2on2スゲー面白いんだけど >>176
ここもセガは見てる
以後、気をつけるわ >>180
引き付けてから右→前→左→後って□書くように動いて一回目避けて、
右前方から来る二回目を意識しつつ立ち回る感じ
動きは遅いから、どこにいるのか意識してさえいればそうそう当たらないようになるよ >>182
お前さあー
新規が発売2日でトップ20に入れるポイントゲット出来るわけないっしょー?
嘘やめなー? >>189
>>191
あーわりいさっき2500〜2800ぐらいまで落ちたわ全然あっさりじゃねえわ結構マグレ入ってるかも
しかしわりかしこの辺ぐらいになってくると結構相手強いの居てビビるわ しゃがみで近接が暴発しまくるんだけど何かコツはないですか? 売り上げの事考えたらトロフィーは簡単な方がいいのに、ありえない程高難易度にしてるからなぁ
ネット対戦系のトロフィーはあるだけでも嫌われるのに8000ポイントとか気が狂っとる 証拠画像挙げたいけどアカウント名バレるのが怖くてできんわすまんな、嘘だと思ってくれていいぞ
後今の状況だと3000は100位ぐらいだからトップ20じゃないぞ >>198
8000って、ドルドレイ使ってる自分には不可能レベルのポイントだなw
(自分の力量じゃ、ポイント1000越せるのかも怪しいけどね) >>197
近接はガードとかの兼ね合いで、ボタンを離したときに発動するようになってる
じっくり押したままトリガー引け >>187
>>194
みんな回答ありがとう
双竜のゲージ回転悪くないから出来れば時間かけたくないので、まずジャンキャン試してみて、安定しなさそうなら四角回避でやってみる >>201
なるほど
ボタン離すのが早かったのか
意識してやってみるありがとん
ハウス出そうとして壁裏とかで近接してるマヌケが居たら俺だからよろしく! もうスマートに旋回時は任意でロック外せて偏差射撃できるようにして
ライデンとかの置き戦法キャラも全機体スマートに順応させて完全スマートゲーにしようぜ
ベテランはテンパチ的な前作大好きおじさんの縛りハンデプレイってことで >>199
レスを見て、スマート操作のコマンダーと想定して
ガンダムVSシリーズの経験者かな?
鉄拳勢だから反応や操作も早そうだし、センスあったら3000ポイントもいけるんじゃないの?
ともあれ、上手いのはいいことじゃん スマートはバーティカルターンでカクカク動かせないから俺は駄目だ
なんか相手に吸い寄せられる感じになって勝てない
動きも単調になるし
マジでATに適応できないMT老害のようだ… コマンド入力で必殺技出す格闘ゲームよりは対戦にはいりやすいところはあるよね 未だに操作に慣れん
年取ったなあと思いました
ツインスティックはよ >>205
バーサスの経験も活きてるし操作の指の忙しさもまあ鉄拳とかで慣れてるから
まあわりかし鉄拳よかよっぽど初心者が入りやすいゲームだと思うよ俺は
でも正直アファームドCでスマート操作さえやってりゃわりかし勝てるよこのゲーム、アファームドCしか使ってないけどこいつぶっ壊れてるし うーんやっぱ曲がポップすぎる
小山のシンセ&激しいリズム隊が恋しい
曲DLCぐらい出せるだろ曲版権SEGAなんだし レッサー編のサテンさんと憂い春にボコられまくってるww
サイファーきついww まぁセガに抗議したいのならメールも大事だけど実際に自分もスマートコマンダーやバトラーなんかを使って
勝ちまくったり、情報広めて使う人を増やしたり、大会でスマートコマンダーばかりやないか…って状況にするのも大切だよ
上の人みたいに初心者でも勝てると言う人がいれば初心者が殺到して数が増えるから非常に効果的だし
やっぱり長続きするコツは勝つ喜びを知ることだから新規を増やすのにも有効 おうバトラーやってみろやライデンもバルもエンジェも辛いぞサイファーもお互いの攻撃当たんねえから長期戦だし俺がヘボいだけかもしれんが >>214
サイファーは困ったらとりあえずハーフTCWでもまいてればなんとかなる お披露目PVの時はニコニコにランキングインしたけど、発売してからはプレイ動画含めてまだ何もランキングに載っていないのが悲しい。 新作ならわりかしどんなゲームもランク100以内に入るもんだけどなぁ >>171
バーチャロンってタイトル自体元々そんな感じだよな
現場はヤル気満々だけど会社としては…みたいな話が多過ぎで
結局コンテンツを続ける為にはどうしても新規客が欲しいのに古参はそれを許さないって環境は格ゲーなんかと一緒よ
御新規に向けた取っ掛かりとしてのマーズを古参がボロクソにぶっ叩いた辺りでコミュニティとしてのバーチャロンは詰んだんだと思うわ ストーリークリアしたが、あっちの世界こわいって
旧チャロン環境への皮肉よのぉ ブラックチケット購入したんだけどラグビーとかどこから選べば良いんだ? OMGしかやったことないけどサテンさん目当てでアファSやってみた。
すげえテムジンを使いにくくしたような機体だ 2000までなんとか行ったわ
スマートコマンダーしか使ってないけど、煮詰まるとスマートテムジンと逆転しそう
もちろんVWの使い方が広まるまではコマンダーのがつえーけど >>210
色々あるとは思うけど新規さんが入り込みやすくはしてるからね
旧チャロナー以外は人権ないようにしてるのはいいことだと思う
自分もドルドレイというぶっ壊れ機体で頑張ってみるよ スマートも相まって近接キャラはちょっと強すぎるな。ダッシュから近接無しにしないとまずいのでは。 ダッシュ近接実装でスマートバトラーとテムは粛正できそうね。 旧チャロナー以外は人権無いようにしてたらまずく無いかw 前スレで「カットイン邪魔」って書いた者だけど、
カットインってもしかしてVW発動時の停止時間の事なのかな?
自分は ヒットしたり喰らったりしたときに画面左右に出てくるキャラの顔画像のつもりで書いてた。 スマートの練習でアファームド使ったら
グルグル高速戦闘で頭痛くなってきた… バトラーのCWなんのためにあるんこれ
カスダメしかでないし、竜巻に麻痺効果もないよな? >>232
左右のカットインやばいよね
敵と重なる時があって邪魔になってる >>234
バトラーの遠距離攻撃なんて相手を動かす為のブラフみたいなもんさ >>225
スマートコマンダーを使えれば同じスマートのテムとバトラーも応用効くから
両方使えるようにして状況に合わせて使い分けるのが吉 バルでオラタンの時と同じ戦い方で勝てるもんだからトラジの使い方を一向に覚えられない
これ絶対あとになって弱くなるやつだ □と〇交互に押すだけで動き続けられるのありがたいわ
まあCPU戦しかしてねーけど >>234
竜巻はばら撒きならが距離を詰めて近接攻撃でドカーンが戦法って
ファミ通の配信で古参チャロナーの方おっしゃていた エンジェランの使い方教わったんで使ってみたんだがこいつ戦法寒すぎて草
やってるこっちは楽しいかもしれんが相手はつまらんだろうなこれ >>242
相手が嫌がる事をやるのがバーチャロンだから・・・ >>231
すいません書き間違えました
「旧チャロナー以外は人権ないのは避けてる」だった…
漏れそうな時に書くとロクでもない事になりますな >>238
状況ってナーフ入るかどうかって事?
ラウンド毎に機体変えたりできないよな? >>242
勝敗抜きだけどエンジェランで、あえて近接やるのも楽しかったよ
まぐれでもアファに勝ったりすると脳汁ドバドバw デスマッチのトロフィー取るために、
どなたかルムマで協力していただけませんか…?
どうしても取りたくて… >>246
単純にランクマで「あーこりゃこのキャラじゃ相性悪い人多いな」って感じたら逆かぶせのキャラを選んどくというだけの話 >>249
なるほどなぁ、でもそいつら得意な相手被ってない? 公式大会にコマンダーばっかりの地獄絵図で開発に目にもの見せてくれる
と思ったらベテラン操作フェイとかが優勝して5.2のEKDみたいに伝説になったりしてな 負けた人間にポイント上の人間をマッチすんなよ(´・ω・`) >>240
最初はそれで高速戦闘を体感してくれればええんやで うんトランジションのお陰でジャンキャン入らんよな・・・
再ジャンプも早い >>258
着地硬直短い奴はトランジションに織り交ぜておくと回避のいいアクセントになるよ
トランジションは結構引っ掛けられる武装がある >>256
ありがとうございます!
ツイッターってやってます?DMでパスお教えしようと思うのですが 初代からオンタイムでバーチャロンしてる老害が断言する
「アファームド兄弟はベテラン操作を覚えるべき」
早晩に置きナパダッシュが基本戦術になってスマート操作では生き残りにくくなるぞ VW格差とかどうするんだろうなほんと
ぶっ壊れてるやつら弱い方にあわせて調整したらそれこそイラネみたいな無用の長物になりそうだけど 近接ガード成功したためしがない。とっさに△と↓を入力できる気がしない...
△と○とかにしてくれんかね... >>266
良いなソレ、△+〇でガードとかやり易そう >>265
ですよね…
じゃあ、部屋立てますね
ユーザ名はglasyalaです >>266
ダブルロックしてないとガードできないよ
ダブルロック短かったり相手が後ろに居たらお察し マジでダッシュ近接を削除したのは最悪手のひとつだな >>265
今の時間難しそうですか?
でしたらそちらの都合の良い時間でも… >>268
いえ、ノーダメージで撃破のトロフィーが欲しくて…
言い方悪くて申し訳ないんですがカカシになっていただけると… 完全に過去のバーチャロンをやったこと無い初心者としては割と楽しめてるけど、改悪だーって話を聞くと過去作はコレよりバランスが良かったり大好評だったのです?人が今でもいるならやってみようかな >>258
新要素だしと思って、サイファーでトランジション頑張ったけど、遅すぎてカッターとか普通に喰らいまくる
トランジション便利だけど、ジャンプも大事でした >>274
すみません、攻撃してきたので別の方かと…
申し訳ないですが、もう一戦つきあっていただけるとありがたいです スマート操作のバトラーテムジンで近接ぶっぱされまくったらどれくらいの人が捌けるのだろうか気になる…
まぁ、自分みたいな下手が分からん殺しされるのは仕方ないが
結構やってる人がぶっ殺されまくる仕様なら駄目な気が… あ、なるほど。先にかかしやるんで、次かかしやってください エンジェで空中ダッシュ中のTRWを撃つ際に、旋回入れて置きたいんだけどできない?
色々やっても相手の今いる位置にしか打てない‥
ちなもちろんベテランで >>274
ミッションじゃないと取れないんですねこれ…確認不足でした
ですが、大変ありがとうございました!
ご協力ありがとうございました! 製品版ドルドレイで前ダッシュからのトラジファランクスって出せなかったけ? 旧作に比べて、ポイントとかスマートベテランとか新要素のあたり調整不足で
蛇足になってるのは間違いない なんか盛り上がってて一人で嬉しくなってきた!早くサイファーでボコられたい >>276
ぶっちゃけ、バランスが良かった旧作などという代物は存在しない
機体格差が最もマイルドだったのはドリキャス版オラタン5.45だと思われるけど、何故かストライカーが強い認定されて5.66でのストライカー弱体化の元凶だったりするし
悪い言い方だが、自分が好きに使う機体が強い方がバランスが良いように錯覚するので、バランスが良い扱いの作品ってのはおおむね使用率の高い機体が強いバージョンだ >>280
すみません、部屋でちゃいました…
それに、これミッションじゃないと取れないみたいです
ご協力いただいたのに、申し訳ないです 正直今の時点でバランス語るのはどうなのって思うがね >>279
近接マンからすると発生直前にダッシュやジャンプで回避されるとキャンセルできないから引きつけてジャンプとかウザいかな
あとはダッシュ攻撃を中距離以内で外すとバトラーは多分殴れるからダッシュ攻撃多用する人は要注意
ちなみにスマートバトラー同士は寄られるとお互いスマート操作で逃げられないからぴょんぴょんバトルになる >>276
そんなにやりこんでたわけではないけど、
しゃがみ技が一部機体だけになったり、近接の種類が減ったりできることが少なくなってるから、
これがあればという不満は出るわね。
フォース、オラタンは遊べる場所探せばまだあるかね。ガチ勢しかいないとは思うけど。 >>283
ああ、ドルドレイだけ前トラジのキャンセルが硬直ないアレのことね
製品版でも残っているから同じ動作は可能なんだけど問題はファランクスの性能が…
・火柱と痺れリングの発生が遅くなった
・痺れリングの軌道が変わって当たりにくくなった
という弱体化を食らったので体験版ドルの頼みの綱だったファランクスが製品版では使いにくくなってる >>259
自分は演出の都合で当麻と何回も戦うのが鬱だったwあんなの脚本とシーン切り替えで表現すればいいのに 今回ガチの近接対決ってどんな感じですか?
当て逃げくらいしかできないんですが回り合いとかできるならどうやってるんでしょう グリス相手の時の回避専念は楽しいが攻撃振ると被弾しまくるのきついわー
ダウン取られやすい相手だと油断ならないね >>294
なるほどね、近接のシステムも理解して対策練りますかな
スマートバトラー同士のぴょんぴょん合戦の戦いを想像したら吹いた >>290
平家の怨念はいませんが隠れキリシタンならいます >>297
上条さんの連コインは負け強制イベントかと思ったぜ・・・ 踏み込み近接をジャンプでスカしてジャン近か
そのジャン近を読んで近接キャンセルダッシュしてまた近接か
裏切り密着でターボ攻撃強い奴はそれも選択肢になる アファームトBってアファームドC相手に詰んでるとまでは言わないけど相性悪くないっすか
こっちの格闘の攻撃の出のほうが早いから相手の近接攻撃アファームドCの格闘で潰せるんすけど 相手のダブル距離になったらこちらもガード可能にしてほしい。
一方的に殴られる。 >>279
それらのスマート機体より足が遅い機体で張り付かれて近接ぶっぱ追い回しされたら
奇襲のジャン近、徹底的に壁ってぶっぱをさそって壁沿いに逃げながら出口に前ビを置いて引っ掛ける
オラタンのドルやグリスの対バトラーの打ち方とか後は障害物に乗る降りるを繰り返して
誤魔化すとかそういう方法しかないんじゃないかね
ただまぁこれもあくまで奇策で同じ相手には何度もやってりゃバレるし壁ゼロステージだと出来ないし
今はまだ強キャラだから使ってるって人はすぐにフェイントの前ボムとかで対応してくるだろうけど >>296
あれの入力は前トラジキャンセルからファランクスだったのかありがとう。 ブルストは機動性低いから運用難しいな
参考になる動画もないし >>307
引っ越ししたばかりでまだネット繋がってなくて...
とりあえず買ってみるわ みんな協力ミッション出来てる?今まで一度もマッチングしたことない。
気楽にリソースポイント稼げるみたいだしやろうぜー >>279
テムジンはなんとも言えんがコマンダーだと相手のバトラーよりぶっちゃけこっちのコマンダーの格闘性能のほうがいいから
ひたすら相手の格闘をこっちの格闘で潰してやれると勝てるよ
まあ運ゲーの泥試合になるけどさ 移動を十字キーに割り振ることは出来ないのか?
アナログスティックと配列がどうも慣れない
タニター!! 早くツインスティックを頼むー!! >>176
ほんとこれだと思うわ
こういうやつは予防線貼ってるのかなんなのかしらないけどネガキャンしてるアンチかな?って思っちゃうよね 何気にマッチングスレとあるといいんじゃとおもったw >>321
とはいっても言ってる根拠自体は間違ってないんだから
気に入らないとかおかしいと思うなら>>169が言ってる強行動の対処法を書くとかして
「こんなんたいしたことない!騒ぎ過ぎ!」って根拠を持って反論するのがマナーじゃないのかね ドルの特攻当たらない方でバグなの?
あれ出されると絶対当たっちゃうんだがなんでだろ リプレイデータを保存しています。って出るけどどこかでリプレイみれるの? >>324
正常だった体験版からわざわざ弄っておかしくしてるから、バグではなさそうなんだよなぁ
ターボ旋回知らず、ゆるい旋回の時の動きだけ見て、この方が使い易いと思ったんやろ うまい奴は近接1段止めで仕掛けてくるな、感嘆の至り >>325
「こんなんたいしたことない」じゃなくて「ここで騒いでも意味ない」だから 買ったばかりだけど
操作系が気持ち悪い
ツインスティックに近い操作にできないのか?
ジャンプしようとして出来なくてイラッとする >>332
火に油を注ぐようで悪いんだけど、
クロニクル読んだ?
ここもセガが見てるんだよ
他タイトルだと2chに書かれてるものと状況によっては
すぐ対処とかもあるよ 協力ミッションクソゲーすぎてワロタ
うーんスポーツ >>332
だから強行動を列挙して語ってる時点で意味があるって話だよ
なんの根拠も無く過疎るぞクソゲーだというのならおかしいけどそうじゃないんだからさ
少なくとも、ここでそれを知った俺はスマート練習してコマンダー使ってさっき俺つえー出来て気分良かったし
彼が言うように過疎るのではなくて気楽に勝てるということで人つきはよくなるんじゃないかと思うくらいだし ドル使いとしてはバーナーを削除され特攻は挙動不審と文字通り両腕もがれて泣きたくなるな コマンダーはマチェットがぶっ壊れてるってまあそら強いけどさ
それより格闘の性能なんであんないいんだろなホント、スマートだとマチェットでちまちま狙うよりぶっ殺すつもりで格闘振りまくってたほうが
よっぽど強いわ >>325
ちょっと言葉足らずだったかもしれんが気に入らないのはどうせ過疎るんでしょっていうその性根なんだよな
まあ今までがそれで衰退してきたから気持ちもわからんでもないんだけど・・・
過疎るのがわかってて入ってくる新規はいねえよなって マチェットの威力は良いとしても追尾性能はもっと下げて欲しいわ
常にボム握ってないと怖い >>340
オラタン時代は格闘弱いグループだったくせにな・・・ グリ坊対面の弾の視認性マジでやべえな
2on2を見据えてマラカスミサイル小型化とかしてるんだろうけどマジで見えねえ・・・
特にマラカス なんか全員あまり停まらなくなった結果弾速と弾数に恵まれないキャラが完全に死んでないかこれ >>318
マジでTHX!参考になった!
があの動きを自分が出来るかはわからんw ドルドレイは前ビがオラタンの前スラみたいなやつならワンチャンあった
なんでただの前ビなんですかね… 配信で上位者の対戦見てても基本的には攻めあってるし
バランスはともかく過去作よりは逃げが弱そうなのはいいと思う
つうかスマートの特性もあって当てにいける攻撃が多いから
現時点でガン逃げ安定できるやつなんかいねえんじゃねえかな >>343
えまじでそれその頃のコマンダーめっちゃ弱そう >>341
まぁさっきも書いたけど俺も過疎るんじゃないかという意見とは逆でこういう情報がどんどん流出して
要領の良いプレイヤーが取り入れれば今作を気にいってくれる人が増えるだろうと思ってるから
そこについては否定しないからそこは安心していいと思うよ
彼は過疎るぞ!と言いながら人が増える情報を提供してくれたんだからむしろそこはありがとうでいいじゃないか ついでにダウンで点が入る仕様の都合上そもそもダウンしにくくなって相手の前進を止める手段が乏しいな
そして乏しい中でさらに乏しい勢がバトラーとコマンダーを止める方法が無いといったところか >>348
今はRP3000以上辺りで戦ってるけどまず逃げ勝ちする状況になる頃にはHPぼっこぼこにされてポイント勝利するぐらいだったら
さっさと相手ぼこってKOにしたほうが勝ちやすいみたいな状況ばっかりになってきたわ
エンジェランだけじゃねえかなぁそういう概念から外れてるの、だから強いんだろうけどアイツ >>350
せやな
そこはまったくもってサンキューベリマッチだ >>352
俺も大体そんな感じだ
タイムアップ寸前は別として、一発いれたから逃げようって展開にはあまりならない >>349
テムジンの出来そこないみたいな射撃と、
ストライカーの劣化版みたいな近接を併せ持つ優しい奴だったよ・・・
何があいつを変えてしまったのか・・・ サターン版OMGのパッド操作が1番好きなんだが如何にかして近い感覚に出来ないもんかねェ >>356
おっぱい聖人様の操縦技術がライドォン・・・すればこんなもんだからよ・・・ >>291
VITA版買ってきたぞ。VITAのアナログスティックでこんな8方向を
激しく求められるゲームはなかなかないだろうなあ
十字ボタンにキー設定割り振れたら印象違うんだろうけどな〜 ダチからバルが全然いないからバル使いの誇りがあるなら買えとか言われた
バル強い?ウニキャンできなくてがっかりしてたんだけど これ近接出すときって近接ボタン押さないとダメなの? バルは近接がオラタン仕様だったらよかったんだがなぁ
あとおっぱいレーザーなぜ消したし >>345
というより単純に転倒率高い軽量機体がキツイ
しかもフェイとサイファーは自身の武器まで敵を転ばせにくい >>364
バルに限らず張り付かれたら逃げ切れんし、
射撃で迎撃しても近接のポイント効率が高くて負けるし、
結局殴り合うしかないの辛い・・・ あれだ
やればやるほどバランスの悪さが目立つなw
タニタさんに調整してもらわなくちゃ 張り付かれても絶対逃げ切れない訳じゃ無いしそこまでバランス悪くなくね?むしろ絶対逃げ切れるなら引き撃ちばら撒きゲーになるくね? 仕事から帰ってきてちまちまストーリー進めてた感じだといまいちっぽく感じてたけど
今日対戦やりはじめてみたらやっぱおもしれえわw
ランクマの点数高くなってくるとメイン機体以外使いにくくなるからランダムマッチの2人対戦と4人対戦追加してほしい
有料アプデでも買うぞ >>368
攻めれば当たるバランス自体はええんやけどね
50点が辛いわ・・・ 意外とダウンロード時間長いな…
今日はプレイできそうにないかも どの機体もどっかしら頭おかしいとこあるから
バランス自体はいいほうじゃね うるせえてめえら
まとめて俺がホームランしてやる
ついでにバットに射撃反射つけとけワタリ! このゲームそげぶとか突進系の必殺パナされたらダッシュ擦るべきなのかジャンプするべきなのか安定行動ってありますかね? プレマの1部屋1試合しか行えないアホ仕様なんとかして >>375
ダッシュじゃ避けれないからジャンプ推奨 プレマはドリキャス時代の遺物だな
総当りもあったはずだが 対戦用ステージももう少しバリエーションがほしいね
総当たり戦はたしかにほしいところ たかだか3日目でバランスを語られてもな
「この技強過ぎ!ぶっ壊れ!対処法どうすりゃいいんだよ」
とか騒ぐのは別に良いんだけど
「この技強過ぎ!ぶっ壊れ!こんなの過疎るよ!過疎ゲー!!」
とか言ってるのをそこまでバランスとか気にしてない新規や禁書勢が目にしてどんな気分になるかも分からない馬鹿だから諌めてるだけだよ
ゲームのバランスについて語るならゲーム内でだけ完結させろ
それを他人のゲームの進退にまで結びつけるな馬鹿 近接UNKでもバドスは楽しい。
でも、せめて頭突きはほしかった。 >>381
だからバランスについての見解がおかしいと思うなら具体的に個別反論するなり
意見元のランクマ1桁ランカーのお歴々を倒すなりしてから言うべきだよ「あんなの嘘っぱちだ!俺が全部潰した!」ってね
「3日だからたいしてやりこんでない」という主張をするならそれが筋
あとさっきも書いたけどぶっ壊れ技のイカれキャラがいると言われてやる気無くす人が出るという君の意見も
逆にそれで過疎ると書いた彼も他人を軽く見過ぎ
自分はすごく興味を持ったしちゃんと使い方まで書いてくれる人がいたからすぐに自分でも使えてありがたかったし
美味しい情報が落ちているなら拾ってすぐに使いたい自分だけでも勝ちたいと思うくらいじゃなきゃチャロンに限らず対戦とか競争では生き残れない >>378
ロボ要素が足りなくて絆とかボダブレ行ったりしたけど
チャロンはやはりいいぞ ところで、こわい世界の人たちは置いといて
禁書勢は楽しめてるのか
なんかストーリーで強キャラオーラを散々発しても
試合となると2vs1でボコったり、勝敗なかったことになって話進んだり
外野から見ても雰囲気ぶち壊しな感あるが、この内容で満足できるんか >>370
数多の射撃やライデンレーザー双龍マチェットその他格闘迎撃かい潜って殴っても30点とかになったらバトラー辛すぎない >>373
つかシリーズ通してバランス取れてた事がない >>389
オラタン初期のバトラーは、そういうの平気でこなすテクニカルなプレイヤー多かったなあ
過去の話ですまん 禁書勢からの評価は確かに気になる
すげえ不安だけど・・・ 俺禁書勢だけどストーリーやらずにオンラインしかしてない >>393
演出は微妙だけどストーリー良かったよ
いつもの事だが同じ比喩表現連発してるのは笑ってしまうが 今日からコマンダー始めました、って感じのコマンダーとやたらマッチングする >>388
原作で絡まない、もしくは久々絡んだキャラ同士のやり取りが見れたのは良かったよ
アックアが上条を認めるシーンとか原作じゃ見れなかった 格ゲーやシューティングにも普段縁のない禁書勢ですが、ストーリーモードですらコンティニュー続きで
期待の性能や技の強さのバランスを気にする所まで行ってないのが正直なとこです
ストーリー進められないから10回負けたらスキップとかCPUが手加減してくれるようになってほしい、むり 俺から長年闘い続けてきた修行馬鹿の言葉を送ろう
「少しずつ強くなっていく、それがいいんだ」 発売日に限定版買ってずっとやってるけどまだ2話っていうので察してください ストーリーは機体が強制だから慣れない合わないでこれは手こずると思う >>398
ストーリーは開幕や前ダッシュで近づいて
近接振り回して粘着すれば進めるんダゾ
装甲が薄い方を狙うといいよ
詰まるところがあったらまたここで聞いてくれ そういえば敵の弾とか見づらくない?
グリスのミサイルとかオラタンの頃よりちっちゃいよね?
あとスペの釜とかバルのハウスは何か色が薄くて見づらくない? >>401
チュートリアルやってトレーニングでCPU動かないようにして
ダッシュトラジダッシュから練習だな サイファーの空前ホーミングが点滅して見えない
見てから回避する攻撃じゃないから差し障りないけど なるほど
なんかあれだね
ストーリー攻略もかねて全機体の強引に当てに行ける武装のリストアップとかありかもね
ない奴もいるが・・・ セリフがコマンダーやらバトラーって読まずにそのままCとかBとか言ってるのが違和感だな >>408
アファビーとかアファシーなら違和感ないけどアファームドビーとかアファームドシーだとすごい違和感あるよね ストーリーでストーカー使ったら、ステージ暗い上に自分の弾も黒くて、自分でも何撃ってんのかわからんかった そういやこのゲーム難易度設定ないな
火力低い機体で1vs2とかやらされるところもあるし
かわいそうに グリスのミサイルが有り得ん曲がり方する上にステージによっては視認できない 多数の読み間違いや入ってない音声なんかも含めてボイス関係は担当者を呼べって感じだわ 買おうか迷ってるのですがチャロナー側の方々は操作感には満足していますか? 対エンジェランってコマンダーでどうすればいい?
ジャンプ逃げを引きずり落とせずに龍2匹に当たって死んでしまう 曲どう?
エンジェとスペ、ライデン辺りは好きなんだが
他にもお勧めの曲ある?
でも、曲自体は悪くないけど、バーチャロンぽくない曲もあるな
DLCでOMGBGMセット、オラタンBGMセット、フォースBGMセット、marzBGMセット出してくれ
1セット1Kでも買う >>415
初代からずっとやってるおっさん的にはチャロンの新作が出来るだけで満足
対戦ステージが単調だしすくないから
過去作のステージを移植してほしいけどね >>415
操作感には賛否両論あるとは思う。
けど、ちゃんとバーチャロンしているのは確か。
ストーリーモードやっているけど、結構面白いぞ。
後、1on2とかのシナリオでもフォースでやってきたことが活きている感じだな。
とりあえず買っとけ。
設定本の付いているやつを。
今後に続くかどうかに関わってくるし。
後、「買わずに後悔するより、買って後悔しろ」と薄=異本を買う人の皆様の名言を信じろ。
早くタニタさん…ツインスティックお願いします… >>418
確かにステージはどこも似たような感がするな。
売れればDLでステージも期待出来るかもしれんなあ… >>385
違うよ、全く逆だよ
俺はあんたと一緒で強い攻撃が書かれる事は歓迎してる
それによって議論が広がるし
初心者で武器の取捨選択が分からない人も「ああ、これを使えば良いんだ!」と分かって楽しめる
と言うのも百も承知
俺が思ってるのは
強攻撃が多過ぎぃ!→こんなにバランスが悪い!→こんなの俺の望んでるゲームじゃねえ!→皆そう思うに違いない!→過疎る!過疎る!
って言う「自分の意見を他人の意見の様に大きい声で言う馬鹿」の>>169が気に入らないだけだよ
俺は今の強攻撃多過ぎの禁書VOめちゃくちゃ楽しんでるからな >「買わずに後悔するより、買って後悔しろ」
ほんそれな
>>415
操作系は慣れるしかないけどバーチャロンだよ
ゲーセンのオラタン以来のおっさんだけど楽しめてるわ 佐天ストーリーと土御門ストーリーが面白かったな
謎が謎を呼ぶ頃が一番面白いから >>415
慣れることができるかどうかがでかいよねやっぱり
体験版やってみるのが一番だと思う このパッド操作は疲れるな
マーズとかにあったツインスティック風の操作がほしい >>415
オラタンジジイですけど、正直かなり慣れてきた
まだ旋回使いこなせないけど、もうちょいやれば全然問題なく操作できると思う
まあパッドじゃ味気ないから、スティックあると嬉しいのは変わらないですけどね 一部の武器がくっそ強くて初心者でも無双できた5.2というゲームがあってだな
鬼マインできるだけで全国出場できるレベルだった
そういうゲームの方がいいって言うなら
>>421の言うこともわからんでもない
ワタリは否定してたけどな ライデンのターボバズ弾小さくて見づらいのにめっちゃ誘導してくるのね 当たり前だけどレベルが上っていくと相手も避けるのが上手くなってくるな
上条さん好きだからテムジン使ってるけど中々に難しい 強武装の押し付けあいは
ゲーム的につまらんと思わないか マターリスレもよろしくねー
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518806295/ 今から協力ミッション部屋を21:00まで立てます
どなたでもどうぞー >>432
そっちのほうが初心者でもサクサク勝てて、対戦が盛り上がると思ってる奴が約一名居るっぽくてな
その結果がユーザー数7割減少
ワタリも認める超絶駄作の5.2なんだがw ターミナルでBGMを聴いている時にリリナちゃんが喋るのもそうだけど
部屋立てて待ってる時にも定期的に意味のない台詞いうのほんとポンコツw パッド操作は慣れた
箱タンで夜パッドで遊んでたし
だが、、PSの標準コントローラが慣れん
トリガーが押しにくいフニャチンスティック
なんだよ・・・トリガー角尖ってるの・・・引っかかって痛いよ(´・ω・`) ゲームの尖った部分削って平らになったらそれこそクソゲーだよ >>427
同じくオラタンおじさんだけどまだ咄嗟にトンファー出そうとしてリングでちゃう
後昔の感覚でやってるせいで見失った時のトラジションボタンが怖くて押せない
スマート操作の方がいいんだろうか、でもナパーム置けないし・・・みたいな状態 >>440
トランジションはジャンキャン感覚で使えばいいよ
パッドでいうガードボタン ジャンキャン使っちゃうんだよな
挙動に慣れてないせいでなんか当りそうで怖い ミッション>協力ミッション>インフラストラクチャ>SEARCH ROOM>一番上をミッション他を全部なんでもにして開始
ガチ初心者でもええんやで。 ついジャンキャンしちゃう人はジャンプボタンとトランジションボタン入れ替えてみたらいいかも
ジャンプしようとしてトラジ出してその便利さに気づいてから元に戻せばいいと思うよー チュートリアルとかメッチャ親切だけど
これ純粋禁書勢的には楽しめてるのか? 禁書勢は、バトルよりも設定と掛け合い萌えしてそうだな
ま、それを狙ってると思うがSEGAもわたりも >>445
中々見られない掛け合いもあって楽しいよ、特にみさきちがね… >>446続き
それと、気に入りのキャラが乗ってるロボットを
スマートロックでとりあえず動かして、なんか楽しいな
っていうレベルだと思うよ
勝ち負けは4の次。
楽しみながら戦う感じ みさきちは前に出てくることがそもそも希少だし
佐天さん操作でシナリオでも活躍するの嬉しいし、そういう意味ではオイシイ
キャラ選も頭おかしいくらい設定優先というか来期アニメの脇役持ってきてるし 来期アニメ重視してるなら五和いないのおかしくねって ランキングの各機体の上位5名から平均順位と平均ポイント見てみたが
かなり乱暴な集計だけどこんな感じだった
テムジン 平均27位・4891ポイント
アファB 平均34位・5031ポイント
アファS 平均24位・4808ポイント
アファS 平均221位・2355ポイント
バドス 平均66位・4178ポイント
サイファー 平均56位・3955ポイント
ライデン 平均21位・5958ポイント
グリス 平均28位・4178ポイント
ドル 平均140位・3169ポイント
フェイ 平均107位・3414ポイント
スペ 平均33位・4858ポイント
ルルーン 平均55位・4175ポイント
アファS・ドル・フェイを抜いたら、結構バランス取れてる気もしなくもない トランジション攻撃はダッシュでキャンセルできるのねこれ
いきなり立ちターボにも移れるし、トランジションが行動の軸な感じなのかな 皆さんレスありがとうございます
結構好感触な感じなのですね
体験版があるのは知らなかったのでまずやってきます >>455
ボタンが変わってるからしばらくはなんじゃこらってなるけどだんだん慣れてくる 散々言われてるが操作が慣れねぇ
OMGからのオッさんは大人しく指加えて寝てろってか
後SEや演出がオラタン辺りと比べたら安っぽい、ここはフォースみたいだ
ストーリーはマーズみたいで理解しづらいし...
まぁ新作出たのは素直に嬉しい ここのグリス乗りはスマートベテランどっち使ってる人が多いのかな?
昔の感覚に戻すためにスマート封印してベテラン使ってるけど勝率2割ぐらいだ
ここでグリス強杉的なレスをたまに見るけど正直実感湧かない >>453
トランジ攻撃から前ビを鬱のさ
(手無前ビ厨
ターボ攻撃誤爆に注意な え、アファSの上位こんなに低いの?
と思って見てみたら俺ですら10位ちょい下かよ……
ちょっとポイント稼いで来るか グリスはベテランとスマートだと弾撃つ機会違い過ぎて別機体みたいなもんじゃないかな
トランでダッシュ繋ぎつつ相手の隙見定めて止まってターボ射撃なんかはベテランだと無理な挙動だと思う >>459
今作はずっと動き続けられるから正解になる行動がわからんね
これまでは少なくともキャンセルを網羅してればそれっぽい動きになったけど
トラジ中は攻撃一律弱いのかね? 今vita体験版やってるんだけどテムジン顔潰れてのっぺらぼうみたい
まさか製品版もこのクオリティ? 今回サイファーってシステム的に結構不利?当てて削れるけどポイントは取れないような気がする >>460
スマートって相手を中心に旋回するような動きになるから距離を保つには向かない
ただし常に視界に入れていられるから攻めまくるのには強い
っていうのを踏まえて俺は中〜遠距離保つためにベテランでやってるよ
マラカスとかTCWとか強いよね
とにかくコカしまくる >>460
実際グリス強いよ
VWに合わせてグリスのVW出されたらきついし 体験版もアプデした方がいいかもねぇ(
しないだろうけど サイファーは手軽にポイント取れる武器が無いからなぁ ブルーストーカーに分らん殺しされる・・・時間差で飛んでくるあれはなんなんだ >>467
結構どころかメチャクチャ不利
敵弾に当たらないと溜まらないゲージなのにVWは自殺技
70pt攻撃は全く当たり目の無い空中TRWと空中格闘()
最終的には削りきらないと勝てないのに打撃力ゴミで、むしろ相手にゲージを献上
亙曰く「逃げゲーがいや」の精神で自身以外の誘導攻撃の誘導率上昇&カスっただけでも即転倒の低ST
何かバグでも見つけないとこの機でプレイするのが罰ゲーム なんかピンポン玉みたいなの連射をガマンしつつ全ゲージ吐いて軸ズレ自殺しながら
テムジンのターボショットでワンダウン取られてムキムキしちゃうサイファーくん
セットの女の子はかわいいけどVWもうんちすぎ >>459
俺も操作が慣れねえOMGから付き合っているオッサンだよw
しゃがみがねーとか思いながらも結構楽しんでいるぜ
気分転換にあの分厚い本でも読んでみろよ
めちゃめちゃ面白いぞw >>476
ありがと
体験版でそこが気になったんだよね >>480
ダメージか誘導性能がもうちょい欲しいな
ダガーもビームもマシンガンも誘導性能ショッボいから、サイファー相手しててもまるで攻撃食らう気せーへん 本付き尼だと地味に値上がってんのな
やっぱり数は作らなかったのか まぁサイファーの攻撃が当てやすかったら
サイファーで逃げ回って弾ばら撒けば良いだけだしな…… テムジンのラジカルザッパー射角が斜めなのに食らった 効果音が爽快感無い
特に頻繁に聞くダッシュとトランジ出した時の音が良くない
サイファーは厳しいな、システムに殺されてる 100位以内にはいないね
さっきみたらトップは112位だった 赤い床の障害物が無いステージは無くしてほしいな…
せめて真ん中に小さな柱でもあればいいんだけど はあああサイファー強すぎるだろこれぇ
相手飛んでるのにどうやって近接も射撃も当てれないんだがどうしろっていうんだよこれ >>494
相手が空中飛んでるからこっちの近接なんかとてもじゃないが当てれないし
射撃してもめっちゃいなされて回避されまくってきついし
さっきからやたら強いRP5000付近のサイファー使いに狩られまくってるわ
あれ強すぎだろ ベテランでサイファーとかエンジェやってるといつの間にかネガティブペナルティ取られてるんだが…
スマートでアファ系やテムやってると全然起こらんのに…これ酷くない? XBOX版でプレイヤー評価に正々堂々としていない、とかそんなんつけられたの思い出すな サイファーVWカットインみてからバスター対応余裕でした(´・ω・`) >>496
1回マチェット当てたら後は逃げればサイファーから転倒するような攻撃は貰わん
ペナ貰っても70減少するほど時間残ってないだろうしなw
2本目はガン逃げしながら適当にいなして0:0勝利 アファームドはおっぱいと雄っぱいに人気が集中しているな…初心者の俺も使いやすいし >>496
こっちテムも当たらないから
HCVが発生する ポイント勝ちしてても殴りにいってしまうよ
だから勝率伸びないんだろうな… >>496
ワタリの歪んだゲームセンスのおかげだな >>500
いや、ベテランで自分がサイファーとかエンジェ使ってると結構攻めてるのにいつの間にか
ネガティブ貰って折角取ったポイントが減ってるって話なんだが… VW貯められてもいいことないからこのゲームは勝ち逃げ推奨ですよ >>507
攻撃当てればネガティブ取られないはずだが >>507
単純に攻撃が当たっていないのでは?
相手が避けまくってるとか パッケ比較
やりたいけれどVitaは充電町、
ps4は買ってすらない・・・
https://i.imgur.com/RcPnGAJ.jpg サイファーはスマートで近接ブンブンしてくるやつら捌くの楽だから価値はある
全然楽しくないけど 距離いくつからさらに離れるような移動した場合
にペナルティ取るようにできんかな
前へ前へ積極的に仕掛けても、相手の高速機ガン逃げして当てらないとかでペナつくのはあかんでしょう >>516
そんなのつけたら撃ち逃げ以外戦略がないエンジェランが死ぬからやめたげてよぉ >>511>>512
基本回避に専念して相手の事故待ちでポイント入ってリード奪ったら隙が無い攻撃撒きながら一発も喰らわない感じで立ち回ってると
何故かポイントが無くなっててドローとか集中力切れて相手の攻撃でコケさせられてドローかと思ったら敗北とかが多い
だがダガーとかバルカンとかエンジェのRWとか氷竜ブレスあたりは結構掠ってると思うんだけどなぁ… >>44
簡単に言うと、コロプラに金を要求したんだけど、それを渋ったから任天堂が切れたんだよ。
タッチパネルによる擬似コントローラーの技術については、本来は特許なんてレベルのモノではなく、
かなり以前から世界中のゲームメーカーで既に使われてたもので、たまたま任天堂が大金使って
先んじて特許を取っておいたってだけの話。
パテントトロール……つまり金を取るために先んじて特許を取っておいた任天堂が勝つってワケよ。
今後は、コロプラだけじゃなく、他のソフトメーカーも訴えられるんだろうね。 ダメージ受けないとVW貯まらない仕様なんとかしない限りどんなネガペナあっても勝ってる方は無駄に攻めなくね一戦目大勝するより僅差で勝つ方が後々有利とかうんちだもん ポイントシステム(ソロ)があまり理解できてないんだけど、
STダウンで30、近接ダウン50、
特定の技でダウンとると更に加点なんだよね?
バドスの加点技って何なん?トレーニングで調べてるけどわからん。 休日一日やって、握力が抜ける感じで指いてえ
気力もそうだがおっさんになると物理的にも辛くなるな オラタンのアファBでひたすらD近接してたんだけど
今作ってD近接あるの?
というかまともに使える? >>520
誤爆に突っ込むのもなんだが権利主張したから訴えられたんで他社はそんなことしてないから黙認されてるだけ >>525
オラタンでいうダッシュ近接は無い
ただ、ダッシュやトラジ中にも通常の近接攻撃が振れる DCでオラタンやってた時はまじで時間と金の戦いだったけど今その辺気にしなくていいね 今回近接コマンドらしいの無いよね以前は左右に切り抜けとかやってた気がするし トラジ使って近接は撃てるけどスムーズではないんだよなー
爽快感がない
ダッシュ近接省いたのは悪手だと思う 今のVターンの仕様でD近だけ復活してもそれはそれで微妙な気がする >>529
いつの時代の話なんだよw
・・・あの時は電話使用料月3万とか払っていたわ。思う存分できるとか夢のような時代になったな。歳はくったけど(しみじみ 3Dゲームで移動の自由度が売りでもあるのに後発ゲームで移動に関して制限強くするのは理解できん トップ20にコマンダー1人しか入ってないのね
いつのまにかトップのテムの人は7400か凄いな >>516
というか当てなくても弾撃つだけで解除されるようにすればだいぶ変わりそうだけど
弾撃つと隙は出来るから 加齢の影響で、箱タンほど熱中できそうにないので控えているのだが、
あー…俺もやっぱり明日買ってこよかな… うーむ ランクマッチでサイファー使おうと練習してみたけど自分には使いこなせないので佐天さんに戻るか >>522
こちらが当ててもたまるぞ
被弾より少ないだけ スマートのアファ一族のオマケみたいな扱いされてるけどテムがなにげにやばいな
圧力はバトラーにも引けをとらないしスマートで寄ってくスタイルと一定距離内に入ったら
まず外さず確実にコカせて相手のVW破壊するそげぶがよくマッチしてる
腕で勝ってる時に相手に何もさせず事故を起こさず殺すには一番優秀な気がする >>535
電話料金に収入印紙貼られてたよな
そしてこの金セガに回んねーかなと思ってた 楽しむくらいならスマートも有るし迷うくらいなら買っちゃいな今が間違いなく人口ピークだし >>539
俺もおっさんだけど楽しいよ!
買うなら早いほうがいい >>539
悩んでる時間を金で買うと思えば安いもんよ。 こっちコマンダーの時の対サイファー対策分かった
着地した時に近づいてハチェットぶん投げりゃ近くであてれさえすればとりあえずポイント取れるからその後ガン逃げすればいいわこれ プラベルームに入れないんだけど心当たりない?プラベルームの制限はないはずなんだけど サイファーくん手っ取り早いポイント奪取手段無いからそれやられるといっぱいかなしい >>543
ゲームは一日1時間まで(ガチ)でもすげー金掛かったしな 今ふと思ったけど
フェイ、エンジェ、ガラヤカに続いてバルルルーンとかいう可愛いVRが生まれたんだよな…あと金髪ロングエンジェ もしかして、バトラーってクイックステップ的な動きある?
いつもそれで後ろに回られて斬られる。
つーかガードしてても後ろからだと反撃出来ん 食蜂エンジェは大阪のヒョウ柄オバハンみたいなどうしてこうなった感がある バルルンはエンジェに見えてなぁ
龍こねえな?って疑問に思ってたわ EXコードのトロフィー(相手に得点与えずにクリア)を協力してくれる人いないかな?俺以外に3人必要になっちゃうんだけど
先にこっちのチーム勝たせてくれたら次に相手チーム勝たす感じで
5分後くらいにパスワード□○□△で立てて待ってみる >>557
スカートに描かれてる「蜂」の字がバウみたいでかっこええやろ!! >>547
あとサイファーは爆発系ゼロ壁越し系の攻撃もほぼ無いから、障害物張り付きで相手がじれて近寄ってくるのを待ってマチェットでも楽 このゲーム気になってるけど禁書要素が白けさせそうで購入に踏み切れない
禁書要素強い?ただのコラボで本筋に関わってこなかったりノーマルのVRも出るなら買おうと思うんだが そうなんだけどエンジェランと対極なキャラしてるよねもっとビッチ系の女性バーチャロイド新造して割り振って PS4版とVita両方持ってる場合
要素解放チケットと旧作カラーって両方にそれぞれ買って当てないといけない? >>562
禁書要素は別に白けないよ
本筋に関わってないノーマルのVRは出てこない >>562
禁書知らないけどストーリー本筋が禁書だしその中のスポーツがチャロン
戦闘中はカットインと必殺技くらいで程度は体験版でわかる
あとはDLCでオラタンカラーが買える 買ったときについてきたガイドブック的なのから大幅に変わるような弱体化調整とかくるのかな? >>545,546
レスさんきゅう
背中押されたわ
明日午前中に買いに行こ
神風特攻サイファー使いの血がたぎってきた vitaしかないからvita版買おうと思った元テムジン使いだけど
のっぺら顔見て買うのやめました…こんな形で脱落するとは サイファーでランクポイント2000くらいまで行ったけどマジでダウン取るの死ぬほど疲れる
体力では微差で勝ってても…て局面が多すぎるなあ 弱くはないよ あとサイファーはブースト技がクソ弱すぎるので10秒くらい拘束したら必ずダウンするようにして30pt×2くらいくれてもいいと思うんすよね… >>416
惣流先生に前ボムとかナパあてるとすぐ帰らんか? ランクマ同じ相手としか当たらなくてつまらないな。。 >>529
KDDIのマルチマッチングは一戦100円くらいかかったんだよな
むこうにしてみたらゲーセンと同じくらいだからいいんじゃない?という建前なんだろうけど
やりこみ過ぎで、子供の小遣いじゃ支払不可能な万単位の請求書が届いたという話がたくさんあった >>573
シーッ
したり顔で語る新参とそうでないのを見分ける簡単な方法がそれだから秘密にしといて! >>559
わざわざそんな八百長しなくてもノーマルのCPU相手なら楽勝だろ
普通に協力ミッションの部屋でも建てとけよ ナイフが短い訴訟
あと、ダッシュ近接っぽく殴ろうと思ったら空中ダッシュ→空中近接が出の遅いなりにソレっぽく振れるな >>564
これに限らずクロスセーブできるゲームはどれも同じだが、片方で買えばもう片方のダウンロードリストに購入済みで上がっているので片方だけで買えばいい
ダウンロードは必要なのでリストか落とす 2vs2がもっと気楽に同じ技量レベルの人達とプレイ出来るようになったら嬉しいなぁ ドルの負けポーズが諦めたハムスターみたいで可愛い・・・ >>579
ありがとう!
これで安心して前作カラー買える ひょっとしてひょっとしなくてもフェイ子かなり弱い…?
前ダッシュRWもCWも確定取りにくいし撃ち合うとジリ貧になるし斬りに行くしかないのか >>580
それフォースの時の永遠の課題だった…同じくらいの腕の人4人が集まって対戦すると面白かった
一人でも上手すぎたりヘタだったりすると途端に微妙に… 発売直前まであーでもないこーでもないとこねくりまわしてたんだしOMG〜4thと違ってノウハウが構築されてない状態だからバランス悪いのは想定内
だから実際プレイしての改善要望は↓にドシドシ投稿していこうぜ
ttps://sega.jp/contact/soft/ いきなりポイント2500くらい上の人とマッチングしてボコられた
連勝してたからお仕置きかな… >>584
自分が下手くそだからチームメイトに申し訳なくて…
他の人も言ってるけどクイックマッチがあれば気楽にプレイ出来て凄くハマりそう ヒロインはわたインデックスさんだって何度も言ってるんだよ? やっとストーリーが終わった
そして今初めてターゲット切り替えの方法を知った
マニュアルのどこに書いてあるねんアレ
というわけで
対戦中必ず一回はケツダイブを当てる事を目標にしているグリスボックが今から参戦するぜ >>586
俺は4000近く上のバトラーの人と当たってボロ雑巾にされてワロタ どうなっとんねんw >>593
待ち時間長いとポイント離れてても当たる気がするわ 俺逆にランクポイント100の人にぼこられてポイントの大半没収されたぞ
いや1000ぐらいしか持ってなかったけど クイックマッチはマジでほしいよな
現状あんまりマッチングしないランクマか3〜4人で回すプレマしかないから全然遊んでない気がする
いや実際にはそれなりにやってるんだけど >>568
ドルドレイの特攻はパンフレットの説明文が嘘と言えるくらいの弱体化食らった様なもんですから やったー
アファ無道さんをケツビターンで倒したぜハッハー
俺のグリスボック入れ食い状態なんですが何だこれ 今日はトレーニングずっとやってるけどまだ思い通りに動かせないわ ライデンせこい
あっちビーム2回こっちに当てればHP削って勝てるのにこっちはちまちま格闘何度も当てないと勝てない
でもむずいんだろうなあれ操作すんの >>575
あれ2ヶ月まとめての請求だから最初お、安いじゃんでやりまくったら請求来たときに青くなった苦い思い出が蘇るわ
高かったけど楽しかったな 早いとこwiki充実してほしいなあ サイファーでエンジェランの逃げに勝てる戦い方学びてーわ 初めて触れるジャンルのゲームてこんなに面白いんだな〜オンラインでまだ4回ぐらいしか勝ってないが楽しめてるという禁書勢のバーチャロン に対しての感想。
ストーリーは新約禁書の匂いがプンプンしてて良かった。 グリスボックの立ちCWはオラタンストライカー=サンのパクり()
グリスボックJTCWの持続と誘導がヤバくてTLWと弾幕されたら死ぬ予感しかしない
そして、今作でもやっぱり弱いストライカー=サン って、ライデンの歩きバズって相殺性能あるっぽい?あったらあの連射力で相殺あるのは凄いね ライデン(標的もライデン)トレーニングモードより
数値凡例 ヒットダメージ:STダメージ
VW 500:5000
近接 200:400
空近接 500:2000
立ちCW 2000:2500
空CW 2000:2500
前ダCW 50:75
横ダCW 200:350
トラCW 30:50
空前ダCW 50:60
空横ダCW 200:370
立ちRW 134:175
前ダRW 19x〜400:210〜1300
横ダRW 120〜145:170〜187
後ダRW 18〜20:65
トラRW 50:50
空RW 162:162
空ダッシュRW系(たぶん地上と同じくらい)
バズ爆風? 10:20
立ちLW 40:250 特殊効果スロウ
前ダLW 120:250
横ダLW 100:150
後ダLW 80:150 特殊効果スロウ
トラLW 20:80
空LW 40:250
空前ダLW 140:300
空横ダLW 80:150
空後ダLW 80:150
TCW 0:0 特殊効果ビリビリ(小)
TRW 600:600
TLW 250:250
※他のネットレーザーもたぶん0:0、特殊効果ビリビリ(小)
ルパンダイブとVWはバフを除けば実質一緒やで 前スレかな?
サイファーはグリスの1/2しかHP?がないってちょっと悲しい >>603
いいぞー チャロンおじさんを超えていくんだ! コマンダーでサイファー戦ってどうやってます?
ひたすらドロー狙い?のサイファーに攻撃が全く当てられません >>609
相手は上下にしか避けれないからマチェット投げとけ
相手はそれで1発でダウンしてくれるんでポイントとれる このスマート近接ゴリ押しか壊れ誘導キャラの遠距離ルーチンで殺すか殺されるかという
押し付け合戦を感情が死んだ真顔でやり続ける感覚は5.2を思い出して本当に懐かしい サイファーメインでやってると安易なダッシュ攻撃をお願いしながらピョンピョンしてるわ
敵からしたらトランダガーがウザそうだけど撃ってる側はあんまり生きた心地がしない
とりあえずスペが辛いかなぁ なんか昔やったVSシリーズを思い出す感じではあった ツインスティック操作とかから外れるのは最初は戸惑ったけどベタ移植のボダブレがパッドでの操作がかなり無茶だったの考えたら良くやってるよ バトラーきつくなってきた
いうて2000帯だから初心者に勝ててただけだけど
ジャンプで逃げられるのと、近距離だとテムジン前ビに横トラジ中でも当たるのがきちー 外付けHDDに移動中にvita版少し試すもこれクソゲー杉ないか…
ダブルス露骨に処理落ちしとるやないか
ターボ攻撃はターボ押しながらLWやCWだと出ないのな同時押しのみか
PS4版に馴れると辛いvita版は買うんじゃナカタ >>583
斬りにいってもリーチがアファSとさほど変わらないのと正面にしか判定無いのででスカる。
現状底辺を争ってるキャラ。 ステージ広すぎるんだけど、なんでこんな広くしたんだ
相手に遠距離徹されるとドルじゃ追いきれないわ トロコンにはネット対戦のランクポイントが8000必要と書かれているけど3000じゃない?と
思っていたけど今改めて8000と分かって戦慄してる。
・(シルバー)ネットワークプロ
ランクポイントを3000ポイント溜めた。
こっちじゃなくて
・(シルバー)勲章 コンプリート
パーソナルカードの勲章を全て入手した。
この中にランクポイントを8000ポイントがあるのね
取らせる気ねえだろこれ ランクはじまって数日でトップは6000ポイントとかいってるんだから
そのうち8000なんてなんてことない数字になると思うぞ ttp://vo-ot360.sega.jp/image/dow_p001.gif
底辺同士、仲が良いみたい。 デスマッチトロフィーこれ針で止めささないといかんのかな 禁書の知識ゼロから始めたから正直不安だったけど
みんな良いキャラしてるからシナリオにも引き込まれるし結構面白いな
あのクソ連コ野郎以外は 禁書の知識なしでプレイしてるんだけど
なんでだがしかしの兄貴出てるの ランクマッチでたまにスローモーションみたいになるんだけど、これは普通のこと?当方の環境はPS4 Pro(SSD換装済み)の光回線有線接続 サイファーやっぱり咎背負いまくってるな・・・
飛んでる関係上50円取られやすい・・・ >>628
そりゃオン対戦だし相手の環境や相性によってはラグる事もあるよ
ちなps4proだろうとオンライン環境で遊ぶ時は通常のps4と差異は無いだから気にしなくておk 古参からすれば、勝てる戦い方学んだって強くはならんよというのが正直なところ。
便利な戦い方だけ勉強してもせいぜい初心者狩りができる程度の話。
寧ろ自機性能を把握した上で相手をよく見るべし。
よーく見てればわかるがオラタンですら8割方はただ速く動いて便利な武器ブッパで分岐ルーチン機械処理程度ばっかだから。
低位刈りになる典型は便利な武器に慣れると頭を使わなくなるからヤバい。 2vs2でやりたいけど部屋立てても揃わずに終わる。
CPUでもいいからなんとかなりませんかね。 武器一発出すのも本当に必要だったのか、実は無駄じゃないのか、無駄打ちが多すぎて余計に避けられやすくなっていないか、無駄打ちが被弾の原因になっていないか、パターン化していないかとか意識しないと。
オラタンがニュータイプ専用とか言われたのも、パターン化が酷いから読まれやすかったというのがある。 いや、強い機体をファーストチョイスして強いルーチンを知るのは超重要だよ
特に今作みたいな強行動押しつけ型だと知識が重要になってくるからなおさら
自分で考えて物を知って道を切り開いていけるなんてのはごく一部の人間だけ
凡人は模倣から始めるのが一番効率良いし手っ取り早い
勝てればそれは自信になるし自分なりの動きや応用なんてのはその後に身につければいい んで現状上位ランカーでもやばい言われてるのがアファCと? シリーズでテムジン使ってきたけど女の子の乗ってるロボットの方がいいですね、、
フェイイェンロボもパイロットも好きだけど弱いとか悩ましい ランクマッチやってるけど
バルもルルーンもいないなー
やっぱテムジン強いと思います! ランキング上位がアファCだらけといえばそうでもなくて
むしろトップ10漏れしてる所で団子になってるから
上位陣には見切られて苦戦してるのかもね ここまで言われてる状態でコマンダー以下スマートと相性良い強キャラにまんま移ると
体裁悪いしヘイトを買いそうだから公表キャラは別にしてるとかもままいるとかってもあると思うけどね
少なくとも初日に比べて昨日今日あたりから機体がそれらでなくてもスマート操作の比率をやたら多く感じるし >>634
そういう最短距離を行こうとする人は最強機体が一番効率がいいから余計にオリジナリティは皆無になるんだよなー 障害物のないステージでアファBの相手するのめっちゃ辛い どっちみち過去作同等で考えるなら、徐々に各種機体で様々なテクが出てくるだろうし、
発売直後でいろんなやり込み結果、各種調整で幾らでも状況が変わり得るんだから、今は自分の好きなメイン機体に多く経験値積んでたほうがいい 留守でソフト受け取ってないから確認できてないのだけれども箱版みたいなパッドでツインスティック風操作できないって本当ですか? サイファーの評価が分かれてるのは、マシな戦法が逃げしかなくて
サイファー側も相手側もなんだこれって感じなんだろう >>640
現実的にゲームに限らずスポーツにせよ勉強にせよ仕事にせよ何か取り組む物事について
辞めてしまうとか嫌になってしまう理由は初手で上手くいかない(ゲームで言えば勝てない)が大抵の場合そうだろう
自己表現とかする段階に到達する前に辞めてしまえば元も子もない
最短ルートや効率手段を取ろうとする人を怠け者とか小賢しいみたいな見方をするとネット社会じゃ置いてかれるだけだと思う サイファーは一定の距離でトランジション移動されるだけでほとんどの攻撃が決定打にならなくなる
相手側は対空性能の良い攻撃をちくちくジャンプに重ねるだけでジリ貧になっていつか落下する なんかオリジナルで考えないから悪いとか訳の分からん事を言ってる人が居るが
大抵のプレーヤーはそのレベルで十分ですよ、自分でバグ技見つけたりするのは一部の人だけ
強キャラを使って他の人と同じことやって、それで勝ててたら普通はそれ以上を望まない
逆を言えばそれで気に食わない奴が変態的に練習するから変態が誕生するだけの事
人に修練を強要するのはどうかと思うな、ただのゲームなのに 双竜2周くるのつれえわ
ちゃんと誘導して何処からくるか調整しないと視覚外から来てやばいね >>588
「学園都市」のお話だから中学生多いしなぁ…だが 禁書 巨乳 等々で画像検索すると雪崩のように
http://blog-imgs-30.fc2.com/k/o/d/kodoku21/up40617.jpg 全員調べた人もいるらしい ヒマか
>>627 しかも妹もいる お前らはサイファーの使い方を根本的に誤ってる
2ラウンド全部ガン逃げしてサドンデスに持ち込む。そっからはトラジダガーでしゅんころ
これがサイファーの究極系 上はともかく下はフェイイェン、ドルドレイ、ストライカーのジェットストリームアタックって認識 フェイ子はトラジカッター当てやすいのとハイパー化するとトラジRWがバラ撒きに使えて便利だけど
一発一発が軽いからダメージ通らないし削っておかないと転倒もさせられないし
かといって各前ダッシュ攻撃の性能が微妙過ぎて狙っていくの辛いし無茶すれば装甲薄いからアッサリ沈むし
転がせば得点が入る今作のルールと致命的に合わな過ぎる… ストーリー終わらせたけど、これまでチャロンの対戦オンリーだった人は完全にイミフだろうな
禁書知識なしでチャロンの設定本と禁書VO小説を読んでた俺がまあなんとかギリで概要はわかったレベル
いきなり専門用語をポンポン出し過ぎと違うか >>653
トラジカッターがもう少し射程長かったり近距離でもこかし易かったら結構なクソキャラだっただろうな。
まぁ射撃はいいんだが、近接が割とダメなのが可哀想すぎる。 つか、トンファー判定が結構上まであつの狡いだろ。
ジャンプしたのに、明らかに見た目当たってなくても殴られたぞw とあるナンタラ知らないんでストーリークリアしたけど苦痛でしか無かった
気を取り直してマッチングで遊んでます。下手なアファS見掛けたらヨロシクね バーティカルターン昔の方法に戻してくれないかな
四角ボタン押させる意味なくね?
操作を複雑にさせてるだけだよね バーティカルはPSのスティックでやること前提だとこうなるのはわかるかもしれない。
トラジに慣れれば結構いける wikiに会員登録申請(参加希望)したら承認されてた
管理人は生きてるんだな 仕事忙しいし、集中しなきゃならんから3月までPS4とチャロン買わないと決めたんだが…
いろんな情報仕入れるたびに心配になってくる
お前ら盛り上げてくれよ
ユーディールの学生ドルカスとか配信やってくんねーかな
チャロン知らない勢を巻き込む何かが欲しい
ロボ自体が若い子には今は刺さらないのかな 旧作と同じ感覚でバーティカルターンして前ビ撃とうとしたら立ち止まってターボRW出るの辛い >>662
その頃にはもう誰も対戦してないかもな
スマートだと底が浅すぎるわこのゲーム >>655
プラモの板ガム程度にしか考えてないし
チャロナーは対戦ありゃ文句言わんでしょ
問題になりそうなのは、話もゲームも分からず
放り込まれる全くの新規じゃね
そんなのいるのかどうか分らんが コラボするにしたって禁書って自分得では有るがちょいトレンドとズレているというか前々から小説なりで展開していたのかこりゃ >>658
俺も全然知らん状態でクリアしたけど、結構面白かったし、何だかわからんかったキャラの位置づけみたいなのも何となくわかったし、やって良かったがな
ラノベっぽいのに抵抗あるかどうかなのかね >>664
まあ他のバーチャロンと比べて寿命は短いと思う チャロンもOMG時代からそんなドラマCDとか出してたから バーティカルターンはボタンとスティック操作が両方必要
トラジはボタン操作だけでできる
結果として >>670
途中で投稿してしまった
結果として操作が楽なトラジに頼ってしまう >>666
セガから話を電撃文庫に持ち込んで二つ返事で受けたとか
んでそれにあたって鎌池さんにラノベ一冊出す為のレギュ作ってあげて…と色々やってた
そのセガと電撃文庫の本気っぷりに鎌池さんが何時ものと違う?!と驚愕してた そもそも小説1冊とゲーム本編描き下ろしってくそ面倒な話だし 「バランスは3日で分かる」(キリッ
「戦い方にはオリジナリティが必要」(キリッ
「このゲームは底が浅い」(キリッ
カカカッコいい〜! グリスのセンター?ってどうやって避けたら良いの?
あれだけ全然避けらんない・・・ 協力ミッションのアーケードかチャレンジモード、ステージ後半になると、
ゲーム開始までのロードがどんどん遅くなってヒドイw
終いにはアプリケーションエラーまで発生したぞw 立ちCWの二段ミサの事か?
それは撃った瞬間に横ブー前ブーでギリギリ避けれる とあるシリーズは途中まで読んでたけど(イギリス艦隊くらい?)
ストーリーモードの「前回のバーチャロン」というパワーワードにポカーンでほとんど置いてきぼり食らったわ
てっきり後で説明とか時系列前後してると思ってたけどそうでないなら最初に荒回し説明くれとw 誘導ミサイルへの斜め前ダッシュ回避は挨拶のようなものだ 何か久しぶりのチャロンなのに残念ゲーだったって感想だわ
禁書要素とカットイン演出は本当に邪魔 ターボ攻撃ってジャンプと立ちの二種類でダッシュ中に撃っても軌道は変わらないかな?
多分同じなんだろうけどダッシュ中に打ったほうが当たりやすい気がして 禁書要素はストーリーを持たせる意味的にはいいけどゲームとしての作り込みが雑すぎる
会話パートの文字表示と音声停止に始まって同じ長台詞の連呼とか前作の説明とか
そして戦闘パートいちいちカットインが司会を邪魔するとか
そして何より機動性が売りのバーチャロンで停止(長い)後、即起死回生の一撃で回避不能とかストレス以外のなにものでもなく致命的にまでマッチしてない
ポイント制も1ルールとしてならいいけど基本ルールだと死ぬ機体もあってバランスとれてないし >>685
オンラインコープのミッションも撃破前提のモノがあるし、もう分かんねぇなこのゲームw
だけど、大味なゲームだけど結構楽しめるよw 色々不満店はあるけどそれらも含めて楽しいのである
いつものようにそのうち新戦術発見するだろ カットインだけはなんとかして欲しい
キャラゲーなのは解ってるけど敵が見えないのはマジでヤバイ >>685
そこらへんは新規にも受け入れられるようにしたからバランス取りが難しかったんだと思うよ
「何だよこのクソゲー」と言いながらも対戦やってる自分がいる… スマートだと正面捉えるからサイドにカットイン置けるけどベテランはねえ
ってなんか考えてないところある フォースまでと違ってオンライン時代なのでバランスボチボチ直していくかもしれないね、カラーとか新機体追加とかもね
あとパイロットコス(最重要 なんだかんだで、トロフィー難易度とカットイン以外はこのゲームに文句はないよw
トランジションを駆使した新しいVRの挙動はやはり面白い。 禁書要素なかったらそもそもゲーム出てないし
そこ否定したらもうどうしようもねぇよ >>692
アファームドの人の水着コスとかあったらいいよね! 今更バーチャロン単体じゃ復活もなかったし新規も入ってこないだろうからとある要素を愚痴ってもしょうがない 友人に買いかどうか聞かれるのでこう答えてる。あくまで主観。
・減点方式で評価すると限りなく0点に近いかも(特にBGM)
・加点方式で評価すると80点くらい。
・楽しいか楽しくないかで言えばかなり楽しい。
今夜も子供寝かしつけたら協力ミッションやるんだ・・・ カットイン別にいいんだけど
長々と画面に残りすぎて邪魔 >>697
協力ミッションで思い出したけど、ミッション名
例: 【協力】スタンダードバトル
と表示されるけど、難易度も併記してくれないとちょっと困るw >>624
vitaで出さなきゃこんくらいのグラで動かせたのになあ・・・ みさかさんにおっぱい特盛したいやらしいやつお願いします まあこれまでのバーチャロンでも、「バランスがいい」と言えたのがあったかどうかと言えば……ではある
とりあえず、シリーズの下限であるマーズと比べたらずっと遊べる出来だと思うのだよ ニコニコ動画のURL貼れないんだけど
sm32461833
とあるチャロンの動画をBGMだけ旧作に差し替えたもの。
うるさいBGMにうるさい台詞の応酬がいい感じに熱くて断然こっちの方が好み。
DLCでこれやってほしい。 >>700
昨日難易度アドバンスに巻き込んだわ。すまんなw
一応相手を見て連戦してくれそうな時に変えてはいる >>707
だな・・・
まあ今のもなれてきたしもっと言うとBGMも割と有りかなとサントラCD聞いてると思うようになってきたわ あとミッションで成否関係無く一回ずつメインメニューに戻るのも不便
もし今後のアップか次回作あるなら
システム面の改善と
カットインのオンオフ
戦闘中のセリフのオンオフ
VWは停止無しでブースト状態移行か強烈な発光と
音で特殊攻撃発動くらいでいい
あと性能は変わらなくていいからパイロット自由変更可(これも割りと大事)にして欲しい
お気に入りの機体(キャラ)のキャラ(機体)が気に入らなくて使いたくないとか悲しみしか生まねぇ >>700
部屋名つけられないがきついよな
トロフィー取ろうと思ったら全キャラ全ステージ全難易度Sランクやらなきゃいけないのに 協力ミッション回りは過疎る前にこなさないと後で取れないだろうな >>705
マーズを比較対象にしなきゃいけない時点で酷い
あれは対戦完全にオマケでしょ ミッションには難易度選択があるのにストーリーにないのは不親切かなと思った。
話だけ見たい人もいるだろう。
難易度変更がないならせめて
クリアランクが落ちる代わりに使えるアイテムを入れてはどうか。
過去作にはあったんだし
マーズのHP回復するアイテムか(現状ボタンが足りないか)
箱フォースの攻撃力・防御力が大幅に上がるアイテム(こっちは開始前にセットするだけ) スマートアファCとにかく近接格闘と前ビーを徹底しないとベテランの下位互換なのに
防衛戦に徹底されると辛さしかない
グリスボックとライデンとベテランアファCお前らだよ辛いわ ちょっと前に禁書ファンのレスあったけど辛そうだよね
今回初チャロンなのにサイファー使えとかなる訳で 現時点ではこのゲームの評価は正に「微妙」の一言だな
つまらないって言うと言い過ぎだけど、手放しで面白いという訳でもない
対戦の過疎化が最大の問題だな テムジン使ってるけどランクマ待機中にトレモで遊ぶどとうまさんが攻めも受けもハッスルし過ぎでもう訳わかんねぇよw
別にとうまさんは好きだけどさ
もっと華が欲しい・・・ 体験版で散々言われてたけど、何故延期しなかったのか
ゲージの見にくさ音のしょぼさ、ベテランだできないスマートの動き
全部言われてたし作ってたらわかるだろうに チャロン経験者だけどストーリーでサイファーしか使えない場面が辛かったわ。
先が気になるタイミングだったからクリア出来ない人が可哀相に思える。 糞技と糞行動持ってる奴はそれを如何に押し付けるかがキモ、って辺りでプレイ感は5.2に近い気がする
そしてそれを捌けるようになってからが本番なんだろうがそこまで残る奴がどれだけ居るかって所も5.2だわ >>720
あの辺になってくると流石に一定くらいはの操作慣れしてくるしバーチャロンお馴染みのコンテニュー弱体化ないっけ?
なんか初見負けたけど次は楽勝で拍子抜けというかガッカリだった気がしたけど気のせい? サイファーは前ダッシュ右の性能直してくれればいいよ >>722
コンティニューで弱体化は感じなかったなあ。
自分がもともと重量級使いだったことと、1vs2だったのでかなり詰まったw タニタのツインスティック発売に合わせて完全版出ないかなこれ 昨日の夜は6連敗してヘロヘロになって電源切ったのに
朝になって6連勝で勲章貰えたわ
ポイント帯は変わってないのに朝方のがレベル低いんかね >>726
徹夜してるおじさんがいたとか?
もう若くないのよ俺ら ストーリーは近接ほとんどガードしないから近寄って斬ってれば勝てるでしょ >>675
機体によっては絶対に避けられないってさ ダメージ増やしてもっと撃破狙いできるようにしたほうがいいよ
ポイント離されると逆転の手立てがなさすぎる 主人公のしつこさがよくわかるストーリーでした
負けイベントかと思ったわw >>724
確かに得意不得意はあるし
まぁストーリーくらいは救済かハンデを選択できるのもありかもね
そこはキャラ原作コラボの宿命よな >>725
結果的にセガ側も乗らざるを得なくなったし ストーリーはルルーンのボスバトルが数回時間切れで負けてどうすっかなーと悩んだな
最初から2on2とか割とシナリオの難易度設定は話に合わせてて雑な部分はあると感じた
最後のシーンとかいつもの禁書でチャロンが混ざってるのはなかなか好きになれたけど行くまで時間かかったなぁ >>731
ストーリースキップだからバクだと思ってた >>734
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/16/112807.html
この記事ではまだセガと話つけてないっぽいが、チャロン対応TS出すならまぁ最低限セガに話は通すわな
んで問題はタニタがTSに通常の4つでは足りないボタン増やすだけで終わるのか、禁書ロン側でTS開くや閉じる等の操作を追加するのかだな まだ買ってないけどテムジンのオラタンカラーが有料とかマジ? CPU戦はコンテニューの際に救済があった方がいいだろうね
バルやエンジェとかの癖のある機体を初見で使うのは難しいんじゃないか >>738
青テムジンだけはゲーム進行でもらえるからDLCに入ってないそうだ とりあえず禁書を読んでみようかなと思って調べたら、数が多すぎ
コラボ小説だって禁書シリーズを読んでいる人前提でしょ? >>741
漫画版だけ全部読んでから小説のとあるチャロン読んだら結構楽しめた
それでも何人かはゲームで初見になるけど コラボのほうはアニメや漫画だけ見てて原作までは読んでない層もターゲットなんじゃないかと思う >>738
テムジンのDNAカラーだけはストーリー進めれば無料で取得可能 >>741
ちょっと知りたい程度ならコラボラノベだけでおk用語解説が確か載ってた
全部追うなら一月あれば読み切れるんじゃない?(ハナホジ >>740
良かった。正直体験版のテムジンは色が好きじゃなかったからストーリー進行で貰えるのは助かるわ
というか今回のチャロンカラーが独特すぎない? >>746
スポーツラインって設定だから古参はDLC利用すればいいよ >>741
人間関係なんかはある程度原作のままスライドしてるけど、原作エピソードがガッツリ絡んでくるような事はほとんどない
メインキャラは上条、インデックス、富良科、御坂、一方通行、ブルスト、リリナで後はほぼモブ扱い
1冊完結だから、そこまで入り組んだ内容ではないよ 今回のカラー、テム、ボック(緑)、サイファー、スペ(緑)、バル、ドル、ライデン(赤、黒)あたりは正直好き 何分長いシリーズだからなあ……まあバーチャロンのほうが10年位長いけど、それでも2004年からだからな
上条さんとインさんと美琴と一方通行だけ抑えりゃええやろの精神で旧のほうの1巻と3巻かな
漫喫にでも行って漫画版読んだ方が良いかも。佐天初春は外伝の超電磁砲のキャラね >>747
アファームドは全部同じカラーなのに個別でDLCがあるのか… >>752
色のDLCはDNAセットとRNAセットの2つだよ >>752
カラーDLCは個別じゃなくてDNAカラーRNAカラーの2個だぞ >>752
DNAカラーとRNAカラーがそれぞれDLCになってる
俺本編とDLC同時に購入、DLしたんだけどテムジンだけ禁書VO青カラーが2つあってDNAカラー選べないんだ
本編は念のために何回かクリアしてみた 純色が好きだから体験版のカラーは嫌いだったけどネット対戦あるならオラタンにあったカラーカスタマイズあるだろうしそれで原作再現とか専用機作れば問題ない!と思ってたらこのザマー!!
まぁ課金要素何だしこの先も絶望なのは仕方ないか
課金要素ならキャラの水着コスのが圧倒的に売れただろうに版権かねぇ
(DLC追加されました→アックアブーメラン) オラタンでもあったカラーカスタマイズがなかったのは驚いたなぁ。予算がカツカツで無理だったんだろうか 課金と稼働率じゃね?>追加要素とか
けど、おまいら…オラタン派の方はいいじゃねえかよ…
フォースの方が好きなんだが、フォースの機体は全く出ないんだぜ…
そりゃ色々文句言いたいことはあると思うけど、出ただけでも十分だと思うし、
初動もそこそこ行って、首繋がったんじゃねえの
まずはそれを喜ぼうぜ
それにタニタがツインスティックのケツ持ちしてくれるんだし
チャロナーのネットでの悪いところは、ネガティブなところしか書かないことだと思う
例えば、単にツインスティック要らねー、と言うより、ツインスティックはあってもなくてもいいけど、
あれば幅が広がるね、とか、古参の人はやりやすいかもね、と言う方がいいと思うの >>760
あぁ、そういえば箱版で真っ黒な機体と対戦した事あった。納得 つーか原作者は筆が早すぎるんだよなあ
04年に禁書でデビューしてから14年で、文庫換算で禁書だけで44冊、その他シリーズ合計で36冊、
他にも短編やスピンオフマンガ原案、ゲームシナリオとかまでこなしてるとかいうおかしな人である
そりゃ今からじゃ生半可なことじゃ追いつけないよねっていう
俺は新訳禁書で一度脱落したら、気付いた時には10冊近く増えてて復帰できなくなったw >>761
続編とかでフォースっぽさを出すとしたら、小説の方にあったマテリアルアナライズの設定を復活させるのかもなあ
ゲームの入ってるデバイスで生物非生物を問わず写真に撮って解析して、その特性をバーチャロイドに反映させるという
トンデモ技術設定 >>763
随分昔にラノベコーナーで新刊が次々とすんげー早さで置かれてるのを見続けて
この人どんだけ発刊ペース早いのと驚愕した記憶あるなぁ >>760
迷彩は戦略だろうw
俺はたぶんニムバスカラーにぬっただろうけど >>759
スマート前衛機に隠れているけど避けながらしゃがみトラジCWとジャンプCWハーフを盾しながら適当に攻撃撒くだけで大体勝てる。
下手にスマートコマやテム使うより勝てんじゃねーかな。
2on2は低空TCWで無限射程壁貫通の70点レーザーを長時間出せる。
つか、ドル以外全キャラヤバイ武器もってんだよな。
5.2とはよくいったものだよ。 >>761
フォースの主人公機でてるじゃねぇか
707テムジンがよぉ・・・ >>761
まぁ俺はフォースはドロップアウトした派だけど新機体、派生機体は追加DLCでもいいからを現行のバランスまで底上げして出して欲しいな
(バーチャロンの新作がコケたのはオラタンの回顧じゃなくてフォース以降のモッサリ感だと思ってるから) >>765
レールガンや一通さん漫画の原作出してこういうコラボ挟んでても年三回原作出す化物だよ
マジで西尾と並ぶヤバい早筆だと思う wikipediaの作者のページの逸話とか、アンサイクロペディアじゃねーのって感じだからなw >>645
>>647
うん、君たちは土台勘違い君だね。
ネットで情報が溢れてるからこそ考えて習得しないと無意味なんだよね。
要は君らは型の重要性を説いてるんだろうけど、誰でも習得の門戸が開いてるからこそ熟知してるか否かで差が出るんだよ。
出せば勝手に当たる訳じゃないんだから。薬で言うところの機序を理解しないと、上に行けば行くほど誤用が絶えなくなる。
で、この手の最短距離効率厨は上手く行かなくなると、100%の割合でクソゲー扱いして脱落するか、低位狩りで効率よく気持ちよくなってオシマイ。
で過疎化に貢献してくれる。 既出かもしれんがコマンダーにVW撃たれた後コマンダー視点のカメラのまま戦うハメになってワロタ
避けれるかぁこんなもん >>767
> ドル以外全キャラヤバイ武器
サイファー「その辺」
ストライカー「詳しく」
フェイイェン「聞かせなさい!」 >>703
まぁ今回はバーチャロンシリーズの復活リハビリタイトルとして
次回作をPS4専用にして今時の美麗なハイエンドモデルで新機体やらLRのターボ復活で戦術の幅が広がった「とあるマブラブオルタの電脳戦機」とかに期待!ww DLCは本編アプデしてから突っ込めとかstoreかDLCボタンの中で念押しされてたよーな気がしたが、それでテムの色不具合が治るかは知らん
バルバドスはタッチパネルを上下左右あたりに割って同時押し割り振りできりゃvitaでもまだいけるんだが誤爆しまくりで辛いなぁ >>774
ストライカー→ホームラン
フェイイェン→黒子のキャラ
サイファー→・・・ 特に>>647みたいなのが多いから、現役時代はOMGでワタリ封印、オラタンではネット封印でのライデンで楽しんでたわ。
技術ばっかが相手だと、多少便利技を封印しても心理戦で十分という。
特にこのシリーズは下手な攻撃=被弾ってのを分かってない内に表面的な技術ばかり習得しても無駄だから。 >>776
>LRのターボ復活
オラタン限りで撤廃され且つ禁書ロンはあぁいうボタン配置になったのにあるわけねーじゃんアフォ >>774
ストライカー→対戦研究が進めば設置が化けて一躍強機体になる、かもしれない
フェイイェン→ハートビームの距離による誘導補正を完璧に極めればワンチャン、あるかもしれない
サイファー→立ち回り頑張ればサドンデス持ち込んで勝利、いけるいける >>4
接近でこかすか至近距離で氷出すかでこかし1〜2秒後に空中ドラゴン召喚で確実に当てる感じ
サイファーとエンジェラン、バルバスバウの3機は地上より空中で相手の頭上付近を飛んで戦うのが良い
オラタンと同じなら← ストライカーはイメージから過小評価されてると思うけどなあ >>781
キーコンフィグ周りはいろいろ不満出てるしTSの開発の話も出てる
君は脳停止して楽しそうね? なんかすっごいラグい人と当たっていわゆる水中戦になった。
それ自体はオン対戦やってりゃ回線相性とかでたまにあるんだけど、
格ゲーと違って入力自体はちゃんとできるから
ものすごい避けまくり確定とりまくりな試合になった。
これはこれで楽しいw ドルドレイ→エンジェとサイファーは斜め前DドリルかTCW一発でダウンするので、この2機が流行ればワンチャンあるかもしれない コントローラーに慣れすぎてツインスティックに対応できない身体になってしまうかも・・・ 特に今作はトラジなる便利移動が標準装備な訳で、
広い空間で高機動に小回りの効くトラジで元々スキが少なく自由度が高いなんだから、
相手に攻撃を当てるキッカケになるスキを生むトリガーは、行動が単純化する攻撃行動なわけでして
攻撃して詰め損なえば被弾という技術体系だから逃げ推奨ゲーにもなるわけで。 正直、1on1では不遇な機体も2on2、2on1なら化けるってのはあると思う
組み合わせ次第とか
まぁ野良マッチに求めることじゃないがw フェイとか歩きRWやLWの削りがダウンにあんまり繋がらないから意味なくね?ってなって戦術見直さないといけねーや
どうしてもダッシュやターボウェポン主体にせざるを得ないか >>786
禁書ロンのキーコンフィングの自由度の低さは俺も不満だけど、LRターボがオラタン以後廃止になってる現実はまた別の話だろうに
ワタリだって4亀インタビューで今風云々言ってたじゃん。LRターボ再採用はそれに逆行するだろ。もしかして読んでない?
以前からここでもチャロナーの中でオラタン派は特に糞ウザいって何度も言われてるのにねぇ フェイ使ってる新規だけど攻撃力無さすぎない?
ハート攻撃も避けられるしヨワスじゃない? ダメだ、サイファー使いには辛いバランス調整だ。。。
パッチ来るまでおあずけだなぁ。来るかは知らないけど >>793
そうか4亀記事は読んでなくてすまんな
上の通り一応触ってはいたけど
ほぼオラタン→とあるロンでやってる身としてはフェイントや揺さぶり、本命といった目的別の手札が少ないと感じていてね
君がオラタン好きな人を嫌悪してるのはよくわかった 普段あまり気にしてなかったけどカットインが画面に残り続けるバグに遭遇して笑った
これは邪魔だわw フェイに比べりゃナパームにダウン取れる武装あるアファSの方が動かしやすいような…
サイファーは空中ダッシュ攻撃一段止めでトラジ繋げられるから飛び回れるのが何気にエグい気がする >>785
むしろ酷すぎたのがまともになっただけなのを過大評価してるだけの奴多すぎ
どう考えても最弱クラスなのはランキング見ても明白だろうに 色んな動作からダッシュハート試してみたらどうですか、横ダッシュとか斜めダッシュとか。まとまったダメージでたりしっかり追尾するやつありますよ
空中ダッシュハートとかおぱんつチャンスですよ >>794
フェイイェンはHP50%切ってからが本番でわざと即行で綺麗に50%削られてからノーダメ高火力で押し潰す戦略してる人が居たけど今作は耐久高めでポイント制だから通用するかは謎
>>795
俺も最初頑張ったけどそっとコントローラ置いたw バルのマインを華麗に避けるサイファーがマジでかっこいい
オラタンやってるみたいだわw テムジンの色バグってんのうちだけじゃないんだよな?
購入後アップデートしてスタート
→ゲーム内でDNAカラーゲット(ロック解除したか記憶に無い)
→DLCカラー二つ購入
→アプリ再起動
でDNAカラーが無い(3がRNAで4が1と同じ色 >>803
そうなのか…
サイファーしゃがみCWで勝ちまくってやろうと思ってたのに >>774
フェイは上手い人と当たったけどとにかくハートビームでこかされたなあ。
ストライカーは佐天さんへのキャラ愛と2on2で混戦時にまとめてホームランという浪漫が
サイファーは…元気があるね、うん >>794
OTフェイ子は俺の嫁だったけど
今作のフェイ子は他のキャラなら確定のタイミングで前ダッシュ攻撃を当てに行けないし
撃ち合いで弾幕張るにも手数足りないしダウン取りづらいし
トラジ攻撃が当てやすいけどダメージは微々たるものでやっぱりダウン取れないしでポイント制のルールと相性悪くて辛い >>808
まじで疑問なんだが、なんでそんなにオラタンと同じだと思ってるの?
他の攻撃が強くなってるとか思わないの?トランジションCWが強いかもとか思わないの? プレマでチャットできないんだけどどうやるんだろ
r3押しても何も起こらんぞ >>807
確かテムジンだけストーリークリアで追加じゃなかったか? >>774
うまいスト対戦して
ちょっと、さてんさん乗ったけど
置きグレが進化しててわろたw
トランジ配置で動きながらたくさん配置していけるw >>813
ストーリーはクリアしてる
DNAカラーをゲット!みたいな表示も出たと思う
(リソース使ってアンロックしたかは覚えてない) コマンダー視点のままになるやつリプレイで見てたんだがVWで踏み込んだときに段差から落ちると起こりそうなんだが誰か検証してくれ俺にはフレいない テムジンDNAカラーはキー買ったら普通に使えてる
ストーリーは全く遊んでない状態 致命的なバグをわざと残す
修正を理由にアップデートの許可を取る
ついでにバランス調整もこっそりやる「数値は変えてません」
流石ワタリ汚いw >>815
昔は一息で3〜4個置けてたのに、トランジションしないと置けなくなったから退化してんだよなあ
代わりにダメージ上がったけど >>807
俺は主力とか切り札にしてたしゃがみTCWが無くなってTRW周りのの仕様が変わったのでそっとコントローラを置いたよ
VWも微妙だし二段ジャンプもなくなって地面アクションのトラジ追加とポイント制も含めてどれだけ徹底的にサイファー潰しがしたかったのかと思うレベル >>820
右スティックで制御しようとすると変な円運動してて、どう考えても不具合です
開発がターボ旋回知らなかったからあの状態にして当てやすくしたという話があるが
もしそれだったら開発の能力があまりにも低すぎる テムジンオラタン1Pカラーが解禁されないのは
有料DLC絡みの不具合だろうから、アプデで直す以外の選択肢がないよな。
「ついでに」色々と手を加えてこないかなーチラッチラッ シュタインボック追加は義務として
景清やガラヤカなどのフォース機体も欲しいな
テツオとか来たらやば過ぎない? 効率厨が強武器で無双する
バランス調整で弱くされる
効率厨が全員引退する
ここまでテンプレ >>824
だからまじでなんでそんなにオラタンと同じだと思ってたのよwww >>827
ガラヤカがラストオーダー
108をシスターズ(1032?)で追加を熱望
ついでにパイロット選択自由化もw レスしてくれたかたありがとう
小説はたいへんそうだから、マンガ版1〜20巻を買おうかと思います
ちなみにこれって小説の何巻分なのかな?
ゲームに関係無い質問ばっかりでごめんなさい >>830
ある程度過去作を期待して悪いか?w
まぁ実際合わなかったから今作でよりマッチするようになったテムジンに乗り換えたわけだが
ひとつネックがあるならとうまさんうるさいw
あともしも機動性がフォースとかマーズ基準だったら見送ったかもね ポイント5000からトップまでそんなに実力差ない感じだなあ。。
トップ狙うか トラジは挙動が不自然だからしっくりこないなー
移動に関しては過去作までの方が現実的な動きで操作しててしっくりくる >>838
滑りアクションは割りとスピーディーでいいんだけど向きが変わるのが使いにくい
自分なりの運用法を考ようと絶賛練習中で難航
トラジは空中でも滑り始めるとか謎いからジャンプ中だとしゃがみボタンとしてジャンプキャンセルとか下降速度アップにして欲しかったな >>838
ちょうどこれの特典の小説でそれに触れてたなゲーム内物理法則のリアリティ云々 ストーリーの内容に関しては特になんとも思わんが
ADVのシステムと言うか仕様がなんかあまりにもテンポ悪すぎて苦痛になった
無意味なウェイトで操作不能になるタイミングが多すぎてだんだんイライラしてくるのよね
スキップ連発するのですら苦痛とかあまりにもあんまりだったわマジ
それ以外のUIでもこまごまとしたところで面倒な操作を要求されたりして
BGMとかグラフィックとかも1つずつはいいいえで選択して開放していかなくちゃならんとか頭おかしい お前らヤバイバグ見つけたぞ段差でダッシュからコマンダーVW撃ちつつ段差から落ちるようにすると無限ブーストモードでエリア外走れるぞ
2vs2で試したところ全員エリア外でれててワロタ >>843
体験版で報告されてたのに直してなかったのかよ(溜め息) VWの性能がイマイチわからん
テムのパンチ至近距離で出されたらバトラーだとダッシュかトラジ中関係無くしばかれるけど・・・ 過去ログで言われてた
「1本目取ったら2本目は相手にVW使わせてから捨てゲーして三本目取ればいいじゃん」
をズバリやったんだけど二本目を捨てゲーしたのがなんかかなり相手をイラつかせたっぽくてモニョった
別に何を言われたとか、されたってわけじゃないんだけど動きの節々が粗くなってて
それが透けて見えてなんか申し訳なく感じた
今後これが機体相性とかで試合全体のコントロールにまで関わってくるといろんな意味でまぁ大変そうだわ ポイント制じゃサイがカスみたいだけどライフ制だったらランキング変わる? この壊れ武装の押し付け合いバトルってどっかで見たことがあると思ったら
北斗だわ、あれも最初は酷いと思ったけど研究で色々なキャラが成り上がったからなあ
そろそろ誰かが全キャラで応用できそうなバグっぽいのキャンセル技編み出してくれるはず ストーリー進めてるけど所々ボイス抜けてたり雑なとこあんなぁ ストーリーのバルルルーンとサイファー系が火力低いのに複数戦強いられてきつかった。バルルルーンは近接の火力なかったら無理ゲーだった >>847
3セット目でVW使おうとゲージ貯めれたら
2セット目でその幻想をぶち転がされてしまう >>842
何て言うか開発部が俺たちはバーチャロンを作りたかったが上がキャラゲーセットにしないと出さないと言うから仕方なく取って付けた感がすごい
よくある放映アニメのブームに最速で間に合わせたキャラゲー出来 シナリオモード終わったけど
今回は永遠の17歳は声の出演は無しか 既知の不具合だったか情弱で申し訳ない
コマンダーは害悪だがエンジェとサイファーは隙消しに使えそう 買ってきた
44のおっさんが20代の店員さんに
「とある魔術のバーチャロンでよろしかったですか?」って尋ねられるのは辛かった
耳まで赤なった >>858
でんのうせんき言われなかったからセーフ ポイントばかり気にしてOK負けする
あると思います ゲーセンで遠目に見てた禁書勢で、まだ対戦してないんだが何を覚えていけばいいかな?
一応トランジションとかキャンセル行動繋ぎながら足止めずに攻撃したり、ジャンキャン挟んで着地ずらしとか硬直少ない武装を挟んだりする練習してみたりしてるんだが
wikiがまだ充実してないんでVSで言うとこの慣性ジャンプみたいなん教えて貰えると助かる >>858
わかるw
せめて箱見せて「こちらの商品でお間違い無いですか?」でいいやんと
受けとるときは問題なかったが予約したときのあの若い女の店員の「うわぁ」って顔は忘れない!w
たぶん予約手続きがめんどくさかったたけと信じたいww すごい強いドルにあたったんだけど、テムジンでもアファCでもさっぱり追いつけなかった。オラタンよりはえーよw グリスを使っててテムジンに近接一段キャンセル連続しながら追いかけられた時にどうしたらいいかわからないままハメられます。ガードしてもノーリスクで振り継続するし、どの方向へダッシュしてもトラジ前ビ、ザッパー、近接範囲から逃げられません。
ガードも入力してるのに無効になります。なにかいい方法はないでしょうか。 >>684
ダッシュ中にターボ攻撃すると撃つ前に敵の方に向きをかえるからたぶん立ちからより当てやすい VS知ってるなら機体ごとの強技覚えりゃいいんじゃね
横ダッシュしてんのにザッパー曲がってきて70点笑うわ
大鎌かよあれ サイファーの同キャラ戦でランクポイント一気に400持って行かれるのやめーや…
でも同キャラだと自分のいいとこ悪いとこ分かるから良いね ひたすらバルカンで面の圧力加えてくる人が居て参考になったわ >866
グリならジャンきんで返せるタイミングがある。 たしかにジャンプ近接は試してなかったですね。
試してみます。 >>862
トランジション、ダッシュ、ジャンプ、空中ダッシュ、トランジションと
ぎこちなく出せるようにした後、トランジション中に攻撃出せるようになればそれっぽく見えるよ
それが牽制で要所要所にダッシュ攻撃orターボ攻撃をねじ込んで行くゲームだ
まあ当然一部例外もいるけど ストライカーもボディプレスとかしてくれればいいのに・・・ >>862
アドバイスが欲しいときは使用機体も併記するとベターよ
使えるかどうかわからんけど
ランクマ2時間ほど遊んだ感触だと
ジャンプ即空中前ダッシュ前ビ使ってるひとが(経験者ぽいひとでも)そんなにいなかったな。
通称最低空前ビとか言われてて、ジャンプ時と、ダッシュ攻撃との相手振り向き効果が合わさって
背面に居る180度以上ぐるんと振り返って空前ビが撃てる。
相手の着地などとっさの隙を突けるという過去作でテムジンあたりに必須の小技だったけど
今作でも有用かどうかは知らん。 今作はLJそんな強くないよ
出せる最低高度がだいぶ高いから隙が結構ある
坂にぶつかるように出せれば強いけどだいぶ限定的 >>796
何故ここで嫌悪されてるからって?
>>776みたいにオラタンシステムに直せってしょっちゅううるせーからだよ
理解出来たら以後自重しような? >>833
まったくのスレチでも無いんだから黙ってろアホ
コラボものなんだからお互い知らない同士の交流があるのは良いことだろうが >>855
それでも天下のセガがADVパートで快適にプレイ出来るような作りかたをやってないか、できてないってのは何だかなあ…… 過去作で使ってたドルフェイばかり使ってたけど噂のスマートコマンダー使ってみたら別ゲーだな
システムが追い風になってるのと逆風になってるのでここまで違うかってがっかりする グリスのVWエグすぎい!
意図せず外周ダッシュさせられちゃう
しかもその間ノーダメで時間切れで勝てたわ >>783
ストライカーの要研究項目については、近接距離に潜り込んでTRWブチ当てて70ポイント獲る戦術が優先しそう
あと、意外と性能が良さそうな空前DRWや空前DCWの使い方を煮詰めて行けば良い出汁が取れそう >>884
旋回するしかないのに今作は旋回がしにくいキーコンフィグで泣きたくなりますね? >>873
>>875
サンキュー
何となくそれっぽくなってたからランクマ行ってみたわ
何とか6戦目でやっと勝てたぜ
しかし初っ端から4000以上の奴と当ててくるとか容赦ないゲームだなw
強い人の動き見られるから俺は構わんけど普通はあかんやろ(´・ω・`) vita限定版の見た目は大分恥ずかしかったな
上条さんもてもてっすねみたいな絵だし まだいたのかこのオラタンアンチ
自分の意見がスレの総意みたいな事言ってるし、本格的に糖質なんじゃねーのか
しかし露骨にスマートアファBCが増えてきたな
引き撃ちしてれば死ぬレベルの人ばっかりだから今のところはどうとでもなるけど、鬱陶しくてかなわん ストーリーやってて見つけたんだが、黒幕さんって立ち攻撃三種が連続繋がるんだな
立ちCW→LW→TRWとかで無駄に弾幕張れたりする
相殺性能無いからただ楽しいってだけだが、他のキャラにも特殊な行動とかあるのかもな 100位以内に入ったけどもう6連勝勲章とか取れる気がしない・・・ フェイ子使ってるとアファSTですらマジで使い勝手よく思えてくるわ
避けるだけだったらなんとかなってもポイント取りに行くのがしんどいしんどい
>>884
オラタンみたいな外周ダッシュを強制させられるとは思わなんだ…
グリス側も攻めあぐねる事になるし逃げ対策とは一体 >>889
スマートバトラーな・・・対処しようがないので相手覚えて拒否ってるわ >>893
どうぞ、ストライカーで上位100に入ってみて >>889
スマートアファというかスマート操作そのものが機体とわず異様な伸び率で増えてるかんじ
スマート操作の強みはマチェットや近接ゴリ押しを筆頭に強行動押しつけに直結してることが多いし
正直、新規がチャロンに馴染むためのハードル下げのメリットよりスマートを活用する中級以上に
わからん殺しで狩られる人が増えるデメリットの方が多いような気がしないでもないから今後どうなるか興味深い サイファーのST削りって、J横DR以外になんかないの?
トラLは回転悪すぎるし スマート限定だと思うけど、テムジンの空中前ダッシュで相手を飛び越してからのサーフィンがえぐい。 バルはほぼオラタンチックに戦えて楽しいな
多段リフレは出来ないっぽいけどバルカン派生のリフレとか空中ダッシュからの突然のリフレとか楽しい
ゲーム敵に近接まわりをもう少しなんとかして欲しかった やっとプレイできた‥が頭の中でオラタンになるからフェイの立ち回りわかんねーな
左ターボ無いんだ >>877
ドンマイ?
確かにランクマやってるとバトラーはよく見たな、あと地味にフェイイェンも多かった気がするw
対バトラー中に前ビでHP半分まで有利に削ったあと俺も近接格闘の練習しようって意気込んで仕掛けて返り討ちで負けるまでがテンプレになってきた
今作は格闘暴発もないし無理に練習せずに的確な射撃で近接戦した方がいいかねぇ バルのトラジ回避後のTRWとTLW隙が全くない。
回避後に置く作業ゲーになった。 >>904
あるよ、L1だぞ
無いのはしゃがみTとか >>907
たぶんターボボタンのLR事だと思われ
今作はターボボタンは1種類しかなくて各LW、RW、CWにそれぞれLRターボ(計6種類)があったのがどちらか一方ずつ(3種類)だけ残ってることを言ってる >>904
LT系しゃがみスライディング系はトラジ攻撃に統合されたような印象、トラジカッターが使い勝手良いけど威力低い
動き回りながらトラジカッターとトラジRWをバラ撒きつつ各前ダッシュ攻撃やターボ攻撃、あわよくば近接を狙っていく感じかな すまんLTカッターのつもりで話してた
トラジかけたらそれっぽい感じか >>910
あ、オラタン時6種類、今作は3種類ってことね
残り方もLかRかバラバラで
例)
ライデンCWがRTがスクリューL、LTが電磁ネット
→TCW→電磁ネット >>901
空横CWでも空前or斜め前LWでもRWでもトラジRWでもいいと思うよ
許されるならTCWでも歩きRWでもいいぞ >>916
バランスはまあアレだけど操作感とかは慣れれば楽しいよね
最初は劣化オラタンの動きしか出来なかったけど徐々にトラジ交えた操作とか覚えてくると楽しくなってくる VWが唯一逆転要素として機能するそげぶ持ってるテムジン優遇されすぎじゃない 俺も勘違いしてたかもゴメン
正直、愛機でよく使ってた方のターボ射撃が無くなってるのとか
居合い抜き的なダッシュ格闘無くなったのが割りときつい
今は運良く残ってる機体使ってるけど ゲーセンのオラタンから箱フォースまでずっと初心者してた身としては、今作かなり楽しい。序盤に1発もらったくらいだと無理に責めなくても良さげで心理的に楽。中級者以上になるとどうなるかは知らぬ 発売後初の日曜なのに協力ミッション過疎りすぎぃ!
部屋も全然無いし自分で立ててもなかなか人入ってこないし
こりゃ談合しないとトロフィー取るの大変だぞ >>921
協力ミッションやったことないわ
部屋作るのも部屋入るのも勇気いるw
目的してトレモで遊んでたら自動マッチでいいのに つべにAwaotokoの動画上がってるぞ(
サイファー。自分とは別次元の対戦してるわw(因みに自演でも信者でもない オラタンやマーズの時のパッド操作のくせが抜けずにしゃがみ攻撃のつもりでxと攻撃押しちゃうな
あとこれCPUvsCPUないの?ずっと眺めていたいんだが? >>919
これあるんだよなー
たとえはエンジェなら双竜は立ちジャンプしゃがみどのポジションからでも出せてそれぞれ性能も異なってたけど今は空中のみ
他の攻撃に関しても同様
技を出す際のモーションてかなり重要だからこのポジションじゃないと出せない!て制限を強くするのは余計な挙動を挟むからスムースではない
無くした意味がわからん
そんな複雑な操作でもないだろとw
R2L2ボタンもあるのに…
近接もVターン改悪、ダッシュ近接排除でダッシュで駆け抜けると最中に辻斬りとかできなくて溜めがあるからスムースさにかける
爽快感がない
移動に関してはVターン以前のままの方がトラジより初心者に優しいと思うんだけどなー >>928
Vita版無しでPS4のみだったら出来ただろうに >>924
勉強になるな
自分は今のところどうしてもジャンプかトラジのどちらかが疎かになってたけどここまで操作できるようになるとやっぱり大した機動性やね
やっぱり旧RTCWの爽快感が無いのが残念だけど思ってたよりTRWは操作変えれば使えそうだし練習してみようかな >>928
自由度が高ければ高いほど初心者と熟練者の差が開く
だからわざと自由度減らしてんだよ
その究極がスマート操作 スマート>ベテラン
体験版触って予感してた人も多いんじゃないかな せっかく色々新規になったんだからクイックマッチが欲しかったな
いや部屋作ってやれってことなんだろうけど色んな機体気楽に試したい >>928
そうそれ辻切り出来なくてイマイチ
サイファーの空中ダッシュ格闘好きだった
今回の格闘ってなんかガンガンvsチックなんだよね スマートとベテランどっちがいいかは機体によるでしょ
追い回して近接ブンブンできるやつらだけだぞ >>915
空斜め前RWと空前RWはダメージはあるけどST削りがあんまりない感じが
やっぱり、空中ダッシュLW絡めていくしかないのか
トラジCWは、変なホップが無くて、空中D攻撃1段→トラジで敵機近くに落ちたときに良い感じ ダッシュVWできてトラジVWできないのイミフでクソ このサイファーはスマートだけどニコニコに上げてるサイファーの人はベテランなんだよね
動きが全然違ってて面白い ライデンとかのどうしてもベテラン操作が必要な機体はともかく、
ベテランって過去作にこだわりすぎる古参に対するハンデだったのではとすら思うなw
過去作やってりゃあとりあえずベテラン操作するし、新規勢はまずはスマートするだろうしな。 >>941
でも現実はガチ攻略勢の上位のほうが貪欲にこだわりなく新規要素を取り入れて
スマートの使用率と効率の良い使い方が下ではなく上の方から浸透してる
まぁ泣きを見るのは頑なな中堅古参てとこだろう >>931
でも単調より自由度高い方がゲームの寿命は伸びると思う
対戦ゲームにおいては特に >>924
オラタンBGMのやつ?
めっちゃ動きがオラタンだな
無駄にトラジダッシュ繰り返しとかしないんだ 今作は少数の人に10年遊んでもらうより
大勢の人に数ヶ月遊んでもらえればって考えだったのかな >>945
ま、最悪アップで段階解放という手もある時代に期待するしか 概して言えるのはこのゲームは拘ったりマジになったらストレスで禿げる
自分の実力適性ランク帯を見極めて一回やったらしばらく間をおいて
順位が下がったところで格下を楽しく狩りながら戻し作業して終わるを繰り返すのがベスト
強行動の情報はネットで仕入れて躊躇なく使う
初級者も始めた頃は楽しいだろうけど中級に足を踏み入れて今問題視されてる
強行動の洗礼を受けた途端に苦しくなるだろうからこれはよく覚えておくといい 特典本読んでたらとまらなくなった
奇跡が重なってるなあほんと 今んとこわーいたーのしーて気分で遊べてるけど
おおむね双龍先生と大氷柱のわからんころしだけで勝ててる
エンジェだからか知らんけど以外と各動作で武器性能変わってくるから
使える武器探すのが楽しい
実際んとこスマンダーだとか20年戦士とやれるのは何ptぐらいから? スマート強行動をさばけるやつだけが、楽しめるゲームになりそうだな
その壁を超えられない初心者は、ボロボロと辞めていくと思う
もし強行動を使う側に回ったとしても、それをさばける連中には勝てないから辞めちゃう 古参面で滔々と上から長文たれ流すのはええからはよスレたて >>924
うめぇなあ
ハーフキャンセルは要らないって判断なんかな >>934
辻斬りはロマン技でいいから残して欲しかったな
CPUに決められたらそれだけでも楽しい訳だし >>948
セガとしてはとりあえずソフト買ってくれて最初の数ヶ月対戦がもてばいいんだろ
毎月セガに対戦料払うシステムなら話は別だけど >>957
真面目にこれがありそうだから今の時代怖い
ゲーム会社としてはガチャゲーに比べたら費用対効果悪すぎるもんね
出しただけでも称賛に値するか? あ、テンプレはなんか過去ログに色々と入れたいのなんの言ってる人がいるみたいだったけど
自分は把握しきれてないので知ってる人がよろ 出しただけで賞賛に値するのは事実やな
20年近くも前のゲームに未だにこだわり続けてる亡霊みたいな連中の妄念によくも付き合ってくれたと思うわ >>958
ありがとう!
>>948
そりゃどのメーカーもそうなんじゃ・・・
今オラタンのような複雑なのだしてもついてけないしな オーバーウォッチとかタイタンフォールとか数年単位で更新してるじゃない >>953
スマートコマンダーの対策がベテランバトラーで外周だったりするから、どっちも楽しくはなさそう >>959
〜2016年にセガはソーシャルゲーム乱発して開発と宣伝費で赤字を出した斜め上を行く会社
やっぱコンシューマタイトルに力を入れないとって方向転換した模様 >>943
ダッシュ近接っていう深く浸透してる正式名称があるだろ セガはアーケードの赤字垂れ流しが酷すぎ
旧セガ潰した元凶なのに
いまだにアーケードにこだわり続ける意味がわからんわ >>965
スマート対策もそうだけどVWとポイント制も製作サイドのリードを取り取られのきっかけになって
ドバタバレースを楽しいんで欲しいという願いとは裏腹にプレイヤーとしては
そういう不確定要素に左右されたくないプレーを研究するから結果として対戦内容が
旧作以上にねじふせるかねじふせられるかみたいな殺伐度がかなりアップしてる印象 >>967
ああ、普段は近接っていってるけど自分は近接間合いで射撃するとか書いてたから紛らわしくないようにあえて格闘とした(絆脳じゃないとは言わない) >>963
複雑さは似たようなもんだと思うが・・・
ターボの撃ち分けやしゃがみはなくなったけど
トラジ攻撃、ダッシュしながらのターボ攻撃、降下近接、VMによる性能変化、
ポイントを取るためにST削り量も考えなくちゃいけないし、
ペナ喰らわないために性能低くても当てやすい武器なんかも把握しとかないといけない
更に切り払いにガードでしょ
まぁそういう複雑な要素を丸無視する強武器があるわけだけど >>968
去年は艦これと三国志あたりで-1から+17億くらいに持ち直したのにまた赤字になったんか >>968
ある意味利権だからな
全国のゲーセン網をしっかり活かせば、いろいろな商売ができるはず
それを活かす頭脳がないだけの話で
現状赤字だからって手放してしまうには惜しいよ
一度失えば、二度と構築できないのは確実だし サミーがセガ買ったのもアーケード運営をカジノに転用するためだし
多少はね >>969
旧作を未だに現役で遊び続けてるプレーヤー歴15年選手達がこぞって厳しい顔をしてるからなぁ
一日も早く対策して欲しいわ >>975
古参=邪魔者って思ってるだろうから、古参の意見には一切耳を貸さないと思うよ
旧作が良いならそれをやってろ、これは新しい別ゲームだからってのが基本的な態度でしょ >>944
まさに。
「ガチ勢と新規がやりあうのは相当先だから無視していいし、むしろそこまで行けば御の字
とりあえず中途半端な古参と新規がそれなりにやりあってくれればおk」
みたいな思惑だとするとバッチリはまってるな。 >>958
乙
でも何故スレタイ「機械」?コピペじゃなくて手打ち? >>976
今回はアーケードの100円3分ルールは無いし、
状況が違うので何とも言えないけども。
ワタリさんはユーザーを向いてるから、
古参は改善案とかを購入者アンケートなりメールなりで伝えるのが最善だと思う。 >>975
いうてもアレやで
初代から数えてオラタンのときもフォースのときもマーズのときも
古参は例外なく叩いてるで
おれも散々フォースは叩いたし。
家庭用でお布施のつもりで買ってから
昔叩いたほど悪いもんじゃねーなと後悔したけど せんきで変換すると戦記になるからという
ファンの涙ぐましい努力の跡やろが >>978
言われて見て今気づいた…
本文はコピペしたんだけど、なんでかタイトルがコピペ出来なかったんで手打ちして
そういや記じゃなくて機だったなって直したのがそのままだったみたい
立て直したほうがいいなら立て直す 俺はフォースもMARZもガチで合わんかったわ
そういう意味じゃこれのが遥かに面白い
対戦バランスとかは言えるほど上手くないからしらんが マーズがテムジンゲーのままだったのも後から調整出来ない一発勝負だったからなわけだし、これがバランス悪いのも仕方ないんじゃねぇの
調整されて欲しいところはリストアップして公式に送ろうな KOされたらVWゲージ消し飛ぶ仕様にすべきじゃない >>924
オラタンBGMはテンションの上がり方が段チ >>981
彼らは無責任に色々言ってるわけじゃない
バーチャロンが瀬戸際だってのもよく理解してて
問題点の洗い出しと打開案も出してるよ >>989
初代からやってる老害としては、むしろ懐かしい >>993
敵視点でリプレイ見て、自分の動きの良し悪しとか見るといいと思う。 >>994
そんな機能あるのかwありがとう見てみる 相手視点のリプレイはやっぱり参考になるな
最初どこで閲覧するのか全然分からなかったけど… 14日早朝に出荷メール来てたのにクロネコの奴今日やっと持ってきた
まあ予想外に本体が入手困難なのでどうせプレイできなかったわけだが
来月になってから参加するのでみんな続けててね
しかしAmazonの箱いっぱいに詰まってるなコレw アーケード版OMGからプレイしてるけど気にいらないとずっと叩くプレイヤーはいたよ
このゲームに限らずな
オラタンが嫌だからって離れたプレイヤーもかなりいたっけ >>998
俺もomgからやってて歴史は見てる
俺は今検証して対案出してる彼らに敬意を払ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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