とある魔術の電脳戦機械(バーチャロン)part19
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奇跡、新誕!!
◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
◆公式Twitter
http://twitter.com/vow_2017
http://twitter.com/vow_2010(亙)
◆攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/toaru-vo/
◆鎌池和馬公式サイト
http://dengekibunko....chikazuma/index.html
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
踏み逃げのないようお願いします。
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1518811674/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙乙
スレタイが電脳戦機械だけど優しいから黙っててあげるよ! いちおつ
電脳戦機で検索掛かるから良いでしょ
しかし今電脳戦機一発変換できたんだが??? スマートバトラーがやたら0距離になるとやたらジャンプ近接狙ってくるのはなんなの? >>5
ジャンプやジャンプ近接で返される事が多かったんじゃね? >1乙なのである!
流石にみんなストーリーか対戦やってるのか閑古鳥な協力ミッションだけど、
あまりにマッチングしないので放置で離席気味してしまい
いつの間にか入室されてて待たせてた・・・
すいませんと謝りつつ、いくつかCOOPボスミッションやれてありがとうとチラ裏 対戦はしたいがPS+入りたくない病を発症してしまってな……
ストーリーもクリアしちまったし対戦しかやる事ねーんだけど なんか近接つらいと思ったら
ガード操作が可能なのは自機のダブルロック距離からか 今ランクポイント2800くらいでなんか延々2〜4人くらいの同じ奴とばかり対戦してるんだが…
まだ一週間たってないのにもしかして結構人減ってる? >>1乙
ここがとある魔術の電脳戦機械のスレか…
超電磁砲とか禁書目録とか今時のPCならデフォで変換してくれるんだからバーチャロンって打ったら電脳戦機って出るようにしろや!! >>10
こっちも別のランクポイント帯だけど同じ人とばっか当たるわ バチタンと近接慣れないとなかなか思う通りに動かんなー
動画みたらまだまだやれそうだ まあフォースよりは動かしてて楽しいからそれだけで満足だね
バランスガバガバなのには多少目を瞑ってもいいくらい フェイが壁挟むと何も出来ないのは相変わらずだな
今回柱まであるじゃねーかしんどいわ むちゃくちゃな格差マッチ組ませない様にしているようでそれはそれでいいんじゃないでしょうか 正直言ってこの出来じゃツインスティック発売しても買わないわ 純粋2対2ならフォースくらいな速度がいいわなとやってて思う
それはそれとしてまた動くVRが見れるのは良い ライデンの武器威力をトレーニングで調べた。trはトラジ
間違ってても知らぬ。空系は手抜き
凡例
武器:HPダメージ/STダメージ ※特記事項
RW:130〜143/170〜187 ※弾+爆風(10/20)のダメージ、距離で弾の威力増
TRW:600/600
前DRW:225〜400/200〜1300 ※距離で威力減
斜前DRW:180〜198/200〜210 ※距離で威力増
横DRW:120〜145/170〜187 ※距離で威力増
斜後DRW:16〜19/65 ※5発に分裂、分裂前直撃150/150、距離180くらいまでで消滅
後DRW:16〜19/65 ※5発に分裂、分裂前直撃150/150、距離180くらいまでで消滅
空前DRW:225〜400/200〜1300 ※距離で威力減
trRW:50/50 ※3発に分裂
trTRW:600/600
LW:40/250 ※打ち上げ電磁ボム、スロウ付与、距離74以内くらいなら地上も当たる
TLW:250/250 ※いわゆるグラボム
前DLW:150/300 ※直線電磁ボム、距離999くらいで自然爆発
斜前DLW:120/250 ※放物電磁ボム、距離250くらいで地面に自然着弾
横DLW:100/150 ※放物電磁ボム、距離250くらいで地面に自然着弾
斜後DLW:80/150 ※バウンド電磁ボム、スロウ付与、距離900くらいまでで自然爆発
後DLW:80/150 ※バウンド電磁ボム、スロウ付与、距離900くらいまでで自然爆発
空前DLW:140/300 ※直線電磁ボム、距離で700くらいで自然爆発
trLW:20/80 ※放物電磁ボム、スロウ付与、距離250くらいで地面に自然着弾
trTLW:250/250 ※いわゆるグラボム
CW:2000/2500 ※表示は2000と出るが、そんなダメージないような。1000の間違い?
TCW:0/0 ※いわゆるネット、ビリビリ(小)付与、距離155〜415くらいまでが直刺し範囲
前DCW:50/75 ※4本x2セット、距離450くらいで消滅(幅が広がって当たらないだけで威力減かも)
斜前DCW:150/350 ※2本x2セット
横DCW:200/350 ※左右交互に1本x4セット
斜後DCW:150/350 ※左右交互に1本x4セット
後DCW: ※いわゆるネット
空前DCW:50/60 ※4本x2セット、距離900以上になると幅が広がって当たらない?
trCW:30/50 ※4本x2セット
trTCW:400/800 ツインスティック発売時に追加キャラ+αの完全版出さなきゃな マッチングは割と仕事していると思う。
連勝してるとたまに高レベル帯のストッパー来るけど 一日やらなかったら全然勝てなくなったw
みんな上手くなるの早いな >>20
ついでにOMGからマーズまで移植しちゃおう ただトランジョン絡めて細かく動かそうとすると結局コントローラーでも操作くっそ忙しくなるからこれなら最初からスティックでやらせてくれーって思うのは普通だな マーズは減点法で評価すると0点に近いが加点法だと結構光るものもあった。
禁書はそれをさらに加速させていると思う。
名作でもクソゲーでも凡ゲーでもない、バーニング一番星 初心者の俺でも脳汁でる瞬間がたまにあるから良ゲーだとおもう
ただ初心者同士わいわいやるぶんに限るな
ミスしない相手だととたんにわからされてイライラするわ スマバトと戦いたくないからリスト作ってマッチング拒否してたら
次から次えとバトラーとマッチングさせようとしてきてワロタ オラタンの時
上級者のサイファー同士でデスマッチ設定の対戦すると1ラウンド10〜15分とかザラなのを考えると
今回のサイファーが不遇なのも仕方ない気がする >>15
DNAカラーのスペに徹底的に壁られて切れそうになると同時に
なんとも懐かしい気分にもなった… >>19
>CW:2000/2500 ※表示は2000と出るが、そんなダメージないような。1000の間違い?
ライデンならCW直撃は二発と大玉バズ一発と小玉まで耐えられる
軽装甲機種なら二発で終わったような気がする
ライフが全機種5000位で固定で、被弾時に装甲補正がかかるのか
機種毎にライフ上限が個別設定されてるのかはわからんね あんまりガチガチにならなければすげー楽しいのは確か
まだそこまで煮詰まってない今の段階が一番楽しめそうな気がする
過去作もだけどこのゲーム極まってくると1ミスで実質即負けになるからやってて辛さのが上回るんだよな >>22
体験版とか2か月も前に出てたし一日くらいで基本の操作技術とか立ち回りは変わらないはず
差が出るのは強い攻撃、動作、スマートを選ぶとか知ってるかどうかで雲泥な情報が
凄い速度で浸透してるからだと思う MARZは加点法だとハッター軍曹だけで満点だから…
今作OTの癖と知識で縦カッター程度ならと食らってST半分持っていかれて泣きそうになる。
地味な見た目でSTごっそり持っていく攻撃があって全機種全攻撃のSTダメージ表が欲しくなるわ… 近接攻撃ボタンは要らなかったと思うんだけどねぇ
切り替えは今まで通りの距離制にして近接防御ボタンの方がよかったんじゃ
ええ、誤作動でやってねぇーって叫んでますよ すごく楽しいから売れて欲しい
まだみんなモンハンやってるしキャラゲーという事で敬遠されてしまうかもしれないが
良作なので評価されて欲しいわ とりあえず、タニタのツインスティク作りたいぞ宣言で、すごく盛り上がってる俺がいる。
サターン、ドリキャスぐらいの大きさのやつと、xbox360ぐらいのと、アーケード筐体みたいのと出してくれていい。
設置できそうな奴は、欲しいな。
いままでのと一寸違うデザインのレバーとかあってもいいと思う。 >>32
見た目オラタンなせいで機体同士でライフ変動あったとしても不思議に思わない自分がいる ツインスティックの前に今のスマートをなんとかしないとダメでしょ
マチェットがおかしいのも半分はコレのせいだし
逆に半分も性能があるけど >>31
まあ新規のために簡略化したんじゃね
それでもスマートの近接はやりすぎだけど >>42
そんなに早くツインスティックが出るとでも思っているのか >>44
逆だよ
出るまでにバランスやら改善がされなきゃせっかく出ても買う人は減ってるっていう意味よ
ツインスティックが遅すぎても旬は過ぎそうだけど >>38
わかる
ていうか攻撃方法が基本トリガーなのにコレだけボタンってのがもうなんかおかしくね?
コンフィグはヘナチョコだし
さらにガードは+レバー入れとかいうおまけつき >>41
ちなみにライデンでしか試してねえけどST値はおそらく1000かな
1000以上が設定されてるのは対大型機用とかかも フォースの2onはガチ過ぎる
そして生まれた言葉が
回り込みターボ説教 やべえチャロンてこんなに面白かったっけ?
過去作全部やってきたけど今回最高に面白いわ 近接まわりは大幅に改修して欲しいよね
全然楽しくないし駆け引きもない 回り込み近接って大事だったんだなって
ガーリバもないしどうしてこうなった 顔巣の配信見てたけどあの人うまかったわ、公式大会出るつもりっぽい(テムジン スマート操作固定だった方が割り切れてよかったかもしれないね スマート近接押し付けは多分その内行き詰ると思うんだよな
まじ避けれねー ps4版特典、アイザーマン以外の絵が増え‥
増え‥もはや何もいうまい
竹て人は有名なん?自分の半端な目では竹じゃなくて武井て言われるほうがしっくりくる 上手い人の観るの楽しいなぁw大会あるみたいだから現地行きたいわ >>51
ガードからのTRWぶち込んでたな配信のひとは、2発ガードすればきっちりでの早い射撃が確定するんかねー フェイの手動ゴールデン化ってデメリットあるの?
あとこのゲーム、スマート操作で右スティック操作した時だけロックオンハズれる仕様にしてくれたら一番良かった気がするんだけどそんな事ない? 上手い人のリプレイ配信というか試合観戦モード欲しい >>23
あーそれいいなー
移植度も完璧だったら結果的に一番ツインスティックが売れるソフトになる >>53
それはある
半端はよくない
これにツインスティックが来てグダグダになったりして スマートしかやってないから分かんねーけど、グリスのVWのロックオン禁止てベテランだったら自分で旋回して捉えることて出来るの?
サイファーで飛び回ってるからあんまスマートの恩恵感じてないからベテランで有利なことがあるんだったら変えたいわ >>64
旋回で向き直してもロックしない=誘導しない鬼畜仕様だぞ 5000台越えてる人は既に別次元の戦いに突入しとるな >>66
うわあそりゃキツいな グリスのVW絶対当たっちまうからどうしよか 一人キャラ浮いてると思ったらリリンだけ竹だったのか
どうりで竹っぺえと思ったわ
てかこれストーリー小説版読むまで進めたくないな
そして小説版楽しむにもとあるをある程度読まないと楽しめないよな
ここに沼があるぞ >>61
自分のリプレイしか見られないっていうのが今となっては時代遅れだよなぁ >>70
ストーリー飛ばしながらやるか!
小説読み終わったらもう一回やろう >>70
とあるつっても結構新しい時系列だから真面目に行ったら相当な巻数だぞw
まあストーリーは最初からコラボ小説前提っぷり全開だからコラボ小説は読んどくのが吉だね…… >>60
えぇ。自動発動が50パーセントなのに手動発動30パーセントなの?
使えないやん
サンクス 今更ストモ進めてるけど、これ難易度変更とかの救済措置無い?
チャロン未経験でストーリー見たいだけの禁書ファンとかこれ不味くね?
スマートならクリア出来るだろ!って言う人居るかもだが、それでも駄目な人も居るだろうに >>77
ないと思う
ラスボス強くてワロタ
まああそこで救済入ったらストーリー台無しではあるけどw >>77
それでも駄目な人は駄目なんじゃないか
甘口に調整するにしても限度があるし 対戦でWi-Fiで繋ぐのやめて。
瞬断多くて回避できなくなる。
アンテナ3.4だからわからんし。 あまりにも苦情があったらパッチで弱体するか
リトライ何回かで弱体するんじゃない?
とりあえず止まったまま適当に射撃してると死ぬ
かといって左右にダッシュすべりダッシュすべりしてても死ぬから
ダッシュすべりで避けながら適度に前ダッシュ攻撃を入れていくとこまでは分かったわ あとhukeてひともイラスト入れてる
が、ページがまだわからん 機体決まっちゃってるしライデンや前ビ強い機体でゴリ押しも出来ない
両方のファンを納得させるはずがどうしてこうなった >>78
一応ストーリーの方は調整こっそり入ってると思う
HP減ったら上条さん硬くなってない? >>84
確かにそういう意味では調整は入ってるかも?
ゆーて良いの貰ったら半分くらいごそっといくから辛いのは確かだけど
上条さんの右手なかったらきつかった ひょっとしてこのゲーム、人気キャラの機体を弱く、あんま人気ないキャラの機体を強く調整されてない?
初春とかアックアとかさ >>79
だから難易度選択機能とかあると思ってたんだよね。キャラゲーだし育成やカスタム云々ってゲームでもないし
そんなゲームでまさか今時難易度一つって事に驚いた。どんだけ時間と予算ひっ迫してたんだと >>87
武装の調整をみてるかぎりそれは絶対ないから安心して欲しい
ただ調整が下手なだけだと思う ストーリーモード、ラスボスだけ強さがまったく違うんだよなw
>>87
土御門って人気あるん? >>87
アックアが強いのは原作再現ぽくてちょっと嬉しかったりします(小声) 回り込みターボが苦手でアファの使用を避けてたから、今回の使用は個人的には歓迎だわ
ただ、近接で殴ったほうがポイントが圧倒的に稼げるのは如何なものか ルルーン使ってるんだけどエキスパートミッションの対スペシネフボスがクリアできない
鎌もらうとあっという間に終わるんで様子見しつつで立ち回ってると
こっちの火力が低いせいもあって倒し切れない
ポイント制とは何だったのか
クリアできた人アドバイスください 初春のカード背景がほしいんだけど取得条件が「ミッションでエクスプロージョンコードをクリア」ってなってるんだけど
ミッションの選択肢にエクスプロージョンコードが出てこなくて困ってる
誰かとれた人いる? >>96
協力ミッションでしか選択できないルールじゃね
クソゲーだったよw >>96
2対2の協力プレイででたよ。
友人とプレイしたけど。
あれむごいわ ストモは回避重視で動いて隙に重い攻撃をぶち込む事だけを考えればいけた気がする ストーリーのサイファー系列機で1対2ステージがきつい・・・
こっち1発ダウン 相手はCW以外まともにダウン取れないうえにこっちがダウンするとバルのビット起き攻め食らって㏋が死ぬ ストーリーはとにかく近接でボコってやられる前にやる戦法で乗り切った フェイ使ってるけど、全然まともに戦えないね。
アファームドでスマート近接されると本当にどうしようもない。
何か他の機体と比べて優れてるとこあるかって聞かれても、思い付かないわ。 マッチング設定の切断頻度ってやつの意味がわからん
(高め)とか(低め)って何がだ…? ランクポイント8000超えてる奴等がチラホラ出てきてるけど
アファSのトップの人はその半分にも満たない3300か(相当凄いと思うが)…救済パッチありますよね!? 亙「ユーザー間で弱キャラは自然淘汰されるのでテコ入れ不要(断言 >>101
サイファーなら空中ダッシュや空中フワフワで回避しつつ、ジャンプ攻撃で削っていくと比較的楽に勝てるぞ
なお、無理に攻めると死ぬ >>106
説明書にのってるアンケートページにオンライントロフィー取るの無理すぎって送ってやったわ
開発側はゲームシステムのアンケート欲しいんだろうけど、パッチでなんとかしろとかみんな送ってくれ >>78
ラスボス、密着して近接連発してるだけで倒せたよ? ストーリーラスボスは遠くで歩きながら右を撃ってるだけで勝てた
ストーリーでちょっと苦戦したのはスペでのブルーストーカー戦かな このゲーム通信ロードが終わらなくなるフリーズ多くない? >>109
オンラインランキングで10位に入るみたいなトロフィーあるゲームあったし、トロフィーの調整なんかしないんじゃね フェイイェンも黒子ちゃんもかわゆいです黒子ちゃんのエクストリームな言動も楽しいですね >>前々スレ916
キーコンフィグの回答ありがとうございます
成る程、ターボ攻撃ボタンを2つ捨てるのは考えていませんでした
教えてもらったボタン配置と、今日買ってきたホリパットを組み合わせて練習します >>110
繰り返してれば最終的にはそんな感じになったけど
近づいたら回転腕ムチでゴリゴリ削られたわ 今回の弱機体がストライカー・フェイ・ドルっての5.66を思い出すけど、コレにオラタンでは上位安定だったサイファーが絡んで来ると意外と新作っぽい
つかぬこと聞くけど、ストライカーのノミボムって実は遠距離で当てた方がダメージorST値が高くならね? >>118
対戦するなら
ストーリー追うだけならvitaでも良いかも ラスボスの何が辛かったかって、連戦させられるところ。 テムジンのオラタン1Pカラー、最初にDLCで買った後にストーリークリアしたけど使えない。
カラー3がオラタン2Pカラーでカラー4が禁書青になる。 >>76
ポイント勝負ってこと考えると、体力失っても全然問題ないとも言える とりあえず時間できたから>>19と前スレの体力値をwikiのライデンに入れて見た
暇が出来た人、修正頼む
あとレーザーは間違いって言うより単純にダメージ1000でカンストな気がする 敵が見えないカットインの件は新規を考えれば考えるほどなんとかした方がいいと思う
なんだかんだ歴戦の格ゲー修羅はそのうちカットイン前提に考えて動くようになるけど
新規ほどそういう細かいストレスで抜けていってしまうからなあ ステージの端っこ行って敵がジャンプとかすると地面で画面が何も見えなくなるよね
これ結構ストレスですわ
あとドルの万力に捕まると画面めっちゃ見づらいのなw
巨大化中に掴まれると何も見えねえw >>111
だから使っていきたいけど、これだと流石にキャラ変え考えてしまうレベル。 ポイント上位のフェイの人が開幕密着マチェットが回避不能とか書いてるんだけど
フェイ側が逃げてるそれをコマンダーが追う形で開幕でそこまで寄れるもんなんだっけ バトラーのスタビリティ高すぎるわ
今の近接の仕様なら、読まれて前ビ食らったなら倒れてほしいんだけど 負けた相手のリプレイ見ると自分の動きの甘さと雑さがよく分かるわ
しばらくトレーニングかなぁ ぼくのトラウマ
ヤガランデ先生の出番はまだですか
どこにいらっしゃるのですか >>69
しかもジャンプしても相手と相対しないから、CW系の回避がほぼ無理になる超鬼畜出し得VW
しかもそれを完全誘導広範囲で3回発生とか舐めてるよなw >>134
うっかり食らうとかなり長い秒数ノーロックになるしな
ちょっとバランス調整って言葉の意味理解してくれって思うわ、本気で 細かいダッシュすると硬直に攻撃が刺さってしまうな
つい手癖で細かいダッシュをしてしまってやられまくってる グリスのVMはなんで3回もくるんだろうな
ホームランみたいに寄らないといけないってデメリットもないし すまんグリスの立ち回り方教えてくれ
立ちミサイル強いと聞くが打つ暇がない
近づかれるときつい グリスボックは歩きRW使いこなすと楽になるよ
立ちミサ垂れ流しても経験者相手だとほぼ当たらない レッサーシナリオ倒せないな。
1 VS 2で勝つにはどうすればいいんだ。
装甲薄いし、ミサイル系がホーミングしすぎて避けられない。 グリボはとりあえずLW撃てば壁が出来て起点が生まれる
と覚えるんだ >>88
フォースのCPU強いからやりごたえあったけど本作は難易度変更なくて対人練習にならないし、ぬるくてつまらん… バル・ルルーン、ドルドレイ、サイファー系のCPU戦キツいな
バーチャロイドの性能の違いが戦力の決定的差だということを教えてもらえる
難易度選択あっても良いわコレ 協力ミッションでCE-34878-0エラーが発生して画面がフリーズしたンゴ・・・
調べるとアプリケーションエラーの類らしいけど、協力ミッションの終盤で発生したから精神的なダメージが大きいわ。 CPUや1対2できついとか言ってる人突っ込んで近接しまくってない? ライデンでトラジRW1発だけ出した直後に
レーザーとかグラボム(トラジT?)出せるっぽいけど、
入力精度悪いからうまくいかないや
使えるようになれば攻撃に厚み出せるかな >>133
タングラムたんと戦いたい
んで大気圏に突入しながら我が人生に一片の悔いなしってやりたい BTのダメージソースガチでトンファーしかないからな
捌かれた時点で終わり、Cに鞍替えしたくなる スペシネフのダッシュCWってどうやって避けるの?
あれ出されてるだけで確実にダウン取られて一歩的に負けるんだけど… されて嫌な攻撃は自分もやってみる、対応する人が現れたらそれを参考にする あらゆる射撃は可能な限り直角に避けた方が誘導を振り切れる。
つまり
・ジャンプして空中横ダッシュ(速度の遅いキャラは避けきれない場合もある。
・ジャンプ即ジャンプキャンセルからの着地で地上横ダッシュ(ジャンキャン自体が隙なんで直撃の可能性もある。
・ジャンプ、及び空中ダッシュで様子見、鎌が飛んできたらトラジなりキャンセルなりで着地して誘導を縦に振り切る。
オラタンではこのへんがセオリーだった
今作でもある程度通用するはずだけどどのへんまで通じるかはあんま対戦してないんでわからん
あとスマート動作だと横移動が相手を中心とした円軌道になるんで
それが悪さして回避しづらくなってる可能性はある >>140
装甲薄い方に接近して近接ぶん回しとけば勝てるよ
やばくなったらガン逃げでポイント勝ちも狙える リリン・プラジナー、教えてくれ
俺はあと何回テムジン(ストーリーモード)を倒せばいい? >>147
あれってただ自分が不利になる設定でcpuの強さが変わるものじゃなくない? >>152
ついでにもう一つ過去作からのセオリーを言っとくと
可能な限り敵の武器ゲージを推測して動くように。
スペの鎌はCWであり、全体的にチャージが遅い
一発撃たれたら残り時間を確認し、何秒まで相手は鎌を撃てないと意識し、
その時間帯が終わったらば、鎌が飛んできても避けられるよう隙の大きい動きは控えていつでも回避できるよう心構えをしておく
ライデンのレーザーだのスマンダーのマチェットだのに応用可能な小技だけど
今作では全体的にゲージの回復が早めになってるよーな気もするので
あんま有効ではない可能性もある ストーリーの1vs2は片方倒せば終わりだからレッサーのはグリスにガンガン押してけばええよ ブルーストーカーは何が強いのか見えてこないけど
ダメージソースは何? >>157
スペシネフはCWのチャージ早いと思う
オラタンではCWが一番チャージ早い変なキャラだった
>>159
空中近接をブンブンするやつが多い印象…正直あれめちゃくちゃウザイ サイファーに似てるけどほぼ新規な機体だしなあ。各自調べるしか
なんか空中横ダのどれだかが武器ゲージ使わず撃てるとかきいたような気もするけど >>160
そうだっけ? CWの回復はおおよそ7秒て記憶してて
それくらいだったら十分カウントするには足るんじゃね?
いや今作は知らんけど
スペは全体的に武器ゲージの回復が遅めではあるけど
特別CWの回復が遅いてことはなかった気もする……んだけど、スペ使いじゃないんで確かなことはいえない コラボ小説買ってたけど読んでなくてゲームのストーリーよーわからんので読もうとしたら…
結構分厚くない?この時点で割と力入ってたのか? コマンダーのマチェットが話題だけど、テムのバスターのがひどくね?もちろんスマートの。
サイファー中距離だと、空中横ダッシュ中かジャンキャン以外で避けられない気がする >>139
>>141
サンクス
LW打って壁作って安全なときにCWだけど、上級者には読まれやすそうだな
この機体に関してベテラン操作のメリットってある? >>167
近接ガードしてテムレーザー確定
70ポイントごちそうさまですだった >>169
いやマチェットは硬直狙われたり操作ミスしなけりゃ簡単には当たらんけど、バスターは斜めにも来るから、いまのとこ近距離張り付き以外で対処法わからんのよ あんなに曲げる必要あるのかってスマート用なんだろうなあと
いろいろ歪 テムのバスターは公式大会の時から、なにこれ?って言われてたしな
こなまま大会を開くって正気なのか >>166
ゲーム化決まってないのにポイント制のシステム構築して渡すぐらいには力入れてた >>178
すくなくとも正面に立たなければ大丈夫じゃない? てかペナで1点刻みで減るなら小ダメで1ptとか入ってもいいと思うんだが
ダウン以外ptなしがあかんわ ザッパー体験版でそれなりに曲がってたけどまさか強化されるとはね 相手がスマートなのに正面に立つなって無理じゃろ
あれ、上にもアホみたいに誘導するからエンジェは龍を出したら確定やし 70pt技あってもいいけどそうそう当たらないような技に設定してほしい
スペのJTCWとかVW中でも当てられる気がしない >>178
スマートコマンダーの正面から外れる方法あるなら教えてくれ >>184
1000点台で相手しょぼいからかもしれんけど、そんなに難しくないがな…
スマートってカメラは追尾すんのかもしれんけど、正面向くには何か行動必要だよね? >>177
前ビやトラジRWの上方誘導もかなりひどいよね >>187
ホーミングかよって軌道で曲がるよな…… >>187
今作は上方誘導がどの機種どの武器もとにかく強化されてる
ワタリが嫌いな飛び逃げ機体絶対殺す調整のタマモノ >>180
今のままだとダウン奪いづらい機体がジリ貧過ぎるわ… 同じ攻撃当てたらポイント暴落するようにしたらいいんぢゃね このゲーム、トラジダッシュ連発で、そもそも相手が構えてから発射までの間に射線からズレている状況を作るのが前提の気がする。
中近距離で弾見てからじゃ回避間に合わんのが結構ある
上方誘導とジャンプの低さもあって空中に逃げても撃墜されやすいし。 今までのセオリーだと横ダで躱せなければ斜め前か空に逃げろだったけど
それが通用する武器や状況探してみるかねぇ テムは前ビに誘導性ついたのはあかんわ
いままは誘導しなくても当たりやすかったのに誘導したら凶悪すぎ
初心者に向けての調整なのかもしれないが誘導性が全体的にたかすぎて大味 アファCのマチェットは使ってる側からすると、確定状況は多々あるけど、
中量級相手だと一発ではダウンしないから温存したくなる。
一発でダウンする軽量級は、不利な状況で無理するなくらいしか言えないかもしれん。 >>192
機体性能を活かしきれるなら強いかもしれない
ただ機動力高いとはいえ前提が攻撃は全部かわせという無茶振りだけど しかし、スマートにせよ武器の誘導にせよ直すならゲームコンセプトレベルから
見直さなきゃならない要素ばかりで調整するにしたってそこに向かい合う
気概と予算がワタリ以下開発にあるかどうかなんだよなあ
仮にそこまでいかない微調整、あの武器引っ込めてこっち強くしてとかでは収拾かないと思う >>192
基本的にシステムの全てがサイファーに牙を剥いてる事は確か
まあそれでも一部のヘンタイ古参兵は上位に行くだろうな >>193
具体的にはわからんけど、そういうことなんかもなー
今作でなく、過去作の避け方で「避けれねー!」つって文句いうのも筋違いな気はする ランクマだけスマート操作禁止にしてベテラン操作のみするとかしてくれんかな。 ワタリはチャロン=逃げゲーがトラウマになってるんだろうが
今の一部武器の当たりやすさはゲームが破綻してるレベル >>201
VW無しも頼む
体験版から一切変わらず格差が凄い >>201
それ難しいと思う
ランク帯とわず今現在スマートで満足するくらいに勝ってる層からすれば面白くないだろうし
素性の確かめようがない自称とあるからの新参ユーザーから
「新規ユーザー差別ですか?スマート外しはやめてください><:」
という抗議票がいくらかでも入れば営利企業的にランクマでのスマート外しは非常にやりづらくなる ○ボタンでロックできるのにスマートでオートロックまでつけるのはやりすぎ >>206
付けるではなくオートロックなのがスマート操作の事なんでは? 昼からスト使ってるわw
立ちcw使える・・・?
結構食らってくれるよねおもろい
というかスト相手にそんな距離空けるなよ・・・(´・ω・`)
前ビ系は当ててもダウンっとれないかキツいです先生
ナパ先生は優秀・・・蒔けばどうにかなる 8000越えのドルに1回だけ勝てたけど「実は手を抜かれてたのかな…」とか「偶然かな…」とか思っちゃって素直に喜べねえ… コマンダークソゲーすぎるやろ・・・
70ptは萎えるわ
近接もはやすぎ トロフィーのミッションオールクリアの条件て
難易度ごとミッションごとにどれか1キャラでクリア?
難易度ごとミッションごと使用キャラ全部でクリア?? ST フェイ ドル
どうしようもないレベルでダメそうなのはこの辺か? >>213
自分も使うしかない
ちょっとどうあがいてもポイント負けするわ ストのパッチをテムVW打ち勝った?
謎判定した・・・
背後から攻撃されたのに 俺はBGM好みだから変えるつもりはないけどもし合わないなら
箱にあったカスタムサントラ機能みたいなのあるから使うといいよ
USBメモリにMP3かm4aの音楽ファイル入れてライブラリーのアプリからメディアプレイヤー起動して曲流せばゲーム中も曲流せる
ゲーム内のBGM音量は0にすればいい
問題は垂れ流しだからタイミングとか合わないところ 今作からバーチャロン始めたんですが
ランクマ潜って対戦してると撃っても撃っても全然当たりません…
当てるコツとか当てやすい技とか「コレ撃って牽制してからコレ撃つと当てやすいよ」的な連携あったら教えて欲しいです
ちなみにグリスボック使ってます >>219
ニコニコ見られるなら sm32759452 の後半部分が自分から見たオススメ
ただ絶対に””””音声ボリュームを0にして””””から見る事 >>213
ジャンプ中に攻撃したら確定
前方向、後ろ斜め方向にダッシュしたら確定
立ち止まった状態でも判断間違えたら食らう
うんやばいよな
常に横方向に移動して、ジャンキャンか逆方向に空中ダッシュかな
安全確実な回避方法は
もちろん相手はそれ読んで色々飛ばしてくるだろうけど トランジション右武器とか左武器からすぐダッシュキャンセルしてダッシュ攻撃だせるよ、敵近くでやると強い
トランジションセンターはキャンセルできんかもしれん >>220
ありがとうございます
動画タイトルで色々察しました ttps://youtu.be/8jecERn114I?t=1m55s
スペのVWやべーなーと思ったら、コマンダーのほうがもっとやばかったわ >>223
グリスは弾の燃費が良いから、とにかく止まらずに誘導弾をばらまいて一時も相手に楽をさせないのが多分始まり
それ以降のテクニックはまずそれが出来るようになってからだと思うわ エンジェ的にはSTが弱いとかちょっと信じられないんスけど
置きグレまじ避けれねー お、wikiの中身がだんだん充実してきたじゃないか!(アファSとドルドレイから目をそらしつつ) さっきストーリーモード終わったけどオラタンカラーのテムジンは激アツだな そういや、オラタンのとき個人的に嫌いだった被弾無敵なくなってキッチリあたったぶん食らうようになってる? ストライカーで2連戦した方ありかとうございました。 >>220
うおお、JTCWとか全くつかわないのな
あとICBMも毎回打ってたわ オラタンカラーになったとき真っ先にブリッツトルネード使えないか試したわ たった今対戦で知らない機体と当たったんだけど、ひょっとしてリリンが操者のサイファーに似たやつとかミッション開放で出たりする?
今初めてランクまで対戦して死ぬほど驚いたんだけど >>214
今、そのトロフィーをゲットできたけど、難易度毎に1キャラのみで各ミッションをSランクで取り続ければOKだったよ。 >>219
グリ坊使いだけどグリちゃんはテム前みたいにすごい当てやすい武器があるわけじゃないんだよね
前ダッシュRWくらいだと思うんだけど
だからいかに弾のばら撒き方を構築するかだと思うなー
これはあくまで俺のやり方だけどJTLWは距離があるときに撒くし中距離なら進められた動画みたいにトラジCWとかでもいいし俺はTCWめっちゃ撒くよ
距離に応じて自分で好きだなってやつを撒いてみるといいかも? 先日トレモの如くマチェットを撃ちまくって来たスマンダーを返り討ちにしてやったぜ。超気持ち良い〜。 皆、クソゲーと名高いグリスのCW2発目を挙げないのは高度な情報戦なのだろうか >>226
フェイでST相手に負けまくってる…なんか苦手だわ
>>227
とにかくカッターが生命線に感じる
ダッシュCWもダッシュRWもなんであんな性能にしたの… グリス低空ジャンプTLWがたまに出るけど安定して出せない。
入力方法わかる方いますか。 ブルーストーカーのVWってどうやって避けるん?
割りと中距離から出されても避けれた試しがない >>241
ミッション部屋は過疎気味だから、早めに頑張るんやで。
プレイヤーレベル50のトロフィーを取得したら、しばらくバーチャロンをプレイする頻度が減るから自分が手伝えなくなるw >>240
入力方法もなにも普通に出すだけだけど
アナログキーで方向入れながら親指の腹を使って✕□を撫でるようにおしてL1だよ
まずは親指でLJ出す練習したほうがいいかも あれブルーストーカーっていうのか VWでいきなりド派手なエフェクト来て特攻してきたからびびった バルルルーンかわいいから使いたいのに牽制しか持ってない癖して一撃で逆転されるヘッポコで使い物にならねぇw
なーにが初心者にも使いやすいなんだ〜〜 ありがとうございます。
まさか普通に入力とは。
ジャンプ頂点でしかジャンプターボ攻撃が出せない訳ではなくなったんですね。 ルルルはつねにTLWとLRWかハーフCW(R側飛ばし)しながらなんとかするしかないな
そこにLJTCWハーフやトラジLRもまいてく
前ビの旋回性能がいまいちだから後ろにまわられまくるときつい >>247
グリスの立ちCWで出るミサイルの二発目の誘導性がヤバ過ぎ。 グリス立ちCW二発目ってそんなに曲がりましたっけ?
相殺性能少ないしゲージ効率悪すぎるんで使ってなかったですね。
ありがとうございます。 >>238
さんざん言われてるだろーと思ったけど前スレまでだったりするか ブルストって空中弱くして近接を強くしたサイファーって感じでいいのかね
使い方がよくわからんわ 3日ぐらい昔取った杵柄でストライカー使い続けてそれなりに勝ち越せて
今日になって友人とプレマして所謂強機体を使ってみて分かった事
今回のストライカーはオラタンストライカーを100点満点中30点ぐらいだとすると
・変わらず使い易いボムやノミ
・弾数は減ったけど1人十字砲火が容易になった起きグレ
・距離45以下なら99%ヒットするバット
と武器は揃ってるので70点ぐらいの評価は有って全然戦えるレベルだと思う
ただ、その他の強機体達がストライカーと同じ様な事を
「明らかに容易な労力」で95点オーバーの性能を出せるからストライカーで頑張る必要が無いんだな、と
多分学生の頃ならストライカーで勝ってやるぜ!となってたんだろうけど
テムコマンダースペグリス辺り使ってると深く考えずにたーのしー!って勝てるの楽チンだなと思ってしまったロートルの戯言 >>250
>>255
スレとして過去に既出なのは知ってるけど現在進行形での有効武器についての
質問レスが来たらTCWとともに真っ先にあげるものじゃないかなと思って
基本的な立ち回りも重要だけど結局このゲームは強武器押しつけが全てだから
使いこなせるか否かよりまず事前に知識としてそこを入れないとゲームにならない場合が多いし
実際あのミサイルは知らなきゃわからん殺し級だからね ゴッズガーデンの人でフォースメインで遊んでた人
昼から夕方まで配信してたけどランク600から60まで行ってたな >>234
あれランクマで使えるのか!?
微妙っぽいけど・・・
ストーリークリアしてから10000でアンロック レンさんだろ。ランクマ1からスタートして3時間ぐらいで5000ぐらいまで行ってたな
勝率95%ぐらいありそう >>262
最後上手い人と当たったけど勝ってたしうまい人はうまいんだなぁ サイファーそんなにも弱いか?と思って使ってみたが、火力絶望的に低くてこれ無理だわ
と、いうかTCWのフォースビームがダメージ100のダウン100って・・・
そりゃどれだけTCW当ててもこけないし倒せない訳だわ
参考までにテムの立ちカッターが80/150 そこまで気づいてるならなんでTCW使うんだよw
サイファーのCWは空爆とトラジで使うんだぞ ブルストのVWの突撃の対処って近距離ならガード、中遠距離なら打ち落としてやればいいのか? >>265
そりゃボコボコにされてから調べたからだぞw
TCW無いと手数減りまくるけどゲージ消費考えると使えんか >>234
あと100円の要素解放DLC買えばすぐ使える リード取ったら好きなだけTCW撃ちまくればよい。ネガペナ対策には割と有用だからな HCVで先制したほうが負けるって立派なクソだと思うんだが 何気に今回のストライカー近接の出めっちゃ早くね?
コマンダーで先に振ったのに潰されて焦ったわ RAIDENで1000位くらいぬるぬるするのたのしーバルバトスとかサイファーみたいな変なのやたら駆使してくるの多いし インデックスが半身不随になりそう
まぁ俺もレッサーをメッサーと言い間違えた事ある インデックスや上条さんたち子供たちが
みんな上半身裸で背骨にビス捻じ込まれてブラック労働させられてて… 上条さんほんと許して欲しい
こっちは慣れないサイファー系使ってんのに前ビと射角がイカレたターボレーザー撃ってくるのマジでやめて これ見とけば参考になると思う
レン「とある魔術の電脳バーチャロン」in G-tune顔巣
https://youtu.be/eP1AXBKi-7I なんか特定の距離でテムの後ろ空爆出すと空中にボムが止まって機雷みたいになるんだがそうゆう仕様だったっけ・・・? >>282
テムのそれがそうだったかは忘れたけど
後Dの各種攻撃はたまに妙な性能になる。
ライデンのグラボムが壁に反射するようになったり、フェイのハートビームがやたら低速・高追尾になったり
覚えてないけど、設置ボムになる攻撃も初出じゃなかったような……? >>282
空中後ろダッシュボムはオラタンでは設置出来るようになってた気がする
フォースは忘れた フェイは色々忘れてOMG風味に戦う機体な気がしてきたわ‥
しゃがみボーガンください フェイのことは忘れるんだなそうすればお前はもっと強くなる 発売5日で19スレ目な割に全然売れてねーじゃん
とある魔術って大して人気があるタイトルじゃねーんだな 人気があった(過去形)やぞ。さすがにバーチャロンほどは廃れてないけど
一応アニメの続編は製作中らしいからな ランクマで1000ptくらいまで稼いでたはずなんだけど
協力ミッションやったらいきなり100ptにリセットされた件
これ既出?バグ? サイファーは昔通りに一発も被弾しない覚悟じゃないとだめだな
上行くとKOなんか出来やしない
見てるか亙結局は逃げだ >>292
KOできないし、少し被弾しても回避し続けてたらゲージ戻るからなあ
結局単発で大きくポイント稼げる奴が強いんだよね コラボ小説の方読んだら初っ端でガラヤカとか言及してるじゃないですか
はやくだしてやくめでしょ >>292
空前CWもトラジLWも火力高いからポイント大負けしてても体力削ってることは多い
それに近接混ぜて殺意高めれば撃破出来る時があるよ
まあバドスには完封されてるけど・・・ >>295
おまえ様が使うフェイと、おまえ様が使うライデンが戦ったら
どっちが強いのよ 5.66でも遠くで投げた場合は設置にならずに飛んで行ったかな、と。
まあ使い道のなさそうな武装であることに間違いはないんですが オンライン人口5000人くらいって少なくない?
もっとみんなやろうぜ >>301
vita版プレイヤーが別カウントになってるから
実際には倍はいそうだけどな
禁書勢は初回特典の関係からvita版買うだろうし ストーリーは新規にはちょっと難しいのと結構長いからようやく終わり始めた人はいると思うな
あとミッションのオンラインで部屋検索した時に何のミッションやってるか書いてないのが不便すぎる
2on2アーケードやりたい人がキルアタックの部屋に入ったりするからここはマジで急いで解決してくれ過疎る前に スマンダーってVWも極悪すぎないか
VW自体の確定反撃やらVW後の マチェ4割ダメ140点、前RW5割、火力スピードの向上やばすぎ >>248
バルルルーンはとにかく逃げながらトラジCWかターボLWかターボRWのどれかで脚を切り離して自動攻撃させながら
自分は歩きながらLWかRW垂れ流してみ
で、距離を空けたらジャンプTCWで70P攻撃を狙うんだ。
逆に近距離は慣れないうちは避けた方がいい。
狙い打つと言うよりは弾をばらまいて敵に当たるのを待ちながら自分は避け続ける感覚。 座間の英雄も勝てない機体出てきたって呟いてるな
同レベルクラスのコマンダーかね〜 バルルルーンのリングレーザーにグリスのRWぜんぶ消されてつらい マチェットはせめて30点にしてくれないと心折れるで・・・ ターボマチェットは弾その物の性能落とすとコマンダーの面白みが薄れるのでそれはそれで良く無いと思うが
30ptにしてCW回復速度をわずかに鈍化(もしくは95%消費)するぐらいはした方が良いとは思うな >>303
ミッションの部屋名はホント欲しいな
ラグビーとか立てづらい カス武器に70点割り当てられた子たちねぇどんな気持ち? >>300
遠くで投げても近くに設置されるよ
すぐ起爆しないから敵が遠いときよりも楽に設置できる
箱タンやってみたらどうだろう
>>314
そもそもマチェット投げって遠距離を想定してた攻撃であって、スマート操作の至近距離ぶっぱに使う想定じゃなさそうだよね… >>317
今回攻撃の判定がどれもこれもデカくて、スマートでの近距離ぶっぱが予想以上に刺さる印象 >>316
サイファーのJTRWが70点だけど、これ旋回出来ないんだよね・・・ せめて高ptはカウンター決めた場合のみとかにしてくれるとよいかなっと >>318
近接ボタンなんて付けないで、ダブルロック圏内になったらLW・CW・RWが近接になればよかったんだよな
近接入力して即キャンセルダッシュもできなくされたし調整がグダグダ
近接ボタン即キャンセルダッシュの繰り返しによる擬似バーティカルターンが広まって、それを発売日にパッチで修正だし… ニコ生でちょっと気になる発言があったんだけど
・スマート近接連発マンに対してはランキング100位以内の人でも対処が面倒らしい
・スマートバトラーコマンダー相手に疲れた人達はスマート禁止部屋の部屋で遊んでいる
ランクポイント5000付近のテムジンでもスマート近接連打されると辛そうだった
(空中前RWで対処してたけど結局はバトラーに押しきられた)
スマートバトラーコマンダー使ってる人達を否定してはいけないと思うが
これだけの状況はゲームとしてどうなのよ?とは感じる あーやっぱ近接連打されるのキツイんだな
このゲームそれが異常に強いけど俺が下手なだけなんだと思ってたら、トップクラスでもキツイとか
これは見直しが必要ですねえ まあ地上でもサイファーのレーザークッソ弱いか
テムみたいに超弾速超射角補正で70pあるわけでもないし
エンジェ見たいに即キャンセル出来るわけでもない
オラタンみたいに無干渉で突き抜けていくわけでもない
あとレーザー全般だけど、坂の下から撃つとスッゲー消えやすいよね ランクマ(スマート)とランクマ(ベテラン)の2種類にすればいいんじゃないの?
で大会も別々で行う 近接やマチェットのポイントが高すぎるせいなんだよな
本来50や70pt取れる攻撃って当てにくいから高いポイントのはずが、スマートだと当てやすすぎてバランスぶっ壊れてる
一律30ptにするだけで随分マシになると思う >>321
いうても、近距離で強い武装を近距離で出せないシステムもアレやと思うけどな(センコロ勢並感) 異種操作系対戦はポイントに補正をかけるとか
ややこしくなるけど みんなやってないかもしれないけどミッションのデストラクションとキルアタックめっちゃつまんない・・・ >>332
名前聞いてもどういうミッションかすら思い出せない
1発で倒せる雑魚が延々と降ってくるやつは途中で飽きたが
あれ時間長すぎ 偏差射撃出来るライデンやテムジンなどの機体はベテラン操作でサイファーはスマート操作向きという解釈で合ってるんだろうか >>334
テムジン砲は砲身を無視した角度で飛ぶから置けないのだ・・・
でも当たっちゃうのだ・・・ 公式大会はほんとベテランとスマート
分けた方がいいな と、おもったけど上位5位くらいまでスマートアファで埋まれば粛清されざるえなくなるだろw ソードアートとかネトゲの嫁とかゲーマーズとかじゃなくて何でとあるなんだろうね?
いやずっと言われてるんだろうけど やっぱり近接特攻は脅威やったか
近接キャンセルもあったら最凶過ぎたで >>338
むしろタングラムの存在が有るのにその規模の作品とコラボできると思う方がおかしいと思うんだが
時空因果律制御機構だぞこいつ >>323
自分がプレイした感想でなく「上級プレイヤー」とかいう曖昧な存在の早計かも知れない結論を引き合いにだされて「どうなの?」とかいわれても、
いやお前の頭の方がどうなの? て気分だけど。
ランクptが4000付近だとエグいプレイスタイルの面白いからいうほど心配いらなくねーかなとは思う
アプデも間に合うんじゃね
問題は大会だよなあとも思う
それまでに修正間に合わせてくれればなー SAOとコラボしたらテムジンがスターバーストストリームしちゃう >>323
老害が引き篭りたいなら放っておけば良い
むしろ隔離する手間が省けた >>337
ワタリの場合、スマートが機体の真後ろまで殴れることすら
知らないかもしれないレベルだからな。解りやすく説明してやらないとな
>>338
カトキが禁書好きなんやで
あと、タングラムが介入しても許されるくらいイカレた世界観だから・・・ >>339
逆にいうと近接キャンセルがないからスマートバトラーが鬱陶しいんだけどね
現状、ガードリバーサルだのの近接性能の格差を埋める対抗手段が乏しいんで
そこにスマトラーの張り付き性能が加味されて面倒なことに タングラムにキリト君もオレツエーできなくされちゃう世界w いっそTGS版であった、近接ガード時の弾かれモーション復活してくんないかなぁ
当時ウゼーとしか思わなかったけど、ここまで近接ブンブンに対策方法無いのはアカンわ
ガードした側にもOMG並のノックバックつけて硬直差五分くらいにすれば、ガードマチェみたいな悪さもできないじゃろ バトラーはオラタンでも近接張り付かれると慣れてない人はQSからのダッ近やらでボコボコにされてたしなぁ…
今回はRWもそれなりに当てやすいから減点も抑えやすいのもあって強いね
>>338
SAOなんかのMMO系だとキャラが銃持ったりして戦う方がいいから機体に乗って戦う類は合わないと思う
とあるは割と設定的になんでもありだし強さの差がでかすぎるからこういう機体で戦うことによる平等感はありだと思うな >>338
SAOタイトルのゲーム化権はバンナムにあるんじゃない?
電撃オールスターなら出せるんだろうけど
あとの2作品は遥かにとある以下じゃないかw VW使ったら左手にもスライプナー装備する黒いテムジンか >>350
ワタリは気付いてないかもしれないから、
認知させるためにケツで轢き殺して優勝するしかないね FAガールズとバーチャロンはきっと相性いいはずそしておぱんつ ワタリを妙に敵愾心もってるやつの老害度70%
まあ昔からスポークスマン役も兼ねてる開発ってヘイトを稼ぎやすいもんだけどね >>353
それは電脳戦姫として出そうw
出せるならフレームアームズのほうやろなー(どちらかといえばボダブレむけか チャロンはカトキ機体じゃないとやだやだ層もいるにはいるからメカ少女系は反発結構出そう
同人でメカ少女が初代チャロンみたいな感じで遊べるのに見た目で文句言ってるのは見かけた
まあ新規拾えるし面白いなら遊ぶが >>353
カトキとどこからともなく現れた明貴が本気を出しそうだな >>354
ワタリ嫌いなわけじゃないんだが、
普通にプレイすれば分るレベルのおかしな点いっぱいなのと、
あんだけ推してたトランジションすら使いこなせず横ビを連発する腕前の合わせ技で、
さすがにツッコミ入れたくなる 旧オラタンのデザインDLCあるけど有料なんだな……
しかもDNA、RNA別売り。鬼畜かな? 近接関連は足の遅い機体だと地獄
テムフェイサイファーブルーストーカーバトラーコマンダーあたりは
リード取られてると近接しかしてこないわ >>354
設定好きの連中はともかく、ゲーム・対戦ツールとしてのチャロン好きで瓦好きな奴とか少数派だろ
毎回意識高い系の発言しながら中身作り込めてない、というか自分自身もシステム理解できてないだろ 過去ログにも書かれてるがミッション部屋立てるときは難易度も表記してくれ
全部の協力ミッションを埋めたい人と初心者が噛み合わなくなる >>360
二つで全キャラ分のカラーが1080円は安い方では >>362
ワタリが好きだとかどうとかという話でなく
名前を出したところでさして話も進展ないのにいちいち出すあたりが老害ムーブだと言いたい ガーリバが欲しいな。
現状獲物が長くても意味がない。 >>359
フォースのテストプレイヤーはオラタン上級者だったんだがご覧の通りよ?
何より亙が求めてるのは声が大きい経験者の意見じゃなくて
初心者の意見を聞いて未プレイ層を取り込みたいって考えてるんだよね
経験者が使うスマートが強い弱いとか二の次の話というのも分かる スマート神拳伝承者 聖人
スマンダー、スマトラー姉弟
配下の:禁書五車星
スペ、グリス、エンジェ、テム、サイファー
スマート神拳から破門された
ストライカー
レベル0 一般人
ドル >>369
上手い下手っていう次元じゃなくて、ちゃんとこの人プレイしてるのかな?って疑問なんやで
あのキーコンフィグでGOサイン出してるんやで 自分でへたと言ってるし、キーコンフィグまで考える腕じゃないでしょあれ
俺も新規が欲しいからだと思うし、新規が入らないと本当に狭いからなこのゲーム
もともとゲーセンでやりたくても弾かれた人もいるし ベテラン操作は実装しなかった方がよかったかもしれないね
今回はスポーツって言い張ってるんだからレギュレーションでそうなってるっていえばそれでおしまいなんだし >>374
それはそうかも知れない
そうすりゃ外周もなくなっただろうし
とはいえそうなったら「こんなんチャロンじゃねー」て声もデカくなりそうだし
実際どうなったかはちょっと想像しづらいな。 >>374
オラタンを引きずろうと欲張ってやっちまった感
このあとツインスティックも来るからな >>368
今までみたいに剣の先を引っかけるような振り方は出来ないけど、
なんだかんだでリーチは長い方がええで
というか、リーチ短いのに近接も要求されるフェイストあたりは空振りでしんどい >>374
ツインスティックを視野に入れるならベテランは入れておかないとまずそうだけどな このゲームってジャンキャンで相手をロックする、が斬新だったと思うのよね
いかに早くやってロックするか、上手く旋回でロスなく補足するかで
スパロボ参戦時に動きに入れるくらいには独自性なのに
それを無くしたのもちょっと
新規の為なんだろうけど、それが今回は裏目に出てるし 追加カラーとかスキン系のDLCは出してくれたらどんどん買うぞ俺
フォースのデフォカラーっぽいやつとか○○の勲とかシャドウカラーも出して欲しい
それくらいしか買い支えてあげられるの無いからな… >>379
いや、さすがにレバーガチャコンするだけの作業に技術もクソも無いだろ >>377
あー下がると空振るのか。
ただお互いに近接を押した場合、近接を押すのが
はやい遅いに関わらず発生が早いほうが勝つ仕様
になってるから
迎撃に使えないのよね。。。 >>338
SAOは自分のゲームで売れるのにメリットなし
他はキャラ少なすぎて機体数も無理だろ 亘は言うほど禁書好きじゃないだろ
仕事だから電撃FCで読むまでアニメもろくにみてなさそう
そっちの参戦みてりゃわかるよ しかし、皆のスマートバトラー相手にどれくらい勝ってるかは気になる
自分はドルドレイがメインでバトラー相手は2割も勝てないよ >>382
ロック短い奴は踏み込みに合わせて振ればその場で出してガーリバみたいに迎撃出来るよ
まあ来るの分かってるならジャン近の方が手軽かもしれないけど >>382
相手の横ダッシュとかに対しても、下がられたのと同じようなことになるし、なかなかキツイ >>334
サイファーもベテランのほうが、自由に動けてよいなと思う >>369
未プレイ層を従来のチャロンに取り込みたいのか
未プレイ層の為に従来の駆け引きを潰したいのか
て話だろ
操作の話だと
新規がスマートに慣れたらベテランに行って欲しいのか
既存プレイヤーがベテランに慣れたらスマートに行って欲しいのか >>341
> いやお前の頭の方がどうなの? て気分だけど。
ドルドレイ(ベテラン)使ってる時点で頭悪いとしか言いようがないです
気にさわったようでしたらすいません 老害のためにベテラン操作を残してくれた亙に感謝しな? スマートバトラーの粛清で近接弱体してもいいけど
ターボを肩ボムと青マシに差し替えてほしい サイファーは発売前は多段ヒットがやばいいわれてたがふたを開けたら対戦ではそうそう当てられないという とりあえず禁書勢が30代ってのは嘘だぞ
実際には禁書勢多いのは多分リアルタイムで図書館で読めたであろう世代20代ぐらいが大半じゃねえかなぁ
あの小説も中高生に人気だったって感じだし >>388
出来ればみんなやってるし今みたいなことになってないです。 ベテランでヤッてたけどスマートにしたら楽でいいなこれ >>392
そんなに素直に謝られたらこっちも謝り返すしかないじゃないですか
ドル使いにゃ何も言い返せねえや
リプレイリストで確認できる限りだと
バトラーには勝率10割やった。なおワイはエンジェ使い
確かに負けた記憶あんまないな
まだランクpt4000ちょい程度だけど >>395
体験版の対CPUで○○強過ぎ〜とか言ってる時点で頭悪過ぎだったからな 一応言っとくとゴッズのレンは
テム公とチーム組んで大会出てたレベルの経験者だからパンピーじゃないよ 送り手側が経験者にもスマート推奨だし公式でスマート排除の可能性はまずないよ バランスについて語るのも良いけどミッション糞つまんないよ・・・
2セットあって7戦もやらされたり
10waveも固定砲台みたいなVR倒したり
一撃で死ぬVR倒し続けたり 2on2のフェイはまぁまぁ強くない?1on1だとなかなか当たらないTCW70点結構当てれるし >>405
ミッションは、エキスパートの
pprimaのアナザーとボスラッシュは
たのしかったよ スマートは近接向き直りなしと
ダッシュトラジから直接ターボ攻撃なしにすれば
いいんじゃないかと思うんですが
過激派でしょうか マニラ(フォース全国優勝)のドルドレイが強いみたい、そういうのを聞くとドルドレイ強化は待った方が良い気がする。 ストーリーモードもやってないな。
正直内容どうでもいいんで紙芝居スキップしたいけど、スキップ出来るまでの待ちが長かったりスキップしても途中で終わってまた紙芝居始まるとかかったるすぎる。
アドベンチャーゲームとか全くやらないからわからんけど、普通こんなもんなのかな? >>404
それはわかってるけど、悪さしてるのがスマートだからそれ自体弄った方が早いんだよな ロゴ飛ばせないのは良いとして、起動したら必ずオープニングの最初の部分見させられるとか
細かい部分で色々と最近のユーザーライクなゲームとかけ離れてるよな キャラものアドベンチャーとしてもちょっと前時代的ではある
禁書読者として掛け合いとかは楽しめたけど ライデンはスト2時代のザンギみたいなもんだ
3回吸い込めりゃ勝ちみたいなw >>410
そりゃストーリーモードなんだからストーリー読むように出来てるだろ… >>338
禁書もチャロンもどっちもファンタジーだし
SAOで出して、タングラムさんにお願いしてSAOなかったことにされたら困るだろ!!
SAOは桐戸さんのアイデンティティーだぞ!
なかったたら、ただのゲーマーになちゃうw ストーリーモードクリアするつもりならかわなくてもおk ワタリサン致命的なバグとかが見つかったとかでもない限りバランス調整はやらない方針
売上が良ければキャラ追加とかはしたい
とか体験会の時に言ってたじゃん
だからスマートマチェット強すぎとかは諦めたほういい 正直スマートとベテランで性能がガラッと変わる機体居るから気をつけたほうがいいぞ
アファームドCだとベテランは射撃戦向けだがスマートだとバトラー以上のガン攻め格闘ブンブン丸しないと
ベテランの下位互換になってしまうからな
ていうかアファームドCの格闘多分バトラー以上に性能は良い気がする ストーリーモード、文章送りをオート操作にしていても、場面転換する度にオート操作が外れるのね。
これはちょっといかがなものかと思ったが。 >>423
お、致命的バグ報告あるから期待していいなw >>423
ならコマンダーVWバグあるしバランス調整期待できるな >>386
まぁこれはあるね
https://www12.atwiki.jp/index-index/pages/2641.html
チャロン勢で知らん人が多いと思うから↑にソース貼っておくけど
美琴の能力再現をするとこんなかんじのグリスみたいなマシーンになるし
美琴の能力の真骨頂も対応力が肝(極太レーザーの一発屋のレベル5は本来、別にいる)
んで、実際に禁書の作者も当初はグリスをあてがうことを提案していたのに
ワタリが美琴のパブリックイメージはライデンでしょうとイミフな推挙をして結局ライデンになってるのはまぁ
作品に対して理解も思い入れも無いからと言われるのは当然 購入者用のアンケあるから不満や要望はここに書くだけじゃなくそこからちゃんと送ろうな >>426
自動送り切れるのはめんどいよね 後字幕表示させるのにボタンおすとセリフ再生止まるのもどうかと思う >>429
今までのレス全て含めてもっともクソどうでもいい情報をありがとう >>429
そりゃ、グリスはガトリングガンなんか持ってないし・・・ >>432
そういうチャロンは対戦情報が全てで設定関連とかどうでもいいとか
俺の目の前ですんなみたいなこと言うから新規がつかないんやで >>429
登場キャラのラインナップに麦野出せるならともかく。
麦野出さないのなら、そりゃライデンは美琴でしょうに。 亙は禁書に思い入れが無いとダメという理屈が分からんわw
チャロンのプロデューサーなんだからチャロンの面倒見てくれればそれでいいと思うんだが とあるは詳しくないけど御坂ってキャラぐらいは知ってる
ライデンも割と似合ってる感じするけどな >>433
ガトリングの代替に死に設定になってる中の人のがあるしそもそも作者が提案したって話だし
そんな武器持ってねーだろとかいうなら大剣もってくるバトラーとか一体…?って話にならね? >>434
コレにはコイツが乗るべき!なのに亙はおかしい!っていう個人的な主張がどうでもいい
設定の話は好きにやればいいよ チャロン小説でガトリング持ち居たけどちゃんと作ってやれよ
フォースにもマリコ居たし ストーリーモードやミッションクリアーした時に機体カラーがいくつか増えるけど全部で何種類ある? アファームドCぶっちゃけスマートハチェットより格闘ブンブン振り回しながら隙あらば前ビーってスタイルのほうが
よっぽど強いと思うんだがな
ハチェット主軸に使いたいならぶっちゃけベテラン操作のほうが強いと思うぞ >>438
よく分からんが、お前は電磁ボムや電磁ネットより、
ミサイルの方が御坂さんっぽいと思うん? >>439
えぇ…
俺は別に良い悪いをいってるわけじゃなくて>>429にレスしただけだし
乗るべき云々もちゃんと元レス読んでくれてる?って話だし
それとは関係無く個人的主張はするべきではないというのも意味わかんないわ 単に近接ぶんぶんしてくるだけの相手なら
・相手に背中を向けて着地
・低空前ビ
とか、相手の横をすり抜けるようにしてバーティカルターンからの前ビでだいたいカモれるで
前ビの性能が微妙な機体は知らん
空爆嘘ナパがないバトラーて時点ですごい楽 >>436
コラボする前提条件みたいなもんだろ
企画通すために体だけが目当てでした
では、嫌われて当然 実績のリソース30万って累計じゃなくて所持で30万なの? (ほら言ったじゃんワタリを無闇に敵視してるやつの大半はちょっとおかしいっつって) >>446
>・相手に背中を向けて着地
スマート相手にそれは、背後取れたと思ってるのお前の方だけやで 近接ブンブンしてくるスマートバトラーとか以前会ったけど
エンジェで後ろにダッシュしながらLW巻いてたら勝てたぞ
上手い人がやるとどうしようもなくなる感じの戦法なのか つまりチャロンファンですら無かったのに
亙が持ってきた設定書という名の新作の企画書をきっちり読み込んで意図理解して
ファンサービス的な演出も書くかまちーは神ってことやな ワタリ「タングラムが云々」
禁書勢「?」
チャロン勢「?」
何だこのシナリオ >>453
あぁ、前ダッシュで逃げれるようにするって話か。すまんな >>452
バーチャロンに膨大な設定があることを知って、かまちー側がバーチャロンの設定に配慮しようとしたら、
バーチャロン側が「もっと自由にぶっちぎってOK!」みたいに言ったとかなんとか。 >>451
コマンダーならそれハチェットを横に動きがない時に撃てば1発でダウンとれる上に上下にしか避けれないから結構ボロクソ当たる
むしろコマンダー対サイファーとかコマンダー対エンジェランなら多分コマンダーのほうが体感だいぶ有利な気がする
多分コマンダーのスマートハチェット強い強いって文句言ってる奴の中にかなりの割合でエンジェランとかサイファー使い多いと思うぞ >>456ええんやで
>>446も説明不足な気がするんでちょい詳しく書くと
1.バトラーが近接を振りたくなる程度の位置に、相手に背中を向けて着地。そのまま前ダッシュ
2.バトラーが近接で追いかけてきたタイミング(勘)で前ビ。
2補足.前ビの回頭性能が足りない機体はジャンプ即空中前ビ等で補う
成功すればダメージがうまいし、そのまま距離を離せる
言葉で説明された印象よりかはローリスクで相手をひっかけられるはずだけど
ここまで説明しといてアレだが出来る機体そうでない機体はきっぱり分かれてる気もする DLCの一方通行シナリオクッソむずいw
そもそもスペシネフの作法をわかってないからなんだけど
誰かアドバイスください。
フェイイェンの後にエンジェランとライデンのコンビと1vs2で、両方を撃破しないと終わらないステージです。 >>460
それ通用するの最初の1週間だけだろ
まあ脳ミソ停止してる奴は1年たっても同じ事をやってるかもしんが
近接振らずにマシンガン垂れ流すだけで攻略できるぞ、それ ブルーストーカーってどう立ち回ればいいんだ?
ストーリーでも一対二のバトルだと何回も負ける >>462
まあ近接範囲でも射撃できる今作じゃオラタンほどには通用せんかもね
そうなったらマシンガンで足止めてる最中に逃げれるから読みあいに持ちこめるんじゃね 確かに近接強めだと思うけど長い硬直や迂闊なトラジを狩られてて>>446みたいな迎撃してない癖に文句言ってる奴多いと思うわ まぁ相手が近接ブンブンしてくるなら
コッチだってぜってえ近づけさせねぇ!当てさせねぇ!って気概で遠距離戦しますわ!!それが面白いし ブルーストーカーは使えるようになったが
あの青ネギみたいな機体は使えるようにならんのか >>462
バトラーの近接発生をダッシュで避ければ前ビ確定するぞ
バトラー側がフェイント入れてるのに前ビ撃ってくるアホならマシンガンで狩れる 正直かいてるのみてもアファ側圧倒的有利にしか思えないがな >>464
壁に隠れつつ立ちCW連射しろ
スぺの小玉をでかくしたような攻撃で弾速遅いけど壁すり抜けるしめっちゃ誘導する
ブルーストーカーのCWはゲージ回復遅いけど、立ちCWは消費少ないから連射が出来る
立ちCWから立ちLWやTRWに繋げられるけど、こっちは遊びで撃ちたきゃどうぞという性能 >>470
>>460は勘で前ビ射つって言ってるだろ
そのかもだよこいつ >>463
ドルは攻めが上手くいってる時はそこそこ強いと思うんだけど
機動力の問題で融通効かないから自分で使ってみるとくっそ難しい・・・ >>460
ジャンプ即空中前ビとかやるとTRWが暴発るんですが >>475
レバーニュートラルのクセが抜けてないだけ >>475
そこはまあがんばって慣れてください
とか書いてから気がついたけど
スマート操作だとそもそも「相手に背中を向けて着地」が出来ないんで
初心者向けなアドバイスでも何でもない気がしました。
対BT戦でスマートだと「相手と逆方向に前ダッシュ」て動作が難しいんで
たしかに初心者はしんどいかもしれない
スマトラーがウゼーて言われてるのはこのへんも理由なんかね 14歳が他の機体乗っちゃったしな
そうなるとエンジェも合わんか
風斬ならいいか天使だし バーチャロン世界一だったレンが昨日配信したときに
ドルは明らかに弱キャラって言ってたぞ
玉が牽制しかないからダウン取りにくいし、頼みの近接も使いにくいって 体験版と違ってバトル始まる前の会話に何パターンかあるみたいだね >>478
レギュラーキャラでツインテールとなると、白井黒子になるわな。
ストーリーモードでの新井さんの演技が振り切れてるが。 vitaの体験版やってるんですが攻撃エフェクトがしょぼいのはvitaだからですか?体験版だからですか? 自分でバトラー使う→弱い
相手の近接連打バトラー→つよい
なんで相手の場合だけ被弾しながらこけずに突っこんでくるのよ ぶっちゃけPS4でもしょぼいよな
竜とかなんだあれ?セガサターンかと思うわ >>403
そうだったのか
昨日チラッと配信のぞいてクソうまいプレイしながらこのゲーム今日初めてやったと言っていて天才っているんだなと思ったわ フェイってダウンした相手に追撃全然当てれなくねカッターくらいしかあたらないからカッターでダウンさせたら追撃とれなくね 自己解決しました
スペRトリがしょっぱかったのはPS4のPVでも同じだったのですね
PS4のテムジンPVだけ確認してそれほど劣化を感じなかったので早合点していました これパット操作が楽すぎて
タニタ(笑)買う必要ないな
逆に弱くなるわ たしかにグラはOMG並になんかしょぼい
フォースの方が簡易的な表示だったけどなんかこっちの方がしょぼく感じる >>488
エンジェに関しては、オラタン5.2、5.4で半透明だった氷が、
5.45、5.66で空気入りで透けなくなり、今回はアレだからな・・・
PS4なら半透明処理くらいできるやろ・・・ エンジェの竜はあのグラでも「あーそうそうこんな感じこんな感じ」ってなれるのでセーフ 2on2だとあのグラでも処理落ちするからな
画面分割対戦なくなったのはその辺が原因なのかね グラに関しては10年以上前のオラタン以下なのはアカン
あと攻撃エフェクトがショボい
グリスの弾幕なんて比較にならん >>461
俺は格闘振り回して何とか抜けたけどそのあとのステージのほうが無理ゲーだ
ブルスト→テムジン→スペシネフ(すべてブースト状態)で30秒ごとに援軍のステージ
30秒以内に1機ずつ倒せないともう無理なのにブースト状態でバシバシ攻撃してくる
俺は修正入らないとクリア出来ないと思った >>495
MODEL3のほうがNAOMIより性能高かったんだっけ?
今回のでは、解像度を720Pに割り切ってしまえば、半透明処理とかできたかねえ。 RAIDENのレーザーももっとピャーってしてたよなPvPゲーだしフレームレート優先でかまわないけど 箱のフォースは特にランクマやってても処理落ちなかったんだがなんでかね グラがオラタン以下はないわ
今すぐ動画見て来なさい >>500
性能的には一長一短で、DCやNAOMIは半透明処理が苦手やったんや
ソウルキャリバーも、AC版の隠し要素だったクリスタルモデルが、
メタリックモデルに差し替えになった(光沢処理に関しては妙に高性能)
>>498
それは好みの問題やと思うで
まぁ、俺ももうちょっとエフェクトの色味強くした方が良いと思うが オラタンが10年先を行くグラフィックだったのはわかるけど流石に禁書の方が綺麗。まぁちゃんとバーチャロンさせてくれたらグラフィックなんかある程度でいいよ しゃがみうちとか
しゃがみうちキャンセルとか出来なくなったから
明らかにゲームとしてつまらなくなった
こんな明らかに劣化品買う奴は正しく馬鹿 対戦やったけど、序盤リードを相手の逃げで打ち消されるのは納得いかんわ >>454
チャロン勢的にはタングラムが好き勝手にほかの平行世界に干渉する設定が「?」だったわ SEがなんかショボくなったよな。前はガンダムのSE使ってたのに、あと弾が見辛い。 >>508
”漕ぎ”も無くなったし
明らかに劣化品
ますます買う気失せたわ
買った奴御愁傷様 チャロンといえば、エンディングでスティックをぐるぐる回すのが定番だと勝手に思ってるオレ
今回もこんな感じの小ネタはあるんかな エフェクトしょぼいというか、薄いというかわかりにくいというか‥
デソのネットとか見てると特に >>463
ほどほど勝ってるからドル散々言われててビックリしてる
上に行くとどうしようもなくなるんだろうか怖い SSのOMGだとスティック回しても宇宙船が回収しに来なかった場合もあったんだがなんだったんだアレ 482 名前:それも名無しだ (スップ Sd73-HtAl [1.72.4.118])[sage] 投稿日:2018/02/19(月) 14:39:45.56 ID:eMwrRzird [1/4]
バーチャロン世界一だったレンが昨日配信したときに
ドルは明らかに弱キャラって言ってたぞ
玉が牽制しかないからダウン取りにくいし、頼みの近接も使いにくいって
493 名前:それも名無しだ (スップ Sd73-HtAl [1.72.4.118])[sage] 投稿日:2018/02/19(月) 15:05:51.02 ID:eMwrRzird [2/4]
これパット操作が楽すぎて
タニタ(笑)買う必要ないな
逆に弱くなるわ
506 名前:それも名無しだ (スップ Sd73-HtAl [1.72.4.118])[sage] 投稿日:2018/02/19(月) 15:23:05.33 ID:eMwrRzird [3/4]
しゃがみうちとか
しゃがみうちキャンセルとか出来なくなったから
明らかにゲームとしてつまらなくなった
こんな明らかに劣化品買う奴は正しく馬鹿
511 名前:それも名無しだ (スップ Sd73-HtAl [1.72.4.118])[sage] 投稿日:2018/02/19(月) 15:31:38.41 ID:eMwrRzird [4/4]
>>508
”漕ぎ”も無くなったし
明らかに劣化品
ますます買う気失せたわ
買った奴御愁傷様
自分に馬鹿とか草 >>513
デンの装備は、夜ステージだと綺麗なんだよな
やっぱ色味が薄過ぎるんだと思うわ >>517
まさにこれ状態
ttps://blog-imgs-91-origin.fc2.com/n/a/m/nameniku/ice_no_tatoe.jpg >>519
ワロタ
このスレこんな奴ばっかりだなw 今回は原作付きだからしょうがないんだろうけど
バーチャロンというものからくるセンスはあんま感じないな
電脳空間やサイバースペースって言葉が生まれた当時の
平らなポリゴンとかワイヤーフレームで描かれた世界のが
バーチャロンには雰囲気あっていいと思うんだがな >>515
回し足りなかった・・・・とかなのかそれとも正しい条件があったんだろうか ジグラット使って遊べたり
昔のセガは遊び心でいっぱいだったなぁ 老害さんは近接避けれないだのグラがオラタン以下とか言ってるあたり正気かな
つーかシリーズ経験者なのに近接で追い回されて逃げられないって結構な雑魚だろ >>503
箱タンビデオ見たらめっちゃ面白そうでした ダッシュ斬りも無くなってるだろこの劣化品の偽物バーチャロン
本当につまらん >>521
今回はバーチャロンの世界の話じゃなくてゲームとしてのバーチャロンがある世界の話だし
ただ、精神浸食とかシャドウ化ぽい描画とかは元ネタ知ってたら面白いと思うんじゃ? まぁダッ近は、今作の問題点をいろいろ潰せたかもしれんから、あっても良かったかもな 一応新作のバーチャロンが遊べるからいいんだけど
オラタン2とこれ同時に出たらどっちを買いたいかと言われたらオラタン2なんだよな
今作売れたら次回作はコラボなしで出してほしい 全体的に面白いんだけど近接まわりだけはくっそつまらない >>530
今作売れたら、次は当然禁書VO2でしょうに。
禁書側にまだレギュラークラスのキャラが残ってるんだし。
ガラヤカに打ち止めorフレメアってのは即思いつくところだしな。 近接はロックボタンと組み合わせたら軸のズレてる方に回り込み近接するとかもう少し幅をもたせてほしかったね スペの攻撃は半透明どころか表示が消えて突然ダメージが入るのどうにかしてくれ
見えれば避けれたとかじゃなくて今の回避で足に引っかかったレベルなのか直撃だったのかわからないから反省も出来ない
ウニもグラボムも暗いステージで見やすくなって大変良いけど
小玉は完全に背景に溶け込んでてクソ オーバーロードとコラボしろってアイザーマン博士がいつも言ってるだろ ダッ近欲しいって正気か?
このゲームのしょぼいエフェクトとヒットストップでダッ近なんか決めてもなんも楽しくないぞw グラはなんつうかきれいとか汚いとかじゃなくなんか安っぽい感じだな
SEも相まってなおさら バルとバルで戦ったんだけどマインの色同じでどっちのマインかわかんねーんだけどw >>514
性能的には割とどうしようもない
でも5.2と比べればいくらでもやりようがある
昔を知ってるかどうかで表現が大分変わってくると思うよw >>525
迎撃用に着地ターボ回り込みショルダータックルが欲しい >>536
近接キャンセル疑似Vターン対策としては、今の仕様より良かったんじゃないかなぁと思う
ダッシュから踏み込み近接だせる今の仕様も快適だからまぁいいけど >>538
そういやそれもあるな
弾の色変えもないし機体も同色になるから同じ機体がいると2on2で敵味方の区別がつきにくい
レーダーもないからロックして判断するしかないしな
DNAサイド、RNAサイドみたいなのがないからしょうがないんだろうけど 画面の推移とか演出とか安っぽくてめげる…
過去作のキャラセレから対戦開始までの流れとかどこ行っちゃったんだ…
ギャラリーの機体鑑賞もつまらんぼっ立ちで各モーション眺めたりもできんし。。。 >>539
5.2ドルって別に弱くないだろ
今回のドルは間違いなく弱いわ
トラジ全体的に攻撃の発生遅いのがつらい バーチャロンと言えば近接の殴りあいなんだよ
いろんなテクニックが開発されて本当に楽しかった
近接がつまらないバーチャロンはバーチャロンじゃねーよ >>499
oh...他のDLCとミッションを巡って出直しますわ グラ性能より見せ方がショボいから
ソードやトンファーのヴォン…て軌跡なんか圧倒的にオラタンがかっこいいし
下手すりゃOMGにも負ける >>525
グラ云々はともかく近接はガチ
ジャン近博打以外で余裕で捌けるっつーなら是非方法教えて欲しいわ >>497
昔のセガなら、処理が軽いけどハッタリの効いたカッコいいエフェクト作る職人が沢山いたんだがな クソゲー過ぎた
とある信者は満足なの?
少なくともチャロン信者は激オコだろ >>551
信者の中でも激おこな奴らは体験版でとっくに見限ってるから、
今ごろ激おこしてる奴は信者かどうかすら怪しいんやで キルアタックで各キャラの200撃破称号すぐだな
ロック切り替え遅いから手動でやると腕が痛くなる >>551
バーチャロンはSS版に手を出したくらいの禁書ファンだが。
最初にチュートリアルやってたせいで、まだストーリーモードの序盤だけど、
現時点ではけっこう満足してるが。 >>545
上の上がどんだけーって話だよ
相対的には5.2のドルの方が強かろうが5.2のドルの方が辛かったわ
過去のスペエンジェバトラーサイファーバルを思えばとあるは大分ヌルゲー
色々ひでーとは思うけれどドローに持ち込めるからまだ無理ではない >>549
まず何で近寄らせんの?突っ立ってRWでも巻いてるの?せめて下がりなよ
近寄っても今回RWLWが近接にならないからノーロックバスターもし放題だよ?
そもそもスマートなら近接振ったの見てトラジで降りて逃げられるよね? バスターってテムか
同じ接近戦用機体でドヤされましても ふと、もともと飾りみたいなモンだったグリスのマシンガンが、今作は撃つ方法がなくて、
本当に完全な飾りになってることに気が付いた。 今作は設定上立体映像なんだから
撃破されたら派手に爆発しながらボボボ音を出してもいいと思うんだけどなあ。
ストーリー中でも大きな音と閃光を出すって台詞があるし >>536
ダッ近にエフェクト求めるか?
あれは駆け抜けると同時に切りつける爽快感がいいと思うんだけどw >>524
ジグラットって使えるの!?
ヤガランテなら使えたけど 普通にタンをそのまま移植すりゃいいのに
色々劣化させて、20年前の初期よりもつまらない偽物バーチャロンを発売させたワタリジュウロウは引退してどうぞ
本当にしょーもねーわあいつ オラタンはダッシュ近接じゃないと切れないシーンもあったからな ダッ近のいいところは理不尽さがないとこ
斬られたら自分が悪かったと素直に思えるか
相手が上手かったと思える
今回の近接はそういうの全くないからよくない >>563
使えたと思ったよ
小さくなって紙みたい弱かった記憶ある
間違ってたらすまん 小さくなって弱くなるのはヤガランデじゃん?ジグラットも小さくなんの? >>560
あーやっぱりないのか
変態回避の出来るしゃがみバルカンだけでも残して欲しかった >>564
お前オラタンもロクにやってなさそうだな >>489
体験版からガッツリやってウキウキで禁書ロン待ちしてたから
製品版は今日初めてって意味やで
多少のフカシはまぁ配信やし勘弁したってや >>566
わかる
抜群のタイミングで切られたら相手やるな〜と思うしな
逆に相手の動き読み切って切ったら爽快感抜群w >>528
いやわりとチャロン側にも食い込んでるぞ まぁ今出来ることは上位ランカーがツイッターや動画でやってるみたいに強行動と強キャラを禁書からの新参さんにまで徹底周知して
自分も使ってランクマプレマとわず、あらゆるレベル帯で強ムーブ押し付けドッカンバトル状態にすることだと思うよ
それが当たり前になって「こういうゲーム」として受け入れられるか、セガがまずいと思って修正するか
どちらも成らずに過疎って心肺停止するかどれになるかは未知数だけど、「あれ強い!ずるい!」とか言い合いして
不毛にユーザー同士でやりあうよりかは自分でそれを使った方がずっと建設的
俺は案外このままなんだかんだで続くんじゃないかと楽観視してるけど 動かしてるだけで楽しいからそれだけで満足だけど昔みたいに真面目にやり込むようなゲーム性じゃない
それだけのことでしょ >>561
ボムとかあのデジタルっぽさをバリバリ使ってくれてもいいのにな
ショボい見た目な鬼誘導の弾が当たるより
ドッカンドッカン派手過ぎてかわせない方が納得するし気持ちいいと思うんだけどなあ アケOMGからマーズまで諸々プレイしてて
たまーにガンダムVSに浮気してみるもどうにもしっくり来ないのを10年ぐらい繰り返してたんだけど
禁書VOはヤバいぐらいにしっくり来て(そんなに勝てる訳では無いが)超絶楽しんで睡眠時間削りまくってるぐらいには楽しんでる OMGのドルのファランクスぐらいの派手さが欲しいぜ!!見た目も音もな!! そういや障害物に近づくと消える仕様ってどうなの?
半透明とかなら解るけど全く消えて障害物があるかすら解らないときあるんだけど
fpsでよくある障害物消さずに敵の輪郭を映し出すやつあるじゃん
ああいうのに出来なかったのかな >>575
こんな骨だけの焼き魚で喜ぶアホいるかよ! オラタンもフォースも西スポの大会毎月出るくらい熱心にやってたけどこれはなあ
出してくれたのはありがたいけど高いうちに売ってしまおうかってふと思ってしまうくらいの出来 対戦ゲームとしてはアレだけど…冷静に考えたら聖人の神裂とアックアが最強ランクで
次いで主人公の上条と学園都市第一位の一方通行とこれだけは謎の初春あたりが来て
美琴・インデックス・食蜂あたりが次のグループでレッサー・佐天・黒子・土御門が最低ランク争いしてるって
原作ありのキャラゲーとしては初春以外は割りと原作通りで丁度いいくらいの強さなんじゃね? >>396
今どきの学校図書館って人気ラノベがどんどん最新巻まで全冊入ったりするのか… 時代変わったな!
>>425
声優さんは1人1日2万円とか3万円とか、そんなもん。日当 >>551
信者は新しいチャロンを遊べるだけで基本的には満足なんやで
ただ、遊んだ上であーだ、こーだ言い出すのはいつものこと >>580
バランスはどうでもいいから
あれくらいの食らってゲラゲラ笑いながらプレイしたい >>585
それはアニメの収録でゲーム収録は1文字だか1ワードだかで何円とかって契約で
声優的にはウハウハな美味しい収入源と言われてるからそんなに安くは無いよ ワタリジュウロウ
なぜダッシュ近接を無くしたんだ?
バーチャロンやってた奴のほとんどはあの勝った負けたの快感を求めてやってたの知らなかったのか?
無能すぎる エフェクトが今までのチャロンは実践、とあるはゲームて感じがする
まあ両方ともゲームなんだけど感覚的にねw HP見にくいというか、全然把握出来てないのは見方が悪いのだろうか…。 >>566
スゲーよくわかる
しかし追加されてもリーチ的に考えて喜ぶのは今近接が理不尽なキャラだけな気がw
フェイが救われるかも知れないくらい? >>575
クロニクル20読んでたんだが
マーズのその後で紛争起きてるんだよな
そういうの考えちゃうと「お?続編の構想が?」とか考えちゃうのが人情な訳で >>595
最初はHP自体を無くして完全にポイント制にしようとした感じにとれるわ
撃破勝ちが無くなると既存ユーザーが確実に反発するからそれが怖くてやめた感じ HCVとVWのせいで勝ってる方も負けてる方も逃げる状況が発生するクソゲーな気がするんだけど >>595
基本的に回避が前提となってくるからHPSTの確認はほどほどで大丈夫
武器ゲージ管理の時にチラ見してまだ軽いのなら食らっても転ばないかもとかそういう大まかな判断でいい
それよりも相手が何しようとしてるかを判断して動いていこう >>598
逆にルールのアップデートで「HPのみモード」「スコアのみモード」ができれば解決?
まぁランクマッチはどれを採用すべきかで揉めそうだが。 >>601
ランクマの数値がぶれまくるのと純粋に普通に対戦したい人からは文句出そうだが日とか時間でのルール変更はありかもね
2on2も盛り込めるし競技っぽい まあ時間無制限KOルールにすればスコアなんて関係なくなるけど期待の組み合わせによっては戦闘時間がねww 勝率50%くらいなんだけど負けたときより買った時のポイントが多いから
実力は上がってないのにモリモリランクポイント上がってくんだけど仕様? HPなんて飾りですよ
まあ上手い人同士だと
本当に飾り クロニクル20読んでたんだが
「続編企画潰れまくってたのかぁ、そりゃビラ配りで死んだ目にもなるわ」とか考えちゃうな
同時に、ニッチ層に細く長くのイメージが定着してる時点で、今後も非コラボの新作は相当厳しいだろうなとも 現状HPなんか減らしても相手にVWゲージプレゼントしてるようなもんだからな
見づらくても問題ないレベル >>606
そもそも今作が売れなかったら非コラボどうこう以前にこれが最後のチャロンになる可能性大
初週売上本数出るのは明後日水曜日かな? >>606
シミュレーションな奴もみてみたかったわ 対戦部分さえしっかりしてたら、
対戦特化の低予算ゲーをDL販売とかそんなんでもええんやけどな なあ晒しスレで出す話題じゃないからあれなんだが今日ランキング一位っぽい人テムジンの人と戦えたんだよ
めっちゃ強くてしかもニコ生主らしいんだがここでどこにそのコミュあるのか聞くのってダメかね? >>593
本来はMARZに引き続いて、ゆかなだったのをコストダウンしたんじゃないかと… >>521
これはむしろ今風にちゃんと翻訳したな、って気がしたけどな
ARで現実世界と同期した電脳空間上でゲームとして代理戦闘させて
場合によってはプレイヤーにダメージフィードバックするとか
まあ実際にシステムとしては実装されてないからフレーバーテキストというか
ゲーセンから戦場に介入ってインパクトはないかもしれないけど >>614
タングラムとかオリジナルフェイが直接喋らないのもコスト削減のせいか 戦場じゃなくても爆発じゃなくてもいいから
ヒット感や見た目のセンスは磨いて欲しいなあ
小説の中で旧世代ゲーム機にも劣るショボエフェクトという描写なら仕方ないが バーチャロン初めてだけどガンダムやってたしあんまり考えずにスマートでもいいのかね >>606
亙がTwitterで
「最近のスマホゲームすげぇな、バーチャロンでも何かできねぇかなぁ」
的なこと呟いてた時に壮絶に噛み付いてた奴がいたのを思い出した スマート操作ってそんなにやばいか?って思ったけど
実際に当たったら笑えねえわこれ
ていうかテムのTRWなんで誘導するようにしたんやワタリー! やっと勝てるようになってきたストライカー相手だけどw
勝ったけどホームラン食らったわw >>617
つーかMARZって本当に変なところに金をかけていたんだな
若本さん、井上さん、ゆかな 誰か教えてください。必殺技でガード出来るのってストライカーのバット振るやつ以外でありますか? 多人数戦はタイタンフォールとかボーダーブレイクとかあるし
やっぱ複数対複数だとFPS的な手動照準方式の方がやり易いんだよな
かといって1vs1を突き詰めるとオラタンになるジレンマ
バーチャロンでタイタンフォールみたいな広めのマップだと更に逃げプレイ加速するしなぁ
1ボタンでロックオン方式の遭遇戦とかも面白いかもしれないけど バーチャロンって元々限定戦争ってやつだしこれでいいよ ランクポイント500前後を行ったり来たりしてる雑魚プレイヤーなんだけど、
ストーリーは意外とあっさりクリア出来たんだよな
やっぱり対人と対CPUは別物だなぁ >>622
亙が目指したモノはチャロンじゃなくてガンダムなんだよね なんで2on2のタゲ切り替え止まってないとできないん そうだなー、いちいちロックオンして誘導弾を出していくゲームより撃ったらほぼ即当たる系のFPSの方が多人数向きだな ボダブレは動かして気持ちよくなる前に死ぬからチャロンに生き残って欲しい……
まあ初代がゲーセンにある時ツインスティックかっけーってなってちょっと触ったくらいだけどさ >>557
フェイエンジェサイファー以外じゃ引き撃ちしててもすぐ追い付かれるだろ
バスターで迎撃は博打としてならありかもしれんが、普通正面から来る場合ナパとかとセットだよね
近距離ジャンプトラ降りとか、スマート近接相手に一番やっちゃいけない動きじゃねーか
本当にゲームやってんのか タゲ切り替えはジャンプ中でもできなかったっけ。
トラジ中は無理なはずだけど、ダッシュ中はどうだったか? そういえば今回女性多いのになんでガラヤカ採用されなかったの? >>614
最上位の連中は体自由に取っ替え引っ替えできるトンデモ設定になったから問題ないな!
記憶違いでなければサルペンて赤い髪だった気がするが染めたのか変えたのか‥ >>635
禁書世界と繫がってるバーチャロン世界の年代がオラタン時代だからじゃない? >>635
痛ペイントドルドレイにガラヤカモーションを組み込んだ変態なら原作小説にいたな
土御門がドレイで発表されたとき舌打ちしたのはナイショだ ところでバトラーの近接全然当てられないんだがどうすりゃいいんだ >>638
いやソースコード流用の観点からフォース機は入れられなかったのかなと いつになったらグリス全武装パージして中身ユニットくんだけで戦えるようになるんだ やべえ佐天さんで2人まとめてホームラン決めちまった……惚れてまうわ
アファSってEXコード特化なんじゃないかという気がしてきた やべぇもうピラミッドフィールドまでガンガン使ってくるバル使いいるじゃんーw >>641
近接を当てることが目的になってるから、近接が当たらねーの
他の攻撃をしっかり混ぜて、近接を囮にして他の攻撃を当てていく意識を持つこと
そうすると逆に近接が当たるようになってくるから ちょっと思い付いたけど、遠距離でグリスボックのJTCWに合わせてストライカーTCW撃ったら勝てそうじゃね? >>624
マーズは対戦に力入れてくれればまだマシだったんだが
テムジンと他機体の差がありすぎて成立しないのが痛い
ホワイトナイト並に性能あげた機体を各VR最上位機種として実装すれば良かったのに
唯一戦闘スピードはフォースよりマーズの方がしっくりきてた とりあえずサイファー使ってランク4000くらいいったけどテムジンとスマンダーはまだ何とかなりそう
8000クラスの廃人はやったことないから分からされてしまうかもしれんが
つーかブルーストーカーの方が辛いアイツ固い上にホーミングが鬼なんだよ 敵が3体居るときのロック切り替えがやりにくいのはマーズと変わらねえなこれ
左スティック倒してる方向に切り替えたりしてくれんかねこれ ブルーストーカーと戦った経験が二回だからまだまだわからん殺しされそう このゲームで初バーチャロンで、オラトリオタングラムとかいうやつの動画見たら早すぎてワラタ 機体の種類が多くたくさんの選択肢があるのはうれしいんだけどやってみると
機体性能の差が大きすぎて実際は選択肢が半分ほどネタだったのには泣いた
今回のストーリーのラスボスが今まで戦ったラスボスの中で一番虚しくなれるな
離れてたら強いのに近接してると延々硬直して死ぬとか… 弱い… 夕方初めてポイント4500台のテムジンと戦ったけどこのクラスの人ってやっぱヤバイ程強いな5、6回戦って1回しか勝てなかった スマートとベテランで査定変えてほしいなぁ バトラーブンブン丸、勝てる相手でも異常にうざい >>656
まあバックダッシュ系の攻撃に多いよね
そんな微妙なのを使い道探すのも楽しいんだけどね >>656
実はかなり離れても楽に勝てるという
フォースヤガランデみたいだ >>630 >>634
トランジ中以外ならタゲ変更できると思う
>>655
相手が視界から消えまくるからクソ忙しく見えるけど、
ダッシュ速度自体は電魔ロンの方が速いくらいやと思うで >>638
たしかオラタンキャラとフォースキャラは権利が別みたいな話が過去スレで出てた >>642
機体はハイエンド化されてるからオラタンそのままってわけではなさそうだがガラヤカ入れるならテンパチシュタインいないと多分滅茶苦茶叩かれてたと思うな
全機体いて+αならともかくね アファSで負け続けるとアファSの強いところが見えなくなる
そして次第に「コレひょっとしてクソゲーじゃね?」と思い始め
そしてたまにホームランがあたると「ンキンモチイイィイィィ」ってなる
我ながらアホだわ 特典サントラにない曲がちょいちょいあるな
勝ち・負けとかキルアタックとか。
後から完全版サントラ出るかな? >>17
ツインスティック発売したら過去作出るかもしれん
オラタンDL販売でもいいから出してくれ
ドリキャスで出来たんだから可能だろSEGAさん >>524
SEGA AGES版は使えたな。
その後OMG移植がことごとくMODEL2版移植って体裁で隠し要素皆無なのはクソ >>668
人類とスティックに優しいダッシュキャンセルほんとありがたい >>667
フォースはコンシューマー版のライセンスをマイクロソフトと結んでたら多分出せない >>671
独占タイトルに対する補助金とかあったからその可能性は否定できないんよ >>667
流石に今更移植は厳しくないか?
移植つってもハードが違うんだから再現するのに物凄く労力喰うのに売上は見込めない
何より嘗てのユーザーが買うだけじゃ先細り確定で未来に繫がらない
どんな形にせよ売上と新規取込を両立できないなら別の仕事してた方がまだ未来があるわけで >>671
>>672
気になってしまってた箱フォースのパッケチェック、限定・通常・プラチナ全部してみたけど
ONLY ON XBOXロゴはないね
これがあると確実に契約に縛られる奴だから、そこはまだましなんかねー オラタンは早いのと視点の移り変わりの頻度がやばかったよなあ
近距離極めてるバトラーとかもうね バーチャロンはマーズが最高
機体が50体位あるやろあれ >>663
モデリングの差し替えはいけるんだけど
おそらくオラタンベースのシステムで動かしてるから
そこにフォース機体データはポン付け出来ないと思った
オラタンベースのこの攻撃を食らった時にどうするのかとか >>677
水増しばっかりじゃないですか、ヤダー!
…家庭用フォースに隠し要素として入れてほしかったけどね、化鳥とかSF仕様とかMARZとかの特別機
EXオプション以外の高難易度攻略用とかでランクマで使えなくていいから、ね MSの独占契約は一年だから関係無くね
さすがに当時のソニーの、XBOXオンリーだったタイトルは追加要素ごっそり入れないとPSでは出させない、とかいう縛りももう無いだろうし、
単純に売上が見込めないからじゃないかね 機体多いのフォースじゃね
2on2主体ならまだVWとか機体性能の格差とかをなんとかごまかせたかもな
レーダーすらないしR3でロック切り替えはおしにくい >>677
あれの唯一面白い点はホワイトナイトと戦える所
すぐ飽きるけどw CPUはフォースのシャドウ位は最低でも動いて貰わないと >>683
それを利点に挙げないといけない程クソゲーって事だよww >>675
そうなんだ
フォースはやらんかったし、オラタンと初代だけおなしゃすSEGAさん 禁書VOにMARZ機とか白騎士出たらどんだけはえーんだろーな…
個人的にa3テムジンはすっげー使ってみたかったわ フォースはPSプラットホーム出ててないから
アーカイブ的に出すわけにもいかず新作として出さにゃならんが
結局作って審査通してあれこれやる前に
「とあるの販促と運営しばらくやりきれや」的なこと
会社の上から言われるだけだろう オラタンみたいにスピード感ないし
近接攻撃も1種類、ダッシュ近接もない。
回り込みもないこのゲームはどのキャラがおすすめなんや? >>688
白騎士なんて冗談ではなく視界から消えるぞw
オラタンのアーマーパージしたライデンより速いんじゃないかあれw 近接の楽しみはそりゃ今作はないからサイファーとか使うと良いよ
空ダ3連ダガー刺してからのホーミングビームでライデンを狩りに行こうズェ… ブルーストーカー相手にするとかてえなあ でもあれで勝つのは大変そうだ スペシネフで転かしたら封印攻撃で追い討ちがセオリーか チャロン未経験者だけど体験版やってこれ面白そうだなーって思って禁書も最近見始めた完全新規なんだがこれ買い?
似たようなアクションゲーでディシディアNTやってるんだが1vs1の3D対戦アクションに魅力を感じてな.......なんかカスタムロボっぽいよなこれ 協力の高難度のアーケードとチャレンジ難し過ぎ!
落ちすぎなんじゃ!
途中落ちすると相手が一生バトル中の表示で進めなくなるので、落ちたら即解散してるけど、相手からはいきなり落ちたカスに見えてそうで心配 >>698
体験版やって面白いと感じたなら買い候補にいれてもいいんじゃない
ランクマもある程度同ランクに当たるようになってるしプレマも今なら部屋あるし
俺もディシディアやってるけどLRが攻撃で最初は戸惑うけど馴れればなんとか
高機動シューター対戦と考えれば楽しいよ ランクマはちゃんと住み分け機能してるから今やったほうがいいな
そのうちオラタンおじさんみたいのしか残らなくなるだろうから
今だけだと思うぞ初心者が腕近い同士で楽しめる環境なのは >>698
最近は多人数じゃないゲームは時代遅れな風潮あるから、
タイマン3Dゲームは貴重よな
>なんかカスタムロボっぽいよなこれ
まぁ、1作目はカスタムロボよりさらに古いんだけどな VWゲージて使わないときえる?
なんかまえ3ラウンド目にして決着やとおもって押したら発動しないどころかゲージまっさらになってて泣いた >>612
このゲームはそもそも一人用モードが只の紙芝居ADVでそんなに金かかってない
なのでこれを対戦特化にしたって予算低くなるわけないだろ
そもそも元々のチャロンシリーズがマーズ除いて皆対戦特化みたいなものだったやん。格ゲーみたいなものでしょ
なのに何故低予算になると?なるならそもそも企画ここまで没にされてねぇよ >>703
ぶっちゃけてしまうと、対戦ゲームとしてmobaとか多人数tpsの方が楽しいから悲しい テムジンパンチ(VW)くらうと0になる
当たりやすいのに理不尽なり >>693
いぢめないで ぼく わるい ライデン じゃないよ! >>701
ランクマ機能してるの良いな.....
いま体験版やってるとよく分かんないうちに攻撃当たって勝つけど立ち回りを突き詰めて戦略的に勝てると楽しいだろうなーって思うんだよな
>>703
確かにバーチャロンのが先だよなスマンw
PS4の対戦てFPSやらTPSやらガンダムが多いイメージだからな・・・これは貴重ですわ >>588
それアフィブロとかがひろめまくって「常識」だと思い込んでるオタが多いネタだけど、
仕事と場合によるよ
そのアフィブロのネタをもとに
またどっかの(業界人でもなんでもない)1オタがアホな計算して
「エロゲ声優は全員、年収億単位なのが計算してわかった!!」
って書いたのを、またアフィブロが広めまくってたけど、ちょっと冷静になれと…… BGM繰り返し聴いてるとだいぶ好きになってきたぞ
個人的にはサイファー、グリス、バルバドスの曲が今のところお気に入り
みんなはBGMに関してどんな感想なのか気になるぜ ストーリー攻略していってるが
キャラが倍角の色文字でしゃべるたびにセガBを思い出すわ >>712
その げんそうを ぶちこわす
そ げ ぶ >>712
イマジンブレイカー(その幻想をぶち殺す)という名の
上条さんのスーパーブローで、あらゆる防御を破壊すると言われとるんや
対照的に究極の防御テクニックを持つといわれる一方通行とは
当然のようにライバル視し合うようになり、何度もリングでぶつかり合う
これが禁書のストーリーの骨子やな >>713
まあそんなだから避けられそうになくて自分側もVW貯まってたら無理矢理出すしかない
貯まってなかったら南無
>>715
10にしても戦闘時の曲ほとんどきこえないからわからん >>717
遙かに生産数が少ないであろう箱フォースですら、今なおお安め価格で取引されてるから
それ以上の出荷本数、DL販売もあるこのソフトがレア〜やプレミア〜には到底ならん テムジンは前ビも70点もVWもヤバげな武装たくさんあって
主人公機の存在感を十分に発揮しているな(マーズ並感) 箱フォースの反省で、今回はそうとう限定版の数絞ってそうやけどな・・・ 原作小説の方でガラヤカの名前ふつうに出てくるんだよなあ 箱フォース、プラチナ版が高騰してるのなんでやろ・・・ ミッションランキング総合は9999999で打ち止めなのにキャラ別は8桁超えて表示されるのな
普通逆じゃね ランキングで上キー押しっぱにするとアプリケーションエラーで落ちるw そのゲームが動くハードが現役の間ならまだしも、時間流れてお蔵入りになって埃被るようになったらそう高額化なんてしないと思うがなぁ
古いハード引っ張り出してプレイするの面倒だし
PC版はOSの問題あるけど前述よりかは幾分マシではあるんだが フォースたたきが酷いな
オラタンのスレはこれだから困る ひょっとしてトランジション後の硬直ってダッシュでキャンセルできるのか ふらしなさんもかわゆいな。これはバーチャロン系のキャラか。同じ様な名前の人いたような >>719
オティヌス出て来る新約入ってからは上条とは全然戦わなくなっちゃったけどな… わかったぞ!
これはバーチャロンじゃなくて、バーチャロンを操縦している禁書のキャラを操るゲームなんだよ!
これで全ての謎が解ける >>732
フォースはフォースで固定相方さえ居て東京とか大阪の大都市に住んでれば凄い面白いんだけどね
よく言われるスピードも極まってくると2on2はあれでギリギリってのがよくわかるし
景清とかγとか使ってるとかなり忙しいからね…箱版は一部の武器の誘導性能上がってちょっとバランス悪いけど 禁書VOはプレマしか2onできないしなー…
大阪だとフォースって香里園以外どこにあったっけ…
アビオンから消えてから行くのが大変 >>733
チュートリアルでも説明してなかったっけ?
>>738
モード説明のPVでランクマの説明の箇所で2on2画面使ってたのは何だったのか ランクマ2on2は面白そうやけど、相方ァッ!!な未来が見えて怖い
>>733
せやで。ノンストップでトランジ攻撃撃てるんや
これを使って置きグレを置きまくるのこのゲームの楽しさの8割なんや プレマ・ランクマ以外に1on1と2on2はカジュアルマッチみたいなのがあるとよかったかなとは思う
気軽に遊ぶのが難しい せっかく貴重なアファSを見たのに
終了間際のホームラン空ぶって逆にこっちのVW入ってしまって
なんか居たたまれなく申し訳ない気持ちになってしまった ブルーストーカーの必殺技の避け方教えてくりー
毎回よくわからんくてゲーム壊れる >>733
それどころかチュートリアルでトラジ攻撃でもキャンセルできるってあっさり言われたりする。チュートリアル練習後の会話は割と小技に言及してる
トラジ攻撃後すぐ〜動作終了までキャンセル不能になるから早めにしないといかんけど
DLC一通りクリアしてみたけど確かにアクセロリータシナリオは難易度一つ抜けてるな
中近距離でCWガシガシ振って近接も視野に入れてれば増援前に1体ずつ処理可能。あとCPUスペシネフは張り付かないと危険 結局いま買っちまったw
スマートでやってたら単調だがベテランでやってみたらおもろいやんけ
お前らよろしくな >>742
冷静に70点技入れるのコスパ最強やで。泣くで >>737
まだ磁気カード更新できるところあるのかな
デフォ機じゃないカードはもったいなくて使えなさそう これps4持ってないのでvita版を買おうと思うのですが、vitaの対戦はそんなにやりにくいんですかね。
対戦にならないレベル? vitaはやめたほうがいいらしいぞ
やりこむならPS4 >>747
香里園はターミナル二台あって1台は7.5の支給祭りよー
しょっちゅう不調になってるから、目当ての機体取ったら7.7ターミナル使おうって感じ
7.6以降の機体が欲しかったら頑張るしかないけどね
707J手放したあと、どうしても支給されなくてここでわざわざ新規カード作ったわ… これトレーニングモードで例えばダッシュ中に「STABILITY×1.20」とか出るのは
ダッシュ中に攻撃食らうとスタビリティが1.2倍減るって意味でいいんだろうか? >>748
禁書勢がストーリー楽しんだり
初めてチャロンやるとかならVita版でも良い
ガチで対戦とかやる気の本気勢ならPS4の方が無難 >>743
あれ無敵じゃないから距離があれば撃ち落せるで 突撃技は近接での迎撃が一番怖い
そげぶパンチ、はじき返された事あるわぁ…
OMGやってたときにアファの近接でラム落とされたのを思い出したわ サァァァァァンキュゥゥゥベリマッチ!!
早速突進系必殺を粉砕するっ‼ぞっ‼ とある担当部分のストーリーも所々ボイス抜けてたりで作り雑過ぎなーい?
対戦楽しいからいいけど ストーリークリアしたんだが簡潔にまとめると
上条さんはタングラムちゃんとフラグ建てましたってことで良いのか? 小萌先生が乗ってるのにサポートAIのほうがやたらとうるさい
アファームド・ザ・ハッターはいつごろDLCできますか? 科学サイド、魔法サイドともに強いコネクションを持つ上条勢力は危険とか原作であった気がするが
事象改変余裕なやつが複数いるハーレムとかイカレてますわかみやん やっとルルーンでボススペシネフ倒せたわ
ボスエンジェランやPPRIMAアナザーもそうだけど、
雑魚は早めに蹴散らして戦闘時間確保して
あとはとにかくJCW撒きまくって相手が事故るの祈るだけw
特にスぺエンジェの雑魚はST低すぎてルルーンの射撃武器だと
HP削りきる前に一回ダウンさせちゃって時間ロスるから
ひたすらダッシュからの地上近接で狩るのが効率いい感じ 動画見ててなんか攻撃が単調な印象があったがわかった
今回しゃがみが無くなったのが原因だったか
てか下手するとフォースより攻撃のバリエーション減ってないか? ブルーストーカーで20戦くらい戦ったけど、めっちゃ重量級の戦い方だなこいつ
とりあえずほぼ無限に連射出来るLWのダガーがめっちゃ強いのと低燃費過ぎるCWで押していってRWは忘れるしかねえ
地味に空中2段攻撃出来るのつよい amazonマケプレのフォース、よりによってプラチナコレクションが一番たけーじゃねーか
DL販売もあるから別に困らんけど >>651
有難うございます。@さっきバトラーのやつガード出来ました フォースは時代が時代ゆえ仕方ないが、カード関連がもっとこなれていればなとは思う
磁気カードだから脆い、30回で書き換え、1枚1機体で前の機体に戻せない、みたいに気楽にプレイするには少しハードル高かった
まあ時系列的に磁気カードでのデータ管理の先駆けがフォースだから、こなれてないのはどうしようもないんだが
ICカードで機体コレクト出来るとかならもう少し盛り上がったんじゃないかなって、やっぱ収集は楽しいし
言っても詮無きことだが >>766
いつも早過ぎんだよ!時代をもうちょっと待て!がSEGAだから…
何枚のスペカードが景清になったことか… >>768
カゲキヨになるのはそれはそれで恵まれてるな >>762
そりゃまぁOMGも後続作に比べたらずっとシンプルな操作だったんだし
今の時代で新規相手に一からバーチャロンやってくってんならまずはシンプル簡単操作から始めるだろうさ
古参は減る一方なんだし古参を基準とした商売は出来まいて 今回のストーリーって原作とはパラレルワールドってことなんかな
新約の上条さんのスケジュール的に今回の事件に関わる余裕ないし >>772
寧ろ本編に絡んだら恐ろしいぞ…とあロンはとあロンのみで別物の話だろう
ついでにチャロンがスパロボに出やすくなったかも >>772
パラレルじゃないとオティヌスがおかしな事になる
まあ鎌池が原作に組み込んでリリナ出してきてもおかしくないが やっぱ旧作BGMが欲しいのう
DLC出してくれんかねー なんとかスマンダーを相手できるようになってきたけど気がついたら4000ぐらいになってしまって今から6連勝なんか無理だぞこれ >>772
vita限定版の鎌池インタビューに詳しく書かれてるけど、パラレルみたいよ
そもそも小説版の方からパラレルだったらしい
ついでにエンディングでタングラムはチャロンの世界を救ってから禁書世界にまた遊びに来たということで、チャロン本筋ともパラレルだとも言っている おっさんは3戦ぐらいしたら疲れてしまう…
まだ1000にも届いてないわ ドルドレイからテムジンに乗り換えたけど別ゲーすぎて笑える
このゲームってもしかして一定距離に近づいて近接or近接振ってきた相手に前ビ叩き込むの読み合い&位置調整がメインで、
逃げる選択肢としてトランジションで永遠に軸ズラし続ける、みたいなゲームだったの?
そしてドルドレイは自分から近接狙いに行くというのが非常に厳しい性能だから永遠にトラジダッシュ回避を強いられていたの? トラジは今作が初だよ
基本は小技で牽制しながら相手の前ビを誘って硬直を取ったりするゲーム >>780
キャラによるんじゃね
地上の機動力高くないと、それやってもマトになるし 6連勝は一度rp100まで下げればできるんじゃね? 新規は知らんけど古参はこれが待望の新作でほんとにいいの…? >>786
とあるのロボゲーと思えばまあ納得
バーチャロンとは別物かな タングラムさんは向こうの人はクソ!こっちの人は素晴らしいとか言ってたけどとある世界の人間もろくなもんじゃなくないか?
タングラムさんの目節穴ちゃうんか? テムは前ビが優秀過ぎるが故にド定番の前ビ厨と化しているプレイヤーも多いな
前ビ撃ちたくてソワソワしてるので読みやすいけど「その場面で当たんのかよ!」って事が多々あって厄介 グリスとバトラーの曲結構好き
ダサいけどくせになる >>788
アクシズショックみて感動したンゴ
みたいな感じでしょ ベテランだと、相手が画面外に行くと距離計見えないのもスマートとの差かな >>786
まあ新作出た事自体が奇跡だしワタリには本当に感謝はしている
・・・んだけどオラタンからの愛機のフェイ子が今回あんまり動かしてて楽しくないので正直複雑 >>732
フォース導入当時2on2はお手軽じゃないし時代先取りしすぎてた
新宿西東スポspot21拠点だったがまだ人気あったのにオラタンも撤収されてやらなくなったわ
別に叩いてるわけじゃないがとある電脳はオラタンベースだしここじゃ仕方ないよ >>788
向こうで「あなたにあえてよかった」っていってくれたじゃん 今回の前ビ誘導性あるからね
距離500とかから撃たれた時前は歩きで避けられたけど今回はダッシュしないと直撃する
しかも今作は武器によって距離による威力、ダウン値減衰もないっぽいしかなりやっつけ >>786
このゲームのバーチャロンとしての出来については思う所ある人も多いだろうけど、
「途切れていたバーチャロンの系譜が次に繋がる可能性を得た」って意味では重要よ
まだ発売から数日だから、多少は改善される可能性もあるし >>786
古参がオラタン勢のことを言ってるならこれ別ゲーだよ
禁書も読んでなかったら買ってない >>795
読んでかわして、こっちの前ダッシュ攻撃当てにいったら、ハズレたはずのマエビが超誘導してきて相打ちとかよくある もっと2vs2やりたい
ランクマッチに項目ないの? ブルーストーカーのCW誘導もすごいが射程もなかなかだな…
JCWで840も飛ぶのか… vita版ランキングに530人くらいしかないな
ポイント100のままの人も載ってるけどどのタイミングでランキングにのるんだろうか? >>805
立ちCWは弾速遅いけど障害物貫通するおまけ付き まあブルストのCWゲージは溜まりがクッソ遅いから超燃費の立ちCW以外まともに使えないからな ブルストのCWは同時に4発までは設置できるから巻いて距離詰めて速射できるダガーで削っていくとほんと横綱級の戦い方出来るよ
ST高いからテムジンのTRW直撃で食らっても倒れねえし 古参だけど割りと満足している
オラタンはオラタンで完成してるからオラタンとは別のチャロンがやれて満足している
正直禁書がパット専用でアケのオラタンの操作に影響しなさそうなんでこれでいいかなと >>800
口語(口頭)なら、とあるバーチャロン
文字なら禁書VO
おk? もう少しおっぱい大きければ良かったよな黒子ちゃん薄い ダッシュトラジ攻撃キャンセルダッシュのエンドレス楽しいなこれ
ゲージがある限りずっと高速移動しながら攻撃できる ブルストさんは対戦だけでも機体サイズ他と合わせて欲しい
違和感バリバリだし近接の判定おかしくなる >>811
あれ置くとゲーム重くならない?俺だけかな >>816
まずは勝ち負けとか考えずに
それで高速戦闘感を楽しむと良いぞ
ループの中で相手が何もして来そうに無かったらダッシュ中にターボ攻撃するのもオススメ >>818
4発くらい置いてVW発動するとカットイン時にめっちゃ重くなる時有るね まあエンジェランの双竜のときもたまに遅くなるからうちの回線が遅いのかもしれない >>818
ps4proでやってるけどソロミッションで置いても重くならない
でもブルストの格闘でフリーズしたことならある そういや昔初めてOMG触った時はバーチャロイドがキビキビと動くのが楽しかったなぁ
SEとかエフェクトが本当気持ち良かったのを思い出したわ
あの辺の快感ってマーズの頃にはもう無かったよな >>786
細かいアラはあるけどこれはこれで結構楽しんでる
全く禁書知らないからこそマーズのオリキャラと同じような感覚で受け止めてるからかもしれないけど ブルストじゃないけどバトスのイガクリ複数ヒットすると処理落ちするな
爆風系の処理が重いのかな PS4もランクそんなに人いるわけじゃないっぽいし売上相当厳しそうだなあ
全員がランクやってるわけじゃないのは理解してるけどそれにしてもってかんじだ
無事調整パッチ当てられるんだろうか・・・ もし売上ダメだったらチャロンの系譜が完結してまうな 正直次の新作まで生きていないだろうから
今の自分が楽しければいいです Vita版の方が圧倒的に売れるから、
対戦人口は同じくらいになると力説してた人息してるんやろか ゲームとしての完成度はオラタン、フォース以下じゃね?
パッチこなけりゃそう長く持たなそう >>830
70点技とVWの性能格差さえ無くなれば、5.2よりは楽しそうなんだが スマートも調整してくれるとおじさんはちょっとだけ嬉しいんだな・・・ いっそVWなくしたらいいんじゃないのかねえ
性能強化だけにしてさ。ガンダムvsみたいだけど タニタとの件もあるから過去作移植とかやりそうだしシリーズ断絶の心配はしなくてもよさそうだけど
とあるにパッチ当たるのはあまり期待しない方がいいと思う
相当ラディカルな見直ししないと焼け石に水でこっち叩いたらあっちが出てきたってなるだけだし
雀の涙な予算を砂漠に水をまくような使い方するよりかは次の企画に持ち越してくれた方がいい 初代(omg)からのオッサンです。
TVCMを観て、限定版を注文しちまった。
内容調べたら、オラタンの焼き直しかよ。
ゲームバランスとかどうなんだろうか?
因みに、ベルグドル&ボック使いです。 CがテムとBTのいいとこ取りしてる感
あれスマートじゃなくても多分強いだろ >>833
ここまで格差でかいとその方が圧倒的に良いわ
サイファー使ってると相手だけ(ほぼ)確定ヒット攻撃持ちで、こっちは自滅技とかやってられん スマンダー自分で触ってみたらお手軽にポイント稼げてマジ楽しいわ
一部のザコキャラやnoobを一方的に蹂躙できるのも快感 正直CよりBTの方が相手しててきつい
近接の対策できてないだけかもしれんが >>835
とりあえず体験版があるからやりなされ
トランジションというキャンセルが出たのが今までとのでかい違い
あとは初心者用オートロックモード、まあこれを上級者が使うと極悪なんだが ボック強いし大丈夫じゃね
何されても弾消されてたオラタンと違って色んなもんが逆に弾消すし貫通もするし サイファーで空中横ダッシュしてるトコに真横からマチェット刺さった時は加減しろ馬鹿!ってなった スマート近接系キャラはサイファーで簡単に狩れるぞ。RP5000ぐらいだから上の方では全く通じないのかもしれんが 今回は体力負けててもドローに出来るからサイファーは全試合サドンデスまで持ち込むだけの集中力と体力があればなんとかならなくもない バトラーはダッ近という最高の魅せ技なくなったのがかわいそうだよなと
発売日に限定版届いたけどまだパッケ開けてない俺みたいなのもいるからユーザーちょっとは増えるかもよ テムジンのVWとアファBのVWてガードできるんですか?
確定でくらってしまいます…
△+↓で入力はしてるのですが ライデンのミサイルことごとく攻撃消されるうえに誘導性高いな
あんなお手軽キャラだったっけか バルのビットの属性変換はダウン中でも変えられるようにしてくれよ 久しぶりに見た小萌先生が超可愛くて悶えるが大酒飲みのヘビースモーカーのアラサーだということを思い出して悶え泣く せめてヘビースモーカーじゃなければいつでも婚姻届をget readyなんだが 近接と前ビを押し付けてくる相手を追い返せなくてつらい
近接ガードしても切り返し出来ずにずっとクロスレンジ維持されてしまう
近接多段振りにはガーリバが刺さるとかあればなぁ… >>826
下手したら箱タンのときよりランクマ人口少ない? >>854
同じくブンブンテムに追いかけ回されてどうすれば良いか分からず辛い スマトラーや張り付きテムがうぜーってひとは
一回スマート操作あきらめてベテラン試してみればどうかね
直線距離で相手から距離を離せられるってけっこーでかいぞ
おれがずっとベテラン操作であんま苦労してないだけだから
どうにもならん可能性もあるが スマートは相手を中心に動くシステムだからなぁ
ベテランは慣れていないと難しいかも知れないけど、先読みしてCWやLWを置くとか応用も利くし、練習する価値は十分あるよ そもそもスマートは相手方向にしか前ダッシュ出来ないんだから逃げられる訳ねーべ 成る程ねこれがスマートの弱点か
サイファーだしスマートにしてたが頻繁にトラジするし生命線だしベテランに切り替えるかな スマートだと自分も迎え撃つスタイルにされるからねえ
追いかけてくる相手を直接狙うのは楽だけどロック外して偏差射撃で攻撃を置くってのがやり辛い
ベテランだと相手に背を向けて距離取って逃げたり移動先に攻撃置いたりが楽にできるが敵機捕捉は自分でやんないといけないし そういえばスマート相手にグリスのVW当てるとダッシュの挙動どうなるんだろ?
ロック外れるからベテランと同じ?
対スマート操作キラーだったりするんだろうか >>855
多分それ以下
かなり限られたプレイヤーだけな気がするわ >>865
そーかー?
箱タンよりは多いだろ
箱○の負けハードっぷりを舐めちゃいけねえぞ なんか右スティックって全く使わない気がするんだけど使えるの?
FPSみたいな感度で動かせるわけじゃないんだな >>867
偏差射撃でもしないと使うことないなあ
トラジボタンのロックオンが便利すぎる 歩き右左中に旋回して角度調整する
遠距離で相手に対して90°くらいにして前ビとかうつと当たる事もある
ジャンプ上昇中に向きかえてから前ダッシュしてサーフィンするとちょっと置ける
前まであったターボ旋回がないようだから置き攻撃しにくいな マッチングが機能してるのは確かなんだけどそのせいか妙に同じ相手と当たるから、そのせいで人数少なく見えてる説
>>867
ライデンとかドルだと結構使う。 >>857
その程度で対策可能なら上位勢が匙投げる訳無いんだよなあ 前はこれ沢山売れたら続編や追加機体DLCが…とかここで言われてたけど、最早チャロンそのものが絶望的だな
こうなればチャロンシステムを使ってガワを艦これとかのギャルゲーに差し替えるしかもう方法が思いつかん
テムジンライデン達は今作で見納めか… >>868
偏差射撃もベテランならエンジェやサイファーのTRWなんかでボタンホールドして弾が出るまでの間左スティックでも左右に回せるから右スティックなくても問題ないからグリスのVW以外では使わないな このキャラはスマートの方がいいとかってやっぱあるの?
最終的に詰まりそうだからどのキャラでもベテランで練習してるんだけど でもいうてスマート操作派なんだがこっちもスマートで強い機体に乗ってガチガチに近距離戦同士でオラオラしあって
読み合いに徹するのもクッソ楽しいけどな
ベテランがコテコテに論理的に戦うとするならスマートは相手の癖を読んで対応する野生の勘派って感じでおもろいよ
でもどうしてもベテラン使いたいってだけならエンジェランがいいよあいつベテランのほうが強い上にスマトラ並にクッソ楽しくて
相手からするとクッソクソゲーなプレイ展開できるから俺はあいつをめっちゃ推したい そもそもスマートはベテランの下位互換じゃない。格ゲーとか簡単モードとかとは全く別
大体のキャラはスマートで問題ない。どうしても分けるなら近距離系はスマート ライデンとかあの辺はベテラン キャラ云々よりプレイスタイルだと思うよ
距離を詰めて敵をストーキングしたいならスマート操作が楽だし
中距離以上離れて戦うなら好きなように動かせるベテラン操作の方が都合がいい
基準の中距離の概念はキャラ毎に違ってくるからそこは使うキャラに寄る ライデンは使った事ないけどめっちゃ強いのは分かるんだけどめっちゃむずそうだから
あいつ強くても許されると思うんだけど、どう? マッチング待ちのトレーニングってテムジン固定なのか
敵キャラランダムに出来たらいいのに サントラのBGM聴いてるけど禁書のキャライメージ7で機体のイメージ3くらいのが多い
オラタンフォースのBGMよりマイルドで物足りない人も多いかもしれないけど
全体的によく出来ててテンション上がるわ
対ブルーストーカーはボス戦っぽくて好き ライデンオラタン時代くらいからはわりとよく見かけるパンサー戦車くらいのイメージ >>789
ワタリが前ビ厨だからな
自分が勝てる性能にしたんだろ
全距離でぶっぱするだけで機能する超兵器 DLCの空中狩場夕方ステージ普段から使わせてほしいなこれ とあるから初めた勢なんだけどエンジェランの双竜ぶっぱしてるだけで4000超えたんだけど才能ありますか? 今さら気づいたけどテムジンのBGM、
体験版と製品版で開始位置が変わってるね。
ここでサビから始めた方がいいって書かれてたのを拾ってくれたんだろうか? >>878
そりゃ、自分が有利な読みあいを相手に強要するのは楽しいだろうな バルバドスやばくない?
あの弾幕どうしたらいいんだ。。
使いこなせる人少なそうだけど >>892
ボムで消したり障害物にぶつけて消したりするんだ
マインはすぐ相殺されるから頑張って消すしかない >>892
やられる前にやる
自由に撒かせたらそりゃ無理だわ
スマコマで張り付けば、撒く暇もなく余裕
張りつけないキャラは諦めろ
過去作もそうだった
ほぼ10対0ついてるキャラもいたし >>892
弾幕がどれの事か分からんが、マインならこっちも攻撃していれば結構消せるぞ
地上横DCW辺りに強引に突っ込むと死ねるので中間距離からの削りを起点に攻めるのがベター 絶え間なくリフレとかも織り交ぜられたらどーもならんけど、マインとかのばら撒きなら相殺しよう
生粋の芸人とか職人は頑張れとしか言えん… マインを捌いても、壁貫通するレーザーやら、リフレクトビーム?的が来るわで、距離とっても近づいてもポイント取られまくるわ、、
ライデン使いだけど、うまい対策ないかな。。 あんま好かれてない感じのスマートバトラーやっとるんだが
エンジェとかサイファーみたいなジャンプ勢に有効な攻撃がわからんわ…
潜り込んでTLWとかあんま現実的じゃなさそうだし? セクシィコロシアムの内容がテンション高くてワロタ
禁書本編のアニメもこんなノリなの? >>786
減点法だと0点近いけど加点法だと未知数
クソゲーでも名作でも凡ゲーでもないバーニング一番星と思ってる
これはこれで面白い >>786
当時センター試験を途中で諦めてオラタンやるぐらいだった駄目人間が楽しめてるよ バーチャロン感じる瞬間はあって、楽しいんだけど
スマートCスマートBTに当ってクソゲー感じる、を繰り返すゲーム >>900
thx
家帰ったら試すわ〜(3000付近 センター試験キャンセルは伝説やね…
今作のバルバドス、触ってみたけど近接との同時押しはやりづらいなぁ
ERL設置が億劫だから使ってる人すげーと思うわ
ラグ利用マインハウスバルは絶許な! チャロンは毎シリーズ違う動きを要求されるからこれはこれでいいと思うよ
確かにバランスに関してはちょっと極端かなとは思うから下位と思われる機体をちょっと上方修正したりとかはして欲しいけど >>891
いや対人ゲーは全部そういうのがないと楽しくないだろ・・・ >>905
本体にメディアプレイヤーあってそっちでUSBメモリからMP3再生しておけばゲーム中も流れるから一応カスサンは出来るよ
ただPS4がCDを読めないからMP3にしないと無理ってところ >>907
ダッシュターボで設置できるからオラタンより快適にビット設置出来るよ
トラジしゃがみセンターでマインとリング巻いてる間に空中に設置するとなかなかいいかもしれない
ただ近接同時押しだと近接が暴発して隙だらけになっちゃう事があって悲しくなる >>911
近接はボタン離すまで発生しないから、同時に押さなくてええんやで ››911
脚ERLはきついよね
vitaとps4両方で試したけど、vitaバルバドスは使いこなせる人いるのかな…
ERL属性変更無理だわ >>912
前も教わったんだけどどうしても癖が抜けなくて
意識してやってるんだけど対戦の途中から忘れて次の試合ではもう頭に入ってない心太みたいな脳みそなんだわ >>914
ロックオンボタンあるのにジャンキャンでロックオンする癖が治らないわ
画面に敵がいないと体が勝手にそう操作をさせる Spotifyで好き勝手流してるからサントラ配信してほしーわい >>915
古参兵あるある
でも、ジャンプするおかげで不意うち避けれたりするから結局ジャンキャン使ってるわ 称号は
小萌先生 を スカートめくり
小萌先生 に ドロップキック
小萌先生 が 打ち止め
小萌先生 からの ちぇいさーッ!
どれがいいと思う? ダルブロック外から△↓押しておけば、範囲内に入ったらガードしてくれるのね。 >>918
出来るかどうかわからんが
はじめての 小萌先生 小萌先生にバット
歩く花瓶の小萌先生
脱☆小萌先生 スマコマ使ってるけどぶっちゃけサイファー相手からするとクッソうぜえだろうなっつうか
結構サイファー側キツいと思うんだけどお前ら的にどうよ リーチ長いテムとかの近接ブンブンの対抗策がジャン近で追い払うくらいしか無いんだけど
一生張り付かれてブンブンと、バスターとか混ぜられたら結構な機体が詰まないか? >>920
>>921
ありがとう
スカートめくり の 第一位
にするわ
はじめましたはあるけどはじめてはなかったような
接続詞「で」があれば広がっんだけどな >>923
テムジンに関しては振りかぶるモーションがあるから何とかならないかい? バルバドスにインデックス乗ってるけど
ぶっちゃけVW時のあのポーズ変態にしか見えなくて腹筋がやばいからやめてくれって感じある >>915
視界から消えたらジャンプって補足もあるけど回避も兼ねてるからジャンキャンでも問題なくない >>924
噴煙の演出が派手にされてりゃわかりやすいんだけどなw >>892
バルバドス使い側としては、
弾をばらまく動作に隙があるのでそこを狙われたくない
弾をばらまく前に攻撃されて回避させられるのが嫌
相手が障害物と隣接してると弾が結構消される
こんなとこ。弾をばらまき終わったら相手が当たるのを待ちながら逃げ回るか更なる弾を設置しはじめるハイパーメシウマタイム バルで近接どうやって捌けばいいの?
スマートな人たちに後ろとか横から切られてガードも出来ない >>928
最短でやると着地硬直献上しちゃうけどね
>>929
大体Vitaのせい
PS4版だけエフェクト派手にすればよかったのになぁ
クロス対戦すると有利不利あって厳しいか バトラーは正確な操作技術を要求される玄人向けな機体だったのに
近接ゴリ押し厨キャラになったのは残念だ >>927
インさんのありがたい御言葉の時点でちょっと面白いからな >>932
しかし こうかはなかった
まぁ俺には別の意味でこうかはばつぐんだ >>927
北斗の拳イチゴ味のサウザーを毎回思い出して笑ってしまう そいやこれVitaマルチなのかぁなるほど本当になりふり構わずバーチャロンを出したかったんだな >>922
楽な相手なんてあまり居ないから、あまり気にならない
でもサイファーも頑張れば結構強い気がしてきた VWとポイント制が無くなればサイファー普通に強いと思えるんだが
相手のHP削り切れるほど火力無いし、ダウンしやすすぎてポイントで負けるのが辛い >>910
メディアプレイヤーで再生しなくても聴きたい曲を開放型ヘッドフォンで聴くという手段もある
このスレで処理落ちの報告があるから他のハードで再生させたほうがいいと思う 体力が少ない機体が転倒しやすく
体力が多い機体が転倒もしにくい
これが安直だよな
体力が多いけど転びやすい機体とか、全然転ばないけど体力は少ない
みたいな機体を作る方が面白いと思うわ
今回のルールなら 体力多いけど転びやすいとか産廃以外の何者でもないやんけ >>797
サムシングワンダホー(呆れ)
だったのが今回のクロニクルで明記されてしまったからな >>940
ボイント制はルールの1つとしてはありだけどとにかく一方的にST削りにくいとかバランス悪いしVWに至っては悪意としか思えない
どんだけサイファーは嫌われてるですかね? サイファー使ってる人はブルスト1回使ってそのSTの高さに感動してほしい PS4とvitaマルチはないだろうランキング別れてるからPS4同士vita同士でしかマッチングしないだろ >>942
関係ないけど、昔バーチャファイター3に
絶対倒れない相撲取りキャラいたっけな
ダウン技でも倒れないから、連続技のダメージを
立ったままで喰らい続けるというw >>940
勝ち逃げ機体のはずなのになぜかHPがいつの間にか削られてしまうエンジェランとかいう機体 そもそも武器性能がPS4vitaで違うから同期がとれんと思うよ >>940
対テムジン以外はリード取られたら大体殺す気で動いてるよ
ダガーのダメージクソ高いよ >>953
当時弱キャラ言われてたのに全一はロマンを感じたな サイファーやエンジェは、
置きグレ一発でボテッと落ちてきて、虫かな?とか思う 軽量級は根本的に上級者向けなので簡単に被弾するレベル帯の人間が強弱を語るべきではない
と思うのは俺だけか >>958
サイファーはともかくエンジェランはきちんとベテラン操作にして適当にぴょんぴょん飛び跳ねて
CTWとLWぶんまわしときゃいがいそれだけでそれっぽくなるからエンジェラン使いに関しては語っていいと思うよ そもそもキャラランクって理論値で語る物ですよね…?
理論値と実践値がかけ離れ過ぎてるもの以外は フェイでサイファー相手にするのクッソ辛くない…?
>>927
あのポーズの隠しきれないバル臭に安心感すら覚える エンジェは氷柱でただのジャンプ回避ではNG
雪印(TLW)は横移動ではなくジャンプで回避
ブレス龍で回避の方向を学べるから対戦相手だと回避の練習に抜群に効果あるよ
置きTRWに引っかかるのは何故かとか相手視点からリプで見直せるし
今回は双龍先生が仕事するから尚更初心者キラーとなってるが >>963
フェイようわからんけどどうにか1発で叩き落とせる上下に強い誘導のある武器ってないの?
それがあればそれさえぶん回して1発ダウン取った後逃げ回ればいいと思うが 機体ランクねぇ
弱いと評価されているドルドレイやフェイもランクマで結果残している人もいるけど
そういう人達って何乗らせても(アファS除く)結果残しそうだから何とも言えないのよね
ドルドレイとフェイは機体別ランキング見ると極一部しか生き残れてない… 協力ミッションの高難易度やりたいけど部屋名で表現出来ないからやっていいものか迷う フェイは本体は別にそこまで弱くないと思うけど(強いとは言ってない)
本当にVWがありえねえくらい弱いのがキャラランクに響いてると思う
ミリ削りの仕事すらできねえってなんだよ そもそも鉄杭を上から降らせるとか原作でそんな使い方してないだろ >>942
対ライデンでヒット&アウェイしてるつもりがHP削られまくってる時あるから
HP攻撃面だと割と差があると思った >>970
サイファーのVWは相手に30点か70点プレゼントするんだぞ
相手の武器を回避出来るのは全然マシ >>950
鷹嵐か
最初はラウにボコボコに殴られるだけの存在だったね VWゲージがMAXかどうかは相手にも分かる方がいいと思った >>975
相手のゲージ貯まるとオペレーターが教えてくれるよ オペレーター追加のDLC来ないかなぁ
小萌先生とか黒子とかに変えたい そういやストーリー中で一度オペレーター交替したな。あれ普段から使いたい >>979
タイトル画面BGM鳴らないんだが俺のvitaだけかな? ここで言う上位勢って大体ランクマ何位の事をさしてるのかな。
50位以上?強くなるにはその人たちのいう事聞いてればいいのかな。 サイファー使ってるけど逆にフェイ辛い
こっちの攻撃当たらないし相手は当てやすい攻撃あるし バドスでライデンのST削るのしんどい。
JTCWを如何に当てるかのゲームかな。 上条が食蜂のことを覚えていられない理由って原作の何巻読めばわかる? 食蜂と上条さんの関係をちょろっと教えてもらったけど見た目からの印象より良い子じゃん… >>990
禁書ぜんぜん知らないでストーリーやったら、一方通行が気配りキャラでビビった >>958
ほぼ確定で当たるVMがあるゲームでなに言ってんだ? 噂の連コイン上条さんストーリーうぜえとかより笑っちまうんだけど
これが倒しても倒しても起き上がってくる化け物怖えって一通さんが言ってたやつか
でも連コイン5回はやり過ぎと思うの 主人公がうざったいのだけはなんとかして欲しかった
最後まで戦い抜けた理由が主人公補正でしか無いのに
ああまでイキられても萎えるわ このスレッドは1000を超えました。
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