【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part30
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スーパーロボット大戦X
プラットフォーム PlayStation4/PlayStation Vita
2018年3月29日発売予定
参戦作品一覧
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
●聖戦士ダンバイン New Story of Aura Battler Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士ガンダムF91
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
★ガンダム Gのレコンギスタ
★魔神英雄伝ワタル
勇者特急マイトガイン
コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★バディ・コンプレックス
★バディ・コンプレックス 完結編 -あの空に還る未来で-
クロスアンジュ 天使と竜の輪舞
●マジンカイザー(オリジナル版)
真マジンガー 衝撃!Z編
真マジンガーZEROvs暗黒大将軍
天元突破グレンラガン
劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇
★ふしぎの海のナディア
★は新規参戦。●は機体のみ参戦。
次スレは>>950が立ててください
前スレ
【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part29
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520503997/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 公式サイト
http://srwx.suparobo.jp/
Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。前作(V)と同じで本作のみで完結します
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます。なお機体は共通です
Q 今回の会話シーンはバストアップはあるの?あとマップは3Dなの?
A 前作と同じでバストアップ実装とマップ画面はクォータービューで確定です
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「Xブースター」という強化パーツが入手できる特典があります
Q サイバスターは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです
Q 公式にあるPS4版、Vita版の比較画像わかりにくいんだけど他に参考になるやつある?
A 前作と変わらないのであれば、スパロボV公式にある比較画像を拡大させてみるとわかりやすいです(http://srw-v.suparobo.jp/spec/)
Q VitaTVやリモートプレイは対応してるの?
A 前作と同じなら出来ると思いますがまだ不明です。前作で出来た機能については↑URLの「対応機能」に大体書かれているので参考程度に
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前で、PS4版、Vita版共にあります
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる
・今作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントを指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を自由に調節して楽しめる
Q 難易度って決められないの?
A 今作からハード固定のエキスパートモードが追加されました。リトライしないでクリア出来ればSRポイントを獲得できます
Q 機体のみ参戦なのに鋼鉄の7人からトビアが出てるんだけど?
A 前作の内容から鑑みるに機体のみ参戦=原作再現は無いという意味だと思われます、なのでキャラも出てくる可能性はあります
Q タイトルがXなのに、何でガンダムXやXのつく作品がいないの?
A 前作と同じでゲームタイトルは後付です。参戦作品が決定してからゲームタイトルが決まりました 【早期購入特典@】
・資金:50,000
・TacP:500
・強化パーツ:オドのタリスマン
★(あらゆる事(命中率・回避率・クリティカル率・特殊回避発動確率・シールド防御発生確率)の発生確率が+10%有利になる。)
【早期購入特典A】
・資金:100,000
・TacP:1,000
・強化パーツ:Xマテリアル
★(移動力+1、武器の攻撃力+200、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1。)
・強化パーツ:バリア・フィールド
★(全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備。バリア使用時、ENを5消費。)
【早期購入特典B】
・オリジナルテーマ
【早期購入特典C】
・「サイバスター」&「マサキ」の先行加入
・強化パーツ:Xの宝剣
★(武器の攻撃力+100、命中補正+20、クリティカル補正+20。)
・強化パーツ:Xの宝盾
★(最大HP+500、最大EN+50、装甲+100、運動性+15。)
【ダウンロード版特典】
・強化パーツ:Xブースター
★(移動力+2。出撃時にExC+2、出撃時に気力+10。) ユーチューブにもう一話の動画あがってるな
みてないけどなんかのイベントか? 一話のSRポイント条件がVと同じな辺りスタンダードは難易度ヌルスケと解釈して良いのかな
これがエキスパートレベルになったらどの程度キツくなるか >>8
ハード固定かつエキスパートになると改造値上昇その他だがエキスパートによる改造上昇がハードより3段階上だとすると1話の敵の命中率は40%上がる
あと終盤の敵は軒並みカスタムボーナスが発動するな エキスパートの回避率はちゃんと運動性改造+見切り+集中
+ルルーシュの防御指揮で100%安全確保って感じかね
Dと違ってバサラの歌には頼れないし いつでも精神が使えるのがそのままなら敵ターンに先見使い放題とかが変わらんし
どう考えてもそこまでムズくはならんな 青葉達のカップリングシステム閃きでどれくらい敵の攻撃をかわせるか
カップリングシステム微妙って思ってたが意外と重要そうだ エキスパートはSRポイント条件なくなって待ちプレイし放題だしな
ステージ自体にターン制限あるとかじゃなければむしろ一番気分が楽 バディコン観たことないんだけどカップリングシステム適応されそうなのって主人公達二人だけ?
他の脇役も二人一組で出てきそう? 最近のスパロボは味方が強すぎるからエキスパートでもそんなに難しくなることはないと思う
機体、武器、キャラ養成ができないなら話は変わるけど そんなに難しくないのはまぁいいけど
SR無視出来るせいでスタンダードより楽っぽいのはエキスパートの名前的にどうなのと思う >>16
脇役はないがヒロインのヒナが加わって青葉達で三人カップリングできるようになるはず >>16
本編だと青葉ディオペアにヒナがペアだったりトリオだったりで入る位
カップリング適性持ちはもう一人いるけど機体が無いから量産機止まり
終始敵だったビゾンさんが仲間になれば二組にはなるかって感じ
ソシャゲだと右も左もカップリング、艦のオペレーターも機体乗ってカップリングしてた 一部の人達が求めてたフル改造して強化パーツつけて育成最大限まで活かした状態で戦えるモードでは無いと思うぞ
1週目でやったらそこそこ難しい程度かと なんならスタンダードでポイント取得狙う方が難しいまであるだろうな 敵陣深くでボスを撃破した後にクリア条件変更「○ターン以内に全機脱出せよ」あるよね ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1482295.png
1話の動画見たけど吹いた 天獄編の全戦艦で二機ずつ敵を倒せ以上に厄介なSRポイントはなかなかないと思う
Vはレナード達のコロニー落としを阻止するシナリオが一周目で時間ギリギリになったけど >>22
そんなの不可能だから本気で言ってるやつおらんべ
それやるならまず養成やらなんやらシステム的にできること減らさないと
>>24
そりゃ中にはそういうとこもあるレベルでいいならそうだろうよ SRP取得しないとゲームオーバーにしちゃえば良かったのに
>>30
何人も見たけど冗談で言ってるとは思えんかったぞ
EXハードは認めないし縛りなんてユーザーがやる物じゃないからやりたくないらしい なんであんな一番つまらない1話の動画なんか見せてんだ?
購買意欲無くすだけなんだけど
中盤以降のド派手な戦闘シーンとか
もっとちょい見せしろ アッと驚く隠しユニットないかなー
ないよやー(´・ω・`) >>31
ゴーグみたいに小型だけど受けて耐えるタイプなんじゃね? 戦神丸にバリア装備してダメージ0に抑えたらシバラク先生めっちゃドヤ顔しそう >>31
運動性120
装甲1900
でヒーロースキルで命中回避装甲に補正かかるから避けつつ耐えるタイプかと リューナイト的な基本耐えるタイプだけどサイズとそこそこの運動性で割りと避ける系じゃないかと
当てるは運動性が命中に関与せず照準値がデフォになった今は多少の差はあれど基本横並びだよ Vと似たようなシナリオのパターンなら4話でヴァングレイの烈火みたいな魔法追加かな エキスパートの改造段階上昇が3段階仮定での1話ゼルガード雑魚戦の大まかな計算
命中率85~100
被弾率66
被ダメ(1600/5800)
準強武器与ダメ(2800/5400)
最強武器与ダメ(3700/5400)
敵数少ないし幻神丸いるし難しいってことはないけど1話としてはそれなりの値かと 照準値、もうちょっと差を付けられないもんかな
武器の命中補正もだけど >>44
大体一律なの考慮して命中ステ決めてるから差が出たら命中ステで調整って感じになるだけかと
今回味方の照準値の基準が145から140に下がってるから全体的に少しだけ当てにくくするつもりはあるかもしれんけど 昨日から仮定の回避率がどうらこうらレスしてる奴は何がしたいんだ >>47
hpはかなり低いしサイズもsだから数値ほどは固くない
基本的には避けて耐えながら底力発動して安定させてくタイプかと >>7
発売日までに公式が3話まで公開するらしいよ >>50
3話までって言ってる人は他にも見たんだけどどこにかかれてるか分かる?
探しても見当たらないので >>45
http://hobby.dengeki.com/news/541508/
貼れてるかな?電撃の電ホビってとこの記事に書いてた。今朝Googleで勝手に出て来たけど他にもて情報出てるかはしらん >>52
電スパか
ありがとう
Twitterから行ったから分からんかった 早期購入特典のバリアフィールドは龍神丸に装備すれば安定かな
ワタルにEセーブ習得させないとENキツそうだが 今作はカットインの口パクとセリフが合ってて嬉しい。
逆に何故今まで出来なかったのかとも言えるが。 >>59
台詞がパターンあるし合わせようがないかと
就労すんだ状態でアニメ作れる方が稀だろうし
グローリスターみたいにカットイン出るところの台詞が一種類しかないなら合わせられるんだろうけど >>48
見てわかれよエキスパートモードの歯応えを予想してるんだろ >>44
トライブレードみたいに差をつけよう(提案 今回は沖田艦長いないし近衛中将のサラマンディーネが1番偉い人になるのか?
異世界で地位や階級なんてどれだけ意味を持つか不明だけど スパロボVで最初に会う作品・・・・ワタル
スパロボXで最初に会う作品・・・・ヤマト
両タイトルが人名で使われる名前やな 昨日一話のプレイ動画公開してからもう8万再生か
全然注目されてない印象あっただけにこの再生回数は以外 今BXやってるけどなんで3DS作品の方が戦闘アニメぬるぬる動いてるの謎すぎるw
ダンバインとかXでこれ以上の望めんのかなあ まあ通常なら簡単目でいいんじゃないの?
エキスパートの歯ごたえがなかったら駄目だけどさ ガザCとかの雑魚MSのHP万超えにしてνより高い運動性と装甲持たせようぜ インパクトも別に強いわけじゃないからなぁ
自軍が水に突っ込んで自滅するんでなければ >>75
地形適応の重要性と援護陣形の待ち戦術のチュートリアルを一話から叩き込んでくれるありがたい存在やぞ >>77
まあ前後編の後編とかを除けば1話は主人公お披露目みたいな感じで易しいスパロボが大半だからそん中ではインパクトは難しい方かと ダンクーガと互角に渡り合う量産MSとかいう悪夢の存在
なお陸上 >>65
シーラ様やエレ様がいるだろ
ポンコツ姫だっているぞ >>81
ダンクーガも地味に空B陸Sだから地上に降ろして水中から引き釣りだしたゴッグと戦うと印象ダンチ 地形対応の重要さを分からせられるスパルタ1話
インパクトの1話はそんな印象 >>83
空Aでは
陸Sなのは間違ってないからVでいやF91とか飛ばしたまま使ってるようってのはあってるけど 今考えるとアルトアイゼンって主人公機にしてはめちゃくちゃ弱かったんだな
戦闘獣2〜3機と戦うとやられる >>72
Xのダンバインが不満か?
俺は細かい動きは圧倒的にXの方が凄いと思うぞ compact2時代のキョウスケとか攻略本で結構ボロクソに言われてた気がする >>88
ワンダースワンの本体データ変えれば能力はトップクラスになるけどね
でも基本的には援護の鬼だからボスの斜めが定位置だった >>86
当時からその弱さで話題になってたが
射程1弾数6命中補正低空適正なしのゴミみたいなステークなど
全体的には使いにくいけどスクエアクレイモア一点張りの援護キャラとしての立ち位置を確立してたのも含めてよいユニットだった 切り札とクレイモアが短射程で非P武器っていう時点で癖強すぎ<アルトアイゼン アルトアイゼンって公式で欠陥機だし仕方ない
それを愛用するキョウスケは物好き >>85
そうだっけ
他のスパロボとごっちゃになってたか
【impact】
飛べる機体の地形適応が陸Sで空より高い場合が割とあるので降ろしたほうがいい
飛べない機体にミノクラつける場合も戦闘は降ろしてたほうがプラス
パイロットについてもサブのMSパイロットなんかは空B陸Aがザラで無理に飛ばすメリットが薄い BXのビルバインで満足できるなら何見ても良いアニメに見えると思うけどな
本家であれと同じ演出したらボロ糞だろ基本暗転切りだし ダンバインに出てたマジンカイザーって今回出てくるマジンカイザーと関係あるのか? 前に1話で簡単だからファフナー出撃イベント前にフェストゥムたおしてやるぜってやったらフラグ全部潰れたなあ
インパクトの敵は強いというよりめんどくさかった。固くて何度も攻撃しないと落ちなくって 戦闘アニメ見返したら思ってたよりエーアイのビルバイン全然動いてなかった
落ちろよぉぉぉで全部持っていってるわ エーアイの方はパーツごとに動かす昔からの戦闘アニメで、BBのほうはパーツごと以外になんか一コマ一コマ直接アニメ描いてないか?って動きの機体とかある
用意してるパーツが多いのかもしれん なんでガイジに触るかなぁ…誰とは言わんが
エーアイはグラがゴミカスなのはAのころからずっとだろうがその代わりシナリオで勝負してんだよ そもそも解像度の違いがあるのに比べるのはナンセンス いつもの叩きを叩きを出して後者のが多くなるパターン
既にエーアイを叩いてる方が多い ロボグラには文句ないが顔グラはすげー違和感あるわ 今のスパロボ そりゃエーアイ持ち上げるために今作叩いてる奴がいたんだからそうなるわ >>90
援護メインならスパロボの先輩ゲストユニットとしても後輩を食わないだろうね。 てか同じスパロボ同士で叩かないでくれよどっちも好きな層には不快しかない
はじめに対立煽りした奴許さねえからな アルトアイゼンはリーゼよりも素の方が好きだなぁ
アルトは謎ビームなぞ使わんと言わんばかりの実弾武装オンリーなのがたまらん! 今回もDLCパックはあるのかな
VはちょうどPSNのクーポンがあったような気がするけど Vを参考にするとプロ鳥が使い魔最強をかけて競い合うとかかな?>DLC なんやあの鳥って思ったら、ナイン枠かい
悲しいなぁ 言うてとってつけたような両刀レズされても困りますし 主人公のBGMだっせえな
歴代で1番ださくないか? >>100
いいかげんマーベル新録しろと
あれはαで収録した分だろ 最近のスパロボ主人公で複座だとサブパイが覚醒持ってるのが基本だけど
プロ鳥が覚醒持ってるのはなんかイメージ違うな 主人公の音楽、俺は良いと思うがね
性格も良いし、ボイスも気合い入って気に入った
一周目は男でやるわ >>124
普通にかっこいいよな
後期BGMにも期待できる 男主人公、意外と男っぽい性格で良かったわ。
色素薄い感じが嫌なんで女主人公にするが。 男主人公は所詮少女マンガのキャラにしか見えない
男が好む男キャラのビジュアルでは無いね あれでもVの万丈よりは色素濃いぞ
本当に古い作品をわざと古いタッチで描くの止めてくれないかなぁ
違和感仕事しすぎ 鳥っぽい幼女 CV:井上和彦
「カロリック・スマァァァシュッ!」 渋い声の動物が人化したら美人になるのはオラブリーチで見ただ 主人公機、遠近武装完備、飛行可、シールド持ち、インコがサブパイとバランスが取れてるな。
そして見た目に反して武装は格闘中心という。
案外後継機はゴリゴリの格闘系かもしれん。 加速、直感、集中、気迫、覚醒、魂。
主人公の精神コマンドはこれが理想だけど発売初期は誕生日別の精神コマンドが分からないからなぁ。
寺田誕生日は魂に火無くて無駄に勇気とかついてるし。 そう言えばルルーシュの扱いってどうなるんだろ
名前がルルーシュ名義って事は多分正体バレした後だよね ヴァングレイは最大射程7で火力も一回り高かったが、
Vからちょっとバランスに調整入ってるのかね Vだと射程6はそこそこ長いほう
非P武器は射程5が多い >>142
Vはスーパー系ですら殆ど射程6武器持ってるよ
最大5以下の機体は少ない ショウとか地上人には聖戦士があるせいで
今回も黒騎士さんはラスボスポジションなのに攻撃力でマーベルにも一歩及ばないんですかね 敵が味方の一軍と攻撃力並んだらOG2みたいな即死ゲーになるだけだが 28スレ目201の話題
>ZZってサプライズになるようなMSってあるかね
トワイライト
シャア専用ザクV改、クイン・マンサを超える巨大NT専用MAがグレミーの反乱時に完成して即起動出来る常態でアクシズに隠されている
ムーン
シータ+
AOZ3
アリシア・ザビ達のガンダムTR-6、ガンダムインレなど
プルの妹達ということだけでなく、アリシア達はティターンズの残党にしてネオジオンの残党なのよ >>141
ドグマの分本体の性能控えめにしてる感じ
いっそ後継機は戦闘特化かサポート特化かみたいな選択あるかもな トランザムライザーは強化パーツなしでp武器射程5ぐらいでぶっ壊れてたな >>144
ビームライフルとかのライフル系が非Pの射程5多くて
Zのハイメガランチャーとかで6だから射程6が短いって印象なかったや Vの主人公の精神は加速持ちが異様に少なかったからあれは流石にちょっと変えて欲しいわ
2週目で誕生日吟味しようとしてなんじゃこりゃと思ったわ 男か女どっちか忘れたけどデフォじゃ覚えなかったよな
誕生日見たとき加速少な過ぎて選択肢ほぼ無かった記憶 >>147
クインマンサが2人乗りで使えるだけで充分なサプライズだわ
プルプル乗せる機体がいつも無い Vの誕生日で加速覚えるの3つだけ
ソウジのデフォルト以外の二つは加速覚えるのLV20越えてからとかだから加速ほしかったらソウジの誕生日一択 >>150
V基準だと長射程武器の標準が6で7だと長め8以上は戦艦やごく一部のユニットのみって感じだな
但しCB,AB,NTなどによる補正抜きでの話だけど >>154
NT機は機体担当、サイコミュ兵器担当で分担したほうがいいよね
ガンダムではないがイデオンなんかは6人で分担してた
AOZ3のガンダムTR-6は1人でも操縦できるけど2機合体MSなので2人乗りにもなるし最大3人乗る
巨大MFのガンダムインレは2機のガンダムTR-6で操縦するので最大6人乗れる 前作のナデシコもそうだが今回の据え置きでは久々に再登場のダンバインも単騎のスパロボにしか出てないから小隊やチームバトル制は未経験だ >>147
Zザクでいじゃん
ttp://livedoor.blogimg.jp/glintbooster/imgs/7/d/7d357a0e.jpg >>140
でも服装はゼロ状態の時なんだよな、仮面を被っていないだけで
そこら辺がどうなるか
と言うかギアス関係は思いっきりIF展開やる的な事言ってたし原作はあまりアテにならんかもね クインマンサはインパクトで使えた時も2人乗りだったと思うけど
あれってアニメでグレミーがプルツーを膝の上に乗せてただけで別に2人乗り用って訳じゃないよね?
アムロとシャア乗せたらアムロの膝にシャアが座ってる事になるんだよね? ギアスは好きだから藤堂、シンクー、玉城辺りも使えると嬉しいなぁ。でも玉城の声優さん死んじゃったんだよね... 扇は出るのかな、艦長として
カレンが出る以上、出る可能性はあるが >>141
火力や射程だけじゃなくて装甲や運動性も低い
X1改改くらいのステ
あと照準が140でVの戦艦レベルだがこれは自軍全体的なものかも
>>163
シンクーは生放送の緑川談義のときに名前だしてたし多少期待できるんじゃね
サザランジークやモルドレッド、エンキドゥドゥとZ2に出てきた連中ちょいちょい出てきてるし TacPって小隊システムにも有効なシステムだな。
小隊でも単騎でも撃破時の獲得Pを一緒にすれば強制単騎の戦艦が割りを食う事も無いからガンガン前線で無双出来る。 TacPシステムは今後も続投してほしい
PPシステムの不満がいろいろ解消されている訳だし ギアスは蜃気楼よりガウェインのが好きだから隠しで出ないかなぁ。C2との複座だから使い勝手も良いし。
そろそろHDで動くガウェインを見たい。 >>167
あの病的なカットインが更にパワーアップしてたらどうしよう そもそも3Zに斑鳩って居たっけ?
居たなら使い回しも出来るし居そうだけど Vにはなかったと思うけどインパクトの地上編最終話みたいな移動が限定されるマップも楽しいよな
壁破壊出来るギミックもあって遊び心あると思うんだがみんな的にはめんどくさいって感じかな? 壁破壊したり施設内入ったりボックス拾ったり
色々楽しかったからまた復活しないかな >>162
クイン・マンサは1人乗りですよ
プルツーしか扱えないから2人乗りにしても意味がない
プルとプルツーが姉妹の中で飛び抜けて能力が高いのは母親の影響だろうね
父親は同じくギレンだけど母親は皆違う
そして子供は母体の影響を受ける
ユニコーンとムーンは同じ人間を創れるみたいに勘違いしてるけど >>177
敵にコンテナ奪われてリセットしまくってたインパクト >>175
いないよ。ギアス勢は蜃気楼、紅蓮、ランスロ、ピンスロだけだった 名前がゼロじゃなくてルルーシュだからゼロレク後か回避かじゃね シャアのアクシズ落としもだけど異世界でゼロレクしてもなぁ・・・ >>175
今回Z2から結構出そうだからそれででしょ 耳元で怒鳴るなってより耳元で囁くなって感じかなプロ鳥 玉城は新録必要なほどのキャラじゃないし、しばらくはライブラリだろ
檜山版に代わるとしても、劇場名義か新作の復活ルルーシュからだろう ギアス展開は完全にオリジナルらしいからそれがどうなるかだな モルドレッドを見せたという事は期待して良いんですよね 期待してますよ
性能微妙でも注ぎ込むわ >>189
先制攻撃で突撃つけれるからZ2よりは使いやすいんじゃないかな?モルドレット >>183
ワタルが2までやるならシャアが星界山落としてたのに もうアクシズ落としはいいよ
いい加減地球に落ちるのも飽きたってアクシズが嘆いているぞ じゃあトップ2と同時に出して地球をアクシズにぶつけよう シャアの扱いはどうなるかなぁ
隠しじゃないらしいけどスポットオンリーで仲間にならないとかそういう事は無いよな?
ナイチンゲールだけ条件加入で アーニャはZ2時点で病気で収録の心配されてて、無事収録されてたんだし、今回も問題はないだろう
新録があるかどうかは知らんが >>191
モルドレッドだよ。
ナイトオブラウンズの機体。 >>197
今回の多分月が落ちるしアクシズは落ちないだろうな アクシズ「アクシズ落としって言うけどシリーズ通じて地球に衝突した事はただの一度も無いんです...原作再現って言っても毎回押し返される自分はとんだピエロですよ。一回くらいは地球に衝突する...スパロボだったらそんなifがあってもいいと思うんです。」 >>203
逆にどんなメリットがあってわざわざそんなややこしい参戦の仕方させると思うのか聞きたい >>209
アクシズ落しが成功した未来の平行世界は3Zでいったな >>209
きみ激突したらバッドエンド直行しかねないからね仕方ないね 割と激突しても大抵地球にヤバイ奴封印されてたりするから大丈夫なんじゃないか? アーニャの人去年のアニサマで元気に歌っておったぞ
美海やミランダと一緒に カイザー、グレート、エンペラーG、ZERO
こいつらの扱いどうなるかめっちゃ気になる、エンペラーは多分もうZEROへの抑止力にならんだろうしカイザーがどうやって出来るかに期待か? >>210
ニルファみたいな感じでシャアと全面衝突な場合そうなるんじゃないかなと思う
シャアを撃破後にMSが見つかりましたー的な感じでナイチンゲール
まあ「隠しじゃない」って言葉を素直に捉えるなら無条件で仲間になると見るべきだろうけど >>209
オルファン「あなたが不甲斐ないせいで身代わりにされそうになったんですけど私…」 >>215
今作は前回と違って終了後のzeroじゃないんだしVは関係なかろ
エンペラーの成り立ちも変わるんだし
まあそれはそれとしてダブル皇帝で対抗なのは間違いなかろうが >>216
シャア全面衝突でシャアが乗ったナイチンゲールを使える場面があるってどう言うこっちゃ
はっきりいって杞憂のレベルにすらなってない シャアに関しては寺田が濁しすぎてて立ち位置は計りかねる
言ってた言葉も「登場」だしな
まあ発売するまでの間シャアの立ち位置を予想するのも醍醐味だけどさ Gルシファー好きなんだけど参戦は中盤からかな発売前に聞かれても困るだろうけど 敵だけどスポットで使えるって例はいくらでもあるからね
何のスパロボだったかギンガナムがスポット味方で使えたのは笑った 隠しがガンダムの主人公達の総撃墜数500以上とかそんなのじゃなければいいんだが…
BXの隠しの撃墜数は色々酷すぎたさ >>223
基本的に原作で因縁の相手とは戦闘しといたらいいことあると言ってたからそっち系なんだろ
まあ撃墜数もあるだろうけど Gレコってみた事無いけどMSデザインは秀逸だと思う。
主役機以外。 撃墜数系の隠し条件はできればやめてほしいかな
Vだとその撃墜数系の条件の影響で使うユニットが偏りまくったから UXみたいに200体とか要求されんならなんでもいいわ
どうせエースにする程度だろ 撃墜数なら二周目からはオート加入だからな
二周目なんてせんわって人にはキツいだろうけど 撃破数はまだいい
2周目でもルートでのポイントフラグ制やてくれ 周回内撃墜数+アホみたいな撃墜数要求みたいな感じじゃない限り別にいいわ
あとウケたから連発したんだろうけどとにかく他作品をフラグに絡ませればいいってもんじゃないぞ 今回もエースになる撃墜数減らすスキルあるけど
あれいる? >>226
Vって他のスパロボに比べて撃墜数条件になってるものが少ない上に必要数も比較的少なかったが アムロに習得させたいスキル。
再攻撃、ヒット&アウェイ、闘争心、集中力、ダッシュ、Eセーブ、Bセーブ、サイズ差補正無視、気力限界突破、カウンター。 個人的にやめてほしいのはクリア時◯◯獲得系
そのキャラ自体を殺されてる感じがする >>229
ブラックマイトガインとボン太くんかな
ブラックマイトガインは3機合計で50機ボン太くんは宗介で40機だから他のスパロボに比べたらかなり少な目だけど >>232
いらない
実質スキル付けた数値がエース数値になるから 毎度関係の深いやつでトドメ刺すことしか意識してないがVは1週目からシークレットシナリオは全部出た
隠し機体ははジルだけ無理だった >>236
ボンタは早く入手すると改造引き継がず損するからあえて取らないな >>236
あとルリリンの撃墜数
これは意識していなくても戦艦無双やってれば余裕だけど >>232
あれがないと1周で全パイロットエースにできなかったから個人的には役に立った >>241
使うのは2週目でいいや
1週目の引き継ぎで100万違うのは多きいしな エースブラウドだって
あれたしか10体軽減だったかな
ポイント払ってまで取る価値はまあねえな
どうせ2週目いったら全員エースになってるし てかげんって1ターン持続するようにならないかな。
鍛えたアムロを敵陣に放り込んで反撃フィンファンネルで雑魚のHPを10まで削る。
次ターンで撃墜数足りない連中で掃討するみたいな戦法をとりたい。 UXの隠しオンにしたら自動引き継ぎが一番良かったんだけどな
オンにしたくない人様にフラグ引き継ぎ選択肢与えれば良いだけで Vの撃墜数関係で問題なのは序盤の敵の数が少なめって事
え?もう終わり?っていうマップがいくつかあったし 50が40になるならともかく元々50のABを間延びさせられた印象しかないからな 先制攻撃あるから
ゼクスのエースボーナス変わるんだろうか
てか先制攻撃開幕に加速と突撃かかるまでわからんでもないが
不屈もかかるて強過ぎじゃね?
そして幸運がかかるだけのラッキースター >>247
つってもそれ影響すんのBマイトガインくらいだろ
それも好きで使ってりゃ自然に達成する(実際した)くらいの数だし
その作品がお気に入りでもなく条件知りもしないのに自然に入るようじゃ隠しとしてあれだし Bマイトガイン用の撃墜数とか社長持ってる時点でAB取らなきゃ(使命感)ってなって達成してたわw 新規のクロアンの話が知りたくてそっちのルートいったらなんか隠し取り逃す機会が多かった気がした クロアンにずっと引っ付いてたらフロンタルとガランシェールとFAZZ以外は宇宙世紀系取り逃してたわ
ガランシェールとかむしろ取れなかった人の方が少ないんじゃないのか 何かルートに偏らせ過ぎたよな
昔から分岐に正解ルートあるのはちょっとなぁ ロンドベルに合流しないほうが
いくらか有利なんだっけか? 大体のスパロボでガンダム系は隠し多いからそのせいでルート格差できることが多い ルートの隠し条件はやめろとは言わないけど二週目以降は緩和してほしい
αアジールの条件緩和が無かったのが特に辛くて 面開始時に味方全員に手加減がかかるとかだったりしてな >>214
ゴトゥーザ様の持病は再発してもおかしくない物なんで、それ知ってる奴からしたら今休業してるみたいな書き方されたら当然心配はする カミーユの反撃時攻撃力アップとか止めてほしいなぁ
ABが採用されてからずーーーっと同じじゃないか?マイナーチェンジはあれど ジルは二週目無条件なのにアルパが条件付きなままだったのはルートに格差あると思った >>263
ラミエルは独自・合流のルート分岐終わった次の分岐の宇宙世紀ルートの話だね
合流→西暦→宇宙以外の2ルートって通ると一度も会わない ビギナーズモードのほうが資金やポイントが多く稼げるの?
なんでそういうバカなことをするんだろうか
初心者用に難易度だけめっちゃ易しくすればいいのに
俺は一周目からスタンダードモードでやりたいんだけど
資金やポイントのためにビギナーズモードやる羽目になっちまうわ 昔みたいに熟練度が隠し要素に関係してもいいと思うんだけどなぁ >>273
散々やめろやめろ言われて消えた物を復活させるのか… 熟練度逃さないと取れないとかがなければいいけど
Impactはわざわざ調整してフルアーマー百式改とってた 熟練度条件はなぁ…
全滅プレイを一気に縛られるから復活しないでほしい >>232
あれ困難ルートの条件がエース25人以上だったはずだからギリギリだった時に助かるんじゃね 自分使わない→じゃあ無くせって極端な発想の奴が多いな 実際ビギナーズモードとスタンダードモードじゃ
一周クリアー時に獲得できる資金とTacポイントで
どれぐらい差があるの?
おそらくその辺前作と同じだと思うけど 強運やエースキャラ、幸運祝福、AB等資金増やせる手段が多岐に渡ってるうえに
全滅で天井無しに稼げるこのゲームで人によって違う以外の答えがあると思ってるの? >>284
同じ条件で遊んでだよ
全滅などという面倒な邪道プレイなしで >>197
落とす先が消えるのもすでにやっちゃったしなー お気に入りシステムは今だったら入手PPボーナスや育成必要PP減少とかかな
正直、必要経験値ボーナスは有り難み薄かった 高熟練度で隠し機体ならOKだけど熟練度上げると損するようなのはやめてください 高熟練度って、隠し機体が高性能だったり、熟練度取得のために強敵撃破による強力なパーツや高資金ゲットで
ある意味低熟練度より戦力充実してる場合もあるからな
撃墜数も多くなるからエースボーナス持ちも増えるし(低熟は敵が少ないのでエースボーナス少ない) 何周もしてるα外伝の低難易度サザビーとか一回も使わずに終わったわ そもそも隠しっているかね
スパロボみたいな時間が長大なゲームに隠しいらんと思うんだがな 隠しはスパロボの醍醐味の一つ
亡くすなんてとんでもない OGは熟練度上げて隠し要素取った方が戦力が充実している印象があるが、
IMPACTとα外伝なんかは低熟練度の方がいい機体もらえた気がする >>294-295
そうかぁ?
俺は好きなユニット取り逃し確定したの判明した時点でブン投げたけどな
もうそのステージでフラグスイッチがあるのか、達成出来たのかはっきりさせて欲しいわ
フラグが隠されてて達成してるか判らんより
フラグ明確に達成されてるのが判るほうが達成感あって良いと思うね 隠しゲットしたら条件判明するとかだったらいいかもね 隠しでも何でもいいけど
SRポイントを取ることの旨みを何故無くすのかと言いたいんだ
大きなモチベーションなのに 隠しの許せるラインがあるよな
撃墜数と説得コマンドと戦闘前会話だけなら別にいいんだけどその話数内での撃墜数まで必要されるのはキツすぎる >>301
フラグかいくつかあって一つでも達成でゲットとかで良いよな >>223
BXで1番鬼畜だったのはロニだわ
関係ないステージにユニコーン出さなきゃいけない上にフラグが立ったかわからないという有様
というかロニはもう生存しなくて良い サルファの隠し要素は面倒くさかったなぁ
特定のメンバーの撃墜数気にしすぎて楽しめなかった 頑なにロニさん加入しないままユニコーンフェードアウトしてしまったのが悔やまれる
毎度生存フラグはあるのに何故… αアジール隠しにするならロニが乗ったジャンブロ仲間にさせてくれてもいいのにな フォウは仲間にするのにロニは仲間にしないスパロボスタッフ 撃墜数はその週での累計、ってわけじゃなければ別にいいかな
2周目で取れるし ベルリ+アイーダ+ラライヤの撃墜数
とか
青葉+ディオ+ヒナの撃墜数
とかありそう >>279
もともと50でエースだったのにこのスキルがあるせいで60に増えたという印象しか無い >>311
バディコンに隠しにするようなのいたっけ?
歳食った綺麗なビゾンが味方になるとかされても嫌だわw >>312
むしろZ2位からAB取得70機だったんですがそれは ソシャゲみたいにループ抜けた綺麗な若ビゾン加入でも良いけど
加入の可否で話の筋がだいぶ変わるのと異世界召喚だからそもそも何度も繰り返すループ再現しにくそうだなあ ループネタねえ さすがにミネルバ介入するかな ブラックボックスからカイザー出たとかやりかねんな >>302
BB製のはそのパターンも割とあるな
そこら辺エーアイの方がかなり厳しい 引っ付く!?引っ付くの!?
チャクラエクステンション >>311
Gレコの撃墜数の隠しはあるとしても何だろ?
>>315
これはサブオーダーの影響で増えたんだろうな >>320
マスクとかキアとか、可能性はあるんじゃないか まあ何にせよVのこと考えりゃ撃墜数条件の隠しはそう多くはないだろ
寺田も隠しほしけりゃ取り敢えず因縁の相手と戦わせとけって言ってたわけだし 加入が遅いキャラの2週目に加算される撃墜数抑えて欲しいな
1週目全く使ってないのに2週目加入直後にエースになりましたはちょっとなぁ 幻神丸 親父殿の声 低くね?
あれは呪いがとけて人間に戻った後の声じゃね。
サルの時は燃える!お兄さんのとーちゃんみたいな声だったんだけど
燃える!お兄さんといってもワタル世代じゃない
若い子はしらねーだろうから
TO LOVEるの変態校長みたいな声と言っておく。 そう言うの声の違いは歳だからとかし
ワタルも30年前だぞ >>322
海賊ステージのどこにメルダの撃墜数と因縁あるんですかね。。
Vはこれだけいただけなかったわ おがちゃんも年齢的にいつポックリ行ってもおかしくないからなあ PV2のジュドーがやたら迫力ある声してるけど矢尾さん今でもあの声出るのか?それともライブラリから引っ張って来てる? 使う予定のキャラは全員まんべんなく育てないと気に食わない俺は
遅れて加入したキャラのパイロット養成のPPと撃墜数がかけ離れてると糞イライラした
別ルート通って再合流してきたパイロットのPPと撃墜数がまーたおかしくなってたりすると発狂モノだったぜ
撃墜数だけは順当に増えてんのにPPが増えてなかったりするとうわああああああああ 最近のBB製はTacPだし撃墜数もレイザー付けたマルチアクションで誰でも荒稼ぎ出来るからいいじゃん 第2次αから大参事Zまでずっとやってたんだぞ!(褒めて) >>297
インパクトは熟練度を捨てると強化パーツ手に入らないのと味方のスキルが充実しない印象 インパクトの攻略本はそのせいで戦力充実させるために熟練度取る取らないまで明記されてたな ちょうど今IMPACTまたやり始めようとしてるわ
強い隠し機体とりつつ逆シャアルート行けたっけかなあ >>339
フルアーマー百式改回収しながら逆シャアやったからいける
事前にどのステージの熟練度捨てるか逆算してからやったけど 昔見たサイトに取るべき熟練度やシーン選択のおすすめまとめてた所あったな https://i.imgur.com/CjlEYd9.jpg
↑ダンバイン武装、無難やね。
因みに移動力は6とこれまた無難。 移動力6かよ
Vのクロスボーンガンダム移動力5よりはマシだが・・・ 後継機のビルバインで移動力7になるでしょ。
ウィングキャリバーで移動力9かな。 >>345
多分ビルバインも6
合体攻撃的に足並み揃わせた方が楽だろうし 人型で飛べるビルバインに変形のこってる気があんまりしないけど・・・<ウィングキャリバー 変形で別ユニットなんて今の貧乏スパロボ開発が許すわけないんだよなあ 合体攻撃の演出のみの可能性もあるよな>ウィングキャリバー
ダンバイン上に乗せて集中砲火浴びせつつ接近→ツインオーラ斬り→とどめにオーラシュート
が最近のエーアイツインオーラアタックの演出だった記憶 期待も希望もいいものだけど、
あとでセルフ脱力するくらいなら先見しておかないとね ロジャーいないけど撃墜の立て替えっていまどうなってるの?
Vはどうだった? >>349
すでに龍王丸変形の鳳王確認されてるけどな
どや顔でスタッフの内情知った風なこと言うのダサいわ ビルバインは移動力7にして変形出来ずにウイングキャリバーは戦闘時の演出のみのほうがありがたいです >>354
龍王丸はΖとかみたいに変形しないと飛行できないって感じだし
変形による飛行適正持ちの有無かどうかの違いはあるんじゃないかと >>352
Vは撃墜されても費用かからなかったような 移動力と言えば火消しのメガブースターさんはそのままなんだろうか 加速のABさん今回は急いで取る必要ないかな
エキスパートモードならまったり進軍でもよさそうだし >>357
撃墜されても費用かからないから
舞人、万丈、ヴィヴィアンさえ撃墜されなければリセットはしなかったな >>329
因縁の相手と戦わせとけってのはXの隠しについてのラジオの発言よ あとショウがダンバインの前に乗る機体が結局さっぱり分からん 話がある程度進んだ段階で登場して普通にビルバインに乗ってるんじゃないの?
で、原作でガラリアと二人で地上に飛ばされたようにトッドとアルワースに二人で飛ばされたとか 序盤はダンバインに乗らないって言い方だったからどうだろう
若干微妙なような >>368
単純に序盤は機体が無くて戦闘要因じゃないだけだったりして >>369
一瞬それかもと思ったが聞き直したら別の機体にっつってるからそれはないな
ついでに結構序盤から出るっつってるから中盤からビルバインの線も多分ない
まあオリジナル展開で適当な敵機体とかに乗ってるだけかもだが バイストンウェルに飛ばされる前のショウと出会って主人公の目の前で消える→主人公ガックリ→バイストンウェルに行ったらいてビックリ
この展開なら初登場で何にも乗らなくても違和感ないな
第1話再現したスパロボってまだ無いよね? 龍神丸装甲1900運動性120ってどっかにでてた? 魔従教団に拾われてゼルガードないしは量産機に乗っている可能性 >>373
台北の試遊動画
ステータス画面は開いてないんだけど戦闘前の画面でステータス簡易確認できるようになっててそこに一瞬映ってた
時間がどこら辺だったかはすまんがちょっと覚えてない コンパクト3が1話から始まってショウが敵だったりトカマクいたりする >>374
なんだろう…原作だと一番最初はドラムロに乗ってたような気もするが 最悪なパターンは最初ビルバインで、なんらかの原因でパワーダウンしてダンバインに乗ることに 原作もショウは最初からダンバインだね
ダンバイン落とされたトッドがドラムロ乗ったりしてた
ダンバインより性能低いけど動かすのにダンバインより高いオーラ力いるゲドとかなら
シルエットもダンバインぽくてショウにも違和感ないかもしれない >>381
もう一つ最悪パターンで偶然見つけたサーバインに乗るもガタきててダンバインに乗り換え
後々サーバインが使用可能なレベルに修理されるかは条件満たさないとダメ、とか >>383
ありそうだな、OVA並に動かないサーバインで条件満たしたらBX並に動くサーバインとか PS4でプレミアムDLを予約済ですが
VITAとノーマル版でもクロスプレイ?できますか? >>381
実際BXはほぼまんまそのパターンだったよな >>383
さらに最悪なパターンは電童のベガよろしくバイクで避けて空手で攻撃 最悪なパターンとか言ってるけど絶対ビルバインに乗ってるのが故障に決まってんだろ Xの意見書で文字数字大きくしろって書いたのに何も変わってないやんけ
気力とか字が小さすぎて見るのが辛いんだよ
簡単過ぎることも書いたけどFのライグゲイオスみたいな倒すのきつい逃げるボス出してくれ
Xは何の緊張感も無いから途中でやめたくなる 最悪なパターンは最初からずっとビルバインで最後まで大して強化されないだろ
Vのクアンタ以外の3体とかZとか スパロボで緊張感って○○が撃墜されるとゲームオーバーでそいつが勝手に動くときぐらいかな
大多数は高難易度求めてないんだからしょうがねぇよ
魔装Vみたいなので魔装はとどめ刺されたようなもんだし(シナリオもアレだが) 修羅とか懐かしすぎて涙でてくるわw
あれ、アーカイブにならんかね〜
ガラリアがサーバインに乗ってきたり、トッドより強いとか謎設定多いが 逃げるボスとかリセットゲーの現況の一つであり特定ユニット強制すらされる
やっと少なくなってきたのにもう増やすなよ ゼノブレイドクロスの文字情報の小ささにギブアップした身としては
スパロボの文字情報くらい別に普通じゃないかと思えてくる モンハンWみたいに何でもかんでも文字小さいのと比べればスパロボは普通じゃないか? あれで普通とか目良いなぁ
視力は1あるけど気力や命中回避が一瞬でいくらか判断出来なくて辛い
アーカイブスのFとかだと普通に見れるのに >>347
そんな理由で足並みあってたことなんて全然ないんだが ナディアまででたならXのアンケートやまた参戦希望アンケやるなら
全力でシンフォギアと銀英伝描き込む >>397
俺はそのリセットしなくちゃいけないぐらいのボスが欲しい
あと、能力を確認したらビックリ仰天して は?これ勝てるのか? って思わされたい
スマホゲーじゃないんだからそういう緩急が欲しい アルトヴァイスとかビルビルコンビは片方が空Bで射程も噛み合わないけど合体攻撃あるしな 前作でもデスティニーとインパルスの合体攻撃でインパルスが置いていかれてたってのに 置いて行かれる以前にインパは前に出れる性能じゃ無いのがな
隠者はソロでもかなり強いのに >>408
そりゃ腐っても隠者はストフリや運命と同列の機体だし・・・ 正義はハイパーフォルティス使えれば完璧だった
あれがあったからLは運命とのペアがガチで強かった ビルガーを飛ばすよりアラド陸Sにした方が強いって気がついて地上走ってたわ インパルスは2〜3周目以降ならTacPに余裕があるのでSPアップやSP回復付けて
応援要員にしていたからのでデスティニーよりマップに出る機会が多かったな ハゲランの機体はイージスこそ至高ってそれ一番言われてるから
イージスはきもい変形とか尖がってて良かったのに
ジャスティスは特徴全く無くて嫌い
隠者と正義の見分け付く奴なんて滅多におらんだろうな ガンダムとかで分割とか続編やると、作画が辛いからってどんどん簡略化されるからな
イージスしかり、00系のスリッパしかり、ギアスでローラーダッシュしないで飛んだり デザインは好きだったけど
活躍シーン全く無かったのがね・・・ >>413
背中のファトゥムで見分けつけるしかないと思う ゲーム的にも格闘機体に仕上がった隠者の前座としてはゴミもいいとこだからな… ビルガー空Bは使い勝手の面よりイメージ的な面の話だからね
空飛んでるイメージが強いから陸Bの方がまだ納得できる
インパはまあ、修理装置でもつけてあげたらいいんじゃないかな? 冗談抜きにセイバーはカオスと追いかけっこしてたのと准将に斬り刻まれた印象しかないんだよな
何か活躍したっけ?ってレベルだわ >>423
お空でくるくる回ってたのは覚えてますわ >>425
もうXの話は憶測くらいしかすることなくなったから雑談許してちょ >>405
アクション系のスマホゲーだと巫山戯んな!とか初見殺しバンザイとかピタゴラスイッチ的に死亡とかもあったりするし一概には言えないが……ボスのドロップする強化パーツにレアドロップ枠は欲しいよね
F/F完だとリセットしまくってた記憶が レアドロップって何が楽しいんだ?
ボスをあと1回の攻撃で撃墜の状態にしたらセーブして
あとはドロップするまで何度も撃墜リセットを繰り返す作業がそんなに楽しいの? セイバーガンダムのセイバーの意味が剣とかじゃなくて救世主の方だったんだと最近知った
アスラン=接近戦だし剣の方だと勝手に思い込んでたわ >>428
声はブリキ-だけで中身は()で記せば良いのは新しいよな
エクセレンも「わおーん(ゲシュペンストちゃぶ台返し!)とか出来るから3OGも安心だな >>390
最初トッドと一緒にいてその後にトッドが離脱なのは分かってるわけだがトッドと一緒の間はビルバインとしてもダンバインはどっから持ってくるんだって感じにならん? 312 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 0679-EVSo [143.189.181.45]) [sage] :2018/03/11(日) 01:12:08.96 ID:Q71RsUcT0
>>279
もともと50でエースだったのにこのスキルがあるせいで60に増えたという印象しか無い どうでもいいだろうけどFとかは倒した時に抽選じゃなくてステージ始まった時にパーツ抽選されたんじゃないかな 地形適応・効果をもっと重要にして欲しい突っ込む方が楽っておかしいだろ 底力の消費tpやカスタマイズの必要累計tpが倍増してたりするけどステータスも増えてたりするかな >>433
「ブリキー!」
音響さん「すいません、今のところもうちょっと対ガンダムっぽくお願いします」 レアドロップじゃなくて超強い逃げるボスが強いパーツを持ってるのが良い
とにかく絶望するほど強いボスと戦いたい
今のスパロボのボスはHPの多い雑魚でしかないから只の作業になってる スパロボの文字が小さいって感じた事ないんだけど
まさか今時アナログテレビでやってるとかじゃないよね? 別に難易度は求めて無いな
難しくしたけりゃ縛ればいい いくら強いって言ってもAPのドンサウザーかZ1のオーバーデビルが限界やわ
そのくらいなら頑張れるそれ以上は無理 滅茶苦茶強いって訳ではなかったけど天獄篇のアンゲロイ・アルカの初見殺し感 APはなぁ。常時詰めスパ状態で疲れたわ。
EWAC陣形とかかなり特殊だし。 >>448
でも話数むっちゃ少なかったから投げなかったわ
37話くらいやった今やったら絶対叩かれるな メリハリは欲しいよね
クソ硬い雑魚狩り延々とやるみたいなひたすらストレスな難易度は御免だけど、作中で大ボスクラスの敵は超難関であってほしいというか 難易度的に物足りないのは同意するけど、ゲームとして難しくしちゃうと今以上に売れなくなっちゃうからしょうがないね 今回は高難易度モードがあるからそれやってれば良いでしょ
どんな感じに難易度上昇するか知らんが 難しいんじゃなくて単にイラつくだけだからな
援護防御にバリアとか キャラゲーなんだから難易度は程々でいい
多少ならいいが面倒くさすぎるのは勘弁して 難易度の話は寺田と那須きのこの対談が記憶に新しいな ゲームシステムを考えると高難易度はただのストレスモードになりかねない 極は各作品のラスボスとかが所持してるくらいでいいわ
中途半端なキャラにはつけて欲しくない >>454
改造度上昇等って事だけど魅力的な要素ならちゃんと書いてアピールしてくるだろうし
結局ほぼ敵の火力が上がって固くなってるってだけでしょ 性能以外で敵を強くしようとすると
0%をスルーしたり撃墜されそうなとき防御したり… ハード固定なんて普通にSR取ってプレイしててもすぐハードになるんだし期待しすぎない方がいい
ありゃSR取得の面倒な制限がなくなっただけだ でも難易度はXのエキスパート>>>Vのハードでいいんだよな?
敵の改造段階とかも考慮して 俺は難易度はVくらいがちょうどいいかねー 複数行動利用すればサクサク進むし
不満が出るのはネームドの敵まで軒並み弱いからじゃない? やりごたえ求めるなら地形とかの補正値上げてくれるだけで十分なんだよなあ ターン制限のあるステージ多いか少ないかでエキスパートの印象大分変わるな
SRポイント獲得条件無視できるからってそもそものステージにターン制限あったらハードより面倒だろうし
ターン制限ないなら待ち放題の修理補給し放題でベリーイージーだし いやーでもせっかくVになかったエキスパートモードなんて出したんだからVとそんな変わらなかったら意味ねーな
ガンダムレベルのユニットが雑魚の攻撃2,3発で簡単に撃墜されるようなのやりたい マジンガーZERO書き直してるのか背中のΦが敵側で左上右下になってるな vita版もあるし、文字は大きい方だよな
>>443
強いボスでも結局閃きや先見を使うだけ >>461
あとは敵が全員エースボーナス発動とか?
これは中身次第によっては凄い難易度上がる >>460
Vのときは発売一月前にはもう出てたから今回はないのかな >>468
意識的に増やさない限りSR関係なくターン制限あるマップは普通そんなに無い 希望の難易度がどのくらいなのか過去作であげてみてほしい 敵エースボーナスありは地味に効いてくる感じかなザコ兵士でも命中回避+10%とユニット改造されてると
意外と仕留めきれないとかある >>476
だとしたら迷惑な話だわ
ターン制限嫌いなのにエキスパートの調整の為に他のモードにまで影響与えられたらな 難易度求めるなら魔装3みたいに敵武装全部P兵器とかやってみる? >>454
改造度上昇とそれ以外にもなにか
取り敢えず改造度が1でも上がれば終盤の敵はカスタムボーナスが発動するようになるからそれが楽しみ 何度も言われてることだろうけど、序盤〜中盤の主役クラスが熱血覚える前あたりが一番バランス的にはちょうど良く感じるな
アンケートには毎回もっと難しくしてほしいって答えてる
>>477
α外伝 >>479
まぁそうだな
でも俺が言いたいのはそういうことじゃない
言い方がコスモみたいに剣呑になってないかってことさ 魔装のP武器は理不尽だったな
レールガン(最大射程6)がP武器だったり >>480
超魔装機ニムバスwなポジションの雑魚ユニット祭りか
二回行動するファンネル持ちなNT専MSがワラワラ居るとかでもいい……のかね? >>469
Vの終盤は敵が4段階改造されててここから先は改造による攻撃力上昇が大きくなるからms程度なら結構食らうんじゃないかね 正直改造度上昇よりも先に
エキスパートのみ精神を使えるタイミングを以前の仕様に戻す方が良いと思うけどな
Vのままだと先見持ちにSP回復系パーツとかスキルとか積むだけで延々自由に避けまくれるぞ
まぁCB効果が発生するのは良いと思うけど だわなぁ
先見って言葉の意味からしても
そっちが本来だし ハイパーオーラ斬り=超級霊光斬ってすげーカッコいいんだが台湾版? インパクトみたいな敵も味方も避けないで殴り合うくらいのバランスがいいな
マルチアクションマップ兵器で敵が攻撃する事無く1ターンで終わるのは3周目くらいから可能みたいなバランスにして欲しい パイロット育成がある限りα外伝並の難易度は無理だろう >>491
マルチアクション後はMAP兵器出来なくなってりゃ良いよね 今回はエキスパートで改造養成縛りでプレイするわ
これで丁度いいバランスになるんじゃないかなぁ
強化パーツだけで凌ぐぜ 俺もインパクトくらいのバランスがいいなー
すごく好きな作品 んなことやってたらただでさえ少ないプレイヤーが更に減るわ 硬くなるくらいなら>>493でいいわ
硬くされたら余計にMAP兵器で一気に削るだけのダルイ作業で終わるのが目に見えてる IMPACTとかα外伝ぐらいがちょうどいいわ
MXよりぬるいんじゃねーの今のスパロボ 隠しはimpactくらいあっていい
条件は特定ステージで説得とか最後まで生き残らせるとか簡単なのばかりでさ 使わなけりゃ良いじゃん→ 自分で縛れ論者は黙ってろ 高難易度高難易度いってるけどSLGなんて結局クソ火力の理不尽なだけのクソゲーに補正やら数字で対抗してるだけだからな
おまけモードでならともかく通常をそんなにされてもクソでしかないわ
魔装3でも一生やり続けてろ >>492
使った能力値が少しづつ成長してくあのシステムにしてれば……ちょいとめんどくさいが 難易度をひたすらぬるくすりゃスパロボ購入者増えるとでも思ってんのかよと
ヌルゲーにすれば買うんならVなんかもっと売れてなきゃおかしいでしょうよ
現実はZ3天獄以下なんだよ
スパロボを買う決めては自分の好きなロボットが出てるかだけだ 高難度化でゲームが死ぬのを見てきたからほんと勝手にやっててほしい
好きなシリーズが殺されるのはもういやや >>505
んでその結果ゴッグやらグフカスに全滅させられるようなステージいきなりやらされてそいつももう買わねえってなるわけだな
頭大丈夫かよ キャラゲーだからなぁ難易度高くしてめんどくさくしてしまうと余計人減るのは目に見えてるしなぁ
普通に考えて自分で縛るしかないと思うよ 難化しろって言う奴はね、何で俺が無改造縛りしなきゃならねーんだとか言うんだ 温いゲームでこういう論争があると何時も思うんだが
製作者がバランス調整放棄するなら
システムのスイッチをユーザー側に渡して欲しいだよな
スタート時にプレイヤーが自由に設定出来るようにさしてくれ スパロボが売り上げ落ちたのは据え置き全般の流れと使いまわしマンネリのせいであって
難易度高くなけりゃそれだけでVが売れたとかないよ
シリーズ物は前作までの評判が一番響く
ここで高難度化とかしたらトドメになるだけ
とにかく今はエキスパートやってから言え >>507
お前の頭こそ大丈夫かよ
脳内ソースでもう買わねえわとかいう奴作ってよ 個人の憶測で定かではないけど、主人公機体が後継機になったらバリア機能とか追加されるのかな
ヴァングレイは修理機能があったから変化が欲しいなー >>511
もうそれがベストだな
スパロボツクールでいいわ >>510
キャラの育成もゲームの要素の一つだからな
無改造プレイはただのマゾプレイ >>514
ちなみにクソ難易度で作られた魔装3だが
魔装Fは売上半減してるからな 昔のスパロボでスタート時に敵の改造段階を指定できる作品があったんだよ
んですぐ無くなったんだけど、推測するに難しすぎて詰んだらどうしようも無いからだ >>515
魔法でバリア張るのはイメージしやすいんだけど、ゼルガードの時点では魔法で障壁張るのは盾で表現されてるっぽい >>500
覚醒が無意味になったよな
連続行動でいいわ >>519
あれはこっちが周回で改造引き継ぐから相手をバリバリ改造しててもどうにかなるからだよ
周回で改造は資金に還元で引き継がない仕様だと無改造で出てくる初登場キャラが戦うステージでつむから無理 >>505
キャラゲーなのに好きな作品だけでクリア出来ない→クソゲーもう買わない。
って声や
ゲームとして機体の個性や持ち機体全部使ってクリア出来るバランスでゲーム作った結果、キャラゲーなのに嫌いなキャラ使わせるな!→クソゲーもう買わない
って声が上がったらしいから難しい難易度は難しいらしい
多作品コラボ作品は各作品で好き嫌いがでるから1つの作品としての難易度調整が難しいらしい。
って聞いた、ソースはよくわからないらしい、本当なのかな? Vは海外初意識で易しくしたのは公言してて海外が今のところ好調なんだからこれ以降このペースなのか難しくなるのかは海外のアンケート次第でしょ >>521
ターン1回のみの制限入れ忘れたのが問題だった
マップ兵器のこと忘れてたんだろうか ゼルガードのシールドはぜひとも後継機でバリア技能として追加してほしい
せっかく魔法張ってるモーションカッコいいんだし >>520
なるほど、そういう解釈ができますね
あとは武器のエフェクトや種類が四大元素をモチーフにした武装になったらいいなー >>523
ソースもないのによくもまあ妄想で語れるな
ああ、エビフライにはタルタルソースな エキスパートとかここ見てるような層ならゆるゆるっしょ
ターンいくらでも使えるならよゆー Vは意図的に難易度低めにしてた感じだし今回はどうなるかな >>526
シールドのままではいかんの?
ゼルガード全武装enみたいだし場合によっちゃシールドの方が使えそうだが エキスパートモードでもスタンダードモード同様条件満たせばSRP取得出来るならそれ目指してプレイすればいいんでない?
待ちプレイとか一切する気ないわ Dは勝手に上がっていって戻せなくなるでJとWは自分で改造段階指定出来たな
でもこれ改造が次の周引き継がれるから出来るだけで
こっち無改造で相手フル改造だったら詰む可能性高いしダメだろな >>532
マントをシールドにしてバリアを魔法にしてほしいな FEですら難易度下げて間口広げてるってのに難度あげれば売れるとか本気でいってるのだろうか
ダクソ3なんかも中間ポイント増やしたりして難度の緩和行ってるしな 主人機でバリア積まれたら素で完全に回避出来ないと単騎無双は厳しくなるだろうなー
ゼルガだけの話じゃないけど、性能の高いシールド扱いの能力追加が欲しいところだわ >>532
某グランティードみたいに超鉄壁にならないかなと
EN無消費バリアとシールドで Z3の時点では「本気で強い敵ユニットを登場させたり、味方ユニットがどんどん撃墜されるようなバランスで作ることもできるのですが、そういった方向性はプレイヤーの方から歓迎されないと思いますので」
って言ってるから意図的にぬるくしてるんだろ と言うかそういうバランスでやりたいのかよ モンハンが出来良くてもたいして売れてないならキャラゲーなんで難易度低くて
okな人らの意見のが正しいんだろうが据え置きでもモンハンが圧倒的に売れてる
時点でな
極少数派の歪んだ要望って事だろ
ゲームはゲーム性が一番でグラやらキャラやらは二の次って答えがでてるわ キャラゲーで比較にモンハン出すって購入層完全無視で面白いなw
話の通じない売り上げ至上主義の役員(みたいw モンハンは比較対象が別方向すぎて草
主人公機はドグマ使えるから性能自体は控え目になるんじゃないかと思う Z3天獄俺個人としてはまったく難しいと思わなかったけど
難しすぎて暴れてた人が沢山いたしな
みんながどんなプレイしてるかは知らない 天獄よりも連獄篇の方がきつかったな
やっぱ資金とPPだわ じゃけんEXハードを(ry わざわざEXハードなんていらんでしょ、別にあっても良いけど
無改造無養成トロフィーでよくない? >>543
性能が高ければドグマ使うか攻撃するか悩めるけど
ドグマ使えるから弱くの路線にされると運用が支援一択になってしまう… そうするとトロコン厨がキレる
なにやっても文句しか出ねえな 指揮系統中枢ってZ3からだっけ?
あれは最初ビビったな 勝手に切れさせておけ
そもそもトロフィー目的でやるわけじゃないし トコロンしたい奴は楽勝でトロコンして楽しいのかはしらんけど
EXハードさせられるくらいなら周回数で敵機体販売開放とかの方がいいっす スパロボのトロコンてすげえ簡単だしな
毎回プラチナ取ってるわ
てか今回エキスパートでクリアするだけでコンプできるようにはしてくれるよな?
スタンダード別扱いになってたらちょっと怒るぞ
初回からエキスパートでやりたいからな スイートネイルだっけ?敵のHP一桁にするやつはめんどかった記憶<トロフィー
Vでなくなってたけど スイートネイルはなぜか毎回気付いたらとれてるって謎 Vでもスイートネイルあったような 毎回意図せずに入手出来てるイメージだけど >>547
Dコマンドと一緒だろうから行動消費しないと思うよ
その代わり1ターンに1回のみで1マップにつき1種類1回ずつかと >>509
AP、FEシリーズみたく乱数固定やん?セーブリセット戦術の手間が(ry
動かす順変えたら変わるけど……てごわいシミュレーション Vにもあるよ? >スイートネイル
狙って取るもんじゃなく、進めてくうちに自然と取れるもんだと思ってるけど
あと高難度が欲しいなら敵の強化じゃなくて精神コマンドの方を何とかするべきでは
精神コマンドなしモードとか実装すれば難度爆上がりですよ 天獄はプロローグで取れる方法みたいなのあった気がするわ あれ?ほんとだ、Vにもスイートネイルあるや<攻略本で確認
なにとまちがえたんだろ? 縁の下の力持ちという知らないとまず取れないトロフィー >>560
EXハードみたいにシステム側から縛り?ふざきんな!!!111って言われるだけがオチかと KH1のリマスター版でPS3版だと
ビキナー、ノーマル、ハードの三種類全部別扱いで
トロコンすんのに最低三回クリアしろて言うのが糞叩かれて
PS4版でだした奴は一番難しいのでクリアするだけで下の全部取れるようになってたな
まあスパロボはあとから変更できるし難易度でトロフィーなさそうだけど 自分で工夫して遊ぶことすらできない自称高難度ゲーマーなんて相手にしなくていいし
実際ここ数年見ても明らかに相手にしてないよな >>566
でもVはボスのHP低すぎて
会話全員聞く前に死ぬから
もう少し増やしていいわ 結局システムで縛るか自分で縛るかどっちかしかないからな
自分で縛るがダメならシステムで縛って報酬は自己満足くらいしか選択が無い もう難易度云々はクリア後に開放されるボス祭りのマップ出して
撃破される度に延々強化されるとかやってくれたらいいのでは
いわゆる腕試し要素ってやつで稼ぎは周回でやってねって形で 叩かれる事多いけど魔装V楽しかったって人も少数いるんだよね 少数しかいない=失敗という反省は生かせないまま死んでいけは勘弁でござるよノリスさん ライブレード楽しんだ人なら楽しめたんじゃ無いかな(棒 魔装Vは難しいというか理不尽というか…
長射程高威力の武器をP武器で集中砲火したらそら強いよねっていうか… 魔装機神Vみたいな理不尽な難易度じゃなくてアルファ外伝やインパクトみたいなそこそこ歯応えある難易度にして欲しいと言ってるだけなのに何故か売上がどうこう言い出すやからが出てくる >>574
そういう厄介なのが敵に少数混じってるとかなら優先撃破を考えておかないと
難易度が劇的に上がります、とかはわかるんだけどね
スパロボは先に祝福で美味しいの叩いておくか〜とかになるから インパクトが難しいのは反撃の経験値半分とかすぐ逃げるボスだらけだからだし
外伝は攻撃力のデフレと援護防御シフトだしな
難しいけど楽しいかといわれればNOだな >>573
レオーネの為にDC版を買いましたが何か?
小学生(相当)を正パートナーにするとプラーナ補給が禁止されて縛りプレイ状態になるのは正しいけど辛かったゲーム的に
サイバスターも二人乗り出来ないこともないしキスコマンドを付けて欲しいんだがなぁウェンディとか精神も普通に優秀だし α外伝インパクト辺りは一般的にはダルゲーなことを理解する気がないのな
シリーズやってた知人も投げてた奴多いぞアレ
俺もインパクトは時間的に他ゲー出てそのまま積んだままになった 外伝は運動性の命中寄与撤廃した1作目だっけ?
敵の援護シフトとか精神とかダメージ計算変更とかのせいもあるかもしれないけど
命中周りの調整がちょっときつすぎた感はする。 外伝はインペリアルクロスが厄介すぎたわ
ゼロカスや月光蝶ないとやってられん α外伝とインパクトは難易度的なことよりシステム的なところがでかいだろう
そこに全体的に硬いバランスが来たから余計にだるく感じる インパクトは難しいんじゃなくて怠い
逆シャアシナリオまで行くのにリアル気力を凄い使った インペリアルクロスは直撃あれば多少は楽しかったはず
鉄壁の仕様変更といい、デフレの意図が強すぎた作品やな インパクトは敵が硬い+クッソ長い+UIがもっさりが悪い意味で噛み合ってしまった インパクト3周したけどもうそんな元気はないかもしれない
他のスパロボは倍以上周回してるのに 猛反発くらうの覚悟で言うけど、個人的には幸運祝福なくしてくれてもいいわ
これがあると何か戦闘面よりそっちの使い方考えて時間食っちゃう
でも個人的意見なんでこのままでいい >>576
自分でも言ってるぞ、それがスパロボなんだよ
そうで無いとスパロボではないよと自分でも思ってるんだな
>>586
インパクトはMAPの角度が見辛すぎた
ゴッグ堅いとかで無くアレが原因で1話で投げたわ 外伝のインペリアルクロスの対策のため生まれたのが
精神コマンド誘爆 縛らなくても歯応えあるスパロボがあるから新作もそれくらいがいいなと言ったら売上売上自分で縛れ縛れと連呼される
もう味方無限行動敵HP1の馬鹿でもクリア出来るモード作ってやれよ インパクトはダメージ表記だけは評価出来る
あれなんで廃止しちゃったんだろう 外伝やインパが不評なのに売り上げの話にしたがってるのはお前だろw >>591
ダルいのデフォにされると周回前提な作品としては精神的にも時間的にもキツいから
個人でやってね巻き込まないでねっていう話だろ
こんな場所で自分の声が通らないからって、ゲームが即死するような極論振りかざさないでな
勢いないスレで即座に連呼される時点で気づいて 歯ごたえは縛れば何周目でも出来るけど好きなキャラや機体でオレツエーを一周目でやるにはぬるいぐらいがいいからな >>588
強運なんかもだな
あとエーススキルのボーナス系 >>591
もはやそういう雑談すら許されない雰囲気だから仕方ない 特に縛りなしで高難易度モード追加してくれてるんだからいいじゃん
これが簡単だったら萎えるけど インパクトみたいなバランスが良いなとか言ってる時点で突っ込み待ちとしか思えん
あんなダルゲーのどこが良いのよ >>588
気持ちわかる
稼げるだけ稼がないと損て考えになって特に好きでもないMAP兵器持ちを毎回出撃させたりはある
と言いつつも大量資金ゲットすると爽快なのも事実で結局幸運MAP兵器がやめられないんだけどね インパクトといえばロム兄さんてなんで出なくなったんだろ
人気はあるはずだよなマシンロボ
インパクトとMXばかりで出し惜しみしてる間に水谷優子さん死んじまったぞ インパクトはバランス以外の要素も噛み合ってのダルタニアス >>596
堀ゲーなんかもだが、トレハン装備に身を固めて周回するのが
プレイ時間の大半を占めるとふとした瞬間我に返って虚しくなるからなあ
いっそグレードだけに強化要素割り振って資金tacP経験値戦闘面と取捨選択させてもいいのかもな >>591
極論出すなら極論だし返すけどもちろんそれ想定してるんだよな?w >>595
ロボット大戦を何週もやるとか発達障害か?
このゲームは2〜3日でさっさとクリアーして中古で売って終わりのゲームだろ >>592
たぶんダメージのせいで、キャラが見えなくなるからだろうな 2,3日で売るゲームのスレに発売1ヶ月以上前からいるのかw >>599
シミュレーションとしては歴代で一番バランス取れてるとは思うよ、一応
スパロボにそんなもん求めてるユーザーは少なかっただけで
つまり『スパロボ』としてはクソゲーなわけだが ゲームとしてはクソゲーの部類なんだけど第三次やらF何回も遊んだからな
面白さとは難しいものだ 難しいゲームがやりたい、でも自分で難しくするのは嫌だし縛りたくない!ってそれこそ脳死の馬鹿の戯言だわ >>606
あの表記好きだったからフォントを小さくするなどの改良を重ねて復活して欲しいな >>590
カトンボとかニーベルンゲンで十字陣形組んでる真ん中の奴を誘爆でしとめてやった時のしてやったり感好き ハードモード?みたいなのがあるのになんでこんな言い争いになってるの >>614
ヌルいのなんのいいつつ、エキスパ回避する気だからだと思うよ >>614
折角分けてるのなぜか他人に難しさを強要してくるから >>582
ギンガナムと最終戦とか今でも覚えてる
サテキャで遠距離狙撃して雑魚剥がしてたけどターン制限もあるから布陣を意識して攻略する楽しさがあった
アムロやシャアとギンガナムのボイスクロスオーバーもあってマジ熱いわあそこ 上でエキスパートモードは難しくならなそうとか想像で語ってるレスもあるしなんだかね
流石にインパクトレベルの難しさはありえないだろうけど 外伝の援護防御地獄はほんとつらかった
マップ兵器あまり使ってなかったような記憶があるけどよくクリアしたなと思う >>619
あのマップ離れた位置に増援のグエン様現れて困ったわ
外伝でかなり印象に残るマップだよな サイコグエンはわりかし驚いた記憶
デビルゴステロなんかに比べれば常識の範囲内だとは思うが >>582
やめてザンネックでのインペリアルクロス超やめて Zではメガデウスに乗っていてもおかしくなかったからな まーサイコのブラックドールは上手いと思っちまったし
この手の展開も楽しみの一つではあるよね
新の残弾エネルギーにヒィヒィ言わされるバランスは何気に好き
戦闘アニメも当時としては素晴らしいものが多かったしね https://i.imgur.com/WsYrUIe.jpg
エキスパートモードってリトライするとSRポイント獲得不可なんだな。リトライ前提のスパロボだとかなり神経使いそう。 >>628
リトライって全滅プレイのことじゃないん?
中断セーブから復帰がリトライ扱いなの? そもそもリトライするとSRポイント取れない仕様じゃなかったかね
流石にリセットロードの事を指してるわけじゃないだろうし >>630
難しいから全滅せずにクリアできればSRPくれますってモードだろうしね
周回前提での調整ではないと思う >>630
えっリセットロードの事だと思ってたが... オートセーブじゃないんだからそんな事ありえへんだろ >>631
鎮火してきてるのにわざわざ煽るなや…
スレ荒らしが目的? >>634
全滅プレイのためにゲーム付けたまま学校にいった思い出 いやー、シリーズやってりゃセーブロード不可とか無理なのすぐわかるやろ
むしろそれができるバランスだと他モード超絶ヌルゲーで叩かれまくりそう
例えエキスパが10段階改造でも基本がヌルくなる リセットロード禁止はHP○○以下で撤退系の敵の調整がクソだるいから全滅プレイじゃだめだよ、であってほしいとこ >>638
昔は無限増殖中はセーブ禁止だったもんなぁ……第四次の初期ROMのMAPWで味方も敵も撃墜してEXPと金大量にとかは有り難かった
今、その仕様に戻されたら困るけど 途中セーブしたら全滅引き継ぎ無効になるのってウィンキーまでだっけ? まあ最近撤退の敵なんてSRP以外にはまずいないしsrp条件消えるならそれでも別にいいけどね せいぜい強化パーツだな
初回プレイだと撤退敵の資金は惜しいけど改造十分になるまで倒せるかって感じだろうしな ブラックドールは小説版出典だぞ
個人的にアニメより面白かったわ F完のヒイロ二回行動するのに3回くらい3馬鹿巻き込んでたわ 福井小説の∀ガンダムはギンガナムがやたらショボい雑魚で終わったのが意外だった 俺はヒイロ以外の4人も2回行動させたくてバッフクランの出てくる面で散々全滅プレイしてレベル62まで上げたわ それでもクソ弱かったけど・・・ F完のウィング勢は使い物にならなかったイメージ
例外はゼロカスタムだけどあれ確か隠しだったよな ゼロカス自体は性能いいんだけどヒイロにNTLがないんで
攻略本には乗せ換えがあればとか書かれてるという 途中セーブでSRPダメってなったら据置派かつ時間ないおっさん層が発狂しますわ
まあ俺のことなんだけど アプリケーションを終了しなければ良かろうなのだ
俺はスパロボもFEも最終的な結果が気になって中断せずにシナリオクリアする派だけど 母ちゃんの掃除機攻撃と猫リセットへの対策は完璧なんだな? いつかフルHDの携帯機でスパロボやりたいなぁ
vitaの後継機はまだかね? >>649
ムーンバタフライはいつかGジェネでもいいからでてほしい
でも福井の∀自体はそんなに好きじゃない… シナリオクリアしたら途中セーブ後の話を全開放してくれんかなぁあれを全部見るための作業感はきつすぎ >>658
福井は単に黒い富野の作風が好きってだけだしな HMDとコントローラー兼本体、みたいな携帯機でも開発されればなぁ……携帯?となるが さすがにPV3はないか
まぁあと18日やしな!はよはよ >>663
UCやMOONは確かに、凄くできのいい同人というのもなくはないか
ヤマト2202もそうなのか? PV無い代わりに3話までうpしてくれるようだしええんちゃう >>657
VITAが爆死してるのに次が出るわけない
スマホと競合するようなハードなんて出ないよ >>664
作ろうと思えば作れるんじゃね。今のスマホのスペックすげえし
その代わりお値段10万円とかになりそうだけど スマホのゲームの火付け役ってなんだろう
パズドラ? クイックセーブじゃなくて中断セーブになってるかもな→エキスパート
ロードしたら中断データは消えてさ スパロボVの版権曲PVもいつの間にか非公開になってるし
版権曲PVはやめにしたのかな 発売前に1回生放送やるだろうしVみたくそこでプチ新情報と実機プレイかな Vの攻略本にも
ゲームオーバーからの再プレイ(リトライ)
って書いてあるしリトライは全滅プレイのことだろうね
プレイヤーがみんな全滅プレイって呼んでリトライなんて言葉使わないから起こった誤解だろう ゴールデンにクロスΩのCM流れた
スマホゲーすげーな スマホゲーでバンバン稼いで本家を細々とやるか……
寒い時代になったとは思わんかね >>673
海外絡むせいで権利関係がめんどくさいの極みだってのは聞いた スマホゲーで稼いでるおかげで本編が出せるんだ!ってなってるパワプロ 版権関連厳しいならようつべとかニコニコの削除しまくりゃ売上上がりそうなのにな
戦闘アニメだけ見て満足してる層のせいで売上下がってんのもありそう それやったところで戦闘アニメ見たさにスパロボ買うのかね
スパロボという存在そのものが忘れ去られていきそう 限定版だけでもいいからバトルビューワーまた実装してほしい
あれ値段高くなるんだってね まぁ購入して買ってるプレイヤーがスクショ取れないのに違法動画はのさばってんのが腹が立つ私怨もある わかる
スクショ撮れない仕様大嫌い
どうせ今回も序盤終わったら無理だろうし >>685
プラスかマイナスならの2択なら間違いなくプラス
露出が足りなくなるってのが問題なら別の方法で公式側がアピールすりゃいいだけだし
よく言い訳にそういう言い回しが使われるけど買わない100万人より買う1人なのでそもそもお話にならない
ただそういう作業するのにも人手は必要だから手が回せないってのが実情だろうが せめてゲーム内でギャラリー機能でもありゃいいんだけどなぁ
そろそろ戦闘アニメ一時停止機能とか欲しいわ
別にぷるんバストをいやらしい目でじっくり見たいとかそういうやましい理由とかじゃないからな!! 発売数日前にフラゲ師が放置デモをアップし、発売数日後に主人公の後継機の動画がアップされる。毎回そんな感じ。 セリフパターンは確認したいな
特にそのシチュエーション限定みたいなやつは フラゲでここ数年で一番盛り上がったのZ1のセツコラぐらいかね
あの頃はアサキムも期待感に溢れてた・・・ 一度聞いたセリフは、辞典からいつでも再生可能
目指せ全キャラ100% >>694
バグで100%になりませんフラグがビンビン
そういや図鑑バグとかあったな
SO2のボイコレもフルコンプできない仕様だっけか Vitaの後継機とかあるわけないだろ笑
携帯機であの画質の時点でオーバースペックなんだぞ キャラ辞典の表情差分も全パターン見れなかったりで相変わらず中途半端 >>443
Vの一周目からSR全取りの困難ネバンリンナに突っ込んだけど
ヤマトとZEROがあれほど壊れ性能じゃなくて(それぞれナデシコやエンペラーGと同程度)ネバンリンナの性能が最後まで出現時のままだったら
ラスだけムズゲーとして記憶に残ったかもしれんわ
その方が良かったとは言わんが >>694
台詞じゃ無いけど用語埋めで%表示は魔装に会ったよね
用語埋めるためだけに別ルートとか回った気がする >>700
知らずに敵ターン出して大惨事になってんの割と見かけたからそういう人には記憶に残ってるかと 俺も1周目で通ったけどボーナスステージだったよ(波動砲を見ながら) >>702
すっかりスパロボ慣れしてるからウッカリやる事は無いだろうがその体験は羨ましい
Xエキスパのリトライ縛りはダメージ予測値(非クリティカル数値)さえ出してくれればリセット禁止でもいいわ
EXくらい計算が単純なら自力でもいいけど流石に今の仕様じゃね >>701
魔装の用語はヤンロンの故事関係がクソ多いし難読漢字ばっかでうんざりしたな
簒奪者とか赦せない!とかライターの癖が目立ちすぎよ! 困難ルートのラストは実質あそこ以外で使えないMAP版波動砲を思う存分撃ちまくってね、って感じの設定だろうしあれはあれでいいんじゃね サイバスター使えるみたいだけど魔装の他のキャラも出るんだろか?
DLCでもいいから他の主要キャラ使えたら良いなあ
あとGレコの機体はUC勢で乗り換えできたらいいな
ターンA参戦してたらラライヤをターンAに乗せたかった >>708
多分マサキ・シロ・クロだけだろ
ゲスト参戦だし >>709
多分じゃなくマサキシロクロだけと宣言済み >>713
何回も言われてるからええ加減にしろって時に定期ってよく使われてる コスモノヴァだけ追加されたりして
変形も怪しいぞヒュッケとグルンとヴァングレイの武器異様に少なかったし
カロリックミサイル・ハイファミリア・サイフラッシュ・ディスカッター・アカシックバスターでもかなり多めに感じるレベル カップリングシステムはどんな性能になるんやろ。発動条件も気になるわ。
まあ新規やし、5ターン無敵って感じやろ?ぬるくなりそうやな。 >>716
マサキが格闘主体であることも考えると乱舞の太刀も入るんじゃない> >>716
グルンは兎も角ヒュッケは原作通りだった気がするが アンジュは普通に序盤はクソ弱かった気がする
徐々に武器増えてあまりにも多すぎだろ・・・と思いました
新規でもクソカス性能だったハサウェイ >>721
そういやそうだった
けどぶっちゃけいらないっちゃいらない武器筆頭よの >>726
でもガンダムにビームサーベルがないと思うと・・・
何かオリジナルでハイパープラズマソードとかいうのもあったなそういや
地味だけど Vの終盤はヴィルキスがMAP中動き回って雑魚を殲滅するゲームになってた
加速掛かる愛はつえーわやっぱ ロシュセイバーあるのにプラズマソード無いのはガンダムにビームサーベルが無いと同等とか難癖すごすぎひん? >>727
竜王丸な
今までの流れ的にまず間違いなく後半制限なくなるだろうよ
>>728
いや、ロシュセイバーあるんだからその例えはおかしい
1本目と何の差があるのかも恐らく設定されてない2本目のビームサーベルがなくなっただけや >>730-731
ロシュセイバー失念してたわ
スマソ >>727
アニメ思い出せば毎回バンクだったけどパワー全開とか変身とか呼び出した直後は無理そうな演出だったべさゲーム的意味合いで
ポゼッションとかの制限よりは緩い。ワタル2とか超が今後参戦する時の方が心配や……龍星丸はまあさておき変身形態が武装扱いになりそうな超とか 変形なしのグルンガストがその分なかったり被り気味のプラズマソードがなかったりするぐらいじゃね
ヴァングレイは前座機と考えればあんなもんだろうし Vのヒュッケはマグナビームライフルを付けても良かったと思う 気力120とか最近の気力の上げやすさからするとそこまできつくないと思う
闘争心とエースで最初から110ぐらいで強化パーツハチマキとかで120からとか普通にできるよな
竜馬と宗介は気力マシマシにしてたような >>735
あくまで4次のヒュッケなんだから要らんでしょ 気力120って全然制限になってないレベルだろ
150だったら不満なのも分かるけど サイバスターはもうサイフラッシュの範囲さえあればもう何もいらないレベル
火力は養成で馬鹿みたいに上げりゃいいし VではTacカスタマイズと闘争心とエースで125スタート+移動後激励で気力制限とかあってないようなもん
今回も似たようなもんだろ 序盤はきついかもしれないけど、龍王丸に変身できるころには問題ないだろう 気力120とか制限ないようなもんだろVでは1ターン目からzeroが無双していたというのに >>722
ハサウェイは本当よくわからん扱いだった
戦闘メッセージとかはあきらかにマフティーを意識してながら
パラメーターは糞ってチグハグすぎるだろうと ストーリー上はハサウェイだったからじゃね それでも精神コマンドとAB以外3Zの流用せんでもとは思ったが >>742
同じ様な固有能力持ってる連中に習って龍王丸になるとHPEN全回復位はするだろうから開幕で使う必要ないもんだと思ってるけど、龍神丸と龍王丸じゃ移動力が結構違ってくるかな >>744
そもそもちっとも伸びない晩成型にしたのがいけないわ
普通に万能型回避にしてイベント全能力+10〜15をやれば良かったと思う 制限キツめのシン化初号機もABCBとスキルあわせりゃどうとでもなるしな。運用次第よ >>745
それだと今回シーブックなのにキンケドゥ並の強さだったら笑う 実は地味にストナーサンシャインより攻撃力が高い計都羅喉剣暗剣殺
ただしパイロットがぶっ壊れてるんでゲッターの方が与ダメージは遙かに上だけど Vの主人公サイドのオリキャラはホントに良いキャラばっかりだったなぁ、敵側もグーリーは中々良いキャラしてたし
1話を見た感じイオリは悪くなさそうだが(テノヒラクルー)果たしてどうなるか >>752
Vは中古で買ったの本当に失敗だった
結局初回版を新品で買い直す羽目になった そもそも晩成型自体が後半になってようやくサブキャラと同じ位の強さってのがな
地獄篇のデータだとLv70時点でようやくちょっと強いファ程度のステータスだし あ、防御だけガンダム系キャラで群を抜いて高いの忘れてたわ クスィーはゲロビもなくてなんかあれ本当に何で参戦したんだろう スパロボの晩成型は成長しきる前にゲーム終わる上に成長しきっても並にしかならんという >>733
超は武装化の方が強いんじゃないかと
特に剣王はユニットだと高火力だけど移動力と射程に難ありだろうけど武装だと単純に強そう スパロボのゲーム的に晩成型は合わないんじゃないかという >>709
追加DLCで他も〜
ってのは無しかね.. >>751
ずっと前に仲間になるダイターンのサンアタックより弱いんだよなストナー レベル99まで楽に上げられるエーアイスパロボならともかく
敵のレベル固定のB.B.だと、ちょっとな >>720
F91リミッター解除ってあるけどこれやると全戦闘アニメに残像付いたり変化あったりいいな 99まであげてもほかのタイプより成長の伸びが低いのがオワッテル<晩成型
一応SPは多少多く伸びるけど・・・ プラズマソードばかりであまり話題にならないミサイルランチャーさん
結局ROBOT魂でも無視されるという >>769
当時攻略本みて目を疑ったよ
いや違った、誤植であってくれと思ったわ >>761
素の武装に各形態があって超魔神龍神丸が変身枠で更にいにしえの龍神丸が武装枠かね……ってただの妄想やけど
暗黒龍とドアクダーの強さがちょっと気になるね。邪虎丸特攻イベントはありそうだけど 昨日川村ゆきえ似の子がいるソープ行ってきたんだけど気持ち良すぎて死ぬかとおもた えタツさんってマイトガインのキャラじゃなかったのかよ今気付いたわマジか NEOのペンギンで誤認者が多発した事態みてーなもんであろうかタツさん。Xの主人公と機体見てるとNEOを思い出していかん 設定ミスでLV100超えてから本領発揮し出す大器晩成型とかあったね 昔から名前的に龍神丸から龍王丸って格が下がってるように感じてる タツさんはマイトガインのキャラ
ザンパはラムネのキャラ
ククルは鋼鉄ジーグのキャラ
南雲君はラインバレルのキャラ >>774
暗黒龍はゲーム的な強さはともかく演出的に強そうな感じは出して欲しい
戦闘アニメとか戦闘前会話とかで >>779
龍神の王って意味合いだからねぇ……龍神王丸とかだとしっくりこなひ
鋼衣龍王丸(メタルジャケット龍王丸)とかもそのうち出てくるんやろか……トンカラリンさんが作った皇帝龍を身に纏った形態の メガテンだと龍神が龍王の上位種だったりして本当にややこしい ワタル本編で必殺鳳龍剣と邪虎丸のタイガーソードが互角の威力だったけど
邪虎丸が仲間になったらこの二つの攻撃力の数値は同値にしてくれるのだろうか >>773
ユニコーンやったんだからやればいいのにな
いやダメか、その理屈で言ったら労力4倍か 手間が違うとはいえ、F91の通常とリミッター解除で性能演出差別化してくれるGジェネは素晴らしかった >>787
スーパーガンダム大戦なのにそういうトコ手抜きされたら暴動起きるだろうし気は抜けないよね 暗黒龍とクロアンのドラゴンが関係あったとしたら
実は暗黒龍さんは♀だったりするんかね >>771
4連ミサイルはマイクロ通常版と統合でしょ 金龍と白龍が♂紫龍が♀っぽくて
後付けで暗黒龍は龍神候補が誕生する前に魔界堕ちして産まれる存在だから
性別は不明だったはず >>781
ゲーム的にも強くなるんじゃないか?
最近はスーパー系新規の敵って大体強いし なんか記憶だと仲間の魔神たち強化もっと早いかと思ったら、龍王丸以外ほぼ終盤数話だったのか
まあ、スパロボだともっと活躍させられる話数は増えるだろうが エキスパートはトロフィーに噛むんかいな。エキスパートが全滅プレイでSRP取れないだけなら従来通りSRP全とりすればいいだけだけど
OGみたいにエクストラ糞モード込で最低3週はやめてくれ。3週は飽きる。 男女両方でクリアはあると思うから2周はしないとだけどな トロフィーもVにあったのを名前変えてかな
いつの間にか取ってるけどスイートネイル(敵HP1ケタ)って狙うと難しい気がする >>796
飽きるって…やらなけりゃいいだけでは…
別にトロフィー取ったから何かなるわけでもないだろ エキスパートでSRP条件無くしたのは何なんだろうな
条件残したままの方が難易度上がると思うんだが
1周目だとHP〇〇未満で撤退の敵を撃墜する系がダメージ足りなくて達成出来ないとかかな? まー何にせよEXハードはいらない
やるんなら3週目に諸々オマケ開放とかでいい
上でも言ってるが2週目までは普通にいけるんで てかSRPポイントがそもそもいらねえ
最近隠しにも絡んでこねえし
昔は隠しに関係あったから意味もあったけどな 一応最終ルート分岐には絡むけど、別条件でもいいしな
むしろ>>800的になるんなら、引継ぎ時のプレイの煩雑さの解消にはなるかもだが
その場合、正しくパワープレイだけどそういうのもアリっちゃアリか 自己満足で十分だろ
隠しに関わらせる必要性が無いわ そうだな
一応SRP取りつつ男女クリアからエキスパ行ってみるが特に何もないと仮定しとこう >>332 遅レスだが 矢尾ちゃんは1週間酒を抜けば
今でもジュドーの声が出せると豪語してる。
ゲーム等でジュドーのオファーが来ると酒を断って準備すると
だけどライブラリー音声はカミーユとかショウも使ってるしね
新録は主に新武装や新参戦キャラとの掛け合い様で
やっぱり誰しも30年前の若々しい声を完全再現するのは無理だし >>806
初代ワタル終盤の第5界層から登場
声優もワタルの母親役だった伊倉さんが滅多に登場しないから
「今度こういうキャラが出てくるんだけど、やってみる?」
てな感じで伊倉さんになった。
初代で主役を凌ぐ大人気(主に大きなお姉さん)になったから
続編の真や2や終わりなき時でもレギュラーになり優遇された。 女子人気高めだった鳥さんが中盤で一時退場して、代わりに入ったのが中年チビ猿なので
虎王が人気カバーしてた感じというか 虎王ってただの我が儘な悪ガキなのに人気凄かったんだな
初代はプラモとかかなり売れたっていうし大きなお友達の人気がなくても2は製作されたのかな 顔の良い我儘な悪ガキなんて大きいお姉さん垂涎のネタでしょうよ >>807
でもVのジュドーはフランキーみたいになってたで >>800
逆な気がするな
コンテニューも不可みたいだから
削りすぎたwwwwっての防止じゃね
もしくは撤退しないとか? お布施と思いましょう
年々右肩下がりのシリーズだから買い支えなきゃな 音楽絡むタイプのやつはもうどうしようもなく高くせざるを得ないのでしょうがない
自分の感覚的にはあの金額でも通常版からの利益の上乗せほぼないと思われる ニルファから入ったけどスパロボはどれでも最新は買う様にしてるから1万強なら全然良いや、最近ゲームはガンダムとスパロボくらいしか買わんし BGM設定豊富だし今回はサビスタートとかも追加されるし割と金の払い甲斐のある限定版ではあるよな 版権ものだからな別に高くないだろ安くすませてる方だ >>811
キャプ翼と一緒で大きなお姉さん達は勝手についてきただけだからね。
ちゃんとメインターゲットである
当時の小学生に大ヒットしてたから
次回作のグランゾートの企画が既に動き始めてた
番組終盤にはワタルの続編製作も決定してた。
グランゾート放映中、ワタルはOVAや
コロコロ紙面での情報発信で2開始を盛り上げていった。
だが…2は子供よりも大友に媚びた作りになってしまったんや…
子供の小遣いでも買えるのが売りの480円プラモはラインナップ少なめ
アニメは超激闘編で島田敏が 愛を探せ! とか言い出すあたりから
完全に大きなお姉さん向けに… ワタル懐かしいなぁ。当時、龍王丸のプラモが品切れで全然買えなくて、タカラに勤めてた友達の親父さんに買ってきてもらった思い出 2は戦闘無しの話が数週連続するとか子供向けのロボットアニメとして逸脱しすぎた 今回、敵増援BGMがアレンジされていて嬉しいわ
戦闘アニメはまだしもBGMだけは毎回新規にして欲しいんだけどなあ シバラク先生闇落ちからの復帰と、黒龍閣(?)倒す所までが印象深いから、
X2辺り作ってやって欲しいんだが、単発決定みたいだしなぁ ロボットアニメはおもちゃを売るという原点忘れてはならない クリスマスに親に頼み込んでゴーストンのプラモ買ってもらったのはいい思い出。
全部完成させるのに一ヶ月くらいかかったわ。 >>824
今だと限定版じゃない通常版のソフト2つ買えそうな値段だよなソレ >>829
別に単発スパロボで続き物出してはいけないなんて事は無いだろ
というかナデシコとか実際単発で劇場版出してるし 次のスパロボも使い回しするだろうからそのときに2もでると期待するんだ >>834
OVAと2は出て欲しいね
超は個人的に無かったことにしたい >>830
マシンロボとかOVAでロボ要素邪魔になって人間化してたな セシリーのBGMを未確認神闘シンドロームにしてみようかな >>824
定価12800(税別)らしい
当時税なかったかもしれんが 逆シャアとF91
UHDBDで発売されるみたいだな
プレイヤー無いからみれんがな >>840
俺も超の方が出しやすいと思うんだよなぁ
2は敵全部がワンオフ機だったけど超は無人機いたし >>836
超のいいところはワタルのキメ台詞がようやく決まるようになったくらいだな
超以前である「おもしろカッコイイぜ!」はイマイチ決めきれてない感が出ていて
超の「超 おもしろカッコイイぜ!」で完成した感はある Zシリーズみたいに5本もいらないから、2.3本で続編ものやって欲しいわな〜
主人公も機体も同じで >>844
スペシャルディスク合わせたら6枚だけどなZ 斬てスパクロに普通でてるけど スパロボ本家にももうでないんだろうか Zシリーズの最後にはゲイナーが斬に乗ってでてもよかったやろと今でも思うわ 設定的に ACEだと乗ってたし まあリストラで存在が消されたが シリーズ物は参戦作品の版権問題がなあ
天獄篇のマクロスFは運が良かった本当、危うくGR行きだった >>843
2の時点で次回予告でヒミコが超を付けてたから今さら感あったなー >>841
正直セルアニメはリマスターしっかりしてるやつならBDより画質上げてもしゃーないと思うなぁ
まあ3DCGも画質上がり過ぎると合成の継ぎ目見えちゃって萎えるんだけど
4Kのジュラシックパークを見たときの衝撃たるや マクロスて海外だと版権がよその会社がもってるかなんかで海外展開するなら出すの厳しいだっけ?でも海外展開今さら辞めるなんてないだろうし
どうすんだろ 斬のチートオーバースキルと鬼軽減フォトンマットは味方じゃあんま活きなそうだけど
富野のハゲがコンテ手掛けたというし味方でも使いたかったな >>849
家のテレビは液晶の4kレグザだけと
UHDBDプレイヤー無いから
電気屋での映像ぐらいでしかUHDBD映像みたことないけど
古いハリウッド映画ヤバイ画質だよなあれ
別物すぎる 4kいらんとか言ってる人でもみたら違いはわかると思う PS4proと4kテレビもしくはモニターでスパロボすると映像は如実に変わるもんなのかな >>501
それ以外に何があるんだ?
自分で縛ればいいだけじゃない? いやZANはすべての攻撃を10分の1にして直撃無効で低技量の攻撃無効とか味方にいたらチートすぎて面白くねえよ フォトンマット(超)とかは大きさ=HPみたいな雰囲気を維持しつつラスボスとして成り立たせる為の物だろうから、味方になるとしたらキングゲイナーと同じぐらいのスキルになったんだろう VITAはパソコンから本体に音楽データ送って保存して
ゲームしながら別の音楽聞けるけど
PS4リモートプレイではそれできない?(´・ω・`)
リモートプレイ中は音楽停止しますとかなってる
本体にデータ記録できないのかこれ。他に方法あるかな?
カスタムサントラ設定めんどくさいから
PS4版買って、コンテンツでずっと流しとけばいいやって思ってたけど
リモートプレイ+メディアプレイヤー音楽+ゲームって無理? >>838
俺と同じ事を考えるとは
もしF91にマッチしてたらシーブックにも設定してみるけど >>850
2021年3月に海外の会社との契約が終わるから
多分その後なら海外展開するスパロボにも出せるんじゃない? そういえばF91って劇中再現で肩のマーキング消されたことないよね
迷彩ビルバインみたいに選択肢出て消した場合パラメータがちょっとアップとかならないかな 選択肢は
2021年までマクロスを出さない
海外展開をしない
ロボテックに版権料を払う
初代だけだからと無視する(裁判する)位じゃね 迷彩は明らかに以前と違うのは分かるし
さすがに肩のマーキングの有無程度じゃ別機体は無理 迷彩はどうなるのかね、BXよろしく強制かな
いっその事もう一機増やして隠しにしてほしいが >>866
Fで通常と迷彩が分離する増殖バグあったな >>865
再現するにしても時獄篇で初号機のデザインが微妙に変わったりuxかなんかでケーニッヒのマーキングが変わったりしたように性能変化なしでだろうね そういやサイバスターって使い魔のシロクロ含めた精神コマンド3人分だったっけ?
魔装って使い魔いるのに1人分の精神コマンドしか無かったきがする >>848
すごくわかる
あとワタル2の後くらいからテレビのバラエティ番組とかでも「超◯◯」って言い回しを聞くようになった覚えがあって、この言い回しの発祥はワタル2だと密かに思ってる >>869
使い魔っていうか本人の精神体みたいなものだからな >>866
増えるならハイパーオーラ斬りできる奴もっと増やしてくり バディコン10話まで見たけど
日常回メインであんまりこれからクライマックスです感ないな
後OPが種意識してない?
これ言ったらクロアンもだけど
あれは監督のお遊びだろうし バーンとかUXまでは一種の例外みたいなEXでしか仲間になってなかったけど
もう完全に仲間入りする人の認識になっとる ハマーンも仲間になるイメージあるけど仲間にならない方が多い コンパクト3だとシオンいるせいかバランス調整で珍しくトッド達が仲間にならなかったという Vの影響か、こいつちょっと仲間に出来そう…ってレベルの奴は皆仲間になるような気がしてくる そういやバディコンの艦長ってバーンか
新緑あるかな >>876
仲間になるイメージが出来てからは大体仲間になるぞ バーンってUXからは憎しみが消えた!とかで毎回仲間になってるな
まあUXもBXでも条件付きでだけど ただ隠しで仲間になっても機体もパイロットも雑魚すぎてなぁ
APのマスターガンダムくらい強ければ苦労して取ろうって思うんだけども >>878
まあ実際寺田がラジオで今回もVみたいに意外なキャラが隠しで味方になると宣言しとるし バーンは聖戦士スキルないのは痛いが、ズワースも含め基本能力に関してはむしろ上位だろ 発売前にお通夜にならないスレって良いなと本当に思うわ。
クロスアンジュとワタルの暗黒竜がなんか絡みあるのかなとか、クロスオーバーがどのくらいかとか楽しみで仕方ない >>874
本来は2期もやる予定だったらしい・・・ 隠しの意外性ならエグゼブグレミーエンブリオ加入とかありそうだな 割と本気でアンスパあるで
世界が滅びる理由を知の神エンデの所為にすれば何とかなるだろ(適当) ブリオは無限復活でジュドーさんに狩られ続けるという仕事があるので敵のままでお願いします 今回BGMで「聖戦士たち」入ってるかなー
ハイパーオーラ切りといえばこれなんだよなー バディコンでヒナ含めた3人カップリングって挙がるけど、劇中でやってったっけ?
捏造とするなら、最初にディオとカップリングして、次にヒナともカップリング、最後に3機で一斉射撃って感じか >>894
今回はZZ以外にもゼロカスとサイバスターとシリーズ屈指のMAP兵器使いが揃ってるしブリオさん可哀想
あとMAP兵器がZ3仕様だったら紅蓮も追加やな
アカン、ブリオさん死ぬぅ >>898
だから完結編での話ね
ビゾン含めた4人が共鳴して記憶が感応しあうけど
その後、ヒナがビゾンに襲われて、後はほぼディオとの連携だったし >>900
最後の最後に3人同時カップリングしてたよ 1話見てきたけど
主人公の攻撃が完全に魔法だな
メカっぽさが皆無だわ
ここまでする必要あったかなあ
本編はファンタジー要素ないほうが多いのに マップ兵器は蜃気楼のビームとかも着弾距離遠めで扱いづらいけど強力だったよな
あとGセルフのフォトントルピードもヤバい性能のマップ兵器版ありそう >>903
というか完全にワタルに合わせている感じだな今回のオリ。Vのオリもヤマト寄りだったし >>903
今回のはパイロットも生身で魔法使えるマジの魔術師だしこれでいいかと オリキャラが昔のディズニーみたいとか思ったのは俺だけかな >>906
いやガーディムはそうだけど
ヴァングレイはちがくね?
ヤマトに寄せるなら人形にはならんよ >>901-902
だから
三機のカップリングで記憶共有空間発動
ビゾンがヒナをつかまえる
ディオとのカップリングでビゾン攻撃
開放されたヒナも合わせて、同時射撃
合体攻撃的な意味での三人カップリングではないというか >>891
BXで真EDの発覚条件を攻略本発売まで確定しきれなかった原因の話はよすんだ
しかし、救われたと言いながら
「連邦いるから仲間になるのは嫌だ」
とか何様のつもりだと思うわ 公式のあらすじにも3人同時カップリングしたって書いてるんだけどね
どうしても気に入らないってんなら君の解釈でいいんじゃない? ビゾンはあの畜生博士にハメられただけでループしてるとは言えヒナの方がよっぽど筋通らない事言ってるんだよなぁ… >>914
合体攻撃として言うなら、ヒナは最後の射撃しかしてないだろ ドラえもんの映画観てきたが空気砲が切り払いされてた もう難癖つけたいだけだろ、ほっとけほっとけw
それより今回のシステムで、仮に後半3機同時カップリングできるとしたらかなり強くね?
1回分の消費で3機集中とか美味しすぎる ビゾンさんは最初からヒナに相手にされてなかったのに逆上しちゃってるからなぁ
ヒナなんて無人島で二人っきりになるだけでコロッと落ちるチョロインなのに >>920
一応ヒナは記憶喪失になってるだけで元から青葉の恋人だったし
そもそも大学で出会った時点で一目ぼれっぽい感じだったはずだから二人きりになったらそりゃ落ちるよ 合体攻撃って言うならば、3機での連携しながらの同時攻撃のイメージだろうし
やってるのはほぼ青葉とディオの連携で、3機の合体攻撃という意味では微妙じゃね? >>923
自分の中でそう結論出てるならそれでいいんじゃね
何度も同じようなレス繰り返さなくていいよ 俺が言いたいのは、スパロボじゃビゾンに捕まるシーンカットして、ヒナも交えた連携攻撃に捏造するんじゃないかって事よ トッドの声はどうなるんやろね
どんな武器でも「貴様にも地獄を味わわせてやるぜ」しか喋らんのかな カップリングで精神共有は一週目ならかなり強力だな初参戦なんだし熱血とかも共有してもいいだろと思ったけど マリーダさんは一回くらい原作再現で死んでもいいんじゃなかろうか
ナデシコのヤマダさんみたいにさ >>926
PV見る限りじゃ同じっぽいしそうだろうなぁ
でもBXみたいに1回の戦闘アニメ内で同じセリフ2回言われると萎えるよね
パターン少ないから仕方ないけどさ BXのトッドとショウの合体攻撃はライバル同士の戦闘掛け合いを上手いこと使ったなーって印象だった >>928
原作終了後ならそうなるかもしれんが死に場が終盤だから序盤退場したヤマダさんとはまた扱いが違いすぎる 合体攻撃にもちゃんと説得力というか
あの必殺技よりも強力そうだって目に見える理由付けほしいのよね
サルファにあった「超電磁烈風正拳突き」なんか
コンバトとボルテスによる「超電磁スピンVの字斬り」なら互いの最強技による連携なのに
そこにダイモスも加わると、二機がダイモスのバックアップに回ってしまって「最強技?」って感じになってしまった
Zシリーズの無敵コンビネーションなんかは、スペースコンビネーションの上位技の説得力あって良かった >>934
スクコマ2以来およそ10年ぶり
2DスパロボならCOMPACT3以来15年ぶり >>937
そんな前なのか… 使えるのかな…一機自軍に回してほしいわ
さすがにトッドが自軍入りするときはライネックか ざっとスレ見てたらマイトガインのタツさんにだまされてる被害者が未だにいてワラタ
あれはわかんねぇよなw おまけに納豆食わせてくるのがずるい >>936
ビアレスがカミキリ
ライネックがカマキリ トッドの顔グラ、事情も分からずドレイクに加担するヤンキーっぽさあって好き >>938
過去のスパロボだとビアレスよりはライネックが加入する事が多いね
トッドと関係無く入手できるのも多いし トッドは逢坂さんが新緑無理なら
堀内さんなんだろうけど
ぶっちゃけ堀内さんの声とトッドあんまり合って無いんだよな
もうちょっと高さと軽薄さが欲しいんだよな アムロ対ガラミティ、ダー、ニェットの熱い展開あるか >>943
トッドはライネックのイメージだな
ウインキー時代はライネック多かった気がする
そういやジェリルハイパー化イベントあるかなぁ ガラリア随分ご無沙汰だし久しぶりに来てくれないだろうか >>827 売れっ子になった広井王子が
天外魔境や他社(SEGA、ボンボンのRPG伝説ヘポイ等
ハドソンやコロコロと縁の深い広井王子は小早川薫の偽名仕様)
の企画で忙しく、2は井内監督のカラーが強くなりすぎたせいと言われている。 >>945 賢雄さんより
イプシロンの上恭ノ助さんに代役やらせた方が
オリジナルに似てる雰囲気になる感はある ジェリルのハイパー化っ毎回やってね?スクコマ2ですら見た記憶あるんだけど キーンとかリムルの二軍救済様に
補給装置付きフォウや修理装置付きダーナオシーが欲しい
同様にモンド、イーノ救済様にメガライダーも
ワタルのシバちゃん特需でエレ様のパパ出るかな。
あの専用機のあるやたらと血気盛んな王様
ワイは親父殿特需でトゥアレグ族のオッサンの青いゲルググ出して欲しい
グレミー出るんやし キーンとリムルは登場するなら
余ったAB貰えるでしょ ダンバインの戦闘アニメを担当してるのは誰なんだろう
Zガンダムとかと同じなら最強技が楽しみなんだけど >>939
タツさんはラスボスだと思っていました
わりとまじで >>961
選ばなかった主人公が敵として出てきた時にやりやがったなあのハゲって思ったのはすみませんでした >>957
BXのジェリルは分岐の戦力不足な自軍に毎ターン鉄壁使ってくる前半の鬼畜
せめてディバイディングドライバーできれば楽だったんだが >>963
気力もすごいことになってたっけ
今回もやってほしいなぁ チトセがタツさん預かりになったときは不吉な予感しかしなかったからなw BXのジェリルは鉄壁使って序盤終わりくらいなのにHP実質17万くらいあるわ
魂使ってくるからうっかりあたると即死だわで割と酷かった >>968
実際そんな感じの導入で作られた同人誌どのくらいあるんだろうか 今回はマジンガーZEROとか死ぬ程硬いんだろうな
多分エンブリヲやビゾン辺りは結構あっさり死んでくれるだろうけど >>971
「家族が増えたよ!
「やったね姉さん! 正直隠しフラグ全部無視した場合のヴェイガンギアの方がジェリルより簡単だった感じがする
まあBXはカイザーとマジンガーの合体攻撃連打すれば終盤のボスはだいたい楽なんだが そろそろ毎回出てるダイターン3もパワーアップして
メガダイターン3みたいな感じで https://live.fc2.com/80859201/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) >>974
戦う理由がアレすぎてジェリドやヤザンのようにいかないわな ゼロ(ギアス)の扱いどうなるかなぁ
仲間なのは確定だけど序盤から仲間なのか中盤以降から仲間なのか >>981
ギュネイ
バーン
ジェリド
ルルーシュ
は「お前仲間になるような奴じゃないだろ」感 Gレコでサプライズ加入ありうるの誰だろうか?バララとか? >>982
前者だと再世篇みたいに中盤か終盤で敵になって
後者だと最初は敵で出て中盤以降仲間ってところだな >>986
スレ立て乙だけど誘導先このスレじゃないソレ
スパロボのドレイクって妙に弁えてるからもう少し何かあれば分かり合える気がする 【PS4/PSvita】スーパーロボット大戦X Part31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1520846899/
すまん次こっちでした
間違えて向こうに書き込んだしほんとゴメン >>982
pvだとレベル20くらいの複数のマップに映っててどうもギアス勢で最初に仲間になるっぽい感じがしてる
まあマップ画面はそこまであてになるわけでもないが これまでの慣例からしてルルーシュは割と序盤から仲間で居るんじゃないかなと言う希望的観測
>>990
おつ >>994
オレンジ敵だからレクイエム再現疑惑が
>>990
ゲームオーバーだ乙外道ー! オレンジに関しては「一時的に敵になるけど基本は味方」みたいな微妙な言い回しだったな トッドも最初味方で途中で敵に回るみたいだし再現と言うより何かあるのかもね >>1000ならサザビーに武装としてアクシズ落とし追加 このスレッドは1000を超えました。
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