スパロボX 運用談義スレ
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精神コマンド
「馬鹿力」
ってどうかな?
HPとEN全回復みたいな! >>2
ムゲフロやっててください
>>1乙
今回もスーパー系強いけど、リアル系との差は狭まった気がするね 始めたばっかだけど龍神丸が自分はSサイズの機動性でダメージのサイズ差無視で
気力でどんどん強くなるって結構優遇されてんな まだ序盤ですが紅蓮は今回もスーパー系涙目な燃費と火力ですか? >>5
青葉が雑魚の頃はキツイが育ってくると精神コマンド共有の有り難みは分かってくる
取り敢えず強化パーツで移動を強化しとけば腐らない感じ 結局最序盤の必中なくて感応に頼るしかない頃がぶっちぎりでキツいな
集中じゃ全然足らねえ
ヴィヴィアンは神、はっきりわかんだね ウイングゼロとグレンラガンを突っ込ませるだけの作業 サイバスターにExCレイザープラコンハイジェネ積んで連続サイフラッシュゲー たったのかおめでとう
今回は新コマンド「決意」でお手軽にマルチアクションループできる
決意ない人は前作からのマップ兵器マルチアクションループ
どっちもなくてもSP回復方法を集めてノーチラス号の周囲8マスにいればSP80につき6回マルチアクションができる そういえば周辺指揮って、回りにかけるんじゃなくて、艦長に周辺4マスに効果があるバフ効果を付与するんだよね
実際、艦長が移動すると効果なくなるし、わかりづらいことこの上ない 違う、普通にキャラにかかるのね
たまにおかしくなるのは、 なぜだろう ExCバンクが強化されまくってるからノーチラス号にいっぱい積んで
熱血天元突破ギガドリルを行動回復を使って連続で撃てばラスボス1ターンで溶けるかな ブールウォーターの加護失念してた、すべて正常でした、ごめん。
戦術指揮とあわせて、+145の格闘射撃かな
気になるのはワタルの変化、主人公のドグマが戦艦から使えないから、もしかしてAB戦術指揮もダメなんだろうか
>>15
ノーチラスってSP80でバンク一個分だから、艦内からSPパーツなり期待なりで回復すれば、ある程度の火力があればラスボスは1ターンは余裕じゃない >>17
今回火力控えめにされてたかと思ってたけど
限界突破して+145もステ上乗せ出来るのなら前作Vの最大ダメージ越えられるかもな 今回サイバスター最強過ぎない?
サイフラッシュの性能頭おかしいだろ >>16
間違いあったらごめん
前作から ファ、さやか、クリス、ジル
近作 ノイン、セシリー、アイーダ、グラタン、マーベル、C.C
サブ ノレド、鳥、ヴィラル >>19
サイバスターはダントツ最強だね
最強のマップ兵器、低燃費の癖に他キャラの必殺技並みの威力のアカシック
ボス相手も最強火力のコスモノヴァ
強すぎてマジ笑えるw
課金バスター思い出す強さ Vの扱いが散々だったのでトビアに期待してたのだが。。
フルクロスの良い使いみち教えてください
もちろん使えなくはないけどイマイチ >>23
SPゲッターと歌姫の指輪つけて常時熱血マンにするとか 1/1チャム人形、SPゲッター、ターボベネトレイト、ダッシュ、H&Aつけたノーチラス
一回のマルチアクションでSP19回収、決意消費40でマルチアクション2回できるから、レイザーなくてもSPが2づつしか減っていかない、グレード4を移動力にすると完全回収するね。
レイザーなしでもマルチアクションをループできるとは サイバスター強過ぎ
こいつ一機で楽にクリアできるレベル で、余ったSPパーツで作ったExcをレイザーもちに供給すれば、一週目で晴れて全ユニット無双が可能なのか
SPの範囲内だから、無限稼ぎが全員できるようにはならないかも さっさと4周目に行きたいからサイバスター突っ込むだけのゲームと化してる
たまにEN足りなくなったら戦艦で回収してやれば半分くらいはEN回復するからそれで足りるし
ノーチラスも強いけどサイバスターと比べたら手間がかかるね さらっと覚醒もちが絶滅危惧種になったのかな?
メインはアムロのみ
サブでワタルとサーバイン搭乗キャラのみ
集中力もなくなったし、回収するのは絶望的
開幕パーツで回復して、どちらかというとワタルやショウでのボスアタックで使うぐらかな ダハックにトビアとかどうだろう
まだ入手したてで試してないけど
トビアの安い熱血とダハックのカスボの相性良さそうに思える 調べたらVの覚醒持ちアムロ以外皆リストラされてんのか 覚醒さんは戦術待機の中でひっそり生きていらっしゃるから...
ウイングゼロも歴代最強クラスの強さなのにサイバスターが強すぎるんだよなぁ... 早期特典使い忘れて始めちゃったけどサイバスターそんなに強かったのか
正規入手から使っても強い? ・MSの必殺技クラスの威力なのに消費ENは半分くらいのアカシックバスター
・1〜3のPマップ兵器でも壊れてるのにパワーアップして1〜4になるサイフラッシュ
・最初から適応空S
・マサキが序盤から幸運覚える、今回は熱血も他キャラより習得が早い位
頭おかしいんだよなぁ... 今回の強ユニット
カイザー、プロ、サイバスター、龍王丸、ウイングゼロ、Gセルフ、グレンガラン
HIν、ビルバイン(サーバイン)、ノーチラス、グレートマイトガイン
こんなもんかね? グレンラガン超銀河になるまで一切使わなかったけど今回強いのか? 序盤はとりあえず改造引き継がれるダンバインといつものダイターンを改造しとけば間違いはないよね >>40
龍王丸を完全なスーパーロボットにしたようなもん
龍王丸同様癖はあるけどかなり強いよ グレンラガンは射程とEN回りを強化パーツで補強しとけば前線に単身で放り込んでも勝手に殲滅してくれる位には強い CBプランダーで永久機関と化したダハックも結構な強ユニットだと思うんだが、どうだろう
ダーマがないのが残念だが 攻略の缶詰読んで初めて知ったがグレンラガン、ダイグレンの10段階CBとは別個に大銀河グレンラガンの10段階CB付けれるのかよw グレンラガンはシモンに40決意があるけど
パーツ1個のハンデがちょいと問題かな
戦艦になると、>>25のやつにプラコンいれれるから最強かもデフォルトの移動力が6あれば最高
サイバスターはコスモノヴァがPじゃないのに突撃ないのは結構な問題、レイザーつけるか、マップ兵器中心運用がいいんだろうけど マサキが気迫と手加減を比較的速く覚えるから稼ぎも削りで他機体育てるのも両方こなせるからなぁ
ボスキラーなら他の機体が居るんだけど 財布ラッシュのついでにコスモノヴァとアカシックが強くなるから
結果的に序盤からボス相手もいけるという 周回稼ぎも気迫覚えるまではシルバーエンブレムで覚えたらプラコンとサイバスター一機で稼ぐのが一番稼げるというね サイフラッシュとコスモノヴァが格闘なら完璧だったんだけどな
それにマサキもサイバスターも専用スキルとかないから後半は防御方面もテコ入れ必須だったね サイバスターテコ入れ必須とか
テコ入れしまくってサイバスターの域に行かない機体がほとんどなんですがね Ζの最大火力がそこそこあがってて良かった
なんとか使おうと思えるレベルだ >>55
Vで最大のライバルのサレナがリストラされたし前線に放り込んで反撃で絶対殺すマンとして輝くかもね ネモ船長のおかげでマルチアクションは誰でも数十回できるようになって、実戦レベルでは問題ないけど
42話の無限稼ぎはマップ兵器か、決意ないと無理なのかな ナイチンゲール強いわ
モビルスーツ版サイバスターみたいな性能 フル改造して集中かけても終盤避けきれ無いこと多いし微妙なんだよなリアル系
そんな状態だからこそ超長距離射程持つウィングゼロとナイチンゲールが光る ワイワタル世代ドアクダー討伐して燃え尽き中
無養成だと頼りなくてもある程度手をかければ敵が可哀想になるくらい強くなる龍王丸(というかワタル)
少し打たれ弱いがボス雑魚問わず真っ当な戦力になる戦王丸
性能はゴミでもヒミコの精神だけでスタメンさせられる幻王丸
正直移動力しか見る所がないが一応雑魚へのダメージソースにはなる空王丸
龍王丸>>>邪虎丸>戦王丸くらいのところに放り込まれた邪虎丸
原作再現度が高すぎる性能設定に大満足
数少ない不満はシュワMAP以外の隠しがなさそうなこと(ドンゴロ使いたかった)と雑魚ユニットのバリエーションが貧しかったことくらいで
ファン目線に立った素晴らしい初参戦だと思ったわ
創界山の扱いはしゃーない ワタルは底力(7→9)、気力限界突破とスパイラルエフェクターで最大値200に、拾った防御値アップ投入
そしてエースボーナス取得
これだけやっときゃエキスパートモードでも不沈だもんな
α外伝の最大難易度でカイザー1強になったのを彷彿とさせるわ
攻略本で救世主のバカみたいな補正値見るのが楽しみ ワタルはミノフスキードライブや龍神の首飾り辺りもオススメ スパイラルエフェクターじゃなくてソルジャーメダリオンだった
>>64
メダリオン持たすまでは龍神の首飾りも優先して持たせてたけど
途中からはグレンラガンに譲ったわ
メダリオンが龍王丸
首飾りはグレンラガン
騎士の薔薇はウイングゼロって住み分けてる 36話のクリス、分析は残り続けると同時に、ガードも維持されるのね
ガードの上から熱血魂なしで一撃で倒せれば、ExC一個で一体撃破か
ターン送ったら周辺指揮の都合ターン送れないから一ターン制限だけど、どのくらい倒せるんだろう サブ機だとGルシファーがアホみたいに強いな
低燃費希望でサポもいけるし 理論上は決意もちなら、無限にクリス撃墜し続けるんだね
マップ兵器は敵が1体しか蘇らないから無理か >>55
Vのときはハイパーサーベルとほぼ差異がなかったからな
酷い扱いだった Gレコ勢、パーフェクトはともかく
ダハック、ルシファーの性能は満足だわ
ダハックのカスタムボーナスでほぼ無消費は笑う ダハックは戦場を駆け回るプレイが楽し過ぎるな
決意持ち乗せて格闘盛れば永久機関の出来上がり しかしモビルスーツ勢は不屈ないと苦しいな
ここのところスーパー勢が強過ぎて影薄いわ 10段階改造してても集中だけじゃ回避しきれないとかリアル系の存在意義死に過ぎやろ 雑魚相手なら十分避けるけどな
ボスは全体的にアホみたいに命中率高いから仕方ないけど 先見ありきで調整してる部分はあるんじゃないの
底力付けてれば雑魚の攻撃で沈むって局面はあんま無いはず
スーパー系に必中か感応かけて突っ込ませた方が楽だけど、それ言ったら終わりだからなー >>72
単純にレイザーとSPゲッター装備するだけで、マルチアクションが無限にできる
ネモ船長は戦艦だから、他ユニットにいろいろできる 今作はまるでスレが伸びないね
サイバスターで全てどうにかなってしまうから語る事がないのかな 今回も撃墜数を偏らせないプレイ推奨だし
サイバスターに全部任せてるのは少数派だろう まだ一周目エキスパートの中盤だけど、主役以外ではルシファーとモルドレッドが強いな ルシファーは先制攻撃とヒット&アウェイ付ければもう完成する 主役ユニット禁止の縛りプレイも面白そうだが今作だと難しいかな いつもなら最強議論で荒れるけど
今回は議論の余地すらない ザクIIIが意外と使い勝手が良かった。
燃費いいし攻撃力もそれなり。射程は伸ばさないとならないが。 >>82
tacpゲインだけとって主人公に100機撃墜させたら
ちょうどレイザーとバンクも買えるくらい貯まって
図ったかのようにダンバインフル改造も間に合ったわ
が、そっから完全に作業だなw
とりあえずダイターンとマイトガインフル改造したらもうやりたい放題だわ 運用スレなのに最終的には最大ダメージスレになる悲しみ 多分今回殆どの人がサイバスター撃墜数1位になってるんじゃない? >>90
意識して使わないようにしない限りそうなるだろうね
ハイパージェネレーター購入条件の「MAP兵器で5機撃墜」も
サイバスターのおかげですぐ達成できるし やっとクリアしたわ
一位サイバスターは揺るがないとして次点は竜王丸かな
ワタルが優秀すぎる マーベルをサーバインに乗せて
レイザー、SPゲッター、1/1チャム人形、サーバインの移動力を12、ヒット&アウェイとすれば、1マルチアクションでSP24回収できるね
10回マルチアクションすれば、240回収で期待4回分
これをネモ船長にかければSP120で決意3回のEXC15
EXC15をサーバインに供給すればEXC10
EXCが10あれば、マルチアクションが10回可能
これループになったかな?
プラコン積めなさそうだけど、マーベルを筆頭とした期待もちで無限稼ぎ可能かな サイバスター
魔神皇帝
マジンガーzero
龍王丸
超銀河グレンラガン
ノーチラス号
この辺のがブッ壊れ性能気味に強いね
リアル系はもうちょっと頑張って… リアル系はエキスパートだと精神必須になっちゃうからな 耐えるの前提だからそらスーパー系は強いよな
攻撃される前に殲滅してゆくサイバスターは...うん サイバスターの曲を戦士よ、立ち上がれ!にして遊ぶの楽しい スーパー系が不遇なのはどのシリーズ辺りまでだっけ? んなもん作品によるとしか
別にウインキー時代でも第三次強かったし >>100
第2次Zかな
ギアス、W、種、00とリアル系の天下
ダメージ補正を持たない昭和スーパー系が完全に息してなかった αくらいまでがせいぜいかなあ
以降はどれ使おうと弱いって機体はそうないだろ >>100
αまでかな。αからマジンガーが息吹き返したし
それまでスーパー系はとどめ専用みたいなもんだったけどαから普通に殴れる様になった 第四次くらいまでは前線に出したら即溶かされてたな
マスドライバーキャノンに何回やられた事か… マップ兵器のGルート系、単体性能のワタルルート系で偏ってるな >>90
エースになった瞬間からあとは手加減屋にしたまんまよ
IFルート入るまではネモとジュドーが抜きつ抜かれつだったけど
ルート入ってアンスパ退治をワタルに任せるようになってからはワタルダントツになった
サイバスターは耐久型じゃないから一周目エキスパートだとそもそも撃墜数伸びにくいよ
稼ぎたいだけならジュドーが優先になるし 39話の1ターン目セルリックも無限復活か
1ターン目にたどり着くのが少し大変だけど、クリスよりもガードがないから刈りやすい
>>106
マップ兵器が少ないルートだからこそ、ノーチラスがいるとも考えられる どちらにせよ、ターン数経過なしで、一週目から無限稼げるのは凄いね、撃墜数9999も夢じゃない
期待による無限マルチアクションは火力とスロットと移動力の都合サーバインしか無理かも
マーベルが期待消費55だったらレイザーつくんだけどなぁ レイザーじゃなくてプラコン
マップ兵器もちはパープル軍団のが撃墜数は早いのかな >>93のやつ間違えだ
1マルチアクションで回収はゲッター分が10固定だからSP22回収になる
回収はもうちょい移動力がいるね >>111
主旨が分からんのだが資金やポイント稼ぎたいだけなら42話が一番じゃないかね、別に割が良いとは思わないけど
マップ兵器持ち以外の撃墜数を稼ぎたいのが目的ならクリスを倒し続ける方が良いかもね >>112
決意もちなら、クリス、42話共に稼げる
マップ兵器もちなら、42話のみ稼げる
で、決意もマップ兵器ないキャラで無限に稼げないかと考えたのがサーバイン+マーベルで期待を回収、ノーチラス号へかけるってやつだったけど
パーツスロット一個で移動力13までしかいかないからギリギリ回収できない
あと、39話セルリックも永久に稼げそうって話し >>113
うーん、そこまでするんならフル改造で全シナリオ単騎特攻させて周回した方が時間効率も良いし稼ぎも併用出来て楽だと思うけどな
ブリキントン倒そうがエンデ倒そうが撃墜数カウントは同じ一機だし
周回無しで極限まで稼ぐなどの前提条件が無いならね >>113
ちなみに今4周目クリア時のクリアデータ見てみたけど2周目以降は9割以上マサキで倒してて撃墜数が3738になってる
主人公だけが出る面やシモンの登場回などは面倒だから撃墜しちゃうとして、
一周辺りザックリ1000機くらいは好きなキャラで狩れる
推しキャラで撃墜9999狙うなら10周くらいすれば良いんじゃね?
15段階改造解禁以降の周回なら一周3時間程度でいけるしアタッカーや戦術待機みたいなアホみたいにポイント食うスキルもクリアボーナスで貰える
TACポイント稼ぎも併用するなら明らかに周回のがオススメかな
無限稼ぎでTACポイントを10万稼ぐのってマジで苦行だからなー…作業系はわりと得意だと思ってたが今30万くらいで心折れそう
プラコン&マップ兵器持ち使っても10機巻き込んで240ちょいなんだもん
これなら一話5分掛からずクリア出来る周回のが明らかに楽だよ 1周3時間でいけるもんなのか?
スキップが便利だから楽ではありそうだけど >>116
本当に速攻で回せばいけるよ
サブオーダーでトレーニングのみやって次の面ってのを繰り返せばね
強制出撃機体の改造なんかも必要無い、3ターン逃げ切れば必ず自軍が来るので それも十分作業の気がするがw
MAPと補給と行動回復を繰り返すよりはマシか 避けきれない耐えきれないなちょっと微妙性能の主人公機に強化パーツ何積んでる? テラタンにしてSP回復系パーツとレスキューユニット 寺田誕生日がアレなのもあって最近の主人公はサポート色が濃くなったな
メインにするなら他に強いのいるし、Tacpがない序盤の援護要員 インターミッション画面をアマリちゃんに戻したいんや… >>112
DLCフルパック特典やら何やらの資金やTACを全て主人公にぶっこんで、
早々にフル改造しちゃったからゼルガードに弱いイメージ無いんだよな
撃墜数稼ぎたいだけなら素直に単騎特攻させるしかないかと そもそもエキスパのリアル系はフルカウンターでの迎撃以外では相手ターン息してないから
ゼルガードも同じ感覚でドグマ以外は対ボス攻撃がお仕事だな
デフォ誕生日だと加速がないのにドグマの位置取りに移動力が欲しくなる
それと最強技の元射程が短くて援護スキルが活かしにくい
そう考えると移動と射程の底上げをメインに与ダメ加算と精神回復を図るのもいい感じ
出撃数が揃ってきたら防御と回避は捨ててもいいと思う エキスパだろうと雑魚の命中0%叩き出すサイバスターやっぱやべえわ 改造したぐらいで0%になるんだ
ってスーパーの雑魚か 似たようなフォルムと動きの空王丸は
クラマの空適性をSにしようが運動性フル改造しようがてんで避けないから困る
救世主じゃないけど他の魔神も気力依存の能力補正があったらな
シバラク先生は与ダメと被ダメ
クラマは命中回避
親父殿は分身率とクリティカル率
虎王は劣化ワタルくらいで 古カウンタールルーシュあたりと相性よさそうだな前作のエヴァみたいにEN対策だけどw 救世主のダメージ補正思った以上にでかいな
AB付きだと気力150以上で1.3倍超えるみたい
実はヒーローの方にも補正あるとか?ないよな? 邪虎丸の回避命中は全ユニットで最高クラスだぞ
装甲はスーパー系だし ダメージ最高級のワタル
クリティカル最高級のシバラク先生
移動力最高級のクラマ
必要気力なし最強武器持ちの幻龍斎
回避命中最高級の虎王 >>129
流石にそれはないでしょ、
同じような攻撃力のカイザーと似たようなダメだから1.2倍くらいでしょ >>129
救世主の説明読むとよく分からんが最終ダメージと与ダメージと2重に補正掛かってるらしいね
>>132
カイザーにサイズ差補正掛かってたら救世主の1.3倍と同程度ってのもあり得るかも 42話まできたから、
サーバインにレイザー、ターボベネトレイト、SPゲッター、1/1チャム人形
グレード4をアクセルブースト
マーベルにダッシュ、ヒット&アウェイでループ試してみたらきちんとループした。
移動力13でマルチアクションでノーチラスと敵を往復
ネモが決意3回でSP消費120 ExC15の供給でマーベルにExC10
期待4回でマーベルがSP消費240
マーベルが10回動けてSP230回収、SPが10減るが、この時点で10機撃破のExC+1がネモにはいる
上記を3回繰り返すと、マーベルはSP-30になっているけど
ネモにExCが3溜まっているため、これを供給。
マーベルが2回マルチアクションしてSP+46、だから+16回復する
うまくやれば、過剰SPをノインにかけておけば、期待が増えるかも、レイザーはつかない 期待もちでスロット4なら似たような手段が取れるかも、ノインやアイーダあたりが候補だけど、この2人ならマップ兵器あるしな >>133
救世主は最終命中率と与ダメージと被ダメージだぞ
倍率はよく分からん
体感では最大で命中率30%、ダメは両方20%くらいっぽいけどねえ 強化版救世主はヒーロー9と併せると被ダメ5割くらい落としてるんじゃないかと思えるほど堅い 超強いZEROと超使えるサイバスター抜きで
強いユニットと使えるユニットのベスト3をあげたらどんな感じ? 強い部門が龍王丸、天元突破グレンラガン、ダイターン3
使える部門がNノーチラス、Gルシファー、アーキバスバネッサかな ありがとう
カイザーやハイニューは入らないんだね
まぁ、強いのは間違いないんだろうが >>134
>マーベルが10回動けてSP230回収、SPが10減るが、この時点で10機撃破のExC+1がネモにはいる
上記を3回繰り返すと、マーベルはSP-30になっているけど
ネモにExCが3溜まっているため、これを供給。
戦艦の自然回復ExCが前提となってる場合、無限稼ぎは不可能なんだよね…
撃破数9999を超えて1万体目からは撃墜してない扱いになるのか自然回復しなくなる
ただ資金やTACポイント、キャラの内部撃墜数(表示は9999までだがカウントされてる)は増えてるので、
戦艦のExCに関する部分だけが何故か反映されない
↓が1万体倒した時に入る資金やTAC
http://imepic.jp/20180406/794060
それから戦艦ExCは回復しなくなるが内部撃墜数はちゃんと増えてる
http://imepic.jp/20180406/794061
資金とTACポイントも13000体以上分ちゃんと貰えてる画像
http://imepic.jp/20180406/794062
自前で期待を覚えてるキャラを複数出撃させてネモの精神回復してやる限り、稼ぎは続行出来るけど厳密には無限ではないんだよな
戦艦オーダーに頼らない稼ぎを確立させれば無限なんだが
まぁそこまで稼がねーよwって言われちゃそれまでなんだが、
君みたいにガチで考察してる人はショック受けるかもしれないから先に忠告しといた >>48
財布ラッシュ…マップ兵器プラス幸運のことですね、解ります ヤマトを評価Bにしたサイトの今回の機体評価は概ね同意なんだけど
ヴィルキスを高評価しているのだけはイマイチ納得できない
単体で無双は出来ないしHP回復が底力の邪魔もしているし >>141
知らなかった。ありがと、1000機までは試して安心してた
キャラの撃墜数が9999になるともう撃墜扱いにならないってのが、マップが変わっても継続するなら撃墜数カンストは弱体化の可能性も >>145
次のマップに行けば元の仕様に戻るから大丈夫、ただその面ではターン回しても回復しない
恐らく戦況報告の総撃墜数9999で引っ掛かってるんだと思う
逆に考えると戦艦の自然回復は戦況報告撃墜数から反映されてるんだろね エクストラアームズをつけるならメタス、グラタン、レイジアあたりかな あそこはノーチラスの決意のことが何も書かれてない時点でアレ?って感じ 結局決意が強すぎることにいきつく
>>144
ヴィルキスはほぼ空とぶZZで敵陣に突っ込むより、マップ兵器で殲滅するから別に、回復は弱点じゃないよ
今回敵陣に突っ込むのが強いのは誰だろう
6500の反撃に適した武器もちのワタルが最有力、カウンター6000もちもF91が次点、射程のばして因果率か連タゲ無効つけたサーバインもいけそう、燃費よくて倍率もちのマジンカイザーは
アルファカミーユってまだいたっけ >>147
おお、詳細ありがとうございます
そのマップ内だけなら、安心してカンストさせてよいのかよかった 決意は普通なら直撃+クリティカル付与or再行動付与くらいの感覚なんだしまぁ...
問題はネモ艦長が持ってる事なんだよな、何故戦艦に持たせてしまったのか... カミーユはカウンターヴェスパーあるF91と相性良い気がする
シーブックはハイニュー乗せればいいし 仮に沖田艦長が決意持ってたらどうなってしまうんだ...性格的には持ってないとおかしいし まぁ、ネモ船長のおかげで、決意もマップ兵器もないキャラでもたくさんマルチアクションすることができるんだから感謝しかない
V一番の不満だったし、あと周辺指揮をまともに使えるし 決意が応援みたいに他者に飛ばせる精神だったら本当に壊れだったなw 戦艦にバンク持たせてたらヤバいのはのVのころから分かってたし
バンクの上昇値が10に上がり決意が登場して周辺指揮まで登場したから
更にぶっ壊れが加速しただけである ヤバイヤバイ言われてる中ではあまり目立ってないCC
冷静に考えなくても精神おかしくないか? CCはサブオーダーでレベル上げて終盤には結構出してる
期待や祝福も持ってるしサポートには向いてるね
期待と先見持ちのジルや希望が35、期待が40で使えるファ、補給と応援のエルシャ、撹乱と応援のタスク
主にこの辺りをサポート要員として育成したかな 修理のエキスパートで祝福・応援・期待と揃ってるさやか使ってたわ
終盤だと修理で5000以上回復してレベルがガンガン上がるのも使いやすい タスクは地味に機体性能も高くて運動性が邪虎丸と並んでトップなうえにジャミング持ってるし
流石忍者 タスクはVの頃から優秀だよね
単機で修理も補給もやれるし >>148
武双追加前のアルケインも割とありじゃないメタスとグラタンが鉄板だが
サポート枠はccとセシリーAB取るとかなりいいな >>158
脱力と期待両方持ってるから脱力使いたくなるな
脱力だったらヴィヴィアンがいいかなやっぱABも優秀だし 戦艦別特徴
ノーチラス号
・追加も含めて最強武器がP属性で威力が高い、これによりマルチアクションでの再行動がやりやすい。
・ネモ船長が特殊な戦艦である天元突破グレンラガンを除いて、序盤から精神コマンド決意を覚える。
スパロボXでは決意が再動の役目を果たしてるので育てれば相当なアドバンテージになる。
・スキル指揮官は無いが周囲3マスを全能力値+10とサブパイロット含めたSP回復量5の特殊スキルブルーウォーターの加護を所持、
ネモ船長のエースボーナスを獲得すると効果範囲が周囲5マスになる。
シグナス
・最強武器がP属性だが、威力は5800程度でマルチアクションをする際には、魂のドグマによる補強がないと落とし損ねる場合がある。
・戦艦の中で唯一のMAP兵器持ち
・カスタムボーナスでオーダー:緊急回収で機体を収容すると、その機体に精神コマンド加速が付与される。
(ゼクスの移動力系のエースボーナスは自身にのみ恩恵があるので、スパロボXにおいて移動力を上げる役割をなすのはシグナスとなる)
・共通イベントの時にシグナスが真ん中に配置されるため、緊急回収する時に向こう端の機体が回収が出来ないと言うのが無くなる。
メガファウナ
・P属性武器は無いが戦艦の中では2-8の長距離射を持つ、その持ち味を生かすには、艦長のドニエルにヒット&アウェイとスキル先制攻撃を付ける必要がある。
・艦長のドニエルが中盤に精神コマンド激励を使えるので、搭載すれば気力を上げることが出来る。
・カスタムボーナスが緊急回収の範囲+2なのでいざと言うときの避難場所、マップ端に行った機体を楽に回収が可能 メガファウナは補給機能もあるから艦長にレスキュー技能つけると便利になるよね 女主人公だと射撃タイプになるみたいだけど、ゼルガードの最終武器ってどんな感じ?
誕生日で突撃つけようか迷ってる >>168
さらにジャミングついてたり天然でパーツ供給持ちだったりと
中心にして陣形組めっていう方向性なんだろうな >>167
メガファウナは最後までバリアがつかないから
機動部隊を全部収めて反撃で削る戦術を取る場合一番息が続きやすい
俺はずっとワタルルートを貫いていたからノーチラスに偏って頼ってたけど
もう1つのルートならシグナスじゃなくメガファウナを選ぶわ サーバインのパーツ3、1.2倍魂、サブ覚醒がヤバイ
単体アタッカーなら最強じゃないか
紅蓮が完全劣化ビルバイン(サーバイン)に成り下がってる
何の補正も無いヴィルキスとか更に酷いな パーツ3だから実質地形Sで実質火力1.3倍
1.3倍魂持ちなんて今まであったっけ?
更にサブ覚醒でチャムまで付いてる
完全ぶっ壊れてるね ヴィルキスは補正無いけどその分武装の攻撃力が高めじゃない? MAPも有るし資金増えるから強いでしょ
武器数多くて手が入ってる割には性能が付いてこないのは分かるが >>173
その二機は今までいい目みたからな
バディコンの性能がショボいのはどうかと思う 今回いないけど、いままでの竜馬が1.3倍
地形Sはいつも通りなら、武器の攻撃力1.1倍だから、倍率とは別
サーバインはCBが違って武器威力が6300とちょっと低いから、地形Sで6930と地形Aのオーラシュートと同じぐらい
ギアス系はボーナス込みで6300、紅蓮は6200で倍率なしだから火力はきついね
魂のリアル系はGセルフが7200とヴィルキスが7100、オーラシュートが6950、ニューのオールレンジが6900と続く
ベリルとアンジュは補正ないからリアル火力はショウだろうね
ダイターンが魂で7400、補正あるシモンのバーストスーピニングが7300とは同じくらいかな
ワタルの救世主が1.2越える可能性もあるらしいが アルビオンと紅蓮は移動7欲しかったわ
エナジーウィングのスピードとは… 第2次Zの頃は種とギアスが与ダメ補正で天下取ってたからな
甲児と鉄也もABで格差付きすぎだし与ダメ補正はクソ 今回の紅蓮は結構辛いよねぇ
マップ兵器が優秀だから死んではいないけど KMFはSサイズだしパラメイルと攻撃力の伸び一緒で良かったろうにな
Zシリーズではそうだったのに何で外されたんだろ? 改めて新規でもないのにショウが逝かれてるな
実質1.3倍というゲッター並の補正で魂持ち
必殺武器のEN消費は30
サブに脱力持ちチャムと覚醒持ちシルキー
アムロ級の回避能力
ここまで優遇される意味がわからん 最終版の8000越武器と超銀河以降のグレンラガンがまだ来てないけど熱血組は
シモンが、ABとった螺旋力1.15倍に7300
AB魂もちのマジンエンペラーが7300
1.2倍の甲児が100連発 7300 ファイヤーブラスターで7200
が全員同じくらい? ドグマ魂で甲児が他の2人を抜く感じ
パーフェクトキャノンがただの7200で少し落ちる
序盤搭乗のダイターンの魂7400の基準がここまで来ても抜かされないのは、なにげに凄いね、Sサイズへなら1.3倍になるし ワタルの救世主は気力150で1.15倍、強化後で、1.2倍くらいだと思う
強化されたら倍率0.05上がるのは確認したから確定だと思う、同気力でエースになったら与えるダメが丁度0.05%増えた >>188
ABで1.2倍か、甲児やショウとは同じ
シモンはおそらく、1.15のままだけど、超銀河以降の性能考慮で少し下げた感じか ショウとワタルとサイバスターは明らかに優遇されてるね
ほぼ最初からいる上後継機やパワーアップが異常に早い >>180
魂のリアル系はベルリと同列にカミーユもおるぞ
反撃限定なら飛び越えていく
それとダイターンは2Lサイズだからかなりの相手に対してMのグレンラガンより優位かもしれんね
超銀河から先は苦しくなるけど シモン&ワタルに比較して語るなら気力210をベースにしたい
それと無養成格闘値(アマリ等は射撃値)の多寡も
ドグマ魂も参考にするのはいいけどあくまでゼルガードのスキルだし1発芸だから各ユニットの評価とは直接結び辛いね
ドグマで魂つければ底上げ可能ってのは裏を返せば自力で魂を使えない欠点でもあるし 超銀河はあの基本性能でパーツスロット4つに加えてさらにフル改造ボーナスがもう一つ付くから
明らかにブッ壊れ 本スレで救世主は気力150止まりと聞いたが本当ならソルジャーメダリオンはウイングゼロの方が効果高いのかな?
地形Sでは無いけどリミット解除、ウェイブライダー突撃と100しか攻撃力違わないしゼロシステムの最大効果の射撃+24込みならダメージ上回るのかしら?
というか+24だと武器攻撃力に換算するとどの位の威力か知りたいわ 枠を喰わないのは大きいな
今回は歴代最強のグレンラガン
戦艦扱いになるのもアドバンテージの方が大きいし カミーユ乗っけるのが前提の6900突撃だけど
俺もバイセン発動時の格闘+10でどの程度ダメージに影響するのか知りたかったわ >>197
パラメーターは気力のように直接加算して200で割るから
射撃値24なら武器攻撃力の1.2%ダメージが伸びるはず
地形
ゼロシステムの場合気力も連動してあげているから、そっちも込みだけど 同じ計算なら格闘+10なら,
武器攻撃力の0.5%かな
だだし、格闘射撃の上昇は地形Sとは乗算するし、防御値の前の計算にはいったりするので、ほかのスキルとの
合わせるともうちょっと効果が高いので一概には比べてれないかも アムロにショウ、ワタルは覚醒でラッシュ可能
更にショウとワタルはスーパー以上の火力
魂掛けたショウって火力最強じゃないか
それで覚醒で連発って >>196
ならバディも2機で1枠の合体扱いで良いよ 一桁間違えているよ
パラメータ20につき10%だから
24なら12%、10なら5%だ
ほかに条件がないなら、パラメータ20上昇は武器地形Sと同じ効果だね バディは枠専有するのもあって使いづらいよね
流石に3機はキツイ サーバインは最大火力6400だからねえ、その点龍王丸は最強技追加遅いが8200で倍率1.2倍+覚醒だから1ターンに出せるダメは別格かと
ワタルが熱血覚えないのは地味に痛いが >>204
螺旋力ってパラメーター+10あるのか
最終倍率はパラメータと地形Sに比べて、相手の防御の後にかかるから、一緒にに比べない
+20を地形Sと同じっていったけど、適応は(格闘or射撃+気力)/200に乗算されるから、
パラメーター+20と地形Sなら気力の数値分地形Sのが効果が高くなるきあら、地形Sのがやっぱり効果は高くなるね 戦艦扱いのデメリットって回収の対象にならないくらい?
まあ3Zの時に戦艦扱いのせいで超銀河以降ゴミもいいとこだったから今回リベンジできてよかったな >>197
いま手元で色々試してみたが救世主は150を越えると与ダメの伸びが半減するから補正が150で打ち止めなのは本当だな
一方ゼロシステムは150を越えても上がり続けて
カスタムボーナスとエースボーナス取得済のヒイロの場合
無発動から210の比較で格闘射撃命中回避が+25
技量防御が+62に達した
これ装甲もしっかり10段改造しておけば高い確率が期待できるシールド防御と併さって不沈ユニットの一角を期待出来るな
再攻撃とクリティカルも望めるから与ダメも伸びていくし サーバインは燃費良すぎるから覚醒再攻撃連打と相性よすぎるのも壊れだな
ZEROは強みがなくなったな
今回は単発火力も龍王丸、サーバインと同じぐらいなのに
どっちもサブ覚醒持ちだからなあ バデイコンはエレメントシステムくらい強くしてやれば良かったのに
あの性能なら精神コマンドは全部共有でもよかったろ >>180
F91もZもZZもフルクロスも主役機の最強攻撃は6900で並んでるが
機体ボーナス的にZが一番上になるはず 微妙だけど意外と使えるゼ枠 今回はどれかな
ヴィヴィアンが相対的に弱体されてて悲しいですよ スパロボX性能ランク付け (※個人の感想です)
S 超銀河・天元突破グレンラガン
A マジンガーZERO マジンカイザー N-ノーチラス サイバスター
B サーバイン 龍王丸 ZZガンダム ゼルガード
C マイトガイン マジンエンペラーG 蜃気楼 G-セルフ ヴィルキス ビルバイン
D Hi-ν ν ランスロット グレンラガン ウイングゼロ 紅蓮
E ダイターン3 F91 フルクロス Zガンダム カップリング機 カップリングシステムは発動したら移動力と運動性+付きで良かったよなぁ
そっちのが原作再現っぽいだろ グレンラガンとZEROは火力で覚醒持ちのサーバイン、龍王丸と差が無いんじゃ強みが無い
この2機が今作ツートップだわ
最高クラスの火力に覚醒って明らかに優遇されすぎて壊れてる >>215
話題に上がりにくい中ではエースボーナス取らせたノインが精神オールマイティーカードになっていて便利
あとネモ決意で再行動取らせやすい本作ではルーの価値が底上げされてたり
ごひの決意とトールギスのMAP兵器が好相性
ユグドラシルとアイーダ姫がベストマッチング >>218
俺は単体与ダメ原理主義じゃないから覚醒そのものに大きな価値は感じていないが
なんでも任せられるうえに覚醒持ちの龍王丸がトップだとは思う
次点はサーバイン以外だと殴り合いとサポートの両方をやれるNノーチラス&超銀河グレンラガンかな
サイバスターの安定回避と高火力もわかるけど↑を越えるとまでは思えない >>213
覚醒まで考慮するとメインパイロットで唯一覚えるアムロ最強にならないか?
アイテムで回復出来てもサブパイには期待が掛からないし
誕生日次第で主人公は覚えても良かった気がするが確か覚醒持ちの誕生日は無かったよな >>220
こういう議論ってさ、先に前提を決めるべきだと思うんだ
ビギナーかエキスパートかでも使い勝手は変わってくるだろうし、改造段階や強化パーツはどこまでアリなのか?とかね
例えば強化パーツ何でもアリで15段階改造まで良い議論だと単体火力より継戦能力に優れた機体のが上になると思う(オーバーキル連発しても仕方ないし)
逆に無改造だとリアル系は息しなくなってしまう
さてどのくらいの案配が良いんだろうね?
10段階改造は認めないとCBを考慮出来なくなってしまうから、それはアリにした方が良いとは思うが サーバイン
パーツ3 メイン魂持ち1.2倍 サブ1脱力サブ2覚醒 必殺消費30
龍王丸
必殺8100 救世主1.2倍 サブ覚醒
Hi-ν(νはMAP無いので1ランクダウン)
メイン覚醒デフォ再攻撃 宇宙S MAP持ち
評価S確定
ぶっちゃけ他は落ちるなあ
火力でもサーバイン、龍王丸と同じぐらいか劣るんじゃどうしようもない 火力出すならブルーウォーターの加護範囲内で戦うことになるし
そうすると火力面での覚醒の価値は・・・ まあ総合的にはサイバスター最強は確定だろ、マップ兵器が強すぎる
火力なら龍王丸かな、覚醒ある上も攻撃力も補正もトップクラス
この2機は参戦も早いし文句なく強い >>223
議論スレじゃなく談義スレだから
レギュレーションは逐次その時のノリで発したらいいと思うよ
言う通り難易度設定で評価は全然違うからどの難易度で語ってるかは書いておくとわかりやすい
自分の場合は中盤の評価をエキスパ5段階
終盤の評価はエキスパ10段階でイメージしてる
エキスパのラスボスも効率つきつめずに1ターンで削りきれるから
単体火力は二の次で耐久性継戦性を重視したいけど最終的にはプレイヤーそれぞれでいい
最強枠から外れようと最優枠筆頭がダイターンだと思ってるのが俺だけでもいい 覚醒無しでも龍王丸は僅差の火力3位
これに1.2倍とサブ覚醒だからなあ
サーバインも地形Sと魂で近い最大火力出せる
覚醒無いZERO、グレンラガンは火力枠脱落
補正無いマイトガインとか悲惨
更にスペックも低いヴィルキスとか紅蓮とか >>228
マイトガインは性能微妙だけどレギュラー確約されてるから 即加入・分岐で必ず付いてくるって点も上乗せされてサイバスターは最高評価 最強を競ってるスレでもないうえにユニットをサゲながらじゃないと喋れないのは寒いわ
MAP持ちはそれ自体価値があるのになんにも悲惨な事なんてないよ 今回前作以上に枠ないから社長とかヴィヴィアンとか出してる余裕ないのよね >>219
ありがと、今回やっぱり決意ゲーだよねぇ・・・
強いユニットばっかり取り上げられることが多いからこういう情報はだいすき 社長はエースになってからは優秀な削り役として役立ってるよ グレートマイトガインは強いより使いやすかった印象
セルフキャノンが便利だった 社長はありがたいエースボーナスに幸運&MAP兵器コラボ
さらには数値の高い単体武装に優秀なサブパイロットと便利屋要素が豊富だから出す余裕がないってのはピンとこないな
むしろ少ない枠はこういうユニットに割きたい ランク付けは別スレでやってほしいわ
ギスギスしそう >>221
今回は期待かけて覚醒使うなら、ノーチラスにかけて行動回復したほうがいいかも
もちろん、ノーチラス自身の位置とりの問題があるけど、ノーチラス自身が決意で多くマルチアクションできるし、回収が補給もかねているし 火力だけならワタル最強かな
サーバインは、SP回復アイテム積んでショウで魂覚醒殴りによるボス撃破、龍神つんで単純にチャムシルキーのSPタンク、マーベルでの期待回収無限マルチアクション、集中+因果率+オーラ力による最終補正回避とかいろいろできるほうが評価かな
トッドの利点は...AB不屈? ノーチラスがいる方のルートは行動回復でなんとでもなるから
そういう意味でもアムロの覚醒はオンリーワンかもしれんね でも壊れだとか声上げないと次回調整しないからな
再世の種勢無双、紅蓮無双からの種弱体化(特に運命)今回の紅蓮超絶弱体化(やりすぎだけどなー)
再生、天獄の00、クアンタ弱すぎという評価からVでの刹那無限覚醒ティエリア熱血
今回アムロの全キャラ唯一のメイン覚醒はアムロだしハイニューも火力は控えめだから全然良いけど
ワタルとショウの優遇度はなんかおかしいだろう
火力トップ争いなのにサブに覚醒付いてやたら燃費が良かったり ワタルはあの世界に呼ばれた救世主なんだから最強で問題ない ワタル強いけど機動力低いしマップ兵器ないから壊れまではいかんな
マルチアクションゲーでマップ兵器ないのはかなりマイナス
まあサイバスター以外はそこそこバランス取れてるよ 決意で再動できるノーチラスいるから覚醒の価値自体は正直そんなに・・・ 火力倍率あるやつら
ショウやワタルはマップ兵器がないの
マジンガーはあるけど、覚醒なし
グレンラガンは決意あるけど、スロット1
そこそこ穴はあるのか 今まで魂覚醒、1.2倍、パーツ3や
火力8200で与ダメ1.2倍、覚醒とかなかった
ゲッターは火力低めで覚醒と熱血担当は同じ
燃費は極悪く機体も脆いボスアタッカー専門
ZEROは火力8300の一発マン
ZEROにサブ覚醒付いた上位互換が龍王丸
サーバインなんて生存も燃費も非常にいい
完全なゲッターの上位互換 VのヤマトナデシコZERO
Xのワタルノーチラス盛り盛りはゲームデザインと割り切るのが楽しみ方
こういう多少乱暴に扱っても壊れないユニットがいるのに悪い気はしない
エキスパートモードでも通用しちゃうのは少し難だが 覚醒は便利だけど決意マルチや戦艦行動回復有るから絶対の優位性って感じはしない MAPってSサイズとかMサイズの敵ぶっ飛ばすこと多いからサイズ補正も大事だろ 雑魚はプラコンサイバスター
ボスは期待決意再動で火力出る奴で殴りまくってれば終わり
後は趣味でしょ フル改造して養成終わって補助キャラも含めて精神コマンドそろったら誰使っても大して換わらないんだから
資金もTacポイントも少なく精神コマンドもそろってない序盤を支えてくれるユニットのほうが価値高いと思うわ ショウは倍率あっても元の攻撃力的にそこまで抜けなくね? >>251
ダイターンですねわかります(シュバババッ >>251
序盤サイバスター(早めにマサキの空適応S)
中盤サイバスター
終盤サイバスター
エキスパだろうとこれで終わるし… 宇宙Sニキの同類が混じってますね…
つーか決意おじさんいれば誰でもいくらでも行動できるし
そのあと自前の覚醒使うまで耐えられる敵なんておらんやろ >>255
既視感がすると思ったら宇宙Sニキか懐かしい 戦艦に決意持たせたらアカンわ
分岐のガンダムバディコンルートが難しい原因がネモ船長の不在だし まあ精神Pの続く限りではあるが
期待と強化パーツで最終面だろうと1ターンで敵全滅させるまで持つしな 命を粗末にするなーとかどんなことがあっても生きろーとか
ネモ船長の見せ場ことごとくカットされてる Sアダなんて誰にでもつけるもんなのにサーバイン独自の強みにしてるのが最高に頭Sニキ 地形S云々はスロット4からさらにフル改造ボーナスで宇Sつけれるグレンラガンのが強そうじゃない? まぁグレンラガンは終盤数ステージだけの強さで道中はソコソコって感じだからなぁ
それはそうとプラコンのせいで単騎無双が最大利益になるのはクソだと思うから無くしてほしいわ つまらなくなる事がわかっていたからプラコンありきのプレイはしなかった
最終話までに全員エースを目指してギリギリ達成できたわ TACPはIFルート入ったあたりからほったらかしになって
最終話開始時に2万くらい余ってたから無理やりアタッカーに変えて潰した >>158
精神おかしくなっててもおかしくない魔女だからおかしくない。なんつって ショウをサーバインに乗せるのはビルバインの打点失うことになるからトータルで損してる気はする そういやアタッカーと救世主や甲児・ショウのABって効果重複するのかね? >>270
するよ
ワタルとショウは確認済み
たぶんVと同じだから工事もするはず >>271
サンクス
重複するのか。下手に火力薄いユニットに渡すよりワタルやショウに渡した方が良いか 火力550差で覚醒とパーツ3と燃費半分
ビルバインを選ぶメリットが一切ない VでZEROが最強格に挙げらてるのもABとアタッカーが重複するってのもあるだろうし
Xでも強ユニに付けるとかなり効果があるよね >>272
効率考えなきゃ詰むゲームじゃないから強化したいユニットに割り振ればいいんやで プレイスタイルにもよるだろうけどオーラバトラー以外のリアル系が微妙だからアタッカーの枠をオーラバトラーに使いたくない?
そら行き着くと期待持ちとMAP兵器と覚醒アタッカー数機になるのはわかるけど やっぱスパロボのリアル系って命中率0%前提の異常なコンセプトなんだな 燃費気にしたのって回収で即半回復するのに気が付くまでだわ リローダーとかジェネレーターって1枠使うほどの価値を感じなくて結局余らせちゃうわ >>200
遅レスだが想像以上にゼロシステムの恩恵あるのね
気力210の射撃+25で武器10段階改造ならツインバスターライフル最大出力が+670位上がっているわけか?
Gレコ抜くと主役ガンダム勢数値上は武器の攻撃力ほぼ横並びだけど強化パーツ込みで理論上ゼロカスも上位に食い込めるのかしら? >>278
そのおかげで補給スキル持ちも影が薄くて寂しい
精神コマンドの方は相手ターンで頼りになるけど 戦艦別使用感
機体運搬
シグナス>ノーチラス>メガファウナ
・ノーチラスはネモ船長の精神コマンドにより全機体を緊急回収が可能、
だが、36話のクリス道場で1ターンで敵陣に味方をばらまく事を考慮すると、シグナスのカスタムボーナスで加速を付与が出来るためその恩恵分シグナスが強い。
経由地点、避難場所
メガファウナ>シグナス>ノーチラス
・味方がボスに攻撃できないほど遠くに居る場合、メガファウナのカスタムボーナス緊急回収の範囲+2の効果で経由地点に使いやすく、
大型の敵増援等の有事があった時にも味方を敵の攻撃を受けずに拾いに行けるので避難場所として対応がしやすい。
殲滅力
ノーチラス>シグナス>メガファウナ
・敵を戦艦単独で殲滅するには、敵を必ず撃墜する「破壊力」、マルチアクションを絶やさない為の「断続性」の二つがいる。
ノーチラスは終盤に来る超銀河ダイグレンを除き武装が他二つの戦艦に比べ威力が高く、ネモ船長が精神コマンド決意を純粋な戦艦ユニットで唯一覚えてるので、
条件に当てはまるノーチラスは殲滅力でトップの位置となる。
基本性能、コスト面
ノーチラス>シグナス>メガファウナ
ノーチラスはネモ船長が持つ精神コマンドのラインナップが豊富で、小回りが一番良く手間がそんなに掛からない、
一方、メガファウナは機体性能、ドニエル艦長の精神コマンドが微妙な為、「ヒット&アウェイ」、「先制攻撃」などのスキルで補強する必要がある。
しかし、そのTacPをネモ船長の射撃アップに振り分けた方が遥かにマシ
まあ、単純にノーチラスとシグナスのツートップ体勢でやればクリス道場の最適化は出来るか 攻略本買ってきたけど螺旋力開放は最大1.15倍、救世主は最大1.2倍
一撃の火力という点ではやっぱり甲児側双皇撃=ZERO=龍王丸か天元突破で
相手がどれだけ硬いか、こちらがステ値UP等をどれだけ積むかでどっちが上か変わるって感じになりそう 緊急回収がぶっ壊れなんだよな
1ターンでの移動距離が飛躍的に伸びすぎ 移動なんてノーチラス含む戦艦複数出るところは他戦艦に再動させればいいだけだぞ Xブースター付けとけば1ターン目からExC5できちゃうから消費パーツも使わずに1ターンで敵陣に突入できちゃう シグナスに全員入れるためにパーツ使うより
トス役にして5だけ使った方が遥かに効率いいですよ 第三次zゼクスのエースボーナス代わりとして、シグナスに緊急回収したら加速付与がついてるんだから、ノーチラスで無双を考えない限り運搬役はサブポジション、戦闘はメインに使った方が良いんじゃね? ブーストダッシュとマルチアクションかけまくりもできる戦艦と比較したら出撃時+3だけでは使い勝手において叶うはずもなくな
ほんと決意が色々無意味にしてやがるのがおかしい 長所伸ばす運用よりも短所補ってチビチビ進軍するのが好きだから結局レイザーに1番手を入れてる 本領発揮後のサイバスターはほんとおかしい
1周目で資金稼ぎさせすぎたせいでダントツトップエースだから
IM画面どいてもらうために2週目は控えてもらってるわ スレざっと見て宇宙での戦闘考慮してGレコ除くガンダム勢の実質的な最大
攻撃力計算したけどこれであってる?
z zz ν F91 強化パーツ スパイラルエフェクター+ガンファイトサポーター+Xマテリアルorクリスタル
6900✕1.1+300+300+200=8390 Zは更に+345=8735
W0 強化パーツ ソルジャーメダリオン+Sアダプター+スパイラルエフェクター
6700✕1.2✕1.1+300=8554.4
Zのボーナスやらゼロシステムやら込みで計算して見たけど正直自信ない
誰か検証頼みます >>295
どう考えてもガンダムZZ、モルドレット(MAP兵器)アーニャの方が撃墜数トップにいくんだけどな 今回サイバスターは本当頭おかしいよね・・・
これまで不遇だった分一気に爆発した感じだわ 撃墜数偏らないように進めてたけど
そこかなぐり捨ててたら船長がぶち抜いてたはず 今回ボリューム不足だけどエクストラアームズがあるだけで許せる位エクストラアームズ好き
運用考えるの楽しいしほんま続投して欲しい >>296
基本的に火力重視でパーツ付けるなら地形S・気力+30>攻撃力+200〜300だから
デフォ地形Sとかスロット4じゃない限りSアダプター・Sメダリオン・IForGFサポーターになる 1キャラ内で覚醒と併用して熱血魂の連撃はロマンだけど
実際問題はSPが全然持たないな >>302
もうわからんちんwww
だけど何気に計算あってればガンダム勢は攻撃力に関してはバランス取れているという事になるね
後下手するとZがGレコの攻撃力わずかに上回るのか計算さえあえば ノーチラスは、レイザー要らずでマルチアクションがループするから、結局位置とりは自由だし、期待を余らせて、レイザーを他ユニットに回せるのが最高にいいよね
>>303
アムロ以外は複座だから大丈夫じゃ、2回欲しければグレード6をSPにするかパーツ
アムロは回収できる売りだけど、完全回収だとチャム人形がいるね カミーユに宇宙SつけてΖで敵陣放り込めばまぁ反撃運用はできるかな
Vのころよりかはつかえるようになってよかった >Ζ Vの頃はブラックサレナとか言う上位互換が居たからなぁ >>304
攻撃力*(格闘射撃+気力)/200*地形だから地形補正の後に強化パーツ分足すのは間違い
適当に15段階&格闘射撃400&GRADE5全開放として
宇宙のZはIFサポーター・Sエフェクター・Sメダリオンで
(7900+300+300)*(400+10+210)/200*1.1=28985
GセルフはGFサポーター・Sアダプター・Sメダリオンで
(8300+300)*(400+210)/200*1.1=28853 そのサレナの上位互換のαもいたからな
カミーユに需要はあったがZは産廃だった
ていうか今回もナイチンゲールやαやHI-νのが良さそう
サーバインの射程伸ばしても良いし オレンジさんのAB地味に有用だな
サザーランドに移動後使える強い武器があれば・・ というか底力+バリアの恩恵得られないとリアル系すtぐ落ちるからな……
MAP兵器で無双して動かさないとかできるFAZZやゼロはまた別として真っ当に戦うのつらい >>308
詳しくありがとう
となると計算するとZ>Gセルフ>ZZ F91 ν>W0の計算になるね
とはいえZとW0間でのダメージの差も1000も無いしやっぱりガンダム勢バランス取れてるわぁー 最大ダメージだけ見るとそうなんだが……燃費とかMAP兵器の有無で実際はね まぁ今回のMSのバランスは好きよ
νやHi-νとかどうなるかと思ったらあんまり突出してない このゲームの雑魚の最大数ってどのくらいだろう
大雑把な計算だけど
期待もち10人集めて、ノインが5回、さやかファが3回、他2回使えるとして25回SP750分の回復
アウラ、ドラゴニウム×3で250回復、期待とパーツあわせてSP1000回復可能
これをすべてネモ船長に使えば、決意25回、ExC125
126あればExC供給が42回可能
ExC供給一回につき2回マルチアクションが可能だから、84回はマルチアクションが可能
ネモ船長に貯まるExCを供給して、あと4回マルチアクションが可能
期待とパーツだけで88回ぐらいマルチアクションが可能な計算だけど、これより敵が多いなら、もう少しSP回復方法を増やす必要があるね 今回アムロ突っ込ませても底力付けるか先見ゲーになるからな とりあえずカップリング勢は愛注がないと辛いってことでおk? ルクシオンブラディオンよりカルラがかっこいいからヒナ使ってるわww >>315
SP強化パーツは買えばもっとたくさんよ 今回どう考えても強いAランクとパッとしないけどまぁまぁ強いBランクと改造すれば使えない事も無いけどボスには無力なCランクとくっきり別れてる気がする
最弱はモランかな? >>319
回復パーツもっとあるのか、ありがとう
100回は動かせそうだね 攻撃5500行かないユニットで唯一パーツスロット2なモランが明らかに最弱 主役機が明らかに強くてライバル機もその他とは大体1段階程強い中
トールギスさんだけちょっと控えめすぎる
EWだと仕方がないかなあ しかも移動力5で武器が移動後使用不可の一個だけっていうね
補給装置という逃げが無ければ史上最弱の烙印を押されてもおかしくなかった モランは実はチートな武装が付く隠し強化イベントでもあるんじゃあ・・・
あの性能でパーツスロット2ってのはおかしいだろ! あの程度で補給装置がなければ史上最弱とか抜かしおるわwwwwwwww リアル系は底力発揮して無い状態で回避ミスったら一撃死あり得るから無駄に精神コマンド消費してしまうのが欠点過ぎる >>328
感じるねぇ・・・30%ぐらいじゃ全然安心できないからつい直感先見つかうよ メタスは改造込みで修理補給スロット4のうえ
パイロットの自由度高いと優良ユニットじゃん
使ってないけど 俺もメタス使ってないから分からんがスロット4はそれだけで何とかなる感はあるな、強化パーツ強すぎるゲームだし
あんま話題に上がらないけどサンドロックやナタクもスロット4だが強いのかね?
パイロット固定だとしてカトルが鉄壁、五飛が決意持ちでスロット4あるから使い勝手良さそうなイメージはある
自分はW系スタメンはゼロとデスサイズだけなんだけど案外デスサイズよりサンドロックやナタクのが優秀なのかね メタスのスロット4は回復アイテム積むって事でしょ
ステ強化パーツじゃスロ4つと言ってもパーツが限られるわけだし 正直救世主や聖戦士の補正あるなら紅蓮弐式もあのABのままで良かったような……
逆にスザクは優秀だと思う。補正こみならガンダム勢に迫れる火力あって生存力高い >>332
強化パーツ枠一つ多いだけでスパイラルエフェクター付けたりSアダプター付けたりと結構ユニット性能変わってきちゃう気がする
火力面だけじゃなくてもハロ一個多く積めるだけで運用のしやすさは相当良くなるし 今回エクストラアームズあるからスロット3もあればハロSアダプターも着けて十二分に戦えるな エスストラアームズは良い救済措置パーツだな
上は無いが雑魚戦なら好きなユニットを活躍させられる
まぁ資金が余る段階になってくると必要無いから自分は引き継ぎパーツ候補にはならなかったが
とりあえずXブースターを初周から使えたDL版購入した人達は勝ち組やね
4周目で初めて手に入れた時にこれあったら初周の難易度結構変わったんじゃ?って思った 有料無料の各種DLCで難易度はだいぶ変わるだろうね
特定パーツ前提の機体とかあるのかしら >>337
TAC不足になりがちの今作だとフルパック買ってるかどうかでかなり違うからねー
購入特典で序盤が楽になるのはもちろんだが周回する度に貰える事を考えると、
全パイロット強化するまでやりこもうって人なら高くない買い物だと思う
アムロとハッパさんの掛け合いとかシナリオも良いのあったし
パーツ前提の機体ってパッとは思い浮かばないがファンネル機体にはSとは言わなくともAアダプターに相当するパーツは付けたいかも
あとサイズ差補正までTACが回らない段階ならスパイラルエフェクターとかかな
今回バリ貫武器が減ったから全武器バリ貫になるだけでもありがたい 一周目からエキスパ始めたがサイバスター早期入手してなかったら序盤マジキツいだろうなとおもたわ ダンバインの改造引き継ぎに聖戦士の仕様変更で今回はイケるやろ!
と思ったがやはりマーベル弱いな
ABとれば後半は愛の一発屋としてやっていけるがその頃にはもう枠がないっていうね
つか期待60ってなんだよイジメかよ 期待が50だとサーバインで走っているだけでSPを回せて、プラコンつけて、無限に動けただけに期待60はかなり惜しい
火力はカレンぐらいはあるんだよね、マーベル、オーラ力も9までいくし
ところで、熱血と違って愛や勇気ってダメージサポートの対象外だけど
マーベルの熱血が29で撃てたりしたら、ABは弱体化の可能性も といっても、マーベルの撃墜数1000機なんだが
何週すればショウが取り返せますかね 1000機なら約一周で巻き返せる
敵軍に放り込んで延々と反撃、ターン数はかさむがTA気味にやるならこれが一番早い
自ターンで無双しようとするといちいちマルチアクションかけ直さなきゃいけないから時間が掛かる
15段階改造済みでキャラ育成も終わってるのが前提になるけどな ほぼサイバスターだけで駆け抜けた周で1000くらい上がった気がする >>216
下のランキング絶対使ってないってだけだろ
うざい >>248
逆に一撃で落とせなきゃいけないから優位性は感じない 決意 >>347
育成無しじゃ面倒だろうね、雑魚なら最弱武器でワンパン出来るくらい鍛えてないとマルチアクションmap兵器のが早いし
まぁ撃墜数トップを狙いたいようなキャラなら優先的に資金やTAC注ぎ込んでるとは思うけど 今回は敵のHP・火力・命中が高いからリアル系に厳しいね
ガードと底力持ってるボスが多いから無改造縛りだと攻撃が通らないかも >>351
一周目Gレコとクロアン勢メインで行ったら武器5段階改造してても通らなくて困ったわ
シモンアムロシャアとかにめちゃめちゃ動いて貰って何とかした 紅蓮加入直後にフル改造したらカレンのABでえぇ…ってなったの俺だけじゃないはず Zシリーズではおお暴れすぎてヘイト集めたからかな? リアル系は、サイバスター、ウイングゼロが強すぎるな
ゼロシステムの気力上限なくなったみたいだし、再攻撃つけておけば無双する >>354
そもそも主役でも無いのに持ってたのがおかしい 強いからヘイト向けるって...対戦ゲーでもないのに 今回カスタムボーナス最強武器の攻撃力+300が多すぎてそれも手抜き感を増してるな
しかもワクワク枠の全武器P化も産廃の百式にやるとかいう謎
じゃあメガバズくれよ 発達障害覚醒くんが生きてるの確認できて良かったスレ エースボーナスで一人くらい連タゲ無効持ってるやつほしい CB込みで(気力-90)/5
防御・技量は/2
救世主はAB込み&気力151以上で全て20% >>349
一撃で落とせないようなボスとかには戦艦の行動回復やろうね
逆に雑魚でもギリギリ一撃で死なないような奴には覚醒も行動回復も勿体無くてどっちも使わないな 強くてヘイト集めたから火力補正とりますってんならもう火力補正自体なくしちまえばいいんじゃなかろうか…
せめて育成でしかつけられないスキルにだけ火力補正つけるとかさ 今回はCBがマップ兵器に対応しなくなった点含め、マップ兵器の威力抑えたかったのかなカレンは
Pマップ兵器はゼロカスも範囲変更してるし カレンPマップ兵器、ルルーシュは決意で、スザクが倍率って言う感じにしたかったのかな
戦術指揮は決意より覚醒のが使いやすいけど ルルーシュの決意メガブースターとして使ってるな
加入してすぐエースにしたから決意マップ使う機会なかったな >>343
ラライヤの例もあるし多分そうなんだろうなあ
本スレで出てたシバラク先生のABが指揮と重複しない件といい
今回は片手落ちみたいな仕様が多いな エキスパートの42話オーラ道場
訓練生アーニャの場合
気力180(限界突破3L)
射撃385
モルドレット全10段階フル改造(マップ兵器威力5000)
・スキル
アタッカー、自前のエースボーナスでの分析、ガンファイトサポーター、スマッシュヒット
これで、精神コマンド「熱血」抜きでイクスとイプシロン共にワンパン可能 戦艦の回復量が100%だからEN切れしないし、とりあえずマジンガーコンビで蹂躙すればいい気もする。 戦艦ってVではENは50%だった気がするけど100になった?
>>372
これぐらいでいけるなら、周辺指揮や戦術指揮あればマップ兵器もちは全員いけそうだね
マップ兵器で2体以上倒す→ヒットアンドアウェイ→出てくる時は普通にマルチアクションでPマップ兵器とかEN弾関係ないのか 対戦ゲームでもない一人用のゲームで(味方の)火力高過ぎ強過ぎとか文句言う奴って本当に意味不明だわ、強くて何が悪いんだ?
俺は紅蓮使うの楽しみにしてたから、こんなワケの分からん文句言う連中のせいで弱くなったと思うと腹が立ってしょうがない 他の版権機体との兼ね合いだろ。格差が開きすぎると疎まれるんだよ今回のサイバスターみたいにな それを言うなら弱くてもいいだろ、ゲームなんだから。
僕の紅蓮が弱くて悔しいって駄々こいてるだけだぞ 一方やたらキャラ数居て優遇されているように見えるけど
武器数がぱっとしなくてどうなんだというGレコ勢 KMFが並居るスーパーロボットよりも火力高過ぎるとかなったらそれはそれで嫌だよ
それでも今作はちょっと使い勝手悪いからもうちょっと何とかして欲しかったってのは分からなくは無い 差別だ格差だ騒いで能力がどれもこれも似たり寄ったりになるとつまらんからなあ
一時期の精神コマンドのラインナップとか酷かった まだ序盤で原作も知らないんだが
ルルーシュ指揮範囲広いし特殊能力あるし使ってるけど蜃気楼の火力がイマイチだな
ゼロビーム以上の追加武装あるの?
あとCCもサポート優秀かなと思って育てようと思ってるが後半でも使えるだろうか? >>375
マルチアクションとトリックアタック(全部武器を無消費にするEcXアクション)
で、無限に復活する雑魚を一撃で粉砕すれば資金諸々くれる。
でも、一撃で撃墜しないとダメージ関係なく全回復するからワンパンレベルじゃないと稼げない >>385
エースボーナスで戦術指揮が移動後でも使える。でも、覚醒覚えてないから使い勝手がイマイチ 今更だけど、マーベルと同じようにノイン搭乗機にSPゲッター、チャム人形装備でマルチアクションし続ければ、ネモ船長のSPは余裕で回収、自身のSPも回復するから、無限期待にもなるのね、ゼロカスに乗れたっけ?
>>386
一撃で倒さないとマルチアクションでないし、火力は大事
トリックアタック使うとExCにマイナスでるから、毎回は無理じゃない、マップ兵器だけで倒してると+1されるからたまには使えるけど >>388
ネモ船長が決意を覚えるからEcX分け与えれば補給ユニットなしでもかなり長持ちする。
けど、補給ユニットは多い方が吉 >>389
ネモ船長自身g稼ぐ時は補給ユニットいるけど
それ以外なら戦艦に帰ったほうがよくない >>390
モルドレットの7発位でガス欠するから補給はモチベ保つためにも必要だと思うんだけどね。
敵の数も多いしなるべく1ターンを長く持たせたい >>387
ありがとう。移動後に戦術指揮が使えるのはかなり強いね
でもやっぱり戦闘はあまり得意じゃないんだなぁ・・ ルルーシュは装甲固めたら終盤でもダメージゼロになるからな
フル改造ボーナスは特に付ける強化パーツ無かったらバリア消費エネルギー半減にしたらかなり前線でも活躍しそう まあ新参の龍王丸とサーバインが
並居るスーパーロボットよりも火力高いんだけどな
しかも覚醒でおかわりしちゃうし サーバインは4次64から3回目くらいだっけ?
昔はシルキーも自由に移動できてほぼ完全にビルバインの上位互換だったな ルル蜃気楼がネームドとタイマン張れるようじゃそれこそ原作軽視だもんな
多少手を入れれば雑魚掃除は任せられるがネームド相手はやっぱりキツイところはらしくてよい 龍王丸ってスーパーかリアルなのかわからん性能だよな >>393
フル改造まで行かんでもルルに援護防御つけて蜃気楼にジャミングと超合金あたりつければ
リアル系や戦艦に補正かけつつ事故防止の壁やれるね
そのためだけにわざわざ援防つけないけど
レアスキル以外もパーツ拾えればなー ワタルと龍神丸が鉄壁も集中もないからほんとにどっちかよくわからない 龍王丸のリアル回避とスーパー耐久火力の両立感は新スーパーのGガンを彷彿とさせる
JのGガンみたくスーパー回避とリアル耐久火力に追い落とされる日が来ないことを祈るよ 龍神丸はSDガンダム(三国志)まんまの性能でしょ
射程と移動力低い代わりに攻撃力がSサイズ割にかなり高い
燃費も悪くなく生存能力も高いとそのまんま エキスパだとリアル系が息してないからなあ
スパロボで初めて甲児くんがトップエースになったわ >>400
集中はかく乱かけて指揮範囲に入れて不屈か援護防御で保険かけないと怖くて使えないよな 幻神丸が初めて使える様になったステージでボスにターゲットされたから集中使って命中率20パーセントまで下げたら
回避ミスって一撃死のゲームオーバー…何やねんこれってなる アムロやシャアで機体フル改造でも式中枢抜きの雑魚でもたまに命中率がそこそこあるときがあるよな エキスパは難しくていいじゃない
リアルもスーパーも適当につっこんだらそら1-2発で堕ちるよ エキスパは序盤の分岐のWガンダムとZZガンダム勢で街を防衛するMAPが一番難しかったな
攻撃が見事に当たらねえ >>409
ところがどっこい
鉄壁持ちなら武器装甲照準改造して
ハイパージェネレーターとブロンズエンブレムつけとけば永久機関になる
リアル系はどうあがいても突っ込んだら溶ける >>411
それだけ対策してたら「適当」とは言わんだろ・・・ エキスパートモードはSRポイント取るのはスタンダードより楽なところもあるから
ターンをかけてSP回復させながらじっくりクリアするのもアリだな >>412
適当では無いけど
リアル系だとそこまでやっても溶ける
トビアフルクロでも落ちてしまったよ ウイングゼロは溶けないけどな
ゼロシステムで無双できる 今回のスーパーは耐久性しか売りがないぢな
火力でサーバイン、龍王丸に負けてるからな
先制ならリアルはアムロの無限覚醒無双もある >>415
エキスパで溶けないなら素直に凄いと思う エキスパート序盤は面白かったけどだんだんと先見ゲーになっていった エキスパはMAP兵器で雑魚殲滅するのに抵抗なければ楽なんだけどねえ
攻撃が激しいのなら攻撃されなければいい まぁエキスパでもサイバスターとゼロカスの2体はやばいね エキスパなら序盤サイバスターとゼロカスで回して
中盤カイザーにバトンタッチだね
カイザーほんとやばいよ 気力上限上げる強化パーツつけて、再攻撃もたした気力上げたウイングゼロを突っ込ませば、防御力もスーパー系超えてるし殲滅力も異常 今回ってそんなに回避しなかったけ
ショウとマサキの空Sにして、見切りつけて集中つかうと、雑魚はほぼ0%で被弾しなかったけど
地形Sにしてないか、見切りがでてないとかいろいろありそうだけど アムロの覚醒ってそんなに使えるか?
SPカツカツやんか >>424
そこまでしないとほぼ0パーセントにならない時点でおかしいだろ 別におかしくないだろ 0%ぽんぽん出る方がおかしいわ 見切り3+適応Sでも550とパーツスロット1だよ
底力はlv9で450だったから高く見えるけど、今回は900だし エキスパのリアル系はオールドタイプ限定でF完やるくらいのバランスだからな
敵フェイズ先見とか底力持ちスーパー系に頼らざるを得ない 覚醒くんが宇宙Sくんの同類と言われてからもうそうとしか見れなくなったわw 過去作はちゃんと運動性改造して集中使っていればそれで十分だった
見切りも地形適正もそこまで重要でもなかったよ つまりエキスパートでは先見ばらまけるジルさんが神って事で宜しいか?
期待持ち何人か出しとけばSPアップ+9とかしなくても相当使えると思うんだが
ヤザンが仲間になってたら尚良かったんだがVで仲間になったから今回は無しだったのかね スーパーに武器装甲照準改造して ハイパージェネレーターとブロンズエンブレムとかしたり
ゼロカスに気力上限上げる強化パーツつけて、再攻撃つける位なら
回避機体に見切りと適応Sの方が楽だな
アムロならチャム人形、SPゲッター、プラコンでSP回収しながらの覚醒で完全無限行動 >>425
レイザー、SPゲッター、1/1チャム人形でマルチアクションすれば、回収できるから無限に使える
ただ、常に撃破し続ける必要があるから、覚醒を使った削りとは違う感じ >>434
アムロはスロット3でプラコンつかないと思う? つくやり方があったらごめん
無限行動というか、無限マルチアクションを覚醒でやるのは決意と集中力の削除が向かい風
無限マルチアクションできるのって、決意もち、マップ兵器もち、期待もち、メイン覚醒どれかが必要だけど、他の方法ないかな >>434
エキスパだとすぐ連タゲで100%になるけど大丈夫か? 終盤はSP全快イベント多いからジルがSP切らした事ないわ アムロはフル改造前提で話をしてるのに
スーパー系の改造は面倒とか言い出すのは何なんw レアパーツやフル改造前提ならけっこうな機体で無双できるし、前提がばらばらやねん 無限覚醒は最強のぶっ壊れ
前回と違ってHi-νにMAP付いたのがデカい
メイン覚醒はアムロ1人だから完全に1強
ある意味歴代最強のアムロ フル改造してレアパーツ込みでも単体で無双できるやつは限られるでしょ >>437
連タゲは上限100%だから、振り切ってると100%はもらわないはず
前作キラさんが最終95%とかだった気が プラコン戦艦の反撃無双を推そう
ジェネレーターもエンブレムもいらないし修理補給で戦闘しないメンバーのレベル上げも楽々 >>443
振り切ってて95%って連タゲって鬼だわ 他からのサポート無しで単体無双となるとわりと厳しそう
期待、補給を撒いて貰えるなら底力&鉄壁持ちスーパー系にバリア系パーツ付けて突っ込ませときゃ何とかなりそうなイメージあるけど
気が向いたら特典無しで一周目エキスパやってみようかな
結局map兵器というかサイフラッシュを縛らなきゃ、やる事同じになりそうな気はするが >>445
キラキ最終回避補整が95%(うろ覚え)までいくから、連タゲが限界までいっても、5%しかもらわないって話、説明不足でごめん
>>441
なるほど、ハイニュー使うのね
これだと、ゲッターかチャムどっちかにして、マップ兵器で動いていれば覚醒が維持しながらSPが貯めれるから、プラコンつくね。 >>447
エキスパで5%維持できるならリアル系でも単体無双余裕だろうね 一部シリーズと違ってこちらのは連タゲかかっても0%になるやつだし、最終回避なくても回避上げれば大丈夫じゃない
とにかく耐えるに底力が必須なように、回避するときには適応Sが必須で、回避があまり機能してない感は地形がデフォルトでSのやつがいないせいかも リアルとスーパーのバランスについては、期待値でダメージ計算するのがバランス取れるんだけど、いつまでたってしないからバランス取るのは難しいね。回避率が上がるほど装甲と同じようにダメージが減る感じにすればいいのにね >>446
たしか、前作でビーチャ百式でラスト単体無双してラジオで取り上げられた人いなかったけ
HP回復に阻まれてたけど、なければ勝てるとかそんなん
だから、大体のキャラで無双なら
ある程度攻撃力があればフルカウンターつけて、ハイパーリローダーかハイパージェネレータつけて、戦術待機とSP回復つければサポートなしで永久機関いけるかな? >>450
これ素晴らしい提案だと思うわ、直撃かカスるかで全然違うしな 無限覚醒するより敵フェイズでフルカウンター無双するほうが楽じゃね?
ていうかSP回復系の強化パーツばっか付けてEN切れ起こすだろその運用 >>451
その人ほどじゃないけどVもかなりやりこんだ記憶あるが今作のエキスパより敵がエグくないから出来たのかも
まだTAC稼ぎしてる段階なんでビギナー一択だが満足出来るまで周回したら新規データでエキスパもやってみるつもり
スレ見てる感じ、エキスパでの主人公誕生日は寺田一択なのかな
ゼルガード無双は10段階改造でも厳しそうだし主人公落ちたら終わりって面も多いからサポートに回した方が良い気がする >>452
直撃を避けられただけでもダメージは下がるもんだしね、うん >>445
単体をたくさん動かす場合、戦艦にヒットアンドアウェイで帰るか、精神の補給を使う
無限稼ぎなら必然的に戦艦。永久機関する場合、移動力とP属性の射程は案外重要だったりする 一応言っとくけど今日のID:CALMFVH+みたいに覚醒とアムロなどの一部リアル系持ち上げて他sageするクソガバ理論持ち出す奴は毎回運用スレに現れては同じことしてる荒らしだからな
まともに取り合ったら馬鹿を見るぞ アムロじゃなくてもネモ船長に周辺指示連発して無双すれば良くない? >>458
その人がどうとかは分からないが昔から議論スレ見てると宇宙S、反撃カミーユ、アムロ覚醒辺りの単語には敏感になるよなw
ただ性能ランク貼りまくったりする人は居ないし本人だとしても昔より丸くなった感はある >>459
それは一応ネモ船長のSPの限りになる、期待もち集めると現実的には敵を倒しきれるからあんまり問題がない
ただ、無限稼ぎはできないから、撃墜数を一週目で数千機とかの無双は無理になる 基礎能力底上げ
周辺指揮>戦術指揮
のパワーバランスで覚醒持ってないルルーシュが不憫だわ 今まではできてた移動後戦術指揮にABが必要なほど落ちぶれたルルーシュ
今作のバランスなら艦隊指揮ゲットくらいが妥当なきがするがなあ >>462
そういえば戦艦の行動回復でルルーシュ再動させれば戦術指揮って重複するんかな? >>461
・42話の無限復活敵をマップ兵器でワンパン可能
・6体以上をマップ兵器範囲に納める
・EcX上昇できる範囲に戦艦を置く
手順
・攻撃するユニットに「トリックアタック」、「マルチアクション」を使用、そして敵にマップ兵器で攻撃する。
・EcXが減ってきたら戦艦でEcX上昇で回復させる。
この三つの条件が揃い手順さえ間違わなければ、敵ユニットを一定数破壊した時に戦艦のEcXが1上がる仕様の関係で無限機関が完成するんだよね。 >>465
周辺指揮が重複するなら戦術指揮も重複するだろ >>463
適応されるけど、何機倒しても回復量は10 >>466
どこまで稼ぐか?の基準にもよるんだけど仮に一マップで貰えるTACをカンストするまでやるってんならその方法じゃ無理なんだよね… >>467
試して見たら攻撃指揮と特攻指揮は重複したわ
特攻指揮と特攻指揮は無理だった残念 プラーナコンバーター付けてもTacPが一回の戦闘で120位だもんなでも、他に稼げた場所なんてあるか? >>471
一マップで稼ぐのに一番適してるのはそこだからオススメになるのは間違いないと思う
ちなみに出てくる雑魚全部巻き込むと一発でこんくらい貰える
http://imepic.jp/20180408/840820 >>473
本当はパープルも巻き込むのが最大期待値だけどアイツmap上部から動かないから面倒臭くて断念した
虎王はワタルを延々と追い掛けるんでワタルだけ別方向に動かして、
敵が狙いそうなユニットを上部に動かして誘導って手順でやれば良いだけなんだけどね >>466
あーレイザーつきだとトリックアタック、マルチアクションで-2か、理解してなかったごめん
供給一回ExC2回復するのに、30機必要だから、6機だと5セット-10されて無理にならない? >>476
戦艦3つだから単純にやっても-4で損するから10機同時撃破じゃないかぎり無限に稼げんのか、あんまりEcX回復について知らなかったわスマン ZZ入手してさらに宇宙ルート21話でヤクトドーガ2体も手に入れたので
UCガンダム系の連中を試しにいくつか乗り換えさせたのだが、
各作品の主人公は自分の愛機のままのほうが無難?
バイオセンサー発動もできる・気力を上げなくても戦いができる・
変形して早く移動もできると考え、
あいたZに試しにシーブックをのせたが
実際は、闘争心がないからかバイオセンサー発動が遅い・
MS形態の移動力やハイパーメガランチャーの威力はF91に負けるので
H&Aが初期でできる強みがなくなってしまった >>477
あ、戦艦3機とも使うのか! 考えつかんかった
3隻のEcX供給で+6これでトリックアタックマルチアクションの組み合わせが3セット可能だから
10機撃破なら、回収が成立するね >>478
乗り換えは楽しいのでオススメだがキャラのスキルを充実させてからのがより楽しめると思うよ このゲームはマルチアクションとMAP兵器の合わせ技が強すぎじゃね
ほとんどこれだけで終わったわ 壊れたスピーカーみたいに覚醒宇宙Sを喚き散らしてたキチはまだいるんか? 特に覚醒を意識しないアムロは良くて中の上程度
覚醒でMAP位置取りしたりボスにラッシュかけたりしたら最上位組
覚醒無限マルチアクションマシーンだと完全に壊れ >>481
マルチアクションが搭載されてからはそういう傾向が強いね
決意が無かった頃は覚醒持ちにSPゲッター付けて単騎でプチプチ潰してくのと、
両方の手段を組み合わせないと最短ターンクリアは無理だったが今作はネモでだいたい何とかなっちゃいそう 一体集中連続行動を使うなら他の雑魚を安定して狩れる機体、使わないならボスに大ダメージを与えられる機体が優先される
つまりマジンガーだな! サイバスター歴代最強だな
後半めんどくさくてレイザー付けて戦場駆け回ってたわ マジンカイザーはお手軽最強だと思う
フル改造と底力+3するだけでパーツなしでも無双できる。射程6EN10の光子力ビームは壊れ性能 今回底力ってカスタマイズによるレベルアップでしか上昇しない? >>489
ニュータイプみたいな固有スキル以外はレベルでの成長は無いんじゃないかな?
少なくとも自分は記憶に無いがあったらゴメン 甲児にマジンパワー名残りAB付けるなら鉄也にも付けてくれよ… 龍王丸もショウもカイザーと同じ補正
特にカイザー使う利点はないなあ
対ボスじゃ劣るし 燃費
EN回復中まで付いてくる
サイズも1つ上なんで魔神相手ならだいたいさらに1.1倍 最強技入手する時期も早い
龍王丸が最強技と覚醒揃うのいつだって話だ エンペラーの性能で熱血コストの魂は壊れだと思うが
比較されるのが甲児(プラス前回は竜馬も)なせいで微妙に見えるんだな エンペラーは補正無いから魂でも2.2倍
カイザーは熱血2.4倍
むしろ冷遇
ショウは魂で2.64倍 補正ニキは攻撃力が1000違うことは考えないのか… 補正の無いダイターンマイトガインは悲しみを背負う…程弱くはないな
活躍の期間で言えばダイターンは周りが追いつく40話辺りまでずっと強いし 社長はガインが抜けてる期間が冬いだけで2機とも大安定だな
ダブルマジンガーは早々にエースになってしまったから終盤まで倉庫番を頼んだけど万丈舞人はエース取ってからが本番だし 舞人はレベル的には充分育っててもtacP目当てで枠を常時1つ使わされるのが辛いっちゃ辛い スーパーの主役はみんな強いからな
とりあえず、スーパー京入れてあまりをリアルでって感じだよな リアル系は部隊のメインのスーパー系が取りこぼした雑魚掃除する仕事が多い >>502
マイトさんは育ってた時はレスキューもたせて前線の看護役やらせてたわ
エキスパだと被弾多いからそれなりに修理活用できるし スーパー系らしいスーパー機って今回
グレンラガン、ダイターン、マイトガイン、ダブルマジンガーの5機だけだから
とりあえずこいつらは毎回出してた むしろ今回は鬼補正のショウと救世主いるから
火力目当てでスーパー要らないと思うが
エンペラーとか選ぶ理由がない ワタルとかギアスとかガンダムW連中は機体性能的にスーパー寄りなんだけどな >>506
out→ザンボット、ゲッター
in→グレンラガン
あとはエヴァをどう捉えるかだが魔神も一応スーパー寄りだから微妙なとこだな そもそもアニメでもウイングって装甲特化だよな
1番被弾少ないのがトロワだからなぁ 2周目やってて思ったのは序盤最大火力はサイズとパーツスロットの関係でメガファウナだなと ラスボスとか技量300無いとダメージダウンするからそれに一番早く近づけるウイングゼロは強い 2週目エキスパートでやってるとシグナスのエースボーナスがほんとありがたいわ ラスボスで一撃最大でどの位ダメージ通るん?
2週目困難ルートでステ育成しない状態で天元突破ギガドリルブレイクで9万以上は出たけど >>515
ダメージならラスボスの防御値と装甲しだい とりあえず、武器フル改造、地形Sパーツ、ステ400、周辺指揮10回、戦術指揮2回、気力170、分析、プレースメント、スマッシュヒットが最低用意するもので
ドグマの魂をどうするか 撤退を無理矢理倒す訳でも無いんだから1ターンならまだしも1撃とか意味なくね 最大ダメージでも1撃で倒せない敵がいる限りは意味がある 一撃できれば、マルチアクションでボス倒せるのは利点
熱血魂なしでクリスを倒せれば、決意もちとか無限に倒せるわけだし
実戦的にはどうとでもなるから、あとはロマン 今回のドラコンは倍率と武器攻撃力(とサイズ)だけなのかな
あと改造の上昇値が下がってるから+300パーツの影響が相対的にアップてところか 後はステ育成して15段階改造して魂熱血状態の再攻撃とプラチナエンブレムでいけそうなするんだが >>523
プラチナエンブレムって2回行動出来るだけなんだし考慮する意味あるの?最大火力を求めてるんだよね?
複数回行動して良いなら精神サポート無しでも魔獣ホープス倒しきれるユニットかなり居るぞ ラスボスの高耐久力なら与ダメ補正より攻撃力が重要だから天元突破かと
というかラスボス除いても地形Sをフル改造ボーナスで賄ってパーツを攻撃力+300*3と気力+30で埋めれば
攻撃力も1.2倍もある甲児くんや龍王丸でも基本追いつけないはず
まぁぶっちゃけこの3機の域までくると全員最強の一撃って感じだし
それこそその火力をいつから出せるかとかの方が以下略 >それこそその火力をいつから出せるかとかの方が以下略
実際これはかなり重要だよね
ほんま序盤からがんばってくれるダイターン3さんは神やで エキスパ困難ボスはトッド無双で終わったわ何故中途半端に覚醒残したのか >>451
流れぶった斬る感じで申し訳ないけど呼ばれた気がしたのでさっきデータ残してあるスパロボVの難易度ハード通常ルート最終話でふたたび百式で単機やってきた
強制出撃になる戦艦の期待と分析使えば百式なら単機で倒せるよ。メタスも試したがどうやっても無理っぽい
ターン制限がなければ精神コマンドなくてもいつかは倒せるけどHP回復(大)がつらいね
難易度ハード困難ルート最終話でメタス単機もついでに試したがこれは簡単にクリアできた
ちなみにスパロボXはグラタンでラスボス単機倒す予定で育成してるけどモランとかいう強機体の噂を聞いて興味津々(まだ18話) >>525
自己満足のロマンに意味を求められても逆に困るのだが
あえて言うなら行動回復とか期待無しで自己のSPだけでラスボスを1ユニット1ターンで削り切れるかどうかってところ
無論天元突破以外にもできる奴は居そうだけど誰なら出来て誰なら出来ないかは試して見ないことには判らん >>530
ゴメンゴメン、一撃でどのくらい火力出せるか?を書いてた人と混同してたわ
覚醒が使える竜王丸、サーバイン、アムロ辺りは間違いなく削りきれる
脱力や分析、指揮系でのステアップ状態を無しとするならサポート精神無しで魔獣ホープスを倒しきれるのは↑くらいじゃないかね
戦術待機での覚醒はアリとするなら強化パーツ次第で結構なキャラがいけそうではある
ちょうど今ビギナーifクリアしたところだが脱力で気力50にして分析かけたホープスに、
Sアダプター、Xマテリアル×2で攻撃力9000くらいまで上げたゼルガードの最強技で89000ちょいくらい(勿論15段階改造)
Xマテリアルをソルジャーメダリオンやスパイラルエフェクターに替えたら10万はいくと思うんで、
とりあえずスーパー系なら自力での単体撃破は可能だと思うよ >>531
意外と楽勝なんだなw
ビギナー通常ルートとかなら全サポート込みの最大火力で一撃死とかもあり得るのかな 計算上、ラスボスの防御500だとしたら、
サーバインが魂で10万、マジンエンペラーが11万、超銀河グレラガンが11万5千マジンガーとワタルが12万超えでるけど
ラスボスHPいくらなの? 防御5000だ。地形は当然Sにするんでスロットは1使う
サーバインはスロ2つ使わないと10万超えないかも、ビルバインなら余裕だけど やっぱリソース1機に集中したほうが効率ええんやな…
いろんなキャラ使いたいからやらんけど >>532
51話に到達したらセーブデータ取っておいて色々試してみるのも面白そうだからやってみようと思う
>>533
エキスパは分からないがビギナー通常ルートだと20万前後でifルートだと226000だったと思う
ifルートの場合、通常ルートのボス倒した後に出るからHPそんな変わらないようにしたんだろね
終盤に多い機体&精神全回復もその時は無いし 意識して縛りプレイしないと気付いたらマサキがトップエースになってるゲームだからなぁ >>537
エキスパIFだとホープス30万越えるけど
改造段階だけでそんな変わるもんでもないやろうしモードで別機体なんかね? ボスが明らかに別機体なのはDLCやったらすぐわかる エキスパートのDLC最後の奴を強化した自軍でやりたい
DLCのは熱血かけたMSの最強技撃ってるだけで簡単に死ぬし・・・ >>539
かなり違うもんだね、もちろん装甲などもエキスパは高いだろうからビギナーと比べたらあんましダメージ通らなそうだ >>533
強化パーツ数とステALL+10の関係で最大一撃ダメージは
天元突破グレンラガン>マジンガーzero龍王丸
だと思ってたんだが違うの? >>543
ステ+も考慮せず、スロット一つしか使ってないがばがば計算
詳しくやるとグレンラガンがトップになる可能性も十分にある 運用スレっていつも最強とか最大ダメの話ばかりになるよね
モランやリンゴ、ZZ勢の使い道とか話してる方が好きなので寂しいよ >>545
そういう話題も出れば乗るけど今回は攻撃力が微妙な機体向けにエクストラアームズあるから、
とりあえずそれ付けて他のパーツは移動と射程を補う感じで何とかなっちゃいそうじゃない?
エキスパでキャラ無育成での運用とかシビアなのだと同じようなプレイをしてる人じゃないと共感しづらいかもね >>545
話題出せばええやん
モランは悲しみを背負い過ぎてるけどAB取った突撃姫が乗ればマシになりそう(強いとは言わない) 最悪先制攻撃でどうにかなっちゃうからな
なんであれがたった400なのか理解できん
あんなんダッシュやフルカウンターより遥かにやばいって見たらわかるだろw 開幕時だけとはいえ、あれは壊れスキルだよね
加速と突撃までは分かるけど何故か不屈も付くし ヒット&アウェイと先制攻撃取って回収から出撃して敵に飛び込ませればPなし武器もあまり関係なくはある 先制攻撃とか安易なストレスフリー化の象徴だわ
開幕加速だけでも400なら安い 安易なストレスフリー化ってのはまさにスパロボを表してるな 先制攻撃が強過ぎてネモ運送と組み合わせて開幕マップ兵器祭りになるわ >>529
百式ではいけたのか、エクストラアームスが追加されたからメタスにも可能性あるのかな
今回はモランなのか 与ダメ補正無し、宇宙Sかスロ4無し、覚醒決意無しで
悲しみを背負ってるのはダイターン、マイトガイン、エンペラー、ヴィルキス、紅蓮か
特にダイターンとエンペラーはMAPも無し、紅蓮は火力が最低
あとは宇宙SぐらいでMAPも無いというF91とフルクロスも悲しみを背負いそう ダイターンは2周め以降空気のABとENの重いサンアタック以外の武装の貧弱さがきつい マイトガインとエンペラーは8000越え武器がつくから火力はある方、マイトガインはマップ兵器あり、エンペラーが魂
ダイターンは2Lがダメージ補整のかわり
ヴィルキスは魂で7000越えだから平均、広範囲マップ兵器あり
紅蓮はゼロカスサイバスターと同じPマップ兵器もち。
だから、それぞれ特徴はある
でも、紅蓮の火力倍率は欲しかった... ダイターンはCBもいまいち使い勝手がよくないし
中間武装のしょぼさは技量強化して、再攻撃力するしかないね DLCボスシナリオのダイターンは頼りになるからやっぱり改造MAXはバランス放棄してるんだろうな マイトガインとヴィルキスは射撃格闘混雑が前作に比べてtacpコスト的に少しきつくなったのは少しだけ不遇? ダイターンは中盤までは不動のトップエース
エース数調整で外される事もないし使い道がわからなきのは運用オンチ
マイトガインとエンペラーもボスの反撃に精神コマンドなしで安定して耐えるダメージソースとして安定感十分
ヴィルキスはいくらでも替えが効くとはいえ指折りのMAPW強者
紅蓮はまあなんだPMAPWもあるし撃墜数の遅れは取り戻しやすいよね伸び代はないけど…… ボスへの初撃は取り敢えずサンアタックで装甲溶かすのめっちゃ便利やろ 主役機はちゃんと改造さえしてれは単体では困るような性能してる奴はいないはず
逆に優秀なのが多いからこそ全体ではベンチに甘んじることになる奴がいる感じ ダイターンは決意とサンアタック乱れ撃ちがあればな
前作はラスボスにサイズ差の暴力もできたのに 最初から完成系のダイターンは中盤のボス担当としては超優秀でしょ
他が完成されていく後半は埋もれるけど決して産廃にはならないレベル
サイズ差の暴力駆使して雑魚狩りしてエースになるのも難しくない >>549
リアル系と特に相性良いよね
スーパー系につけても強力だけど 先制攻撃とダッシュがあれば1ターン目で開戦するし出遅れるキャラがいなくなるの良い
スタメン全員にばら撒くに大変だけど わざわざ全員にダッシュや先制攻撃つけるんじゃなくて緊急回収すればいい
それでも届かないなら、使わない戦艦の初期ExCを5にして、使う方の戦艦を動かせば絶対に届く >>572
戦艦リレーはたまにマルチアクションかけ忘れた時にネモを輸送するのに使うわ
戦艦二隻居ればネモの精神が続く限りどこまででも行けるって凄いよなw ・サイバスター
・ウイングゼロ
・轟龍
これだけで十分いけるな >>574
回避と命中にまでTacP極振りしたらサイバスターだけでいけるんじゃないの?
エキスパは辛いと聞くが空S回避400のサイバスターに当ててくるようなら普通にプレイしてたら命中100%オンリーになっちゃうだろうし >>577
グリリバだけでOKだよねって意図は分かった上でマジレスしてみた ダイターンエンペラーやF91フルクロスはMAP、火力補正無いのが痛い
(宇宙Sなら他のMSも当然の如くあるという)
役割的にサーバインや龍王丸のサブの精神出揃ったら悲しみを背負うことになる 緑川は毎回結構なやりこみ具合って聞くけど露骨にぶっ壊れ性能になるのは本人としてはどうなんだろうな
単純に嬉しいのか愛があるから使う質だからこそやり過ぎるのは勘弁ってなるのか サイバスター補正無いわ熱血だからそんなに
ゼロカスはPMAPの撃ちやすさ以外正直微妙
火力6800と低めで機体武器宇宙A
ヒイロが全く避けない >>582
ゼロシステムの事忘れてない?
今回はかなり伸びるぞ PMAPが本体の機体に一発火力まであったらそれこそぶっ壊れだろw
補正レス古事記おじさんちょっと露骨すぎ つまり悲しみ背負うおじさんの言い方だとダイターン以外は終盤戦力整うまで駄目って事かよ ウイングゼロはどうして最大出力連射が消えてしまったのか
ドライツバーク実装しようとして納期に間に合わず削った結果だったりするのかな >>580
さすがに弱ユニットだったら嫌なんじゃない?
α外伝の時に不満を漏らしたような話を聞いた事はある、冗談半分なんだろうけどね >>579
モビルスーツの主人公機体の宇宙S攻撃の攻撃力は全部一緒だぞ Z 反撃1.2倍 バイセン底上げ
ZZ 稼げるMAP持ち
ハイニュー 少し火力高い MAP持ち アムロメイン覚醒
ナイチンゲール MAP持ち シャア決意
F91とフルクロスはやっぱり悲しい
なお似たような運用になるサーバイン
1.2倍 スロ4 サブ2名(覚醒有り) ハイニューではなくてアムロのABで+50されるのであってな
ゼータinカミーユ以外の全員HP50%以下の敵にはビーチャに負けるような ニュータイプ技能ないキャラはフルクロスぐらいしか使えないから、そこに価値があるんじゃフルクロス フルクロスは瞬間最大火力以外はダハック神以下じゃないですかね フルクロスは天才の愛機にしてる、ミックはビギナギナ
ハイニューはセシリー、ヤクト2機はプルプルズ、トビアがサザビー、マシュマーとグレミーがキュベレイって感じで運用してるな
ダハックのCBは糞強いんだがさすがに武装2つは飽きてくる カミーユ反撃1.2倍でも火力強化パーツだけじゃ死ぬんじゃあ・・・ >>589
フルクロス6800宇宙Sだから最大火力だけは立派なのは十分な長所
改めて見ると、射程6の5900を実質ノーコストでうてるタバックは超性能だね
クリムビギナギナで最終回避補整40%なのか しかし4パーツ取れるMSってメタス、ジェガンだけか、さすがに性能が低すぎる...
アイーダで期待無双しようとしてもプラコンつかんな
サンドロックとナタクはそこそこ優秀で4スロだけど、ノインなら回収しやすいからゼロカスでもいいっていうね バンクやブレイブカリバー、精神パーツを撒く為にジェガンinケルベス教官は全シナリオ出してる
パーツ共有だけ付けてやれば良いしサポート精神もパッとしないからサブオーダーでレベル上げる必要も無いからな
ノインやファは精神優秀なんでパーツ撒き役に使うのはもったいない 今回の合体攻撃、出撃なしでも使えるけど、パーツの攻撃力上昇が割られる仕様はそのままなのね
青葉のディオとの合体攻撃力、一人出撃だと6300
自分にスパイラルエフェクターつけると他の武器は300、合体攻撃は150上昇と最大火力追及なら損
だけど、これを逆手にとって、出撃してないディオにスパイラルエフェクターとガンファイトサポートをつけておくと、青葉一人出撃の合体攻撃の威力が300あがって6600になる
パーツスロットを使わずに最大火力を上げることができるから、ソロ運用の際には使えるかな >>598
それ勇者特急の全員にパーツ付けて威力マシマシ出来たら大発見じゃないか?
>>599
グリリバさんには足向けて眠れませんよ
明らかに主人公より活躍してます
http://imepic.jp/20180410/176280 今回合体攻撃単体でいけんのかよ!
3週目だが今初めて知ったわ・・・
それならバディコン機もそこそこ使える・・・のか? >>600
やりこんでるなあ!
これ何週してるの? F91はカミーユ乗せてカウンターヴェスパー連打すればなかなか >>603
外なんですぐに確認出来ないけど9周目くらいかな
まぁパープル道場で13000機以上倒してるので
1〜2周をエキスパで攻略してる人のが余程やりこんでると思う 3週目にして既に飽きが来始めてるのに良くやるなそこまで 細かいこと気にしなければ1ターン目戦術待機してマルアクサイフラ連打で終了なんじゃね
今回やたら離れた位置に増援てほとんどなかった気がするし
あと補給要員くらいは育てるのかな >>605
道場の数がやべえなw
道場効率追求に関しては誇っていいと思うよ デザインやアニメの好みは人によるとして
やっぱ主人公機はまず強くなきゃダメだな
今回のサイバスターの輝きっぷり見てるとそう思うわ OGでは空A止まりだったり空Sになっても加入する頃にはほとんど宇宙マップだったりでかわいそうな印象しかないよな
ほんと今回のサイバスターには驚きだわ 今回のサイバスターは魔装機神から紛れ込んできたサイバスターだから
OGのサイバスターはF完あたりからきたサイバスター ポゼバスターならスパロボ界最強レベルだし
ノーマルだとしてもこの程度なら驚かない シルキーってサブオーダーだとサーバインに乗っているパイロットと連動してレベルアップするんだね
ショウ、マーベル、トッドの3人で乗り換えながらサブオーダーすれば一回のサブオーダーでで3回レベルを上がる。
誰か一人がサーバインで出撃して、残り2人を出撃させなければ、出撃しながらレベルを上げることができる。
全く同じような仕様が2ZのDXのパーラであった気が >>616
まじかよかなり早く覚醒使えるようになるな MAP兵器の話題大半がサイバスターで偶にゼロカスとモルドレッドとノーチラスが上げられる位で他は殆ど話題に上がらないのだが
このままじゃジョドーのAA貼られちゃうから有効活用ない? 撃墜数稼ぎに大活躍のZZと獲得TP増加のエースボーナス持ってるジュドーが
今更昔のAAみたいに嫉妬する理由なんてあるのだろうか?
ユニットとして物凄く恵まれた立ち位置だろうに カイザーとエンペラー加入した
カイザーの単騎武装、もしかしてファイヤーブラスターが最強?
カイザーノヴァ無いの? >>623
おぉ!そうか!!
それは良かった ありがとう
・・でもそれはそれでエンペラーが不憫だな・・ 金稼ぎってシークレットシナリオでやるのが鉄板?
他にいいシナリオある? 今回のプロエンペラー解禁早いしいいね先制攻撃つければ機動力改善されるし >>625
単純に資金だけならシークレットが最大効率だけど、どうせなら42話でTacP稼ぎも兼ねた方がお得かと
マップ兵器一発(プラコンで雑魚10体巻き込み時)で約9万くらいは貰えた記憶あるんで資金稼ぎの面だけで見ても効率悪くはないはず 龍王丸いるからカイザーの立場がな…
必殺来ても竜王>ノヴァという大問題
最後にZEROでと思ったら覚醒で一気に突き放されるというオチ
そしてその下で常にプロは悲しみを背負う 火力以外はカイザーのが強いじゃん
光力ビーム強すぎる マルチアクションと行動回復のせいでもう覚醒に昔ほどの価値は無いけどね
もうあれば便利程度無くても代用が出来るくらいの価値だと思う >>633
ノインあたりがSPタンクになるか隙も無いのよね
そう言えば、レベル99キャラ作成、量産で便利な特性(バグ?)を持つことで有名なトーラスだけど
トーラスと同じ特性持ったユニットって新たに見つかった? あ、でもアムロみたいにメイン覚醒持ちはどうでもいいけど
サブパイ覚醒持ちは少し価値があるかも サーバイン壊れ壊れ言われてるから加入楽しみにしてたけどビルバインと比べると最大火力だいぶ低いのね
スパイラルエフェクター載せればいいか パーツスロットで火力伸ばすなら、Sアダプター優先、メダリオンと300パーツはどっち優先だっけ?
さっきやってみて、Sアダ、インファイトサポ装備のサーバインで、闇の帝王もドアクダークラスでも再攻撃込みの一戦闘倒せたから、火力は結構妥協がきくのかな SP全快アイテムとかあるのね
これって基本ノインにつければいいのかな 精神と空きスロがおかしい
ゼータもパチ補正あってもいいんだがな 突撃のパイロット制限のせいで乗せかえの楽しみへってるとこもクソ 今回完全メイン作品なんだしサブの魔神はもうちょっと色ついても良かった
幻神丸はヒミコがメインなら… 昔のナデシコみたいにメインサブ乗り換えできるとよかったな
ヒミコはC.C.並みに有能なんだから育成できたらレギュラー張れた
まさか幻王丸になっても武器2つ最大射程5とは思わねえし… >>634
トーラスでW勢をLV99にってレスをたまに見かけるけど何か簡単なLVの上げ方でもあるのかな?
トーラスだけ修理か補給するとアホみたいに経験値入るとか? 覚醒はスパロボ最強の精神コマンドなのに便利程度とか価値がなくなったとか笑うわ
メイン覚醒ならマルチアクションでSP回収しながら無限行動とれるのに
これをぶっ壊れと思わないんだろうか >>637
自分で検証してないので又聞きで済まないがメダリオンで気力+30すると火力15%アップらしい
Sアダプターが1.1倍なのを考えるとお手軽に気力上げれる気迫持ちにはメダリオンのが良いのかね
少なくともウイングゼロはメダリオンのが良さそうだ、気力での能力アップに上限が無くなったらしいし 気力210のウイングゼロの補正は、レベルで言うとどのくらい離れてるんだろう 火力目当てならどの機体でもSアダプター・Sメダリオン・攻撃力+300が最適
スロット4なら+300をもう1つ追加
天元突破で突き詰めるならボーナスで地形Sにして+300を3つ
(210-90)/2or5で防御・技量は+55、他は+24だから
前者はLv40差くらいになりそうだけど後者はLv20差にも満たなそう あぁあとデフォで地形Sになってる場合でもメダリオンと+300*2にできるか というかそもそもの趣旨は優先度か
攻撃力+300より気力+30の方が大分影響大きいから
気力上げる手間があってもより高い火力が欲しいならメダリオン優先で サーバインはパーツ4が大きい
Sアダプターとメダリオンは楽に付く
ショウの1.2倍とサブ覚醒と脱力で壊れ メダリオンとか気にしたこともなかったけど強いんだな エキスパだとソルジャーメダリオンは耐久性の向上も大きい
スーパー系(もちろん龍王丸含む)は気力180以下と210でボスキャラとのタイマン安定性がだいぶ変わる 計算式が【攻撃力*(格闘・射撃+気力)/200*地形-装甲値*(防御+気力)/200*底力】だから
気力+30って実質的に武器攻撃力&装甲値15%分みたいなものだからなぁ >>655
たしかダメ倍率系ってこの式の後に掛けるんだよね? そうだよ
だから与ダメ補正の強さは元々の火力あってのものだよ 超ざっくり言うと格闘射撃400の場合は武器攻撃力6000までなら+300が
6000以上だと気力+30の方がダメージ上になる
400行ってない場合は攻撃力の基準が下がるので
実戦ではほぼ全てのケースにおいてメダリオンが上 >>658
今回の場合、格闘射撃が545までいかせるから
メダリオンより+300のがでるのかな? >>655
ありがと
元の機体(武装)が弱いやつにはアタッカーより機体改造優先したほうがええんやね >>659
計算式出てるんだしそろそろ自分で計算してみようぜ ゼロシステムとか螺旋力∞のステアップってステ400までいってたら意味なし?
それとも限界突破する? >>659
格闘射撃限界値400
周辺指揮+100
戦術指揮+30+15
ブルーウォーターの加護+10
合計555になるんじゃね?
そこに螺旋力やゼロシステムがあれば更に上乗せ >>644
トーラスの変形を移動→キャンセルするとENが減ってなくても補給が可能になるけどこれではないよね? >>661
つか、攻撃力300と気力30の比較だと深く考えなくても
(格闘or射撃+気力)*10 で閾値の武器攻撃力が出るんやね
ブルーウォーター込み555+180だと7350か
ちょうど10段階ファイヤーブラスターくらいだな あんだけ数値あって火力不足って
あの時点で最強技解禁してるのはびびったなあ >>666
セルフ補給はできないよ
トーラス(MA)はEN、弾を消費してなくても補給を受けられる(毎回移動キャンセルする必要は無い)
レベル99キャラを補給上げで作る時も少し役に立つが
量産するときは補給されるユニットが一つで、移動の手間もなく4人まで上げられる ゼロカスは蜃気楼以外じゃ主役最弱火力では
PMAP削り役かなあ >>669
あー、4人でノインさんを囲んで移動キャンセル補給で4人一気に上げられるのか
なるほど ゼロシステム考えると火力かなり高いと思うけど。一周目ならリアル系でトップクラスに入るんじゃないの >>670
F91とかと100程度しか違いが無いんじゃなかったっけ?
ゼロシステムの補正込みで考えたらどうなのかしら・・・・・・比べたこと無いから知らんが
>>671
毎回移動キャンセルは必要無いよ
多分>>664の言ってるのは、トーラスが最初MS状態だった時の話だと思うが
基本的にトーラス囲んで、ひたすら補給するだけ 出撃枠足りないし敵の数も限られてるしで二軍育てる余裕なんて無いが
強制出撃やフラグ関連で必要になったら困る
結果取り敢えず修理補給で99にしてサブオーダーで撃墜数稼ぐってなっちまうのよな 最終盤になれば余裕も出てくるけど今回は本当に枠争いが熾烈
Tacpのためにマイトガイン出して修理補給機で2枠くらい使うと残りは13、4機ほど
主役機でも全部はとても出撃出来ないよな 二言目には火力火力てお前らポケモンのわざ欄全部こうげきわざで埋めちゃうキッズと変わらんなww
そら作る側も武器1つ2つに絞るわ どうかその叡智でバディコン勢の呆れるほど有効な使い方をご教授してください そういうのはテクニカルな用途の武器を用意してから言ってください
装甲ダウン運動性ダウン付けた程度の物しかないだろ >>664
本スレの過去ログも調べてたがそれの事みたいだ、ありがとう
手間が掛かるのはトーラスパイロットのレベルを上げる時ぐらいか
>>677
俺はあんま火力は意識してないけどね
引き継ぎパーツもレイザー、Xマテリアル、ミノドラ、ハロ辺りで固めてるし
他の話題を振っても無視されたから愚痴るってんなら分かるけどネタ振りもしないで文句言われても困る >>678
1ターンで双方のEN全快するなら威力に対しての燃費はかなりいいから
合体攻撃連発してなんぼですぜ 超銀河グレンラガンって合体位置が、地獄天国のダヤッカのいる場所から、シモンの位置へ変わったのね
戦艦で運搬して、合体すれば、ダヤッカにのせたユニットも一緒についてくるんだろうか?
ドグマ、ワタルの変身、戦術指揮、同様艦内では使用不可なのは気をつける必要があるけど そういえば、プラチナエンブレムってシモンとダヤッカどちらかにつけないといけないんだっけ? >>684
搭載したままなのね、何かに利用できないか
アンチスパイラルとの戦い94体敵がいたけど、これが無限増援除いたら1MAPの最大かな
途中回復イベント入るけど、それ除いても、この数ならパーツなし期待だけで、ネモ船長の供給が間に合うね
1ユニットでのマップ上の敵全撃破、今回は全員できるね。多分、ネモ船長用のマルチアクション敵がいるから厳密には、全撃破ではないけど グレート6がSPだった、これないと期待数が減るんで回復パーツはそこそこいる 今回は露骨に覚醒持ちの3強(アムロ、龍王丸、サーバイン)
アムロは全キャラ唯一のメイン覚醒でHi-νにMAPも付いた
龍王丸とサーバインは1.2倍補正
龍王丸は必殺8200で火力3位
サーバインはEN消費30の低燃費、スロ3、チャムの脱力付き ハイニューってニューの上位互換でいいの?
ハイニューと比較あいてニューの利点は νはアムロのまんまで
ハイニューにはセシリー乗せてたわ
だってアムロでν使わなくて別にいいやん ワタルは熱血覚醒併用で1ターンで4連撃位行けそうだけど
ショウは3回アムロはせいぜい2回位やね サブパイの覚醒さきにつかって、SP回復アイテムで100回復すれば、4回は動ける、150あれば5回
魂や勇気は期待かければば、5回だせるよ >>696
>>692は消費コストの話してんじゃないの
消費減少込みで、勇気は60(対応なし)、魂は42、熱血は29だからって 本当に覚醒使いまくりたいなら、
サブパイ2人は戦艦隣接、緊急回収したユニットからSPパーツ供給すれば延々と使えるよ
アムロは期待でどうにかなるし、ノイン経由でSP回復パーツ飛ばしてもいい >>697
ワタルの勇気のコスト50でレベル50台で最大SP200以上あるぞ(SPアップ込み) アムロの覚醒はメインの特権でSP回収に価値があるんだがな
ていうかメイン熱血魂とサブ覚醒で分かれてるのならともかく
アムロのようなコストが魂=覚醒だと魂使うメリット無いだろ
再攻撃とクリティカルがあるから覚醒連打のが遥かに強い 火力補正もない熱血魂もない攻撃連打してどうすんだよ... >>670
>>308の計算でやってみると一番強いZと比べても1000ちょっとしか差はない
普通のクリア範囲で養成しない場合の250程度だと差はもっと縮まる
それよりも技量と防御の上がり幅で初期技能だけでボス含めた所につっこませても安全なのが一番の利点だと思うのだが MSでSP回収に向いた移動力高いやつってあったっけ? 敵がガードや底力で防御固める前に出来るだけ高火力で一気に削った方が良いんじゃないの? >>698のやつ決意行動回復がなければ使えたかもしれないが、完全に無駄だ
>>703
移動力だけならメタス
アムロで回収したければ、SPゲッターと合わせて移動力7あれば完全回収が成立する
アクセルブーストとダッシュだけで達成できるはず
むしろ射程のが重要かも アムロさんは反撃できないところから攻撃しないとエキスパだと不安が常に付き纏うわ
覚醒してもボス級には常に先見やらなフォローないと一撃死だしスーパー系に底力か鉄壁使ってネモに再行動させて貰ったほうがいいわ
雑魚戦はサイバスターがいるから覚醒の価値なんぞ何もないわ そうやってお前らに構ってもらって場を乱すのが目的だからそいつには構うんじゃないと何度言えば
もう何年も同じことが繰り返されてるんだぞ 攻撃回数増えれば増えるほど先見や直感掛ける回数も増えてくるし敵の気力もガンガン上がるしな 覚醒ニキのスパロボにはガードも底力も存在しないからなw どのタイミングでエキスパやったか?も人によって違うから何とも
3周しないとマジックカスタマイズがコンプ出来ない仕様じゃなければなー
そこら辺で話が食い違ってくる可能性高いし3周したら15段階改造アリになるから別物になる
補給レベリングや資金稼ぎの有無も人により違うし、その都度前提を提示すれば良いんじゃない?
少なくともエキスパ1周目じゃなきゃ認めないみたいな雰囲気にはなって欲しくない
そもそも運用談義する人なら1周はクリアしてる人のが多いでしょうし >>709
今回でも宇宙Sを強さに主張するのかね
宇宙扱いは49〜52話と分岐でたまに出てくるだけだが 期待とネモ船長を使った、無限マルチアクションをちょっと考察
・スキル&パーツ
レイザー、SPゲッター、1/1チャム人形。スロット3までは確実に埋まる。プラコンなりエクストラアームつけたければ4スロット必要。
グレード4のアクセルブースト。ダッシュで移動力は+2にするのが基本。
・基本構成
ネモが決意3回でつくったExCを期待もちに供給するとExC10になる
レイザー装備でマルチアクションするとExC−1 つまりExCが10あると10回動ける。
決意3回使用のSP120を回収するには期待が4回必要
10回の行動で、期待4回分のSPが回収できればよい
一回の回収量は(10+移動力)
だから(期待の消費量*4)<(10+移動力)*10 が成立すれば無限にマルチアクションできる
・成立する目安
消費30 120 移動力2で成立 ※移動力12ならチャム人形のみでも成立(トールギスの移動力がパーツなしで11で惜しかった)
消費40 160 移動力6で成立
消費45 180 移動力8で成立
消費50 200 移動力10で成立
消費55 220 移動力12で成立
消費60 240 移動力14で成立
45消費までなら普通にできる。
50消費から難しくなる、4スログラタンや乗り換え可能なセシリーあたりは可能性があり、CCは厳しい。
クリスはおそらく無理。悲しい。
マーベルはサーバインの性能に助けられてギリギリ。50だったらプラコン載ったのだが。
・補足
もし10機撃墜毎でSPが減っても、30機倒せばネモから一回ExC供給が受けれ、2回タダで動けるからこっちで回収できる場合も。
大体、SPゲッター、1/1チャム人形装備だと移動力1だけは妥協可能。
例として、サーバインの移動力がスロット1つで移動力13までいくので可能だった。
ただし、この方法は1マップの撃墜数が9999を迎えたら、艦長に10機毎のExC上昇がなくなり不可能になるらしい(未検証、提供者に感謝)。 ここでトーラスバグ教えてもらったから今試しに補給レベリングしてるけど最初の99キャラ作るまでが本当にしんどい…
いちいちターン回す必要あるからパープル道場より精神的に来るな 決意擬似無限行動の一番のネックは戦艦の再行動範囲のせまさやな・・・ 決意さん最初spパーツつけてたけど期待もちに持たせてブースター系つけるようにしたな
レスキューあげしてたからノインABとってからスタメンだけど普通にやると期待習得遅いし発揮するの終盤ってとこだな アムロの覚醒は火力よりSP回収での無限行動
勿論火力も出せるが
サーバインと龍王丸は火力特化 雑魚全部倒す程度の無限行動なら決意持ちのがやりやすい
再攻撃とABの噛み合わせがよくて確殺しやすいのはこれまで通り >>716
緊急回収して、内部に行動回復をかければ実質射程は8になるよ
消費が1増えて気力が-5されるけど、補給も兼ねる
レイザーつきに、ExC供給してマルチアクションを行うほうが、SP効率が行動回復の3倍だから撃破できるならこっち 無限マルチアクションのやりさすさは
自分決意>>>マップ兵器=ネモ船長>>メイン覚醒>>自分期待 EXCレイザーって複数装備してもEXC上昇量って重複しない? W系のゴミっぷりを何とか救える方向に持っていきたいんだけどなー。
ゼロカス強いはずなのにサイバスターのせいで霞んでゴミ化してるし他はゴミ確定だし。ヘルカスがマシだけどマシなだけで周りと比べると使う理由が無いのが厳しい
W系好きなのに使う理由が無いのはわりと始めてで泣ける 皆はW系使ってる?使ってるのはゼロカス以外も?俺はこうして上手く使ってるぞ!ってのがあったら是非教えて欲しい、参考にしたい
なんかもう、今回霞む存在ばかりで萎えてて…… トロワの声が好きだから3Zでけっこう使ってたけど今回ショウがいるからトロワ使う必要ないんだよな
W不遇ですわ 今回ガンダムWは戦争平和革命うんぬんをやりたいがためだけに出てる感 主役機禁止の縛りプレイでもしない限り出撃させる気にはならんね 火力の話ばっかりだなぁ
C.C.とかサポートとして完璧過ぎるから絶対レギュラーにしてるわ
本人はSP回復持ちで先見感応祝福脱力期待愛、AB出撃時SP最大
機体は飛行補給機、いい女過ぎる >>722
いつも通りなら重複しない
ゼロカス以外のW系なら、
3スロでそこそこ性能がよくて、補給つきで装甲も2850までいくサンドロックと
CB込みで単体移動力が9で6000越えの武器とマップ兵器があるトールギスが可能性ありそうかな
パイロットはABが優秀かつ、精神に加速とてかげんと低コスト熱血あるデュオが一番強いね
期待30のノイン、決意もちのごひは別の意味で強いけど
とりあえず
エースにしたディオをサンドロックに乗せて、Xマテリアル、、インファイト、スパイラルエフェクター、とつければそこそこ形にはなるかな
ディオはてかげんを生かすために、再攻撃と技量よりで育成したいから、デスサイズのままでSアダと因果律つけるのもありかな
ノインにトールギスはなにかできるかも。あとは安直にごひにレイザー+SPゲッターつけた機体で倒し続けるぐらいしか思いつかない。 >>723
デスサイズとかあの程度の性能でパーツスロット2つな時点でナタクに劣る気がするんだけど どちらもゴミ出し問題ないな
射程1多かった頃のデスサイズは毎回使ってたのに 寺田主人公とチャムと龍王丸と戦艦で充分支援が行き渡るからな
専用の支援要員入れるの最終話の穴埋めの時しかなかった そういや今回メイン補給持ちってエルシャだけ?
イーノはマジでどこ行ったんだよ >>736
Zシリーズでも強いだろ
紅蓮と一緒に敵陣焼き尽くしてたぞ デスサイズ防御面だけ考えればデュオとセットでかなり優秀だと思うけど
攻撃力があってなんぼのデザインだからどうしても微妙感があるよね Wで一番悲惨なのは出撃枠的に期待ノインか祝福カトルにゼロカス取られるヒイロでは カトルもノインもパーツスロット4の機体に乗せるから ゼロてヒイロ乗したほうがゼロシステムの伸びがいいとか別にないんだっけ?エースで気力110から発動だけど
精神のラインナップだけで考えたら
サポート枠のカトル、ノインか決意の五飛のがいいのか? ヒイロのAB昔のゼロシステムなら相性いいが今の仕様じゃ微妙だなー
決意使える五飛が一番使いこなせそうだな
かとるノインパーツスロット3がいいだろうけどパーツ供給を生かしトールギスもありかもね 第二次Zだと劣化ナタク、第三次ZだとW系最雑魚機体な印象しかないデスサイズ 今回含めて脇役性能の割にパーツスロット少ないのが微妙だ 射程があんだけ短いんだからデフォでスロット3欲しかった ゼロカスなら消費29熱血とてかげんと加速とABで移動力+1のデュオはぴったりなんだけどな
>>721の無限マルチアクション
ネモ船長の供給は無限にはならないからなしだ ビームシザースがEN消費するようになってから徐々に弱体化というか個性が無くなっていった気がする そもそも武装がバルカンとシザースしかないから
他と合わせるためにシザースがアホみたいな性能になってたわけで
無消費武器なくしたり(連続攻撃)とかの捏造始めちゃうと
エピオン以下の微妙な性能にしかならんよねっていう
んでジャミングとクロークでパーツ1枠分のつもりなのかなぁ ノロノロプレイでやっと42話いったからパープル道場やってみた
ナイチンゲールにプルで養成はアタッカー+射撃アップ8回くらいでDLCのパーツも特に使わず永久機関になったから
マップ持ちなら多分誰でもできるなこれ
マジンガーのマップは範囲が狭すぎてさすがに難しそうかなーってくらい >>752
レイザー付きで、2体巻き込めればExCは回復していく(というか2体が上限)から、マップ兵器さえあれば誰でも無限に稼げる
マップ兵器なくても、決意もちはもっと簡単にできる
アムロも覚醒でできる、期待もちも無茶すればできる
4つともなくてもネモ船長と3:1の撃墜数比率になっていいならできる >>743
補助で考えるならそう
でも気迫使えるのは大きい 結局42話と41シークレットで稼ぐのどっちがいいの? 撃墜数が飛んでも無いことなって
そいつが居座るのが気にならんなら
42話だろ >>737
高笑いしたと思ったら戦闘では!しか言わないヒイロの話する? F完のW勢って仲間にするの無駄にめんどくさいよなw
ごひとか仲間になるタイミング遅すぎて笑えないけど
誰も彼もすぐ揃う近年のスパロボもネタに欠けるなとは思う ヒイロゼロカスは毎回中の下ぐらいな印象
強くはないが使えなくもないという微妙な性能
紅蓮ランス、ヴィルキス、F91とフルクロも
今回の紅蓮はまあサブ機体扱いだね
圧倒的にマーベルサーバイン以下だし 紅蓮使いたいけどあれじゃあな
1週目地上ルートばっかり行ってたらマスクと連れの女二人が仲間にならなかった リアル系はサリアヒルダあたりより使えないと一軍メンツはあたえられねーわ ゼロカスは最大攻撃力はUC系に劣るけどMAP兵器と技量+での再攻撃とクリティカルで補っている印象
だが今回リアル系がエキスパだと軒並み当たるせいで防御+で不沈艦になるゼロカスが今までで一番頼りになったわ
相対的に過去作より評価上がって今までで一番強いゼロカスだと思うが >>766
ゼロカスが頼れるって言うのは同意だが、そのゼロカスはヒイロじゃないよね?
不屈ないからヒイロゼロカスはエキスパだとちときついわ いや底力レベル高いからヒイロで使っているわ
CBとソルジャーメダリオンと気力限界突破前提だが雑魚の群れに突撃しても何ら問題ないなかったよ
勿論エキスパだけど他のリアル系は精神なしだと危なすぎたわ
どの位まで資金かけるかtacp使うかで評価変わると思うが他のリアル系に比べコストパフォーマンス的には少なくて運用できると思うのだが コストパフォーマンス的に良いの間違いだわ
これじゃ逆の意味だわ 高難度低戦力だとカトルの鉄壁が便利そう
実際使ってないから分からんけど分身&バリア持ちのデスサイズと相性良さそうに見える ガンダムは避けるもの
直撃したら即死
そんな時代がスパロボにもありました
今回おらんがディスティニーとか耐える方向のガンダムも増えてきた
W系列は華麗な回避よか奇襲して少々被弾しても装甲でごり押しのイメージ強いしなあ 今回は多少下がったけどZ3の頃なんてビッグオー並だったからなぁ ゼロカスは割りと早く参戦するのに最強技解禁済みなのが一番のメリットじゃない? ビックオーは底地からないから見た目のわりにもろいのがな
運命今回いたら輝いてただろうな守備面鉄壁だし >>760
最近はカミーユくらいか
参戦遅すぎたの ZZにシナリオ上でそれなりにスポット当たると一度カミーユを壊す必要あるからなあ
逆に最近まではカミーユが壊れず早期に参戦する為にZZの再現が厳しかった
新訳Zから続く新訳ZZとか作ってればその辺折り合いつけられたかもしれんが
まあたらればだな >>763
紅蓮は移動6が痛いな。天獄篇の8はやりすぎたけど7でいいだろうと
カレンのエースボーナスも何でこんなことに 移動に関しては先制攻撃とダッシュがあればどのキャラでも十分補えられるし PS3は売ってたからPSPまでだったけどカレンの撃墜数1番だったのはよく覚えてる >>774
第二次Z破界篇のアスランとか対次元獣メイン盾だったからな
デフォで援護防御持ちでシールド防御+VPS装甲の安心感よ
サポート系選ぼうとパイロット見るとイーノ神がいないのが本当に悔やまれる
C.C.とイーノでほぼ完璧なサポートをこなせていたのに…ZZ勢はイーノとZザクをレギュラーにしてもいーのよ イーノは途中でメガライダー持ってきてくれると信じてました…orz Zシリーズで暴れたからって今回の紅蓮はひどい
極端から極端に走り過ぎなんだよ カレンはZシリーズが強すぎただけで今ぐらいでちょうどいいと思うけどね
第二次Zの性能とか明らかにやりすぎ 新のウイングはバスターライフル三発だけど、改造段階レベルが高くて威力6000まで上がる決戦兵器
飛べないのに空A陸B海B宇Aだが、変形で空Aになるので問題ない
好きならウィンキーにしてはかなり高威力のサーベルを改造しておくのもいいかもしれない >>789
8段階ぐらいで直線10マスぐらいのMAP兵器追加だったな。
ただ集中も閃きもなかった気がする。
自爆はお約束だったけど。 >>790
加速 偵察 鉄壁 必中 魂 自爆
だったっけ。ヒイロの遠距離攻撃力が味方ではぶっちぎりで(近距離も高い)、ウイングはモビルスーツとしてはかなり硬いという
パイロット込みで変わり種だったな
実現しなかった第二次新スーパーみたいなのがあれば、もっと早い内に加入してあのステータスでの運用考えるのも楽しかったかもしれない >>745
多分スパロボ64だよ
熱血ビームサイズで中ボスとかも一撃だった
まあ、あのゲームはフル改造でコスモクラッシャーでも無双できたのだけど スーパーロボットの必殺技をしのぐ火力の開幕低燃費輻射波動は頭おかしかった >>788
オン対戦で対人するわけでもないのに弱体する意味がわからん 単にゲームとして簡単になりすぎるからでしょ
サイバスター見たらわかるやん 主役と脇役で差を作ってるんでカレンに主役レベルの補正かかってたのがおかしかったんだよ ゼロカスめちゃくちゃ強いんだけど
技量アップなしで再攻撃を使えるのは
エースボーナス取得したアムロ・シャア以外では
ゼロカス搭乗者だけじゃないだろうか
戦闘アニメの出来も良いけど
サイバスターにMAP兵器で負けているのと
ヒイロのカットインの出来が悪いのが難点かな 乗り換えでエース量産しやすいのも利点だな
使ってて面白くないのは大体サイバスターが悪い >>794
カレンが全体で最強クラスなのはないわ
弱体化しないならカレン以外を強くする調整になるけどそれだとインフレしすぎだろ ジョーも意外と強いしグリリバさんは基本的に恵まれてるよ 終盤で枠が増えたらジョーは何とか出すかなあくらいの扱いだった
いや、決して弱くはないけどね 主役とそれ以外で火力大幅に違うから主役以外は期待持ちでいいってなっちゃう 強いユニットを1ターンでいくらでも動かせるのはさSLGとしてダメだろ SLGではなく、シミュレーション「RPG」なので…… ジョーはサイズ大きさもあって取り回しの楽なダイターンって感じだったな そいあジョーAB強化されてたねEXカウンター2になってるしグレードエースでマルチできるな
スキルでプラス2きたからありがたみ薄くなってるけど 敵じゃなくて”味方が”強過ぎるから嫌だとかどんなクレームだよ?
知らねーよお前が使わなきゃいいだけだろ、それで解決するだろ グラタンが他のMSやスーパーロボット差し置いて最強だったら使わなくったってイメージ崩壊するやろ 劇中で戦闘描写が1、2を争うレベルで多かった機体が最強クラスで何がいけないんですかね ギアスの中で最強かって話じゃなくてゲーム中で最強クラスだって話だよガイジ >>813
それ運用に何の関係あるの?
スレチの話いつまでも続けないで 紅蓮はZシリーズが強すぎたから弱体化もしゃーないと思うけどな 紅蓮て使おうと思えば普通に使えるレベルの強さはあるじゃん
Zシリーズみたいに全軍でも最強レベルじゃないとイヤってのはただのワガママでしょ 主役機を強くして他は落とす方針になったから脇は性能下げられるんだよ 正直紅蓮が弱くなって良かったと思ったわ
マップ兵器持ちが低燃費超火力とか露骨に贔屓されてうんざりしてたから
ギアス勢自体が弱体化というより正常な強さにされたんだろうけど 最強クラスにしろとは言わんが素の火力が蜃気楼にも勝てないのはどうなのって気も エースボーナスがかなりゴミの部類に入るなて思ったカレン
上限ならともかく
初期気力とか 初期気力アップは一周目くらいしか恩恵感じられないな
P付きMAPあるからしっかり使っていけば苦労するほどじゃないが
使うならスザクのがマシか ブレイズルミナス強化されてカレンから与ダメ消えたからスザクの方がいいな
カレンはPMAP削りに価値を感じるなら ボス戦はダンバインやバディコン勢に追いつけないギアス勢も雑魚にはマップ兵器でサクサク削れて強いから住み分けたらいいんだよ かれんのABはプラコンと相性いいけどだからどうしたというね
火力は前がおかしいだけだが移動と気円斬1伸ばしてほしかったな サイバスター差し置いてレイザーやらジェネレータ融通させればつよいのだろうけど バディコンは合体技が優秀だから1人だけ出撃させたほうが使いやすいという意味がわからん状態 迷い捨てて決意した赤い人は脇役なのに糞強い
機体もS付いたり高火力でMAP有るわ
本人の能力アムロ級だわ魂、決意持ってるわで 決意はぶっ壊れすぎ
あの消費でダイレクト+スマッシュ、ブースト+マルチ使えるとか バイオセンサーやサイコフレームみたいに本領を発揮する迄に時間が掛かったりしないし
いきなりファンネルで長距離から撃てて雑魚を一撃で落としたりして強い >>828
直感ひとつで3人OKは強いからジル縛りとかなら3人出してもいいかもね グレンラガン 決意、パーツ重ね
龍王丸 サブ覚醒
サーバイン パーツ4 魂 サブ覚醒 サブ脱力
今回のマジンガー2機は悲しみだな
ZEROですら空気
プロとかどうしろというんだ バディコン、本当に該当精神しか共有しないのね。
一人でだしても、6700が最強武器だから、特徴のない主役MSみたいになっちゃうしなぁ
なんかネタないかな。パイロットにかかる効果と精神がすべて共有とかなら面白かったんだけどなぁ
たらればなら、1/1チャム人形がエーアイのやつみたく、サブパイにも効果あれば面白かった
それだとグレンラガンとサーバインが酷いことになるろうけど 6700は片割れにパーツガン積みの場合
ヒナにもつめば強くなるかな バディコンはアクエリオンタイプか全精神共有がよかったな
使ってると三機とも同じスキルとパーツで固めたくなる 合体攻撃がMXのツインレーザーソード並の燃費とか使用者しか消費しない仕様ならよかったんだけどな
初参戦なのにバディコンには悪い補正しかない バディコン調整次第では壊れになってただろうな抑えすぎて地味になってるが バディコンは新規だし「カップラーが使った精神は全部共有」くらいでもよかったよなあ 噂の42話に来たけど、下準備してたら本当に無限に稼げるんだねえ さすがに愛一発で3機はどうかと思うが
今回SP余裕あるからもっと強いやつが熱血連発もできるしそんなでもないかな 42話で無限稼ぎしてたんだけどマサキの撃墜数が10000(戦況状況の撃墜リスト)超えたら10体以上撃墜しても戦艦のEXCが増えなくなったけどバグ? 前に書き込まれてたけど戦艦のEXCが増える判定は戦況状況のリストを参照してるみたい
だからリストでカンストしたらそれ以降増えなくなるらしい そろそろやる事なくなったからエキスパやろうと思うけど鉄壁覚える誕生日をチョイスしてもゼルガード無双は厳しいのかね?
スーパーロボット加入したらソイツらに任せて感応ばらまける寺田誕生日のが安定?
一周目のクリアデータ取っておけば良かったな
またDLCをやり直すの面倒臭いし、ビギナーのヌルゲに慣れきったから強化パーツくらいはほぼ完備の準エキスパ状態で始めたかった 42話は武器火力4950、気力150、武器空S、アタッカーで射撃310-320のどこかがワンパンできるかどうかの境目だったな
ルルーシュと戦艦のバフに気力限界突破とかつけたら素の射撃は230くらいあればよさそうだから割と誰でもマップ兵器でワンパンできると思う 今回はアムロよりシャアの方が強いな
決意とナイチンが中々キテる 先制攻撃て加速と突撃だけで
不屈かかるのてやり過ぎやったんやないて思う俺だけ? アムロのメイン覚醒に勝るものなんてないだろ
デフォルト再攻撃だしな >>851
SP回復とコスト間違えたんじゃないの?っていうね
逆に言えばSP回復は重すぎる、普通にSP自然回復する仕様なのにたった+10されるだけで四桁コストは趣味の域でしょ
そこまで精神回復したいキャラならSPゲッター付けた方が良いし やりすぎだよなw
TacP2000でもまだ安いと思うわ
ECSと妖精の目は普通にやってたら枠がない脇役だから
使ってみたら便利で強い程度で済んだのに あと先制攻撃で
エースボーナスで加速、突撃、不屈が かかるみたいなキャラも軽く死んでる 姫さまはマイターンかかるけど 一回だけみたいな奴ら先制つけたら死にボーナスじゃねえかと 先制攻撃ほんとコスパおかしい
アムロやショウに不屈を付与できる←ヤバい
開幕SP半減仕様の中では加速節約できるだけでも大きいのに 正直2000でもホイホイ付けなくなるだけで無双キャラにはつけるしな
戦術待機がレア枠だったのになんでこれ通常技能にしたんだろw >>852
今回は明らかに覚醒より決意の方がやばいでしょ・・・
再攻撃安いしデフォルトで持ってるかどうかなんてそんなメリットか? >>856
トッドとかね・・・
TacP400の価値しかないエースボーナス >>860
気力上昇が2上がるエースボーナスと考えるんだ! 決意はメイン覚醒の劣化だろ
ボスには覚醒と違いラッシュかけられないし
サブ覚醒は対ボスに連打するための火力用
メイン覚醒は回収と対ボス連続行動両立 んーアムロとか今回あんま存在感ないなっておもったわ
というかリアル系はさっくり落ちるしスーパーも被弾したら痛い
アムロだけでなく一昔前のようにひらひらさけて当ててみたいな感覚はまったくないわ 先制攻撃の価値があんまりわからんのだけど
エキスパートでやっててターン数関係ないからだな多分 >>865
援護陣形組んで待ち構えるから先制自体しないしな ボスへのラッシュは戦艦の行動回復からやった方が強い定期 ボスラッシュって言っても、マルチアクションでいい場合あるよね
今回一撃で倒せないボスって、ガーゴイルとブラックノワールとアンチスパイラルとラストボス前座とラスボスだけだよね? エキスパートラスボスが
HP308000
装甲 3720
防御 286
気力 50~170
サイズ3L
底力3 ※ほぼ無視していい
だった。 エキスパラスボス以外はかなり妥協しても2発だから、覚醒あると楽っていったら楽かもね
最大ダメージ狙いなら、ABブルーウォーターの加護と行動回復の射程が同じだから行動回復は自然とついてくるね バディコンって一人運用でも精神共有できないだけで合体攻撃はできるの? >>871
相方が誰も居ないと気力満たせば使える。だけど若干威力がおちる >>873
でもそれカットイン見ると悲しくなるよね・・ 合体攻撃なかったらサブに毛が生えた程度の火力しかないし単騎で運用する意味ないな ラスボス不味いってオエオエ言い出すと装甲とか3000くらいまで下がるんだな マイヨとケーンがカップリングしたら強いだろうな。あの低消費の気迫を二人で共有できるんだからな >>865
エキスパだと見切りやガードのほうが大事だからな >>865
ノーリスクで突撃不屈加速かかるのがTP400で覚えられるって控えめに言ってもぶっ壊れじゃね? 移動+1するだけのダッシュがあんなに重いのにな
ダッシュはZシリーズみたいに気力130以上で+2仕様で良かったと思う 慣れた奴が再動しまくって1〜2ターンで終わるような想定にしてないんだよ
初心者がのんびりやる方に合わせてるから毎ターンSPも回復するし
開幕1回より常時発動タイプのアタッカーやダッシュ、SP回復が重い 早解きやノーマルSRP達成には先制攻撃の有無の影響でかそう バディコン、ヒナ含めた合体攻撃なら一人でデフォルト6900あるのか
デュオにガンファイト、スパイラルエフェクター、Xマテリアル
ヒナにインファイト、エンデ×2
で合計1500上昇を3で割って、500上昇の7400まで一人でもいかせるね
青葉にパーツは自由につけれるし、単体でもヴィルキスやGセルフを超える武器威力にはなるね
注意するとこは、青葉ヒナが格闘、デュオが射撃なとこ。ガンファイトサポートの威力上昇はデュオにしか効果ないから、威力追及なら留守番の一人はデュオになる カップリング勢はもうちょい合体攻撃の燃費が良ければなあ
直感共有できても連発したら相当テコ入れしないと結局すぐガス欠 >>879
そうかな?かく乱と戦術指揮だけで充分な気が バディコンは合体マップ兵器も入れて合体攻撃特化みたいな特徴が欲しかったな
カップラースキルももう一捻り欲しかった
演出面含めて次の参戦に期待 バディコンに強化パーツ付けるならブースターかEN系だね
火力あげるのは効率からいって割りに合わない バディコン、3人出撃だと火力はあげなくていいのかな
出撃してない2人に武器威力アップパーツつけとけばお得だから余っていたらつけとけばいいかな 3人出撃で、補整なしで7700
1人出撃で、パーツ搭載で7300、パーツ引き継げれば7400
この差なら、1人出撃して、出撃したキャラにSアダプターとENパーツやハロつけた方が使い勝手よいのかな
3人で出ても覚醒とかないから、合体攻撃できるの1人になるし、養成や地形パーツも足りなくなるしな >>893
地形パーツ付けるつもりならそもそもフル改造ボーナスを宇宙Sとかでも良いのでは 道中威力+200パーツ買って、3人とものせて、一つSアダプターで8300程度か
+300パーツ11個+Sアダプター用意できてたら8500が理論上の最大
魂あるけど、スロット全部火力に回せばマジンエンペラーもこんぐらいは出るからやるほどじゃないか >>894
三人出撃ならそれもありかも
一人ででることも考えれば、スロット増がいいだろうから、運用する方向は最小から決めておきたいね 精神共有捨てるならバディコン出撃させる意味は薄いけどな フル改造ボーナスは基本改造パーツスロ+1にしちゃうけど
強化パーツの数を考えると他の選択肢も十分あり得るかもな >>898
出撃数は最大で24枠だしパーツは使い回しで何とかならないか? パーツスロ+1と迷わせようと思ったら他のを全地形Sとか射程・移動+2とかじゃないと釣り合わない気がする スタメン確定ならスロット+1安定だけど微妙な機体は射程でも良いと思う
仮に6周目だとしても強化パーツ+25個だから改造する機体数と比べて強化パーツの数が圧倒的に足りない
1周目だと今度はマジックカスタマイズやスキルにTacP使うから強化パーツ買うほど余裕無いしな 最後まで一部の機体を除いてフル改造ボーナスを付けずにいて
最終話で引き継ぎ以外の強化パーツ全て売っぱらって、そいつら全てに宇宙Sを付けた俺w
つか、強化パーツ売らなくてもTacP引き継ぎ量って変わらないのかしら 蜃気楼ユグドラシルなんかはバリアEN半減のほうが良さそう 単騎特攻で何度も攻撃食らうつもりならハイパージェネレーターなりタンクなり付けりゃいいし
みんなで戦うならバリアでEN尽きるまで攻撃されるのが悪い >>903
引き継がないパーツは念のため売るようにしてる
パーツ付けっぱと外して売る場合で双方ともに手持ちのTacPを使いきったデータを2つ保存しといて、
最終話を2回クリアし次周0話に入った瞬間のTacPを見ればすぐ分かるけど面倒で >>907
だよねぇ
最終話で強化パーツを買いまくって売ったら、買わないのとではTacP引き継ぎ量が数千違ったってのは確認したんだけど
引き継がない分は自動的に売ってくれるのかの確認は面倒臭くてやめてしまった >>908
引き継ぎパーツ以外がオート売却だったら付けっぱ出撃のが明らかに最終話が楽になるから、
TacP目当てなら外して売ってくださいって仕様な気がするけどね デュオとディオの区別が付かない奴ってなんなんだろう?
覚醒ニキとかと同じタイプかな 突撃姫とF91の相性いいな
両方序盤から入手できて
移動後突撃ヴェスバーでの攻撃面が便利で
援護攻撃役としても射程確保できて
姫の弱い防御周りがカウンターで補える 宇宙世紀MSの乗り換えが面倒なので相性とか全然考えてなかったわ
カスタムボーナスで全武装にPがつく百式もビーチャより合った奴がいるんだろか ニュータイプないやつが最終的に乗るのって
ダハックとフルクロスと、一応F91だけど他にいいのあるかな そういえば宇宙世紀のマップ兵器ってみんな使えるのはZZとハイニューかな、こいつらもはいる ロックパイと交換でしか乗せられないけどガイトラッシュもオールドタイプのサポート役になかなかいい ようやく一週目クリア
トップエースは200機超えでアーニャだった。
モルドレッドのMAPが使い勝手よかったのと、20人のエンブリヲの内13人をサイフラッシュでまとめて撃墜して
マサキのレベルが上がりすぎたせいで、それ以降ずっとマサキがお留守番だったことが原因だろうな 1周目44話でマサキが3500超えてるのだがwww
補給上げじゃなく普通に99になった。
宇宙世紀はアムロとシャアとジュドー以外は枠がきついから出さなかったな。
全機フル改造だけどGセルフすらよく留守番してる。
バディコンのヒナはレギュラーで微ゾン入ったがゴミ機体すぎる。 >>910
今回かなりABに恵まれてるのにステの平凡さと乗機が微妙なせいであまり振り向いてもらえないデュオ……(泣) >>917
マサキのLVが99になるのは42話稼ぎやった時のみだと思うが中途半端なとこで稼ぎ止めたのかな?
しかし一周目でパープル道場はもったいない感じする
TacPゲイン取ったにせよダブルゲイン分のTacPが貰えないからやるなら2周目以降じゃないと効率的には微妙だな >>919
42話で出してるやつ全員グレートエースにした。
戦艦でチマチマExC上昇使ってww
結構面倒だったわwww >>911
個人的にはユグドラシルと相性良いかなと思ってる<突撃姫
まぁユグドラシルまだ加入してないんですがw >>920
あそこって一撃で倒さないと回復しなかったけ?
全員、一撃でやったの 42話の弱い方はHP11000くらいだからちょっと武器改造してあれば特に育成してなくてもワンパンはできるっしょ >>922
周辺指揮10回と指揮2種やって、敵に分析、装甲ダウン、プレースメント5%でもかければ大体のキャラで無養成無改造でも一発で倒せるよ
メタスは分からんw >>922
まぁ俺の場合は金策で3000万ほど持ってたからな。
そこで出す機体全て武器フル改造。
戦艦ドーピング10回してルルーシュの特攻と全員スマッシュヒット
ただ5000ないやつはかなり厳しいかもしれん。
ccで結構ギリだった。ちなみにステはだいたい400前後まで底上げしてる。
SRPとりつつ虎王入れないような配置が一番面倒だったよ 暇だから最初からやり直してみたが一周目エキスパでクリアした人スゲーな
impactやAPもクリア経験有りだけど資金無くて改造出来ない時の命中率の悪さはシリーズ1じゃないか?
80%を4連続リセとか久しぶりにスパロボ確率味わって心折れたw 序盤を指揮範囲とか精神で乗り切れば中盤以降は普通に攻撃当たるようになるし敵フェイズは援護防御と先見で余裕でしのげる エキスパートは今までと比べればマシだけどまだぬるいな
ゲーム性には期待してないから別にいいけど 1周目エキスパやったけどリセットプレイしまくりだから我ながらアホなことやってるなと思ったわ
道場なし41シークレットなしだからラスボスは普通に苦戦したわ エキスパートは敵フェイズ精神コマンドとエクストラアクション・エクストラオーダーとファクトリーとDLC縛ればそれなりに緊張感出そう
単純に敵の改造段階上げてるだけだから敵の底力で全然ダメージ通らなくなって詰むかもしれないが フル改造しても更にテコ入れしないと命中回避とも60%くらいなのは参った
ウィザードオペレーターって意外と強いのね エキスパートのSRポイント取得条件ってノーリセットにした方が良かったな
修理費もないんだから外れたら外れたで次行こって方が返ってストレス溜まらんだろ 指揮ジャミング援護防御を意識しない人はエキスパートつらいと思う
スーパー系に付けた援護防御はリアル系が安心して反撃出来るようにする為意識した配置してたなに ノーリセだとそれこそ1機でも落ちたらアウトな序盤はガチガチにやらんと無理
ワタルやダンバイン組がSサイズもあってちょっと油断するとボスのワンパンで落ちるのがしょっちゅうあった ノーリセは操作ミスがきつい
マルチアクションや精神のかけ間違いとか、どうしても起こる エキスパとOGのエクストラ糞モードとどっちが面倒なんだろうか
それはさておき超銀河グレンラガンの改造ボーナス何がいいのか
無難に射程か宇宙Sか >>937
やっぱり宇宙Sじゃね?
グレンラガンの頃はともかく超銀河までになると射程に困ることはまず無いし 今作は敵が積極的に攻めてくるから
陣形を整えて待ち戦法ができるエキスパートの方がクリアしやすいと思う
(スタンダードのSRPの方が取りづらいものがあると思う)
OGのEXハードはクソ
キャラ育成が出来ないから贔屓されているアクセルやシュウしか使えない みんな色々考えてプレイしてんだね
周辺指揮なんてボスにトドメさす時の大ダメージ狙い以外で殆ど使ってなかったよ
エキスパでろくに武器改造してないとリアル系は必殺技でも三桁ダメしか与えられんとかマジなんだろうな
スノービーですらあんなに硬いのに暗黒大将軍やZEROはどうしたら良いんだ…
>>937
デフォで宇宙Sじゃなかった?スロットも4だし自分は射程にした 正直大ボスで出て来て遠慮なくSP注ぎ込むそいつらより
前座で出てくるペンギンを半端に削った時の方が固い 機体より武器にSがほしい。
命中会費なんかどうとでもなるから。
やっぱ宇宙Sだな。
EN消費率とかあればいいのにな 超銀河までいったら、決意1回で内部から補給ユニットだして自己補給できるし
内部から消費パーツもらい放題だからEN切れなくない? 超銀河のボーナスで宇宙Sにしても天元突破が追加されたマップはボーナスがリセットされてるっていうか超銀河と天元突破はボーナスが別扱いなんだよな
超銀河も天元突破もただでさえ稼働できる話数少ないのに完全状態で使える期間短すぎだろ むしろ1週目で選ばないエキスパートに意味なんか無いだろう いい加減2週目以降取得機体そのまま持っていけるようにしてほしいわ
スペシャルモードからでもいいから
あと、技解禁の仕様は完全に魔装に劣ってるから合わせてほしい 4週目以降のボーナスとかでいいから序盤から天元突破使えたらいいのに
なんか毎回妙に冷遇されてるよなスパロボのグレンラガンて グレンガランが正直主役にしては弱すぎるね、
天元でしゃーないとはいえあれでパーツ1は酷い アークグレンラガンが2次zの手抜き仕様まんまだからおかしくなってるんだよな
41話でアークグレンラガンに乗り換えなら丁度よかっただろ >>949
超銀河以降がイカレてるから最後の最後にしか出せないだけだろ
むしろ扱い的には最優遇だわ エキスパだと最初から底力7で加速持ちなのがありがたかったグレンラガン なんでMS系が移動力5とかになってんだろう…昔は6はあったような 先制攻撃つけまくってるけど
あれこれ開幕の陣取りの調整が全体的におかしいんじゃ…て思えてくる トーラス凄いな
補給しあってレベル上げる場合、レベル10上げるのに7分でいけた(要弾切れユニットを最後に残す)
15話で赤い戦艦にレスキュー技能付けて、トーラスと補給しあったらレベル99まで1時間かからなそう 戦艦は内部からのパーツ共有や修理補給が便利過ぎる
メガファウナですらマジンガーやサイバスターより無双しやすいと思う アーニャがエキスパで凄く輝くな
MAP兵器でも援護でも分析バラまけるし、ブレイズルミナス+鉄壁でボスの攻撃も受け付けない。あとパイロットステータスもわりと良いと思う
武器の最大火力は低いけどね 分析も戦艦が常備している適当調整はいただけない
ルルーシュも含めて指揮と合わせて使えってことなんだろうが グレンラガンは上位形態がたくさんあるのにゲーム中の9割以上がノーマルのグレンラガンで過ごすっていうのがつまらない
15枠の時とかスタメン落ちしてたわ >>960
MAP兵器に勝る武装2個の戦艦が?
一体どういう運用してるんだよ >>966
単機で反撃無双
map兵器使わない方が修理補給の機会増えるから他のメンバーも育つぞ そういや内部からのパーツや修理ってVでもできたっけ? メガファウナは激励が艦載機にもかかったら神戦艦になったのにな 戦艦内にパーツ共有や修理補給ユニット入れておくと戦艦からそれらを使えるってこと?
それは戦艦に経験値入るの? 搭載ユニットが行動可能なら、パーツ供給が自分と戦艦と戦艦隣接ユニットに使用可能
修理補給は内部からできない。単純に艦内から出撃して使う。
決意もち戦艦なら、行動回復すれば何度でも補給可能だから決意=補給になる。緊急回収して行動回復できるから、回りも補給してもいい。 パーツの仕様はVからある。
ついでに搭載した瞬間にENの半分と弾数のすべてが即座に回復するのもVから なんかほんと戦艦が強化されるようになったよな
搭載してると隣接ボーナス入るのってBXだっけ 敵フェイズに精神使える仕様とジルの消費10先見が合わさって最強に見える
装甲も運動性もいらんかったんや BXの特性は隣接ユニットにレベルの数値分の対応パラメーターを上昇させる(999を超えても反映)。隣接できる都合最大4人まで。
という説明だったはずだけど、戦艦に載せると、戦艦自身に搭載ユニット4人分の特性がかかる。
そして、戦艦の隣接ユニットにも艦長+搭載ユニット3人分の特性がかかる。
隣接強化も強いけど、艦長キャラは常にレベル×4のパラメーター上昇しているような感じだった。 スレチだが正確にはそんな仕様だったのか
ナデシコもグラン・ガランもスペックの時点で元々強いけど
実際使うとさらにアホみたいな強さだったのが納得行った 継戦能力の高いメガファウナや展開能力の高いシグナスも十分選択肢やぞ
ただネモに冷や飯食わすとナディアという作品が死ぬから優遇はしたけど 射程1の武器だとその仕様使わないと4人分インスパイア掛けられなかったんだよなぁ
プレースメントもそうだしVで射程1が極端に減った原因になってるかも 射程1のやつ全然いないし射程2増やすやつがんファイトの劣化だな Vの時でザンボットと真ゲッターだけだったかな<射程1
今回は完全に消えたのか >>807
いやいや強すぎて萎えるって普通だろ
お前の理屈だとどんだけ強くても問題ないってことになる
ゲームバランスって言うだろ、バランスって言うのは適度じゃないとダメだからバランスって言うんだよ スパロボの良バランスって「俺の好きなロボットが大活躍して世界を救う」ことができる難易度じゃない?
具体的には、主役級なら1周目から、極論最後にはボスボロットやラーカイラムでも無双できるバランスにしないといけないと思ってる。
それとは別に歯ごたえのある難易度が欲しいって言う人はわかる。昔は改造できないとかあったもんね Vもそうだったかは忘れたが全滅プレイで撃墜数を引き継がない仕様なんだな
41話後のシークレットの条件って20人エースだっけ?一周目だとかなり大変だね
エースプラウドに割くポイント無いし欲張ってGAまで育成しちゃうと敵が足りないっていう…
無理してでもクリスボコッときゃ良かった >>986
41話開始前にエース10人、GRADE5まで解放
サブオーダーでコツコツ上げてれば割と余裕あるよ >>985
そういう人のためにビギナーズモードあるし、通常モードでゲームバランスが破綻するほど強く設定する必要はないよ
実際今回はZ3やVからのダウナー調整が多いし スパロボの良バランスは無双できる難易度じゃなくてSLGとして歯ごたえのあるバランスだから 無双したいならガンダム無双でもやってりゃいい ギアス系弱体化したのはいい判断だと思う
Zシリーズは強すぎ >>987
10人で良いんだ?ありがとう
今40話終わったとこで14人だから絶望してたよ
ここの人らみたいにSLG上手くないから機体だけでもフル改造でエキスパ挑みたくて一周したのだけど、
さすがに3周目の15段階改造解禁されてからやるのは意味無いしな…
よく難しいってネタにされる魔装3のがよっぽど簡単だと感じるくらい一周目エキスパはキツいと思った(一周目エキスパは途中で挫折w)
魔装3はガエンとセニア様の二人居れば楽勝だったけどエキスパにはそういう存在居るように思えなかったし
これが簡単って言う人はたぶんGジェネやギレンシリーズで弱機体でもクリア出来てしまうようなガチな層なんだろな、尊敬しますよ 結構レスさせてもらってるし次スレ建てようかと思ったら、すでに建ってたのか
自分で建てたわけじゃないけど誘導レス無いみたいだし一応貼っときますね
スパロボX 運用談義スレpart2
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1523866513/ スパロボのゲームバランスは昔から自分で調整するものだろ。 >>993
昔からって…ウィンキースパロボでそんな事出来るか マジンガー放り込めば十分じゃね
ちょっと底力上げときゃどうやっても死なないだろあれ >>995
昔のほうがキャラ・機体格差が今より激しくて自分での難易度調整はしやすかったかな 無双したいなら全滅プレイしてフル改造するなりビギナーズモードでやればいいじゃん
スタンダード以上のモードを普通にプレイして無双になったらゲームとして問題あるし、スパロボがキャラゲーとはいえそんなバランスにはすべきじゃないよ
実際V→Xの難易度調整はVが簡単すぎた反動なんだろうし、アンケでもあまりの低難易度は反発もあったんだろ このスレッドは1000を超えました。
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