スパロボX 運用談義スレpart2

1それも名無しだ2018/04/16(月) 17:15:13.60ID:Ep/yBphx
スパロボX 運用談義スレ
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1522587684

性能や運用はこちらで

2それも名無しだ2018/04/16(月) 19:27:42.38ID:8dzNruAP
こんちゃーす

3それも名無しだ2018/04/16(月) 19:31:49.80ID:H0wYgpGF
ガイドラッシュのビームマントが高性能なんでなんか上手い運用法有りそう

4それも名無しだ2018/04/16(月) 19:46:45.58ID:p/j9vUeQ
エキスパの援護防御役には使えるけどそれだけだな

5それも名無しだ2018/04/17(火) 06:08:43.15ID:vxuxTLyU
あげ

6それも名無しだ2018/04/17(火) 10:04:24.82ID:k6ar4Wf4
移動後に合体攻撃撃てないディオが厳しすぎる

7それも名無しだ2018/04/17(火) 10:20:39.97ID:TlvAG6MS
ガイドラッシュは消失バグあるゾ

8それも名無しだ2018/04/17(火) 10:33:27.34ID:N9VNlHjS
みんなやってそうだが、メタスにプル乗せてチャム人形とゲインメーター付けてる
これでプルは祝福と脱力持っているので少しは多く使える

9それも名無しだ2018/04/17(火) 10:45:20.55ID:cv8YjNDF
ディオはヒナが来たら完全リストラやなぁ・・・

10それも名無しだ2018/04/17(火) 11:12:21.76ID:mup91fvp
チャム人形をターン経過で使うならノインにつけて、
戦術待機でSP回復量増加+加速付与して走れば期待一回分回収して、全ての精神に変えれるよ
SP回復やエンブレムでターンか回復増やせば、2回分回収もできる

11それも名無しだ2018/04/17(火) 11:40:18.14ID:59Sw2yt1
操作めんどくせーけどノインさんが今回一番の壊れかもしれんね
ゼロ乗れるからエースにするのも楽だし

12それも名無しだ2018/04/17(火) 12:18:39.94ID:stClSdy8
隠れた逸材という意味じゃ原作再現だなノインさん
ゼクスが首席譲ってもらっただけだと認めてたり
エンドレスワルツでトーラスでガンダムやトールギスと同等に頑張ってたり
原作無視のエコヒイキってわけでもないし

主人公やそのライバルより凄いことしてる実績持ちかつ乗り換え可能だと化ける脇役も探せばもっといそうだが
最近は専用機ばっかだからなあ…
私的な研究所が作って専用パイロットがいる1品もののスーパーロボットとかならともかく
軍が作った軍用兵器なら互換性くらい持たせとけと

13それも名無しだ2018/04/17(火) 12:20:11.81ID:KwoVaFTC
どんだけ期待してんだよノイン
戦闘中にwktkしまくりかよ

14それも名無しだ2018/04/17(火) 12:24:51.86ID:erPk3XDN
戦術待機ってエキスパなら割と使い道あるし、Vよりは地位向上したな
ただ、ポイント的に取る価値があるかどうかは微妙だけど

15それも名無しだ2018/04/17(火) 12:29:18.23ID:stClSdy8
今回海中適正上げて得するキャラとかいるんだろうか?
ゲッター3もダナンもいねえし…

16それも名無しだ2018/04/17(火) 12:30:53.24ID:TlvAG6MS
海MAPなんてほぼないしな

17それも名無しだ2018/04/17(火) 12:33:54.43ID:mup91fvp
軽く計算

ノインinトールギス ※トーラスが移動力6 CBトールギスが9スロット1つ使っても移動力は同じ

(移動力9+加速3)+戦術待機5+SPアライズ8+ブロンズエンブレム15+SP回復10+歌姫の指輪or旅のお守り10でスロット3で移動するだけで毎ターン60回復

覚醒が乗っているんで攻撃もできる。ゲインメーターのせるとSP回復量が50になる。残念。
作った後に気づいたけど、Vと違い今回は、旅のお守りと歌姫の指輪と2つあるから、トーラスにしてターン経過させるだけでもいいかもしれないけど。

18それも名無しだ2018/04/17(火) 12:37:21.77ID:mup91fvp
脇役といえばサラマンディーネのパーツ込みで6800消費2が6400消費12までの弱体化。
EN90%消費パーツはつけなくて運用したほうがいいのかな

19それも名無しだ2018/04/17(火) 12:38:28.70ID:rA4g23Rz
ダハックもそうだけど継戦能力なんて今回役に立たん

20それも名無しだ2018/04/17(火) 12:41:20.67ID:cv8YjNDF
今回のサラ子はGルシファーの劣化版って印象だなぁ

21それも名無しだ2018/04/17(火) 13:28:05.28ID:OIQM8m9R
サラマンディーネの消費2は流石にバグレベルの壊れだったから今回くらいが妥当でしょ

22それも名無しだ2018/04/17(火) 13:48:01.57ID:59Sw2yt1
何かがおかしかったのは確かだが壊れって程ではなかったろ
似たようなボーナスのナデシコのがやばかった

糞の役にも立たなかったデフォ援護防御が援護攻撃に変わってるから
見た目のインパクトがなくなっただけで使い勝手は上がった気がする

23それも名無しだ2018/04/17(火) 14:59:28.93ID:/j1oUr6t
ヌルゲーすぎるのは良くないからな

24それも名無しだ2018/04/17(火) 15:22:23.63ID:N9VNlHjS
ショウはサーバインに乗せて反撃で削る役をやってる
百式が移動後攻撃可能な武器を持ってるのでレベルが低い奴を乗せて育ててた
改造ボーナスでクレイバズーカも移動後攻撃できるので便利だと思った

25それも名無しだ2018/04/17(火) 15:30:12.51ID:63nI6OYh
MS乗りはNTもちはナイチンでファンネル、ないやつは前作同様ZZでハイメガで稼いでるわ。

26それも名無しだ2018/04/17(火) 15:43:26.75ID:TlvAG6MS
Vもそうだったけど百式はメガバズーカランチャー置いてきたのが残念

27それも名無しだ2018/04/17(火) 15:47:51.42ID:FJmr2Z8W
HA付ければそこまで困らないけどねディオ
ただ3人になるとディオとヒナ双方からENちゅーちゅーされて青葉が干からびてしまう
だからユニゾライズBKもあればなーとか、バディコンは本当に色々惜しい

28それも名無しだ2018/04/17(火) 17:02:26.59ID:OIQM8m9R
性能もアニメもほんと今一つなバディコン勢
どうしてこうなった

29それも名無しだ2018/04/17(火) 17:07:21.51ID:CyIxjMvl
合体攻撃ありきの機体は運用がめんどくさいしな

30それも名無しだ2018/04/17(火) 17:32:29.71ID:03vBDDAf
合体攻撃しても火力トップ勢の単体にも劣るってのが

31それも名無しだ2018/04/17(火) 17:43:01.29ID:0y2esdWs
そんなヴァリアンサーを尻目に、ジョイントドラゴンファイヤーが中燃費かつグレート動輪剣から威力据え置きと使い勝手いいせいで、
むしろ単独出撃が捗るグレートマイトガインェ……

32それも名無しだ2018/04/17(火) 17:46:48.60ID:QfP9NkJ3
>>28
使ってるとどことなくチェインバーが浮かぶ
なんでだろう

33それも名無しだ2018/04/17(火) 18:28:25.99ID:36Befv6g
ジョイントドラゴンファイヤー参加ユニット全員フル改造して周回して集めた+300パーツを全員に詰め込んだら天元突破ギガドリルの最大ダメージ超えたりしないの?

34それも名無しだ2018/04/17(火) 19:33:27.75ID:mup91fvp
マイトガインの合体攻撃4人出撃で7700 パーツ300×12÷4で8600だから
8500の天元突破を超えることは超えるけど、実際にやるとマイトガインに地形パーツつけるし、天元突破側は4スロ全て使えるし、ダメージ補整もあるし厳しい

ダブル動輪剣が8100だから、一週目じゃこっち超えるのも大変

35それも名無しだ2018/04/17(火) 19:41:30.30ID:mup91fvp
>>20
Gルシファー燃費いいのね、パーツなしで10だ
Eセーブ、CB、エンデの天翼×2でEN消費5で6700か、あと一つつけると3になるね

同じ条件でサラマンディーネも3までいくね、前作ほどじゃないけど

36それも名無しだ2018/04/17(火) 19:55:31.23ID:8cu4qNaF
轟龍→シンプルに強い ゼロカス→当然のように強い サイバスター→最早意味が分からない殲滅スピード
スーパーグリリバ大戦じゃねーか

37それも名無しだ2018/04/17(火) 20:00:27.95ID:1j+SrpjC
グリリバに非ずんば人に非ず

38それも名無しだ2018/04/17(火) 20:18:11.40ID:xpOJNv2p
ここまで持ち上げるということは第3次OGだな。
OGはサイバスター弱いし

39それも名無しだ2018/04/17(火) 20:32:53.54ID:/j1oUr6t
サイバスターは、明らかにやりすぎだからな。やっぱサイフラッシュの射程と威力は減らさんと駄目だわ

40それも名無しだ2018/04/17(火) 20:33:42.29ID:pN9tTk+A
グレートマイトガインはセルフキャノンが便利すぎる
MAPキャノンと同様に気軽に撃てる

41それも名無しだ2018/04/17(火) 20:40:38.60ID:SkRSTP7L
サイフラッシュどうこうというよりマルチアクションが壊れなんだろ

42それも名無しだ2018/04/17(火) 20:42:27.84ID:kTVdhBya
>>35
天翼のEN減って重複するの?
少なくともVではしなかったけど

43それも名無しだ2018/04/17(火) 20:54:45.41ID:TlvAG6MS
サイフラッシュが危険なのはウインキー時代から証明済み

44それも名無しだ2018/04/17(火) 20:55:01.48ID:uTfpRSeP
OGMDが最悪だったからね。
本家魔装の方は知らんけど。
グランゾンと一緒に来たらそら日陰になるわ。
洗脳女のほうがまだマシレベルだったし。
いくらなんでも来るのが遅すぎる

45それも名無しだ2018/04/17(火) 21:01:08.62ID:0LrUvk8K
本家魔装は主人公だけあってXのサイバスターより強い
てか歴代スパロボユニットでも最上位クラスじゃないのあれ

46それも名無しだ2018/04/17(火) 21:04:49.36ID:stClSdy8
本来もう動かんもんを変なもん仕込んでまで無理矢理動かしてるOGと
財布ラッシュ連打連打連打!プラーナ?何それ?…な今回じゃなあ

本気出せればサイバスターは物凄く強いんだと肯定的に受けとめたらいいんじゃね

47それも名無しだ2018/04/17(火) 21:57:07.50ID:vMV2yfOh
バランス崩壊させてるのが問題なんで本来の強さとか本気とかどうでもいいよ

48それも名無しだ2018/04/17(火) 22:12:06.85ID:8cu4qNaF
マルアクとPメイオウに消費なし武装にコスパが異常にいい準最強武装積んだユニットが組んだらそりゃあ、ねぇ…
ボスユニットがそのまんま仲間になったようなヤバさがある

49それも名無しだ2018/04/17(火) 22:46:45.19ID:mke8BMQF
延々とサイバスターageが続いているけど
正直一周目エキスパの範囲ではディスカッターハイファミリアアカシックバスターはともかく
サイフラッシュはそこまで壊れてないよね

デフォだとSついてないし付けても他のMAP兵器が霞むほどじゃないし削りにしても数値は知れてる

50それも名無しだ2018/04/17(火) 22:54:17.38ID:8cu4qNaF
面白そうだしやりたいことやったら新しいセーブデータ作ってエキスパやるか

51それも名無しだ2018/04/17(火) 23:03:22.62ID:QuqdOjLy
>>49
1周目エキスパプレイ中だけど最初から空中Sで地上では雑魚への回避安定するから反撃で削ってからのサイフラッシュが結局強い
サイバスター本体の性能が武装込で今回高めの上にサイフラッシュまで持ってるから難易度関係無く仕事する

52それも名無しだ2018/04/17(火) 23:06:58.60ID:oBv8vXl6
与ダメ補正なし、魂なし、終盤宇宙MAPで空S死ぬんで終盤はガス欠するからな
覚醒覚えた龍王丸とサーバインが本当のぶっ壊れ

53それも名無しだ2018/04/17(火) 23:08:45.61ID:0aep41Vn
いちいち防御系精神使ったりTacP注ぎまくるのが面倒なのでマジンカイザーで充分ですわ

54それも名無しだ2018/04/17(火) 23:15:00.62ID:mke8BMQF
>>51
その運用ならNノーチラスが浮沈反撃で落とすも削るも自在だから下位互換にならんか
MSルートだとまた違うかもしれんが一周目はずっとワタルルートだったからそこはわからん

55それも名無しだ2018/04/17(火) 23:17:16.10ID:DIUdrftD
今回のカイザーは龍王丸の劣化だしなあ
火力で劣るのに覚醒覚えるという
サーバインと龍王丸はスーパー潰しだよなあ

56それも名無しだ2018/04/17(火) 23:28:06.77ID:mup91fvp
>>42
2つまでしか試せてないけど、編成画面上では重複してENが減ってた
Vではダメだったのか、ありがとう

>>49
射撃545、気力170、アタッカー、スマッシュヒットまで整えれば熱血で3万超えるから名無しは全部飛ぶ、アシュタンガ級はちょっと怪しいかったけど、分析あればいくはず
逆にいうとこれだけ揃えないとマルチアクションで落とし続けるのがきつい場面があるんだけど

57それも名無しだ2018/04/17(火) 23:29:25.00ID:mup91fvp
Sアダプター+ガンファイサポも入れてだからなかったら、アシュタンガ級はダメかも

58それも名無しだ2018/04/17(火) 23:34:49.53ID:uTfpRSeP
アシュタンガってアンスパの手とか足みたいなやつか?
50話で大量に出てくるところはサイバスターで2分かからずに終わったぞ。

59それも名無しだ2018/04/17(火) 23:53:05.80ID:kTVdhBya
>>56
重複するんだ!
それはだいぶ価値上がったな、こちらこそありがとう

60それも名無しだ2018/04/18(水) 00:09:04.82ID:y9bBFrv3
マサキは開幕気迫幸運熱血でプラコンサイフラしてくれと言わんばかりのABも大きい

61それも名無しだ2018/04/18(水) 00:10:11.21ID:+SpOapNa
>>58
ごめん、
きっちり条件揃えば、10段階改造の熱血サイフラッシュで53000ほど出た。
エキスパートでも、名無しは余裕をもって倒せるね

62それも名無しだ2018/04/18(水) 00:23:35.27ID:TDEUbv4E
>>45
歴代スパロボ最強はC3のヤルダバオトじゃないかなあ
設定ミスで他パイロットはF準拠なのにフォルカだけα準拠にしたからありえないレベルでパラメータが高くて無改造でもまず落ちない上に火力も異常という
しかも不自然なほど後継機への乗り換えイベントが早くて中盤に入る前くらいにもう終盤レベルの性能の機体が貰えた

まあ突出した強さって観点ならあれ以上もいるだろうが、ヤルダバオトの場合は第1話から使える上に隠しでもなんでもなくてあの強さだからね

63それも名無しだ2018/04/18(水) 00:39:29.68ID:oHUrGvgS
マジンガー、龍王丸、サイバスターとかこのクラスを調整すればバランス良くなる

64それも名無しだ2018/04/18(水) 00:42:50.98ID:j2WGjGu/
基本システムからまず直さないと駄目だな
マルチアクションは消費10、戦艦の再動は削除で

65それも名無しだ2018/04/18(水) 00:45:27.87ID:0oCcdwkU
サイバスターは終盤ちょっと息切れするのはあるけどそのころには資金もtacpもたくさん持ってるから育成余裕なわけで
そうなると範囲広いPMAP兵器持ちっていう利点が強すぎてまた再浮上しちゃうんだよな
序盤から中盤にかけての活躍度は文句のつけようもないし、最強ユニットじゃないけど今作の最貢献(が可能な)ユニットなのは間違いない

66それも名無しだ2018/04/18(水) 00:49:00.27ID:+SpOapNa
周囲指揮があることと初期ExCを3にできることを考えると、サブ覚醒は以外に便利だね
周囲指揮で巻き込んでの、開幕スマッシュヒットでの殴りを複数回できる
こういうユニットにこそてかげんがあると便利だったんだけどなぁ
サブに期待がかかれば、もっと楽できたんだけど、激励役かドグマにパーツ供給するしかないか

67それも名無しだ2018/04/18(水) 00:52:22.36ID:+SpOapNa
期待で覚醒回収しながら動くこと考えたけど、覚醒がマルチアクション3回分に該当するから、消費50だとSP16〜17でマルチアクション一回
ネモ船長の決意で作ったExCが一つSP8、供給すると2/3になるからSP12でExC一つの
マルチアクションが一回だから、期待使う場合は覚醒はあんまり効率よくないね
戦艦から離れるという利点はあるけど

68それも名無しだ2018/04/18(水) 01:09:47.01ID:+SpOapNa
サイバスターはP属性とてかげんのおかげで育成補助につかえるのがいいよね
緊急回収で運んで、てかげんサイフラッシュ、一緒に運んだユニットに感応+応援かけて撃墜、行動回復、あとはマルチアクションの繰り返しで適正レベルにすぐに追い付くし、撃墜数も稼げる
サイバスターは緊急回収→行動回復でリサイクル、移動力8に抑えとけばミスもなくなる

P属性がないと、運んだ時に無駄が増えるし、てかげんは必須だから条件みたすユニット他にいたっけ

69それも名無しだ2018/04/18(水) 02:23:20.95ID:E1o3zJY7
竜王丸強いんだけどVのヤマトポジなんだから友情じゃなくて鉄壁覚えて欲しかったな
サイズ2Lでスロット4の化け物はやり過ぎたにせよ、メインならそんくらいしても良かったような

70それも名無しだ2018/04/18(水) 06:26:02.60ID:wwY6oEbc
まだ強くしろというのか。頭おかしい

71それも名無しだ2018/04/18(水) 06:38:16.60ID:Lkzi1KWx
龍王丸は救世主とヒーローと底力の3段重ねで耐久が壊れてるから
基本的に殴り合いで落ちることはなくて防御型の精神は不要

コマンドの内容はフレバーと割り切って友情も入れたのは良かったと思うよ

72それも名無しだ2018/04/18(水) 06:45:11.49ID:zVYKKakj
ラス前エキスパートのHP赤のZEROに武器五段階改造のヨーコが熱血ミサイル撃って42ダメくらいだったんだが例えばそれが10段階改造+宇宙S+射撃400だったらダメージどれくらい変わるんだろう?

73それも名無しだ2018/04/18(水) 07:49:55.41ID:c8YsTtl9
コスモノヴァですら魂かかった宇宙S必殺以下
終盤はPMAPの削りだわ

74それも名無しだ2018/04/18(水) 07:51:55.52ID:3rTX5O+S
エキスパ一週目は終盤にトップエースがマサキからベルリに変わった
フォトントルピードでアンチスパイラルが溶ける溶ける

75それも名無しだ2018/04/18(水) 08:10:00.17ID:LeLVwSbE
すぐに最強議論スレになるよね運用談義スレって
Gレコ脇役達の使い道とか見てみたい

76それも名無しだ2018/04/18(水) 08:24:06.42ID:yvlhmHym
運用して一番強いユニットを挙げているんだから最強談義でも別にいいだろ

77それも名無しだ2018/04/18(水) 08:26:35.78ID:DFGci67K
>>62
参戦期間考えないなら家の方が上かなあ

78それも名無しだ2018/04/18(水) 08:58:10.12ID:tb0s4JL4
ようやくHi-ν参戦したけどマップ兵器追加と弾数制からE消費型に変わっただけで使用感はνと同じだね
あまり強くし過ぎなくてもいいけど直前加入のサーバインがスロット3+シルキーで
ビルバインからの単純な上位互換じゃなかったからインパクトに欠ける

79それも名無しだ2018/04/18(水) 09:13:10.03ID:3slPq22G
>>78
νが実質アムロ専用だから、Hi-νはシャアかシーブックあたり乗せたくなる。

80それも名無しだ2018/04/18(水) 09:17:31.09ID:Tyy2NyHR
アクアモジュールは序盤に龍神丸やグラタンに使ってた
購入はしなかったが、終盤には売った

81それも名無しだ2018/04/18(水) 09:41:21.84ID:waIQSoqe
シャアはナイチンゲールの戦闘アニメカッコイイからずっと乗せてるわ
武装少ないけどMAP兵器便利だし

82それも名無しだ2018/04/18(水) 09:54:38.39ID:yC7gMIRD
2周目はアマリで最終的に女キャラのみでやるつもりだがモビルスーツで魂使えた奴いたっけ?

83それも名無しだ2018/04/18(水) 11:59:59.66ID:Gft+V9GZ
胚乳はカミーユ乗せてた
反撃向きのABと射撃型の機体が噛み合うしZより使いやすい

84それも名無しだ2018/04/18(水) 12:16:08.73ID:pjavBbHp
ハイニューはプル乗せてた
アムロはやっぱニュー

85それも名無しだ2018/04/18(水) 12:20:40.05ID:i/twWmXO
>>75
脇役はそもそも参入しないんだが

86それも名無しだ2018/04/18(水) 12:59:00.26ID:XLg+jFvp
アムロの覚醒活かしたいからHi-νしかないな
MAPで蹂躙してボスには覚醒ラッシュ
火力や機体性能も頭一つ抜けてる

87それも名無しだ2018/04/18(水) 12:59:36.87ID:Tyy2NyHR
序盤はアルケインにレスキューユニットを付けて修理要員にしていた

88それも名無しだ2018/04/18(水) 13:14:42.30ID:zVYKKakj
三周目で15段階改造開放されるし1〜1.5軍の機体パイロットは無しで行こうと思うんだがギアス系サリアヒルダサラマン子マーベルトッド辺りは1.5軍と2軍とどっちだろう

89それも名無しだ2018/04/18(水) 13:24:46.53ID:BL0epCHV
ブンブン丸以外の面子について

90それも名無しだ2018/04/18(水) 13:39:44.28ID:yC7gMIRD
プリティサリアんは先制込で射程19だから
一周目からスタメン。
前作同様指揮官持ちだからかなり使いやすい。

91それも名無しだ2018/04/18(水) 13:41:01.45ID:4vPLpGOe
サリア、ヒルダ、サラ子はまぁ強いよね
他はアレだけど

92それも名無しだ2018/04/18(水) 13:42:59.48ID:d2JbbhNG
ジルは先見優秀だね

93それも名無しだ2018/04/18(水) 14:07:35.78ID:0oCcdwkU
あんな男を見る目がないやつの先見が優秀ってどういうことなんだろうな

94それも名無しだ2018/04/18(水) 14:08:30.60ID:oHUrGvgS
エンブリヲは優秀だから

95それも名無しだ2018/04/18(水) 14:16:05.03ID:zVYKKakj
エンブリとアンジュに目をかけてサリアを見限る先見の明

96それも名無しだ2018/04/18(水) 14:36:52.46ID:yfp3J4en
>>88
その中だとオレンジ以外は余裕で1.5以上だろうな
CCは精神袋だから特殊だけど

97それも名無しだ2018/04/18(水) 14:50:15.30ID:h5uD+cLo
むしろC.C.こそ余裕の1軍じゃね
補助精神満載のバリア付きでそこそこ戦える補給機って
比較対象になり得るのメガファウナくらいやぞ

トッドマーベルはサーバインなら1軍、ダンバインビアレスだと2軍かな

98それも名無しだ2018/04/18(水) 14:55:52.21ID:yvlhmHym
CCは消費SPの燃費が悪いのがイマイチな点だな

99それも名無しだ2018/04/18(水) 15:08:18.18ID:xvi9FSvY
終盤に増えた枠で先見おばさん入れたら大活躍だわ
どうでもいいけど「先見」ってあの効果なら「導き」の方が個人的にしっくりくると思う

100それも名無しだ2018/04/18(水) 16:02:09.46ID:7hzZdJKd
サイバスターは次回作あったら是おらいまーのように更に強化されて呆れられて欲しい

101それも名無しだ2018/04/18(水) 16:55:21.40ID:E1o3zJY7
Vでヒュッケとグルン来たようにXもサイバスターの他にヴァルシオーネとかもう一機くらいゲスト参戦して欲しかったな
ヴァルシオーネだと劣化サイバスターみたいになりそうだからグランヴェールでも良いが
久しぶりにロム兄さんの人の声を聴きたいし

102それも名無しだ2018/04/18(水) 17:14:15.14ID:pjavBbHp
そこはシュウでいいやろ

103それも名無しだ2018/04/18(水) 17:23:53.95ID:E1o3zJY7
>>102
前に本スレにも書いたがアルワースの世界観ならマサキよりシュウのが合ってるとは思った
シュウも魔術が得意で元教団の大司教だしで色々と絡めそう
逆に被り過ぎてシナリオの書き方によってはゲストなのにメイン参戦キャラ食っちまう可能性もあるが…

104それも名無しだ2018/04/18(水) 17:25:10.57ID:0oCcdwkU
シュウなんかたいていの問題は一人で解決できるクソチート野郎だからゲスト参戦するには邪魔すぎるだろ

105それも名無しだ2018/04/18(水) 17:31:14.29ID:zVYKKakj
シュウのファミリアもおしゃべりな文鳥だからホープスとは相性いいな

106それも名無しだ2018/04/18(水) 17:34:39.10ID:kEhQCpkw
妊婦が譲ってくれるαってOTでもファンネル使えんの?
敵の時はそんな設定付けて飛ばしてきたけど

107それも名無しだ2018/04/18(水) 17:58:20.00ID:zVYKKakj
確かに必要技能無いなと思ったら使えるな
試しに姫様乗せてみたらカットインと共にファンネルを使ってみます!って言ってくれたわ

108それも名無しだ2018/04/18(水) 18:13:14.02ID:xUalnlrp
じゃあシュウを記憶喪失に!
子安だからえらいことに

109それも名無しだ2018/04/18(水) 18:48:50.54ID:yvlhmHym
EXあたりで記憶喪失ネタはやってるからあかんぞ

110それも名無しだ2018/04/18(水) 18:49:40.36ID:KQQjQtc+
突撃娘をX1に乗せたらなんか海賊っぽいこと言うかなと期待したがなんもなかった

111それも名無しだ2018/04/18(水) 19:02:02.17ID:wwY6oEbc
むしろこの世界観だったら今作の主人公視点と召喚された異界人主人公、あとゲストのシュウ視点でククク言ってる3パターン用意するべきだったな

112それも名無しだ2018/04/18(水) 19:07:10.47ID:Bjye6hFV
αで星の屑作戦を一人で片付けたのは流石にねえわぁと思ったわ

113それも名無しだ2018/04/18(水) 20:10:18.32ID:xUalnlrp
>>109
すっかり忘れてたわ‥

114それも名無しだ2018/04/18(水) 20:40:06.86ID:i/twWmXO
>>109
つまり原作再現だろ

115それも名無しだ2018/04/18(水) 21:32:29.87ID:oHUrGvgS
シュウ「魔法とはこうするものです」

116それも名無しだ2018/04/18(水) 22:08:58.15ID:TDEUbv4E
グランゾンの立ち位置的に超強キャラじゃないとキャラ崩壊するけど、それって要するにαで散々叩かれた版権踏み台問題だよねってなってしまう
版権スパロボでシュウを出すのはほんとしんどいと思うよ

117それも名無しだ2018/04/18(水) 22:42:46.41ID:flTfQpsi
マサキのライバル枠でシュウ参戦とかならまだいいけど
ゲスト枠でシュウ単独で参戦とかは絶対勘弁して欲しいわ
ゲームシステム上だけでなくシナリオ上でもチートキャラとして出しゃばってる来るのが目に見える

118それも名無しだ2018/04/18(水) 22:44:44.92ID:pjavBbHp
>>112
ドレイク軍もシュウ一人で解決してたな

119それも名無しだ2018/04/18(水) 22:48:29.11ID:J5peTvLy
マサキは性能クソ強いとしても本人は一歩控える位置にいるからな
シュウみたいなのが何も口出しせずにただ戦いますよとか胡散臭くてしょうがないわ

120それも名無しだ2018/04/18(水) 22:56:16.29ID:mDXy+yD9
OGMDのガディソードとの決戦マップでもシュウが「ネオグラなら単独でも余裕だけど遠慮しとく」みたいな会話をチカとしてたからな
ネオグラは単品で敵組織壊滅出来るスペックだから自軍に参加すると公式設定で舐めプしてる事になってしまう

121それも名無しだ2018/04/18(水) 23:05:03.66ID:wwY6oEbc
EX見たいなかんじならどうだろう?
アマリスタート→ワタル、ダンバイン、アンジュメイン
異世界召喚主人公→Gレコ、ナディア、ガンダムメイン
シュウスタート(エキスパ)トッドとかマシュマーとかヒメとか敵キャラを最初から使えます、最初戦艦いませんとか

122それも名無しだ2018/04/19(木) 00:17:31.59ID:xJP7hnaS
>>72
if51話のマジンガーゼロがこんなスペック

マジンガーゼロ

HP185700
サイズ∞
装甲 3670
底力LV7
プレッシャーLV4
気力100~170
防御263
技量284


ヨーコのミサイル一斉発射が5600、地形Sになるパーツをつけて、射撃400まで上げて、気力150、
プレシャーを無視できる技量もしくは射程9からの攻撃の前提。
マジンガーゼロがライフ10%以下の底力最大発動、気力170までいっている状況なら

【5600*1.1*(400+150)/200】−【3670*(263+170)/200*1.7】*2=6865(小数点以下切り捨て)

かな。
ある程度強化して、単独でダメージだすなら気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、スマッシュヒット、熱血で

【5600*1.1*(400+170+100+45)/200】−【3670*(263+170)/200*1.7】*1.2*1.1*1.25*2=28098(小数点以下切り捨て)


限界まで強化して、気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、プレースメント、スマッシュヒット、ドグマ魂、ガンファイトサポ、スパイラルエフェクター、相手気力100

【(5600+300+300)*1.1*(400+170+100+45)/200】−【3670*(263+100)/200*1.7】1.2*1.1*1.1*1.25*2.2=52139(小数点以下切り捨て)

底力最大でもこれだけでる。
底力が最大まででるのがHPが18570だから実際にここまで硬くなることはないからもう少しダメージでるかな。
計算式にぶっこんだだけならので、実際のゲームとは微妙にずれるので、指標程度に。

123それも名無しだ2018/04/19(木) 00:22:51.92ID:c06QBxzP
>>122
サンクス
高攻撃力組無しで行くのにネックだったんだがかなり良い指標になったわ

124それも名無しだ2018/04/19(木) 00:26:23.70ID:xJP7hnaS
ブルーウォーターの加護忘れてたんで、もうちょっとだけ伸びる
あと、指揮かけるなら気力上限30より攻撃力+300のが効果高いみたいだった、ゼロカスだけはたぶん気力上限のがいいだろうけど

125それも名無しだ2018/04/19(木) 01:00:45.40ID:xJP7hnaS
マジンガーゼロに対して

エクストラアームス+Sアダプターつけて、再攻撃、気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、、スマッシュヒット,、
熱血だけで5万近いダメージがでて、行動回復で4回殴れば余裕をもって終わった。プレースメントや気力上限+30すれば3発で終わるかもね

これより火力が低いことはありえないないから、お膳立てがしっかりすればボスにダメージが通らないってことはないはず

126それも名無しだ2018/04/19(木) 01:08:40.08ID:DLy0Std3
つまりゼロカスやヴィルキスあたりでも使えるのか
覚醒決意や与ダメ補正ないとなあ

127それも名無しだ2018/04/19(木) 01:26:57.92ID:59c/GMkE
上で出てるZEROの防御力が約13500
エクストラ+Sアダで武器が6050なんで格射+気力が450ほどでダメージが通るようになり
後は上げれば上げるほど普通に増えていくわけか、なるほど

128それも名無しだ2018/04/19(木) 01:27:17.55ID:Mu/Ajj7z
>>124
前スレで学んだけど
(格闘・射撃+気力)*10=武器攻撃力なら攻撃力+300=気力+30
(格闘・射撃+気力)*10>武器攻撃力なら攻撃力+300>気力+30
(格闘・射撃+気力)*10<武器攻撃力なら攻撃力+300<気力+30
になるから

(格闘・射撃555+気力180)*10で7350だから
15段階改造&GRADE5全開放&スロットが1枠残るまで地形適応や攻撃力強化して
それでもここまで伸びないなら残り1枠には攻撃力+300をもう1つ追加
逆に7400以上いけるならSメダリオン追加した方が火力出るよって感じかな

129それも名無しだ2018/04/19(木) 01:49:41.69ID:oY4J3dcE
主役機縛りでエキスパやろうかと思ったけどZEROとかセルリックの底力で泣きそうだからやめた

130それも名無しだ2018/04/19(木) 02:15:41.76ID:xJzyB5fs
>>107
サイズL・OTでも使えるファンネル・武器の宇宙S(恐らく)
これだけ揃っててもαが地味なのはやっぱり加入時期とフラグのせいでルート強制だからかね

131それも名無しだ2018/04/19(木) 02:35:38.18ID:tdzG8F01
先制攻撃つえーな

132それも名無しだ2018/04/19(木) 02:48:29.42ID:87/KVHLl
MAP平気で2体以上倒すとEXカウント+2になるの今知ったわ
これで42話はレイザーと戦艦のオーダーで無限マルアク簡単にできるな

133それも名無しだ2018/04/19(木) 08:24:31.42ID:fUB4Q0Vw
>>130
αって2Lじゃなかったか?

134それも名無しだ2018/04/19(木) 09:18:12.54ID:fBL9Rghv
パーツの引継ぎが悩ましいな
どうせ毎シナリオ単騎無双だからプラコンとかレイザーとかSPゲッターは引き継がなくてもいいかと2周目入ったら
付け替えが思いの外怠いのでメイン撃墜稼ぎ陣分くらいは欲しくなったし
次週は補給上げしようと思うからレスキューも余剰欲しい

結局引継ぎの時は事前に売らなくても最終話所持分売却扱いになるんだっけ?

135それも名無しだ2018/04/19(木) 10:08:45.25ID:8PHnaG49
αはVでもサレナとZを産廃に追いやった強機体

136それも名無しだ2018/04/19(木) 10:38:40.06ID:OYnO1fA+
産廃て…

137それも名無しだ2018/04/19(木) 10:39:04.91ID:jkvMF2O6
引き継ぎはSアタ1ハロ2龍神の首飾り1旅のお守り1にした。

138それも名無しだ2018/04/19(木) 11:12:33.53ID:X3KO0K/P
バンク1つで実質気力+50だから気力系はあんま重要じゃないね

139それも名無しだ2018/04/19(木) 11:22:42.82ID:BNJ3Lms4
艦長とニュータイプはヒット&アウェイ付けた
ワタルも途中で付けた
プルは集中が無いからSP補助の強化パーツを付けたメタスに乗せてた
ゲインメーターも修理ユニットに付けてた、修理ユニットは修理の為に動き回ってたし

140それも名無しだ2018/04/19(木) 11:27:55.63ID:j+kiD+wI
>>135
α参戦遅いしそこまでの優位性無かったろ・・・

141それも名無しだ2018/04/19(木) 11:37:11.76ID:gtGU59/r
せっかくクアンタ消えたのにまだ覚醒君沸いてるの?

142それも名無しだ2018/04/19(木) 11:40:45.88ID:UAtwqnRe
金に余裕のない一周目はゲインメーターとターボペネトレイターつけた空王丸で100ターンほどうろうろしてた

143それも名無しだ2018/04/19(木) 12:10:32.57ID:yCjdlMz3
Z3のゼロのABとかゲインメーターとか補給修理稼ぎとかそういうのあんまり好きじゃないな
全滅プレイはSRポイント取得不可というペナルティがあるからいいんだけど
だから今回ルルーシュのABが変更されてたのは嬉しかった

144それも名無しだ2018/04/19(木) 12:56:14.65ID:TV9LqRvl
>>143
お前の好き嫌いが運用スレにどんな関係があるの?

145それも名無しだ2018/04/19(木) 13:04:13.99ID:JOVYSMbw
横からだが何かの議論の最中でもないし個人の感想書くぐらい別に良いやん
レス番指定されてもどうでも良いレス書いて踏み逃げする奴や減速もロクに出来ない奴らより全然マシよ

146それも名無しだ2018/04/19(木) 13:05:03.23ID:qnNmt5sw
トーラスのバグで補給し放題は面白いけどレベル上げするならブロンズエンブレム+必中持ちがMAP兵器撃って修理したほうが早いよなとは思った

147それも名無しだ2018/04/19(木) 14:11:10.80ID:gqmzwH9U
ブルーウォーターの加護の後半の能力がイマイチわからない。
これ自軍ユニット全員のSP回復量が+5されるの?

magicのSP増加と合わせると+13ってことでいいのかな

148それも名無しだ2018/04/19(木) 14:38:03.93ID:xJP7hnaS
>>146
今回マップ兵器は味方のみでもうてるの?
地獄までは打てたけど、天国以降無理になった気が

確か、今でも方向指定の打たないところに、敵いれたら可能なんだっけ

149それも名無しだ2018/04/19(木) 16:51:38.65ID:NMLpiaTO
別方向の射程内に敵がいれば打てますね
でも何もないとこでカラうち出来ないのがな

150それも名無しだ2018/04/19(木) 17:13:24.54ID:C+fJGKWc
>>147
前スレで見たけどSP回復はネモとエレクトラだけと聞いた
誤解されるような表記らしいがSP回復はノーチラスだけらしい

151それも名無しだ2018/04/19(木) 17:46:33.31ID:OuEogULv
>>147
1ターンすすめりゃ分かるじゃん

152それも名無しだ2018/04/19(木) 18:19:22.36ID:fWo2wu84
>>147

SP回復に関しては
ノーチラス号のパイロット2人だけが
対象だったような気がする

153それも名無しだ2018/04/19(木) 19:45:54.98ID:c06QBxzP
エレクトラと聞いて先に先見おばさんの顔が浮かんだ

154それも名無しだ2018/04/19(木) 22:10:50.01ID:dBhRoSPN
2週めの資金で主力をフル改造にしてもトッドとか名前のある敵の命中率が40%以上とか
さすがだな

155それも名無しだ2018/04/19(木) 22:13:10.49ID:gqmzwH9U
>>150
ありがとう。

周り見ても8以上回復してなかったから、magicと重複不可なのかと思って使ってた。

ネモ決意覚えるの早いし、周りに能力上昇でも気力でもばら蒔けて強いよね。

156それも名無しだ2018/04/19(木) 23:11:23.25ID:OYnO1fA+
ハードifのホープス(HP29万)に最大ダメージ試してみた
フルサポートの魂天元突破ギガドリルブレイク+再攻撃天元突破ギガドリルブレイクで
17万+4万=21万ダメージで7万ちょっと残る

157それも名無しだ2018/04/19(木) 23:55:52.02ID:xJP7hnaS
>>156
改造段階は15?

158それも名無しだ2018/04/20(金) 00:11:47.86ID:of9o8182
>>155
ネモ船長のSPがある限り、能力を限界まで上げて、気力も最大までいって
緊急回収で運搬できるから敵との距離も関係なくなって、
ExC供給でマルチアクションがずっとできて、たとえ撃破できなくても行動回復で動けるようになるし
戦艦の仕様でENも減らないし
ネモ船長に期待もち、ついでにルルーシュがいれば、どんなユニットも無双可能なのはいい調整だよね

戦艦から出て戻れる範囲しか攻撃できないという難点があるんだけど、
中央においた、戦艦に戻ってこれる極端な移動力があれば距離関係なく無双可能になるんだね(撃破できなければ行動回復の射程の関係でダメだけど)
15段階改造までいくと、ハロ×3〜4がインファイトサポ×3〜4が最強になる可能性も

159それも名無しだ2018/04/20(金) 00:20:55.94ID:of9o8182
チャム人形って重複するんだろうか?
重複すれば、うまくいけばノインの期待回収して、無限期待になって
ネモ船長のSPが無限になるかも

今でも撃墜を介在すれば期待が無限になるんだけど、ノインやネモ船長に撃墜数がいくんだよね

160それも名無しだ2018/04/20(金) 00:22:40.67ID:LPYEed9W
>>157
改造段階15でステもMAX考えられる限りのダメージUP要素は全てやってるはず

161それも名無しだ2018/04/20(金) 00:40:57.88ID:of9o8182
たとえ人形重複しても、行動回復の射程で無理そうか

ノーチラスのレイザーなし無限マルチアクションで2体撃破につきExC+1を3回繰り返して、供給を超すれば
ネモ船長が3倍倒していいなら、既に全キャラ無限稼ぎの対象なんだけど、一人やる無限稼ぎが難しい

>>160
ありがとう、ダメアップ要素って思いつく限り

15段階改造
改造ボーナス宇宙S、インファイトサポ×4
ステ400、周辺指揮10回、攻撃指揮、特攻指揮、ブルーウォーターの加護、気力180
アタッカー、分析、プレースメント、ドグマ魂、螺旋力∞

162それも名無しだ2018/04/20(金) 00:42:08.43ID:GfhaYmR+
>>156
つまりボス確殺は覚醒持ちだけか

163それも名無しだ2018/04/20(金) 00:56:40.31ID:LPYEed9W
>>161
攻撃力+300強化パーツ×3とソルジャーメダリオンで気力210にしてる
あと脱力で敵気力50迄下げてるあとは一緒かな

>>162
戦術待機で覚醒状態にするか強化パーツの1つをプラチナエンブレムに変えれば覚醒持ちかどうかは関係ないよ
そもそもブルーウォーターの加護の範囲が行動回復な時点でそれすら意味無いし

164それも名無しだ2018/04/20(金) 01:11:40.38ID:RZ8hgVZE
>>161
>>128見るに主役レベルの攻撃力があれば周辺指揮とかフル活用してもメダリオン入れた方が絶対強いぞ

あと>>162はいつものあいつじゃないの

165それも名無しだ2018/04/20(金) 01:55:00.05ID:LPYEed9W
覚醒Hi-νでラスボスを1ターンキルする場合強化パーツは何が良いの?
SP足りなそうなんだけど

166それも名無しだ2018/04/20(金) 02:04:56.85ID:W+5lE5yN
メダリオンエロシステム専用と思ったが極まってくると有能なんだな
インガンサポーターは移動や射程あるしいいがスパイラルってスキルでサイズさとかつければいいしぱっとしないな

167それも名無しだ2018/04/20(金) 06:33:27.72ID:7CkIr2TX
>>165
期待を使える人を大勢出せばそれだけで解決だろ
強化パーツは攻撃力を上昇する系を適当につけときゃ良いんじゃね

168それも名無しだ2018/04/20(金) 12:55:56.49ID:+yrzwhju
火力上位の龍王丸とサーバインが覚醒持ち
火力争いの必要もないんだなあ

169それも名無しだ2018/04/20(金) 12:57:34.57ID:of9o8182
撃墜数が同じだとどっちがトップエースになるんだろう、特に9999までいった場合
9999までいっても内部でカウントし続けているのか、ソートと同じように順番があるのか、到達した順なのか

170それも名無しだ2018/04/20(金) 14:08:23.07ID:Nv4JpbtZ
ラスボスが2撃で死ぬなら覚醒持ちも意味ないよね

171それも名無しだ2018/04/20(金) 14:13:01.96ID:vfNzq15y
マジンガー2機やばすぎん?
雑に敵の真ん中に飛び込ませても全然落ちないわエネルギー回復のせいで弾切れしないわでやりたい放題なんだけど

172それも名無しだ2018/04/20(金) 14:13:33.20ID:rxqsdTVy
マジンガーに限らず今の機体は鍛えたらそんなもんでしょ

173それも名無しだ2018/04/20(金) 14:18:27.56ID:+2O2midV
>>171
ヌルゲーすぎるんだよな

174それも名無しだ2018/04/20(金) 14:18:45.45ID:7CkIr2TX
>>169
スペースの間隔を見るに内部的には99999までカウントする模様
パイロット二人が10万体落とした場合は分からんから検証したいなら宜しく

http://imepic.jp/20180420/513690

175それも名無しだ2018/04/20(金) 14:30:14.72ID:vfNzq15y
MAP兵器無双とかフルカウンター前提とかなら変わってくるだろうけど雑に使う分にはマジンガーが一番やばさ感じたわ
リアル系はボス絡むときいちいち直感使わせられるし他のスーパー系はパーツで補強しないとエネルギー切れる

176それも名無しだ2018/04/20(金) 15:07:35.75ID:G6PK+rEq
反撃無双するならZかZERO
カイザーのちょろちょろしたしょんべんみたいな光子力ビームには今更戻れない…

177それも名無しだ2018/04/20(金) 15:34:07.21ID:7CkIr2TX
ZEROさんは使える期間が問題過ぎる
あれならMXのラーゼフォンみたいに最終話で敵スペックのまま増援に来てくれた方がマシ

178それも名無しだ2018/04/20(金) 16:33:10.81ID:pWp3Rx/Z
雑に反撃無双するならマジンガーより戦艦が強い

179それも名無しだ2018/04/20(金) 18:26:24.24ID:JuKqEZSt
バリア付き戦艦はフルカウンターで1確できないと面倒だけどな。ノーチラスはEN武器しかないのも減点
それでも最強格だが

180それも名無しだ2018/04/20(金) 19:36:39.70ID:HJsbEzj7
ノーチラスはMAPホーミング無双のが早くね
メガファウナは反撃だろうが
シグナスはどっちがいいのかね

181それも名無しだ2018/04/20(金) 21:08:55.65ID:W7KoEsoP
マジンガーで一確できるなら戦艦でもできるんじゃ?
そりゃ火力が全く同じとは言わないけど戦艦も火力低くないでしょ

182それも名無しだ2018/04/20(金) 21:22:10.09ID:SCy1keWx
今回はマジンガー不遇すぎる
火力で救世主とショウに出遅れノヴァ来たと思ったら竜王の剣に完敗
そして最後に覚醒した龍王丸とサーバインにあっさり抜かれるZERO
カイザーですら悲しみを背負ってるのにプロとかどうしろと

183それも名無しだ2018/04/20(金) 21:29:54.97ID:iOrDeSF7
不遇でもないけど

184それも名無しだ2018/04/20(金) 21:32:03.84ID:ltVqCbal
カイザーはギガスミサイルもジェットブーメランもダイナマイトタックルもないしZより使いづらくて期待外れだったわ
甲児のABはクソ有用だけど

185それも名無しだ2018/04/20(金) 21:34:28.90ID:mB5JmrYG
>>183
悲しみおじさん(覚醒ニキ)にそろそろ慣れよう

186それも名無しだ2018/04/20(金) 21:36:23.45ID:1rQPIC5P
あれで不遇は言い過ぎだと思うが
近頃闇の帝王の株価が急転直下してるから今後それに引きずられる可能性はあるだろうな…

187それも名無しだ2018/04/20(金) 21:55:41.67ID:MCNSzBbQ
>>180
シグナスはマップ兵器あるから、これで永久にマルチアクションできる
ノーチラスは決意あるから、レイザーなしでも永久にマルチアクションできる。普通に、レイザーSPゲッターでもレイザーマップ兵器でもできる。

188それも名無しだ2018/04/20(金) 21:56:50.58ID:0YDWrRny
マジンガーゼロは天元より遅いから正直最後だけスポットでよかったような。

189それも名無しだ2018/04/20(金) 22:00:28.05ID:MCNSzBbQ
シグナスで無双する場合、内部にタンクか、5〜6回マップ兵器で倒してからの補給機がいるのかな。
マップ兵器がEセーブ込みで5回できたっけ

190それも名無しだ2018/04/20(金) 22:01:38.56ID:SCy1keWx
その甲児の有用ABが救世主と聖戦士ショウにも付いてるんだなあ
そして龍王丸はカイザーより火力高いしサーバインはメイン魂とかスロ4とかサブ2名とか色々おかしい
最後に覚醒でぶっ壊れてしまうんでマジンガーの利点って…

191それも名無しだ2018/04/20(金) 22:07:14.22ID:MCNSzBbQ
あえて触れるけど、サーバインは毛色が違うから置いとくとして
マジンガーとワタルの比較は興味ある、両方耐久型で威力が高い長射程もちで反撃しやすいユニットと似てるし
マジンガーはZにマップ兵器あるから、無限稼ぎできるんだけど

192それも名無しだ2018/04/20(金) 22:08:52.81ID:mB5JmrYG
カイザーはまだしも今回のZEROには龍王丸への優位性はないでしょ

Vではオンリーワンとして大暴れしたけどXでは大人しかった(敵としては目立てたけど)っそれだけ

193それも名無しだ2018/04/20(金) 22:32:58.66ID:gDM38Zo9
マジンガーはほぼ毎回優遇枠だからもっと弱体化されてから「弱い、弱い」と騒いで

194それも名無しだ2018/04/20(金) 22:36:18.48ID:uGTvDGfc
サーバインって再生の紅蓮どころじゃないだろ
スロ4は同じ与ダメ1.2倍で回避25%の上位互換
同じくスーパーを圧倒する火力で燃費30
サブ2名でに脱力、覚醒等
ぶっ壊れすぎ

195それも名無しだ2018/04/20(金) 22:37:00.61ID:3XpXgkrJ
サーバインパーツ4の時点でやばいなサブもいるしただオーラレベルとか初期のころハイパー使えないしあんま印象よくないや
引き継ぎは魅力だがある程度進まないと本領発揮しないし

196それも名無しだ2018/04/20(金) 23:09:39.18ID:t0GJVOFG
サーバインは基礎攻撃力が低すぎて強いイメージがまるでない
良燃費、スロ4、分身盾持ちにシルキーとスペック並べたらやばいのに
魂気迫、聖戦士、オーラ力9、チャムという本質的な強さのほとんどが
ショウに依存してるからかな

197それも名無しだ2018/04/20(金) 23:10:06.14ID:Kji9JfsO
こないだフル改造でも撃墜されかかった>サーバイン
やっぱPPSP防御パーツ無しでも生き残るスーパー系ですわ

198それも名無しだ2018/04/20(金) 23:15:00.72ID:/NMZgk84
底力が強すぎるからレベル制に戻して欲しい感もある

199それも名無しだ2018/04/20(金) 23:18:45.92ID:of9o8182
>>196
オーラ力9は3人ともいく、防御面なら、集中+オーラ力だらから条件は一緒。
マーベルトッドだと不屈で保険がきくかな
気迫加速はトッドにもある

最大火力はショウでUCガンダム系よりちょっと高いくらいだね、オーラ切り系は射程4で低コスト技の一面もあるけど
トッドマーベルでカレンぐらいか

200それも名無しだ2018/04/20(金) 23:25:47.94ID:gDM38Zo9
底力は防御補正が無ければってとこだわ

201それも名無しだ2018/04/20(金) 23:26:13.76ID:of9o8182
全員地形Sにした時のラスボスへのダメージ超大雑把計算で

天元突破グレランラガン=ワタル=マジンカイザー
主人公=ビルバイン=エンペラー
マイトガイン>>サーバイン=Gセルフ=ヴィルキス>UCガンダム全般>スザク

ぐらいだったはず。UCガンダム系はスロット余っているから、なにかパーツつけるとGセルフラインと同じぐらいにはなるね

202それも名無しだ2018/04/20(金) 23:28:31.27ID:b5TTOosE
底力ほんと強すぎてダメ
敵もアホみたいに硬くなるし自軍が使うにしても900ポイントでレベル9まで行けちゃうし

203それも名無しだ2018/04/20(金) 23:29:29.72ID:of9o8182
天元突破はスロ4余っているんで抜けそう

今回移動力が5〜7でまとまっているけど、CB込みの移動力ってトールギス9が最大で、次がサーバインと空王丸の8だけだっけ
だれか移動力ボーナスいたような

204それも名無しだ2018/04/20(金) 23:30:09.78ID:Gad2IGM2
カトリーヌとか妙に硬くなって困った

205それも名無しだ2018/04/20(金) 23:33:51.36ID:of9o8182
最近のスパロボは敵の攻撃力が低いから、底力強く感じるのかな
昔みたいに上げればいんだろうか

>>194
そういえば聖戦士って最終回避25%なの?

206それも名無しだ2018/04/20(金) 23:41:36.36ID:/NMZgk84
>>201
綺麗なプロ魂持ってるのにエンペラー1ランク下になるの?

207それも名無しだ2018/04/20(金) 23:42:25.11ID:SCy1keWx
サーバイン 6400 1.2倍 余剰スロ1(SアダかSメダリオンかスパイラルエフェクターかインファイ)
ヴィルキス 7200 補正ゼロ

これが同じ火力なわけ無いだろ

208それも名無しだ2018/04/20(金) 23:43:29.92ID:IQQ9kFC/
装甲自体はマジンガーの方が厚いけど龍王丸は救世主の補正とシールド防御、ついでに運動性もある
あと龍王丸は長射程武器の性能とサブパイも良いね

カイザーはEN面がやたら潤沢なのと条件満たせば中盤から最終盤級の火力出せるのが凄い
長射程の威力やMAPWが欲しければZに乗せ換えることもできるし
最後の最後とはいえ良いとこ取りなんて言葉じゃ済まないクソコテもいるし

ショウは強いんだけど強豪スーパー系に比べたら流石にねぇ
耐久性はもちろん火力だって与ダメ補正に優れてても攻撃力そのものが大差あれば抜けないし

>>201
最大ダメージって観点では天元突破>カイザー=ZERO=龍王丸で間違いない
完全に火力特化させれば攻撃力800&格闘10の差が生じるから与ダメ補正5%分の差じゃ埋められない

209それも名無しだ2018/04/20(金) 23:44:54.84ID:NRye8RMy
エキスパじゃ底力でも安定しないけどな
リアル系だと底力発動する前にワンパンで死ぬこと多いし
仮に最大まで発動してもボスの攻撃はほぼ避けられないor耐えられないのどちらか
スーパー系かHPの多い戦艦にしか恩恵なかったな

210それも名無しだ2018/04/20(金) 23:45:51.80ID:NCEvYOtE
エキスパだと回避力高いリアル系でも精神コマンドで補助しなきゃ普通に被弾して落ちるのに
底力乗ったスーパー系相手だと相変わらず豆鉄砲になるからな

211それも名無しだ2018/04/20(金) 23:51:05.18ID:b5TTOosE
エキスパでガンダム系全主人公+シャアと天才使ってたけど終盤は先見頼みでつらかった

212それも名無しだ2018/04/20(金) 23:54:06.57ID:uGTvDGfc
サーバインのスロ1分で6700として1.2倍で8040
プロのオレオール8100と同じ
魂ならダブル動輪剣8200を軽く超える
メダリオン回せば更に強いな
これを燃費30で連発出来るのがヤバい
チャム脱力シルキー覚醒で実質一人でボス余裕

213それも名無しだ2018/04/20(金) 23:57:37.61ID:of9o8182
>>207  >>206
計算は結構適当だったんで参考程度に
プロは魂でも補正がないんで、甲児より下になるのは仕方がない

214それも名無しだ2018/04/20(金) 23:58:22.28ID:HqrMlVaQ
>>204
正直ペンギンは名有りキャラの中で一番しぶとい印象があるわ
たいていの場合前座で出てくるからSP注ぎ込んで一気に必殺技で処理って感じにならないのもあるし

215それも名無しだ2018/04/20(金) 23:58:43.40ID:of9o8182
回避で気になったのが、

クリムが命中率40%もらった時にかく乱で20%に、つまり天才はかく乱の前にかかる
最終回避って、今までもかく乱前だっけ?
今回も、集中はかく乱の後にかかったはずだけど

216それも名無しだ2018/04/21(土) 00:01:02.66ID:gAltVrEw
15段階改造だと補正が強烈なショウがサーバインのハイパーで
プロのオレオールの素の火力余裕で超えてくる

217それも名無しだ2018/04/21(土) 00:09:12.41ID:Nb1fVV/p
底力使えないヴィルキス終わってる
火力も宇宙S系に負けるんで実質主役最弱だし
サブに格下げされた紅蓮よりマシか

218それも名無しだ2018/04/21(土) 00:11:05.14ID:RJzNmBte
ヴィルキスには23マスのMAPWがあるから…
まあサイバスターに食われるんですけどね

219それも名無しだ2018/04/21(土) 00:13:30.34ID:+gqmH0zd
15段階改造忘れた
扱う数字が高くなればなるほど、補正強くなるよね

といっても一周目でも主役クラスなら、10万程度なら再攻撃込みで一度で終わるから2度動ければラスボス以外終わるし、ラストも3発だよね。

220それも名無しだ2018/04/21(土) 00:15:23.64ID:+gqmH0zd
エキスパでもそこまで被弾したことないけど、地形Sにしているんだったら
指揮系統中枢が効きすぎているマップだったのかも

数最大のアンチスパイラルはもってないから、一番回避がきついマップってどこだろう?

221それも名無しだ2018/04/21(土) 00:17:09.53ID:vua+ahbF
マップ兵器あるから使いどころあるだろヴィルキス
むしろマップ兵器だけでいいわ

222それも名無しだ2018/04/21(土) 00:23:02.48ID:oAZB5qOZ
そろそろそれに触るのはやめよう?なんで何度言っても触っちゃうの?
自分のガバガバな思い込みを押し通してお前らに迷惑かけたいだけなんだぞそいつは

223それも名無しだ2018/04/21(土) 00:23:05.11ID:+gqmH0zd
アンジュは100%出撃できるからSPアップがしっかり効果あるのいいよね

あの範囲のマップ兵器あれば、ボスは巻き込み削りしながらマルチアクションすれば、
一人でマップ上の敵全てを倒せてしまえるはずだから強いよね

補給とSP補助はいるけど

224それも名無しだ2018/04/21(土) 00:24:31.44ID:pIURWJg6
>>220
何話か忘れたけど30話辺りだったかな?ネオアトランティスの遺跡で出てくる大量のグレイブ軍団の所
エキスパだと6段階位改造されていてSサイズもあってか先見かひらめき使わないと回避ほぼ無理なくらい当ててくる
おまけにCBで射程と攻撃力も強化されてて鬱陶しかった

225それも名無しだ2018/04/21(土) 00:28:44.73ID:gAltVrEw
アムロ メイン覚醒
シャア 決意
ジュドー稼ぎAB
ベルリ決意
ゼロカスPMAP
財布ラッシュ

ヴィルキスのMAP需要なあ
Vと違ってHi-νとナイチンゲールにMAP付いたのとシャアが決意持ちだし
まあゼロカスも補正なしでいまいち微妙なんだけど

226それも名無しだ2018/04/21(土) 00:29:03.54ID:mdwZDIwC
Sサイズだろうが相手の命中率には関係ないだろ

227それも名無しだ2018/04/21(土) 00:29:07.32ID:vua+ahbF
あそこのグレイブはオーラバトラーで挑んで即回収して後はマジンガーにマル投げしたわ

228それも名無しだ2018/04/21(土) 00:38:59.85ID:+gqmH0zd
>>224
確かネオアトランティスの戦艦にあったね指揮系統中枢、
敵の数が増えるほど効果強いから、増援後とか大変かも

229それも名無しだ2018/04/21(土) 00:45:38.54ID:mdwZDIwC
指揮系統中枢と連続ターゲット補正考えた人ってセンスあるよな
前者は敵を各個撃破することに敵の数が1体ずる減る事以上の意味をちゃんと設定できてるし
後者は単機無双という寒いプレイの抑制になってる

230それも名無しだ2018/04/21(土) 00:53:07.91ID:6qdFHJot
ガンダム世界ではMSが出てきて戦艦がボコボコにされる時代の流れだったが
ガミラスの物量でMS中心の部隊が紙クズにされる表現としては上手い処理だと思うわ指揮系統中枢
イデオンとか銀英伝とか物量主体の作品だとこれが強力になりそうだな

231それも名無しだ2018/04/21(土) 01:01:50.28ID:+gqmH0zd
連タゲ無効はパーツ枠じゃなくてスキル枠にしてほしい今日この頃
ポイント2500ぐらいでいいから

232それも名無しだ2018/04/21(土) 01:03:08.53ID:RJzNmBte
不便を被るのはリアル系だけでスーパー系は鉄壁かけとけば無双し放題なんだけどな
ELSとかフェストゥム的な敵が必要だわ

233それも名無しだ2018/04/21(土) 01:04:17.71ID:uM6Yb6DK
連タゲ無効だろうが指揮中枢だろうが鉄壁必中底力の反撃無双で掃除できるから意味が無いという
もう少しバランス考えたらとしか言いようが無いわ

234それも名無しだ2018/04/21(土) 01:04:22.80ID:mdwZDIwC
>>231
お前ちゃんと損得勘定出来てるか?
それ絶対回避か見切りにTacP割いたほうがいいじゃん

235それも名無しだ2018/04/21(土) 01:10:36.33ID:+gqmH0zd
回避作る場合、あと距離補正が地味に面倒なんだよね

>>234
あれ、このシリーズは連タゲが最終補正じゃないんだっけ?
今回いないけど、SSサイズユニットなら連タゲ無効の効果でかいんだっけ

236それも名無しだ2018/04/21(土) 01:13:35.72ID:yTwS4gJR
熱血サイフラッシュで全て片付くんで雑魚戦はどうにでもなるような
一周目エキスパでも無改造とかなら話は別だろうけど縛りプレイの議論してる訳じゃないよな?
集めたTacPと拾ったスキル全て主人公とマサキに突っ込めばエキスパがキツいのも最初だけだし

237それも名無しだ2018/04/21(土) 01:18:06.60ID:+gqmH0zd
Vの攻略本によると
サイズ修正→距離補正→かく乱→連タゲとかかってからの最終回避だった。

連タゲの上限が100。回避100上げるのにポイントが5000かかるから2500でもいいんじゃ?
但し、ステータスには地形S時の上昇がかかる。
しかし、連タゲはかく乱の影響を受けない為、かく乱使用した時には無効にする効果が高い
一長一短かな

238それも名無しだ2018/04/21(土) 01:26:11.30ID:vua+ahbF
エキスパート1周目満遍なくカスタムボーナス取ってエース量産してたからサイフラッシュ無双なんて一切やらなかったな
おかげで終盤のリアル系は全然避けないから援護防御頼みだった

239それも名無しだ2018/04/21(土) 01:29:55.60ID:UzpXMhHT
>>193
ほんこれ
せいぜい前作のゲッターぐらいに落ちた程度で騒ぎ過ぎ
元々壊れてたんだし今作も十分強い

240それも名無しだ2018/04/21(土) 01:39:15.14ID:gAltVrEw
ゲッターはゲッターで1.3倍(つっても火力VのZERO並だったが)と
覚醒持ちの竜馬含む3人乗りっていう利点はあった
今回のマジンガーが龍王丸に勝ってるとこが思いつかない

241それも名無しだ2018/04/21(土) 01:40:37.40ID:oAZB5qOZ
>>239
騒いでるのはいつものあれだけだぞ
騙されるな

242それも名無しだ2018/04/21(土) 01:50:26.19ID:PtcO9Thk
893w

243それも名無しだ2018/04/21(土) 01:50:41.91ID:PtcO9Thk
すいません
誤爆しました

244それも名無しだ2018/04/21(土) 03:50:22.26ID:Myn2DrDy
ゲーム的には龍王丸もマジンガーも弱体すべきだからな

245それも名無しだ2018/04/21(土) 05:54:24.48ID:6lwA8yEd
龍王丸と互角以上の戦闘力を持つ設定の邪虎丸
最強格にしろとは言わんからもう少し何とかならなかったんですかね…42話加入やぞ

246それも名無しだ2018/04/21(土) 07:24:24.93ID:Aqv/HJ0S
終盤加入の敵ボスが加入しても既存枠を乗っ取らないのはスパロボの伝統だから……

247それも名無しだ2018/04/21(土) 07:29:23.84ID:aUUjy8Jo
でもVのフロンタル首相は別格だったけどな

248それも名無しだ2018/04/21(土) 07:38:23.16ID:ZG+YGhSX
何故スパロボで敵が味方になると攻撃力がかなり控えめになるのか

249それも名無しだ2018/04/21(土) 07:46:55.28ID:4NCFgBAb
>>101
ヤンロン出したらホープスと被るし

250それも名無しだ2018/04/21(土) 07:52:58.93ID:Aqv/HJ0S
全裸みたいなのは特別枠
四次のギャブレーくんは例外枠
今作の虎王くらいが妥当枠
UXの操みたいなのはやり過ぎ枠(怒)

251それも名無しだ2018/04/21(土) 09:03:24.09ID:aAw5yT7f
>>247
ネバンリンナ一網打尽を評価してそうだけどあれでも普通よりちょっと強いくらいじゃないかな
別格というほどでは・・・

252それも名無しだ2018/04/21(土) 12:17:37.09ID:6qdFHJot
東方不敗「ワシはいつも強い」

>>248
攻撃力下がってるやつとかどこにいるのよ

253それも名無しだ2018/04/21(土) 14:46:11.40ID:7YiJ+GqK
防御力と間違えたのでは

254それも名無しだ2018/04/21(土) 14:57:03.36ID:4S4I2zOE
そろそろ東方不敗は参戦してもいいとおもいます。

255それも名無しだ2018/04/21(土) 15:07:47.33ID:foVUk0sf
ゼロシステム発動ヒイロのステが気力180超えても上積みされいくのは見てて気持ちいい
気持ちいいだけじゃなくてシールド込防御補正や再攻撃とかとの相性も良いしMSとしては生存力が信用出来る
役割的には他に代役は居るけどスーパー系居ない宇宙だと活躍するな

256それも名無しだ2018/04/21(土) 15:09:00.96ID:WD19zIwM
ifルートラスボスにプレスメント、気力50にして各機体にドグマ6をかけてみた


マジンガzero→ノヴァ10000,宇A,格510,気力180で与ダメ110000程


天元→ギガドリ9700,宇S,格520,気力210で110000程


龍王丸→龍王剣9900,宇S,格510,気力180で130000


になった


救世主補正は改造段階が上がるほど強力になるのか?スパロボX最後の謎だわ

257それも名無しだ2018/04/21(土) 15:23:17.87ID:0xDTtpVr
螺旋力無限が1.15じゃないのか
あとマジンガーは地形Sにしないの

258それも名無しだ2018/04/21(土) 15:25:36.61ID:0xDTtpVr
格闘値は545か555だよね?
もうちょっと出そうなんだけど

259それも名無しだ2018/04/21(土) 15:26:44.82ID:0xDTtpVr
ブルーウォーターはありで、戦術指揮はない感じか

260それも名無しだ2018/04/21(土) 15:30:22.43ID:6lwA8yEd
やっぱり救世主の補正おかしいよな
1.2だと計算が合わない時がある

261それも名無しだ2018/04/21(土) 16:21:14.82ID:aXsCtk+d
>>257


最大ダメを狙ったわけじゃないからSにしなかったし、攻撃力10000にしたかったんだ



同一条件で救世主補正を比較しようと思ったが、pp振り分け後にセーブしてできないorz

262それも名無しだ2018/04/21(土) 16:22:00.11ID:0xDTtpVr
ワタルその条件の単純計算で

{[9900*1.1*(400+180+100+45+10)/200]−[3720*(286+50)/200]}*1.2*.1.2*1.1*.1.1*1.25*2.2

で161817出る気がするけど

263それも名無しだ2018/04/21(土) 16:25:56.22ID:0xDTtpVr
条件は地形S、格闘値400、気力180、周囲指揮10回、特効指揮、攻撃指揮、ブルーウォーターの加護、ホープス気力50、救世主、アタッカー、分析、プレースメント4人、スマッシュヒット、魂

264それも名無しだ2018/04/21(土) 16:28:14.02ID:0xDTtpVr
最大狙いじゃないらしいけど補足、攻撃力7450を超えるならメダリオンのが出るらしい

265それも名無しだ2018/04/21(土) 16:29:17.49ID:0xDTtpVr
で13万だったってことは、どこかの条件が抜けてるのかも
戦術指揮関連とあとは分析?

266それも名無しだ2018/04/21(土) 16:34:56.07ID:VbM3f+AH
問題はもっと火力出すことより>>256の条件で救世主1.2倍が合ってるかどうかじゃね
アタッカー分析使ったかとか相手の装甲とかまで細かく全部書いてくれれば誰か計算してくれるだろ多分
覚えてないなら知らん

267それも名無しだ2018/04/21(土) 16:39:23.34ID:0xDTtpVr
ifホープスなら装甲3720、防御286、底力3って前にでてたし、気力の指定もあるから上ので大体はあってるはず
ドグマ6だとスマッシュヒットもあるし、プレースメントもいれて、気力180だから、後はアタッカー、分析の有無だけかな

268それも名無しだ2018/04/21(土) 16:47:44.78ID:0xDTtpVr
戦術指揮なしの状態で(510)

アタッカー+分析 150077
アタッカーのみ136433
分析のみ125064
両方なし113694

ぐらい、あくまで救世主が1.2だと仮定

269それも名無しだ2018/04/21(土) 16:57:31.50ID:WD19zIwM
256だが、アタッカーのみで分析は使わなかった

計算してくれてありがとう

270それも名無しだ2018/04/21(土) 17:06:06.97ID:mjnf9+Jl
>>264
一々しつこい感じで申し訳ないけど
その辺はどこまで格闘・射撃・気力への補正を突き詰めるかによる

格射400+気力150なら5550以上
格射455+気力170なら6300以上
格射555+気力180なら7400以上で気力+30>攻撃力+300になる
要するに乗算は高い方を更に上げるより低い方を底上げした方が効果が大きいってやつ

271それも名無しだ2018/04/21(土) 17:17:16.77ID:VbM3f+AH
結局地形Sやアタッカーの分で差ついただけで救世主がおかしいわけじゃなかったてことだな

272それも名無しだ2018/04/21(土) 17:32:25.24ID:6lwA8yEd
結局1.2倍で確定か
格闘500攻撃力10000の世界だとSの1.1で2万も変わるのか…
恐ろしいな

273それも名無しだ2018/04/21(土) 22:14:19.85ID:+gqmH0zd
龍王の剣 9900ってことは、15段階改造って10段階に比べて800伸びるだけか...

274それも名無しだ2018/04/21(土) 22:16:53.69ID:+gqmH0zd
グレンラガン調べたら、AB螺旋力気力170で1.15倍はおそらく確定っぽい

275それも名無しだ2018/04/21(土) 22:30:28.32ID:mjnf9+Jl
大体の武器は+500→+1200→+2000だね
クロアンは+650→+1500→+2250だけど

>>274
攻略本にも最大1.15倍って記載されてるから確定

276それも名無しだ2018/04/21(土) 22:36:32.69ID:JV2z7m1U
ヴィルキス改造で伸びいいと思ったがパラメイル全部それかな?
改造効率うまいの魅力だが愛マップ追加遅くなってなんかぱっとしなかったな

277それも名無しだ2018/04/22(日) 00:52:15.31ID:Zvqej+fY
蜃気楼、紅蓮とカップリング機どっち産廃?

278それも名無しだ2018/04/22(日) 00:56:36.63ID:xcKxT7jL
カップリング機
最大ダメージはともかくMAPWと消費5で全属性1500軽減バリア+盾持ちに勝てるわけないだろ

279それも名無しだ2018/04/22(日) 01:02:24.06ID:7glBnqLI
どっちも大して使ってないから分からんがルルの指揮はオンリーワンだし、そういった意味での強みはあるんじゃね

バディコンは不屈くらい共有してくれても良かったな、青葉の初期精神だし
序盤から加入なのにカップラー発動の気力制限が重いのもイマイチ
合体技だけ気力120で使えるって仕様でも良かったんでは無かろうか

280それも名無しだ2018/04/22(日) 01:05:38.22ID:DvkXOfQD
蜃気楼のバフは変わりが効かないし、分析を唯一メインパイロットで持って消費も20だからかなり有用じゃないあ
決意もあるし
ギアス系は全員マップ兵器があるから一応、マルチアクションを永続的にできる

カップリング機は感応と先見の数がそろうと利点が薄くなる。最大火力は37話入手としては上位の火力が出るんだけど
同時期にも並ぶか上が単体でいるから少し影が薄くなる

281それも名無しだ2018/04/22(日) 01:08:08.99ID:DvkXOfQD
蜃気楼ってほぼナイチンゲールとできること同じな気がするけど、
みんな使わないのはマップ兵器の範囲のせい

282それも名無しだ2018/04/22(日) 01:18:46.00ID:MiQfoaLn
最強運用の趣旨からズレるんだろうけど、蜃気楼は回避せず(出来ず)に絶対守護領域で受けて
MAPバカスカ撃って、味方を指揮して戦局変えたい趣味プレイしたかったから今回の仕様は嬉しいわ。
旧作だと鍛えてもバリア抜かれたり、回避しまくりで領域見れなかったり、位置取り難しかったりEN厳しかったけど
今回はフルチューンでも回避しない割に防御高く位置調整も楽で楽しいわ。
援護防御で更に楽しい。

283それも名無しだ2018/04/22(日) 01:20:15.67ID:swERIBmU
エキスパだと普通にバリア破れてきついっす・・・

284それも名無しだ2018/04/22(日) 01:25:03.77ID:nu8g+xv1
カップリング組は合体攻撃しないと火力がイマイチ
かといって連発してるとあっという間にガス欠
デフォスキルやABもパッとしないのもマイナス
というわけで合体攻撃もなくてもそこそこの火力の出るゾギリアのエースが一番だな

285それも名無しだ2018/04/22(日) 01:45:47.74ID:Vwtn3K7r
ビゾンの機体って一番ゴミやん。

286それも名無しだ2018/04/22(日) 03:04:49.20ID:YA3SR1JQ
マシュマーとか強化人間はνやサザビーのCB適用されないのが痛すぎるな
そうなると一番適するのはF91なのか

287それも名無しだ2018/04/22(日) 03:48:29.69ID:PvLnJPTT
28話のマジンガーZEROって1周目で倒しきれた人います?

四方囲み、分析、ブレイブカリバーのメイン+援護攻撃以上のダメージ叩き出す以上の運用方法あれば教えていただきたく。

マジンガーメインの主人公援護でやってます

288それも名無しだ2018/04/22(日) 05:34:12.80ID:1kaTgNuT
それだとロケパン100連発援護比翼天翔だろ?
甲児主人公両方AB取ったとしてもサンアタック再攻撃サンアタック以下じゃねぇそれ

289それも名無しだ2018/04/22(日) 05:37:27.54ID:O59afDrX
ルルーシュの指揮2種と戦艦の周辺指揮*10入れれば火力上位のキャラなら割と誰でも倒せるんじゃね?

290それも名無しだ2018/04/22(日) 08:22:59.27ID:Io2QZjHy
>>281
範囲結構あるけど使わないの?
どういう理屈だろう

291それも名無しだ2018/04/22(日) 09:02:43.77ID:1/AIs2a3
>>287
コスモノヴァで倒せるよ

292それも名無しだ2018/04/22(日) 09:57:53.28ID:DvkXOfQD
>>290
まり話題にならないのは、単純に着弾式じゃないから使いづらいのかなって話
範囲3マスだし、きちんと位置取りできれば強いよね

蜃気楼の一番の欠点は自身が戦術指揮の効果得られないとこかな、これはネモ船長に近いよね(周辺指揮はほかのキャラでもかけれるけど)

293それも名無しだ2018/04/22(日) 10:06:14.33ID:C9b5EWjm
>>287
ヒイロのウィングゼロで余裕だったけど。養成は再攻撃だけ

294それも名無しだ2018/04/22(日) 10:07:07.29ID:DvkXOfQD
27話クリア時点だと熱血魂はないだろうから、ブレイブリカバリー使用。ドグマは間に合わないというか格闘に振ったほういいかな
一番火力でるのってABつきのマジンガーか龍王丸でいいのかな

コスモノヴァで倒せるってことはハイパーオーラ切りでも倒せるかな多分、レベルはぎりぎり30だろうし

295それも名無しだ2018/04/22(日) 10:09:11.01ID:7glBnqLI
マップ兵器は敵味方の識別アリでも着弾式じゃないと面倒と思うようになってきた
ZZみたいに高範囲で分かりやすい形なら使うけどサイフラッシュが使いやす過ぎて他のマップ兵器はあんま使う気にならん

296それも名無しだ2018/04/22(日) 10:09:40.31ID:DvkXOfQD
あ、マジンガーゼロMサイズだから、ダイターンが一番かも
ゼロカスも最初から最大火力だせるし、候補としてはいい感じ

297それも名無しだ2018/04/22(日) 10:27:12.88ID:5PMnmbOh
紅蓮、カップリング組は確実に死んでるけど主役、メインどころじゃ
ダイターン、エンペラー、マイトガイン、F91、フルクロス、ゼロカス、ヴィルキスあたりがきつい
この辺りは元々火力が低いのに与ダメ補正ないのと
精神も覚醒、決意が無い、MAP運用も上位互換みたいなのがいるから

298それも名無しだ2018/04/22(日) 10:36:21.90ID:/xS20WeC
>>297
そんなのいいからビーチャやリンゴのいい使い道探そうぜ

299それも名無しだ2018/04/22(日) 10:38:22.62ID:f83AeQny
ゼロカスはシステムによる能力の伸びが補正みたいなもんだ
攻撃もさることながら技量と防御がやたら伸びるから無養成でも再攻撃クリティカルが安定しててるし

ダイターンはほとんどの相手に対してサイズが与ダメ補正同然になる

300それも名無しだ2018/04/22(日) 11:05:23.86ID:oSHVx2Lu
蜃気楼は光の屈折計算し尽くしてるんだから敵味方識別式にしてくれ

301それも名無しだ2018/04/22(日) 11:15:05.44ID:K+RYsJaG
>>298
ビーチャはエースボーナスが優秀と熱血持ち、
リンゴは自身にヒット&アウェイ、モランにSアダプター、リローダー、エクストラアームズ持たせたら一線級になれる

302それも名無しだ2018/04/22(日) 11:23:58.59ID:Mzp/EZrl
最近火力補正ありまくりだから魂ダメ補正3倍でもいいよな

303それも名無しだ2018/04/22(日) 12:12:14.29ID:DvkXOfQD
魂は2.5には戻していいとは思う時がある

2Z〜UXにかけて魂が6000台で熱血が7000台だったんだけど、これで逆転が起こるから魂下げるならわかるんだけど
魂下げた3ZからBX〜V時代に、熱血もちに8000越え火力いれるようになったのはちょっとね
魂下げると、上位武器の火力あげる調整をなぜ一緒におこなう

304それも名無しだ2018/04/22(日) 12:20:49.99ID:DvkXOfQD
モランもエクストラアームズ、Sアダつければ普通につかえるが
リンゴじゃ突撃がないから戦艦に戻りづらいよね、勇気で代用

乗り換えていると、天才の精神の優秀だよね
ABがロックパイと逆じゃないのか、ひらめき消費が多いロックパイがABでかかる
集中ないぶん、最終回避に補正がかかる

305それも名無しだ2018/04/22(日) 12:21:54.87ID:DvkXOfQD
あ、天才って最終命中回避じゃないのか
そりゃかく乱かけても命中が普通に半分にしかならんわけだ

306それも名無しだ2018/04/22(日) 12:34:26.99ID:3MlgBvWR
>>297
ゼロシスの射撃アップで火力アップあるゼロ
素の火力が補正済みの火力程度あるマイトガイン 
サイズ補正と装甲デバフのダイターン
カイザーの外付け合体攻撃役のエンペラー

は仕事あるだろ!

307それも名無しだ2018/04/22(日) 13:17:05.38ID:YA3SR1JQ
>>303
クリティカルと重複するようにしてんだから上げるわけないわ

308それも名無しだ2018/04/22(日) 13:22:34.60ID:6XNDpway
熱血と魂両方覚える奴が無駄すぎる

309それも名無しだ2018/04/22(日) 13:26:15.19ID:eU8m0AGy
クリ重複で魂2.5倍に戻すとインパクトの悲劇が起こるからな

310それも名無しだ2018/04/22(日) 13:26:34.85ID:DvkXOfQD
>>307
スマッシュヒットは全員恩恵受けれるじゃないか
クリティカルブースト消えて、3Z時代のコンボとかと一緒になっちゃたね

アタッカーに続いて、気力覚醒を

311それも名無しだ2018/04/22(日) 13:27:41.01ID:DvkXOfQD
インパクトはあんまり知らないけど、熱血が2倍じゃないのが一番の悲劇じゃないのかな

あれこそ魂を2.2倍だろう

312それも名無しだ2018/04/22(日) 13:31:36.04ID:DvkXOfQD
気力覚醒じゃなくて、気力+ダメージだ

悲劇ってのが威力が上がりすぎてボスが一撃で死ぬことなのか
格差があることなのかによって、変わってきそうだけど

313それも名無しだ2018/04/22(日) 13:44:05.81ID:eNJ7Z43s
エンペラーが元々の火力低いとかネモ再動でいい覚醒ageとかいつもの覚醒エアプ野郎だろ
構うなよお前ら

314それも名無しだ2018/04/22(日) 14:00:21.83ID:6XNDpway
前作、前前作の頃からずっと1人のねらーに粘着してるお前が怖いわ

315それも名無しだ2018/04/22(日) 14:07:33.90ID:7glBnqLI
俺はZシリーズからしか知らんがとにかく目立つレスする人だったから印象に残るのも分かるけどねw

316それも名無しだ2018/04/22(日) 14:16:08.83ID:eNJ7Z43s
ガバ理論で一部だけ持ち上げて他をこき下ろして周りがそれに反応してメチャクチャになる
そんなのをずっと見てきたらいい加減スルーしろと言いたくもなるわ

317それも名無しだ2018/04/22(日) 14:21:06.82ID:PL8RwLg6
15話 片翼の二人【マナ国ルート】
フォルトナ レベル上げ道場
※SRポイント両立できるのはエキスパートのみ

準備1.HP最大改造した戦艦メガファウナ、戦艦シグナスの武器を半分改造、ENを最大改造+強化パーツ「超合金Z」装備した二つを14話までに用意する。
準備2.トーラスを含めて回避ユニットを最大四体用意する。
準備3.レスキュー技能をつけたパイロットにトーラス(飛行形態)で出撃させる。

手順1.フォルトナ以外の敵を殲滅させる。
手順2.フォルトナを囲いメガファウナがネクター砲(MAP)に巻き込める様に配置、そしてトーラスをメガファウナに隣接する。
手順3.メガファウナに修理、トーラスに補給を繰り返す。
(トーラスが飛行形態だとEN満タン関係なしで補給が可能、ただしトーラス自信では補給できない)

これによりメガファウナとトーラスとの相互レベル上げが可能になり、上手くやれば自軍平均レベル99は20話辺りで完成する。

318それも名無しだ2018/04/22(日) 14:21:10.72ID:71FFL1Xf
覚醒君はボトムズのサブキャラの運用の話になったときにフル改造1級強化パーツ独占PP育成完了前提で話し始めて呆れられてたの覚えてるわ

319それも名無しだ2018/04/22(日) 14:36:28.55ID:ATxG+7bT
Gレコの姫様が宇宙世紀の二線級MSと余ったセンサー系強化パーツだけで戦えるって何気にすごいと思う
一線級の機体が溢れ出したら微妙になるけど

320それも名無しだ2018/04/22(日) 14:51:35.01ID:Dei5c3Mm
36話 決戦、ミスルギ皇国【共通】
クリス道場
※SRポイントはノーマル、エキスパートで両立できるがノーマルの方が楽

※7ターンまでの制限ステージ

※このステージはなんと勝利条件が4つもあるので粘りすぎるとゲームオーバーになる。

準備1.ExCバンク等で雑魚敵を1ターンで殲滅できるノーチラスを用意する。
準備2.とにかく火力がある機体を出撃させる。

手順1.ノーチラス、シグナスに友軍を緊急回収で搭載しノーチラスで雑魚を殲滅、そして第一の勝利条件を満たす。
手順2.第一の勝利条件を満たすとクリス(無限復活)と虎王が登場する、
虎王を倒すとクリスが撤退するので、制限ターンのギリギリまでクリスを撃墜し続ける。
手順3.7ターン目に最後の勝利条件であるエンブリヲを倒してステージクリア

この道場での唯一のメリットは金策ステージにいけなくても42話の魔のオーラ道場までに資金、TacPを稼げる点のみ

321それも名無しだ2018/04/22(日) 14:54:08.19ID:pvdQNoEq
たいていの道場()に言えるがそんなことするなら効率よく周回してた方がずっと良いという

322それも名無しだ2018/04/22(日) 14:55:01.69ID:Dei5c3Mm
ビーチャさん敵体力50%で与ダメ1.5倍になるんだから幸運持ってくれませんかね、

323それも名無しだ2018/04/22(日) 14:57:17.54ID:Dei5c3Mm
>>321
集会にしても敵増援がマップの奥だったりしてダルいからあんまり変わらんやろ

324それも名無しだ2018/04/22(日) 15:04:29.88ID:DvkXOfQD
>>320
あくまで一撃でクリス倒せる前提なら、36話のが効率よくない
決意もちか期待もちなら、同一ターンに無限にクリス倒せるわけだし。tacpと資金も42話の雑魚複数体より高かったはず
あと、クリスと同じことが39話のセルリックでできる。こっちは1ターン目限定

但し、撃墜数なら42話をマップ兵器で回すのがいいのかも

325それも名無しだ2018/04/22(日) 15:08:55.24ID:Dei5c3Mm
>>324
一周目で42話までに資金が用意できるのがメリットだから無理してクリスに拘る必要なんてないぞ

326それも名無しだ2018/04/22(日) 15:19:48.66ID:DvkXOfQD
>>325
そもそも42話こだわる理由が、撃墜数だけだと思うんだけど違う?
結局稼ぎたいだけなら無限にクリス倒してもよくないって話、42話の数体と36話のクリス一体のもらえる資金とtacpを比較する必要あるけど
マップ兵器もちで無限に稼ぎたいなら42話しかないから42話が最大の稼ぎ場所なんだけど

ただ、クリス撃墜し続ける火力の確保と決意の両立が42話の稼ぎの比じゃないくらい厳しいから一周目向けじゃないかもしれないし
39話セルリックのがガードないから簡単だと思うから、クリスにこだわる必要もないし、もっといい稼ぎ場があるかも

327それも名無しだ2018/04/22(日) 15:32:05.21ID:Dei5c3Mm
>>326
補給とかループまでの手間を考えたら最終的な効率云々より脳死で稼げる闇オーラの方が楽だわ

328それも名無しだ2018/04/22(日) 15:46:57.90ID:wKOF9PoJ
魔のオーラ稼ぎは機体を数体に絞ってターン跨がずに済むから楽だなぁ

329それも名無しだ2018/04/22(日) 15:55:18.53ID:6ryzjH1V
7時間くらい42話で無限稼ぎしたけど60万Tacpぐらいは稼げた

330それも名無しだ2018/04/22(日) 15:55:48.84ID:DvkXOfQD
>>327 >>328
どっちの稼ぎにせよ基本は戦艦に帰るんだから同じだし、ターンは跨がないから手間は一緒じゃない?
クリスの永久稼ぎは周辺指揮とターン制限の都合、ターンを遅れないっていったほうが正しいけど


クリス 
資金18000 TacP30

イクス
資金3000 TacP12

イプシロン
資金4000 TacP16


TacPはおおよそ2倍とちょっとだから、たぶん42話有利? 決意で稼ぐなら36話だけど、10段階だとプラコンつけていけるのは主人公ぐらい?
資金は結構差になる。
イクスが全部で6体、イプシロンが4体いるからどのくらい巻き込むか次第だね
初期配置狙いならならサイフラッシュでも巻き込めるのがイクス×3 イプシロン×2体だから資金17000になるから、クリスのが資金効率はよくなるね
全員巻き込めれば34000だから、当然42話

331それも名無しだ2018/04/22(日) 16:00:27.98ID:DvkXOfQD
39話セルリックが 資金18500 TacP50
42話パープルが 資金22000 TacP62

なんでもし精神なしで一撃で落とせるなら、クリスより効率がいいね
42話パープルはかなり厳しいと思うけど、セルリックはかなり穴場かも

332それも名無しだ2018/04/22(日) 16:13:41.55ID:/xS20WeC
>>331
うざい
本スレでやってくれない?

333それも名無しだ2018/04/22(日) 16:16:14.60ID:Dei5c3Mm
トリックアタック、マルチアクションだけで無限に稼げる魔オーラの方が楽やろ

334それも名無しだ2018/04/22(日) 16:22:31.67ID:7glBnqLI
クリスもパープル道場も試したが時間効率で考えると回復エフェクトが一番の問題なんよ
パープル道場はマップ兵器で10機まとめて倒そうがクリスと同じエフェクト1回だからクリスは時間効率で考えるとめちゃくちゃ悪い
パープル道場≧プラコンキャラで速攻周回>>>クリス道場くらいの差がある

周回はバンクやレイザー等の一周一個しか引き継げない物を増やしていけるメリットも込みで考えてるがね
プラコンキャラで一周すると約13万TacPで所要時間3時間
強化パーツのメリット抜いてもクリスを倒し続けるよりどう考えても早い

全キャラグレードエース狙うにしても周回すれば勝手に撃墜数が増えてくしな
地上ルートのみを選択し続けた場合はワタル、シバラク、グランディス辺りは意図的に撃墜数稼ぐ必要あるが、
周回稼ぎがメインなんだから出撃させずにサブオーダーで育てりゃ良いだけ

335それも名無しだ2018/04/22(日) 16:24:03.38ID:3MlgBvWR
みんな言ってる天才inフルクロスええな

めっちゃクリして削りに重宝するしエースボーナスの閃きがボスに絡むときに安定させてくれる
長所が噛み合ってる感じの強さ好きだわ

336それも名無しだ2018/04/22(日) 16:25:14.80ID:oJvo+wWU
オーラ道場は普通に1周目からできるしな
誘導がめんどくさいかと思ったが割と適当にやっても
4ターン目にはハイメガ陣形に並んでくれた

337それも名無しだ2018/04/22(日) 18:07:20.90ID:6ryzjH1V
マップ上の戦況リスト10000超えると戦艦のEXC増えなくなる点だけ注意だな
ターン跨ぐと意味なく敵が必ず動いてバラける

338それも名無しだ2018/04/22(日) 19:20:55.53ID:DvkXOfQD
>>333
トリックアタックでのループって戦艦3隻隣接、10機全員巻き込みが条件?

339それも名無しだ2018/04/22(日) 20:59:16.46ID:PvLnJPTT
>>287です。
前提条件に加えて、
教えていただいたダイターン3の武器をフル改造して、ルルの指揮と周辺指揮(10)を重ねがけしたら1発で5万ダメージ突破して倒せました。

撤退ギリギリまでHP削ってたのが馬鹿みたいになる超火力に驚きました、本当にありがとうございます。

ただ、船長以外の戦艦のポイント集めがとんでもなく面倒でした。おいおい楽になるのかな。

340それも名無しだ2018/04/22(日) 21:06:22.40ID:oJvo+wWU
最後まで船長が4回決意するのが一番早いと思う
ルルの行動回復も含めると5回か

341それも名無しだ2018/04/22(日) 22:12:50.79ID:7glBnqLI
>>338
横からだが無限に打つなら10機巻き込みは必須だよ
まぁマップ兵器要員以外を期待や補給持ちを固めれば10機巻き込めなくても数千機くらいなら落とせるが

1万機超えてからも続けるなら期待要員にエンブレムや指輪装備させとくと良いかもね
ジュドー以外のキャラだと42話雑魚巻き込み10機パターンでTacPカンストするのは25000〜26000機ぐらいなんで、
そこまでやる気があるなら雑魚が動いてもマップ兵器の範囲から出ないように囲っといた方が良い

342それも名無しだ2018/04/22(日) 22:18:41.19ID:PvLnJPTT
>>340
ありがとう。
戦艦の決意とパイロットの決意は意味が全然違いますね。


平均レベルが爆上がりして漸く今回のスパロボの敵レベルが固定だったことに気付く。
ずっと上位20の平均+αだと思ってました。

343それも名無しだ2018/04/23(月) 12:19:14.44ID:xsrZ567q
突撃姫に乗せるべきMSをご教示ください…

344それも名無しだ2018/04/23(月) 12:23:00.38ID:g7lzqbPR
姫に限らずOTだとNT武器ポイーだからな
まあ武器無視して乗せるのも手だろうけど

345それも名無しだ2018/04/23(月) 12:24:43.92ID:eoDacwNf
αアジールが相性いいんでないの?

346それも名無しだ2018/04/23(月) 12:38:49.87ID:ko9W3/p8
Gルシファーに乗り換えできればねぇ

347それも名無しだ2018/04/23(月) 12:43:39.81ID:Oidxd6Ri
Gルシファーはなぜラライヤ専用にされたんだろう

348それも名無しだ2018/04/23(月) 13:13:11.75ID:c6cal+S2
UC勢の好きなパイロット2人選んであれに乗せれたら相当ヤバそうではある

349それも名無しだ2018/04/23(月) 17:18:27.96ID:C0vLjV6j
ラライヤさんもニュータイプと思ってたのにな

350それも名無しだ2018/04/23(月) 17:43:01.01ID:ku5RpHdi
ラライヤさんはあうあう言ってた頃が良かったのに

351それも名無しだ2018/04/23(月) 17:54:45.71ID:cLDqwDXv
ていうかなんでラライヤとノレドってニュータイプじゃないのにファンネル使えるの?

352それも名無しだ2018/04/23(月) 18:02:33.12ID:1yFpQOfp
>>351
00のシールドビットみたいな機械制御なんだろう

353それも名無しだ2018/04/23(月) 18:11:24.59ID:HQ581Syw
ラライヤは急に話せるようになった時の周りの反応が謎すぎた

354それも名無しだ2018/04/23(月) 18:38:10.16ID:KLljI1B6
てかGレコの連中てあんなわけのわからん会話しまくってんのに
ニュータイプ
ベリルしかいないんだな
他もそれぽいのに

355それも名無しだ2018/04/23(月) 18:45:05.38ID:Oidxd6Ri
>>351
Gレコ世界のファンネルは完全な機械制御
富野曰くインコムが進化してファンネルと同じ呼び方になったらしい

356それも名無しだ2018/04/23(月) 20:54:22.08ID:l/AOgTew
デスサイズ、いっそ攻撃は雑魚狩り以外の用途は捨てて防御方面で使えば最後まで使えないかな?皆はどう思う?
個人的に一番好きな機体だからラストまで使いたいんだけど

357それも名無しだ2018/04/23(月) 21:44:45.99ID:KLljI1B6
フル改造したらデスサイズなんて別に余裕で使えるだろ
モラン使いてえとかじゃねえんだから

358それも名無しだ2018/04/23(月) 22:05:24.62ID:UqIB3cVM
実際W勢だと二番手の性能じゃないか?デスサイズ
デュオでもいいけど防御用に使うならカトルを乗せるのもアリだと思う
援護防御自体使う場面少ないが

359それも名無しだ2018/04/23(月) 22:10:44.96ID:Wg/Hgzfz
デスサイズは余裕で主力イケる
防御面はバリア、ジャマー、シールドにデュオのエースボーナスで最終回避+20と充実
移動力もデュオのエースボーナスで+1
あとは射程をちょいと足してやればいい

360それも名無しだ2018/04/23(月) 22:12:08.67ID:DcwiuPhy
アシストの威力しか強みの無かったW勢が単機になればまぁこうなるわなって感じ

361それも名無しだ2018/04/23(月) 22:29:39.35ID:i/h06XR/
デスサイズで思ったけど無効バリアって微妙じゃない?
しっかり改造しても当ててくるような敵なら貫通してくるだろうしENばかり食うイメージが
軽減バリアなら削られてくうちに底力が強化されてって弾いたりと意味もあるんだろうけど

362それも名無しだ2018/04/23(月) 22:33:02.92ID:gSUCV/Ng
絶対守護領域くらいじゃないと微妙というか邪魔
あれはあれでEN食い過ぎなんだけど

363それも名無しだ2018/04/23(月) 22:55:38.62ID:aP6fmtXe
てかそもそも何故にアクティブクロークがバリア扱いに
あれマントっぽいただの装甲だろ
なんで軽減タイプの特殊装甲かシールド扱いにせんかったのだろうか?

364それも名無しだ2018/04/23(月) 23:15:59.03ID:DcwiuPhy
開発が違えば無効か軽減かが変わってたりするし確固たる基準があるわけではないだろうな

365それも名無しだ2018/04/23(月) 23:18:07.74ID:H+hfiIVT
軽減と無効の匙加減でケルディムとセラヴィーの差が酷いことになってた

366それも名無しだ2018/04/23(月) 23:58:28.65ID:0y20+gtC
TV版ではメルクリウスのフィールドに近い機能が搭載されてるとかなんとか

367それも名無しだ2018/04/24(火) 00:25:34.29ID:9ZnPHLtc
初登場の時にビルゴのビーム砲弾いてる描写もあるからな

368それも名無しだ2018/04/24(火) 00:43:12.51ID:MqFYboT8
ナイチンにEXCアップのパーツ付けたらシャアの行動止まらなくて笑える
これマルチアクションとマップ兵器の組み合わせ強すぎだろw

369それも名無しだ2018/04/24(火) 00:52:05.17ID:1aeYjdte
そうだよ、2体以上撃墜で+1だから、無限にマルチアクションできるよ。
ちなみに、SPゲッターつければ決意で無限にマルチアクションできるよ。こっちは武器の制限なくて再攻撃だから落としそこねがないのが利点

でも、ネモ船長がいれば、レイザーもちユニットはSP12で一回マルチアクションができるよ。
このゲームの敵の最大数が94だからネモ船長のSPが1128あれば実質マルチアクションが途切れないよ

ネモ船長最強だね

370それも名無しだ2018/04/24(火) 00:55:03.06ID:1aeYjdte
ENは戦艦の搭載で即時に回復できるし、EXCが切れない以上、マルチアクションが止まる瞬間は撃墜できない時だけ
あとは、敵の硬さと自分の火力次第で決まるよ。一撃で倒せないユニットは行動回復か覚醒だよ

ネモ船長ry

371それも名無しだ2018/04/24(火) 00:55:59.51ID:1aeYjdte
こう考えると、Vの時はマップ兵器しかなかったのが恐ろしいスーパー格差社会

372それも名無しだ2018/04/24(火) 02:24:33.76ID:9h3OAB6c
決意戦艦はシモンもいるけどあっちは4話しか使えないからな
てかさあ
49話→後半から超銀河参入
50話→前半はシモン離脱
51話→開幕で天元突破になるのでフル改造ボーナスが消える
最終話→やっと普通に使える

長い期間ただのグレンラガンで下積みした挙句のこれはいくらなんでもひどすぎだろ
スパロボスタッフはグレンラガン嫌いなんか?

373それも名無しだ2018/04/24(火) 03:31:04.96ID:yI5siJ9J
今回普通に戦ってたらカップリングズくらいしかEN切れなくね?

374それも名無しだ2018/04/24(火) 03:36:56.60ID:pdVNGJVA
>>372
比較対象がマジンガーとか龍王丸だから見劣りするだけで
スロット1を除けばノーマルでも普通に強い方だろ

…と思っていたがフルパワー出せるのが最終話だけはよく考えなくてもひどいなw

375それも名無しだ2018/04/24(火) 04:25:54.83ID:FLIzFxXm
ラスト4話までノーマルグレンラガンなのは2次Zの仕様まんまで手抜きせずにアークグレンラガンをユニット化するだけで解決する問題だからね
けっこう長めに超銀河以降を使えた天獄編では戦艦扱いの時点でゴミだったしまあ嫌いなんだろグレンラガン

376それも名無しだ2018/04/24(火) 05:19:33.08ID:dwFSqhvq
Zの時から思ってたけどスペースキングキタンやらが仲間になってもグレンラガンのままなのほんと違和感ありすぎる
作品の主人公だけ型落ち機体に乗ってる状態だからな
もしかして名倉はグレンラガン見たことないんじゃないか

377それも名無しだ2018/04/24(火) 07:15:06.11ID:vvIpy7+/
第2次Zの素材をHD化して普通のキングキタンとかグラパールのアニメ作ってればこいつらも早めに合流できたのに

378それも名無しだ2018/04/24(火) 07:35:21.02ID:KgOfbDIy
ギミーとダリーにカットインすら存在してないのにそんなの無理やろ

379それも名無しだ2018/04/24(火) 07:49:25.03ID:qxhDUcpc
>>361
デスサイズの場合無効化するより素直に避けた方が良いよね

380それも名無しだ2018/04/24(火) 09:23:05.52ID:ngreOUjg
寺田がグレンラガン参戦する時に原作から色々要望あったって愚痴ってたから大人の事情なんでしょう

381それも名無しだ2018/04/24(火) 09:23:34.12ID:47CkJPoo
螺旋力強いしカスタムボーナスのエネルギー上昇強いし、同時期のアンジュバディコンが死んでるから相対的に強く見えるやつ

382それも名無しだ2018/04/24(火) 09:28:30.82ID:VKRp2P/C
グレンラガンは初参戦でもないのに美味しいとこ持って行ってるって気もするが

383それも名無しだ2018/04/24(火) 10:05:38.07ID:GkCF/pgL
終盤に急にグレンラガンの世界観になるのがなあ
シモン少年編もやってないのにカミナとか出されても

384それも名無しだ 2018/04/24(火) 11:22:04.40ID:9noeKNj5
ってかいい加減キングキタンを最後まで使わせてくれ

385それも名無しだ2018/04/24(火) 11:28:10.78ID:xJK6IweZ
あんまり話題になってないけど今回のごひって歴代最強のごひだよな
主役ライバル格でもないのに決意気迫もらってる謎の好待遇だし

386それも名無しだ2018/04/24(火) 11:44:44.18ID:nvJ+SjdS
決意って離反したキャラが持ってる事多いし、ついでじゃね
主人公、ベルリ、シャアとか最初所属してたとこから離反してる面子ばっかだし
ナディアは原作知らんから分からんが

387それも名無しだ2018/04/24(火) 11:44:59.90ID:a7MD37Uo
俺的に五飛のピークはAP

388それも名無しだ2018/04/24(火) 11:45:56.78ID:D0WBzPpb
味方唯一の挑発持ちだった事もあるし…

389それも名無しだ2018/04/24(火) 12:19:29.08ID:1iFPemWq
ナタクもいつからかパーツ3だしなあ
設定的に全体攻撃ないから小隊制だとカスだけど単機だとこっそり強いよな

390それも名無しだ2018/04/24(火) 12:24:14.35ID:qNKUDTYu
今までは大抵劣化デスサイズだからな

391それも名無しだ2018/04/24(火) 12:33:54.87ID:euApe1jX
ごひは機体がな
ゼロシステム無いW系機体が微妙すぎる
エピオンかウイングガンダムセラフィムの機体だけ参戦して

392それも名無しだ2018/04/24(火) 12:38:32.33ID:ZUp7ZQ/4
ウィングゼロの武装として他四人を参加させよう。どうせインターミッションでもドンパチの時くらいしか活躍しないし

393それも名無しだ2018/04/24(火) 12:55:40.69ID:C3EczbG2
ボンボンの全員バスターライフルを

394それも名無しだ2018/04/24(火) 17:03:13.18ID:0NYUNuU5
ゼロカス以外のWはどれも1.5軍くらいで微妙なのはシリーズのお約束

395それも名無しだ2018/04/24(火) 17:12:23.96ID:nvJ+SjdS
シリーズによってはデスサイズはゼロカスより高性能だがね
α外伝はデスサイズ一機でクリアしたようなもんだった

396それも名無しだ2018/04/24(火) 17:39:50.51ID:hgptQl7P
ニルファサルファ時代のデスサイズとか滅茶苦茶優秀だったからなぁ
ヘタするとゼロカスやトールギスより使えたかもしれん

397それも名無しだ2018/04/24(火) 17:43:09.04ID:ngreOUjg
α外伝のゼロカスはバスターライフル数発でガス欠に・・・

398それも名無しだ2018/04/24(火) 17:57:07.76ID:m8i/vOXa
強い時のデスサイズは、メイン武器の消費が軽いくせに火力とクリティカルが高くて、おまけにジャミングとビーム軽減で防御も盤石とかそう言うのだった記憶がある。

あれいつのスパロボだっけか。GBAかDSだったと思うんだけれど

399それも名無しだ2018/04/24(火) 18:13:22.02ID:0NYUNuU5
>>394だけどAPのゼロカスとかそういや悲惨だったな
救世主は結局気力150超えても効果はあるのか?
攻略本待ちか、現状メダリオンはゼロカスにつけるのが安定か

400それも名無しだ2018/04/24(火) 18:23:31.99ID:CGprDnB4
気力151で最大効果だから限界突破かフォースブーストで済むよ
気力+30自体が強いからゼロシステム活かすより自分のお気に入りに付けた方がいい気がするけど

401それも名無しだ2018/04/24(火) 18:51:32.93ID:9noeKNj5
今回のゼロシステムは気力210までしっかりステ伸びるよ

402それも名無しだ2018/04/24(火) 19:10:07.87ID:yI5siJ9J
底力ガード装甲の関係で必殺武器が無いとボス戦役立たずになるのが問題だよな
ボス狩り出来るヤツは普通に雑魚狩り出来るし

403それも名無しだ2018/04/24(火) 19:13:17.03ID:MiWFIuK/
気力151は救世主の話だろ

404それも名無しだ2018/04/24(火) 19:13:28.19ID:WosV5BvN
ダイレクトアタックであらゆる防御補正無効化できれば熱血とか無くても困らないんだよな

405それも名無しだ2018/04/24(火) 19:47:30.08ID:1aeYjdte
>>402
最大までお膳立てしてやれば、適応Aでの6000威力があればボスも雑魚もこなせるよ
エクストラアームス+Sアダプターで6050だし、w勢とかGレコのサブメカでも6000程度はいくから、全員攻撃力で困ることはないはず

406それも名無しだ2018/04/24(火) 19:48:43.77ID:1aeYjdte
唯一困るこのが熱血がない場合
これも、行動回復でなんとかなるけど、結構大変

407それも名無しだ2018/04/24(火) 20:10:55.44ID:AOUF+1T0
ダイレクトアタックでガードとか底力無効化できてる体感がないんだけどな
そんなにダメ増えるか?

408それも名無しだ2018/04/24(火) 20:26:15.88ID:1iFPemWq
できないよ
>>404は「できたらいいのになあ」ていう願望だろう
プレッシャーはDAで無効化できた気がするけど

409それも名無しだ2018/04/24(火) 20:49:53.01ID:vvIpy7+/
援護防御無視するための要素

410それも名無しだ2018/04/24(火) 21:02:24.04ID:9ZnPHLtc
必殺技クラスからも露骨にサイズ差無視とバリア貫通が無くなったのも
ダイレクトアタックを選択肢に入れさせたいからなんだろうけどな
無効化バリアでも底力と合わせて結構きつくなるし

411それも名無しだ2018/04/24(火) 21:55:43.43ID:vvIpy7+/
敵の電磁バリアーは結構弾くな

412それも名無しだ2018/04/24(火) 22:25:41.21ID:ohJxULrL
いまの底力はやめてほしいわ
殴る数無駄に増えるだけだし

413それも名無しだ2018/04/24(火) 22:49:57.07ID:W0zfWf8y
ゼロシステム気力最大&底力&ガードで固めたヒイロは中々のエレガント装甲になって楽しい
流石にガチ耐久でマジンガーとか魔神には勝てんが

414それも名無しだ2018/04/24(火) 23:36:43.84ID:1aeYjdte
今の防御関連って装甲の値以外はすべて養成可能だから
装甲ボーナスとスロット4いけるサンドロックとかだとマジンガー超える固さにならない?

415それも名無しだ2018/04/25(水) 00:11:13.87ID:gr0xrpLK
装甲ってだいたい1900~2500の範囲で飛びぬけて高いのが


マジンガー2機 3100 ※CB込み
龍王丸      3000 ※ヒーロー9
サンドロック   2850 ※CB込み
マイトガイン 2800 ※ヒーロー9


超合金ニューZが装甲+350だからパーツ込みでサンドロックが3200までいくから最高に硬くなるかもね
ガード、サイズ補正、被ダメ系のスキルは最終補正だから扱いがちょっと違う

416それも名無しだ2018/04/25(水) 01:08:29.67ID:vxormtsq
今ふと思い付いたんだけどさ、キタンが死んだ後に資金とTacPが返ってくるじゃん?
キタン加入後に全ステ400にしてスキルも全部持って何万っていうTacPをつぎ込むとする
それでクリアして「還元しない」を選んだら次周のキタン参入時には育成したキタンが帰ってくると思うんだが、
それを利用すれば周回する毎に何万もお得になったりしないのかな?

もし対策されてて育成した周回だけTacPが帰ってくる仕様、
もしくはキタン加入時は必ずステが素に戻ってるなら意味が無いんだが、
もし育成後の状態で次周参入なら少なくともキタンはタダで育成出来る事になる

シバラク先生のAB調整ミスったりしてるぐらいのスタッフだからそこまで考えてない気もするんだよな
もし育成後のTacPが丸々返ってくるならパープル道場より周回稼ぎのが効率良くなりそうだが果たしてどうだろね

417それも名無しだ2018/04/25(水) 01:18:20.44ID:CHKp1L1G
「翌々周に大幅黒字になる」っていうのはそもそもが「大幅な利益」って言えるのか?
そりゃ5周6周やる人にはそうだろうが、周回数なんて2周ですらかなり少数派、3周4周なんて1%にすら遠く満たないだろ
そんな超少数派ならそりゃ別にそういう優遇してもいいと思うよ

418それも名無しだ2018/04/25(水) 01:35:52.96ID:vxormtsq
>>417
パープル道場に注ぎ込む時間を考えたら効率面では相当違ってくるんじゃないかと
もちろん全キャラ育成完了するまでやりこむような人間以外には関係無い話だが、
パープル道場で何十万TacP稼いだ的な書き込みもチラホラ見るし、そういう人にはお得情報になり得るかも?と思ってさ

まぁとりあえず自分で2周して試してみるよ
2周目離脱前のインターミッションで全てTacP使いきってクリア後に数万単位で入ってたら間違いないから検証も楽だしね

419それも名無しだ2018/04/25(水) 01:40:21.00ID:gSKzPeVk
そこまでの黒字は出なくてもその場で返ってくるからまあ損はしないのよな
ただ40話加入で1万くらい突っ込んでもまだ戦力としては微妙そうなのがな

420それも名無しだ2018/04/25(水) 03:31:01.36ID:pBVUPI/4
キタンはTacP1万も突っ込んだらけっこう強いぞ
2Lだから武器火力自体は低くてもそこそこダメージ出るしABが何気にけっこう優秀だし

421それも名無しだ2018/04/25(水) 03:53:24.36ID:kHY7rbJd
1万も注ぎ込んでたらそりゃ誰だって強いだろw
自慢のサイズも加入する頃には小さい敵ほとんどいないから大したアドバンテージにもならんのも問題

422それも名無しだ2018/04/25(水) 04:04:15.48ID:aOZ3fUAz
参戦遅い時点で趣味枠だな露骨に強くない限り枠とれねー

423それも名無しだ2018/04/25(水) 08:30:19.93ID:91QndtXc
キタン エースボーナス
気力130以上のとき一度だけ精神コマンド「勇気」が発動する。

まあ、参加がキタンより数段早いマシュマーのエースボーナスが類似してるしキタンじゃなけりゃ無双でき無い所もないだろ。
今回は超銀河グレンラガンになっても、無限螺旋迷宮がシモンだけに掛かっても生きてるのに何か死ぬんだもんな使えない

424それも名無しだ2018/04/25(水) 10:03:06.38ID:eMzP34TQ
>>423
使えない、じゃなくてそういう奴をどう使うかがこのスレの趣旨だと思いますがね

425それも名無しだ2018/04/25(水) 10:04:54.11ID:JXa2KhFV
40話で加入で分岐があって、50話で離脱だからなぁ・・・
宇宙ルートのメンバーとか、あの人誰だっけ・・・?ああそんな人もいたね、なんじゃなかろうか、あの特攻・・・
しかも同話で爆散したと思われたダイターンはあっさり戻ってくるしさ

426それも名無しだ2018/04/25(水) 10:07:47.69ID:R571E0av
Zのキタンは結構強かったんだけどなぁ

427それも名無しだ2018/04/25(水) 10:40:31.46ID:H4snWwsO
>>424
どう使うか考えた結果が>>416じゃね
結局スパロボで「途中で抜ける」って他の全てを補って余りあるデメリットだからなあ…

428それも名無しだ2018/04/25(水) 11:56:21.96ID:/DlhtOKd
いままでは気力で毎回精神コマンドを発動するエースボーナスだったのに一度だけなのは辛い、毎回「勇気」か使いきりなら奇跡起こしたんだし「奇跡」発動してくれたらシモンをさし置いてトップクラスの凶悪キャラになるのに

429それも名無しだ2018/04/25(水) 12:06:00.70ID:8xoSI9f9
キタンの離脱不可避って原作者から注文ついた部分の1つなんじゃね
めんどくせえ作品だな

430それも名無しだ2018/04/25(水) 12:21:51.29ID:/HvFEYqZ
じゃあキタン特攻かダイターン特攻の二択選んだ方永久離脱で

431それも名無しだ2018/04/25(水) 12:23:29.97ID:UHjF5CEg
カイザーとZEROはどっちが強いんだ?

432それも名無しだ2018/04/25(水) 12:37:25.43ID:wAO/62Kt
・キタンを信じる
・万丈を信じる

433それも名無しだ2018/04/25(水) 13:01:28.60ID:2WdOjoYt
万丈は社長だからな

434それも名無しだ2018/04/25(水) 13:13:47.44ID:d31gFH07
>>431
最終話しか使えないのにカイザーより弱かったらZEROの立場がない
でもその頃には天元突破がいるからなぁ…

435それも名無しだ2018/04/25(水) 14:15:23.85ID:wlyeP3xn
>>429
兄貴は死んだ!もういない!
キタンも死んだ!もういない!

からのニア消滅回避!やったぜ!!
は中途半端に感じるなあ

436それも名無しだ2018/04/25(水) 14:24:33.77ID:YoHkt4tW
ニア消滅は特に物語上必須ではないからなぁ
原作リアルタイムで見てて朝アニメでそれやっちゃうの?思ったくらいだし

437それも名無しだ2018/04/25(水) 14:28:11.42ID:R571E0av
いや必須でしょ。生き返らせる選択肢有ったけどそれを蹴ってのあの結末なわけだし

438それも名無しだ2018/04/25(水) 14:30:34.38ID:kHY7rbJd
資金やTacP返ってくるのはともかく経験値は完全に無駄になるのも辛い
誰かに引き継ぐか特別に周回時にも引き継ぐとかなら育てるメリットもあるんだけど
てかげんもないから周囲の育成にも向いてないし

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