スパロボX 運用談義スレpart2

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1それも名無しだ2018/04/16(月) 17:15:13.60ID:Ep/yBphx
スパロボX 運用談義スレ
http://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamerobo/1522587684

性能や運用はこちらで

2それも名無しだ2018/04/16(月) 19:27:42.38ID:8dzNruAP
こんちゃーす

3それも名無しだ2018/04/16(月) 19:31:49.80ID:H0wYgpGF
ガイドラッシュのビームマントが高性能なんでなんか上手い運用法有りそう

4それも名無しだ2018/04/16(月) 19:46:45.58ID:p/j9vUeQ
エキスパの援護防御役には使えるけどそれだけだな

5それも名無しだ2018/04/17(火) 06:08:43.15ID:vxuxTLyU
あげ

6それも名無しだ2018/04/17(火) 10:04:24.82ID:k6ar4Wf4
移動後に合体攻撃撃てないディオが厳しすぎる

7それも名無しだ2018/04/17(火) 10:20:39.97ID:TlvAG6MS
ガイドラッシュは消失バグあるゾ

8それも名無しだ2018/04/17(火) 10:33:27.34ID:N9VNlHjS
みんなやってそうだが、メタスにプル乗せてチャム人形とゲインメーター付けてる
これでプルは祝福と脱力持っているので少しは多く使える

9それも名無しだ2018/04/17(火) 10:45:20.55ID:cv8YjNDF
ディオはヒナが来たら完全リストラやなぁ・・・

10それも名無しだ2018/04/17(火) 11:12:21.76ID:mup91fvp
チャム人形をターン経過で使うならノインにつけて、
戦術待機でSP回復量増加+加速付与して走れば期待一回分回収して、全ての精神に変えれるよ
SP回復やエンブレムでターンか回復増やせば、2回分回収もできる

11それも名無しだ2018/04/17(火) 11:40:18.14ID:59Sw2yt1
操作めんどくせーけどノインさんが今回一番の壊れかもしれんね
ゼロ乗れるからエースにするのも楽だし

12それも名無しだ2018/04/17(火) 12:18:39.94ID:stClSdy8
隠れた逸材という意味じゃ原作再現だなノインさん
ゼクスが首席譲ってもらっただけだと認めてたり
エンドレスワルツでトーラスでガンダムやトールギスと同等に頑張ってたり
原作無視のエコヒイキってわけでもないし

主人公やそのライバルより凄いことしてる実績持ちかつ乗り換え可能だと化ける脇役も探せばもっといそうだが
最近は専用機ばっかだからなあ…
私的な研究所が作って専用パイロットがいる1品もののスーパーロボットとかならともかく
軍が作った軍用兵器なら互換性くらい持たせとけと

13それも名無しだ2018/04/17(火) 12:20:11.81ID:KwoVaFTC
どんだけ期待してんだよノイン
戦闘中にwktkしまくりかよ

14それも名無しだ2018/04/17(火) 12:24:51.86ID:erPk3XDN
戦術待機ってエキスパなら割と使い道あるし、Vよりは地位向上したな
ただ、ポイント的に取る価値があるかどうかは微妙だけど

15それも名無しだ2018/04/17(火) 12:29:18.23ID:stClSdy8
今回海中適正上げて得するキャラとかいるんだろうか?
ゲッター3もダナンもいねえし…

16それも名無しだ2018/04/17(火) 12:30:53.24ID:TlvAG6MS
海MAPなんてほぼないしな

17それも名無しだ2018/04/17(火) 12:33:54.43ID:mup91fvp
軽く計算

ノインinトールギス ※トーラスが移動力6 CBトールギスが9スロット1つ使っても移動力は同じ

(移動力9+加速3)+戦術待機5+SPアライズ8+ブロンズエンブレム15+SP回復10+歌姫の指輪or旅のお守り10でスロット3で移動するだけで毎ターン60回復

覚醒が乗っているんで攻撃もできる。ゲインメーターのせるとSP回復量が50になる。残念。
作った後に気づいたけど、Vと違い今回は、旅のお守りと歌姫の指輪と2つあるから、トーラスにしてターン経過させるだけでもいいかもしれないけど。

18それも名無しだ2018/04/17(火) 12:37:21.77ID:mup91fvp
脇役といえばサラマンディーネのパーツ込みで6800消費2が6400消費12までの弱体化。
EN90%消費パーツはつけなくて運用したほうがいいのかな

19それも名無しだ2018/04/17(火) 12:38:28.70ID:rA4g23Rz
ダハックもそうだけど継戦能力なんて今回役に立たん

20それも名無しだ2018/04/17(火) 12:41:20.67ID:cv8YjNDF
今回のサラ子はGルシファーの劣化版って印象だなぁ

21それも名無しだ2018/04/17(火) 13:28:05.28ID:OIQM8m9R
サラマンディーネの消費2は流石にバグレベルの壊れだったから今回くらいが妥当でしょ

22それも名無しだ2018/04/17(火) 13:48:01.57ID:59Sw2yt1
何かがおかしかったのは確かだが壊れって程ではなかったろ
似たようなボーナスのナデシコのがやばかった

糞の役にも立たなかったデフォ援護防御が援護攻撃に変わってるから
見た目のインパクトがなくなっただけで使い勝手は上がった気がする

23それも名無しだ2018/04/17(火) 14:59:28.93ID:/j1oUr6t
ヌルゲーすぎるのは良くないからな

24それも名無しだ2018/04/17(火) 15:22:23.63ID:N9VNlHjS
ショウはサーバインに乗せて反撃で削る役をやってる
百式が移動後攻撃可能な武器を持ってるのでレベルが低い奴を乗せて育ててた
改造ボーナスでクレイバズーカも移動後攻撃できるので便利だと思った

25それも名無しだ2018/04/17(火) 15:30:12.51ID:63nI6OYh
MS乗りはNTもちはナイチンでファンネル、ないやつは前作同様ZZでハイメガで稼いでるわ。

26それも名無しだ2018/04/17(火) 15:43:26.75ID:TlvAG6MS
Vもそうだったけど百式はメガバズーカランチャー置いてきたのが残念

27それも名無しだ2018/04/17(火) 15:47:51.42ID:FJmr2Z8W
HA付ければそこまで困らないけどねディオ
ただ3人になるとディオとヒナ双方からENちゅーちゅーされて青葉が干からびてしまう
だからユニゾライズBKもあればなーとか、バディコンは本当に色々惜しい

28それも名無しだ2018/04/17(火) 17:02:26.59ID:OIQM8m9R
性能もアニメもほんと今一つなバディコン勢
どうしてこうなった

29それも名無しだ2018/04/17(火) 17:07:21.51ID:CyIxjMvl
合体攻撃ありきの機体は運用がめんどくさいしな

30それも名無しだ2018/04/17(火) 17:32:29.71ID:03vBDDAf
合体攻撃しても火力トップ勢の単体にも劣るってのが

31それも名無しだ2018/04/17(火) 17:43:01.29ID:0y2esdWs
そんなヴァリアンサーを尻目に、ジョイントドラゴンファイヤーが中燃費かつグレート動輪剣から威力据え置きと使い勝手いいせいで、
むしろ単独出撃が捗るグレートマイトガインェ……

32それも名無しだ2018/04/17(火) 17:46:48.60ID:QfP9NkJ3
>>28
使ってるとどことなくチェインバーが浮かぶ
なんでだろう

33それも名無しだ2018/04/17(火) 18:28:25.99ID:36Befv6g
ジョイントドラゴンファイヤー参加ユニット全員フル改造して周回して集めた+300パーツを全員に詰め込んだら天元突破ギガドリルの最大ダメージ超えたりしないの?

34それも名無しだ2018/04/17(火) 19:33:27.75ID:mup91fvp
マイトガインの合体攻撃4人出撃で7700 パーツ300×12÷4で8600だから
8500の天元突破を超えることは超えるけど、実際にやるとマイトガインに地形パーツつけるし、天元突破側は4スロ全て使えるし、ダメージ補整もあるし厳しい

ダブル動輪剣が8100だから、一週目じゃこっち超えるのも大変

35それも名無しだ2018/04/17(火) 19:41:30.30ID:mup91fvp
>>20
Gルシファー燃費いいのね、パーツなしで10だ
Eセーブ、CB、エンデの天翼×2でEN消費5で6700か、あと一つつけると3になるね

同じ条件でサラマンディーネも3までいくね、前作ほどじゃないけど

36それも名無しだ2018/04/17(火) 19:55:31.23ID:8cu4qNaF
轟龍→シンプルに強い ゼロカス→当然のように強い サイバスター→最早意味が分からない殲滅スピード
スーパーグリリバ大戦じゃねーか

37それも名無しだ2018/04/17(火) 20:00:27.95ID:1j+SrpjC
グリリバに非ずんば人に非ず

38それも名無しだ2018/04/17(火) 20:18:11.40ID:xpOJNv2p
ここまで持ち上げるということは第3次OGだな。
OGはサイバスター弱いし

39それも名無しだ2018/04/17(火) 20:32:53.54ID:/j1oUr6t
サイバスターは、明らかにやりすぎだからな。やっぱサイフラッシュの射程と威力は減らさんと駄目だわ

40それも名無しだ2018/04/17(火) 20:33:42.29ID:pN9tTk+A
グレートマイトガインはセルフキャノンが便利すぎる
MAPキャノンと同様に気軽に撃てる

41それも名無しだ2018/04/17(火) 20:40:38.60ID:SkRSTP7L
サイフラッシュどうこうというよりマルチアクションが壊れなんだろ

42それも名無しだ2018/04/17(火) 20:42:27.84ID:kTVdhBya
>>35
天翼のEN減って重複するの?
少なくともVではしなかったけど

43それも名無しだ2018/04/17(火) 20:54:45.41ID:TlvAG6MS
サイフラッシュが危険なのはウインキー時代から証明済み

44それも名無しだ2018/04/17(火) 20:55:01.48ID:uTfpRSeP
OGMDが最悪だったからね。
本家魔装の方は知らんけど。
グランゾンと一緒に来たらそら日陰になるわ。
洗脳女のほうがまだマシレベルだったし。
いくらなんでも来るのが遅すぎる

45それも名無しだ2018/04/17(火) 21:01:08.62ID:0LrUvk8K
本家魔装は主人公だけあってXのサイバスターより強い
てか歴代スパロボユニットでも最上位クラスじゃないのあれ

46それも名無しだ2018/04/17(火) 21:04:49.36ID:stClSdy8
本来もう動かんもんを変なもん仕込んでまで無理矢理動かしてるOGと
財布ラッシュ連打連打連打!プラーナ?何それ?…な今回じゃなあ

本気出せればサイバスターは物凄く強いんだと肯定的に受けとめたらいいんじゃね

47それも名無しだ2018/04/17(火) 21:57:07.50ID:vMV2yfOh
バランス崩壊させてるのが問題なんで本来の強さとか本気とかどうでもいいよ

48それも名無しだ2018/04/17(火) 22:12:06.85ID:8cu4qNaF
マルアクとPメイオウに消費なし武装にコスパが異常にいい準最強武装積んだユニットが組んだらそりゃあ、ねぇ…
ボスユニットがそのまんま仲間になったようなヤバさがある

49それも名無しだ2018/04/17(火) 22:46:45.19ID:mke8BMQF
延々とサイバスターageが続いているけど
正直一周目エキスパの範囲ではディスカッターハイファミリアアカシックバスターはともかく
サイフラッシュはそこまで壊れてないよね

デフォだとSついてないし付けても他のMAP兵器が霞むほどじゃないし削りにしても数値は知れてる

50それも名無しだ2018/04/17(火) 22:54:17.38ID:8cu4qNaF
面白そうだしやりたいことやったら新しいセーブデータ作ってエキスパやるか

51それも名無しだ2018/04/17(火) 23:03:22.62ID:QuqdOjLy
>>49
1周目エキスパプレイ中だけど最初から空中Sで地上では雑魚への回避安定するから反撃で削ってからのサイフラッシュが結局強い
サイバスター本体の性能が武装込で今回高めの上にサイフラッシュまで持ってるから難易度関係無く仕事する

52それも名無しだ2018/04/17(火) 23:06:58.60ID:oBv8vXl6
与ダメ補正なし、魂なし、終盤宇宙MAPで空S死ぬんで終盤はガス欠するからな
覚醒覚えた龍王丸とサーバインが本当のぶっ壊れ

53それも名無しだ2018/04/17(火) 23:08:45.61ID:0aep41Vn
いちいち防御系精神使ったりTacP注ぎまくるのが面倒なのでマジンカイザーで充分ですわ

54それも名無しだ2018/04/17(火) 23:15:00.62ID:mke8BMQF
>>51
その運用ならNノーチラスが浮沈反撃で落とすも削るも自在だから下位互換にならんか
MSルートだとまた違うかもしれんが一周目はずっとワタルルートだったからそこはわからん

55それも名無しだ2018/04/17(火) 23:17:16.10ID:DIUdrftD
今回のカイザーは龍王丸の劣化だしなあ
火力で劣るのに覚醒覚えるという
サーバインと龍王丸はスーパー潰しだよなあ

56それも名無しだ2018/04/17(火) 23:28:06.77ID:mup91fvp
>>42
2つまでしか試せてないけど、編成画面上では重複してENが減ってた
Vではダメだったのか、ありがとう

>>49
射撃545、気力170、アタッカー、スマッシュヒットまで整えれば熱血で3万超えるから名無しは全部飛ぶ、アシュタンガ級はちょっと怪しいかったけど、分析あればいくはず
逆にいうとこれだけ揃えないとマルチアクションで落とし続けるのがきつい場面があるんだけど

57それも名無しだ2018/04/17(火) 23:29:25.00ID:mup91fvp
Sアダプター+ガンファイサポも入れてだからなかったら、アシュタンガ級はダメかも

58それも名無しだ2018/04/17(火) 23:34:49.53ID:uTfpRSeP
アシュタンガってアンスパの手とか足みたいなやつか?
50話で大量に出てくるところはサイバスターで2分かからずに終わったぞ。

59それも名無しだ2018/04/17(火) 23:53:05.80ID:kTVdhBya
>>56
重複するんだ!
それはだいぶ価値上がったな、こちらこそありがとう

60それも名無しだ2018/04/18(水) 00:09:04.82ID:y9bBFrv3
マサキは開幕気迫幸運熱血でプラコンサイフラしてくれと言わんばかりのABも大きい

61それも名無しだ2018/04/18(水) 00:10:11.21ID:+SpOapNa
>>58
ごめん、
きっちり条件揃えば、10段階改造の熱血サイフラッシュで53000ほど出た。
エキスパートでも、名無しは余裕をもって倒せるね

62それも名無しだ2018/04/18(水) 00:23:35.27ID:TDEUbv4E
>>45
歴代スパロボ最強はC3のヤルダバオトじゃないかなあ
設定ミスで他パイロットはF準拠なのにフォルカだけα準拠にしたからありえないレベルでパラメータが高くて無改造でもまず落ちない上に火力も異常という
しかも不自然なほど後継機への乗り換えイベントが早くて中盤に入る前くらいにもう終盤レベルの性能の機体が貰えた

まあ突出した強さって観点ならあれ以上もいるだろうが、ヤルダバオトの場合は第1話から使える上に隠しでもなんでもなくてあの強さだからね

63それも名無しだ2018/04/18(水) 00:39:29.68ID:oHUrGvgS
マジンガー、龍王丸、サイバスターとかこのクラスを調整すればバランス良くなる

64それも名無しだ2018/04/18(水) 00:42:50.98ID:j2WGjGu/
基本システムからまず直さないと駄目だな
マルチアクションは消費10、戦艦の再動は削除で

65それも名無しだ2018/04/18(水) 00:45:27.87ID:0oCcdwkU
サイバスターは終盤ちょっと息切れするのはあるけどそのころには資金もtacpもたくさん持ってるから育成余裕なわけで
そうなると範囲広いPMAP兵器持ちっていう利点が強すぎてまた再浮上しちゃうんだよな
序盤から中盤にかけての活躍度は文句のつけようもないし、最強ユニットじゃないけど今作の最貢献(が可能な)ユニットなのは間違いない

66それも名無しだ2018/04/18(水) 00:49:00.27ID:+SpOapNa
周囲指揮があることと初期ExCを3にできることを考えると、サブ覚醒は以外に便利だね
周囲指揮で巻き込んでの、開幕スマッシュヒットでの殴りを複数回できる
こういうユニットにこそてかげんがあると便利だったんだけどなぁ
サブに期待がかかれば、もっと楽できたんだけど、激励役かドグマにパーツ供給するしかないか

67それも名無しだ2018/04/18(水) 00:52:22.36ID:+SpOapNa
期待で覚醒回収しながら動くこと考えたけど、覚醒がマルチアクション3回分に該当するから、消費50だとSP16〜17でマルチアクション一回
ネモ船長の決意で作ったExCが一つSP8、供給すると2/3になるからSP12でExC一つの
マルチアクションが一回だから、期待使う場合は覚醒はあんまり効率よくないね
戦艦から離れるという利点はあるけど

68それも名無しだ2018/04/18(水) 01:09:47.01ID:+SpOapNa
サイバスターはP属性とてかげんのおかげで育成補助につかえるのがいいよね
緊急回収で運んで、てかげんサイフラッシュ、一緒に運んだユニットに感応+応援かけて撃墜、行動回復、あとはマルチアクションの繰り返しで適正レベルにすぐに追い付くし、撃墜数も稼げる
サイバスターは緊急回収→行動回復でリサイクル、移動力8に抑えとけばミスもなくなる

P属性がないと、運んだ時に無駄が増えるし、てかげんは必須だから条件みたすユニット他にいたっけ

69それも名無しだ2018/04/18(水) 02:23:20.95ID:E1o3zJY7
竜王丸強いんだけどVのヤマトポジなんだから友情じゃなくて鉄壁覚えて欲しかったな
サイズ2Lでスロット4の化け物はやり過ぎたにせよ、メインならそんくらいしても良かったような

70それも名無しだ2018/04/18(水) 06:26:02.60ID:wwY6oEbc
まだ強くしろというのか。頭おかしい

71それも名無しだ2018/04/18(水) 06:38:16.60ID:Lkzi1KWx
龍王丸は救世主とヒーローと底力の3段重ねで耐久が壊れてるから
基本的に殴り合いで落ちることはなくて防御型の精神は不要

コマンドの内容はフレバーと割り切って友情も入れたのは良かったと思うよ

72それも名無しだ2018/04/18(水) 06:45:11.49ID:zVYKKakj
ラス前エキスパートのHP赤のZEROに武器五段階改造のヨーコが熱血ミサイル撃って42ダメくらいだったんだが例えばそれが10段階改造+宇宙S+射撃400だったらダメージどれくらい変わるんだろう?

73それも名無しだ2018/04/18(水) 07:49:55.41ID:c8YsTtl9
コスモノヴァですら魂かかった宇宙S必殺以下
終盤はPMAPの削りだわ

74それも名無しだ2018/04/18(水) 07:51:55.52ID:3rTX5O+S
エキスパ一週目は終盤にトップエースがマサキからベルリに変わった
フォトントルピードでアンチスパイラルが溶ける溶ける

75それも名無しだ2018/04/18(水) 08:10:00.17ID:LeLVwSbE
すぐに最強議論スレになるよね運用談義スレって
Gレコ脇役達の使い道とか見てみたい

76それも名無しだ2018/04/18(水) 08:24:06.42ID:yvlhmHym
運用して一番強いユニットを挙げているんだから最強談義でも別にいいだろ

77それも名無しだ2018/04/18(水) 08:26:35.78ID:DFGci67K
>>62
参戦期間考えないなら家の方が上かなあ

78それも名無しだ2018/04/18(水) 08:58:10.12ID:tb0s4JL4
ようやくHi-ν参戦したけどマップ兵器追加と弾数制からE消費型に変わっただけで使用感はνと同じだね
あまり強くし過ぎなくてもいいけど直前加入のサーバインがスロット3+シルキーで
ビルバインからの単純な上位互換じゃなかったからインパクトに欠ける

79それも名無しだ2018/04/18(水) 09:13:10.03ID:3slPq22G
>>78
νが実質アムロ専用だから、Hi-νはシャアかシーブックあたり乗せたくなる。

80それも名無しだ2018/04/18(水) 09:17:31.09ID:Tyy2NyHR
アクアモジュールは序盤に龍神丸やグラタンに使ってた
購入はしなかったが、終盤には売った

81それも名無しだ2018/04/18(水) 09:41:21.84ID:waIQSoqe
シャアはナイチンゲールの戦闘アニメカッコイイからずっと乗せてるわ
武装少ないけどMAP兵器便利だし

82それも名無しだ2018/04/18(水) 09:54:38.39ID:yC7gMIRD
2周目はアマリで最終的に女キャラのみでやるつもりだがモビルスーツで魂使えた奴いたっけ?

83それも名無しだ2018/04/18(水) 11:59:59.66ID:Gft+V9GZ
胚乳はカミーユ乗せてた
反撃向きのABと射撃型の機体が噛み合うしZより使いやすい

84それも名無しだ2018/04/18(水) 12:16:08.73ID:pjavBbHp
ハイニューはプル乗せてた
アムロはやっぱニュー

85それも名無しだ2018/04/18(水) 12:20:40.05ID:i/twWmXO
>>75
脇役はそもそも参入しないんだが

86それも名無しだ2018/04/18(水) 12:59:00.26ID:XLg+jFvp
アムロの覚醒活かしたいからHi-νしかないな
MAPで蹂躙してボスには覚醒ラッシュ
火力や機体性能も頭一つ抜けてる

87それも名無しだ2018/04/18(水) 12:59:36.87ID:Tyy2NyHR
序盤はアルケインにレスキューユニットを付けて修理要員にしていた

88それも名無しだ2018/04/18(水) 13:14:42.30ID:zVYKKakj
三周目で15段階改造開放されるし1〜1.5軍の機体パイロットは無しで行こうと思うんだがギアス系サリアヒルダサラマン子マーベルトッド辺りは1.5軍と2軍とどっちだろう

89それも名無しだ2018/04/18(水) 13:24:46.53ID:BL0epCHV
ブンブン丸以外の面子について

90それも名無しだ2018/04/18(水) 13:39:44.28ID:yC7gMIRD
プリティサリアんは先制込で射程19だから
一周目からスタメン。
前作同様指揮官持ちだからかなり使いやすい。

91それも名無しだ2018/04/18(水) 13:41:01.45ID:4vPLpGOe
サリア、ヒルダ、サラ子はまぁ強いよね
他はアレだけど

92それも名無しだ2018/04/18(水) 13:42:59.48ID:d2JbbhNG
ジルは先見優秀だね

93それも名無しだ2018/04/18(水) 14:07:35.78ID:0oCcdwkU
あんな男を見る目がないやつの先見が優秀ってどういうことなんだろうな

94それも名無しだ2018/04/18(水) 14:08:30.60ID:oHUrGvgS
エンブリヲは優秀だから

95それも名無しだ2018/04/18(水) 14:16:05.03ID:zVYKKakj
エンブリとアンジュに目をかけてサリアを見限る先見の明

96それも名無しだ2018/04/18(水) 14:36:52.46ID:yfp3J4en
>>88
その中だとオレンジ以外は余裕で1.5以上だろうな
CCは精神袋だから特殊だけど

97それも名無しだ2018/04/18(水) 14:50:15.30ID:h5uD+cLo
むしろC.C.こそ余裕の1軍じゃね
補助精神満載のバリア付きでそこそこ戦える補給機って
比較対象になり得るのメガファウナくらいやぞ

トッドマーベルはサーバインなら1軍、ダンバインビアレスだと2軍かな

98それも名無しだ2018/04/18(水) 14:55:52.21ID:yvlhmHym
CCは消費SPの燃費が悪いのがイマイチな点だな

99それも名無しだ2018/04/18(水) 15:08:18.18ID:xvi9FSvY
終盤に増えた枠で先見おばさん入れたら大活躍だわ
どうでもいいけど「先見」ってあの効果なら「導き」の方が個人的にしっくりくると思う

100それも名無しだ2018/04/18(水) 16:02:09.46ID:7hzZdJKd
サイバスターは次回作あったら是おらいまーのように更に強化されて呆れられて欲しい

101それも名無しだ2018/04/18(水) 16:55:21.40ID:E1o3zJY7
Vでヒュッケとグルン来たようにXもサイバスターの他にヴァルシオーネとかもう一機くらいゲスト参戦して欲しかったな
ヴァルシオーネだと劣化サイバスターみたいになりそうだからグランヴェールでも良いが
久しぶりにロム兄さんの人の声を聴きたいし

102それも名無しだ2018/04/18(水) 17:14:15.14ID:pjavBbHp
そこはシュウでいいやろ

103それも名無しだ2018/04/18(水) 17:23:53.95ID:E1o3zJY7
>>102
前に本スレにも書いたがアルワースの世界観ならマサキよりシュウのが合ってるとは思った
シュウも魔術が得意で元教団の大司教だしで色々と絡めそう
逆に被り過ぎてシナリオの書き方によってはゲストなのにメイン参戦キャラ食っちまう可能性もあるが…

104それも名無しだ2018/04/18(水) 17:25:10.57ID:0oCcdwkU
シュウなんかたいていの問題は一人で解決できるクソチート野郎だからゲスト参戦するには邪魔すぎるだろ

105それも名無しだ2018/04/18(水) 17:31:14.29ID:zVYKKakj
シュウのファミリアもおしゃべりな文鳥だからホープスとは相性いいな

106それも名無しだ2018/04/18(水) 17:34:39.10ID:kEhQCpkw
妊婦が譲ってくれるαってOTでもファンネル使えんの?
敵の時はそんな設定付けて飛ばしてきたけど

107それも名無しだ2018/04/18(水) 17:58:20.00ID:zVYKKakj
確かに必要技能無いなと思ったら使えるな
試しに姫様乗せてみたらカットインと共にファンネルを使ってみます!って言ってくれたわ

108それも名無しだ2018/04/18(水) 18:13:14.02ID:xUalnlrp
じゃあシュウを記憶喪失に!
子安だからえらいことに

109それも名無しだ2018/04/18(水) 18:48:50.54ID:yvlhmHym
EXあたりで記憶喪失ネタはやってるからあかんぞ

110それも名無しだ2018/04/18(水) 18:49:40.36ID:KQQjQtc+
突撃娘をX1に乗せたらなんか海賊っぽいこと言うかなと期待したがなんもなかった

111それも名無しだ2018/04/18(水) 19:02:02.17ID:wwY6oEbc
むしろこの世界観だったら今作の主人公視点と召喚された異界人主人公、あとゲストのシュウ視点でククク言ってる3パターン用意するべきだったな

112それも名無しだ2018/04/18(水) 19:07:10.47ID:Bjye6hFV
αで星の屑作戦を一人で片付けたのは流石にねえわぁと思ったわ

113それも名無しだ2018/04/18(水) 20:10:18.32ID:xUalnlrp
>>109
すっかり忘れてたわ‥

114それも名無しだ2018/04/18(水) 20:40:06.86ID:i/twWmXO
>>109
つまり原作再現だろ

115それも名無しだ2018/04/18(水) 21:32:29.87ID:oHUrGvgS
シュウ「魔法とはこうするものです」

116それも名無しだ2018/04/18(水) 22:08:58.15ID:TDEUbv4E
グランゾンの立ち位置的に超強キャラじゃないとキャラ崩壊するけど、それって要するにαで散々叩かれた版権踏み台問題だよねってなってしまう
版権スパロボでシュウを出すのはほんとしんどいと思うよ

117それも名無しだ2018/04/18(水) 22:42:46.41ID:flTfQpsi
マサキのライバル枠でシュウ参戦とかならまだいいけど
ゲスト枠でシュウ単独で参戦とかは絶対勘弁して欲しいわ
ゲームシステム上だけでなくシナリオ上でもチートキャラとして出しゃばってる来るのが目に見える

118それも名無しだ2018/04/18(水) 22:44:44.92ID:pjavBbHp
>>112
ドレイク軍もシュウ一人で解決してたな

119それも名無しだ2018/04/18(水) 22:48:29.11ID:J5peTvLy
マサキは性能クソ強いとしても本人は一歩控える位置にいるからな
シュウみたいなのが何も口出しせずにただ戦いますよとか胡散臭くてしょうがないわ

120それも名無しだ2018/04/18(水) 22:56:16.29ID:mDXy+yD9
OGMDのガディソードとの決戦マップでもシュウが「ネオグラなら単独でも余裕だけど遠慮しとく」みたいな会話をチカとしてたからな
ネオグラは単品で敵組織壊滅出来るスペックだから自軍に参加すると公式設定で舐めプしてる事になってしまう

121それも名無しだ2018/04/18(水) 23:05:03.66ID:wwY6oEbc
EX見たいなかんじならどうだろう?
アマリスタート→ワタル、ダンバイン、アンジュメイン
異世界召喚主人公→Gレコ、ナディア、ガンダムメイン
シュウスタート(エキスパ)トッドとかマシュマーとかヒメとか敵キャラを最初から使えます、最初戦艦いませんとか

122それも名無しだ2018/04/19(木) 00:17:31.59ID:xJP7hnaS
>>72
if51話のマジンガーゼロがこんなスペック

マジンガーゼロ

HP185700
サイズ∞
装甲 3670
底力LV7
プレッシャーLV4
気力100~170
防御263
技量284


ヨーコのミサイル一斉発射が5600、地形Sになるパーツをつけて、射撃400まで上げて、気力150、
プレシャーを無視できる技量もしくは射程9からの攻撃の前提。
マジンガーゼロがライフ10%以下の底力最大発動、気力170までいっている状況なら

【5600*1.1*(400+150)/200】−【3670*(263+170)/200*1.7】*2=6865(小数点以下切り捨て)

かな。
ある程度強化して、単独でダメージだすなら気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、スマッシュヒット、熱血で

【5600*1.1*(400+170+100+45)/200】−【3670*(263+170)/200*1.7】*1.2*1.1*1.25*2=28098(小数点以下切り捨て)


限界まで強化して、気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、プレースメント、スマッシュヒット、ドグマ魂、ガンファイトサポ、スパイラルエフェクター、相手気力100

【(5600+300+300)*1.1*(400+170+100+45)/200】−【3670*(263+100)/200*1.7】1.2*1.1*1.1*1.25*2.2=52139(小数点以下切り捨て)

底力最大でもこれだけでる。
底力が最大まででるのがHPが18570だから実際にここまで硬くなることはないからもう少しダメージでるかな。
計算式にぶっこんだだけならので、実際のゲームとは微妙にずれるので、指標程度に。

123それも名無しだ2018/04/19(木) 00:22:51.92ID:c06QBxzP
>>122
サンクス
高攻撃力組無しで行くのにネックだったんだがかなり良い指標になったわ

124それも名無しだ2018/04/19(木) 00:26:23.70ID:xJP7hnaS
ブルーウォーターの加護忘れてたんで、もうちょっとだけ伸びる
あと、指揮かけるなら気力上限30より攻撃力+300のが効果高いみたいだった、ゼロカスだけはたぶん気力上限のがいいだろうけど

125それも名無しだ2018/04/19(木) 01:00:45.40ID:xJP7hnaS
マジンガーゼロに対して

エクストラアームス+Sアダプターつけて、再攻撃、気力限界突破、周辺指揮×10、戦術指揮×2、アタッカー、分析、、スマッシュヒット,、
熱血だけで5万近いダメージがでて、行動回復で4回殴れば余裕をもって終わった。プレースメントや気力上限+30すれば3発で終わるかもね

これより火力が低いことはありえないないから、お膳立てがしっかりすればボスにダメージが通らないってことはないはず

126それも名無しだ2018/04/19(木) 01:08:40.08ID:DLy0Std3
つまりゼロカスやヴィルキスあたりでも使えるのか
覚醒決意や与ダメ補正ないとなあ

127それも名無しだ2018/04/19(木) 01:26:57.92ID:59c/GMkE
上で出てるZEROの防御力が約13500
エクストラ+Sアダで武器が6050なんで格射+気力が450ほどでダメージが通るようになり
後は上げれば上げるほど普通に増えていくわけか、なるほど

128それも名無しだ2018/04/19(木) 01:27:17.55ID:Mu/Ajj7z
>>124
前スレで学んだけど
(格闘・射撃+気力)*10=武器攻撃力なら攻撃力+300=気力+30
(格闘・射撃+気力)*10>武器攻撃力なら攻撃力+300>気力+30
(格闘・射撃+気力)*10<武器攻撃力なら攻撃力+300<気力+30
になるから

(格闘・射撃555+気力180)*10で7350だから
15段階改造&GRADE5全開放&スロットが1枠残るまで地形適応や攻撃力強化して
それでもここまで伸びないなら残り1枠には攻撃力+300をもう1つ追加
逆に7400以上いけるならSメダリオン追加した方が火力出るよって感じかな

129それも名無しだ2018/04/19(木) 01:49:41.69ID:oY4J3dcE
主役機縛りでエキスパやろうかと思ったけどZEROとかセルリックの底力で泣きそうだからやめた

130それも名無しだ2018/04/19(木) 02:15:41.76ID:xJzyB5fs
>>107
サイズL・OTでも使えるファンネル・武器の宇宙S(恐らく)
これだけ揃っててもαが地味なのはやっぱり加入時期とフラグのせいでルート強制だからかね

131それも名無しだ2018/04/19(木) 02:35:38.18ID:tdzG8F01
先制攻撃つえーな

132それも名無しだ2018/04/19(木) 02:48:29.42ID:87/KVHLl
MAP平気で2体以上倒すとEXカウント+2になるの今知ったわ
これで42話はレイザーと戦艦のオーダーで無限マルアク簡単にできるな

133それも名無しだ2018/04/19(木) 08:24:31.42ID:fUB4Q0Vw
>>130
αって2Lじゃなかったか?

134それも名無しだ2018/04/19(木) 09:18:12.54ID:fBL9Rghv
パーツの引継ぎが悩ましいな
どうせ毎シナリオ単騎無双だからプラコンとかレイザーとかSPゲッターは引き継がなくてもいいかと2周目入ったら
付け替えが思いの外怠いのでメイン撃墜稼ぎ陣分くらいは欲しくなったし
次週は補給上げしようと思うからレスキューも余剰欲しい

結局引継ぎの時は事前に売らなくても最終話所持分売却扱いになるんだっけ?

135それも名無しだ2018/04/19(木) 10:08:45.25ID:8PHnaG49
αはVでもサレナとZを産廃に追いやった強機体

136それも名無しだ2018/04/19(木) 10:38:40.06ID:OYnO1fA+
産廃て…

137それも名無しだ2018/04/19(木) 10:39:04.91ID:jkvMF2O6
引き継ぎはSアタ1ハロ2龍神の首飾り1旅のお守り1にした。

138それも名無しだ2018/04/19(木) 11:12:33.53ID:X3KO0K/P
バンク1つで実質気力+50だから気力系はあんま重要じゃないね

139それも名無しだ2018/04/19(木) 11:22:42.82ID:BNJ3Lms4
艦長とニュータイプはヒット&アウェイ付けた
ワタルも途中で付けた
プルは集中が無いからSP補助の強化パーツを付けたメタスに乗せてた
ゲインメーターも修理ユニットに付けてた、修理ユニットは修理の為に動き回ってたし

140それも名無しだ2018/04/19(木) 11:27:55.63ID:j+kiD+wI
>>135
α参戦遅いしそこまでの優位性無かったろ・・・

141それも名無しだ2018/04/19(木) 11:37:11.76ID:gtGU59/r
せっかくクアンタ消えたのにまだ覚醒君沸いてるの?

142それも名無しだ2018/04/19(木) 11:40:45.88ID:UAtwqnRe
金に余裕のない一周目はゲインメーターとターボペネトレイターつけた空王丸で100ターンほどうろうろしてた

143それも名無しだ2018/04/19(木) 12:10:32.57ID:yCjdlMz3
Z3のゼロのABとかゲインメーターとか補給修理稼ぎとかそういうのあんまり好きじゃないな
全滅プレイはSRポイント取得不可というペナルティがあるからいいんだけど
だから今回ルルーシュのABが変更されてたのは嬉しかった

144それも名無しだ2018/04/19(木) 12:56:14.65ID:TV9LqRvl
>>143
お前の好き嫌いが運用スレにどんな関係があるの?

145それも名無しだ2018/04/19(木) 13:04:13.99ID:JOVYSMbw
横からだが何かの議論の最中でもないし個人の感想書くぐらい別に良いやん
レス番指定されてもどうでも良いレス書いて踏み逃げする奴や減速もロクに出来ない奴らより全然マシよ

146それも名無しだ2018/04/19(木) 13:05:03.23ID:qnNmt5sw
トーラスのバグで補給し放題は面白いけどレベル上げするならブロンズエンブレム+必中持ちがMAP兵器撃って修理したほうが早いよなとは思った

147それも名無しだ2018/04/19(木) 14:11:10.80ID:gqmzwH9U
ブルーウォーターの加護の後半の能力がイマイチわからない。
これ自軍ユニット全員のSP回復量が+5されるの?

magicのSP増加と合わせると+13ってことでいいのかな

148それも名無しだ2018/04/19(木) 14:38:03.93ID:xJP7hnaS
>>146
今回マップ兵器は味方のみでもうてるの?
地獄までは打てたけど、天国以降無理になった気が

確か、今でも方向指定の打たないところに、敵いれたら可能なんだっけ

149それも名無しだ2018/04/19(木) 16:51:38.65ID:NMLpiaTO
別方向の射程内に敵がいれば打てますね
でも何もないとこでカラうち出来ないのがな

150それも名無しだ2018/04/19(木) 17:13:24.54ID:C+fJGKWc
>>147
前スレで見たけどSP回復はネモとエレクトラだけと聞いた
誤解されるような表記らしいがSP回復はノーチラスだけらしい

151それも名無しだ2018/04/19(木) 17:46:33.31ID:OuEogULv
>>147
1ターンすすめりゃ分かるじゃん

152それも名無しだ2018/04/19(木) 18:19:22.36ID:fWo2wu84
>>147

SP回復に関しては
ノーチラス号のパイロット2人だけが
対象だったような気がする

153それも名無しだ2018/04/19(木) 19:45:54.98ID:c06QBxzP
エレクトラと聞いて先に先見おばさんの顔が浮かんだ

154それも名無しだ2018/04/19(木) 22:10:50.01ID:dBhRoSPN
2週めの資金で主力をフル改造にしてもトッドとか名前のある敵の命中率が40%以上とか
さすがだな

155それも名無しだ2018/04/19(木) 22:13:10.49ID:gqmzwH9U
>>150
ありがとう。

周り見ても8以上回復してなかったから、magicと重複不可なのかと思って使ってた。

ネモ決意覚えるの早いし、周りに能力上昇でも気力でもばら蒔けて強いよね。

156それも名無しだ2018/04/19(木) 23:11:23.25ID:OYnO1fA+
ハードifのホープス(HP29万)に最大ダメージ試してみた
フルサポートの魂天元突破ギガドリルブレイク+再攻撃天元突破ギガドリルブレイクで
17万+4万=21万ダメージで7万ちょっと残る

157それも名無しだ2018/04/19(木) 23:55:52.02ID:xJP7hnaS
>>156
改造段階は15?

158それも名無しだ2018/04/20(金) 00:11:47.86ID:of9o8182
>>155
ネモ船長のSPがある限り、能力を限界まで上げて、気力も最大までいって
緊急回収で運搬できるから敵との距離も関係なくなって、
ExC供給でマルチアクションがずっとできて、たとえ撃破できなくても行動回復で動けるようになるし
戦艦の仕様でENも減らないし
ネモ船長に期待もち、ついでにルルーシュがいれば、どんなユニットも無双可能なのはいい調整だよね

戦艦から出て戻れる範囲しか攻撃できないという難点があるんだけど、
中央においた、戦艦に戻ってこれる極端な移動力があれば距離関係なく無双可能になるんだね(撃破できなければ行動回復の射程の関係でダメだけど)
15段階改造までいくと、ハロ×3〜4がインファイトサポ×3〜4が最強になる可能性も

159それも名無しだ2018/04/20(金) 00:20:55.94ID:of9o8182
チャム人形って重複するんだろうか?
重複すれば、うまくいけばノインの期待回収して、無限期待になって
ネモ船長のSPが無限になるかも

今でも撃墜を介在すれば期待が無限になるんだけど、ノインやネモ船長に撃墜数がいくんだよね

160それも名無しだ2018/04/20(金) 00:22:40.67ID:LPYEed9W
>>157
改造段階15でステもMAX考えられる限りのダメージUP要素は全てやってるはず

161それも名無しだ2018/04/20(金) 00:40:57.88ID:of9o8182
たとえ人形重複しても、行動回復の射程で無理そうか

ノーチラスのレイザーなし無限マルチアクションで2体撃破につきExC+1を3回繰り返して、供給を超すれば
ネモ船長が3倍倒していいなら、既に全キャラ無限稼ぎの対象なんだけど、一人やる無限稼ぎが難しい

>>160
ありがとう、ダメアップ要素って思いつく限り

15段階改造
改造ボーナス宇宙S、インファイトサポ×4
ステ400、周辺指揮10回、攻撃指揮、特攻指揮、ブルーウォーターの加護、気力180
アタッカー、分析、プレースメント、ドグマ魂、螺旋力∞

162それも名無しだ2018/04/20(金) 00:42:08.43ID:GfhaYmR+
>>156
つまりボス確殺は覚醒持ちだけか

163それも名無しだ2018/04/20(金) 00:56:40.31ID:LPYEed9W
>>161
攻撃力+300強化パーツ×3とソルジャーメダリオンで気力210にしてる
あと脱力で敵気力50迄下げてるあとは一緒かな

>>162
戦術待機で覚醒状態にするか強化パーツの1つをプラチナエンブレムに変えれば覚醒持ちかどうかは関係ないよ
そもそもブルーウォーターの加護の範囲が行動回復な時点でそれすら意味無いし

164それも名無しだ2018/04/20(金) 01:11:40.38ID:RZ8hgVZE
>>161
>>128見るに主役レベルの攻撃力があれば周辺指揮とかフル活用してもメダリオン入れた方が絶対強いぞ

あと>>162はいつものあいつじゃないの

165それも名無しだ2018/04/20(金) 01:55:00.05ID:LPYEed9W
覚醒Hi-νでラスボスを1ターンキルする場合強化パーツは何が良いの?
SP足りなそうなんだけど

166それも名無しだ2018/04/20(金) 02:04:56.85ID:W+5lE5yN
メダリオンエロシステム専用と思ったが極まってくると有能なんだな
インガンサポーターは移動や射程あるしいいがスパイラルってスキルでサイズさとかつければいいしぱっとしないな

167それも名無しだ2018/04/20(金) 06:33:27.72ID:7CkIr2TX
>>165
期待を使える人を大勢出せばそれだけで解決だろ
強化パーツは攻撃力を上昇する系を適当につけときゃ良いんじゃね

168それも名無しだ2018/04/20(金) 12:55:56.49ID:+yrzwhju
火力上位の龍王丸とサーバインが覚醒持ち
火力争いの必要もないんだなあ

169それも名無しだ2018/04/20(金) 12:57:34.57ID:of9o8182
撃墜数が同じだとどっちがトップエースになるんだろう、特に9999までいった場合
9999までいっても内部でカウントし続けているのか、ソートと同じように順番があるのか、到達した順なのか

170それも名無しだ2018/04/20(金) 14:08:23.07ID:Nv4JpbtZ
ラスボスが2撃で死ぬなら覚醒持ちも意味ないよね

171それも名無しだ2018/04/20(金) 14:13:01.96ID:vfNzq15y
マジンガー2機やばすぎん?
雑に敵の真ん中に飛び込ませても全然落ちないわエネルギー回復のせいで弾切れしないわでやりたい放題なんだけど

172それも名無しだ2018/04/20(金) 14:13:33.20ID:rxqsdTVy
マジンガーに限らず今の機体は鍛えたらそんなもんでしょ

173それも名無しだ2018/04/20(金) 14:18:27.56ID:+2O2midV
>>171
ヌルゲーすぎるんだよな

174それも名無しだ2018/04/20(金) 14:18:45.45ID:7CkIr2TX
>>169
スペースの間隔を見るに内部的には99999までカウントする模様
パイロット二人が10万体落とした場合は分からんから検証したいなら宜しく

http://imepic.jp/20180420/513690

175それも名無しだ2018/04/20(金) 14:30:14.72ID:vfNzq15y
MAP兵器無双とかフルカウンター前提とかなら変わってくるだろうけど雑に使う分にはマジンガーが一番やばさ感じたわ
リアル系はボス絡むときいちいち直感使わせられるし他のスーパー系はパーツで補強しないとエネルギー切れる

176それも名無しだ2018/04/20(金) 15:07:35.75ID:G6PK+rEq
反撃無双するならZかZERO
カイザーのちょろちょろしたしょんべんみたいな光子力ビームには今更戻れない…

177それも名無しだ2018/04/20(金) 15:34:07.21ID:7CkIr2TX
ZEROさんは使える期間が問題過ぎる
あれならMXのラーゼフォンみたいに最終話で敵スペックのまま増援に来てくれた方がマシ

178それも名無しだ2018/04/20(金) 16:33:10.81ID:pWp3Rx/Z
雑に反撃無双するならマジンガーより戦艦が強い

179それも名無しだ2018/04/20(金) 18:26:24.24ID:JuKqEZSt
バリア付き戦艦はフルカウンターで1確できないと面倒だけどな。ノーチラスはEN武器しかないのも減点
それでも最強格だが

180それも名無しだ2018/04/20(金) 19:36:39.70ID:HJsbEzj7
ノーチラスはMAPホーミング無双のが早くね
メガファウナは反撃だろうが
シグナスはどっちがいいのかね

181それも名無しだ2018/04/20(金) 21:08:55.65ID:W7KoEsoP
マジンガーで一確できるなら戦艦でもできるんじゃ?
そりゃ火力が全く同じとは言わないけど戦艦も火力低くないでしょ

182それも名無しだ2018/04/20(金) 21:22:10.09ID:SCy1keWx
今回はマジンガー不遇すぎる
火力で救世主とショウに出遅れノヴァ来たと思ったら竜王の剣に完敗
そして最後に覚醒した龍王丸とサーバインにあっさり抜かれるZERO
カイザーですら悲しみを背負ってるのにプロとかどうしろと

183それも名無しだ2018/04/20(金) 21:29:54.97ID:iOrDeSF7
不遇でもないけど

184それも名無しだ2018/04/20(金) 21:32:03.84ID:ltVqCbal
カイザーはギガスミサイルもジェットブーメランもダイナマイトタックルもないしZより使いづらくて期待外れだったわ
甲児のABはクソ有用だけど

185それも名無しだ2018/04/20(金) 21:34:28.90ID:mB5JmrYG
>>183
悲しみおじさん(覚醒ニキ)にそろそろ慣れよう

186それも名無しだ2018/04/20(金) 21:36:23.45ID:1rQPIC5P
あれで不遇は言い過ぎだと思うが
近頃闇の帝王の株価が急転直下してるから今後それに引きずられる可能性はあるだろうな…

187それも名無しだ2018/04/20(金) 21:55:41.67ID:MCNSzBbQ
>>180
シグナスはマップ兵器あるから、これで永久にマルチアクションできる
ノーチラスは決意あるから、レイザーなしでも永久にマルチアクションできる。普通に、レイザーSPゲッターでもレイザーマップ兵器でもできる。

188それも名無しだ2018/04/20(金) 21:56:50.58ID:0YDWrRny
マジンガーゼロは天元より遅いから正直最後だけスポットでよかったような。

189それも名無しだ2018/04/20(金) 22:00:28.05ID:MCNSzBbQ
シグナスで無双する場合、内部にタンクか、5〜6回マップ兵器で倒してからの補給機がいるのかな。
マップ兵器がEセーブ込みで5回できたっけ

190それも名無しだ2018/04/20(金) 22:01:38.56ID:SCy1keWx
その甲児の有用ABが救世主と聖戦士ショウにも付いてるんだなあ
そして龍王丸はカイザーより火力高いしサーバインはメイン魂とかスロ4とかサブ2名とか色々おかしい
最後に覚醒でぶっ壊れてしまうんでマジンガーの利点って…

191それも名無しだ2018/04/20(金) 22:07:14.22ID:MCNSzBbQ
あえて触れるけど、サーバインは毛色が違うから置いとくとして
マジンガーとワタルの比較は興味ある、両方耐久型で威力が高い長射程もちで反撃しやすいユニットと似てるし
マジンガーはZにマップ兵器あるから、無限稼ぎできるんだけど

192それも名無しだ2018/04/20(金) 22:08:52.81ID:mB5JmrYG
カイザーはまだしも今回のZEROには龍王丸への優位性はないでしょ

Vではオンリーワンとして大暴れしたけどXでは大人しかった(敵としては目立てたけど)っそれだけ

193それも名無しだ2018/04/20(金) 22:32:58.66ID:gDM38Zo9
マジンガーはほぼ毎回優遇枠だからもっと弱体化されてから「弱い、弱い」と騒いで

194それも名無しだ2018/04/20(金) 22:36:18.48ID:uGTvDGfc
サーバインって再生の紅蓮どころじゃないだろ
スロ4は同じ与ダメ1.2倍で回避25%の上位互換
同じくスーパーを圧倒する火力で燃費30
サブ2名でに脱力、覚醒等
ぶっ壊れすぎ

195それも名無しだ2018/04/20(金) 22:37:00.61ID:3XpXgkrJ
サーバインパーツ4の時点でやばいなサブもいるしただオーラレベルとか初期のころハイパー使えないしあんま印象よくないや
引き継ぎは魅力だがある程度進まないと本領発揮しないし

196それも名無しだ2018/04/20(金) 23:09:39.18ID:t0GJVOFG
サーバインは基礎攻撃力が低すぎて強いイメージがまるでない
良燃費、スロ4、分身盾持ちにシルキーとスペック並べたらやばいのに
魂気迫、聖戦士、オーラ力9、チャムという本質的な強さのほとんどが
ショウに依存してるからかな

197それも名無しだ2018/04/20(金) 23:10:06.14ID:Kji9JfsO
こないだフル改造でも撃墜されかかった>サーバイン
やっぱPPSP防御パーツ無しでも生き残るスーパー系ですわ

198それも名無しだ2018/04/20(金) 23:15:00.72ID:/NMZgk84
底力が強すぎるからレベル制に戻して欲しい感もある

199それも名無しだ2018/04/20(金) 23:18:45.92ID:of9o8182
>>196
オーラ力9は3人ともいく、防御面なら、集中+オーラ力だらから条件は一緒。
マーベルトッドだと不屈で保険がきくかな
気迫加速はトッドにもある

最大火力はショウでUCガンダム系よりちょっと高いくらいだね、オーラ切り系は射程4で低コスト技の一面もあるけど
トッドマーベルでカレンぐらいか

200それも名無しだ2018/04/20(金) 23:25:47.94ID:gDM38Zo9
底力は防御補正が無ければってとこだわ

201それも名無しだ2018/04/20(金) 23:26:13.76ID:of9o8182
全員地形Sにした時のラスボスへのダメージ超大雑把計算で

天元突破グレランラガン=ワタル=マジンカイザー
主人公=ビルバイン=エンペラー
マイトガイン>>サーバイン=Gセルフ=ヴィルキス>UCガンダム全般>スザク

ぐらいだったはず。UCガンダム系はスロット余っているから、なにかパーツつけるとGセルフラインと同じぐらいにはなるね

202それも名無しだ2018/04/20(金) 23:28:31.27ID:b5TTOosE
底力ほんと強すぎてダメ
敵もアホみたいに硬くなるし自軍が使うにしても900ポイントでレベル9まで行けちゃうし

203それも名無しだ2018/04/20(金) 23:29:29.72ID:of9o8182
天元突破はスロ4余っているんで抜けそう

今回移動力が5〜7でまとまっているけど、CB込みの移動力ってトールギス9が最大で、次がサーバインと空王丸の8だけだっけ
だれか移動力ボーナスいたような

204それも名無しだ2018/04/20(金) 23:30:09.78ID:Gad2IGM2
カトリーヌとか妙に硬くなって困った

205それも名無しだ2018/04/20(金) 23:33:51.36ID:of9o8182
最近のスパロボは敵の攻撃力が低いから、底力強く感じるのかな
昔みたいに上げればいんだろうか

>>194
そういえば聖戦士って最終回避25%なの?

206それも名無しだ2018/04/20(金) 23:41:36.36ID:/NMZgk84
>>201
綺麗なプロ魂持ってるのにエンペラー1ランク下になるの?

207それも名無しだ2018/04/20(金) 23:42:25.11ID:SCy1keWx
サーバイン 6400 1.2倍 余剰スロ1(SアダかSメダリオンかスパイラルエフェクターかインファイ)
ヴィルキス 7200 補正ゼロ

これが同じ火力なわけ無いだろ

208それも名無しだ2018/04/20(金) 23:43:29.92ID:IQQ9kFC/
装甲自体はマジンガーの方が厚いけど龍王丸は救世主の補正とシールド防御、ついでに運動性もある
あと龍王丸は長射程武器の性能とサブパイも良いね

カイザーはEN面がやたら潤沢なのと条件満たせば中盤から最終盤級の火力出せるのが凄い
長射程の威力やMAPWが欲しければZに乗せ換えることもできるし
最後の最後とはいえ良いとこ取りなんて言葉じゃ済まないクソコテもいるし

ショウは強いんだけど強豪スーパー系に比べたら流石にねぇ
耐久性はもちろん火力だって与ダメ補正に優れてても攻撃力そのものが大差あれば抜けないし

>>201
最大ダメージって観点では天元突破>カイザー=ZERO=龍王丸で間違いない
完全に火力特化させれば攻撃力800&格闘10の差が生じるから与ダメ補正5%分の差じゃ埋められない

209それも名無しだ2018/04/20(金) 23:44:54.84ID:NRye8RMy
エキスパじゃ底力でも安定しないけどな
リアル系だと底力発動する前にワンパンで死ぬこと多いし
仮に最大まで発動してもボスの攻撃はほぼ避けられないor耐えられないのどちらか
スーパー系かHPの多い戦艦にしか恩恵なかったな

210それも名無しだ2018/04/20(金) 23:45:51.80ID:NCEvYOtE
エキスパだと回避力高いリアル系でも精神コマンドで補助しなきゃ普通に被弾して落ちるのに
底力乗ったスーパー系相手だと相変わらず豆鉄砲になるからな

211それも名無しだ2018/04/20(金) 23:51:05.18ID:b5TTOosE
エキスパでガンダム系全主人公+シャアと天才使ってたけど終盤は先見頼みでつらかった

212それも名無しだ2018/04/20(金) 23:54:06.57ID:uGTvDGfc
サーバインのスロ1分で6700として1.2倍で8040
プロのオレオール8100と同じ
魂ならダブル動輪剣8200を軽く超える
メダリオン回せば更に強いな
これを燃費30で連発出来るのがヤバい
チャム脱力シルキー覚醒で実質一人でボス余裕

213それも名無しだ2018/04/20(金) 23:57:37.61ID:of9o8182
>>207  >>206
計算は結構適当だったんで参考程度に
プロは魂でも補正がないんで、甲児より下になるのは仕方がない

214それも名無しだ2018/04/20(金) 23:58:22.28ID:HqrMlVaQ
>>204
正直ペンギンは名有りキャラの中で一番しぶとい印象があるわ
たいていの場合前座で出てくるからSP注ぎ込んで一気に必殺技で処理って感じにならないのもあるし

215それも名無しだ2018/04/20(金) 23:58:43.40ID:of9o8182
回避で気になったのが、

クリムが命中率40%もらった時にかく乱で20%に、つまり天才はかく乱の前にかかる
最終回避って、今までもかく乱前だっけ?
今回も、集中はかく乱の後にかかったはずだけど

216それも名無しだ2018/04/21(土) 00:01:02.66ID:gAltVrEw
15段階改造だと補正が強烈なショウがサーバインのハイパーで
プロのオレオールの素の火力余裕で超えてくる

217それも名無しだ2018/04/21(土) 00:09:12.41ID:Nb1fVV/p
底力使えないヴィルキス終わってる
火力も宇宙S系に負けるんで実質主役最弱だし
サブに格下げされた紅蓮よりマシか

218それも名無しだ2018/04/21(土) 00:11:05.14ID:RJzNmBte
ヴィルキスには23マスのMAPWがあるから…
まあサイバスターに食われるんですけどね

219それも名無しだ2018/04/21(土) 00:13:30.34ID:+gqmH0zd
15段階改造忘れた
扱う数字が高くなればなるほど、補正強くなるよね

といっても一周目でも主役クラスなら、10万程度なら再攻撃込みで一度で終わるから2度動ければラスボス以外終わるし、ラストも3発だよね。

220それも名無しだ2018/04/21(土) 00:15:23.64ID:+gqmH0zd
エキスパでもそこまで被弾したことないけど、地形Sにしているんだったら
指揮系統中枢が効きすぎているマップだったのかも

数最大のアンチスパイラルはもってないから、一番回避がきついマップってどこだろう?

221それも名無しだ2018/04/21(土) 00:17:09.53ID:vua+ahbF
マップ兵器あるから使いどころあるだろヴィルキス
むしろマップ兵器だけでいいわ

222それも名無しだ2018/04/21(土) 00:23:02.48ID:oAZB5qOZ
そろそろそれに触るのはやめよう?なんで何度言っても触っちゃうの?
自分のガバガバな思い込みを押し通してお前らに迷惑かけたいだけなんだぞそいつは

223それも名無しだ2018/04/21(土) 00:23:05.11ID:+gqmH0zd
アンジュは100%出撃できるからSPアップがしっかり効果あるのいいよね

あの範囲のマップ兵器あれば、ボスは巻き込み削りしながらマルチアクションすれば、
一人でマップ上の敵全てを倒せてしまえるはずだから強いよね

補給とSP補助はいるけど

224それも名無しだ2018/04/21(土) 00:24:31.44ID:pIURWJg6
>>220
何話か忘れたけど30話辺りだったかな?ネオアトランティスの遺跡で出てくる大量のグレイブ軍団の所
エキスパだと6段階位改造されていてSサイズもあってか先見かひらめき使わないと回避ほぼ無理なくらい当ててくる
おまけにCBで射程と攻撃力も強化されてて鬱陶しかった

225それも名無しだ2018/04/21(土) 00:28:44.73ID:gAltVrEw
アムロ メイン覚醒
シャア 決意
ジュドー稼ぎAB
ベルリ決意
ゼロカスPMAP
財布ラッシュ

ヴィルキスのMAP需要なあ
Vと違ってHi-νとナイチンゲールにMAP付いたのとシャアが決意持ちだし
まあゼロカスも補正なしでいまいち微妙なんだけど

226それも名無しだ2018/04/21(土) 00:29:03.54ID:mdwZDIwC
Sサイズだろうが相手の命中率には関係ないだろ

227それも名無しだ2018/04/21(土) 00:29:07.32ID:vua+ahbF
あそこのグレイブはオーラバトラーで挑んで即回収して後はマジンガーにマル投げしたわ

228それも名無しだ2018/04/21(土) 00:38:59.85ID:+gqmH0zd
>>224
確かネオアトランティスの戦艦にあったね指揮系統中枢、
敵の数が増えるほど効果強いから、増援後とか大変かも

229それも名無しだ2018/04/21(土) 00:45:38.54ID:mdwZDIwC
指揮系統中枢と連続ターゲット補正考えた人ってセンスあるよな
前者は敵を各個撃破することに敵の数が1体ずる減る事以上の意味をちゃんと設定できてるし
後者は単機無双という寒いプレイの抑制になってる

230それも名無しだ2018/04/21(土) 00:53:07.91ID:6qdFHJot
ガンダム世界ではMSが出てきて戦艦がボコボコにされる時代の流れだったが
ガミラスの物量でMS中心の部隊が紙クズにされる表現としては上手い処理だと思うわ指揮系統中枢
イデオンとか銀英伝とか物量主体の作品だとこれが強力になりそうだな

231それも名無しだ2018/04/21(土) 01:01:50.28ID:+gqmH0zd
連タゲ無効はパーツ枠じゃなくてスキル枠にしてほしい今日この頃
ポイント2500ぐらいでいいから

232それも名無しだ2018/04/21(土) 01:03:08.53ID:RJzNmBte
不便を被るのはリアル系だけでスーパー系は鉄壁かけとけば無双し放題なんだけどな
ELSとかフェストゥム的な敵が必要だわ

233それも名無しだ2018/04/21(土) 01:04:17.71ID:uM6Yb6DK
連タゲ無効だろうが指揮中枢だろうが鉄壁必中底力の反撃無双で掃除できるから意味が無いという
もう少しバランス考えたらとしか言いようが無いわ

234それも名無しだ2018/04/21(土) 01:04:22.80ID:mdwZDIwC
>>231
お前ちゃんと損得勘定出来てるか?
それ絶対回避か見切りにTacP割いたほうがいいじゃん

235それも名無しだ2018/04/21(土) 01:10:36.33ID:+gqmH0zd
回避作る場合、あと距離補正が地味に面倒なんだよね

>>234
あれ、このシリーズは連タゲが最終補正じゃないんだっけ?
今回いないけど、SSサイズユニットなら連タゲ無効の効果でかいんだっけ

236それも名無しだ2018/04/21(土) 01:13:35.72ID:yTwS4gJR
熱血サイフラッシュで全て片付くんで雑魚戦はどうにでもなるような
一周目エキスパでも無改造とかなら話は別だろうけど縛りプレイの議論してる訳じゃないよな?
集めたTacPと拾ったスキル全て主人公とマサキに突っ込めばエキスパがキツいのも最初だけだし

237それも名無しだ2018/04/21(土) 01:18:06.60ID:+gqmH0zd
Vの攻略本によると
サイズ修正→距離補正→かく乱→連タゲとかかってからの最終回避だった。

連タゲの上限が100。回避100上げるのにポイントが5000かかるから2500でもいいんじゃ?
但し、ステータスには地形S時の上昇がかかる。
しかし、連タゲはかく乱の影響を受けない為、かく乱使用した時には無効にする効果が高い
一長一短かな

238それも名無しだ2018/04/21(土) 01:26:11.30ID:vua+ahbF
エキスパート1周目満遍なくカスタムボーナス取ってエース量産してたからサイフラッシュ無双なんて一切やらなかったな
おかげで終盤のリアル系は全然避けないから援護防御頼みだった

239それも名無しだ2018/04/21(土) 01:29:55.60ID:UzpXMhHT
>>193
ほんこれ
せいぜい前作のゲッターぐらいに落ちた程度で騒ぎ過ぎ
元々壊れてたんだし今作も十分強い

240それも名無しだ2018/04/21(土) 01:39:15.14ID:gAltVrEw
ゲッターはゲッターで1.3倍(つっても火力VのZERO並だったが)と
覚醒持ちの竜馬含む3人乗りっていう利点はあった
今回のマジンガーが龍王丸に勝ってるとこが思いつかない

241それも名無しだ2018/04/21(土) 01:40:37.40ID:oAZB5qOZ
>>239
騒いでるのはいつものあれだけだぞ
騙されるな

242それも名無しだ2018/04/21(土) 01:50:26.19ID:PtcO9Thk
893w

243それも名無しだ2018/04/21(土) 01:50:41.91ID:PtcO9Thk
すいません
誤爆しました

244それも名無しだ2018/04/21(土) 03:50:22.26ID:Myn2DrDy
ゲーム的には龍王丸もマジンガーも弱体すべきだからな

245それも名無しだ2018/04/21(土) 05:54:24.48ID:6lwA8yEd
龍王丸と互角以上の戦闘力を持つ設定の邪虎丸
最強格にしろとは言わんからもう少し何とかならなかったんですかね…42話加入やぞ

246それも名無しだ2018/04/21(土) 07:24:24.93ID:Aqv/HJ0S
終盤加入の敵ボスが加入しても既存枠を乗っ取らないのはスパロボの伝統だから……

247それも名無しだ2018/04/21(土) 07:29:23.84ID:aUUjy8Jo
でもVのフロンタル首相は別格だったけどな

248それも名無しだ2018/04/21(土) 07:38:23.16ID:ZG+YGhSX
何故スパロボで敵が味方になると攻撃力がかなり控えめになるのか

249それも名無しだ2018/04/21(土) 07:46:55.28ID:4NCFgBAb
>>101
ヤンロン出したらホープスと被るし

250それも名無しだ2018/04/21(土) 07:52:58.93ID:Aqv/HJ0S
全裸みたいなのは特別枠
四次のギャブレーくんは例外枠
今作の虎王くらいが妥当枠
UXの操みたいなのはやり過ぎ枠(怒)

251それも名無しだ2018/04/21(土) 09:03:24.09ID:aAw5yT7f
>>247
ネバンリンナ一網打尽を評価してそうだけどあれでも普通よりちょっと強いくらいじゃないかな
別格というほどでは・・・

252それも名無しだ2018/04/21(土) 12:17:37.09ID:6qdFHJot
東方不敗「ワシはいつも強い」

>>248
攻撃力下がってるやつとかどこにいるのよ

253それも名無しだ2018/04/21(土) 14:46:11.40ID:7YiJ+GqK
防御力と間違えたのでは

254それも名無しだ2018/04/21(土) 14:57:03.36ID:4S4I2zOE
そろそろ東方不敗は参戦してもいいとおもいます。

255それも名無しだ2018/04/21(土) 15:07:47.33ID:foVUk0sf
ゼロシステム発動ヒイロのステが気力180超えても上積みされいくのは見てて気持ちいい
気持ちいいだけじゃなくてシールド込防御補正や再攻撃とかとの相性も良いしMSとしては生存力が信用出来る
役割的には他に代役は居るけどスーパー系居ない宇宙だと活躍するな

256それも名無しだ2018/04/21(土) 15:09:00.96ID:WD19zIwM
ifルートラスボスにプレスメント、気力50にして各機体にドグマ6をかけてみた


マジンガzero→ノヴァ10000,宇A,格510,気力180で与ダメ110000程


天元→ギガドリ9700,宇S,格520,気力210で110000程


龍王丸→龍王剣9900,宇S,格510,気力180で130000


になった


救世主補正は改造段階が上がるほど強力になるのか?スパロボX最後の謎だわ

257それも名無しだ2018/04/21(土) 15:23:17.87ID:0xDTtpVr
螺旋力無限が1.15じゃないのか
あとマジンガーは地形Sにしないの

258それも名無しだ2018/04/21(土) 15:25:36.61ID:0xDTtpVr
格闘値は545か555だよね?
もうちょっと出そうなんだけど

259それも名無しだ2018/04/21(土) 15:26:44.82ID:0xDTtpVr
ブルーウォーターはありで、戦術指揮はない感じか

260それも名無しだ2018/04/21(土) 15:30:22.43ID:6lwA8yEd
やっぱり救世主の補正おかしいよな
1.2だと計算が合わない時がある

261それも名無しだ2018/04/21(土) 16:21:14.82ID:aXsCtk+d
>>257


最大ダメを狙ったわけじゃないからSにしなかったし、攻撃力10000にしたかったんだ



同一条件で救世主補正を比較しようと思ったが、pp振り分け後にセーブしてできないorz

262それも名無しだ2018/04/21(土) 16:22:00.11ID:0xDTtpVr
ワタルその条件の単純計算で

{[9900*1.1*(400+180+100+45+10)/200]−[3720*(286+50)/200]}*1.2*.1.2*1.1*.1.1*1.25*2.2

で161817出る気がするけど

263それも名無しだ2018/04/21(土) 16:25:56.22ID:0xDTtpVr
条件は地形S、格闘値400、気力180、周囲指揮10回、特効指揮、攻撃指揮、ブルーウォーターの加護、ホープス気力50、救世主、アタッカー、分析、プレースメント4人、スマッシュヒット、魂

264それも名無しだ2018/04/21(土) 16:28:14.02ID:0xDTtpVr
最大狙いじゃないらしいけど補足、攻撃力7450を超えるならメダリオンのが出るらしい

265それも名無しだ2018/04/21(土) 16:29:17.49ID:0xDTtpVr
で13万だったってことは、どこかの条件が抜けてるのかも
戦術指揮関連とあとは分析?

266それも名無しだ2018/04/21(土) 16:34:56.07ID:VbM3f+AH
問題はもっと火力出すことより>>256の条件で救世主1.2倍が合ってるかどうかじゃね
アタッカー分析使ったかとか相手の装甲とかまで細かく全部書いてくれれば誰か計算してくれるだろ多分
覚えてないなら知らん

267それも名無しだ2018/04/21(土) 16:39:23.34ID:0xDTtpVr
ifホープスなら装甲3720、防御286、底力3って前にでてたし、気力の指定もあるから上ので大体はあってるはず
ドグマ6だとスマッシュヒットもあるし、プレースメントもいれて、気力180だから、後はアタッカー、分析の有無だけかな

268それも名無しだ2018/04/21(土) 16:47:44.78ID:0xDTtpVr
戦術指揮なしの状態で(510)

アタッカー+分析 150077
アタッカーのみ136433
分析のみ125064
両方なし113694

ぐらい、あくまで救世主が1.2だと仮定

269それも名無しだ2018/04/21(土) 16:57:31.50ID:WD19zIwM
256だが、アタッカーのみで分析は使わなかった

計算してくれてありがとう

270それも名無しだ2018/04/21(土) 17:06:06.97ID:mjnf9+Jl
>>264
一々しつこい感じで申し訳ないけど
その辺はどこまで格闘・射撃・気力への補正を突き詰めるかによる

格射400+気力150なら5550以上
格射455+気力170なら6300以上
格射555+気力180なら7400以上で気力+30>攻撃力+300になる
要するに乗算は高い方を更に上げるより低い方を底上げした方が効果が大きいってやつ

271それも名無しだ2018/04/21(土) 17:17:16.77ID:VbM3f+AH
結局地形Sやアタッカーの分で差ついただけで救世主がおかしいわけじゃなかったてことだな

272それも名無しだ2018/04/21(土) 17:32:25.24ID:6lwA8yEd
結局1.2倍で確定か
格闘500攻撃力10000の世界だとSの1.1で2万も変わるのか…
恐ろしいな

273それも名無しだ2018/04/21(土) 22:14:19.85ID:+gqmH0zd
龍王の剣 9900ってことは、15段階改造って10段階に比べて800伸びるだけか...

274それも名無しだ2018/04/21(土) 22:16:53.69ID:+gqmH0zd
グレンラガン調べたら、AB螺旋力気力170で1.15倍はおそらく確定っぽい

275それも名無しだ2018/04/21(土) 22:30:28.32ID:mjnf9+Jl
大体の武器は+500→+1200→+2000だね
クロアンは+650→+1500→+2250だけど

>>274
攻略本にも最大1.15倍って記載されてるから確定

276それも名無しだ2018/04/21(土) 22:36:32.69ID:JV2z7m1U
ヴィルキス改造で伸びいいと思ったがパラメイル全部それかな?
改造効率うまいの魅力だが愛マップ追加遅くなってなんかぱっとしなかったな

277それも名無しだ2018/04/22(日) 00:52:15.31ID:Zvqej+fY
蜃気楼、紅蓮とカップリング機どっち産廃?

278それも名無しだ2018/04/22(日) 00:56:36.63ID:xcKxT7jL
カップリング機
最大ダメージはともかくMAPWと消費5で全属性1500軽減バリア+盾持ちに勝てるわけないだろ

279それも名無しだ2018/04/22(日) 01:02:24.06ID:7glBnqLI
どっちも大して使ってないから分からんがルルの指揮はオンリーワンだし、そういった意味での強みはあるんじゃね

バディコンは不屈くらい共有してくれても良かったな、青葉の初期精神だし
序盤から加入なのにカップラー発動の気力制限が重いのもイマイチ
合体技だけ気力120で使えるって仕様でも良かったんでは無かろうか

280それも名無しだ2018/04/22(日) 01:05:38.22ID:DvkXOfQD
蜃気楼のバフは変わりが効かないし、分析を唯一メインパイロットで持って消費も20だからかなり有用じゃないあ
決意もあるし
ギアス系は全員マップ兵器があるから一応、マルチアクションを永続的にできる

カップリング機は感応と先見の数がそろうと利点が薄くなる。最大火力は37話入手としては上位の火力が出るんだけど
同時期にも並ぶか上が単体でいるから少し影が薄くなる

281それも名無しだ2018/04/22(日) 01:08:08.99ID:DvkXOfQD
蜃気楼ってほぼナイチンゲールとできること同じな気がするけど、
みんな使わないのはマップ兵器の範囲のせい

282それも名無しだ2018/04/22(日) 01:18:46.00ID:MiQfoaLn
最強運用の趣旨からズレるんだろうけど、蜃気楼は回避せず(出来ず)に絶対守護領域で受けて
MAPバカスカ撃って、味方を指揮して戦局変えたい趣味プレイしたかったから今回の仕様は嬉しいわ。
旧作だと鍛えてもバリア抜かれたり、回避しまくりで領域見れなかったり、位置取り難しかったりEN厳しかったけど
今回はフルチューンでも回避しない割に防御高く位置調整も楽で楽しいわ。
援護防御で更に楽しい。

283それも名無しだ2018/04/22(日) 01:20:15.67ID:swERIBmU
エキスパだと普通にバリア破れてきついっす・・・

284それも名無しだ2018/04/22(日) 01:25:03.77ID:nu8g+xv1
カップリング組は合体攻撃しないと火力がイマイチ
かといって連発してるとあっという間にガス欠
デフォスキルやABもパッとしないのもマイナス
というわけで合体攻撃もなくてもそこそこの火力の出るゾギリアのエースが一番だな

285それも名無しだ2018/04/22(日) 01:45:47.74ID:Vwtn3K7r
ビゾンの機体って一番ゴミやん。

286それも名無しだ2018/04/22(日) 03:04:49.20ID:YA3SR1JQ
マシュマーとか強化人間はνやサザビーのCB適用されないのが痛すぎるな
そうなると一番適するのはF91なのか

287それも名無しだ2018/04/22(日) 03:48:29.69ID:PvLnJPTT
28話のマジンガーZEROって1周目で倒しきれた人います?

四方囲み、分析、ブレイブカリバーのメイン+援護攻撃以上のダメージ叩き出す以上の運用方法あれば教えていただきたく。

マジンガーメインの主人公援護でやってます

288それも名無しだ2018/04/22(日) 05:34:12.80ID:1kaTgNuT
それだとロケパン100連発援護比翼天翔だろ?
甲児主人公両方AB取ったとしてもサンアタック再攻撃サンアタック以下じゃねぇそれ

289それも名無しだ2018/04/22(日) 05:37:27.54ID:O59afDrX
ルルーシュの指揮2種と戦艦の周辺指揮*10入れれば火力上位のキャラなら割と誰でも倒せるんじゃね?

290それも名無しだ2018/04/22(日) 08:22:59.27ID:Io2QZjHy
>>281
範囲結構あるけど使わないの?
どういう理屈だろう

291それも名無しだ2018/04/22(日) 09:02:43.77ID:1/AIs2a3
>>287
コスモノヴァで倒せるよ

292それも名無しだ2018/04/22(日) 09:57:53.28ID:DvkXOfQD
>>290
まり話題にならないのは、単純に着弾式じゃないから使いづらいのかなって話
範囲3マスだし、きちんと位置取りできれば強いよね

蜃気楼の一番の欠点は自身が戦術指揮の効果得られないとこかな、これはネモ船長に近いよね(周辺指揮はほかのキャラでもかけれるけど)

293それも名無しだ2018/04/22(日) 10:06:14.33ID:C9b5EWjm
>>287
ヒイロのウィングゼロで余裕だったけど。養成は再攻撃だけ

294それも名無しだ2018/04/22(日) 10:07:07.29ID:DvkXOfQD
27話クリア時点だと熱血魂はないだろうから、ブレイブリカバリー使用。ドグマは間に合わないというか格闘に振ったほういいかな
一番火力でるのってABつきのマジンガーか龍王丸でいいのかな

コスモノヴァで倒せるってことはハイパーオーラ切りでも倒せるかな多分、レベルはぎりぎり30だろうし

295それも名無しだ2018/04/22(日) 10:09:11.01ID:7glBnqLI
マップ兵器は敵味方の識別アリでも着弾式じゃないと面倒と思うようになってきた
ZZみたいに高範囲で分かりやすい形なら使うけどサイフラッシュが使いやす過ぎて他のマップ兵器はあんま使う気にならん

296それも名無しだ2018/04/22(日) 10:09:40.31ID:DvkXOfQD
あ、マジンガーゼロMサイズだから、ダイターンが一番かも
ゼロカスも最初から最大火力だせるし、候補としてはいい感じ

297それも名無しだ2018/04/22(日) 10:27:12.88ID:5PMnmbOh
紅蓮、カップリング組は確実に死んでるけど主役、メインどころじゃ
ダイターン、エンペラー、マイトガイン、F91、フルクロス、ゼロカス、ヴィルキスあたりがきつい
この辺りは元々火力が低いのに与ダメ補正ないのと
精神も覚醒、決意が無い、MAP運用も上位互換みたいなのがいるから

298それも名無しだ2018/04/22(日) 10:36:21.90ID:/xS20WeC
>>297
そんなのいいからビーチャやリンゴのいい使い道探そうぜ

299それも名無しだ2018/04/22(日) 10:38:22.62ID:f83AeQny
ゼロカスはシステムによる能力の伸びが補正みたいなもんだ
攻撃もさることながら技量と防御がやたら伸びるから無養成でも再攻撃クリティカルが安定しててるし

ダイターンはほとんどの相手に対してサイズが与ダメ補正同然になる

300それも名無しだ2018/04/22(日) 11:05:23.86ID:oSHVx2Lu
蜃気楼は光の屈折計算し尽くしてるんだから敵味方識別式にしてくれ

301それも名無しだ2018/04/22(日) 11:15:05.44ID:K+RYsJaG
>>298
ビーチャはエースボーナスが優秀と熱血持ち、
リンゴは自身にヒット&アウェイ、モランにSアダプター、リローダー、エクストラアームズ持たせたら一線級になれる

302それも名無しだ2018/04/22(日) 11:23:58.59ID:Mzp/EZrl
最近火力補正ありまくりだから魂ダメ補正3倍でもいいよな

303それも名無しだ2018/04/22(日) 12:12:14.29ID:DvkXOfQD
魂は2.5には戻していいとは思う時がある

2Z〜UXにかけて魂が6000台で熱血が7000台だったんだけど、これで逆転が起こるから魂下げるならわかるんだけど
魂下げた3ZからBX〜V時代に、熱血もちに8000越え火力いれるようになったのはちょっとね
魂下げると、上位武器の火力あげる調整をなぜ一緒におこなう

304それも名無しだ2018/04/22(日) 12:20:49.99ID:DvkXOfQD
モランもエクストラアームズ、Sアダつければ普通につかえるが
リンゴじゃ突撃がないから戦艦に戻りづらいよね、勇気で代用

乗り換えていると、天才の精神の優秀だよね
ABがロックパイと逆じゃないのか、ひらめき消費が多いロックパイがABでかかる
集中ないぶん、最終回避に補正がかかる

305それも名無しだ2018/04/22(日) 12:21:54.87ID:DvkXOfQD
あ、天才って最終命中回避じゃないのか
そりゃかく乱かけても命中が普通に半分にしかならんわけだ

306それも名無しだ2018/04/22(日) 12:34:26.99ID:3MlgBvWR
>>297
ゼロシスの射撃アップで火力アップあるゼロ
素の火力が補正済みの火力程度あるマイトガイン 
サイズ補正と装甲デバフのダイターン
カイザーの外付け合体攻撃役のエンペラー

は仕事あるだろ!

307それも名無しだ2018/04/22(日) 13:17:05.38ID:YA3SR1JQ
>>303
クリティカルと重複するようにしてんだから上げるわけないわ

308それも名無しだ2018/04/22(日) 13:22:34.60ID:6XNDpway
熱血と魂両方覚える奴が無駄すぎる

309それも名無しだ2018/04/22(日) 13:26:15.19ID:eU8m0AGy
クリ重複で魂2.5倍に戻すとインパクトの悲劇が起こるからな

310それも名無しだ2018/04/22(日) 13:26:34.85ID:DvkXOfQD
>>307
スマッシュヒットは全員恩恵受けれるじゃないか
クリティカルブースト消えて、3Z時代のコンボとかと一緒になっちゃたね

アタッカーに続いて、気力覚醒を

311それも名無しだ2018/04/22(日) 13:27:41.01ID:DvkXOfQD
インパクトはあんまり知らないけど、熱血が2倍じゃないのが一番の悲劇じゃないのかな

あれこそ魂を2.2倍だろう

312それも名無しだ2018/04/22(日) 13:31:36.04ID:DvkXOfQD
気力覚醒じゃなくて、気力+ダメージだ

悲劇ってのが威力が上がりすぎてボスが一撃で死ぬことなのか
格差があることなのかによって、変わってきそうだけど

313それも名無しだ2018/04/22(日) 13:44:05.81ID:eNJ7Z43s
エンペラーが元々の火力低いとかネモ再動でいい覚醒ageとかいつもの覚醒エアプ野郎だろ
構うなよお前ら

314それも名無しだ2018/04/22(日) 14:00:21.83ID:6XNDpway
前作、前前作の頃からずっと1人のねらーに粘着してるお前が怖いわ

315それも名無しだ2018/04/22(日) 14:07:33.90ID:7glBnqLI
俺はZシリーズからしか知らんがとにかく目立つレスする人だったから印象に残るのも分かるけどねw

316それも名無しだ2018/04/22(日) 14:16:08.83ID:eNJ7Z43s
ガバ理論で一部だけ持ち上げて他をこき下ろして周りがそれに反応してメチャクチャになる
そんなのをずっと見てきたらいい加減スルーしろと言いたくもなるわ

317それも名無しだ2018/04/22(日) 14:21:06.82ID:PL8RwLg6
15話 片翼の二人【マナ国ルート】
フォルトナ レベル上げ道場
※SRポイント両立できるのはエキスパートのみ

準備1.HP最大改造した戦艦メガファウナ、戦艦シグナスの武器を半分改造、ENを最大改造+強化パーツ「超合金Z」装備した二つを14話までに用意する。
準備2.トーラスを含めて回避ユニットを最大四体用意する。
準備3.レスキュー技能をつけたパイロットにトーラス(飛行形態)で出撃させる。

手順1.フォルトナ以外の敵を殲滅させる。
手順2.フォルトナを囲いメガファウナがネクター砲(MAP)に巻き込める様に配置、そしてトーラスをメガファウナに隣接する。
手順3.メガファウナに修理、トーラスに補給を繰り返す。
(トーラスが飛行形態だとEN満タン関係なしで補給が可能、ただしトーラス自信では補給できない)

これによりメガファウナとトーラスとの相互レベル上げが可能になり、上手くやれば自軍平均レベル99は20話辺りで完成する。

318それも名無しだ2018/04/22(日) 14:21:10.72ID:71FFL1Xf
覚醒君はボトムズのサブキャラの運用の話になったときにフル改造1級強化パーツ独占PP育成完了前提で話し始めて呆れられてたの覚えてるわ

319それも名無しだ2018/04/22(日) 14:36:28.55ID:ATxG+7bT
Gレコの姫様が宇宙世紀の二線級MSと余ったセンサー系強化パーツだけで戦えるって何気にすごいと思う
一線級の機体が溢れ出したら微妙になるけど

320それも名無しだ2018/04/22(日) 14:51:35.01ID:Dei5c3Mm
36話 決戦、ミスルギ皇国【共通】
クリス道場
※SRポイントはノーマル、エキスパートで両立できるがノーマルの方が楽

※7ターンまでの制限ステージ

※このステージはなんと勝利条件が4つもあるので粘りすぎるとゲームオーバーになる。

準備1.ExCバンク等で雑魚敵を1ターンで殲滅できるノーチラスを用意する。
準備2.とにかく火力がある機体を出撃させる。

手順1.ノーチラス、シグナスに友軍を緊急回収で搭載しノーチラスで雑魚を殲滅、そして第一の勝利条件を満たす。
手順2.第一の勝利条件を満たすとクリス(無限復活)と虎王が登場する、
虎王を倒すとクリスが撤退するので、制限ターンのギリギリまでクリスを撃墜し続ける。
手順3.7ターン目に最後の勝利条件であるエンブリヲを倒してステージクリア

この道場での唯一のメリットは金策ステージにいけなくても42話の魔のオーラ道場までに資金、TacPを稼げる点のみ

321それも名無しだ2018/04/22(日) 14:54:08.19ID:pvdQNoEq
たいていの道場()に言えるがそんなことするなら効率よく周回してた方がずっと良いという

322それも名無しだ2018/04/22(日) 14:55:01.69ID:Dei5c3Mm
ビーチャさん敵体力50%で与ダメ1.5倍になるんだから幸運持ってくれませんかね、

323それも名無しだ2018/04/22(日) 14:57:17.54ID:Dei5c3Mm
>>321
集会にしても敵増援がマップの奥だったりしてダルいからあんまり変わらんやろ

324それも名無しだ2018/04/22(日) 15:04:29.88ID:DvkXOfQD
>>320
あくまで一撃でクリス倒せる前提なら、36話のが効率よくない
決意もちか期待もちなら、同一ターンに無限にクリス倒せるわけだし。tacpと資金も42話の雑魚複数体より高かったはず
あと、クリスと同じことが39話のセルリックでできる。こっちは1ターン目限定

但し、撃墜数なら42話をマップ兵器で回すのがいいのかも

325それも名無しだ2018/04/22(日) 15:08:55.24ID:Dei5c3Mm
>>324
一周目で42話までに資金が用意できるのがメリットだから無理してクリスに拘る必要なんてないぞ

326それも名無しだ2018/04/22(日) 15:19:48.66ID:DvkXOfQD
>>325
そもそも42話こだわる理由が、撃墜数だけだと思うんだけど違う?
結局稼ぎたいだけなら無限にクリス倒してもよくないって話、42話の数体と36話のクリス一体のもらえる資金とtacpを比較する必要あるけど
マップ兵器もちで無限に稼ぎたいなら42話しかないから42話が最大の稼ぎ場所なんだけど

ただ、クリス撃墜し続ける火力の確保と決意の両立が42話の稼ぎの比じゃないくらい厳しいから一周目向けじゃないかもしれないし
39話セルリックのがガードないから簡単だと思うから、クリスにこだわる必要もないし、もっといい稼ぎ場があるかも

327それも名無しだ2018/04/22(日) 15:32:05.21ID:Dei5c3Mm
>>326
補給とかループまでの手間を考えたら最終的な効率云々より脳死で稼げる闇オーラの方が楽だわ

328それも名無しだ2018/04/22(日) 15:46:57.90ID:wKOF9PoJ
魔のオーラ稼ぎは機体を数体に絞ってターン跨がずに済むから楽だなぁ

329それも名無しだ2018/04/22(日) 15:55:18.53ID:6ryzjH1V
7時間くらい42話で無限稼ぎしたけど60万Tacpぐらいは稼げた

330それも名無しだ2018/04/22(日) 15:55:48.84ID:DvkXOfQD
>>327 >>328
どっちの稼ぎにせよ基本は戦艦に帰るんだから同じだし、ターンは跨がないから手間は一緒じゃない?
クリスの永久稼ぎは周辺指揮とターン制限の都合、ターンを遅れないっていったほうが正しいけど


クリス 
資金18000 TacP30

イクス
資金3000 TacP12

イプシロン
資金4000 TacP16


TacPはおおよそ2倍とちょっとだから、たぶん42話有利? 決意で稼ぐなら36話だけど、10段階だとプラコンつけていけるのは主人公ぐらい?
資金は結構差になる。
イクスが全部で6体、イプシロンが4体いるからどのくらい巻き込むか次第だね
初期配置狙いならならサイフラッシュでも巻き込めるのがイクス×3 イプシロン×2体だから資金17000になるから、クリスのが資金効率はよくなるね
全員巻き込めれば34000だから、当然42話

331それも名無しだ2018/04/22(日) 16:00:27.98ID:DvkXOfQD
39話セルリックが 資金18500 TacP50
42話パープルが 資金22000 TacP62

なんでもし精神なしで一撃で落とせるなら、クリスより効率がいいね
42話パープルはかなり厳しいと思うけど、セルリックはかなり穴場かも

332それも名無しだ2018/04/22(日) 16:13:41.55ID:/xS20WeC
>>331
うざい
本スレでやってくれない?

333それも名無しだ2018/04/22(日) 16:16:14.60ID:Dei5c3Mm
トリックアタック、マルチアクションだけで無限に稼げる魔オーラの方が楽やろ

334それも名無しだ2018/04/22(日) 16:22:31.67ID:7glBnqLI
クリスもパープル道場も試したが時間効率で考えると回復エフェクトが一番の問題なんよ
パープル道場はマップ兵器で10機まとめて倒そうがクリスと同じエフェクト1回だからクリスは時間効率で考えるとめちゃくちゃ悪い
パープル道場≧プラコンキャラで速攻周回>>>クリス道場くらいの差がある

周回はバンクやレイザー等の一周一個しか引き継げない物を増やしていけるメリットも込みで考えてるがね
プラコンキャラで一周すると約13万TacPで所要時間3時間
強化パーツのメリット抜いてもクリスを倒し続けるよりどう考えても早い

全キャラグレードエース狙うにしても周回すれば勝手に撃墜数が増えてくしな
地上ルートのみを選択し続けた場合はワタル、シバラク、グランディス辺りは意図的に撃墜数稼ぐ必要あるが、
周回稼ぎがメインなんだから出撃させずにサブオーダーで育てりゃ良いだけ

335それも名無しだ2018/04/22(日) 16:24:03.38ID:3MlgBvWR
みんな言ってる天才inフルクロスええな

めっちゃクリして削りに重宝するしエースボーナスの閃きがボスに絡むときに安定させてくれる
長所が噛み合ってる感じの強さ好きだわ

336それも名無しだ2018/04/22(日) 16:25:14.80ID:oJvo+wWU
オーラ道場は普通に1周目からできるしな
誘導がめんどくさいかと思ったが割と適当にやっても
4ターン目にはハイメガ陣形に並んでくれた

337それも名無しだ2018/04/22(日) 18:07:20.90ID:6ryzjH1V
マップ上の戦況リスト10000超えると戦艦のEXC増えなくなる点だけ注意だな
ターン跨ぐと意味なく敵が必ず動いてバラける

338それも名無しだ2018/04/22(日) 19:20:55.53ID:DvkXOfQD
>>333
トリックアタックでのループって戦艦3隻隣接、10機全員巻き込みが条件?

339それも名無しだ2018/04/22(日) 20:59:16.46ID:PvLnJPTT
>>287です。
前提条件に加えて、
教えていただいたダイターン3の武器をフル改造して、ルルの指揮と周辺指揮(10)を重ねがけしたら1発で5万ダメージ突破して倒せました。

撤退ギリギリまでHP削ってたのが馬鹿みたいになる超火力に驚きました、本当にありがとうございます。

ただ、船長以外の戦艦のポイント集めがとんでもなく面倒でした。おいおい楽になるのかな。

340それも名無しだ2018/04/22(日) 21:06:22.40ID:oJvo+wWU
最後まで船長が4回決意するのが一番早いと思う
ルルの行動回復も含めると5回か

341それも名無しだ2018/04/22(日) 22:12:50.79ID:7glBnqLI
>>338
横からだが無限に打つなら10機巻き込みは必須だよ
まぁマップ兵器要員以外を期待や補給持ちを固めれば10機巻き込めなくても数千機くらいなら落とせるが

1万機超えてからも続けるなら期待要員にエンブレムや指輪装備させとくと良いかもね
ジュドー以外のキャラだと42話雑魚巻き込み10機パターンでTacPカンストするのは25000〜26000機ぐらいなんで、
そこまでやる気があるなら雑魚が動いてもマップ兵器の範囲から出ないように囲っといた方が良い

342それも名無しだ2018/04/22(日) 22:18:41.19ID:PvLnJPTT
>>340
ありがとう。
戦艦の決意とパイロットの決意は意味が全然違いますね。


平均レベルが爆上がりして漸く今回のスパロボの敵レベルが固定だったことに気付く。
ずっと上位20の平均+αだと思ってました。

343それも名無しだ2018/04/23(月) 12:19:14.44ID:xsrZ567q
突撃姫に乗せるべきMSをご教示ください…

344それも名無しだ2018/04/23(月) 12:23:00.38ID:g7lzqbPR
姫に限らずOTだとNT武器ポイーだからな
まあ武器無視して乗せるのも手だろうけど

345それも名無しだ2018/04/23(月) 12:24:43.92ID:eoDacwNf
αアジールが相性いいんでないの?

346それも名無しだ2018/04/23(月) 12:38:49.87ID:ko9W3/p8
Gルシファーに乗り換えできればねぇ

347それも名無しだ2018/04/23(月) 12:43:39.81ID:Oidxd6Ri
Gルシファーはなぜラライヤ専用にされたんだろう

348それも名無しだ2018/04/23(月) 13:13:11.75ID:c6cal+S2
UC勢の好きなパイロット2人選んであれに乗せれたら相当ヤバそうではある

349それも名無しだ2018/04/23(月) 17:18:27.96ID:C0vLjV6j
ラライヤさんもニュータイプと思ってたのにな

350それも名無しだ2018/04/23(月) 17:43:01.01ID:ku5RpHdi
ラライヤさんはあうあう言ってた頃が良かったのに

351それも名無しだ2018/04/23(月) 17:54:45.71ID:cLDqwDXv
ていうかなんでラライヤとノレドってニュータイプじゃないのにファンネル使えるの?

352それも名無しだ2018/04/23(月) 18:02:33.12ID:1yFpQOfp
>>351
00のシールドビットみたいな機械制御なんだろう

353それも名無しだ2018/04/23(月) 18:11:24.59ID:HQ581Syw
ラライヤは急に話せるようになった時の周りの反応が謎すぎた

354それも名無しだ2018/04/23(月) 18:38:10.16ID:KLljI1B6
てかGレコの連中てあんなわけのわからん会話しまくってんのに
ニュータイプ
ベリルしかいないんだな
他もそれぽいのに

355それも名無しだ2018/04/23(月) 18:45:05.38ID:Oidxd6Ri
>>351
Gレコ世界のファンネルは完全な機械制御
富野曰くインコムが進化してファンネルと同じ呼び方になったらしい

356それも名無しだ2018/04/23(月) 20:54:22.08ID:l/AOgTew
デスサイズ、いっそ攻撃は雑魚狩り以外の用途は捨てて防御方面で使えば最後まで使えないかな?皆はどう思う?
個人的に一番好きな機体だからラストまで使いたいんだけど

357それも名無しだ2018/04/23(月) 21:44:45.99ID:KLljI1B6
フル改造したらデスサイズなんて別に余裕で使えるだろ
モラン使いてえとかじゃねえんだから

358それも名無しだ2018/04/23(月) 22:05:24.62ID:UqIB3cVM
実際W勢だと二番手の性能じゃないか?デスサイズ
デュオでもいいけど防御用に使うならカトルを乗せるのもアリだと思う
援護防御自体使う場面少ないが

359それも名無しだ2018/04/23(月) 22:10:44.96ID:Wg/Hgzfz
デスサイズは余裕で主力イケる
防御面はバリア、ジャマー、シールドにデュオのエースボーナスで最終回避+20と充実
移動力もデュオのエースボーナスで+1
あとは射程をちょいと足してやればいい

360それも名無しだ2018/04/23(月) 22:12:08.67ID:DcwiuPhy
アシストの威力しか強みの無かったW勢が単機になればまぁこうなるわなって感じ

361それも名無しだ2018/04/23(月) 22:29:39.35ID:i/h06XR/
デスサイズで思ったけど無効バリアって微妙じゃない?
しっかり改造しても当ててくるような敵なら貫通してくるだろうしENばかり食うイメージが
軽減バリアなら削られてくうちに底力が強化されてって弾いたりと意味もあるんだろうけど

362それも名無しだ2018/04/23(月) 22:33:02.92ID:gSUCV/Ng
絶対守護領域くらいじゃないと微妙というか邪魔
あれはあれでEN食い過ぎなんだけど

363それも名無しだ2018/04/23(月) 22:55:38.62ID:aP6fmtXe
てかそもそも何故にアクティブクロークがバリア扱いに
あれマントっぽいただの装甲だろ
なんで軽減タイプの特殊装甲かシールド扱いにせんかったのだろうか?

364それも名無しだ2018/04/23(月) 23:15:59.03ID:DcwiuPhy
開発が違えば無効か軽減かが変わってたりするし確固たる基準があるわけではないだろうな

365それも名無しだ2018/04/23(月) 23:18:07.74ID:H+hfiIVT
軽減と無効の匙加減でケルディムとセラヴィーの差が酷いことになってた

366それも名無しだ2018/04/23(月) 23:58:28.65ID:0y20+gtC
TV版ではメルクリウスのフィールドに近い機能が搭載されてるとかなんとか

367それも名無しだ2018/04/24(火) 00:25:34.29ID:9ZnPHLtc
初登場の時にビルゴのビーム砲弾いてる描写もあるからな

368それも名無しだ2018/04/24(火) 00:43:12.51ID:MqFYboT8
ナイチンにEXCアップのパーツ付けたらシャアの行動止まらなくて笑える
これマルチアクションとマップ兵器の組み合わせ強すぎだろw

369それも名無しだ2018/04/24(火) 00:52:05.17ID:1aeYjdte
そうだよ、2体以上撃墜で+1だから、無限にマルチアクションできるよ。
ちなみに、SPゲッターつければ決意で無限にマルチアクションできるよ。こっちは武器の制限なくて再攻撃だから落としそこねがないのが利点

でも、ネモ船長がいれば、レイザーもちユニットはSP12で一回マルチアクションができるよ。
このゲームの敵の最大数が94だからネモ船長のSPが1128あれば実質マルチアクションが途切れないよ

ネモ船長最強だね

370それも名無しだ2018/04/24(火) 00:55:03.06ID:1aeYjdte
ENは戦艦の搭載で即時に回復できるし、EXCが切れない以上、マルチアクションが止まる瞬間は撃墜できない時だけ
あとは、敵の硬さと自分の火力次第で決まるよ。一撃で倒せないユニットは行動回復か覚醒だよ

ネモ船長ry

371それも名無しだ2018/04/24(火) 00:55:59.51ID:1aeYjdte
こう考えると、Vの時はマップ兵器しかなかったのが恐ろしいスーパー格差社会

372それも名無しだ2018/04/24(火) 02:24:33.76ID:9h3OAB6c
決意戦艦はシモンもいるけどあっちは4話しか使えないからな
てかさあ
49話→後半から超銀河参入
50話→前半はシモン離脱
51話→開幕で天元突破になるのでフル改造ボーナスが消える
最終話→やっと普通に使える

長い期間ただのグレンラガンで下積みした挙句のこれはいくらなんでもひどすぎだろ
スパロボスタッフはグレンラガン嫌いなんか?

373それも名無しだ2018/04/24(火) 03:31:04.96ID:yI5siJ9J
今回普通に戦ってたらカップリングズくらいしかEN切れなくね?

374それも名無しだ2018/04/24(火) 03:36:56.60ID:pdVNGJVA
>>372
比較対象がマジンガーとか龍王丸だから見劣りするだけで
スロット1を除けばノーマルでも普通に強い方だろ

…と思っていたがフルパワー出せるのが最終話だけはよく考えなくてもひどいなw

375それも名無しだ2018/04/24(火) 04:25:54.83ID:FLIzFxXm
ラスト4話までノーマルグレンラガンなのは2次Zの仕様まんまで手抜きせずにアークグレンラガンをユニット化するだけで解決する問題だからね
けっこう長めに超銀河以降を使えた天獄編では戦艦扱いの時点でゴミだったしまあ嫌いなんだろグレンラガン

376それも名無しだ2018/04/24(火) 05:19:33.08ID:dwFSqhvq
Zの時から思ってたけどスペースキングキタンやらが仲間になってもグレンラガンのままなのほんと違和感ありすぎる
作品の主人公だけ型落ち機体に乗ってる状態だからな
もしかして名倉はグレンラガン見たことないんじゃないか

377それも名無しだ2018/04/24(火) 07:15:06.11ID:vvIpy7+/
第2次Zの素材をHD化して普通のキングキタンとかグラパールのアニメ作ってればこいつらも早めに合流できたのに

378それも名無しだ2018/04/24(火) 07:35:21.02ID:KgOfbDIy
ギミーとダリーにカットインすら存在してないのにそんなの無理やろ

379それも名無しだ2018/04/24(火) 07:49:25.03ID:qxhDUcpc
>>361
デスサイズの場合無効化するより素直に避けた方が良いよね

380それも名無しだ2018/04/24(火) 09:23:05.52ID:ngreOUjg
寺田がグレンラガン参戦する時に原作から色々要望あったって愚痴ってたから大人の事情なんでしょう

381それも名無しだ2018/04/24(火) 09:23:34.12ID:47CkJPoo
螺旋力強いしカスタムボーナスのエネルギー上昇強いし、同時期のアンジュバディコンが死んでるから相対的に強く見えるやつ

382それも名無しだ2018/04/24(火) 09:28:30.82ID:VKRp2P/C
グレンラガンは初参戦でもないのに美味しいとこ持って行ってるって気もするが

383それも名無しだ2018/04/24(火) 10:05:38.07ID:GkCF/pgL
終盤に急にグレンラガンの世界観になるのがなあ
シモン少年編もやってないのにカミナとか出されても

384それも名無しだ 2018/04/24(火) 11:22:04.40ID:9noeKNj5
ってかいい加減キングキタンを最後まで使わせてくれ

385それも名無しだ2018/04/24(火) 11:28:10.78ID:xJK6IweZ
あんまり話題になってないけど今回のごひって歴代最強のごひだよな
主役ライバル格でもないのに決意気迫もらってる謎の好待遇だし

386それも名無しだ2018/04/24(火) 11:44:44.18ID:nvJ+SjdS
決意って離反したキャラが持ってる事多いし、ついでじゃね
主人公、ベルリ、シャアとか最初所属してたとこから離反してる面子ばっかだし
ナディアは原作知らんから分からんが

387それも名無しだ2018/04/24(火) 11:44:59.90ID:a7MD37Uo
俺的に五飛のピークはAP

388それも名無しだ2018/04/24(火) 11:45:56.78ID:D0WBzPpb
味方唯一の挑発持ちだった事もあるし…

389それも名無しだ2018/04/24(火) 12:19:29.08ID:1iFPemWq
ナタクもいつからかパーツ3だしなあ
設定的に全体攻撃ないから小隊制だとカスだけど単機だとこっそり強いよな

390それも名無しだ2018/04/24(火) 12:24:14.35ID:qNKUDTYu
今までは大抵劣化デスサイズだからな

391それも名無しだ2018/04/24(火) 12:33:54.87ID:euApe1jX
ごひは機体がな
ゼロシステム無いW系機体が微妙すぎる
エピオンかウイングガンダムセラフィムの機体だけ参戦して

392それも名無しだ2018/04/24(火) 12:38:32.33ID:ZUp7ZQ/4
ウィングゼロの武装として他四人を参加させよう。どうせインターミッションでもドンパチの時くらいしか活躍しないし

393それも名無しだ2018/04/24(火) 12:55:40.69ID:C3EczbG2
ボンボンの全員バスターライフルを

394それも名無しだ2018/04/24(火) 17:03:13.18ID:0NYUNuU5
ゼロカス以外のWはどれも1.5軍くらいで微妙なのはシリーズのお約束

395それも名無しだ2018/04/24(火) 17:12:23.96ID:nvJ+SjdS
シリーズによってはデスサイズはゼロカスより高性能だがね
α外伝はデスサイズ一機でクリアしたようなもんだった

396それも名無しだ2018/04/24(火) 17:39:50.51ID:hgptQl7P
ニルファサルファ時代のデスサイズとか滅茶苦茶優秀だったからなぁ
ヘタするとゼロカスやトールギスより使えたかもしれん

397それも名無しだ2018/04/24(火) 17:43:09.04ID:ngreOUjg
α外伝のゼロカスはバスターライフル数発でガス欠に・・・

398それも名無しだ2018/04/24(火) 17:57:07.76ID:m8i/vOXa
強い時のデスサイズは、メイン武器の消費が軽いくせに火力とクリティカルが高くて、おまけにジャミングとビーム軽減で防御も盤石とかそう言うのだった記憶がある。

あれいつのスパロボだっけか。GBAかDSだったと思うんだけれど

399それも名無しだ2018/04/24(火) 18:13:22.02ID:0NYUNuU5
>>394だけどAPのゼロカスとかそういや悲惨だったな
救世主は結局気力150超えても効果はあるのか?
攻略本待ちか、現状メダリオンはゼロカスにつけるのが安定か

400それも名無しだ2018/04/24(火) 18:23:31.99ID:CGprDnB4
気力151で最大効果だから限界突破かフォースブーストで済むよ
気力+30自体が強いからゼロシステム活かすより自分のお気に入りに付けた方がいい気がするけど

401それも名無しだ2018/04/24(火) 18:51:32.93ID:9noeKNj5
今回のゼロシステムは気力210までしっかりステ伸びるよ

402それも名無しだ2018/04/24(火) 19:10:07.87ID:yI5siJ9J
底力ガード装甲の関係で必殺武器が無いとボス戦役立たずになるのが問題だよな
ボス狩り出来るヤツは普通に雑魚狩り出来るし

403それも名無しだ2018/04/24(火) 19:13:17.03ID:MiWFIuK/
気力151は救世主の話だろ

404それも名無しだ2018/04/24(火) 19:13:28.19ID:WosV5BvN
ダイレクトアタックであらゆる防御補正無効化できれば熱血とか無くても困らないんだよな

405それも名無しだ2018/04/24(火) 19:47:30.08ID:1aeYjdte
>>402
最大までお膳立てしてやれば、適応Aでの6000威力があればボスも雑魚もこなせるよ
エクストラアームス+Sアダプターで6050だし、w勢とかGレコのサブメカでも6000程度はいくから、全員攻撃力で困ることはないはず

406それも名無しだ2018/04/24(火) 19:48:43.77ID:1aeYjdte
唯一困るこのが熱血がない場合
これも、行動回復でなんとかなるけど、結構大変

407それも名無しだ2018/04/24(火) 20:10:55.44ID:AOUF+1T0
ダイレクトアタックでガードとか底力無効化できてる体感がないんだけどな
そんなにダメ増えるか?

408それも名無しだ2018/04/24(火) 20:26:15.88ID:1iFPemWq
できないよ
>>404は「できたらいいのになあ」ていう願望だろう
プレッシャーはDAで無効化できた気がするけど

409それも名無しだ2018/04/24(火) 20:49:53.01ID:vvIpy7+/
援護防御無視するための要素

410それも名無しだ2018/04/24(火) 21:02:24.04ID:9ZnPHLtc
必殺技クラスからも露骨にサイズ差無視とバリア貫通が無くなったのも
ダイレクトアタックを選択肢に入れさせたいからなんだろうけどな
無効化バリアでも底力と合わせて結構きつくなるし

411それも名無しだ2018/04/24(火) 21:55:43.43ID:vvIpy7+/
敵の電磁バリアーは結構弾くな

412それも名無しだ2018/04/24(火) 22:25:41.21ID:ohJxULrL
いまの底力はやめてほしいわ
殴る数無駄に増えるだけだし

413それも名無しだ2018/04/24(火) 22:49:57.07ID:W0zfWf8y
ゼロシステム気力最大&底力&ガードで固めたヒイロは中々のエレガント装甲になって楽しい
流石にガチ耐久でマジンガーとか魔神には勝てんが

414それも名無しだ2018/04/24(火) 23:36:43.84ID:1aeYjdte
今の防御関連って装甲の値以外はすべて養成可能だから
装甲ボーナスとスロット4いけるサンドロックとかだとマジンガー超える固さにならない?

415それも名無しだ2018/04/25(水) 00:11:13.87ID:gr0xrpLK
装甲ってだいたい1900~2500の範囲で飛びぬけて高いのが


マジンガー2機 3100 ※CB込み
龍王丸      3000 ※ヒーロー9
サンドロック   2850 ※CB込み
マイトガイン 2800 ※ヒーロー9


超合金ニューZが装甲+350だからパーツ込みでサンドロックが3200までいくから最高に硬くなるかもね
ガード、サイズ補正、被ダメ系のスキルは最終補正だから扱いがちょっと違う

416それも名無しだ2018/04/25(水) 01:08:29.67ID:vxormtsq
今ふと思い付いたんだけどさ、キタンが死んだ後に資金とTacPが返ってくるじゃん?
キタン加入後に全ステ400にしてスキルも全部持って何万っていうTacPをつぎ込むとする
それでクリアして「還元しない」を選んだら次周のキタン参入時には育成したキタンが帰ってくると思うんだが、
それを利用すれば周回する毎に何万もお得になったりしないのかな?

もし対策されてて育成した周回だけTacPが帰ってくる仕様、
もしくはキタン加入時は必ずステが素に戻ってるなら意味が無いんだが、
もし育成後の状態で次周参入なら少なくともキタンはタダで育成出来る事になる

シバラク先生のAB調整ミスったりしてるぐらいのスタッフだからそこまで考えてない気もするんだよな
もし育成後のTacPが丸々返ってくるならパープル道場より周回稼ぎのが効率良くなりそうだが果たしてどうだろね

417それも名無しだ2018/04/25(水) 01:18:20.44ID:CHKp1L1G
「翌々周に大幅黒字になる」っていうのはそもそもが「大幅な利益」って言えるのか?
そりゃ5周6周やる人にはそうだろうが、周回数なんて2周ですらかなり少数派、3周4周なんて1%にすら遠く満たないだろ
そんな超少数派ならそりゃ別にそういう優遇してもいいと思うよ

418それも名無しだ2018/04/25(水) 01:35:52.96ID:vxormtsq
>>417
パープル道場に注ぎ込む時間を考えたら効率面では相当違ってくるんじゃないかと
もちろん全キャラ育成完了するまでやりこむような人間以外には関係無い話だが、
パープル道場で何十万TacP稼いだ的な書き込みもチラホラ見るし、そういう人にはお得情報になり得るかも?と思ってさ

まぁとりあえず自分で2周して試してみるよ
2周目離脱前のインターミッションで全てTacP使いきってクリア後に数万単位で入ってたら間違いないから検証も楽だしね

419それも名無しだ2018/04/25(水) 01:40:21.00ID:gSKzPeVk
そこまでの黒字は出なくてもその場で返ってくるからまあ損はしないのよな
ただ40話加入で1万くらい突っ込んでもまだ戦力としては微妙そうなのがな

420それも名無しだ2018/04/25(水) 03:31:01.36ID:pBVUPI/4
キタンはTacP1万も突っ込んだらけっこう強いぞ
2Lだから武器火力自体は低くてもそこそこダメージ出るしABが何気にけっこう優秀だし

421それも名無しだ2018/04/25(水) 03:53:24.36ID:kHY7rbJd
1万も注ぎ込んでたらそりゃ誰だって強いだろw
自慢のサイズも加入する頃には小さい敵ほとんどいないから大したアドバンテージにもならんのも問題

422それも名無しだ2018/04/25(水) 04:04:15.48ID:aOZ3fUAz
参戦遅い時点で趣味枠だな露骨に強くない限り枠とれねー

423それも名無しだ2018/04/25(水) 08:30:19.93ID:91QndtXc
キタン エースボーナス
気力130以上のとき一度だけ精神コマンド「勇気」が発動する。

まあ、参加がキタンより数段早いマシュマーのエースボーナスが類似してるしキタンじゃなけりゃ無双でき無い所もないだろ。
今回は超銀河グレンラガンになっても、無限螺旋迷宮がシモンだけに掛かっても生きてるのに何か死ぬんだもんな使えない

424それも名無しだ2018/04/25(水) 10:03:06.38ID:eMzP34TQ
>>423
使えない、じゃなくてそういう奴をどう使うかがこのスレの趣旨だと思いますがね

425それも名無しだ2018/04/25(水) 10:04:54.11ID:JXa2KhFV
40話で加入で分岐があって、50話で離脱だからなぁ・・・
宇宙ルートのメンバーとか、あの人誰だっけ・・・?ああそんな人もいたね、なんじゃなかろうか、あの特攻・・・
しかも同話で爆散したと思われたダイターンはあっさり戻ってくるしさ

426それも名無しだ2018/04/25(水) 10:07:47.69ID:R571E0av
Zのキタンは結構強かったんだけどなぁ

427それも名無しだ2018/04/25(水) 10:40:31.46ID:H4snWwsO
>>424
どう使うか考えた結果が>>416じゃね
結局スパロボで「途中で抜ける」って他の全てを補って余りあるデメリットだからなあ…

428それも名無しだ2018/04/25(水) 11:56:21.96ID:/DlhtOKd
いままでは気力で毎回精神コマンドを発動するエースボーナスだったのに一度だけなのは辛い、毎回「勇気」か使いきりなら奇跡起こしたんだし「奇跡」発動してくれたらシモンをさし置いてトップクラスの凶悪キャラになるのに

429それも名無しだ2018/04/25(水) 12:06:00.70ID:8xoSI9f9
キタンの離脱不可避って原作者から注文ついた部分の1つなんじゃね
めんどくせえ作品だな

430それも名無しだ2018/04/25(水) 12:21:51.29ID:/HvFEYqZ
じゃあキタン特攻かダイターン特攻の二択選んだ方永久離脱で

431それも名無しだ2018/04/25(水) 12:23:29.97ID:UHjF5CEg
カイザーとZEROはどっちが強いんだ?

432それも名無しだ2018/04/25(水) 12:37:25.43ID:wAO/62Kt
・キタンを信じる
・万丈を信じる

433それも名無しだ2018/04/25(水) 13:01:28.60ID:2WdOjoYt
万丈は社長だからな

434それも名無しだ2018/04/25(水) 13:13:47.44ID:d31gFH07
>>431
最終話しか使えないのにカイザーより弱かったらZEROの立場がない
でもその頃には天元突破がいるからなぁ…

435それも名無しだ2018/04/25(水) 14:15:23.85ID:wlyeP3xn
>>429
兄貴は死んだ!もういない!
キタンも死んだ!もういない!

からのニア消滅回避!やったぜ!!
は中途半端に感じるなあ

436それも名無しだ2018/04/25(水) 14:24:33.77ID:YoHkt4tW
ニア消滅は特に物語上必須ではないからなぁ
原作リアルタイムで見てて朝アニメでそれやっちゃうの?思ったくらいだし

437それも名無しだ2018/04/25(水) 14:28:11.42ID:R571E0av
いや必須でしょ。生き返らせる選択肢有ったけどそれを蹴ってのあの結末なわけだし

438それも名無しだ2018/04/25(水) 14:30:34.38ID:kHY7rbJd
資金やTacP返ってくるのはともかく経験値は完全に無駄になるのも辛い
誰かに引き継ぐか特別に周回時にも引き継ぐとかなら育てるメリットもあるんだけど
てかげんもないから周囲の育成にも向いてないし

439それも名無しだ2018/04/25(水) 17:06:55.60ID:O5Xzlh/f
レベルの引き継ぎも選べてもいいかもな
あと機体の改造度もtacpみたいに還元しないで引き継ぎが選べればいいのに

440それも名無しだ2018/04/25(水) 18:22:37.39ID:vGzJK67I
攻略本は至高の秘宝Xという強化パーツがあるのかと思った
Vの時もユニットデータガイドだけ買ったんだけどどうするか

441それも名無しだ2018/04/25(水) 18:24:40.38ID:dn93HtlE
>>390
Zシリーズ以降全シリーズでナタク>デスサイズなんだが
デスサイズは性能の割にパーツ2なのが弱い
つーかデスサイズがナタクに勝ってたのってアルファ外伝ニルファくらいしか思いつかん

442それも名無しだ 2018/04/25(水) 18:27:21.50ID:R571E0av
Wのデスサイズは凄まじかったよ

443それも名無しだ2018/04/25(水) 18:45:34.62ID:kHY7rbJd
今回ヒイロ、ゼクス、ノインの次に加入でかなり早い方だからいいけど
基本他のシリーズだとそもそも加入自体遅いからな
別格に強いならともかく大して差がないんじゃ似たような性能のデスサイズに出番取られがち

444それも名無しだ2018/04/25(水) 18:46:41.47ID:vxormtsq
ナタクのフル改造ボーナスがドラゴンハング射程+2になったのってZシリーズからだっけか?
だとしたら自分も同意見で使い勝手的にナタクが上に感じちゃうな
今作はサンドロックがスロット4までいくし、そっちのが良いかもしれない
パーツを好き放題付けられる段階になるとスロット1の差が本当にデカイ

今回は新録も多かったし何だかんだデュオ乗せてデスサイズ使うんですけどね
乗り換えさせたりしたが当然、汎用セリフばかりだったからイマイチだったし

445それも名無しだ2018/04/25(水) 18:52:18.01ID:GTzndaMQ
>>441
BBしかやってないのかよ

446それも名無しだ2018/04/25(水) 19:11:43.54ID:EE6N4DiO
てかZ3てデスサイズはオール持ちだけどナタクてオールないから微妙だろ

447それも名無しだ2018/04/25(水) 19:46:34.44ID:zWQSrvxM
AIスパロボはレベル連動的な意味でMAPW屋は手加減持ち以外暴れさせにくかった
Dの愛ある核しかりWのデスサイズ&イーグルボルテッカしかり

タッグになってからはどれも使いやすくなったけどさ

448それも名無しだ2018/04/25(水) 19:48:12.59ID:NtxoUvVC
>>446
サブも改造するんなら減衰するALLより補正かかるアシスト攻撃する方が強いだろ

449それも名無しだ2018/04/25(水) 20:43:38.61ID:4YGwCNW7
>>446
微妙火力の移動後ALLとか一番役割として要らないから
アシスト特化でパーツ数が多いナタクの方がよっぽど使える

450それも名無しだ2018/04/25(水) 21:29:45.32ID:t9JuZzJ5
デスサイズはZシリーズでも使い易い機体だぞ、いろんなサイトでオススメに出る程度には便利、あくまで【強い】ではなく【便利】な

451それも名無しだ2018/04/25(水) 23:45:23.95ID:0oM4VfaX
Lだと微妙だった気がするデスサイズ
タッグボーナスで空適正と射程同時に補えないのはキツい

452それも名無しだ2018/04/25(水) 23:46:56.55ID:4TU0fF5Q
正直天元も覚醒した龍王丸とサーバインの前に立場無いけどな
なんでこいつら覚醒持ちなんだ

453それも名無しだ2018/04/25(水) 23:48:57.57ID:Gg0fXDEV
そいつら精神使わないと落ちる雑魚やんけ

454それも名無しだ2018/04/25(水) 23:49:58.28ID:0oM4VfaX
火力は置いといて竜神の首飾りつけてチャムとシルキーのSP補強して戦える祝福・希望要因にしてた
タッグシステムとかで枠に余裕あったらショウをビルバイン、トッドをサーバインに乗せてた

455それも名無しだ2018/04/25(水) 23:55:32.50ID:gr0xrpLK
養成が乗り換え可能だったら、マーベル、チャム、シルキーで置物でもよさげだった
正直、シルキーはあんまりサポ強くないし、マーベルは期待重いのがネックで
チャムの感応と脱力の有力な使い手なチャムが一番サポ役として使いやすいっていうね

456それも名無しだ2018/04/26(木) 00:00:28.35ID:3J5Tn5mY
決意行動回復がなけりゃあ覚醒の価値ももっと上がってただろうに

457それも名無しだ2018/04/26(木) 00:54:09.39ID:pgFvBO2b
決意→マルアク2回撃てるから3回行動確定
覚醒→決意の劣化版なのに消費が重い(笑)、アムロ以外サブ精神なのも×

458それも名無しだ2018/04/26(木) 01:01:47.69ID:uAQ9G84n
今作ほど覚醒にありがたみがないスパロボも珍しい
決意が40とかで使えるなら覚醒30にしてNT主人公には全員持たせるくらいでよかったなまじで

459それも名無しだ2018/04/26(木) 01:05:55.85ID:AX5NoWU+
スレに上がってた天才フルクロスのクリティカルお化けっぷりを堪能すること暫し
空いたダハックに誰乗せようかな?
せっかくフル改造したんだし、これはこれで唯一無二の特性持ちだから使わんのも惜しい

460それも名無しだ2018/04/26(木) 01:36:11.60ID:mar+5+Iy
サブ覚醒は対ボスの切り札
自力で勇気連打、魂連打出来る
メインのアムロなら無限回収可能
決意はメイン覚醒の劣化だな
アムロ覚醒、シャア決意ってなかなか良いバランスだとはおもうわ

461それも名無しだ2018/04/26(木) 01:42:16.36ID:rxJLYMnu
>>459
普通にトビアと交換でいいだろ
鉄壁がバリアと相性いいし

462それも名無しだ2018/04/26(木) 01:43:01.05ID:kUYqI9+L
>>457
まぁマルチアクションは撃墜する限りだから、一概には比べないよ
実際、行動回復ないとワタルやサーバインが必要なシーンは結構あったと思うし
サブパイにつけてるし、ボス用ってことしたいのかな

463それも名無しだ2018/04/26(木) 01:47:21.39ID:kUYqI9+L
マルチアクションもネモ決意で全員回数でるし、行動回復はあってよかった

覚醒30ならSPゲッターだけで完全回収が成り立つから、今度は逆に戦艦以外の決意が劣化になる

464それも名無しだ2018/04/26(木) 02:00:51.61ID:xScjrg17
またいつもの覚醒マンが喚いてるのはさておき
正直覚醒なんて今回くらい扱い悪いのが一番だと思うわ

465それも名無しだ2018/04/26(木) 02:08:09.45ID:kUYqI9+L
外伝や2ZとかAPあたりも再動が安くて、特に覚醒つよくなかったし
再動ない分今回のが強いまであるよ

覚醒はないと戦艦に乗りづらいシリーズとかもあるけど、緊急回収あるし、共通システムが強くなるのはいいことだよね基本

466それも名無しだ2018/04/26(木) 02:11:41.34ID:rxJLYMnu
まあどれが一番壊れ要素かって言われたら緊急回収だと思うわ
回収した瞬間補給も済むしExC消費1でできていい機能じゃなくね

467それも名無しだ2018/04/26(木) 02:31:01.09ID:kUYqI9+L
緊急回収どころか通常の回収すらない時代は
覚醒(もしくは2回行動可能)にならないと、同一ターンに戦艦にのって発進ができなかったんだよな

2回行動消えて、戦艦内部に再動がかからないと、覚醒がないとまともに戦艦で運搬もできないっいて結構ひどい格差だし
回収にしたってついたのって初期ZかKぐらいから? まともに機能するのは回収後行動終了しなくなって連続行動と併用できるUXからぐらい?

足の遅い=戦闘シーンすらみれないゴミだったのに比べると、緊急回収と先制攻撃のおかげで、誰でもどこにでも初手をとれるようになったのはいいことだよ多分

468それも名無しだ2018/04/26(木) 02:41:17.62ID:QYBPvgHm
新規&目玉作品で話の中心なのにサブ覚醒とかいう外れ摑まされたワタル可哀想
決意持たせてやれよ

469それも名無しだ2018/04/26(木) 02:42:53.46ID:MpE9Crzt
決意持ちそれなりおるし覚醒をここまで使い手減らす必要なかったと思うな
一昔前だと覚醒の有無で差がでかいけどマルチアクション出て価値下がったね

470それも名無しだ2018/04/26(木) 02:53:24.65ID:1oThuSgL
Vにいた奴は基本そのままで新規・復帰組に決意を割り振ったら
覚醒持ちがアムロしか残らなかったから龍神丸とシルキーにやった
て感じだもんなあ

471それも名無しだ2018/04/26(木) 03:21:11.84ID:kUYqI9+L
決意は戦艦とマップ兵器特化につけた感

シルキーは64で覚醒もってたし、イメージにはあったんじゃない
サーバインとトッドが一緒ぐらいに加わる展開も似てるし

472それも名無しだ2018/04/26(木) 06:01:45.25ID:MpE9Crzt
決意どいつも早い段階で取れるのがまた恐ろしいね

473それも名無しだ2018/04/26(木) 06:19:26.91ID:pld0jFY0
同ターンで乗って発進て回復しないでしょ
どのスパロボ?

474それも名無しだ2018/04/26(木) 06:57:58.83ID:4N13r7rF
>>473
え?前作から回収して搭載した時点で補給されるから同ターンで出来るでしょ

475それも名無しだ2018/04/26(木) 07:05:41.03ID:pld0jFY0
前作は緊急回収あるでしょ?
それすら無い時代のスパロボでってこと

476それも名無しだ2018/04/26(木) 07:17:54.76ID:E7Z/Je5k
Gレコ隠し組だとジーラッハかなり良くね?
1Lで低コストで移動後装甲ダウンばら撒けるし
参戦の遅さはどうしようもないけど

477それも名無しだ2018/04/26(木) 07:44:42.43ID:stO3Jlcb
>>473
同ターンでも搭載→発進で半分以上回復するよ
緊急回収が便利すぎて補給ユニットいらないなと思う

478それも名無しだ2018/04/26(木) 07:46:00.87ID:WtiWwcL4
緊急回収が強すぎてリローダーもジェネレーターも1枠奪えなかったわ

479それも名無しだ2018/04/26(木) 07:50:27.64ID:VRX3nOTU
何引きつぐか迷ってまだ1週目クリアしてない

480それも名無しだ2018/04/26(木) 07:56:53.20ID:tS44Df71
カバカーリーが弱すぎ
アルケイン と変わらん

481それも名無しだ2018/04/26(木) 08:00:04.65ID:Vj5o3XVU
案外エルが鉄壁持ちで有能

482それも名無しだ2018/04/26(木) 09:10:19.07ID:89aSiMF7
>>469
じゃあ覚醒なしで1体で1ターンで倒してみろ

483それも名無しだ2018/04/26(木) 09:55:06.48ID:8JntLcJ8
気力が下がるのがもったいなくて緊急回収が使えない

484それも名無しだ2018/04/26(木) 09:57:24.15ID:yuen/D6Y
緊急回収使う時って大概また出撃してそのまま雑魚落とす時だから気力を気にした事ないなー
一体雑魚落としたらペイ出来るし

485それも名無しだ2018/04/26(木) 10:03:52.11ID:MpE9Crzt
ヒット&アウェイで戦艦に戻って緊急回収けちってるな
vの徹夜を運搬するために回収してたなー

486それも名無しだ2018/04/26(木) 10:07:17.78ID:0c0Q3onr
緊急回収に限らず戦艦専用のEXアクション全部強すぎ
搭載機の消費パーツ共有してるも同然の仕様も拍車を掛ける

487それも名無しだ2018/04/26(木) 10:08:31.78ID:hhqI7XAM
緊急回収は回収→戦艦移動→発進で移動距離も3倍くらいになるし壊れすぎ

488それも名無しだ2018/04/26(木) 10:09:41.67ID:yuen/D6Y
>>485
シグナスなら加速付与してくれるからメリットもあるしね
そういや戦艦同士で再動掛けっこして前に出る時にメガファウナ連れてった事ないな…
足も遅いからネモの相方はいつもシグナスだ
その代わりメガファウナにはバイタルダウン積んで脱力役やらせるよう仕事を分担してはいるけど

489それも名無しだ2018/04/26(木) 10:11:21.45ID:wcmFPGcq
緊急回収は消費1なんだし射程3でよかったな
なんで気力やExCの倍もあんねん

490それも名無しだ2018/04/26(木) 10:37:51.95ID:DswGYrHk
戦艦と一緒に足並み揃えてマルアクでユニットのエネルギーが減ってきたところを緊急回収ってのが本当便利すぎる

491それも名無しだ2018/04/26(木) 11:12:09.72ID:kUYqI9+L
>>489
初期配置に関係なく吸えるようにする為じゃない

492それも名無しだ2018/04/26(木) 11:15:59.78ID:kUYqI9+L
>>484
気力強化スキル以外はたった5程度なら気にする必要ないよね
聖戦士一同と救世主ワタルは気力限界突破で問題ないけど
シモンだけは170が最大の条件だからちょっとだけ注意が必要

493それも名無しだ2018/04/26(木) 11:23:33.25ID:yuen/D6Y
>>492
とりあえずアタッカーに引っ掛からなければ良いかなって考えてるな
補給を必要とする際にデフォ気力なんて事はまず無いから心配は要らんのだけど

494それも名無しだ2018/04/26(木) 11:29:53.21ID:4N13r7rF
昔と違って気力-5なのも気楽に出来ていいよね

495それも名無しだ2018/04/26(木) 12:02:59.90ID:UGWbtCjg
もうGジェネみたく最初から戦艦に収納スタートでいいんじゃなかろうか

496それも名無しだ2018/04/26(木) 12:08:47.59ID:yuen/D6Y
>>495
Gジェネはゲスト扱いで強制出撃無いからあの仕様でも良いけど、
スパロボでそれやったらインターミッションが面倒臭くなってヤバいよw
最近の小隊制は編成保存あるけど強制出撃のせいで結局バラバラにされるのがストレスだったし

497それも名無しだ2018/04/26(木) 12:29:11.01ID:kp7umXEU
>>496
今回は戦艦セレクトなかったけど戦艦配置の1、2、3、…のうち全部1に配置した戦艦から出撃
もしくは最初はどの戦艦からでも出撃可でいい

498それも名無しだ2018/04/26(木) 12:42:11.91ID:JtVPVxAu
まぁキャラの心情からすると、意気揚々と出撃したあといきなり緊急回収されたら困惑するよね

499それも名無しだ2018/04/26(木) 12:45:23.26ID:0c0Q3onr
どういう手段で回収してるんだろ

500それも名無しだ2018/04/26(木) 12:49:02.79ID:unm7OpwP
Vだと数回
全機収納済からの開戦もなかったっけ?

501それも名無しだ2018/04/26(木) 12:50:10.54ID:pld0jFY0
小隊長能力も復活させるか

502それも名無しだ2018/04/26(木) 13:35:09.89ID:AX5NoWU+
>>461
遅レスすまぬ
トビアでいいのか、ENダウンばら撒きに援護特化キャラでーとか無駄に考えてたわ
ついでだからトビアに援護スキルも足すか、ダハックのスペックなら無駄にはならんやろ

503それも名無しだ2018/04/26(木) 15:08:16.46ID:wcmFPGcq
援護攻撃が弱体化しすぎで援護特化キャラが息してないよな
再攻撃が強いからって大元を制限したら影響範囲がでかすぎる

504それも名無しだ2018/04/26(木) 15:25:49.33ID:0jni9uPQ
昔は援護レベルが回数とレベル4で0.8倍とかだったような気がする。

505それも名無しだ2018/04/26(木) 17:03:24.82ID:ZERZSUGx
マルチアクションとか覚醒とか行動回復で簡単に手数を増やせるのに援護攻撃のダメージは絞る謎調整

506それも名無しだ2018/04/26(木) 17:14:31.77ID:yuen/D6Y
援護攻撃は再行動と違い技量関係無く発動出来るとはいえ、今のバランスならせめて0.8倍くらいにして欲しい
わざわざ隣接して〜って手順を踏むメリットが無い
撤退ボスに援護攻撃必須だった時代を思い出すと懐かしくなるね

507それも名無しだ2018/04/26(木) 17:18:02.86ID:LGzHKm5F
割りきって雑魚敵相手に使ってるわ援護系

508それも名無しだ2018/04/26(木) 18:06:49.31ID:rxJLYMnu
前は援護より再攻撃のがダメージ落ちる形になってたと思うがちょっと援護弱くなり過ぎだな
再行動系のシステムが充実して同一ターンで位置取り+援護が簡単になったこともあるんかね

509それも名無しだ2018/04/26(木) 18:32:27.82ID:TgJ7ZPf0
専用セリフ沢山聞けるように威力を落としたんだろ(適当)

510それも名無しだ2018/04/26(木) 22:17:15.19ID:7le06hPi
OEの援護範囲は良いシステム
だいたい狙撃機が隣にいないと援護しないとかありえないでしょ
援護回数と援護範囲レベルをシステム化するべき

511それも名無しだ2018/04/26(木) 22:28:16.19ID:FJrcNJP6
OEは援護でしか手数延びないし、包囲あるし、参加するだけで抗戦扱いで一部技能でるのもいいよね
Xには再攻撃があるし、回数無制限がなくなればいいのかな。MBとかみたいにExC消費でダメージに+補整がある援護ならかなり使ったよね
あとは援護ユニットが戦艦内部にいても大丈夫とか、未出撃ユニットを回せるとか

512それも名無しだ2018/04/26(木) 23:28:04.27ID:rxJLYMnu
2D型のMAPでOEの仕様を入れるとしても
攻撃対象の敵ユニット中心に2マス内にいるキャラが援護可能くらいかね

513それも名無しだ2018/04/26(木) 23:41:36.82ID:MpE9Crzt
再攻撃のダメージは減らし援護は今まででよかったと思うわ

514それも名無しだ2018/04/26(木) 23:51:39.38ID:kUYqI9+L
援護は隣接というハンディがあるんだし等倍、熱血ものるでも別に構わないんだけど
もともと撤退や敵の精神カットとかしない限り、そのまま覚醒や行動回復で殴ったほうがいいんだしね

515それも名無しだ2018/04/26(木) 23:54:01.56ID:HoEaDZXC
援護攻撃防御の判定が+1マスされるスキルがほしかった

516それも名無しだ2018/04/26(木) 23:56:40.50ID:yuen/D6Y
マルチアクションがある限り、マルチアクション+Pマップ兵器が効率良すぎて他をどうしようがあまり…
DLCシナリオのようにExC10でスタート、以後は敵を倒そうが回復しないって仕様なら使い所をキチンと考えそうだがね

517それも名無しだ2018/04/27(金) 00:02:06.27ID:WNoHgwr0
援護防御は入手しづらくして射程が無限でもいいのにね
身代わりみたいに、先見あるからそれでも使わないだろうけど

518それも名無しだ2018/04/27(金) 00:07:17.93ID:WNoHgwr0
援護はMX支援攻撃みたいにメインにダメージ倍率が入るのだと、今なら使える
ついでにポジショニングとforDC勇者みたいに汎用的に信頼補整もらえるやつをいれると、部隊全員で攻撃力している感じがでておもしろそう

519それも名無しだ2018/04/27(金) 00:08:35.55ID:tmRGm3mj
>>515
援護得意なキャラの固有スキルくらいでよくね
もしくはファクトリーの強化パーツで

520それも名無しだ2018/04/27(金) 01:43:50.64ID:EjD2/B3p
>511
JとWが出撃しないユニットでも援護攻撃できる仕様だったような
Jだと気力据え置きだったから糞の役に立たなかったけどさ

521それも名無しだ2018/04/27(金) 06:55:15.68ID:mCEMkqtN
思えば戦艦援護とか継承されないシステム多いなあ

522それも名無しだ2018/04/27(金) 10:57:34.92ID:Y0AUOcIg
援護攻撃はサポートアタック付けても弱すぎるのが
あと、地上専用の援護攻撃が息してない

523それも名無しだ2018/04/27(金) 12:14:42.92ID:fjtU6Li/
クリティカルしたところで60%だからなあ。
サポートアタックはもうひとあじ欲しい

524それも名無しだ2018/04/27(金) 12:21:10.40ID:sAOCFopH
技量が高けりゃ必ずクリティカルになるんだからサポートアタックは倍率を変えるべきだったな

525それも名無しだ2018/04/27(金) 12:44:03.20ID:TkFdF3zK
>>459
覚醒使えるアムロでEN削ってるわ

526それも名無しだ2018/04/27(金) 17:08:58.14ID:PkQ3HfpM
サポートスキル
隣接時はダメ倍率1.05% クリティカルプラス30パーとか
離れるごとにダメ倍率下がる

527それも名無しだ2018/04/27(金) 17:09:34.92ID:CNilXSIp
援護攻撃も素直に技能レベルで効果アップで良かったと思う
何か最終レベルで補正50%になりそうだけど

528それも名無しだ2018/04/27(金) 18:05:24.94ID:mCEMkqtN
なんで隣接してないとダメなんだろう
離れた場所から同じ敵を狙うでもいいじゃん

529それも名無しだ2018/04/27(金) 21:11:40.89ID:FQ9Dmfp4
>>516
援護1→範囲1、倍率0.5
援護2→範囲2、倍率0.5
援護3→範囲2、倍率0.8
援護4→範囲3、倍率0.8
くらいにレベルで範囲広がるのもありかな?
コレなら援護を4まで習得させても面白い

530それも名無しだ2018/04/27(金) 21:21:54.86ID:h4U/Kq3O
>>529
それいいな
ルーみたいなエースボーナスが援護攻撃系のパイロットも輝きそう

531それも名無しだ2018/04/27(金) 22:07:21.64ID:JKNapIn5
行動回数を消費しない以上
今の仕様が弱すぎるとは思わないけどね

援護攻撃はともかく防御は隣接のままでもいい
ただしパイロットを限定してもいいから反撃を代わりに受けるタイプの援護防御を実装して欲しい
脆いタイプの機体が精神コマンドで無理矢理避ける仕様は好かんのだ

532それも名無しだ2018/04/27(金) 22:10:53.85ID:53sKQ3Ln
弱くはないけど使う必要がないレベル

533それも名無しだ2018/04/27(金) 22:14:10.45ID:53sKQ3Ln
単純に2ユニット育てるより1ユニット育てた方が強いし無駄がない。だからスキルが死んでる

534それも名無しだ2018/04/27(金) 22:31:10.47ID:muKmcklX
援護攻撃は最終話前にシモンに取らせたらそこそこ役に立ったけど
実際は格闘上げたほうが良かったのかも知れない

535それも名無しだ2018/04/27(金) 22:33:19.95ID:EjD2/B3p
射程長いキャラに付けると雑魚敵を撃ち漏らす可能性減らせて便利
素直にマップ兵器で殲滅した方が早いとか言わない

536それも名無しだ2018/04/27(金) 22:59:32.28ID:qhN3LqZE
昔、準備さえしっかりすれば1ターンに12回援護攻撃出来る奴がいたな、とか思ったり
あそこまでやれば、レベリングに便利だったな
実際は素直にマップ攻撃の方がお手軽だけど

537それも名無しだ2018/04/27(金) 23:02:26.98ID:1WHy7cSk
>>531
援護ユニットが行動可能って条件があるから、あんまりその利点ってあまりなくない?
同一ターンで援護するならマルチアクションか、行動回復か覚醒しかない。

よってくるまで待つなら話は別にだけど、精神と同じように回数残ってたら行動終了後でも援護できるようするといいのかも

538それも名無しだ2018/04/27(金) 23:03:55.15ID:1WHy7cSk
援護の回数って今は回復できないんだっけ
ここも再攻撃に明確に負けてるよね

539それも名無しだ2018/04/27(金) 23:22:54.71ID:ifGoKFnt
>>537
それこそ反撃は受けたくないユニットが安全に攻撃する手段としての援護攻撃があってもいいとは思う
利点というならそこかな

540それも名無しだ2018/04/27(金) 23:30:55.59ID:HjDIv9X9
一周目にプラコンとるまでにアマリに撃墜数集めるのには役立った
撃墜によるExCも援護した側に入ったし
利点はそんだけだったなあ

541それも名無しだ2018/04/27(金) 23:49:27.40ID:EjD2/B3p
昨今のスパロボはボスの気力上がりやすいから下手に援護しない方が楽だよね

542それも名無しだ2018/04/27(金) 23:54:52.25ID:R9pzdFEb
援護攻撃もっと強くしてほしい

543それも名無しだ2018/04/27(金) 23:59:54.21ID:+p1YqV8o
援護台詞を見るためにとりあえず全員に援護攻撃・援護防御をつけるのは異端なのか

544それも名無しだ2018/04/28(土) 00:02:13.87ID:19VYMme5
2周めはそんな感じだわ
あと運動性あまり高めずに被弾ダメージ聴きやすくしたり
まあ今回はエキスパなら5段階改造程度だともりもり当たるけど

545それも名無しだ2018/04/28(土) 00:09:03.06ID:KD97U520
>>543
援護は援護でキャラの組み合わせで固有あったりするんだよなあ
こういうの一覧攻略本であつかってねーかなー

546それも名無しだ2018/04/28(土) 00:12:19.11ID:8LWMFwzw
援護攻撃=再攻撃強化したらメイン覚醒無双になるがな
覚醒1回でクリ1.25倍と再攻撃分がそのままダメ換算されて
ダメ上乗せ1.2倍の魂と1倍の熱血が死ぬ

547それも名無しだ2018/04/28(土) 00:51:08.85ID:qrFiO2gj
>>546
今の精神コマンドはシステムの癌たと思ってるから
そうやって他のシステムが殺していくのは大歓迎

548それも名無しだ2018/04/28(土) 00:56:59.65ID:KveSaEs+
再攻撃もレベルで回数制にすればいい
統率ですら初登場はそういう仕様だったのになんで日和ったんだか

549それも名無しだ2018/04/28(土) 05:57:16.76ID:PLRg8BGZ
>>546
援護攻撃と再攻撃の効果変えれば良いだけだし底辺覚醒宇宙S喚きマンかよお前

550それも名無しだ2018/04/28(土) 06:32:17.32ID:xzHjk8H5
覚醒重いしなんか使わず終わる事が多くて覚醒すげえてあんま思った事ない
マップ兵器使える奴は別な

551それも名無しだ2018/04/28(土) 06:52:14.67ID:Z+nVESJ5
姫様はやっぱりユグドラシルかなって思う
アジールでもいいけど

552それも名無しだ2018/04/28(土) 06:58:47.91ID:I0W/bURF
覚醒とかマルチアクションみたいな二回行動系はSLGの癌だわ

553それも名無しだ2018/04/28(土) 07:23:52.87ID:yEroRS3F
眩しいんだから追加されると突撃使わなくなるしなあ

554それも名無しだ2018/04/28(土) 07:59:24.31ID:Ps/6CKMA
再攻撃の使用制限無くして火力半分まで下げて
支援攻撃は移動後でも回数残ってれば使用可能
攻撃力は0.8倍
だけど支援攻撃はスキルで取得不可にする

555それも名無しだ2018/04/28(土) 09:01:05.64ID:/gyNja03
援護攻撃は相手の援護防御側に攻撃できるようにするとかないかね。
そうすると結局タッグとかパートナーシステムの方が簡単なんだろうたな

556それも名無しだ2018/04/28(土) 12:13:18.69ID:zMUrrvHz
いままでクリム+ダハックつかってたが
精神が微妙にかみ合わないのか・・・そうか俺もフルクロスにするかな

557それも名無しだ2018/04/28(土) 12:23:31.57ID:9YCQwYkr
精神つーかカスタムボーナスと天才のクリアップが噛み合ってるのがアツい

558それも名無しだ2018/04/28(土) 12:25:55.15ID:lU069Oa2
隠し腕は教官に挙げたな

559それも名無しだ2018/04/28(土) 13:35:56.05ID:V1dxOAMT
攻略本発売されたけど何か新しい発見あった?
救世主は結局気力150以上でも効果は上がるのか?

560それも名無しだ2018/04/28(土) 15:11:25.93ID:dAW1UEzw
160くらい遡れ
それでもわからんなら自分で買ってこい

561それも名無しだ2018/04/28(土) 17:51:02.01ID:WbG3ec/X
攻略本によれば、救世主はABで151以上が上限
最終命中20%、ダメージ1.2倍、被ダメージ0.8倍

562それも名無しだ2018/04/28(土) 19:21:50.82ID:ugi+XxEo
マスクデータが強すぎるw

どれ一つとっても下手なエースボーナスレベルじゃないか

563それも名無しだ2018/04/28(土) 19:25:17.92ID:HjqJWhc0
必殺の火力ばりいわれてるが
龍雷拳が消費25で6600の1.2倍で射程2〜6ってぶっ壊れてるな

564それも名無しだ2018/04/28(土) 19:30:42.45ID:esrT/D2e
火力にさえ目を背ければW勢四人とゼクスって十二分な性能してるんだけどなぁ。なんでかいつもいつも(×これまでの参戦数)雑魚扱いされてるし、W好きとしては悲しいもんがある

565それも名無しだ2018/04/28(土) 19:34:35.35ID:WbG3ec/X
龍神丸はCBで射程が+1なんで実質7あるし、反撃は最高クラスに強いよね

聖戦士はLV9で最終回避25%だった

566それも名無しだ2018/04/28(土) 19:37:17.95ID:WbG3ec/X
オーラ力です

567それも名無しだ2018/04/28(土) 19:37:36.87ID:19VYMme5
救世主ヒーロー底力の三重取りはちょっと笑えるよな
敵からすりゃ最初の一撃で倒しきらなきゃいけない

568それも名無しだ2018/04/28(土) 19:39:23.01ID:51t3y/T0
Wモブ勢はパイロット機体ともにボーナス的な付加能力がほとんど無いのがきつい
古き良きオールドダイプに人権無しスタイルを頑なに貫いてるかんじ

569それも名無しだ2018/04/28(土) 19:43:19.37ID:PWdV+JoC
>>564
W勢は特に火力が他シリーズより何時も低く設定されているね
seedと共演した時はウイングゼロはユニット性能は劣化ストフリでしか無い期間が長すぎた
次作あるならドライツバーグ持って来てくれ

570それも名無しだ2018/04/28(土) 19:50:37.60ID:51t3y/T0
あとはエピオンやね
せっかくエンドレスワルツ版の設定まで作ったんだから
適当な理由つけて出さなきゃ勿体ない

ゼロシステム機体があと一機あるってだけでW勢はだいぶ違ってくる

571それも名無しだ2018/04/28(土) 19:55:32.62ID:Z8otOtwh
>>568
ウラキ『そんな程度じゃなかったぞ、昔は。』

572それも名無しだ2018/04/28(土) 19:56:20.94ID:ugi+XxEo
今回マリーメイア軍扱い本当に悪かったからな。
スメラギと心中とか流石に不憫。

出さなくても良かったレベル

573それも名無しだ2018/04/28(土) 20:02:28.16ID:19VYMme5
今回硬い敵は素直に装甲から高いんで武器数値低いやつはそれだけでキツいな
2周めで強化パーツはありだけど無改造エキスパみたいなことやってるが
装甲3000超え+底力8+ガードのエフゲニーとかアホみたいに固いわ
残りHP1万くらいになってくると5000程度の武器じゃダメージ1000も与えられなくなる

574それも名無しだ2018/04/28(土) 20:09:52.24ID:mynUmDcB
今回のゼロカスは気力210で怪物化するからそれ以上のテコ入れはいらん

5機のGはゼロは別格としても少なくとも前半は横並びの特記戦力だったのだから
ソレスタのガンダムくらいには扱ってくれていいんだが
そもそもVのソレスタガンダムがクアンタ以外息切れしてたんだったな

575それも名無しだ2018/04/28(土) 20:18:24.33ID:WbG3ec/X
ゼロシステム(CB込み)

・格闘、射撃、命中、回避
(現在の気力−90)/5

・防御、技量
(現在の気力−90)/2

端数は切り捨て、CB取得前は−100


だから
格闘射撃は5につき1上昇だね。
メダリオンが30で効果、6だから、効果が1.2倍な感じ
技量防御は、1.5倍の効果

576それも名無しだ2018/04/28(土) 20:26:10.06ID:HjqJWhc0
ゼロカスが1.5軍みたいな微妙な感じだからな
火力も回避も防御も酷すぎる
売りのPMAPも中の人が同じサイバスターの方が強いし
ヒイロは決意ぐらい持たせてもよかった

577それも名無しだ2018/04/28(土) 20:27:20.05ID:WbG3ec/X
気力210のゼロシステム

格闘、射撃、命中、回避 +24
防御、技量 +60

総数パラ216の補正か
215のパラメーター補正に10750のTacp分かかるから結構すごいね

攻撃力は武器攻撃力の12%増
命中回避は最終じゃないからおおよそ24%。強化人間LV9ぐらい。
防御は60あがると装甲の30%防御値が上がる。 
クリティカル率は+60%

578それも名無しだ2018/04/28(土) 20:30:42.05ID:9dZcPn53
精神コマンドだけでみると五飛が飛び抜けてる

579それも名無しだ2018/04/28(土) 20:34:41.97ID:mynUmDcB
ワタルと違ってヒーローと重複したりはしないが
技量のガン伸びにより再攻撃とシールド防御を最も安定させやすいユニットであり
この仕様がまた他能力値の上昇と相性が抜群

580それも名無しだ2018/04/28(土) 20:48:42.83ID:PWdV+JoC
前スレだかで検証してたけどゼロはガンダム系で最大攻撃力を並べてもトップのZと1000ちょっとしか離れない位には威力はあるのだけどね
デフォで宇S持っていたらトップになりかねないからしょうが無いのかもね
後の問題はアニメか…

581それも名無しだ2018/04/28(土) 20:55:23.03ID:pSj+DLkx
救世主もオーラ力もゼロシステムもユニットデータガイドの時点でとっくに掲載されてたから今更いいよ
あというほどW勢って雑魚扱いばっかだったか?

582それも名無しだ2018/04/28(土) 21:15:48.65ID:KD97U520
攻撃力1000ちょっとってのはかなり大きな差があるような・・・

583それも名無しだ2018/04/28(土) 21:17:55.77ID:WbG3ec/X
>>580
ゼロカスって6700じゃない?
Zガンダムとは100じゃ?

584それも名無しだ2018/04/28(土) 21:23:21.60ID:pSj+DLkx
それ確か実ダメージの話だぞ

585それも名無しだ2018/04/28(土) 21:23:29.92ID:mynUmDcB
デュオは本人のABが非常に優秀でヘルのCBも併せて最大ゼロシステムさながらの安定クリティカルマシーンと化す

トロワはABがまあまあ優秀だがヘビーアームズが平凡なのでトールギスの方が向いている

五飛はナタクがお世辞にも決意を活かせるとはいえないので思い切ってゼロのパイロットにしてもいいかも
最低でもトールギスは回したい

ノインはABが優秀で精神支援特化なので機体は選ばない

ゼクスは原作通りトールギスに乗せておく分にはそれなりに働く

カトルはどうしたらいいんだ
ぼくのサンドロックもゼロより耐久が伸びないようじゃエキスパのボス格にはぶつけられんし

586それも名無しだ2018/04/28(土) 21:28:55.61ID:WbG3ec/X
ガンダム系の10段階って

サザビー 6550 ※NT9
ウイングゼロ  ※ゼロシステム+24
ナイチンゲール 6750 ※NT9
F91 6800
フルクロス  6800
Z  6800 ※バイオセンサー全能力+10
ZZ 6800
ν  6850 ※NT9
Hiν 6950 ※NT9
Gセルフ 7200

ゼロカスとGセルフは宇宙A
地形パーツ分=300だとするとGセルフとは差がでないかな
ゼロカスは補正最大にしようとすると、スロット2使うね

587それも名無しだ2018/04/28(土) 21:37:13.36ID:ihi6wdxB
>>585
カトルはそこそこ戦える祝福役という役目があるだろ
セシリーとCCとさやかの次くらいには来る

588それも名無しだ2018/04/28(土) 21:37:42.61ID:PWdV+JoC
>>586
実ダメージの話しです
詳しくは前スレだかの計算式で
Gセルフが思ったより↑じゃなくて驚いた気がするわ
宇宙じゃなかったらトップなのだけども

589それも名無しだ2018/04/28(土) 21:40:46.52ID:xzHjk8H5
サンドロックて死ぬか?

590それも名無しだ2018/04/28(土) 21:40:47.10ID:WbG3ec/X
実ダメージなら相手によって変わるね
宇宙マップだけじゃないし、強化パーツが最大とれるやつにしたら、プラコンやレイザーつかなくなるし

火力特化で宇宙のラスボス相手?

591それも名無しだ2018/04/28(土) 21:53:43.42ID:PWdV+JoC
>>590
そう
ゼロやGセルフはスラスターかSアダにどうしても1枠取られるからそこで差が出る
最も地上と宇宙のどちらがステージ多いか知らないから実際の貢献度はどれらが↑か分からないけれどもね

592それも名無しだ2018/04/28(土) 22:10:45.94ID:P9OD1aWd
ちらちらZガンダム強いって出るんですけど、どのへんが強いのかイマイチ分からなかったので教えてください

出来ればZ使いたかったんだけどカミーユのABと相性悪い気がしてHI-νに乗せちゃうんですよね…

593それも名無しだ2018/04/28(土) 22:33:54.41ID:C0cwOjRg
Ζはアニメかっこいいとは言われるが強いとはあんま聞かないな
カミーユのABは無双には向いてそうだが単騎無双するならマップ兵器使った方が楽だし微妙

594それも名無しだ2018/04/28(土) 22:43:33.98ID:GnEZptgH
カミーユは強いけどZは結局そんな使わず仕舞いだったな
いまいち強さが分からなかった

595それも名無しだ2018/04/28(土) 22:44:23.34ID:LGm1sike
Zガンダムは一応前作(V)より強化されてる

596それも名無しだ2018/04/28(土) 22:51:13.29ID:P9OD1aWd
やっぱそんな感じですか
ありがとうございました

おとなしくHi-ν乗せときます

597それも名無しだ2018/04/29(日) 00:09:46.75ID:Zy3rX/dN
専用技があるせいでニュー、Z、ZZは専属パイロット乗せちゃうなあ
ハイニューはプルプルグレミーやセシリーの機体だわ

598それも名無しだ2018/04/29(日) 00:12:57.36ID:uuB4W+ta
W勢で一番使ってるのがノインさんって人多そう
あのABは便利だわ

599それも名無しだ2018/04/29(日) 00:35:49.25ID:pVMrh66x
燃費いろいろ見直されてるのになんでウェブライダー突撃は消費60なんたろな…
気力制限も重いし

600それも名無しだ2018/04/29(日) 00:42:34.15ID:myWR2o2T
燃費見直しって増加方向にだよね?

今回主人公機の武装が軒並みENで高消費だから割と使いづらい印象。
ロボットものでサポートに徹した方が強い主人公ってのも少し悲しい

601それも名無しだ2018/04/29(日) 01:00:50.60ID:WlL0eLgc
ΖはVより強化されててほかのガンダム系主役機と比べてあまり見劣りしないレベルだから1軍運用してるわ
カミーユほぼ固定なのはしゃーないけど

602それも名無しだ2018/04/29(日) 02:33:34.62ID:5rAOlpGq
突撃 6600→6800(6900)だけど
ハイメガランチャー5600→5200(5300)
むしろ弱体化

Hi-νはν比で100上の6950(7050)でビルバイン迷彩と同じリアル系トップ
(Gセルフ7300は宇宙Aだしな)
MAPも追加されてるしこっちは純粋に強化

603それも名無しだ2018/04/29(日) 06:01:11.15ID:EX2a+8jf
Zは長射程武器がハイパーメガランチャー止まりでそれ以上の武器が燃費と気力制限きついのがなあ
カミーユのABも活かせるファンネル機でいいよねってなっちゃう

604それも名無しだ2018/04/29(日) 06:35:52.87ID:j/PtX9Yk
反撃無双前提だとライフルやサーベルの威力が一段低いのも地味にきついな
現実にはそうそうEN切れないけど今回補給持ちが貴重だからなあ

605それも名無しだ2018/04/29(日) 07:59:53.00ID:4okwOuN9
カミーユの場合、Zだとそれほど避けないから反撃無双はそっちでも厳しくないかな

606それも名無しだ2018/04/29(日) 08:06:18.71ID:WlL0eLgc
>>602
うーむ、最大火力がアップしてるのは純粋に強化だとおもうけど
むしろ格闘よりで育成できるとおもえば

607それも名無しだ2018/04/29(日) 08:09:18.86ID:oBEcXpui
カミーユのABが反撃無双的なもんだしねぇ
ハイメガもうちょい強かったらよかったのに

608それも名無しだ2018/04/29(日) 08:21:25.15ID:EX2a+8jf
νがアムロ専用でちょうど改造引き継いだHi-νが余るからZの枠はないなあ

609それも名無しだ2018/04/29(日) 09:07:51.19ID:4okwOuN9
反撃1.2倍はカミーユとビゾンと他に誰だっけ

610それも名無しだ2018/04/29(日) 09:15:26.96ID:6JrEeklF
クリスがそうじゃなかったかな
なんにせよショウや甲児の劣化ABである事は否めない
最近はマルチアクションがあるせいで自ターンに使える系のABじゃないと価値が低い

611それも名無しだ2018/04/29(日) 09:25:56.08ID:4okwOuN9
ショウや甲児の方が使いやすいのは確かだが逆にマルチアクションもあれはあれでレベル上がるとEXCあげづらくなるし価値が低いってことはないと思うぞ
今は相手のターンでも精神使えるからむしろ以前よりも価値上がってるとも思ってる

612それも名無しだ2018/04/29(日) 09:32:28.43ID:FFjQ0tdW
敵がP武器持ってないことが多いから反撃無双しにくい

613それも名無しだ2018/04/29(日) 09:33:40.55ID:j/PtX9Yk
>>609
虎王
実は倍率だけなら救世主と同じなんだよな…

614それも名無しだ2018/04/29(日) 09:38:04.95ID:6JrEeklF
>>611
本音を言うと個人的にはABで格差付けるの止めて欲しいんだよな
スーパー系なら格闘、リアル系なら射撃が+200されるとかそんなんで良いじゃねーかと
自分が優遇したいキャラならTacP振って強化すればいいだけだし
デフォで1.2倍とかされちゃうと同じように育成した場合、絶対に追い付けないからな

乗せ換えに関してもガンダム系はわりと融通利いた反面、さやかがマジンガー乗れないとかスパロボならではの醍醐味を損なってる気が
そりゃあの話の流れでカイザーやエンペラーに乗れたり、
何故か甲児が竜王丸に乗れたりしたら無茶苦茶だけどさ

615それも名無しだ2018/04/29(日) 09:41:20.70ID:EX2a+8jf
甲児と鉄也がABで差が付きすぎなんだよ
版権作品主人公と実質捏造キャラの様ならそれまでだけど

616それも名無しだ2018/04/29(日) 10:02:18.22ID:vAvrsWnR
Z 5300 2〜6 消費30 宇宙S バイセン
ν 5750 2〜9 6 宇宙S
Hi-ν 5850 2〜9 消費20 宇宙S
ナイチンゲール 6850 2〜10 消費30 宇宙S
龍王丸 6600 2〜7 消費25
サーバイン 6400 1〜5 消費30
カイザー 5800 1〜6 消費10

Zのハイメガは実質5800ぐらいだから産廃だな
今作のマジンガーは龍王丸に食われて終わってるしサーバインも反撃なら射程にやや難
龍王丸最強とおもったらナイチンゲールがヤバ過ぎてカミーユで反撃無双ぶっちぎりのトップだな
シャアは決意持ちで高性能ファンネルMAPと相性がいいから奪い合いになるな
ZZをシャアに回すのも有りだわ

617それも名無しだ2018/04/29(日) 10:18:31.64ID:03XPnCJe
地味にナイチンゲールは壊れ性能だよな
マジンガーは優遇されてきただけに悲惨だわ
カイザーだと龍王丸に勝ってとこが一つもない
アホみたいな性能のサーバインもいてるわけで

618それも名無しだ2018/04/29(日) 10:25:31.96ID:vAvrsWnR
あとサーバインはパーツ4の拡張性があるからもう少し強いな

619それも名無しだ2018/04/29(日) 10:30:41.51ID:eRLiy/Pf
ナイチンゲール最初はオールレンジなくて不満だったけど先制攻撃とガンファイトサポーターで補って狙える時にmap撃ってるだけで完成してた

620それも名無しだ2018/04/29(日) 10:35:29.30ID:0avv+od4
人によって育成方針やプレイスタイルが違うからね
満遍なく育てたいなら格差が無いほうがいいのかもしれないし
早解きなら性能は尖ってる方が使いやすいし反撃無双はいらない

621それも名無しだ2018/04/29(日) 10:52:09.99ID:WlL0eLgc
産廃だの終わってるだの・・・

622それも名無しだ2018/04/29(日) 10:55:57.73ID:j/PtX9Yk
カイザーには魔神双皇撃の追加がクッソ早いっていう無二の利点があるだろうに
最近のSニキはちょっとエアプが過ぎる

623それも名無しだ2018/04/29(日) 11:06:45.87ID:vEZhSgYo
>>616
あと反撃に適した武器なら、ヴェスバーが2〜7で6000あたりも序盤から使えていいよ
射程は、レンジブーストなし、CBあり、NT9なら
サーバインは1〜4、Hi-νは2〜10なはず

サーバインで反撃するならレンジブースト欲しいね、ナイチンゲールカミーユがこんなに強いとは気づかなかった
ガンファイトサポの都合、射程を伸ばすときには射撃武器しか伸びないし
反撃するならエルシャ鍛えたほうがいいのかな

624それも名無しだ2018/04/29(日) 11:09:16.87ID:vEZhSgYo
あとカイザーは48話で威力+200だから、入手時は5500
その表だと全員に+100入っているから、5600

625それも名無しだ2018/04/29(日) 11:26:42.63ID:4okwOuN9
運用ではあまり話題に上がらないキャラを使ってる人の話とか聞けると嬉しい
クラマを積極的に使ってる人とかいるかな?

626それも名無しだ2018/04/29(日) 11:57:03.52ID:vEZhSgYo
クラマはABCB込みで
空の適応+武器S、移動力9、空への最終ダメージ1.2倍、最強武器の射程P4で消費20と強いところしかないんだけどね
このゲーム基本飛んでいるやつのほうが硬く設定されているゲーム性ともあっているし

最大攻撃力が5600なのが難点だから、開き直って武器改造なしでエクストラアームズ乗せて低コスト運用もありか

627それも名無しだ2018/04/29(日) 12:10:20.50ID:4okwOuN9
>>626
まだワタルルート通ってなくてあそこら辺は楽しみにと取ってあったから使用観を知りたかったんだ
結構面白そうな性能だな

628それも名無しだ2018/04/29(日) 12:10:28.21ID:Ta+ytCkq
カウンター属性ってないキャラで反撃無双するのは事故が怖すぎる

629それも名無しだ2018/04/29(日) 12:24:14.17ID:4okwOuN9
>>628
精神で集中と不屈、技能で高レベルの底力あればそうでもないよ
むしろ雑魚のダメージは受けて底力発動を計算に入れるまである

630それも名無しだ2018/04/29(日) 12:25:24.72ID:Ta+ytCkq
ナイチンは個人的にアムロがいいと思う。
突撃持ちで位置取りミスしてもりかばーきくし、エースボーナス合わせたファンネルの射程ならラスボスも範囲外から攻撃できてリアル系すぐ死ぬ今作に優しい。
あとMAP兵器と覚醒の相性もいいし

631それも名無しだ2018/04/29(日) 12:36:16.30ID:03XPnCJe
カミーユだとぶっちぎり反撃無双最強機
アムロは覚醒MAPと低燃費再攻撃覚醒ラッシュ
シャアは決意でMAPと長射程低燃費無限行動
Xのナイチンは火力MAP燃費射程全部優秀
地味に耐久性も高いし

632それも名無しだ2018/04/29(日) 13:29:55.02ID:xVUe8k/l
カミーユはハイニューがいいかなあ
ファンネルのカウンター属性とさりげなくクリ率が高いのが噛み合ってる

633それも名無しだ2018/04/29(日) 14:04:16.69ID:j/PtX9Yk
>>626
その辺の性能だけ見ると劣化サイバスターでしかないのがなー
結局コマンダーターミナルとジャミング装置つけて前線で補正かける役に落ち着いたわ
ABとれば援護役としてもそこそこ使えたし
自前でかく乱かけられるから雑魚の群れに突っ込んでも死なない

終盤になってルルーシュと完全に役割被ってるのに気付いたが
セット運用すると意外と痒いところに手が届いた

634それも名無しだ2018/04/29(日) 14:29:07.30ID:yXGKd3Bb
プレイスタイルによるだろうけどかく乱は今回まったく使わなかったな
1周目エキスパートモードとかなら出番あるんだろうか

635それも名無しだ2018/04/29(日) 14:34:16.12ID:m25leqcX
Vだとカミーユはαアジールで安定だったが今回はそうでもないのか

636それも名無しだ2018/04/29(日) 14:37:36.88ID:crXSktVe
>>634
エキスパだと今度は焼け石に水

637それも名無しだ2018/04/29(日) 14:42:32.36ID:ys7vIO/t
サイバスターの劣化でないやつがどれくらいいるんだよ…

638それも名無しだ2018/04/29(日) 14:45:01.07ID:j/PtX9Yk
>>634
はっきりあってよかったと思ったのは、ドアクダーと闇の帝王の
2回行動能力半減相手に反撃で削る時くらいだったかな
結局そこまでする必要もなかったが

639それも名無しだ2018/04/29(日) 15:05:55.87ID:6Jvl0uxY
>>615
鉄也はほぼスパロボオリジナルだよな

640それも名無しだ2018/04/29(日) 15:19:40.49ID:d8fbp8y7
>>635
別にそれでも問題は無いんだろうけど
今回αがオールドタイプでもファンネル使えるからそっちに回したいってのが有るんじゃね

641それも名無しだ2018/04/29(日) 15:30:36.16ID:PZ3fFqZR
鉄矢は熱血が魂に変わっても甲児はダブルアタッカー状態だからな
エンペラーの方が使いやすいけど

642それも名無しだ2018/04/29(日) 17:24:57.46ID:ys7vIO/t
Vの時は消費を魂に合わせてたからエース取るまで消費デカい熱血で単純に損だったけど
今回は熱血に合わせてあるから消費30の魂で優秀だと思うがな

643それも名無しだ2018/04/30(月) 04:08:08.29ID:cihr4JLb
そもそも魂自体が対して優秀じゃないから微妙なんだよ
3倍とかだったら強いABだよ確かに

644それも名無しだ2018/04/30(月) 04:11:47.34ID:OoLdB+3f
魂が3倍の時代はスゲーと思ったが今の熱血や魂にスマッシュヒット乗る方が明らかにヤバいよね?
何かのシリーズで万丈だけ魂にクリティカル乗るABあった気はするが

645それも名無しだ2018/04/30(月) 04:58:40.45ID:rU3NZgl8
熱血魂みたいに両方覚えるキャラの精神枠の無駄遣い感がやばい
いくらなんでも魂2.2倍じゃ差がなさすぎる

646それも名無しだ2018/04/30(月) 06:32:09.25ID:sUghOt5f
3倍魂にクリティカル乗る時代もあったので
逆に消費80位にして2、2倍、クリティカル、直撃効果とかどう?

決意持ちともバランス取れない?

647それも名無しだ2018/04/30(月) 06:58:12.27ID:a5VrOVwk
スマッシュヒットはターン中持続するし、直撃はサイズ無視つければいらない
SP増やしてつくならむしろ劣化

648それも名無しだ2018/04/30(月) 07:02:44.59ID:a5VrOVwk
Sp120でリアルロボット戦線の捨て身にしようw
加えて特効指揮みたく回避率も下がっていいから

649それも名無しだ2018/04/30(月) 07:24:48.51ID:sUghOt5f
やっぱ3倍でちょうどいいか

650それも名無しだ2018/04/30(月) 08:46:54.69ID:EN/xwwTq
>>645
根性ド根性を一緒に覚えてた昔のスパロボみたい

651それも名無しだ2018/04/30(月) 08:55:20.29ID:oWYn/RO6
2.2って数値が気持ち悪いから2.5か3.0にしてほしい

652それも名無しだ2018/04/30(月) 08:58:01.06ID:ZqTss3Kc
熱血魂両方かけて2×2.2で4.4倍になるようにすれば良い

653それも名無しだ2018/04/30(月) 09:41:35.73ID:kO725Qid
さらにスマッシュヒットか
ロマンがあるな

654それも名無しだ2018/04/30(月) 10:01:50.16ID:yyIV0OZE
第二次Z辺りでリアル系が強すぎたから調節入ったんだっけ魂
今度はスーパー系の調節のために底力の調節入りそうである

655それも名無しだ2018/04/30(月) 11:11:56.30ID:a5VrOVwk
2ZとUXまで2.5倍
2Zのときは火力上位が紅蓮やストフリになったから3Zで2.2、seedは倍率削除、紅蓮は攻撃力低下も一緒に行い
結局ゲッターやマジンガーが当2Zのままの補整だったから抜けたっていうね

656それも名無しだ2018/04/30(月) 11:15:44.65ID:WB+Y/lTE
回避を期待値でダメージにすればいいだけなんだよな。精神コマンドもそれに合わせて変更すればいい

657それも名無しだ2018/04/30(月) 11:40:49.65ID:3HrspisI
OEの必中、ひらめきは90%だったよね。それを応用すれば

658それも名無しだ2018/04/30(月) 13:20:06.23ID:PLQE9Qe2
部位破壊を取り入れたらどうだろうか
腕を破壊されたらパンチができなくなるとか
そうでもしないと現状ではスーパー系が優位すぎる

659それも名無しだ2018/04/30(月) 13:25:31.62ID:3HrspisI
スパロボ Xボックスのやつはそうじゃなかったか?

660それも名無しだ2018/04/30(月) 13:48:23.67ID:aAuEzpQR
GCとその移植であるXOだな
サイズが大きいと本体、小さいと部位攻撃しかできなくなる
覆すには狙撃かスキル「狙い撃ち」が必要

最初は面白かったけど最後は結局狙い撃ちゲーになっちゃってたから
もうちょい練り込みが必要だった

661それも名無しだ2018/04/30(月) 13:58:08.34ID:QA0kUJh1
ゲッターは3Z、マジンガーはV以外微妙

662それも名無しだ2018/04/30(月) 15:57:00.16ID:EbPjwcqm
必中鉄壁底力あたりの仕様見直すだけで
結構なバランス調整にはなると思うが
このあたりをろくに見直さんあたり
意地でもスーパー系優位にしたいんだろうとは思う

663それも名無しだ2018/04/30(月) 16:01:18.61ID:r5Tbn4h0
>>656
命中率30%ならかわしても30%のダメージ受けろっての?
後半は常に撹乱しなきゃリアル系完全に死ぬな

664それも名無しだ2018/04/30(月) 16:20:39.26ID:a5VrOVwk
それなら、特殊回避ゲーになるな!

スーパー系強いよっててか硬くて死なないよっていうのやめたいなら、敵の武器の威力を1500あげればいいよ
これだと底力ありでも死ぬ可能性、敵ターンの信頼や根性でちくちく回復させれば生き残るみたいな感じになるよ

665それも名無しだ2018/04/30(月) 16:23:13.68ID:Yn1+rfTC
>>663
かわすという概念を無くすということだろう

命中率低減が被ダメージ軽減に置き換わり
あなたが言うように撹乱や、他に集中も駆使して寿命を伸ばすことになる
その場合ひらめきは廃止か効果変更になるだろうね

666それも名無しだ2018/04/30(月) 16:48:53.08ID:aAuEzpQR
0か1かっていう命中の仕様が一番の癌だからな
武器の属性をもっと増やして絶対外れないけど命中率でダメージが減衰するとか
威力すごいけど命中率70%以下だと絶対当たらないとか
使いやすいけどバリア持ちや装甲高い相手には極端に威力下がるとか

色々考えられるけど、多分かなり複雑かつリソース管理ゲーになって
今の体制じゃそこまでチャレンジできるかと言うと、ねえ

667それも名無しだ2018/04/30(月) 17:07:12.85ID:oWYn/RO6
洋ゲーとかにあるダイレクトヒットみたいなもんでしょ
マシンガンが全段当たるか、カス当りになるかの違いみたいな

668それも名無しだ2018/04/30(月) 17:18:34.72ID:qrtI+oO5
多段武器を持たない奴は生きてる価値無しなGジェネになる予感しかしない

669それも名無しだ2018/04/30(月) 17:34:06.90ID:Yn1+rfTC
被弾率10%まで下げても事故って落ちたらリセットとかバカゲーですよこれじゃ

670それも名無しだ2018/04/30(月) 17:54:15.04ID:r5Tbn4h0
そういうの敵でしか有用に働かないしな
味方の攻撃カス当たりで半端ダメージとか指揮なり精神なり使って全部当てるわ

671それも名無しだ2018/04/30(月) 18:13:22.16ID:A3t/4bLc
底力ゲーすぎるので連続ターゲット補正をダメージにも加えるとどうなんだろ
1発目は等倍、2発目1.5倍、2.0倍、2.5倍くらいで回避したら等倍に戻る
敵側はなしで

672それも名無しだ2018/04/30(月) 18:35:39.67ID:OoLdB+3f
なんか味方の耐久力を相当高い仕様にしないとすぐに落ちちゃいそうだけど…
底力発動した際の回避率をもっと上げたり調整すれば良いんだろうが結構難しそう

673それも名無しだ2018/04/30(月) 18:39:24.83ID:EbPjwcqm
そもそもの底力ありきで調整してるのがおかしい
リアル系は素の回避性能を上げる用に調整して
底力は防御補正なくせばでバランス取れるだろ

674それも名無しだ2018/04/30(月) 18:45:29.96ID:bZEodBtE
いまの底力変えるのは反対だな
ニルファやOG外伝までのは耐える目的では使えん
文句でたのは雑魚含めて命中が高過ぎた性でリアル系が不遇だったからが1番の原因じゃね?

675それも名無しだ2018/04/30(月) 18:49:14.89ID:OoLdB+3f
>>673
明確な底力ゲーになったのってZシリーズ辺りだっけか?
自分もあんまし底力で何とかするような調整は好きではないかも
リアル系は痛いの食らったら即死or瀕死、でもキッチリ運動性を改造してればそうそう当たらない
スーパー系は基本硬いけど鉄壁かけずに無茶な特攻させたら死にますぐらいが好きかも

まぁ人それぞれ好みがあるし何が一番良いか?なんてものは分からないが、
自分が楽しむならその仕様を受け入れるしかないんだし現行の仕様にあんま難癖付けても仕方ないと思ってる

676それも名無しだ2018/04/30(月) 19:16:08.03ID:CNjiDR5F
運用スレでだらだら語ることかねえ

677それも名無しだ2018/04/30(月) 19:41:56.40ID:IE0H1MVR
グラタン単機で通常ルートラスボス撃破は精神コマンド・ExCアクション禁止でも簡単にできたけどifルートエキスパートモードはさすがに味方の精神コマンド使わんとヤバそうね
底力が今の仕様じゃないと万が一被弾した時がつらい

678それも名無しだ2018/04/30(月) 20:43:48.58ID:EbPjwcqm
>>675
現状とりあえず底力つけとけみたいになってるからな
運用スレがあまり盛り上がらん原因の一つでもあると思う

>>677
底力の仕様が変わればそれに合わせた調整になるんじゃないか?

679それも名無しだ2018/04/30(月) 20:56:25.44ID:ZnrWBgZK
底力の装甲クリ上昇と命中回避上昇は別々のスキルに分けるべきだとおもふ

680それも名無しだ2018/04/30(月) 21:10:19.27ID:Er1R7iwG
底力って別につけとけってほどじゃなくない?
最初からもっているやつならともかく

681それも名無しだ2018/04/30(月) 21:10:38.57ID:WgodhqBo
リアル=回避命中射程足速い
スーパー=攻撃力装甲EN量精神タンク鈍足

って完全に分けるとリアル系が枠内でクーデター起きる、主に被りまくりなガンダム系が

682それも名無しだ2018/04/30(月) 21:55:04.28ID:EbPjwcqm
>>681
今のリアルが言うほどよけない微妙に当てない
射程は申し訳程度に長い足早くない状態で団子だから
むしろそういう風になった方が個性は出そうだ

ただ今の調整だと今度は火力が足らんとなりそうだな

683それも名無しだ2018/04/30(月) 22:15:49.02ID:L3fjg18X
集中かバルカンで運動性落とさないと雑魚相手でもスカるバランスが嫌なんだろ
素で無双したいんだな

684それも名無しだ2018/05/01(火) 02:15:35.61ID:0NSdiFhV
ビゾン仲間にしたけど本人はそこそこだけど機体ゴミすぎない?
スタンドアローンとはいえカップリング機って相当やべえっていう設定なんでしょ?

685それも名無しだ2018/05/01(火) 02:29:39.81ID:tpkEi5JF
CB取った後に突っ込ませてカウンター戦略でそこそこだな
エキスパでも避けまくるし良く当たる
逆に言うとそれしか出来ない

686それも名無しだ2018/05/01(火) 10:15:36.96ID:2PLSVDHb
>>683
バルカンで運動性下げるのが戦術として有効なゲームならともかく
鉄壁かけたスーパー系で反撃無双安定やろうが
それで底力がどうとかいう話になっとんやんけ

687それも名無しだ2018/05/01(火) 11:27:46.03ID:JigFtHUG
バルカンの運動性低下ごときで1ターンついやせねーやな

688それも名無しだ2018/05/01(火) 11:43:27.58ID:ALEMK7wi
バルカンが当たるような敵なら他の攻撃もそこそこ当たるしな
バルカンだけ命中率が異常に高い設定ってわけでもないし

689それも名無しだ2018/05/01(火) 12:02:20.55ID:DQxSqpe3
シージェネネオみたく行動コストつけるってもんだな

690それも名無しだ2018/05/01(火) 12:11:20.36ID:aEmj8jJU
序盤なら反撃で付けておくとか中盤以降はアムロの再攻撃とか
無改造プレイなら装甲や運動性落としも結構出番あるけどな
まあボス単体ならドグマでまとめてデバフかけりゃいいが

691それも名無しだ2018/05/01(火) 15:42:57.85ID:svUbWqzv
ミックがいればエルいらんな

692それも名無しだ2018/05/01(火) 15:52:09.56ID:ALEMK7wi
サポートとして優秀なのはミック、ノイン、タスク、ファ、さやか、CC、ジル、エルシャ辺りかな
特にAB取得すると丸々SPを相手に渡せるノインと開幕SP全快状態のCCは便利だった
戦えてサブの精神も優秀なラライヤも使ってたな

693それも名無しだ2018/05/01(火) 15:55:15.63ID:9nj1jTVx
>>691
激励目当てならそうかもしれんが
エルは熱血を覚えるしNTだからミックより機体の選択肢は多いぞ
とはいえNTレベル5になるのがレベル65なんだけどね…

694それも名無しだ2018/05/01(火) 15:57:29.04ID:17PNMt9W
>>692
ワタル贔屓もあってヒミコはスタメンで出してたし役に立ってくれたぞ

695それも名無しだ2018/05/01(火) 16:05:06.88ID:ALEMK7wi
>>694
お猿様の機体があまりにスペックキツくてヒミコの精神は分からなくてスマン
特にワタルに興味は無いんだが今回のメインだしワタル以外のサブももっと強くして良かったとは思う

696それも名無しだ2018/05/01(火) 16:16:18.01ID:17PNMt9W
>>695
1周目からエキスパで行ったけど
戦王丸は最後まで凖主役クラスとして貢献してくれた

邪虎丸はあのタイミングであの能力だと埋没してイマイチながら使いようはあり
幻王丸はメインと機体が惰弱ながらヒミコの精神だけで起用できる優秀な支援機だった

空王丸だけがどうにもなあ
X仕様の場合ひらめきじゃなく不屈ならもう少しだけ評価できたんだが
事故回避にも交戦の度にひらめき必須で取り回し悪すぎだわ

697それも名無しだ2018/05/01(火) 16:20:53.67ID:svUbWqzv
>>693
ミックは応援20もありがてえんだわ

698それも名無しだ2018/05/01(火) 17:04:05.59ID:xvkepAHL
セシリーは全キャラで一番祝福が安い(寺田誕生日のぞく)
祝福いらんくなったら期待も覚えるし NTも8まで伸びて愛も覚えるから戦闘もそれなりにいける

699それも名無しだ2018/05/01(火) 17:35:47.31ID:uYvOfoTa
ワタルは何度も出されたらキッツイ作品だし
今回限りで盛り盛り超優遇で良かった気はする

700それも名無しだ2018/05/01(火) 17:41:15.67ID:pc8xyZYP
セシリーは余ったΖやνやサザビー回すと最後までいい感じで削りとサポート兼ねてくれるな
むしろシーブックが魂と愛の習得がやたら遅くて中盤レギュラー落ちしやすい気がする

701それも名無しだ2018/05/01(火) 18:01:20.27ID:aEmj8jJU
クラマはABとCBで空殺すマンまで行けば結構戦えるんだがそれまでがな
一周目だと移動力活かしてレスキューと撹乱させる方が仕事しそう

702それも名無しだ2018/05/01(火) 18:27:45.00ID:uA7LMfM+
エルは使える子

703それも名無しだ2018/05/01(火) 18:32:46.82ID:lnwPBROz
今回のν サザビーってZ とかフルクロスの方が強いんかな Vから性能底上げされてるし
改造引き継ぐのを除けば
ZZなんかは変わってないけど全然強いけど

704それも名無しだ2018/05/01(火) 19:07:16.70ID:0NSdiFhV
エルって一応NT5になるんか
42話の稼ぎとかでレベルあげたら普通に使えるな

705それも名無しだ2018/05/01(火) 21:14:38.92ID:30dos7li
ようやく1週目終わって2周目宇宙世紀勢使おうと思うんだが
どう乗せ換えるか途中までしか決まらん

アムロ     ν   → νorHiνorナイチン → 同
カミーユ        →              →αアジールorナイチンゲール
ジュドー   そのまま
シーブック  そのまま
トビア    フルクロス→ダハックorサザビー → 同
マニィ     未加入 →  未加入       →トリニティorビギナギナ
ミック     未加入 →  ビギナギナ     →ジャイオーンorガイトラッシュ
ファ      未加入 →  ベンチ        →メタス
エル     ベンチ  →  メタス        →ベンチ
プル                          →Hiνorサザビー
プルツー   未加入 →  未加入       →
セシリー  ビギナギナ→             →
アイーダ  アルケイン→  トリニティ      →ユグドラシルorαアジール
クリム    未加入  →  フルクロス     → 同

706それも名無しだ2018/05/01(火) 22:43:21.60ID:bKHfKmSA
クリムは技量上げて再攻撃のフルクロス
パーツはハロと天翼とハイパージェネレーターで敵地に放り込んで放置

結局は枠の都合上
アムロ、シャア、クリム、ミックしか使わなくなった。
最後の方だけ宇宙SのNT機体出したぐらい。

707それも名無しだ2018/05/02(水) 00:35:32.76ID:sYA6U7J+
アムロはHi-ν固定
νは火力低くてMAPも無い劣化だし唯一の覚醒持ちのアムロを乗せるのはもったいない
ナイチンは決意持ちのシャア確定
余ったνかαをカミーユに回す

708それも名無しだ2018/05/02(水) 00:55:48.37ID:mhKocSSA
フルオールレンジ使えるし、アムロは普通にνで良くないか?
Hi-νの場合メガバズMAPはおまけみたいなもんで、オールレンジがNTなら誰でも使えるわけだし

クリムにフルクロス渡したトビアは援防持たせてダハックおすすめ
鉄壁ビームバリアはいいぞ、アームド・アームで自衛もできる

709それも名無しだ2018/05/02(水) 02:16:58.08ID:SsZ8UfMQ
ハイνにはセシリー乗せてたな
あの白鳥演出も女キャラならまぁ…的な理由しかないけど

710それも名無しだ2018/05/02(水) 02:38:11.67ID:lqjx17yI
胚乳とナイチンは基本性能高くて乗り手選ばないから気楽に乗せ換えできるな
フルオールレンジで〆るのがカッコいいからアムロはνに乗りっぱなしだった

711それも名無しだ2018/05/02(水) 04:02:39.96ID:L7WCXb+C
クインマンサとか加入させるならもう少し使えるようにしてくれてもなぁ…
先制とH&A付けて無理やり使えなくもないけど他と比べて強いわけでもないし
ウインキーの2次以来じゃないのクインマンサって

712それも名無しだ2018/05/02(水) 06:45:30.45ID:1vXvGoHj
マンサ自体はコンパクト1とかインパクトとかサルファとかXOとか
ファンネル系はもうνサザ系列のNTレベルで攻撃アップ配れよって感じ
後νサザのCBはなんで強化人間非対応なんですかね…

713それも名無しだ2018/05/02(水) 12:53:20.87ID:kY9bLAN4
フルオール弱いから無理矢理使わなくていい
アムロHi-νでシャアナイチンでいいわ
カミーユ使うんならシャアはZZ

714それも名無しだ2018/05/02(水) 15:32:06.49ID:pDvrP6U3
宇宙世紀ガンダムなんてMAPあるZZのぞけばドングリじゃないか?

715それも名無しだ2018/05/02(水) 15:59:08.51ID:hIMCuu+6
せっかくだからと手に入れたヤクトドーガの使い道について

なんつーか、バランスのいい弱さで困る
プルプルツー乗せるくらいしか思い付かねー

716それも名無しだ2018/05/02(水) 16:41:47.72ID:ipfzjhEz
手に入れた時点ではキュベレイ以下のMSよりかはマシな性能で
最強武器が非NT武器だからオールドタイプ乗せてもまだ戦える
流石に機体増えた後半は倉庫番行きだろうけど

717それも名無しだ2018/05/02(水) 17:12:20.84ID:mzXhGgDf
ザクV使いやすいな

718それも名無しだ2018/05/02(水) 17:45:59.91ID:hIMCuu+6
>>716
あそこの分岐がもう少し長ければなー
UC系縛りでもしてないと合流して速効ベンチだわ

719それも名無しだ2018/05/02(水) 18:12:16.51ID:knkuxTcl
Ξとペネロペあったらなあ
気力上げたプルプルツーのせて精神タンク兼削り役やってた

720それも名無しだ2018/05/02(水) 18:20:57.95ID:cCXHWZp2
プルプル乗せるならハイニューナイチンゲールサザビーF91と主役級の機体がたくさんある今作のが乗り換え候補は豊富だろ
まあオールドタイプ乗せたいからクスィ欲しかったけども

721それも名無しだ2018/05/02(水) 18:29:21.35ID:BIFmYBUc
マンサが謎のファンネルNTなしで打てるからいろいろ乗り換えてファンネルボイス探す日々

722それも名無しだ2018/05/02(水) 18:33:09.34ID:SsZ8UfMQ
>>721
αだけじゃなくクインマンサもそうだったの?
んじゃアイーダさん乗せてみるか

723それも名無しだ2018/05/02(水) 19:01:29.77ID:hX1l1sQW
オールドタイプのフルクロスじゃないの
それより、二人乗りスーパーガンダム欲しかった

724それも名無しだ2018/05/02(水) 19:02:28.46ID:PlsS8P3j
二人乗りはウインキーの捏造だから・・・

725それも名無しだ2018/05/02(水) 19:03:30.64ID:1HP0ix2G
天才のためのフルクロスだぞ

726それも名無しだ2018/05/02(水) 19:26:12.94ID:e9mRC8VB
>>722
マンサのファンネルはNT必要だぞ
αと間違えてると思われる

727それも名無しだ2018/05/02(水) 19:26:17.31ID:ojLA+3bH
>>684
でもネルガルより明確に火力高い非主人公機ってかなり少ないぞ
CB付きビゾンさんだと下手すれば単騎のルクシオンとかより上だったりする

728それも名無しだ2018/05/02(水) 20:23:40.09ID:BIFmYBUc
>>721だけどα・アジールだったすまん

729それも名無しだ2018/05/02(水) 20:44:21.54ID:4mMMv0J2
スパガンが二人乗りなら
ΖΖの方がよっぽど三人乗りだわな

730それも名無しだ2018/05/02(水) 21:30:10.74ID:GJVqqxPo
αアジール
何でこんな火力下げられてんだろ
参戦も遅いし
天獄ではシングルアタックでボス相手にも申し分なかったのに

731それも名無しだ2018/05/02(水) 21:32:11.61ID:sL098/NH
サブ機体はとりあえず最大火力ゴミにしとけという風潮
シバラクとジョーくらいか火力それなりにあるの

732それも名無しだ2018/05/02(水) 21:37:27.01ID:Zp6QM2r4
ヨーコさんつおい
デカイは正義

733それも名無しだ2018/05/02(水) 21:41:02.80ID:9qYac/Wu
Gルシファーも攻撃力高いよ

734それも名無しだ2018/05/02(水) 21:42:03.84ID:beVgswrh
Gルシファーの初期攻撃力凄いよな

735それも名無しだ2018/05/02(水) 21:43:52.11ID:cgMViTwg
αの火力ってなんぼ?

736それも名無しだ2018/05/02(水) 21:57:43.22ID:PlsS8P3j
αアジール ファンネル4300

737それも名無しだ2018/05/02(水) 21:59:57.55ID:BIFmYBUc
パーツなし15段階だと
ファンネル 6600 射程3〜8かな

738それも名無しだ2018/05/02(水) 22:33:20.35ID:H2WLUP28
>>716
富野作品縛りしてるから普通に使ってるわ
移動後攻撃あるから便利

739それも名無しだ2018/05/02(水) 22:39:54.78ID:1HeRawtY
アルパはVの基地外スペックと比較するから弱く感じるけど
サイズ込みで相当な火力だとおもうが

740それも名無しだ2018/05/02(水) 23:17:34.51ID:0EWdk2zE
でも、よっしゃα使ったろとはならんくね?

741それも名無しだ2018/05/02(水) 23:46:17.62ID:1HeRawtY
うん、ならん。

742それも名無しだ2018/05/03(木) 00:57:33.20ID:wQRDTOpp
火力は落ちたけどNTじゃなくてもファンネル撃てるようになったのは一応強化なんだろうか
でもサイズ差違うけど同じくらいの火力のトリニティいるから立場があんまないな

743それも名無しだ2018/05/03(木) 01:24:16.35ID:bCygEZdP
アルパもまあいまいちだし隠しで強いユニットってナイチンくらいだよな
一番実用的な隠し要素が総攻撃を早く使えるあれっていうね

744それも名無しだ2018/05/03(木) 01:30:57.52ID:w4xNksZQ
ナイチンは強いし戦闘アニメもかっこいいよね
せっかくだからビアレスなんかも使ってみたいんだけどパイロットがいないんだよな
インパクトではガラリアやリムル、妖精ではエルやベルもいたのになあ

745それも名無しだ2018/05/03(木) 01:32:31.97ID:dwrsbWTc
最後の方はサイズあんま意味ないから
終盤加入だとデカさで有利とれる時期が短すぎるのがな

あと一応オーラシュートも隠し要素じゃなかったか

746それも名無しだ2018/05/03(木) 01:33:35.37ID:wQRDTOpp
オーラシュートも実用的な方の隠しじゃないの?
ショウをサーバインで運用してる人多いんかな

747それも名無しだ2018/05/03(木) 01:37:54.95ID:C/C9MpJ/
ショウ一人使うなら単発火力落としても妖精が増えるサーバインだなぁ
サブキャラとしては明らかに強いから聖戦士二人体制でもいいんだけど

748それも名無しだ2018/05/03(木) 01:42:53.74ID:I+YCkL+U
隠しで一番強いのと言われたらクソコテ選ぶけど
Zやカイザーの時点で強い上に遅すぎるから実用性という点では…

749それも名無しだ2018/05/03(木) 01:44:14.86ID:OSPdCKZX
エンブリオ湧いてきたとこでグラタン大活躍

750それも名無しだ2018/05/03(木) 01:57:17.73ID:m+/1yaKt
クソコテも燃費と火力の備わったカイザーの場持ちには勝てない気がする
MAP兵器とバ火力で焼き尽くしまくってクソコテには耐えるっていう概念もないから比較する場所が違う気もするけど

751それも名無しだ2018/05/03(木) 02:10:32.61ID:3UVYdU7g
αは火力下げとサイズ差ほぼ無効と圧倒的火力のナイチンゲールのせいでほぼ産廃
今回のZEROというかマジンガーがほぼ龍王丸の下位互換みたいな性能
しかも最後は天元出るし龍王丸とサーバインが覚醒覚えるから戦力的にきっつい

752それも名無しだ2018/05/03(木) 02:37:06.88ID:vBmhsFqF
今後はワッチョイちゃんと入れようぜ

753それも名無しだ2018/05/03(木) 05:38:32.42ID:VW9+Cg28
結局のところ、覚醒よ

754それも名無しだ2018/05/03(木) 05:38:48.53ID:SUscanX4
カイザーの時点で強すぎるからラスト1話しか使えないzeroは正直あまりありがたみがない
ラスト近辺で最強機体に乗り換えるグレンラガンと比べてもマジンガーの優遇っぷりはやばいレベルだわ

755それも名無しだ2018/05/03(木) 06:20:18.60ID:PFWuzA6t
まあ地上で超銀河使えたら
ちょっと無理あるから
宇宙話ななるまででれないんでしょ

756それも名無しだ2018/05/03(木) 08:34:33.38ID:IuIG05S1
つってもマジンガーもグレンラガンもそこらへんのモビルスーツやバディコンクロアンより圧倒的に強えからな…

757それも名無しだ2018/05/03(木) 08:37:44.29ID:rEn0QK2j
ワンオフ主人公機と量産型を同列に比べちゃダメでしょ

758それも名無しだ2018/05/03(木) 08:38:35.28ID:n+d0Pwhw
天才さんはビギナギナに落ち着いた
ダハックはエルの物に

759それも名無しだ2018/05/03(木) 09:54:09.75ID:95btBYAn
>>751
龍王丸マジンガー勢を凌駕するほど強いか?
必殺技以外の武器は使い勝手イマイチだし一発あるけど他のスーパー系とさほど火力変わらん
パイロットの技量込みで マジンカイザー≧エンペラーG、龍王丸 って思う

760それも名無しだ2018/05/03(木) 09:58:28.13ID:oFUGB1Qs
龍王の剣 8200 龍雷拳6600 装甲3000 運動性180 ヒーロー オールキャンセラー
ノヴァ 8100 光子力ビーム5800 装甲3100 運動性140

火力や生存力の基礎スペックでも龍王丸のがだいぶ強い
トドメにサブパイの覚醒だからな
こんな扱いで優遇とはいわない
優遇枠は龍王丸、サーバイン、ナイチンゲール

761それも名無しだ2018/05/03(木) 10:51:36.49ID:dwrsbWTc
ワタルは甲児と比べて全能力10〜20低いからな
技能の補正で気にならんだけで、フォースブーストとってないとステージ開始直後は結構差がある
勇気が重いから気合もあまり使いたくないし気迫使うと覚醒使えないから
終盤はテコ入れか介護が必要だわ

762それも名無しだ2018/05/03(木) 11:21:01.36ID:SHel/ib2
どっちも強いで良いんだけど、やはり鉄壁ある方が気軽に突っ込ませられる感じはする
最近の鉄壁は消費軽くてコストパフォーマンス良すぎるな

763それも名無しだ2018/05/03(木) 12:05:15.63ID:HGUgGMF2
>>757
バディコンってワンオフ主人公機じゃないの?

764それも名無しだ2018/05/03(木) 12:31:59.99ID:bCygEZdP
グレンラガンは超銀河になる前でもそれなりの強さはあるんだけどパーツ1スロなのが使っててつまらなさすぎ
なんで3Zの仕様まんま引きずってんだよ
ラスト4話しか超銀河使えないならパーツスロットの仕様見直すくらいしろよ

765それも名無しだ2018/05/03(木) 12:40:15.14ID:hrg0jKMo
>>761
でもDLCあると龍王丸解禁までにフォースブースト開放して釣りがくるからなぁ

766それも名無しだ2018/05/03(木) 13:01:05.08ID:L/dpO3/r
>>761
一周目エキスパでも覚醒が必要な場面なんて基本ないから気軽に気迫使ってたわ

ラスボスだろうとなんだろうとタイマンで殺せるから気迫一本で相手ターンも溶かしに使えるし

767それも名無しだ2018/05/03(木) 13:13:07.44ID:bCygEZdP
今回は1週目から覚醒1回も使わなかったな
こんなの初めてかもしれん

768それも名無しだ2018/05/03(木) 13:28:08.17ID:aNB9CE7L
ワタルは変身あるから気軽に最強技出しまくれるのがいいね

769それも名無しだ2018/05/03(木) 14:30:24.19ID:dwrsbWTc
>>765-766
1周目は血迷ってテンションプラスとったけど(ブーストはグレード4の方だった)
実際ほとんど意味なかったなw

まあ本当に言いたかったのはそうでもしないと今回エルの出番がないのと
激励とパーツ供給とスロット3を兼ね備えレベルも上げやすいドニエル艦長の地位を
もっと向上させようぜって話

船長の決意で全てを代用できるのがいけない

770それも名無しだ2018/05/03(木) 14:59:10.06ID:bCygEZdP
ドニエルはP武器か突撃があったら割と完璧だったな

771それも名無しだ2018/05/03(木) 15:14:44.92ID:fxcZc9is
龍王丸がスーパーと火力変わらんってエアプか
明らかに2ランクは強いぞ
拳ですらW動輪剣やオレオールと同じ位出る
これで覚醒覚えるってぶっ壊れレベル

772それも名無しだ2018/05/03(木) 15:27:29.45ID:95btBYAn
エアプかなんか知らんが俺は龍王丸は常にスタメンだったし強いけど
カイザー、エンペラー、ダイターンの方が優先的に突っ込ましていたわ(最終話近くでは天元突破も)
そんな高火力は実感しなかったし前の人達が言うように覚醒はまず使わない。ネモの決意でまかなえるからな

俺もそうだろうけど作品愛で他より優れた所見つけてるんだと・・

773それも名無しだ2018/05/03(木) 15:38:51.37ID:SHel/ib2
必ず一機&最短ターンでクリアしなきゃいけない訳じゃないのに異常に覚醒持ち上げるのはあの人に見えて仕方ないw

774それも名無しだ2018/05/03(木) 15:43:01.23ID:oFUGB1Qs
龍王丸の装甲がマジンガーと100差(15段階じゃ50差)
運動性能は180でHi-ν、サーバイン、ヴィルキスを超えてトップ(15段階だと205で15差)
ヒーロー補正16%とSサイズなんで素で一番避ける
ワタルの能力が低くて集中鉄壁ないことでバランス取ってる感じか
火力は最後の天元とZERO除けばトップで終盤にサブが覚醒覚える
わけのわからない超絶優遇っぷり
2Zの紅蓮ところじゃないわ

775それも名無しだ2018/05/03(木) 15:47:02.97ID:m+/1yaKt
まあワタルが実質主人公な性能してるのは間違いない
序盤でも敵陣を荒しまくって終盤はお察しクラスの強さになるし

776それも名無しだ2018/05/03(木) 15:48:36.70ID:bCygEZdP
サブ覚醒が大して使える要素じゃないからな
龍神丸の精神なら覚醒なんぞより加速と気迫の方がはるかに使うし覚醒の枠は熱血か愛あたりの方が便利だったと思う

777それも名無しだ2018/05/03(木) 15:56:03.92ID:wQRDTOpp
序盤で敵陣突っ込ませたら流石にきつくないか?
低HPとワタルの素のステータスの低さ、底力とヒーローLvも低いのもあってよく落ちてたわ

778それも名無しだ2018/05/03(木) 15:56:58.74ID:qUlDZ/BQ
ワタル序盤は射程もきつい
CB&雷追加くらいからかな、一線級になるのは

779それも名無しだ2018/05/03(木) 15:57:44.86ID:/ETORAEs
バンクor決意→行動回復が便利過ぎて、覚醒を覚えることはなんのアドバンテージにも思わなかったけど...
むしろウチの龍神丸さんは最初から最期まで応援ばっかしてたわ

780それも名無しだ2018/05/03(木) 16:14:40.23ID:gBgT57aV
覚醒に自信ニキはおクスリキメてるから覚醒にシンパシー感じてる説

781それも名無しだ2018/05/03(木) 16:15:41.64ID:Jg8lHYiN
>>764
グレンラガンまじでポケモンの600族だな進化するまでの微妙っぷりと化けた後で
3zと比べシングルだから追い風だけど改造でパーツ増える仕様じゃなければなおよかったね

782それも名無しだ2018/05/03(木) 16:21:47.83ID:qas4OebG
>>729
ダブルビームライフルに乗り込んだら正直振り回されて即死すると思うんですよね…

783それも名無しだ2018/05/03(木) 16:22:02.18ID:95btBYAn
>>774
そんなに高性能だったのか〜・・一週目じゃ全然、実感無かった
結構、被弾するしダメージそれなりに喰らう印象だった

あの2頭身の見た目のせいか?

784それも名無しだ2018/05/03(木) 16:35:38.30ID:SHel/ib2
サイズSだから食らえばそこそこダメージ貰う
装甲を改造して底力9まで育成してレベルも上げて運用すれば硬いけど手を加えないなら鉄壁持ちのが安定する

785それも名無しだ2018/05/03(木) 16:36:18.67ID:NW/xztSO
だから覚醒龍王丸サーバイン持ち上げてマジンガー産廃扱いしてる奴はここ数年ずっと暴れてる荒らしなんだっつーの
頼むから触らないでくれよ

786それも名無しだ2018/05/03(木) 16:50:50.23ID:SHel/ib2
恐らく>>760が覚醒宇宙Sニキだろうが>>771も覚醒について触れてるんだから仕方ないだろ
そんなに気に入らないなら覚醒と宇宙Sを本文NGにしたら?必ずどっちかの単語は入れてくるんだし

787それも名無しだ2018/05/03(木) 16:55:15.66ID:NW/xztSO
複数端末とID変更が常套手段だから多分同一人物だぞそれ

788それも名無しだ2018/05/03(木) 17:06:45.51ID:SHel/ib2
>>787
単発をいちいち疑ってたら議論にならんよ

しかし解せないのはメイン覚醒がアムロ一人になってラスト付近が宇宙なのにそこに触れてこないとこだな
AB取ったノインにホープスの護符とセリーヌやアウラの加護辺りを装備させて一緒に出せば、
十回以上単独行動可能なアムロ最強!とか言い出しそうなもんだが
(少なくともクアンタの時はそんな感じの論調だった)

まぁこうやって推察する時点で思う壺っぽいし、あんま気にしないのが一番だと思うぞ?

789それも名無しだ2018/05/03(木) 17:26:56.32ID:dwrsbWTc
>>788
再攻撃弱体化の影響で手数だけ増やしても大して意味ないからな
ナイチンはともかくHiνは燃費の問題があるし
その辺突っ込まれてアムロ最強は早々に諦めた模様

龍王丸は救世主と底力と盾あるとはいえSサイズなんで
終盤の3L相手にラッキーパンチもらうと死ねるな
先制攻撃のせいでそんな印象ない人も多いだろうけど
不屈のかけ忘れがないのはアカンわやっぱ

790それも名無しだ2018/05/03(木) 17:50:11.80ID:/KPaz2I0
今回1周目はほぼ陸地通ったはずなのに、水面マップがほとんどなかったのが気になった。

ゲッターいないし、デスサイズの最強武器も海補正よくない。
たまには終盤マップにガッツリ水面があってもいいと思うんだ。補正強化パーツが泣いてる

791それも名無しだ2018/05/03(木) 18:01:11.40ID:C/C9MpJ/
最終話が宇宙だからって宇宙想定でしか考えないのとかどうかしてるわな
今回なんてルートによっちゃ片手で足りるくらいしか宇宙MAP無いから
空Bのファンネルとかパーツで補正しなきゃクソ武器だわ

792それも名無しだ2018/05/03(木) 18:02:08.86ID:lB7MMXi6
ワタルは序盤脆いのも本当、龍王丸に変化してからも完全無養成じゃ安定しないのも本当

ここに
1.ガード、底力、限界突破を養成(1000ポイント)
2.拾った防御値アップを食わせる(異論はあるだろうが一応0ポイント)
3.エースボーナス取得
4.装甲フル改造

この程度のテコ入れでまったく落ちなくなる
極端な話強化パーツはなしでもいい
プレイスタイルで使用感が全然変わるユニットでホント面白いわ

793それも名無しだ2018/05/03(木) 18:02:55.19ID:YjHdi2TD
鉄壁、集中を持ってるエルが弱いわけない!
ダハックはバリアもあるしエルの専用機

794それも名無しだ2018/05/03(木) 18:22:02.24ID:I+YCkL+U
まぁ>>751>>771みたいな感じで
覚醒信奉はじめ突っ込み所満載の主張する人が複数人いるかと言われると疑問ではある

正直リアル系でも集中より不屈鉄壁持ってる方が良いんじゃと思う時がある

795それも名無しだ2018/05/03(木) 18:32:19.83ID:qax8JLZX
海という地形がオワコンになりつつある

796それも名無しだ2018/05/03(木) 18:41:46.26ID:jqWc5trp
海あるところでアクアモジュール持って籠ると露骨に被ダメ減るから
上手く使ってくれって感じなんだろうけどね
そもそも海が少なすぎるからなw

797それも名無しだ2018/05/03(木) 18:44:10.60ID:qUlDZ/BQ
Xは地上戦多かったからもっと水地形出せたよな
Vの使いまわしばっかじゃなくて湖ありの新マップとか作ってればなー

798それも名無しだ2018/05/03(木) 18:53:34.72ID:WW7dQ4sf
海マップはタルいって言って叩く人も多いからなあ
インパクト1話が地形適応のチュートリアルなんだろうけど、一生地形適応意識せずにプレイして進めない人とか結構いたらしいし
スパロボ的には脱落者出したくないんだろ

799それも名無しだ2018/05/03(木) 19:10:27.25ID:wQRDTOpp
機体の方はパーツなしでも海適正Aは結構いるけど武器がねぇ
最近は海というか地形効果がほとんど息してない
一部地形利用のスキル持ってる敵が可哀想

800それも名無しだ2018/05/03(木) 19:16:26.83ID:OYbbPdy+
劣ってる火力を手数で誤魔化そうっていうならともかく
素で一級品の火力に覚醒付けば強いに決まってるでしょうよ

801それも名無しだ2018/05/03(木) 19:20:44.86ID:eDch/8l4
>>795
ナディア居るのにノーチラスとガーフィッシュ出さないとかバカだよね〜

802それも名無しだ2018/05/03(木) 19:21:35.87ID:jqWc5trp
>>799
そもそも飛んでると意味ないしな
たまに雑魚が一撃で殺せないと森に立ってたってことがある程度

803それも名無しだ2018/05/03(木) 19:24:02.09ID:FwgPaB48
ダナンすら飛んじゃうからね、仕方ないね

804それも名無しだ2018/05/03(木) 19:30:41.60ID:eDch/8l4
スーパーキャッチ光線!
そういや空中戦艦の爆撃とレッドノアのバベルの光としもべの星が兵装に無いのもバカバカバカ!

805それも名無しだ2018/05/03(木) 19:31:36.57ID:pG3sn6eV
空なしの海底マップとか一回くらいあってもいいな

806それも名無しだ2018/05/03(木) 19:33:58.53ID:B3FL5b9t
OGで1回あったな…

807それも名無しだ2018/05/03(木) 19:46:59.69ID:eDch/8l4
第4次のブードとドラゴノザウルスがいてゲッター3さんが最高に輝く面が好き

808それも名無しだ2018/05/03(木) 19:50:33.97ID:16eEsgBj
ネッサーの出番か

809それも名無しだ2018/05/03(木) 19:55:37.95ID:hsFMzdOv
アクアモジュール、ランドモジュールとAアダプターはすぐに売った

810それも名無しだ2018/05/03(木) 20:49:56.55ID:LXm+rbzv
>>808
新スパの海マップホンマだるい

811それも名無しだ2018/05/03(木) 20:58:52.64ID:I+YCkL+U
Z3でも海底でヒディアーズ辺りと戦ったような気が

812それも名無しだ2018/05/03(木) 21:52:52.16ID:wQRDTOpp
第4次の空中限定マップも面倒くさかった

813それも名無しだ2018/05/03(木) 22:14:13.73ID:AhbWW8g4
>>810
あれしかも深海だったような

>>812
αで戦闘機(バルキリー含む)限定もあったよな。
ZZやVが強制分離してた

814それも名無しだ2018/05/03(木) 23:01:19.63ID:2ab0WCaE
ネッサーやゲッター3は周囲4マスの味方の水中適応AにするくらいのCBあってもいい

覚醒はアムロinナイチンで手加減MAP撃ちまくるのとラスボス戦の位置取りに使ったくらいだなあ

815それも名無しだ2018/05/03(木) 23:09:49.36ID:SHel/ib2
サイバスターの運用話の時にもよく見かけたけど手加減マップを使う人って結構居るんだね
なるべくレベルや撃墜数を均等にして進めたいって感じなんだろか

816それも名無しだ2018/05/03(木) 23:17:37.10ID:Vo5V5lMo
エースがあるからずっと手加減使ってたわ

817それも名無しだ2018/05/03(木) 23:18:18.15ID:dwrsbWTc
1周目ifルート狙うと勝手にそうなるし
社長ヴィヴィアンCCセシリー猿とか早めにエースにしときたい人たちのためもある

818それも名無しだ2018/05/03(木) 23:48:10.46ID:uEAkO4Rb
ランドモジュールはサイバスターにつけてたな空陸Sだから隙がない

819それも名無しだ2018/05/04(金) 00:01:22.86ID:zyNLqETv
MAPでまとめて削って他で落としていく戦い方なら
一周目でそんなに鍛えなくても敵ターンでの耐久力や反撃火力とかいらなくなるしな

820それも名無しだ2018/05/04(金) 00:06:29.33ID:ZNUNKFZ1
MAP兵器は初心者救済だし
簡単なのは当たり前なんだけどね

821それも名無しだ2018/05/04(金) 00:39:27.67ID:5IgM3Oi0
>>815
それでも強引に意識しなきゃマサキが常にトップエースなんだよな。。
龍王丸が〜とか覚醒持ちが〜とかの最強議論には入んないかもだがサイバスターが今回ナンバーワンだな

822それも名無しだ2018/05/04(金) 01:18:11.57ID:ngxrHXcB
あの最強議論(のような何か)は意味も意義もないし

823それも名無しだ2018/05/04(金) 01:26:04.76ID:2/84xkHL
てかげんあるからサイバスターがトップエースになるとも限らない
無駄に撃墜数持ってっちゃうようなただの強キャラよりよっぽど有能っていうな

824それも名無しだ2018/05/04(金) 01:35:31.99ID:id1EKgPg
TPボーナス持ちのジュドーがトップエースの人多そうに思えるが
金増加は他にもいるがこっちはジュドーしかおらん
…よな?

825それも名無しだ2018/05/04(金) 01:44:00.67ID:7VY+wFTa
ダメージ役なんてやろうと思えば誰でもできるからな
最序盤参戦&離脱なしのサイバスターとか早期から決意オーダー使えるネモ船長みたいなやつのほうがよっぽどヤバい

826それも名無しだ2018/05/04(金) 02:14:07.65ID:Iy7RMSkK
船長は決意の消費40ってのがまたおかしい
60でもまだ強すぎ言われてたと思う

827それも名無しだ2018/05/04(金) 02:42:33.54ID:QS228aBn
ネモはあれ決意一本でノーチラス号を前作のヤマト級の超チート戦艦に引き上げてるからなw

さほどプレイしてきたわけじゃないけれど、精神コマンドだけでW2周目の主人公機、ヤマトに並ぶって本当ヤバイ。
SP回復にエンブレムつけるだけで毎ターン35回復出来るのがギリギリの良心なのかな

828それも名無しだ2018/05/04(金) 03:09:10.81ID:2/84xkHL
戦艦じゃないユニットの決意でも火力上昇、移動上昇、覚醒と万能に使えるのにネモ(と最後のシモン)はさらに補給兼場所移動や再動バラ撒きまでできるんだもんな
正直Vのヤマトよりチート度高いと思うわネモ

829それも名無しだ2018/05/04(金) 03:12:14.68ID:d+0AWBkH
決意は覚醒より安いのに覚醒の効果に加えてEXC2余分に貰える時点でぶっ壊れてる
最早アムロよりシャアのが強いからな

830それも名無しだ2018/05/04(金) 04:52:42.95ID:E9ZDQcJD
でもエンブレムはネモよりもドニエルに付けたいな
エキスパなら特に

831それも名無しだ2018/05/04(金) 07:44:32.62ID:fXmLUU5z
撃破しないと連続行動できないとこは劣化覚醒だろ
一撃で倒せないボスは完全に覚醒が上だから火力面じゃ圧倒的に劣るし
メイン覚醒のアムロなら自力でSP完全回収出来る

832それも名無しだ2018/05/04(金) 08:07:04.20ID:aLjxPXm9
ボスのそばにネモ船長が居れば覚醒なんて全く要らないからな…
決意の効果下げるか消費SP増やすかEXオーダー多少の制限入れないと強すぎる

833それも名無しだ2018/05/04(金) 08:12:21.47ID:pE3vhFuv
射程はあるけど、LV20で消費40の再動が使えるようになると思うとほんと頭おかしい<ネモ

834それも名無しだ2018/05/04(金) 08:15:01.01ID:vEPgoMsG
今作は戦艦内の補給速度も速い

835それも名無しだ2018/05/04(金) 08:17:42.33ID:3C3wNo47
地上ルートの時はノーチラス一隻になるんで自分に行動回復かけて貰えないから共通ルートに比べて使い勝手が落ちるぐらいしか欠点が見当たらない
戦艦が四隻居たらこの欠点も無かったんだろうな
初参戦で他ユニットがグラタンしか居ないからこんぐらい強くてもバチ当たらないって事なんだろう

836それも名無しだ2018/05/04(金) 09:14:19.71ID:E9ZDQcJD
>>835
他の戦艦にバンク持たせるのか

837それも名無しだ2018/05/04(金) 09:32:00.93ID:Vj+vHQZT
初参戦ってか今回限りっぽいけどな

838それも名無しだ2018/05/04(金) 09:33:41.74ID:6z7kQDIG
>>835
初期配置はドグマのワープさせるやつでどうにかなる
一撃で落とせないボスは、周辺指揮もらいづらいし殴ることが少ないし、他戦艦が搭載できないのが難点でやることは少ないかな

839それも名無しだ2018/05/04(金) 11:59:23.38ID:gWvlRmHZ
メイン覚醒ってだけアムロが強い点
アムロが無限回収てきるってことはネモ艦長も自力でsp回復できるし、さらに再動もばらまける
あとνが単純に弱い

840それも名無しだ2018/05/04(金) 12:28:50.69ID:QS228aBn
マップ内を好きに動くのなら確かに覚醒の方が優秀なんだけれど、それが出来るレベルなら育成とレイザーがあればだいたい同じこと出来るからね。

1、2ターンで蹂躙する、みたいな動きせずに足並み揃えて進めるタイプには覚醒の方がそこまで圧倒的とは思えないかな。
二回行動の敵マップ兵器が使われづらいのも単騎特攻のメリットだけれど、今回先見や先制攻撃があるからリアル系でも事故起こりづらい。

841それも名無しだ2018/05/04(金) 13:11:27.41ID:QvaGlAW7
>>839
他の精神も仕える
ステータスが高い
ν()
普通に最強だわアムロさん

842それも名無しだ2018/05/04(金) 13:13:23.82ID:QvaGlAW7
>>820
上級者ぶってんのかよ

843それも名無しだ2018/05/04(金) 13:27:20.12ID:8e7srgZk
>>833
あるけどって言っても
隣接してなきゃ使えない仕様の事もあるから隣接不要と考えてもいい

844それも名無しだ2018/05/04(金) 13:55:13.61ID:6z7kQDIG
1ターンと2ターンは結構違うよね
2ターン目ならみんな戦術待機で覚醒入るから
一発目削り→2発目で落としてマルチアクションできるから3発が発生しないと、2ターン目以後の覚醒はそこまで利点にならない

ただ、今回は周辺指揮と戦術指揮があるからターン送るとそれが無駄になるから覚醒や行動回復はやっぱりメリットにはなる

>>839
ネモ船長の強みは、アムロと同じ装備でレイザー外せることだよね
このせいでネモはマルチアクションループ 他キャラはネモのEXC供給と緊急と行動回復で自由に動けようになる

845それも名無しだ2018/05/04(金) 14:02:07.68ID:8e7srgZk
みんな戦術待機ってどこの天獄篇だよ

846それも名無しだ2018/05/04(金) 14:06:13.93ID:6z7kQDIG
だれでも戦術待機は使えるってことだよ
出撃メンバー全員につけるってわけじゃないよ、わかりづらくてごめん

というかPP安くても、今はメンバー全員につける必要ないよね。火力のあるやつだけで
天獄の時は、EXC供給がなかったから必要なシーンがあったけど

847それも名無しだ2018/05/04(金) 14:17:07.25ID:6z7kQDIG
そういえば先制攻撃と戦艦がマルチアクション可能になったおかげで戦艦につける必要もなくなったのかな
天獄で最初流行った、戦術待機戦艦で戦術待機もちを1〜3体回収→二コラで行動回復→次ターン戦艦と内部ユニット全員に覚醒がかかるとかも
戦術待機もちを緊急回収して、戦艦がマルチアクションすればいいだけだし

そもそも戦術待機使う必要がなくて
先制攻撃戦艦で緊急回収→戦艦がマルチアクション→内部ユニットはEXC+2なり供給でマルチアクションでいいんだよね
決意があるネモなら行動回復をかけてやれば、EXC供給や+2やGエースもいらないし

結局、戦術待機の役割ってマルチアクションできない敵を狙うときかなって思ったけど、これもネモの行動回復で意義が薄れたかな
SP+5と加速の効果は利点だけど

848それも名無しだ2018/05/04(金) 14:20:49.13ID:8e7srgZk
1レスだけで何連発してるんだよ
お前は戦術待機市戦術待機町戦術待機村字戦術待機1-1の戦術待機さんか

849それも名無しだ2018/05/04(金) 14:22:44.78ID:WgaThGer
サイバスターやゼロカス以外で頻繁に使うMAP兵器搭載機に乗る奴。
ナイチンゲールのシャアかヴィルキスか。
どっちにしろ初手待機でないと使い物にならない戦術待機。そういやこれだけ未だに買ってないわwww

850それも名無しだ2018/05/04(金) 14:28:44.42ID:8e7srgZk
Vのルリルリレベルで使い勝手が変わるユニットがいないからな

宇宙ルートばかり通るならそうそうネモの決意行動回復に頼れないジュドーが適しているかもしれないが地上ルートなら本当に影響が少ない
拾った分をネモに持たせればそれで十分

851それも名無しだ2018/05/04(金) 14:36:00.31ID:6z7kQDIG
>>849
Pマップじゃないやつもマルチアクションとヒット&アウェイでいいんだよな

初手待機は緊急回収してもらってすれば、次ターン確実に効果あるから便利になったけど
先制攻撃+先制攻撃で初手とれないことはなくなったしなぁ

852それも名無しだ2018/05/04(金) 15:08:32.97ID:NT1zjlsx
2周目に女キャラだけでプレイしてるんだけどUC&GレコってどういうMSの組み合わせがいいんかね
ファやエルやルーのニュータイプレベルの低さのおかげでνやサザビーがなかなかうまく使えんw

853それも名無しだ2018/05/04(金) 15:42:55.07ID:gWvlRmHZ
戦術待機はベリルにつけた。
なんとなくターンエーみたいな使い方できるかなーって

854それも名無しだ2018/05/04(金) 16:47:40.11ID:72mUOVDP
>>852
NTの主力がセシリーとプル、プルツー位しかおらんしな(プルツーは加入遅すぎて微妙だけど)
NT低い連中はヤクト、ナイチン、ザクIII改辺り適当に乗せかえしてた
女性キャラ縛りだとNTないけどGレコ面々の方が使いやすく感じる
特に精神優秀で機体も強いラライヤさんマジエース

855それも名無しだ2018/05/04(金) 17:13:23.78ID:kRAZZ3bF
Gルシファーの攻撃力5200ってあれなんなん、他の武装2つ機体より大幅に攻撃力高い

856それも名無しだ2018/05/04(金) 17:58:18.62ID:KRqN8I09
カバカーリーが何の強みもない機体になってしまった

857それも名無しだ2018/05/04(金) 18:13:54.99ID:pE3vhFuv
高威力長射程良燃費でバリア貫通サイズ無視の武装に、二人乗りでGルシファーマジ強い

858それも名無しだ2018/05/04(金) 18:15:35.01ID:ySqe6mfh
Gルシファーは脱力使いまくってた

859それも名無しだ2018/05/04(金) 18:35:09.67ID:KRqN8I09
ノレドに突撃があるから痒いところに手が届くしラライヤが最初から援護持ってるのも大きい

860それも名無しだ2018/05/04(金) 19:34:01.35ID:zyNLqETv
ノレドが応援や脱力に加えて熱血突撃持ってるから戦わせようとすると負担が大きい
ラライヤが祝福(希望)くらいしか使うことないわ

861それも名無しだ2018/05/04(金) 19:44:25.22ID:2/84xkHL
ラライヤとノレドは精神逆のがよかったよな
ノレドに使える精神集中しすぎ

862それも名無しだ2018/05/04(金) 21:43:57.44ID:5IgM3Oi0
今2週目中盤に差し掛かってるんだけど何故か安定のスタメンしか使わない俺が嫌になる
ラライヤとかプルとか強いの解ってるんだが・・

863それも名無しだ2018/05/04(金) 21:57:37.66ID:mGkP51WE
ならア行とカ行は出撃禁止で

864それも名無しだ2018/05/04(金) 23:05:00.81ID:zyNLqETv
フルネームに一字も含まれないとなると鉄也とシモンとベルリくらいしか

865それも名無しだ2018/05/04(金) 23:34:33.28ID:UboKjbU6
Gルシファーはあの高性能で中盤入ったぐらいに加入するってのがまた

866それも名無しだ2018/05/05(土) 00:50:51.73ID:RJCloKBw
Gルシファーは乗り換え出来ない都合ってのもあるだろうな

867それも名無しだ2018/05/05(土) 01:19:21.31ID:4GJVl3rr
G-ルシファー乗り換え不可はしゃーないとは思うけどな
主にコクピットカットインとか

でも他の機体はもうちょい武装量頑張ってクレメンス……
開発期間考えたら是非もないけど、でもやっぱ多少はなぁ……

868それも名無しだ2018/05/05(土) 02:23:45.96ID:cmouMQLT
割と使い回し多かったし、新規作品はカットインはしっかりして欲しいかなぁ。
敵味方武器が減ったのは、専用セリフを逃さない配慮だと思ってたけれど、あまり活用できてるように感じなかった。

あとグレンラガンはもう数回出てるし、そろそろ中盤で天元突破解放して欲しい。

869それも名無しだ2018/05/05(土) 02:30:24.24ID:PYvZlabG
アークグレンラガンをユニット化して中盤の終わりから超銀河から順次開放とかでもいい
Zシリーズからコピペして持ってきてぶん投げられるの味気ないからやめてほしい
特にパーツ枠の悩み

870それも名無しだ2018/05/05(土) 02:39:20.20ID:PZ4Q821Y
アークユニット化かダイグレンオーで超銀河の前に中盤で一度乗り換えて
キヤル実装でキングキタンを最後まで使えるようにするくらいして欲しかった
まじで手抜き酷すぎる

871それも名無しだ2018/05/05(土) 08:38:16.55ID:rHD0AWYH
グレンラガンは完全に流用ありきの参戦だからな
終盤のグレンラガン原作再現のターンになると雰囲気変わりすぎでXの世界観に馴染んでないし

872それも名無しだ2018/05/05(土) 09:52:13.93ID:KxafSHrd
今回のグレンラガンは原作後参戦より素直に序盤〜螺旋王やった方が良かったな
銀河クラスはすげえ違和感あった

873それも名無しだ2018/05/05(土) 10:17:53.04ID:0iw/J77t
ガガガの二の舞になっちゃったか

874それも名無しだ2018/05/05(土) 11:25:08.76ID:oprSHYFg
運用談義スレで批判すんなよと思ったけど気持ちは分かる
本スレでちょっとでも言うとアンチ認定食らうからなー

875それも名無しだ2018/05/05(土) 12:28:28.74ID:jLpE80my
アンチスレ作るべきだね
運用スレはスレ違いが集まる隔離場所ですか

876それも名無しだ2018/05/05(土) 12:31:19.14ID:6xlNWMQ8
ワタルアンジュとサイズが小さい中で3Lグレンラガンなんて出したらボスも弱くなるし、ほかのロボ使わなくなっちゃうから超終盤参戦はしょうがないと思うけれどね。

そういえば主人公機体の評価ってどうなの?
機体自体は強くも弱くもない印象だったけれど、最終盤に弱体化するしちょっと面倒だと思った。

877それも名無しだ2018/05/05(土) 12:32:41.96ID:h+RjGnsQ
弱くもなく強くもなく空気

878それも名無しだ2018/05/05(土) 12:33:02.62ID:n73I0QeL
総合アンチスレとX専用のスレあるぞ
名前は直球じゃないけど

879それも名無しだ2018/05/05(土) 12:35:21.33ID:h+RjGnsQ
せめて男は近接戦闘ドグマ、女は遠距離魔法ドグマで分けるべきだったよね。
自分で選べてもいいけどさ

880それも名無しだ2018/05/05(土) 12:40:54.59ID:QBD0Yyhd
サイズ差補正なんてシステムの都合で終盤参戦に納得しろってのもな
2L、3Lとか底力とかどこまでスーパー優遇なんだよ

881それも名無しだ2018/05/05(土) 12:53:50.70ID:8kfKRkhc
ウィンキーや2Zでやりたい放題の好き勝手やってたリアル系はスーパー系の悲しみを少しでも味わってて下さい

882それも名無しだ2018/05/05(土) 13:01:41.28ID:slqxmA3D
3Z ν無双…覚醒 シングル 再攻撃
V クアンタ、ユニコーン無双…安い覚醒 クアンタはサブ熱血 ユニコーン任意覚醒
X 龍王丸、サーバイン無双…1.2倍 サブ覚醒

流石にストフリの元々の火力最強レベルに 
SEED1.1倍、射撃1.1倍、ラクスAB1.1倍、恋愛補正1.12倍、魂2.5倍は狂ってたが
火力面でスーパー優遇なんて2Z以降あったのかね

883それも名無しだ2018/05/05(土) 13:02:03.95ID:cmouMQLT
細かいけれど、周回時は取ったカスタマイズのオンオフが欲しい。
HPEN回復は強いけれど、底力や修理補給が空気になる。

そういう意味では最初からHPEN回復がついてるビルキスとは相性いい。毎ターン30%回復とかボスかよ。

884それも名無しだ2018/05/05(土) 13:11:32.82ID:8kfKRkhc
>>882
Vとかじゃない最後方でやっと解禁されたヴィルキスの最強技が5話で入るグレートのサンダーブレイクと大差無い火力の低さだし

885それも名無しだ2018/05/05(土) 13:25:01.79ID:hg2dkfnY
システムの方のドグマあるだけでぶっ壊れなんだけど
弱めのでもMAP兵器欲しかったな

886それも名無しだ2018/05/05(土) 13:29:58.12ID://O43lh3
闇の帝王&ドアクダー戦で攻撃のついでに周囲2マスのデバフのドグマはドンピシャで巻き込めて良かった
まぁ通常求めてるMAPとは違うんだろうけどゼルガード自体はサポート面で十分ぶっ壊れてるよねって

887それも名無しだ2018/05/05(土) 13:40:50.53ID:3aduXGt0
わざとHP減らして底力発動させるからHP回復は邪魔

888それも名無しだ2018/05/05(土) 13:53:14.02ID:rHD0AWYH
スパロボユーザーって新システムに順応できない人が多いからドグマ腐らせてそれでゼルガード弱いって言ってる人が多いんだと思う

889それも名無しだ2018/05/05(土) 13:54:31.52ID:1pBb4W0/
ドグマはいいぞ

890それも名無しだ2018/05/05(土) 14:05:56.39ID:rzzRtJfi
ドグマチート使ってないわ

891それも名無しだ2018/05/05(土) 14:18:35.40ID:EfKdRf4V
そのドグマがマジックカスタマイズ開放していかないと使えない仕様なんで…
少なくとも全解放前は弱いor使いにくい部類に入ると思う
避けない耐えない機体なのに特殊技能が最後までシールド防御しかないのはなぁ
パーツで補ってくれって事なんだろうけどせめてバリア系か回復系スキルの追加位は欲しかった

892それも名無しだ2018/05/05(土) 14:26:09.86ID:i9dDSfrK
ドグマは強いっていうよりも便利
先見や期待や応援持ちを強いとは言わんでしょ
まあ他人魂+αみたいな壊れもあるけど

893それも名無しだ2018/05/05(土) 14:34:16.93ID://O43lh3
>>891
あんなもん前作のナインちゃんの優秀さを知ってれば最初から優先するし
今回は早い内に最終ドグマが魂気迫スマッシュ付与のチートスキルって話題になったから知ってれば一直線でカスタマイズ育てるわ普通

894それも名無しだ2018/05/05(土) 14:38:15.49ID:+K+nhmgT
そもそも気力プラスがクッソつえーしな
今までより段階増やしてポイント浪費させる仕様も納得だわ
移動させるやつとかも地味に使いであった

895それも名無しだ2018/05/05(土) 14:52:30.55ID:EfKdRf4V
>>893
1週目での開放タイミングがうろ覚えだけど
TacPをカスタマイズ最優先にしてもグレード6開放まで40話以降だった気がする
1週目からクリス道場やって稼いだりDLCの有無で開放の時期は違ってくると思うが

896それも名無しだ2018/05/05(土) 14:55:24.29ID:RlcIaBks
むしろエキスパ序盤はEN回復SP回復のドグマに助けられた
なお後半は使い忘れる模様

897それも名無しだ2018/05/05(土) 14:55:35.82ID:cmouMQLT
ドグマはSP回復とEN回復が微妙なだけであとは使い勝手いいからね。
後半のオールデバフ、ワープ、超バフはどれもすごく使いやすい。
ヒット&アウェイとパーツ供給覚えさせると遠距離の味方の補助できる。
ブレイブ、ホープスの果実、SP回復アイテム何持たせても活躍する。

ただ、主人公機体のムーブじゃないし、補助としてはVのトレミーの方が広範囲にパーツバラまけるのよなあ。

やっぱり後継機必要だったんじゃないか。
別主人公が合流したあたりでもっとホープス寄りの見た目に変化するとか。

898それも名無しだ2018/05/05(土) 15:12:26.42ID:EfKdRf4V
【悲報】戦陣のAUXLUMさん忘れ去られる

あの範囲なら+2でも罰は当たらなかったんじゃないですかね

899それも名無しだ2018/05/05(土) 15:14:27.72ID://O43lh3
>>895
多分DLCシナリオフルパック買ってると20話以内で余裕で全開放出来る
その辺は人によって温度差激しいとは思うな確かに

900それも名無しだ2018/05/05(土) 15:16:14.47ID://O43lh3
>>898
隣接+1とかケチ過ぎるからせめて+2か数マス射程で飛ばせれば幾らか使う機会有るんだろうけどな

901それも名無しだ2018/05/05(土) 15:17:21.29ID:lRcGxSWX
ドアクダー覚悟ーってイベントしか言わないのか
通常戦闘で何回やっても出ない

902それも名無しだ2018/05/05(土) 15:19:38.34ID:cmouMQLT
>>895
初回特典もらうとかなり序盤で第2段階までは進められたはず。
クリアしたから言えるけれど、そこからブレイブカリバーかエクストラカウント系とって、プラコン手に入れるためにブロンズエンブレムまで1人を集中育成するのがドグマ進める最速解だと思う。

>>898
スパロボポイント取るつもりなら、4機にばらまくタイミング全然ないしなあw
周囲3マスに着弾式十字5マス増加とかなら使いやすかった。

主人公最強技もよくわからないのよな。あれ最初は気力下がるしクトゥルフかと思ったけれどなんなんだろう。
再攻撃したところで、ボス相手には気力増減なしになる悲しみ。

903それも名無しだ2018/05/05(土) 15:21:03.06ID:rzzRtJfi
前作は自機回復機のチートだったし

904それも名無しだ2018/05/05(土) 15:46:25.46ID:+K+nhmgT
>>902
まんま俺のやり方だわ
Vの時にそうやれば良かったなーと思って今回
10話でプラコン取得、ちょいちょい寄り道しつつ30話くらいでグレード全解放だったな

グレートエースとってフル改造の資金たまるごとに無双役を変えて闘争心と気力限界突破つけたから
単機でやればもう少し早いだろうね

905それも名無しだ2018/05/05(土) 16:02:43.35ID:PzqIv1Gz
主人公は後半になると火力全然でなくて精神タンク&ドグマ係だったな…

906それも名無しだ2018/05/05(土) 16:28:35.10ID:8kfKRkhc
無改造エキスパートでクリアチャレンジするなら誰を育てるか教えておくれ

907それも名無しだ2018/05/05(土) 16:41:32.73ID:zefbeNhK
先見撹乱使えるキャラじゃね
育成もなしならわからん

908それも名無しだ2018/05/05(土) 16:50:09.02ID:+K+nhmgT
脱力役もいた方がいい
後は攻撃力高い方から順番にかね
基礎数値がないと補正あってもあんま意味ないからな

909それも名無しだ2018/05/05(土) 17:07:48.32ID:6xlNWMQ8
無改造エキスパってどこかで修理補給養殖するの?
それともパイロット養成のみ可とかなの?

養成可なら硬いスーパー系がいいと思う。
リアル系は運動強化しないと後半で複数回行動とマップ兵器相手に溶けると思う。
というか終盤の底力持ちボス削れるんです?

910それも名無しだ2018/05/05(土) 17:14:03.05ID:hg2dkfnY
無改造エキスパだとガンダムバディコンルート行っちゃダメだぞ
エフゲニーの固さがシャレにならなくなる

911それも名無しだ2018/05/05(土) 17:28:05.15ID:6xlNWMQ8
多分ちょっと育てるだけで化けるタイプの機体がすごく弱くなるんだろうなあ。

やったことないけれど、指揮官やステータス低下系の武器持ち、決意緊急回収で一気に回せるネモと先見おばけのジルあたりは強いんじゃないかな。

どちらにせよミスルギの小型兵器で当たらない地獄を見て、後半ボスの高耐久で削れない地獄を見ると思うw

912それも名無しだ2018/05/05(土) 17:57:54.95ID:PzqIv1Gz
エクスクロスだけを殺す機械かよ!

913それも名無しだ2018/05/05(土) 17:59:16.28ID:lRcGxSWX
最終盤までいけたらグレンラガンでなんとかなりそう
ジル入ってからは先見無双で誰でも突っ込める
火力だと雑魚狩りはファンネル全般
ボスはマイトガイン、ワタル、Gセルフ、マジンガー系が高いかと

エキスパート裸プレイでドアクダーと闇の帝王突破できたら凄いわ

914それも名無しだ2018/05/05(土) 18:25:39.60ID:JRVz7fTj
無改造でも底力増やした付けたダブル皇帝突っ込ませりゃ対した苦戦しなさそう

915それも名無しだ2018/05/05(土) 19:11:44.46ID:6xlNWMQ8
srポイント取らないならドンゴロゆっくり殴れるのか……?

闇の帝王さん次回出てきたら40話ぐらいで消化されそう。
絶対に勝てぬ!>頼りにしていたZEROさんがいなくなってしまう

916それも名無しだ2018/05/05(土) 19:18:20.29ID:HYfsA21b
アルトロンはCBでドラゴンハングの射程が2伸びてフル改造でスロ4、サンドロックも射程のあるショーテル投げがあってスロ4
それなのに射程が短いデスサイズがスロ3っていう…
デスサイズ不遇時代始まったか、せめてアルトロンとCB交換して欲しい

917それも名無しだ2018/05/05(土) 19:20:54.42ID:rHD0AWYH
クロークとジャマーの分スロットが少ないんだろう

918それも名無しだ2018/05/05(土) 19:55:58.66ID:j7pYFKa7
かなり珍しい射程に穴がある最強武器持ちってのがいい

919それも名無しだ2018/05/05(土) 19:56:31.85ID:Le7yc+AJ
極限まで強化するなんて言う周回・道場プレイ前提なら兎も角、普通にプレイして改造強化してく分にはデスサイズも十分優秀な機体だろう
火力そこそこ燃費良好でCBとデュオのABで高確率でクリティカルマシーンと化すから射程さえ補えれば使い勝手も良好

920それも名無しだ2018/05/05(土) 20:00:05.56ID:HYfsA21b
>>917
ジャマーはともかくクローク要るかな?むしろ邪魔のような
育成途中ならEN食って更にぶち破られる、育成済みなら当たらないから無用だし
クロークが軽減バリア、もしくはビームコーティングのような一部武器対応なら良かったんだけどね

921それも名無しだ2018/05/05(土) 20:38:46.82ID:1nYHsDBw
>>906
鉄壁&底力か鉄壁&バリア持ちを先行させて交互に使っていけば雑魚はどうとでもなる
あとはボスに対する火力チェックをどうこなすかだけ

922それも名無しだ2018/05/05(土) 21:50:23.35ID:OyGEcHUR
無改造無養成エキスパクリアしたけどかく乱使える辺りから難易度下がると思う
サポはファ、ノイン、タスク、ヴィヴィアン、マニー、CC辺り育てとけば期待決意補給で高火力回せるから余裕

923それも名無しだ2018/05/05(土) 22:27:10.49ID:n73I0QeL
1週目?

924それも名無しだ2018/05/05(土) 22:35:46.02ID:OyGEcHUR
>>923
もちろん一周目

925それも名無しだ2018/05/05(土) 23:00:35.50ID:wr991Qsa
すげーな
俺なんかいやいやOGMDのエキストラ糞モードやってるのに

926それも名無しだ2018/05/05(土) 23:04:57.18ID:EfKdRf4V
強化パーツ、マジックカスタマイズ、精神縛りでもなきゃ詰みはしないでしょ、多分

無精神だと0話から運ゲーと化すのでやめました

927それも名無しだ2018/05/05(土) 23:07:24.74ID:shoTa/La
>>906
強化パーツ、スキルプログラム、ドグマ開放、乗り換えも無しでやってGレコ勢全員使ってクリアしたけど、結局、終盤はダブルマジンガー、龍王丸、グレンラガンに周辺指揮でバフかけて殴るのが主なダメージ源だったな。あとルルーシュは便利

928それも名無しだ2018/05/06(日) 09:26:59.87ID:JYloG5SQ
>>924
おおすげえ
初プレイで20話まで無強化でやってたがきつくて改造したわ

929それも名無しだ2018/05/06(日) 10:35:33.52ID:s4DCCSH7
エキスパート無改造無育成強化パーツEXアクションオーダー縛りのクリアした人の生放送なら見たけどエンブリヲ20機に大苦戦してたな
決意覚える奴は糞って言ってて笑ったけど

930それも名無しだ2018/05/06(日) 12:29:34.05ID:CPXYAfqA
無改造だと命中率悪すぎるからな
リセット厨は知らん

931それも名無しだ2018/05/06(日) 13:16:46.75ID:OJC5hYLj
精神使用可なら命中率は必中や感応で何とかなるだろうが味方の耐久力のがキツいんじゃないか?
一応、一周目エキスパはクリアしたけど縛り無しのDLCフル活用だったから想像でしかないが

932それも名無しだ2018/05/06(日) 20:56:51.67ID:rGckzNrk
3周目で無改造無養成始めるつもりだけど、パーツなしEXアクションなしだと
ちょっと単調になりすぎな気がする

933それも名無しだ2018/05/06(日) 21:14:57.62ID:svTJHOHS
無改造縛りって進めたら出てくる加入時点で改造済み機体どう判定してんの?
終盤加入組の4段階目まではノーカン?

934それも名無しだ2018/05/06(日) 21:35:10.35ID:S83/2Cxs
どうでもいいんじゃないの
正直後半になって入るやつらってある程度改造されてても火力低いし
嬉しいのはナイチンゲールくらいじゃね

それに改造してたらダメってことになったら10話あたりからの加入キャラ全部引っかかるし

935それも名無しだ2018/05/06(日) 22:50:25.77ID:Ao3EYQ9b
普通は改造済みの機体はokにしてるはず
ドラクエとかの縛りプレイもレベル上げのときは縛り解除とか弾力的に運用してることが動画では多い

936それも名無しだ2018/05/06(日) 23:11:49.69ID:rGckzNrk
EXハードは全部無改造だったんだけどね
あれも不評でやめちゃったからな

937それも名無しだ2018/05/06(日) 23:20:11.78ID:S4T3r+iX
MDはマジでクソゲーなレベルだからね。
なくて構わん

938それも名無しだ2018/05/07(月) 01:26:08.42ID:0uiVXZ/U
今必死で歯を食いしばってOGMDのEX糞モードやってるのだがwwwwww

939それも名無しだ2018/05/07(月) 03:46:31.49ID:bhudL4tE
ラマリスでも倒していけ

940それも名無しだ2018/05/07(月) 09:30:56.12ID:Ff+R71ZJ
ダークプリズンEXでラスボスとネオグラによる
延々と不毛な撃ち合いを繰り広げるよりかは、MDの方が全然マシよ。

941それも名無しだ2018/05/07(月) 10:39:49.47ID:1AXrgWF3
スパロボの楽しみは要請と改造だと思ってるからそれらが縛られるEXハードはやる気起きなかったな

942それも名無しだ2018/05/07(月) 11:45:15.77ID:AOATpiam
突き詰めると資金やTacP関連の要素をゲームから除外するって話だからな
「効率よく稼いで後の展開を楽にする」のもゲーム性の一つである以上
つまらなく感じるのも道理

943それも名無しだ2018/05/07(月) 11:52:47.43ID:s99KzLle
でも上手い奴がより楽になり、下手な奴は苦しくなっていくってのも割と構造的な欠陥だよね

944それも名無しだ2018/05/07(月) 12:03:20.32ID:VoP0n3zB
上手い下手で差が広がってくってのは正しいけど
下手クソでもクリアできる難易度なんだから問題ないっしょ

945それも名無しだ2018/05/07(月) 12:43:21.66ID:hT4pKrfE
そのゴミみたいなぼくのプレイほうほう、運用スレに関係あるの?

946それも名無しだ2018/05/07(月) 16:35:17.11ID:2lsqckCW
そのゴミみたいなレスと一緒に消えたら

947それも名無しだ2018/05/07(月) 17:14:57.48ID:jHLpKJhY
要らんツッコミする奴って自分から話題を提供する事は100%無いのは何故かな
せめて何かネタ考えてから突っ込めよと
ゲームと関係無い雑談してるなら別だが中傷レスが見てて一番不快だ

948それも名無しだ2018/05/07(月) 20:55:27.54ID:Kg7nYUd8
ハイエナが何か喚いてら

949それも名無しだ2018/05/07(月) 21:47:25.58ID:3CtazAOk
自己紹介を急にするギャグでも流行ってるのか

950それも名無しだ2018/05/08(火) 01:01:13.80ID:qdxslg3b
君達落ち着きたまえ

951それも名無しだ2018/05/08(火) 01:06:27.53ID:3uIkX5td
こういう時は女パイロット縛りの攻略を考えて気持ちを落ち着けつつ別方向に昂らせるんだ

952それも名無しだ2018/05/08(火) 01:10:26.36ID:o/aoLmhk
全員エース目指しててリンゴ使ってみたら意外といいな
移動UPのABは何やかや便利だしボス前でうっかりEXC切らして行動終了したけど鉄壁あって助かった
まぁスタメン入りはしないけど

953それも名無しだ2018/05/08(火) 01:21:53.54ID:OQKk4cf8
結局みんな何周くらいしたの?

954それも名無しだ2018/05/08(火) 02:03:18.45ID:m/ASDTg0
4周クリアして別ゲーに浮気してるとこ

955それも名無しだ2018/05/08(火) 07:49:35.23ID:vo99ryPm
林檎は愛持ってるし使える子だろ

956それも名無しだ2018/05/08(火) 08:56:09.17ID:zxrw3bsP
林檎かわいやかわいや林檎〜

957それも名無しだ2018/05/08(火) 09:06:04.54ID:W3bDINyz
エクストラモランにリンゴ試しに使ってみたが鉄壁ビームライフルが強すぎ
無改造プレイしてるからあまりにリンゴが強すぎて縛ったわウイング勢なんかより遥かに強い

958それも名無しだ2018/05/08(火) 09:11:29.44ID:qdxslg3b
1週目はスタンダードでSRポイント全取り
2週目は新しくセーブデータ作ってエキスパートでやってる

959それも名無しだ2018/05/08(火) 10:05:19.77ID:vAUqH+0J
武装追加前のアルケインはエクストラアームズに打ってつけだったのに

960それも名無しだ2018/05/08(火) 10:14:41.01ID:6CD896A5
りんごに合う機体は何だろう

961それも名無しだ2018/05/08(火) 11:38:19.81ID:qRBiUwWQ
アイーダに合う機体を教えてください
精神が期待以外は愛とか戦闘よりだからサポートは向かない気がする
突撃を生かせる機体がいいと思うんだけど…

962それも名無しだ2018/05/08(火) 11:47:56.24ID:zxrw3bsP
フルクロスにレスキューユニット付けて姫にも技能取らせればおk

963それも名無しだ2018/05/08(火) 12:16:44.86ID:yrzJMfn5
突撃いかすならP武器のないユグドラシルじゃないか

964それも名無しだ2018/05/08(火) 13:32:23.60ID:OQKk4cf8
>>954
4周できっちり主人公二人のルート分岐のテキスト見られて特典のパーツも貰えるから一番キリが良いね

>>958
周回してるデータと別に初周プレイは自分もやる
メインデータは全機無双可能なデータ作らないと気が済まない質だが何だかんだ初周が一番面白い
一周目エキスパはやったから俺もスタンダード試してみようかな?
イメージではエキスパよりスタンダードのが辛そうだけど

965それも名無しだ2018/05/08(火) 13:50:43.74ID:KDhdaV8W
同一ターンに撃墜系はエキスパートの方が楽だな
真っ先にグールが突っ込んでくるステージなんか特に

966それも名無しだ2018/05/08(火) 14:43:30.36ID:QCRfTOON
エキスパしかやってないからクリアして攻略サイト見るまで条件知らなかったけど
スタンダードにしなくて本当に良かったと思いましたわ

967それも名無しだ2018/05/08(火) 16:41:33.11ID:qRBiUwWQ
>>963
サンクス
アイーダをユグドラシルで試してみる
バララはトリニティにして、ミックは精神要員だからメタスにでも乗せてみるわ

968それも名無しだ2018/05/09(水) 14:23:29.83ID:TZlvbVOO
早解き系ばかりで飽きるからな、ポイント

969それも名無しだ2018/05/09(水) 16:12:39.15ID:HDc77B+3
早解き程度ならまだしも同一ターンだの同一パイロットだのスマッシュヒット使えだのと
面倒な上に何も面白くないのが多すぎ
妙にExC使うのに偏ってたのは決意持ちを使わせたかったのかね?

970それも名無しだ2018/05/09(水) 17:06:21.78ID:YRmkh+2f
オリジナルのボス系に電光切禍の最後の蹴りの専用台詞多い
ラスボスとかこっちの方が闘ってる感ある

971それも名無しだ2018/05/09(水) 17:23:09.67ID:1/yzIvK2
最強形態にどんなに凄い剣とかビームとかあっても、
最後のシメはやっぱりライダーキックみたいな

972それも名無しだ2018/05/09(水) 18:56:29.63ID:xYW4BMkF
エキスパート後SRポイントやってみたくてスタンダードにしたけど敵弱すぎて呆れた
条件がどうこうとかターン制限のせいで難しいとか問題にならないくらい敵が柔らかい…

973それも名無しだ2018/05/09(水) 22:10:55.63ID:WuInRbmU
サイバスターが強いからと、W0をボロカスに言う友人に散々言われて腹立ったんだけど。そりゃあDLC限定で(これまでの鬱憤晴らすように)強いサイバスター見せられたらそうも思うだろうけどさ……いいだろ別に。下位互換だろうと思い入れあれば使うんだよこっちとしては

W0だけでなく全て微妙にされてる時期が長いWファンとしてはどうにも……

974それも名無しだ2018/05/09(水) 22:34:46.74ID:rBwpvOA0
Wが強かったことってあったっけ?

975それも名無しだ2018/05/09(水) 22:37:34.60ID:32bqXbcs
MAP兵器の射程が2〜3から1〜2に弱体化したけど
全体的に見たら別に弱くもなんともないっていう

976それも名無しだ2018/05/09(水) 22:47:11.03ID:SNlJRwI+
強くもないけどね

977それも名無しだ2018/05/09(水) 22:47:30.58ID:tW54FNtx
2αは間違いなく最強

978それも名無しだ2018/05/09(水) 22:52:38.75ID:VNS8mcsV
マリーメイアのシェルター再現ステージで登場した時だったかクッソ強かった記憶がある。

威力も射程も落ちたけれど、優秀なPMAPある時は弱いなんてことはないと思う。
今回はサイバスターに持ってかれたと言われればそうなんだが。

979それも名無しだ2018/05/09(水) 22:53:52.05ID:LfVyy/Se
どちらにしろ緑川うぜえ
今回でアンチグリリバになったわ

980それも名無しだ2018/05/09(水) 22:56:08.71ID:MbBCu0jH
緑川本人が書いてる訳でもないのにアンチになる意味無いだろw
単にサイバスター優遇ウゼーって素直に書けば良いじゃん?

981それも名無しだ2018/05/09(水) 22:58:19.61ID:rBwpvOA0
今回くらいアニバスター参戦でも良かったのにな。
見てないけど。

982それも名無しだ2018/05/09(水) 23:04:35.96ID:PEWSELkn
クリア後限定でいいからエキスパ以上の敵ユニット強化とスタンダードのSR条件を兼ね添えた
モアエキスパートモードがあってもよかったな
もちろんリスタートでのSRポイントはなしで

983それも名無しだ2018/05/09(水) 23:34:11.11ID:6nojEgi6
火力はリアル系最弱(6800)
宇宙Sも付いてないからヴィルキスより弱いっていう

984それも名無しだ2018/05/09(水) 23:41:50.50ID:9PqAIWPI
ゼロシステムでステ伸びるぶん抑えたんだろ
てかヴィルキスは一人だけ改造の伸びがいいじゃんか
10段で他が1200のとこ1500上がる

985それも名無しだ2018/05/09(水) 23:43:39.93ID:ubaZyFwQ
ゼロシステム考えると最強クラスの火力だと思うが

986それも名無しだ2018/05/09(水) 23:56:29.41ID:2xpqMBKs
>>984
あの連中はなぜか伸びが1500だった

987それも名無しだ2018/05/10(木) 00:30:32.50ID:VeoOWaCB
機体性能だけならF完ゼロカスは1人だけαかよって性能してたな
なおパイロット

988それも名無しだ2018/05/10(木) 03:28:30.91ID:ClniecEQ
ゼゼーナンやヴァルシオンinシロッコに集中したら義理当たる唯一のリアルタイプだった気がする。
アムロの集中フィンファンネルが50行くかどうかぐらいだったか。

新のヒイロは集中どころか閃もなかったきがする。

989それも名無しだ2018/05/10(木) 05:49:35.51ID:zKr9JLWU
昔の作品だと感応一つあるだけで化けるユニットたくさん居ただろうな

990それも名無しだ2018/05/10(木) 09:41:17.86ID:VxsMNakj
優遇だの産廃だの言っても旧作に比べりゃ誤差みたいなもんだ

991それも名無しだ2018/05/10(木) 11:14:58.83ID:Es71JLzd
>>981
歌が戦士よ起ち上がれになるなら胸熱

992それも名無しだ2018/05/10(木) 15:48:28.19ID:Q0+drnDd
もう話題もないからいらんだろうが
次立てるならワッチョイ入れた方がいいんじゃね

993それも名無しだ2018/05/10(木) 20:31:49.17ID:YHO9lq6o
とりあえず立てた
スパロボX 運用談義スレpart3
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1525951880/

994それも名無しだ2018/05/10(木) 20:43:04.34ID:tOIqZds3
乙ティブ

995それも名無しだ2018/05/11(金) 09:58:04.18ID:9qPOTUCc
うめ

996それも名無しだ2018/05/11(金) 09:58:19.96ID:9qPOTUCc
うね

997それも名無しだ2018/05/11(金) 09:58:35.56ID:9qPOTUCc
うけ

998それも名無しだ2018/05/11(金) 09:58:51.60ID:9qPOTUCc

999それも名無しだ2018/05/11(金) 09:59:07.21ID:9qPOTUCc
産め

1000それも名無しだ2018/05/11(金) 09:59:22.86ID:9qPOTUCc
ウメ

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