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機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 33f0-i4bw)
垢版 |
2018/04/29(日) 14:44:13.74ID:0YNeFj6Q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)

※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

================================================================

製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/04/29(日) 17:07:49.18ID:FRs39ZsU0
>>1おつ

βのアプリって消していいよな
何か月後かに次βがあったとしても別パッケージだろうし
0004それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)
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2018/04/29(日) 17:13:16.43ID:EI1ez7mg0
>>1


ベータでは格闘の判定広かったけど
次元斬が無くなってるので
こっちの攻撃範囲は広くなってるが
相手の攻撃範囲は狭くなってる感じがしてた
0005それも名無しだ (ワッチョイ 4179-so8B)
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2018/04/29(日) 17:13:46.32ID:uoK/TmYK0
宇宙戦を視野にいれた調整で地上のバランスおかしくなってるんだろうな
サーベルはた目より3割ほど長いし、腕全体がサーベルの当たり判定になってる
0006それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)
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2018/04/29(日) 17:14:17.30ID:wEpvOn1t0
>>1
乙ンダム

>>2
消してもいいと思うけど
俺はなんとなく正式リリース取っておこうかなって思ってる
もしかしたら次ベータがコレにアプデパッチ当てるかも分からんし・・・
0009それも名無しだ (スップ Sdf3-WE9q)
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2018/04/29(日) 17:22:17.92ID:IvA44DlNd
前作で一番ストレスたまった自慢しようぜ
俺はffしてくるクソ味方のせいでクソ試合になったから仕方なく回線切ったら、そいつから回線切りはよくありませんよというファンメが届いたこと
0010それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/04/29(日) 17:25:43.96ID:XsEjHSLE0
前スレでドムは他とスピード変わらないって書いてた人いたけど
ドムは他より速いよ、前作のドムより速くて左右の移動もすぐ反応するようになってる
しかも押されず滑らない
ダッシュスピードは前作と同じかな、ここはもうちょっと速くていいかもだけど
コスト400前後だと強い部類
よろけ継続1みたくなってもドムは弱くならないね
いつもの下格タックルコンボするだけで半分減らせるから
0014それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/04/29(日) 17:39:51.85ID:XsEjHSLE0
>>11
高コストだから許される
切り替え上手いプレイヤーが高コスト使うとそうなるのは仕方ない
味方がカバーしてあげるんだ!って言うしかない
それか、やられるほうも高コスト使う!
0024それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/04/29(日) 18:49:15.60ID:lknYY7zv0
対戦ものでβ特典でMSはないんじゃないか?
いかに性能を控えてあったとしてもβ参加していないプレイヤーとの間で軋轢が起きかねない
0025それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/29(日) 18:50:56.52ID:xSzjqMim0
前作は先行配備ジムライトアーマーとかあったような気が
0029それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/04/29(日) 19:34:39.32ID:XsEjHSLE0
先行配備はスロットなしでパーツつけれず
ただでさえ脚部ガーになりやすいのに
更にHP少なくバズ2発程度でキャクブガーになりやすいゴミMS
バレンタインにゴミプレゼントされるようなものだった記憶
0032それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/29(日) 21:05:52.17ID:xSzjqMim0
しかもどっちもすぐに普通の取れるやつだったしな
実際あってなかったようなもん
0034それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)
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2018/04/29(日) 22:00:18.89ID:vfiZyXgr0
そういえばβはカウンター時の追撃受付時間が短くてカウンター取っても全然追撃出来なかったな
サービス開始してカウンターから無敵入るまでの時間がβと同じになるなら
カウンターのダメージをもっと増やすとか何かしないと無駄に無敵与えるだけの気がする
0036それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)
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2018/04/29(日) 22:36:51.50ID:vfiZyXgr0
格闘仕掛ける方はカウンター取られてもほぼ追撃喰らわずしょぼいダメージ貰ってすぐ無敵入るからとりあえず格闘振っておけって風潮になりそうでな…
ただでさえ今回格闘のダメージ痛いのに
0038それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
垢版 |
2018/04/29(日) 22:48:47.06ID:XsEjHSLE0
公式は明日まで何もなしで
アンケ閉め切ったら「皆様のご意見を大事に受け取りました、今後の開発にでんでん」だろ
んでGW突入でしょう!
っていうかもう昨日から連休で5/6までバカンスを満喫
適当にツイートで済まして休みです^^
0042それも名無しだ (ワッチョイ 7339-6ge4)
垢版 |
2018/04/29(日) 23:34:48.65ID:/JUEE47/0
>>9
お前が糞なんだよ
一番ストレス溜まるのは回線切りがいることだよ
0043それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)
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2018/04/29(日) 23:35:48.30ID:0YNeFj6Q0
最終的に支援はアイザック1機とかになりそう
デカレドーム効果でマップ範囲拡大、宇宙で上下が分かる、撃破したらすぐ消えるとか
0044それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/04/29(日) 23:38:00.67ID:HXbDHz500
ここまで格闘強化されてるのに、強襲に有利取れない、環境武器の格闘も不得意も苦手な
支援機をわざわざ使うのは相当なマゾ野郎だな、ケツにサーベルを入れてやれば喜ぶだろう
0046それも名無しだ (ワッチョイ d9cc-R0DR)
垢版 |
2018/04/29(日) 23:42:35.87ID:IzV4xgsM0
観測必須∴支援機必須
0056それも名無しだ (ワッチョイ 219f-4bg6)
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2018/04/30(月) 01:11:58.08ID:KWlcrIad0
支援機がやっと文字通り支援特化になりそうやね
前作は支援といいつつサポートより火力出すのが仕事でそれがおかしかったんだよ
0058それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/04/30(月) 01:18:17.40ID:5zWNrbnba
ジム3単体で見るからにバランスガーって喚くんだろ
まあ細かなバランスはちゃんと整えてほしいがジム3が普及する頃には同時代の機体が増えて帳尻合うんだろ

むしろズサとかもっと酷いことになるんじゃないかと思ってるわ
0059それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/04/30(月) 01:23:46.28ID:e8gonROb0
>>58
ズサは支援になると予想してるからジムVと一括りに出来るか分からないけど
バウ辺りも腕グレや盾メガ粒子砲が使えたらジムVが可愛く思えることになるんじゃない?
それこそコストでもうちょい格差をはっきりすべきだとは思う
0060それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
垢版 |
2018/04/30(月) 01:33:25.92ID:DAVM+xaSa
対戦ゲームだからバランスのことで神経質になるのは分かるけど
まだβでしかもそこへ10年近く未来のMSがいる適当な環境なんだからここで突っ込んだバランスのことを言うのはどうかと思うよ。
今ジム3のことでああだこうだ言ってたらドーベンウルフとかザク3が出てきた時どうすんだ。
1年戦争のMSで対応できる第4世代MSとか嫌だぞ。
0062それも名無しだ (ワッチョイ 2bcc-vBeT)
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2018/04/30(月) 01:39:52.26ID:DEwGB2QH0
ZZのMSが大好きな俺としてはバトオペでネオジオン量産機動かせると思うと期待しかないなw
ドーベンウルフやらズサやらの名前が出てくるだけで嬉しいw
0063それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/04/30(月) 01:41:15.65ID:e8gonROb0
30mmバルカン砲×2
グレネード・ランチャー×2
ビーム・キャノン×2
ビーム・サーベル×2
12連装ミサイルランチャー×2
メガ粒子砲×2
大型対艦ミサイル×2
他メガランチャーやインコム等色々

ドーベン出たとしてもゲーム的に全武装の3分の1程度しか武装が使えないとか
出してもクレーム来そうだなw
0067それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/04/30(月) 01:55:12.46ID:e8gonROb0
>>65
GWに合わせて正式サービスが開始とかならまぁ分かるけど
そうじゃないのにそういうことを言ってるのは常識がないんでしょ
自分がGWを休むのは正当でバトオペ2のスタッフがGW休むのは不当とかそんな感覚なんじゃ?
0068それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/04/30(月) 01:57:51.27ID:WKlAtVTIa
>>66
それ自分が社会人じゃないって言ってるようなもんだぞ
というか何が根拠でそんなことを言えるのさ

あ、運営の中の人ですか失礼しました^^;
0070それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 02:30:59.47ID:kLalzRPxd
>>9
ルームが埋まったから始めたら開幕直後に敵側からメッセージ
そっちの2番目の人荒らしだから蹴った方がいいですよと、大佐10の人に対するメール
ラビットで中継取る人をビッグガンで邪魔、追撃をキャノンで邪魔
スコアは当然0

俺がそいつを頻繁に寝かせたのもあって何とか勝ったが、サブアカなのか下手で少将になれないのかは分からなかったが、
以前は自分も大佐の頃に少将の人の部屋に出入りしてたし気にしなかったけど、それ以来大佐お断り部屋しか立てなくなった
メールくれた人マジでありがとう
0071それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 02:34:50.98ID:kLalzRPxd
>>57
性能には文句言わんからコスト600にしろ
0073それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 02:40:55.34ID:IR5g40ui0
>>63
これはこれでワクワクするが一年戦争の機体で十分対抗できないと困る
戦争ゲーなのに前作みたいにコスト高いMSをひたすら投入した方が勝つのはつまらん
0074それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 02:42:26.56ID:kLalzRPxd
>>69
ゲーム会社の開発はGWはほぼ無いよ
夏前にリリースするソフトの大詰めの時期だし、まぁバンナムなら休むかもしれんが
盆はTGSが9月だから休めないし、年末年始は2月が決算で2月末発売タイトルの大詰めで休めない
まぁバンナムなら休むだろうけど
労働時間に対してかなり煩いっての良く聞くわ
0075それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 02:47:59.02ID:IR5g40ui0
>>71
GP01が600だったけどそれでも強すぎた
だから一度撃破されたら40秒も待たないといけなかったが、それはゲームとしておかしくねーか?
1000以上にしてコストで調整して欲しい
0076それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/04/30(月) 02:51:44.00ID:e8gonROb0
>>73
まあそもそもMSの世代格差を尊重したら1年戦争時代のMSでUC0087以降のMSと戦っても
余程訓練行き届いてないと勝負にならないし
そういうところまで詳細に再現してたらゲーム成り立たないわな
0077それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/04/30(月) 02:55:47.26ID:idHtDdEAa
コスト+個別待機時間ってのがダメだと思う
MSで戦うのが主軸なのんk待機時間30秒以上とか長すぎ
ならコストを割高にしてバランス取れと思うわ
待機時間式にするならコストを無くして
代わりに乗れる量産MSを別途設定できるか
あるいは戦闘中にポイントがたまってそれ消費して強力なMS乗れるとかにした方がいいんじゃない?
0078それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/04/30(月) 02:59:59.74ID:e8gonROb0
ご先祖様のオペトロはMS自体は出撃と同時に発進するが乗り込めるようになるまで長くてその間に狙われてリスキルされるクソだったなw
挙げ句の果てには盗まれたMSをエリア外へ捨てられて回収不可能の歩兵オンリーで戦わされたり
でもよく考えるとその辺りオペトロの反省が色々と活かされてる
0079それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 03:00:29.44ID:kLalzRPxd
>>75
βでは無印の時に思っていた不満はおおよそ改善されたけど、リスポン時間だけはまだまだ不満だらけだった
高性能機でもリスポン時間は短くして、もっとコスト高くすればいい
ゲームやってる時に待ってる時間程ストレスに感じことは無い
0080それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 03:10:11.79ID:IR5g40ui0
>>76
言うてコスト勝負だからな
一年戦争機が後の機体に勝つ必要はないが
高級機を無意味に爆散させた方が金なくなって撤退するってのを再現して欲しいと思ってる
0081それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/04/30(月) 03:17:34.80ID:cEk5DrGK0
>>65
だな
バトオペチームは1の時も休みの2週間イベントとかは
アプデ要員以外はきちんと休んでた感じがした
それに2のスケジュール、ケツまでの進捗がいいのか何となくまだ余裕な感がある
0087それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-wRQ5)
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2018/04/30(月) 08:27:19.36ID:0+CUu1S6a
待機時間気になるってどんだけ落とされてんだよ
普通のやつなら被撃墜多くて3回、超高コストなら被撃墜数多くても最大2回くらいまでだろ
それ以上落ちたら完全な足手まといでしか無いは(ザクIで出撃してた猛者は除く)
0091それも名無しだ (スップ Sdb3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 09:26:03.80ID:5Gwt9TWfd
>>87
8分の試合でリスポン30秒で2落ちしたら1分何もしなかったことになる
しかもリスポン30秒は倒されてから30秒+降下時間など含めると35秒程になる
倒されてから行動出来るまで全部で30秒なら納得行くが、その他の時間まで加味したリスポン時間を表示しろって感じだわ
あとちょっと前までガチャなんて別に問題無いだろと思ってたが、新しく実装されたMSが無印同様に初日からLV3まで開放となった場合、当然武器もLV2〜3まで開放されてると仮定すると、
MSだけでは無く武器も揃って無いとキックする人が現れると容易に想像出来ると思ってだんだん不安になってきた
ガチ部屋建てて武器LV1だったら俺がキックするだろうし、俺と同じような考えを持つ人がいてもおかしく無い
ニートでカンストしてる人と日に数戦しかやらない人でだいぶ差が着くだろう
それを埋める為にガチャに幾ら必要になるのか

まだリリースされてないからあくまでも推測の域は出ないが、ガチャが被り有りの全部引っ括めはかなり危険だと思う
0092それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 09:48:27.18ID:IR5g40ui0
>>91
降下時間もあるよなあ
前作のGP01はコスト600の40秒待ちだったから今回のZ以降もそんな感じで、とかされたら
二回落ちたらどんだけ時間を無駄にすることか
今回もレベ3が15秒は待ったからすぐ待機時間もインフレする予感しかない
0094それも名無しだ (アウーイモ MM45-i+BL)
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2018/04/30(月) 10:49:15.42ID:NTwHkY9EM
出撃時間に制限つけないと常に高級機が前線に出てる状態になって量産機爆散するんですがそれは
敵の化け物を抑える!みたいな展開が出来るのは出撃待機時間があるからこそ成り立つ
出撃待機時間を取り払ってコストで制限するならコスト2000くらいないと成り立たない上に戦場に強機体しかでてこなくなるぞ
現段階でgp2で二回とか落ちてたやつってスコア貢献やスコアそのもの考えられないやつ多かったし(残り30秒で僅差で勝ってるのに姿晒して逆転負けされるような奴)コスト+出撃待機時間で強機体に調整かけるのは良くできてたシステムだと思うよ
それに備蓄も無くなったんだし尚更時間がーっていう意味わからないは1試合に1分程度じゃん、支援砲撃なりボール乗るなりしてれば?
0096それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/30(月) 11:00:23.17ID:LRQxIzWh0
高級機で待機時間も短いと結局はそれありきになるんだよね
Z以降の主役機が出てくるならコストと待機時間は必要だと思う。
コスト+待機時間ありでの強さだったでしょGP
その2つないともっと弱く設定されてた気がするしね
0098それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)
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2018/04/30(月) 11:56:46.37ID:DUE+Ckgx0
>>76
世代違いでの戦闘は雰囲気ぶち壊しだから時代設定制限を望む声が多いんだろう
コスト制限だとネオジオンの量産機に一年戦争時の高コスト機体が撃墜されまくる

>>77
むしろ高コス機の再出撃時間を長くして、その間は整備不良の量産機で出撃とかいいかも
高コス機がポンポン出れると皆そればっか乗るだろうし
0100それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)
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2018/04/30(月) 12:22:52.50ID:mdk+Y2LQ0
クイックもレーティングも味方の武器カスパは見れないな
カスタムマッチはネタ部屋で遊びたいから味方の武器カスパ確認を部屋建て時にONOFF出来るようにして欲しいな
0103それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)
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2018/04/30(月) 12:40:07.84ID:mdk+Y2LQ0
ジム3のコストについて、カスタムマッチでの武器カスパの確認のONOFFとか気になることはいろいろ先週のアンケートには書いたけど
句読点少なめで長文で書いたから読み飛ばされたりしないか不安だな…
0104それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/04/30(月) 12:42:58.56ID:j8MOwu2K0
バトオペにはレベルって概念あるんだから後継機とはそこで差付ければ良いんじゃね
第一世代のレベル8と第4世代のレベル1が同じくらいの強さみたいに
後継機はGP01みたいな感じにしてレベルで強化じゃなくて素の力を強くすれば良いと思う
0106それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/04/30(月) 12:56:18.54ID:j8MOwu2K0
武装とかの差は結局出ちゃうか
普通に違和感あってもゲームバランス優先でやって欲しいな
設定守って異常に強くなったりしたら糞ゲーになって過疎るから
0107それも名無しだ (ワッチョイ 938e-zRbw)
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2018/04/30(月) 12:59:18.87ID:Dfei6PCC0
低コのレベル8はクソ固くできて壁役になれたが高コのレベル1は紙装甲で活躍の場が少なかった
ここらへん手直ししてくるのかな
0108それも名無しだ (ワッチョイ c174-o6sT)
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2018/04/30(月) 13:04:31.27ID:a6kFX4Id0
機体課金は先行入手して自慢できる
時間メリット程度でそこまで絶望的な
性能差なければいいけどね
DPも購入できればさらにいい
キモアバタの装備品とかはレアガチャでも
何でも勝手にやっとけば売れるし
禿げガーターとか確実にやりたい奴いるし
0113それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/04/30(月) 13:30:49.75ID:j8MOwu2K0
そもそも違和感言うけど前作には全く無かったの?
前作が完璧に守ってたなら今作でもなるべく守った方が良いと思うけど
そうじゃないなら多少は差があっても良いけど最低限はバランス守らないとすぐ終わるよ
0115それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)
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2018/04/30(月) 13:38:23.73ID:DUE+Ckgx0
前作ではザクはどうあがいても無制限ムリだったな
それを何とかしろと言うなら旧ファン総スカンだろう
んで、ネクストとユーザー分け合ってどちらも過疎ると
0116それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/04/30(月) 13:43:31.33ID:j8MOwu2K0
レベル8がアカンかったのか言い方が悪くてすまんが低コストじゃなくて
前作でいた高コストが後の世代?って言うか
そういうのと比べて同じ高コストなのに差がありすぎたらまずくないかって事
0117それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/04/30(月) 13:57:08.95ID:j8MOwu2K0
見返したら低コストの話にしか見えないわ本当にすまん
俺が言いたかったのは前作高コストの高レベルと後継機をGP01みたいな感じにして
ある程度戦えるみたいにしたらどうかなって言いたかった
後継機を同じ高コストなのに設定守って異常に強くしたら昔の高コストが全く使えなくなるし
0118それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)
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2018/04/30(月) 14:06:57.97ID:DUE+Ckgx0
>>117
いいゲームにして欲しいって思いは皆同じだよ
ただ、自分はロボゲーではなく雰囲気大事にしたガンダムゲーがやりたいだけで
ザク1で活躍できるような奴らはNTだから諦めてる
0121それも名無しだ (ワッチョイ db8b-rskA)
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2018/04/30(月) 14:38:57.82ID:xAlWIzcE0
お前ら攻撃を一切受け付けない相手とか根本的なとこは寛容なのな
前作での同期ズレに加えて、よろけ修正したらラグオペレーションになるかも知らんのにな
0123それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/30(月) 14:52:49.91ID:LRQxIzWh0
兵装での差もあるのに同じコストだと基本性能も変わらないんだよね
兵装少ない分基本性能上げるとかしない限り旧型のMSはコスト同じでも人権無くなる
先ゲルとかゴミ機体でしょどう考えてもコスト50低いジム3の方が良かったし
0124それも名無しだ (アウーイモ MM45-i+BL)
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2018/04/30(月) 14:53:16.89ID:Y94dGpmWM
無敵野郎に出会ったのはlanケーブル切れて買うまで無線にしてたときだけだは
まともな回線のホストのところに有線で入ってる時はそんな奴見かけなかったなぁ
まあサービス終了間際は流石に少し重かったけど
0134それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)
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2018/04/30(月) 15:32:07.32ID:gJ2dxj9i0
おれISPの制限かかった側にはいるんだろうけど
敵味方関係なしに数機常に上に浮きっぱなしだったよ
12人普通に対戦できたこともあったが半分以上は浮いてた人を見かけた気がする

2日目、ロビーでメンテ云々で強制的に切断されることが多かったのと
試合終了後、報酬取得時に切れてもらえなかったことが2度ほどあった
逆に、自分だけが動いてて他が動かず、最後までポイントとってたら勝利し
報酬がもらえたこともあった

帯域制限かからない時間なら問題ないことのほうが増えるはずだが・・
0137それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)
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2018/04/30(月) 15:54:50.48ID:gJ2dxj9i0
都市部はいいんだろうな・・
あと地方でも混雑しない地域は問題ないはず

家はNAT2だし、ISPの制限によるラグ関係で不具合も併発してるから
その点修正できないとわざと回線絞って稼ぐ人がでてきてもおかしくないと思う

そもそも他国とはどうなってるのかが気になる
香港や台湾あたりと繋がってたら、オレガーお前がー以前にラグ発生するしね
0140それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)
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2018/04/30(月) 16:19:47.17ID:DUE+Ckgx0
バトオペスレで何度も言われていた低回線優遇をやめたらいい
有線繋いでる人だって、それが不利ならケーブル引っこ抜いて無線にするだろうに
世界的に普及しているネトゲを解析したりしないんだろうか
0141それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)
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2018/04/30(月) 16:28:02.91ID:Vqr/dHqv0
ところで1が限界来たのはメモリの問題らしいがps4だとどんだけ容量増えるんだ?
単純計算でどのくらいの機体数が可能なんだろうか
0143それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 16:48:18.85ID:IR5g40ui0
>>94
じゃあ高級機はコスト2000でいいじゃん
理論的に必ず高級機だけど使い辛いという数字があるはず

そうやって待機時間インフレを抑えないと
例えばベータの中央中継地点を制圧して相手が引きこもってる場合
次の中継まで遠すぎて歩兵でも戦車でも行く意味がない
四十秒ハナクソほじるしかない
0146それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)
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2018/04/30(月) 17:05:00.54ID:gJ2dxj9i0
ルーター使わず直繋ぎ でNAT1
NAT2はルーターを介してる場合、大抵がNAT2。設定方法で1と2に切り替えることも可能らしい
NAT3は他者と電波を共有してる状態だったり、NAT2で他の接続機器に電波をもっていかれてる状態

みたいなのが大まかな説明だったはず
0147それも名無しだ (ワッチョイ db9f-saRD)
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2018/04/30(月) 17:07:15.17ID:+rZQvOed0
無線糞回線連中がクレーム爆撃したおかげで無かった事にされたやつな
元通りの糞ラグに戻るだけじゃなくタックル後の無敵時間等のバグを搭載してくれた
バンナムはどんなゲームでも上げて下げる天才だよ
0148それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/04/30(月) 17:08:48.89ID:cEk5DrGK0
>>144
NAT1:略←モデム←LAN→PS4
NAT2:略←モデム←LAN→ルーター←LAN→PS4

NAT1とNAT2の違いってルーターがないかあるかの違いだから
NAT1にする必要なくね?それにNAT1は防壁がまったくない状態だし
0152それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/04/30(月) 18:43:29.12ID:EP12AWvuM
>>143
今の段階で高級機で2落ちもするような奴が出撃待機時間なくなったコスト2000なんて乗ったら一人で敵に6000、8000ってスコア与えることになると思うんって書きこもうとしたつもりなんだけど伝わらなかったみたいだね
0154それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 18:58:35.73ID:IR5g40ui0
>>152
レート制なんだから問題ないだろ
ガンガンスコアを献上するようなのはすぐ下がるし
逆に高級機に乗ってるのにレートが高い奴は慎重な行動ができる奴だからいても問題ない
まあ1000にするだけでもだいぶ無駄な待機時間は減らせるでしょ
0156それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/04/30(月) 19:01:29.00ID:NcSf/OHQM
>>154
あぁ、レーティングの存在忘れてた
しかしレーティング流行るかね?
ガチのガチで見栄えのためにランク上げるだけ上げて普段はみんなカスタムに篭りそう
連ジ問題も絡んでくるし
自分も含めて雰囲気に酔ってる奴おおいからなぁ
0157それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/30(月) 19:01:47.65ID:LRQxIzWh0
てか高コストってコスト高いから倒せば美味いってだけじゃなくて
再出撃までの時間長いから倒せば枚数有利にもなる
って事もあるからなぁ
高級機乗るデメリットがコスト高いってだけだとそれこそ全員高級機12人で戦うだけだな
0158それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 19:11:40.39ID:IR5g40ui0
低コストは即、高コストは20秒あたりで調整してもらえるのが理想
そのくらいの幅があれば枚数有利のために高コスト落とすってのも成り立つから高コスト軍団が有利ともならないはず
0160それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/04/30(月) 19:22:19.60ID:NcSf/OHQM
>>158
一瞬全MSの出撃待機時間を15秒くらい短縮すればいいかもって俺も思ったけど、それやると敵がリスポーンする場所での戦闘がデスポーンになって中継地点の制圧や爆弾設置が困難になるでしょう
0164それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/30(月) 19:33:18.09ID:LRQxIzWh0
短すぎるとぽんぽんわく感じになるからそれはちょっとバトオペとは違う気がする(リス合わせとかあったし)
一律短くするなら中継地点の距離遠くするとかマップ広くするとかないと…
0165それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/04/30(月) 19:43:03.32ID:IR5g40ui0
>>160
低コスト戦が五秒くらいだっけ
とりあえずそれくらいなら中継もぎ取れるからコスト200くらいのジムザクはそれでいい
前作のGP的なのは二十秒コスト1000とかで均衡取れそうじゃない?
コスト五倍、復帰まで十五秒の差が作れるわけで
0167それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/04/30(月) 19:47:20.91ID:cEk5DrGK0
>>159
レーティング上がらないと階級上がらないって情報あったか?
階級用EXPはクイックでも上がったはず

気になるのはレーティングやらずD-のまま階級は大将になり
強機体乗ってる状態で無制限レーティングいったらどうなるんだろw
0168それも名無しだ (ワッチョイ 215d-Zmkj)
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2018/04/30(月) 19:54:01.93ID:2U20Q6YI0
10年前くらいにPS2ガンダム戦記等のガンダムゲーをプレイしてたものなんですが、
最近このゲームに興味を持ってβ版の動画配信みたんですが、動きがモッサモサなのは
前作からの仕様ですか?縦へのブーストを誰も使ってない…
0171それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)
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2018/04/30(月) 20:06:32.38ID:S7xJD5Bv0
>>166
シチュや混合にひと流れようと、始まるまで1時間掛かろうとやりたい試合をやりたい
それは備蓄制度なくなっても多くの人は変わらないと思う
自分もそのうちの一人
0173それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)
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2018/04/30(月) 20:09:49.53ID:AiMTZGAb0
そう言えば前作よりジャンプが軽快になってたな
0174それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)
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2018/04/30(月) 20:10:46.78ID:DUE+Ckgx0
βテストではクイックでもEXP入ってたね
前と同じく本人の腕や意思とは関係なく自動的に階級が上がっていく仕様
戦績振るわなければ、どの階級でも下げるようアンケートに書いたけど、前作同様採用されないだろうな
どうして新規ユーザーに厳しくするのか謎
0179それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/30(月) 20:28:35.10ID:LRQxIzWh0
ある程度階級上がっても下手なやつは下手だし、多少階級低くても上手いやつは上手い
下手で階級上がらない方がMS入手トークンだけになるし新規もそっちの方が困るだろ
その為のレーティングでわ
0184それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)
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2018/04/30(月) 21:15:37.44ID:s/Uu3vMM0
伍長「あの人少将なのにどうしてこの部屋に?」
軍曹「えーマジレーティングC!キモーイ!」
曹長「レーティングCが許されるのは曹長までだよねーキャハハハハ」
0192それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)
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2018/04/30(月) 22:28:18.02ID:DUE+Ckgx0
>>190
前作では実質自分の階級未満の部屋で遊べず敵熟練プレイヤーのエサ
味方からルムチャで暴言吐かれてる人がよくいた

今作はわからんが、カスタム部屋が階級適応ならクイック一択じゃないか?
新規とライトプレイヤーを軽視するネトゲは廃れるのが早い
バンナムお得意の「ガンダムなら何とかしてくれる」かな?
0196それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/04/30(月) 23:00:42.73ID:LRQxIzWh0
逆にレートで制限かけすぎたらレーティング行くとマッチングしなくなる
で行く人相当限られた人になる
クイックマッチも一応レーティング近い人と当たるようになってるらしいからね
カスタムマッチは階級縛ったりできそうではあるけどレート縛りは出来ないんじゃないかな
0198それも名無しだ (スップ Sdb3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 23:38:31.31ID:5Gwt9TWfd
>>94
マジでコスト2000で良いんじゃない?それでも乗る奴は出てくるだろうけど、GM3の4倍近いコストなら文句無いよ
代わりにリスポン短くなる為、数回も超高コストで落ちる奴も出て来るだろうね
俺は無印だとアクト並みの操作性が無いと物足りなかった
ちんたらした戦場なんて尉官までで充分

>>100
見れないのかよ
バッジョみたいな目に見える地雷と一緒に出撃しなきゃならんのか…
0199それも名無しだ (スプッッ Sdb3-Kv+y)
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2018/04/30(月) 23:48:05.80ID:bnGeFuB8d
>>178
デカすぎて通路通れないだろ
支援砲撃での登場で我慢しよう
0200それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)
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2018/05/01(火) 00:09:10.10ID:lQcy/9Xj0
レーティングでイラつくことはなくてもカスタムでコスト2000で何度も落ちる奴いたら禿げるは
600で二回落ちてる奴みただけでもイライラするのに
0203それも名無しだ (ワッチョイ 93cc-R0DR)
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2018/05/01(火) 00:28:47.78ID:6DxO3LuF0
>>201
ぼっちなんだよ
0204それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)
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2018/05/01(火) 00:32:52.51ID:lQcy/9Xj0
平日の昼間とかにシチュ以外できなくなるだけでゴールデンタイムには長くても1時間あればまた普通に集まってたしな
他の作業しながら待ってたらあっという間よ
0206それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/01(火) 00:39:20.06ID:kStiegAC0
>>201
お前さん、学生の頃スポーツはやらなかった?

スポーツに置き換えると分かるけどまず競技として
競技者人口が少ないと競技技術の研究発展に大きな違いが出る
野球なんかだと競技者人口の少なさ故にお隣の韓国は全員4番打者野球で国内からも単調だと不満があがってる

こういったことからスポーツの世界だと競技者の数が少ないと技術の多様性も生まれず庶民にも受けない
庶民に受けないということは言い替えると
ガチやプロ、カジュアルやエンジョイといったプレイスタイルの混在を受け入れる土壌もないということなんだ

要するに先細りするだけで軽い気持ちで参加する人がいなくなり
ことに運営管理に金のかかるゲームだとその作品の継続そのものが難しくなって
結局プレイヤー自身にリスクが
0208それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)
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2018/05/01(火) 00:45:11.41ID:77hrA/210
まあ大好きなゲームが早期に終了になる危機感
ゲームをするまでに何十分も待たなければいけない虚無感
先細りゲームには新規もなかなか入ってこないという現実があるから過疎なんていいこと何もない

限界集落に暮らしながら、過疎が進んで生活できなくなっても困らなくない?って言ってるようなもん
0209それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)
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2018/05/01(火) 00:50:16.20ID:f7bTJY8a0
>>202
別にゲームにならなくていいんじゃね?
飽きたり過疎ったらポイーで
今の時代自分好みのゲームなんて腐るほどあるしバトオペしか選択肢がないという訳でもないだろうしさ
0212それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/01(火) 00:56:07.84ID:8fCQJD2ua
>>209
馬鹿だろコイツ
てかアホ左翼思想にどっぷり浸ってるだろ
まずスマホか未だにコンシューマーでしかゲームやらん奴が日本は大多数っての知らんのか?
でコンシューマーでこれだけのガンダムゲーなんて他にねえよ
昔あったバチオペの元になったと思われるオペレーショントロイですらクソゲでも遊んでる奴がいたんだが
それだけこういうったジャンルの作品が渇望されてたって話だろ
0213それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)
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2018/05/01(火) 00:57:19.09ID:lQcy/9Xj0
バトオペの代わりはないって前作のサ終宣言あった時に散々言われてたのにね
前作やってないならやってないでいいんだけどその癖クローズβしか来てないゲームにあーだこーだいう奴の気持ちはわからないは
対して思い入れもないだろうによくこのスレに張り付いてるな

β段階でここに張り付いてる奴らの過半数はバトオペに魂を縛られた者たちだから
0214それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/01(火) 00:59:43.04ID:kStiegAC0
>>209
丁度他にもレスが出てるが参考までに
PS4で遊べる『宇宙世紀もので、複数人対戦可能で、宇宙で戦えて、MSを乗り降りできて、戦術的な』他のガンダムのゲームを教えてくれ
0217それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)
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2018/05/01(火) 01:11:45.72ID:Gi7uSLV30
8月のボーダーブレイクと被ったら困るな
0218それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/01(火) 01:12:38.70ID:Jovp6rvDa
>>209
前作もだったけど色々と強い不満があったにも関わらず続けてきたのは
他にこういうガンダムの作品がないからと皆UC系が好きだからこの二点に尽きるんだけどね

疑問呈したりする前にほんの少し想像力を働かせてみる方がいいよ
それがニュータイプへ至る道だから
0219それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)
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2018/05/01(火) 01:15:26.49ID:+5htuUO40
まあ開発側がユーザー増やそうという努力してないならしゃーない
前作から9割劣化してるって失望する人出てきてもおかしくない
0220それも名無しだ (ワッチョイ 938e-zRbw)
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2018/05/01(火) 01:23:26.13ID:z7/FrxD20
あのMSの操作性が好きだった人は多いだろう
2のβはその操作性劣化してたからグラ向上とラグ改善したところで9割劣化と評すやつはいそう
0221それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)
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2018/05/01(火) 01:27:32.43ID:f7bTJY8a0
>>214
似たガンダムゲームはないけど自分好みのゲームは他にも色々あるじゃない
俺はガンダム大好きだしバトオペも大好きだけどさ

あと自分と意見が違うからって根拠のないレッテル貼りはやめた方がいいよ
自分と意見が違うからって敵じゃないんだ
0224それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)
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2018/05/01(火) 01:55:04.39ID:f7bTJY8a0
>>222
レッテル返しになっちゃうけどネットの匿名掲示板なんてこんなもんよね
相手を貶めて勝ったという錯覚に酔いしれたいだけ

>>223
無いと言ってるよ
自分好みのゲームは色々あると言ってる
ゲームなんて所詮暇つぶしかコミュニケーションツールでしかないと思ってるのは俺だけのようだ
0225それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)
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2018/05/01(火) 01:59:28.15ID:gZ/o9wAOd
最低限言葉は選んだほうがいいぞ

ここにはバトオペのファンが集うんだから、過疎ったらポイしろなんて言われたら反論したくもなるさ
0227それも名無しだ (ワッチョイ 93e9-8TvS)
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2018/05/01(火) 02:08:40.15ID:pYeTmF6K0
>>224
俺は自分好みのゲームは色々あるし他のゲームはやってるけど
バトオペで楽しんだ対戦プレイってのはバトオペでしかできないって事が分からないのかい?

それに、ゲームなんて所詮暇つぶしかコミュニケーションツールでしかないと思ってるとか思ってるんなら
「俺はGW前半は誘いを全部断ってゲーム三昧w」とか言ってんなよ
0228それも名無しだ (ワッチョイ 2bcc-vBeT)
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2018/05/01(火) 02:19:06.56ID:65W3kxJY0
>>224
君の価値観ではそうなんだろうね
それはそれで良いと思うよ
ただ、バトオペ以外にやりたいようなゲームが無くて且つバトオペが大好きな人達もいるって事さ

バトオペが好きって部分では分かり合えるんだから、仲良くいこうよ
0230それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/01(火) 02:59:59.41ID:dNGPh9ve0
>>224
何よりもゲームが大事なやつもいればゲームとかどうでもいいやつもいるんだよ
ゲームなんか所詮暇つぶし程度しかやらないのにスレには書き込みにくるんだな
あくまでもここはバトオペスレでバトオペが好きなやつが来る場所だろ。その中過疎ってもいいじゃんとかいう発言して反感くらわない方がおかしいんだよなあ
0231それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)
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2018/05/01(火) 03:04:31.09ID:cLJsQjX+a
>>227
おいやめてやれ…
暇つぶし程度しかゲームやらないやつが誘い断ってゲームやる??
誘われてないだけだろお察し
0239それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-2vTK)
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2018/05/01(火) 09:08:36.01ID:H441VkO+0
仮にそう思っててもわざわざこの場所で言う必要がないんだよね
若いかよっぽど常識がないかもしくはこの状況を楽しんでる狂人
0240それも名無しだ (ワッチョイ 7339-NvE9)
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2018/05/01(火) 09:33:59.41ID:SDiMtQM90
βはいろいろ無印のダメだった部分を改善してるところはわかったけど
よろけだしたら止まらないってのはなんのための修正なんだろ、初心者さんが狩られないようにβだけそういう仕様にしたのかな?

個人的に敵を倒したとき、キラーンってマリオがコイン取ったみたいな音が入るのいらなかったけど
0241それも名無しだ (ワッチョイ 399f-s8TH)
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2018/05/01(火) 09:40:35.30ID:cVBpLnsd0
>>240
チームバトルをメインによろけてる仲間がいたらピンチってことだからすぐに助けてあげて!
ってことなんじゃね?
HPが多い無双系ならともかく一瞬で落ちるゲームですぐにカットできるかって言うとなあ…
0244それも名無しだ (ワッチョイ d1eb-luqG)
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2018/05/01(火) 09:58:38.35ID:byKlRzVf0
無印の駄目だったところを改善してるようにはあんまり思えなかったなあ
むしろ無印のよかったところをなぜ残さないのかという印象の方が強かった
0249それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/01(火) 11:10:04.68ID:ZV65WzY60
ツイッターで検証したらしき人が今作の計算式が分かりやすくなったって言ってる
攻撃補正が10上がったら威力が10%アップ、防御力はその逆だってさ
本当なら地味に良くなってるとこもあるな
前作は何となく耐格上げたりしてたが今回からはハッキリ作戦が立てられる
0250それも名無しだ (ワッチョイ 11c3-c97c)
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2018/05/01(火) 11:16:13.43ID:AtnmYFrY0
>>242
横からだがタイタンフォールプレイしたことあるか?
FPSTPSの違い、ゲームスピード、戦術、パイロットの重要度、ミニオンの存在、コア(必殺技)の有無等々
バトオペとネクストくらい別ゲーだぞ
0254それも名無しだ (ワッチョイ abdc-c97c)
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2018/05/01(火) 11:43:00.65ID:4pTuUr/X0
自分もFPSは5分で酔う
TPSもバトオペくらいの視点なら余裕だけどBFシリーズくらいのあんまり引いてない視点のTPSだと
1hくらいで休憩しないときつい
0255それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-Ko6M)
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2018/05/01(火) 11:46:59.72ID:ex4h3t/30
>>254
32くらいの小さい画面のテレビでやったら大分マシだよ
リビングのテ55でやってた時は三半規管持っていかれて困ったわ
0258それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)
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2018/05/01(火) 12:18:10.41ID:tnkdKAgA0
>>249
前作は謎のゲタ履かしてたのがわかりにくかったが、
与ダメージの式は完全に明らかになってたろ
調べればわかることを「何となく」で済ませてたのが信じられん
0259それも名無しだ (アウアウカー Sadd-QxY8)
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2018/05/01(火) 12:24:58.91ID:uNeCJcw1a
なんとか生き残る可能性が無いのがいかんよな
ハメられたら読み合いもなくただ相手のミスをお祈りする事しか許されない

ジャンプ回避すら封じられてもっと壁汎用なんて居なくなってしまう
0262それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/05/01(火) 12:48:27.38ID:VrozyTSd0
>>249
MSのパラメーターみれば最大値予想ついて
耐性値MAX50ってわかったとき、カット率最大半分なんだなってわかりやすかった
機体HPはおそらく最大35000
射撃・格闘補正はMAX100で最大ダメ2倍になると思われる
スピード(歩行速度)MAX150 ドムは140(前作のドワッジ260と同じくらい)
スラスターMAX100 (前作MAX300なので50で150相当?)

本作や大型アプデで数値変わりそうだけど、今のとここんな感じ
0267それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/01(火) 13:29:39.67ID:kStiegAC0
オペトロは色々と問題は多かったが汎用支援強襲といった括りがなくて好きなMS使えるのが良かった
歩兵でも地雷使えばMSを倒すこともできたし市街地マップが良かった

ただいかんせんリスキルが酷すぎたりビームがあまりにも強かったりと
悪いところはとことん悪かったのが惜しまれる
0268それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)
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2018/05/01(火) 13:32:40.11ID:77hrA/210
歩兵はあれだね。緊急脱出してもジェットパックつけるまで空飛べないほうがいいね

ジェットパックつけるコマンドがあってつけてはじめて飛べれるようにするの
0269それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)
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2018/05/01(火) 13:34:26.04ID:77hrA/210
結局似たようなゲームは腐るほどあるって言ってた彼は逃亡したのかな?
なにかバトオペの代わりになるの上げってたのかな?
ネクストとかバーザスだったら笑えるw
0270それも名無しだ (アウアウカー Sadd-R0DR)
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2018/05/01(火) 13:47:59.69ID:UKqGNozya
しつけぇw
0276それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)
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2018/05/01(火) 16:02:52.55ID:MQRVWppr0
FPSで酔っちゃうおじさん多すぎぃ!

バトオペを戦記みたいなコックピット視点で出来るのが個人的な理想
最終的には全天周囲モニターをVRでやりたい
0279それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/01(火) 16:11:20.60ID:ljXiYZT10
バトオペみたいなゲームってないよなTPSでロボで重厚な感じのゲーム
だからこそ過疎って欲しくない
他に似た感じのあって移住できるならそれやれば良いんだけど無いしなぁ
βで悪かったとこ直して頑張って欲しいわそしたら課金するから
0283それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)
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2018/05/01(火) 16:19:59.57ID:CIluzdQ40
流石にキャラゲーにコックピット視点は要らないでそ・・

仮に両方あっても優位性でTPS視点と比較したら負けるだろうし
このあたりの視野や視点の優位性は、FPSとTPS両視点がある
PUBGだったり、デッドバイデイライトあたりの動画をみると分かりやすい
0284それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/01(火) 16:30:15.84ID:dNGPh9ve0
視野狭まるっていうデメリットが大きすぎるんだよなぁ
やるなら全員がそうなるようにしないといけなくなる
0285それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/01(火) 16:40:34.56ID:cuBQJJ5t0
やっぱりPS2のガンダム戦記の操作性を向上させるリメイクをするのが一番良いかな・・・
ガンダム戦記は格闘武装のモーションがクソなのが残念だよ。
ミッシングなんとか?知らんなw
0287それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/01(火) 17:17:44.75ID:kStiegAC0
戦記は少々美化されてるところがある気がする
念のため書いとくが戦記は好きだぞ?
バトオペもそうだったが当時戦記のような世界観に沿って原作キャラ以外の形でMSのパイロットをやれる作品が希少だったというのが大きい
0291それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/01(火) 17:55:46.30ID:ljXiYZT10
>>290
微妙かな汎用で囲まれた時とか支援乗ってる時にちょっと粘れたし
ジャンプ無敵はあった方が嬉しい
指切りとかは面倒だったし無くしても良いけど対戦ゲーなのにテクニック潰しまくったらつまらん
0293それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)
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2018/05/01(火) 18:12:08.69ID:/yyUm47Q0
乗り降リロードやしゃがキャンは小賢しいと思ったけどジャンプ無敵か小賢しいと感じたことはないかな
ガンキャUがクイブもっててジャンプ高度高だったのは小賢しいと思った
0294それも名無しだ (ワッチョイ 939f-VI8d)
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2018/05/01(火) 18:13:46.23ID:yGu27vG10
ジャンプ無敵は宇宙戦との兼ね合いで無くさざるを得なかったんだろ
上昇中に無敵貰えるなら宇宙戦がまともに成立しなくなるし
0295それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/01(火) 18:17:46.77ID:ljXiYZT10
ラスト数秒とかでそれやられて落とせなかったらうざいはうざいね
でも普通に戦ってる時はそこまで感じないかな
格闘機使ってる人は支援にやられたらうざいだろうけど汎用がやる分には悪く無いと思う
0296それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)
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2018/05/01(火) 18:23:32.69ID:lQcy/9Xj0
上に飛んでった支援機を空中で叩き斬るのは快感だったな
シュナイドの格闘は範囲広いし元々2連撃用だから一発の威力高くて空中で下格当てるのはマジ強いし気持ちよかった
0299それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-ESWZ)
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2018/05/01(火) 18:43:33.31ID:hv1HnkAP0
あ、やべ、それぴょ〜んドカーンビターン…はい、ジャンプ無敵()
こんなんで重厚感がーリアルさがーとか笑うわ
いかにもゲーム的でクソ滑稽だったから無くなって良かったわ
0305それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)
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2018/05/01(火) 19:13:44.95ID:lQcy/9Xj0
ロビー充実させてプレイヤー間の交流増やそうとするより、ボイスチャット使って交流増やそうとする様な流れにしてほしかったな
もちろんVCのラグは改善してな

もっと野良で戦場での連携が取れる様になればZやデルタプラスに乗って移動する百式やユニコーン見れるだろうし面白そう
0306それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)
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2018/05/01(火) 19:17:13.81ID:XByjZmHXd
>>288
帝国華撃団から一つ領地奪って喜んでたら、翌日仕事から帰宅すると取り返されててマジでクソゲーだと思ったわ
対戦中も弾が当たってんのか解りづらいし、ACシリーズ全体に言えるこてだけど無機質なディテールは好きな人は好きだと思うが、
いかんせん対戦が淡白すぎてつまらん
VDやろうって誘われたが即断った
ACファンには申し訳無いがフロムはソウル系だけリリースしてくれれば毎回買うわ
0307それも名無しだ (ワッチョイ d18a-3PKB)
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2018/05/01(火) 19:18:57.05ID:2Dp0cQt90
????「百式いいゾ〜コレ(ステマ)」
0308それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/05/01(火) 19:37:17.00ID:VrozyTSd0
>>299
重厚感やリアルさとジャンプ無敵は関係してないからね
重厚感やリアルさはモーションからくる重さと、MSの動きのリアルさの話で
ジャンプ無敵は対戦ゲーの逃げのテクニックとしての話だから
そこは別
0309それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)
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2018/05/01(火) 19:40:22.53ID:tnkdKAgA0
>>288
アーマードコアってタンクが空飛ぶのがすごく違和感有る
バトオペもだけど

タンクなら横移動が出来ない代わりに前後移動はものすごく早く、よろけないひるまない実装してほしいわ
0310それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)
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2018/05/01(火) 19:40:28.13ID:81wqPlmrd
>>290
これでやっと連邦の支援とレイスをタコ殴りに出来ると思うと涙が出てくる
0312それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/05/01(火) 19:47:40.14ID:VrozyTSd0
>>309
ガンタンクの前面装甲は艦砲すら貫けない強度だが
ザクタンクはマゼラトップとザク合わせただけのリサイクル品なので
遅くて脆いはずだが、バトオペじゃザクタンクのほうが強かった
0314それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)
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2018/05/01(火) 19:53:37.70ID:81wqPlmrd
そういやβだと仲間からの下格も無敵なかったけど、これかなり厄介だな
味方と連携取れない地雷引いたらそいつのせいで前線崩壊するぞ
場合によっては味方ごと寝かしても構わないけど、レーダーや敵支援の射線見て無い奴と同じチームになったと思うとゾッとする
0317それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)
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2018/05/01(火) 20:08:15.70ID:Ir63lc5j0
>>268
前にあった小さい乗り物増やした方がいいかもね
すぐ死ぬけど弾撃てるみたいな
>>277
コックピットが見えるならいいが
そうでなくあの視点は酔うぞ PSP絆をヘッドマウントでやったら死んだ
0318それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-ESWZ)
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2018/05/01(火) 20:21:45.80ID:hv1HnkAP0
>>308
その逃げのテクニックのせいでモーションからくる重さもMSの動きのリアルさも台無しになってるって話
戦場でみんなぴょんぴょん飛んで無敵もらってる姿が重厚感やリアルさを全く阻害してないって言える?
全部描写から来る印象の話なんだから無関係とは言えないでしょ
0320それも名無しだ (ワッチョイ db9f-mUhf)
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2018/05/01(火) 20:26:38.43ID:/ihMwCJ50
ジャンプ無敵は腹立つし、滑稽だからいらんが、FFダウンに無敵付かないのはマジで勘弁しろ
荒らしはもちろん、対艦隊ライフルの誤爆で死ぬとかヅダゲムいたら退出安定だろうが
0322それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/05/01(火) 20:33:50.80ID:uVrjaR7w0
システムやモーションが同じなのに
地上と宇宙の別ゲーを組み込んだから相当バランスがおかしくなる
βやってすぐ気づいたのに、作ってて気づかないのが残念すぎる
0323それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/01(火) 20:38:00.62ID:ljXiYZT10
>>320
誤射で当たるのは多そうだね
それに敵がその隙を見て転んだ人を倒すってのも十分ありえそう
高いレートなら起きにくいだろうけどそれ以外だと普通にその惨事が起きると思う
0324それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)
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2018/05/01(火) 20:40:52.92ID:DQrCknJW0
>>322
気付いていながら
これでいいやって思っているのかも
0330それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)
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2018/05/01(火) 20:59:19.21ID:tnkdKAgA0
宇宙なんて

・スティック倒してブーストしたらカメラ方向を前として前進左右後方ブースト
・しゃがみボタン押したら下ブースト
・スティック倒さずにブーストしたら上ブースト

とかでよかったのに
0333それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/05/01(火) 21:14:39.35ID:VrozyTSd0
>>330
ほんとそれ
上下ボタンをただの急上昇と急降下移動にして(スラスター消費ありでβの倍の速度)
回避とかに使えるようになるのにね
要望に書いたけど^^
0339それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)
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2018/05/01(火) 21:39:54.02ID:uVrjaR7w0
>>334
地上か宇宙のどちらかは3すくみをなくす、地上宇宙両用機はなくす
地上は地上機体のみ出撃可、宇宙は宇宙機体のみ出撃可とかにしないと…

ゲームバランスがどちらかのステージに偏るし
レーティングも別に用意したほうがいい
0347それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)
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2018/05/01(火) 22:43:34.58ID:Ugv4XWio0
調整やメンテが甘くなるから宇宙イラネ。
開発のリソースは無限ではないぞ。
無印は地上だけでも半ば破綻していたと言うのに。
0348それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)
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2018/05/01(火) 22:45:17.56ID:Gi7uSLV30
狭いマップってホントつまんね
0349それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/01(火) 22:45:37.67ID:ljXiYZT10
ちゃんと調整できるなら宇宙はもちろんあった方が良いけど
宇宙のせいで調整変になったり色々と問題が出るなら要らない
0350それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)
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2018/05/01(火) 22:50:59.44ID:Ugv4XWio0
あと、作品縛りで分散しても過疎るからZ以降もイラネ。
ラグだけ治して、あとは無印と同じでおなしゃす。
資金源としてのガチャは許すから。

とはいえ、あれだけ嫌がられてるのにZ以降出すのは、
ガチャネタに無尽蔵に機体が欲しいからだろうから、
Z分離は止められんのだろけど。
0351それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)
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2018/05/01(火) 22:51:56.19ID:DQrCknJW0
>>343
ボールは居ただろ
0354それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)
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2018/05/01(火) 23:00:27.35ID:Ugv4XWio0
あえて宇宙戦入れるなら
Z以降機体は宇宙のみ、バランス調整放棄して新機体が
常に無双するガチャ地獄にすれば良いだろう。
地上は0083まで、マッタリ無印プレイができる天国に
してほしいな。
0360それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/01(火) 23:10:10.45ID:ZV65WzY60
前作は前作で追加機体がネタ切れすぎて酷かったからな
UCのジュアッグがガンダムと並んでても違和感なかったしユニコーンは行けるのでは?
あいつファンネル無効化する以外地味だぞ
0361それも名無しだ (ワッチョイ d168-wA5x)
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2018/05/01(火) 23:13:02.75ID:Ugv4XWio0
支援攻撃がランダムで色々あるとたのしいのな
宇宙ならソーラレイとか、ソーラーシステム。地上ならアッザムリーダーとか、アプサラスゲロビとか。レア攻撃はコロ落ちで双方全滅w
0364それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/01(火) 23:19:08.57ID:ZV65WzY60
>>362
ごめん錯覚してたわ
まあ変形しない奴はガンダムよりちょい強いくらいけどコスト高いくらいで共存できそうな気がする
設定的にはクソ強いんだろうけど
0365それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/01(火) 23:28:00.51ID:dNGPh9ve0
もうZ以降出るのは決まってるしちゃんとコストでバランスとって欲しい
インフレももっと抑えて欲しいけどβの感じからみるとそれは厳しそうだし
それならいっそモビルアーマーとか宇宙で使わせてくれるようにした方が面白い
0368それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/01(火) 23:54:47.25ID:dNGPh9ve0
>>366
宇宙ははっちゃけちゃえばいいんだよね…チャレンジっていう要素も含めて
でかくてもいいんじゃない?転倒よろけ無効HPも多いし硬いけど超高コストリスポン不可
死んだらボール乗ってくださいみたいな
スキウレもあるしあっても面白そうだけどね
0370それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)
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2018/05/02(水) 00:24:26.46ID:LXTlisGid
1世代
2世代
3世代
で三すくみにしたらどうだろう

4世代は特別枠で火力装甲速度どれも隙がない代わりに、長リスと1世代の10倍くらいのコストで
0372それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)
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2018/05/02(水) 00:26:56.95ID:LXTlisGid
もちろん設定通りにしたら破城するのはわかってるからそこはゲーム内でのカテゴライズで。
果たしてmk2は2世代なのかとか、νは2世代だとか色々議論になるし。
0373それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)
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2018/05/02(水) 01:15:40.99ID:1UNV/7PV0
ニューとかサザビーとかでかすぎて画面見えなくなるなw
0376それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/02(水) 01:50:56.80ID:+ahJ+EJw0
>>320
ジャンプって無敵なん?意味わからんなww
カプコン製みたいにジャンプした相手には何当てても転倒すればいいのに。
・バズーカ直撃&ジャンプ中の相手→転倒
・バズーカ爆風→吹き飛び
・ビーム&マシンガン(4発命中)→よろけ
・全ての攻撃で5発以上は当たらず無敵になる

この辺はカプコン製を見習って欲しい・・・
バトオペは動きもジャンプもクッソ遅いしマジでおかしいw
0377それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)
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2018/05/02(水) 01:55:37.20ID:iz0bhcHYa
このよろけ仕様ならジャンプ無敵あってもいいと思うけどね…
0380それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/02(水) 02:14:27.99ID:+ahJ+EJw0
ジャンプモーションのあのスペースシャトル発射時みたいな溜め要る?
普通に上昇ボタン押している間だけ上昇で良いじゃないか・・・溜めいらねぇ!飛び上がるの遅いわww
0385それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)
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2018/05/02(水) 02:43:10.91ID:2vgRl1d80
>>380
一年戦争のMSの場合は脚によるジャンプにスラスターでアシストしてより高く飛ぶって設定だから
かがんでジャンプするまでのためが必要

グリプスとUCはしらん
0389それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)
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2018/05/02(水) 06:46:41.60ID:PGwRBVFj0
>>376
だからジャンプ中に攻撃喰らうと無敵になるから批判あがってるんだよw
2じゃよろけ着地になりそうだがね
動き遅いからこそプレイヤー側の操作で上手く使わないとぼっこぼこにされる
単調な動きだと当てられやすく、無駄な動きが多いと何事にも時間がかかり遅くなる
効率だわな
0390それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)
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2018/05/02(水) 06:46:43.20ID:z9BNVTDJ0
>>386
本作だと、ウンコポーズとって地面蹴らずにバーニア吹かして飛ぼうとしてるよね・・

空飛べないんだから、地上はジャンプボタンでいいじゃんって思ってしまった・・
0397それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)
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2018/05/02(水) 09:26:19.14ID:+/RxN6q8d
無印やってないのに意見言ってる奴がいるってマジ?
どうせ続ける気が無い奴の意見聞く必要なんて無いんだよ
0399それも名無しだ (ワッチョイ d3e7-280L)
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2018/05/02(水) 10:14:27.61ID:tQHFkclU0
>>376
きりもみ大回転しながら吹っ飛んでいくMSなんて嫌じゃ嫌じゃ
ジャンプ無敵はテクニックでも何でもないただのちょんぼで萎えるから無くなってよかったよ
何がジャンプ回避だ何がUC回避だセコいことすんなよとずっと思ってた
0401それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)
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2018/05/02(水) 10:23:52.38ID:DlcayDG+a
カプコン製の土台があるからカプコン製の仕様がマッチする訳で、バトオペの土台に同じ仕様を突っ込んでも良いものは出来ないでしょ。
0402それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 10:36:10.68ID:boJCJnio0
ジャンプ無敵無いなら緊急回避持ちのアドバンテージが大きくなるな
よろけ仕様が無印に戻る事が前提だが
汎用一強ゲーの匂いプンプンだわ
0404それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)
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2018/05/02(水) 10:44:41.37ID:GD2MrbPNa
>>339
つか地上で支援苦手になるんだから
宇宙は支援有効でいいじゃんな
ひとつの機体でーとか拘ってるやつはロールも無視だし勝つのが手段じゃないだろ
0407それも名無しだ (ワッチョイ 9377-o6sT)
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2018/05/02(水) 10:49:00.76ID:I0b11GWO0
カプコンおじさん徹夜自演ご苦労様だけど、そろそろ寝ないと死ぬぞ
そのBBユニットは白ごはんを載せて食べる用途にしか使えない
0408それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/02(水) 11:03:49.60ID:bSsR6v910
>>404
なんで?
テトリス飽きないから一生やれるってヤツばかりじゃないんだから
なるべくバリエーションのある戦いができないと飽きるだろ
だから地上でも宇宙でも三種類気ままに使うために偏りをなるべく無くしてもらいたい
0411それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 11:37:51.83ID:juxlWLzO0
>>409
βは宇宙を重点的にプレイしたけど色々と弊害が起きる可能性高いと思った
地上で支援が活躍しにくいからときょうかすると間違いなく宇宙で支援が猛威振るうことになるし
宇宙で強襲が接近戦しかけにくいからと強化すれば更に地上で強襲が猛威振るうことになる
正直今回は汎用支援強襲と分ける意味を感じない
原作に沿った性能にしてコストで運用性を差別化した方がいいと思う
さもないと正式サービス始まったらアースノイドとスペースノイドの争いがスレで勃発する
0416それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/02(水) 11:52:48.77ID:dydh9vbx0
宇宙はもう息抜きとか気まぐれでいくくらいだなぁ
βでも2回くらいしか行かなかった
地上でバランスとって宇宙はバランス無視でいいよ支援強すぎっていっても対艦ヅダみたいな長距離射撃タイプなら活躍出来るし宇宙は射撃ゲーにすればいい
0419それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 12:05:12.55ID:PGwRBVFj0
宇宙は地上と同じく、カメラ向いた方向に移動と攻撃いけばいいだけなんだが
なんか軸みたいなものあるのか、カメラで上向いて格闘しても下方向に向かって格闘するのが
思ってるのと違う動きになってストレスたまる
0420それも名無しだ (ワッチョイ 419f-2JQS)
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2018/05/02(水) 12:06:33.44ID:XHJ0aK/e0
新要素である宇宙戦とベースキャンプがことごとく死産になりそうなのがなんとも

あとマジでモーションキャプチャー使ってくれ
新格闘のパンチタックルとかプレイヤーの筋トレとか萎える位しょぼい
0423それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)
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2018/05/02(水) 12:13:47.59ID:bUfRrtSq0
>>419
まじこれ、βやってないけど

右スティックで機体が上下左右にくるくる回るようにして、左スティックで前後左右に平行移動すれば解決する
開発陣にこの程度思い付く頭があれば…
0428それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)
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2018/05/02(水) 12:21:09.66ID:2vgRl1d80
>>426
遮蔽物の少ない空間戦闘は魅力なんだけどね
せっかくの宇宙なのに慣性が弱くてつまらないな
「静止射撃しながら慣性で横に流れてく」とかそういう違う操作感覚を楽しみたかったかな

あと、マンションを上に登ったり下に降りたりするような疑似3Dでの戦場はやっぱどうかと思うわ
宇宙なのに真下にいる敵にエイム出来ないとかちゃんちゃらおかしい
0435それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 12:35:32.41ID:PGwRBVFj0
宇宙のクイックターンは下+ジャンプボタン(上昇ボタン)とか
簡単にしてほしいな
上昇+下降+移動ボタンでクイックだったっけ?
しかも止まってるときのみとか制限ありすぎる
間違ってたらメンゴ^^
0436それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 12:36:44.45ID:juxlWLzO0
360度自由に向きをと意見あるが
それをやると空間認識力の弱い奴から確実にクレームが来る
あと言うのは簡単だあるフライトシミュレータで宇宙戦闘機の操作を経験したが
完全に宇宙での機動を再現すると凄まじく操作が難しくなるぞ?

広域レーダーがあっても瞬時に自分がどこを向いていてどこにいるのか判断するのが大変になるが
レーダーの性能が限られてるガンダムの世界のゲームでそれをやりたいのか?
宇宙戦は面白いと思ったが流石にそこまでは望まない

>>433
ただこれについては全面的に同意だな
0437それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 12:36:59.88ID:boJCJnio0
ベースキャンプや宇宙に結構な開発リソース取られるんだろうな
サービス開始までの修正やそれからのアプデも含めて…
徹底的に地上戦に集中して欲しかった
0439それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 12:40:19.30ID:/CflZ6E8a
この流れ見ててMH3の水中みたいな緩い3次元戦闘ですら不満が多かったの思い出した
まああっちは水中での武器の使いやすさに差がありすぎたのが問題な気もするけど…
0440それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)
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2018/05/02(水) 12:44:30.33ID:bUfRrtSq0
>>436
確かにBFの戦闘機とかむずいけど、msは戦闘機みたいに前にしか進めないわけじゃないし、制止することもできる
あと、宇宙ならいうほど上下わからなくなっても問題ないと思う
アニメでも上下逆になりながら戦ってるシーンとかあったよねたしか
0441それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 12:44:58.62ID:juxlWLzO0
>>437
地上がいらないとは言わんが前作で十分遊んだ身としては宇宙はガンダムらしさのある良い環境なんだがな
ただ宇宙気にいったものの宇宙の面白さはそれなり遊びこんでみないと分からないというのも確か
0442それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 12:48:01.76ID:28B1H8cZa
既にスレ内で宇宙に適応できた人類とそうでない人類とで溝が生まれつつある件

こう見るとガンダムって意識格差をリアルに描いてたんだなと思うわw
0443それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 12:49:16.25ID:boJCJnio0
モンハンの水中とバトオペの宇宙も問題点の根っこは同じだと思う
ラスボス戦だけ戦闘システムが別ゲーになる時のなんとも言えない残念感と似てる
結局戦闘システムは一本に絞らないとダメなんだよ
0445それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 12:55:28.52ID:2NDyGpOI0
宇宙も面白そうではあるけど宇宙のせいで地上が糞になるの嫌だな
最悪片方のマップがまともなら良いけど両方糞になるなら片方削除して欲しい
0446それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 13:03:15.32ID:lCdEVcE0a
>>445
宇宙面白いよホントにガンダムの宇宙バトルしてる感じがする
でも他の人も言ってるけど宇宙で格闘機使いにくいからと下手に強くされたせいで地上で壊れ性能になるかもっていうのが怖いのよね・・・

かといって地上と宇宙で性能を分けるのも変な感じだしなぁ・・・
0448それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/05/02(水) 13:04:39.49ID:OMjc7wdVM
新規勢は宇宙に上がってだんだん勢力を伸ばしていき宇宙のMS能力を上げる様に声を大きくしていった
一方これに反発した地上に残った古参兵は…
0449それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 13:05:03.14ID:lCdEVcE0a
>>447
あ、自分もその意見だわ
極力操作性に齟齬を生まないようにした結果がこれの宇宙での操作なんだと思うよ
0451それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)
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2018/05/02(水) 13:06:10.47ID:DlcayDG+a
半強制だったモンハン水中と違ってバトオペ宇宙は嫌なら避けれるからなぁ、過疎化する可能性高いと思うし、過疎った時の開発の無駄骨感も悲惨だ
0454それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 13:08:33.51ID:lCdEVcE0a
>>452
断定は難しいけど齟齬を生んで混乱招くとそれこそモンハンの水中みたいなことになるし
そこは敢えて慣れた地上の操作の感覚でも移行できるようにしたんじゃないかな?
0456それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 13:13:12.55ID:lCdEVcE0a
>>455
βで遊んだ感じすでに長距離武器ゲーなところは強かったよ
でも宇宙ってそもそもビームが力発揮する環境だしそこはガンダムのゲームだからと割りきれるかかなぁ・・・
0458それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/02(水) 13:16:41.90ID:+ahJ+EJw0
>>444
宇宙はMA狩りや戦艦狩りモード追加すればいいよ。
対人戦に疲れた人がvsCPU戦に行く。そして地上が過疎地になり古参勢は地上戦に獲物(初心者や下手糞プレイヤー)がいなくなって嘆くw
0460それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 13:21:11.54ID:lCdEVcE0a
>>457
えー、あの移動スピードで・・・?
ノロノロ飛んでいくMAとか嫌だよw
もっと全体のスピード上げてくれないと
自分「ヴァルヴァロだぞ!」じゃなくて
仲間「ヴァルヴァロなの?(お荷物感)」ってなっちゃうよ
0464それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 13:27:25.29ID:lCdEVcE0a
>>462
それにあのスピードじゃ原作みたいに撃ち合いつつ接近して格闘を仕掛けるとか難しいしね
βだと高低差を使った奇襲でシュツルムからタックルとヒートホークに繋げるくらいでしかチャンス作れなかったし
慣れてきたらそれも通用しなくなると思う
0465それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 13:28:08.10ID:2NDyGpOI0
宇宙は前作の支援部屋みたいな撃ち合いがメインになりそう
地上は汎用vs汎用か汎用倒せちゃうレベルの強襲だけになりそう
0466それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 13:32:56.33ID:boJCJnio0
宇宙はみんな不慣れで乱戦気味だから良かったが、慣れたら酷いものになるだろ
射撃がオーバーパワー過ぎる、相当弱くしないと。
0471それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 14:02:10.45ID:boJCJnio0
今作の支援はチーム全体にメリット与えるスキルが充実してる。
その分弱く調整されてる節があるから戦闘面での活躍は期待しない方がいい
今の宇宙で強いと言われてるのも一時的な物で射撃強い汎用や強襲が出て直ぐに埋もれる筈
0477それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 14:27:54.63ID:boJCJnio0
地上ガンキャって支援じゃ1番弱くなかった?
強襲や汎用乗ってもガンキャ行けると思ったなら、支援に向いてるんじゃない?
今作の支援枠は前作より減ると思うから上手い人にだけのって貰いたいところ
0479それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 14:32:10.29ID:2NDyGpOI0
前作だと格闘機が上手い人専用ってか上手くないなら
汎用増えた方がありがたいって感じだったけど
今回は支援がスキル的にも1人いた方が良いだろうしマジで上手い人専用になりそうだね
0480それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 14:34:07.13ID:PGwRBVFj0
宇宙も地上の操作そのままで
ジャンプボタンが上昇、しゃがみボタンが下降に変わっただけなんだから
ブーストダッシュ中に上下ボタンで上昇か下降しながらダッシュできるようにしたりしてほしい
一個一個の動作に制限あって、ひとつの動作ずつしかできないから面白みに欠ける
ブーストダッシュ中射撃できたりとか

機動性あがると当たりにくくなるが
そこは宇宙ではビーライもバズ同様弾数制限にして、ある程度連射できるようにしてほしい
バズも1秒に1発くらい撃てる様にして、オバヒ中は違う武装でドンドン撃つ
なかったら格闘いけ!
武装多いMSが有利でいい!
0481それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 14:36:07.48ID:boJCJnio0
前作はHPバー可視化という名のウォールハックが支援に付いてて
リスポン短縮が格闘についていた。
今作はそれらが支援機にまとめて付けられてる、弱く調整されて当たり前。
0483それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)
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2018/05/02(水) 14:51:42.17ID:nSU294Hq0
>>482
三竦みに拘って歪になるくらいなら
汎用>強襲>格闘>支援>汎用・・・
みたいな感じにするとか
例えば同じビームサーベルでも格闘機が装備すると威力+○%支援機が装備すると-○%みたいな補正がかかるだけ
とかにしとけば調整しやすそうな気がするんだが
実際どうなるんだろうな・・・
0486それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-iLR7)
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2018/05/02(水) 15:00:44.76ID:gDmJRjaV0
機体の生き死にはカスパがどうなるかだと思う
前作の消費されにくい遠距離スロットと支援には余りがちな近スロにちょうど嵌るような耐衝撃装甲はほんとひで
0489それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)
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2018/05/02(水) 15:09:31.44ID:boJCJnio0
射撃は実弾とビームそれぞれ対策しないといけないのに
格闘は属性1つの上に伸ばしやすい、試合中に受ける頻度は射撃格闘半々…
耐格上げる以外選択肢ないがな。
0490それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 15:12:55.08ID:PGwRBVFj0
格闘機が格闘するだけのイメージが強く
前作の中〜末期の格闘タイプMSの射撃強いのがおかしいという声もあり
格闘タイプによろけ射撃や強制ダウン射撃、さらに連射可能ビーライもあり
格闘機ではなく強襲機にしたほうがしっくりくるという
印象の問題ですかね
0491それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 15:16:17.56ID:PGwRBVFj0
格闘機の格闘のバリエーションに限界あるからね
機動力は全タイプが上がるのは当たり前で
高コストでどこを変えるといったら射撃しかなくなるわなw
射撃上げた結果格闘機ではなくなった^^
0495それも名無しだ (アウアウカー Sadd-JgAD)
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2018/05/02(水) 15:44:29.50ID:fBYic0gra
五月になってアンケート締め切ったら続報来るかと思ったけど
これやっぱGW終わるまで何もないな
GW終わってようやくアンケートありがとうございましたの一報かな
0499それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)
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2018/05/02(水) 16:14:44.99ID:nSU294Hq0
むしろ強襲っていうと格闘戦に持ち込む前に実弾にしろビームにしろばら撒くイメージあるなぁ
ズサブースターとか・・・
というか可変機ほとんど強襲に入りそうだな
0500それも名無しだ (ワッチョイ 51b9-jvcw)
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2018/05/02(水) 16:15:13.13ID:jPH2wXoj0
β第2弾やってくれないかなあ
仕事で殆ど遊べなくて短時間では宇宙の面白さが分からないまま終了したが
ベースキャンプと違って少数ながら絶賛する人もいて意見が割れてるから
相性が良ければ面白くなるんだろうな
0503それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 16:40:59.85ID:juxlWLzO0
気になるのは一年戦争時代とその直後はまだMSの特性が機体毎にはっきりしていたから支援MSとか区別できたが
MSの性能が底上げされたグリプス戦役以降はマルチロールなMSも増えてるから三竦みの概念に無理が出るんじゃないか?
顕著なのはβでも使えたジムVなんかで汎用でありつつミサイルの調整内容次第で支援機にも成り得る
0504それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)
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2018/05/02(水) 16:41:21.95ID:NrbZof+e0
素ズサは強襲、ブースターズサは支援でいかがだろうか? 素ズサは軽量インファイターの印象
前作に当てはめると内蔵ミサイルでよろけさせて斬りかかるイフ改みたいなことしそう
ブースターズサは水ジム・水ザク枠とか
https://i.imgur.com/OYgVFdC.jpg
0506それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 16:44:09.86ID:lF/R3wGda
機体特性で自然とそうなるんだし自分も三竦み要素は蛇足な気がするな
例えばガンキャノンで最前線飛び出して格闘するバカなんて某NT以外いる訳ないし
ギャンみたいな機体で狙撃しようとするアホだっていないでしょ
0509それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 16:50:50.83ID:juxlWLzO0
>>504
ズサも設定に準拠すればブースターユニット付きの時は支援MSだけど推進力にも期待できるから
ある意味強襲用MSになりそうなんだよな

>>505
ガンダムの世界での強襲用MSの概念は高推進力で一気に敵陣へ進入して攻撃をしかけ離脱する単機決戦志向の兵器みたいだ
ゲーム的に強襲MSの位置付けをはっきりしておいた方がいいかもね
格闘機と強襲機じゃ意味は大分違うし
ここをはっきりしてくれないとプレイヤーの間で揉めることになる
0510それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-iLR7)
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2018/05/02(水) 16:54:11.62ID:gDmJRjaV0
じゃあ竦みではなく機体特性にしておけば良かったのかもね
FPSの兵科みたく
強襲に基本ステ高めだけどHP低いとか支援は今のβみたく豊富なスキル持ちだけど鈍足とか
0511それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 16:55:16.88ID:j2W93QcZa
>>509
そのままの意味じゃね?
武器何装備していようが高機動活かして仕掛けるのが強襲型MSで
格闘武器自体が機動性ありきの手前強襲にカテゴライズされてるだけでさ
0512それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 17:00:23.38ID:juxlWLzO0
>>510
ああ、イメージはそれだな
何に対して何が強いとかシステム的な仕組みをせずとも
シチュエーションとMSの特性で優劣の差が自然に発生するというか
近づかれればガンキャノンやガンタンクが不利なのは当然のことだし
0515それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)
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2018/05/02(水) 17:07:22.61ID:NrbZof+e0
強襲って歩くの遅く、走るの速いスラスターゲージ管理命な短期戦特化の印象
元より鈍足の支援に付けたら強すぎだけど 「この機体は格闘(強襲)・汎用(強襲)」と
いうような扱いの方がしっくりきた
0516それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 17:13:23.73ID:NIJqXUlja
今回ZZまでMSが出るのほぼ確定してるんだし
後の時代になるに連れて強襲や支援MSなんてほとんどいなくなるのに分類を設けるとかナンセンスだわ
0519それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)
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2018/05/02(水) 17:20:31.76ID:nSU294Hq0
>>516
支援は一応スーパーガンダムとかハイザックカスタムみたいな長距離射撃可能な機体とか埋めて
強襲はZとかバウみたいな可変機とか百式みたいなので埋めるしかないんじゃないかな・・・

そうなると汎用ってなに?みたいになるけど
0523それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 17:27:31.30ID:juxlWLzO0
>>519
あとはFAZZやFAmkU辺りも支援になるか
他でざっと思い付くのはティターンズでパラステネとかかな
いずれにせよ純粋な支援MSは減っていくだろうな
強襲に関しては汎用自体が高機動化していって線引きが難しくなると思う
0525それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 17:31:08.92ID:ljVfwJawa
既出みたいだけど1stの頃のMSはそれぞれ用途が決まっていたからこそ前作でジャンル分けできたのであって
MS全般足が速くなっていくZ以降のMSはジャンル分けなんて無意味なのにね
ZZの頃なんてどれもこれもミサイルやグレネード詰んでて支援こなせる汎用ばっかりになるよ
0530それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)
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2018/05/02(水) 17:53:54.05ID:NrbZof+e0
>>524
ジオン公国 「地球にコロニー落としてやんよ!」
フロンタル 「サイド共栄圏から地球ハブって干上がらせてやんよ!」
木星帝国(UC0136) 「超長距離コロニーレーザーで地球蜂の巣にしてやんよ!」
ティターンズ広報 「スペースノイドはマナー悪いってハッキリ分かるんですね」
0531それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 18:20:38.14ID:juxlWLzO0
>>530
多分524が言ってるのはそういうのじゃない
スペースノイドがどうして差別されてるのかの歴史のとこだと思う(宇宙開拓従事者がどういった人種だったか)
0532それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/02(水) 18:27:55.46ID:+ahJ+EJw0
>>519
汎用:色んな場所や戦術に幅広く運用できるタイプ。
ガンダム&ジム、ザク、ドム、ゲルググ等の特化型ではない性能の量産機
グフ&ズゴックは強襲機、ゾックやザメルが出たら支援機だろう。
ジオングは何になるんだろう?
0537それも名無しだ (ワッチョイ abdc-c97c)
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2018/05/02(水) 19:04:40.01ID:FVH8RibB0
ガンダムとG3って同じ機体やからなあ・・・
しかもG3は劇中で部品のままナパームで焼かれたからそもそも完成すらしてないという
0540それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 19:16:09.10ID:juxlWLzO0
>>536
今日に限れば誰も三竦みが嫌とは言ってないと思うんだが?
あくまで今後出てくるであろうZやZZのMSの特性を踏まえてみると強襲や支援の分類に無理があるって話

>>537
小説ではアムロが乗って戦ってるんだが…
流石にそういうことまで言い出すとHiーνとかも指摘事項になるぞ
0542それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)
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2018/05/02(水) 19:16:24.81ID:PGwRBVFj0
まぁまぁそんな熱くなるのは早い
格闘乗って思うことは、味方汎用に依存度が高いこと
ステルスだったら後ろ回って孤立してるの狙うことできるけど
3竦みの中で一番立ち回り難しかったのは格闘機だった
捕まれば瞬溶けだからのぉ
0548それも名無しだ (アウアウカー Sadd-p6B9)
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2018/05/02(水) 19:23:29.75ID:R7KWsYk7a
>>539
ジムスナイパーのカスタムじゃなくて
ジムのスナイパーカスタムなんだけっか
そういや別名というか艦隊護衛についたスナカスをインターセプターと呼ばれてたらしいから
所属が変わるだけで属性が変わるのよな
0550それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/05/02(水) 19:27:50.20ID:I1+vOgHcM
三竦みなくなっても支援機は離れたところから一方的に殴れるって強みあるからβテストのガンキャみたいな威力にならない限り一定の有利を保てる
汎用はどんな環境にも耐えれるでしょ
格闘はバスを持たない者同士支援機狩るしかない
汎用枠相手に撮るにはバズ持たせるしかないし(それもう汎用でいいじゃん)単純に格闘の威力上げたところでバズ持ちの汎用叩けるとは思えない
結局スナイパー枠狩りに行くことになる、そして3竦みない分たどり着くまでに瀕死になること必須だろう
立ち回りでたどり着いたとしてもそこまでして乗る意味が趣味以外ない、完全にネタ機体だよね

三竦み消して格闘枠が生き残るシステムがまったく思いつかない
0551それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/05/02(水) 19:30:24.24ID:I1+vOgHcM
っと思ったがカスパ改善とよろけの時間設定が改善されれば三竦みなくても格闘枠生き残るかも
今のままだと緊急回避持ってない奴がバズ食らったらそのままハメられるからな…
0552それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)
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2018/05/02(水) 19:30:25.22ID:pdE1xGgQ0
>>505
だから三竦みっていってるだろ
バランスとりなんだから武器で割り振ってる訳じゃねーだろが
ザクが汎用でデザートが格闘だった時点で気づけよ
ジムスナ2が汎用でも誰も文句言わねーよ、ただ支援にしないと汎用で溢れるだろ
0553それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 19:31:45.92ID:2NDyGpOI0
三すくみあっても近接格闘枠は生き残らないと思う
g-3みたいなのが幅を利かせるからな
よろけ無い強襲は来るなってなるでしょ
0554それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 19:36:13.98ID:juxlWLzO0
>>550
だから格闘じゃなく強襲に変更されて射撃もそれなりにこなせるようになったんじゃないか?
それに原理主義的な話になるがそもそもUCガンダムの世界ではギャンやグフのような格闘特化MSなんてリスクの高さ故に衰退の一途で
Z以降は長らくそれらしき物がなくて何十年もあとになってクロスボーンガンダムが登場した始末なんだから
いくらゲームでも枠組みとして継承するに無理がある
0555それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 19:42:06.00ID:WSbqeCgoa
別に三竦みでもいいんだが強襲=格闘と見なしてる人はもしZガンダムや百式が強襲だったら違和感ないの?
開発も開発で名前変えるなら意味合いもはっきり示すべきだと思うけどね
0556それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/02(水) 19:44:08.43ID:bSsR6v910
単純にバズ持ってない強襲は固くて威力大にすれば生き残れるはず
前作のコスト200戦でガチガチに固めた格闘機は脅威だったから
0558それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)
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2018/05/02(水) 19:46:38.73ID:I1+vOgHcM
強襲というとケンプのイメージがでかいな
あの子強襲の申し子みたいな子でしょ
装甲減らして極限まで軽くしてスピード確保するために武器は実弾
おまけに一撃離脱の高威力武器ときた
ケンプの強襲はロマン
0560それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)
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2018/05/02(水) 19:57:19.49ID:nSU294Hq0
というかG-3が強襲なんなら
高機動ザクも強襲でよくね?

素ザク2とかザク改→汎用
高機動シリーズ→強襲
キャノンとかタンク→支援

ってやれば「高機動型は強襲なんだな」みたいな分かりやすいじゃん?
0561それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 20:02:15.55ID:/CflZ6E8a
>>560
どうしても三竦みに拘るならそれでいいんじゃないかな?
だいたい格闘MSなんて1stの時代だから通用したジャンルなんだし
Zより後のMS混ぜるなら必然的にそういうジャンル分けになるよね
0568それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-Ko6M)
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2018/05/02(水) 20:49:35.45ID:OzoIq36ea
三竦みあった方が格闘を汎用で守って相手支援の牽制とかチーム戦で力合わせて戦ってる感じするから俺は好きだけどな
0571それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 20:57:25.75ID:2NDyGpOI0
三すくみが要らないって機能しないなら要らないって事だと思う
属性ごとに役割があってちゃんと機能してればもちろん面白いし一番良いよ
でも今回は格闘機がバズ持ったり支援が前ほど守る価値なかったり微妙だと思う
0575それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)
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2018/05/02(水) 21:10:58.27ID:juxlWLzO0
>>571
役割が機能して尚且つチームの構成上使いたい機体が使えないなんてことにならなければ自分も気にはしない
けど強襲枠のヅダが長距離武器を装備していたりG3がWバズーカ装備していたり
属性に対する役割や位置付けというのがビジョンとしてまるで分からない

あくまでその機体の役割や運用の指針として汎用等分類されているなら理解できるが
この変遷下で属性として三竦みを残すのが意味が分からんのだよ
0576それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)
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2018/05/02(水) 21:14:43.43ID:QVnQFPsC0
まあ正直、格闘ってカテゴリ分けは無理が出てきちゃうよなあとは思う
前作も最初こそよかったけど簡単によろけ取れるイフリート改がでてきたあたりからもう3すくみの関係怪しくなってたでしょ
だからといって今度はよろけ取れるやつは全部汎用に回すってしたら格闘機すぐネタ不足になるし
0577それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)
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2018/05/02(水) 21:14:47.00ID:XWPEdEQ1a
前作未プレイだけど3すくみっていうか属性ってのが必要と感じなかったかな自分は

他の人のレスにあったFPS的なロールとしての位置づけならわかるんだけどね
0579それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)
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2018/05/02(水) 21:20:12.84ID:QVnQFPsC0
ダメージの補正と所持スキルに差をつけるくらいが落としどころなのかもね
3すくみを完全になくしてしまったら強い機体でたらレーティングではそいつしか戦場にいないなんてことが起きる
0580それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 21:20:38.64ID:2NDyGpOI0
3すくみあっても汎用に強いの追加されたらたぶん同じ感じになるよ
ダメージ減少無くなったらしいから汎用で支援狩れちゃうかもだし
そうなってくると全部汎用6機か汎用5機でスキルのために支援1機とかもありえるし
0581それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)
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2018/05/02(水) 21:25:29.33ID:bSsR6v910
>>575
それ逆に新しい戦略が生まれそうで歓迎だったんだけどな
遠くから支援を牽制したり、バズを持てる強襲
一見強そうでも汎用で倒しに行けば有利なことに変わりはないはず
なぜか二つもバズ持てるやつがいたせいでよく分からなくなってただけで
0583それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-Ko6M)
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2018/05/02(水) 21:26:40.44ID:OzoIq36ea
三竦みなければトレンドの強MS6機編成のつまらないゲームになりそう
0588それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)
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2018/05/02(水) 22:35:43.52ID:Yb0nP1YKa
三竦みないと強機体6機
三竦みあれば汎用強機体5機に支援1にはなるし、汎用4になって強襲入る事もある
強襲機次第では2いてもいいのでわ?とも思うし三竦みはあった方がいいよ。強機体6機で戦うだけとかつまらなすぎる
0589それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 22:43:34.67ID:2NDyGpOI0
強機体6機なんてスキルとかでバランス取れば回避できると思うんだけど
三すくみ機能しなそうだし要らないんじゃないかなって言ってるだけで
三すくみ無くしてバランス放棄しろなんて言ってないぞ
0593それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)
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2018/05/02(水) 23:01:09.53ID:Yb0nP1YKa
>>590
同じ機体6機と
同じ機体5+支援枠別機体1は全然違うだろ…
0596それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)
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2018/05/02(水) 23:08:56.58ID:2NDyGpOI0
与ダメージだけだと厳しくないかそれならダメージ減少も戻した方が良いと思う
宇宙のせいもあって支援が強化したりも出来ないし汎用ゲーになると思う
汎用にとって不利な支援が弱かったら
敵には楽に倒せる支援と有利な強襲と同条件の汎用しかいないんだから汎用選ばない意味ないし
0597それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/02(水) 23:10:07.23ID:dydh9vbx0
全て強襲という属性が曖昧なせい
強襲はあくまでも格闘メインの射撃補正低いにすれば良かったと思う。G3みたいなのだと汎用との違いは?分類される属性が違うだけ?みたいなものになってる
0599それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)
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2018/05/02(水) 23:17:40.67ID:+ahJ+EJw0
まだじゃんけん言ってるのか?どうでも良いわしょうもなw
対人戦モードだけじゃ1年保たんから宇宙はvs艦隊戦とvsMA戦の要望出しといた。
オン対人戦しかやる事ないゲームはすぐに過疎るクソゲー
0604それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)
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2018/05/02(水) 23:25:02.89ID:dydh9vbx0
>>601
汎用の動きができる支援がいるならそれでいいと思う
汎用の劣化みたいな地雷ではなくある程度できる機体
現状の強襲がほぼ汎用と同じ動き出来るんだし支援にもそういうのいるなら属性だけで三竦み機能させるのはありだとは思う
0608それも名無しだ (ワッチョイ 51b9-jvcw)
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2018/05/02(水) 23:47:06.64ID:jPH2wXoj0
>>599
オン対人しかなくて5年続いたバトオペ全否定とか
まあcpu戦は100%無いよ
対人戦と違ってすぐ飽きて過疎るし
あからさまに開発費抑えて作ってるっぽいし
飽きないように作り込みする予算なんて無かろうし
作る意味が無い
0611それも名無しだ (ワッチョイ 93e9-8TvS)
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2018/05/02(水) 23:56:21.52ID:fkghfITl0
>>609
そもそもバトオペ2に出られるかどうか怪しい
0619それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
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2018/05/03(木) 00:23:17.73ID:3YCAq1Aj0
対戦ゲーやりたくてバトオペしてるのに
CPU戦あったところで大して遊ばないと思うそれにやめる人を引き留める効果も無い
EVOLVEみたいに敵側もプレイヤーが操作すんならまだマシだけど別ゲーで出せって感じ
0620それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)
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2018/05/03(木) 00:23:38.60ID:KWIIokMH0
>>613
フィギュアヘッズはもともと直感的なゲームじゃないのが問題だと思った・・
普通に1機動かして連携組んで対戦できつつ、見た目もアメリカンな近未来ロボじゃなければ
もう少し食いついたかも知れない
0621それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
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2018/05/03(木) 00:35:15.26ID:3YCAq1Aj0
フィギュアヘッズって面白そうな雰囲気あったけど何で終わるんだろう
操作が面倒くさいのと色々面倒くさそうだから2〜3回遊んでやめたけど
そんなにすぐ終わる感じでも無かった気がする
0622それも名無しだ (ワッチョイ 069f-oSK4)
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2018/05/03(木) 00:39:33.63ID:mzU94O9O0
>>613
あれの場合は各PVE戦毎のテンプレムーブをほぼ全員がしないと勝てないあるいは他の人の負担が重くなる難易度だったのが悪い
開催期間中ずっと張り付いてる人すら1つもゲット出来ないのが普通なくらい限定報酬の泥率が渋かったし
やり方次第なんじゃね
0625それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)
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2018/05/03(木) 00:48:32.74ID:72l8JvDF0
NEXTってよく続いてるよなあ
誰が課金してるんだ?
0626それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)
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2018/05/03(木) 00:52:59.56ID:75+leq1j0
>>621
フィギュアヘッズは光る要素があるゲームなんだけど…あまりにも覚える要素が多い上にゲームとしてシビア
バトオペで少将クラスになれる知識が10だとすれば、フィギュアヘッズの普通の腕前になろうとしたら知識は300くらい必要

上手い奴もいるけど大半がバトオペでいうところの初手からランナーボマー級な駄目な奴の方が多い
下手な奴はゲームルールの複雑さにギブアップ、普通の奴は上手い奴にボコられて地雷に悩まされる
エースクラスじゃないと自分でゲーム戦況を作れない状態
それをランダムマッチングで上手い下手をごちゃまぜな戦闘をやらせてたんだぜ…過疎って当然ですわ
0629それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)
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2018/05/03(木) 01:09:05.93ID:Z98cyswka
g3やヅダが強襲枠なのはアンケートにも書いたが、納得できない。
誰かも書いてたけど射撃補正か弾数を極端に少なくするならまだしも。
0631それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 01:27:01.25ID:jAvdPElY0
>>629
弾数少ないならイメージに合わないって人も納得しそうだな
強襲は格闘だけって決まってると飽きが早そうなので弾を撃てる強襲自体は欲しいから
0633それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
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2018/05/03(木) 01:49:58.20ID:c5hjs6A50
汎用は編成的にも絶対に数が多くなるんだから
支援から汎用と強襲から支援への補正だけ機能させればいいんじゃないかな
汎用から強襲への補正は他の半分くらいで
汎用目線から支援が脅威になるならそれを狩る強襲も自然と増えるだろうし
0634それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 02:15:47.97ID:jAvdPElY0
汎用ってどんな距離でも格闘を詰ませるくらい有利にも関わらず
天敵のはずの支援に対してちょっと腕の差や地形有利があったら逆にバズハメできるほどの壊れ兵科だからなあ
ケンプとかも使いたいから補正や体力を見直して汎用を減らして欲しいと思う
0635それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)
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2018/05/03(木) 02:25:40.51ID:oTN2jqMha
汎用は低火力って事で許された強さだったが無印後期やβでは万能と化してたな。支援より火力ある上に足回りもいいし、汎用だけでいいってなる
0636それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)
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2018/05/03(木) 03:06:18.04ID:EqkMAl0S0
例えば
支援→汎用(与ダメ50%up)だとしたら
汎用→強襲(与ダメ25%up)
強襲→支援(与ダメ50%up)
これくらいのダメージ倍率にすればいいと思うんだよね

それと話変わるけど強襲は射撃補正落とすとか高機動売りにして装甲薄いとかはあってもいいなと感じた
性能一緒兵装も一緒。
こんなんじゃ 属性が汎用じゃなくて強襲だった。というのは正直要らないんだわ…
0640それも名無しだ (ワッチョイ bb03-W8se)
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2018/05/03(木) 04:14:34.65ID:q2g/fWfW0
>>639
月とか宇宙要塞系とかみたいな地面ありでジャンプとかブースターに補正がある感じ
を想像してたらあの感じだったもんなぁ・・・

でもまぁもうちょい長く遊べるベータがあれば楽しめるくらいには慣れそうだけど
0641それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 04:37:09.44ID:jAvdPElY0
宇宙は思うように動かせないストレスが大きかった
デフォルト配置だと×押しながら右スティックで方向転換というおかしな事になる
そこが直れば遊べる予感はした
左スティックで移動、右スティックで方向転換が圧倒的に分かりやすいが迷子になるのを気にしてるのか
0643それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)
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2018/05/03(木) 06:34:34.95ID:M0nJsOJ40
何回も書くが宇宙と地上の操作を大きく変えてしまうと
余計に取っ付きにくくなって人が一方に偏ることになる
他のゲームを例にしてみても過去そういったことで不満を持たれたものは少なくない
0644それも名無しだ (アウアウカー Saeb-eiY4)
垢版 |
2018/05/03(木) 06:34:57.78ID:HTTH7vnra
ここ見てたらますます三竦みいらないとおもった
じゃんけん要素じゃなきてもうその機体がどういった役割持ってるかの肩書き程度でいいじゃん
どうせ後になったらジ・オとかZZとか高性能な汎用だらけになるの間違いないんだし
0649それも名無しだ (アウーイモ MMcf-ohnO)
垢版 |
2018/05/03(木) 08:06:46.55ID:E5EpRtBaM
わざわざ格闘枠潰した意味がわからない
それで格闘機に変わる面白い機体枠(MAとか?)出せるならいいけどあまり期待はできない
0650それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)
垢版 |
2018/05/03(木) 08:20:13.13ID:2OCG2mJJ0
それだよな。格闘は強襲に名前変わっただけだよ。安心しな
イフリート改みたいな射撃もイケるやつもいるから強襲に統一されたと思えばいい。やることは一緒
0652それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)
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2018/05/03(木) 08:27:57.19ID:xQd5AeEAa
>>644
肩書きで格闘機をそのままそこにいれてたのが前作
君の言うようにしてるのが今作だと思うけど、単なるバランス取りのカテゴリー訳なのに射撃持ちだから格闘じゃない!とか屁理屈言われないように名前変えたんでしょ
0653それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)
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2018/05/03(木) 08:35:05.49ID:M0nJsOJ40
格闘から強襲への変更は建前や世界観の問題もあるだろうな
確かにZ以降の時代は格闘機らしい格闘機なんていないし
仮にRジャジャ辺りを格闘機と言われても変だ
0656それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
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2018/05/03(木) 09:22:54.02ID:/E6niYGt0
ケンプファーには是非チェーン・マインを使わせて欲しい
格闘初の使いきり式でリロード30秒or中間拠点でリロード可の武装
ショットガン・ツインバズーカ・バルカン・ビームサーベル・チェーンマイン・シュツルム
その分耐性0^^
0657それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
垢版 |
2018/05/03(木) 09:25:10.05ID:/E6niYGt0
ハンガーあるとすれば
前作は近中遠に5個ずつ増えるって仕様だったが
合計15増加にして、近距離に15全振りとかにしてほしいな
要望アンケに書く忘れたぜ;;
0658それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)
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2018/05/03(木) 10:18:25.65ID:7bvFFy4C0
>>643
このゲームの操作性がそもそもゲーマー好みなのに、宇宙の操作性が違うからなんだというのか
難しい操作のほうが使いこなした時の達成感が楽しい、こう思えない人はこのゲーム向いてないし、どのみちやめると思うよ
0661それも名無しだ (アウアウアー Sa96-uRVl)
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2018/05/03(木) 10:41:43.21ID:wLMAVdmGa
>>660
ガヲタきめーな
一人で進化しちゃって下さい
0664それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
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2018/05/03(木) 11:18:31.58ID:/E6niYGt0
>>658
ゲーマー好みの操作性ではないよ宇宙に関しては
宇宙での動作行動がバラバラでやっつけで作った感じが残ってる
左下方向にいる敵に向かうには、遅い下降移動し軸合わせてからダッシュして接近攻撃
とめんどくさい
地上だと左下にカメラアングル合わせてダッシュすれば良いだけなのに対して
宇宙では余計に行動が必要で格闘攻撃が死んでるも同然

下降ボタン+移動スティック左右で斜め下に移動できるとか(上昇も同様)
更にダッシュも可能とかみたいにシンプルかつ組み合わせ動作できるようにしないと不満
下降上昇だけダッシュはダッシュだけ、攻撃は歩行のときのみだと不便すぎる
0669それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
垢版 |
2018/05/03(木) 13:04:38.89ID:3YCAq1Aj0
宇宙やってないけどストレスになる部分はなるべく減らした方が良いよ
地上だとよろけ、レーダー、煙、緊急回避、タックルとか他にもいっぱいあるけど
ストレスな所多すぎて前線出てもつまらんから後半はザク砂乗ってたわ
0676それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)
垢版 |
2018/05/03(木) 14:16:32.97ID:9mninZ2Qa
これ1にいた機体が2では出ない可能性もあるんだよな?バンナムな訳だし

一年戦争を減らす方向だとしたらグフ戦術強攻型とか出る可能性0なのかな
ヴィジャンタも動くとこ見たいのに
0682それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)
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2018/05/03(木) 14:54:29.95ID:M0nJsOJ40
>>677
βで前作未経験の友人を誘ってプレイしたんだが
その時も友人がチュートリアルにない操作が多すぎるって困惑してたな
確かにチュートリアルはもっと充実させるべきだと思う
0696それも名無しだ (アウアウカー Saeb-eiY4)
垢版 |
2018/05/03(木) 15:57:09.89ID:98t8ZdrQa
また出たよバカが
誰が操作難しいとか言ってんだって
昨日の三竦みのこともそうだったけど脈絡全く理解せず意味不明なこという奴
ネットやる前に活字読む習慣つけた方がいいんじゃないか?
0697それも名無しだ (ワッチョイ bb71-pRpi)
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2018/05/03(木) 15:57:30.09ID:10oI9hp60
地上と操作ガラッと変えたらとっつきにくくなって余計に過疎るからなぁ
あんなもんでしょう
移動速度とか射角とかの調整でなんとか
0699それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 15:59:38.06ID:jAvdPElY0
>>691
一見簡単そうだが例えば右スティックで方向転換しつつ×でダッシュという基本操作すら指がつる
だからボタン配置を変えなきゃいけないが簡単にはしっくり来るのが見つからない
あったとしてもそれをさせる時点で不親切
0700それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)
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2018/05/03(木) 16:00:56.60ID:M0nJsOJ40
まあここ最近よく見るな、流れ理解せず勘違いしてるのが
Twitterとか前後の文脈をきちんと見ずに
その時目に入った文字から勝手な解釈して脊髄反射するのが多いからああいう類いなんだろう
0701それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)
垢版 |
2018/05/03(木) 16:04:51.30ID:M0nJsOJ40
>>698
β二日目はずっと宇宙やってたな
その上で書くが宇宙の面白さはある程度遊んでみないと面白さが伝わらないと思う
あとあの遅いスピードのままじゃ確かに支援の的当てゲーにしかならんかもな
0702それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
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2018/05/03(木) 16:07:29.73ID:3YCAq1Aj0
ネットニュースとかもタイトルだけ見て怒る人多いよな記事も見ないで
スレ見返したけど三すくみあっても強機体だらけになるよな
実際昔のバトオペの末期は汎用だけで良かったみたいだし
対戦するゲームで強機体ばかりにならないのありえない
0704それも名無しだ (スッップ Sdaa-2Yfk)
垢版 |
2018/05/03(木) 16:10:57.55ID:QvHSh8v0d
>>688
ワッチョイガン無視で対立と煽りの三役、
24時間体制で自己レス継続というのは
無印スレには居なかった新たな奇行種
人も話題も少ないし放置せざるを得ない
0705それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
垢版 |
2018/05/03(木) 16:17:22.45ID:DQZ5g7Wr0
宇宙は斜め下にダッシュとかできないのがなあ
真下にダッシュか真横・正面にダッシュかしか操作を受け付けないのがちょっと
無印バトオペの歩兵の方がよっぽどそれっぽかったわ
0711それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/03(木) 16:29:46.35ID:SG0ZP4NDa
R1をダッシュにしといたらスイー 三(⊂ 'ω')ちゃいますのんそら(うちゅう)
0712それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
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2018/05/03(木) 16:30:53.27ID:3YCAq1Aj0
動画見たけどあれだけ遅いと当てやすいし
射撃勝負にしかならなそう
もうちょい動きを早くするか射撃の当たり範囲を狭めないと無理そう
0714それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 16:48:23.71ID:jAvdPElY0
>>711
方向転換とダッシュの同時押しは必須だからダッシュをR1あたりに割り振るしかないが
それなら攻撃がR2になって武器切り替えが◯か何かにせざるを得ない、みたいに難しいよ
記憶が曖昧だがさらに武器切り替えはショートカットの関係なのか◯に割り振れないとかもある
Lは上下移動で埋まってるし詰んでるまである
0716それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/03(木) 16:56:17.26ID:SG0ZP4NDa
>>714
うぇっ? ◯△◻に武器切り替え割り振れないとな? まぁL3押し込みをダッシュに割り振ったまま地上戦エンジョイしてたので宇宙はやってないけど
0717それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
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2018/05/03(木) 17:17:48.51ID:DQZ5g7Wr0
>>716
L3押し込みダッシュは無理だなあ
EDF5のフェンサーで使いにくさが良くわかった

そのうちL3がバカになってレレレしてたら勝手にダッシュとかし始めそう
0718それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/03(木) 17:23:24.51ID:j6l9K2Sua
>>717
地上では前作CタイプのL1に振ってるよ。 L3押し込みでダッシュってよくある仕様だから宇宙向きだと思ったんだが… 消耗が早まるのは避けられないね
0720それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)
垢版 |
2018/05/03(木) 17:27:10.20ID:mUUnUY5X0
宇宙ステージはスラスター移動のスピードだけ上げて欲しい
0721それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
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2018/05/03(木) 17:36:31.84ID:DQZ5g7Wr0
>>718
FPSだとL3ダッシュは確かによくあるんだが、基本は射撃地点から次の射撃地点までの移動に低頻度で使うだけだからね
ブースト格闘なんかのコンボで多用するバトオペ向きではない気がする
0723それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 17:44:04.88ID:jAvdPElY0
>>716
うん、武器切り替えはLRだけだった記憶
ショートカットがおかしくなっちゃうからね
最後の手段がL3をダッシュなんだが他の人も言うようにコントローラーがいかれそうだからあまりやりたくない
やっぱ詰んでるっぽい
0724それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/03(木) 17:46:41.94ID:j6l9K2Sua
>>721
L3押し込みでダッシュしながら機体の方向制御も出来たら問題ない気もしたんだが、実際やってないんで分からんなぁ… 背面にボタン付いてるコントローラーがあるんでダッシュ無理!ってなったら買うよ
0726それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)
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2018/05/03(木) 17:56:28.29ID:mUUnUY5X0
宇宙ステージ前作の歩兵操作だとダメなの?
0727それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/03(木) 17:58:20.41ID:j6l9K2Sua
>>725
薬指?でダッシュ出来るの素敵ね
0728それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
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2018/05/03(木) 18:03:28.83ID:DQZ5g7Wr0
>>726
良いと思う
スティック入れてブースト2度押しでブースト移動
スティック入れないでブースト2度押しでブースト上昇
下降ボタン2度押しでブースト下降

ただ、それだと宇宙での緊急回避は別ボタン必要になっちゃうけど
0732それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/03(木) 18:25:39.28ID:jAvdPElY0
わかりにくいかもしれないので現状をまとめるが
Rスティックを動かしながら武器切り替え、上下移動、攻撃、ダッシュをしなきゃいけないのでLRに5つボタンが必要
でもLRには四つしかボタンがないのでピンチ

無印の歩兵で大丈夫そう?
0734それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)
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2018/05/03(木) 18:59:27.05ID:mUUnUY5X0
前作の歩兵操作の急上昇と急降下
LRの2度押しいらない気がする
1度で良いよ
普通の上昇下降無くせばいい
0739それも名無しだ (ワッチョイ 1eeb-pRpi)
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2018/05/03(木) 20:03:27.11ID:GT7X7tOT0
スティック押し込みダッシュはやめてほしい
ダクソシリーズでコントローラそこだけ何個壊れたことやら・・・DS4高いから
0742それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-HSUF)
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2018/05/03(木) 21:23:13.30ID:nmfY6dOb0
バランスなんてどうでもいい
早く正式サービス開始してくれ
0744それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
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2018/05/03(木) 21:32:32.49ID:/E6niYGt0
ほんと有料βと言われていいから
正式サービス早くして欲しいね

課金してバグや改善案提出しますからd^^b
スタッフだけじゃ足りないでしょ?^^
やってあげますよ^^
0747それも名無しだ (ワッチョイ de8a-QU2X)
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2018/05/03(木) 21:38:29.06ID:t4zKgjV50
ホントに一日でも早くリリースしてくれーーー
前作終わって期間長すぎます!(前作の終了早すぎっ!)

ドムの閃光とか支援砲撃の修正もβ初日終わって2日目には修正できたじゃん。
随時修正しながらのサービスでいいじゃん。
0748それも名無しだ (ワッチョイ bb71-pRpi)
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2018/05/03(木) 21:40:39.26ID:10oI9hp60
いや、今作はガチャが導入されてるからちゃんと作るところは作ってからじゃないと破滅するわ
バグが出たりすると消費者庁だなんだかんだと騒ぎ出す輩が絶対出てくる
0749それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
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2018/05/03(木) 21:47:44.15ID:3YCAq1Aj0
βだと金取れないから正式サービスまでずっとやらせるのは無理だし
問題あるのに正式サービス開始すると人居なくなるから難しいね
あのβの内容で普通にバトオペ2始まってたら長続きしないだろうし
早く開始して欲しいけど長く続いてもらいたいからしっかり直してから出して欲しい
0750それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)
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2018/05/03(木) 21:52:55.84ID:72l8JvDF0
ガチャゲーはバランス調整を迂闊にできなくなるのが癌だな
0751それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)
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2018/05/03(木) 22:05:54.79ID:3YCAq1Aj0
>>750
後から一応交換出来る様になるらしいけど
それでもガチャ産のステいじったら文句とか出んのかな?
課金者から文句出ていじれないとかなったら調整慎重にならなきゃやばいね
0754それも名無しだ (ワッチョイ 0acc-fSeP)
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2018/05/03(木) 22:43:22.76ID:yawRCpuT0
レベル1〜3程度の初期機体ならスラスピ遅くて当然でしょ
0756それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)
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2018/05/04(金) 00:34:19.92ID:Qa+Q+QY10
>>754
とは言えど流石にあのスピードじゃなぁ…
原作と一緒にしちゃいかんのは分かるがジムですらイグルーであれだけスピード感ある動きしてたのを見てしまうとな
0758それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/04(金) 01:30:11.27ID:ZplBLdh/a
宇宙は射程の長い武器持ってるやつが尊いんでしょ
0762それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/04(金) 02:03:45.86ID:xd1/ncQma
他のFPSゲーとは違う点
・動きが遅い
・的がデカイ
・凄く当てやすい
・動きが今の倍になっても当てるのは簡単
0764それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)
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2018/05/04(金) 02:53:28.97ID:5/UuUI120
動き早くなりすぎるとNEXTとか動物園風になっていくから何とも言えないな…
レスポンス遅いのはあったけど。バトオペらしさってなるとあの重い感じで良いよ
0766それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)
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2018/05/04(金) 03:06:37.92ID:MC2D77vP0
初代から思ってたけど
重厚感あるゲームなんだから緊急回避でゴロリンするのはやめてほしいわ
サイドステップでいいだろ
MSでゴロリンしてたらパイロットにダメージ入るわ
宇宙でロールするのは問題ないが
0768それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)
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2018/05/04(金) 03:18:10.54ID:MC2D77vP0
>>767
どうやって飛んでるんだよと突っ込みたくなるほどシュールな
RX-78ガンダムが下半身だけ、上半身だけで飛行しながら
コアファイターと空中合体したりするし初代アニメは色々おかしい
0770それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)
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2018/05/04(金) 03:36:42.00ID:MC2D77vP0
08小隊、Z、UC、オリジンとか
近しい時代のファースト以降のアニメでゴロリン回避はしてないよね多分・・・
ファーストがぶっ飛んでるだけなんや
0782それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-6cX1)
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2018/05/04(金) 11:23:09.56ID:RWI8tPUC0
別ゲーであれだけど
スマホゲームのガンダム即応戦線てやつ
一年戦争モチーフで意外と世界観が良い
ポケットの中のバトオペって感じ
バトオペ2まで暇してる奴はつなぎにいいかも
読み合いの出来るお前らなら楽しめるかも?無課金でも楽しいぞ
なおバンナムの回しもんではない
0788それも名無しだ (ワッチョイ 1ecc-EYE3)
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2018/05/04(金) 15:41:17.85ID:MYi7g8uW0
>>679
ゾックはザクの3倍のジャンプ力らしいぞw
さっきアベマTVでファースト見てたら言ってた
0792それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
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2018/05/04(金) 16:07:37.85ID:SaHHx14i0
>>782,784
クラッシュオブクランパクってジオラマフロント作ったと思ったら
今度はクラッシュオブロワイヤルのパクりか

日本のゲーム会社がオリジナルゲーム作れなくなって久しいねえ
0798それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)
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2018/05/04(金) 21:24:51.82ID:1x3ds8m/0
次またβテストあるなら今度はステージは
地上戦:ジャブロー(水中&地下基地)
宇宙戦:宇宙要塞ソロモン(地面ありフワフワ宇宙)
MSは
地上戦:水陸両用MS
宇宙戦:Z機出す予定なら可変機の運用テスト

やりたいなぁ。
0801それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)
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2018/05/04(金) 21:47:51.71ID:2eDmesN00
過疎るかどうかでみたら、過疎が早くなる と思う

いいゲームなのに
バランスが悪い、マップが悪い、ロビーの存在意義がない
ってのが必ず出てくるはず

細かいところでみたら
宇宙と地上選択できるのに片方のマップが不人気でマッチングに時間がかかる
みたいなことも考えなければいけなくなる

現状だと対戦内容に幅がない
対戦ゲームの多くは視野や相手の正確な位置の把握に努めつつ進行するものが多いが
バトオペは基本見たまま、裏取りで基地爆破があるかどうか以外で意外性が生まれにくい

どういう部分でゲーム性を出していくのかより、リアリティだけを追求するなら
違ったルールの対戦内容もテストした方がいいように思える・・
0805それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)
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2018/05/04(金) 23:17:13.58ID:SvFjIZHP0
ベータでは丘の上に陣取って狙撃する支援機がうざかったからそいつを裏から強襲で狙うみたいにだんだん深くなってくるはずだけど
なまじグラフィックが良くなったせいで影が付きすぎて敵の属性が何なのか分かりにくいかも
逆に閃光で何も見えない時も頻発した
なので陰影を薄くしてもう一回ベータして欲しいです
0807それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)
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2018/05/04(金) 23:22:25.40ID:z5B85c9m0
サービス開始しないと正直分からない部分もあるけどね
でも、今のままじゃ前作バトオペの移植の方が楽しめそうだよな…

個人的な文句だがスラスター起動時の音のキュイン(サイスト流用)ってのが微妙
重厚感を楽しむバトオペなのにあの音で軽くチープになった気がする、異論は認める
0808それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/04(金) 23:27:53.66ID:FBBtMGdja
グラの進化は非常に良かったけどスケール自体は代わり映えしないね 前作のこじんまりとした戦場のままだ
0811それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 00:01:51.77ID:qvgnCI2Wa
レーダーが万能すぎて会敵する緊張感が薄い。ぶっちゃけると無い。 あそこに敵いるーが相当前段階で分かる。
0813それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
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2018/05/05(土) 00:11:48.85ID:5wD7CIko0
>>811
宇宙マップやったけどレーダー範囲が狭い上に敵機の上下位置がレーダーじゃ分からないから探すのがキツかったなあ
カメラの仰俯角が制限されてるから目視でも探しにくいし

なので宇宙はレーダー強化してくれ
0814それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 00:23:58.69ID:qvgnCI2Wa
>>812
索敵に特化した機体以外はレーダーの性能を飾り程度にしていただきたいのですがねぇ…
0815それも名無しだ (ワッチョイ 878a-XJxX)
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2018/05/05(土) 00:28:49.61ID:Li+UZJQi0
連結情報もった機体が観測した情報のみ味方のレーダーに表示されるとかだとそれっぽいね
宇宙だと拠点コマンドで観測ポット要請とかあればさらにそれっぽいね
ただ、ミノ粉でレーダーが使い物にならなくなったからMSが台頭したけどゲームでそれそのまま反映するとプレイしづらくなるだけだからなぁ
0816それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 00:31:28.48ID:qvgnCI2Wa
>>813
視野角に収めればレーダーに映るというのを救いにしませんか? 宇宙の戦場の割にはっきりレーダーが機能してる事に違和感を持っていますので
0818それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 00:44:03.28ID:qvgnCI2Wa
>>817
濃いエリアと薄いエリアの違いいいですね、自陣近くを濃くすれば不意打ちをしやすくなります
0819それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
垢版 |
2018/05/05(土) 00:55:16.43ID:5wD7CIko0
>>816
ミノフスキーの有無はおいといて、地上より宇宙の方がレーダーの効きは良いはずだぞ
バトオペの地上レーダーはソナーや赤外線センサーの複合センサーらしいが
0820それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)
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2018/05/05(土) 00:57:11.81ID:9lBIyx8s0
レーダーでほぼわかるからこそステルス機や偽装機か出てきた時に強く感じるんですよ…
βだとステルスいなかったしマップも裏取りするようなマップじゃないしその辺決めつけるのは早い気がする
あとレーダーわかりにくくすると混合で敵味方ぱっと見わからないしやりにくくなると思うよ
0821それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 00:58:53.18ID:qvgnCI2Wa
>>819
そんなにレーダーが万能なら艦砲の長距離打撃だけで全て片がつくのでは?
0823それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)
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2018/05/05(土) 01:06:30.74ID:7KgXEw1Z0
話題はいつもループするが、1もレーダーに関しては散々話題になった
索敵+追いかけっこがメインでしたいならレーダーなしだな
2ではガンナーを超える機体でてくるかな
0824それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 01:07:09.94ID:qvgnCI2Wa
>>820
ゲーム的な遊びやすさの部分ですよね
ルールでレーダー弱体化させた部屋とかを作れれば住み分けは出来そうですね
0825それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)
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2018/05/05(土) 01:22:24.54ID:5wD7CIko0
>>821
ファースト当時は「光学カメラの画像解析」という技術が無かったんだよね
だからミノフスキー粒子でレーダーが阻害されると誘導ミサイルが利用できないって設定になってる

今の対地ミサイルだと弾頭カメラで画像解析してるからレーダー妨害されても誘導できる
0827それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 01:34:27.67ID:qvgnCI2Wa
バンナムがどれだけ新要素を追加してくれるか期待しますよ。マンネリになるとユーザー減りますからね
0828それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
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2018/05/05(土) 01:50:44.50ID:1SgIlOnS0
新要素も大事だけど無印で出来てたことは最低限出来るようにしておいて欲しいね
結局ゲームとして面白くないと無印からのバトオペファンしか残らないだろうから
0831それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)
垢版 |
2018/05/05(土) 02:04:48.49ID:uKHMobYYd
新規勢取り込むために新要素足すなりするのはいいと思うが、無印の時点で完成されてるものを崩してしまうのは本当にナンセンス
0832それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
垢版 |
2018/05/05(土) 02:15:03.29ID:1SgIlOnS0
もし2の出来が悪くてもバトオペに代わるゲームには出会えなかったから
多少つまらないくらいなら多分バトオペ2は文句言いながらも微課金でプレイするかな
つまらないと言っても限度はあるから、あまりにもクソゲーすぎるなら微課金すら無理だけど
0835それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)
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2018/05/05(土) 05:48:09.36ID:dI7+1xCp0
何度も対戦できる、何度遊んでも楽しい=結果や内容が同じではない という点を考慮したものになればいいなぁ・・

単純にドンパチするだけでも楽しい、でもそれだけでは長期的に楽しめるとは言えないだろうし
0840それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
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2018/05/05(土) 10:15:08.09ID:0jVdivtl0
盾も切り替え欄に追加できるようにし
選択式で使いたい人だけ使う感じにして
盾装備したときは、自動的に盾を前にして歩く
攻撃ボタン押すと盾で殴ったり払ったりする動作をし
払った動作には攻撃判定もあり、当たったらよろけさせることができ
そのまま格闘に繋がるコンボとして使える

って要望には書いといた
0846それも名無しだ (ワッチョイ 7399-djtW)
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2018/05/05(土) 10:43:11.50ID:2gWUmXmM0
思ったんだけど、後ろにいる僚機の射線に入ってしまってるときは警告音が出るようにして欲しいな
仲間が射撃武器選択してて、敵にサイト合ってるときはビービー鳴るの
良くない?
支援機の邪魔にならないのはお互いストレス貯まらないのはいい
0848それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 11:10:35.48ID:14poL2mia
>>845
テクスチャが緻密になった事で地形に偽装した機体を遠くから識別するのが困難になってます。高台から顔だけ出したザク砂とか岩みたいで紛らわしいですから
0855それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 11:42:35.85ID:iQOCLchga
盾を構える動作は三角ボタン1回で、タックルは三角2回とかにしてもらえると使い勝手も良さそうな気がしますねー 盾選択式は別に存在させるとして
0858それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 11:56:46.71ID:1KjK2RM2a
>>856
盾を攻防に加えると戦闘が、かなり複雑化するんで単純な殴り合いが好ましいと開発が割り切ったんじゃないですかねー
0860それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 12:02:36.13ID:1KjK2RM2a
>>857
ガーカスとか盾を使い切る前に落ちるとか前作じゃ当たり前の光景だったんで、飾りじゃないのよシールドはって所を見たいんですよねー
0861それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-Vxb0)
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2018/05/05(土) 12:03:50.51ID:0jVdivtl0
あんまり盾強化するのも支援機つらくなりそうだけど、盾にコスト設定でごまかす!
ちょっとくらい複雑の方がカスパにやり込み要素が増えていいけどな
0862それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)
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2018/05/05(土) 12:04:52.95ID:2gWUmXmM0
つーか盾持ちは相手と格闘戦になったら盾を前に向けて逆時計周りして敵に攻撃振らせればいいって時点でおかしいと思わなかったのかな。開発
連邦vsジオンみたいに盾に当たったら少し硬直するならわかるけど、よろけ無効って…
0865それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 12:29:39.54ID:1KjK2RM2a
ガーカスの最大の個性を活かせなかった前作の欠点を反省するならテコ入れもありそうですけど、開発にそれだけの情熱があるかどうか…
0871それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)
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2018/05/05(土) 14:26:49.67ID:WjkJUxel0
そう言えばカバーアクション?だっけ
今作無いの?
無いとアッガイの体育座り見られないけど


まあ良いか…
0873それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)
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2018/05/05(土) 14:31:46.21ID:G+M/CDPH0
そういやカバーアクションあったな
ガンダムでカバーアクションができるのはバトオペだけだというのに
それすらも削ったのか
劣化部分多すぎでは
0877それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)
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2018/05/05(土) 14:52:09.59ID:Lx0x3Ixj0
前作のカバーアクションなんて演習場以外で使ってた奴いるのか?
カバー中にエイム出来るならまだしも、顔出してからエイムし直して撃つ仕様はさすがに使えなさすぎだったが

あとゴッグがカバーアクション出来なくされててワロタ
0879それも名無しだ (アウアウカー Saeb-GcrY)
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2018/05/05(土) 15:40:01.07ID:RzO9cHfEa
シグナルも言葉だけじゃないサイン等のエモートも欲しい
アッガイの場合はこれとか→ \(^o^ )
0881それも名無しだ (ワッチョイ c60d-mwcK)
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2018/05/05(土) 15:59:35.37ID:4YNgdkKX0
>>875
備蓄じゃなく無制限だから飽きるとかじゃなく
備蓄じゃなく無制限だから飽きやすい

逆に言えば備蓄だから飽きないのではなく
備蓄だから無制限よりは飽きにくい
0884それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)
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2018/05/05(土) 16:42:00.44ID:k57hfMn30
結局今回も鯖代ケチってP2Pだしなんだかなあ・・・
0886それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)
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2018/05/05(土) 16:43:41.54ID:9lBIyx8s0
備蓄は回数限られてたし買ってずっとやってたやつは別だろうけど
無くなったことによって出撃できる回数増えるってだけで
実際に備蓄の時やって飽きた回数と今回みたいに備蓄無しでやって飽きた回数っていうのは変わらないと思う(多分)
0888それも名無しだ (ワッチョイ de9e-okSW)
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2018/05/05(土) 16:48:15.32ID:RmysoNRp0
一周目から一年戦争をextraでやってるがハロハロでレベル上げないと無理なんかなー?ちなMSは連邦ガンダムまでで。
皆さんノーマルですか?
0889それも名無しだ (アウアウカー Saeb-O2PQ)
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2018/05/05(土) 16:50:53.64ID:Ob1qnQVVa
>>884
鯖用意するとなるとマジなガチャゲーになるからそれよりはマシじゃないかね
マッチングで低回線とマッチングしにくくなってるんだし
0891それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)
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2018/05/05(土) 17:34:40.29ID:WjkJUxel0
>>887
結局動けないしバズーカの爆風を一方的にくらうだけかもよ
0892それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)
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2018/05/05(土) 17:38:35.21ID:dI7+1xCp0
>>889
マジじゃないガチャとは確定してない・・

>>890
うちは帯域制限
なので、それ以外の時間なら問題なくプレイできる

よくあるのは無線

糞回線だと糞回線同士を繋いでるらしいので良回線の人は不安にならなくていいはず
ただココで気になるのは、糞回線の人が海外の人と繋がれてしまう可能性
距離が伸びれば当然ラグりやすくなるし、国内において糞判定だからと言って安易に海外と繋ぐと
人が減りやすい状況が生まれるかも知れない
0894それも名無しだ (アウアウカー Saeb-Cm3n)
垢版 |
2018/05/05(土) 18:33:42.28ID:FgqjR8tVa
>>890
都内NTT系の光は帯域制限で普通に糞回線が多い
後はWiMAXや携帯でのテザリング
海外や遠方から繋げてる奴
無線は言うまでもない
今は下手な光使うくらいならADSLの方がマシかもしれん
0895それも名無しだ (ワッチョイ a38a-jSUp)
垢版 |
2018/05/05(土) 18:40:38.61ID:58fAFZUZ0
盾構えはザクスナのBSRみたいに立ち止まらないと構えれないようにすれば
ごり押しには使えないし後退もしなくていいんだがな
0896それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)
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2018/05/05(土) 18:50:03.42ID:Lx0x3Ixj0
>>891
BUGみたいな拠点籠もり勢が拠点複数のカバーポイントのよろけ無効使って
フルチャ溜めて当ててきたらそれはそれで面倒くさそうだな
バズの爆風当ててもフルチャ解除できないわけだし
0897それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
垢版 |
2018/05/05(土) 18:59:00.99ID:Zd+Mj7Cha
カバーアクションするとエイムできる範囲が狭くなるというデメリットもありましたね
0901それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:04:55.86ID:0jVdivtl0
でもそうなるとベータ1日目のように
支援砲撃祭りになるし
勝ってる側が一方的な展開にもなりやすくなる
負けてる側が出てくるたびに砲撃支援で潰せてしまって
MS対戦じゃなくなる
0902それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:05:45.33ID:Zd+Mj7Cha
>>899
全3時間半アツい ガンダム姉さんも歌いそう
0903それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:08:28.90ID:uKHMobYYd
>>881
今までハマってきたゲームのほとんどはスタミナなんか無かったけどな。
スタミナは飽きにくいんじゃなくてそう思考操作しれてるだけやぞ
0905それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:26:55.53ID:0jVdivtl0
だから180秒で呼べて
中間拠点3-4個あるであろうからそれで呼べばいいじゃん
前回なかったんだから十分対策になってるだろ
0907それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:39:25.01ID:Lx0x3Ixj0
>>905
優勢側が先に砲撃を消費した後で残り3分で篭もれば対策可能だな
籠もり戦術っておおむね終了3分前くらい前に籠もり出すのがセオリーだったし
0908それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
垢版 |
2018/05/05(土) 20:45:30.33ID:Zd+Mj7Cha
一部の支援機はマップでの砲撃を可能にして欲しい(座標を指定) 撃ってる間は無防備になる代わりに
0910それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)
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2018/05/05(土) 21:12:01.42ID:Zd+Mj7Cha
>>909
「ウッソ ソレ キンキュウリダツヤ」
0913それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
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2018/05/05(土) 21:56:02.47ID:0jVdivtl0
↑2でも
0914それも名無しだ (ワッチョイ 1a39-owoM)
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2018/05/05(土) 22:16:45.93ID:SCN5X7NI0
>>912
種実類
0916それも名無しだ (ワッチョイ deed-uRVl)
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2018/05/05(土) 23:09:00.58ID:3SKoBveS0
>>881
これはあると思う
一日中ゲームに張り付ける人は直ぐに飽きそう
0917それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-xYzV)
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2018/05/05(土) 23:40:53.32ID:e3oH3WxF0
確かに
無印の出撃回数をプレイ時間に換算したら4年間で65日やってたわ
自分としてはかなりバトオペやってたなって思っててもこれくらい
ジャンル違うけど一番ハマったCOD4が1年で40DAYくらいだったから
もしバトオペが同じ熱中度で出撃無制限だったら自分は1年半で離れてた
0918それも名無しだ (ワッチョイ 1eeb-pRpi)
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2018/05/05(土) 23:44:08.94ID:rWDxvbv30
でも前作は一日支給3戦だけやって止める人が多かったんじゃない?
3戦やってる間にインする人としか出会えないので過疎ってるように見える
んで人がいないんで飽きる前に見放される
0919それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 00:20:09.73ID:Z5cffwt+0
スタミナ制は無料分が勿体無いと思わせて拘束する効果があるからな
0922それも名無しだ (ワッチョイ 1ee8-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 01:17:51.61ID:RbKPzYiN0
BSのアニマックスでガンダムユニコーンての一挙放送してっけど
バトオペは好きでずっとやってたけど、ガンダムのアニメには全く興味持てなくて
せっかくだから観てみようと思うんだが、どうやって愉しめばいいの?
0925それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
垢版 |
2018/05/06(日) 01:26:38.78ID:Q6WxyXDc0
ガンダムを知らなくてバトオペが好きならいつか機動戦士ガンダムMSイグルーを見て欲しいな
話数も少ないしジオニストなら
なお楽しめる作品だから
0928それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)
垢版 |
2018/05/06(日) 01:48:23.86ID:97PPLVW30
ジオン視点ならポケットの中の戦争とか0083とか
ポケ戦はハイゴッグ・寒ジム・ザク改・ケンプ・アレックスがガッツリ出てくる
出落ちのジム砂2と量キャとかも

0083は連邦サイドの恋愛模様に目をつぶればジオンサイドは熱くて楽しい
0930それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
垢版 |
2018/05/06(日) 01:55:02.29ID:Q6WxyXDc0
MSイグルーでバトオペに出てる機体だとヅダ、ヒルドルブ、陸戦強襲型ガンタンクとか出るよ
3Dアニメだから抵抗ある人もいるかもしれないけど全10話もないから気軽に見れてオススメ
ヒルドルブ回は熱い!
0939それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)
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2018/05/06(日) 11:28:36.74ID:LKsrae/00
無職カプコン中年の
自演レスしか見かけないし
新情報出るまで次スレ要らないわ

スレタイも【バトオペ2】でいいし
>>1の無印関連も、もう削ってよし
0942それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)
垢版 |
2018/05/06(日) 11:55:59.56ID:LKsrae/00
【バトオペ2】#○○

!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)

前スレ
Https://


本来、>>1にこれ以外要らんだろ
公式もwikiも見たい奴はググるし
次スレは当分要らんが、いつか
もし建てる人がいたらよく考えてみて
0943それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)
垢版 |
2018/05/06(日) 12:01:42.75ID:sJub9SNz0
スレが当分必要ない理由はなんだろ
それに、お前さんに次スレ立てるかどうかの許可仰がないといけないのかい?
5chってそんなとこじゃないだろ…
0953それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)
垢版 |
2018/05/06(日) 15:07:58.89ID:hqTNqI4/0
宇宙は別タイトルでサービスしたらよかったのにな
なんで一つのゲームに纏めちゃったんだろ、勿体無い
出来良くても潰れるだけやん、バランス取るのが激ムズになるマイナス面まで増える
0954それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)
垢版 |
2018/05/06(日) 15:19:04.41ID:sJub9SNz0
>>953
一つのゲームで二つの楽しみができるって訳でも無く、どっちも中途半端状態になるのにな…
最悪、地上・宇宙で流行ってる方をアプデ改良していくしかないか
0955それも名無しだ (ワッチョイ 1e61-QU2X)
垢版 |
2018/05/06(日) 15:28:51.41ID:tiNG7pEU0
宇宙戦 射線かぶりほぼ無し+見晴らしのよさ 格闘は高度を合わせる必要あり
地上戦 射線被りあり            格闘は高度を合わせる必要なし

宇宙と地上で機体性能は同じ、機体には射撃特化と格闘特化があり
3すくみがある上に得意な武装は特定の属性に偏っている、この条件で地上宇宙のバランスを取る

う〜ん、無理!
0956それも名無しだ (ワッチョイ 1e61-QU2X)
垢版 |
2018/05/06(日) 15:41:34.90ID:tiNG7pEU0
宇宙では射撃の威力が下がるとか、格闘の威力が上がるとかの補正をかければ解決しそうだが
これやるとマップ構成次第で動きを変えれる汎用が強くなりすぎる
0957それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)
垢版 |
2018/05/06(日) 15:42:47.59ID:B+VaBva80
バトオペ2哀戦士編(地上)
バトオペ2めぐりあい宇宙編(宇宙)を
別々に出して両方やる人は相互ボーナス貰える方がよかったかも
0961それも名無しだ (ワッチョイ 8761-QU2X)
垢版 |
2018/05/06(日) 16:12:41.72ID:WiRg1+WP0
地上支援は1体で十分というか1体もいらないんじゃないか?って存在だったのに
宇宙じゃ強すぎて弱体の必要があるレベル…この状態で地上バランスをしっかりとった場合
宇宙で支援がどうなるかワクワクしますねぇ
0963それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)
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2018/05/06(日) 16:37:44.76ID:lZb4l+420
vPだけで良いよ
vEなんかすぐ飽きるんだしそんなのにコスト使う位なら別の事してくれ
0965それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 17:00:37.93ID:EMTJbsrJ0
対戦ゲームでPvEは分散にしかならないしね・・

PvEを流行らそうと特定のアイテムを報酬にしたら対戦から離れるし
一番怖いのが対戦から人が居なくなることだから
PvEはいくら面白くとも実装すべきではないと思う
0970それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)
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2018/05/06(日) 18:05:04.73ID:LKsrae/00
スレ立て乙が一切無くて草
前スレから自演カプコン中年の
一人芝居しかいないじゃないか
バトオペ2もこんな感じですぐ
終わりそうで嫌だな
0971それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 18:16:34.53ID:97PPLVW30
「ワッチョイ 6b74-2Yfk」「ID:LKsrae/00」の意見が全部無視されててワロタ
GJ

見えない物がみえるならバトオペスレじゃなくてオカルトスレにいってくれ
0975それも名無しだ (ワッチョイ bb71-pRpi)
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2018/05/06(日) 18:51:18.51ID:pFWEF1jT0
2が出ると聞いて懐かしさでβをプレイしてみたものの
前作と似て非なる糞ゲーになっててバトオペ熱再燃することなくフェードアウト

このパターンが9割だろ
ベースキャンプとかUIが使い憎すぎるしガチャガーになってるし…
印象最悪だったろうな
0977それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
垢版 |
2018/05/06(日) 18:57:18.61ID:GfT9gAKw0
最高に近かったよ
MSの動きは前作よりも動かしやすかったし
ゲルググやドムの下格も見た目同じだけど当てやすくなってた
そういう部分は改善されてたが誰も言わないよなw
0978それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:00:45.92ID:97PPLVW30
>>977
ザク砂のタックルモーションとか個々の動きは作り込まれててよくなってたけど
動作と動作のつなぎの部分が改悪されてた印象

・機体停止してからしゃがみ迄の受付時間
・静止射撃武器の静止から射撃までの時間
・緊急回避の受付とか

とにかく前作に比べて操作性にストレスがあった
0981それも名無しだ (ワッチョイ 73ac-ipUM)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:10:57.91ID:E2TVuaP80
せめてGW前に何かしら次のβやらの情報欲しかった
願望としてはGW前に2回目のβ開催告知
3〜5日がβやってくれたら文句なしだった
0982それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:23:52.22ID:GfT9gAKw0
>>978
ザク砂の歩行止まる寸前に射撃押しても受け付けない微妙な時間あったけど
その辺の細かいのは今手直ししてるでしょう
緊急回避・しゃがみ・射撃・格闘・ジャンプあたりの受付時間は
どれも中途半端な作りだったからテストなんだなと感じた
あの辺はすぐ直せるレベルだけど

問題は地上よりも宇宙の動作系の作りこみに時間はかかるだろうね
動作が不自由過ぎて戦争の兵器にMSいらないレベルだったしw
戦艦だけでいいじゃんと言われちゃう
0987それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:43:48.20ID:Q6WxyXDc0
>>984
バズ1発で機体残してパイロットだけ死にそう…
0988それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)
垢版 |
2018/05/06(日) 19:48:53.46ID:GfT9gAKw0
アニメのMSの動きやスピードは適当だからなw
イグルーのヅダやジムは普通にめちゃくちゃ速いし
シャアザクも速すぎ
描き方だけならニューガンダムやサザビーより速いし
Zの変形MSの変形スピードや離脱スピードはマッハ過ぎてパイロット死ぬ
0992それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)
垢版 |
2018/05/06(日) 20:14:51.75ID:Q6WxyXDc0
>>989
スモーク散布からの変形がバトオペで出来ないのは本当に残念だったな…
0995それも名無しだ (ワッチョイ 63e3-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 20:41:32.64ID:2+d36ANc0
ヒルドルブは1年目から出せ出せ言われ続けてようやく出たのがアレだったという点でがっかりポイントが高いんだろう
あとゲームの都合上仕方ないとはいえだいぶ縮んでたよなw
0997それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)
垢版 |
2018/05/06(日) 21:30:57.18ID:70ZuM6Hx0
>>984
モビルワーカーww
ただのブルドーザーがトランスフォームしただけのような紙装甲だものねw
コックピットがただのガラス張り。
でも操作性はバトオペワーカー(笑)よりモビルワーカーの方が軽快で良いよ。
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