機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#19

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1それも名無しだ (ワッチョイ 33f0-i4bw)2018/04/29(日) 14:44:13.74ID:0YNeFj6Q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)

※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
※住人の揉め事 → メインID晒してバトル → 己の拳で主張を証明 → 逃亡は敗北

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1524670558/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/04/29(日) 17:07:49.18ID:FRs39ZsU0
>>1おつ

βのアプリって消していいよな
何か月後かに次βがあったとしても別パッケージだろうし

3それも名無しだ (ワッチョイ 81b3-luqG)2018/04/29(日) 17:09:26.47ID:7bYNsp6m0
>>1
おつ
今回のは醜いチャンバラごっこな予感
サーベル当たらない距離でも判定入ってるし

4それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)2018/04/29(日) 17:13:16.43ID:EI1ez7mg0
>>1


ベータでは格闘の判定広かったけど
次元斬が無くなってるので
こっちの攻撃範囲は広くなってるが
相手の攻撃範囲は狭くなってる感じがしてた

5それも名無しだ (ワッチョイ 4179-so8B)2018/04/29(日) 17:13:46.32ID:uoK/TmYK0
宇宙戦を視野にいれた調整で地上のバランスおかしくなってるんだろうな
サーベルはた目より3割ほど長いし、腕全体がサーベルの当たり判定になってる

6それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/04/29(日) 17:14:17.30ID:wEpvOn1t0
>>1
乙ンダム

>>2
消してもいいと思うけど
俺はなんとなく正式リリース取っておこうかなって思ってる
もしかしたら次ベータがコレにアプデパッチ当てるかも分からんし・・・

7それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/29(日) 17:14:58.66ID:H2t5/MVZ0
次元斬とかあったなぁ
あとはガッツポーズしながら旋回とかよろけたまま滑るとかシュールだった

8それも名無しだ (ワッチョイ 4179-so8B)2018/04/29(日) 17:15:44.48ID:uoK/TmYK0
そういやコロンビア無くなってたな

9それも名無しだ (スップ Sdf3-WE9q)2018/04/29(日) 17:22:17.92ID:IvA44DlNd
前作で一番ストレスたまった自慢しようぜ
俺はffしてくるクソ味方のせいでクソ試合になったから仕方なく回線切ったら、そいつから回線切りはよくありませんよというファンメが届いたこと

10それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/29(日) 17:25:43.96ID:XsEjHSLE0
前スレでドムは他とスピード変わらないって書いてた人いたけど
ドムは他より速いよ、前作のドムより速くて左右の移動もすぐ反応するようになってる
しかも押されず滑らない
ダッシュスピードは前作と同じかな、ここはもうちょっと速くていいかもだけど
コスト400前後だと強い部類
よろけ継続1みたくなってもドムは弱くならないね
いつもの下格タックルコンボするだけで半分減らせるから

11それも名無しだ (ワッチョイ 4179-so8B)2018/04/29(日) 17:27:57.12ID:uoK/TmYK0
ジム3なら半分どころかヅダならワンコン、汎用なら7割けずれるたけどな
ドムはインフレから取り残されてるよ

12それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/29(日) 17:29:55.24ID:H2t5/MVZ0
>>9
俺はそんな経験ないなぁ
強いて言えばハンガー連続失敗くらいか

13それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 17:39:08.77ID:HXbDHz500
ジム3は下格→腰ミサ→BRorN格のコンボがエグイよな一気にHP持って行ける

14それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/29(日) 17:39:51.85ID:XsEjHSLE0
>>11
高コストだから許される
切り替え上手いプレイヤーが高コスト使うとそうなるのは仕方ない
味方がカバーしてあげるんだ!って言うしかない
それか、やられるほうも高コスト使う!

15それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 17:43:53.44ID:HXbDHz500
高コストっていっても先ゲルより安いんだよな。G3は550だし
恐らく前作で言うところのコスト275機体だぞ

16それも名無しだ (スップ Sdf3-WE9q)2018/04/29(日) 17:45:30.26ID:IvA44DlNd
ヅダは低コストでは

17それも名無しだ (アウアウウー Sa45-+Z18)2018/04/29(日) 17:47:49.02ID:ta2EP4laa
ちょっと思ったけど最近は結構早いしスレ立て900じゃダメなのかな

18それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/04/29(日) 17:49:48.54ID:0YNeFj6Q0
モンハンみたいにβ参加者には特典くれないかな
ガチャ券で良いからさ

19それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/04/29(日) 17:50:49.41ID:FRs39ZsU0
>>6
記念にか
まあ次βがパッチあててやる物なら絶望する

20それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 17:53:24.65ID:HXbDHz500
集計データで機体毎の戦果は把握してるだろうから
機体バランスが激変してる可能性の方が高いけどな

21それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/04/29(日) 17:56:04.59ID:wEpvOn1t0
>>18
【先行配備】ってついてる機体ぐらいは配ってくれそう
前作のもなんかあったし

22それも名無しだ (ワッチョイ 2b81-uAwN)2018/04/29(日) 18:19:17.26ID:C5j1x6q90
そういやザクのヒートホークモーション変わったの戻してほしいなぁ
N格当てづらくて仕方なかった

23それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-luqG)2018/04/29(日) 18:27:55.90ID:x7w6+8Y70
何だったか忘れたけど2回目のβが前のβのクライアントそのまま使えたやついくつかあったぞ

24それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/29(日) 18:49:15.60ID:lknYY7zv0
対戦ものでβ特典でMSはないんじゃないか?
いかに性能を控えてあったとしてもβ参加していないプレイヤーとの間で軋轢が起きかねない

25それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/29(日) 18:50:56.52ID:xSzjqMim0
前作は先行配備ジムライトアーマーとかあったような気が

26それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/29(日) 19:09:20.35ID:tKfAuglD0
先行配備は性能クソ雑魚だから

27それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 19:26:52.53ID:HXbDHz500
使えた先行配備は重ザクだな

28それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/04/29(日) 19:33:03.54ID:0YNeFj6Q0
重ザク先行配備ってなんか雑誌とかじやなかった?

29それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/29(日) 19:34:39.32ID:XsEjHSLE0
先行配備はスロットなしでパーツつけれず
ただでさえ脚部ガーになりやすいのに
更にHP少なくバズ2発程度でキャクブガーになりやすいゴミMS
バレンタインにゴミプレゼントされるようなものだった記憶

30それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/04/29(日) 19:38:56.40ID:0YNeFj6Q0
事前登録がライトアーマーとザクFSで雑誌付録が重ザクと陸ジムWRだった

31それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 19:41:21.46ID:HXbDHz500
今思えば事前登録のLAとFSは完全に罠だよな

32それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/29(日) 21:05:52.17ID:xSzjqMim0
しかもどっちもすぐに普通の取れるやつだったしな
実際あってなかったようなもん

33それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/04/29(日) 21:28:13.41ID:gDitdNTw0
先行LAは200コス廃墟でマゼラプレイする時に使った

34それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)2018/04/29(日) 22:00:18.89ID:vfiZyXgr0
そういえばβはカウンター時の追撃受付時間が短くてカウンター取っても全然追撃出来なかったな
サービス開始してカウンターから無敵入るまでの時間がβと同じになるなら
カウンターのダメージをもっと増やすとか何かしないと無駄に無敵与えるだけの気がする

35それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 22:17:13.79ID:HXbDHz500
とりあえず脳死で殴れって運営の意思表示だ、流れに乗れ

36それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)2018/04/29(日) 22:36:51.50ID:vfiZyXgr0
格闘仕掛ける方はカウンター取られてもほぼ追撃喰らわずしょぼいダメージ貰ってすぐ無敵入るからとりあえず格闘振っておけって風潮になりそうでな…
ただでさえ今回格闘のダメージ痛いのに

37それも名無しだ (ワッチョイ abdc-c97c)2018/04/29(日) 22:39:11.58ID:xR6Wd3/y0
今日も公式に動きなしと・・・

38それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/29(日) 22:48:47.06ID:XsEjHSLE0
公式は明日まで何もなしで
アンケ閉め切ったら「皆様のご意見を大事に受け取りました、今後の開発にでんでん」だろ
んでGW突入でしょう!
っていうかもう昨日から連休で5/6までバカンスを満喫
適当にツイートで済まして休みです^^

39それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/29(日) 23:00:34.24ID:HXbDHz500
あんまりサーベル強くすると普通の部屋が射撃あり格闘オンリー部屋みたいになるぞ

40それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)2018/04/29(日) 23:07:23.86ID:EI1ez7mg0
まあバランスだよな
何事も

41それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/04/29(日) 23:28:25.50ID:HXbDHz500
格闘強化で強襲機が増えて支援が減る、汎用で美味しくいただこう

42それも名無しだ (ワッチョイ 7339-6ge4)2018/04/29(日) 23:34:48.65ID:/JUEE47/0
>>9
お前が糞なんだよ
一番ストレス溜まるのは回線切りがいることだよ

43それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/04/29(日) 23:35:48.30ID:0YNeFj6Q0
最終的に支援はアイザック1機とかになりそう
デカレドーム効果でマップ範囲拡大、宇宙で上下が分かる、撃破したらすぐ消えるとか

44それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/04/29(日) 23:38:00.67ID:HXbDHz500
ここまで格闘強化されてるのに、強襲に有利取れない、環境武器の格闘も不得意も苦手な
支援機をわざわざ使うのは相当なマゾ野郎だな、ケツにサーベルを入れてやれば喜ぶだろう

45それも名無しだ (オイコラミネオ MMa3-xVWN)2018/04/29(日) 23:42:05.96ID:bFGJL/8gM
気が早いというかなんというか

46それも名無しだ (ワッチョイ d9cc-R0DR)2018/04/29(日) 23:42:35.87ID:IzV4xgsM0
観測必須∴支援機必須

47それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/29(日) 23:43:05.91ID:tKfAuglD0
もしかしたら宇宙戦で支援機が有利なのを見越しての調整なのかもしれない

48それも名無しだ (スププ Sdb3-Zq87)2018/04/29(日) 23:48:55.68ID:R7SYK2Sod
射撃が強い強襲もいるんだから
格闘が強い支援もいるはずだ
ギャンキャノンとかな

49それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/04/29(日) 23:50:20.16ID:Yuc9BESwa
ジム3の動画結構みたけどやっぱり強過ぎる、このテスト結果で盛大に弱体化されるだろ

50それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)2018/04/29(日) 23:54:26.57ID:vfiZyXgr0
ジム3は先ゲルとコスト同じかそれ以上にするべきだったな
単騎で火力出せるのにあのコストは安い

51それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/04/30(月) 00:11:03.12ID:WjuQM9V+a
腰ミサの切替速度落とすだけでいい。
それだけで一気に弱体化する

52それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-ESWZ)2018/04/30(月) 00:12:40.33ID:WZtB0Ll90
キャラメイクで身長変えられたけど歩兵戦での当たり判定に影響あるのかな

53それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-sPVA)2018/04/30(月) 00:15:22.23ID:FFPwVJl50
少なくともステルス性は上がるぞ

54それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/04/30(月) 00:18:16.24ID:WjuQM9V+a
前作より歩兵が見つけづらくてかなわん、見つけても倒しづらくなってるし

55それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-0GBF)2018/04/30(月) 00:27:25.69ID:bRx1etPL0
支援砲撃要請出来るの支援機だけにすれば支援0になるなんてことはないだろう

56それも名無しだ (ワッチョイ 219f-4bg6)2018/04/30(月) 01:11:58.08ID:KWlcrIad0
支援機がやっと文字通り支援特化になりそうやね
前作は支援といいつつサポートより火力出すのが仕事でそれがおかしかったんだよ

57それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 01:15:37.30ID:e8gonROb0
GMVは第一次ネオジオン抗争時代のMSだぞ?
このくらいの性能でいいよ

58それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/04/30(月) 01:18:17.40ID:5zWNrbnba
ジム3単体で見るからにバランスガーって喚くんだろ
まあ細かなバランスはちゃんと整えてほしいがジム3が普及する頃には同時代の機体が増えて帳尻合うんだろ

むしろズサとかもっと酷いことになるんじゃないかと思ってるわ

59それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 01:23:46.28ID:e8gonROb0
>>58
ズサは支援になると予想してるからジムVと一括りに出来るか分からないけど
バウ辺りも腕グレや盾メガ粒子砲が使えたらジムVが可愛く思えることになるんじゃない?
それこそコストでもうちょい格差をはっきりすべきだとは思う

60それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/04/30(月) 01:33:25.92ID:DAVM+xaSa
対戦ゲームだからバランスのことで神経質になるのは分かるけど
まだβでしかもそこへ10年近く未来のMSがいる適当な環境なんだからここで突っ込んだバランスのことを言うのはどうかと思うよ。
今ジム3のことでああだこうだ言ってたらドーベンウルフとかザク3が出てきた時どうすんだ。
1年戦争のMSで対応できる第4世代MSとか嫌だぞ。

61それも名無しだ (スププ Sdb3-Zq87)2018/04/30(月) 01:37:22.21ID:/ZxtGmXZd
>>56
前線部隊を火力支援するからおかしくない

62それも名無しだ (ワッチョイ 2bcc-vBeT)2018/04/30(月) 01:39:52.26ID:DEwGB2QH0
ZZのMSが大好きな俺としてはバトオペでネオジオン量産機動かせると思うと期待しかないなw
ドーベンウルフやらズサやらの名前が出てくるだけで嬉しいw

63それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 01:41:15.65ID:e8gonROb0
30mmバルカン砲×2
グレネード・ランチャー×2
ビーム・キャノン×2
ビーム・サーベル×2
12連装ミサイルランチャー×2
メガ粒子砲×2
大型対艦ミサイル×2
他メガランチャーやインコム等色々

ドーベン出たとしてもゲーム的に全武装の3分の1程度しか武装が使えないとか
出してもクレーム来そうだなw

64それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/04/30(月) 01:44:40.17ID:bG8jF1Dla
>>63
で、でも機動性や操縦性悪いし接近戦に持ち込めば1st機体でも(白目)

改めてみて1st時代だったら単機で一宙域殲滅できそうな火力だなw

65それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/04/30(月) 01:49:38.63ID:S7xJD5Bv0
GW開発サボるんじゃねえぞ
みたいな事言ってる奴はなんなん?
GWくらい休んだっていいだろ

66それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/04/30(月) 01:54:47.49ID:/ApwVtb80
いつも仕事してないのにGWも休むのか・・・

67それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 01:55:12.46ID:e8gonROb0
>>65
GWに合わせて正式サービスが開始とかならまぁ分かるけど
そうじゃないのにそういうことを言ってるのは常識がないんでしょ
自分がGWを休むのは正当でバトオペ2のスタッフがGW休むのは不当とかそんな感覚なんじゃ?

68それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/04/30(月) 01:57:51.27ID:WKlAtVTIa
>>66
それ自分が社会人じゃないって言ってるようなもんだぞ
というか何が根拠でそんなことを言えるのさ

あ、運営の中の人ですか失礼しました^^;

69それも名無しだ (スププ Sdb3-Zq87)2018/04/30(月) 02:12:07.25ID:/ZxtGmXZd
まともな会社ならゴールデンウィークは休む
まともじゃないならゴールデンウィークも仕事

70それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)2018/04/30(月) 02:30:59.47ID:kLalzRPxd
>>9
ルームが埋まったから始めたら開幕直後に敵側からメッセージ
そっちの2番目の人荒らしだから蹴った方がいいですよと、大佐10の人に対するメール
ラビットで中継取る人をビッグガンで邪魔、追撃をキャノンで邪魔
スコアは当然0

俺がそいつを頻繁に寝かせたのもあって何とか勝ったが、サブアカなのか下手で少将になれないのかは分からなかったが、
以前は自分も大佐の頃に少将の人の部屋に出入りしてたし気にしなかったけど、それ以来大佐お断り部屋しか立てなくなった
メールくれた人マジでありがとう

71それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)2018/04/30(月) 02:34:50.98ID:kLalzRPxd
>>57
性能には文句言わんからコスト600にしろ

72それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 02:39:36.28ID:e8gonROb0
>>71
確かにコストは上げていいと思うね

73それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 02:40:55.34ID:IR5g40ui0
>>63
これはこれでワクワクするが一年戦争の機体で十分対抗できないと困る
戦争ゲーなのに前作みたいにコスト高いMSをひたすら投入した方が勝つのはつまらん

74それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)2018/04/30(月) 02:42:26.56ID:kLalzRPxd
>>69
ゲーム会社の開発はGWはほぼ無いよ
夏前にリリースするソフトの大詰めの時期だし、まぁバンナムなら休むかもしれんが
盆はTGSが9月だから休めないし、年末年始は2月が決算で2月末発売タイトルの大詰めで休めない
まぁバンナムなら休むだろうけど
労働時間に対してかなり煩いっての良く聞くわ

75それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 02:47:59.02ID:IR5g40ui0
>>71
GP01が600だったけどそれでも強すぎた
だから一度撃破されたら40秒も待たないといけなかったが、それはゲームとしておかしくねーか?
1000以上にしてコストで調整して欲しい

76それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 02:51:44.00ID:e8gonROb0
>>73
まあそもそもMSの世代格差を尊重したら1年戦争時代のMSでUC0087以降のMSと戦っても
余程訓練行き届いてないと勝負にならないし
そういうところまで詳細に再現してたらゲーム成り立たないわな

77それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/04/30(月) 02:55:47.26ID:idHtDdEAa
コスト+個別待機時間ってのがダメだと思う
MSで戦うのが主軸なのんk待機時間30秒以上とか長すぎ
ならコストを割高にしてバランス取れと思うわ
待機時間式にするならコストを無くして
代わりに乗れる量産MSを別途設定できるか
あるいは戦闘中にポイントがたまってそれ消費して強力なMS乗れるとかにした方がいいんじゃない?

78それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/04/30(月) 02:59:59.74ID:e8gonROb0
ご先祖様のオペトロはMS自体は出撃と同時に発進するが乗り込めるようになるまで長くてその間に狙われてリスキルされるクソだったなw
挙げ句の果てには盗まれたMSをエリア外へ捨てられて回収不可能の歩兵オンリーで戦わされたり
でもよく考えるとその辺りオペトロの反省が色々と活かされてる

79それも名無しだ (スプッッ Sdf3-Kv+y)2018/04/30(月) 03:00:29.44ID:kLalzRPxd
>>75
βでは無印の時に思っていた不満はおおよそ改善されたけど、リスポン時間だけはまだまだ不満だらけだった
高性能機でもリスポン時間は短くして、もっとコスト高くすればいい
ゲームやってる時に待ってる時間程ストレスに感じことは無い

80それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 03:10:11.79ID:IR5g40ui0
>>76
言うてコスト勝負だからな
一年戦争機が後の機体に勝つ必要はないが
高級機を無意味に爆散させた方が金なくなって撤退するってのを再現して欲しいと思ってる

81それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/04/30(月) 03:17:34.80ID:cEk5DrGK0
>>65
だな
バトオペチームは1の時も休みの2週間イベントとかは
アプデ要員以外はきちんと休んでた感じがした
それに2のスケジュール、ケツまでの進捗がいいのか何となくまだ余裕な感がある

82それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-0GBF)2018/04/30(月) 04:01:25.12ID:bRx1etPL0
弾フルでもリロード出来ちゃうのは是非とも廃止して欲しいね

83それも名無しだ (オイコラミネオ MM6b-xVWN)2018/04/30(月) 04:08:29.61ID:3ZNDBMiCM
じゃあなお前ら

84それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)2018/04/30(月) 04:15:17.33ID:PtnnKrsT0
>>75
最初500で600になった頃にはもう産廃だぜ

85それも名無しだ (ワッチョイ 7339-6ge4)2018/04/30(月) 08:20:17.60ID:jLjgkBNj0
>>54
ちゃんとテストプレイしてねえんだよこれ

86それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/04/30(月) 08:21:46.59ID:icmSlal+0
コスト勝ちできるようになればいいのだよ
強くてもコストで負ければ試合は敗けだ

87それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-wRQ5)2018/04/30(月) 08:27:19.36ID:0+CUu1S6a
待機時間気になるってどんだけ落とされてんだよ
普通のやつなら被撃墜多くて3回、超高コストなら被撃墜数多くても最大2回くらいまでだろ
それ以上落ちたら完全な足手まといでしか無いは(ザクIで出撃してた猛者は除く)

88それも名無しだ (ワッチョイ b3eb-MknZ)2018/04/30(月) 08:36:36.03ID:HTBrWbEY0
たしかに旧ザクで出撃して高得点とってた人は猛者って感じしたね

89それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/04/30(月) 09:06:14.37ID:DCfawZjR0
旧ざくは連邦vsジオンの時から猛者キャラだから

90それも名無しだ (ワッチョイ 2b81-uAwN)2018/04/30(月) 09:11:02.05ID:i0pwp+/b0
>>63
コスト差30倍くらいにすればなんとかなるんじゃない?
結局集団で囲まれれば無双はできまい
なおコンスコン隊

91それも名無しだ (スップ Sdb3-Kv+y)2018/04/30(月) 09:26:03.80ID:5Gwt9TWfd
>>87
8分の試合でリスポン30秒で2落ちしたら1分何もしなかったことになる
しかもリスポン30秒は倒されてから30秒+降下時間など含めると35秒程になる
倒されてから行動出来るまで全部で30秒なら納得行くが、その他の時間まで加味したリスポン時間を表示しろって感じだわ
あとちょっと前までガチャなんて別に問題無いだろと思ってたが、新しく実装されたMSが無印同様に初日からLV3まで開放となった場合、当然武器もLV2〜3まで開放されてると仮定すると、
MSだけでは無く武器も揃って無いとキックする人が現れると容易に想像出来ると思ってだんだん不安になってきた
ガチ部屋建てて武器LV1だったら俺がキックするだろうし、俺と同じような考えを持つ人がいてもおかしく無い
ニートでカンストしてる人と日に数戦しかやらない人でだいぶ差が着くだろう
それを埋める為にガチャに幾ら必要になるのか

まだリリースされてないからあくまでも推測の域は出ないが、ガチャが被り有りの全部引っ括めはかなり危険だと思う

92それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 09:48:27.18ID:IR5g40ui0
>>91
降下時間もあるよなあ
前作のGP01はコスト600の40秒待ちだったから今回のZ以降もそんな感じで、とかされたら
二回落ちたらどんだけ時間を無駄にすることか
今回もレベ3が15秒は待ったからすぐ待機時間もインフレする予感しかない

93それも名無しだ (ワッチョイ 31aa-c97c)2018/04/30(月) 10:24:56.03ID:sfaLhVRr0
>>58
ズサは水ザクのポジになるような気がする

94それも名無しだ (アウーイモ MM45-i+BL)2018/04/30(月) 10:49:15.42ID:NTwHkY9EM
出撃時間に制限つけないと常に高級機が前線に出てる状態になって量産機爆散するんですがそれは
敵の化け物を抑える!みたいな展開が出来るのは出撃待機時間があるからこそ成り立つ
出撃待機時間を取り払ってコストで制限するならコスト2000くらいないと成り立たない上に戦場に強機体しかでてこなくなるぞ
現段階でgp2で二回とか落ちてたやつってスコア貢献やスコアそのもの考えられないやつ多かったし(残り30秒で僅差で勝ってるのに姿晒して逆転負けされるような奴)コスト+出撃待機時間で強機体に調整かけるのは良くできてたシステムだと思うよ
それに備蓄も無くなったんだし尚更時間がーっていう意味わからないは1試合に1分程度じゃん、支援砲撃なりボール乗るなりしてれば?

95それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 10:52:40.25ID:s/Uu3vMM0
きっと高階級になるとみんな高級機に乗るから感覚が麻痺してるんだよ

96それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/30(月) 11:00:23.17ID:LRQxIzWh0
高級機で待機時間も短いと結局はそれありきになるんだよね
Z以降の主役機が出てくるならコストと待機時間は必要だと思う。
コスト+待機時間ありでの強さだったでしょGP
その2つないともっと弱く設定されてた気がするしね

97それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/04/30(月) 11:34:23.86ID:lUHsiW1ya
ジム3が割と原作再現されてる所を見ると壊れ機体のオンパレードになりそう

98それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 11:56:46.37ID:DUE+Ckgx0
>>76
世代違いでの戦闘は雰囲気ぶち壊しだから時代設定制限を望む声が多いんだろう
コスト制限だとネオジオンの量産機に一年戦争時の高コスト機体が撃墜されまくる

>>77
むしろ高コス機の再出撃時間を長くして、その間は整備不良の量産機で出撃とかいいかも
高コス機がポンポン出れると皆そればっか乗るだろうし

99それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-ESWZ)2018/04/30(月) 11:57:22.89ID:WZtB0Ll90
>>91
今作って味方の武器とかカスパ見れたっけ?

100それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)2018/04/30(月) 12:22:52.50ID:mdk+Y2LQ0
クイックもレーティングも味方の武器カスパは見れないな
カスタムマッチはネタ部屋で遊びたいから味方の武器カスパ確認を部屋建て時にONOFF出来るようにして欲しいな

101それも名無しだ (アウーイモ MM45-i+BL)2018/04/30(月) 12:24:51.82ID:fUfCv3maM
待機時間には戦車なりボールなり乗ればいいじゃん
戦車普通に強かったし

102それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 12:27:07.07ID:s/Uu3vMM0
>>100
アンケートでどうぞ

103それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)2018/04/30(月) 12:40:07.84ID:mdk+Y2LQ0
ジム3のコストについて、カスタムマッチでの武器カスパの確認のONOFFとか気になることはいろいろ先週のアンケートには書いたけど
句読点少なめで長文で書いたから読み飛ばされたりしないか不安だな…

104それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/04/30(月) 12:42:58.56ID:j8MOwu2K0
バトオペにはレベルって概念あるんだから後継機とはそこで差付ければ良いんじゃね
第一世代のレベル8と第4世代のレベル1が同じくらいの強さみたいに
後継機はGP01みたいな感じにしてレベルで強化じゃなくて素の力を強くすれば良いと思う

105それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 12:50:42.80ID:s/Uu3vMM0
バトオペはmsごとに固定武装決まってるからなー、素ジムみたいにバルカンとサーベルだけでは火力不足感が否めない

106それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/04/30(月) 12:56:18.54ID:j8MOwu2K0
武装とかの差は結局出ちゃうか
普通に違和感あってもゲームバランス優先でやって欲しいな
設定守って異常に強くなったりしたら糞ゲーになって過疎るから

107それも名無しだ (ワッチョイ 938e-zRbw)2018/04/30(月) 12:59:18.87ID:Dfei6PCC0
低コのレベル8はクソ固くできて壁役になれたが高コのレベル1は紙装甲で活躍の場が少なかった
ここらへん手直ししてくるのかな

108それも名無しだ (ワッチョイ c174-o6sT)2018/04/30(月) 13:04:31.27ID:a6kFX4Id0
機体課金は先行入手して自慢できる
時間メリット程度でそこまで絶望的な
性能差なければいいけどね
DPも購入できればさらにいい
キモアバタの装備品とかはレアガチャでも
何でも勝手にやっとけば売れるし
禿げガーターとか確実にやりたい奴いるし

109それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 13:07:18.00ID:s/Uu3vMM0
ガーターベルト身につけた御大…?

110それも名無しだ (ワッチョイ 938e-zRbw)2018/04/30(月) 13:11:21.84ID:Dfei6PCC0
なんと破廉恥な…

111それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 13:14:28.38ID:DUE+Ckgx0
>>106
それもうネクストでいいんじゃないか?
ザクとネモがいい勝負できるなんて嫌だな

112それも名無しだ (ワッチョイ 93e9-8TvS)2018/04/30(月) 13:29:30.70ID:EXdJGiqe0
>>106
登場機体がファーストからZZになってしまった以上難しいんじゃないの
正直俺は半分あきらめている

113それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/04/30(月) 13:30:49.75ID:j8MOwu2K0
そもそも違和感言うけど前作には全く無かったの?
前作が完璧に守ってたなら今作でもなるべく守った方が良いと思うけど
そうじゃないなら多少は差があっても良いけど最低限はバランス守らないとすぐ終わるよ

114それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/04/30(月) 13:33:18.66ID:j8MOwu2K0
>>112
まあ諦めるしかないか
世代的なものは宇宙と地上とかで住み分けとか上手く出来ないのかな
それが出来れば違和感も少し減るかも

115それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 13:38:23.73ID:DUE+Ckgx0
前作ではザクはどうあがいても無制限ムリだったな
それを何とかしろと言うなら旧ファン総スカンだろう
んで、ネクストとユーザー分け合ってどちらも過疎ると

116それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/04/30(月) 13:43:31.33ID:j8MOwu2K0
レベル8がアカンかったのか言い方が悪くてすまんが低コストじゃなくて
前作でいた高コストが後の世代?って言うか
そういうのと比べて同じ高コストなのに差がありすぎたらまずくないかって事

117それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/04/30(月) 13:57:08.95ID:j8MOwu2K0
見返したら低コストの話にしか見えないわ本当にすまん
俺が言いたかったのは前作高コストの高レベルと後継機をGP01みたいな感じにして
ある程度戦えるみたいにしたらどうかなって言いたかった
後継機を同じ高コストなのに設定守って異常に強くしたら昔の高コストが全く使えなくなるし

118それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 14:06:57.97ID:DUE+Ckgx0
>>117
いいゲームにして欲しいって思いは皆同じだよ
ただ、自分はロボゲーではなく雰囲気大事にしたガンダムゲーがやりたいだけで
ザク1で活躍できるような奴らはNTだから諦めてる

119それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/04/30(月) 14:12:36.02ID:TURIa4JB0
世代進む毎に武装山盛りになる傾向だから火力のインフレは凄いだろうな

120それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 14:19:51.28ID:s/Uu3vMM0
とりあえず各時代の標準msを全員に配って、時代ごとに区別された部屋を用意すれば違和感なく遊べそう

121それも名無しだ (ワッチョイ db8b-rskA)2018/04/30(月) 14:38:57.82ID:xAlWIzcE0
お前ら攻撃を一切受け付けない相手とか根本的なとこは寛容なのな
前作での同期ズレに加えて、よろけ修正したらラグオペレーションになるかも知らんのにな

122それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 14:43:04.21ID:s/Uu3vMM0
前作のよろけた姿勢のまま移動したりタックルしてくる敵はラグなのか仕様なのか

123それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/30(月) 14:52:49.91ID:LRQxIzWh0
兵装での差もあるのに同じコストだと基本性能も変わらないんだよね
兵装少ない分基本性能上げるとかしない限り旧型のMSはコスト同じでも人権無くなる
先ゲルとかゴミ機体でしょどう考えてもコスト50低いジム3の方が良かったし

124それも名無しだ (アウーイモ MM45-i+BL)2018/04/30(月) 14:53:16.89ID:Y94dGpmWM
無敵野郎に出会ったのはlanケーブル切れて買うまで無線にしてたときだけだは
まともな回線のホストのところに有線で入ってる時はそんな奴見かけなかったなぁ
まあサービス終了間際は流石に少し重かったけど

125それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/04/30(月) 14:58:35.42ID:TURIa4JB0
ラグはそんなに気にならなかったが
回線弱い奴は固めて戦わせられてたらしいけどな

126それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 15:11:07.05ID:DUE+Ckgx0
>>125
それでアンテナ5本が多かったのか
というか何故それを知っている
貴様まさかウンエイ帝国の者か!?

127それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/04/30(月) 15:13:49.02ID:c6jH98tNa
糞回線同士の試合見てみたいw

128それも名無しだ (ペラペラ SDad-luqG)2018/04/30(月) 15:19:16.16ID:i/hxX7QzD
リスポン地点上空でずっと浮遊してるOガンダムとか見れるで

129それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/04/30(月) 15:26:09.72ID:7sphpRAza
まるガンダムって何ですか

130それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/04/30(月) 15:27:07.89ID:cEk5DrGK0
>>126
2日目にマッチングの修正が入って
クソ回線は似た回線品質なら入室できるっていうのが根拠でしょ
https://pbs.twimg.com/media/DbS-Uk8VMAA73iV.jpg

対戦できない、ってレスしてたのは回線問題だったんだろうな

131それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 15:27:28.93ID:DUE+Ckgx0
敵も味方も常時無敵になることもあったな
あれも同期ずれかな?

132それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 15:29:12.45ID:DUE+Ckgx0
>>130
なるほど

133それも名無しだ (ワッチョイ 933e-R0DR)2018/04/30(月) 15:31:10.68ID:+cMtW3Zf0
>>127
MS Gundam Battle Operation バトオペ [045]: 靈異事件 The X-Files of GBO
射撃をカウンターされるというぐらいのラグ動画

134それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/04/30(月) 15:32:07.32ID:gJ2dxj9i0
おれISPの制限かかった側にはいるんだろうけど
敵味方関係なしに数機常に上に浮きっぱなしだったよ
12人普通に対戦できたこともあったが半分以上は浮いてた人を見かけた気がする

2日目、ロビーでメンテ云々で強制的に切断されることが多かったのと
試合終了後、報酬取得時に切れてもらえなかったことが2度ほどあった
逆に、自分だけが動いてて他が動かず、最後までポイントとってたら勝利し
報酬がもらえたこともあった

帯域制限かからない時間なら問題ないことのほうが増えるはずだが・・

135それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/30(月) 15:48:06.56ID:yrstQVYq0
こういうラグ少なくなるならPS+に頼ってもいいよ
月500円くらい払うから^^

136それも名無しだ (ワッチョイ 939f-YWv5)2018/04/30(月) 15:52:15.67ID:cm40uSWg0
バトオペ1のクソ回線は笑えたな
ドラゴンボールの瞬間移動バトルみたい

137それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/04/30(月) 15:54:50.48ID:gJ2dxj9i0
都市部はいいんだろうな・・
あと地方でも混雑しない地域は問題ないはず

家はNAT2だし、ISPの制限によるラグ関係で不具合も併発してるから
その点修正できないとわざと回線絞って稼ぐ人がでてきてもおかしくないと思う

そもそも他国とはどうなってるのかが気になる
香港や台湾あたりと繋がってたら、オレガーお前がー以前にラグ発生するしね

138それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-/V3W)2018/04/30(月) 15:55:24.46ID:5oC+qDFl0
ワープしながら近づいてくるガンタンクが今でもトラウマ

139それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/04/30(月) 16:07:13.99ID:YUCOc87Oa
>>133
これ酷過ぎて草
ほんとwtfだよ

140それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 16:19:47.17ID:DUE+Ckgx0
バトオペスレで何度も言われていた低回線優遇をやめたらいい
有線繋いでる人だって、それが不利ならケーブル引っこ抜いて無線にするだろうに
世界的に普及しているネトゲを解析したりしないんだろうか

141それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/04/30(月) 16:28:02.91ID:Vqr/dHqv0
ところで1が限界来たのはメモリの問題らしいがps4だとどんだけ容量増えるんだ?
単純計算でどのくらいの機体数が可能なんだろうか

142それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/30(月) 16:42:26.47ID:yrstQVYq0
PS3の16倍らしいよ

143それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 16:48:18.85ID:IR5g40ui0
>>94
じゃあ高級機はコスト2000でいいじゃん
理論的に必ず高級機だけど使い辛いという数字があるはず

そうやって待機時間インフレを抑えないと
例えばベータの中央中継地点を制圧して相手が引きこもってる場合
次の中継まで遠すぎて歩兵でも戦車でも行く意味がない
四十秒ハナクソほじるしかない

144それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 16:50:55.96ID:s/Uu3vMM0
ネット関連は専門用語多くて理解できない
誰かnat1にする方法を猿でもわかるレベルで教えてほしいわ

145それも名無しだ (ワッチョイ 2173-Ri6G)2018/04/30(月) 17:00:15.37ID:8u8pW54y0
1の頃ラグ改善のアップデートあったよね?
運営が生配信かなんかで紹介してたし
1週間だけ良くなったの覚えてる

146それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/04/30(月) 17:05:00.54ID:gJ2dxj9i0
ルーター使わず直繋ぎ でNAT1
NAT2はルーターを介してる場合、大抵がNAT2。設定方法で1と2に切り替えることも可能らしい
NAT3は他者と電波を共有してる状態だったり、NAT2で他の接続機器に電波をもっていかれてる状態

みたいなのが大まかな説明だったはず

147それも名無しだ (ワッチョイ db9f-saRD)2018/04/30(月) 17:07:15.17ID:+rZQvOed0
無線糞回線連中がクレーム爆撃したおかげで無かった事にされたやつな
元通りの糞ラグに戻るだけじゃなくタックル後の無敵時間等のバグを搭載してくれた
バンナムはどんなゲームでも上げて下げる天才だよ

148それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/04/30(月) 17:08:48.89ID:cEk5DrGK0
>>144
NAT1:略←モデム←LAN→PS4
NAT2:略←モデム←LAN→ルーター←LAN→PS4

NAT1とNAT2の違いってルーターがないかあるかの違いだから
NAT1にする必要なくね?それにNAT1は防壁がまったくない状態だし

149それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 17:33:44.58ID:s/Uu3vMM0
そうなのか
なんかMTUというのがあったから1454にしたら回線速度上がってビビった

150それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/30(月) 17:59:45.86ID:yrstQVYq0
GW暇だなー
バトオペやりたいなぁ(´ーω・`)チラ

151それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 18:09:21.95ID:DUE+Ckgx0
>>150
新作開始するまででいいから旧バトオペやらせてほしいね
支給なしで備蓄買ってもいいからさ
未完成の新作現行βでもいい

152それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/04/30(月) 18:43:29.12ID:EP12AWvuM
>>143
今の段階で高級機で2落ちもするような奴が出撃待機時間なくなったコスト2000なんて乗ったら一人で敵に6000、8000ってスコア与えることになると思うんって書きこもうとしたつもりなんだけど伝わらなかったみたいだね

153それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 18:46:41.77ID:bq7/216T0
>>150
俺はGW前半は誘いを全部断ってゲーム三昧w

154それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 18:58:35.73ID:IR5g40ui0
>>152
レート制なんだから問題ないだろ
ガンガンスコアを献上するようなのはすぐ下がるし
逆に高級機に乗ってるのにレートが高い奴は慎重な行動ができる奴だからいても問題ない
まあ1000にするだけでもだいぶ無駄な待機時間は減らせるでしょ

155それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 18:59:42.46ID:s/Uu3vMM0
スナカスが強化されてるといいなあ

156それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/04/30(月) 19:01:29.00ID:NcSf/OHQM
>>154
あぁ、レーティングの存在忘れてた
しかしレーティング流行るかね?
ガチのガチで見栄えのためにランク上げるだけ上げて普段はみんなカスタムに篭りそう
連ジ問題も絡んでくるし
自分も含めて雰囲気に酔ってる奴おおいからなぁ

157それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/30(月) 19:01:47.65ID:LRQxIzWh0
てか高コストってコスト高いから倒せば美味いってだけじゃなくて
再出撃までの時間長いから倒せば枚数有利にもなる
って事もあるからなぁ
高級機乗るデメリットがコスト高いってだけだとそれこそ全員高級機12人で戦うだけだな

158それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 19:11:40.39ID:IR5g40ui0
低コストは即、高コストは20秒あたりで調整してもらえるのが理想
そのくらいの幅があれば枚数有利のために高コスト落とすってのも成り立つから高コスト軍団が有利ともならないはず

159それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/04/30(月) 19:15:55.20ID:yrstQVYq0
>>156
流行るも何もレーティングやらないと階級上がらないから
初期MS以外をゲットするにはトークンガチャしか手段なくなるぞw

160それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/04/30(月) 19:22:19.60ID:NcSf/OHQM
>>158
一瞬全MSの出撃待機時間を15秒くらい短縮すればいいかもって俺も思ったけど、それやると敵がリスポーンする場所での戦闘がデスポーンになって中継地点の制圧や爆弾設置が困難になるでしょう

161それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/04/30(月) 19:23:04.07ID:NcSf/OHQM
>>159
だからここにいるような連中はさっさとカンストまで上げてその後はカスタムに篭りそう

162それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/04/30(月) 19:26:28.36ID:Vqr/dHqv0
そりゃカスタムの方が楽しいよね

163それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/04/30(月) 19:30:32.09ID:TURIa4JB0
カンストして揃えるもの揃えたらカスタムこもるって当たり前だろ

164それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/30(月) 19:33:18.09ID:LRQxIzWh0
短すぎるとぽんぽんわく感じになるからそれはちょっとバトオペとは違う気がする(リス合わせとかあったし)
一律短くするなら中継地点の距離遠くするとかマップ広くするとかないと…

165それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/04/30(月) 19:43:03.32ID:IR5g40ui0
>>160
低コスト戦が五秒くらいだっけ
とりあえずそれくらいなら中継もぎ取れるからコスト200くらいのジムザクはそれでいい
前作のGP的なのは二十秒コスト1000とかで均衡取れそうじゃない?
コスト五倍、復帰まで十五秒の差が作れるわけで

166それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 19:44:49.96ID:bq7/216T0
時間のかかるカスタムにこもるのか

167それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/04/30(月) 19:47:20.91ID:cEk5DrGK0
>>159
レーティング上がらないと階級上がらないって情報あったか?
階級用EXPはクイックでも上がったはず

気になるのはレーティングやらずD-のまま階級は大将になり
強機体乗ってる状態で無制限レーティングいったらどうなるんだろw

168それも名無しだ (ワッチョイ 215d-Zmkj)2018/04/30(月) 19:54:01.93ID:2U20Q6YI0
10年前くらいにPS2ガンダム戦記等のガンダムゲーをプレイしてたものなんですが、
最近このゲームに興味を持ってβ版の動画配信みたんですが、動きがモッサモサなのは
前作からの仕様ですか?縦へのブーストを誰も使ってない…

169それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 19:55:47.98ID:s/Uu3vMM0
重厚感のある動きがこのゲームのうり

170それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 19:58:34.98ID:bq7/216T0
>>168
もっさりは前作から
縦のブーストはジャンプになってジャンプ発動まで隙だらけだから積極的には使わない

171それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/04/30(月) 20:06:32.38ID:S7xJD5Bv0
>>166
シチュや混合にひと流れようと、始まるまで1時間掛かろうとやりたい試合をやりたい
それは備蓄制度なくなっても多くの人は変わらないと思う
自分もそのうちの一人

172それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/04/30(月) 20:09:19.91ID:S7xJD5Bv0
>>165
鈍足gpが前線復帰するまでの枚数有利も加味するとコスト1000じゃ足りないでしょ

173それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)2018/04/30(月) 20:09:49.53ID:AiMTZGAb0
そう言えば前作よりジャンプが軽快になってたな

174それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 20:10:46.78ID:DUE+Ckgx0
βテストではクイックでもEXP入ってたね
前と同じく本人の腕や意思とは関係なく自動的に階級が上がっていく仕様
戦績振るわなければ、どの階級でも下げるようアンケートに書いたけど、前作同様採用されないだろうな
どうして新規ユーザーに厳しくするのか謎

175それも名無しだ (ワッチョイ 939f-VI8d)2018/04/30(月) 20:20:40.22ID:j/u21f+E0
>>159
レートと階級は別だろ
前作みたいに少将昇格はレート判定あるかもしれんが

176それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 20:20:43.93ID:s/Uu3vMM0
月面マップと水中マップもほしいな

177それも名無しだ (ワッチョイ 2b57-patk)2018/04/30(月) 20:21:29.22ID:H7ZozdFt0
今回レーティングがあるから階級は単純なプレイヤーレベルなんじゃない

178それも名無しだ (ワッチョイ 33e0-jr6F)2018/04/30(月) 20:23:25.79ID:LyTu4xhw0
前作ってザメルって実装された?
支援機最強枠でつかいたいなぁ

179それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/30(月) 20:28:35.10ID:LRQxIzWh0
ある程度階級上がっても下手なやつは下手だし、多少階級低くても上手いやつは上手い
下手で階級上がらない方がMS入手トークンだけになるし新規もそっちの方が困るだろ
その為のレーティングでわ

180それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 20:48:25.41ID:bq7/216T0
>>176
バトオペで水中実装したら水泳部以外は動きがもっさりというよりスローモーションになりそうw

181それも名無しだ (ワッチョイ d1eb-luqG)2018/04/30(月) 21:11:41.18ID:gz8uLcAG0
少将10なのにレーティングはCで恥ずかしい、なんてことになったりするのだろうか

182それも名無しだ (ワッチョイ c99f-TsVf)2018/04/30(月) 21:13:16.75ID:7qQeGFtX0
2回目のβテストまだー?

183それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)2018/04/30(月) 21:14:03.58ID:PtnnKrsT0
次は大将までやるから大丈夫

184それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/04/30(月) 21:15:37.44ID:s/Uu3vMM0
伍長「あの人少将なのにどうしてこの部屋に?」
軍曹「えーマジレーティングC!キモーイ!」
曹長「レーティングCが許されるのは曹長までだよねーキャハハハハ」

185それも名無しだ (ワッチョイ 939f-YWv5)2018/04/30(月) 21:26:23.00ID:cm40uSWg0
悲しいけどコミュニケーションの充実を図るってことは結局こういうことなのよね

186それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 21:37:14.78ID:bq7/216T0
>>184
ベータのままだと二等兵卒業する頃にはBくらいにはなってそう

187それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/04/30(月) 21:37:42.88ID:DCfawZjR0
まずレーティング低いと降格する仕様なんじゃ?

188それも名無しだ (ワッチョイ c99f-TsVf)2018/04/30(月) 21:50:24.61ID:7qQeGFtX0
はやぐあそばせてぐれーーーーー

189それも名無しだ (ワッチョイ 9375-NWF5)2018/04/30(月) 22:01:14.28ID:4fHTosIc0
頼むから早くSMLを使わせてくれ
あれほど使ってて楽しい機体はなかった

190それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/04/30(月) 22:04:45.53ID:icmSlal+0
>>174
なにが厳しいの?

191それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/04/30(月) 22:05:39.98ID:icmSlal+0
>>187
それがレーティングのランクですし

192それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 22:28:18.02ID:DUE+Ckgx0
>>190
前作では実質自分の階級未満の部屋で遊べず敵熟練プレイヤーのエサ
味方からルムチャで暴言吐かれてる人がよくいた

今作はわからんが、カスタム部屋が階級適応ならクイック一択じゃないか?
新規とライトプレイヤーを軽視するネトゲは廃れるのが早い
バンナムお得意の「ガンダムなら何とかしてくれる」かな?

193それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/04/30(月) 22:33:16.31ID:icmSlal+0
>>192
いや前作はわかります
今回ランクマあるじゃん

194それも名無しだ (ワッチョイ 2beb-c97c)2018/04/30(月) 22:46:05.13ID:DUE+Ckgx0
>>193
ランクマッチがどういった形で反映されるんだろ
全てのルールで適応されたら解決するのかな

195それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 22:58:52.06ID:bq7/216T0
>>194
レーティングの事だろ
ちゃんと機能したら下手糞は下手糞としか遊べないし
新規の事は運営が考えることだし俺らは気にしなくていい

196それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/04/30(月) 23:00:42.73ID:LRQxIzWh0
逆にレートで制限かけすぎたらレーティング行くとマッチングしなくなる
で行く人相当限られた人になる
クイックマッチも一応レーティング近い人と当たるようになってるらしいからね
カスタムマッチは階級縛ったりできそうではあるけどレート縛りは出来ないんじゃないかな

197それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/04/30(月) 23:30:03.62ID:bq7/216T0
>>196
別に過疎ってもいいじゃない
別ゲーやるだけだし良ゲーに出来るなら過疎る事もないし

198それも名無しだ (スップ Sdb3-Kv+y)2018/04/30(月) 23:38:31.31ID:5Gwt9TWfd
>>94
マジでコスト2000で良いんじゃない?それでも乗る奴は出てくるだろうけど、GM3の4倍近いコストなら文句無いよ
代わりにリスポン短くなる為、数回も超高コストで落ちる奴も出て来るだろうね
俺は無印だとアクト並みの操作性が無いと物足りなかった
ちんたらした戦場なんて尉官までで充分

>>100
見れないのかよ
バッジョみたいな目に見える地雷と一緒に出撃しなきゃならんのか…

199それも名無しだ (スプッッ Sdb3-Kv+y)2018/04/30(月) 23:48:05.80ID:bnGeFuB8d
>>178
デカすぎて通路通れないだろ
支援砲撃での登場で我慢しよう

200それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 00:09:10.10ID:lQcy/9Xj0
レーティングでイラつくことはなくてもカスタムでコスト2000で何度も落ちる奴いたら禿げるは
600で二回落ちてる奴みただけでもイライラするのに

201それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/05/01(火) 00:24:08.62ID:f7bTJY8a0
いつも思うけどなぜそこまで過疎になる事を恐れてるんだろう?

202それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 00:28:17.49ID:77hrA/210
ゲームにならなくなるから。当然だね
始まらなくなるんだもん

203それも名無しだ (ワッチョイ 93cc-R0DR)2018/05/01(火) 00:28:47.78ID:6DxO3LuF0
>>201
ぼっちなんだよ

204それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 00:32:52.51ID:lQcy/9Xj0
平日の昼間とかにシチュ以外できなくなるだけでゴールデンタイムには長くても1時間あればまた普通に集まってたしな
他の作業しながら待ってたらあっという間よ

205それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 00:36:37.79ID:77hrA/210
修行僧かな?

206それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 00:39:20.06ID:kStiegAC0
>>201
お前さん、学生の頃スポーツはやらなかった?

スポーツに置き換えると分かるけどまず競技として
競技者人口が少ないと競技技術の研究発展に大きな違いが出る
野球なんかだと競技者人口の少なさ故にお隣の韓国は全員4番打者野球で国内からも単調だと不満があがってる

こういったことからスポーツの世界だと競技者の数が少ないと技術の多様性も生まれず庶民にも受けない
庶民に受けないということは言い替えると
ガチやプロ、カジュアルやエンジョイといったプレイスタイルの混在を受け入れる土壌もないということなんだ

要するに先細りするだけで軽い気持ちで参加する人がいなくなり
ことに運営管理に金のかかるゲームだとその作品の継続そのものが難しくなって
結局プレイヤー自身にリスクが

207それも名無しだ (ワッチョイ 938e-zRbw)2018/05/01(火) 00:43:14.29ID:z7/FrxD20
こんな長文いらんわ
ただ4年目以降の過疎は寂しかったんだよ

208それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 00:45:11.41ID:77hrA/210
まあ大好きなゲームが早期に終了になる危機感
ゲームをするまでに何十分も待たなければいけない虚無感
先細りゲームには新規もなかなか入ってこないという現実があるから過疎なんていいこと何もない

限界集落に暮らしながら、過疎が進んで生活できなくなっても困らなくない?って言ってるようなもん

209それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/05/01(火) 00:50:16.20ID:f7bTJY8a0
>>202
別にゲームにならなくていいんじゃね?
飽きたり過疎ったらポイーで
今の時代自分好みのゲームなんて腐るほどあるしバトオペしか選択肢がないという訳でもないだろうしさ

210それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 00:51:24.70ID:77hrA/210
ないからバトオペなんだけど、前作やってないみたいだねその口ぶりだと

211それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 00:52:06.02ID:kStiegAC0
>>207
理解できんなら何も言わなくていいから

まあバ○にも分かるよう一行で言えば、廃れれば試合も運営も何もかも成り立たなく何も
から

212それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/01(火) 00:56:07.84ID:8fCQJD2ua
>>209
馬鹿だろコイツ
てかアホ左翼思想にどっぷり浸ってるだろ
まずスマホか未だにコンシューマーでしかゲームやらん奴が日本は大多数っての知らんのか?
でコンシューマーでこれだけのガンダムゲーなんて他にねえよ
昔あったバチオペの元になったと思われるオペレーショントロイですらクソゲでも遊んでる奴がいたんだが
それだけこういうったジャンルの作品が渇望されてたって話だろ

213それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 00:57:19.09ID:lQcy/9Xj0
バトオペの代わりはないって前作のサ終宣言あった時に散々言われてたのにね
前作やってないならやってないでいいんだけどその癖クローズβしか来てないゲームにあーだこーだいう奴の気持ちはわからないは
対して思い入れもないだろうによくこのスレに張り付いてるな

β段階でここに張り付いてる奴らの過半数はバトオペに魂を縛られた者たちだから

214それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 00:59:43.04ID:kStiegAC0
>>209
丁度他にもレスが出てるが参考までに
PS4で遊べる『宇宙世紀もので、複数人対戦可能で、宇宙で戦えて、MSを乗り降りできて、戦術的な』他のガンダムのゲームを教えてくれ

215それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/01(火) 01:02:34.79ID:89ikYLCba
>>209
なんでこういう自己中心的で中身のない発言ができるんだろ
むしろどういう人生送ってるのか興味があるな

216それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 01:06:32.40ID:kStiegAC0
>>215
フェイクニュースや印象操作垂れ流しのワイドショーに出てくる無学なタレントが体制批判してるのを面白がってるような層なんでしょ

217それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)2018/05/01(火) 01:11:45.72ID:Gi7uSLV30
8月のボーダーブレイクと被ったら困るな

218それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/01(火) 01:12:38.70ID:Jovp6rvDa
>>209
前作もだったけど色々と強い不満があったにも関わらず続けてきたのは
他にこういうガンダムの作品がないからと皆UC系が好きだからこの二点に尽きるんだけどね

疑問呈したりする前にほんの少し想像力を働かせてみる方がいいよ
それがニュータイプへ至る道だから

219それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)2018/05/01(火) 01:15:26.49ID:+5htuUO40
まあ開発側がユーザー増やそうという努力してないならしゃーない
前作から9割劣化してるって失望する人出てきてもおかしくない

220それも名無しだ (ワッチョイ 938e-zRbw)2018/05/01(火) 01:23:26.13ID:z7/FrxD20
あのMSの操作性が好きだった人は多いだろう
2のβはその操作性劣化してたからグラ向上とラグ改善したところで9割劣化と評すやつはいそう

221それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/05/01(火) 01:27:32.43ID:f7bTJY8a0
>>214
似たガンダムゲームはないけど自分好みのゲームは他にも色々あるじゃない
俺はガンダム大好きだしバトオペも大好きだけどさ

あと自分と意見が違うからって根拠のないレッテル貼りはやめた方がいいよ
自分と意見が違うからって敵じゃないんだ

222それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 01:29:06.36ID:77hrA/210
なんなん?こいつなんなん?
頭どこかに置いてきたの??(ToT)

223それも名無しだ (ワッチョイ 93e9-8TvS)2018/05/01(火) 01:38:49.50ID:pYeTmF6K0
>>221
バトオペと似た多人数対戦ゲームとかないんですけど…どこが色々あんの?

224それも名無しだ (ワッチョイ 2b98-EiRX)2018/05/01(火) 01:55:04.39ID:f7bTJY8a0
>>222
レッテル返しになっちゃうけどネットの匿名掲示板なんてこんなもんよね
相手を貶めて勝ったという錯覚に酔いしれたいだけ

>>223
無いと言ってるよ
自分好みのゲームは色々あると言ってる
ゲームなんて所詮暇つぶしかコミュニケーションツールでしかないと思ってるのは俺だけのようだ

225それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)2018/05/01(火) 01:59:28.15ID:gZ/o9wAOd
最低限言葉は選んだほうがいいぞ

ここにはバトオペのファンが集うんだから、過疎ったらポイしろなんて言われたら反論したくもなるさ

226それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 02:06:05.02ID:kStiegAC0
ならレッテル貼られるような底の浅すぎることを言うなと

227それも名無しだ (ワッチョイ 93e9-8TvS)2018/05/01(火) 02:08:40.15ID:pYeTmF6K0
>>224
俺は自分好みのゲームは色々あるし他のゲームはやってるけど
バトオペで楽しんだ対戦プレイってのはバトオペでしかできないって事が分からないのかい?

それに、ゲームなんて所詮暇つぶしかコミュニケーションツールでしかないと思ってるとか思ってるんなら
「俺はGW前半は誘いを全部断ってゲーム三昧w」とか言ってんなよ

228それも名無しだ (ワッチョイ 2bcc-vBeT)2018/05/01(火) 02:19:06.56ID:65W3kxJY0
>>224
君の価値観ではそうなんだろうね
それはそれで良いと思うよ
ただ、バトオペ以外にやりたいようなゲームが無くて且つバトオペが大好きな人達もいるって事さ

バトオペが好きって部分では分かり合えるんだから、仲良くいこうよ

229それも名無しだ (ワッチョイ 51b9-jvcw)2018/05/01(火) 02:27:29.55ID:tpD6CwlH0
過疎ったらポイすればいいだけとか言う奴は
間違いなく敵だよ

230それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/01(火) 02:59:59.41ID:dNGPh9ve0
>>224
何よりもゲームが大事なやつもいればゲームとかどうでもいいやつもいるんだよ
ゲームなんか所詮暇つぶし程度しかやらないのにスレには書き込みにくるんだな
あくまでもここはバトオペスレでバトオペが好きなやつが来る場所だろ。その中過疎ってもいいじゃんとかいう発言して反感くらわない方がおかしいんだよなあ

231それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)2018/05/01(火) 03:04:31.09ID:cLJsQjX+a
>>227
おいやめてやれ…
暇つぶし程度しかゲームやらないやつが誘い断ってゲームやる??
誘われてないだけだろお察し

232それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/01(火) 03:07:54.71ID:Kw6RbUjaa
よくある誤り

X 発言の自由→何を発言しても許される

○ 発言の自由→発言したことに対してリスクが発生することを覚悟する

233それも名無しだ (ワッチョイ 5923-p6B9)2018/05/01(火) 03:27:49.74ID:28itEI140
それが米の教え

234それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/05/01(火) 04:14:21.90ID:dHNXZyIaa
自分好みのゲームの自分が文字通り自分なんだな

235それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 06:35:11.05ID:skCJXY3h0
おはよう

236それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/05/01(火) 06:37:03.42ID:CIluzdQ40
6月Oβ
7月下旬正式稼動


くらいだと嬉しいなぁ・・

237それも名無しだ (ワッチョイ c99f-TsVf)2018/05/01(火) 07:34:09.89ID:Ti4SK8TA0
はやくやらせろおおおおおおおおおお

238それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-0GBF)2018/05/01(火) 07:54:51.75ID:I1284ui10
> ID:f7bTJY8a0
から漂うものすごい無能臭

239それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-2vTK)2018/05/01(火) 09:08:36.01ID:H441VkO+0
仮にそう思っててもわざわざこの場所で言う必要がないんだよね
若いかよっぽど常識がないかもしくはこの状況を楽しんでる狂人

240それも名無しだ (ワッチョイ 7339-NvE9)2018/05/01(火) 09:33:59.41ID:SDiMtQM90
βはいろいろ無印のダメだった部分を改善してるところはわかったけど
よろけだしたら止まらないってのはなんのための修正なんだろ、初心者さんが狩られないようにβだけそういう仕様にしたのかな?

個人的に敵を倒したとき、キラーンってマリオがコイン取ったみたいな音が入るのいらなかったけど

241それも名無しだ (ワッチョイ 399f-s8TH)2018/05/01(火) 09:40:35.30ID:cVBpLnsd0
>>240
チームバトルをメインによろけてる仲間がいたらピンチってことだからすぐに助けてあげて!
ってことなんじゃね?
HPが多い無双系ならともかく一瞬で落ちるゲームですぐにカットできるかって言うとなあ…

242それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/01(火) 09:50:31.33ID:iNr/vKrza
>>223
バトオペと似たなら乗り降りできるタイタンフォールが
これと比べるとバトオペのが格落ちまであるけど

243それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/01(火) 09:51:36.26ID:iNr/vKrza
>>240
単独じゃコンボ繋げにくい 切り替えのせいで
なら連携とろうでわかるけどね
あそこまでよろけ続いてブーストも回復しないんじゃなあ

244それも名無しだ (ワッチョイ d1eb-luqG)2018/05/01(火) 09:58:38.35ID:byKlRzVf0
無印の駄目だったところを改善してるようにはあんまり思えなかったなあ
むしろ無印のよかったところをなぜ残さないのかという印象の方が強かった

245それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 10:10:34.51ID:skCJXY3h0
でも前作はバズーカ食らった直後にタックルかましてたし、ラグがなくなったということでいいんじゃないですかね

246それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/01(火) 10:35:10.80ID:zlCdfbRQM
回線周りはマッチング関係はメッチャ改善されたじゃん
陣営分け無くなったのは不満だけど

247それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/01(火) 10:37:39.94ID:zlCdfbRQM
ワッチョイってほんと便利よな

248それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 10:42:57.14ID:kStiegAC0
>>246
次元斬なくなったのだけは評価できる

249それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/01(火) 11:10:04.68ID:ZV65WzY60
ツイッターで検証したらしき人が今作の計算式が分かりやすくなったって言ってる
攻撃補正が10上がったら威力が10%アップ、防御力はその逆だってさ
本当なら地味に良くなってるとこもあるな
前作は何となく耐格上げたりしてたが今回からはハッキリ作戦が立てられる

250それも名無しだ (ワッチョイ 11c3-c97c)2018/05/01(火) 11:16:13.43ID:AtnmYFrY0
>>242
横からだがタイタンフォールプレイしたことあるか?
FPSTPSの違い、ゲームスピード、戦術、パイロットの重要度、ミニオンの存在、コア(必殺技)の有無等々
バトオペとネクストくらい別ゲーだぞ

251それも名無しだ (ササクッテロ Sp0d-sPVA)2018/05/01(火) 11:21:07.27ID:U8JbO3sAp
乗り降りできる対人ロボゲーなんて少ないからね…
ま、バトオペはそんなにパイロット重要じゃないが

252それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/01(火) 11:29:59.54ID:ZV65WzY60
FPSってだけで全然別物だわ
かなりの日本人は乗り物酔いに弱いからTPSじゃないとできない

253それも名無しだ (ササクッテロ Sp0d-sPVA)2018/05/01(火) 11:40:44.67ID:U8JbO3sAp
まぁ無理矢理例を挙げるならって感じだろ
他にもっと似たのありそうだが

254それも名無しだ (ワッチョイ abdc-c97c)2018/05/01(火) 11:43:00.65ID:4pTuUr/X0
自分もFPSは5分で酔う
TPSもバトオペくらいの視点なら余裕だけどBFシリーズくらいのあんまり引いてない視点のTPSだと
1hくらいで休憩しないときつい

255それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-Ko6M)2018/05/01(火) 11:46:59.72ID:ex4h3t/30
>>254
32くらいの小さい画面のテレビでやったら大分マシだよ
リビングのテ55でやってた時は三半規管持っていかれて困ったわ

256それも名無しだ (ガラプー KK3d-sir/)2018/05/01(火) 11:50:37.88ID:5ecI/6fDK
タイタンフォール出すならトロイの方が近い気がする、ゲーム内容はお察しだが

257それも名無しだ (ワッチョイ 9377-o6sT)2018/05/01(火) 12:01:46.42ID:DAwToEr10
ヒットマーク「X」‥あのう、皆さん、今回からFPSでお馴染みのわたくしが追加になってること、気づいてくれてます‥?

258それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)2018/05/01(火) 12:18:10.41ID:tnkdKAgA0
>>249
前作は謎のゲタ履かしてたのがわかりにくかったが、
与ダメージの式は完全に明らかになってたろ
調べればわかることを「何となく」で済ませてたのが信じられん

259それも名無しだ (アウアウカー Sadd-QxY8)2018/05/01(火) 12:24:58.91ID:uNeCJcw1a
なんとか生き残る可能性が無いのがいかんよな
ハメられたら読み合いもなくただ相手のミスをお祈りする事しか許されない

ジャンプ回避すら封じられてもっと壁汎用なんて居なくなってしまう

260それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/01(火) 12:35:15.35ID:NwTm3yvEM
FPSは6時間くらいやると疲れる
バトオペはやってる時叫びすぎて支給使い終わる頃には疲れ果ててる

261それも名無しだ (ササクッテロ Sp0d-sPVA)2018/05/01(火) 12:46:27.07ID:U8JbO3sAp
叫びながらバトオペする男の人って…

262それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/01(火) 12:48:27.38ID:VrozyTSd0
>>249
MSのパラメーターみれば最大値予想ついて
耐性値MAX50ってわかったとき、カット率最大半分なんだなってわかりやすかった
機体HPはおそらく最大35000
射撃・格闘補正はMAX100で最大ダメ2倍になると思われる
スピード(歩行速度)MAX150 ドムは140(前作のドワッジ260と同じくらい)
スラスターMAX100 (前作MAX300なので50で150相当?)

本作や大型アプデで数値変わりそうだけど、今のとここんな感じ

263それも名無しだ (ワッチョイ 939f-YWv5)2018/05/01(火) 12:59:01.66ID:uGSzuua80
https://youtu.be/K3LtSp_jazs

ガンダムゲーの歴史動画あったわ
良いところだけ寄せ集めれば神ゲーも狙える感はあるのにな

264それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 13:00:16.61ID:skCJXY3h0
口で言うのは楽なんだよなー実際やってみるとコレジャナイになる

265それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/01(火) 13:07:10.53ID:xpR1xpbVa
>>250
なんでわざわざ名前上げてるのに絡むのさ、、
まるっきり同じとは言っとらん

266それも名無しだ (ワッチョイ 7339-6ge4)2018/05/01(火) 13:19:02.72ID:A9mrQIIX0
>>260
叫ぶ??

267それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 13:29:39.67ID:kStiegAC0
オペトロは色々と問題は多かったが汎用支援強襲といった括りがなくて好きなMS使えるのが良かった
歩兵でも地雷使えばMSを倒すこともできたし市街地マップが良かった

ただいかんせんリスキルが酷すぎたりビームがあまりにも強かったりと
悪いところはとことん悪かったのが惜しまれる

268それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 13:32:40.11ID:77hrA/210
歩兵はあれだね。緊急脱出してもジェットパックつけるまで空飛べないほうがいいね

ジェットパックつけるコマンドがあってつけてはじめて飛べれるようにするの

269それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 13:34:26.04ID:77hrA/210
結局似たようなゲームは腐るほどあるって言ってた彼は逃亡したのかな?
なにかバトオペの代わりになるの上げってたのかな?
ネクストとかバーザスだったら笑えるw

270それも名無しだ (アウアウカー Sadd-R0DR)2018/05/01(火) 13:47:59.69ID:UKqGNozya
しつけぇw

271それも名無しだ (ワッチョイ 939f-VI8d)2018/05/01(火) 14:08:48.79ID:yGu27vG10
>>262
支援機の格闘補正がゼロだったし基準値はわかりやすくなってるな

272それも名無しだ (ガラプー KK3d-sir/)2018/05/01(火) 14:09:02.05ID:5ecI/6fDK
COOLな正論言ってる俺かっけーってイキってたから仕方ないね

273それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)2018/05/01(火) 14:31:14.31ID:+CnzpCta0
ラジカセで喋るのか

274それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/01(火) 15:09:38.24ID:m2ktCWz8M
バトルスレが待ち遠しいですな

275それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/01(火) 16:01:07.48ID:cuBQJJ5t0
>>266
ディシディアNTのラムザ君みたいに一々叫ばないと実力を発揮出来ない人なんだろ。
近所迷惑なww

276それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/05/01(火) 16:02:52.55ID:MQRVWppr0
FPSで酔っちゃうおじさん多すぎぃ!

バトオペを戦記みたいなコックピット視点で出来るのが個人的な理想
最終的には全天周囲モニターをVRでやりたい

277それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/01(火) 16:05:56.22ID:cuBQJJ5t0
>>276
それだとMS見えないよ?
戦場の絆をPS4VRにすれば面白そうだよね。

278それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/05/01(火) 16:08:16.67ID:MQRVWppr0
>>277
エスコンもコックピットでやるから気にならん

279それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 16:11:20.60ID:ljXiYZT10
バトオペみたいなゲームってないよなTPSでロボで重厚な感じのゲーム
だからこそ過疎って欲しくない
他に似た感じのあって移住できるならそれやれば良いんだけど無いしなぁ
βで悪かったとこ直して頑張って欲しいわそしたら課金するから

280それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-p6B9)2018/05/01(火) 16:11:32.76ID:+CnzpCta0
>>277
デイトナみたいに視点切り替えで
通常、見下ろし、コックピット視点、FPS視点の4パターン

281それも名無しだ (アウアウカー Sadd-OUKG)2018/05/01(火) 16:15:50.40ID:32b8u4Ufa
俺もコックピット視点欲しいけど他の視点に負けない要素追加しないとね(アラート音とか)

282それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/05/01(火) 16:18:28.41ID:MQRVWppr0
まあ単純に視野狭まるからね
TPSと共存は難しい

283それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/05/01(火) 16:19:59.57ID:CIluzdQ40
流石にキャラゲーにコックピット視点は要らないでそ・・

仮に両方あっても優位性でTPS視点と比較したら負けるだろうし
このあたりの視野や視点の優位性は、FPSとTPS両視点がある
PUBGだったり、デッドバイデイライトあたりの動画をみると分かりやすい

284それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/01(火) 16:30:15.84ID:dNGPh9ve0
視野狭まるっていうデメリットが大きすぎるんだよなぁ
やるなら全員がそうなるようにしないといけなくなる

285それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/01(火) 16:40:34.56ID:cuBQJJ5t0
やっぱりPS2のガンダム戦記の操作性を向上させるリメイクをするのが一番良いかな・・・
ガンダム戦記は格闘武装のモーションがクソなのが残念だよ。
ミッシングなんとか?知らんなw

286それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-/V3W)2018/05/01(火) 16:44:32.93ID:KrNahRe30
今どきあんなの苦痛でしかない(´・ω・`)

287それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/01(火) 17:17:44.75ID:kStiegAC0
戦記は少々美化されてるところがある気がする
念のため書いとくが戦記は好きだぞ?
バトオペもそうだったが当時戦記のような世界観に沿って原作キャラ以外の形でMSのパイロットをやれる作品が希少だったというのが大きい

288それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 17:25:48.10ID:skCJXY3h0
>>279
アーマードコアVは期待の星だったんだ…
初動20万本売れて神ゲーになる一歩手前までいったんだ…

289それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/01(火) 17:44:26.46ID:eNqHL3fZ0
7月辺りに始まんないかな

290それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 17:48:34.02ID:skCJXY3h0
ジャンプ無敵なくなったことについてみんなどう思ってんの?

291それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 17:55:46.30ID:ljXiYZT10
>>290
微妙かな汎用で囲まれた時とか支援乗ってる時にちょっと粘れたし
ジャンプ無敵はあった方が嬉しい
指切りとかは面倒だったし無くしても良いけど対戦ゲーなのにテクニック潰しまくったらつまらん

292それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 18:02:41.05ID:skCJXY3h0
でもジャンプ無敵って小賢しくない?君のレベルはマ・クベと同等だよ

293それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/05/01(火) 18:12:08.69ID:/yyUm47Q0
乗り降リロードやしゃがキャンは小賢しいと思ったけどジャンプ無敵か小賢しいと感じたことはないかな
ガンキャUがクイブもっててジャンプ高度高だったのは小賢しいと思った

294それも名無しだ (ワッチョイ 939f-VI8d)2018/05/01(火) 18:13:46.23ID:yGu27vG10
ジャンプ無敵は宇宙戦との兼ね合いで無くさざるを得なかったんだろ
上昇中に無敵貰えるなら宇宙戦がまともに成立しなくなるし

295それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 18:17:46.77ID:ljXiYZT10
ラスト数秒とかでそれやられて落とせなかったらうざいはうざいね
でも普通に戦ってる時はそこまで感じないかな
格闘機使ってる人は支援にやられたらうざいだろうけど汎用がやる分には悪く無いと思う

296それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 18:23:32.69ID:lQcy/9Xj0
上に飛んでった支援機を空中で叩き斬るのは快感だったな
シュナイドの格闘は範囲広いし元々2連撃用だから一発の威力高くて空中で下格当てるのはマジ強いし気持ちよかった

297それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/01(火) 18:30:14.98ID:VrozyTSd0
宇宙は面白くなるシステムが思いつかない・・・
俺としたことが・・・無念!

298それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 18:32:30.69ID:skCJXY3h0
>>297
msイグルーのヅダみたいな動きができたら楽しいと思う

299それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-ESWZ)2018/05/01(火) 18:43:33.31ID:hv1HnkAP0
あ、やべ、それぴょ〜んドカーンビターン…はい、ジャンプ無敵()
こんなんで重厚感がーリアルさがーとか笑うわ
いかにもゲーム的でクソ滑稽だったから無くなって良かったわ

300それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-0GBF)2018/05/01(火) 18:53:10.67ID:I1284ui10
宇宙はめぐりあい宇宙ばりのブーストゲーでもいいよ

301それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 18:54:48.32ID:lQcy/9Xj0
✳︎宇宙ではデブリに突っ込むと死にます
とかおもしろそう

302それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 19:03:22.70ID:skCJXY3h0
>>301
カーディアス「さすがだな」

303それも名無しだ (ワッチョイ 89f0-i4bw)2018/05/01(火) 19:05:10.74ID:MQRVWppr0
カツゥ

304それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 19:07:23.74ID:ljXiYZT10
やっぱガンダムって言う原作もあるから
ゲームとして面白くするのは難しいんだな

305それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 19:13:44.95ID:lQcy/9Xj0
ロビー充実させてプレイヤー間の交流増やそうとするより、ボイスチャット使って交流増やそうとする様な流れにしてほしかったな
もちろんVCのラグは改善してな

もっと野良で戦場での連携が取れる様になればZやデルタプラスに乗って移動する百式やユニコーン見れるだろうし面白そう

306それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)2018/05/01(火) 19:17:13.81ID:XByjZmHXd
>>288
帝国華撃団から一つ領地奪って喜んでたら、翌日仕事から帰宅すると取り返されててマジでクソゲーだと思ったわ
対戦中も弾が当たってんのか解りづらいし、ACシリーズ全体に言えるこてだけど無機質なディテールは好きな人は好きだと思うが、
いかんせん対戦が淡白すぎてつまらん
VDやろうって誘われたが即断った
ACファンには申し訳無いがフロムはソウル系だけリリースしてくれれば毎回買うわ

307それも名無しだ (ワッチョイ d18a-3PKB)2018/05/01(火) 19:18:57.05ID:2Dp0cQt90
????「百式いいゾ〜コレ(ステマ)」

308それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/01(火) 19:37:17.00ID:VrozyTSd0
>>299
重厚感やリアルさとジャンプ無敵は関係してないからね
重厚感やリアルさはモーションからくる重さと、MSの動きのリアルさの話で
ジャンプ無敵は対戦ゲーの逃げのテクニックとしての話だから
そこは別

309それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)2018/05/01(火) 19:40:22.53ID:tnkdKAgA0
>>288
アーマードコアってタンクが空飛ぶのがすごく違和感有る
バトオペもだけど

タンクなら横移動が出来ない代わりに前後移動はものすごく早く、よろけないひるまない実装してほしいわ

310それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)2018/05/01(火) 19:40:28.13ID:81wqPlmrd
>>290
これでやっと連邦の支援とレイスをタコ殴りに出来ると思うと涙が出てくる

311それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 19:46:20.66ID:skCJXY3h0
>>309
バトオペのタンクに超信地旋回あったっけ?タンクといえば超信地旋回でしょ、超信地旋回はいいよ、隙がなくなるからね超信地旋回は

312それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/01(火) 19:47:40.14ID:VrozyTSd0
>>309
ガンタンクの前面装甲は艦砲すら貫けない強度だが
ザクタンクはマゼラトップとザク合わせただけのリサイクル品なので
遅くて脆いはずだが、バトオペじゃザクタンクのほうが強かった

313それも名無しだ (アウアウカー Sadd-OUKG)2018/05/01(火) 19:50:04.81ID:bU0kD3A8a
>>302
い、いえ\\\

314それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)2018/05/01(火) 19:53:37.70ID:81wqPlmrd
そういやβだと仲間からの下格も無敵なかったけど、これかなり厄介だな
味方と連携取れない地雷引いたらそいつのせいで前線崩壊するぞ
場合によっては味方ごと寝かしても構わないけど、レーダーや敵支援の射線見て無い奴と同じチームになったと思うとゾッとする

315それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 19:54:10.18ID:skCJXY3h0
>>313
カーディアス「機体がだ」

316それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)2018/05/01(火) 20:00:08.20ID:Dr/X7/ko0
FPSとTPSの違い、戦闘機とMSの違いから丸々おパクりあそばしはできない
だろうけどこの空間感覚をバトオペ2の宇宙戦作成の参考にしてほしいのです
この宙域のデブリに潜んでいるスキウレに狙撃されて悔しがりたい
https://youtu.be/oter0kfnPYc?t=55

317それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/05/01(火) 20:08:15.70ID:Ir63lc5j0
>>268
前にあった小さい乗り物増やした方がいいかもね
すぐ死ぬけど弾撃てるみたいな
>>277
コックピットが見えるならいいが
そうでなくあの視点は酔うぞ PSP絆をヘッドマウントでやったら死んだ

318それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-ESWZ)2018/05/01(火) 20:21:45.80ID:hv1HnkAP0
>>308
その逃げのテクニックのせいでモーションからくる重さもMSの動きのリアルさも台無しになってるって話
戦場でみんなぴょんぴょん飛んで無敵もらってる姿が重厚感やリアルさを全く阻害してないって言える?
全部描写から来る印象の話なんだから無関係とは言えないでしょ

319それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)2018/05/01(火) 20:26:21.54ID:tnkdKAgA0
>>316
「上下方向」という重力に魂を縛られたバトオペ開発陣じゃ無理だな

320それも名無しだ (ワッチョイ db9f-mUhf)2018/05/01(火) 20:26:38.43ID:/ihMwCJ50
ジャンプ無敵は腹立つし、滑稽だからいらんが、FFダウンに無敵付かないのはマジで勘弁しろ
荒らしはもちろん、対艦隊ライフルの誤爆で死ぬとかヅダゲムいたら退出安定だろうが

321それも名無しだ (ワッチョイ 3199-fI5I)2018/05/01(火) 20:28:22.14ID:77hrA/210
まそやな

322それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/05/01(火) 20:33:50.80ID:uVrjaR7w0
システムやモーションが同じなのに
地上と宇宙の別ゲーを組み込んだから相当バランスがおかしくなる
βやってすぐ気づいたのに、作ってて気づかないのが残念すぎる

323それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 20:38:00.62ID:ljXiYZT10
>>320
誤射で当たるのは多そうだね
それに敵がその隙を見て転んだ人を倒すってのも十分ありえそう
高いレートなら起きにくいだろうけどそれ以外だと普通にその惨事が起きると思う

324それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)2018/05/01(火) 20:40:52.92ID:DQrCknJW0
>>322
気付いていながら
これでいいやって思っているのかも

325それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 20:44:43.56ID:skCJXY3h0
>>319
確かに、上下とか重力が生み出す幻覚に過ぎないというのに(高二病)

早急にヨー、ピッチ、ロールを実装すべきだ

326それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 20:45:11.50ID:lQcy/9Xj0
0083見なおすとバトオペのジャンプに違和感なくなった
地上でのジャンプってあんなもんでしょ

327それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 20:52:37.21ID:77hrA/210
空中で攻撃食らったときはそのまま落ちてきて、無敵ないまま起き上がりポーズでいいよ

328それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/01(火) 20:54:12.25ID:g+HokGt0a
>>322
厳密に言うと上下移動にスラスターふかせたりするから多少操作違うけどね

329それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)2018/05/01(火) 20:57:13.60ID:Dr/X7/ko0
バトオペのジャンプは映像作品の中ではこれに近いと思う
これ私の感想です
https://youtu.be/fuUn3bmjnCg?t=1213

330それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)2018/05/01(火) 20:59:19.21ID:tnkdKAgA0
宇宙なんて

・スティック倒してブーストしたらカメラ方向を前として前進左右後方ブースト
・しゃがみボタン押したら下ブースト
・スティック倒さずにブーストしたら上ブースト

とかでよかったのに

331それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)2018/05/01(火) 21:00:40.99ID:tnkdKAgA0
>>329
履帯切れそう

332それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 21:13:15.90ID:77hrA/210
一発あればじゅうぶんだ!

333それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/01(火) 21:14:39.35ID:VrozyTSd0
>>330
ほんとそれ
上下ボタンをただの急上昇と急降下移動にして(スラスター消費ありでβの倍の速度)
回避とかに使えるようになるのにね
要望に書いたけど^^

334それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/01(火) 21:18:15.62ID:ZV65WzY60
宇宙で強いからと言って地上では支援機役立たずっぽいのがビミョー
地上でガンキャノン使いたいよな

335それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)2018/05/01(火) 21:21:15.10ID:Dr/X7/ko0
リンク貼った動画見入って気付いたけど前作の簡易チャットの
一発あれば十分だってこのエピソードが出典だったのね

336それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 21:23:55.12ID:77hrA/210
最後の全員集合は直るのかな?
あれすごくスポーツ後の整列感あって笑えるw

337それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/01(火) 21:34:00.59ID:lQcy/9Xj0
敵機目の前にして試合終了するとドヤ顔する機体とひざまづく機体っていう構図が好きだったのに今回の整列は酷いよな

338それも名無しだ (ワッチョイ 5b3b-luqG)2018/05/01(火) 21:39:31.40ID:gEdCqUFH0
徳島監督や神戸ディレクターは独身?

339それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/05/01(火) 21:39:54.02ID:uVrjaR7w0
>>334
地上か宇宙のどちらかは3すくみをなくす、地上宇宙両用機はなくす
地上は地上機体のみ出撃可、宇宙は宇宙機体のみ出撃可とかにしないと…

ゲームバランスがどちらかのステージに偏るし
レーティングも別に用意したほうがいい

340それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/01(火) 21:58:16.70ID:ZV65WzY60
>>339
宇宙では格闘攻撃に補正かけるだけで同じバランスにできると思う

341それも名無しだ (ワッチョイ 93cc-R0DR)2018/05/01(火) 22:11:17.20ID:6DxO3LuF0
宇宙は浮遊デブリ増やす程度でいいわ

342それも名無しだ (ワッチョイ c18a-luqG)2018/05/01(火) 22:21:13.72ID:oXogl93a0
GW何も無しかよー

343それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/01(火) 22:22:40.77ID:skCJXY3h0
宇宙専用機体か宇宙用戦車枠としてボールとオッゴほしい

344それも名無しだ (ワッチョイ 4161-so8B)2018/05/01(火) 22:33:52.41ID:eNqHL3fZ0
宇宙戦いる?

345それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/05/01(火) 22:34:48.89ID:CIluzdQ40
>>342
ゲームできてないし・・

346それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/01(火) 22:37:15.97ID:77hrA/210
>>344
いるね
嫌ならやらなきゃいいだけだし

347それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)2018/05/01(火) 22:43:34.58ID:Ugv4XWio0
調整やメンテが甘くなるから宇宙イラネ。
開発のリソースは無限ではないぞ。
無印は地上だけでも半ば破綻していたと言うのに。

348それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)2018/05/01(火) 22:45:17.56ID:Gi7uSLV30
狭いマップってホントつまんね

349それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 22:45:37.67ID:ljXiYZT10
ちゃんと調整できるなら宇宙はもちろんあった方が良いけど
宇宙のせいで調整変になったり色々と問題が出るなら要らない

350それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)2018/05/01(火) 22:50:59.44ID:Ugv4XWio0
あと、作品縛りで分散しても過疎るからZ以降もイラネ。
ラグだけ治して、あとは無印と同じでおなしゃす。
資金源としてのガチャは許すから。

とはいえ、あれだけ嫌がられてるのにZ以降出すのは、
ガチャネタに無尽蔵に機体が欲しいからだろうから、
Z分離は止められんのだろけど。

351それも名無しだ (ワッチョイ c1f5-N+6C)2018/05/01(火) 22:51:56.19ID:DQrCknJW0
>>343
ボールは居ただろ

352それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/05/01(火) 22:53:55.01ID:uVrjaR7w0
>>344
続編だから地上をまずきちんと作ってほしかったね
宇宙は別ゲーとして出せばよかった

353それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/01(火) 22:55:14.19ID:ljXiYZT10
今更言ってもしょうがないけどネクストを宇宙戦の感じで出せば良かったのにと思った

354それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)2018/05/01(火) 23:00:27.35ID:Ugv4XWio0
あえて宇宙戦入れるなら
Z以降機体は宇宙のみ、バランス調整放棄して新機体が
常に無双するガチャ地獄にすれば良いだろう。
地上は0083まで、マッタリ無印プレイができる天国に
してほしいな。

355それも名無しだ (スプッッ Sdf3-wA5x)2018/05/01(火) 23:04:20.19ID:FRwgBaFEd
>>354
そ. m9(゚д゚)っソレダッ!!
なんという名案

356それも名無しだ (ワッチョイ d168-wA5x)2018/05/01(火) 23:04:59.30ID:Ugv4XWio0
称賛

357それも名無しだ (ワッチョイ d168-wA5x)2018/05/01(火) 23:05:12.02ID:Ugv4XWio0
ありがとう

358それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)2018/05/01(火) 23:06:58.64ID:Ugv4XWio0
ボールでプレイしたいな

359それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/01(火) 23:10:10.15ID:VrozyTSd0
ジオング乗れないじゃん

360それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/01(火) 23:10:10.45ID:ZV65WzY60
前作は前作で追加機体がネタ切れすぎて酷かったからな
UCのジュアッグがガンダムと並んでても違和感なかったしユニコーンは行けるのでは?
あいつファンネル無効化する以外地味だぞ

361それも名無しだ (ワッチョイ d168-wA5x)2018/05/01(火) 23:13:02.75ID:Ugv4XWio0
支援攻撃がランダムで色々あるとたのしいのな
宇宙ならソーラレイとか、ソーラーシステム。地上ならアッザムリーダーとか、アプサラスゲロビとか。レア攻撃はコロ落ちで双方全滅w

362それも名無しだ (スプッッ Sdb3-wA5x)2018/05/01(火) 23:15:44.36ID:UrMUE0wwd
>>360
ジュアッグは1st世代のMSVやぞ

363それも名無しだ (ワッチョイ 2b81-uAwN)2018/05/01(火) 23:17:22.08ID:fteyd6gb0
>>354
いいね
徳ちゃんにはそのくらいの英断をお願いしたいが上には逆らえないだろな

364それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/01(火) 23:19:08.57ID:ZV65WzY60
>>362
ごめん錯覚してたわ
まあ変形しない奴はガンダムよりちょい強いくらいけどコスト高いくらいで共存できそうな気がする
設定的にはクソ強いんだろうけど

365それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/01(火) 23:28:00.51ID:dNGPh9ve0
もうZ以降出るのは決まってるしちゃんとコストでバランスとって欲しい
インフレももっと抑えて欲しいけどβの感じからみるとそれは厳しそうだし
それならいっそモビルアーマーとか宇宙で使わせてくれるようにした方が面白い

366それも名無しだ (ワッチョイ d168-MzrX)2018/05/01(火) 23:34:03.04ID:Ugv4XWio0
>>365
ごった煮は宇宙が良いね。MAでブラウブロとかエルメスも見たい気もするがサイズが。。ガチャポン戦記ならごまかせるんだがな。

367それも名無しだ (ワッチョイ 33e0-jr6F)2018/05/01(火) 23:35:11.28ID:KQTt9EOm0
動画みてたらつばぜり合いしてたんだけど
格闘同時押しで発声すんのか?
かっけえ

368それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/01(火) 23:54:47.25ID:dNGPh9ve0
>>366
宇宙ははっちゃけちゃえばいいんだよね…チャレンジっていう要素も含めて
でかくてもいいんじゃない?転倒よろけ無効HPも多いし硬いけど超高コストリスポン不可
死んだらボール乗ってくださいみたいな
スキウレもあるしあっても面白そうだけどね

369それも名無しだ (ワッチョイ abdc-c97c)2018/05/02(水) 00:11:39.05ID:FVH8RibB0
公式サイトアンケート終了
ざっくりでいいんで次回の予定くれい

370それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)2018/05/02(水) 00:24:26.46ID:LXTlisGid
1世代
2世代
3世代
で三すくみにしたらどうだろう

4世代は特別枠で火力装甲速度どれも隙がない代わりに、長リスと1世代の10倍くらいのコストで

371それも名無しだ (ワッチョイ c18a-luqG)2018/05/02(水) 00:25:54.04ID:PjmaLkIH0
ザクに屠られるνガンダムとか誰が喜ぶんだよ

372それも名無しだ (スップ Sdf3-nSMF)2018/05/02(水) 00:26:56.95ID:LXTlisGid
もちろん設定通りにしたら破城するのはわかってるからそこはゲーム内でのカテゴライズで。
果たしてmk2は2世代なのかとか、νは2世代だとか色々議論になるし。

373それも名無しだ (ワッチョイ d1c6-c97c)2018/05/02(水) 01:15:40.99ID:1UNV/7PV0
ニューとかサザビーとかでかすぎて画面見えなくなるなw

374それも名無しだ (ワッチョイ 21b3-ROWl)2018/05/02(水) 01:20:47.75ID:RzR5v6Hf0
新兵の乗る高級機がNハメされる未来が見える

375それも名無しだ (ワッチョイ 3199-fI5I)2018/05/02(水) 01:48:00.12ID:9p/svLc80
なあにサザビーの大きさガルバルディくらいになるでしょ

376それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 01:50:56.80ID:+ahJ+EJw0
>>320
ジャンプって無敵なん?意味わからんなww
カプコン製みたいにジャンプした相手には何当てても転倒すればいいのに。
・バズーカ直撃&ジャンプ中の相手→転倒
・バズーカ爆風→吹き飛び
・ビーム&マシンガン(4発命中)→よろけ
・全ての攻撃で5発以上は当たらず無敵になる

この辺はカプコン製を見習って欲しい・・・
バトオペは動きもジャンプもクッソ遅いしマジでおかしいw

377それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)2018/05/02(水) 01:55:37.20ID:iz0bhcHYa
このよろけ仕様ならジャンプ無敵あってもいいと思うけどね…

378それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/05/02(水) 02:06:06.44ID:kzpHWxbJa
ジャンプ無敵無いギャンとか…

379それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/05/02(水) 02:13:25.16ID:nSU294Hq0
>>358
宇宙マップの中継の近くにボールいなかった?
アレ宇宙版61式なんだろうなぁっておもってスルーしてたけど

380それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 02:14:27.99ID:+ahJ+EJw0
ジャンプモーションのあのスペースシャトル発射時みたいな溜め要る?
普通に上昇ボタン押している間だけ上昇で良いじゃないか・・・溜めいらねぇ!飛び上がるの遅いわww

381それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/05/02(水) 02:29:32.41ID:iAt6oz8O0
宇宙はモノが分かりにくすぎる
ボールもスキウレも見つからなかった

382それも名無しだ (ワッチョイ c174-o6sT)2018/05/02(水) 02:30:24.41ID:SQsFc5bn0
ジュアッグが福井産だと信じてる奴いたのか
アッガイやグフもサンボルのと違うって騒ぐ子が出てきそうだな

383それも名無しだ (ワッチョイ 93cc-R0DR)2018/05/02(水) 02:32:34.34ID:yNkWmkBh0
>>380
C操作時、ジャンプ中にエイム出来ねーじゃん

384それも名無しだ (ワッチョイ c99f-TsVf)2018/05/02(水) 02:34:25.62ID:lkB9TCfQ0
>>380
溜め無かったらバッタゲーになるだろ・・・

385それも名無しだ (ワッチョイ ab53-luqG)2018/05/02(水) 02:43:10.91ID:2vgRl1d80
>>380
一年戦争のMSの場合は脚によるジャンプにスラスターでアシストしてより高く飛ぶって設定だから
かがんでジャンプするまでのためが必要

グリプスとUCはしらん

386それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/02(水) 03:09:39.43ID:9p/svLc80
脚で地面蹴って重量をゼロにしてからブースターで飛んでるんだよ

387それも名無しだ (ワッチョイ db8b-rskA)2018/05/02(水) 06:13:57.87ID:v9EM0vOI0
無印エアプのカプンコ厨臭いな

388それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 06:38:42.75ID:2vgRl1d80
>>387
ほんそれ
きっとリアルで相手してくれる人いなくて寂しいんだろうなあ

389それも名無しだ (ワッチョイ 9315-8TvS)2018/05/02(水) 06:46:41.60ID:PGwRBVFj0
>>376
だからジャンプ中に攻撃喰らうと無敵になるから批判あがってるんだよw
2じゃよろけ着地になりそうだがね
動き遅いからこそプレイヤー側の操作で上手く使わないとぼっこぼこにされる
単調な動きだと当てられやすく、無駄な動きが多いと何事にも時間がかかり遅くなる
効率だわな

390それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/05/02(水) 06:46:43.20ID:z9BNVTDJ0
>>386
本作だと、ウンコポーズとって地面蹴らずにバーニア吹かして飛ぼうとしてるよね・・

空飛べないんだから、地上はジャンプボタンでいいじゃんって思ってしまった・・

391それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/02(水) 06:53:01.29ID:9p/svLc80
前作だとザクBなんかはすぐ飛べたよ

392それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-/V3W)2018/05/02(水) 07:35:28.52ID:Ej9acJqC0
そりゃクイックブースト持ちだし

393それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 07:47:37.07ID:juxlWLzO0
>>383
0083の頃は結構立体的な機動してたが0079の頃だとイフリートやピクシーくらいしかできそうにないしな

394それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 07:54:11.23ID:juxlWLzO0
立体的な動きされて文句いうのはエイム力のないオールドタイプという名のクソ雑魚だから無視でいよ

395それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 08:16:39.58ID:0963WmSjM
>>393
0083くらいの立体機動が見てて一番楽しい

396それも名無しだ (ワッチョイ db9f-mUhf)2018/05/02(水) 09:07:01.66ID:nqRqCIfU0
>>376
同調してるように見えるようにレスしつつ、好きな仕様を推してるけど、流石にそんな仕様バトオペにはいらんわ

397それも名無しだ (スップ Sdf3-Kv+y)2018/05/02(水) 09:26:19.14ID:+/RxN6q8d
無印やってないのに意見言ってる奴がいるってマジ?
どうせ続ける気が無い奴の意見聞く必要なんて無いんだよ

398それも名無しだ (ラクッペ MMad-HESZ)2018/05/02(水) 09:40:46.30ID:5BOOH89PM
味方からわざとFFくらって無敵にならないと
攻めれないズッキーさんの悪口は
許しませんからね(´・ω・`)

399それも名無しだ (ワッチョイ d3e7-280L)2018/05/02(水) 10:14:27.61ID:tQHFkclU0
>>376
きりもみ大回転しながら吹っ飛んでいくMSなんて嫌じゃ嫌じゃ
ジャンプ無敵はテクニックでも何でもないただのちょんぼで萎えるから無くなってよかったよ
何がジャンプ回避だ何がUC回避だセコいことすんなよとずっと思ってた

400それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 10:19:53.73ID:DlcayDG+a
ジャンプ無敵受け強過ぎる仕様だったと思うが、もうそれが当たり前になってるから批判多いだろうな

401それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 10:23:52.38ID:DlcayDG+a
カプコン製の土台があるからカプコン製の仕様がマッチする訳で、バトオペの土台に同じ仕様を突っ込んでも良いものは出来ないでしょ。

402それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 10:36:10.68ID:boJCJnio0
ジャンプ無敵無いなら緊急回避持ちのアドバンテージが大きくなるな
よろけ仕様が無印に戻る事が前提だが
汎用一強ゲーの匂いプンプンだわ

403それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 10:40:12.10ID:DlcayDG+a
緊急回避のモーション自体は隙が減ってかなり強くなってるしな。

404それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/02(水) 10:44:41.37ID:GD2MrbPNa
>>339
つか地上で支援苦手になるんだから
宇宙は支援有効でいいじゃんな
ひとつの機体でーとか拘ってるやつはロールも無視だし勝つのが手段じゃないだろ

405それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/02(水) 10:46:17.91ID:GD2MrbPNa
>>350
金も払わないのに傲慢だなおい

406それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/02(水) 10:47:11.20ID:GD2MrbPNa
>>360
ジュアッグがユニコーン??

407それも名無しだ (ワッチョイ 9377-o6sT)2018/05/02(水) 10:49:00.76ID:I0b11GWO0
カプコンおじさん徹夜自演ご苦労様だけど、そろそろ寝ないと死ぬぞ
そのBBユニットは白ごはんを載せて食べる用途にしか使えない

408それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/02(水) 11:03:49.60ID:bSsR6v910
>>404
なんで?
テトリス飽きないから一生やれるってヤツばかりじゃないんだから
なるべくバリエーションのある戦いができないと飽きるだろ
だから地上でも宇宙でも三種類気ままに使うために偏りをなるべく無くしてもらいたい

409それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 11:31:24.53ID:DlcayDG+a
宇宙と地上で性能分けないとバランス取るの難し過ぎない?

410それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 11:36:53.52ID:bUfRrtSq0
まあ宇宙戦についてはps5で出るバトオペ3に期待しようや

411それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 11:37:51.83ID:juxlWLzO0
>>409
βは宇宙を重点的にプレイしたけど色々と弊害が起きる可能性高いと思った
地上で支援が活躍しにくいからときょうかすると間違いなく宇宙で支援が猛威振るうことになるし
宇宙で強襲が接近戦しかけにくいからと強化すれば更に地上で強襲が猛威振るうことになる
正直今回は汎用支援強襲と分ける意味を感じない
原作に沿った性能にしてコストで運用性を差別化した方がいいと思う
さもないと正式サービス始まったらアースノイドとスペースノイドの争いがスレで勃発する

412それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 11:43:04.37ID:bUfRrtSq0
>>411
エゥーゴvsティターンズの構図を生み出そうとしてる可能性が微レ存?

413それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 11:45:00.55ID:juxlWLzO0
>>412
そこまで明確ならネタになるかも知れんが
一方を立てれば一方が立たず、しかも陣営もないから余計にややこしくなりそうだな

414それも名無しだ (スプッッ Sdf3-iLR7)2018/05/02(水) 11:46:54.13ID:ms/7zkiMd
宙域戦は派閥が出来上がるようなほど流行るかなぁ
なんか制圧戦みたくなりそう

415それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 11:51:26.96ID:DlcayDG+a
宇宙入れたせいでバランス無茶苦茶、バトオペ自体が潰れるとか最悪の落ちはやめてくれよ

416それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/02(水) 11:52:48.77ID:dydh9vbx0
宇宙はもう息抜きとか気まぐれでいくくらいだなぁ
βでも2回くらいしか行かなかった
地上でバランスとって宇宙はバランス無視でいいよ支援強すぎっていっても対艦ヅダみたいな長距離射撃タイプなら活躍出来るし宇宙は射撃ゲーにすればいい

417それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 11:56:00.59ID:DlcayDG+a
取り敢えず地上最優先でバランス取ってくれと
アンケートには書いといたがどうなってしまうんだろ

418それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/02(水) 11:58:38.71ID:bSsR6v910
まずは地上でバランス取って
宇宙では格闘攻撃に上方補正かければ良いだけじゃん

419それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 12:05:12.55ID:PGwRBVFj0
宇宙は地上と同じく、カメラ向いた方向に移動と攻撃いけばいいだけなんだが
なんか軸みたいなものあるのか、カメラで上向いて格闘しても下方向に向かって格闘するのが
思ってるのと違う動きになってストレスたまる

420それも名無しだ (ワッチョイ 419f-2JQS)2018/05/02(水) 12:06:33.44ID:XHJ0aK/e0
新要素である宇宙戦とベースキャンプがことごとく死産になりそうなのがなんとも

あとマジでモーションキャプチャー使ってくれ
新格闘のパンチタックルとかプレイヤーの筋トレとか萎える位しょぼい

421それも名無しだ (ワッチョイ 2b81-uAwN)2018/05/02(水) 12:07:20.03ID:71zSRuqY0
地上をしっかり作って前作を大幅に超える出来にしてほしいね
宇宙は次への礎として今回は作っただけって感じで構わん

422それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 12:09:19.35ID:DlcayDG+a
階層型のなんちゃって宇宙だからね
サービス開始一ヶ月もすりゃ最上層か最下層のどちらかに集まって戦う事になるよ

423それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 12:13:47.59ID:bUfRrtSq0
>>419
まじこれ、βやってないけど

右スティックで機体が上下左右にくるくる回るようにして、左スティックで前後左右に平行移動すれば解決する
開発陣にこの程度思い付く頭があれば…

424それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 12:15:18.11ID:FvNLcvyga
エアプエアプと言ってる奴も同じで
宇宙なんて1〜2回しかやってない奴が知ったか言ってるのがよく分かる

425それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 12:16:17.07ID:juxlWLzO0
>>423
実際にプレイして言え

426それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 12:17:55.32ID:EiWd1qz0a
宇宙不評なんだなw
まあ別にここが総意じゃないし触ってすらいないのが印象で喋ってるみたいだけど

427それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 12:18:08.15ID:2vgRl1d80
>>423
地上戦のシステムを流用したいんだろ

428それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 12:21:09.66ID:2vgRl1d80
>>426
遮蔽物の少ない空間戦闘は魅力なんだけどね
せっかくの宇宙なのに慣性が弱くてつまらないな
「静止射撃しながら慣性で横に流れてく」とかそういう違う操作感覚を楽しみたかったかな

あと、マンションを上に登ったり下に降りたりするような疑似3Dでの戦場はやっぱどうかと思うわ
宇宙なのに真下にいる敵にエイム出来ないとかちゃんちゃらおかしい

429それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 12:21:33.32ID:bUfRrtSq0
>>427
地上とはちょっと違うぞ、機体が上下に360°回転するようにする

430それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 12:26:57.00ID:bUfRrtSq0
ていうか地上戦のシステムそのままに上下移動足したのが今の宇宙戦なのでは

431それも名無しだ (スフッ Sdb3-FhiE)2018/05/02(水) 12:27:54.97ID:aT7JKr5+d
>>426
プレイすると宙域は宙域で面白かったんだけどな

432それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 12:28:46.53ID:DlcayDG+a
真下真上狙えると格闘が更に辛くなるな

433それも名無しだ (スフッ Sdb3-FhiE)2018/05/02(水) 12:29:45.27ID:aT7JKr5+d
ただまあ仰俯角の修正は必須項目にしないと非難凄いだろうけどな

434それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 12:30:24.22ID:bUfRrtSq0
アンケートで射角どうにかしてって送った

435それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 12:35:32.41ID:PGwRBVFj0
宇宙のクイックターンは下+ジャンプボタン(上昇ボタン)とか
簡単にしてほしいな
上昇+下降+移動ボタンでクイックだったっけ?
しかも止まってるときのみとか制限ありすぎる
間違ってたらメンゴ^^

436それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 12:36:44.45ID:juxlWLzO0
360度自由に向きをと意見あるが
それをやると空間認識力の弱い奴から確実にクレームが来る
あと言うのは簡単だあるフライトシミュレータで宇宙戦闘機の操作を経験したが
完全に宇宙での機動を再現すると凄まじく操作が難しくなるぞ?

広域レーダーがあっても瞬時に自分がどこを向いていてどこにいるのか判断するのが大変になるが
レーダーの性能が限られてるガンダムの世界のゲームでそれをやりたいのか?
宇宙戦は面白いと思ったが流石にそこまでは望まない

>>433
ただこれについては全面的に同意だな

437それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 12:36:59.88ID:boJCJnio0
ベースキャンプや宇宙に結構な開発リソース取られるんだろうな
サービス開始までの修正やそれからのアプデも含めて…
徹底的に地上戦に集中して欲しかった

438それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/05/02(水) 12:40:12.13ID:iAt6oz8O0
実際右スティックで首だけ動かしてるの違和感凄かった
宇宙なんだから体ごと回せよ

439それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 12:40:19.30ID:/CflZ6E8a
この流れ見ててMH3の水中みたいな緩い3次元戦闘ですら不満が多かったの思い出した
まああっちは水中での武器の使いやすさに差がありすぎたのが問題な気もするけど…

440それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 12:44:30.33ID:bUfRrtSq0
>>436
確かにBFの戦闘機とかむずいけど、msは戦闘機みたいに前にしか進めないわけじゃないし、制止することもできる
あと、宇宙ならいうほど上下わからなくなっても問題ないと思う
アニメでも上下逆になりながら戦ってるシーンとかあったよねたしか

441それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 12:44:58.62ID:juxlWLzO0
>>437
地上がいらないとは言わんが前作で十分遊んだ身としては宇宙はガンダムらしさのある良い環境なんだがな
ただ宇宙気にいったものの宇宙の面白さはそれなり遊びこんでみないと分からないというのも確か

442それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 12:48:01.76ID:28B1H8cZa
既にスレ内で宇宙に適応できた人類とそうでない人類とで溝が生まれつつある件

こう見るとガンダムって意識格差をリアルに描いてたんだなと思うわw

443それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 12:49:16.25ID:boJCJnio0
モンハンの水中とバトオペの宇宙も問題点の根っこは同じだと思う
ラスボス戦だけ戦闘システムが別ゲーになる時のなんとも言えない残念感と似てる
結局戦闘システムは一本に絞らないとダメなんだよ

444それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 12:52:29.80ID:DlcayDG+a
対戦ゲーで人口分けるような事するとどちらかが極端に過疎る、地上と宇宙どちらが生き残るのかな

445それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 12:55:28.52ID:2NDyGpOI0
宇宙も面白そうではあるけど宇宙のせいで地上が糞になるの嫌だな
最悪片方のマップがまともなら良いけど両方糞になるなら片方削除して欲しい

446それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 13:03:15.32ID:lCdEVcE0a
>>445
宇宙面白いよホントにガンダムの宇宙バトルしてる感じがする
でも他の人も言ってるけど宇宙で格闘機使いにくいからと下手に強くされたせいで地上で壊れ性能になるかもっていうのが怖いのよね・・・

かといって地上と宇宙で性能を分けるのも変な感じだしなぁ・・・

447それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 13:03:37.11ID:2vgRl1d80
>>430
だから「(開発は地上戦のシステムを)流用したい」からそうなったんだろっていってるじゃん

448それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 13:04:39.49ID:OMjc7wdVM
新規勢は宇宙に上がってだんだん勢力を伸ばしていき宇宙のMS能力を上げる様に声を大きくしていった
一方これに反発した地上に残った古参兵は…

449それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 13:05:03.14ID:lCdEVcE0a
>>447
あ、自分もその意見だわ
極力操作性に齟齬を生まないようにした結果がこれの宇宙での操作なんだと思うよ

450それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 13:05:20.97ID:2vgRl1d80
>>436
360度向きを自由にする必要は無いが、せめて
「下向きながら移動したら下降する」ようにしてほしいわ
それだけ

451それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 13:06:10.47ID:DlcayDG+a
半強制だったモンハン水中と違ってバトオペ宇宙は嫌なら避けれるからなぁ、過疎化する可能性高いと思うし、過疎った時の開発の無駄骨感も悲惨だ

452それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 13:06:32.22ID:2vgRl1d80
>>449
齟齬が出ないようにあえてそうしたのか、開発コストを下げるためなのかはわからんけどな

453それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 13:07:04.16ID:2vgRl1d80
>>451
無印の砂漠みたいなことになりそうだよな

454それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 13:08:33.51ID:lCdEVcE0a
>>452
断定は難しいけど齟齬を生んで混乱招くとそれこそモンハンの水中みたいなことになるし
そこは敢えて慣れた地上の操作の感覚でも移行できるようにしたんじゃないかな?

455それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 13:10:25.70ID:DlcayDG+a
無印砂漠は最初神マップだったがユーザーの学習とビーム兵器一般化で一気にクソマップ化。宇宙はどうなるのかな?

456それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 13:13:12.55ID:lCdEVcE0a
>>455
βで遊んだ感じすでに長距離武器ゲーなところは強かったよ
でも宇宙ってそもそもビームが力発揮する環境だしそこはガンダムのゲームだからと割りきれるかかなぁ・・・

457それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 13:16:04.58ID:2vgRl1d80
ザクレロとヴァルヴァロに乗りたいから2の宇宙マップは期待してる

458それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 13:16:41.90ID:+ahJ+EJw0
>>444
宇宙はMA狩りや戦艦狩りモード追加すればいいよ。
対人戦に疲れた人がvsCPU戦に行く。そして地上が過疎地になり古参勢は地上戦に獲物(初心者や下手糞プレイヤー)がいなくなって嘆くw

459それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 13:20:05.02ID:2NDyGpOI0
対戦に疲れたらやめるだけだと思う

460それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 13:21:11.54ID:lCdEVcE0a
>>457
えー、あの移動スピードで・・・?
ノロノロ飛んでいくMAとか嫌だよw
もっと全体のスピード上げてくれないと
自分「ヴァルヴァロだぞ!」じゃなくて
仲間「ヴァルヴァロなの?(お荷物感)」ってなっちゃうよ

461それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-009M)2018/05/02(水) 13:22:16.81ID:YglPhEWS0
ブースターで加速する慣性移動が基本の高速戦闘な感じだったら良かったんだけどな

462それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 13:24:10.15ID:bUfRrtSq0
このゲーム弾切れという概念がない以上ビームサーベル必要ないよね、特に宇宙に関しては

463それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 13:24:35.64ID:DlcayDG+a
宇宙はあのままなら完全射撃ゲーになってβみたいな乱戦気味な戦闘は出来なくなると思う

464それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 13:27:25.29ID:lCdEVcE0a
>>462
それにあのスピードじゃ原作みたいに撃ち合いつつ接近して格闘を仕掛けるとか難しいしね
βだと高低差を使った奇襲でシュツルムからタックルとヒートホークに繋げるくらいでしかチャンス作れなかったし
慣れてきたらそれも通用しなくなると思う

465それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 13:28:08.10ID:2NDyGpOI0
宇宙は前作の支援部屋みたいな撃ち合いがメインになりそう
地上は汎用vs汎用か汎用倒せちゃうレベルの強襲だけになりそう

466それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 13:32:56.33ID:boJCJnio0
宇宙はみんな不慣れで乱戦気味だから良かったが、慣れたら酷いものになるだろ
射撃がオーバーパワー過ぎる、相当弱くしないと。

467それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 13:46:24.06ID:DlcayDG+a
地上は汎用と強襲ゲー
宇宙は支援ゲー
全体で見るとバランス取れてると言えなくもないか

468それも名無しだ (ワッチョイ ab53-c97c)2018/05/02(水) 13:48:08.49ID:2vgRl1d80
砂漠「許された!」

469それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 13:56:31.38ID:+ahJ+EJw0
>>460
宇宙だけスピード上げればイインダヨー!
益々地上が過疎るww

470それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 13:57:11.08ID:boJCJnio0
宇宙は射撃特化強襲が出るだけで支援お終いだが
どっちにしろ射撃ゲーだろうな

471それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 14:02:10.45ID:boJCJnio0
今作の支援はチーム全体にメリット与えるスキルが充実してる。
その分弱く調整されてる節があるから戦闘面での活躍は期待しない方がいい
今の宇宙で強いと言われてるのも一時的な物で射撃強い汎用や強襲が出て直ぐに埋もれる筈

472それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 14:11:32.08ID:DlcayDG+a
今作は3すくみない方が良かったんじゃね?

473それも名無しだ (アウアウウー Sa45-NKpV)2018/05/02(水) 14:15:34.98ID:uVs4mHcqa
>>472
三すくみ無しなら他のゲームでいいかなあって感じる

474それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 14:17:35.06ID:boJCJnio0
今作の三すくみは前作とは違う三すくみになるだろうな
性能と属性がかなり切り離されちゃったから

475それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-qvfh)2018/05/02(水) 14:21:58.71ID:sN9Tk2zC0
地上ガンキャノンばっか使ってたけど支援弱くなってんの?

476それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 14:22:55.87ID:2NDyGpOI0
ちゃんと格闘機は近接で支援は遠距離でみたいなのが守れないなら
三すくみ要らないね

477それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 14:27:54.63ID:boJCJnio0
地上ガンキャって支援じゃ1番弱くなかった?
強襲や汎用乗ってもガンキャ行けると思ったなら、支援に向いてるんじゃない?
今作の支援枠は前作より減ると思うから上手い人にだけのって貰いたいところ

478それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 14:31:59.88ID:DlcayDG+a
ガンキャが弱いというかキャノンが弱い
BRは据え置き性能だったから乗るならビームメインの支援だな

479それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 14:32:10.29ID:2NDyGpOI0
前作だと格闘機が上手い人専用ってか上手くないなら
汎用増えた方がありがたいって感じだったけど
今回は支援がスキル的にも1人いた方が良いだろうしマジで上手い人専用になりそうだね

480それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 14:34:07.13ID:PGwRBVFj0
宇宙も地上の操作そのままで
ジャンプボタンが上昇、しゃがみボタンが下降に変わっただけなんだから
ブーストダッシュ中に上下ボタンで上昇か下降しながらダッシュできるようにしたりしてほしい
一個一個の動作に制限あって、ひとつの動作ずつしかできないから面白みに欠ける
ブーストダッシュ中射撃できたりとか

機動性あがると当たりにくくなるが
そこは宇宙ではビーライもバズ同様弾数制限にして、ある程度連射できるようにしてほしい
バズも1秒に1発くらい撃てる様にして、オバヒ中は違う武装でドンドン撃つ
なかったら格闘いけ!
武装多いMSが有利でいい!

481それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 14:36:07.48ID:boJCJnio0
前作はHPバー可視化という名のウォールハックが支援に付いてて
リスポン短縮が格闘についていた。
今作はそれらが支援機にまとめて付けられてる、弱く調整されて当たり前。

482それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 14:44:45.33ID:DlcayDG+a
スキル一極化したら余計に三すくみが歪になりそうなもんだが、必死スキルは分けるべきだろ

483それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/05/02(水) 14:51:42.17ID:nSU294Hq0
>>482
三竦みに拘って歪になるくらいなら
汎用>強襲>格闘>支援>汎用・・・
みたいな感じにするとか
例えば同じビームサーベルでも格闘機が装備すると威力+○%支援機が装備すると-○%みたいな補正がかかるだけ
とかにしとけば調整しやすそうな気がするんだが
実際どうなるんだろうな・・・

484それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 14:57:47.78ID:kQokLsrQM
三竦みあったから格闘機生き残ってたけど(一部の強格闘機やコスト戦での格闘機)三竦みなくなったら格闘枠全滅するだろ

485それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 14:59:49.80ID:boJCJnio0
結局汎用だけで良くなりそう

486それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-iLR7)2018/05/02(水) 15:00:44.76ID:gDmJRjaV0
機体の生き死にはカスパがどうなるかだと思う
前作の消費されにくい遠距離スロットと支援には余りがちな近スロにちょうど嵌るような耐衝撃装甲はほんとひで

487それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 15:01:41.65ID:DlcayDG+a
β地上は汎用だけでいいバランスだったな

488それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 15:06:48.62ID:bUfRrtSq0
そういえばなんで格闘機から強襲機に変更されたん?

489それも名無しだ (ワッチョイ 4161-6C5U)2018/05/02(水) 15:09:31.44ID:boJCJnio0
射撃は実弾とビームそれぞれ対策しないといけないのに
格闘は属性1つの上に伸ばしやすい、試合中に受ける頻度は射撃格闘半々…
耐格上げる以外選択肢ないがな。

490それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 15:12:55.08ID:PGwRBVFj0
格闘機が格闘するだけのイメージが強く
前作の中〜末期の格闘タイプMSの射撃強いのがおかしいという声もあり
格闘タイプによろけ射撃や強制ダウン射撃、さらに連射可能ビーライもあり
格闘機ではなく強襲機にしたほうがしっくりくるという
印象の問題ですかね

491それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 15:16:17.56ID:PGwRBVFj0
格闘機の格闘のバリエーションに限界あるからね
機動力は全タイプが上がるのは当たり前で
高コストでどこを変えるといったら射撃しかなくなるわなw
射撃上げた結果格闘機ではなくなった^^

492それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 15:30:51.20ID:DlcayDG+a
近スロ5で脚部HPを50から75%に出来たのに
今作は55%、スロットも全体的に少なくなってる。よちよちゲーに震えろ

493それも名無しだ (ワッチョイ 5baa-0BUf)2018/05/02(水) 15:35:01.28ID:umnr0BL80
サービス開始まだ?

494それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 15:44:08.34ID:bUfRrtSq0
よちよちゲーに疲れはてた地上民が一斉に宇宙に移民しだす

495それも名無しだ (アウアウカー Sadd-JgAD)2018/05/02(水) 15:44:29.50ID:fBYic0gra
五月になってアンケート締め切ったら続報来るかと思ったけど
これやっぱGW終わるまで何もないな
GW終わってようやくアンケートありがとうございましたの一報かな

496それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/05/02(水) 15:53:55.94ID:iAt6oz8O0
というか無印β版が強襲機だったところリリースするときに格闘機に変更になったんじゃなかったっけ
つまり先祖返り

497それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/05/02(水) 16:03:10.83ID:z9BNVTDJ0
>>488
一部強襲機体は遠距離武器を持てるからなのでは・・

498それも名無しだ (ワッチョイ 938a-DDRI)2018/05/02(水) 16:12:05.44ID:p2/iGgGy0
強襲なら格闘が得意じゃなくてもいいわけだしな

499それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/05/02(水) 16:14:44.99ID:nSU294Hq0
むしろ強襲っていうと格闘戦に持ち込む前に実弾にしろビームにしろばら撒くイメージあるなぁ
ズサブースターとか・・・
というか可変機ほとんど強襲に入りそうだな

500それも名無しだ (ワッチョイ 51b9-jvcw)2018/05/02(水) 16:15:13.13ID:jPH2wXoj0
β第2弾やってくれないかなあ
仕事で殆ど遊べなくて短時間では宇宙の面白さが分からないまま終了したが
ベースキャンプと違って少数ながら絶賛する人もいて意見が割れてるから
相性が良ければ面白くなるんだろうな

501それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 16:15:17.99ID:2NDyGpOI0
名前変えて汎用みたいにするなら
もう汎用だけで良くねと思った

502それも名無しだ (スフッ Sdb3-FhiE)2018/05/02(水) 16:19:42.03ID:aT7JKr5+d
>>453
ガンゲルBR合戦になるまでは砂漠も面白かったから…
しゃがみ撃ちに乗り降りリロード地獄もあったけど

503それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 16:40:59.85ID:juxlWLzO0
気になるのは一年戦争時代とその直後はまだMSの特性が機体毎にはっきりしていたから支援MSとか区別できたが
MSの性能が底上げされたグリプス戦役以降はマルチロールなMSも増えてるから三竦みの概念に無理が出るんじゃないか?
顕著なのはβでも使えたジムVなんかで汎用でありつつミサイルの調整内容次第で支援機にも成り得る

504それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)2018/05/02(水) 16:41:21.95ID:NrbZof+e0
素ズサは強襲、ブースターズサは支援でいかがだろうか? 素ズサは軽量インファイターの印象
前作に当てはめると内蔵ミサイルでよろけさせて斬りかかるイフ改みたいなことしそう
ブースターズサは水ジム・水ザク枠とか
https://i.imgur.com/OYgVFdC.jpg

505それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 16:43:27.73ID:+ahJ+EJw0
>>476
ヅダは長距離用対艦ライフルあるのに強襲とかになってるし・・・三すくみって一体・・・

506それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 16:44:09.86ID:lF/R3wGda
機体特性で自然とそうなるんだし自分も三竦み要素は蛇足な気がするな
例えばガンキャノンで最前線飛び出して格闘するバカなんて某NT以外いる訳ないし
ギャンみたいな機体で狙撃しようとするアホだっていないでしょ

507それも名無しだ (ワッチョイ 2b80-c97c)2018/05/02(水) 16:46:04.17ID:M7SjLh8g0
三すくみを無くすと一機の強機体の出現で戦場がその機体一色に染まるからな

508それも名無しだ (ワッチョイ 51e3-c97c)2018/05/02(水) 16:48:32.65ID:iAt6oz8O0
ゼフィランサスの悪口はやめろ

509それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 16:50:50.83ID:juxlWLzO0
>>504
ズサも設定に準拠すればブースターユニット付きの時は支援MSだけど推進力にも期待できるから
ある意味強襲用MSになりそうなんだよな

>>505
ガンダムの世界での強襲用MSの概念は高推進力で一気に敵陣へ進入して攻撃をしかけ離脱する単機決戦志向の兵器みたいだ
ゲーム的に強襲MSの位置付けをはっきりしておいた方がいいかもね
格闘機と強襲機じゃ意味は大分違うし
ここをはっきりしてくれないとプレイヤーの間で揉めることになる

510それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-iLR7)2018/05/02(水) 16:54:11.62ID:gDmJRjaV0
じゃあ竦みではなく機体特性にしておけば良かったのかもね
FPSの兵科みたく
強襲に基本ステ高めだけどHP低いとか支援は今のβみたく豊富なスキル持ちだけど鈍足とか

511それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 16:55:16.88ID:j2W93QcZa
>>509
そのままの意味じゃね?
武器何装備していようが高機動活かして仕掛けるのが強襲型MSで
格闘武器自体が機動性ありきの手前強襲にカテゴライズされてるだけでさ

512それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 17:00:23.38ID:juxlWLzO0
>>510
ああ、イメージはそれだな
何に対して何が強いとかシステム的な仕組みをせずとも
シチュエーションとMSの特性で優劣の差が自然に発生するというか
近づかれればガンキャノンやガンタンクが不利なのは当然のことだし

513それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 17:00:40.65ID:+ahJ+EJw0
>>509
ケンプファーとシャア専用機は全部強襲機になりますなw

514それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 17:07:01.21ID:2NDyGpOI0
>>510
そっちのが良いねメリットとデメリットもはっきりしてるし

515それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)2018/05/02(水) 17:07:22.61ID:NrbZof+e0
強襲って歩くの遅く、走るの速いスラスターゲージ管理命な短期戦特化の印象
元より鈍足の支援に付けたら強すぎだけど 「この機体は格闘(強襲)・汎用(強襲)」と
いうような扱いの方がしっくりきた

516それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 17:13:23.73ID:NIJqXUlja
今回ZZまでMSが出るのほぼ確定してるんだし
後の時代になるに連れて強襲や支援MSなんてほとんどいなくなるのに分類を設けるとかナンセンスだわ

517それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 17:13:45.23ID:bUfRrtSq0
ジムストライカーとG3みたいに格闘寄りの強襲と汎用寄りの強襲あるよね

518それも名無しだ (ワッチョイ ab8a-0GBF)2018/05/02(水) 17:19:49.64ID:gKJi13CI0
このスレでValkyrieの動画が紹介されるとは思わなんだ
ちなみにPSVR/PCVRで出来る

519それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/05/02(水) 17:20:31.76ID:nSU294Hq0
>>516
支援は一応スーパーガンダムとかハイザックカスタムみたいな長距離射撃可能な機体とか埋めて
強襲はZとかバウみたいな可変機とか百式みたいなので埋めるしかないんじゃないかな・・・

そうなると汎用ってなに?みたいになるけど

520それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 17:21:51.87ID:PGwRBVFj0
ほとんどの量産機は汎用だよ

521それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)2018/05/02(水) 17:25:13.47ID:QVnQFPsC0
強襲と汎用の違いが分からない
出来ること同じじゃね

522それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-luqG)2018/05/02(水) 17:26:10.70ID:DUD6O9Ny0
本当になんで三すくみに拘っちゃったんだろうな
三すくみのほうがパラメータ考えるの楽なんだろうか

523それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 17:27:31.30ID:juxlWLzO0
>>519
あとはFAZZやFAmkU辺りも支援になるか
他でざっと思い付くのはティターンズでパラステネとかかな
いずれにせよ純粋な支援MSは減っていくだろうな
強襲に関しては汎用自体が高機動化していって線引きが難しくなると思う

524それも名無しだ (ワンミングク MMd3-uAwN)2018/05/02(水) 17:30:29.07ID:5y8xojO7M
地上でクレームもらったりマナー悪いやつを宇宙にあげてスペースノイドの歴史をなぞろう

525それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 17:31:08.92ID:ljVfwJawa
既出みたいだけど1stの頃のMSはそれぞれ用途が決まっていたからこそ前作でジャンル分けできたのであって
MS全般足が速くなっていくZ以降のMSはジャンル分けなんて無意味なのにね
ZZの頃なんてどれもこれもミサイルやグレネード詰んでて支援こなせる汎用ばっかりになるよ

526それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 17:35:29.67ID:PGwRBVFj0
>>521
強襲は2〜3回格闘ができる^^
支援に30%多くダメージが与えられる^^
・・・
十分だろ^^

527それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 17:38:54.59ID:2NDyGpOI0
>>521
同じだよだから分ける意味あんまない
しかも525見たら余計に分ける意味ないと思った

528それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 17:41:35.12ID:juxlWLzO0
0087辺りからは分類するとしても
可変MS、サイコミュ搭載MS等と第2〜第4世代MSって感じの線引きだしな

529それも名無しだ (アウアウカー Sadd-p6B9)2018/05/02(水) 17:49:48.92ID:R7KWsYk7a
>>513
もうザメルもヒルドルブも強襲機にしたれ

530それも名無しだ (ワッチョイ 81e7-EiRX)2018/05/02(水) 17:53:54.05ID:NrbZof+e0
>>524
ジオン公国 「地球にコロニー落としてやんよ!」
フロンタル 「サイド共栄圏から地球ハブって干上がらせてやんよ!」
木星帝国(UC0136) 「超長距離コロニーレーザーで地球蜂の巣にしてやんよ!」
ティターンズ広報 「スペースノイドはマナー悪いってハッキリ分かるんですね」

531それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 18:20:38.14ID:juxlWLzO0
>>530
多分524が言ってるのはそういうのじゃない
スペースノイドがどうして差別されてるのかの歴史のとこだと思う(宇宙開拓従事者がどういった人種だったか)

532それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 18:27:55.46ID:+ahJ+EJw0
>>519
汎用:色んな場所や戦術に幅広く運用できるタイプ。
ガンダム&ジム、ザク、ドム、ゲルググ等の特化型ではない性能の量産機
グフ&ズゴックは強襲機、ゾックやザメルが出たら支援機だろう。
ジオングは何になるんだろう?

533それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/05/02(水) 18:34:41.58ID:/KCPuTrfa
ガンダムが汎用でG3が強襲なのホント意味わからん
スナカスが支援なのもガイジ

534それも名無しだ (ワッチョイ 5b32-FhiE)2018/05/02(水) 18:39:27.35ID:3txinTtM0
>>531
それを踏まえてのレスだと思うぞ

535それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 18:46:24.47ID:+t5aYLm7a
>>533
スナカスとは言うけど本当はエースカスタムだもんな
出す機体増えれば増えるほど三竦み要素って破綻してるとおもうわ

536それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 19:02:58.61ID:I1+vOgHcM
三竦み嫌がってるやつって前作で格闘機乗ったこと数えるほどしか無さそう

537それも名無しだ (ワッチョイ abdc-c97c)2018/05/02(水) 19:04:40.01ID:FVH8RibB0
ガンダムとG3って同じ機体やからなあ・・・
しかもG3は劇中で部品のままナパームで焼かれたからそもそも完成すらしてないという

538それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 19:12:00.74ID:+t5aYLm7a
>>536
バカじゃね?あるいは文盲?
誰がそういう話してんだよ

539それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 19:15:52.55ID:bUfRrtSq0
>>533
運営がジムスナイパー・カスタムだと勘違いしたんじゃない?

540それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 19:16:09.10ID:juxlWLzO0
>>536
今日に限れば誰も三竦みが嫌とは言ってないと思うんだが?
あくまで今後出てくるであろうZやZZのMSの特性を踏まえてみると強襲や支援の分類に無理があるって話

>>537
小説ではアムロが乗って戦ってるんだが…
流石にそういうことまで言い出すとHiーνとかも指摘事項になるぞ

541それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 19:16:21.90ID:5iC/qBB1a
格闘機乗ったから3すくみ嫌がるじゃなくて?

542それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 19:16:24.81ID:PGwRBVFj0
まぁまぁそんな熱くなるのは早い
格闘乗って思うことは、味方汎用に依存度が高いこと
ステルスだったら後ろ回って孤立してるの狙うことできるけど
3竦みの中で一番立ち回り難しかったのは格闘機だった
捕まれば瞬溶けだからのぉ

543それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 19:17:48.27ID:ljVfwJawa
>>537
MSV否定ワロタ
じゃあドワッジとかあの辺も無しか

544それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/05/02(水) 19:19:08.12ID:pdE1xGgQ0
宇宙に文句行ってルやつはちゃんと要望出したんだろな

545それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 19:20:11.35ID:5iC/qBB1a
ばっちり出しといたぞ!

546それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 19:20:58.41ID:I1+vOgHcM
三竦みにこだわるなとか言ってるやついるじゃん
何言ってるの君ら

547それも名無しだ (ワッチョイ 9315-XMtE)2018/05/02(水) 19:23:18.33ID:PGwRBVFj0
別ゲーやりゃーいいじゃんねぇ

548それも名無しだ (アウアウカー Sadd-p6B9)2018/05/02(水) 19:23:29.75ID:R7KWsYk7a
>>539
ジムスナイパーのカスタムじゃなくて
ジムのスナイパーカスタムなんだけっか
そういや別名というか艦隊護衛についたスナカスをインターセプターと呼ばれてたらしいから
所属が変わるだけで属性が変わるのよな

549それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 19:23:32.19ID:2NDyGpOI0
>>541
俺も逆じゃねと思ったわ

550それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 19:27:50.20ID:I1+vOgHcM
三竦みなくなっても支援機は離れたところから一方的に殴れるって強みあるからβテストのガンキャみたいな威力にならない限り一定の有利を保てる
汎用はどんな環境にも耐えれるでしょ
格闘はバスを持たない者同士支援機狩るしかない
汎用枠相手に撮るにはバズ持たせるしかないし(それもう汎用でいいじゃん)単純に格闘の威力上げたところでバズ持ちの汎用叩けるとは思えない
結局スナイパー枠狩りに行くことになる、そして3竦みない分たどり着くまでに瀕死になること必須だろう
立ち回りでたどり着いたとしてもそこまでして乗る意味が趣味以外ない、完全にネタ機体だよね

三竦み消して格闘枠が生き残るシステムがまったく思いつかない

551それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 19:30:24.24ID:I1+vOgHcM
っと思ったがカスパ改善とよろけの時間設定が改善されれば三竦みなくても格闘枠生き残るかも
今のままだと緊急回避持ってない奴がバズ食らったらそのままハメられるからな…

552それも名無しだ (ワッチョイ d1a5-Mpv1)2018/05/02(水) 19:30:25.22ID:pdE1xGgQ0
>>505
だから三竦みっていってるだろ
バランスとりなんだから武器で割り振ってる訳じゃねーだろが
ザクが汎用でデザートが格闘だった時点で気づけよ
ジムスナ2が汎用でも誰も文句言わねーよ、ただ支援にしないと汎用で溢れるだろ

553それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 19:31:45.92ID:2NDyGpOI0
三すくみあっても近接格闘枠は生き残らないと思う
g-3みたいなのが幅を利かせるからな
よろけ無い強襲は来るなってなるでしょ

554それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 19:36:13.98ID:juxlWLzO0
>>550
だから格闘じゃなく強襲に変更されて射撃もそれなりにこなせるようになったんじゃないか?
それに原理主義的な話になるがそもそもUCガンダムの世界ではギャンやグフのような格闘特化MSなんてリスクの高さ故に衰退の一途で
Z以降は長らくそれらしき物がなくて何十年もあとになってクロスボーンガンダムが登場した始末なんだから
いくらゲームでも枠組みとして継承するに無理がある

555それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 19:42:06.00ID:WSbqeCgoa
別に三竦みでもいいんだが強襲=格闘と見なしてる人はもしZガンダムや百式が強襲だったら違和感ないの?
開発も開発で名前変えるなら意味合いもはっきり示すべきだと思うけどね

556それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/02(水) 19:44:08.43ID:bSsR6v910
単純にバズ持ってない強襲は固くて威力大にすれば生き残れるはず
前作のコスト200戦でガチガチに固めた格闘機は脅威だったから

557それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 19:44:22.17ID:I1+vOgHcM
>>554
格闘はバスからのコンボパーツの一つでしかなくなるんだろうな…一年戦争部屋立てればワンチャン…
バナージ…悲しいね

558それも名無しだ (アウーイモ MM45-wRQ5)2018/05/02(水) 19:46:38.73ID:I1+vOgHcM
強襲というとケンプのイメージがでかいな
あの子強襲の申し子みたいな子でしょ
装甲減らして極限まで軽くしてスピード確保するために武器は実弾
おまけに一撃離脱の高威力武器ときた
ケンプの強襲はロマン

559それも名無しだ (ワッチョイ dbe1-c97c)2018/05/02(水) 19:47:05.59ID:z9BNVTDJ0
コスト200ズダに対艦砲(?威力の高い実弾遠距離武器)やったら凄く使いやすかった・・

560それも名無しだ (ワッチョイ 2103-SD/1)2018/05/02(水) 19:57:19.49ID:nSU294Hq0
というかG-3が強襲なんなら
高機動ザクも強襲でよくね?

素ザク2とかザク改→汎用
高機動シリーズ→強襲
キャノンとかタンク→支援

ってやれば「高機動型は強襲なんだな」みたいな分かりやすいじゃん?

561それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 20:02:15.55ID:/CflZ6E8a
>>560
どうしても三竦みに拘るならそれでいいんじゃないかな?
だいたい格闘MSなんて1stの時代だから通用したジャンルなんだし
Zより後のMS混ぜるなら必然的にそういうジャンル分けになるよね

562それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 20:32:10.83ID:7FN2CSuna
ネタがなさ過ぎてしょーもない議論になるな

563それも名無しだ (ワッチョイ 2b81-Mpv1)2018/05/02(水) 20:38:42.28ID:jYJqIp7x0
三竦みないバトオペとか頭わいてる奴多いな。

564それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 20:44:39.88ID:2NDyGpOI0
情報少ないよな
小出しで良いから情報欲しい

565それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 20:47:54.85ID:/CflZ6E8a
どうせなら論破してみせればいいのに人格批判しか出来ない人ってカッコ悪w

566それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/05/02(水) 20:48:55.38ID:/KCPuTrfa
エース同士の戦闘はライフルで決着がつかずに格闘戦になるんだぞ

567それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 20:49:32.42ID:juxlWLzO0
OTなんだろ、放っておけ

568それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-Ko6M)2018/05/02(水) 20:49:35.45ID:OzoIq36ea
三竦みあった方が格闘を汎用で守って相手支援の牽制とかチーム戦で力合わせて戦ってる感じするから俺は好きだけどな

569それも名無しだ (ワッチョイ 5b32-FhiE)2018/05/02(水) 20:53:31.30ID:3txinTtM0
>>566
パイロットのフェンシング勝負で決着つけるようにしよう

570それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/02(水) 20:56:08.78ID:9p/svLc80
三すくみなくていいとか本気で言ってるのか?前作ノープレイ組か?
>>568
それな。とてもよくわかる。

571それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 20:57:25.75ID:2NDyGpOI0
三すくみが要らないって機能しないなら要らないって事だと思う
属性ごとに役割があってちゃんと機能してればもちろん面白いし一番良いよ
でも今回は格闘機がバズ持ったり支援が前ほど守る価値なかったり微妙だと思う

572それも名無しだ (ワッチョイ 939f-VI8d)2018/05/02(水) 21:02:59.92ID:rNF+bCHC0
三竦み無かったら両軍最強MS乗るだけの退屈な編成になるだけ

573それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/02(水) 21:04:10.39ID:946YlHRE0
>>566
大尉はその相手には勝てたんですか?

574それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 21:09:50.98ID:7FN2CSuna
3すくみは前作と同じ感じにならないと思うけどな。前作は性能と属性合わせてたからこそ3すくみが機能してた

575それも名無しだ (ワッチョイ d946-IdD7)2018/05/02(水) 21:10:58.27ID:juxlWLzO0
>>571
役割が機能して尚且つチームの構成上使いたい機体が使えないなんてことにならなければ自分も気にはしない
けど強襲枠のヅダが長距離武器を装備していたりG3がWバズーカ装備していたり
属性に対する役割や位置付けというのがビジョンとしてまるで分からない

あくまでその機体の役割や運用の指針として汎用等分類されているなら理解できるが
この変遷下で属性として三竦みを残すのが意味が分からんのだよ

576それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)2018/05/02(水) 21:14:43.43ID:QVnQFPsC0
まあ正直、格闘ってカテゴリ分けは無理が出てきちゃうよなあとは思う
前作も最初こそよかったけど簡単によろけ取れるイフリート改がでてきたあたりからもう3すくみの関係怪しくなってたでしょ
だからといって今度はよろけ取れるやつは全部汎用に回すってしたら格闘機すぐネタ不足になるし

577それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 21:14:47.00ID:XWPEdEQ1a
前作未プレイだけど3すくみっていうか属性ってのが必要と感じなかったかな自分は

他の人のレスにあったFPS的なロールとしての位置づけならわかるんだけどね

578それも名無しだ (アウアウカー Sadd-i4bw)2018/05/02(水) 21:19:45.70ID:/KCPuTrfa
>>573
賢しいだけの子供が何を言う!

579それも名無しだ (ワッチョイ 2171-c97c)2018/05/02(水) 21:20:12.84ID:QVnQFPsC0
ダメージの補正と所持スキルに差をつけるくらいが落としどころなのかもね
3すくみを完全になくしてしまったら強い機体でたらレーティングではそいつしか戦場にいないなんてことが起きる

580それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 21:20:38.64ID:2NDyGpOI0
3すくみあっても汎用に強いの追加されたらたぶん同じ感じになるよ
ダメージ減少無くなったらしいから汎用で支援狩れちゃうかもだし
そうなってくると全部汎用6機か汎用5機でスキルのために支援1機とかもありえるし

581それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/02(水) 21:25:29.33ID:bSsR6v910
>>575
それ逆に新しい戦略が生まれそうで歓迎だったんだけどな
遠くから支援を牽制したり、バズを持てる強襲
一見強そうでも汎用で倒しに行けば有利なことに変わりはないはず
なぜか二つもバズ持てるやつがいたせいでよく分からなくなってただけで

582それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 21:25:49.03ID:7FN2CSuna
地上に関しては全機汎用で良さそうなバランスだったな…

583それも名無しだ (アウアウアー Sa6b-Ko6M)2018/05/02(水) 21:26:40.44ID:OzoIq36ea
三竦みなければトレンドの強MS6機編成のつまらないゲームになりそう

584それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 21:49:01.29ID:7FN2CSuna
支援弱けりゃ汎用天国

585それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/02(水) 22:08:10.10ID:9p/svLc80
やっぱなきゃ駄目だな

586それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 22:15:20.12ID:2NDyGpOI0
どうせ汎用強msだらけになるからどっちでも良いか
あっても無くてもバランス取れないだろうし

587それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 22:16:25.93ID:7FN2CSuna
どうせ汎用ゲーだろ

588それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)2018/05/02(水) 22:35:43.52ID:Yb0nP1YKa
三竦みないと強機体6機
三竦みあれば汎用強機体5機に支援1にはなるし、汎用4になって強襲入る事もある
強襲機次第では2いてもいいのでわ?とも思うし三竦みはあった方がいいよ。強機体6機で戦うだけとかつまらなすぎる

589それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 22:43:34.67ID:2NDyGpOI0
強機体6機なんてスキルとかでバランス取れば回避できると思うんだけど
三すくみ機能しなそうだし要らないんじゃないかなって言ってるだけで
三すくみ無くしてバランス放棄しろなんて言ってないぞ

590それも名無しだ (アウアウカー Sadd-IdD7)2018/05/02(水) 22:51:22.91ID:lCdEVcE0a
その混ぜる支援も同じく支援の中での強機体だろ
何を屁理屈いってんだ

591それも名無しだ (ワッチョイ 93af-WE9q)2018/05/02(水) 22:56:17.19ID:bUfRrtSq0
どうせ支援機強化されるしどうでもよくない
一番割りを食うのは強襲だろ

592それも名無しだ (ワッチョイ 3199-kxXU)2018/05/02(水) 22:56:35.75ID:9p/svLc80
三すくみあればそれだけで25%の攻撃力アップだからね。これはでかいよ
否が応でも支援機や強襲も入るんじゃないかな

593それも名無しだ (アウアウカー Sadd-btIT)2018/05/02(水) 23:01:09.53ID:Yb0nP1YKa
>>590
同じ機体6機と
同じ機体5+支援枠別機体1は全然違うだろ…

594それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 23:02:43.91ID:7FN2CSuna
支援強化したら宇宙余計に支援ゲーだな

595それも名無しだ (アウアウカー Sadd-Mpv1)2018/05/02(水) 23:08:51.25ID:NioJpBaAa
>>556
格闘強くなくて射撃強い強襲もいていいと思うよ

596それも名無しだ (ワッチョイ c1b3-i+ZP)2018/05/02(水) 23:08:56.58ID:2NDyGpOI0
与ダメージだけだと厳しくないかそれならダメージ減少も戻した方が良いと思う
宇宙のせいもあって支援が強化したりも出来ないし汎用ゲーになると思う
汎用にとって不利な支援が弱かったら
敵には楽に倒せる支援と有利な強襲と同条件の汎用しかいないんだから汎用選ばない意味ないし

597それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/02(水) 23:10:07.23ID:dydh9vbx0
全て強襲という属性が曖昧なせい
強襲はあくまでも格闘メインの射撃補正低いにすれば良かったと思う。G3みたいなのだと汎用との違いは?分類される属性が違うだけ?みたいなものになってる

598それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/05/02(水) 23:14:53.93ID:orPF0y3Y0
今のままだと、どこかがいびつになるのは明白
β終わったんだからHPのトップくらい更新してほしいな

599それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-c97c)2018/05/02(水) 23:17:40.67ID:+ahJ+EJw0
まだじゃんけん言ってるのか?どうでも良いわしょうもなw
対人戦モードだけじゃ1年保たんから宇宙はvs艦隊戦とvsMA戦の要望出しといた。
オン対人戦しかやる事ないゲームはすぐに過疎るクソゲー

600それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 23:17:48.87ID:7FN2CSuna
支援弱過ぎると汎用増えて強襲もみちづれだからな。

601それも名無しだ (ワッチョイ 399f-ni5Q)2018/05/02(水) 23:18:00.29ID:bSsR6v910
>>597
分類される属性が違うだけでも良くないか?
それだけでも戦場を見渡して、こいつは避けてこいつを狙うって目標が生まれるのが面白い

602それも名無しだ (スプッッ Sdf3-WE9q)2018/05/02(水) 23:20:03.12ID:KQSDJG1Jd
ところでβやった人に聞きたいんだけど、陸ガンで宇宙に出れるとかいう暴挙やってないよね?

603それも名無しだ (ワッチョイ db9f-mUhf)2018/05/02(水) 23:23:46.22ID:nqRqCIfU0
>>602
やってないアフィよ
ドムとリックドムとかちゃんと分けてるしそこは大丈夫かと

604それも名無しだ (ワッチョイ 21ee-btIT)2018/05/02(水) 23:25:02.89ID:dydh9vbx0
>>601
汎用の動きができる支援がいるならそれでいいと思う
汎用の劣化みたいな地雷ではなくある程度できる機体
現状の強襲がほぼ汎用と同じ動き出来るんだし支援にもそういうのいるなら属性だけで三竦み機能させるのはありだとは思う

605それも名無しだ (アウアウカー Sadd-72ek)2018/05/02(水) 23:28:25.48ID:7FN2CSuna
サービスインしたらジム3が支援になってたりしてな

606それも名無しだ (ワッチョイ 419f-wRQ5)2018/05/02(水) 23:33:39.73ID:946YlHRE0
例え地雷と呼ばれようと俺は格闘振り続けるからな

607それも名無しだ (ワッチョイ 71b3-iLR7)2018/05/02(水) 23:46:21.03ID:gDmJRjaV0
スーパーガンダムは間違いなく支援枠だよね?

608それも名無しだ (ワッチョイ 51b9-jvcw)2018/05/02(水) 23:47:06.64ID:jPH2wXoj0
>>599
オン対人しかなくて5年続いたバトオペ全否定とか
まあcpu戦は100%無いよ
対人戦と違ってすぐ飽きて過疎るし
あからさまに開発費抑えて作ってるっぽいし
飽きないように作り込みする予算なんて無かろうし
作る意味が無い

609それも名無しだ (スッップ Sdb3-DDRI)2018/05/02(水) 23:51:27.60ID:kJigYSAtd
Gラインアサルトアーマーは今回強襲になるんだろうか?

610それも名無しだ (ワッチョイ 5b5b-c97c)2018/05/02(水) 23:51:34.40ID:orPF0y3Y0
>>602
出れなかったと思うぞ
宇宙用に登録と地上用に登録、という出撃項目があったし
それにしてもUIくそだったなあ

611それも名無しだ (ワッチョイ 93e9-8TvS)2018/05/02(水) 23:56:21.52ID:fkghfITl0
>>609
そもそもバトオペ2に出られるかどうか怪しい

612それも名無しだ (ワッチョイ ab9f-ohnO)2018/05/03(木) 00:00:34.01ID:n0VSgmty0
>>599
1年持たんとか前作見てから物言えよwwww
ps3さえ持てば後10年は続けられたぞ

613それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/03(木) 00:05:40.29ID:oTN2jqMha
後付けCPU戦なんて一年どころか3日持たないだろ、フィギュアヘッズはそれやって大失敗だった

614それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/03(木) 00:06:17.22ID:75+leq1j0
>>612
さすがにそれは盛りすぎ…PS生産終了がなくしばらく続けていても1年延期程度がオチ

615それも名無しだ (ワッチョイ 0acc-fSeP)2018/05/03(木) 00:09:37.28ID:yawRCpuT0
マ クベさんへのオマージュでしょ

616それも名無しだ (ワッチョイ 1e10-/w5K)2018/05/03(木) 00:10:37.32ID:Ua+bhV930
素直にPS3版終わったあと直ぐにPS4版だしておけば
で、今から2のβやりますよーとかで良かったのにね

617それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/03(木) 00:10:57.62ID:75+leq1j0
ああ、なるほど・・・それは失敬

618それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 00:14:24.77ID:2naEI4ada
俺はガンダムでいく

619それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 00:23:17.73ID:3YCAq1Aj0
対戦ゲーやりたくてバトオペしてるのに
CPU戦あったところで大して遊ばないと思うそれにやめる人を引き留める効果も無い
EVOLVEみたいに敵側もプレイヤーが操作すんならまだマシだけど別ゲーで出せって感じ

620それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)2018/05/03(木) 00:23:38.60ID:KWIIokMH0
>>613
フィギュアヘッズはもともと直感的なゲームじゃないのが問題だと思った・・
普通に1機動かして連携組んで対戦できつつ、見た目もアメリカンな近未来ロボじゃなければ
もう少し食いついたかも知れない

621それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 00:35:15.26ID:3YCAq1Aj0
フィギュアヘッズって面白そうな雰囲気あったけど何で終わるんだろう
操作が面倒くさいのと色々面倒くさそうだから2〜3回遊んでやめたけど
そんなにすぐ終わる感じでも無かった気がする

622それも名無しだ (ワッチョイ 069f-oSK4)2018/05/03(木) 00:39:33.63ID:mzU94O9O0
>>613
あれの場合は各PVE戦毎のテンプレムーブをほぼ全員がしないと勝てないあるいは他の人の負担が重くなる難易度だったのが悪い
開催期間中ずっと張り付いてる人すら1つもゲット出来ないのが普通なくらい限定報酬の泥率が渋かったし
やり方次第なんじゃね

623それも名無しだ (ワッチョイ c60d-Cm3n)2018/05/03(木) 00:40:03.53ID:3AqfFD0J0
>>616
バーサスやnextに移行させたかったのだろう

624それも名無しだ (ワッチョイ ab9f-ohnO)2018/05/03(木) 00:43:28.85ID:n0VSgmty0
ネ糞やるくらいならガンオンのps4版だせやって感じ

625それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)2018/05/03(木) 00:48:32.74ID:72l8JvDF0
NEXTってよく続いてるよなあ
誰が課金してるんだ?

626それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/03(木) 00:52:59.56ID:75+leq1j0
>>621
フィギュアヘッズは光る要素があるゲームなんだけど…あまりにも覚える要素が多い上にゲームとしてシビア
バトオペで少将クラスになれる知識が10だとすれば、フィギュアヘッズの普通の腕前になろうとしたら知識は300くらい必要

上手い奴もいるけど大半がバトオペでいうところの初手からランナーボマー級な駄目な奴の方が多い
下手な奴はゲームルールの複雑さにギブアップ、普通の奴は上手い奴にボコられて地雷に悩まされる
エースクラスじゃないと自分でゲーム戦況を作れない状態
それをランダムマッチングで上手い下手をごちゃまぜな戦闘をやらせてたんだぜ…過疎って当然ですわ

627それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 00:55:26.31ID:3YCAq1Aj0
>>625
好きなMSが出た時にたくさん課金してる人がいるんだと思う
2で宇宙出すのもそういう層から金搾り取るためだと思うし

628それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 00:59:37.78ID:3YCAq1Aj0
>>626
そりゃ過疎るね
難しいゲームなら尚更レートは作らないとダメだし
初心者に対して厳しかったら本当に1部の人しかやらないもんね

629それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 01:09:05.93ID:Z98cyswka
g3やヅダが強襲枠なのはアンケートにも書いたが、納得できない。
誰かも書いてたけど射撃補正か弾数を極端に少なくするならまだしも。

630それも名無しだ (ワッチョイ 63e3-pRpi)2018/05/03(木) 01:15:36.31ID:5vTlcqg60
高機動高火力低耐久のヅダが強襲機じゃなかったらなんなんだよ

631それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 01:27:01.25ID:jAvdPElY0
>>629
弾数少ないならイメージに合わないって人も納得しそうだな
強襲は格闘だけって決まってると飽きが早そうなので弾を撃てる強襲自体は欲しいから

632それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/03(木) 01:37:59.28ID:oTN2jqMha
g3が強襲なら強襲だらけになりそう。
ケンプなんてほぼ強襲確定だが、汎用枠じゃない時点で出番は相当限られるな

633それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/03(木) 01:49:58.20ID:c5hjs6A50
汎用は編成的にも絶対に数が多くなるんだから
支援から汎用と強襲から支援への補正だけ機能させればいいんじゃないかな
汎用から強襲への補正は他の半分くらいで
汎用目線から支援が脅威になるならそれを狩る強襲も自然と増えるだろうし

634それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 02:15:47.97ID:jAvdPElY0
汎用ってどんな距離でも格闘を詰ませるくらい有利にも関わらず
天敵のはずの支援に対してちょっと腕の差や地形有利があったら逆にバズハメできるほどの壊れ兵科だからなあ
ケンプとかも使いたいから補正や体力を見直して汎用を減らして欲しいと思う

635それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/03(木) 02:25:40.51ID:oTN2jqMha
汎用は低火力って事で許された強さだったが無印後期やβでは万能と化してたな。支援より火力ある上に足回りもいいし、汎用だけでいいってなる

636それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)2018/05/03(木) 03:06:18.04ID:EqkMAl0S0
例えば
支援→汎用(与ダメ50%up)だとしたら
汎用→強襲(与ダメ25%up)
強襲→支援(与ダメ50%up)
これくらいのダメージ倍率にすればいいと思うんだよね

それと話変わるけど強襲は射撃補正落とすとか高機動売りにして装甲薄いとかはあってもいいなと感じた
性能一緒兵装も一緒。
こんなんじゃ 属性が汎用じゃなくて強襲だった。というのは正直要らないんだわ…

637それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)2018/05/03(木) 03:35:22.40ID:ZczDxX9bd
公式から三すくみの説明何にもないし、ギャンだけ連撃補正違ったり、例外だらけになりそう

638それも名無しだ (ワッチョイ 7f23-Cm3n)2018/05/03(木) 03:52:50.51ID:rf12YFsn0
>>625
たまにスレをちらっと覗くとそれなりに楽しそにしてるぽい
俺らにはわからない面白さがあるんだろ

639それも名無しだ (ワッチョイ 1e10-/w5K)2018/05/03(木) 03:55:43.98ID:G4LQALnN0
宇宙もさ宇宙空間じゃなく月とかにしたほうが良かったんじゃね

640それも名無しだ (ワッチョイ bb03-W8se)2018/05/03(木) 04:14:34.65ID:q2g/fWfW0
>>639
月とか宇宙要塞系とかみたいな地面ありでジャンプとかブースターに補正がある感じ
を想像してたらあの感じだったもんなぁ・・・

でもまぁもうちょい長く遊べるベータがあれば楽しめるくらいには慣れそうだけど

641それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 04:37:09.44ID:jAvdPElY0
宇宙は思うように動かせないストレスが大きかった
デフォルト配置だと×押しながら右スティックで方向転換というおかしな事になる
そこが直れば遊べる予感はした
左スティックで移動、右スティックで方向転換が圧倒的に分かりやすいが迷子になるのを気にしてるのか

642それも名無しだ (アウアウカー Saeb-ZMlr)2018/05/03(木) 06:21:54.73ID:QnPVwJoDa
宇宙空間はエースコンバットみたいな操作感の方がやりやすそう

643それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 06:34:34.95ID:M0nJsOJ40
何回も書くが宇宙と地上の操作を大きく変えてしまうと
余計に取っ付きにくくなって人が一方に偏ることになる
他のゲームを例にしてみても過去そういったことで不満を持たれたものは少なくない

644それも名無しだ (アウアウカー Saeb-eiY4)2018/05/03(木) 06:34:57.78ID:HTTH7vnra
ここ見てたらますます三竦みいらないとおもった
じゃんけん要素じゃなきてもうその機体がどういった役割持ってるかの肩書き程度でいいじゃん
どうせ後になったらジ・オとかZZとか高性能な汎用だらけになるの間違いないんだし

645それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/03(木) 06:37:55.63ID:2OCG2mJJ0
まだ始まってもないのにギャーギャーうるせえよ

646それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)2018/05/03(木) 06:45:33.62ID:yMv+rnLk0
>>645
大半のレスはカプコンおじさんの一人芝居
何百と続くワッチョイ見たらゾッとするよ

647それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 06:53:05.83ID:xQd5AeEAa
>>629
意味がわからん
汎用だらけにしてなにがしたいの?
支援の餌が増えるだけだけど

648それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 06:54:45.87ID:xQd5AeEAa
今回わざわざ格闘から強襲カテゴリにした意味がわからないの?
こいつは格闘じゃない!とかいうやつがいるからだよ

649それも名無しだ (アウーイモ MMcf-ohnO)2018/05/03(木) 08:06:46.55ID:E5EpRtBaM
わざわざ格闘枠潰した意味がわからない
それで格闘機に変わる面白い機体枠(MAとか?)出せるならいいけどあまり期待はできない

650それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/03(木) 08:20:13.13ID:2OCG2mJJ0
それだよな。格闘は強襲に名前変わっただけだよ。安心しな
イフリート改みたいな射撃もイケるやつもいるから強襲に統一されたと思えばいい。やることは一緒

651それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 08:26:10.74ID:xQd5AeEAa
>>641
は?

652それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 08:27:57.19ID:xQd5AeEAa
>>644
肩書きで格闘機をそのままそこにいれてたのが前作
君の言うようにしてるのが今作だと思うけど、単なるバランス取りのカテゴリー訳なのに射撃持ちだから格闘じゃない!とか屁理屈言われないように名前変えたんでしょ

653それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 08:35:05.49ID:M0nJsOJ40
格闘から強襲への変更は建前や世界観の問題もあるだろうな
確かにZ以降の時代は格闘機らしい格闘機なんていないし
仮にRジャジャ辺りを格闘機と言われても変だ

654それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 08:51:11.45ID:/E6niYGt0
ジ・O

655それも名無しだ (ワッチョイ 73aa-pRpi)2018/05/03(木) 09:19:37.25ID:kobaVgwd0
MK2とかZとかZZとか出るようになれば、GPも前作の素ガンみたいな扱いになるんだろうな

656それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 09:22:54.02ID:/E6niYGt0
ケンプファーには是非チェーン・マインを使わせて欲しい
格闘初の使いきり式でリロード30秒or中間拠点でリロード可の武装
ショットガン・ツインバズーカ・バルカン・ビームサーベル・チェーンマイン・シュツルム
その分耐性0^^

657それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 09:25:10.05ID:/E6niYGt0
ハンガーあるとすれば
前作は近中遠に5個ずつ増えるって仕様だったが
合計15増加にして、近距離に15全振りとかにしてほしいな
要望アンケに書く忘れたぜ;;

658それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/03(木) 10:18:25.65ID:7bvFFy4C0
>>643
このゲームの操作性がそもそもゲーマー好みなのに、宇宙の操作性が違うからなんだというのか
難しい操作のほうが使いこなした時の達成感が楽しい、こう思えない人はこのゲーム向いてないし、どのみちやめると思うよ

659それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 10:19:26.76ID:M0nJsOJ40
>>658
一個人の主観を総意に摩り替えてる時点で論評に値しない

660それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/03(木) 10:26:09.92ID:7bvFFy4C0
地球の重力に魂を縛られた人は進化できないということがはっきりわかるね

661それも名無しだ (アウアウアー Sa96-uRVl)2018/05/03(木) 10:41:43.21ID:wLMAVdmGa
>>660
ガヲタきめーな
一人で進化しちゃって下さい

662それも名無しだ (ワッチョイ de8a-jSUp)2018/05/03(木) 10:46:38.20ID:lgELdhsF0
ガンダムゲーの板に来て何言ってるんだ

663それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/03(木) 10:52:06.45ID:77LnCUZHa
地上さえちゃんとしてくれれば問題ない、半端な事して共倒れはやめてくれ

664それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 11:18:31.58ID:/E6niYGt0
>>658
ゲーマー好みの操作性ではないよ宇宙に関しては
宇宙での動作行動がバラバラでやっつけで作った感じが残ってる
左下方向にいる敵に向かうには、遅い下降移動し軸合わせてからダッシュして接近攻撃
とめんどくさい
地上だと左下にカメラアングル合わせてダッシュすれば良いだけなのに対して
宇宙では余計に行動が必要で格闘攻撃が死んでるも同然

下降ボタン+移動スティック左右で斜め下に移動できるとか(上昇も同様)
更にダッシュも可能とかみたいにシンプルかつ組み合わせ動作できるようにしないと不満
下降上昇だけダッシュはダッシュだけ、攻撃は歩行のときのみだと不便すぎる

665それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 11:37:00.57ID:M0nJsOJ40
>>664
揚げ足とるわけじゃないが上下移動にもスラスター移動があるのは知ってるか?

666それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 11:38:53.69ID:jAvdPElY0
>>651
何がはなの?
説明すれば?

667それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 11:58:31.36ID:/E6niYGt0
>>665
自分の録画動画みたらやってたわw訂正する

668それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 12:00:12.05ID:M0nJsOJ40
>>667
いや、いいんだ
そもそもその辺りの操作説明がなされていないメーカーの怠慢が問題なんだし
情報に誤りが出るのも仕方ない

669それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 13:04:38.89ID:3YCAq1Aj0
宇宙やってないけどストレスになる部分はなるべく減らした方が良いよ
地上だとよろけ、レーダー、煙、緊急回避、タックルとか他にもいっぱいあるけど
ストレスな所多すぎて前線出てもつまらんから後半はザク砂乗ってたわ

670それも名無しだ (ワッチョイ c60d-Cm3n)2018/05/03(木) 13:10:45.30ID:3AqfFD0J0
>>666
あの頃は

671それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/03(木) 13:21:47.57ID:c5hjs6A50
サポートアプリのメダル落としはクソゲーっぽくて好きだったのにアンケートに書くのを忘れてたな…

672それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 13:34:08.62ID:/E6niYGt0
>>666
ヒントをやろう
そいつのIDを見ると見えてくるものがある
そして皆が思うこと「自演乙」と。

673それも名無しだ (スプッッ Sd4a-UDZf)2018/05/03(木) 13:36:54.63ID:rKGYIeWed
二重人格の強化人間かな

674それも名無しだ (ワッチョイ 0aeb-XJxX)2018/05/03(木) 13:47:19.65ID:iMf4QDHu0
やっぱりワッチョイはあった方がいいなと思った

675それも名無しだ (ワッチョイ 27f0-9wtV)2018/05/03(木) 13:59:26.36ID:ck2wW57D0
零式かな?

676それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 14:16:32.97ID:9mninZ2Qa
これ1にいた機体が2では出ない可能性もあるんだよな?バンナムな訳だし

一年戦争を減らす方向だとしたらグフ戦術強攻型とか出る可能性0なのかな
ヴィジャンタも動くとこ見たいのに

677それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 14:18:04.93ID:9mninZ2Qa
>>668
要望に宇宙用チュートリアルやれって書いた人多そうね

678それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/03(木) 14:23:25.22ID:2OCG2mJJ0
グフ重装型使いたい

679それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 14:31:01.97ID:/E6niYGt0
グフフライトタイプや飛行試験型も使いたいね
ジャンプがザクの2倍以上!ってだけでいい

680それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 14:41:13.41ID:jAvdPElY0
改めて宇宙の動画見たらバーニアがかなり美しい
操作性などもうちょっと頑張れば再評価ある

681それも名無しだ (アウアウアー Sa96-ohnO)2018/05/03(木) 14:48:33.62ID:DUlmaULea
素グフ、グフカス、グフフライトタイプは欠かせない

682それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 14:54:29.95ID:M0nJsOJ40
>>677
βで前作未経験の友人を誘ってプレイしたんだが
その時も友人がチュートリアルにない操作が多すぎるって困惑してたな
確かにチュートリアルはもっと充実させるべきだと思う

683それも名無しだ (スプッッ Sd4a-UDZf)2018/05/03(木) 14:58:59.19ID:rKGYIeWed
>>681
飛べないグフフライトタイプはただのグフだ

684それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/03(木) 15:04:30.54ID:2OCG2mJJ0
飛べなくてもいい。MSV機体がみたい

685それも名無しだ (ワッチョイ 6b8a-WOA0)2018/05/03(木) 15:04:56.58ID:uIyTl/IH0
移動がホバーになって主兵装はジャイバズとパンチ格闘
副兵装は両指バルカンになるんだろ?

686それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 15:06:53.52ID:yUF0TRW1a
重装型とか両手同時発射でよろけ取りやすいのか?

フライトタイプ系列とかバイアランはジャンプの滞空時間伸ばして欲しいね

687それも名無しだ (ワッチョイ 1e81-djtW)2018/05/03(木) 15:18:16.57ID:yh5YAznn0
強襲とかいうよくわからんカテゴリ。
正式版ではバズ持った強襲が消えることを願う。

688それも名無しだ (ワッチョイ 868b-s/8F)2018/05/03(木) 15:20:59.89ID:dm9urMBi0
カプンコ臭い

689それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 15:26:01.98ID:M0nJsOJ40
重装グフとかああいうのはいいな
しかしMS解説にあったようにマシンガンが主兵装備じゃバトオペでもきびしそうだなw

690それも名無しだ (ワッチョイ 27f0-9wtV)2018/05/03(木) 15:39:50.21ID:ck2wW57D0
そういやグフは親指がセンサーになってるんだよな
バトオペのそういうとこ好き

691それも名無しだ (ワッチョイ bb8a-5qft)2018/05/03(木) 15:44:15.54ID:UGr/TOZ20
宇宙の操作別に複雑でも難しくもなくね?

692それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 15:53:21.70ID:DQZ5g7Wr0
>>691
難しくはないがチグハグ

693それも名無しだ (ササクッテロ Sp23-ryN6)2018/05/03(木) 15:54:25.61ID:EFjfRYycp
アーマード・コアとかよりは全然直感的に操作出来たけどな

694それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 15:54:32.66ID:/E6niYGt0
>>691
そんなこと言ってる人いたっけ?

695それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 15:54:36.53ID:M0nJsOJ40
>>691
いや、問題にされてるのは複雑かどうかじゃない
誰もそんな話はしていない

696それも名無しだ (アウアウカー Saeb-eiY4)2018/05/03(木) 15:57:09.89ID:98t8ZdrQa
また出たよバカが
誰が操作難しいとか言ってんだって
昨日の三竦みのこともそうだったけど脈絡全く理解せず意味不明なこという奴
ネットやる前に活字読む習慣つけた方がいいんじゃないか?

697それも名無しだ (ワッチョイ bb71-pRpi)2018/05/03(木) 15:57:30.09ID:10oI9hp60
地上と操作ガラッと変えたらとっつきにくくなって余計に過疎るからなぁ
あんなもんでしょう
移動速度とか射角とかの調整でなんとか

698それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/03(木) 15:59:26.61ID:OC0UzaxL0
宇宙やってない人多くね?βなんだからやればよかったのに
今のままだったら支援ゲーにしかならんが

699それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 15:59:38.06ID:jAvdPElY0
>>691
一見簡単そうだが例えば右スティックで方向転換しつつ×でダッシュという基本操作すら指がつる
だからボタン配置を変えなきゃいけないが簡単にはしっくり来るのが見つからない
あったとしてもそれをさせる時点で不親切

700それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 16:00:56.60ID:M0nJsOJ40
まあここ最近よく見るな、流れ理解せず勘違いしてるのが
Twitterとか前後の文脈をきちんと見ずに
その時目に入った文字から勝手な解釈して脊髄反射するのが多いからああいう類いなんだろう

701それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/03(木) 16:04:51.30ID:M0nJsOJ40
>>698
β二日目はずっと宇宙やってたな
その上で書くが宇宙の面白さはある程度遊んでみないと面白さが伝わらないと思う
あとあの遅いスピードのままじゃ確かに支援の的当てゲーにしかならんかもな

702それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 16:07:29.73ID:3YCAq1Aj0
ネットニュースとかもタイトルだけ見て怒る人多いよな記事も見ないで
スレ見返したけど三すくみあっても強機体だらけになるよな
実際昔のバトオペの末期は汎用だけで良かったみたいだし
対戦するゲームで強機体ばかりにならないのありえない

703それも名無しだ (スプッッ Sd4a-UDZf)2018/05/03(木) 16:10:24.45ID:rKGYIeWed
>>699
×はジャンプじゃなかったっけ

704それも名無しだ (スッップ Sdaa-2Yfk)2018/05/03(木) 16:10:57.55ID:QvHSh8v0d
>>688
ワッチョイガン無視で対立と煽りの三役、
24時間体制で自己レス継続というのは
無印スレには居なかった新たな奇行種
人も話題も少ないし放置せざるを得ない

705それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 16:17:22.45ID:DQZ5g7Wr0
宇宙は斜め下にダッシュとかできないのがなあ
真下にダッシュか真横・正面にダッシュかしか操作を受け付けないのがちょっと
無印バトオペの歩兵の方がよっぽどそれっぽかったわ

706それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 16:19:40.57ID:/E6niYGt0
初期設定はAタイプでXがダッシュで
主流がCタイプでXがジャンプ

707それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 16:19:46.34ID:mq8tl4fpa
バツ押しながらL1,2でそれっぽく動けなかったっけ

708それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 16:19:46.58ID:3YCAq1Aj0
宇宙と地上は操作分けてくれ
過疎になる可能性もあるけど
どっちもストレスある操作性とかシステムだと辛い

709それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/03(木) 16:21:43.83ID:OC0UzaxL0
>>701
うん、当てやすすぎる
あと格闘の生当てがむずいから敵に迫られてもプレッシャーがないしね

710それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 16:23:36.26ID:DQZ5g7Wr0
>>707
横ダッシュ中に上下ボタン押しても受け付けなかったな
1度ダッシュを止めてから改めてコマンド入れ直さないとダメだった

711それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/03(木) 16:29:46.35ID:SG0ZP4NDa
R1をダッシュにしといたらスイー 三(⊂ 'ω')ちゃいますのんそら(うちゅう)

712それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 16:30:53.27ID:3YCAq1Aj0
動画見たけどあれだけ遅いと当てやすいし
射撃勝負にしかならなそう
もうちょい動きを早くするか射撃の当たり範囲を狭めないと無理そう

713それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 16:32:36.15ID:mq8tl4fpa
>>710
そっか、なんかもう記憶が曖昧だ
その辺スムーズに動けるようになれば格闘も使いやすいのにね

714それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 16:48:23.71ID:jAvdPElY0
>>711
方向転換とダッシュの同時押しは必須だからダッシュをR1あたりに割り振るしかないが
それなら攻撃がR2になって武器切り替えが◯か何かにせざるを得ない、みたいに難しいよ
記憶が曖昧だがさらに武器切り替えはショートカットの関係なのか◯に割り振れないとかもある
Lは上下移動で埋まってるし詰んでるまである

715それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)2018/05/03(木) 16:52:15.49ID:1Mlpv1hX0
>>679
ドダイなくても飛べるんですか?
それともバトオペNEXTみたいに全MSドダイ標準搭載にします?(笑)

716それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/03(木) 16:56:17.26ID:SG0ZP4NDa
>>714
うぇっ? ◯△◻に武器切り替え割り振れないとな? まぁL3押し込みをダッシュに割り振ったまま地上戦エンジョイしてたので宇宙はやってないけど

717それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 17:17:48.51ID:DQZ5g7Wr0
>>716
L3押し込みダッシュは無理だなあ
EDF5のフェンサーで使いにくさが良くわかった

そのうちL3がバカになってレレレしてたら勝手にダッシュとかし始めそう

718それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/03(木) 17:23:24.51ID:j6l9K2Sua
>>717
地上では前作CタイプのL1に振ってるよ。 L3押し込みでダッシュってよくある仕様だから宇宙向きだと思ったんだが… 消耗が早まるのは避けられないね

719それも名無しだ (スプッッ Sd4a-UDZf)2018/05/03(木) 17:24:51.79ID:rKGYIeWed
宇宙は右スティックで360°方向転換と移動速度アップとスラスター増加だけしてくれたら文句ない

720それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)2018/05/03(木) 17:27:10.20ID:mUUnUY5X0
宇宙ステージはスラスター移動のスピードだけ上げて欲しい

721それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 17:36:31.84ID:DQZ5g7Wr0
>>718
FPSだとL3ダッシュは確かによくあるんだが、基本は射撃地点から次の射撃地点までの移動に低頻度で使うだけだからね
ブースト格闘なんかのコンボで多用するバトオペ向きではない気がする

722それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 17:43:26.72ID:cj56OjeIa
宇宙ではAC持ちが良かったりして

>>715
なにこのガイジ

723それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 17:44:04.88ID:jAvdPElY0
>>716
うん、武器切り替えはLRだけだった記憶
ショートカットがおかしくなっちゃうからね
最後の手段がL3をダッシュなんだが他の人も言うようにコントローラーがいかれそうだからあまりやりたくない
やっぱ詰んでるっぽい

724それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/03(木) 17:46:41.94ID:j6l9K2Sua
>>721
L3押し込みでダッシュしながら機体の方向制御も出来たら問題ない気もしたんだが、実際やってないんで分からんなぁ… 背面にボタン付いてるコントローラーがあるんでダッシュ無理!ってなったら買うよ

725それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 17:54:42.50ID:cj56OjeIa
>>724
nacon良いよ

726それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)2018/05/03(木) 17:56:28.29ID:mUUnUY5X0
宇宙ステージ前作の歩兵操作だとダメなの?

727それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/03(木) 17:58:20.41ID:j6l9K2Sua
>>725
薬指?でダッシュ出来るの素敵ね

728それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 18:03:28.83ID:DQZ5g7Wr0
>>726
良いと思う
スティック入れてブースト2度押しでブースト移動
スティック入れないでブースト2度押しでブースト上昇
下降ボタン2度押しでブースト下降

ただ、それだと宇宙での緊急回避は別ボタン必要になっちゃうけど

729それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 18:05:43.94ID:DQZ5g7Wr0
>>725
これって背面ボタンをL3に設定して、
バトオペ設定ではL3でダッシュとか上昇とか出来るようにしとけばいいってことかな?

730それも名無しだ (ワンミングク MMfa-tsvs)2018/05/03(木) 18:15:17.14ID:L44iwN1xM
無印の歩兵と同じでいいよ
2の歩兵もね
んで速度あげる

731それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/03(木) 18:21:22.31ID:cj56OjeIa
>>729
試してないけど可能なはず
ただ箱コン配置だからメッセージ送りづらいとは思う

732それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/03(木) 18:25:39.28ID:jAvdPElY0
わかりにくいかもしれないので現状をまとめるが
Rスティックを動かしながら武器切り替え、上下移動、攻撃、ダッシュをしなきゃいけないのでLRに5つボタンが必要
でもLRには四つしかボタンがないのでピンチ

無印の歩兵で大丈夫そう?

733それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 18:33:50.79ID:DQZ5g7Wr0
>>732
だから無印の歩兵だと緊急回避が...

734それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)2018/05/03(木) 18:59:27.05ID:mUUnUY5X0
前作の歩兵操作の急上昇と急降下
LRの2度押しいらない気がする
1度で良いよ
普通の上昇下降無くせばいい

735それも名無しだ (アウアウアー Sa96-ohnO)2018/05/03(木) 19:15:58.55ID:PWjmDzMTa
攻撃的な自演多すぎ
いい加減にしろバトオペまとめアフィリエイト

736それも名無しだ (アウアウカー Saeb-Cm3n)2018/05/03(木) 19:37:31.79ID:sA6+uvmFa
せやな

737それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)2018/05/03(木) 19:38:13.66ID:2iwoeD2z0
ワタクシなんて辞書に
"バトオペ2" -site:battleoperation2.blog.jp2
をバトオペで登録してるんザマスのよ

738それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)2018/05/03(木) 19:39:36.10ID:2iwoeD2z0
jpの後の2は余計だったわ、ごめんあそばせ

739それも名無しだ (ワッチョイ 1eeb-pRpi)2018/05/03(木) 20:03:27.11ID:GT7X7tOT0
スティック押し込みダッシュはやめてほしい
ダクソシリーズでコントローラそこだけ何個壊れたことやら・・・DS4高いから

740それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/03(木) 20:04:58.36ID:7bvFFy4C0
パワー系ガイジ多すぎますよ

741それも名無しだ (アウアウウー Sacf-KvRj)2018/05/03(木) 20:46:45.28ID:7sla7BC2a
ガイジの煽り関連ネタでブログの記事が更新されたらブログ管理人の仕業で確定だな
つっても記事確認する気はさらさらないが

742それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-HSUF)2018/05/03(木) 21:23:13.30ID:nmfY6dOb0
バランスなんてどうでもいい
早く正式サービス開始してくれ

743それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/03(木) 21:29:19.83ID:bM7c6If2a
ある程度のバランスで出さないと大爆死してしまう

744それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/03(木) 21:32:32.49ID:/E6niYGt0
ほんと有料βと言われていいから
正式サービス早くして欲しいね

課金してバグや改善案提出しますからd^^b
スタッフだけじゃ足りないでしょ?^^
やってあげますよ^^

745それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/03(木) 21:33:00.86ID:bM7c6If2a
あのバランスのままだとジム3とg3がやばすぎる
あとよろけ、スラ回復関連は最低でも直さないと

746それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 21:36:06.25ID:3YCAq1Aj0
正式でバランス糞だと爆死しそう
でもβならやりたい
改善点多いからもう一度くらいβして良いゲームになって欲しい

747それも名無しだ (ワッチョイ de8a-QU2X)2018/05/03(木) 21:38:29.06ID:t4zKgjV50
ホントに一日でも早くリリースしてくれーーー
前作終わって期間長すぎます!(前作の終了早すぎっ!)

ドムの閃光とか支援砲撃の修正もβ初日終わって2日目には修正できたじゃん。
随時修正しながらのサービスでいいじゃん。

748それも名無しだ (ワッチョイ bb71-pRpi)2018/05/03(木) 21:40:39.26ID:10oI9hp60
いや、今作はガチャが導入されてるからちゃんと作るところは作ってからじゃないと破滅するわ
バグが出たりすると消費者庁だなんだかんだと騒ぎ出す輩が絶対出てくる

749それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 21:47:44.15ID:3YCAq1Aj0
βだと金取れないから正式サービスまでずっとやらせるのは無理だし
問題あるのに正式サービス開始すると人居なくなるから難しいね
あのβの内容で普通にバトオペ2始まってたら長続きしないだろうし
早く開始して欲しいけど長く続いてもらいたいからしっかり直してから出して欲しい

750それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)2018/05/03(木) 21:52:55.84ID:72l8JvDF0
ガチャゲーはバランス調整を迂闊にできなくなるのが癌だな

751それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Rzb5)2018/05/03(木) 22:05:54.79ID:3YCAq1Aj0
>>750
後から一応交換出来る様になるらしいけど
それでもガチャ産のステいじったら文句とか出んのかな?
課金者から文句出ていじれないとかなったら調整慎重にならなきゃやばいね

752それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/03(木) 22:22:25.72ID:OC0UzaxL0
>>747
クソゲーのレッテル貼られて早く終わる

問題なければ夏には来るでしょ

753それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/03(木) 22:36:37.59ID:HvqGw72Ba
>>720
そこらへんまとめて要望は出したよ
もう少し早く動かせないかって

754それも名無しだ (ワッチョイ 0acc-fSeP)2018/05/03(木) 22:43:22.76ID:yawRCpuT0
レベル1〜3程度の初期機体ならスラスピ遅くて当然でしょ

755それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/03(木) 22:50:28.73ID:DQZ5g7Wr0
>>754
無印バトオペも、シチュで久しぶりにレベル1ジムとか乗ったらめっさ遅く感じてビックリしたことあるわ

756それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/04(金) 00:34:19.92ID:Qa+Q+QY10
>>754
とは言えど流石にあのスピードじゃなぁ…
原作と一緒にしちゃいかんのは分かるがジムですらイグルーであれだけスピード感ある動きしてたのを見てしまうとな

757それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)2018/05/04(金) 00:38:33.64ID:6QU5nYrqd
低レベル故の低機動とはまた別のもっさり感があったからな、レスポンスが悪いのはみんな言ってる

758それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/04(金) 01:30:11.27ID:ZplBLdh/a
宇宙は射程の長い武器持ってるやつが尊いんでしょ

759それも名無しだ (ワッチョイ 879f-UR45)2018/05/04(金) 01:36:42.30ID:5QliEwT70
スピード上がったらロックオンなしじゃ当たらんぞ
他のFPSゲーとはちゃうんやぞ!

760それも名無しだ (ワッチョイ ab9f-ohnO)2018/05/04(金) 01:38:08.48ID:IBPC+mEk0
全体的にレスポンス悪かったのはマグネットコーティングスキル実装の伏線だぞ

761それも名無しだ (ワッチョイ de8a-jSUp)2018/05/04(金) 01:38:34.53ID:MdRJeiaz0
普段だいぶ小さい相手にしかもさらにHSしてる連中がMSに当てれないのか

762それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/04(金) 02:03:45.86ID:xd1/ncQma
他のFPSゲーとは違う点
・動きが遅い
・的がデカイ
・凄く当てやすい
・動きが今の倍になっても当てるのは簡単

763それも名無しだ (ワッチョイ de8a-jSUp)2018/05/04(金) 02:05:10.62ID:MdRJeiaz0
まぁFPSというかTPSなんだが

ADSを実装してくれ

764それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)2018/05/04(金) 02:53:28.97ID:5/UuUI120
動き早くなりすぎるとNEXTとか動物園風になっていくから何とも言えないな…
レスポンス遅いのはあったけど。バトオペらしさってなるとあの重い感じで良いよ

765それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/04(金) 03:03:19.92ID:MC2D77vP0
アベマTVでUCとオリジン毎日やってるけど
見てたらバトオペやりたくなったわ
速くサービス開始しろ

766それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/04(金) 03:06:37.92ID:MC2D77vP0
初代から思ってたけど
重厚感あるゲームなんだから緊急回避でゴロリンするのはやめてほしいわ
サイドステップでいいだろ
MSでゴロリンしてたらパイロットにダメージ入るわ
宇宙でロールするのは問題ないが

767それも名無しだ (ワッチョイ de53-CM8l)2018/05/04(金) 03:10:44.74ID:SaHHx14i0
>>766
原作のファーストでやってるんだから仕方ない

768それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/04(金) 03:18:10.54ID:MC2D77vP0
>>767
どうやって飛んでるんだよと突っ込みたくなるほどシュールな
RX-78ガンダムが下半身だけ、上半身だけで飛行しながら
コアファイターと空中合体したりするし初代アニメは色々おかしい

769それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/04(金) 03:22:21.00ID:EfbFG9VZ0
でもアニメでガンダムもごろりん回避してグフに接敵してたで

770それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/04(金) 03:36:42.00ID:MC2D77vP0
08小隊、Z、UC、オリジンとか
近しい時代のファースト以降のアニメでゴロリン回避はしてないよね多分・・・
ファーストがぶっ飛んでるだけなんや

771それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/04(金) 03:40:28.51ID:EfbFG9VZ0
その点ドムの回避方法はいいね

772それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/04(金) 04:10:41.52ID:SaHHx14i0
ゴロリン回避するとパイロットガーっていいだすと
MSが走るのすらアウトになる
ホバーのドムは可

773それも名無しだ (ワッチョイ c60d-Cm3n)2018/05/04(金) 04:19:58.59ID:dv4assNA0
あれだけの重量をホバーで移動だと凄いエネルギーと凄いエンジンと凄い音が必要そう

774それも名無しだ (ワッチョイ 27f0-9wtV)2018/05/04(金) 04:22:08.89ID:qp+m6C4E0
ここはやはりゴッグだな

775それも名無しだ (アウアウカー Saeb-5qft)2018/05/04(金) 04:28:34.43ID:eRMX6LGna
>>696
勘違いでガチ切れしてて草
操作難しい何て>>658しか言ってないんだから、検索かければ誰に言ってるのかすぐわかるだろww

>>694
>>695

>>658が難しい操作に慣れる云々言ってる

776それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/04(金) 04:53:16.97ID:UPKFwU2ga
>>770
UCでゾゴックが転がってる
08じゃEz8がタンクの盾になるのに飛び込んでる
0083でgp01が前転宙返りしてる

777それも名無しだ (アウアウカー Saeb-uqQc)2018/05/04(金) 04:57:32.75ID:FvtUZ8xAa
宇宙だけスピード上げればいいよ
地上の歩行速度も前より鈍足なのはきになるけどな

778それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/04(金) 06:08:22.00ID:sg+/7Z8G0
>>766
高ザクはステップになってるよ

779それも名無しだ (ワッチョイ 1eeb-pRpi)2018/05/04(金) 06:14:21.91ID:lMyVHJ5D0
Gブルだ。Gブルが必要だ
なにあの無駄にMSの上半身を運用するロマン

780それも名無しだ (ワッチョイ de53-CM8l)2018/05/04(金) 06:29:15.65ID:SaHHx14i0
>>773
熱核ジェットだったはず

781それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/04(金) 08:37:16.94ID:RjCoWLR8a
ジム3もステップだな

782それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-6cX1)2018/05/04(金) 11:23:09.56ID:RWI8tPUC0
別ゲーであれだけど
スマホゲームのガンダム即応戦線てやつ
一年戦争モチーフで意外と世界観が良い
ポケットの中のバトオペって感じ
バトオペ2まで暇してる奴はつなぎにいいかも
読み合いの出来るお前らなら楽しめるかも?無課金でも楽しいぞ
なおバンナムの回しもんではない

783それも名無しだ (ワッチョイ 7f24-r6iw)2018/05/04(金) 12:02:18.74ID:0K4EpB8w0
App Storeで見てみたけどこれアクションゲームじゃなくね?シミュレーション?
レビューはボロクソ書かれてるな

784それも名無しだ (ペラペラ SD33-XJxX)2018/05/04(金) 12:08:37.79ID:KNm339UwD
いわゆるクラロワのパクリやね

785それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)2018/05/04(金) 12:33:41.08ID:Jz9k2chP0
今日はアニマックスで終日ガンダムやってるぞ
ガンダム成分が足りなくなってる人は見て補給するんだ!

786それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/04(金) 13:21:49.24ID:MC2D77vP0
むしろガンダム成分足りすぎてるせいでバトオペ2やりたくなるんですよ

787それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/04(金) 13:41:20.13ID:TMIo3Nd0a
>>766
ゲーム性はゲームとわりきらんとよろけ永久継続でクソゲーになるぞ

788それも名無しだ (ワッチョイ 1ecc-EYE3)2018/05/04(金) 15:41:17.85ID:MYi7g8uW0
>>679
ゾックはザクの3倍のジャンプ力らしいぞw
さっきアベマTVでファースト見てたら言ってた

789それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/04(金) 15:50:37.20ID:sg+/7Z8G0
んなこたー常識だよ^^
おどろくこたーねぇ!

790それも名無しだ (ワッチョイ 27f0-9wtV)2018/05/04(金) 16:00:59.99ID:qp+m6C4E0
リックゾックとリックアッガイはよ

791それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/04(金) 16:05:46.45ID:sg+/7Z8G0
宇宙用ゾックの足はジオングのスカートになり
腕はオールレンジ攻撃が可能

792それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/04(金) 16:07:37.85ID:SaHHx14i0
>>782,784
クラッシュオブクランパクってジオラマフロント作ったと思ったら
今度はクラッシュオブロワイヤルのパクりか

日本のゲーム会社がオリジナルゲーム作れなくなって久しいねえ

793それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/04(金) 16:19:26.87ID:GGVm9U8wa
ガンダムの新作っていうとps3戦記が最新?
それかミッシングリンクか

794それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/04(金) 16:23:32.51ID:SaHHx14i0
ガンブレ3が発売になってなかった?

795それも名無しだ (ワッチョイ c65f-a7mP)2018/05/04(金) 16:29:21.82ID:pA4ATIqS0
Gブルは正面から撃たれたら間違いなく爆散しそうだよな・・・

796それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)2018/05/04(金) 16:50:49.11ID:1x3ds8m/0
>>790
前後上方向を長距離狙撃できるメガ粒子砲9門付いてるゾックを宇宙で運用出来たら最強じゃないですかww

797それも名無しだ (ワッチョイ dedc-pRpi)2018/05/04(金) 21:12:41.74ID:NWPRE51H0
連休明けるまで公式に動きないんだろうけど次回βは違う機体で遊びてえなあ

798それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)2018/05/04(金) 21:24:51.82ID:1x3ds8m/0
次またβテストあるなら今度はステージは
地上戦:ジャブロー(水中&地下基地)
宇宙戦:宇宙要塞ソロモン(地面ありフワフワ宇宙)
MSは
地上戦:水陸両用MS
宇宙戦:Z機出す予定なら可変機の運用テスト

やりたいなぁ。

799それも名無しだ (ワッチョイ 8a9f-C8NZ)2018/05/04(金) 21:31:03.05ID:eMIcwEfx0
このままほぼ変えずにサービス開始されたらどうなるだろう

800それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/04(金) 21:46:33.05ID:EfbFG9VZ0
>>788
連邦vsジオンで渓谷選ばれてゾック使ってて谷から這い上がるたびに山の上陣取ったガンタンクに突き落とされたの思い出したw

801それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)2018/05/04(金) 21:47:51.71ID:2eDmesN00
過疎るかどうかでみたら、過疎が早くなる と思う

いいゲームなのに
バランスが悪い、マップが悪い、ロビーの存在意義がない
ってのが必ず出てくるはず

細かいところでみたら
宇宙と地上選択できるのに片方のマップが不人気でマッチングに時間がかかる
みたいなことも考えなければいけなくなる

現状だと対戦内容に幅がない
対戦ゲームの多くは視野や相手の正確な位置の把握に努めつつ進行するものが多いが
バトオペは基本見たまま、裏取りで基地爆破があるかどうか以外で意外性が生まれにくい

どういう部分でゲーム性を出していくのかより、リアリティだけを追求するなら
違ったルールの対戦内容もテストした方がいいように思える・・

802それも名無しだ (ワッチョイ 0b8a-W8se)2018/05/04(金) 22:39:51.00ID:IOh1FeWY0
3か月は一時的に盛り上がるけど 飽きられるのも早いし皆疲れて離れていく
いまのところ課金する要素なし

803それも名無しだ (ワッチョイ 879f-UR45)2018/05/04(金) 22:43:41.45ID:5QliEwT70
出撃エネルギーが廃止になっていつまでも出撃できるから飽きるのも早そうだな

804それも名無しだ (ワッチョイ ab9f-ohnO)2018/05/04(金) 23:06:53.72ID:IBPC+mEk0
>>803
正直これはあるな
1試合に対する集中力や思い入れが弱くなりそう

805それも名無しだ (ワッチョイ 8f9f-q+Wj)2018/05/04(金) 23:17:13.58ID:SvFjIZHP0
ベータでは丘の上に陣取って狙撃する支援機がうざかったからそいつを裏から強襲で狙うみたいにだんだん深くなってくるはずだけど
なまじグラフィックが良くなったせいで影が付きすぎて敵の属性が何なのか分かりにくいかも
逆に閃光で何も見えない時も頻発した
なので陰影を薄くしてもう一回ベータして欲しいです

806それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/04(金) 23:18:08.66ID:KUdCbyFC0
>>798
戦場の絆のジャブローマップ面白かった
戦場の絆は面白いマップが多い

807それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/04(金) 23:22:25.40ID:z5B85c9m0
サービス開始しないと正直分からない部分もあるけどね
でも、今のままじゃ前作バトオペの移植の方が楽しめそうだよな…

個人的な文句だがスラスター起動時の音のキュイン(サイスト流用)ってのが微妙
重厚感を楽しむバトオペなのにあの音で軽くチープになった気がする、異論は認める

808それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/04(金) 23:27:53.66ID:FBBtMGdja
グラの進化は非常に良かったけどスケール自体は代わり映えしないね 前作のこじんまりとした戦場のままだ

809それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/04(金) 23:43:27.73ID:90iJ1VWh0
アマゾン評価はないゲームだが、初動はやはり大切
変に炎上して話題になってもおもちゃにしかならん

810それも名無しだ (ワッチョイ 879f-UR45)2018/05/04(金) 23:46:50.98ID:5QliEwT70
炎上するほど注目されてないよ・・・

811それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 00:01:51.77ID:qvgnCI2Wa
レーダーが万能すぎて会敵する緊張感が薄い。ぶっちゃけると無い。 あそこに敵いるーが相当前段階で分かる。

812それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/05(土) 00:11:40.92ID:5qyc5BPD0
ブーストしたときだけレーダーに映る戦場の絆仕様にすればいい

813それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/05(土) 00:11:48.85ID:5wD7CIko0
>>811
宇宙マップやったけどレーダー範囲が狭い上に敵機の上下位置がレーダーじゃ分からないから探すのがキツかったなあ
カメラの仰俯角が制限されてるから目視でも探しにくいし

なので宇宙はレーダー強化してくれ

814それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 00:23:58.69ID:qvgnCI2Wa
>>812
索敵に特化した機体以外はレーダーの性能を飾り程度にしていただきたいのですがねぇ…

815それも名無しだ (ワッチョイ 878a-XJxX)2018/05/05(土) 00:28:49.61ID:Li+UZJQi0
連結情報もった機体が観測した情報のみ味方のレーダーに表示されるとかだとそれっぽいね
宇宙だと拠点コマンドで観測ポット要請とかあればさらにそれっぽいね
ただ、ミノ粉でレーダーが使い物にならなくなったからMSが台頭したけどゲームでそれそのまま反映するとプレイしづらくなるだけだからなぁ

816それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 00:31:28.48ID:qvgnCI2Wa
>>813
視野角に収めればレーダーに映るというのを救いにしませんか? 宇宙の戦場の割にはっきりレーダーが機能してる事に違和感を持っていますので

817それも名無しだ (ワッチョイ faeb-wX1q)2018/05/05(土) 00:34:58.54ID:yfJGYAak0
>>811
ミノフスキー粒子の濃淡がゲーム中に変動してもいいね

818それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 00:44:03.28ID:qvgnCI2Wa
>>817
濃いエリアと薄いエリアの違いいいですね、自陣近くを濃くすれば不意打ちをしやすくなります

819それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/05(土) 00:55:16.43ID:5wD7CIko0
>>816
ミノフスキーの有無はおいといて、地上より宇宙の方がレーダーの効きは良いはずだぞ
バトオペの地上レーダーはソナーや赤外線センサーの複合センサーらしいが

820それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)2018/05/05(土) 00:57:11.81ID:9lBIyx8s0
レーダーでほぼわかるからこそステルス機や偽装機か出てきた時に強く感じるんですよ…
βだとステルスいなかったしマップも裏取りするようなマップじゃないしその辺決めつけるのは早い気がする
あとレーダーわかりにくくすると混合で敵味方ぱっと見わからないしやりにくくなると思うよ

821それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 00:58:53.18ID:qvgnCI2Wa
>>819
そんなにレーダーが万能なら艦砲の長距離打撃だけで全て片がつくのでは?

822それも名無しだ (ワッチョイ 27f0-9wtV)2018/05/05(土) 01:03:39.62ID:PuHfi5Je0
ディープストライカーかな?

823それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/05(土) 01:06:30.74ID:7KgXEw1Z0
話題はいつもループするが、1もレーダーに関しては散々話題になった
索敵+追いかけっこがメインでしたいならレーダーなしだな
2ではガンナーを超える機体でてくるかな

824それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 01:07:09.94ID:qvgnCI2Wa
>>820
ゲーム的な遊びやすさの部分ですよね
ルールでレーダー弱体化させた部屋とかを作れれば住み分けは出来そうですね

825それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/05(土) 01:22:24.54ID:5wD7CIko0
>>821
ファースト当時は「光学カメラの画像解析」という技術が無かったんだよね
だからミノフスキー粒子でレーダーが阻害されると誘導ミサイルが利用できないって設定になってる

今の対地ミサイルだと弾頭カメラで画像解析してるからレーダー妨害されても誘導できる

826それも名無しだ (アウアウウー Sacf-KvRj)2018/05/05(土) 01:24:38.79ID:Yf5PDlj+a
>>821
現実ではそうなるだろうね
地上はともかく宇宙戦でMSが活躍する可能性はほぼないと思う

827それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 01:34:27.67ID:qvgnCI2Wa
バンナムがどれだけ新要素を追加してくれるか期待しますよ。マンネリになるとユーザー減りますからね

828それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/05(土) 01:50:44.50ID:1SgIlOnS0
新要素も大事だけど無印で出来てたことは最低限出来るようにしておいて欲しいね
結局ゲームとして面白くないと無印からのバトオペファンしか残らないだろうから

829それも名無しだ (ワッチョイ 879f-UR45)2018/05/05(土) 01:52:50.58ID:0/1EBxhG0
>>828
面白くなかったら無印からのバトオペファンも残らないのでは?

830それも名無しだ (ワッチョイ de53-XJxX)2018/05/05(土) 01:54:34.50ID:5wD7CIko0
>>829
それな
面白いからプレイしてたんであって、バトオペだからプレイしてたわけでは無い

831それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)2018/05/05(土) 02:04:48.49ID:uKHMobYYd
新規勢取り込むために新要素足すなりするのはいいと思うが、無印の時点で完成されてるものを崩してしまうのは本当にナンセンス

832それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/05(土) 02:15:03.29ID:1SgIlOnS0
もし2の出来が悪くてもバトオペに代わるゲームには出会えなかったから
多少つまらないくらいなら多分バトオペ2は文句言いながらも微課金でプレイするかな
つまらないと言っても限度はあるから、あまりにもクソゲーすぎるなら微課金すら無理だけど

833それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/05(土) 04:24:07.07ID:Z3h9gw+va
>>804
ゲームするのが億劫ならやめた方がいいよ

834それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/05(土) 04:59:26.75ID:+8gMzA0h0
>>833
どう見ても、熱意が減る的な書き方はしてるが億劫とまでは書いてないと思うのだが…

835それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)2018/05/05(土) 05:48:09.36ID:dI7+1xCp0
何度も対戦できる、何度遊んでも楽しい=結果や内容が同じではない という点を考慮したものになればいいなぁ・・

単純にドンパチするだけでも楽しい、でもそれだけでは長期的に楽しめるとは言えないだろうし

836それも名無しだ (ワッチョイ a3a5-djtW)2018/05/05(土) 08:07:31.86ID:m1z/wevs0
前作でも負けたときに発狂するやつ異常なほどだったからね
なくして正解だよ

837それも名無しだ (ワッチョイ 7399-djtW)2018/05/05(土) 08:21:49.38ID:2gWUmXmM0
なにを無くして正解だったの?

838それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/05(土) 09:27:24.24ID:5qyc5BPD0
>>820
味方は識別信号出してるんだ!後ろから撃たれたいのか!

味方は常時レーダーに映るよ

839それも名無しだ (ワッチョイ 73aa-pRpi)2018/05/05(土) 09:33:12.92ID:TF6jQuho0
盾を構える動作が欲しかった

840それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 10:15:08.09ID:0jVdivtl0
盾も切り替え欄に追加できるようにし
選択式で使いたい人だけ使う感じにして
盾装備したときは、自動的に盾を前にして歩く
攻撃ボタン押すと盾で殴ったり払ったりする動作をし
払った動作には攻撃判定もあり、当たったらよろけさせることができ
そのまま格闘に繋がるコンボとして使える

って要望には書いといた

841それも名無しだ (ワッチョイ 7399-djtW)2018/05/05(土) 10:18:29.78ID:2gWUmXmM0
陸戦ガンダム系の盾だと突きたくなるね
ゲル系は武装種類少ないから盾選択でで殴れてもいいな

842それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/05(土) 10:21:48.22ID:Q7s9Tjwaa
あの、それってヅダも使えるんでしょうか…?

843それも名無しだ (ワッチョイ 0aeb-XJxX)2018/05/05(土) 10:23:50.59ID:9JUQZUXA0
もうこれ以上余計な新要素は追加しないでほしい

844それも名無しだ (ワッチョイ 7399-djtW)2018/05/05(土) 10:30:43.01ID:2gWUmXmM0
>>842
もちろんだとも!
ヅダのはブーストダッシュ中のみできて、ウジ虫ー!て言うぞ

845それも名無しだ (ワッチョイ 0bb3-XJxX)2018/05/05(土) 10:39:09.84ID:Ql3WWN8J0
>>808
グラいいか?
前のがよかったような・・
あとなんかMSがちっちゃく見えたんだけど・・不思議

846それも名無しだ (ワッチョイ 7399-djtW)2018/05/05(土) 10:43:11.50ID:2gWUmXmM0
思ったんだけど、後ろにいる僚機の射線に入ってしまってるときは警告音が出るようにして欲しいな
仲間が射撃武器選択してて、敵にサイト合ってるときはビービー鳴るの
良くない?
支援機の邪魔にならないのはお互いストレス貯まらないのはいい

847それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/05(土) 11:03:52.40ID:Q7s9Tjwaa
>>844
最高やん、まさに強襲機

まあまずはFF転倒無敵からだな

848それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 11:10:35.48ID:14poL2mia
>>845
テクスチャが緻密になった事で地形に偽装した機体を遠くから識別するのが困難になってます。高台から顔だけ出したザク砂とか岩みたいで紛らわしいですから

849それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/05(土) 11:14:54.14ID:5qyc5BPD0
>>846
うるさそう

850それも名無しだ (ワッチョイ 63e3-pRpi)2018/05/05(土) 11:18:53.84ID:8znr3kjT0
いちいちバズやマシンガンの射程に入っちゃブザーなるのはさすがにうるさそう

851それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/05(土) 11:22:17.85ID:Q7s9Tjwaa
荒らしたい奴が大喜びで味方狙うだろうな

852それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)2018/05/05(土) 11:23:01.54ID:zkDAjlfJ0
6月28日にネクストのps3版サービス終了らしいからその辺りでサービス始まんないかな

853それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/05(土) 11:23:14.80ID:2gWUmXmM0
じゃあバズやビームみたいなよろけ攻撃の弾が発射されたらでもいいよ
緊急回避するから

854それも名無しだ (ガラプー KKc7-iLSN)2018/05/05(土) 11:38:48.26ID:dyxZm14bK
ブザーなんて、そんな無駄機能つけてもストレスたまる要素でしかないから最初なくてもいいよ

855それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 11:42:35.85ID:iQOCLchga
盾を構える動作は三角ボタン1回で、タックルは三角2回とかにしてもらえると使い勝手も良さそうな気がしますねー 盾選択式は別に存在させるとして

856それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/05(土) 11:47:37.82ID:Q7s9Tjwaa
盾構えたいなら後退しろってのはゴリ押し防止になってんのかね

857それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/05(土) 11:53:50.01ID:2gWUmXmM0
今作は盾に当たったらよろけ無しになるのに、盾を構えられるのは駄目じゃないかな

858それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 11:56:46.71ID:1KjK2RM2a
>>856
盾を攻防に加えると戦闘が、かなり複雑化するんで単純な殴り合いが好ましいと開発が割り切ったんじゃないですかねー

859それも名無しだ (スッップ Sdaa-UDZf)2018/05/05(土) 11:58:45.90ID:4GiR2jPCd
どうせ盾とか一瞬で蒸発するしよくない?
そもそも盾を任意で構えられないのが意味わからない

860それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 12:02:36.13ID:1KjK2RM2a
>>857
ガーカスとか盾を使い切る前に落ちるとか前作じゃ当たり前の光景だったんで、飾りじゃないのよシールドはって所を見たいんですよねー

861それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-Vxb0)2018/05/05(土) 12:03:50.51ID:0jVdivtl0
あんまり盾強化するのも支援機つらくなりそうだけど、盾にコスト設定でごまかす!
ちょっとくらい複雑の方がカスパにやり込み要素が増えていいけどな

862それも名無しだ (ワッチョイ 7399-qhSF)2018/05/05(土) 12:04:52.95ID:2gWUmXmM0
つーか盾持ちは相手と格闘戦になったら盾を前に向けて逆時計周りして敵に攻撃振らせればいいって時点でおかしいと思わなかったのかな。開発
連邦vsジオンみたいに盾に当たったら少し硬直するならわかるけど、よろけ無効って…

863それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)2018/05/05(土) 12:22:08.50ID:zkDAjlfJ0
ガーカス出たらどうなるんだろ

864それも名無しだ (スッップ Sdaa-UDZf)2018/05/05(土) 12:26:00.46ID:4GiR2jPCd
>>862
盾持ちは盾の分体力低めに設定されてるからね
よろけ無効ぐらいないとやってられませんわ

865それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 12:29:39.54ID:1KjK2RM2a
ガーカスの最大の個性を活かせなかった前作の欠点を反省するならテコ入れもありそうですけど、開発にそれだけの情熱があるかどうか…

866それも名無しだ (スッップ Sdaa-UDZf)2018/05/05(土) 12:38:33.56ID:4GiR2jPCd
所詮バンナム、使い回ししかしてない

867それも名無しだ (スップ Sdaa-rrh1)2018/05/05(土) 12:41:12.55ID:NEPghxtNd
今度こそアッガイに高性能バランサーが付きますように

868それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)2018/05/05(土) 13:36:36.57ID:dI7+1xCp0
切り替え盾があったら強襲強すぎになるのでは
まさか盾構えてコケるわけにもかないだろうし・・

869それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 13:50:46.75ID:0jVdivtl0
盾はすぐ壊れるでしょ

870それも名無しだ (ワッチョイ 878a-XJxX)2018/05/05(土) 14:09:43.38ID:Li+UZJQi0
アッガイに高性能バランサー付いたらステルスは没収な!

871それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)2018/05/05(土) 14:26:49.67ID:WjkJUxel0
そう言えばカバーアクション?だっけ
今作無いの?
無いとアッガイの体育座り見られないけど


まあ良いか…

872それも名無しだ (ワッチョイ 7399-djtW)2018/05/05(土) 14:29:15.31ID:2gWUmXmM0
前作でアッガイがカバーアクションしながら倒されると何度も爆発シーンが繰り返されるバグあったなw

873それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/05(土) 14:31:46.21ID:G+M/CDPH0
そういやカバーアクションあったな
ガンダムでカバーアクションができるのはバトオペだけだというのに
それすらも削ったのか
劣化部分多すぎでは

874それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)2018/05/05(土) 14:33:16.71ID:zkDAjlfJ0
カバーアクション無くすなんてありえないよなぁ!?

875それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)2018/05/05(土) 14:38:15.07ID:uKHMobYYd
飽きるやつは備蓄だろうが飽きる

876それも名無しだ (アウアウカー Saeb-Cm3n)2018/05/05(土) 14:48:33.73ID:rThvI97ua
そういう問題じゃないんだなぁ
この場合何て言うんだ?こういうの

877それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/05(土) 14:52:09.59ID:Lx0x3Ixj0
前作のカバーアクションなんて演習場以外で使ってた奴いるのか?
カバー中にエイム出来るならまだしも、顔出してからエイムし直して撃つ仕様はさすがに使えなさすぎだったが

あとゴッグがカバーアクション出来なくされててワロタ

878それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/05(土) 15:01:42.62ID:G+M/CDPH0
使えないなら使えるカバーアクションに改良して出すべきなんだよ
それがシリーズ2作目ってもんだろぉ

879それも名無しだ (アウアウカー Saeb-GcrY)2018/05/05(土) 15:40:01.07ID:RzO9cHfEa
シグナルも言葉だけじゃないサイン等のエモートも欲しい
アッガイの場合はこれとか→ \(^o^ )

880それも名無しだ (ワッチョイ a3a5-djtW)2018/05/05(土) 15:54:33.67ID:m1z/wevs0
>>877
カバーするとステルスになるんだが
できる場所が決まってたからなあ

881それも名無しだ (ワッチョイ c60d-mwcK)2018/05/05(土) 15:59:35.37ID:4YNgdkKX0
>>875
備蓄じゃなく無制限だから飽きるとかじゃなく
備蓄じゃなく無制限だから飽きやすい

逆に言えば備蓄だから飽きないのではなく
備蓄だから無制限よりは飽きにくい

882それも名無しだ (スッップ Sdaa-UDZf)2018/05/05(土) 16:21:51.15ID:4GiR2jPCd
備蓄なくすな勢はDV夫から離れられない妻感ある

883それも名無しだ (ワッチョイ 869b-s/8F)2018/05/05(土) 16:30:48.79ID:4SvUo6EG0
出撃し放題勢はカプンコ厨

884それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)2018/05/05(土) 16:42:00.44ID:k57hfMn30
結局今回も鯖代ケチってP2Pだしなんだかなあ・・・

885それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-Uh4y)2018/05/05(土) 16:43:37.75ID:ShWyXxqT0
>>880
カバー中は攻防上がるとか無かったっけ?
例えそれでも使わんかったろうけどw

886それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)2018/05/05(土) 16:43:41.54ID:9lBIyx8s0
備蓄は回数限られてたし買ってずっとやってたやつは別だろうけど
無くなったことによって出撃できる回数増えるってだけで
実際に備蓄の時やって飽きた回数と今回みたいに備蓄無しでやって飽きた回数っていうのは変わらないと思う(多分)

887それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/05(土) 16:46:43.12ID:+8gMzA0h0
>>885
一番ヤバイのはよろけ無効、カバーポイントが重要ポイント何箇所かあればクソゲーになってたかと思う

888それも名無しだ (ワッチョイ de9e-okSW)2018/05/05(土) 16:48:15.32ID:RmysoNRp0
一周目から一年戦争をextraでやってるがハロハロでレベル上げないと無理なんかなー?ちなMSは連邦ガンダムまでで。
皆さんノーマルですか?

889それも名無しだ (アウアウカー Saeb-O2PQ)2018/05/05(土) 16:50:53.64ID:Ob1qnQVVa
>>884
鯖用意するとなるとマジなガチャゲーになるからそれよりはマシじゃないかね
マッチングで低回線とマッチングしにくくなってるんだし

890それも名無しだ (スッップ Sdaa-UDZf)2018/05/05(土) 17:00:58.87ID:4GiR2jPCd
回線くそなやつって何が原因なの?

891それも名無しだ (ワッチョイ 6bf5-lQIF)2018/05/05(土) 17:34:40.29ID:WjkJUxel0
>>887
結局動けないしバズーカの爆風を一方的にくらうだけかもよ

892それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)2018/05/05(土) 17:38:35.21ID:dI7+1xCp0
>>889
マジじゃないガチャとは確定してない・・

>>890
うちは帯域制限
なので、それ以外の時間なら問題なくプレイできる

よくあるのは無線

糞回線だと糞回線同士を繋いでるらしいので良回線の人は不安にならなくていいはず
ただココで気になるのは、糞回線の人が海外の人と繋がれてしまう可能性
距離が伸びれば当然ラグりやすくなるし、国内において糞判定だからと言って安易に海外と繋ぐと
人が減りやすい状況が生まれるかも知れない

893それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/05(土) 18:17:23.26ID:+8gMzA0h0
>>891
火力よりも足止めがメイン運用(DPSが低い)のバズでHP20000超えのMSを倒すのは辛いと思うのですが…

894それも名無しだ (アウアウカー Saeb-Cm3n)2018/05/05(土) 18:33:42.28ID:FgqjR8tVa
>>890
都内NTT系の光は帯域制限で普通に糞回線が多い
後はWiMAXや携帯でのテザリング
海外や遠方から繋げてる奴
無線は言うまでもない
今は下手な光使うくらいならADSLの方がマシかもしれん

895それも名無しだ (ワッチョイ a38a-jSUp)2018/05/05(土) 18:40:38.61ID:58fAFZUZ0
盾構えはザクスナのBSRみたいに立ち止まらないと構えれないようにすれば
ごり押しには使えないし後退もしなくていいんだがな

896それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/05(土) 18:50:03.42ID:Lx0x3Ixj0
>>891
BUGみたいな拠点籠もり勢が拠点複数のカバーポイントのよろけ無効使って
フルチャ溜めて当ててきたらそれはそれで面倒くさそうだな
バズの爆風当ててもフルチャ解除できないわけだし

897それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 18:59:00.99ID:Zd+Mj7Cha
カバーアクションするとエイムできる範囲が狭くなるというデメリットもありましたね

898それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 19:39:06.41ID:0jVdivtl0
>>896
拠点篭り対策はされてるよ

899それも名無しだ (ワッチョイ 7f81-jSUp)2018/05/05(土) 19:42:28.33ID:cax8xvis0
BSプレミアムでガンダム大投票やるから見逃すなよ

900それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/05(土) 19:48:11.26ID:Lx0x3Ixj0
>>898
ポイント優勢で篭もられたら支援砲撃を30秒に1回できるようにしとくくらいじゃないと
対策にはならんと思うわ

901それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 20:04:55.86ID:0jVdivtl0
でもそうなるとベータ1日目のように
支援砲撃祭りになるし
勝ってる側が一方的な展開にもなりやすくなる
負けてる側が出てくるたびに砲撃支援で潰せてしまって
MS対戦じゃなくなる

902それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 20:05:45.33ID:Zd+Mj7Cha
>>899
全3時間半アツい ガンダム姉さんも歌いそう

903それも名無しだ (スップ Sd4a-eJ7Y)2018/05/05(土) 20:08:28.90ID:uKHMobYYd
>>881
今までハマってきたゲームのほとんどはスタミナなんか無かったけどな。
スタミナは飽きにくいんじゃなくてそう思考操作しれてるだけやぞ

904それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/05(土) 20:12:58.30ID:Lx0x3Ixj0
>>901
うん
だから拠点籠もり対策なんてないってこと
籠もりで有利作るのもウデマエ

905それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 20:26:55.53ID:0jVdivtl0
だから180秒で呼べて
中間拠点3-4個あるであろうからそれで呼べばいいじゃん
前回なかったんだから十分対策になってるだろ

906それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/05(土) 20:39:14.54ID:7KgXEw1Z0
支援砲撃で敵機体ではなく任意の場所を狙えるようにしてほしい
って要望だしたわ、敵拠点も攻撃したいしな

907それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/05(土) 20:39:25.01ID:Lx0x3Ixj0
>>905
優勢側が先に砲撃を消費した後で残り3分で篭もれば対策可能だな
籠もり戦術っておおむね終了3分前くらい前に籠もり出すのがセオリーだったし

908それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 20:45:30.33ID:Zd+Mj7Cha
一部の支援機はマップでの砲撃を可能にして欲しい(座標を指定) 撃ってる間は無防備になる代わりに

909それも名無しだ (ワッチョイ 87d0-9wtV)2018/05/05(土) 21:04:43.96ID:UyrPHASq0
○長押しで砲撃モードだな

910それも名無しだ (アウアウウー Sacf-GcrY)2018/05/05(土) 21:12:01.42ID:Zd+Mj7Cha
>>909
「ウッソ ソレ キンキュウリダツヤ」

911それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/05(土) 21:40:39.28ID:Z3h9gw+va
>>901
でも拠点前はよっぽど差がないと不利なんだけどね
βは初心者いるんだからしょうがない あれは参考にならない

912それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 21:55:16.46ID:0jVdivtl0
バトオペに触ったとき、このゲームに期待してやってた理由の一つとして
待機してるときのBGMの重厚感が良くて、やり続けられたな
軽いテンポだったりアニソン流れてきたら普通にここまでやってなかったかも
https://www.youtube.com/watch?v=85n54qYWA4M&t=22s
でもこれを聞きたい

913それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/05(土) 21:56:02.47ID:0jVdivtl0
↑2でも

914それも名無しだ (ワッチョイ 1a39-owoM)2018/05/05(土) 22:16:45.93ID:SCN5X7NI0
>>912
種実類

915それも名無しだ (ワッチョイ ab9f-SoPU)2018/05/05(土) 22:20:31.46ID:Hr864OMW0
BGMと言えばバトオペ2のメインテーマは個人的に苦手

916それも名無しだ (ワッチョイ deed-uRVl)2018/05/05(土) 23:09:00.58ID:3SKoBveS0
>>881
これはあると思う
一日中ゲームに張り付ける人は直ぐに飽きそう

917それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-xYzV)2018/05/05(土) 23:40:53.32ID:e3oH3WxF0
確かに
無印の出撃回数をプレイ時間に換算したら4年間で65日やってたわ
自分としてはかなりバトオペやってたなって思っててもこれくらい
ジャンル違うけど一番ハマったCOD4が1年で40DAYくらいだったから
もしバトオペが同じ熱中度で出撃無制限だったら自分は1年半で離れてた

918それも名無しだ (ワッチョイ 1eeb-pRpi)2018/05/05(土) 23:44:08.94ID:rWDxvbv30
でも前作は一日支給3戦だけやって止める人が多かったんじゃない?
3戦やってる間にインする人としか出会えないので過疎ってるように見える
んで人がいないんで飽きる前に見放される

919それも名無しだ (ワッチョイ 23c6-pRpi)2018/05/06(日) 00:20:09.73ID:Z5cffwt+0
スタミナ制は無料分が勿体無いと思わせて拘束する効果があるからな

920それも名無しだ (アウアウカー Saeb-djtW)2018/05/06(日) 00:24:50.61ID:+b59jtQna
でも結局無料じゃ機体集まらなくて蹴られるわけだ
プレイの阻害

921それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 01:13:44.27ID:Q6WxyXDc0
連休明けたら何か新情報欲しいな

922それも名無しだ (ワッチョイ 1ee8-pRpi)2018/05/06(日) 01:17:51.61ID:RbKPzYiN0
BSのアニマックスでガンダムユニコーンての一挙放送してっけど
バトオペは好きでずっとやってたけど、ガンダムのアニメには全く興味持てなくて
せっかくだから観てみようと思うんだが、どうやって愉しめばいいの?

923それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/06(日) 01:19:19.41ID:jWKiqRIq0
アニメを見て楽しむ以外にどうするっていうんだ

924それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/06(日) 01:25:34.35ID:97PPLVW30
>>922
主人公はウザいから期待するな
ジュアッグとゾゴックとイフリートと水ジムと元旦2が出てくるからそこはみとけ

925それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 01:26:38.78ID:Q6WxyXDc0
ガンダムを知らなくてバトオペが好きならいつか機動戦士ガンダムMSイグルーを見て欲しいな
話数も少ないしジオニストなら
なお楽しめる作品だから

926それも名無しだ (ワッチョイ 8aeb-bKia)2018/05/06(日) 01:37:51.54ID:wm5LnURz0
>>925
前に知人が潰れるレンタルショップから買ってきたレンタル中古を押し付けられて見てないのを見てみようかな

927それも名無しだ (ワッチョイ 1ee8-pRpi)2018/05/06(日) 01:41:00.46ID:RbKPzYiN0
>>925
あーそうかジオン視点の作品とかあるのか
あーそういうの観てみたいかも

928それも名無しだ (ワッチョイ 6353-XJxX)2018/05/06(日) 01:48:23.86ID:97PPLVW30
ジオン視点ならポケットの中の戦争とか0083とか
ポケ戦はハイゴッグ・寒ジム・ザク改・ケンプ・アレックスがガッツリ出てくる
出落ちのジム砂2と量キャとかも

0083は連邦サイドの恋愛模様に目をつぶればジオンサイドは熱くて楽しい

929それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)2018/05/06(日) 01:52:31.98ID:hqTNqI4/0
ネタが無さ過ぎるから登場予定msとかちょっとずつ公開してくれ

930それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 01:55:02.29ID:Q6WxyXDc0
MSイグルーでバトオペに出てる機体だとヅダ、ヒルドルブ、陸戦強襲型ガンタンクとか出るよ
3Dアニメだから抵抗ある人もいるかもしれないけど全10話もないから気軽に見れてオススメ
ヒルドルブ回は熱い!

931それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)2018/05/06(日) 02:12:05.00ID:B+VaBva80
オリジンXのシャアザクよりIGLOO1巻のシャアザクの方が魅力的
これ私の感想です
https://youtu.be/UeowncGjBmk?t=1282

932それも名無しだ (ワッチョイ a38a-jSUp)2018/05/06(日) 02:59:20.35ID:1GhGs5sz0
ジオニストならジオニックフロントもプレイしとけよな

933それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)2018/05/06(日) 03:26:01.69ID:97PPLVW30
ジオフロって徳島監督だと思ってたけど違うのな
いや、ジオフロ好きよ
個人的にはPS2戦記より評価上

934それも名無しだ (ワッチョイ bf46-eiY4)2018/05/06(日) 07:33:39.43ID:qIKPhs4K0
>>920
集まらないではなくて集めにくいだろ
極端なことを言って誤解まねくな

935それも名無しだ (ワッチョイ a3a5-djtW)2018/05/06(日) 07:57:32.39ID:ELbm647T0
>>934
前作のことだが終わったゲームを正確に言わないとダメなのか?

936それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/06(日) 07:58:14.77ID:GfT9gAKw0
まーじで自演乙過ぎるわ

937それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-ryN6)2018/05/06(日) 08:52:00.58ID:oCCg+R6e0
ジオニストばっかりやな

938それも名無しだ (ワッチョイ 87d0-9wtV)2018/05/06(日) 09:49:24.21ID:xeAo2X8p0
バトオペからガンダム入るとかmsv多過ぎて本編観たら拍子抜けしそう

939それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)2018/05/06(日) 11:28:36.74ID:LKsrae/00
無職カプコン中年の
自演レスしか見かけないし
新情報出るまで次スレ要らないわ

スレタイも【バトオペ2】でいいし
>>1の無印関連も、もう削ってよし

940それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/06(日) 11:32:30.92ID:CPKv3XY+a
無印関係ってどれのことだ?

941それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/06(日) 11:53:52.48ID:sJub9SNz0
今みたけど>>1の無印関連ってどれなんだろ…マジで分からん
(ワッチョイ 6b74-2Yfk)には俺たちには見えない何かが見えてるのだろうか

942それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)2018/05/06(日) 11:55:59.56ID:LKsrae/00
【バトオペ2】#○○

!extend:checked:vvvvv:1000:512
※スレッドを立てる時↑を一行追加し、二行以上にする事

※次スレは>>950が立てて下さい(踏み逃げの場合>>970が立てる)

前スレ
Https://


本来、>>1にこれ以外要らんだろ
公式もwikiも見たい奴はググるし
次スレは当分要らんが、いつか
もし建てる人がいたらよく考えてみて

943それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/06(日) 12:01:42.75ID:sJub9SNz0
スレが当分必要ない理由はなんだろ
それに、お前さんに次スレ立てるかどうかの許可仰がないといけないのかい?
5chってそんなとこじゃないだろ…

944それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)2018/05/06(日) 12:16:47.27ID:hqTNqI4/0
俺がルールだ

945それも名無しだ (アウアウカー Saeb-1oBE)2018/05/06(日) 12:20:10.45ID:bwlDmfooa
ちょっと病気か障害入ってない?
気持ち悪

946それも名無しだ (ワッチョイ 6bb3-XJxX)2018/05/06(日) 12:22:23.25ID:l2j0BhRa0
公式とかwikiは必要
いちいちググるのめんどい

947それも名無しだ (アウーイモ MMcf-ohnO)2018/05/06(日) 13:08:35.79ID:S8c6Mxw1M
>>944
お前はルールではない
俺が、俺たちがルールだ!

948それも名無しだ (ワッチョイ c60d-Cm3n)2018/05/06(日) 13:39:37.13ID:kHzJQW730
そんなことよりそろそろ950じゃなくて900あたりで立てるようにしないか?
最近スレ立て規制が厳しいから

949それも名無しだ (ガラプー KKdb-iLSN)2018/05/06(日) 14:24:39.11ID:gIglVoT+K
正式サービス始まるまでは950でいいでしょ

950それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/06(日) 14:25:26.09ID:sJub9SNz0
確かに規制連発で建てられなかった時あったからな

951それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/06(日) 14:30:29.42ID:sJub9SNz0
>>950踏んだので立てておいた、規制されてなくてよかった

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1525584526/l50

952それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)2018/05/06(日) 14:42:39.21ID:70ZuM6Hx0
>>931
宇宙戦でもここまで速く軽快に動けるガンダムゲーないよね。
こういうの出ないかな・・・

953それも名無しだ (ワッチョイ ab61-nyTe)2018/05/06(日) 15:07:58.89ID:hqTNqI4/0
宇宙は別タイトルでサービスしたらよかったのにな
なんで一つのゲームに纏めちゃったんだろ、勿体無い
出来良くても潰れるだけやん、バランス取るのが激ムズになるマイナス面まで増える

954それも名無しだ (ワッチョイ 8ae9-apqw)2018/05/06(日) 15:19:04.41ID:sJub9SNz0
>>953
一つのゲームで二つの楽しみができるって訳でも無く、どっちも中途半端状態になるのにな…
最悪、地上・宇宙で流行ってる方をアプデ改良していくしかないか

955それも名無しだ (ワッチョイ 1e61-QU2X)2018/05/06(日) 15:28:51.41ID:tiNG7pEU0
宇宙戦 射線かぶりほぼ無し+見晴らしのよさ 格闘は高度を合わせる必要あり
地上戦 射線被りあり            格闘は高度を合わせる必要なし

宇宙と地上で機体性能は同じ、機体には射撃特化と格闘特化があり
3すくみがある上に得意な武装は特定の属性に偏っている、この条件で地上宇宙のバランスを取る

う〜ん、無理!

956それも名無しだ (ワッチョイ 1e61-QU2X)2018/05/06(日) 15:41:34.90ID:tiNG7pEU0
宇宙では射撃の威力が下がるとか、格闘の威力が上がるとかの補正をかければ解決しそうだが
これやるとマップ構成次第で動きを変えれる汎用が強くなりすぎる

957それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)2018/05/06(日) 15:42:47.59ID:B+VaBva80
バトオペ2哀戦士編(地上)
バトオペ2めぐりあい宇宙編(宇宙)を
別々に出して両方やる人は相互ボーナス貰える方がよかったかも

958それも名無しだ (ワッチョイ 8761-QU2X)2018/05/06(日) 15:47:37.90ID:WiRg1+WP0
地上だけしっかりバランスを取ってくれればいい
宇宙は崩壊したバランスを楽しむってスタンスでいこう

959それも名無しだ (ワッチョイ c60d-Cm3n)2018/05/06(日) 15:54:37.25ID:kHzJQW730
>>949
規制がなければそのままでいいんだけど
ここ最近はスレ立てほんとギリギリだったからな

960それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)2018/05/06(日) 15:57:06.32ID:70ZuM6Hx0
ルウム戦(艦隊狩りモード)やりたい・・・

961それも名無しだ (ワッチョイ 8761-QU2X)2018/05/06(日) 16:12:41.72ID:WiRg1+WP0
地上支援は1体で十分というか1体もいらないんじゃないか?って存在だったのに
宇宙じゃ強すぎて弱体の必要があるレベル…この状態で地上バランスをしっかりとった場合
宇宙で支援がどうなるかワクワクしますねぇ

962それも名無しだ (ワッチョイ 73aa-pRpi)2018/05/06(日) 16:24:26.24ID:Xnn+eHb/0
宇宙は特定の敵と戦うcoop制みたいにすれば良いと思う

963それも名無しだ (ワッチョイ bbee-O2PQ)2018/05/06(日) 16:37:44.76ID:lZb4l+420
vPだけで良いよ
vEなんかすぐ飽きるんだしそんなのにコスト使う位なら別の事してくれ

964それも名無しだ (ワッチョイ bb03-W8se)2018/05/06(日) 16:47:23.19ID:GQ5VQSEQ0
新しく獲得した機体とかコンボとかの練習出来る程度のPvEならあってもいいんじゃね

965それも名無しだ (ワッチョイ 06e1-pRpi)2018/05/06(日) 17:00:37.93ID:EMTJbsrJ0
対戦ゲームでPvEは分散にしかならないしね・・

PvEを流行らそうと特定のアイテムを報酬にしたら対戦から離れるし
一番怖いのが対戦から人が居なくなることだから
PvEはいくら面白くとも実装すべきではないと思う

966それも名無しだ (ワッチョイ 03c3-XJxX)2018/05/06(日) 17:18:08.84ID:jWKiqRIq0
普通にテスト出撃とかトレモはほしいところ

967それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-xYzV)2018/05/06(日) 17:20:24.87ID:eBulDqPU0
出撃時間とかも自分たちで調整できるようにして欲しいな
ネタ部屋とかお試しカスパで8分は長すぎる

968それも名無しだ (ワッチョイ 7ffb-pRpi)2018/05/06(日) 17:37:48.83ID:DaVMDI4r0
GW終わっちゃったよ

969それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/06(日) 17:41:34.00ID:GfT9gAKw0
バトオペはモーションの作りがガンダムゲーで一番良い

970それも名無しだ (ワッチョイ 6b74-2Yfk)2018/05/06(日) 18:05:04.73ID:LKsrae/00
スレ立て乙が一切無くて草
前スレから自演カプコン中年の
一人芝居しかいないじゃないか
バトオペ2もこんな感じですぐ
終わりそうで嫌だな

971それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)2018/05/06(日) 18:16:34.53ID:97PPLVW30
「ワッチョイ 6b74-2Yfk」「ID:LKsrae/00」の意見が全部無視されててワロタ
GJ

見えない物がみえるならバトオペスレじゃなくてオカルトスレにいってくれ

972それも名無しだ (アウアウカー Saeb-Cm3n)2018/05/06(日) 18:34:51.71ID:rGBMbaIRa
お?

973それも名無しだ (ワッチョイ a38a-jSUp)2018/05/06(日) 18:40:11.02ID:1GhGs5sz0
ま?

974それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)2018/05/06(日) 18:47:00.39ID:97PPLVW30
ん?

975それも名無しだ (ワッチョイ bb71-pRpi)2018/05/06(日) 18:51:18.51ID:pFWEF1jT0
2が出ると聞いて懐かしさでβをプレイしてみたものの
前作と似て非なる糞ゲーになっててバトオペ熱再燃することなくフェードアウト

このパターンが9割だろ
ベースキャンプとかUIが使い憎すぎるしガチャガーになってるし…
印象最悪だったろうな

976それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)2018/05/06(日) 18:56:53.10ID:97PPLVW30
ベースキャンプでしかできないことの提案がなかったからなあ
出撃と配給受けるだけなら普通のメニュー式UIでいいし

977それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/06(日) 18:57:18.61ID:GfT9gAKw0
最高に近かったよ
MSの動きは前作よりも動かしやすかったし
ゲルググやドムの下格も見た目同じだけど当てやすくなってた
そういう部分は改善されてたが誰も言わないよなw

978それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)2018/05/06(日) 19:00:45.92ID:97PPLVW30
>>977
ザク砂のタックルモーションとか個々の動きは作り込まれててよくなってたけど
動作と動作のつなぎの部分が改悪されてた印象

・機体停止してからしゃがみ迄の受付時間
・静止射撃武器の静止から射撃までの時間
・緊急回避の受付とか

とにかく前作に比べて操作性にストレスがあった

979それも名無しだ (アウアウウー Sacf-fSeP)2018/05/06(日) 19:00:52.34ID:Ons2Gxyoa
β二日間共あっという間の三時間だったな

980それも名無しだ (アウーイモ MMcf-ohnO)2018/05/06(日) 19:03:04.93ID:QafDF2vfM
>>951
賞賛

981それも名無しだ (ワッチョイ 73ac-ipUM)2018/05/06(日) 19:10:57.91ID:E2TVuaP80
せめてGW前に何かしら次のβやらの情報欲しかった
願望としてはGW前に2回目のβ開催告知
3〜5日がβやってくれたら文句なしだった

982それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/06(日) 19:23:52.22ID:GfT9gAKw0
>>978
ザク砂の歩行止まる寸前に射撃押しても受け付けない微妙な時間あったけど
その辺の細かいのは今手直ししてるでしょう
緊急回避・しゃがみ・射撃・格闘・ジャンプあたりの受付時間は
どれも中途半端な作りだったからテストなんだなと感じた
あの辺はすぐ直せるレベルだけど

問題は地上よりも宇宙の動作系の作りこみに時間はかかるだろうね
動作が不自由過ぎて戦争の兵器にMSいらないレベルだったしw
戦艦だけでいいじゃんと言われちゃう

983それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/06(日) 19:35:44.91ID:qYZv2i/s0
前作で高レベルの機体に乗って終わったから低レベルの機体の遅さが如実に感じられてるだけじゃないの?

984それも名無しだ (ワッチョイ 0be7-C5rw)2018/05/06(日) 19:37:11.42ID:B+VaBva80
βテスト版の完成度はMS以前のこいつらみたいなものだと思う
開戦までにはキッチリ仕上げてきてくれるに違いない
https://i.imgur.com/JpgJYU9.jpg

985それも名無しだ (ワッチョイ 0aaf-UDZf)2018/05/06(日) 19:42:17.40ID:qYZv2i/s0
モビルワーカーのほうがいい動きする
バトオペは初期型ガンキャノンだわ

986それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-HSUF)2018/05/06(日) 19:42:29.83ID:YnG3l+AS0
>>984
このままじゃパイロットが即死だ
何とかしろ

987それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 19:43:48.20ID:Q6WxyXDc0
>>984
バズ1発で機体残してパイロットだけ死にそう…

988それも名無しだ (ワッチョイ 0a15-UBB+)2018/05/06(日) 19:48:53.46ID:GfT9gAKw0
アニメのMSの動きやスピードは適当だからなw
イグルーのヅダやジムは普通にめちゃくちゃ速いし
シャアザクも速すぎ
描き方だけならニューガンダムやサザビーより速いし
Zの変形MSの変形スピードや離脱スピードはマッハ過ぎてパイロット死ぬ

989それも名無しだ (ワッチョイ bf8a-5qft)2018/05/06(日) 19:54:43.53ID:Bm6b9HhO0
>>930
ヒルドルブは変形出来る様になってから出直してこい

990それも名無しだ (ワッチョイ c65b-pRpi)2018/05/06(日) 20:00:20.27ID:TJsS/AMl0
>>981
明日からβのアンケを集計して
分析結果に対する会議とかは来週開始でしょ

991それも名無しだ (ワッチョイ 6353-pRpi)2018/05/06(日) 20:00:23.79ID:97PPLVW30
>>983
毎日少将無制限部屋とシチュと両方やってたからそれはないと思う
シチュだとLv1素ジムとか普通に当たるし

992それも名無しだ (ワッチョイ bbb3-0ntJ)2018/05/06(日) 20:14:51.75ID:Q6WxyXDc0
>>989
スモーク散布からの変形がバトオペで出来ないのは本当に残念だったな…

993それも名無しだ (アウアウカー Saeb-Cm3n)2018/05/06(日) 20:16:27.00ID:rGBMbaIRa
宇宙だけ速度あげてくれればいいよ

994それも名無しだ (ワッチョイ 8761-QU2X)2018/05/06(日) 20:33:10.85ID:WiRg1+WP0
ラグ対策で歩行速度落としたんだろうな、スピード戻すとワープするんだろ?

995それも名無しだ (ワッチョイ 63e3-pRpi)2018/05/06(日) 20:41:32.64ID:2+d36ANc0
ヒルドルブは1年目から出せ出せ言われ続けてようやく出たのがアレだったという点でがっかりポイントが高いんだろう
あとゲームの都合上仕方ないとはいえだいぶ縮んでたよなw

996それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/06(日) 20:54:33.34ID:Nt8JkWtxa
>>987
アス…

997それも名無しだ (ワッチョイ 53b3-pRpi)2018/05/06(日) 21:30:57.18ID:70ZuM6Hx0
>>984
モビルワーカーww
ただのブルドーザーがトランスフォームしただけのような紙装甲だものねw
コックピットがただのガラス張り。
でも操作性はバトオペワーカー(笑)よりモビルワーカーの方が軽快で良いよ。

998それも名無しだ (ワッチョイ 73aa-pRpi)2018/05/06(日) 21:31:46.13ID:Xnn+eHb/0
ヒルドルブは変形MS出てるのにあれだったからな

999それも名無しだ (アウアウカー Saeb-9wtV)2018/05/06(日) 21:44:26.81ID:Nt8JkWtxa
なんかvEというとエスコンinfiniteみたいだな

1000それも名無しだ (ワッチョイ 8a3e-fSeP)2018/05/06(日) 22:09:30.08ID:nJP3dJZS0
質問いいですか?

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