@修理補給で経験値ゼロ
敵撃墜してレベル上げれるんだから問題ない。
A修理補給の回数制
経験値が延々得られる状況を生み出してるのは
回数制限が無いから。なので有限にする。

>>681
敵ステータスを制作側が設定しました。
千差万別なプレイヤーが育成ポイントを割り振る
バランスがとれるでしょうか?