機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#23
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※次スレは>>950が立てて下さい
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年予定
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#22
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1527492664/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 踏み逃げの場合>>970が立てる
※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ ガンブレの売り上げが怪しいので予約特典にバトオペ2で使えるGP01コードを付けよう 前スレ>>999
ドズルの制服の肩にトゲいっぱいついてる バトオペ2もサービス開始はザクジムマシンガンだろ?
ガンブレ特典MSは流石に無理だとしても
ハイバズ・ザクバズLv1でも付けりゃ買うやついたろうに 重課金の乗るG3をただのザクでめったんこにしてやるのが今から楽しみだぜ 戦争は金じゃなく腕でやるものだって分からせてやる スタートのジムザクオンラインが楽しみなんじゃ
お前らいきなりガチャして強い機体乗ってくんなよ? 最初はジムザクで地味に戦うからこそガンダム乗れた奴がヒーローになれるんだよな
その空気を壊してG3乗りたいなら五十万は叩き込んで欲しいですね g3は強襲だから汎用のザクなら狩れるんじゃない?g3ポジの汎用や支援にはボコボコなんだろうが ザクで勝つとか言ってる奴は無料配布のトークンでたまたまg3当たったらウキウキで乗るんだろう? 世の中には弱キャラで強いキャラに勝つことにエクスタシー感じる人も数多くいましてね。
格闘ゲーでも弱いキャラ好んで使うのもこの層
必死になって強キャラ勝つと生きてることを実感するんだ あっそういえばロッドは勿論横にも凪ぎ払えるようになったんだよな? 先行機体縛りでランクマカンスト目指す変態とかいないかな。 弱キャラ縛りは自己正当化の為とか聞いたことあるな、勝てた時は自分が凄い負けた時はキャラのせい。強キャラは勝って当たり前だし周りの期待も上がるから言い訳出来なくて下手くそは逆に辛くなる ワザと弱い機体乗ってそんな機体でも勝てる位の下手なプレイヤーを狩って快感を得るって相当捻くれもんだな。 キャラゲーなら好きなキャラが弱キャラでしたならよくあるパターンだがな。
愛着も無い弱キャラを敢えて使うって理解出来んな 前作だと、本アカは少将だが、サブ垢作って二等兵になり、
新規勢をジムで相手するのが楽しかったな
新規は直立でマシンガン撃ってたりするから、
回り込んで切り刻んで踊りながらバルカン撃ったりしてたわ・・・ >>27
お前みたいなやつがいるから、新規が入んなくなるんだよ そういやβでは棒立ちマシンガン一回も見なかったな。新規少ないのかね 当時よりもTPSが市民権得たってことじゃないだろうか >>28
>>29
前のバトオペは出撃エネルギー式だったから、
あまり金掛けずに沢山遊びたかったら、
サブ垢作るしかなかったんだよ‥‥ 備蓄(運営の収入)にもならねぇわ初心者は狩るわ
そのくせ備蓄制だから仕方ないとか言い出すわ
なんというか・・・うん・・・ サブ垢つくることは問題じゃない
サブ垢つくってまで初心者狩りしてそれを嬉々として語ってるところが問題なの とかいっておまえらもさぶあかつくってたんじゃないの?ひとのこといえるの? アカウントを作れる限り、新規初心者狩り というのは無くならない・・ サブ垢作ってまで初心者狩りするとか、ゲームを良くする為にする事じゃなくない? 初心者狩りをする気がなくとも、弱武器使って遊んでみたいが現階級では成果をだせないのでサブ垢作ってプレイする
みたいな人は多少なりともいるかも知れないし
他だとガチャ関係をデイリーミッション的なものと紐付けてしまうと
サブ垢大量生産して良いものを引き当てたいと思う人が必ず出てくる
このあたりのシステムはシッカリ構築してほしいところ・・ 各サブ垢でガチャ引くより、本垢一本で数撃ちゃ当たるの方がよくね? 今日は新しくサブ垢作って新兵狩りを狩っていこうと思います
明らかに初心者な立ち回りの奴にはワザと負け、コンボ入れる奴とガチャで上位機体取れてる奴は狩る、そんな方針で行きます
あ、味方でも初心者狩りしてる奴には下格闘入れますね
こんな実況なら見るからお前ら頼むわ わざと階級下の環境に行く奴なんて目的どうあれ歪んだ奴しかいねーよ でも新規も大事だぞ
いくら無課金とはいえ人口維持の為には必須
重課金者が残ってても人口減ってくれば予算は落ちるし質も落ちてくる
どんどん新規も取り込んで課金させていく方針を取らないと利益は徐々に落ちていくからな…
まぁ1.2年ならどんなクソガチャ仕様でもサービスは続くと思うが 備蓄制じゃないからガチャで強い機体出してインフレさせ続けて課金させないと収益出せないのは悲しいな…
また4.5年経ったらネタ切れしてきて〇〇仕様みたいなマイナー機ばっかりになるのかな >>32
そのサブ垢も後にちゃんと少将にしたよな? >>32
働けば解決するだろ
まぁこのスレは口を開けば暇、早くβやらせろ、早くリリースしろと言ってるニート多いけど >>51
ほんのちょっとスタートダッシュできるぐらいで
いいと思うんだけどな、スーツなんかより
課金形態を公開できない時点で付けれる特典なんてたかが知れてるし 特典がガンブレのヒロイン役の人のオペ子だったら買った 特典は特典が欲しい人に買わせるよりは特典つけてるゲーム購入者に
対象のゲームを買わせるやらせる目的のが大きいと思う >>49
ガチャで機体引いてもより高い星は階級あげないと出ないけどね 俺はサブは2vs2部屋を作って
新規っぽいのには色々教えたりしてたな
味方には戦闘後チャットで
敵が初心者でないようなら全力で潰しに行って
敵が初心者ならたまにバズ下とかして動きを教えてたり 俺もサーベルとバルカンしか使わずに
新兵にハンデを与えて、動きを教える感じで戦ってたな
指導するって感じだったよ 言っとくが備蓄に金を払いたくないからサブ垢作ってやりたくないけど仕方無しに初心者狩りしてたとかただの言い訳だからな
こういうやつらは「トークンに金をかけたくないからサブ垢作る」とか意味不明な理由で初心者狩りするだろうから 初心者狩りじゃなくて初心者指導だったな、俺の場合は
そのまま上位階級に上がったら困るだろう初心者に
開幕のあいさつ、終了時のあいさつを教えたり、
立ち回りを教えたり、後輩を指導・かわいがる感じだった・・・ 初心者指導ってなんだよw
やる気あるなら動画もネットも有るのに自分で調べるわ 動画とかみたことねーけど
途中から始めて少将で普通に戦ってたぞ
動画見るのは一部の人間じゃろう 読解力ないのかよ
動画観る観ないじゃなくて興味持って勝ちたいなネットで立ち回り調べたり動画観たりするだろって事だろ
現に興味あるから5ちゃん見てるやん
ここで立ち回りとか初心者スレ見て基本学んだりした人も一定数いる
初心者をボコって指導って…相手は指導して頂いて有り難いとか思ってねーよ ちゃんと自分で調べられる初心者は良いけど、そうじゃない初心者もいるでしょ
それに新兵訓練部屋使ってたから、出撃エネルギー消費しないので
指導受けた初心者側も別に損はしてないよ 放っておいたら初心者狩に狩られて辞めてしまう事もあるからな
ある程度の防衛手段や基本は覚えさせるのはいいだろう smurfを正当化するなと言ってる
教えたいなら口で教えないといけない
初心者だったら理解できずに死ぬだけ
口では教えず身をもって教えるとか格ゲーマーと言ってる事変わらんぞ まぁ過去の事を言っても仕方ないか
だが、バトオペ2では出撃無制限だから本垢の支給待ちにサブ垢で遊ぶという言い訳は通じないし
レーティング制により、教育的指導も意味をなさなくなるからな
なぜなら初心者は初心者と戦った方が少しづつ強くなれるから
経験者から分からん殺しされるよりはるかに効率的
さぁ次はどんな言い訳で正当化してくるんだ? こいつらの事だからカスタムマッチで初心者(狩り)部屋作るぞ 早くやりたいー
レーティングちゃんと機能するとええんやけど
バトネクみたいにするのはやめてね
あれは本当最悪だから 初心者指導とか
少将で勝てない奴が落ちる場所だろw
俺は少将で調子のってるやつを強制転倒させて脚削りながらガッツリ減らすのが楽しかったわ >>32
お前みたいなのがアホが居たからガチャゲーになったんだよ サブ垢で初心者狩りしてる奴ってたいてい相手に何もさせずにボコってあげくシャゲダンしたりして煽るんだよ やっぱガンダムゲーやってるやつってパーソナリティ障害患ってるやつ多いんだな
次回作はブラックリスト数際限なしにしてくれ ソシャゲを知らないキッズや老害が初めてのガチャゲーに発狂する未来が見える
そいつらがスレで暴れまわるんだろうなぁ そりゃ程度によるけどね
スマホでも悪質な奴並みなら2、3年程度で切り捨てられる可能性は高いし
発狂というか前作からの方向転換がそこまでダメな方向に変わってたら当たり前の反応
まぁ実際ゲームプレイしなきゃ何もわからんしイベ特攻ガチャとかランキング作って上位に特別なMSとか実装しない限りは大丈夫だろうけど 悪質なスマホゲーってどんなんだよ?
スマホゲーなんて全部同じようなもんだろ いや、どんな要素なのかは一応書いてあるやん
ガチャ回さないとイベもまともに走れないとか
ソシャゲつってもピンからキリまで色々あるからな?
ゆうこなとかはガチャキャラもイベ頑張れば手に入るようになってたし、つまらんかったが バトオペ2が仮に悪辣なガチャゲーになったら発狂するのは無課金キッズだけ
ガンダムおっさん世代はバンナムの悪辣さをよく知っている
老兵は黙って去るのみ
とはいえ個人の役割が大きいチームバトルなので
大規模多人数参加ゲームみたいな酷い課金システムにはしないと思う
集金率悪くなるだろうから 前作のような楽しみ方できると思ってたゲームが瞬く間に人口減少して廃課金勢の巣食うようなのになってたら暴れるやつも出てくるだろ
そうなった場合一番割り食うのは無課金キッズじゃなくて微課金とか並課金者じゃねぇかな
まぁ言う通りそこまで酷い集金体制にはならんと思うが 頼んでも居ない知らない相手から
指導とか言われて舐めプ受けた挙げ句
メッセージまで送り付けられる?
痴漢した上にストーカーまでするのか 俺も、FF系の比較的良心的と思われるソシャゲやってたけど、
レア確率1%で、しかもお目当てが当たる確率はさらにそこから
何十分の1になるって鬼仕様だったな >>30
期間短すぎて「ちょっとやってみようかな」って新規はほぼ皆無だったのでは そういう事やな
正直βガチャの仕様で○○持ってない奴おりゅ?が湧くレベルの事するのはヤバすぎるからないない大丈夫先行入手だけだよきっと ガチャは出現率の表記と、回数回せば必ず当たるようなガンオンみたいな感じになればいいとは思うが
インフレ起こして新しい機体じゃないとマトモに対戦できなくなるようなバランスだけが怖い おまえら期間限定ガチャとかいうヤバすぎる存在を知らないのか?
前作で期間限定設計図やってたんだから今回も絶対あるだろうな ガチャでlv5機体当てたらどうなるんだろうな?
ガチャの費用とは別にキャップ解放費用も払わないといけないのか
それともガチャにはlv4までしか入れないのか ネクストみたいにランクマポイント報酬ならありそう
ガチャからなら期間外からでも出るみたいな感じで 売上の大半だった備蓄と設計図ブーストを捨てて導入したガチャはどんな代物になるんだろう >>87
まずこのスレでも無課金や数千円課金でトップ層と対等に遊びたいとか言ってるキッズや老害が大量に居るからな
コツコツ効率よく何年かやってたら無課金でも「それなり」に出来るかもしれないけど
あとは当たり前だけど無印はインフレ穏やかだったけどガチャ売るためにもインフレの進み具合は加速するだろうね
エネルギー制に文句言ってた奴らが今度は「ガチャ出ない」「インフレ激しい」って文句言い出して
挙句には同接数百万とかのタイトルを比較対象にして色々言い出すから期待したらいいよ >>104
そうあって欲しいのか?
運営は今んとこ先行入手程度としか言ってないし気楽に構えとこうや
カスパ課金とかあの辺はあってもいいと思うがな
少なくともβ仕様のガチャでインフレ加速は人離れまくると思う まぁ、言っちゃなんだが
金を払わない奴に遊ぶ(文句をいう)権利は一切ないわ
課金による格差は無くして公平で楽しいバトオペとか言ってる奴に対しては、乞食がゲームやるなと言いたい
そんなに公平な勝負したかったら、バトオペやらずにじゃんけんでもやっとけ ま、その辺は色々考えてくれてるでしょ
ガチャで折角のこのゲーム壊すのはほんとよくないと思うし売上ってどんくらい見込んでるのかも知らんけど
何もまだガチャだけが課金要素と決まったわけじゃないし早まり過ぎよ 多少高くなっても、接続が鯖式とかにするなら分からないでもないが
P2P接続に加えて、回線悪い人は悪い人同士で繋ぐのであれば
多額のガチャにしたら半年で人いなくなるような事態もありえる・・ そこらへんは課金額に天井をつけてほしいところ、さすがに沼になるとやってられん
月これくらい払えば遊びを約束してくれる指標があれば課金はしやすくなる 課金すればするほど強くなるゲームってなんかダサいでしょ・・・
課金額関係なく対等に競えるゲームの方がなんかカッコいいな
課金要素は、オペレーターの声とかアバターの衣装とかに重きを置くべき 多少の有利は付けても問題ないだろ
廃課金が1人で試合ひっくり返すようなのは駄目だが
無課金でも勝てるのは当たり前としてその比率のバランスを適度にとることが大切
下手なら課金してもダメなもんはダメくらいには 無課金は乞食だとか文句言うなとかいうのは筋違い
いい作品ならファンは金出すのは色んなガンダム商品で証明されてる
それを激絞るなら遊んでやるが文句言うぞって面倒な客になって当たり前
当たり百万ですなんて割に合ってないんだから >>111
そんなあなたにLOL、PUBG、fortniteおすすめ >>109
糞回線はいなくなってもらっても構わんわ ガンダム以外のゲーム押し付けるのやめて差し上げろw
ガンダムだからやるんだ! インタビューではp2wにはしないと宣言してたけど始まってみたらp2wだった、フィギュアヘッズというゲームがあってだな フィギュアヘッズがP2Wと言われているけど
ガンオンのグフカス無双に比べたら可愛いレベルなんだよな…
フィギュアヘッズで無双しようと思ったら自分の腕が凄くいいか、相手がボンクラな時くらい 発言に責任も持てん運営とか最低だな
ガンダムゲームやるってのはなんだかんだガンダムに興味ある奴ら多いから自分の好きな機体強化課金位はみんなするんじゃないかねぇ >>116
糞回線でも金払う人はいる
糞回線と対戦しない という前提条件が現状あるのに
金払う人がいなくなって困るのは手前だと思うが >>121
いや、俺がいなくなっても構わんと思ってる むしろいなくなってほしい
ゲームに金をかけるくらいならまず回線に金をかけろ 今回は腕よりもガチャがあるから課金の力の方が強いだろうな 格ゲーみたいにpingごとに振り分けられたり選択できればいいのに なんか余裕無いだけのやついっぱいだな
自分には関係ないし売上に貢献してくれるならいいじゃない >>117
ガンダムてか日本のゲーム会社では無理でしょ
流行ってるのはパクられるしそのうちガンダムのMOBAやガンダムのバトルロイヤルゲームも出てくるかもな バトロワ系の無料ゲーで金でキャラの外見だけ変えられるってのは
ハマったら自然に課金しそうなうまいやり方だと思った
ガンダムをガチャれるが性能はパワードジムと同じってなれば同じようにできるだろうな
ガンダムだろうとシャアザクだろうと実質スキンみたいな扱い オペレーター課金とか
カラーリング課金とか
戦後TPアップとか でいいと思うんだけどな・・
TPを直接課金にされるとオカシクなりそうで怖い カラーリングとかデカールは普通に課金でいい
というかそういう所に課金させてくれた方が気持ちよく金払える 別MSスキンはちょっと反対だぞ…
ギャンなのにスナイパー構えてたりしたらやだ >>129
それもあるな
健全な課金方法はいくらでもあるもんだ
ただスマホゲーを見ると、ガチャでそれを当てさせないとトップにはなれないみたいだが 課金よりもガチャで入手した高階級MSや武器が低階級でも使えてしまうのかどうかの方が心配だ >>131
俺が言いたいのはパワードジムはガンダム、ザクはククルスドアン専用みたいに見た目だけ変えれるってことな
ギャンは代用が効かないが でもそれなら別MSとして出した方が稼げるから実現しなさそう 武装に互換性のあるMS同士のみってことか?
うん…俺の場合性能も合わせてそのMSが好きだったりするから分かんないけど武装が完全に一緒のMSってそんないっぱいあるかなぁ
俺も別MS出した方がいいと思う >>100
βのままならガチャで入手してもその下の機体は手に入らない
またゲーム内部金で、次のレベルを解除しようにも階級上げてその機体全レベル入手しないとショップに出てこない >>104
そもそもガチャるよりガンガンプレイして階級あげるのが一番だと思う まあ完璧反発を少なくするならってことだが、まあククルスドアン専用なら岩でも投げれた方が楽しいか
その岩投げがクソ強いのに期間限定だからガチャれって言われたら嫌だが スラスターカスパはバックパックやバーニアの数変わったり
見た目が変わるカスパあればいいな
バーニアの排出エフェクト微妙に派手になったり
あとマシンガンやバルカン砲も煙出て欲しい
音ももっと重い音にしてくれ
痛そうじゃない音だと爽快感がない バトオペはシミュレータの側面もあり
ガワだけ変えてしまったら色々な機体を乗る楽しみを減らすとか…
仮にエースコンバットで全部同じ性能にしたらどうなるかは明白でしょ ブーストの炎の色も変えれたらいいな
機体のペイントに合った炎ってのも考えてみたい
でもあんま派手なのにしても鬱陶しいから難しいな せっかくいい感じで汚れてきた機体を
勝手に洗浄するのやめてほしい
自分の好みの汚れ具合で出撃したい >>141
性能が似たMS同士でだけガワ変えられるってアイデアな
カラーリングとかデカールだけの方が堅実かも知れんけど デカール貼る場所やサイズ変更みたいな自由度がほしい
あと剥げチョロや弾痕みたいなの付けられたらなぁ まぁガンブレなら汚れ塗装出来るからな
だからなんだって話だが ブレイクデカールのゲゲゲのコタローはまたやるんかな >>121
オンラインゲームで金払う余裕ある人はまず回線に金かけると思うよ 新型の青いPS4買ったのに、まだかよバトオペ2の開始は・・・ 人少なくていいしMS追加しなくていいからさ・・無印PS4で出してよ >>154
こういう時、臆病なくらいが丁度いいのよね(評価待ち) 人いないのは困るけどほんと無印をアップデートして武器威力やクールタイム調整だけで良かった
もうPS5も見えてきてるし3年できれば十分だろう
PS5でバトオペ2出したらいいんじゃない?
水中戦追加で >>154
別ゲーやってのんびり待っときゃいいだろw ソニーのオンラインでPS4四千円引きだけどどうなんだろ >>158
とりあえず、女の子を着替えさせたり胸揉んだりするゲームが
体験版であったからそれやってるわ・・・ >>159
値段安いからいいと思う
ただそろそろマイチェンもくるよ
バトオペ配信の前か後かは微妙だけど >>160
何だそれw
基本無料でも面白いのあるから暇なら手当たり次第にDLしてみるといい >>157
前作そのまんまだといい加減飽き飽きだよ
バランス一つ取っても、格闘を強くすべきって意見を聞いてもピンと来なかったタイプだろうが
ハイパーアーマーで突っ込んでくるギャンを見て新たな可能性を感じなかったか
また殺伐とした空気の中、一戦毎に十分も待つのかとか >>162
してないんじゃないかな・・
>>164
>>166
閃乱カグラとかいう普通のアクションゲームの体験版だよ
全然エロゲじゃないよ。胸を揉んだりはできるけど ベースキャンプでずっと遊んでたいからベースキャンプ作り込んでください >>168
ベースキャンプ、そのくらいかわいいともっと評判良かった ベースキャンプ戻る度に長いロードはさまれるのは嫌だから無駄に作りこむな あのベースキャンプ維持で課金額増えたら嫌だな・・
せめて見た目、触った感じ で楽しめるものだったら理解できたのに バトオペに萌えは求めてないがあののっぺら低画質顔よりは数万倍マシだな キャラメイクでほとんど変えられる要素ないってのがやばいよね
みんな同じ顔してる ビルドダイバー並みにアバター充実してくれたらアバター課金するわ >>176
鉄仮面ズ、ロンメル、モモとか作りたい
ネコ耳付きのおっさんとかも出てきそうだけど >>180
あいつら一番楽しんでるよな
機体もちゃんとアバター由来のだったし
シャア専用リックドムとかいい選択だわ キャラメイクできるなら男女兵士A〜DパターンくらいCV選べるようにしてほしい、それで戦場の簡易チャットも声当ててくれ 普通に考えてβでフルカスタマイズできるわけないだろ、モンハンもそうだったろ
頭大丈夫か? Twitterに更新きたな
まぁそこは割とどっちでもいい気はする
最初体力表示がどこにあるか分からなかったけど慣れたら覚えたし いいからドムキャノン出せよ
我々は何年待てばいいのだ? 右下のゲージがおっきくなった
追加で表示されたりとかは無し 要望はみんな同じこと書いてるっぽいな
俺書いたこと全て修正されてる 自機が他機体と色分けされてないから中継取りづらかったわ 後は軍の色分けだな
設定で任意で変えられると良いな
自軍は青、相手は赤とか
連ジ分けるのが一番だが今更それは無理だろう レーダーに赤青で表示されてるし、好きな色にできんし、それはない
軍わけもある 軍分けはそういうイベントマッチを運営が用意すればいい >>195
それいいな
>>194
それを機体に直接視覚化すれば良い 無人の自機はレーダーにグレー表示されるように戻していただかないと中継そばで乱戦になったときは非常に困る >>196
そんなオーラ纏ったようなバトオペは嫌だなwwww 普通は調整って運営が勝手にあさっての方向に調整してブーイングになったりしないか?
こんなに何もかも的確に直してくる運営を俺は他に思い付かない >>200
そのオーラだとバトオペなのにバトル出来ないじゃんw >>201
的確だとは思うけど無印に近くしてるだけのような気がしなくもないけどね… それでもHPバーは左上だろって言いたい
大人しく前作通りにしやがれっての次にアンケートあればしつこく要望送るわ >>203
これめんす
改悪したのを元に戻してるだけ >>202
ウェーブライダーになって突っ込めるだろw うん
そういう開発でバトオペを生み出したスタッフ達だからこそ
バトオペ2に期待してる
おっさんになったけどゲームの発売日が待ち遠しいとかここ10年無かったわ
開発スタッフありがとう^^ >>203
バカはアンケで指摘しても逆ギレして突っ切るからな…
まあ他の部分もその調子でって期待込みだ >>201
マイナスがゼロになっただけだぞ
捨て犬に優しい不良に感動するみたいなもん まあ確かに運営が今のところユーザーの声を聞いて応えてるってのは評価してもいいとは思うね
聞きはするけど応えないってところは多いし聞きすらしないところもないわけじゃないし 下手なプライドがあるところはあるからな
そういうのは頑なに変えない 前から思ってたけどそんなに敵味方の区別つきにくい?
初心者は確かに分かりにくいだろうなとは感じたけど 宇宙戦の動画でずっと味方と気づかずに攻撃してるのいたよ
コメントで味方って気づいた >>215
UIが重いのは完璧クソだから応えてもらわないとダメだな
1そのまんまでいいって意見は多いだろうけど、それは悪いが適当に答えてるだけだから
俺たちのバトオペってものもドンと出してくれてもいいと思う
例えば強襲のスーパーアーマーなんかは意見言った人数少ないと思うが全然かっこいいし
切り分けだな >>214
宇宙でそれだとレーダー見ることが全く身に付いてない人だったんだろうな >>213
わかりにくいとか以前にチーム戦のゲームは普通色分けするもの 味方機は頭上にIDでてるじゃん、それじゃダメなの? HPバーあるのが敵、無いのが味方
あとはレーダー見る
偽装カラーしてくる人もいるし
これから偽装機体やステルス機体出てくるから
動きとレーダー見て判断するクセつけないとな
なんでもわかりやすくならゲームが単純でつまらなくなる 画面の調整きたか
HPは左上にしてほしかったんだけどな
各種のサイズや配置を自由に設定できたら、神だったが 煙幕弾を要望したけどやってくれるかな
ちゃんと視界遮るタイプのやつ
あと迫撃砲みたいに放物線描いて飛んでいく射撃武器もあればなぁ
狙い中に着弾場所がわかるように放物線の表示マークしてくれたら助かる 今思えば前作では最初のレーダー見れてない時期でも陣営わけで一目瞭然だったからな
レーダー見て動くのが当たり前になってるから間違える事はないけど初心者からしたら分かりにくいのかな 味方の頭の上の番号を見えづらくしたのが悪い
細かい部分で改悪しまくりで逆にすごいね 色分けなんかいらんわ
ただでさえ改悪なのに、もうこれ以上、余計なことしないでほしい
HP右下も戻す気はなさそうだね >>206
ウェーブライダー同士の玉突き事故でカツ大量発生ですねわかります HP右下表示にするなら、味方のHP表示したとき一番上に自分のも表示してくれたらいいわ 味方のIDを見やすく表示してくれればそれでいい
まぁこれくらいβやらずとも気付いて欲しかった感はあるが バトオペ2エンジンは陰影が極端に出ると見ている
ちょっと左右に谷があるだけで真っ暗なゾーンがあるのがその証拠(無印にはそんなのない)
困ったことにMSもその影響を受けて、密集時に影と影がもつれあって何なのか分からないことがある
だからこれももうちょっと無印に戻せば不満解消のはず
リアルを目指したのかも知れないが左右が谷だから真っ暗ってことはあり得ない なんか大幅に作り直しっぽいな
ボーダーブレイクの方が早そうだ HPとかは大きくして見やすくしました!よりも先に
前作仕様にしてくれると嬉しいんだがなぁ・・・ 無印も無人都市の影とかは真っ暗だったぞ
コントラスト考えずにあげてる奴らの動画まじで見づらい >>231
あの谷だか山であの陰影はないよなぁ
MSのコンピュータグラフィックスはあんなもの補正して見やすくするだろうに余計おかしく感じた これバトオペ2運営開発がやった事は全部不評だったって事だから相当やばいだろ
サービスはじまってからも斜め下のイベントとか追加機体やら追加兵装いっぱいだろうな 戻せ戻せ言うならそれこそ前作やってろよ
と思うのです これだけ改悪されてたらそりゃ戻せっていいたくなるわ 改悪ってか一応の模索をしたいからこそβで反応見たんだろ >>238
三人称視点なんだからMSのコンピュータグラフィックスは関係なくない? 変わらなかったら変わらなかったでマンネリとか手抜きとか言うんでしょどうせ
新しいことに挑戦していくのは例え失敗しても続けるべき
まだサービス開始してないから直せる余地もあるわけだし よろけの仕様書や各種ドキュメント作成してから実装してるはずだが
1の成果物をどう考えて2で変更したのか、スタッフに聞きたいわ
βの意見で結局1寄りに直すことになったわけで・・・ >>243
わざわざ反応見なくてもわかるようなことばっか改変してるよね >>247
ちょっと話逸れるけど、正直クリエイターとユーザーの距離感が近すぎるのもどうかと思うんだよ俺は… >>246
その辺は宇宙の仕様との兼ね合いがあるんだとは思う そういや事ある毎に開発中止と言う奴いなくなったな
サービス終了まで開発中止と言うのかと思ったのに期待外れだ >>248
昔とあるネトゲで
運営に携わる人がゲームマスターみたいな特別なキャラで参加してたオンゲがあるんだけど
その人が一般ユーザーの立ち上げたギルドに入っちゃって
そのギルドメンバーにだけ次イベントのネタバレやら仕様上の裏技みたいな事をレクチャーしたり
そのギルドメンバーにとって有利になる調整ばっかりしたり(無限アイテム増殖バグ発覚後ギルドメンバーも利用してたのでBANもロルバも無しとか)して
速攻過疎って終わったネトゲがあった気がする βで指摘受けて積み残しを慌てて組み込んでると思われる
β出す以前の問題 しっかりしたもの に拘るなら、視野とマップの関係をもっとシビアにした方がいいと思うけど・・
射程や尺度の大きさのせいで大抵の場合視野に収まってしまうが
それだと単純なドンパチに発生しやすいのが残念 そこは下手にいじらなくていい
むしろ機体で見えないのもあったしこれ以上狭めたらハイゴックとかなんも見えないんじゃないか そういう原作に忠実という意味ではないんだが・・
複数対戦ゲームの基本は相手の位置の補足と表示 というのがゲーム性として重要になりやすい >>259
wotやwowsみたいな感じか?
それをやるならマップ広くして対戦人数増やさないといけないな 撃破された機体は速やかにレーダーから消えるのは修正してくれるだろうか…修正してくれなかったらやりたくないレベルで邪魔だわ >>259
そう
マップ広くしたら面倒になるのがね・・
対戦時間も長くなるだろうし
ただ違ったルールだとまた違った結果がでるだろうから一概に現行仕様の良し悪しは言えないが・・ バトオペ1をVRでリメイクして発売!
とか斜め上のことやってくんねえかな βのために買ったproもて余してるからwarthunder始めたけど難しいな
0点ゲームばっかだわ >>265
VR専用ならVRも買うわ
緊急回避で三半規管がぶっ壊れる未来しか見えないけどな 課金額で強さが決まるより、課金額で可愛さが決まるってのはどうかな?
ネコミミとかリボンとかを課金要素にして、
ネコミミガンダムとか、デカリボンガンダムとか、可愛いと思うんだけど 見づらいってのも結局は慣れだと思うけどな
HPバーとか
よろけ関連の不満とエフェクトの無駄なでかさしか気にならなかったからそこ直ってるしもうあんまり不満はない
あとはまぁガチャの課金がどんなもんかの不安位で楽しみだよ 可愛さに課金とかそんなの少数派だろ
流石にP2Wは萎えるけど完全無課金で課金者とほぼ同じなら誰も課金しないと思う
社会でもゲームでも時間だけ無限にあるニートの養分になりたくない 上位機体早く手に入るぐらいにして
課金解放アイテムなくして バトオペβテストのためだけにプレステ4買ったけど本番までに何かやるゲーム欲しくなっちゃってFallout4買ってみたら3半規管ぶっ壊れて吐き気と格闘中のσ(゚∀゚ )オレ
アヒャ ガンブレなら可愛いガンダムとか作れるんじゃない?
バトオペは方向性真逆だから需要無いよ
アバターにアクセサリー盛る奴はいるだろうけど 札束で殴り合うようになったら長続きしないけどな
その点前作でいうブースターとか良いと思うんだけど今回出撃がエネルギー制じゃないからそのへんじゃどう足掻いてもニートみたいな時間あるやつが有利になる
そこでガチャ何だろうけど。一応階級さえ上がればDPで機体交換できるようになっていくんだし最終的なガチャが先行入手位だとしたら結局はニート有利のままやで やっぱり、数千円の課金で上位陣と張り合えた無印は絶妙なバランスだったんだな
今後、数万は課金しないと上位陣と張り合えなくなると思うと、なんか萎える・・・ >>276
ニートは別のなにか大事なものを犠牲にしてるから許してあげて 今回の仕様的に
序盤→課金額が強さになる
終盤→課金しないとニートに追い付けない
そんなに多くの試合やれない分課金で機体レベル上げたりするようになってくるだろうけどニートは階級MaxでDPさえあれば強化できる。そしたら試合数こなせばいいだけだしね
課金しないと機体レベル上がらないとかない限りこうなる。仕様変わらずに末期まで行けば微課金でも重課金と戦えるとは思うよ… おっさんが多いだろうから景気の話をするが
日本はだんだん貧富の差が激しくなってきてるから
ニートに時間使わせて賑わわせて金持ちに札束ビンタさせるって方向は避けられないだろうな…
んで中間層は月数千円でそこそこのMSが手に入ると >>274
大きな画面を近くでやってない?
最初リビングの大きな画面でやってて三半規管弱いから3D酔いしまくりだからゲーム用に32の小さいテレビ買ったよ みんなどれくらいの大きさのテレビやモニターでバトオペやるつもりなんだ?
俺は23型のモニターでやるつもりだけど・・・ やっぱり小さいのかな・・・ L3とか空いてるボタンでMGOのsopみたいに味方だけ一瞬色表示できると便利なんだけどな
https://i.imgur.com/mTYdCkB.jpg >>270
お前はアホか
バトオペにリアル感ぶち壊しのネコミミとか要素いるやつどこにいるんだか…
課金してそんなモン貰うなら無課金通すわ
金出さない乞食は大人しく養分になっとけ ゲーム用に24型を買った
それ以上の大画面は、映画とか観るにはいいけど
ゲームやると目が疲れて頭痛くなる LV4以降の課金リミッター解放後がスタートだな
無課金プレイヤーにも道を作っておいてあげないといけないから
リミット解除料は2〜300円 or DP(コストx100 500なら5万)
機体・武器・スロット3種をLV4以上にするためには
課金なら1000円程度 DPなら25万(β仕様なら250戦分)
1時間で4戦したとして63時間プレイしたらいけるね!
無課金ガンバレ! >>283
無印を24インチモニターでやってたけど、歩兵見つけるのが大変で27インチ増設した
ちな視力1.5 視力関係あるよ
視力悪い人はでかいモニターでプレイしてると字が見えなくて近づく
近づいた分視界のほとんどがモニターになり、映像が大きく動くので疲れる
24インチ程度だと字が見える近い位置でも、視界のほとんどがモニターではなくなり
疲れづらくなる テッテッテレビを見るときは〜へーやをあっかるっくして離れて見てね♪ ワイ強度近視。前作チャットの文字も判別付き辛くやる気減退 普通車免許更新のためにメガネになった俺みたいなのもいるだろう 日によって視力が全然違う俺には眼鏡など無意味だった バトオペはすげーよ
弾頭が直撃しなくてもアバウトに撃つだけで地面の爆風でダメージが同じだけ入って機体がよろけるんだから
こんなゆとり仕様いつまで続けんのさ >>300
緑内障の気があるから1年ほど様子観のため来年もっかい来てねって言われた\(^o^)/ >>303
爆風ダメは威力600くらいにするか、よろけ時間短縮とかできないのかね
コクピット直撃させるとよろけ時間が延長するとかさ
あとハイゴッグの肩に判定いらんだろw >>303
ビームサーベル食らっても余裕な装甲とかゆとり仕様にもほどがあるよなあ >>288
それってなんかの基準あんの?
63時間プレイ分=1000円って流石に頭おかしいと思うけどゲームプレイしてるだけで貰えるならそんなでもないのかな MS1機分の課金でそこまでやったらそれなりに戦えると考えるとそんなに悪くない数字か
いろんな機体使いたい人は課金に頼らざるを得ないけど >>305
あの肩幅の広さには機能性が感じられん
>>306
ビムサも出力調整出来るんだからエネルギー性にしてもいいかもな
高出力の仕様は大ダメージだがオバヒが早いとか
>>307
他のFPSじゃ考えられん挙動
全てがゆとり仕様 >>304
お前は仮面被っとけ!
紫外線が強い場所じゃサンバイザーオススメだ! スマホゲーだと三時間で百円ガチャ分は稼げるかな
毎日六時間やるニートと毎日二百円払う課金者が互角
まあそんなもんか >>308
前作の基準かな
一部リミッター開放ポイントが5〜8万だったっけ?うる覚え
開発Pが1戦で800〜1500P >>314
あーじゃあ無制限になった分要求値が更に上がるか取得量が下がりそうだね wotは無課金でもそれなりに戦えてよかったな
無課金だからって罵詈雑言飛んで来ないし
あんな感じのマッチングで16vs16のバトオペがあってもいいと思う wotのスタッフとBBにガンダムゲー作らせてどちらがより多くのユーザーを獲得できるか競わせてーな >>287
ふむ、俺の23型とほぼ同じだね
>>289
24インチだとやはり厳しいのか・・・
前は32型でバトオペやってたので不安だったが、どうしようかな。。。
今、23型でXCOM2やってるけど、確かに字が小さすぎ ただ後半の戦車は初期砲塔だと「ええ・・・」って感じにはなるだろw
それ同Tierの戦車抜けないよねっていう いつかバトオペ2のために、最高の環境を用意したい。
ps4proは当然として、HDR対応大型テレビ、5.1chサラウンドとか。(あまり詳しくないけど。)
ただ、目が疲れるみたいな悩みもあるんだな。実際に使わないと分からない事が多そうだ。 大型テレビはいらないよ
32インチでやってたけど23インチに切り替えたら全体が見渡せてやりやすくなった テレビの大きさは個人差あるからどれが一番良いとは言えないからな
画面小さい方が目の疲労も少なくて見渡しやすいという人もいれば大きい方が見やすいって人もいるからな…
迫力とかの面で言えばやりにくくてもVRとかの方が良さそうだな >>321
総コストでは変わらんが階級勲章では変わるよ 大型テレビでも離れてやるなら問題ないけど近くでやると眼とか首を振らないと全体見えないから疲れるし3D酔いの原因になるな
そもそもバトオペ2ってHDR出力対応なのか? 適切なサイズっていうのは
普段ゲームをしてる時のTVとの距離次第だから
単純に画面サイズの話だけしても変な事になる ベースキャンプで出撃登録したら棒立ち待機じゃなく
自由に行動できたらいいな >>319
ごめんゲームに24以上は無理ってのは記憶違いだった
個人的に無理なくゲームできるのは上限は32だった
でも没入すると24でも32でも全然関係なくなるので24買ったんだった
ゲーミングモニターなら小さいのでも歩兵が見えないって事はないと思う
まあでもゲーム起動した時のワクワク感は画面の大きさに比例するよね >>330
289だけど、ゲーミングモニターだよ、BenQの RH24
歩兵が見えないとは言ってないよ、見つけるのが大変って書いた
視野角が同じなら、より画面に近い方が集中力が増すらしいね 50インチでやってみた俺が思ったことは
遅延ハンパないのと大きすぎて逆にやりにくい
寝転がってできない >320
別に相手の装甲を抜けなくていい
前に出て観測して位置情報送れば誰かが狙撃してくれるんだし
狙撃してくれる方は相手に位置を知られないから一方的に撃てる
そういう感じで低コスト無課金機でもチームとして貢献できるバトオペになってほしい 課金しないと紙装甲でただのポイントプレゼンター&枚数不利のスパイと認定されます >>332
50インチで結構キツかったな
エースコンバットやると気分悪くなってた思い出 WOTやWOWSの隠蔽システム導入するのはきついわ
なぜならガンダムゲーだから 55でも遅延なんてほぼなかったぞ
ただ3D酔いはやばい 普通にリビングの50インチでゲームしてるけどやりにくいと思ったことは一度もないな
むしろ小さいモニターにはもう戻りたくない >>333
なんかMGO3がプロモ段階ではそういう初心者向けクラスがあったな
レーダーを無くす代わりに双眼鏡で敵を覗いて敵の位置を皆に教えられるという
いいものをどんどん真似する姿勢は見習ってほしいところ バトオペは結局怯み取れる機体かどうかだしな
それが出来れば初心者でも一緒に行動してれば役に立つ >>337
帯域制限かかる時間や地域やISPだとマトモにできなかったよ
必ず数機浮きっぱなしとかだった
あと終了時に遅延が発生すると報酬貰えないとかあるし
逆に自分以外が動かなかったら勝利確定だったし
おそらくベースキャンプも回線悪い人は悪い人同士で入れられてた可能性を感じてる
時間ずらせば問題ないはずだけどね・・ テレビ関係ないやんかw
クソ回線か無線でやってたのでは? そうそう
糞回線でやってた時の話ね
そういう時間にβやってたからどうしようもない・・ >>339
ガンダムゲーのプレイヤーには無理
前作でさえ味方ガー地雷ガーと言ってたのにより複雑になったら更にギスギスしやすくなる
βの時でも味方の区別がつかないって言ってた人多いんだ
レーダーとゲーム画面見るだけで簡単に区別付くのにそれが出来ないプレイヤーが多い
単純なよろけゲー、バズ下ゲーの方がギスギスが抑えられる 他のFPSとTPSと比べてもバトオペのマシンガンはへっぽこで飛び散り過ぎだと思うんですが マシンガンはバルカン砲かよってくらい弱い設定だよね >>344
腕の差が付く要素があってもレーティングで解決しないか?
レーダーで見つけるゲーに関してはそもそもMGO3が失敗してるから
緻密な設計図作ってガンガンテストプレイしないと無理だとは思ってるけどな
支援砲撃ですら理不尽メテオにする人達だし…w MSの装甲って戦車より薄いんだよね
どーなってんだ 正直太ももの部分の装甲とか5センチもないだろうなw ランバ・ラルが焼けた鋼鉄をとろけたチーズみたいに手でこじ開けた時点で!?ってなった小学生時代
ガンダリウム合金ってザクの強化スチール鋼だっけ?の何倍くらい強度あるんだろう >>348
D+とD-がマッチングしてたしレーティングはガバガバだと思う ルナ・チタニウム合金の時点で相当な強度(硬度?)だからな >>354
4戦か5戦したらDには昇格出来たからほとんどD-は盛りすぎ >>288
今回武器も買わないといけないから結構プレイしないとどれもこれもすぐは揃わないと思うぞ ランクマはスタダすると相手いないわ強機体しかいないわのマゾい環境に放り込まれそうだな 近い奴と組まれるから
少尉に上がっても上等兵と組むことになって
スタートダッシュ有利でしょ
スタダ勢は多いからマッチング問題ないと思うけども β2はまだ?
ガチFPS人は、24インチ愛用じゃなかったけ?
砂はもう一つ大きいの欲しいけど。 とりあえずサービス開始時期ぐらいさっさと提示してくれんと
8月ぐらいからやりたいゲーム多すぎてヤバい ランクマ人の多さ階層
課金NT (少ない
無課金NT(少ない
課金上手い(普通
無課金上手い(普通
課金普通(混雑
無課金普通(混雑
以下、下手 (普通 >>367
逆に考えるんだ
全部買って全部やり尽くせばいいやと サービス開始なぁ
8月に間に合わなかったら10月にまわすんじゃないかな… おいおい、10月とかやめてくれ
つい先日PS4を買ってワクワクしながら待っているのに >>371
まあ別にPS4レンタルしてるわけじゃないから良いじゃないか
来るのは確実なんだから気長に待とうぜ 開発「10月とはご冗談を^^」
「9月30日でどや!」 今年も半分終わってるんだぜ
まだまだ待てるさ
つか俺ゲームを待つって感覚が分からないんだよな 楽しみにしすぎるといざプレイしだしたら1ヶ月で飽きるからなぁ >>372
うーんやはり7月30日までには出してほしいな・・・
とりあえずリリースして、随時修正して行けば良いじゃん >>378
とりあえずリリースでクソゲーの烙印捺されるのが無料ゲーでは一番痛いからな… ニートって月いくらで生活してんだろ
ゲームやってて大丈夫なもんなの? 仮想通貨とかで3億くらい儲かってニートしてんだろ、どうせ
だったら遊んでても大丈夫じゃん いくらも何も親にほぼ全て払ってもらってお小遣いの中でやりくりしてるとかなんじゃないの バトオペの微々たる課金程度にギャーギャー言うくらいだからな
札束で殴りあうとか束にならんわってツッコミが起きそうだが
小銭の投げ合いなのにな バトオペの微々たる課金って無印の話だろ
バトオペ2はガンオンみたいになるかもってみんな心配してるんだよ >>381
今は在宅の仕事も結構あるしある程度の収入はあるんじゃないの >>384
俺の知り合いでニートしてるやつって学生の延長線上で学生ではなくなったのにそのまんま金もらい続けて引きこもってるやつらばっかりなんだが 親の金をあてにした無収入無職スネかじりがニート
自分で稼げる在宅勤務はニートじゃないよ >>385
たった一戦負けただけで戦犯なんかいねーのに戦犯どいつだだどうだ言ってたからな >>386
無料でも手にはいるのになるわけないじゃん 今月何かアナウンスほしいな・・
ガンダムブレイカーに特典つけるんだから発売から3ヶ月以上離すことはないだろうし
逆算すれば遅くとも9月上旬、ブレイカーから2ヶ月だと8月下旬だろうから
今頃アナウンスがあってもおかしくないと思うんだが やるもんサガスカまでないから買おうと
ガンブレスレ見たがバトオペ>ネクストの再来のようだ
絶望コメで溢れかえってる なんで体験版なんて出すんだw
売り上下がるの目に見えて分かるだろうに ガンダムゲーは二種類ある
スタッフがガンダムを好きかそうでないかだ ガンダムが好き なだけでは駄目なんだよ・・
対戦ゲームなら、他の対戦ゲームをやってみて面白いと思った部分に対して
何故面白いのかを追求し、作品に生かすような考えを持つような人が望ましい >>396
みてきたらマジでワロタ
擁護が1件もなくて草 シールドよろけはいい感じの変更
ただ支援機はやはりというか微妙な存在になりそうだな 盾に当たるとヨロケが減衰するのはいいけど
格闘はリスクを払って突っ込んでるので減衰を無くすのは良い調整 支援機乗りの俺は納得できんわ
盾よろけ変更するなら、
スナイプモードに急所を入れて欲しい。
急所を撃ち抜くとダメージ2倍とかで >>411
転倒攻撃を使えばいい
若しくは盾じゃないところに当てればいい 色んな仕様変更見る限り、格闘を使えって運営のメッセージだな。 支援機への餌が一切無いな、相対的弱体だらけやん。βの時点で弱かったのに更に弱くなるのか うまい奴は盾の隙間を狙って当てるし
雑魚支援乗りは人のヨロケに合わせるだけだから特に問題ない
困るのは上手くもない雑魚でもない中途半端な支援使い ガンキャノン乗りだった俺には、ガンキャノンが弱体化したと聞いたのがショック過ぎたわ >>419
ガンキャ乗らなかったのでどれだけ弱いのかよくわからんかったが
ザク砂は普通に強かったで すこし気になった
現状何体くらい作ってあるんだろうか
機体名は要らないから、何体くらい作ってあって1年で何体位出したいのかを聞いてみたい・・ >>420
それは芋砂の話だろう・・・
前線にどんどん出ていくキャノン系には致命的
>>421
PS4最近買ったのでテストに参加できなかったが、
プレイ動画でキャノンの威力が弱くなってるように感じたわ・・・ ガンキャはキャノンが産廃化してたな、そのかわりクソ雑魚パンチが出来るようになったから安心しろ あんまり元に戻してるだけだとは考えたくないわ
それ言い出したら部屋キックされるのもバトオペだみたいにクソ要素を引き継ぐことになるからな
そもそも射撃はひるまないままだから二歩進んで一歩下がってるだけだし どうせ元に戻すだけの作業するなら
前作をそのままもっかい出してくれ キャノンは威力が900×2から600×2になってたな
それよりも当たり判定弱くなって片方しか当たらないケースが多くなったのが気になるし、曲射が強烈でとにかく当てにくい >>423
キャノンこそ片方は本体に当たるんだから関係ないだろw
あんなセンターに収めてロックするだけの機体 >>414
盾持ちの格闘を、だな
HP自体は少なくなるかもしれんが 強襲が強くなった上に支援機が平均二機は入れられないと戦略性が薄まるからキャノンは1300×2は欲しい
ベータの威力はこの半分もなかったが格闘が付いたことを過剰評価したのだろうか 2仕様だとキャノン機体よりBR機体のがいい、ジムキャ2とかエグいかもな。ガンキャみたいに弱体化されてるかもしれないけど ジオンで支援乗る奴なんて元々いない上にこの仕打ち
つまりガーカスもそのうち餌がなくなって乗れなくなる
汎用しかいなくなって戦略性死亡 ブースト中はひるみ無効よね?
撃たれながらも盾で防ぎながら突っ込んでくるガーカスか…おっきしそうだぜ
あれ?でもバズ等の爆風はよろけか、やっぱ止められちゃうか
宇宙ならよさげね ザク砂は格闘出来る様になったのにシュツルムも持てて火力も据え置きだった、ガンキャだけ弱体化されてたな 支援機は汎用狙え
汎用は強襲をしっかり見逃すな!ってことだろ 無印で、重装ガンキャ乗って歩く要塞と化し、汎用の攻撃などきかんわ
フハハハって感じのプレイをしていた俺にはきつい改悪だわ 三竦み修正で汎用でも支援にダメージ通るようになってたな、ジム3使えた奴は分かるが支援1番楽に倒せたのは汎用のジム3だった ジム3ってたかがジムだろ
ジムが強くなり過ぎだわ
ニューガンの時代とかジム3なんてただの雑魚なのに・・・ 汎用倒したいなら支援乗るよりジム3乗った方が良かったのは直しといてな! 支援機が弱体化だと?
俺のドムキャノンはどうなるんだ >>444
切り替えウェポンに盾追加して切り替えて
射撃ボタン押せば盾構えるだな
もう空いてるボタンが無い! 3すくみ補正が弱体化したから3すくみの恩恵が1番大きかった支援は実質弱体化だな
結局の所支援のメリットは1番数が多い汎用に補正勝ち出来てたから、2では相当弱い立場になるよ ガーカスは盾込みで通常の格闘より元々遅いし遅くはならんだろ ガンキャノンとか無印でも大して強くなく、玄人向け機体だったのに、
さらに弱体化受けるのか。。。くそが・・・ 支援機弱体か
ならゾックを実装するしかないな!
1発2000ダメのメガ粒子砲を1度に4発撃て、4発当たったら強制ダウン付き
機体LV4以上だと連射してもオバヒしない!
しかもジャンプ力はザクの3倍!装甲も分厚い!機体HP25000!
はよゾック実装しろ! >>451
バトオペ 2ではシールド破壊で速度アップするから、間違いなく下駄履かせられるでしょ >>439
みんなが軟弱支援の指揮Mだのガンナーだの乗ってるなか要塞重キャでどっこんどっこんしてるやつは好感が持てる
守り甲斐がある 前作から割と強かった砂支援を据え置きで、若干微妙だったガンキャを弱体化したのは
正直謎。 でも足元狙えば止まるいつものアレだからそんな恐くもないな 正直威力に関してはカスタムとかの全容が不明だから
なんとも言えないんじゃない ちょくちょく支援機に親でも頃されたの?って思うくらい支援機にうらみ抱いてるヤツたまにみたから
そういう奴がメールボムみたいに意見大量投稿でもしたんじゃね
・・・て冗談はおいといて
盾やマニューバアーマーがヨロケ軽減できるのは汎用・強襲の射撃のみで
支援の射撃や格闘攻撃はヨロケ軽減できないってすれば支援にも強みがでるんじゃね? 弱体化著しいガンキャノンに代わりまして
ガンキャノン(SML)がアップを始めました!
https://i.imgur.com/WG8bmiy.jpg >>463
聞いちゃいけない意見の代表だよな
無印は汎用乗りが多い設計だったから文句多くなるだろうが
実際その通りにすると無味乾燥なゲームにしかならないという
次の更新で支援強くしましたって報告に期待 支援っていうか砂が好かれてる対人ゲーなんてないのではなかろうか >>464
ガンキャノン(SML)好きなんだけど、
なぜかこれでスタンバイすると、味方がどんどん抜けて行くんだよなあ・・・
一度、SMLとかwwwなんて捨て台詞貰ったし・・・ 前出るキャノン系弱くして何がしたいのやら
1番3すくみが機能して面白くなる要なのに >>469
完全に味方におんぶにだっこ機体だからね。嫌われてるよね
身内戦でしか使ったことないわ 支援さえ弱くなれば強い汎用に乗って快適に遊べるからな。 wotだと後ろからの支援ってすごい頼もしいのに
バトオペだと引きこもって前に出た俺を盾オトリに使ってやがるってマイナス思考になるのは何でなんだろう?
いまいち支援攻撃効果が薄いから? >>469
タンクバスターとしては優秀なんだけどね >>473
お前かよ。。。
傷ついたんだぞぉ・・・ WoT程役割がはっきりしてないからね
支援だって前に出て戦えなくは無い訳でw ガンキャノンに格闘ついたから実質マドロックなんじゃね
と思えば… 三すくみのうちどれかひとつでも始まる前からイラネみたいになるなら
今後もそこからバランス崩れていくだろうから
三すくみなんてシステムやめちまえばよかったのにな >>474
バトオペの支援は与ダメなどの美味しいところを全部持ってくからでは
支援強化して欲しいが与ダメはガチャポイントには関係ないようにしてくれないと荒れるな そういや前作で思ったがなぜマドロックは支援なんだ?
ジオニックフロントだと狙撃も出来る汎用のイメージなんだが 強襲(格闘)にアドバンテージを与えるのが
三すくみの元々の発想だったんじゃないかとは思うけどね
ズゴックとか近づくリスクとリターンが全く釣り合って無かったし
まぁ結果支援にたどり着く前に汎用に溶かされるんだけどw >>481
前作より強襲が強くなったから支援強くすればそれで終わりじゃないのか
wotとかいうのは属性ないみたいだが、どうせ弱タンクと壊れタンクがあるだろうし
三すくみとバランスは関係ないと思う いや、WoTは受けたダメージとか弾いたダメージとかも戦果として計算されるのよ
んで後ろの車両は視界が悪いから前の車両の視界で撃たなくちゃいけなくて
そういう前の車両の視界で与えたダメージに対しても前の車両にも戦果がプラスされる
そういう風に全てのポジションがちゃんとデジタルに評価されるように出来てる >>477
すむるいらねーっていつも言ってたんだ… >>486
スコア的にも長射程タンクが美味しいところだけ持っていかないようにできてるわけね
無印はイベントポイントを全部支援がかっさらっていった記憶があるかひどかったな SMLはひとりじゃ何もできないけど三機くらい入れてあと汎用によろけさせてもらえば敵は霞のごとく消えて死ぬ 全部が全部一機で完結するMSだったら連携も単調になるから
まぁああいうのもあっていいんだよ・・・たぶんw それならそれでもいいと思うんだが
ソレを最大6vs6っていう少人数戦でやらせる意味は・・・ SMLの超火力は知ってるが
汎用ども俺を守れよ、というお前の態度が気に入らない >>393
課金でもプレイしないと楽々は手には入らんぞ
>>416
宇宙行けよ 結局心の持ちよう一つだとは思うぞw
備蓄が無いならあらゆる状況をゲームとして楽しむのが健全ってもんさ >>493
逆に言えば課金しないと辛いってことじゃないか >>496
コストとゲーム内のシステムバランスを どう表現するか
単純にみて同人数対戦であればコスト高い方が強い ってのは道理なわけで
コスト制限をかけない場合成り立つゲーム性やバランスが求められる・・ そこまでして課金したくないか…
それは置いといて、無印だと低コストでも耐久力だけは高コストかそれ以上に高められたから量産機らしい粘りというか、火力は無いけど壁にはなるから住み分け出来て良かったなーって。 >>500
ソシャゲの課金者の割合は9%だから課金したくない人が大多数
バトオペは課金者が多いと言ってたから20%から25%くらいなんじゃないの >>499
違うよ
バトオペじゃ高コストに低コストが有効なことはあってはならない
低コストが良いなら追加MSに課金する意味が無くなり
レーティングも使える低コストMSで済んじゃって階級上げる意味も薄れる
VSシリーズのコストバランスとは違うぞ すまん、βでレーティングC-まで行ってない雑魚おりゅ?wwww 楽しみにしてるけどE3見てるとバトオペの世代遅れな技術に泣けてくる 俺はD+だったな
D+が平均的な経験者のレーティングだろう >>506
βの初心者だらけのくそぬる環境で自慢出来ないようなレーティングなんだ >>498
そりゃいくら課金してもプレイしないと階級上がらんからね >>508
その発言は良くないよ、誤解をうむよ
仲良くしようよ βなんて言っても、結局は元少将連中が8割だったんだろうなあ・・・ C−に上がっても維持無理だった
強さがバレたジム3軍団に僕のザクスナがいじめられてD+に即落とされたよ >>511
経験者はそこまで多くなかったと思う
動きがそこまでよくなかったから初心者多いんじゃない?
いい事だ 最初からレーティングだけやってたとかクイックでいってたとかで変わるだろうし何とも言えんやろ…
まぁD+位が前作経験者でそこそこ階級高かった人だと思ってる
C-いってた人はずっと地上レーティングばっかりやってそう >>516
今年はバトオペとブレイカーどっちもせんといけんから忙しいな!って思ってたら絶賛お葬式よ >>518
クリアのAGE2マグナムを1万で買ったって友人が言っとったわ。
バトオペ 2頼むでほんま 動画で見ただけだけど楽しそうなゲームだね
PS4版のwotがもう終焉を迎えそうだからリリースされたら引っ越しかな
このゲームの課金要素はやっぱりMSなのかな?1機体数千円とか?
前作は出撃にお金が掛かるとか聞いたて全く手を出さなかったけど、今作は止めたのかな? >>520
エネルギー撤廃のかわりにガチャが追加された感じかな。
それで色々騒がれてるけど、俺は札束で殴り合うゲームにはならないんじゃないかと思ってるよ。 バーサスが死にガンブレも死んだ
集金する為にバトオペが課金地獄になる未来が見えるぞ >>522
たった2つのゲームが死んだからって課金地獄になるとはバンナムってのはえらく弱いんだな 日本と海外で超人気のドラゴンボールが稼いでるからどうでもいいんだろ >>521
出撃にお金がかからないのはいいね
ガチャか・・・ 熱くなってカードの明細見て後悔してる自分の姿が見える・・・ バンナムというよりバンナム内のガンダムゲーム関連の部署の話じゃね ギレンの野望の戦闘をバトオペにして
エリアの取り合いをしてリアルタイムで戦況が変わり
日によって戦うマップが変わっていくような課金ゲー作れば
バンナムも安泰・・・にはならんか^^ BF1のオペレーションのような連続したマップで戦闘してみたい
12人対戦じゃつまらないだろうけど 大人数でてなるとガンオンでいいじゃん
てなるわな100人でバトオペしたら超絶ラグでゲームにならんやろ >>530
BFシリーズのそのモードはガンダムとも結構噛み合いそうだよな、9対9でオデッサ攻防戦したい 普段は66でいいけど、イベント戦では大規模戦闘と称して99とかやってみたいな
戦闘に参加して勝つと貴重なパーツが手に入る可能性が!とかやれば
18人でも集まりそう
その際idとカスパは見えないようにしよう 攻撃と守備に分かれて大規模攻防戦とかやりたいなー、ガンダムなんていくらでも舞台用意できるし 大規模戦とかマシンガン数発で爆散するような仕様じゃなきゃまともなゲームにならんだろ >>532
オデッサ攻防戦、ジャブロー降下作戦、キャリフォルニアベース奪還作戦
妄想は尽きんな
というかオペトロちゃんの続編はまだですか? マシンガンの強化オナシャス、サブ枠マシは弱くてもいいが
メインで持つマシはバズ、BRと並ぶ存在に MS100機を広大なフィールドに降下させて
最後の1機になるまで戦うとか斬新じゃね!? 降下中、課金ウェイブライダー乗りに一方的に撃ち落とされる無課金量産機 百人バトロワのためには鯖置かないといけないんだろ?
金持ちは廃ガチャ回し頼むぜ 今回の傭兵設定に燃えるにはどういうイメージを抱けばいいのん
前作は一年戦争ってだけで燃えれたけど バンナムはヒット作をパクる事に躊躇ないから新規でバトルロワイヤル物作る可能性は十分ある 設定は欲しいな
ちゃんと連邦とジオンに分かれてて鹵獲機体で戦ってるってことにして欲しいが
Z以降来ると成立しないのが難しい 戦闘終了時のポーズをみればわかると思うが、これはただの部活だよ シュミレーター内の戦闘とかどう?
軍関係無く組める理由付けにもならんかな なんでバトオペだけ両軍混ざる理由が必要なんだろうね
ただの鹵獲でいいじゃん 混成チームは単にβでマッチングしやすくするためなんじゃないのか?
前作も過疎が理由で途中から混成用意したよな >>551
バランス取り面倒臭いからだと思う
だが最初から混成になると雰囲気に欠けるのが惜しい
ビルドダイバーズみたいなシミュレーターバトルか
もしくは宇宙世紀は大ざっぱ連邦対ジオンが続いてるみたいなもんと考えるか バトオペ2の状況は政府軍と反政府軍 (にかこつけた死の商人)の
それぞれに雇われた傭兵同士の戦いと思うことにしてみる
https://i.imgur.com/tBIsZZN.jpg 軍分け構成は同じ機体を使ったとしても偏りがでる・・
コズミックブレイク は当初同機体を使える上で3軍分けた対戦ゲームだったが
強い軍に人が集まりやすい傾向にあった
ガンオンは2軍に分けたが明らかに強い機体がある場合は、強い機体側に偏りやすかった
どちらも結果的にマッチングに時間が掛かるという問題を抱えた
感覚的に軍わけしてほしいというのは分かるが、ゲームで対戦を繰り返す場合は軍分けしない方がいい・・
強い側に優先的に偏りがちになるというのは恐らくどのゲームも同じはず・・ >>554
ガンオンの勝ち馬ライダーは凄いよな
凄まじく人が偏ってたわ >>554
鹵獲機体と言うことで同じ機体を使うのに何でそうなるの
形式だけでもジオンがいいって奴が多くて
そうなると勝ち馬ライダーがジオンしか選ばなくなる感じ? >>556
ガンオンは今は知らんけど前はジオンと連邦で機体別れてたから強機体の軍に偏ってた
他のゲームだと同じ条件なんだけど強いグループが多い軍にハイエナが集まって偏ってたな ジオンの方が人気あるから連邦をちょっと強くするぐらいが
多分丁度良い配分になるw >>557
同じ機体って言うけど片方の陣営しか使えない機体もあるわけだ
じゃあ形式だけ一応連邦とジオンに分けるのは大丈夫そうだな >>558
そうするとジオン軍人気取りのプレイヤーから
連邦贔屓だなんだって苦情が出まくるっていうか超出まくる ヘタレ初心者はまず連邦行ってガンダム乗ってヒャッハーすればいい
玄人はそれをザクドムの連携でボコボコにするからそれが楽しい
「連邦、ジオンで分けろ!」って理由の一つがそれ
混成チームは別にあってもいいけど、ゴチャゴチャしてるから面白くない 基本ジオンはゲーム下手なおっさん層が多いからなw
連邦贔屓すると人口はある程度バランスとれても戦力差は広がる一方 ジオンのMSはそれこそ乗りこまないと扱えないから
ベテランの強兵多かったよな
連邦はモーションコンパチが多いし、格闘モーションが優秀だから
初心者が多かったように思える
序盤は陸ジム、ジムキャのコスパの良さと、ジオンのユニークさで
上手く部屋が埋まってた気がする ラビットタイプでガンダム狩りまくってたら連邦がメチャクチャ文句たれてたな
まあいいよいいよ その為の調整だから
というか、スタッフは調整以外何も仕事なかっただろ 普通に楽しんでるジオン専多いのに一部のこういう無駄にマウントとりたがる
連邦に両親ころされた人が定期的にわくのがなあ・・・ モノホンのアースノイドとスペースノイドいるのこえーわ 実際の所どっちの陣営につくかって年代で分かれてそう そもそも両軍使えるゲームで勝手に自主的に軍縛りして遊んでる奴が文句言い過ぎなんだよな
軍固定のゲームに行ってくれれば静かになるんだろうけど ミヒロみたいな連邦専もいるのだからジオン専だけ悪くいってやるのは可哀想 そりゃいい年こいてロールプレイという痛い事をやってる連中だからな
しかもそれを恥ずかしげも無く語るし バトオペ2 ティザー1のワクワク感はいつ見ても良いな。 ゲームの中くらいロールプレイさせてやれよ…
連ジは無理だろうけどやっぱteam.ABは味気ないからなんかオリジナルの軍隊でも作ってくれませんかね 連邦ジオンという形だけでもわけると偏りはでるからな
機体バランス調整、マッチング問題。この2つが改善されるんだから陣営わけは要らないよ
陣営わけであった方が面白いって事に関してはその通りだと思うけど
期間限定イベントで一年戦争機体限定連ジわかれて勝負!イベント期間EP(イベントポイント)高い方が勝ち!(報酬ちょっと多め)
とかあったら燃えると思うけどね
実際こういうイベントでもあればいい方だろう… ソロゲーなら良いけどオンでロールプレイはちょっと… >>583
連邦が多い場合は連邦vs連邦
ジオンが多い場合はジオンvsジオン
これで良かったのだよ
名目は演習とかで
鹵獲以外で機体が混じってるのはどうも好かん 世界観壊したくないってのは分かるけどね・・
ただ戦場は仕方ないにしても、敵味方入り乱れる兵隊アバターのロビーは
世界観別にしても違和感がある
しかも混雑すれば他者の衣装も見れなくなる しょうがないじゃん陣営分けしたら何故かΖガンダムが連邦だけで
何故か!ジ・Oが両軍に所属するという正気を疑うような事をされかねないし
エゥーゴってどんな人達の集まりっだったっけなー不思議だなー >>585
混ざるのが嫌なのに相手が同じ陣営なのはいいのかよ つか、面倒だからずっとシチュエーションバトルだけでええわ
機体も軍も全部ランダムでいい
はよシチュエーションバトル実装宜しく
>>588
なんでもかんでもごちゃまぜではなく
ちゃんと別れてるからOK
紅白戦みたいなものとおもえばいい 月5000くらいでなんとか戦えるようにしてくれないかな ガチャで商売しようってのにシチュ実装するわけ無いじゃん 月5000円とか十分すぎるだろう
急いで欲しいとかじゃない限りトークンガチャいらんし
リミッター解除課金以外いらんから
MS1機1000円程度でLV4それぞれ揃うだろうね シチュ戦ではなく、○○戦!(陣営分け、機体限定)みたいなのやって、それで使える機体持ってない奴はジムザク支給にすれば、
陣営分けして欲しい奴もニッコリだし、限定戦で使える機体をガチャに入れれば運営もニッコリ ミデアのくじ引きで機体が手に入るとかもいらねー ガチャガチャじゃねーんだよ!
ベースキャンプいらね
混合チーム基本的にいらね
UIゴミ過ぎ
宇宙戦未完成 >>592
シチュエーションのみエネルギー制
ガチャで被ったらシチュエーション券1枚発行 混成でもいいってやつは、前作過疎の時にプレイしてたやつか、2から入った新規か、無頓着のどれか イフ改でジオン片埋まりとかゼフィで連邦片埋まりとか見てるとうんざりしてくるから混成でいいよという古株もいるぞ 陣営分けの出撃
その他設定付きの出撃
これは課金出撃でいい
部屋建てるのに200円
参加100円
無料でやるなら混合チームでも文句言うなくらい言っても許されるぞバンナム
課金しない奴に人権なんかない
ただし部屋建てチケットと参加チケットをガチャにするのはやめろ >>599
一機種で固まるような試合に出会ったことないわ、大尉までしかやってないからかな ガチャが課金のメインなら月千円までかなぁ…
ガチャじゃないと手に入らないとかされない限りないがもしそうなってその上で強化にまで課金とかいやよ 課金のメインは経験値ブースターとDPブースターだろう
特にスタダ決めたいという人には 他にやりたいゲームないけどバトオペ2の為だけにPS4買うか迷うな
バトオペ1やった人のβテスト評判は良かったの? >>606
1・β未プレイで開発の仕様が分かってない。もしくはプレイ済みだけど理解できてない
2・ガチャと言う言葉への過剰反応
3・みんなガチャガチャ言ってるから俺もガチャガチャ言っとけの精神
このどれかだろう >>606
バンナムのガチャでマトモなの見たことないからじゃね?
少なくとも俺はヤバい気がする >>606
話すことがないからって毎回決まり文句のように言われるわ ついでにいうと土日になるとガチャの話する人増えるよね >>605
概ね低評価
無印から操作性を悪くして、開発やカスタマイズを面倒にして、UIも使いづらくしたという印象
マッチングの方式だけはまあよかったかな、あれでPTはPT同士とあたるようになってればだけど
無印は部屋制しかないから狩り部屋避けたり味方選別マンがいたりで一戦一戦始まるまで時間がかかりすぎだったし そりゃ危惧するわな備蓄で稼いでたのにそれ無くして
何で儲けるのかってなってるんだから >>611
詳しくありがとう
ハードも変わって無印の反省点を活かし、あらゆる要素で最低でも無印と同等以上になってるかと思いきや
操作性は無印より悪くなっちゃってるのか…
PV見た感じだと空中戦出来るようになったから操作がややこしくなったのかな
マッチング改善してくれたのはありがたいね
無印のマッチング問題点は正におっしゃる通り
正式リリースまでにβで分かった問題を妥協せず改善してほしいな 備蓄なら月4〜6000円以上払ってたけど
目当ての機体が出るかわからないガチャには金使いたくないよな
脚部パーツや新型フレームみたいな必須カスパは直接買わせて欲しい
サービス長く続いて欲しいから納得の出来る課金ならちゃんとするから… >>614
要らない機体などは売却してDPにできなかったっけ?
フィギュアヘッズのガチャの場合、1000円課金して保証される額が50円分の交換ポイント
そして交換する物はショボくて交換レートはクソ高い
バトオペ2はそうならない様にすりゃ何とかなるかな 1000円が50円に!すげぇ!等価交換の法則もびっくりだぜ! おまえらが馬鹿だから企業もつけあがる
で、賢いやつらに対して貧乏人と罵る
救いようのないやつら >>614
俺もガチャはしない
てかやる意味がない
ガチャやる金でブースター系のアイテムを買うのが正解 ジョジョがそうだがPVガンガン流して「買う覚悟は出来たか?俺は出来てる」
みたいな名言並べときゃファンは買っちまうもんな
もし救いようのないクソゲーだったら一切課金しないでいただきたく >>613
公式Twitterくらいは見てきた方がいいぞ
β後の改善点を少しずつだけど動画付きでアナウンスしてるから >>613
操作性は向上してたぞw
βだからやっつけでバランス放置の作りだっただけで
固め対策や連戦する場合のシャッフルは良かった
けど、1よりも更に勝率5割になりそうで、勝率高い人は下がり低い人は上がるようなシステムだから
チーム内シャッフルじゃなく、出撃登録中全員でシャッフルしてほしいね 今年の夏はクーラーガンガンに効かせた部屋でバトオペするつもりだったけど無理そうやね >>614
まあガチャしてもザクジムオンラインから脱するだけの最初だけでいいと思うよ
まあ持ち機体と被っても金になるから武装に回せるけどさ >>606
んなもんバンナムの中の可能性が目を覚ますことなんてないからにきまっとろーが ガチャを無くして、変わりにイベント機体一機8000円買い切りとかにしたらバトオペユーザーは納得するのだろうか ユニコーンで急に思い出した
ユニコーン企業てネーミング絶対可能性の獣から取っただろ、ちょっと笑ってしまったわ >>626
たかが機体一体に8000円も出すバカいないだろ
一体300円が妥当 >>628
備蓄無くしたのにその価格でサービス維持できるわけないじゃん
同じ出撃無制限・ガチャ無しのWoTだと1台5000〜8000円する >>628
その値段は前作のを踏まえての設定かな? 無印のときのG3、8000円でも出ない君のネタかね? >>631
普段ここは利用してないからその人は知らん
ただ、ソシャゲガチャのキャラ一個の課金期待値よりは相当安いよ
8000円は MSが一機5千円するなら絶対やらんわ
まずポイントでもMS入手可能だしな
早く手に入れたい人は課金だけど ガチャが異常なだけ
8000円もあったら、ソフト1本買えるだろ 前作と同じ仕様で、出撃だけ無制限にすれば良いじゃんか
課金要素は、アバターのアクセサリーとか、機体の装飾とかそういう方向性でやって欲しい ロールプレイしたい人にはアバター課金はうってつけだな
ロールプレイはちょっと恥ずかしいが >>634
まあでも今のガチャゲーで8000円で目当ての機体が手にはいったら全然安いのよね >>636
その程度の課金要素で開発陣の人件費・維持費が稼げるとは思えないなあ
それで足りるならユーザーとしてはありがたいけどね >>638
そんなガチャ1割の人間しかやらんだろ
それより、300円にしてみんなが課金した方が健全 >>633
特に欲しくない機体ならポイントだけで問題無いだろうが
君の目当ての機体は手に入る頃にはその機体に興味無くなってることだろう
ポイントだけで手に入れるものはそれだけ苦労するもの
例えば一体5000円かかるとしたら
労力としては5000円払った方が遥かに楽な位の苦労するだろう >>640
健全とかの問題じゃなくて企業としては儲かるかどうかが問題だから
>>641
2はガチャゲーだろ >>640
例えばだが300円を1万人課金したとして細かいことはこの場では抜きにしてざっと300万円だが
その1割(千人)が平均一万円課金してくれたら1000万円の収益をあげられる
それがガチャゲー 儲けだけを優先したら、今までバンナムが築いてきた信頼を一気に失うことになるぞ とりあえずバトオペは広告費にもっと予算つぎ込めと思う、母数が少なかったらガチャゲーとか言ってる場合じゃない >>645
いままでのバンナムへの信頼を込めて
儲けを優先してくると予想してるが? ガチャゲー化して一部の廃人しか楽しめなくなったら、
バンナムは信頼を失ってバトオペ3は無いだろうな ガチャゲーで失敗したらまた3ではエネルギー制に戻すんじゃねーの?
まあ失敗した時点で3が出る可能性は低くなるが 儲けとかは経営者が考える事であって俺らは考えなくていいからw エネルギー制のダメだったところは、3〜4しか支給を貯められなかったところ
これで過疎ってしまった。
12個まで支給を貯められるようにすれば、サブ垢の新兵狩りもなくなるし、
過疎る事も減るし、良いことだらけだよ
もっとやりたい奴はエネルギーに課金するだろうし、課金額が減る事は無い なんぼでも搾り取れ
課金したところで雑魚は雑魚
型落ちにしゃぶられて終わり >>650
気になる業界、欲しい製品、好きな企業とかならそうとも限らない
例えばお前のいつも使ってる好きな製品を作ってるメーカーが利益をあげられなくなって潰れたら困るだろ?
バトオペも利益を上げられなくなったらサービス終了、続編も無しってことになる
そのゲームで長く遊びたいなら企業の利益を考えるのは当然 >>642
そんなに金捨てたい人はどうぞって感じだな今のところは 備蓄がなくなったから買い切りだとしても前作の一機300円を超えるのは不可避
それならばと一機ごとに500円ってのも馬鹿らしいんだが
それなら廃課金者に一万払ってもらって一般人は気が向いた時にガチャの方がいいや
わずかに強い程度かGP01みたいな外伝的な機体じゃないと嫌だが >>654
ガチャ(トークン)をしないと金より時間を捨てることになるだろう
多分コンビニでバイトした方が遥かに楽に手にはいるくらいには渋るでしょ >>651
5年もサービス続いていて過疎?
SML出したら何故か抜けていく(理由が分かってない)発言といい、アプすぎませんかね… >>658
こいつSML君だったのかw
まあそれはともかく支給12個はわりと賛成
企業的には儲けは減るだろからありえんだろうが
個人的にはこれにしてほしかった
支給上限突破権とかで販売して >>652
例えば、カイが乗ったG3に、アムロが乗ったザクUは勝てるのかって話だけど、
俺は無理な気がする。流石にアムロでも負けるだろ。
やはり、機体性能の差はでかいよ
>>658
平日の早朝とかやろうとすると、過疎ってたよ
やはりエネルギー制の影響はデカかった
週末とかやる分には問題なかったけどね >>651
12個も貯めれたら絶対備蓄買わないな
一試合十分と考えて二時間以上だろ
出撃無制限とほぼ変わらん >>660
平日の早朝に人がいないのはエネルギー制だけの問題じゃないw >>660
おまえ何アニメの話してんの?w
現実とアニメの区別すら出来ない脳みそなの?w ガチャは俺も嫌だが…支給12個とか出撃無制限で機体300円とか乞食湧いてて草
社会出た事ない中学生か?ボランティアじゃあるまいし課金内容を変えただけだから備蓄なくなった以上それ以外の何かで集金するのは当たり前 平和的に集金するならオペレーター声ガチャやデカールガチャかな
人気声優に期間限定でふざけた萌えボイス
絶対回すだろ?何万かかっても 人気声優もそうだけど、AKBとかオペレータに出して握手券とかつけたら良いよ
これで、一部のヲタが課金しまくってくれるだろ 対戦TPSで兵士の声も無いとかいつのゲームだよ、地球防衛軍じゃあるまいしせめて旧MGO並みのプリセット導入しろ べつにガチャでも良いよ
気に入らなきゃ回さないだけ
欲しければ予算内で適当に回して出ればいいな出なくても良いや
でも強い機体がないと全く楽しめないって人はお金がキツくなるかもね >>653
いつも使ってる店に対して、ここはこうした方がもっと売り上げが上がるとか言っちゃう人?
さすがに俺はそんな上から目線のお客様にはなれないな
経営の事は経営のプロに任せればいいのよ
満足したなら感謝して金を払う
それが普通の客ってものよ >>669
いや、普通に良いものに金を払うだけだ
俺が言いたいのは無料だからなにも考えずに食いつくなと言いたいだけ ちなみに、支給を12にして1戦闘(準備含む)を15分間なら
全ての支給を消化するのにおよそ3時間…
1日中バトオペやってる奴じゃないと備蓄は要りませんな… まあ支給12個はあっても月額コースが現実的かな
もう出撃無料と謳った時点でありえない事だろうが まぁ月額っぽくプレ垢みたいなのは有るかもな
ボダブレを参考にすると、カスタマイズ枠プラス2、週5回のガチャ権で数千円レベル >>669
例えば野球を観戦してたとして
投手変えろよとかなんでこいつが四番なんだよ?とかあるだろ?
お前がいってるのそんなの監督に任せておけば良いのだよ
と言ってるようなものだな
観戦者よりそのチームの監督の方がプロなんだから良い采配ができるのは当然
俺が言いたいのは無料でやってたらどこかで収益をあげないといけないという落とし穴がどこかにあると言いたいだけ >>621>>622
ありがとう
Twitterも見てみます
全員シャッフルは是非取り入れて欲しいですね
固めで戦いたい人用のモードと、出撃メンバー敵味方シャッフルのモードで分けたら
無印でストレスの原因だった要素(固めに狩られる、警戒して中々部屋埋まらない)が取り除けると思う
久々にスレ来たらサービス停止中にも関わらず活況で
さすがバトオペの期待度は高いな〜と あーやっぱガチャの話するやつうざいわ
どんだけレスすんだよ WoTの金弾取り入れて
プレ垢なら常時金弾で戦えるバランスとかならまぁ有りかも? >>667
プレイしてみると兵士の声要らないけどね・・
簡易チャットで指示系統のチャットが成立するゲーム性だと兵士の声ほしいが オペレーターをガンダム出演声優に変える課金を運営がやらなかったのは不思議だった
やれば買う人殺到しただろうから権利的な問題なのかな
バトオペ2では古谷さん、池田さん、飛田さん等を用意してほしい
欲をいえば松井菜桜子さん、原えりこさん、川村万梨阿さんとかも 流石にオペレーターの声は売るのでは・・
既存のオペ子だけ ってことはないだろうし ジオニックフロントの2人で頼む、もう声おばあちゃんだろうが 古谷→アムロ
池田→シャア
飛田→カミーユ
あとはわからん
いや、多分知ってたのだろうが興味ないので記憶から消えた まずお友達1人紹介していただきましてですね、なんとそのお友達の課金額の半分の額を無料で使えるんです!
さらにそのお友達がお友達を紹介してですね... 松井なおこ ルー・ルカ
川村まりあ ベルトーチカ
はらえりこ エルなんとか (ZZの金髪)
だったようなきがする
間違ってたらすまn データ作るのと声優一人アサインすんのとどっちが費用掛けずに利益あがると思う?
取りあえず社会経験ないアピールはわかった 大御所ですら声優は大して儲からんって言うから収録のために一時間拘束しても一万で終わりなのでは
それでガチャ方式にしたら確実に万札入ると思えば費用対効果高すぎ
良かったないい集金方法が見つかって 声優のギャラはアニメだと一言だろうがフルで出ようが一本いくらと決まってるが
ゲームだと一行だか一言だか文字数だかは忘れたが
台詞が多ければ多いほどギャラが高い >>660
平日の昼間を引き合いに出してる時点でどうかと…
備蓄制だったから過疎ったんじゃなく備蓄制だったから
最初はチグハグなゲーム性でもアプデを繰り返せられて奇跡的にサービス5年も続けられたと考えられない時点でお察し まーだ配信日いつか決まってないのか
はーほんまつっかえ 俺はモブのオペ娘の方が可愛くて良い声してると思う
原作キャラと言われても金出してまで買いたくない 旧波平なら金出すわ
亡くなってるから上手くサンプリングして 進路クリア発進どうぞ!って波平の声の人に言ってもらいたい >>694
劇中bgmは版権料がかかるから勘弁してやれ
カスタムサウンドトラック導入出来ればいいんだが Spotifyにガンダムのサントラさえ来りゃあなあ
古いシリーズの主題歌とかも無いし >>696
あれって売れた分だけ版権料払うとか出来ないのかね?
それなら総売上に関係なく版権BGM出せそうだけど カスラックはプレイヤーが実際にプレイしてBGMが掛かった回数分払えとかいうヤクザやぞ 【今後の改善予定項目:練習モード】
はじめてバトオペを遊ぶ方々にも安心してプレイできるように、
ひとりで出撃して自由に練習ができる「フリー演習」モードを追加します。
地上戦/宇宙戦の選択も可能です。
初期は限定された機能のみとなりますが随時機能拡張を行っていく予定です。 ゲームは良かったけど
そういうところで一杯ユーザー取りこぼしたゲームだったもんね 元々演習は出撃無料にするもんだろ
相手がいる場合備蓄エネ使うようにすればよかった そもそも前作の演習は支給消化の為に出来たようなものだからな 出撃無制限って事はポイント稼ぎの為に尚更
放置部屋みたいなのが加速するんじゃ? やっぱ受付嬢から行く形になるのか
受付嬢からの出撃は絶対よくない・・ >>700
上にも書いてるように利権のアレコレがややこしくなりそうだ…
実現できればいい案とは思うが 戦争は終わったんだ…バトオペ2はコスプレしてシミュレーターやってるんだ ログインボーナスとかも受付嬢に毎回話しかけないと受け取れない仕様になったりしてな
カスタマイズも物資配給も全てハロ画面で済むようになればいいんだけど ロビーなんてレーティング受付嬢、トレーニング嬢とたくさん用意して
それぞれの前でボタン押すと一瞬でランクマ受付ましたって言われてすぐに散歩再開出来るようになれば終わり
つかもう引っ込み付かなくてロビー無くせないでしょ >>657
そういっても、その時間も楽しめるもんだし
最初からガンダムオンラインしたいわけじゃないしな >>667
ラジオチャットにボイスがつくとかよさそうだな >>675
無印でのストレスは選り好みしすぎて全然開始出来ないところと
部屋主が味方見て蹴ったりあたりかな
今回はランクマと別れてるからフリーで思う存分遊べるけど
固定が嫌なら避けるしかないね
俺は全然気にしないけど 選り好みし過ぎはダメだけど流石にクソ回線とか無線とランナー・芋砂みたいな立回り理解してない人達とかと一緒にやりたくないな サービス開始直後のカオスな感じは
各ゲーム1回しか味わえないもんなんだから楽しんどけ 立ち回りつっても
結局は好き嫌いと気分の問題だからな
前出て盾役覚悟でバズ当てに行くと出過ぎと言われ
じゃあ援護気味で行くと前出ろ言われるからなw >>719
どこの回線のこと言ってんのかわかんねえが
PSNがダウンすることはないだろうな >>725
「各機援護せよ!とどめは俺が決める!」 そもそもセオリーどうなるかまだわからんのに
立ち回りも糞も無くね?w 前より悪くなるとかバンナムだし慣れてるつもりだったけどバトオペだとさすがに辛い >>725
まぁ愚痴る奴もてんで言うことバラバラだから、余程の地雷以外は気にしてないな
むしろちょっとしたことで重箱の隅つつくような奴のが一緒にやりたくないわ
野良にアホが混ざるのは割り切れ、それが嫌ならフレ達と組めってねホント レートにこもってれば味方に地雷が混ざるのは防げるはずだが
強者の選定基準はまだ明らかになってないのは不安要素
上に行くほど自分のスコアしか見てない支援機ばかりだったら地雷オペレーションと変わらん 立ち回りやセオリーは始まってみないと分からんでしょ・・ 自分のスコアしかみてない汎用・強襲は許されるわけか バズハメを得意とした俺が戦場に帰還するまであと何日だよ、おせーよ >>733
スマン、例えの一つとして出しただけだから
ハイエナ汎用もいるしハイエナ強襲もいる 実際無印より戦略性ダウンしてるからスコア乞食が一番レート上がるやろ、ライバルシステムあるくらいだし レートは切断率と勝率だけを基準に出来ないかな
平均スコアとかも基準にされるとハイエナ大正義になってそのうちバズ汎に乗るのが馬鹿らしくなってくるかもしれない しかし、バス汎の上手さが戦況を左右するのがバトオペ
みんなが支援とか格闘乗ったら、戦線は崩壊する >みんなが支援とか格闘乗ったら、戦線は崩壊する
そんなのはバトオペプレイしていたら誰でも知ってる
それよりも、バズハメと言ってる時点で下手なのが露呈してるんですが まあ中にはバズハメすら出来ないのもいたかも知れないから… 勝ちたい時は自分でバズ汎乗るのが一番勝ちやすかったな、野良専だったけど
バトオペ2 だとバズ汎枠にG3みたいな機体も増えてくるのかな
キャバやガンナー系のウザくて逃げ足速い機体はもう見たくない… バズ汎用は相手の数のコントロール出来るからね
アクティブの数制限出来れば状況を優位に持ってける バズ汎が前線を維持できるか出来ないかで勝負は大体決まる
バズ汎が下手で押し込まれるようなら、たいてい負ける >>743
Zとかがマジで実装されたら・・・
ウェイブライダー状態で突撃→人型に変形→ビームでヨロケ→サーベルでダウン→ウェイブライダーで逃げる
とかになりそうだな 絆くらいのスピードにすんじゃね
あれも変形強いけどユニコーンとかで追いつけるしな >>745
で?前線維持するのにバズハメとかしてる奴がいたら戦線崩壊ですが >>748
ごめん、俺はガンダム手に入った初めの方にバスハメしてたけど、
自分の汎用としての腕に限界を感じ、後は大体支援乗ってたんだ・・・ 戦闘スタート時に落下ではなく
ウェーブライダーで登場してMSだけで戦えばいいと思ったけど
今作はスタート時に全員集合決めないとならないからな… ぶっちゃけ修正前のβではバズハメが最強だったわけだが、みんなバズ下してた バズハメしていいのは相手側前線が崩壊してて敵が一人だけのときでしょ!
いわゆる餅つきだろ? 別に敵が一人の時に限らず味方が数的有利で敵合流にまで時間あるならバズハメしてても構わんよ
その間味方は楽出来るしバズハメで一機は拘束出来てるのだし すごく良い方向に考えればゲームのシステム改善報告きて演習追加報告きたから
次はキャンプの改善告知でその次はβ告知
つまり来月また遊べ・・・たらいいな ツィッターの画像からベースキャンプの大幅な変更はないようだから案外早くスタートするかも知れんね
アンケートを踏まえたら受付嬢を撤廃して、ステータス画面位からの出撃を考えてもよさそうなものだが
それをやらない、もしくはできない仕様だとしたら、受付嬢を増やすのが適当だと思うはず
受付嬢を増やす程度ならそんなに時間は掛からないだろうしスタートしてからでもアップデートで間に合う >>758
バズ下したらはめられないのに、バズ下してたって事なんだが ソロの演習って報酬無さそうだな
これはAFKだらけになりそうだ
AFKしたら報酬無しにして出撃に制限かけるようにしろ 何も対策してないならレーティングに関係ないクイックがAFK天国になるぞ >>757
今から戦場へ行くってーのに何なんだろうなあのキャピキャピの受付嬢たちは?
ロリヲタのキモヲタなんてバトオペやらんだろうに
とにかくテンポよくして欲しい
最低でもハロ画面で全部できるようにネ! >>762
そういやベータで放置とかしてなかったな
だれか放置してペナルティもらった人とかいるんかな? 人がわらわらいると言うことはベースキャンプ自体がマッチング鯖なのかね
さっき出撃した糞地雷とチャットによるレスバトルが楽しめるのね
さらにベースキャンプ全体にミヒロの声が鳴り響くわけだ AFKって何のことかと思って検索してみたら
大昔のネット用語だったのか、生まれて初めて聞いたわ
50歳超えの爺さんとかいそうだねバトオペ モンハンみたいに受付嬢からでもボードからでも手続きできるようにすればいいのに モンハンでも基本近いボードからしか受けないしなぁ・・
つまりナニがいいたいかというと、受注場所は極力手間かからんようにしろ
一番いいのはロビー失くして前作方式。ま、無理だろうから1歩も動かず受注可で >>768
それ10年前の話だから20代後半は知ってることだぞ
話盛り過ぎモリモリおじさんかな? 知り合いにいるよ、話盛り盛りおじさん
あいつらなんなの 棒MMOみたいに受付に出撃登録したら自由に行動できて
出撃準備整ったら自動的に戦闘準備ルームに移行すればいいのにね
βだと操作不能で待機だったから不便だった
せめてハロ画面操作して設定いじったりできたらよかった モンハンやってるけど
ロビー移動は無駄でめんどくさい >>768
AFKは今でも使うよ
というかAFKと言って通じなかった事無いからかなり認知されてる言葉 出撃すんのに受付はおかしいてレスあったけど、どういう風なら許せるん? 受付というより管制室からの出撃確認ぽく
そしてロリ絵アニメ女じゃなくて、マチルダさん的なクールビューティ系のお姉さんが見守ってるわよ!生きて帰ってきてっ!
だったらまあ許す AFKは俺も知らなかったわ
昔からオンゲーやってるやってるジジイが使ってるイメージ このスレWOTやってる人多いからAFKくらい知ってるかと思ったから意外だな >>777
待ってる間は演習で練習してて
人が集まったら襲撃というかバトル開始な感じで >>784
多分このスレでやってるの体感2〜5人くらい
俺も知らんかった そもそもオンゲーやるのにキーボード必須と思わない世代なんだろう
Vc世代とも言うのかね?
CS機でのオンゲーも当たり前になってFPSですらキーボードじゃなくパッドが大いにらしいしね
時代は変わったんだよ MMOやMOは日本じゃもう下火だし、そういう用語は薄れていくだろうな
対戦ゲームなんかは、小学生から既にVCっての多いし
わざわざキーボでテキチャとかしねぇだろうな今後の世代は >>764
βの時に一戦だけ同期ズレで誰も動かないしダメージも入らなくなったから拠点の上で放置してたけど
戦闘の途中でキャンプに戻されたような気がする
もしかしたらあれがペナルティだったかもしれない ボイスチャット恥ずかしくいからやりたくないなあ
一人で喋ってる感と家族に聞かれたくないし >>768
AFKはWoT界隈だと海外で普通に使ってる
「開幕放置して攻撃に参加しない迷惑行為」をAFKと呼んで運営が問題視してるの
だから年代とか関係無い WoTはミリオタ向けでしょ
バトオペユーザーと重なる部分はあまり多くないんじゃないかな >>768
むしろおじさんプレイヤーのワイが始めて聞いた A 嗚呼呼呼呼呼アァァ〜〜ッ!!!‼
F フサフサの
K 髪 抽象的に解釈していけば乗り物に乗って戦うというとこまでいける(暴論)
だからWoTもバトオペも好きだぜ スマホが普及してから掲示板とかのコミュ場ではAFKってあまり見なくなったとか
タップするなら日本語で放置って言った方が伝わりやすいし入力しやすいからなんじゃないかなと思ってる
まぁ俺がAFKなんて見たの10年近く前に何度か見た程度でほぼほぼ見たこと無いから適当にでっち上げたけどね >>789
別にMMOに限らんでも使うけどな
大昔なんてこたない いやAFKの話題でどれだけ盛り上がるのよw
運営早く続報寄越せ >>794
あったほうがいいんだろうが
無くとも理解できるようなシステムの方が遊びやすいけどね・・ アサルトライフルをAR
スナイパーライフルをSR
と略してるほうが個人的にはきつい 土日は開発休みですので続報ありません!
糞して寝ろ!! はよーやらしてくれー
ネクストやってるけど備蓄ないから出来んのや
こういう時出撃無料がやっぱいいわ よくネクソやれるね
何一つ面白くないゲームやるだけで損した気分になる・・・
ネクソってどの辺が面白いのか全くわからん >>795
知ってるかどうかは海外のPCゲームをやるかやらないかの差なんだろうと思った 普通、βテストやったら割りとすぐにサービス開始なイメージあるけど
何かあったのかな?
予想以上に不評だったとか…
自分も直してほしいところが山のようにあったけど。 >>809
ゲーム開発してるプログラマーに土日なんてあるわけないだろいい加減にしろ >>813
steamにはβで放置されてるゲームがごまんと βじゃランナーボマー強かったからな・・・
かなり沸くと思う 個人的にはβから発売は大体2ヶ月後くらいなイメージ β版は青中継に敵歩兵が降りて制圧始めた時点でリスポできなくなる仕様が強すぎた 未完成品出されるより3カ月でも6カ月でも時間掛けていいよ
不満満載だったから、じっくり良いものを作るべし!!
その前にβ2やった方がいいと思うよ 三日間じゃ短か過ぎる 正直早くやりたいけど無印みたいに出鼻挫かれると良くないからな
最初が一番大事 βの名目が負荷テスト とハッキリしてたし8月末までには出してくるのでは >>812
AFKは英語のネット・ゲーム用語だからそうだろうね
バフ・デバフなんかも海外製MMOが増えてきて良く聞くようになった 最初はジムザクオンラインが良いな
もと少将連中がジムやザクでどこまでやれるか楽しみだ 修正改善とデバッグにそれぞれ1ヶ月半くらいかなあと予想 返事で見る「うい」もその流れに近いな
何でういなのかおっさんでも知らん奴多いレベル まぁ英語の略語は海外のゲームに触れたことない奴にはちんぷんかんぷんだよなw >>823
神ゲーなわけないだろ 台湾の人?
どのゲームレビューでも神ゲー神ゲー連呼するのがいるけど
これまでどんだけ酷いゲームやってんだよと
ハードルが低すぎる クソゲーが多すぎるのは認めるけど、個人的に楽しめれば神ゲーなんじゃねぇの クソラグが改善されていただけで個人的に神ゲーの予感
その他諸々の不満点は後でいくらでも調整出来るし 無印のラグとβの無限ハメだったら無印ラグゲーを選択するのは俺だけか ラグも相手によっては許容できなかったからな、、、
タックルから3連入れられたら流石に萎えるわ このゲームってオンリーワンだからな
同じようなゲームが他に一切無い 無印は神ゲーだろ
もちろんラグなかったりしたらとんでもなかったけど
とにかくPS4で無印やらせてくれ ガチャあるから最初からガンダムVSゲルググじゃない? いきなりガンダム投入とか嘘やろ・・・
でも宇宙あるから陸ガンって訳にはいかないのか? ガンダムゲーのこの手のやつは最初は大体
陸戦ガンダムvsグフカスタムあたりからスタートじゃね? いきなりジム3やG3投入されてインフレスタートも十分ありえるだろ 一ヶ月くらいでいいんでジムザクオンラインやりたい・・・ 最初っから前作のインフレ末期クラスの機体が投入される恐怖 いきなりジム3やG3なんか出されたら、
誰が素ジムとかジムキャとか乗るんだよ
いきなり高性能機体同士の戦いはなんか嫌だよ 今作こそ真のスナカス使いに俺はなる(ドン!)
newガンブレがくそだったから心置きなくバトオペに注力できる そもそも素ジムはリストラ、初期機体はジム改だぞ。
PVでもザク2は登場するが素ジムは一切出てない 素ジムでないのかよ、がっかり・・・
素ジムでゲルググ倒したりしたかったのに ザク2いて素ジムいないなんてこと今までにあったか? わざわざ省く意味は無いよね
ただでさえ出すMSに制限あるゲームなのに pvやβにいないだけでリストラ確定とかアホにもほどがある
ならザク改はどうなんだよww 低コスト機はコスト部屋で使えばいいから高級機とは差別化出来ると思うぞ
カスタムマッチはルムコメ、階級、回線、陣営とかいろいろ設定させて欲しいな レーティングの方でも最後までジムが活躍できる調整であって欲しいものだ
前作だってコスト600が最強って訳でもなかったから不可能じゃあるまい
ザコがいるからガンダムが映えるしリスポ時間がインフレしていくの好みじゃないんだよね >>841
それ言ったらガンオンだってエクバだってオンリーワン
ロボットゲー自体が下火なのに、その中でガンダムという括りにしたら、そりゃ狭い世界になる >>858
前作は低コスト機も高レベルになると
かなりスロット多かったから
装甲盛りにすれば耐久力だけなら無制限でも通用したな
火力はお察しなのと当然ながら味方が嫌がるから野良だと部屋崩壊しやすかったけど >>859
別にガンダムにもロボットゲーにも限定しなくていいから
似たようなゲームあるなら紹介してくれよ
暇つぶしにやるから >>861
スレでよく名前が出てるWOT、WOWS、WT辺り
アクションの腕は重要じゃない、戦略性が重要、チームとしての連携が重要、対戦ゲームという所が似てる
他には名前は挙がってないけどLOL等のMOBA系 その辺やってるけどバトオペとは全く違う別ゲーって感じしかないんだが
似てんの? >>863
ゲームの要素として似てる所を挙げたがそれでも別ゲーと思うなら
それはもう個人の感覚の違いとしか言えんな ぜんっぜん似てないんだけど
戦略性とかじゃなくて操作性で似てるの挙げて? ダクソとか結構似てるなと思ったよ
捜査官の話だけど ゲームデザインやゲーム性が似てるって事ではないのか?
操作感が似てるってだけなのか?
お前らが何を以て似てると定義してるのか曖昧 無いなら無いって言えばいいじゃんかwww
そんなに認めなく無かった? ガチャある時点で最初からガンダムvsゲルググやろ
てか普通にそれ以上の可能性もある
まずβで使えた機体がサービス開始時にガチャに入ってないわけがないだろう >>869
ゲーム性が似てるゲームと、操作感が似てるゲームとでは意味が全く異なってくる
モンハンとゴッドイーターはゲーム性は似てるが操作感は違うだろ?
ニーアレプリカントとニーアオートマタは続編なのに操作感が違うだろ?
操作感っていうのは会社やチームで差別化されてるんだよ
チームホワイトディンゴの作品でやればいい 逆に聞くが操作感が似てるアクションゲームなんてあるのか? 狭義だからオンリーワンだって言うなら
広義なら誰もが納得する答えを即答出来るもんだとばっかり思ってたが
お前さん自身が「個人の感覚」とか「操作感は含まないとか」狭義の答えに逃げてるのは
正直滑稽と言わざる得ない 大抵のゲームはオンリーワンなんだよ・・
根柢のシステムや仕様で似通ったものを採用してればオンリーワンじゃない という論理が通用してしまうと
ファミコン時代のものがでてきてしまう てか初期はβみたいな感じな機体ラインナップだと思う
むしろ素ジム素ザクは実装されないというか実装されたとしても相当先
その代わりなんか特殊スキルがあってそれなりに使えると予想(めっちゃコスト低いとか、色んな武装が使えるとか、味方のHP回復できるとか) スターウォーズバトルフロント2
ロボっぽいのや飛行機戦車も乗れる
ようやくまともなゲームなってきたからお勧め
俺はPCでやってるけど FPSになるがタイタンフォール2のタイタン戦は割とバトオペに近いものを感じたな 向こうは重さは似てるけど大体がバリア持ちなのと怯みがないのでコンボとかの概念がないけどね
あと連携が重要なのは向こうも一緒だな >>880
まあ最初は出さないとしても何れは出すでしょ
若しくは最初から出したとしても
取り敢えず前作のジムザクオンラインではないと思われ
少なくとも三竦みは揃ってると思う >>881
SWBF2?秋辺りに人が戻りそうな名前だな >>877
似たゲームでも違うクリエイターが作ってるんだからその人の個性が出るからオンリーワンになるんだよな
同じ料理でも作る人によって味付けが違うように
FPSだって見た目は全部同じでも全部違うし >>411
ヘッドショットがより輝くな
腕の見せ所だな バトオペにあんま関係ないけどさ、ペイルライダーの見た目が一年戦争の時のそれじゃなくてムカつくよね、ほんまきらいあのあとづけ野郎 >>873
まず前提として、広義はゲーム性、狭義は操作感だよな
操作感というのはゲーム性の中に含まれるから
そして最初俺は「似てる」という意味をゲーム性が似てると捉えてた
なぜなら「似てる」とだけしか書かれてなかったから>>861
それに対して俺はゲーム性が似てる4つのゲームを挙げた
ゲーム性が似てると思う具体的な理由も添えて>>862
それに対して似てないという意見が出てくる>>863
それに対してゲーム性は似てるから別ゲーと思うのは個人の感覚の違いと答えた>>864
ここまで俺はずっとゲーム性が似てるゲームについて話をしてると思ってた
そしたらなぜか、ゲーム性を抜きにして操作感のみが似てるゲームを挙げろと言われた>>865
これが深夜の流れな >>833
おっさんの時代は日本語打てるネトゲがなかったから英数字しか使えなかった
上に出てる通り「はい」の意をフランス語のウィーをuiの音で表現したのが始まりらしい
2打で済むしキーも打ちやすい位置だしおしゃれだから普及したんだろうね
スレチすまん >>873
んでこれに答える
>狭義だからオンリーワンだって言うなら
狭義(操作感)でオンリーワンとは言ってない
俺は広義(ゲーム性)でガンオンもエクバもオンリーワンと言った>>859
>広義なら誰もが納得する答えを即答出来るもんだとばっかり思ってたが
答えは既に出してる>>862
なぜか操作感が違うから別ゲーと言われたが、俺は一貫してゲーム性が似てるゲームについて話してる
>お前さん自身が「個人の感覚」とか「操作感は含まないとか」狭義の答えに逃げてるのは
正直滑稽と言わざる得ない
個人の感覚と言ったのは操作感が似てるゲームについて話してるとは思わなかったから
操作感は含まないとは言ってない
ゲーム性が似てるゲームと操作感が似てるゲームとでは意味が全く異なると言った>>871
>>877が言うようにゲーム性が似てる、更に操作感まで似てるゲームってのは稀だから
>>887でFPSは全部違うとも言ってる 同時に先行プレイをしたガンダムブレイカーさんは絶望的なのに対して
いくらでも良アップデートが望めるバトオペは最高だな! 何が言いたいんだと言われそうだから先に答える
「似てる」という事はつまり「同じように見えて少し違う」という事だ
ゲーム性が似てる、更に操作感まで似てるゲームを挙げろと言われても困る
そこまで「似てる」ならそれはもう「同じ」と言う意味になってしまうんではないか? でも、このゲームを好きだったり良くしたいっていうのは感じるかな。
お二人とも、凄い。 前作はジムザクは絶対に乗る事になるから愛着沸くけど
今作はガチャあるから一度も乗ることなく終わる人多いでしょ ベースキャンプ続投か
もうこれだけでゴミ確定も同然
開発カスタマイズ出撃にいちいち移動やハロ閉じたり開いたり繰り返す糞ゲー ガンブレのロビーをなくし、バトオペにベースキャンプを追加するという謎采配 だからベースキャンプは受付嬢を一箇所に集めて速攻受付できればマイナス要素は無くなるんだって
待ってる間、やり込み服を見せびらかしたりできればプラスまである 描画の関係でスケスケになるから受付嬢からの出撃は要らない・・
ただロビー(ベースキャンプ)そのものが回線とマッチングのフィルター代わりをしてる可能性があるので
受付嬢廃止しろとは言えないが・・ >>903
そうそう
全てのやつを1箇所に固めてログインした時5〜10mくらい歩けば受付ある(ガチャやらも全て)っていう風にすれば実際そんな不満ないわ
β同様バラバラだったらクソだるいが βやってれば分かると思うが受付嬢以外のアバターがスケスケ表現になる >>907
そんなのあったっけ?
受付嬢と話してる間だけなら余計な説明させずに目の前で四角ボタン一回押しで一瞬で受付完了で気にならないだろ
説明受けたい場合は三角とかな そういうことではなく・・
ロビーの利点は個性のあるアバターが行き来しつつ、チャットができる点 で
ロビーの収容人数に制限はつけるが一部の場所に人が集中すると他者の姿は透過処理される
出撃する人にとっては負荷の掛かる場所に行かなくてはいけず、アバターを見せたい人にとっては透過処理されるので
受付嬢という固定化された出撃地点を用意するのはユーザー側としてみたら意義が薄い ということ・・ >>910
最悪でも広場に20人はいれば見栄えとして問題ない
受付嬢一人に何十人も群がるのが問題あれば何人か用意すればいい
鬼教官がいた方がより自然だろうしな >>910
鉄仮面ズみたいな賑やかそうな集団見てみたい
自分では恥ずかしくて無理だけどw βだとロビーにアドレスなかったからね・・
よくも悪くもクランやフレンドで固まりにくい形だったけど 調べたらライトニングさんという名のジョニーライデンが傭兵やってるんだって 高性能機体は課金で先行配備
バトネクの例を見ても無課金向け同性能の機体が手に入るのは半年後くらいだろ
むしろそうでないなら誰が課金するのか
ちゃんと「先行配備型」とか名称とか型式変わってるとそれっぽいからそこはよろしく頼むぜ運営
当然無課金向けに量産型が配備されたら先行配備型向けにアップデートキットのガチャを頼む
ゲルググの量産機が出回る頃には先行配備型は機動特化にできるとかがいい >>916
アリーアル・サーチェスと叢雲劾あたり?
宇宙世紀だと知らないな >>918
まあこれが課金者と無課金との落とし所かな
これで満足出来ない無課金は少しは働け 課金者は200円でLV4機体GET
無課金はDP数万でGET 名前に先行配備とかつくの普通に嫌、嫌じゃない?
ガンダム戦記に傭兵モードってのはあったな >>923
そんなもので済むのならいいけどね(ニッコリ) >>855
逆なんだよ
出す意味が無いのだよ
>>856
確定ではないが可能性は十分にある うるせえ
そんな事よりテスト版として課金なしで先行配信しろよ
そこである程度直してから正式版に以降させりゃ良かろう 地味ながらそれなりに人気ある機体を出す意味が無いとか
理解できないほど頭悪いのかツリなのか こまけーこたーいいんだよ!
全部出せばいいんだよ!
更にオリジナルMSも出せばいいんだよ! あってもいいかもね
主要なメンバー出してからだけど 陸上専用MSの宇宙改修バージョンとかは出してもいいのかもしれない
それか改造で賄ってもいいけど >>932
ズゴックを宇宙に上げるときが来たか…… 公式はベースキャンプがどういう設定のつもりで作ったのか説明してくれよ
「設定なんてない」とか言ってるヤツいるけど、
ならベースキャンプもいらんやろ ゾックとか逆に宇宙に上がればワンチャンありそうやん? >>942
あるよ
最初から混合戦になった時点で最初に素ジムを出す意味がなくなったからね
ただ、声が大きくなれば後々実装するかもね やたら自信満々に言ってるけど素ジム普通にいたらめちゃくちゃ恥ずかしいよ?リスクを犯してまでなにが君を駆り立てるの >>944
可能性の話をしてるだけだから別に
逆に言えばもしいなかったら恥ずかしい思いをするのは君らじゃね? >>946
俺は可能性の話だけど
>>942とかは断定してるからな
まあ無意味なのな同意だからこれ以上はやめとくわ 大量に機体登場すると嬉しいけどバランス取れないよな 申し訳ない、ワッチョイ失敗してる
気に入らないなら>>970が立てて >>948
ムキになってる中学生かお前は
ジム外す時点でガンダムゲーとしてどうなのよ 例えるなら5chはワルツのようなものです
スレ立て・馴れ合い・レスバトルの三拍子がいつまでも続く 次スレに持ち込まないなら埋まるまでやってても俺はかまわん 生産性ないトークバトルし続けるって
ガイジ特有の例のアレだよ
謎の勝利宣言し出し、無駄な人生浪費するだけ
言い負かしたところで正しいことが何も無く、なるほど!ってのが一つもない
言い負けしたからといって何も変わらず、疑問が疑問のまま答えが出ないまま
ただの消費トーク、失うだけ ジムザク出るの当たり前じゃんって言ったらガイジ認定されてつらぽよ サービス始まれば全てわかることだ言い争うまでもない >>962
ガイジ認定されたのはそこではなく相手が終わらそうとしているのに対して態々蒸し返す事を書いたからじゃね?
そういう文盲な所があるからレスバトルが一向に無くならない事を自覚した方が良いんじゃね? >>963
正直ジムザクで学べる事ってあるのかね? どーでもいいけどファンゲーでもあるガンダムゲーで、素ジムやザクが出ないつーのはありえんわな ジムザクでZ6機相手に勝負になるのか? というのが重要なんだよね・・
この場合の勝負ってのはやられるだけの存在にならず
ゲーム性やシステムを利用して勝負になるのか? という面
例えばザクジム側は拠点撃破回数が増える とか、支援攻撃が相手より条件緩和されるとか
逆にZ側は支援攻撃や拠点攻撃できず、MS降りた兵士を見つけられない とかね・・ 低コストで高コストを撃破するとポイント入りやすいとか
高コストで低コストを撃破するとポイント入りづらいとか
あってもいいと思う >>969
バトオペじゃそういうVSシリーズのコストバランスじゃないから
低コスが有利というのは作らない
水ザクとか一部偶然強くなっちゃったならあるけど
低コスでやっていけるなら高コス揃える必要なくなって
各課金売上げ下がる
高コスには高コスで対抗しかないよ >969
青の部隊はガンダムチームとやりやってたぜ
そんな感じでゲルググLv45とかあればνとだってやれる あんまコスト制に拘りすぎると一極化しちゃって
好きな機体乗れなくなるのが怖いな
前作のバランスがいいとはいわんが、あれより酷くはしないでほしい このゲームこそ低コストで高コストに勝てるゲームだろ >>968
ワッチョイありに立て直してくれたのね
おつおつ 低コは地形と連携で何とかしろ!
高コに同じ事されたら諦めろ! ZZが最強のゲームが面白いか?
ガンダムがコスト300としてZZは1000にするか
産廃機体ほどパーツつけまくれて高級機体と同じような強さにしてもらいたい
課金に関してはガンダム最高レベルを激レアにすればいい >>980
zz手配するからネオジオンぶっ潰してこい おれが前作やってたときは高性能機体は復帰タイムが長くなって、復帰に時間かかるからその分味方が数的不利になってたけど、最後の方はコスト制とかになってたの?
途中でやめたからわからん >>926
100%無いよ
ゲームタイトル画像のザクは何なんだよ
あれはバトオペ2とは無関係の画像なの?
少しは頭使って考えてみなさいよ
リストラして登場しないMSをデカデカと配置する? >>987
台湾では課金アレケンが来て間もなく終了したから日本はもった方だな >>984
コストが高い機体がリスポン遅いのは変わらんけど
後期になってリスポン時間は少し短縮され
馴れたプレイヤー同士だと落ちるタイミングを見て枚数調整計ってた
だから枚数揃えた高コスト機体の前に低コスト機体はほぼ太刀打ち出来ないのは変わらない
むしろポンポン落ちるとリスポン速くなっても枚数がいつまでたっても足りない状態で高コスト機体有利である 台湾は小さいからラグの影響も日本より小さかっただろうな 台湾のプロゲーマーがバトオペやってたな
少将部屋で一緒になったから対戦したらケンプファーのみ使ってて
無駄な動きせずその機体の強い行動しかせずめちゃやりにくかった フォトナイとネクスト飽きました
早くバトオペ2サービス開始してくださいよ このスレッドは1000を超えました。
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