機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#45
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532608080/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1532620727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マッチングシステム駄目すぎこれゲームとしてスタートラインに立ってない。
今人多すぎて負荷のせいとかなら客のがしてるので運営無能。緊急メンテナンスしてマッチングシステム修正しないとゲーム未満すぎてやる人いなくなるだろう。 このクソゲー出さずにガンオンをそのままps4で出した方いいだろ >>1乙
前作の設計図は欲しいものが全然集まらないストレスあったからなあ
今回より勝ち負けにピリピリしてた レーティングがわからんなあ
ライバルにはそこそこ勝ってんのにCに上がらんわ
宇宙は味方含め安定しないから地上戦だけやってるほうが上がる気がする マッチングガー言ってるひとはマッチング時にR2押してみ >>4
したわ
俺も3本だけど1〜2本がゴロゴロしてたわ ガンオンじゃボダブレのパクリを
同じ時期にリリースする事になってしまうじゃない・・・・・・ 回線2以下は見たことないってか5本なら3本までしかたらんのか >>9
スレ見る限り回線が悪い人だいぶいるね
それでエラー祭りだ言われても
昨日の夜でもだいぶ治ってたのに 自分の回線方式と同じ人しかマッチングされないらしいから
R2で見ても意味ないらしいよ 宇宙は射線通りまくるから数的優位作った方がレイプする展開が多くて
だからレーティングが安定しないんだと思う
地上だと負けてもライバルには勝ってるとか割とあるからね >>10
死ねや糞回線
マッチングマッチングうるさいのはテメェらの糞みたいな回線の賜物だからお金払ってくれているだろう父ちゃん母ちゃんにでも文句言えよ
ごく普通の回線はみんなアンテナ五本ですぐにマッチングしてるから
マッチングしないのは「あなたはこのゲーム遊べません」ってこと
オンゲやネトゲなら当たり前
そもそもがマナーだからな ごめんこれわかる人いない?
967 それも名無しだ (ワッチョイ de20-gqOI) sage 2018/07/27(金) 09:15:55.94 ID:4x0/TfXO0
もしかして今回って相手がタックルしてきて、そのまま格闘してくるのにタックル割り込み間に合わない?
△長押し、連打試してみたけどこっちのタックルでないまま落とされることが多々ある
カウンターできない 耐性値って1で1%くらい軽減してくれるの?
結構ビーム耐性低い機体多いからBSGでもダメージ自体は結構出るんだが 有線光マンションタイプでアンテナ4本だわ
プロバイダ変えたら改善の見込みあるのかなこういうのは >>18
大丈夫、ちゃんとカウンター食らってる俺がいる >>19
下入力格闘
振りかぶって相手をダウンさせるヤツ >>18
前作はタックルNはほぼ確定だった
タックルから最速攻撃が確定したほうがゲーム的に健全だと思う >>7
試合、ライバル勝てば結構上がる感じがする
両方負けるとごっそり下がるけどな >>22
物件のせいの確率が高い。いますぐ引っ越せ せっかく勝ったのに同期に失敗しましたって出て無効試合になることが多々ある… >>5
ガンオンってモビルスーツが一機も出てこないゴミゲーだろ
なんか虫が飛び回ってるつーか、せめてオーラバトラーにしとけば >>18
なんか最速タックルできないよね
よろけ中に回避ができるようになった代償なのかね
押しっぱなしで一応出るけど相手の行動に割り込めるような早さじゃない
回避は問題無くできるから前作みたいによろけ中にタックル押しっぱはオススメしないかな
今回は後ろに回避できるしそっちのほうが事故も少ない 前後左右なのに下格って謎だよな
お前はジュアッグかよ 緊急回避だけよろけ中のかなり早い段階ででるよな、おかげでバズ格がまともに決まらんわ 今回カウンター決まりにくい
前の感覚で入力しても全然カウンターに成らない
いまいちタイミングが掴めないわ 拠点レイプされていようが人数不利な所に行くべきじゃないぞ・・・
拠点自体に防衛能力なさすぎる ここで言われる目立ったエラーは低回線のみの現象だろうな カウンター昔より出来ないね
緊急回避は早い気がする回避しながら死ぬとかあったし >>29
無茶言うなw
てか他ゲーでは大丈夫なんだから結局ソフト側の問題って事でしょ
コーディネーターに見せたら「なんだこのプログラム!滅茶苦茶だ!」とか言われちゃうんじゃないの >>35
誰だって毎回、上手い人とばかり味方になれたら全戦全勝じゃん 当たり前のこと言わないの >>37
そこで読み合いの要素が出てくるとも言える
緊急回避空振りさせれば連撃持ちならN→下とかが確定だし なんか他のゲームではこんなにファンが回転したことないよってくらいPS4 Proのファンが全力で回るなこのゲーム タックル最速攻撃がダメージは通った方がいいけどよろけが継続されちゃうとやばいな
相手が最速操作してるか知らんけど今のとこ結構タックルN下とか通っちゃったりしてる 初めて宇宙戦やってみたが、意外にいけるじゃねーかオレwww
うはwwwニュータイプ? 相変わらずレベル1の機体でフラフラ何処か行きやがってすぐ死ぬやつ多すぎ
群れなきゃ負けるゲームなんだよ前半拠点破壊してくれるんなら破壊させときゃいいんだよ後半の巻き返しがなくなるからな、目の前のポイント取りながら轢いてきゃ勝手に勝つのにほんとどこかへ消えてしにやがって、学習しろゴミども >>1乙
回線5本部屋だけど最後の一人が揃ったと思ったら一人退出で出撃できん事多いな
足りてない側に途中乱入つけないとダメだろこれ
あとキャンプのNPCのノリが痛い >>47
こっちが先に当てたのにじゃんけんなんかやってられないよ
brずっと撃ってた方がマシ
今のとこは結構よろけ下通ってるからいいけど回避擦りが周知されるようになったらやってられない 陸ガンはマシンガンでやってるから許して
ドムとかゲルググはでかくて被弾増える印象 意味のないところで戦うアホが多すぎる
頼むからバカは引退して >>54
あれのためにジム改購入したけど
正直トークン2つよりDP8000の方が希少だよな >>32
なるほどね
緊急回避ができるならカウンターもできると思ってたが、回避にするかなぁ
ありがと >>35
無限出撃だから諦めてる
そういう仲間は何教えても何やらせても絶対に聞かないし覚えないだろうと >>57
威力微妙だけどよろけ取れるBRのがまだマシじゃね? >>51
地上は陸ガンあるからと最初期にリックドム買っちまったんだよ… >>38
間違っちゃいないけど、増えるポイント的にはログインしていくと増えるってレベル >>64
ランボーできてるならいいけど何も絡んでないならお散歩
もしかしたらMS戦ずっとやって被弾しない超人 >>64
味方がうまいなら影の立役者
味方がアレな時にそれやったらレイプ負けした諸悪の根源 回線とかよりもぞれ以前の調整不足の気がしてならない レトロゲーやってる感がになるな…色々チープすぎるだろ
これだから日本のゲームは終わってるって言われんだよ… 対応したレベルの武器もってなくてもコスト制限なら自動的に武器レベル下げてくれるのね
これ低レベル武器いらんだろ 4つとも全部トップとってるのに誰も賞賛してくれないのがこれで2度目なんだけど
お前らそんなに支援が前に出て無双するのが気に食わないの? 閃光下BR下決めてくる二等兵いてワロタ
武器予約オプションで前作の仕様に変えられればいいのになー >>61
そうそう
それが戦場だし、その条件でも勝ち続けてる人もいるんだし なんか1人ずつ落ちだして味方俺ともう一人になったとこで無効試合なったわ いうてDPで買いたいもんもしばらくは増える気せんな
支援は絶対に譲らない奴らが乗るから汎用しかのれないし
コスト戦に出りゃいいから高lv機体にのることもない >>64
陽動の評価設定が今一つ謎だからなあ
新兵多い敵相手だと中々落ちないことも多いし 今始めたんだけど自分の性別とか見た目ってあとから変更可能?
それともモンハンのキャラクリとかみたいに固定? >>52
チュートリアルで拠点破壊やらせるもんだから新規が勘違いしてるよなアレ
最後の手段くらいの気持ちでいいんだよあんなん
人数欠けてガンガン押し込まれたらそのほうがロスするのにそれを教えてもらってないからずっと無駄死にしてる >>67
与ダメは3位だったから散歩ではないと思いたい…
>>68
勝てたから良かった ガンキャノンが使ってて一番楽しいが350だから300くらいの量産タイプが早く欲しい >>74
賞賛さえよくわかってない可能性
というか終了後のスコアボード分かりにくすぎるんだよアレ
誰が何してどうだったか、戦績は破壊数はって簡潔表示でいいのに
あれ設計したやつは他のvPゲーやったことないのかほんと 2日目にして動きにケチつけたり編成見て抜けてるのは前作勢なんだろうが、ちょっとは我慢というものを覚えてもいいんじゃないかい? あぁそうか、今さらだけどキャラクリのキャラって昔のモンハンみたいだな アッガイで歩いてるだけで賞賛もらえるんだから
誰も戦闘評価なんてみてない自意識過剰すぎる >>74
前線に追随する支援なんて最高の支援なのにそれは残念だな…
称賛しました >>74
称賛しとるで
称賛ついでにDPも少し入ればいいのにな あからさまに初心者と組まされるけど勝率調整タイプのマッチングなのか?
コスト300でザクlv1が常に自拠点から出撃して
ああ、リスポン地点の変更も知らないのかと微笑ましかったw >>10
それお主のお仲間な
粗末なアンテナおっ立てて他人の批判とか正気か >>80
多分固定だからしっかりやっとき
俺は適当にやって後悔した 称賛お願いしますとかチャットで言ってくるやつ今でもいるし報酬無しでいいや MS戦ばっかやってたリザルトで拠爆も中継もやってもらった人に賞賛したいのにわからないと言うね
id覚えてればいいけど5より多い文字列は覚えられないんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています