機動戦士ガンダム ギレンの野望 総合スレ2018年版2
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ギレンの野望シリーズ全般について語りましょう
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機動戦士ガンダム ギレンの野望 1998年4月9日(セガサターン)
〃 ギレンの野望 攻略指令書 1998年10月8日(同上) 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 2000年2月10日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 2000年6月29日(PlayStation)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 2002年5月2日(PlayStation2)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記 攻略指令書 2003年2月20日(PlayStation2)
廉価版「機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオン独立戦争記+攻略指令書 GUNDAM THE BEST」2005年2月
機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 2003年5月2日(ワンダースワンカラー)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威 2008年2月7日(PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V 2009年2月12日(PlayStation2/PlayStation Portable)
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 2011年8月25日(PlayStation Portable) エッグベネディクト(英語;Eggs Benedict)は
イングリッシュ・マフィンの半分に、ハム、ベーコンまたはサーモン等や、
ポーチドエッグ、オランデーズソースを乗せて作る料理です。
ウォールストリート株式仲買人レミュエル・ベネディクトが作らせたことが発祥とされています。 8/12の 星稜11−13済美
1回表に5点取られる→8回表まで7-1→8回裏に8点とって逆転
→9回表に2点とって追いつく→13回表タイブレークで2点取って突き放す
→13回裏サヨナラ満塁ホームランで試合終了
マンガでもやり過ぎって言われる試合だったっスね 今は特にまずいぞ
いつにも増してガンダム系への風当たり強くなってるからな 昨日今日は来てないからとりあえず様子見だな
もし居座るようなら考えなきゃならないが 放置プレイというのは解除されないと分かっていても耐えられるものなのか 古いゲームを遊ぶ分には問題ないしな
ユニコーン辺りも組み込んだ新作欲しいけど、新ギレン見ると課金キャラとMSだと思うと萎える
ハサウェイの映画やるらしいから、その頃に期待できなくもない 順番は、アクシズ落とし → 箱事件 → マフティー事件
になるとして、ラストがマフティーだと後味悪そうだな
ユニコーンに登場した各種派生機は使ってみたい 敵が出てくる順番は原作通りとは限らないんじゃね?脅威Vの例がある SS版のマップは端の方に忘れられて放置プレイ状態のユニットがいることがある ナラティブ大ヒットでギレンシリーズも新作発売!
まさかね どうもUC以外入れるとGジェネっぽくなってしまう気がするんだよなあ アナザー系は登場させるとしてもキャラと機体だけ出すのが精一杯じゃないかね あれランダム発動でザコ相手に出ると萎える
強敵にぶつけるとき確実に出せればなあ NTDはいっそ「変形」扱いにしたらどうよ攻撃力跳ね上がるが消費も凄まじいみたいな感じで コマンドで変化できるけど、敵がニュータイプだと勝手に発動とかね
で、拠点か母艦に収容すると元に戻るみたいな感じで 新だとEXAMもNTDもコマンドの任意発動だったな
ほんと細部では痒いところに手が届く作りしてんだけどねぇ 新はファンネル無双がやりすぎだった気はするけどグラフィックや軽めのギレンとしては面白い SガンのALICEもこのシリーズならEXAM風の扱いでよさそうな物だけど
脅威Vではサイコミュに置き換えられてるな wikiでもツッコミ入ってたけどALICEってどっちかつうとアンチNTなシステムのはずだしな
バイオセンサーのが遥かにサイコミュ 系譜のエリア制度やシステムは敵の思考や行動が温いから許されてた所あったな
って脅威Vプレイしながらいつも思う キリの良さ考えると、復活するのはUC2が完結してからかなあ? comがバカなのはハードウェアのスペック不足かな
com側の時間が長くなると評価に影響出そう
だからプレステ4で新作欲しい 初代と独戦はちゃんと敵の思考が戦略・戦術ゲームしてんのにな 基本的にCPUはズルばっかりしてるのに思考までガチだとクソゲーになりそう なんだかんだ言って今だな新作が出ることを期待し夢見るアホな自分がいる! 新は連邦がぬるいってよく言われるけど
ジムシリーズの運動性が軒並み低下してるから
時間かけるとギャンとゲルググ無差別に量産しだすジオンのまえに
ジリ貧になるよね、ジムスナUの運動性とかあれ打ち間違いじゃない? 俺のやり方だと連邦はエース乗せたガンダムで最後まで無双できるから楽 チョー久しぶりにサターン版で遊んでる
忘れてたけどFAガンダムが脱衣できないじゃないかw ガンダム系は基本各一機しか存在できないから
FAさんがクロスアウツできるとちょっと困ったことになるな 新ギレン、出始めの時は親の敵がごとく叩かれてたけど今やってみるとこれはこれで面白い
でもUNKONWNだけは修正しろよと思う 平成最後にギレン出して欲しいな。ベースはなんでもいいから
とにかく凝ったのね。あとマップ兵器は禁止になんないかなー 攻略する方は楽だが
これに頼るのはアカン 独戦ベースにしたなんかを出して欲しいなぁ…
2勢力しかないのエリア制なのに
敵地に1ターンで攻め込めるとかゲームやってて落ち着かないからやめてほしいわ >>63
落とされて初めて脱ぐんだよな
だから FA→ガンダム→コアファイター と延々と拠点上にいるから戦闘が終わらない >>67
アニメのララァやハマーン様ならそれくらいできる描写があった
しろっこやカミーユは何もできなかったのに、サイコミュ使いこなすのは違和感でしかない 初めて見たファンネル撃ち落とせるような奴だってそんくらいできるだろ
シャアですら核ミサイル狙えるんだから
…いや、だが7マス砲撃はいらん 初代SS版も敵の拠点が残り2・3になると
ガンダム・G−3・ガンダム/Gファイター
が3機スタックしてルナツーの中央に陣取って
ゲルググ30機ぐらい持ってか無いと墜ちない悪夢あったなぁ シロッコはハマーンのファンネル攻撃を「見える!」で避けるんだから、正真正銘のニュータイプ(戦闘マシーンの方の)だよ 新は逆シャア編の終盤なんかはアムロかシャア一機でおkレベルだからなあ
他のユニットはせいぜい囲ってEN減らす要因 ジェガンなんてあっても無くても変わらないから
ベースジャバー量産してたからなぁ・・・ >>69
いま試しにFAガンダム単騎でグラナダへ突っ込んで行ったら
コアファイターにすらならずに撃沈して我が軍の敗北って言われたwww
もうすっかり覚えてないな
調べようと思ったらサターン版の攻略サイトとか死滅してるし
これ系譜以降じゃないとコアファイターの脱出すらできなかったんだっけ? >>77
見た
ハマーン様とミネバ様カッコ可愛かったw
カミーユがヘタレで毒親見殺しにして言い訳だらけで、出撃してはレコアやエマに手助けされてた
そんな印象しかない スマホで通知来てたからレス書いたら、即レスレベルで我ながらキモいなw >>78
そう
SSは撃破されて何か別の機体が出てくることはない
脱出コマンドもない >>81
やっぱそうだよね
俺もFAガンダムがすげー邪魔って記憶が残ってるけど
ジオンの系譜のティーターンズかな?って感じだし まちがえた、PS2は独立戦争記か
いろいろ出過ぎw 毎度のマイナーチェンジでどの仕様がどのタイトルだったか とりあえずサターン版でもジオングは撃沈からジオングヘッドになれるようで(汗 せっかく改造のシステムが出たんだし脱出後の機体も元に戻ればよかったのに 脱出コマンドあっても使う前に撃破されるか
コマンド使わずに後方へ下がるかなので
自動マトリョーシカが楽っぽい 初代SSやってると連邦の士官数少なすぎて寂しいから
WB隊を早々に解散させちゃうな 特にその中でも使えそうな高官がMS乗れないから育てるのがしんどいな
ミライとか優秀なのに出世が大変 蟻の巣みたいなジャブローが鬼畜マップだったのは覚えてる 部下の解任コマンドが欲しいな
独戦で敵軍からの寝返りを狙って離反工作してるけど
スレンダーやジーンあたりが勝手に我が軍に入隊してきて困る 独戦で、敵軍情報毎ターン調べてるのに
稀に進軍察知できず いきなり攻め込まれることあるんだけどなんでかな それは多分ステルス性が高いユニットでやって来るから ステルスSとか殆ど発見できない
ステルスBのムサイ系でも2ターンは察知できないし、距離10で戦略移動Aなら大体2ターンで到達するよ 軍団で移動するのめちゃ楽なんだけど
1ルートに付き1軍団だけだから
オリジナルモードで最後に残った敵の本拠地がベルファストとかだと
波状攻撃を覚悟しないといけないのがめんどい 1ルート1軍団は確かに効率悪いから制約はずしてほしかったな
ベルファストは水軍編成だと何とかなるけど
グラナダとかどの入口からも回復拠点が遠いから100部隊以上が駐留してたらうんざり 最近になって初めて独戦やって発売当時とか色々言われたらしいが普通に面白いと思ったな
脅威Vみたいな色々変更した独戦のマイチェン版がやりたかったな
マップは系譜の使いまわしじゃなく新しくして(山多すぎる)一年戦争とMSVのキャラやMSをもっと増やしたり
連邦側のユニットはもっと増やしてもいい個人的に連邦MSVキャラ用にジムスナの指揮官機欲しかった >>94
ありがとう
高難易度でいきなり攻め込まれるのきつい
なにか打開方法はないものか >>98
自分は隣接する敵拠点の軍団数(ユニット数じゃない)を見張って
軍団数が減ったら攻めて来る可能性があるので準備を始めてる
また敵が軍事や作戦に予算を多めに振り分けてる時は2軍団くらい攻めて来るかもしれない
あと型落ち量産機ばかりの遊撃用軍団をつくって
攻め込まれた後でも主力が駆け付けるまでの時間稼ぎ用に救援待機させてる >>99
長年プレーしてきたけど敵の情報なんて一度も見たことなかったw
これは助かる、thx!! バリエーションもあっていいけどやっぱりベーシック機体はロマンだわ
素ジムが大量にいないと連邦らしくない
独はメイン武装変更できたから良かったな 素ジムは地上適正悪い上に、生産できるようになるまで長すぎるから
一度も生産したことない・・・ 攻撃力が低すぎるのがな
宇宙であれば盾としては結構機能するんだけど まだ活躍出来る作品があるだけマシ。山△で万年ゴミのジムコマンド地上用がもう不憫で不憫で。。。。 普通にやってたらもう出番がないんだよなジムコマ(地上)は
独戦のオリジナルモードの連邦モードでしかつかったことねえ ゼロから作るの無理なの分かってるし脅威をPS3レベルで焼き直しでいいんだわ
Gジェネすら半放置で格ゲーばっか毎年出されて今のバンナムはウンザリ
全裸の野望やりてえな、マルチなら30万くらい行くでしょ >>107
マルチ(スマホ)で出すと、難し過ぎてクリアできないという大量の苦情がきてその対応にコストがかかりそうだからやらない説 たった今全委任縛りで連邦一部をクリアしたが
委任だとドズルビグザムがアホほど強いな…
CPUはボールやジムキャノンを簡単に使い潰しくさる CPUはカミカゼしかしないもんな
イラつくだけだから一度も任せたことないw CPUは損害なんて考慮してくれないけど、できるようにしたら、戦闘が消極的になって使い物にならないかもな まあおバカAIオンリーでうまくやってクリアを目指すのも一つの面白さがあるとは思う
委任縛りだと移動力とかは全部同じに合わせたりしたりすると良かったりするんだろうか 新ギレンだとノーマルあたりで委任プレイが快適だったわ
NPCは拠点に入らないからそこだけは自力で動かさなきゃいけないけど 新ギレンはノーマルまでなら勝手に拠点取ってくれるぐらいには快適だからな
アムロとかソロモンで詰まりが起きるまでらくちんちん 新ギレン、アムロもブライトも技術レベル5で始まるのに
北京一つとってないから、そりゃオデッサ攻めるころには
ビグザムがいるわな 素ジムは宇宙用ってそれ一
ルナルナのセイバーフィッシュを更新したら(生産ライン)終わり!閉廷! >>112
さっきシャアしばき終わったんだが
とりあえず全委任だと可変機がクソすぎ
もうバウンドドッグだろうと無駄に突出してサクサク落とされるw
SFSにも同じことが言える、改造は捨てるつもりでやらんとならん
対照的にバイアランの強さが際立った
離陸に加えてCPUは疲労はともかく物資もほとんど気にしないみたいだから
継戦力があるだけで一段強かった そういうのは脅威の専用スレがあるんだからそっちでやれよ
まぎらわしい まあ総合スレだし脅威の話が出るのはいいんだが
最初にどのゲームなのかは言っといた方がいいんじゃないか 新ギのレビル編にWDのレオンがいないのって開発の入れ忘れかな >>120
ジオンが超兵器開発してるらしいからレオンに調査させていい?的なイベント
新での条件は知らんがかなり後になってから出てくる 新で本当に開発が入れ忘れてるはコウとキース
第二部無いのに臨時徴兵でSS版みたいに加入しないから
テム・レイ編買わないと使えない WDってキャノンDあるし一年後期だよな。制空権失ったのにどうやって地上にゲルググ送ったんや 独戦
防衛力あげずに敵を攻め込ませるプレーしてるんだけど、
敵重要拠点の防衛が手薄になって逆に難易度下がるな。
攻め込んでこないときのプレーは敵重要拠点に100部隊以上いてきつかった。 独戦の高難度は攻め込ませてから攻略戦仕掛けないと逆にきつそう
海上ルート防衛美味しい… >>122
ちゃんと出てくるのね安心したぜ
イベント関係ノーばっかりだったから見なかったのかも 新・ギレンでのリーハードの一年戦争編で改造コードで技術レベル限界50まで上げて遊ぶの楽しい
リックディアスやMK-2に生産制限がちゃんと40とか5とかついてるあたり
グリプス戦役編も作ろうとしたんだろうなこれ
攻略本にも載ってるけど 介入にもキャスバルいたりするし本当はアクシズvを一枚マップでやりたかったんやろなぁ… 3勢力入り乱れての1枚絵マップの乱闘を遊びたかった…
ギレン編でガルマ離反させないとそのシチュできない… 新ギレン自体のプログラムがしょっぱいのを差し引いてもPSPじゃ性能的に限界があったんかなあ
VITAならできたであろう(PS3か4ならもっと余裕だろうが)ことを考えると切ない ハードの性能は問題ないだろ
技術的には余裕でも商業的に不可能という バンナムのやる気の問題じゃなくて?
新もVとか攻略指令書みたいなのを出そうと思ってたが、予想外に売れなかったとかじゃない? 旧アクシズのMSの一部を
0093のネオジオンの残党兵器という形で出したり
MK-2やリックディアスみたいな0087MSを一部DLCや
ベリーハードクリア特典で介入できるようにセッティングしたり
科と思えば介入に08小隊やシーマが居ない
レビル編でコウやキースを出し忘れるくせに
0093の連邦にいることにしてるから自由に介入もままならないと
ちぐはぐすぎるから開発予算と納期の問題で
未完成で出しちゃったんだろ
そんでボロクソに言われて完全版を望む声より脅威Vを褒める声がでかすぎて
バンナム側もシリーズ打ち切ったんだろ むろん新の評判もあるだろうが、確か時期的にvitaに移行すっからもうPSPのゲーム出すなって頃じゃなかったっけ
売り上げ自体は脅威Vの累計に比べると全然だが初動としては悪くなかったはず、DLCは知らんが
絶対完全版出ると思ってたのになぁ… 結局1枚マップよりも、系譜方式の方が作りやすいって事なんだろうな
1枚マップで破綻なく作れてたのはCSK総合研究所のセンスがあってこそ出来た事なのかも知れないな… そういう叩き上げの熟練者のノウハウって積み重ねた努力と経験のたまものだけど
ゲーム会社を買収したらすぐに続編で最高のゲームが作れると思ってるバカな経営陣がのさばってる間は >>138
元々系譜のエリア方式が
SS版の一枚絵マップを再現できないから
無理やり分割した代物だったはず
だからクソ広いのにMAPになんのギミックもなかったり
海挟んでると延々にらみ合い往生起きたり
進入技ができたりと欠陥まみれに
当時のゲーム雑誌が最速攻略とかやってくれたから
それでももりあがったけど 系譜のCOMはこっちが領地を空にしてるとすぐにぶんどって来るが
こっちが同じ事しようとしたら後だしジャンケン的にすぐに戦力を入れて防いでくるからな
だから新入技をやってもおあいこの気はする 戦略見えてて常に後手って中々の鬼畜仕様だからな・・・・
仮にプレイヤー同士なら後攻が100%勝てる サターンの次って系譜で合ってたのね
次何やろっかなー、って自宅漁ってたらスミから出てきた
ネオジオンのイベントでサッサと連邦やっつけないとバグるやつだったなこれ
FAガンダム固いのもここからか 初代の一枚絵マップを持ち上げて系譜のエリア方式をディスる流れだけど、
地球一周も出来ないシステムは、どうかと思う。
あと、エリア方式は戦闘が長くなり、テンポが悪いみたいな声もあるけど、
自分は各戦闘の密度が高まってよかったと感じたなあ。 分割マップの欠陥について話してるんじゃなくて、欠陥だらけだった分割マップの話をしてる
その早漏癖をなんとかしたまえ >>145
新ギレンの一枚マップにすりゃいいだけだろ
あれバランスがおかしかったから叩かれただけだし 独戦の攻略本を今更ながら購入した
4種類4冊、中古であわせて160円で買えたけど、送料が1400円だった 新ギレンでよくわかったが局地戦と全体マップで同じ戦闘と移動をすると余裕で破綻する
戦略移動的なシステムか艦船に搭載してないと全体マップで移動できないとか
何か一工夫欲しいわ 一枚マップだとパイロットを新機体に乗せ代えたいときに
いいタイミングがなくて困ったな 敵がどこ行こうとしてるのか見れるという点で一枚絵マップは支持したい
エリア制にするなら三国志か独戦みたいにしてくれないと
おちついてゲームできんわわし
通り道の僻地とか収入少なすぎて占領した達成感ないし 迎撃戦でお互い整った編成でがっつんこ出来るのいいよね
もちろん一枚マップ好きだし特別拠点外で逐次的に交戦するの局地戦っぽいのは評価できる。けどダルいし大味なのはマイナスポイントに感じる 新ギレンの一枚マップを軍団単位で移動する戦略移動用マップにすればいいよな
拠点に侵入するか軍団同士が接触すると局地戦マップで戦闘とか 多方面から侵攻して主力を引き付けて目標を手薄にさせるルウムみたいな戦いもできそう
戦術マップ単位のAIアルゴリズムは難しそうだけど戦略マップ単位なら賢いの作れそうだしいいかもしれん >>154
それこそまさに独戦方式
ただ独戦は進軍ルートが決まっていて1ルートにつき1軍団しか進軍できないのが難点だったけど
それぞれの軍団がマップ上ならどこでも自由に行軍できるようにするって意味なのか?
三国志9とかそんな感じだったなぁ 独戦式は直観的にわかりづらいのが取っつきづらさを生んでたからな
あれをグラフィカルにというか1枚マップに落とし込めれば確かにいい感じになりそう でも1ルートで全軍いけたらみんなそうするだろ
ルート毎の移動時間計算したりわざと時間差つけたりする戦略性を消してしまうのは惜しい 最初1ルート1軍団しか進軍出来ないのに戸惑ったけどゲームに慣れたら悪くないと思ったな 問題はゴミ積んでもガンダム積んでも1部隊扱いって事だわな
効率迫らせるからガンダムゲーとしては遊びが全く無い >>160なら
問題は(戦力としては)ゴミ(のような機体を)積んでも(高性能機体である)ガンダム積んでも同様に1部隊扱いって事だわな
(独戦は軍団長の階級で運用できる部隊数が制限されるから)効率(面の問題から高性能機体ばかりで軍団を編成することを)迫られる
(系譜や脅威のように各戦場での機体数制限が無ければ、弱い機体も混ぜて侵攻できるのに独戦ではその余裕が無い)から
(色々な機体やパイロットで軍団を編成する、プレイヤーの妄想を反映させるような遊びがし辛いので)ガンダムゲーとしては遊びが全く無い >>156
そうそう独占の侵攻ルートはなくして一枚マップ上の軍団自由移動がいい
そのかわり複数方面から侵入した時のみ使える策略の包囲や挟撃の効果を大きくすれば、
軍団を1つにまとめず分割して複数方面から侵入するメリットもだせる 複数で固まって動くと索敵されやすくなるとかな
策略はもちろんだが索敵とステルスの概念ももう少し突き詰めてもいいと思う >>162
解説thx ようやく意味が分かった
マップ形式の話の最中に >>160は端折りすぎやろw 敵にミノフスキー粒子を撒かれてると察知できないけど
そこらへんに何かいる可能性ありとか
自分が使う場合は、ミノ粉でうまく隠れながらいくと
迎撃に出てきた敵軍団をかわして 手薄になった拠点に攻め込めるみたいな
本来の使い方も出来るかも ミノ粉が無い空間ではレーダー索敵、散布済みの空間は哨戒機
本編中ではミノ粉の有無で索敵の可否が変わるような描写は無かった 本編ソロモン戦前のドズルと部下の会話
ミノフス濃度の高い場所を調べていますがダミーも多く…
それが戦争というものだろうが!
誰もいない場所に撒いてかく乱するという使い方もあったようだ
まあゲームの敵は濃度の高い場所を探りに来たりはしないが ゲーム内では自然にミノ粉が涌いてないから仕方ない
思い切ってゼッフル粒子を散布したら大勝利かもしれん ナハト(居ないけど)とピクシーとアッガイが大活躍だな
もしもそういうシステムでCPがコイツらを大量投入したら戦力をどこに割いたらいいかサッパリ分からんw フツーに索敵するまで敵が見えないようにすればいいんじゃね
粉の濃淡表示だけ残してさ
違うゲームになりそうだけどw 今更連邦でベリハやってみたけどこれやばいな
拠点囲むやつ使わなかったら勝てる気しないわ >>175
局地戦マップは見えるけど、戦略移動マップのみ敵軍団が見えない仕様だとよさそう
軍団に戦略移動能力だけじゃなく戦略索敵能力や戦略ステルス能力とかも
設定されれば軍団編成をいろいろ楽しめる
大型艦ほど戦略移動や戦略索敵が高いが、小型艦や潜水艦は戦略ステルス高いとか グワジンや木馬は派手だしどう見てもステルス能力皆無
シャアも隠す気いっさいなし >>179
連邦のハデハデ戦艦に迷彩シート被せてる描写あったな
あと、シャアがかわした流れ弾に被弾して爆散した味方MSの多いこと
目視戦闘なんだからカラーリングって大事よね 流石に戦場で目視ロックオンはないと思うがな
ステルス性能は潜入作戦とかじゃないと不要なんじゃね シヴィライゼーションみたいに原作設定で既に存在する
特定の基地以外にも
簡易基地的な者をプレイヤーでも作れるとか面白そうなんだよなぁ わかるけど1年、ガチンコで戦ったのは数カ月の戦いで設備投資してる時間ないんとちゃう >>182
そこまでやるなら領土をこの範囲と限定せずに、フレキシブルにして戦線の維持・構築して欲しい 1年戦争の数年前からスタートになりそやな、新のCCAシャアみたく
しかも某ゲーのごとく外交まで含めると、そもそも俺らってスペースノイド弾圧する?
いやレビル将軍操作だと、どうしても1週間戦争後になるんかな?
レビル将軍の前任って設定あったっけ? 宇宙世紀開始のラプラス事件から
Gセイバーまでをやるとしたら
ビスト財団やらムーア同胞団やら出てきてめちゃくちゃややこしくなるな。
∀ガンダムはさすがに入れられんやろ
そもそもギレンのいない時代はギレンの野望なのかという謎もあるが ガイア・ギア(読んだことない)の時代までやってくれないの? >>188
バンダイが認めるかどうかは置いておいて、ガイアギアはGセイバーより20年ほど前の設定。 www
こどものころガンプラでガンダムのセンサーツノを黄色で塗ってしまったのは
こういう違う設定色のせいだったんだわ というか逆襲のシャアあたりまで行ってるとレベルとか寿命で死んでそうだな >>193
>>191 の「ジャット・コースター」並みに酷い れべる レビル将軍闇落ちイベントとしてグレートレビル建造イベント レビル将軍をSランクにしてガンダムユニコーンに乗せてクリアすると
隠しエンディングで神コーンになって人類永久支配エンディングに >>93
亀レスだが侵攻ルートにもよるはず
最短距離でステルス性の高いユニットで攻めると先手必勝の電撃作戦が策略により可能になるが
一方ステルス性がそんなに高くなくても迂回ルートを選択することで敵に発見されにくくなる効果を狙える
これにより奇襲が可能となるので迎撃用意が出来ていないなど防御側の準備が後手になってしまう
貴殿の場合はまさにこれだと思われる(CPU側は作戦大成功) マルチで意味ないレスするならTwitterかブログでやるこった ガンダムの盾で作ったMSはすごう頑丈だぞ
盾がすごいんだよ だからそれでMS作れと 原作の作中描写では盾なんて結構すぐに壊されるのがデフォだっただろ 原作って言ったらクスコが出てきたりセイラとアムロがハフンハフンしちゃう方を想像するよ ジムもガンダムも盾はルナチタニウムって設定もあるけど、本当ならジムは盾に使うんじゃなくてコクピット周りに使ってやれよと思う はだしのゲンでも似たようなセリフが有ったのを覚えてる
「戦争」になると実際にそう言う風になっていくのだろう
哀しいけどこれ戦争なのよね… >>217
カイのその台詞は背景が違うけどな
ストーリーを知らずに使うバカが多くて閉口する >>218
お前はストーリー以前の事を知らないけどな >>218
>>217 のは多分わざとっぽいけど、自分も最近よく目にするので言わんとすることはよくわかる
残念なことだけどたぶん世代差なんだろうなと解釈してる >>221
左翼か?関係ないところにまで出張ってくるなよなあ ジムの装甲上げるより、資材ケチって2機作ったほうが戦力になるし
1機で敵に相対するよりは勝率も生存性も増す
ただ当然、1機1機が敵MSに対抗できる性能を持つ必要があるわけで・・・
ガンダム世界でそういうの考える立場になるのがギレンシリーズや
兵士大事にして戦争に負けたら、それこそ人命にかかわるからねえ このシリーズは無名パイロットが無限に湧いてくるシステムだからなあ >>224
原作設定だと終盤のジオンはすでに人材まで不足してて学徒動員までしてしのいでたから
折角の最新鋭機のゲルググも大して性能を活かせないままだったんだよな
ただそう言う要素までゲームに入れるとさすがに複雑になり過ぎそうだな
なおSDガンダム4キャンペーンモードのアバオアクー決戦ではジオン軍にパイロットレベルの低い連中が結構混じっており
そう言う形で原作再現が行われてたな。意外なマニアックさ AIパイロット不足で出撃できません!
徴兵を行いますか? YES NO 連邦は逆にボール量産して数で攻めるから対象的だよね ギレンシリーズ色々やったが、
独戦フリーシナリオの「再会、レビルとギレン」のインフィニティが一番難しいわ
ま、その難しさは内政のせいなんだけど・・・
明らかにバランス取りしてない 独戦だったら攻略指令書のスペシャルデータ集とか
「全兵器生産せよ」シナリオのINFも大将がぼっち&予算がないで結構むずかしかった 運営に直接金渡しても
「このキャラが売れたから次の企画はこのキャラ」
にならねえからどの道詰み 劇難度のひたすら侵略して内政回復させるゲーム楽しかった()
戦争と内政の自転車操業とか頭おかしなるで 核搭載ザクだけで無双。南極条約?知っている
安心してオレに殺られな! 格ザクなんて使ってたら内政も外交もすぐにボロボロにならないか
難易度が上がるほど資金不足で予算がまわらない→反乱頻発 独戦の策略で攻撃陣形と防御陣形があるけど基本どっち使えばいいんだろうこれ
あと破壊工作って効果がしょぼく感じるがこれ使い道あるのかね? いつも防御陣形使ってる
破壊工作は一切使わない、補給部隊のみ 防御陣形か…今まで攻撃陣形しか使ってなかったから防御も使ってみる
やっぱ補給の方を使うよね破壊工作は50消費して防衛力1下げるだけとか意味無いだろこれ 委任するときには防御陣形とか結構つかえるけど
手動操作のときは攻撃/防御陣形より効果高い奇襲とか電撃をよく使うよ
破壊工作の施設防衛力が下がると敵の守備隊でもっとも強力な兵器が1つ減る
ガンダムとかザクRとかギャンMとか面倒なのから順に1ユニット減る 陣形系は他の策略との組み合わせかなぁ。どっちがどっちじゃなくて包囲系とか速攻系を選択した上で選ぶべき 陣形は他の策略と一緒に上手く使えってことか…ありがとう
>>239
破壊工作は守備隊の協力な奴が一つ減ってたんだ
ガンダムとかが消えるのは確かに良いが一つだけか…余裕があるときに使えばいいか >>241
破壊工作ってランダム選出だと思ったが俺の思い違いか
キリマンジャロの海側みたいに敵の水中部隊と自軍の展開場所が近い時は電撃無いと最初の敵フェイズで被害甚大だから陣形より電撃を重視するわ 腹いっぱいのM型が初手でズゴックに囲まれた時の絶望感よ
それに回復拠点なしだとかなり辛いしな・・・わかるわ えーっとPSP版やろうと思ってるんだが
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威
機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
機動戦士ガンダム 新ギレンの野望
こうあるだろ?アクシズの脅威と脅威Vは脅威Vだけでいいの分かった
ジオンの系譜と新ギレンの野望はどっちも初代の進化系だよな?同じなのか?どっちも違うのか? 系譜は1年戦争〜Zまでのシナリオがある作品で新ギレンは1年戦争+逆シャアのシナリオ&ZとZZとユニコーンの機体、キャラが少数ゲスト参戦あと薄っぺらいDLCがいくつか >>244
系譜は初代や新とは別物で、どちらかというと脅威系が系譜に近い
とりあえず全部飽きたらPSPを捨てて独立戦争記をプレイするんだ どの攻略サイト覗いても独戦のジオン軍でポケ戦絡みのイベント時にサイド6との友好値が高いとイベント終了後にアレックス貰えるの書いてないんだな
作品自体が古いから今更更新なんぞされんのは当たり前だが まさに攻略wikiって概念がまだない攻略本全盛期の時代のゲーム感じやね
コンプリートガイド今でも現役だし地味に名著 昔買った攻略本仕舞い込んでて探すの面倒だと思ってたら結構割れ物が落ちてた
http://www.a-zmanga.net/?s=ギレンの野望&submit=Search 系譜久しぶりにやりたくて、PSP引っ張り出してきたけど、何回やっても戦闘のマップ上でフリーズする……30分でなるときもあるし1時間問題ないときもあるが、とにかく来るときは行きなり来る
ACアダプタ挿しながらでもダメ
UMDの回転もなんか、変に擦れたような音になってきてるし、
中古のPSPなんか中古屋でも見ないし、もう試合終了ですか?
Orz 諦めるなよ中古とはいえPSP置いてあるところには置いてあるぞ
ハード◯フとかのジャンク品コーナーに投げ込まれてるから品質に関してはピンキリだが まだ状態の良い中古があるうちに買ってくるか、いっそPSP改造してUMDイメージ吸い出してプレイすればいい >>250
ロードも速いしバッテリーの為にも仮にソフト持っててもISOにしたほうがいいと思うよ。LCFW入れてUMDのデータ吸い上げても良いし、ネットに転がってるのをPCで落としてメモステにコピーしてもいい。ちなみに後者の方が速い
自分も一応UMDも持ってるけどデメリットしか無いから使わん 低限界高性能な3号機にメカフェチが合わさり最強に…あれ?て妄想する度に誰を乗せるか迷う
構造把握持ってるとはいえアムロじゃ持て余すし、他に碌な構造把握持ちも居ないというジレンマ >>253
>ネットに転がってるのをPCで落として
さすがにそれ勧めるのはアウトだろ 現物あるならUMDから吸いだしてエミュで動かすのが早い
個人利用する限りは違法でもないし
もう1歩先の違法な手段は影でこっそりやれ [ 著作権違法ダウンロードしている犯罪者の特徴 ]
違法ダウンロードファイルをポエムという隠語でしてスレで情報交換
著作権侵害ファイルを平然とダウロードしていると何食わぬ顔で公言する ID:zMKs+uxj
違法で無料でで手に入れていからと金を出して買っている人間を馬鹿にして優越感で威張り散らす犯罪者
挙句に買ってる人間に違法ダウンロードを勧めだす罪の意識がまったくない違法犯罪者 ID:zMKs+uxj
ネットで手に入る 幾らでも見れるだろ?と上から目線で自慢げにスレ登場する違法ダウンロード中毒者 ID:zMKs+uxj
都合が悪い意見を見ると適当な決めつけであることないこと叩き出し憂さ晴らしをする犯罪者
著作権違法ダウンロードしてることを正当化したいのか他の違法でない不満な例を挙げて矛盾を偉そうに語りだす
違法ファイルのロゴ、画質、解像度、音声、フレームレート、サイズ等に対して細かく不満を言う極悪犯罪者
極悪犯罪ファイルのパスワードがどうしても知りたい人間のクズは著作権違法動画を手に入れる為ならどんなことでもする
他にいい犯罪違法ダうンロードサイトを知りたいのでスレでサイトの伏字や型番やURLを出して情報収集
犯罪サイトをもっと知りたい教えて欲しいから情報を引き出す為には色々な言い方や駆け引きでスレに現れて違法サイトを聞き出す極悪犯罪者
極悪な違法ファイルを溜め込むHDDの為には金を惜しまないオナニーばかりな不細工な顔の汚たならしく醜いオヤジ犯罪者 >>253
警告 ◆著作権侵害 違法ダウンロードはれっきとした【犯罪】です。
【音楽】【映画】【小説】【コミック】【アダルトDVD】
などの著作物を違法にアップロードしたサイトを利用し、著作権侵害という重大な違法行為に一般人が加担していることが、重大な社会問題と取り沙汰されております。
著作物の販売を阻害し、経済的にも大きな問題とされており、権利侵害による【逮捕】や【民事訴訟】による賠償責任問題も発生しております。
インターネット上に存在するものは、全て無料という勘違いをし知らない内に権利侵害を行っているケースが多く発生しております。
【【【アップロードサイトに限らず、ダウンロード者に対しても権利侵害は認められます】】】
日本国内には創作物の権利を守るため【著作権法】という法律が制定されております。
日本国内に居住する者が著作者の権利侵害を行った場合、法律違反と見なされ罰則の対象となります。
著作権、出版権、著作隣接権の侵害は、◆10年以下の懲役又は1000万円以下の罰金と定められております。
また、著作者人格権、実演家人格権の侵害などは、◆5年以下の懲役又は500万円以下の罰金などが定められております。
無料という謳い文句のサイトへの安易なアクセスは著作者の権利侵害や、最悪のケースとして逮捕、前科を背負う事になり、人生の破滅を招く恐れが御座います。
【そんなつもりはなかった】
【何も知らなかった】
【みんなやっているはず】
そういう言葉は法律では一切通用致しません。
【著作権法】
http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S45/S45HO048.html >>256
>現物あるならUMDから吸いだし
数年前にリッピングも違法になったから今はアウトだぜ ・技術的保護手段を回避してのリッピングは違法(ただし、私的複製に関しては罰則が無い)
・UMDゲームの吸い出しが上記に抵触するかどうか具体的な事例が無いままUMDが過去のものになってしまった
現状をまとめると多分こういうことなので、余程のことが無ければ今後も罪に問われることは無いと思われる へぇー、こんなググれば出てくる情報載っけただけでいきなり違法ダウンローダー呼ばわりかよ
頭悪そう 違法ダウンロードについて 著作権講座
http://chosakuken-kouza.com/kihon/ihoudownload.html
違法ダウンロードと著作権 ネット上に蔓延する違法アップロードファイル
他人が作った作品は他人が著作権を持っています。
自分が著作権を持っていない作品を勝手にネット上に公開(アップロード)することは著作権侵害、違法アップロードという犯罪になります。
(作者から許可をもらった場合は別)(⇒公衆送信権と違法アップロードも参照)
違法にアップロードされた映像または音声ファイルをダウンロードする行為が違法ダウンロード
違法ダウンロードに該当すれば私的目的でも違法
有償のもの、つまりCDなどの商品を違法ダウンロード
http://chosakuken-kouza.com/kihon/ihoudownload2.html
ダウンロード違法化、刑事罰化の基本情報まとめ 違法ダウンロードの定義
違法ダウンロードとは? 違法アップロードされている映像または音声ファイルを、違法アップロードであることを知りながらダウンロードする行為。
違法アップロードとは? 著作権者(作者のことと考えればいい)に許可なくインターネ ット上にファイルを公開すること。
ダウンロードとは? インターネット上から自分のパソコンにデータを取り込むこと。
パソコンに限らず、携帯やスマートフォン、その他インターネットに繋がっている機器全般が該当する。
一般的なわかりやすい表現に直すとこうなります。違法ダウンロードは著作権法30条と119条で定義されています。 まず著作権について簡単に説明します。
音楽や映像をはじめとして文章、写真、絵画、彫刻などの作品には著作権という権利が作者に存在します。
作者、または作者から権利を委託された人や団体(JASRACなどが該当)のことを著作権者や単純に権利者といいます。
これらの作品は著作物といいます。
著作権には「ネットで作品を公開する権利」というものがあり、著作権者に無断でネットに公開すると著作権侵害、つまりは違法アップロードになります。
平成24年10月から著作権法が変わりました
販売または有料配信されている音楽や映像の「違法ダウンロード」は刑罰の対象となりました
アーティストに無断で複製配信された音楽や映像(海賊版)をパソコンなどにダウンロードして楽しむ人がいます。
海賊版が広まると、アーティストは収入が得られず新しい作品の創作も困難になりひいては文化の発展に悪い影響を与えます。
このため販売または有料配信されている音楽や映像についてそれが違法配信されたものであると知りながら
ダウンロードすることが平成24年10月1日から刑罰の対象となりました。
Q 無料で放送されているドラマなどのテレビ番組を、違法配信であることを知りながらダウンロードした場合は違法ですか?
A 無料で放送されているテレビ番組であっても、違法配信であることを知りながらダウンロードした場合は、違法です。
また、そのテレビ番組が、DVDとして正規に売られているような場合や有料でインターネット配信されているような場合には、
それが販売または有料配信されている映像であることと、違法配信であることの両方を知りながらダウンロードすると刑罰の対象にもなります 罰則のある無しにかかわらず違法行為を助長する流れはやめようぜ
それ専用のスレがあるんだからそっちに誘導するとか 次から気を付けるわ
野望に関係の無い著作権長文コピペする奴は頭の病気かなんかかな? 煽るなよ
自分に取っては他愛のない事でも人によっては人生を砕く程の事だってことだろ 著作権侵害 違法ダウンロード 抽出 ID:zMKs+uxj (4回)
253 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2018/09/27(木) 14:19:43.08 ID:zMKs+uxj [1/4]
>>250
ロードも速いしバッテリーの為にも仮にソフト持っててもISOにしたほうがいいと思うよ。LCFW入れてUMDのデータ吸い上げても良いし、ネットに転がってるのをPCで落としてメモステにコピーしてもいい。ちなみに後者の方が速い
自分も一応UMDも持ってるけどデメリットしか無いから使わん
254 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2018/09/27(木) 14:27:43.24 ID:zMKs+uxj [2/4]
低限界高性能な3号機にメカフェチが合わさり最強に…あれ?て妄想する度に誰を乗せるか迷う
構造把握持ってるとはいえアムロじゃ持て余すし、他に碌な構造把握持ちも居ないというジレンマ
261 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2018/09/27(木) 16:57:13.48 ID:zMKs+uxj [3/4]
へぇー、こんなググれば出てくる情報載っけただけでいきなり違法ダウンローダー呼ばわりかよ
頭悪そう
265 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2018/09/27(木) 20:54:25.94 ID:zMKs+uxj [4/4]
次から気を付けるわ
野望に関係の無い著作権長文コピペする奴は頭の病気かなんかかな? 独戦プレイヤーだが、実機だと100行までしかチートコードが入らないから
エミュでやるしかないんだよなー
主に単機編成の機体強くして遊んでるだけど、数えてみたら514行もチートコードあったw メッシ来てコウチがやりやすくなるかな
できればスアレスデンベレどっちか下げてギャンブル色弱めてほしいけど
名将俺ならラフィーニャ使うんだが 独戦の攻略作戦は第1次、第2次となるのが少し気に入ってる
クリアした時ちょっとうれしい 新でNT向けの機体の最終候補で迷ってるんだけど、一般的にステイメンとアレックスだったらどっちが強い? 数年ぶりに脅威Vやると悪くない
完全委任プレーで強機体勝手に堕ちてたり
いいゲームだヨナ あれ?順番にジオンの系譜からやってるんだけどさ
ひょっとしてアクシズの脅威ってジオンの系譜のシナリオも含んでないかい?
最初からアクシズの脅威Vからやればよかった感じ? アクシズの脅威Vは系譜系のアップグレード版みたいなもんだし脅威Vだけでいい気はする 脅威系は系譜にあったムービー無くなってるのと外交要素が微妙
とにかく機体とパイロットのデータが豊富な方が良いっていう人向け ifストーリーがジオン系譜だけにしかないのがあったような 2部移行に完全勝利判定勝利判定敗北とあってそれぞれ展開が違う
ムービーもかっこいいしむしろ脅威の前にやっておくのが大正解
無印脅威はVあればあんまいらない 系譜のムービーが脅威にも入ってて系譜のifもプレイできれば完璧だったな ん〜微妙に違うのか
ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 長くやるなら系譜→独戦→vの順がいいんじゃない
系譜やってもっとリアルなのを求めて独戦、ボリューム求めてvって感じで >>290
独戦も触れてないしPSP版しか遊べないんだろうな
仕方ないとはいえ惜しいことだ ギレンのPC晩はないよね?データを修正できたりするエディタがあればいいのになあ ∧∧ ∧∧
(・ω・三・ω・) よし
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___独戦のキャラ相性表が出来たら起こしてくれ
/<_/____/ じゃ、オレはギレンの野望の新作が出たら起こしてくれ(AA略 ゲームの良しあしなんて好みによるものが大きい
高難易度を時間かけてやり込むタイプかそこそこので俺TUEE発散したいタイプか
何度も同じ作業を繰り返してでも収集癖を満足させるタイプかとかも まあもちろん最終的には好みだが新ギレンは物凄く人気が無いとだけは言っておこう ジオンの系譜の連邦クリアしたけど難しいの序盤だけだな
よしアクシズの脅威Vでジオン編やるか 系譜の序盤は本当に難しいよな
初代よりずっと鬼畜になってるわ 俺は結構新ギレン好きだぞ
レビル編やギレン編は結構難易度高いしそれ以外のシナリオはサクっと無双できるし戦闘シーンも大分良くなってる 系譜は敵がこっちの補給線を切ってくる思考だけど脅威Vは何故か補給線を残してくれるから単機や1スタック防衛好きとしてはありがたい仕様だな そうかね
ワイは1機相手に残骸の山築いてるのみると萎えるわ 単機防衛は好き嫌いではないけど違和感は覚えてしまう
なんでこのやり方が成立してしまうんだろう的な
けど使わないと難易度跳ね上がるってジレンマ
せいぜい中級者だけどね ほぼタイマンな上に災害とか反乱とかランダム要素も無いからバランス取り難しいわな 艦長の「いってみよー」の口癖が本当になっちまったか 系譜の序盤みたいな戦力が不安定な時期を何とかするSLG好き
スパロボも序盤にポンコツユニットを金掛けずに運用してる時期が好き
今日ユニットが加入しだすと露骨に飽きる >>307
ご冥福をお祈りします
この人って野望シリーズに出てたっけ? >>312
あれ?アルの中の人だと思ってた
バーニィのほうか アルは浪川大輔
劇場Zや脅威Vでカツの声やってる
あとUCのリディとか ギレンに辻谷さんはもう一人いただろ
連邦の主人公っぽい奴・・・名前忘れたw あれ?シーブックもやってるみたいな書き込みみたよ
まあf91は来ないままクロボンの目もなくなっちゃったね
新しいガンダム映画の頃には新作ゲームかアプリでギレンが出るといいね まあF91とかVガンまで行ったらレビルとか何歳だよって感じだしな ムバラクが似てるから、そのまんま役割を引き継いだらいい ギレンの野望の世界線は原作世界とは少し違う感じがするからな
グリプス戦役にしても0083とほぼ同じくらいの時期に起きてる感じだ
そう考えたらF91とかVガンの事件も割と直近に起きても不思議ではない 遥か昔にクリアして売った独戦を買おうか悩み中
結構面倒くさかった記憶があるがゴップとかジャミトフが活躍するゲームとか胸熱 バリバリでなくても良いなら初代ではジャミトフ活躍させられるよ(スレチだから流しておk) いや総合スレだし初代も新もワンダースワンもスレチじゃないっすよ? 最近は「ここは系譜スレ建前くらい分かれ」ってキチ●イいなくなったの? 独戦買ったぜ。記憶がまっさらな状態でプレイするから新鮮だ
序章でサイド2毒ガスはギレンの指示じゃなかったんだな
悪人ポイントを少し下げるか 独戦ゴップは軍団長にしてユニットには乗せない、これで中々いい仕事をしてくれるw
部隊数たくさん持ててダメな指揮範囲は出ないし、そこそこ持ってる策略ポイントだけはちゃんと使える 独戦のゴップやワイアットは優秀だよな
軍団の運用や政策方針など戦略を考えるときにはトップエース以上に重要だわ 脅威Vばっかやってて少し飽きたから箸休めに新ギレンやってるけど敵の開発プランって全然パクれないなこれ脅威Vもそうだが系譜みたいに敵軍事産業と裏取引出来たら良かったのになぁ 独立戦争記のガンダムはifレベルどれ位で解放?いま114なんだが水ガン、よくてガンキャまでしかいないのよね >>335 Lv.150〜
INFを1回クリアするだけで100なんだが・・・ vitaで新ギレンやってる
介入で入れたクェスとプルツーの戦闘会話ばかり出るのはバグ? パイロット足りないなら、Gジェネなどのオリキャラを一般兵役で追加で良いから
F90以降もやれたら良かったのに 新ギレンのべリーハードクリアしたけど拠点の周りに戦闘機置くコツさえつかめればむしろ普通の難易度より簡単になるな
だからと言って正攻法でやる気にはならないけど >>334
>脅威Vもそうだが系譜みたいに敵軍事産業と裏取引出来たら良かったのになぁ
目当てのプラン引くガチャみたいな感覚だよね。 >>303
系譜だけど、『デギンの憂鬱』のソロモンや『華麗なる戦い』のハワイ侵攻の時、
ノイエとサイコMAで単騎無双ができるね。 >>346
説明不足でした。
リックドム2を随伴させて、侵入路に近い拠点を制圧、リックドム2を撤退させノイエを拠点に置けば無双出来ます。
あとは殲滅占領するだけです。 連邦でPジオングの設計図ゲットしたんだけどシロッコやマフティみたいな格闘高い戦闘NT(格闘術)はアレックスに乗っけるのとジオングに乗っけんのだったらどっちのが強いと思う?感応砲撃持ちはエルメス配備して狙撃持ちNTにジオング優先配備してまだ枠余るからどうしようかと その攻略本、同勢力しか載ってないんだよな。まあ十分っちゃ十分だが
シーマとかジャミトフ好きそう いーからニュータイプアレクッスとジオングどっちに乗せればいいのか教えて どっちでもいい
どっちにも乗せなくて余裕だから自分の妄想が捗るほうで ガンダムオールスター版ギレンの野望は欲しかったなあ >>360
なら真性戦闘NTにはアレッスクあげるわ
しかしカミーユ君なんで官能NTなんですかねぇ… 独戦の仲のいいやつ同じ軍団にしとくと
昇進の提案出やすかったな >>362
>>358氏も言ってるけど同勢力しかないからオリジナル軍の時にちょっと面倒
それにその攻略本はまちがってる情報が多い
やりこみ自称する人がそのへんを修正して完全版でもつくってくれれば感謝するんだけど 軍事費最大にするか固定するかして相性見たい人を軍団長にして編入させた時の反応伺うしかないよなぁ 相性は0〜7の8段階あるっぽいし軍団編入時の反応だけでは 編入時の反応
昇進提案の頻度
スタックした際の能力の上がり具合
他に何かある? メモリ読むかバイナリをBNEに落とし込めれば早い気がする
相性がわるい者同士の反対が必ずしも相性がいいわけでもないみたい 狙撃上手い人は砲撃も上手いのに砲撃手が狙撃下手なの納得いかない >>363
感応ニュータイプのほうが真性よりニュータイプ的な能力は上だからな
カミーユは設定上、ニュータイプ能力は歴代最高だから感応ニュータイプと反応99なんだと思うわ
戦闘パイロットとしてみたらアムロやジュドーのが強いとこあるしな 新はそういう設定面からのバランスは考え抜かれてるよな
バイオセンサーやサイコフレームも細かく効果調整してあるらしいし
実装がまったく追い付いてないのが悲しい ジュドーのNTランクなんでアムロやカミーユより低いの ハサウェイの映画がほんとにやるらしいから新作出ないかな? なんでアムロジュドーバナージは真性NTでカミーユだけ感応型NTなのかって思ってたけど
MSの限界性能を上げるパイロット能力的な補正は
戦闘型NT=真性NT>感応型NT
感知力、サイコミュ兵器の威力上昇、NTのプレッシャーによる士気低下、超長距離砲撃といった補正は
感応型NT>真性NT>戦闘型NT
感応型NTのほうが明らかに原作のニュータイプの超感覚の力が強い設定になってるな。
これはカミーユが最高のNT能力者って公式設定を表現したかったんだろうとは思う >>374
http://wzy.up.seesaa.net/image/A5B8A5E5A5C9A1BCA4CEA3CEA3D4C7BDCECFA4CFCEF4A4EB.jpg
ZZメイン脚本家インタビュー
「(ジュドーは)アムロやカミーユに比べるとニュータイプ能力は落ちても、
力を一番自然に身につけていたのではないでしょうか。
もちろん彼は俗に言ういい子ではありませんが、人と共に喜んだり悲しんだりできる子です。
その大地に根ざした能力こそが、それまでのニュータイプ―――ハマーンさえも持っていなかった力
ではないでしょうか。だからこそハマーンはジュドーを恐れたのです。
ジュドー、そして彼の仲間たちの話を幼稚とみるものもいるかもしれませんせんが、
ZZは決して後戻りしたのではなく、複雑な時代の後の本当の意味での新人類の話なのだと思います。」
とZZの設定決めてるやつがこう言ってるからじゃね?
ジュドーの強みはNT能力じゃなくメンタルが強いって感じで カミーユくらいイカれてて頭がぶっ飛んでるようなのこそ新人類って話だと思って見てたら
ジュドーに代替わりしたら共闘してチームで上手くやってく形に戻ったからガンダムはやっぱりこういう方向なのかと思った
アムロもジュドーもシャアも迷ったり頼ったり助け合ったりするけど
カミーユだけは常時暴走モードで、何かあれば迷いなく暴力で解決しようとする
これくらい振り切れてるほうがニュータイプとして正しいって事かな >>379
ニュータイプが戦闘狂みたいな新人類だという認識を超えられないのは
連邦首脳部のニュータイプ観と同じ、つまりアースノイドとしての限界では まあカミーユも終盤くらいになるとカツをフォローしたりとかちょっと落ち着いた感が出てくるけどね
主人公の成長を描いてるのがガンダムだから序盤は大体は未熟な場面が描かれる訳だが
カミーユさんはその描写があまりにもぶっ飛び過ぎてるから、どうしても強烈な印象が残ってしまうw 中盤でもいきなりシャアを殴ったり、終盤でも精神が崩壊したり、ずっとぶっ飛んでるんじゃないの >>380
戦闘狂はカミーユだけで、他の人は分かり合おうとしたり仲良くしようとする
ジュドーもハマーンやプルたちと何とか仲良くやろうとしてた
カミーユだけは肉体言語しか持たない戦闘民族みたいw カミーユは世渡り下手なのにNT能力だけ最強だから
ハマーンにも生きてちゃいけない人間なんだとか言った直後に
わかり合えるかも知れないとか、普通は怒るよってこと言っちゃう
まあ両親とかフォウとかロザミアとか過酷な目にも遭いすぎだけど
ジュドーは普通に対人スキル高い、アムロも若い頃はアレだが
ララァを経て軟禁時代に童貞捨てられたから余裕が出てる
たぶんそこが真性と感応型の境目 真性より感応のほうがニュータイプ能力が高いって評価なだけだと思うけどな
まぁでもニュータイプにタイプ分とかないと思うから新のニュータイプもレベルでよかったとは思うな バイオセンサーだけであぼ〜んになっちゃったカミーユがもしユニコーンに乗ってたらどうなっちゃったんだろ
だとするとミネバと1発もっこりしたいだけで真のNTから人格が戻ってこれたであろうバナージって
ある意味カミーユよりも凄いやつなんだな ジュドーみたいに鋭い感応性と一般的な人としての感覚を持ち合わせてるのが理想的なNTのあり方なんでしょう カミーユ君能力的にはエルメスと相性いいのになんかしっくりこないんだよなぁ
いっつもフルバーニアン与えちゃうんだけどわかる人おらんかね >>390
ジュドーは歴代ニュータイプ主人公では感覚は鈍いほうだよ
ある意味鈍感だからメンタルがタフってタイプ
カミーユは逆に感覚が鋭敏すぎた 新ギレン アムロ曹長で始めてようやく
中将!
大将になれたらクリアーするぞ(笑) レビル閣下、>>393のアムロが増長しているようです
綱紀粛正をおこないますか ゴップ「アムロ君どうだねジャブローのオフィスの快適さは」 >>394
残念、レビル将軍は既にソーラーレイで… ガンダム版の太閤立志伝と言える新ギレンはもっと評価されてもいいと思うの >>399
熱心なガノタが何ソレ?って言うレベルなんだよなぁ
ガンダムを語る上で重要なゲームだと思うんだけど バンナムのことだからソーシャル媒体で後継出すかとも思ってたんだけど。。
そういうのも全く無しかぁ
まぁガチャ依存の「ギレンの野望」は嫌だけどさ
ガチャとか今風のスマホゲーとか関係なく、
単なるandroid/iOSへの移植だけでもやってくれませんかねぇ・・
vの指揮バグ直してリリースしてくれたら3000円くらいでも買う android用のセガサターンのエミュで初代遊べると思ってワクワクしてたら全く音声読み込まれないでやんの 永久対立やりたいのに後半戦艦ばっかりで萎える
チートで敵の技術レベル18やそこらで固定するか、LV最大になった後強制的に下げればいいんかね もし新作が出たら君らはどのくらいのボリュームが良いの?
俺はSS初代・独戦・新ギレンくらいの期間で細かい機体とパイロットを網羅してくれると大歓喜なんだけれど・・
Vまでいくとちょっとウンザリというか・・
何回第三勢力出てくるんだよ!いい加減にしろ!ってなっちゃう 閃ハサまでかな
あそこでUCは一区切りだし新作映画にもなるし
シナリオは無理でもキャラとMSだけでも出してほしい 原作では潜んでいた残党が奇襲してくるパターン多いけどゲームにはないね
地上制圧して宇宙だけって時に出てくるような地上専用機が活躍できるたらいいんじゃねって思う
そんなリアリティはストレスになるユーザーが多そうだけど >>407
初代ベースで拠点周りとマップ東西を改善
カプのガンZガンのシナリオ分岐をイベントとして実装
シナリオはグリプス戦役までで、それ以降の機体、キャラはDLC
もう、死ぬまでプレイするわ >>408
サイコミュ・ジャックしてみたり時間を巻き戻してみたりもうむちゃくちゃなゲームになっちゃうw
そういやナラティブは商売っ気まる出しで最後にハサウェイの宣伝だったな やること同じで中盤以降飽きてくるわ
時代ごとの技術や社会が違うからそれぞれシステムごと少しづつ変えてもいい
pcゲーのMODみたいに基本システムだけ組んでシナリオ毎にごっそり変わる感じ 独戦や新の防衛部隊や、新の防衛側の自由配置みて思ったんだけど
戦術マップ上にトーチカとか地雷置ければ面白そう
軍団がでかすぎたり、ステルスや移動が低いと察知され
がっちり守りの布陣をひかれて不利になる
逆に速攻かけたりステルス高いと奇襲できたり
包囲や挟撃すれば、動けない防衛ユニットの価値を下げられるとか ごめん、独戦みたいな軍団システムありきの話ね
戦略マップ上で軍団は独戦みたいに凸か旗艦のみ表示するけど
マップ自体は新みたいに通常拠点や補給ルートを見えるようにする
んで、その補給ルート上を軍団が移動するとかなら
視覚的にも分かりやすいし、局地戦も楽しめるのでは いいと思うけどそのシステムを面白くするためには大変そうだ
有効化する手段と無力化する手段をプレイヤーと敵でうまくバランス取れないとこっちはやりたい放題、また逆にいくら防衛強化してもまるで意味が無いってことになる オレ達が脅威V連邦一部ノーマルを10年経ってもクリヤできない件について キャスバル軍でやると連邦はジャブローと南米2
ジオンが大西洋2に120超えの溜まりになっちまうなぁ
ジオンはサイド3陥落で手付かず抹殺して、連邦はハワイに引っ張って
ジャブロー陥落で同じく抹殺するけど、もうちょっとうまく引っ張り出して
溜まる前に減らしたいなぁ グリプス以降は地球連邦やジオン共和国などの強い中立勢力だしてほしいね
ティターンズもエゥーゴもアクシズもそれらとの関係をよくしておかないと
敵勢力をエリア通過させたり、資金資源援助されたり、義勇軍派遣されたりとか
ダカール演説してもティターンズの味方のままだったりとか グリプス戦記なんて要は
序盤:連邦の主流派はティターンズの味方⇒ティターンズが有利
終盤:ダカール演説で連邦の主流派がエゥーゴの味方に⇒エゥーゴが有利
って事だもんなあ。ただあまりこの要素に視点を当てすぎると軍事面よりも政治色が強すぎなゲーム性になってしまうかも カプコンのガンZガンのifシナリオ分岐が、良く出来てたよ 独戦のハイゴッグは使ったことがない
スペックは素晴らしいのだが すまん同じ質問あるな とりあえず手軽そうな新やってみる >>429
脅威はやったことあるんよ Vは無いけど
明日のガンダムゲーの発表楽しみね >>431
知ってるかもしれないけど
指揮範囲関係のバグには注意な 拡散ビームなのに射程2-2とかどう飛んでるだろうな だんだん新が心地よくなってきた
トリントンの孤島でファットアンクル堕として中のシーマ様が孤立だぜヒャッハー 脅威Vでの話
一年戦争の第三勢力シナリオ、連邦軍やる気なさすぎ
ジオン勢力がペズン系列やゲルググタイプを量産するなか、ジムコマンドやら水ジムを量産
いつもルナツーを占領される 初代ギレンでも第三勢力でやってたらジオン(COM)がジャブローに攻め込んで連邦を壊滅させてしまった事が有ったな
初代のCOM連邦は陸戦型ガンダムが好きでやたら量産するからガンガン資源が減っていくのよな ガンダム新作ゲームはギレンの野望であってほしかったよ… 初代のシステムそのままで、マップ左右繋げてくれるだけで良いのになぁ 今のバンナムにちゃんと作れるスタッフが居るだろうか… Vitaがギレン出さないまま幕を閉じるとは思いませんでした
代わりにGジェネやりましたけどね。ええ、戦闘シーンで自機が消えるバグのあれを… 個人的にギレンはPSP版系譜、GジェネはFで止まってるわ
独戦も脅威もなんか肌に合わなかった >>438
新生や正統やってると見かける
敵同士で戦闘始めるけど、同じ程度の数でも連邦がゴリゴリやられていく
ユニットがしょぼいんだろうな
エゥーゴ編でアクシズ-ティターンズが衝突してもそんな感じ
いつもティタが一方的にボコられてる 新ギレンのレビル20時間くらいやったけどくっそ難しくない?
結構順調にいったんだがキャリフォルニアの水泳部に手こずったら手出しできなくなって、そのうちルナツー物量でぶっ潰された パイロットじゃなくて部隊指揮官という立場なら、
信長の野望みたいに、寿命で死ぬまでこき使えるんだけどな
UC0153年アムロ89才 系譜連邦で航空機禁止プレイやったらスゲー苦戦した
やっぱり航空機がナンバーワン! >>449
ザクは61やファンファンで戦うとして、海はどうするんだ? ファンファンも航空機だよね
海はアクアジム量産まで放置なのかな 連邦の時は即廃棄で資源にしちゃうからジオンでやる時、策敵してもファンファンをドップ隊で攻撃しそうになる
んで攻撃できずファンファンだと気づく
初代の話なんで以降の作品だと攻撃できるのかもしれんがわからん 即レス反射で対航空機にはドップぶつけるみたいな思考が働いてしまってさ
マスだと航空機に見えるんよなあ
ゲーム内じゃ地上部隊扱いだけど 一機で中央基地で粘る作戦、ハマれば100機近く足止めできて気持ちいいけど、少しでも加減を誤ると……
まさかプロトガンダムが持ち堪えてジェガンが失敗するとは思わなんだ。グワジンのしゅほーを甘く見ていた ロ獲したドンエスカルゴ強すぎ問題 水中とはいえ
ガンダム消しとんでるんやが 水中にしか攻撃できない代わりに、対潜攻撃最強ドンエスカルゴ
ゲームバランスに守られてるな ドンエスカルゴが有用すぎてアクアジムとか要らんレベルだよなw 水中攻撃、索敵、散布に大活躍のエスカルゴさん
現役を退いた後は壁としてお役立ち ギレン総帥、水中型ガンダムの設計プランを奪取しま…捨てろ
ドンエスカルゴの設計プランをだ…追加資金まで投入しろ 最新作俺は普通に好きで楽しめたけどZやZZ勢全く
いないのは寂しいね
なんでVitaとPS4マルチの完全版出さんかったんや
出せるタイミングあったろ今はもうVita厳しいのに… 新はどう見ても完全版出す気満々だったけど
Vの評価でそこそこ売れた分アホほど叩かれたからなあ
時期的にvitaへ移行したいからPSPはもうソフト出すなって頃だったのも逆風 vitaで新の完全版かさらに拡張したのを出せば良かったのにね
別に今からでも遅くない アホほど叩かれたってのがよくわからんなぁ
脅威もやってるけど そら不満もあるけどさ 5分で終わるクェス編などの露骨な水増し
コピペ地獄のDLC
UNKONWN
ビグザムがオデッサに立つ開発のスピードや馬鹿すぎるCPUで難度高い
グリプス戦役・第一次ネオジオン戦争カット
ファンネル強すぎ
わかりやすい叩きポイントが多すぎた
叩きと言うか、あとちょっと調整すれば良作になり得たのにって文句もあったかな いまさら脅威V買ったんだけど
初心者は何編から始めればよいっすか? >>470
ギレンで始めてみた
研究予算マックス投資で最速ズゴック目指してやってみる 系譜にどっぷりハマって続編の独戦がワゴンで売ってたので買ってみたら
訳の分からないシステムに変わってて即ゲームオーバー、で、即売りw
それ以来ギレンの野望はスルーしてました
最近になって評判の良さを知り、PSPでアクシズの脅威Vやってみたらなんと面白きことよ
まあ、今だったら独戦も楽しめたと思うけど当時の自分には難しすぎた 独占は系譜が終盤になるにつれてダレるところを修正しようとしたり
ユニットバランスを見直す努力は凄いしてたんだよな ワイが独戦が面白いと感じたのは系譜→脅威Vと百回以上やりまくって飽きてからだった 独占は成功ではないけど、意欲的ではあった
俺はズサゲーな脅威Vより好き
脅威Vも、軽いシミュとしてシナリオ分岐やイベントをしっかりやってくれてればなぁ
作戦とか成功失敗で幾らでも分岐作れるだろうに、ただの報酬だけだから コンシューマーだから当然とはいえ独戦のグラフィックは飛び抜けてたよな。なぜpspだとあんなドット絵になってしまうのか グラはモーション含めて連ジと比べてショボすぎると叩かれてたような グラはそんなに悪くなかったとは思うモーションはしょぼいが良いモーション作るのは手間が掛かるし
ギレンの戦闘シーンて一度見たら飛ばすの多いだろうからリソース考えるとね連ジはアクションでMSの数少ないから凝れるけど
独戦は最近初プレイしたけど自分は面白かったわ色々練不足なとこあるがこれからが期待できる感じ次ではシステム戻っちゃったが… グラよりもムービーを全て1枚絵に差し替えたのが残念。SS版のオデッサ制圧した時の
マさんが降りてきた場面やザクに白い布を覆ってるシーンが好きだったのに・・・・ ムービーが殆ど無いのは残念だったな
そこだけは劣化だと言えるわ 一部⇒二部移行の時だけでもムービーが欲しかった
系譜のはセンスいいの多かったから ムービーとかモーションとか、そんな枝葉を求めるから開発費が高騰して、出なくなんのに… うろ覚えで思い出補正入ってるかもだが独の戦闘シーン好きだったな特に戦艦の
良いとこなく消し飛んだワイヤットが乗ってたバーミンガムが活躍できるてのも補正入ってるが 部隊回りのキャパ練りこんでたら神ゲーだったな。あのシステムでガンダムもトリアエーズも1部隊は納得いかん >>484
ムービーなんざ別に使い回しても良いんだぞ?ギレンのはクオリティ高いんだし
昔あったもんなくせば不満のひとつも出るやろ 軍団制は良い試みだったけど練度が足らなかったかもな
ルートによる制限と守備隊によって終盤の難度低下を防ごうとしたことは評価できる >>486
トリアーエズは5機で一部隊じゃないっけ?
それって系譜シリーズだけ?
しばらくやってないからうろ覚えだな、またやりたいな トリアーエズの元が「とりあえず」って知った時は笑ったな。そもそもギレンやんなきゃ
こんな戦闘機知らんかったが・・・ あ でもGジェネにもいたっけな? >>488
軍団制は余計なシステムだよ。
誰と誰を組ませるとかドリームチームを作る楽しみをプレイヤーから奪った。 航空機や戦車を無理矢理強くしたりバランスが大雑把なのがな
軍団で制限掛けるなら航空機は1、MSは2、MAは3枠使うとか細部まで練り込むべきだった ムービーは使い回し、とはいうけどライセンス更新とかで、費用はタダじゃないぞ
(たぶん、販売数毎にいくらか取られるロイヤリティだろう)
新規作成よりは安上がりだろうけども
とはいえ、キャラゲーなので欲しいのは間違いない >>491
コンティオ「まぁ、御下品なネーミング」 ムービーは攻略指令書に入ってた、SS版と系譜と独戦のがまとめて
全部じゃないかもだけどかなりの量が入ってた記憶 哀戦士とプロトMKUのOP見たときは興奮して何度も見返した。 トリアーエズってやっぱりとりあえずつけた名前なのかな ゴップとかエルランみたいな高官に活躍の機会を与えたのが軍団制かね?
サターンの初代だと機体分割役にさせられちゃうしよ ゴップやエルランは知力や政治力が高く、内政や外交、諜報で活躍する
策略値もたかいので軍団長としても優秀
なお出撃はしないで指揮値の高い優秀な武官に任せておk 航空機だけで相手のエエルギー切れを狙うような戦術を阻止させた軍団制度はありだな 俺の頭じゃ難しいゲームだ
ベリーイージーのギャプラン堕とされた… セールで新ギレンDLして安室1年戦争サイド4の拠点で敵削ってたらバーミンガム艦隊が湧いてソロモン攻略へ
新ギレンではこれが普通なんですか >>505
戦略SLGやってないとややこしいかもね
全くの初心者ならファミコンウォーズ系とか先にやるのも有りかと思う 俺もギレンの野望初心者の頃はスパロボ感覚でシャア突っ込ませて
なんでシャアなのに雑魚相手に無双できないのー とか言ってたw 新ギレンの野望買ってvitaで連邦レビルでやってるんだけどむずくねこれ
ジオンが常に大量にMS生産してるから倒しても倒してもキリがない ウィキに書いてあるトリアーエズで拠点を囲む防御か中に入らせて推力マックス改造ピクシーで基地上で粘る作戦をすれば何十体も足止めできる ヘックスが使えるウォーシミュレーションゲーム作成ツールとかないかね
もう自作したいわ >>512
そんなのもあるのか
デプロックが強いらしいからこれを初動で量産して速攻で北京侵攻しないと詰みかな? こだわりがなければ他のシナリオでポイントためてクシャトリヤ介入
宇宙で無双させて戦力を地上に集中、とやると楽
トリアーエズは推力3生産性5と改良するのが非常にオススメ ゾック3積みして拠点待機
結構好き好んでやってたなw 新の中央拠点粘りは少しでもパイロットをケチッたりピクシーの改造を怠ってたりすると危ない
自分はジェガンでルナツーを守れなかったw
戦艦さんのビームを侮ってた
逆にベルファストはプロトガンダム+ライラとシキカンキ×5で安定して守れてる
ジオンはビグザム2体並べとけば安泰だからいいよなー とりあえずパイロットシナリオとかクリアしてポイント貯めてチート機体手に入れないと苦行になりそうだな >>515
脅威vの頃は61とフライマンタでMS出るまで粘ってたけど今作は通じなさそうね 石塚運昇さんも食道がんで亡くなったな。
代えの利かない方達がどんどん亡くなる。 VITAのセールってどっちがオススメですか?
シリーズ初プレイです 新の一年戦争編はクシャトリア一体よりリゼル二体とキュベレイの方がお勧め
レビル編ならリゼルSの方がいいかな >>523
プレイしやすくてキャラ数も機体も多いのがアクシズV
新ギレンは俺も3日前に買ってやってるけどなんかやけに難しい
無尽蔵にms量産してるっぽいから電撃的に攻めないと押されるかも 新ギレン前は挫折したけどダウンロード版で再挑戦始めたくち
すぐに正史で終わるので先ずポイント貯めてるけど、TRUE目指すとどれも中盤からだるくなってくるなぁ
まだキュベレイとか買えなくてジュドー百式でお茶を濁してたりするからかもしれないけど、殲滅力がイマイチ
単騎でファンネル無双したいわー 新ギ 1stアムロ編VHてどうやってクリアすんの
30ターンちょいなのに量産の暁なMAがマジ量産されてるし
2機ペアでドズルのってるビグザムとかどうすりゃいいのよ 新ギレンは介入前提でバランス取ろうとしておかしなゲームになった気がする
スキルは良いと思うんだけどな
フラウや08小隊とかも積極的に使おうて気になるし >>527
使えるならカミーユやジュドーやシロッコやハマーンその他を介入させて
開幕に全員分の陸ガン作って推力3改造
最低でも5機は作ってカイとハヤトと出世し次第パイロットを編入して乗せる
後は量産タンクとミデアとトリアエズを適宜
開発され次第ピクシーを確保して推力フル改造してアムロに渡す
地上なら拠点上のビグザムもピクシーで殴り殺せる
VHだとジャブローの防衛だけで連邦戦力が壊滅するので
早いうちに北米を攻略できると後の展開が楽
宇宙はアムロとアレックスまたはフルバーニアンで無双なんで
よほど運が悪くない限り問題ない
こんな感じだったかなぁ
やったの何年も前だから細かいところ違うかもシレンが参考までに ビグザムがスタックできるのはミステイクだよなあw
近づいたターンでマップ兵器撃たれ、次のターンで仕留め切れなかったらまた撃たれ。マップ兵器よくない。
アムロ編は味方CPUのマンタさんが近接しかけて自前の格闘部隊が空振りするのがお約束 初代が評価が良かったのはひとえにバランス調整が上手かったからと言うのが大きい
と言うのが良く分かるなあ。要はバランス調整が上手く出来る様なスタッフが居なくなったのだろうな バランス調整が上手いなぁ、と思ったとしても
バランス調整上手いと言うユーザーが居ないんだろうな 誰でも時間をかければ調整はできる
納期を早く設定しすぎなだけ >>531
あれはバランス云々じゃなくて、シミュとしてしっかりしてたから
きちんとしたシミュに、ガンダムのガワを被せたようなもん
マップの東西や、本拠地は、ああいうもん(ハードシミュほど再現しにくい要素は切る)だから
その後のはシミュに詳しい人がシミュを作ろうとしたんじゃなくて、ガンダム世界のシミュを作ろうとしてる
キャラゲーオレツエーしたい人は後者が良いだろうし、シミュを楽しみたい人は前者が好きなはず
要するに、世界マップと本拠地戦アップデートした初代移植出せよ 初代の追加シナリオでマップの端っこにいるキャラに気付かずずっと放置プレイになってた思い出 お前ら独戦叩いたやん・・・・ガノタとシミュヲタ両方満たすのは無理だわw 独占はダメなとこが目立ったからな
・ハリボテ3Dの戦闘シーン
・フラウボゥに政策を反対されるw
・ムービが紙芝居に劣化
ゲーム自体は好きだったな 左官以上が反対してくるのはまあわかるが尉官ですらない奴が反対してくるしな まあ忠誠が下がって害与えてくるのは大佐以上の奴だけだから
下っ端連中の反対なら無視しちゃうのも手だな 総司令に睨まれると休暇をもらえる
気に入られると激戦地へ投入される >>537
フラウボゥに政策反対は草
紙芝居って毒腺からだったのか
アクシズからかと思ってた >>542
ゲーム内にムービーはあるよ
キャラ別エンディングが一枚画でこれが劣化の始まりだと思う 新のハマーン、アビリティーが二つしか無いのが不憫だった記憶がある
そりゃ介入専用のオマケみたいなもんとはいえ 独占のシステムは面白かったけど三つ巴だとできないような気もするな 独は三列目に攻撃が全然届かなかったな
系譜や脅威だと6-3-1の割合だけどシステムが違うんだろうな >>545
ハマーン(ZZ)で最後のスキルが付いたと思われる
完全版前提の作りだったのになぁ 独は勢力間での機体バランス酷いのがな
連邦は寒冷ジム以降地上用ロクなのないからIFはジオン機体ばっかやってた >>548
ZZのハマーンって劣化してんじゃん
ラストも明らかに手を抜いてたし >>550
言いたい事は分かるがゲーム的に劣化する訳があるまい
追加DLC出す気満々だったのに叩かれすぎて企画倒れに終わった成れの果てなんだよ新ギレンは 叩かれすぎてってどこで?
そんなに影響力のあるコミュニティってどこにあんの?
ただただ話題にならず、売り上げ伸びず、ギレンにトドメさしただけだろ
機種選定含め、単なる企画ミスだよ 独の連邦は地上適正が低いだけで機体自体は非常に優秀なんだけどね
逆にジオン勢力は機体種類が多いから専用機持ちは自身の専用機以外乗らない縛りにしないと最後はケンプばっかりになる >>552
新ギレン発売された時の炎上を知らんのか? >>555
叩かれすぎてってどこで?
そんなに影響力のあるコミュニティってどこにあんの?
ただただ話題にならず、売り上げ伸びず、ギレンにトドメさしただけだろ
機種選定含め、単なる企画ミスだよ 大事な事なので2回書きましたw
炎上というか分からないけど新は評判悪いから買わなかったな 当時既にSNSやまとめサイトはあったし個人ブログも普及してたし
実際にPSストアの評価はボロボロだったろ
ageの放送中だから夕方枠で全国CMもやっててそれなりに話題作扱いだったのが仇というか
そういう風評被害を一番受けやすかった頃じゃないかと思う コミュニティとか知らんが俺はメーカーに凸電した
苦情係みたいな口調の輩は即KOして責任者出せと言ったら平謝りだった この手のニッチゲームとか初動が全て
評判で伸びる売上なんて、そもそもほとんど無い >>559
沖縄あたりのバイトがクレーマーに恫喝されるとかかわいそう >>555
ギレンといいスパロボといい、ガンダムゲームは毎回バグ出している印象 でも最近思うんだ
ソシャゲのガチャ10連引くのと比べりゃDLCセットはお得だろうと
いやソシャゲがおかしいのはわかってるんだが、新ギレンの本体セールといっしょに買っちまったよ… アドバンスド大戦略とギレンのシステムを融合させた新作をやりたいと考えていた時期が、
俺にもありました… >>565
ジオンで最初のシナリオは、旧ザクで、連邦の通常兵器や
生身の兵士相手に無双するのか? ジム改に近接で攻撃させてFAガンダムに1マス離れた所から
攻撃させたらFAのミサイル飛んで来なくてダメージ足りなかった
んだがバグじゃないんけこれ?
ビグザムトドメ刺せなくて焦った
ジム改に攻撃させるの止めたらFAのミサイルだけで
殺せてたわ >>529
レスありがとう
CPUがアホすぎるんだよね50部隊近く溜まってるニューヤークに数部隊でチマチマ攻め込んで瞬殺繰り返してるし
ハワイにフィッシュアイばかりで攻め込んで何がしたいんだか
ピクシーは使えるね5機全部欲しいけどポイント不足かな >>570
あーなんかそういう仕様(つかバグだよね)あったなぁ 単騎先頭で使う武装の数と、スタック後列とかで使う数が違うとかそんな感じ 久しぶりにアクシズVやりたくてメルカリでPSP購入した 今更ながらPSの系譜やってるよ。ガンプラ作りたくなる キャラ乗せたジムライトアーマーを先頭で戦艦を攻撃するとサーベルめった刺しすんのて系譜だっけ独戦だっけ?
初代SSは違うのは確定してるんだけど 隠しサーベル出るのは系譜、モーション的にめった刺すなら独戦 >>578
詳しいひとサンクス
こんな違いまで細かくありがとう >>574
こっちも脅威VやりたくてPS2をヤフオクでゲットしたよ。
自分のPS2(薄型)は蓋開閉認識スイッチの磨耗で使えなくなった。
今もプレイ中だけどデラーズ編とグレミー編が楽しい。
系譜は自軍・敵軍を改造強化して、とことん遊び倒したから、脅威Vも絶賛改造プレイ中。
デラーズ編もグレミー編も人材難なので、デラーズにはグレミー派とイグルーの面々を、
グレミーにはデラーズ派とイグルーの面々を加えてやってます。
それにしても、長いこと系譜だけやっていたものだから、可変機や『ゲタ付き』の展開力に戸惑っています。 脅威Vや新のギガンは地味に結構強いのだがイロモノ感で損しとるな 脅威Vギガンは設定通りザクの半分のコストなら作ったかもしれない 雑魚との戦闘で減ってる!!と思う時はだいたいアッグの重い一撃 ギガン君は戦場の絆で天下取った時期あったから良いじゃないか
MSVとかMSXで一度も良い扱い受けた事ない機体の方が多いんだし、どこかで一度でも天下取れたなら相当恵まれてます
そもそもトミノメモだとアムロのガンダムを撃破する金星獲得する役割だったし、ある意味2回天下取れてる 独戦のタイトルデモ垂れ流しで見てたら地上夜戦時の戦闘シーンて照明弾あげてんのな
なかなかこってるなとおもた セシリア「閣下、>>590 と >>593 が戦闘状態に入りました」 慣れてからやる新のベリハは面白い
ダブデに陣取られるとデプ+戦車じゃ辛いものがあるw switchかps4で復刻版でもいいからギレン出してくれんかな
旧ハード全滅してしまった ps4でダウンロードしてプレイできるんじゃないの
今はvitaだけ? 最近のギレンさっぱりわからんのだけどイグルーメンバーが出てるやつはイグルーの機体もでてくるの?
ヅダとか強襲陸戦型ガンタンクとかオッゴとか 脅威Vなら登場するのは
ヅダ、オッゴ、ビグラング、ヒルドルブ、ゼーゴッグ、ヨーツン
キャラはオリバー、モニク、カスペン、ソンネン、デュバル、ホルバイン
連邦にフェデリコ
こんなところだったかな ps4で出しても需要あると思うんだがな
switchのSDガンダムx買ったけどコントローラーが… >>581
PSPを持っていた時にはまっていたから、年末年始のps store10%クーポンの時にvitaでVアクシズVのDL版買った。(尚、他のゲームをやっていてプレイしていない模様。) >>600
サンクス
興味わくんだがPS5あたりまで待つかなあ マジンガーが居たら耐久4000運動15ブレストファイヤー威力800とかになるの 〇デオン「ジムはワイの顔をパクった 尚耐久50000」 第二次スーパーロボット大戦の世界を舞台にした「ビアンの野望」とか面白そうやなあ 職場の近くに模型屋があって、ガンプラ眺めてたら無性にギレンの野望遊びたくなった
今から手を出すならVitaのみ? 独立戦争記で、前列グフ重装、中列グフ重装、後列グフBの、
スタックが、鬼強かった(それこそチート級に)のですが{生贄、弾除け、格闘機のス
タックで}このスタックだと、なぜか防御時に反撃できない状態になってしまう。
仕様でしょうか?。 防御時は反撃しないよ
敵の先制攻撃のときは前から3機のみが反撃するけど、グフ重装型は格闘武器がないから反撃できない
自軍の先制攻撃のときは前から3機の格闘武器持ち機が、格闘なし機の前に出ていく仕様 >>610
強カプに基地上でスタックされたら堅すぎて詰みそう vitaTV探したんだが現物は店頭じゃ見かけんなプレミアついて高くなってるし
携帯機でギレンやると目が疲れる のぶやぼ大志がゴミ過ぎて、この手の戦略ゲーには陰りが見える・・・
でもあのシステムに近い感じでガンダムで出たら多分評価だいぶ変わる。 慣れてくるとVH(連邦)で[ペガサス級x1、マゼラン改x3、サラミス改x4]x5の機動艦隊作って宇宙練り歩いて遊ぶの楽しい。アクシズ宙域に艦隊派遣してソロモンとゼダンの門からわざと挟み撃ちさせて防衛と疲労、物資と修理のやり繰りで気が狂いそうになって気持ちがいい 脅威Vやり始めたんだけど、戦略画面でやれることが系譜に比べて少なすぎる。
兵士の昇格もオートなのもなあ(昇格させる気がなくても勝手に上がる)。
外交があれば裏取引でプラン入手とかできたのに。
あと系譜でできたすり抜け侵攻ができないのは、スピード感を殺している。
でも系譜みたいに地形適性が合わないユニットを生産するようなことは無くなったのは良い点かな。 脱出のシステムが変わったから
FAガンダム消すのに3T取られるなんてことはなくなったで 宇宙には地上ユニットたくさん配置していらっしゃいますよ
海マップの大西洋2に地上部隊を浮かべようと試みていらっしゃるとか
比重的にガンダムは水に浮くらしいけどゲームでは無理なんだよね ギレンの野望から独立して 新独立戦争記の野望とか・・・ ズゴックを宇宙で使ったようなことをやろうと現場が暴走してる、と妄想すると楽しい
結果として失敗したんだろうねw 新ギレンこの前のセールでダウンロード版買ってキャラクターデータベースは埋まったんだけど、機体のほうが埋まらない
ステイメンとP-MKIIの間ってなんだろう?
GP04あたりが入りそうだけどシーマ様介入にはいないし >>624
あれは版によって内容が違うから要注意だ
ズゴック配備のドズル艦隊がアムロに全滅させられ
続いてシャアのザンジバルが木馬に迫る
アムロ「ジオンめ来るなら来い!」 ここで終わるのが旧版
後に出たぶ厚い復刻版は終盤が変更されてる
ドズルはソロモンで戦死するなど大筋はアニメと同じ
宇宙ズゴックはいない >>631
どうもありがとう
GP04が思い浮かんでるのにガーベラに気がつかないとはどうかしてた
敵性技術上げないと開発できない機体なのね、ギレン編のセーブデータ残しといて良かったわ
おかげさまで図鑑埋めコンプリートです 今更だが、ニコ動で脅威VのMS生産禁止プレイをみた
戦略次第ではどうとでもなるんだなと感心 たしかに今更だな あと戦略より戦術が大事 そこんとこ間違えないように >>634
実は戦術と戦略どっちにしようかと迷ってた 新ギレン始めたんだけどCCAのアムロとシャアだけやりたい
この二つ出すのってどのくらいシナリオクリアしたらいい? ハゲグワジンの強さは万人が認めるところだが
なぜ人はジオンでやるとハゲをザクに乗せてしまうのか 新でジャブローのまわりぐるんと囲んで防御してたけど、ジオン軍の機影が接近していますイベ(08小隊?)でザクに隣接され、そのまま団体様が雪崩れ込んできましたw
ジムストやガンキャノンDが1ターンでできるから落ちはしないけどキリマンジャロお疲れ部隊も動員して今から鎮圧。宇宙を前にしてかったるい事態に。 >>641
同じタイミングで似たような目にあった人がいて吹いた
08はイベント最後まで進めてシロー派遣すれば防げるけど、WBについて来るパターンでやられた
西側の紙壁が落ちると空いた隙間に配置されちゃうから次のターンで突破されちゃうのよね
前のターンにガンダムとか配置して耐えれば良かったかもしれないけど、セーブ上書きしちったから試せない… 最近の放送禁止用語に「魔女っ子」も仲間入り
http://tablo.jp/discover/news004662.html
>添えられた「放送禁止用語」を羅列する画像には、「魔女っ子」だけでなく、
>「二号」「ナオン」「スケ」「妾」といった名作映画やアニメでも多用される表現が見受けられるとして物議に。
ガンダム試作(ピーー)機 独立戦争記してるんだけど
検索しても分からなかった事を質問する
空の適正Sのパイロット
空の適正Aのパイロット
空の適正Bのパイロット
これの具体的な差を知りたい 独戦にSは無かったはずだが。
適正が低いと性能を100パーセント引き出せなくなるよ
Dで60パーセントだったはず あ、具体的な数値か
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
Bは90% Cは80% Dは60% (切り捨て)
と、昔の2chに書いてあったな >>639 ハゲグワジンはSS版からの伝統だからな。大将のギレンとか乗せるより強いという・・・
しかもSS版だとグワジン最初から3隻あるんだっけ?そりゃ強いわ。ルナ2からソロモンに
ゾロゾロやってくる連邦軍もハゲグワジンとギレングワジンで追い払えたし ギレンは能力高すぎる。魅力指揮20で他はジーンぐらいじゃないの >>649
ギレンはIQ200だっけ?の天才でガタイも良い
そこらの凡パイロットよりパイロット適正が上でもおかしくない IQ200はガイジなんだけど確かにギレンはガイジだわ ギレンに着目し彼を主人公にしたゲーム作ろうと思った人がまず凄い
原作におけるギレンってのはちょっとだけ登場するなんか偉そうなオッサン
ってくらいの立ち位置だしな。キシリア・ドズル・ガルマはそこそこ目立ってるが SSのギレンなら、最初シミュ好きな人がコンシューマーで戦略級シミュやってみたいって基本骨子作ってたとこに、普通にやっても売れねぇよガンダム被せたら良さそうだなってプロデュースした人がいた
まあ、ガンダムが最初に来てたら、補給線とかスタックとか思い付かないよね
SS版がシミュとして一番しっかりしてるのも、元々がキャラゲーじゃなかったから >>654
そうか?
マチルダさんが補給に来てくれたり、北米の敵勢力下では物資不足に陥ったり
原作アニメもその辺考えて作ってあったじゃん >>655
これやってみて
ttps://i.imgur.com/AWpKFV8.jpg SS版のハゲグワジンは主砲の射程距離でも副砲もガンガン撃つからな
あれ1隻でマゼラン5隻分くらいの価値あるんじゃないかな?連邦でやってて
定期的にルナ2にハゲ来るけど、8隻くらい使ってやっと落とせるレベル。
しかも運悪かったり散布忘れるとマゼラン1隻落とされるし。まあSS版知らん世代
にはハゲグワジンの恐怖わからんと思うが・・・・ >>648
俺のうろ覚えの記憶だと四隻なかったか?
ギレン、キシリア、ハゲは既に乗っててコンスコンにチベから乗せ替えてたからもう1隻あったような
未配属? SS版の艦船の生産制限はこんな感じだったかな
グワジン4
ザンジバル6
ドロス2
ペガサス4
WB1 シャアが、ネオジオン(シャア)の武装蜂起を遅らせて、
もっと戦力を掻き集めてからやるルート欲しい 新のギレン編て永久に地球〜ルナツー辺りで
戦い続けたんだが皆そんなもんなん?
もちろんその間に地球侵攻進めてはいるんだけど グワジンってZとかZZの時代にいても第一線は張れるよな。まあこの時代だと
ハイメガとか超火力あるから1発で沈むかもだが、グワジンが落ちるなら他もタダではすまんだろうし 新ギレンちまちま遊んでるけど、中古だからサポートチームが寂しいな
DLCはどれおすすめ?
ラルとテム買ってみようかと思ってる
しかし安売りしてくれないかね〜一個100円セールとかさ ラルは本人も優秀で使えるシナリオも多いのでイイネ
序盤が面倒でクリアするのが多少手間だけど
テムはゲームとしてはDLCでは唯一独自性があって面白いが
介入の面では実質CCAアムロでしか使えないのであまりお薦めできない
一年戦争編を楽にするなら全シナリオで使えてジェガンやHi-ν持ち込めるハサか
同じくギラドーガやナイチン持ち込めるギュネイがいい
どちらもゲームとしては非常にアレだけど… セガサターン版の野望はいまやると中々にシュールだな
広い世界を団体さんで歩いて敵さんのお家(重要拠点)に雪崩れ込むようにお邪魔するんだからな
よく敵さんのお家前を皆で取り囲むこともある >>663
宇宙は割とそんなもんやね
300機制限と資源枯渇狙いのバランスを宇宙で取るイメージしてプレイしてるかなー特にVHとかでは
序盤は安い兵器がメインだからすぐ300機に行くから宇宙ではなるべく撃破しないようにすることで相対的に地上戦力を抑えることを狙う
そのために戦線は下げ気味にいっそソロモンまで引くぐらい
後半は高価なバーミンガム建造祭りになるので戦線を上げてルナツーでバーミンガム建造->即撃破を繰り返してMS生産を抑止って感じ 第2次以降の降下作戦が罠なのが新ギレンのマズいところ…
ガルマやラルあたりが航空機に邪魔されてニューヤークに入れないまま撃破されて投げた人結構いるんじゃなかろうか
慣れてくれば対策できるし各種リリース振り分けで知恵絞るのを楽しめるんだがそこに行くまでのハードルが… ザクじゃデプロッグに勝ち目がないが
グフ以降は兵器の質で逆転できるってバランスだからな PS、独立戦争記、アクシズの脅威Vなどベック社製ベースで、新ギレンのなどの新要素と
再吹き替えじゃなくPS、アクシズの脅威V収録されてる元祖声使いまわしで、PS4以上のHDリメイクやりたいわ
ガンゲーで良いゲーと思ったのはこれしかないw
これ捨てたら何があるんだよ リメイクなら、東西繋げただけのSS版で良いわ
レスポンス上げてくれるだけで、なんなら解像度もそのままで良い
switchで寝ながらひたすらやりたい
DLで30000なら即買い
レトロゲーって安くしないと売れないだろうけど、ニッチ需要のは逆に高くしてくれても良いんだけどな
当時懐かしんで買う人、どうしても欲しくて買う人は、金に糸目をつけないんだから 新のDL全開放版欲しい
フィッシュとザクスナイパーTは下方修正入れて 新も独戦もどっちも凄く楽しめたんだけど世間的な作品評価で2作ともボロクソで悲しみ
新のシステムでフリーシナリオとかめっちゃやってみたい ギレンの野望の最高傑作はVだよ
独立は音楽だけはやたら良い
新は評価がボロクソだから未だにやる気がしないw
大体DLCがあるって時点で駄作みたいなもんだし、 ギレンの野望のPSPパックを買った辺りがオレ的ピークだったな
新は買う気にならなかった
箱とか1式しまってある 今の時代ならDLコンテンツ自体は否定しない
全部セットでもソシャゲのガチャ10回程度だもん
利益を考えたらやってけないのも理解はする
新の問題はDLも含めてシナリオが薄すぎること
新のシステムで脅威V並のシナリオ詰めたのを出してくれたら買うよ あのコピペ水増しぶりであの値段はねーわってな
第三勢力モードがほぼないのもこれまた印象悪かった
個別エンディングはそれっぽいのばかりなのに 新のシステムをベースにルウム〜閃ハサの時系列で外伝手広くおえたのを出して欲しいわ
スマホで買い切りで出してほしいがタッチパネルでは操作しにくいかな もっと太閤立志伝とかみたいに自由に勢力作ったり勢力間渡り歩いたりしてみたいけど、世界観的にぶち壊しになるんだろうな
お祭りゲーとしてそういうifゲー作って欲しい 新のシナリオはたしかに薄かった…
序盤以外ほぼギレン本編みたいなドズル編とか…
システムは割と意欲的だしバランスもそこまで悪くないだけにもったいないなぁ
個人的には一部で完結するタイプのシナリオを詰めてくれたのが欲しい
せめてフリーシナリオがあれば自分でそれっぽい設定にして脳内補完できたものをw 新はシステムとか戦闘時のモーションとかは好きなんだけどパイロットだの司令官だのと分かれてる意味がないシナリオが多くて残念だった
1stアムロの原作ルートとかラルのキャスバル軍編とかやりたかったなあ マフティーの驚異Ξ(クスィー) みたいにアクシズの驚異ベースのがいい
シナリオは閃光のハサウェイ辺りまでカバーしたゲームにして欲しいな
PS4かVitaかSwitch辺りで出してくれ
DLCは攻略司令書だっけ?あれみたいな印象がある
後から出すのも良いけど、もっと中身をきちんと作り込んで欲しい 0079シャアで貯めた発言力使ってガルマかキシリアにクーデター促し
ギレンかレビル倒した後さらに自らクーデター起こす
これやりたかった 太閤システムはアムロの数値化が難しいのとAI賢く回すのが無理だからな・・・・ ギレンの野望ジオンの系譜連邦編1章を21ターンでクリアしたけど、これより早くクリアした人いますか? >>682
レビル編とか最高司令官なのに参謀会議?で決まった根拠地にしか攻め込めないシステムがクソ
提督2の5相会議が欲しいわ
ジオンはどこでも攻め込んでくる癖に
別に史実なぞらなくてもいいのにとおもうシミュレーションなんだから 新のスキル制は良いと思う、介入は違和感あるけど周回プレイのモチベにはなるな
一番の問題はデプ軍団とかバーミンガム渋滞とかバランスの悪さでしょ
独戦はいろいろ言われるが一年戦争特化でユニット減ったのが一番の失敗ではないか
逆シャア、ZZまで実装してたら評価もう少し違った気が
なので独戦も新も”完全版”出して欲しいと思うわ 介入はあってもいいけど、前提でバランス組むのはおかしい 新のバランスは結果的にああなっただけだと思う
多少おかしくても介入あるからクリアは余裕だしいいか…みたいな 投資大3回で技術レベル上がるのは早すぎる
過去作と同じでいいのになんだあの速さ >>687
当時ターンタイムアタックがあって、連邦かジオンかわからんけど19とか17とかだったような
ターンごとに何やるか解説もあったよ >>691
1stアムロ編のベリハードとか厳しすぎ おまえら新に夢見すぎ
よくあんなDLCまみれのゲームやる気になれるなぁ DLCまみれでもあんまり気にはならないなー中身があればね…
テムレイ編は意欲を評価したい
それ以外のは…
新しいシステムにしたばかりにしてはバランス面は取れてる方だと思うし(デプや魚眼がアレという話もあるがそもデプに地対空や魚眼に水対水したらそらそうよっていう)
テンポも局地戦何マップもしなくていい分悪くないと思う
そういう意味ではホントに惜しいゲームよ新は むしろDLCが最初から解放されてれば良作だったまであるよ
プラスUNKONWNと限界バグさえなければ いやオデッサにビグザムがそびえ立ってるのはどう考えてもおかしい
あのバランスで良作はありえないよ 下手するとオデッサより前に出てくるぞw
しかもスタックしてドズル乗ってて MAとMSがスタックできるのは新の数少ない褒められるべき点だな
エルメス+シャアゲルググなんてロマンあふれるスタックができたからな シミュゲーとしてはオデッサにビグ・ザムがでても航空機とジムストと元旦系で安めに対処できるからMSがその分減るかはむしろありがたいまである
ガンダムゲーとしては完全にアレ…
兵器の開発スピードの面は改善の余地がありそう >>702
実はワンダースワンの『蒼き星の覇者』が初なんです、MAとMSのスタック アムロが乗ったアレックスはなんか他のパイロットが乗った時と違うと思ったら実はアムロ専用機で補正が入っていた
こんな隠れた要素が原作準拠で細かく設定されてるのが好き 新は拠点戦で生産したユニットが出るのとか地上戦で航空機が強いところとか割とリアリティあって好き
一枚マップも戦略シミュしてる感あって良いね
脅威とかも楽しいけどエリア局地戦が多くてちょっと大変だった感 エリア制ってぶっちゃけPS1にギレン移植する際にSSみたいな一枚マップが作れなかったが故の
苦肉の策だろうしな 新ギレンの野望のノーマルモードで残すはCCAアムロだけになったのだけど、アクシズ落とし阻止が無理ゲーになってる
ただでさえ敵のモビルスーツ強いのに武将たくさんいるし
エンジン破壊したら大量に敵湧いてきて無理
部隊要請できないし、したところで相手にならないし
どうしたらいい PS4、Switchで500部隊くらいの1枚マップでやりたいな >>710
そこまで行くとMAPファンネルで殲滅するだけの無双ゲーになってるはずだけど
ちゃんと改造してる?
アクシズ行く前にソロモン寄ってνガンダム改造するんだ
確かジェガン並べてラーカイラムの進行を邪魔すると良かったはず >>712
全くしてない
セーフデータがアクシズ取り囲んでラーカイラムが突入する一歩前なんでもう無理ですね >>713
Oh…まあエンジン破壊できなくても原作通りイベント起こって
ギリギリまで戦う流れになったはずだから足掻いてみるのもいいかも
ベストEND見たいならやり直しだが >>714
エンジンは破壊できるんですが、強い武将と強いモビルスーツ倒せないし更に新手が湧いてきますからね… 今やったらなんとかアクシズ落とし阻止できた
残存兵力やばいけど
今度はνガンダムと新しく要請出来るhivガンダム改造するわ
ソロモンに駐屯して兵力貯めたりしても襲ってこないんだろうね あまり改造とかバイロットの特殊能力やらがでしゃばりすぎるとジージェネみたいになるからギレンの野望はアクシズの脅威くらいがちょうどいいと思う 補給ライン切ってザコの物量でもエースを足止めできるSS版のバランスでどうかひとつ
試作機の生産制限もよろ パイロットモードの改造は多少やりすぎだが
総帥の兵器改良は面白い試みだと思う
そのままでは使いづらい機体もちょっとの工夫で量産に値するってのが 総帥の改造はとても良いね
移動力が5とかのユニットを推力改造すると目に見えて使いやすくなったりするのが好き それじゃあもうジージェネやんw
あれいいなこれいいなと余計な要素つけていくから本来の良さというのがなくなっていくんだぞw 本来の良さってなんだろうね?個人個人で違うだろうからなんとも言えないな
個人的には微妙に使いにくい兵器を総帥として改良指示した結果使いやすい兵器になって戦果があがったっていう気分になるからすき
gジェネは盤面固定のゲームだけど野望は盤面を整えるゲームだし改良の占める位置が全然違うと思う
(めっちゃ早口) 本来のよさというか
数字のハッタリでいいからオデッサ作戦を本来の規模で戦えるくらいにならんかね なんにせよデプロ、セイバー、エスカルゴのパズルを組み立ててる時が一番楽しい。MSが当たり前になってからは惰性。アムシャアのマップ兵器撃ち合いなんて論外 序盤が楽しいのはめっちゃわかる
高難易度ジオン側もオデッサに殺到する大軍を捌きながらニューヤークに侵攻する綱渡りとか凄くいい 戦略系の宿命やな
序盤はバランス取れてるのに一地方制圧で楽になって後は惰性
イベントとかで進行を制限するとモヤモヤしてストレスが溜まる
たまに見るのは県→地方→全国→世界みたいに範囲を大きくしつつリセットだけど、ガンダム系ではやりづらいよね… SS版は戦線維持に神経使ったが
パナマとスエズの地理的重要性がよく分かる
海洋ルート掌握の必要性も
拠点包囲が出来なく(囲んでも周辺に配置)なってればもっと良かったな アドバンスド大戦略のキャンペーンシナリオのように、局地戦ごとにリセットして
勝敗でシナリオ分岐も有りとは思う。 だいぶマクロ視点ではあるが二部移行でそれやってたね
攻略指令書形式でいろんなシチュエーションから始められるのがベターなんだろうな
脅威以降は主人公を置くって形式が足を引っ張ってるのかも >>729
分岐は是非ガンダムvsZガンダムのあのよく出来たシナリオ分岐でよろ 新作作れないなら、DLC版全部込みの新ギレンとか
アクシズの脅威Vにその後の新作の要素や
時系列で、F90以降の作品で出せそうなキャラや機体を出してしまえば良い
戦争の長期化や技術交流やがより盛んになったり、運良く出来たということなら
ミノフスキードライブとかくらい構わんでしょ
トンデモなサイコフレームなんて、
UCでは本来なら千年以上後に出来るような代物という設定らしいじゃないか 「誇りを見よ」
「はい」
「魂を見たか〜」
「えっ」 部が変わったらある程度リセットされて仕切り直しされるといいね
脅威のエゥーゴ、ティターンズシナリオの第1次ネオジオン抗争は、
そのままグリプスから引き続きだったけど、ネオジオンに地球降下され
各サイドも制圧されて自軍戦力もほとんど残っていない不利な状態からの開始に
してほしかった >>736
ギレンのシステム上、原作みたいに2軍が潰し合って残った1軍が漁夫の利って展開には
ほぼならんからなあ。シナリオであえて表現するしか方法ないよね 脅威のアクシズ編で調子にのってティターンズ倒すの時間かけまくってたら同盟破棄後にジェガンやゼータが大量に攻めこんできてビビった 数年ぶりに新のレビル編やってるんだが
素マゼランは生産性上げる方が戦略的には使いやすいのな
昔は推力5出力1装甲2の艦長用MA路線でやってたけど、やっぱ戦いは数だわ 新の紙の盾てボールがいいんじゃないかな
トリアエーズよりは高いけど間接攻撃できるんだし 俺もPS2でやってるけど、さすがにテレビのサイズが昔より大きくなって画質がキツイw
PS4でリメイク+新ギレンの介入導入してくれたら1万でも余裕で買うんだがな・・・
DLC込みで2万までなら出すぞ なら、SS版で東西繋げて、拠点包囲対策して、キャラゲーじゃ無く本格シミュのままで出したら3万出すわ
そのままガンZガンのifルートみたいなの加えてグリプス戦役までやったら、6万な
月額課金でも、外伝試作機ガチャでもなんでも来いやw と書いて思った
ほんとギレンって、あさっての方向にしか進化させてないのな これ以上新作が出たとしても課金課金課金の嵐だろうし、多分ユーザーの望むものは今後でないと思う
新作あるとしてもスマホむけのデフォルメアプリだろうなw まあ、もう作れる人がいないから当分出てないのだろうけどね 正直売れないからだろうよ
ギレンはコアなファンはいるけど数は決して多くない 新ギレンで大不評を買ったから と言うのも大きいだろうね 確か系譜30万、脅威V20万、新12万とかじゃなかったっけ
売れる売れないで言うと十分売れてたはず
新の完全版商法のつもりがvita移行と重なって時期を逃したって話では すまん無知故にどのくらい綺麗になるもんなのか想像つかん
PS2で脅威Vをまだまだ楽しむつもりなので劇的に綺麗になるなら
買ってみたい気がする 「アプコン ps2」でググったらそれ以外にもいろいろ紹介されてるよ
出力映像付きのブログとかが参考になるかもしれん >>749
30万はSS版の数字だな
系譜は初版で同じだけ出荷して累計は50万超えてる
ちなみに初版30万本=ネオジオン50Tバグ入り PSの系譜は凄かった
SS版から大幅にボリュームアップしてたからな
CDのおまけ音声とか遊び心もあった
ロードは最悪だったけど 部隊数が増えると敵思考フェイズで延々と待たされたな 系譜で良かったのって駒(ユニット)の種類が増えたのと東西が繋がった事くらいしかないわ >>756
前線で機体補充と艦内で武装変更可能になったのは良かった
SSは特別エリアまで戻る必要あったから
あと乗り換え >>757
乗り換えや館内で武装変更(拠点があれば可能というy解釈)は良かったね
前線での機体補充や合体は便利だけどリアルな軍隊からは縦社会が普通な事を考えれば観微妙で何ともいえない感じ SS版の補充は勝手にやられるのがちょっとな
攻略戦後はもう廃棄するつもりの機体まで資金資源使って補充されてたから
マニュアルでやれる系譜式はありがたかった 「補充」は機体を現地で作れるわけないから後方からお取り寄せしてるんだよな? いや、この手のシミュの解釈では、破壊されたわけでは無く戦闘不能動作不能になった機体を修理した、となる マゼラベースをあっという間にザクV改まで改造する変態工作班がいますから バーローwそういうのはゲームの都合に決まってるやろw(夢ぶち壊し) 脅威Vに比べるとスカスカなシナリオ
Z時代すっとばし
DLしてもバリエーションがほとんど増えない
ガイアとマクベなんてほとんど一緒やん
マップやシステムは悪くないと思うんだけど シナリオが問題なのね
システムやマップが悪くないんだったらそれら流用してシナリオを改善した新作出せそうなものなのに… シナリオは大した問題じゃないよ
バランスが悪すぎて世界観が崩壊
オデッサにビグザムがそびえ立つ
ソロモンの悪夢が一年戦争のソロモンに現れる
一部ユニットが強過ぎてつまらない
デプロッグにザクがみるみる溶ける
フィッシュアイにジオン水泳部が瞬殺等々 ガンダムを知らない中国の下請けが仕様書だけで作りました感がすごい
そしてそれをそのまま売った >>768
>ソロモンの悪夢が一年戦争のソロモンに現れる
これはよくね? ガトーが有名になったのはソロモンからの撤退戦の最中からだっけ
本戦にいてもそんな不自然は無いな 一年戦争アムロ編ベリハmodeはやるべき
ジオンは鬼のような開発速度で新型ロールアウト、そしてそれに友軍がガシガシやられてく デプ、ジムスト、魚目の印象が強烈だけど
基本的にジオンMSのが強いからな新
グフドムゲルググの強さは主力量産機に恥じないバランス 地上はまだいいんよ
問題は主戦場が宇宙になってから もう地上にジオン拠点ないのにジムストやフィッシュアイが満タン
要請するにも部隊300なのでまず不要部隊を編入して破棄
これでポイント無駄遣い 新を作るくらいなら、F90以降をメインにしたのを作れば良かったのに
F90〜クロボンとVがメイン
パイロットが足りないので、Gジェネなど他のガンダムゲーで、
年代縛りのないオリジナルキャラを引っ張ってくる
またDLCで閃ハサ以前のキャラ(年齢は若いまま)や機体(近代改修済み)も登場、
また、ガイアギアやGセイバーの機体も生産可能に
F90〜クロボン時代の連邦軍の総司令官は、
クライマックスUC主人公のカムナ(F90〜91あたりで60才前後、中将になってる)
Vの時代の連邦軍の総司令官はムバラクか
完全にリガミリティアと一体化させてハンゲルグにやらせればいい 新ギレンの介入のパイロット制限がキツ過ぎる
連邦でジオンのキャラが介入出来ないのは仕方ないにしても、
同じ連邦でも殆どのキャラが介入出来ないとか何のための介入システムだよ
頼むから1年戦争でコウとかを好きなように使わせてくれ 実質CCAアムロでしか使えないもんな
一番得をしたのは恐らくジュドーだが一番割を食ったのはコウとキースだろうな >>754
系譜のロードは面白さのほうが勝って気にならなかったな。
それよりセーブブロックがいちいち3ブロック食うから、メモリーカードが一時期10枚あった。
今も連邦・ジオン本編とジオン特別編のベストデータは宝物。
https://i.imgur.com/M03XEZq.jpg DC版系譜はバグフィックス&読み込み早いんでベストな出来ではあったが、シーク音五月蝿いw 新ギレン嫌いじゃないけどな
ギレンのハードが難しい。宇宙がマゼランサラミスが埋めつくされ太刀打ちできん
かろうじて介入ユニットの少数精鋭でオデッサ落とせたけど、ソロモンも後々ヤバいし
追加サポートないからカミーユとかいないし
DLCセールしてくんないかな そこはswitchでもよろしく
gジェネとスパロボTで寝ながらゴロゴロプレイの魔力に取り憑かれた 新レビル編
介入させたプルシリーズとガンタンクの相性が良すぎるわ
ガウやギャロップが面白いように落とせて非常にキモチイイ
こんなにガンタンクが活躍したのは初めてかもしれんw 新ギレンのパイロットのステータスの反応や射撃、耐久等の計算値って出てたっけ?
アクシズの脅威Vは見つかったんだけど新ギレンが見つからない 新も好きだけど ギレン編で宇宙で永久に戦闘続いたりする
メリハリの無さは嫌だわ 総帥モードなら好き勝手できるんだからそうなったのは自分の戦略ミスだろ ちっ、奴らすぐ暴動起こしやがって
ちょっと略奪したりコロニー落としてみただけやん >>795
最初の配置から絶対戦闘にならん?回避できるんかあれ 化石みたいなHEX制とターン制をやめてセミリアルタイム制にしてくれ。
ガンダムに興味あってもこんな古臭いシステムのストラテジーなんて誰もやらねえよ。
あと、登場する兵器とキャラは選べるようにしてくれ。
マニアックすぎて9割以上わかんねーよ。
もちろんプラットフォームはPCでSteam販売、MOD作成ツールを用意するかオープンコードでな。 >ガンダムに興味あって
>マニアックすぎて9割以上わかんねーよ >>802
『バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法』は、1991年12月29日にバンプレストから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションゲーム。
おじさんは化石みたいなターン制じゃないと頭がついていかない感じ? これとv.s.シリーズの初代は当時のバンダイからすっと、奇跡としか形容しようのない中身で神作なんだが…w 洋ゲーとかやらんからしらんけど戦略級PC-SLGでもリアルタイムがふつうなのかえ リアルタイムシミュの始祖は日本
ヘルツォークっての 最近はインディーズでリアルタイムで将棋やるようなゲームも発売されたね 大戦略IVじゃねえんだ
当時あれでネット対戦したが2400ボーモデムではきつかった >>771 むしろ撤退まで何をしてたん?って話。だけどソーラシステムの手痛い一撃で
早々に放棄を決定するのは早急だったなドズル中将。オデッサもそうだったけど見切りが
早すぎる。ジオニックでもあったが、マ・クベが見捨てずにさっさとザンジバルで脱出した
せいで残された兵が悲惨な目に遭ったらしいし、敗北は免れなかったかもしれんが、
指揮系統さえ残っていれば多くの兵を救えたとか まんま信長の野望みたいに
好きな年代ごとにプレー可能、プレー中に年月が進む
素材からオリジナルキャラも作成可能(本筋には関わらない)
作中イベントや戦死有り無し選べる
キャラが加齢し、一定年数経つと引退・死亡(一部キャラ除き顔グラはそのまま)
宇宙世紀0250年までに、クリアできないと文化埋葬イベント発動でゲームオーバー 声優・藤本譲が83歳で死去、「鉄人28号」ナレーションや「ミスター味っ子」味皇役
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190617-00000079-nataliec-ent
独戦以外でデギン公王役の藤本さんがお亡くなりになったそうだ GジェネP「クロスレイズのグラはギレンの野望新作と共用する」
お前ら「うおおお!」
ギ レ ン の 野 望 種 00 W 鉄 血 売れなさそうな新作
カロッゾの野望
登場勢力
地球連邦、リガミリティア、クロスボーンバンガード(ベラ)
オールズモビルズ、クロスボーンバンガード
クロスボーンバンガード(ドレル)、木星帝国、ザンスカール帝国 F91とかVガンダムは敵MSに魅力がないから弱いな バグを推力5生産性4まで改造して限界まで生産しよう! ダムAで、ほぼ空白期間だった0110年代を埋める作品始まったが、
このままシャア・セイラ編〜クロボンDUSTまたはGセイバーのゲーム版か
それ以降(宇宙世紀の文明が滅びるまで)までの隙間を埋める作品が増え続ければ
三国志ゲー(黄巾の乱〜晋による統一)みたいに、一通りやれるような感じのが
出しやすい環境にはなる
せめて1st〜Vまでのは出て欲しい 今度出るとしたら砲撃なしにして欲しいな。ジオンでやると
ゼーゴックとアプサラス出来たら砲撃でボッコボッコだったしな。でもアプサラスは置いといて
ゼーゴックは大気圏離脱する艦艇を砲撃するためのだから地上のMSにも効くのはおかしい ギレンの開発チームは解散していてコアスタッフも既に退職してるよ
正直、新作は絶望的だね‥
今のバンナムにゼロから作り直すだけの器量があるのか‥ そもそも初代からして連ジ同様、下請けとかの他社製作のが偶々製品化まで漕ぎ着けた奇跡の代物だったような… 基本的な戦略戦術部分のゲームシステムは作り直しでもいける
というか新の仕様をベースに現行機向けに作り直す方がいい
問題は膨大な数のユニットの戦闘グラだろうなあ 連ジ・エウティタは面白かったねぇ
新作あるならアクシズ戦争中心だけでつくってほしい
時期を制限したほうがゲームバランスが取りやすいからね >>831
原作設定で言えば、グリプスは元々連邦だった奴らが分かれて政治的に争ってるだけだし
アクシズはエゥーゴ・ティターンズが潰れて一番勢力としては小さかったアクシズが漁夫の利でラッキーって暴れてるだけだし
逆シャアなんて連邦の1部隊だけで鎮圧にあたる規模の事件だし、そう考えるとギレンの野望のシステムが
本当にマッチするのは1年戦争ぐらいなんだよな >>827
バンナムに限らず、どこもかしこも
ソシャゲーで集めた金を新作と銘打ったドブに捨てる作業を繰り返しているからな…
極論言えば、スキルを身につけ自分で作った方が早いまでありうる
各々のグラフィックはフリー素材で妥協 もうちょっと各MSの研究期間が長くならないかなあ
改良をたくさん加えた量産MSを長く活躍させたいな 試作機は機体を、量産機は量産ライン(1ターン何機)を開発するようにすれば良い
ラインは同系列機体に転用できる >>837
そういうの良いよね、やりたい
でも今の時代そういうコアなゲーム売れないんだろうなぁ 早くPS5が出てくれないかな
互換性があるみたいだから、そうすればPS2のアクシズが遊べる
普段はvitaのアーカイブで遊んでるけどやっぱりPS2に比べてCPUの思考が弱い
PS2の思考ルーチンは歴代最強だからな
早く遊びたいぜ 俺じゃなくて「底辺」と言い換える言葉遊びも面白い、頂点は1人かもしれないが底辺は複数いる。
努力って人それぞれ自分のペースでやる物じゃないかな。
それが「できる人」から見て瞬間的に努力していないように見えるだけで
本人は楽しければ自分のペースで努力をする、楽しめる範囲で努力をする。
なぜゲームに限界以上の努力を強要するんだろうね。
弱い人は潰れてもいいって傲慢が過疎と衰退を生むんじゃないかな。
努力できないように見える人を振り落とした結果が今の息苦しさじゃないかな。
草野球とガンオンを混ぜて気づいたのは「飛び級」の重要性だった。
でも階級やリボンに特別報酬とか高階級限定塗装とかが絡んでしまうと不正をしてでも入手する人が増えるから
突き詰めると「物欲を煽らない」と「今を好きなように楽しませる」が基礎であり王道で
特別報酬とか期間限定とか悔しさはちょっとだけ使ったほうがいい応用・奇策なんだな。
長話ごめん、考え事は全部言えなかったけど自問自答の勉強になった。 レンタル素ジムのみでの局地戦の募集は見た事がある、あれは面白そうだった。
レンタル2機以上揃えるGPと倉庫が無い人お断りだから、銀ジムや金ジムでもOKくらいがいいと思うけど。
厳密なバランスで不成立になるよりも大雑把な楽しさで成立したほうが幸せな場合もあるんだな。
もしかして局地戦って大規模戦と別の機体を使えば大規模戦と両立するのかもしれんね、要望送ってみるわ。 >>832
宇宙世紀以外だとSEEDくらいかね
本編で大戦やってるガンダムって
良くも悪くも初代のオマージュというか焼き直しというかな作品だから
さもありなんって感じだけど
でもパトリックの野望じゃ売れそう感が全く無いなw まぁそんなクソ環境が嫌で階級下げて雑魚狩りして楽しんでるんだけど
正直クソ芋で、味方を常に置いてる黒本とかまず勝てないし&負けない
低階級は数揃えられないから、環境機体で単体狩りし放題になる
ジオ抑えるためにスタンだのスロウだの、スタン抑えるための武者がいま足を引っ張ってる
頭の悪い馬鹿でも勝てる機体消さないと、もうどうにもならないよね
大問題はのは上手いのは課金いらないし、下手は一生勝てなくなるから課金モデルとしてはしょうがないのよね
装甲時代やグフカス時代を経験してきた身だけど、ホント昔は上手いの居たよなFS4機で大将してた奴とかマジ憧れたわ PS2やPSP時代はハード性能的にRTSとか無理だったが、PS4くらいの性能だと可能だろうね
コーエーと組んでRTSの新ギレンを出してくれんかのう ゴメンな、もはやこのゲームやってるのオッサンばっかだからRTSとか操作忙しいのはキツいのよw ジオン本当に弱くなったわ
守れないしマップも見れないし勝ち試合何度負けてんだろう
勝ちにこだわるデッキも作れないってプレイヤーは
結局勝ちということがわかってない人だな
ガドリングじゃ核も凸も止めれないよ
K?それも自力では獲れてないよw
活躍出来てるという勘違い 1年戦争で派生型を含めたら1万機以上のザクがいたんだよね?
まあギレンの野望なら999ターンでやったら、1万機は作れるかもしれんけど
そんなに作ってジオンが負けるとは・・・・ MSっても大きさが人間の10倍しかないからね
たった1万で地球制圧とかそれこそ電撃戦で要所抑えるぐらいしか・・・・・ >>853
今そんなんなってんのか
当時は3000機とかそんな感じだったが 原作でいくらガンダムが強くても1機で戦争を左右できる訳がない的な事を言ってたが
そりゃあ相手が1万機も居たら当然の話だな 最終の生産数だから、1年戦争後もちょいちょい含むのもあるけど
3000機は越えてると思う。 でもガンダム一機で100かそこら(生涯撃墜数が150弱?)墜としたんなら、10000機生産してたにしろ1%だよ
凄いな 今のシステムって大将まで上げたら、それ以上やる必要無いよね。
時間使って200位内に入ってもDX10枚だし・・・
と思っているうちに、最近
准将まであげたらそれ以上余り意味無いことがわかってきた。
准将だと新シーズンで中佐に落ちるけど、左官戦場はぬるくてすごい楽しい。
(弱いフェニックス1機で30キルとか楽勝www)
4キャラ准将に上げて、あとはデイリーでマスチケ・DXある時だけやっている。
この方法が一番時間報酬効率が良いことが分かってきた。 1、デッキにに400コスト1機入れて、数機倒してあと1回出撃して放置
2、3機倒したら機体捨てて、連KILL防止
3、味方が負けるのを祈るゲーム、それでも見方が勝つ場合があるから1戦プレイ後無双して退出
4、勝利数マスチケは基本捨てる
穴なんていくらでも突ける、完全に防止したいなら階級下げるのを強制的に止めるしかない
昔は真面目にやってたが、DP制クソ過ぎてもうサ終までクソプレイでやるわ ぶっちゃけると相手が凸連発+なおかつ弱かっただけだけどな
んでマップ見てきっちり防衛参加したり、押すとこに参加したりしてただけ
だからまぁコスリなのは間違いないが
でも結局今のガンオンというか大規模戦て、環境機体も大事だけどまず一番は「必要な場所にいるかどうか」だと思うけどな
高コス乗ってて芋るぐらいならコスリ機体でもきっちり前線で戦ったり凸参加したり防衛参加したりするほうがよほど役にたつ
もちろんランバトはまた全然別の話になっちゃうけど ヅダってさ、波平と同じ頭だから使ってて楽しくないんだよな
帯上の横髪後ろ髪、てっぺんにひょろ毛
波平じゃん ボーナスもなしでいい
階級はそんな感じ
少佐は尉官戦場
准将は佐官戦場
2000試合くらいしかしてない絆マン
戦績が悪かったんで作り直してるんだろうな
スリマンだらけ
芋だらけ コストより中身っしょ
凸指示が出て向かったのと、ビビって途中で足を止めたので
キレイに2層にライン分かれるなんてザラだし(無論、前ラインは全滅する)
キル取りうまくても必要なとき前に出られない高コス乗りとか腐るほど居る現状
コストで味方叩いたところでなーんの意味もない。
あ、低コスで芋るのは運用間違ってることに異論はないです 新をベースにしてSwitch辺りで新作出してくれんかな
グラフィックよりMSとかキャラクターとかのボリュームを増やして
それかWindowsでボリューミーな奴を 新作作れないならバグそのままでいいからせめてスマホにでも移植してほしい サターン版をそのままアーカイブでスイッチで出してくれるだけでも良いな(作戦攻略指令書付きで)
スイッチで出来るだけでも便利。現状ではサターン引っ張り出さないと出来ないしな ボリュームよりバランスとシステムだけどなぁ
サターンベタ移植欲しい
東西連結と拠点包囲回避だけは欲しいけど スパガンは強化されないやろ今十分340重としては遊べる
なんだったらEx-Sとかいうゴミより使えるまであるわ サターン版は複数選択可能にして欲しい
母艦にまとめて入れる、出すがすごく面倒
サターンミニはよ
ついでに、ワールドアドバンスド大戦略のマップエディット追加したバージョンも入れて頂いて。はよ ナイチンは数揃えて前出るだけで、キル量産出来るからな。
そら勘違いした腕の無い大将がイキりだすよな。Delphyみたいなのね。
昔はオオケンとか神掛かってるスキル持ってるのおったよな。
そんなプレイヤーは、DP後に少しだけやってたg600で終わりやな。
ゲロのエイム狂ってたよなアレ まあ理由言ってるだけ良いんじゃね。
基本的に使ってもないし知りもしないで間違った認識で文句垂れ流して反論したら話題転換する。
そーいうのネガジって言われてもしょうがなくね?
数値なんて関係ないわ!
嫌さお前の上げた数値間違ってるっていったのが事の発端なんだが。。。
ってネガジとの会話であるあるだな、傍から見たらコントだよ。 勝てねーなー
味方ちょっと強いかなと思っても相手が上手く凸してきたり、見るからに弱い味方がその通り弱かったり
メンテ明け結構やってる(8戦)けど全敗だ
酷い戦場だと普通に砂漠陸ガンとか見かけるしなぁ
あんなの使うぐらいならFSDでよかろうに… 別に俺は特筆するほど上手くはないよ
大将なる人の中では真ん中より下だと思うし
単に今の環境化でのスコアの稼ぎ方、特に負けてる戦場でもスコア稼げるって能力が准将らへんの人より高いだけw
タイマンなら俺より強い准将とかも普通にいると思うよ
ってもどっかのろだ常連大将みたいにサイド7で毎回攻撃スコア700超えとかじゃなくて、強襲3機以上入れて射撃メインで稼いでるけどね
メインキャラはクマも乗るけど サターンミニとか出ないんかな?
ディスク自体はあるから、マトモなエミュでも良いんだけど
win10になってからdaemonツールみたいなのってどうなったんかな? 関係ないけどしゃがんでるクロボンみつけたきにこっそりヅダさんで忍びよってピックぶちこんだら偶然背面ヘッドショットになって一撃で消し飛んだときが気持ちいかった この空気読まず悪目立ちしてウザがられて喜ぶメンタルって、やっぱ学生時代とかからきてんのかな? 古いスマホでしか見れない人は6行でも長いのかも、そういう人は稀に居る。
でも、本も文章もある程度は読まないと3行も読めなくなる日が来るかもね。 准将は佐官と同じだから准将が5割以上居たら実質佐官戦場だぞ
城郭で片方の拠点を中将大将メインでしばらく制圧しててこれは優勢かなと思って
もう片方見たら准将30人で芋プレイとかザラでしょ 一応説明するとマップ中央よりも自軍拠点寄りにレーダー置いてても帰投が間に合わない
フルコーンが増えたので余計キツイ
耐爆で地雷が脅威にならない。アーマー高いので強引に突っ込める。
ジムストだけで負けるんじゃなくて終わるまでずっと意識してなきゃいかんのがストレス
遺跡では使えない。マップが広ければ広いほど活躍できる機体
勝ち負けこだわらないポイ厨さんには関係ないけど 煽ってもバンナムの類似ゲーに移ることは無いのに気付けよ
これとV.S.シリーズは成り立ちが特殊でどちらも初代は当時の会社バンダイからはとても期待できないレベルの代物
だから今が悪くても次に期待する層が居続けるんだ 自分で専用スレを立てて盛り上がろうというほどの情熱はないんだろ
匿名でハンパな嫌がらせしか出来ない、という烙印しか得られないのに シャアザクは俺の中では盛大にキック外して死ぬかハイチン時代に単式でナイチンの後ろから延々擦ってたイメージ付いてるからシャアザク使いは好きじゃない
っつーかヅダもそうだけど無理やり格闘ねじ込みたいのか
数字拠点内とかならともかく距離100あるか無いか程度のショートレンジの戦いになってしまいがちなやつが多いと思う。
で、弾幕が激しいところだと空気になりがちって感じ。 キモがられて、ヒソヒソされて、それでやっと自分の存在を確認出来る
そういう生き方をこれまでもずっとやってきたんだから、自分では変えようが無いんだよ まあ理由言ってるだけ良いんじゃね。
基本的に使ってもないし知りもしないで間違った認識で文句垂れ流して反論したら話題転換する。
そーいうのネガジって言われてもしょうがなくね?
数値なんて関係ないわ!
嫌さお前の上げた数値間違ってるっていったのが事の発端なんだが。。。
ってネガジとの会話であるあるだな、傍から見たらコントだよ。 スレももう終わりだからいいかな?
みんなギレンはいつ頃テンション上がった?私はリアル世代なので、まずサターンの発売発表の月刊誌で興奮した。もう発売日が待ち遠しかった記憶がある。でも、もっと興奮したのは系譜でZが出るって聞いた時かな。当日は会社休んでやったな〜 今でもエミュで時々やってるけど、願わくはユニコーンまでのギレンがやりたいな〜 Exsのクソ長射程取りこぼした敵を追撃できるのって砂くらいじゃね?
前線強襲が追えるラインの敵撃ったほうがいいよ
多分狙ってる敵が遠すぎる 本当に回顧になるけど、サターンのギレンを起動して、初めのあのアニメーションも感動したし、ラルと三連星のザク1にも驚いた。なんていうか、ガンダムをもっと知ろうとしたきっかけになったゲームだと思う。 >>901
自分はプレステから入ったからプレステ版かな
シャアのネオジオン編で止まるのには泣かされた
PS2もかなりやった
PSPの同梱パックの系譜も買ってやり込んだ辺りがピーク
アクシズ・Vとやったけど、新には手を出さなかったな
仕事忙しかったし、評価悪くてDLCに手を出す気にならなかった
ナラティブとその先まで盛り込んだミネバの野望w出してくれればやりたいね >>904
ミニサターン出ないかな
今からでもやりたいな >>906
サターン版はいいですよ。いまは不便な所も多いけど、大戦略的なシミュレーションを楽しめますよ! まぁそんなクソ環境が嫌で階級下げて雑魚狩りして楽しんでるんだけど
正直クソ芋で、味方を常に置いてる黒本とかまず勝てないし&負けない
低階級は数揃えられないから、環境機体で単体狩りし放題になる
ジオ抑えるためにスタンだのスロウだの、スタン抑えるための武者がいま足を引っ張ってる
頭の悪い馬鹿でも勝てる機体消さないと、もうどうにもならないよね
大問題はのは上手いのは課金いらないし、下手は一生勝てなくなるから課金モデルとしてはしょうがないのよね
装甲時代やグフカス時代を経験してきた身だけど、ホント昔は上手いの居たよなFS4機で大将してた奴とかマジ憧れたわ >>904
なんつーか、シミュに対しての愛と、ガンダムに対しての愛があったな 絆から始めたような人は役に立たないのが多い
絆が楽しいからそればかり狙う機体入れる
絆からやり直した人はKDが悪かったからやり直してる
どっちにしてもガンオンゆとり世代の試合数ってのが存在するはず
ちなみに佐官も同じで少佐中佐には万年尉官だった人間がゴロゴロだろう まず1年戦争を一つのマップ(正確には宇宙と地上で2つ?)で丸々シミュレートしようって発想が凄い
そして後付設定も含めて色んな設定を取り込んで1年戦争を細かい部分まで再現してるのも凄い
それで居てバランスも良く取れてて破綻してない。細かい不満点はいくつかあれども、それでもやっぱ至高の存在だったな初代 一応説明するとマップ中央よりも自軍拠点寄りにレーダー置いてても帰投が間に合わない
フルコーンが増えたので余計キツイ
耐爆で地雷が脅威にならない。アーマー高いので強引に突っ込める。
ジムストだけで負けるんじゃなくて終わるまでずっと意識してなきゃいかんのがストレス
遺跡では使えない。マップが広ければ広いほど活躍できる機体
勝ち負けこだわらないポイ厨さんには関係ないけど ギレンは「やったことないガノタが羨ましい」ゲームだったな
なぜならプレイすれば必ず熱中するほどの楽しみが待っているのだから 時間泥棒だからな
自分は大学生時代系譜にどっぷりハマったが、若かりし日の貴重な時間をどれだけこのゲームのローディングに費やしたかw 俺も高校の時中古で買ったジオンの系譜から始めたがロード長かったなwww
なんかのDVDだったかな、フライマンタの電撃進行見た時は目からウロコだったわ
それまでガンタンク出来るまで防戦一方だったからw 俺もPS系譜からだったけど反対にフライマンタばっかりでやってたな
索敵や対ガウも
で物資少ないジオンがクリアできない 本来本拠点防衛ってのは
攻撃される前においてのキルに対して入れるべきでだいたい拠点中心から500m〜1200m
現状では拠点の外が基本となる筈で
拠点内踏み込まれて削られている場合は考えないとダメだわ
一番は状況に応じてポイント付与率変わればいいけどね フライマンタって1st TVやら劇場版だと、どこで出てくる? 気にしてないフリがレス内ですら
保てていない件。
凸時何に乗ってようが先頭行くから
刺されば高順位、失敗なら禿げるが
ダメなときマップ見てると、自己判断で
見切りつけて逃げ帰るのが多いこと。
全機を目で追えてる訳じゃないが
後退する移動速度で大体アタリはつく。
その速度、前進するとき出せねーのかよ 今更?
強化確立うp期間はあくまでも成功が上がる=大成功とは言ってないだからな
んでそれを今個別に一律うpさせてきたって事は
成功が出やすくなる(失敗ではない)=マスチケたんまり使ってね
ビルドうp期間やら強化期間やらに銀チケでも確率高いから強化しようとか
夢見ても成功連発で結局はフルマスすべきで
成功率が下手に上がってきてる分大成功より成功になるというトラップ
こういう流れだぞ 指揮「これはもうだめだな」
他「指揮が諦めるなんて〜」
指揮「諦めてないんですけど」(ヒス)
指揮「指示聞かなかったから〜」
他「指揮勉強してからやれよ」
指揮「俺の指示理解できないなんてお前の知能疑えよ」
他「BL入れられてるんじゃね」
指揮「BL入れられるようなことしてない」
このテンプレで両方BL突っ込むの飽きた 子供のころの実力差もルールの理解度も差があったころのサッカーで
中学生〜高校生レベルのガチを求められたらどうなる? お前と遊ぶのやーめたになる。
オンラインならある程度の人が来るだろうけどネットが無かったら孤立してるよ。
勝とうとするのを楽しむのはいいけど、勝ち方には色々あるよね? なぜ一つの勝ち方にこだわるの?
機体を揃えなきゃ勝てないんじゃなく不ぞろいな機体で勝つには(楽しむには)って考え方も佐官の人から学べるよ。
みんなで楽しまないとチームスポーツは成立しない、対戦ゲームは本来「相手のことを大事にしなけりゃ遊ぶ相手がいなくなる」だと思うよ。 そもそも、ポイ厨がなぜ生まれるかって話を考えたほうが良いと思うよ。
俺としては「階級が上がるごとのボーナス報酬」だったり「階級が高いほど報酬が美味い」のようなシステムに原因があったと思う。
これには高階級専用のカラーリングみたいなのも含まれる。
ある程度の人が努力すれば手に入るシステムは、ある程度以下の人が不正に手を染める原因で
本質的には「ゲームシステムやマッチングに絡む所でプレイヤーの物欲を煽らない」が大事だと思う。 >>916
>フライマンタの電撃進行見た時は目からウロコだったわ
いまだにPS版系譜の特別編『デギンの憂鬱』に夢中なんだけど、
このシナリオは初期配備のドダイやアプサラスを用いた『電撃進行』を推奨した内容だね。
自軍の主力は型落ちのザク・グフで、クーデター軍はゲルググ・ギャンが主力。
まともにやり合ったら返り討ちだけど、電撃進行等ゲームシステムの穴を突けば活路が見出だせる良シナリオ。
敵軍が待機状態の開始5ターンまでの間に、マドラス・キリマンジャロ・ペキン・ベルファスト・ジャブローまでが無血陥落できます。
ここで地上はズゴック・ザク改を生産し反撃に備えつつ、砲撃できる2機のアプサラスを軸に攻略、
宇宙はアバオアクーは近場の部隊総出で力押しで陥落、ソロモンはガトーノイエを軸にすれば難なく陥落可能。
あとはビグザムのロールアウトまでルナツーに侵攻して敵軍の生産を止める。
これらの流れがスムーズにいくと脳汁ドバドバ出まくりですw 言い方は悪くなるが「好きなMSでガンダムを遊ぶためだ」の一言で済むよそれ。
あなたは上司でもないし上官でもない、何の権限で人のMSを指定できるの?
好きなMSを使うのと勝ち意識があるかないかは別問題で
このMSを使わない奴は勝ち意識が低いと言ってる奴は「表面だけしか見えず全体の心を一つにできないゴミ」だと思うよ。 俺から言わせてもらえば、勝利に貢献しない奴を責める前に
少しでも貢献している人に「ありがとう」の一言でもちゃんと言ってきたか?
100点ばっかり追求して、不完全な40点、60点にプラス評価をしてきたか?
それすらできない奴が全体の勝利だの協力だの成長だのを求めてるのなら笑わせるよ。 >>932
荒らすならアンカー打てや
連鎖NGになんないだろ糞 新ゲーム期待できないけど、次スレ建てるのかね?
ワッチョイありで建てるのもいいかもね 多段数バズの発射感覚と射程調整だから
強制的に近距離戦にさせる気満々だな
ただネットリで動き止まる事が亡くなり
地面はいつくばってD格乱射する武者や広範囲格闘連発する奴を止めやすくはなる
チャージビームライフルがめんどくさそうだな腕に当たっても怯んだら
それこそとべねー世界がまた待ってる気がする MS同士の戦闘場面で、プレイヤーがユニットを操作できたらもっと白熱するんだろうな。
と考えていたヒマな学生時代の妄想。 その昔ガチャポンウォーズというものがあってだな…w >>941
懐かしいな!
ファミコンの頃しか知らないけど、あれは面白かった
機体増やして新作出ないかな >>943
スーファミ(SFC)でカプセル戦記とかの名前で1つか2つは出てる
画が綺麗になって微妙「にこれじゃない感」を醸しだしてた
PSやSS以降は知らんw ユニシナハイチン時代は少しも面白く思えなかったけど
今コスト260から1VS1なら400に打ち勝てたりするし
面白いと思うんだけどな……
上手い人は当たるの武器にすぐ切り替えて勝てないし
すごくいいかんじに楽しめてる
F91でまた壊れるのかな 初代PSにGセンチュリーというゲームがあったぞ
なお評価、、、 ジムストはN格も糞速いから裸殴るのも超優秀よ
これしってからジムスト、ネメシス、強襲夜鹿で遊んでる
デバフやジオ、チャー格食らってもCT軽くていいわ
ハイチンは有名代理が居て作戦ある時しかださなくなった Switch辺りでギレン+連ジみたいなのが出てくれたら面白そうだけど
クリアするのに相当時間掛かりそうだな >>944
Xは糞だったけど、GXで良ゲーに化けたぞ Z過剰下げとか当たり前やん
そこそこなんて自前処理やタゲ受けも可能な佐官だけ高コスDG1とか理不尽武器持ち以外人権がない
コストとか盾役の依存度忘れすぎ
仮にZ基準であればニューガンその他400コスは格差ありすぎのぶっ壊れ機体となる >>946
Gセンチュリーは結構好き
SS版はセーブも早くてよかった >>949
Xは普通に好きだった
Xは地球と宇宙のMAPが二面あって同時に闘ったりする点
ギレンのプロトタイプ的な要素を持ってたな
GXは移動するために物資の概念が出来そのため戦艦などの重要性が増して
よりギレン的なバランスに近づいたな こういった話題になったときにあまりGnextの評価を聞かないな ACEユニット戦艦や基地に入れると改修される(機体による)の好き おまえらは常に文句言ってるけど、PP&試験時代とその後くらいが階級分けとしては一番安定してたと思うよ
人口減りすぎマッチング困難でまたおかしくなったけど フローラは陰険だよな
姉や父などを小馬鹿にし貶すとこで自分をよく見せようとする卑しい売春婦 ちょっと尉官〜佐官あたりのヒヨコについて詳しい人に聞きたいんだけど
(砲撃いらんから将官で対空砲いらないって声は踏まえた上での尉官〜佐官の話です)
レーダー・リペアポッド・対空砲をMAXまで置きつつ支援をしたいと思うと
全部搭載したトレーナー2機+α になると思うんだけど
全部を常設しながら近くに居る人を修理して次に向かうスタイルだと
トーチ+リペア+レーダー 2機とトーチ+リペア+対空 2機 になるのかなとも思って悩んでます。
たとえば高コスト機で長時間前線を支えるのと対空・リペア・レーダーを維持するのは両立しづらくて
これを両立する方法ってあるのか、どちらか捨てたほうがいいのか考え中で……
支援慣れしてる人よかったらアドバイスください。 近代改修で旧機体のままでも、割と戦えるようにして欲しいな
勿論、限界はあるだろうし、中長期的なコストを考えると新型に入れ替えた方が得な形にすべきだが
F91版ジェガンがヘビーガンの1ランク下程度とするなら、
リガズィはデナン・ゾン、リガズィカスタムはデナン・ゲー、
νはベルガ・ダラス、Hiνはベルガ・ギロス、Ξはビギナ・ギナと同程度とか まぁ今回の件は環境変化っていうか主なねず機が片っ端から相対弱体受けて浮上してきたって話だし、初期ジムオンラインに近い物があるな。
もしかしたらプレボ辺りで新機体か武装が相互に来るかもしれんね。
ジオンがジムストミラーで辻褄合わせ用に連邦が室伏ミラー辺りが Z過剰下げとか当たり前やん
そこそこなんて自前処理やタゲ受けも可能な佐官だけ高コスDG1とか理不尽武器持ち以外人権がない
コストとか盾役の依存度忘れすぎ
仮にZ基準であればニューガンその他400コスは格差ありすぎのぶっ壊れ機体となる 昨夜は広渡川特別純米を飲んだ。なんとなく買った初めての酒なのだがまずまず
風の森やらのような新しさは感じないけど良く出来た飲みやすい酒だった
これにはオオゾウエビの酒蒸しを合わせたが
ドンピシャ!
だったね。まあ甲殻類は有無を言わさず日本酒だよね 「プラメモ」は見たことないが、シナリオがガバガバのクソなんだろ? ことさらにSS版マンセーして、以降のシリーズsageる人いるけど、
ユニットに生産制限かかるわ、ペガサス・ザンジバルは地上攻撃できない、乗せ換え・昇格が重要拠点でないと不可、
と一例挙げるだけでイラつく要素ばかりで、今だったらやれたもんじゃない。
偉大な初代に対して、過度に思い出補整かけているとしか思えない。 鬼滅の刃すげええええええ万超えたあああああああ
イラおじ何かコメントしろよ
お前の嫌いな鬼滅が売れて残念でした お風呂出たのでお酒ターイム(*^_^*)
今日は揚げナスを豚肉とトマトのソースでいただきます(^○^) >>965
>ことさらにSS版マンセーして、以降のシリーズsageる人いるけど、
具体的にどれ?
ぱっと見、探せないぐらいなんだけど
システム周りの融通より、今更やるならバランスと拘りを選びたいって気持ちでSS版やりたいとは思うが、別に以降のシリーズsageてる訳じゃ無い ヒロアカ
・夏休み公開
・人気原作&0巻商法
・初動→3日で5億、最終→17億
プロメア
・閑散期公開
・オリジナル
・初動→3日で1億円、最終→10億 自分男で29歳なりたて、相手30歳のカップルです。付き合って約1年です。
最近相手の結婚PRが多い気がします。
自分としては結婚は2〜3歳年下が良いと考えています。子供も欲しいのですが、子作りしたら相手は31か32になります。2人目を作るとしたらかなりキツイでしょう。
30になっていきなり猛アタックして結婚したいなんて少し虫が良すぎる気がするし、利用されてる感もします。
希望の相手がいるかわかりませんが、婚活して希望の人が見つかる事を前提に別れを切り出すべきでしょうか?
30の彼女を振るとなると鬼みたいなイメージもあるので少し迷ってます。 どんな人生になるか生まれる前から決まってるんだよ
宿命、宿業だからね
カルマを消化する使命を全うしようね
何かをやらかしたからカルマを背負うんじゃなくて
生まれた時は既に背負ってんだよ 金星〜木星の範囲まで、エリア広げてくれねえかな
宇宙世紀では、金星が舞台になったことはメジャーなのだとねえ筈けど
アナザーじゃGレコや鉄血のソシャゲ版で関わりあるし 逆に盆明けてから墓参りいくわ
混んでるし嫌な親戚に墓でバッタリ会いたくないし、花やシキビだって短いスパンで人が来るたびにまだ咲いてるのに供え変えるの勿体ないだろうし 最初喜んでた人の中にも代わり映えしない作り込みっぷりに引き始めてる人いそう 系譜以来始めて買った独戦、肌にあわなくて十年以上、ほぼ放置してたけど最近プレイ開始したら面白かった。
PS2しかないから次は脅威V欲しいんだが糞高いな。
パケなしでもいいから1000円くらいで売ってくれんかのう? >>977
3年くらい前は本体より中古の公式ガイド本の方が高かった
俺は脅威Vより独戦の方が飽きないけどね 自分は系譜が一番。
ザビ家のお家騒動が描かれたシナリオ『デギンの憂鬱』がプレイできる唯一のタイトルだから。 ジオンの系譜最近買ったんだけど難しい…このゲーム敵側の資金や資源てプレイヤー側と同じルールに則ってる?それともインチキしてる? プレイヤーと同じ条件じゃCPUはすぐ資源切れ起こすがな ジオリジン本編のアニメ版がありゃ
そこら辺の要素も含めたの作れるのだがなあ
2024年あたりに出ないもんかね? 新ギレンの野望って専用機補正ある?いまいち効果が実感できないような >>980
系譜はエリアすり抜け技を駆使すると、難易度が大幅に変わるよ。 真ギレンを何年ぶりかでやりはじめたんだが
真ギレンスレてなかった?あったような記憶あるんだが
1stアムロで全然進まん ここの最初のスレが立った頃はまだあった
これが最後のスレかな?
【PSP】機動戦士ガンダム 新ギレンの野望42
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1444694726/ 阿保やろこいつ
ガンプラブームの頃より遥かにでとるわ >>980
明らかにインチキしてると思う
突然強いユニット作りまくったりし始めるしw
何らかのタイミングで特別ボーナスが入ってるのだろうね なぜGジェネはPCで新作出るのにギレンの野望は出ないんですか?普通逆でしょう 脅威Vが最高到達地点なんじゃないの
ティターンズもうちょい強くても良さそうだけどさ 正直細かい指示を出す戦略シミュレーションが求められていないんだと思う
そういうゲームを楽しむのは、ごく少数なんだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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