機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #403
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※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ギャンキャノン実装
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #402
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541143797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 「!extend:checked:vvvvv:1000:512 」
「!extend:checked:vvvvv:1000:512 」
>>750 >>800
>>1の行頭に「」外して追加ヨロ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) うーむ最近ザク2改でどうも戦績が悪いと思ってたが基本的なことを忘れていた
マシンガン機体であることを忘れてあまりにバズ格機体みたいに戦いすぎていた
これでは勝てるわけがない
グレ下を狙いつつもマシンガンの安全に高速で削れるという特性を生かさなければ
機体の持ち味を殺すだけだな・・・イノシシをやるならやはり別の機体にしなければ ジオンなんだかんだで宇宙なら活躍できる機体多いんだよな 今日はイノシシになってやられていくバカばかり
カバーに行けば逃げ回るバカばかり
モジモジして攻め上がらないバカばかり
これでA-なんだから笑わせてくれる
まだBのが真面目にやるぞ このゲームのプレイヤーは本当に予想の上を行くことをしてくれる
こっちが駒で陸ガンザクキャザク砂の三機からバズ下で逃げ回りながら時間稼いでるのにマシ汎相手にデジムUFS二機でもじもじして接近すらしないとか
味方全員botかと思ったわ 陸ガン閃光玉の弾数3発にしてくんねーかな
CTは長くてもいいからさ G3はバズ当てやすいしコンスタントにバズ格闘決められれば与ダメもだいぶ取れるんだけどなぁ
でも動きが汎用と変わらない しかしこんな時間帯に宇宙と200とかアホか。人こねーよ。しゃーないから練習部屋でプロガンの練習するわ ガンダム系で被りなし編成組めるからゲルググ系もあと2機追加して被りなし編成組める様にしよう 高機動型ザク後期手に入れたぞ!!!!!
宇宙であそびたいけどBR以外宇宙で担いだ事ないからバズかマシどっちがいいのかわからないのおおおおおんほおおおおおおおおおお♡ >>1賞賛
砂漠で唯一支援のザク砂が拠点前の山で寝そべってて開幕E衝突時に敵の体力見えなくて困った
敵のE突ガンキャに蹂躙されたし
ザク砂で拠点前の山からE周辺の体力バー見えるのかね? 200は無課金に優しいMSの差が少ないからな
無課金のオアシスよ >>13
一回マシ持って演習行ってみろよ
あまりの遅さ、ダメージの低さに泣きたくなる >>16 >>17
ありがとうございました
先ゲルでBR撃ちつづけることにします コンテナ目的の引き分け部屋のホストが完全放置ってルームコメントに書いてたけど連コンあれば完全放置でコンテナ発掘出来るの?
出来るならやり方教えてほしいです 200は機体差でむちゃくちゃされる事も少ないから割と好きだね
自分が頑張ればなんとかできる部分が少し大きい >>13
宇宙でちゃんと使うなら78GNがお勧め遠目の削りに250の射程は使えるし
基本はハングレとザクマシでダメとよろけ狙って
カットやバズ格でグレ撃ってく機体だと思うよバズ格にこだわると高ゲルよりクソ弱いしな 今つまんねぇのが250〜400のジムコマオペレーションだから ほんまレーティングゴミしかおらんな
一分未満で爆破するゴミとそれに釣られるゴミ
A-つけてて恥ずかしくないのかよ 芋支援とモジモジ汎用引いて惨敗したけど三冠とれてたからか同情からなのか
相手からいっぱい称賛飛んできてイライラも薄れた 過っ疎過疎の過疎
もうサービス終了しろよ。
そうすればみんなこのクソゲーから解放されるのに 最近気づいたがレートに250(300)、400と並んでたら素直に400行ったほうがいいな
ジムコマあるからって250〜300行くと地雷ばっか >>18
進歩どころか怯ませゲーは宇宙にまで波及しているぞ コンテナ漁りのとき味方に0本の外人おったけどトランザムしまくってて凄かった
レートじゃ当たることないだろうけどカスタムでも一応回線に気を配ったほうがええな マシコマ死ねやクソ
味方の装備とカスパ逐一レベルまで見れるようにしろや無濃共 >>34
凄いなエース
俺もNTならこういう思考持てるんだが >>13 ザクバズ持つといいよ足回り良すぎて超たのしい 俺もレーティングで味方の足引っ張る遊びしてぇなあー 高ゲルは早い強い脆いの三拍子揃った元祖使いこなせれば強いの見本みたいな存在だよなぁ
引くこと覚えろカス 軍曹6でDの人がいた
無制限でザク1レベル1
たまに動いて 放置を繰り返す
バトオペはいろいろな遊び方ができるいいゲームですね。 (´・ω・`)前作のGP01みたいに
(´・ω・`)デンドロビウム出して宇宙なんて消えて無くなればいいのに 今日は負け多かったし、勝っても楽しくない勝負が多かったなぁ
A実装はよしてくれ
あと全体的にレート上がるの厳しくして 練習部屋でジムコマンド使う奴って今更汎用の基本的なアレやってんの? サブ垢10連で高ゲルとゲルバズ揃って草
こっちが本垢なりそうだ 資源衛星でマシヅダってワンチャンありそうな気がする >>48
唯一低コス強襲で対艦宇宙ヅダが使える強さなのにマシはちょっと難しいな >>45
そいつは狩る気なのかもしれんけど、弱い相手で練習しても仕方ないしいいんじゃね? 寝る前に練習部屋ジムコマ無双でスッキリするのは有りかもしれん
きっと快眠できる >>48
ワンチャンもクソも宇宙ヅダでの正規の使い方だろ
スナカスは手強いにしろザクスナやジムキャなら旋回カスパ込みで回りながら撃つだけで倒せる
完全に回り込めたらSFと格闘でとどめさせばええ
逃げる時もマニューバのバズ一発耐えと緊急回避でしのげるとなんか高揚しちまうぜ カスタムいったらこんな夜中に狩り部屋しかねえんだけどよ
味方はとんでもねえゴミ当てられるしどうなってんだよ 楽しくやろう機体かぶり✕のカスマ入ったら
フレ固ガチ編成の狩り部屋で萎えた 3vs3とはいえ連続3回とも相手同じならフレ固めだとおもっていいよなぁ? 狩り部屋問題はシステムでどうにかしねーとどうにもならんよ
動物園にモラルなんてないからな 編成に6秒以上かかってたらだいぶ怪しいね
低ランの偏りによっては抜けるべき 勝敗(固めてるので連戦連敗しても)気にしない人
誰でも(お前らは)OK
編成自由(に狩らせてもらう)
気軽に(狩ります)
勝敗不問(狩るけど晒すな)
文句☓(ボコボコにしても文句いうな)
どうなってんだよこの糞ゲー いい加減PTくんでたらわかるようにしろ 曖昧な表現の部屋入んなきゃそんなクソザコとも会わんで済む、同一機体部屋なんか個人の癖が出るから面白いぞ 宇宙マシヅダなぁさっき敵にいたけどお話にならんかったぞ
まぁそいつ自身が溺れてるレベルだったせいもあるだろうけど
動画でも上げて啓蒙活動するしかないねってか動けてるヅダとか見た事ないから見てみたい >>58
最後しか確認してないけど10秒くらいかかってたわ >>59
なんでカスタム部屋いくの?レーティングやろうよ クイックやってやたら味方の連携がとれてると思ったらそっかアレそういうことか
フレと固めてんのか 宇宙でバス格したくても武器チェンジR3押し込みとか無理なんだけど・・・
地上ではR2押しっぱなしでやってるからR2を上昇に持ってくとボタンがしんどいなぁ
みんなどうしてんの? フレ固めだったらまだいいよ
敵味方分かれて、さらに味方側がバックステッポ戦闘放棄したらどうしようもない
(昨日やられた) ブーキャンタックル使ってみたけどこんな便利な技あったのか… まあ通報機能くらい必要だとは思う
残念だけどガンダムゲーは客層がガンダムゲーのソレだから… >>67
L1L2L3で上昇と下降とブースト
R1R2R3で武器変更と攻撃と自軍情報
地上宇宙共通であとR1の武器変更をタックル使う時とか格闘行く時以外はおしっぱで戦ってる >>60
下降とブースト
くれぐれも方向キーは押すな
>>71
え!?
じゃぁL3押し込みながらブーストする感じなの?
それともL3が上昇とか? 今キーコンフィグ見て気づいたけどMS&その他ユニットのところのアイコンGP01だな 編成ランダムを固定化して表示するとか招待されたやつだけ名前の色が変わるとかでいいんだがな カスタム部屋だとチートっぽいの居ない?
出撃時は全員5本なのに終わったら、相手が3本だらけとか。
1000vs20000とかで負けるw ってか何も出来なくて死ぬw リサイクルにガンキャLv4 110枚と格プロLv3 100枚来てるぞ >>75
やってみたけど移動したい方向とブーストが合わせれてこれいいな
コントローラーの寿命が心配だが
thx! ガンキャLV4がリサチケで来たな
一昨日に当たったからいらないけど 確かに編成ランダムてわかるようになれば解決だな
早く実装して Dで放置してて昨日久々にやってみたんだが
レーティング機能してるやんけ
ワイでも一位取れた。 >>79
寿命はまぁ大丈夫じゃないかな
初期からキーコン変えてて1000戦以上はやってるけど問題ないし >>83
凄いな(笑)
もうスペースノイドやろ
地上と操作もあんま変わらんくなったから武器チェンジもできるしこれでいけそうだわ
練習あるのみやな
というか地上もこのキーコンなん? それ緊急回避使いづらくてバッド壊れそうだしやめたわ クイックまえよりはすぐ始まるからカスマよりクイック行ったら? >>84
地上もこれ
>>85
慣れじゃないかね
前作プレイヤーはL1が多いって聞くけど今作からのプレイヤーなんで違和感もない >>87
俺には無理だけど宇宙と地上が操作一緒なのは間違いなく強みよなぁ 宇宙でジャイバズ高ゲル使ってみた感想
バズ素ガンのが使いやすい!
ゲルググ用のバズならまだ扱いやすいのかね? L3ブーストしてた時期あるけどあまりにも緊急回避入力ミスが多くて諦めたな >>89
CTとリロが短いから扱いやすい
でもナギナタ慣れてないなら多分ガンダムというか連邦機体のが扱いやすく感じるはずだぞ ガン待ちに突っ込んでいく味方
どの帯でも関係無いな 時々ゲルでいくから格闘慣れたつもりだけどまだスカルわ 結局レートもA-開放前と同じになってんな
250やってたけどやばかったわ
こっちに一人コママシガイジ、敵に至ってはヅダはいるわ汎用は一人しかバズ持ってねえの
A−でこれ、池沼の巣窟だわ
健常者が多いほうが勝つしょうもないゲームだな >>94
なんだこいつ!?ってやつ見ると負けたあとしっかりB+に下がるのが結構ある
多分ギリギリA−なんだと思う 朝から3冠勝利は気持ちいいぞい、250帯は相変わらず勝率100%だわ >>94
コママシ何か増えてるよなぁ…
なんでなんだろうな? >>97
ハイエナだろな。あわよくばMS破壊。支援で一髪ヨロケも取れない以上あいつら邪魔以外のなにものでもないわ。 謎のザク砂マシも増えてんだよなぁ
即決ザクスナいたから支援譲ったら
そいつまさかの長マシンガンで支援実質無しでぼろ負けしたわ
武装は見れないからヅダより悪質すぎる 駒マシよ砂2マシなんとかしてくれ、なんでこいつら当たり前のように400帯にくるねん >>100
砂2は無制限でも即決ばっかいる意味がわからない
脚部破壊が強い!とか思って奇策で勝とうって魂胆か知らんが
如何に王道が強いか理解出来ない糞が多すぎる
そもそも支援は強襲と違って450↑揃ってるから
1〜2機しか出せない支援で400コスのゴミ砂2を出すなと 高起動ゲルデブくてヘイト高いから全然活躍させられねえ… ふと思ったんだが
このゲーム環八がDP落ちしたら多分終わるぞ
下格ガイジでレートがあふれかえる さっき墜落400で俺のジム駒対ガンダムのタイマンになって、相手をミリにしたときに敵の仲間が助太刀しやがった
卑怯な! って気になったが(チーム戦なんだから卑怯でもなんでもないんだが)、結局俺が止めさして気持ちよかったわ >>103
そもそもあれ性能高過ぎて色んな意味で終わる気がする FF上等のハイエナとJリーガーばっかですわ!チャンコロとチョンとおぼしき奴等の方が余程チーム戦分かってんじゃねーか? リサイクルガンキャLv4は助かるな
無制限墜落とかだとザメル出せないからなぁ…… マシはライバルに勝ちやすいから好まれるんだろうな
まわりがどうなろうと知ったこっちゃないんです ガチャ要素入れたせいで、変に弱体化すると金返せとか言われる可能性あるからな
まあDP落ちしたら問題ありそうな機体は弱体化されそうだけど >>102
バズ当ててナギナタ構えた瞬間視線が注目するのを感じるわ
すごい勢いでタゲられて逃げても粘着されまくる >>110
ヘイト集めるのはチームに貢献してるとは言え
やっぱつれぇわ >>102
脚デブだからガンキャのオヤツなんだよなw
チャージビーム無くなったから中遠距離弱いしw
接近されればキャノンキックから高所へ逃げれる湾大好きw DP落ちしたガンダムはモジモジ増えすぎて地雷機体になったしなあ
環八もそうなるだけじゃね >>7
デジムで接近とかないわw
FSもバズじゃなけりゃ接近したくねえwお前落ちたら狙われるしなw >>73
しゃがみするときL3コキコキしてしまう… デジムはレールガン下格レールガンできるから近接もできないこともない
まあ普通自分からは攻めにいかんが
てかはやくデジムの高レベルほしいわ 芋野郎の正当化にデジムくん使うのやめてね。
中距離と芋は別物だからね? 流石はクイックで10分待ったA−連中だ、接戦すぎて笑ったわ いつまでバズーカ床撃ちヨロヨロゲーなのだろうか。マシンガンを底上げしろよ。20発当ててやっとヨロヨロさせられる。せめて15発当てるくらいでヨロヨロするようにしろよ。 A+の猛者達は緊急回避のタイミング間違えない人多いですね。自分なりの最速バズ下半分以上回避されるわ、、、
ブースト連打するのかタイミング合わせて入力かどちらのやり方が良いですかね? >>123
いっそ見せ格闘して振らない
緊急回避かタックル誘ってスラ吐いてから改めてバズN下 >>119
そりゃA+程になればほぼNTだからな
A-は雑魚 支援ほとんど使わないけどガンキャ4買った
ビームライフル4を元々持ってたってのもあるけど500コスは今後熱くなりそうだしな A-から上にあげるときは対戦動画審査とか状況判断テストを実装しろ 変な奴が大量に紛れ込んでる 砂漠開幕で敵が山頂からいなくなったからE取ったのに
他はミリ追いかけて敵側拠点まで行って結局E相手に抑えられるってなんなの >>130
まあ 本気で言ってるわけじゃないから冷静に聞かれると困惑するw A以上は負けたらガツンと下がるんだろうから大丈夫なのでは?
回線抜きペナルティだけちゃんと厳しくすればそこそこ適正に落ち着くだろ 墜落でガンタンク出してきたわ
芋る気満々じゃねーか
編成抜けしたが、俺は悪くないよな >>131
・運営
・AI
・スレ民
・Vチューバー
・ミヒロ
ここら辺の返答を期待していた つーかレートって全然意味ないよな
実力によるふるい分けが全く出来てない
だってカスマでもレーティングでも関係なく
編成のバランスとか味方との連携とか全く考えずに自分の乗りたい機体使って、自分勝手に動いてる
それでもすぐカンストしたわ
しかもレーティングなんてデイリー分しかやってないのに >>132
回線抜きだろうが回線不良だろうが落ちたらそいつは負け扱いにすべきだね
チーム戦で世界で成功してるLoLって見本があるんだから堂々と真似すればいいのになっていつも思うわ >>131
あと「俺がやる!」って回答だったら俺はお前に抱かれてた ヅダは宇宙適正つけてレベル4に高性能AMBACつけろ まあ実際今のレート温いけどな、B+からA−に上がってカンストするまでは時間かかったが、よく考えたら一回もB+に戻った事ないわ >>100
エースマッチに来るのは本気で意味わからんよな
ハイエナでエースになっても狙われたらお前何も出来ないだろうに…
あげく皆のおかげだ!の定番パターン
マシ何だからエースにならんよう調整しろや ヅダ2匹が即決しても編成抜けしないけど編成画面でしゃべるやつがいたら抜けるわ
あいさつ君→支援要請連打君
支援は芋るな君→FF切断君
編成にケチつけるマン→支援砲撃マン >>102
いっそ敵を突き抜けて裏回ると挟撃体制できるから粘れば勝てるぞ もっとポイントの振れ幅大きくするべきだと思うけどな
例えばA帯なら負けた場合は-10〜-40まで下がるとか
レートがA帯になっても全くなんの嬉しさもないわ >>106
Jリーガーなら不様なごっちんこしないでパス回しして倒せるだろ!奴等はお子様サッカーだ! 墜落地跡のマンションって家の前にアスファルトもねーし道路もねーし周りは山だらけだし何ちゅう不便なとこに住んでんだよ まあまずレートがいらないんだけどね
あと戦闘の報酬が無さすぎる
プレイヤーレベル存在意義が他のゲームより低すぎる 負け確になったらマシ持ちにFFするといい
いかによろけが大事かチンパンにも分かるだろう 基本無料の限界ですわ
ソフトに金出さないユーザーにも問題あるがそもそも売り方が糞なんだよバンナムは 編成に地雷が混ざっただけでどん底に落ちるゲームになるが >>152
そう思ってるようじゃバトオペ中級者なら
上級者なら相手にも地雷おるやろって考えに至って諦めて出撃する >>153
おっしゃる通りなんだけど機体が地雷で行動も地雷だとマジきついっす >>153
さらにその上になると編成早く決まると相手側が萎え抜けすると思って準備完了をなかなか押さない
もう一人気付く人がいると若干揉めてるように演出できる 味方チャットで煽る奴が一番糞
シャゲダンはまだ強かさあるわ
PSNID晒した上でやってんの分かってんのか >>155
編成前から高度な情報戦が始まってるんやね グフカスって支援相手にロッドと格闘とでハメ攻撃出来るって聞いたけど
それ本当なら大分G3よりマシだな >>156
誰が私が幼女じゃないと言った?
いや、普通におっさんですけどね >>157
シャゲダンって撃破された時に相手の機体が映るやつやろ?
あれみっともないな、そんなんしてる時間あったら
スラふかしてさっさと他に加勢しろって思うわ >>160
他の強襲ならハメる前に体力全て持ってくからなあ >>135
レート意味あるぞ
おれ2からはじめて一ヶ月の下手くそだけどB帯ならなんとかなるし各トップもとれるけど
たまにA-だらけに混じるとニュータイプだらけできついもん
それに今のB帯だと切断もほぼ無い
C帯混じったら編成面白機体だらけだし開幕誰もE凸しないまである
なにより俺がB+からB-でうろうろしてんだからレートは一応機能してる 俺歩兵の時別ゲーの癖で常に左右に動いてるんだけど
前中継地点バズーカで歩兵倒したときもその癖やってたから
シャゲダンで煽ってたって思われてそうで嫌だわ >>168
悪くないよ飽くまで汎用が強襲意識してればの話だけど
寧ろ後ろにいたらイフ改のおやつにされる 相手がよく芋る高台の脇で味方のピクシーが身を隠していたので、俺がワザと囮になって身を出したら、来たよ敵の支援機
で、俺が引っ込みピクシーが攻撃
俺も攻撃
いいね、味方の連携
ピクシーが拠点爆破狙って隠れてたなら邪魔したことになるが ZION_MS_07_GOUF
こいつこの時間によく見るけど名前の通り絶対グフしか乗らないのな
下手くそなんだからおとなしくバズ格してればいいのに >>163
対ザメルだけは強そう
でも強襲一枠しかないからプロガンでいいという悲しみ
プロガンは圧倒的過ぎる >>171
むしろ砂漠高台で芋ってるやつの方がよっぽどヤベー奴ってか下格されてもおかしくないわな >>175
敵が冷静にEより向こう側で戦ってたらなんもできないからな
砂漠は射幸心煽るやりとりが蔓延するステージだからそうなりづらいけど >>176
俺は名前にsunaってついてて、ずっとスナカス使ってたが、
今はスナカスやめてジムコマ使ってる あのポッチャリ型でハイキック繰り出すガンキャさんぱねーわ
支援350以上全部ガンキャ下はザクキャでええな >>182
味方への心理攻撃とかいう素晴らしい盤外技 >>176
目立つから編成抜け合戦が始まるんだよなぁ B+のザメルが拠点まで後退して修復始めてビビったわ
A-未満はやべーな ガンキャ4リサチケかー
欲しいけど武器ないから・・・
このパターンほんま 最近前線行くなら400もビームのほうのザクスナで良い気がしてきた
こいつHP多すぎるのとビームに威力と速さとよろけあるのやっぱつええわ
味方を近くで援護してると敵が即死ぬ
火力はさすがに負けるけどチームプレイがめちゃくちゃしやすい
ていうか固すぎ HPのコスト間違えてる >>179
コスト350の量産ガンキャは?
と思ったが、同じキック技でも高性能バランサー付きのガンキャのほうが使いやすいか 宇宙で旧ザクドラドラは草生える
ジムコマの人が強襲1でいいから編成変えてくれって言ってたけど誰も変える気ないのな >>189
マゼラいいんだけど前から威力の低さが気になる
強襲対策は楽になるけど微妙に倒しきれないってのが多い気がする ビーム持って前線行くんならよろけ大量生産の長マシの方がまだ良いわ
もちろんマゼラが一番だけど といっても修正後マゼラは当てんの難しくなったからな当たらないマゼラならビームの方が全然いい ゲルが増えると画面が狭くなって見づらいな
やっぱり細身の連邦のほうが優秀だわ ガンキャlv4か、BR4持ってるけど支援は乗れないんだよなぁ… 300でジムすなカスとザクスナなら
どっちおすすめ? >>200
横に移動するだけで300mでも外れる長マシに未来はないよ 武装見えないからこれから増えるガンキャが何Lvか分かんないのが困る
武器Lv4持ってる奴が被って譲った相手がLv1とか嫌だよ シュツが届く距離で戦ってるならなに持っててもいいよ ほとんどガンキャのみでレーティングカンストしたから
他にガンキャいても即決していいよな? ガンキャ即決とプロガン即決はまぁいいんじゃねヅダグフカスピク砂U即決よりは… スナカスしばらく使ってたけど、R4よりバスの方がダメージ稼げるな
300までの話だが ジムコナ持ってるのに隙あらばヅダに変える人とずっと一緒で参った
2勝1敗だから戦績は悪くはなかったが ガンキャは残念なことに芋だった場合でもほかより全然強いから安心感はある >>207
スナカスはバズ持って前線でバズ格するかR4持って前線でノンチャで相手の足を折っていく機体
ザク砂は足が遅い分耐久とサブのシュツもバルカンも優れていてそれらが届く距離で戦いながらマゼラっていう武器で強よろけをばらまくのが強い、BRは割と優秀だけどマゼラの方が強いと思う、長マシはよろけは取れるが支援で求められる火力がでないのでNG 朝からくっそ下手なガンキャに当たってイライラするわ
初動で背後から狙撃されてよろけで複数にボコられるし下手な奴ってなんで支援機使いたがるんだろう 400スナカスも射プロ全積みLv3ライフルで3800とか出て気持ちいいぞ A-もじもじ汎用いるのな
勘違いするからコマ乗らないで地雷機体乗って欲しいわ 支援機要らないって言うと叩かれるけど
ガンダム4プロガン2でも普通に勝てるよな なんで支援は450以上のMSまともなのあるのに強襲は400までしかないんだ
FATBは強襲の皮被った何かだから知らん
でもその400が化け物みたいな強さなんだけれども もうバズスナカスとかほとんど見ないな10回見かけて1体いるかどうか残りはほぼ地雷R4
たまーになんかすげえ活躍してるスナカスいるけどほぼ地雷 今スレ見てなけなしのリサチケ112枚使ってガンキャ交換してきた
ゲルキャ先ゲル2高ゲルしか450以上の機体なかったからこれで無制限に気兼ねなく行けるぜ カスマで機体自由部屋でグフカスでゲルとタイマン状態でお互い瀕死状態で格闘が被ってやべえと思ったら何故か判定勝ちしたけど、多分中身高ゲルなんだな、本当に強襲判定ないのか BとB+行ったり来たりでB帯だけだと味方に多少地雷が居てもガンガン攻めて3冠4冠取れるけどA−が混ざってくると難しくなってくる
B帯の地雷は居るか居ないか分からないような感じでA帯の地雷はそのつもりが無くても味方にに害を与える行為をしてるのが多い気がする 上手いガンキャに延々キャノンビームキャノンビームされるときついな
そんな時に限って強襲不在なんだ タンク死ね
もうどうやってもレートに出すってならFF覚悟してね 昨日強襲で砂漠開幕高台ザメル倒しにいったら敵3機援護にきてやられたわ
俺のすぐあとにEあたりで4vs2でたたかってるはずの仲間やられててマジゴミだわ
レート見直せよ 連結でHP表示されないガンダムいたけどなんだったんだ なんで僅差なのに残り20秒で敵中継前にMS乗り捨てるんだよw レートの支援乗りのザコ入れるくらいならなくてもいいな 300帯ならまだ対艦ヅダやれるな。支援機率高いし汎用に絡まれてもすぐ逃げれるから支援機に専念できる いつの間にか編成変えてる奴いて負けたわ
なんで変えるかなぁ まあ支援いらん強襲いらんよく言われてるけど汎用3いれば一応形にはなるしな
4欲しいが ちょこちょこ発生して困るのが、レート宇宙で自分がジムコマに乗ってる状況で支援がゼロな時。
ジムコマかドラッツェを持ってる機体は機体を変えることが許されない以上、どちらも持ってない人がジムキャかスナカスに乗り換えてくれると助かるのだけど… >>243
寒ジムがいるのに汎3いるから充分だろって感じで
好き勝手な編成するやつが多くて俺のなかで最近ヘイト集めてるわ 汎用5強襲1もしくは汎用4強襲2でいいわ
絶対支援機のる万しねや 中継取るの俺だけ問題でリザルト地味だから糞雑魚味方に馬鹿扱いされてるのほんま腹立つ
取られるのは仕方ないが取ってくれや脱出楽なんだからさぁ ほんまに出撃の瞬間まで目が離せないわ
誰かが編成いじったら小さい音でもだしてくれ やばい接戦だけど味方ゴミすぎるわ
汎用なのに3冠は味方ゴミすぎる 墜落で誰も中継取らなくて仕方なく俺が2つ取りに行ったら
敵に回りこまれて1発も撃たないうちから中古品にされた時は殺意沸いたわ
中継取る気なくてもせめて味方が中継取ってる間は周り見とけよ 良い編成だと
ネタ機体混ざっても勝てるだろって感じで変える人もいるよね A-とB+混ぜるのやめてくれよレーティングで分けてくれ クイック減らされて今出たいマップがないから、もうレートで好きな機体乗っていいやって人が増えてるのかもね。
クイックを減らせ、なくせと言ってる人の望み通りじゃないか でもネタ機体混ざるとレート維持厳しいってほどじゃないから仕方ない部分もある
またレート上限解放されてきつくなったら編成まともになるんじゃない?
A−実装からすこしの間はガチガチだったしな ヅダは地雷地雷いってるけど300350コストなら許してやれよ
どの位置からでも支援機狙える対艦はなんだかんだで強いよ スナカスのビームガン、脚部壊すの早すぎだろ
なんでこんな極端な兵器つくんだよ
脚部2付いてて、バズ格ビーム×2のワンコンででもう壊れるとか、おかしいだろ
もうちょい上手く調整できんのか? 300はそもそも強襲がいらん
350はヅダ自体がいらん Aの人のグフカスと、Cのプロガン
どっちが強いかねぇ 今のところBの乗る機体
旧ザク
量産タンク
砂カス
いいセンスだ >>261
2丁マシがあるとかなり強そうよね、量キャ >>173
PSIDって、殆ど一生モンだから、凄まじい執念じゃね?
バトオペのためにPS4買った勢かもしれん 自分も編成時に最後にコソッとヅダに変えるやつに当たったことあるわ
嫌がらせかよ >>260
その差だとさすがにグフカスかな…
グフカスはカスだけど強襲相手だと勝てるんだよロッドのおかげで
お互いマニューバあるからな >>220
下手だから死なないようにしよう
支援機は後ろに居てて安全だ
センターを味方にいれて スイッチ
あ…まあFFでもダメージ無いしいいかw
センターを敵にいれて…スイッチ やったぜ撃破
オレ上手いんだな 撃墜されてないしな
なんだよクソ味方!もっと前出ろよ!援護できねーだろ!
おいおいおいおい!強襲きたぞ!レーダー見てないのかよ!
支援頼む
支援頼む
支援頼む
支援頼む
そのMSは危険でs…撃破されました
…シグナルロスト 300行ったら
FS
寒ジム
寒ジム
ジムコマ俺
寒ジム
とかいうすげえ編成に遭遇したわレートじゃなかったら寒ジムに変えて出撃してもよかったがそっと抜けてきた >>264
このゲームのために作ったサブ垢だろ
こんなゲームをやってるとフレンドに知られたら恥ずかしい >>260
Cランなんてレーダー見てないから後ろ回りこんだら勝ちだし >>263
爆煙の対処できるから楽しいよ
ザクキャじゃ対応出来ないのもなんとかなるし
強襲おさわり一回で瀕死か即死だけどな >>265
ジムコマ4ガンキャ1プロガン1から
ヅダがフエテタ時はびびるわ >>252
中継とらないなら拠点こもり最強なのにな >>265
ヅダ自体は嫌ってない僕でも、こういう姑息な真似する輩は嫌い>最後にこそっと変える
選ぶなら最初から堂々と選んでくれ。支援への道は僕のジムコマが切り開いてあげるからさ 編成抜けした事無いままカンストキープしてたけど
レートで素ザク素ジムを出すキモい寄生のせいで最近初めて編成抜けしたわ
あれ1回じゃペナルティ発生せんのな 明らかにスレの勢いなくなってて笑うwww
ハロウィンまでは勢いあったのにねwww
流石に今週に目玉機体出さなかったのは痛いね。
来週こそはBD2とBD3よろしくね!運営! ヅダの悪い所って対艦持ってると射程長いせいで芋気味になるってとこだよな
ただでさえ回転率悪い対艦なのに相手のヘイトも稼がないから味方の負担MAX
上手いヤツは機動力活かして相手かく乱しつつ、シュツや格闘も使ってダメ出すんだけど 中央中継俺しか押さえない←分かる
細道で敵三機押さえ撃墜も多少して食い止め生存←我ながらすごい
気がついたら中継真っ赤で糞雑魚味方に一旦引いてくれ通信連打される←あのさぁ… スナカスは火力不足感あるけどカットをポンポン出来てキャクブガーも出来るからいぶし銀的機体になったな >>277
まぁそれでも連結の死ぬ支援で芋られるよりはマシだったりするのがまた…支援で芋るならタンク以外に乗ってどうするって感じだし 一昨日4連敗してB+まで落ちたけど昨日宇宙戦で勝ちまくってA-復帰
やっぱ俺ニュータイプだわ そもそも対艦使うの下手ならバズかマシ持ってこいってな >>278
無人都市がPS4のグラフィックで帰って来ますから(震え声) 中継取る行為にもプラスをっていう話をすると中継ばっかり取る奴がーって話が出だす
でも中継取らないより取る方が良い
戦略上重要な中継にはポイント与える方が良い スナカス汎用で相手してる時あんま脅威感じないんだよな
勝ち試合は更に進めるが負けそうな試合から逆転させる要素はないって感じ
ライバルのザクスナが支援にしては固すぎるのとジムコマが強すぎんだよ エアプの運営に重要中継なんてわからんよ
中央が+50で周囲+100とかやってくれるさ 制限時間1秒くらいなら遅くても拠点破壊できるんだな >>286
レート改善前はライバルに勝つために味方を妨害して中継とる奴まで出たんだぞ
まともなプレイヤーばかりならそれで良いが、ポイント乞食ばっかりのこのゲームでは無理 >>252
ほんそれ
レーダーに映ってんだろうになぜ守ろうとしないのかわからん 墜落の中央2個の中継抑えれればまず勝てるよな
中盤まではHP2000切ったら脱出して中継を確保に行くか意識してるわ
ただ、戦闘には勝てても、ライバルに負けることが多くなので
レートは緩やかに下がる感じだなw 今更すぎるけどガンダムとかがビームライフル半身で構えてるのってどうやってやってんの? >>294
敵が後ろから迫ってきてんのにサッカーしに行こうとするアホ本当におかしいわ
絶対レーダー見てないわ 負ける理由って味方にゴミがいるという理由以外を誰か教えてくれ 耐艦ヅダはその足の早さをいかして支援より先に墜落脇道の高台に陣取るのが仕事だから >>287
ザクスナTに載せた時は
近接に持ち込まれた時の生存率が上がったような
小回りが効く様になるので鈍足機体にはいいかもね >>290
それ思ってたけどできない時もある
多分同期ズレかなんかでホストの時計とそれ以外の人の時計がズレてる >>291
汎用バズ格マンはバズの着弾点と相手MSしか見ていない
脇をすり抜ける強襲はノータッチ
逆に汎用イフマンはおこぼれ大好きタイマン大好きだから孤立した敵や支援機いじめにきた強襲を狩りに行って枚数を減らす
ピクシーマンは自分の事しか見ない
下格間合いに入れば味方が居ても斬りかかり味方ダウン中に撃破される >>298
敵味方にゴミが同じ数だけいた場合、自分の実力不足という事になる 汎用力の差があると試合が一方的になりやすいよね
レートがゆるゆるってのもあるけどだからこそゴミでレディしないで欲しいんだぜ 汎用力だとジムコマの運動性能に腹立ちます、何故銅なのに当たらないのか >>295
相手が引きうちしつつ撃破
撃破された味方があったまって細い道を単騎突撃する場合はそうとも言えない
中継押さえられてて引き撃ちする敵に
逃げるな前に出ろよ!芋どもが!
とか言っちゃうヤツいるからな
自分と同じような突撃スタイルじゃない=芋キャンパーってなってるよ >>293
そういうキチガイはどういうルールでも一定割合いる
味方が取ろうとしている中継迄取ろうとする奴が10試合で何人いるよ?
そいつの為に中継取るメリットをへらす方が馬鹿 【運営に調整してもらいたい項目!】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない >>298
なんだかんだいっても適正なレートに落ち着く
自分が一番長くいるレートが適正ってこと
そこでの勝ち負けについては味方との相性や敵との戦術の差があるが >>287
近接型支援ならほぼ必須。特にLv2を付けられるなら最優先だと思う。
回避ない分の自衛力を補ってくれるのと、回避狩りも楽になる >>160
G3はせめて射撃の火力もう少しあれば、バズとBRで支援げずれるんだげどなぁ。BRのフルチャはもう少し火力出て良いって思う。 ドムならまだしも今までゲルググにデブなんてイメージなかったのにこのゲームは罪深い 相手の支援が芋のときは射線切って欲しいんだけどなぁ
行くのめんどくさいんじゃ あとG3はコスト考えると格闘は強格闘でも良いんじゃないこなぁ。 >>316
何言ってるんだ三兄弟じゃないか
そいつは自分をゲルググだと思い込んでいるロケランのオマケだぞ 味方がゴミしか居ない時雑魚倒して煽って突っ込んで来てくれるのにワンチャンかけてるけどAだと乗って来る奴あんまいねぇなw
スコア取れてないのにみんなのお陰出してる奴は死んだ方がいい ジムコマ強すぎ → 弱体化or他汎用の強化でバランス取るってわけじゃなくて
壊れ支援追加して「これでジムコマ狩ってね」ってなるのがここの運営 高ゲル強いのはわかるんだがやっぱりデブなのがな
先ゲルはデブの代わりに硬いんだしやっぱりもう少し硬くて良かったのでは >>330
硬さと引き替えに速さを得たから仕方ないよな >>330
高機動=装甲薄い
がバンダイの考える仕様だからしかたない お前ら硬いのと大きいのどちらか
選べるとしたらどっち選ぶ? かつて300はドムドム部屋だったのに今じゃ宇宙にしかドムちゃんの居場所が無い そのうちマニューバLv2でガンキャやマゼラでもよろけない機体が来るさ
連邦に 敵にプロガンいるのに汎用は放置しないでほしいわ
こんなんじゃ俺支援使いたくなくなっちまうよ 駒(自機)、駒、FS、ドム、砂カス編成で勝てると思っていたら駒が最後に出撃準備取り消してヅダに変更しやがった、しかも芋っていう…
全員レートA-やぞ、もう笑うしかないわw >>334
嫁は大きいより返しが凄いほうが好きって言ってた
シュツルムなんとかみたいなのが理想なんだって ゲルググMSVガチャが終わった後にはきっと大きな幸せが待ってると思うんだ >>337
高所オススメ
プロガンちゃんは脚周り弱いから 高ゲルは使いこなせばとかいう機体じゃなくて
扱いそのものはめちゃくちゃ簡単だろ、バズが高性能だし
強引な立ち回りにならないよう気を付ける必要があるってだけじゃん 友軍汎用が前線維持できないもしくは
敵機強襲を放置しているせいで支援が
前に出られないのに、そういう支援に
FF入れてるアホみると悲しくなる >>338
ヅダ選んでる時点でゴミだけどヅダで前に出てする事って何かあるの?と思ってしまう
まぁ囮くらいにはなるか >>340
なるほど
俺は耳掃除フェチなんだが竹の耳かきの先は
返しの角度が大きい(直角に近い)ほうがいいな
綿棒は軸の硬さが最優先 >>327
まぁ言いたいことはわかる。その意味でも格闘追撃ありきの近接型支援向けの装備といえる。
フィルモが向いてるのはデジム・ゲルキャ・スナカス・スナ2あたりじゃないかな?僕はジムキャにも積んでるけど >>345
前線維持出来ないのは支援の責任もあると思うんですが >>338
強襲ないから使ったろの精神やぞ
弱機体使うやつらは弱機体で地雷なんじゃなくて記憶に残らないだけでメインは強機体で地雷してるからな結果は変わらんよ
前同じチームになったヅダがいたからID見てたら敵チームになったからまたヅダかな?と思ったら駒に変わってクソ雑魚プレイしてたし ヅダおってあかんか…と思ったら駒がアッガイにチェンジして誰かが編成抜けしたぞ
真似させてもらうわ A-から編成抜けするやつがっつり増えた気がするわB+までしかなかったころはここまでひどくなかったのに
ヅダ即OKしたらもうほぼ誰かがキャンセルしてる気がする ゲルキャ「兄より優れた弟などいやしねぇ!!俺の名を言ってみろ!!」 >>354
だいぶ見やすくなったねGJ
内容に特に反論はないわ >>346
むしろその囮としての性能を個性にできないかな?敵支援に張り付いて注意を引きつつ救援の敵汎用も呼び込み、ブースト性能を活かしてその2機からひたすら逃げ回る感じ。
こうすりゃ最低でも敵支援に味方汎用を撃たせないという意味で、強襲としての最低限の仕事はできてると思う 無制限でヅダ来たけどなんとか勝ったわ
支援がヅダ守るとかわけわからんことになってたけど 500のガンキャノン出たけどガンキャノンは上手く扱えない クソマップ下に二個並べられたせいでクソ機体で来るやつ多過ぎ。ガンダムlv1すら辞めてほしい 対艦ヅダのほとんどは味方囮にしてすぐ逃げるから囮役にもならん うわ
なんか画面ブラックアウトして音だけ聞こえる状態になったんだが… カスタムで3回弾かれた後検索してたらアクセス制限されたわ
これどうにかならんのかね >>354
ジムコマ4が無いけど語るまでもなく人権だからわざわざ足すほどでもないか ヅダ使ったことがほぼないんだけど
長竿担いでなきゃOKなん?
アッガイとかズゴック混ざるよりはマシなので
あまり気にしてないが・・ >>355
一度だけB帯に落ちたがその時のBの編成がい次元すぎた
アホみたいな編成なのに完了しまくってるのをみてこいつら
頭の中空っぽなんだと思ったわ
編成自体も考えられないということは、実際の戦いのさなかの
駆け引きも何も考えてないんだろうと思った >>333
バックパック追加で推進速度は速くなったけど歩行速度は落ちてんですがね… >>366
まぁ対艦ヅダの話じゃないからねぇ、>>346→>>361の流れ見たらわかるけど、芋らず前出るヅダの使い道という話なのよ。だから囮 ヅダって固定の近接武器持ってたはずなのになんでバトオペUはないんだろう >>370
まともなら何持っても活躍できるしまともじゃないなら何持ってもダメ
そしてまともな人はヅダを乗らない 以上 >>354
パッと見良さそうに見えたけど駒の人権が350までで400から環八とかが人権になってる時点で論外だったわ
他見ても結構作った人の好み入ってるんじゃない? >>354
素イフの300はHPに不安あるし倒すべき強襲も不在だから人権って程でも無くね 別にコスト合ってればヅダでもいいよ
ただレート無制限で出すのは止めてくれ、過疎る原因だぞこれ >>377
これなんだよ
変な機体に乗るレートの低い奴は何も考えてないか
何が強い機体なのかわかってないっぽい >>376
一応連邦盾みたいなタックル力向上持ってる ガンキャ乗って敵が近づいてきた時に味方汎用がカットしてくれない気持ち
味方汎用に分かって欲しい >>370
ヅダとG3は強襲にしては火力がないので、他の強襲と同じ感覚で支援を仕留めに行こうとすると弱いのよ。
なので良好な足回りを活かしてできるだけ長時間敵の注意を引き付けるなど、火力以外の方法で支援を止めつつ味方の枚数を有利にしないといけない。
だから囮という話になるんだけど、残念ながらそうやって使えている人は少ないのが現状 そういえば昨日劣勢になったらヅダがお疲れ様連呼で残り1分になったらFFまでやらかしてきたわ
あいつら自分に原因があるとは微塵も思ってないのな >>378
関八州は弱体化されたとはいえ十分人権じゃね?
下格の伸びはやべえわ
指標にはなる表だよね >>378
単にミスってるだけだろ。それに環八はありが大勢だよ ヅダとなんて組むから悪い
もう長らく組んだことないわ スコアを出すのはいいが評価に入れるのがいらない
後全員分出せ 環八は弱体じゃなくてあるべき姿に戻ったが正解だと思うが、ほんとお前ら弱体好きだよな >>392
さっき墜落でみんな高台上がろうとしたから反対から来る敵を必死で牽制撃ちしてたわ
カスマだからいいけど >>354
350と400のスナカスに人権あるのはおかしい
それと量キャはマニュ貫通できるザクキャみたいなもんだから350でも大丈夫じゃない
2丁限定で 命中率あってもいいがライバル判定に絡ませるのやめろ
牽制のグレやバルカンとか使いづらくなるんだよ 命中率の項目があるおかげで追撃格闘入るダウンした敵にバルカン撃って命中率稼いじゃう >>378
そも寒ジムの項目見ればわかるように、かなり感情任せに書いてる。その意味では猿でもおじさんのいつものアレと大差ないともいえる。
結局「俺の嫌いな機体を試合で出すな!」ってのを強さにかこつけてぶちまけてるだけとみてる 先ゲルはアップデートで強襲判定の格闘になったけど
素ゲルは元から強襲判定だっけ? 微妙に不安はあるけど仕事出来る要素は全部揃ってるし
現状高コスト汎用のラインナップが少ないからとやかく言うレベルではない>環八 【運営に調整してもらいたい項目!】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
【 機体はレート最上位戦での使用率、採用率を見れば強機体と弱機体が、
人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない カボチャとかつけてる奴らは運営がアバター人気出てきたって勘違いしかねないからとっとと外してくれ 仮に地雷機体を選ぶような奴に編成でケチつけて他の機体に変更させたところで乗り手がイカれていること自体は変わらんからなぁ… 汎用汎用汎用汎用汎用汎用汎用汎用
バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格
切断切断切断切断切断切断切断切断切断
同じ機体に同じ武装に同じ行動同じ機体に同じ武装に同じ行動
汎用汎用汎用汎用汎用汎用汎用汎用
バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格バズ格
切断切断切断切断切断切断切断切断切断
同じ機体に同じ武装に同じ行動同じ機体に同じ武装に同じ行動♪ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Ezは下格の範囲にだけ気をつけてくれれば全く問題ないよ
あとバルカンの存在忘れるな
おいこらミリ削りきるのに下格構えるんじゃねぇ(轢かれながら >>390
>>391
なしとは言ってないぞ人権機ではないと言ってるだけ
強襲のLAが人権なのは250までだけれども300まで人権で他はなしって感じなのはいいけど
350までは駒一択ってくらい駒が人権の中急に素イフが人権機になってたり
本人の中の好みが出てるなーって感じがあるってだけ
人権機が何かを確認するには大まかには間違ってないんじゃない? >>406
ハロウィンが終わって
テンガちゃんからイタズラ行為されなくなって寂しいわ まあ今のレーティングのレベルの低さなら大体こんな感じにはなる >>406
ベースキャンプでくらいおしゃれな服着てもいいじゃないって思うから、衣装増やすならその方向希望なのよね>アバター >>402
俺も嫌いだが寒ジム死ねは暴論すぎるよな
「マニューバー使いこなしてから来い」と書くべき まぁこの表作ってる奴だって多分全機体レベル揃えて使ってみてるわけじゃないし 相手は支援機多めでこっちは汎用多め
低レート港湾Cで確保したとき
なぜ向かい合って砲撃合戦する奴が多いんだろう
C取った意味わかってないだろ
敵がCの坂登りきるまで待ってても良いんだよ
こっちはリスポン有利で落ちても分けるんだから。
敵の支援機の斜線切るところで戦えばいい
そのうち敵支援もよってくるがその時には
先にいる汎用を削れてる 汎用強いとは言うけど一番奴隷でスコア稼ぎにくいカテゴリだとは思うけどね
無論サッカー少年にはわからない事だけど、汎用はそもそも最低タイマン状態を作るのは理想で視野が狭い人が汎用使うと大抵前線は後退気味になる 中継とってんのに相手引き連れて中継通りすぎるのやめろ >>418
無駄に打ち合ってやられていく奴が多すぎる
だから最初圧勝してC確保してもいつの間にか同点になり
敵のリスポンへ焦って突っ込んでいかないといけなくなる >>402
寒ジムはマシしかない分気持ちはわからなくもないけど
汎用の緩さに比べて強襲支援の厳しさ見るに
自分が嫌いなのはよくわかってないものはとりあえずバッサリ切ってる感じなんやろ >>406
だって顔隠した方が安心できるし…(今時の若者) >>416
使いこなしたとしてリターンはいかほどあるんですかね…?
撤退時ぐらいじゃない? >>426
それで意味が通じるなら初めから分かってるのでは?と思わなくもない
高台注意もあんまり役に立った感がないからなぁ
ステルス注意は自分が遭遇前に味方が打ってくれると警戒出来てありがたいけど >>428
いやむしろプロガンイフ改が出てくる350からが本番だぞ 万人が納得するのは難しいしなぁ
ジムコマ400追加と
素イフはコマよりは落ちるけど300限定かなぁ >>426
「高台を警戒!」「前線を下げよう!」セットで暗に引くこと覚えろカスって言ってるけどバズ汎用はノコノコ前に出て撃墜されてること多いわ 昇格やイベント以外でアバター取る奴なんて居ないだろ?
え?シャアコス? >>408 >>417
この手の表は(銀英伝知ってる人なら伝わると思うけど)、オーベルシュタインみたいなタイプの人に作ってほしい。
個人の意見や感情論一切排除で冷徹に正確な評価をしてくれそう >>411
人権機て最低限でもこれって意味だろ。最良機じゃないぞ Ez8は最近は微妙に思えてきた
350ならジムコマ、400ならガンダムとジムコマでもいい気がする
Ez8の ロケランは威力は高いけどバズより弾数少ないしシールドサイズもガンダム、ジムコマのほうが大きいし
下格修正されると味方を巻き込みにくくなるもののひっかけにくくもなるから一長一短かも。 >>428
300も人権はないよ
駒持ってないし1機くらいおっても悪くないよなー
肝心の強襲は駒でも殺せてしまうけど...こんな感じ
強襲殺しにだけ目を向けるなら強襲が一気におかしくなる350のがまだワンチャン >>425
タックルや緊急回避した敵ノーリスクで斬りに行けるじゃん
何も出来ない時間多いんだから最低でも格闘生当てぐらいやってもらわないと >>427
結局腕次第だからねぇ
非人権とか言われてるのがスコアトップなこととかザラだし
やればやるほど人権がどうのこうのとかアホらしとしか思わなくなる
まあどうしようもない機体はやっぱどうしようもないんだな、とも思うけど。 >>437
その意味合いで作ってるならいいけど
今度は可やらギリギリやらが多すぎて意味がわかんなくなってるぞって >>279
3対1で苦戦してるとこにシュツで突撃して対艦ライフルでヘイト取って2機引き付けて遠くまで引っ張り爆散したデュバル少佐がいたわ…
ありがとうあんたのおかげで3機とも倒せたぜ…
っていうヅダ使いを今朝見たわ >>432
350はまだいいけど400はもう穴だよ というかそもそも、機体を見た程度で地雷を判別できるなら苦労しないと思うの 200帯FSで可なら支援強襲の大体の機体も可になっちゃうのがなぁ
流石に自分も100コスとかやったことないからそこまでは分からんが >>446
どういう理由で?
400と350の環境の違いを踏まえた上で具体的に頼むよ 素イフは必要なもんは揃ってる上スモークステルスを上手く使えるかが重要だから人権とかぶっ壊れとかではないが出すなと言われるほどではないはず コスト毎に格付けなんてするから量が多くなるんだよ
例えば無制限ならガンゲルEz-8高ゲル、プロガンイフ改、ガンキャFA、これ終わりだ こいつの表じゃ300強襲はLAしかいないのに量キャが人権機体とか意味わかんないっすね
ザクキャでよくね >>442
これよね。自分でいっぺん試してみたからこそわかるけど、あの機体はグレのリロード中は格闘生当てを恐れるべきじゃない 素イフはプロガンEXAM捕まえて適切なコンボで瀕死にさえしてくれればいいよ
優秀な補正と威力があるし >>444
機体持ってない人もいるだろうから
出撃判定の基準にはなるんじゃね?
人権か出撃不可の二択もつまらんし
>>441
GJ イフリートには明確な強襲キラーと言う役割が与えられてるのに人権無しか、チームに一匹は必ず欲しいが二匹はいらない、結局環境見ないで個の性能と自分がやられただけでキャラ語ってる奴が大半 >>307
負ける時は味方の方がゴミが多いんだよなぁ
>>318
早くA+実装してもらいたい >>314
これ時々見るけど投稿してる奴本気なの? >>423
人権ではないけど明確な強みはあるからいいんでない?
>>430
分かりやすい壊れがいるから仕方ないね 嫌われてるキャラなんて何回か使えばこりゃアカンってのすぐ理解できる
弱キャラを特別な立ち回りでどうこうできるゲームでないこともやれば分かる
そんなレベルのアホがA帯マッチしちゃうから糞ゲーだって事も分かる
全部分かる! 機体のスペックで明らかに劣るものほど意図的に腕次第だの使い方だのと論点をすり替えて苦しい擁護を始めるやつが多い
ゴミはゴミ。現実を受け入れろ。使いたきゃカスマかクイックで存分にやればいい まあ汎用4人枠だと1機だけならニッチな活躍できたりする機体もあるから難しいな >>447
中の人がどういう人なのかわからないのであれば機体で判断するしかない
中身がまともな人だってヅダで出られたら勘弁だろ
まあ、まともな人はヅダみたいな地雷機体は選ばないけど 最近カウンター決めたのに通常画面に戻ったら既に無敵状態で起き上がり始めている奴らがチラホラいるんだが高速起き上がりの方法とかあるんか? LAが300まで大丈夫なら旧ザクも普通に使えるだろ
先ゲルも地上で問題無く使えるし陸ジムが300駄目なのもよくわからん
表作ってる奴は良しとされるテンプレ機しか使ってないとしか思えん 先ゲル→長兄ラオウ
素ゲル→次男トキ
ゲルキャ→三男ジャギ
高ゲル→四男ケンシロウ >>449
300帯に入ってLAがしんどくなるのと一緒
駒や環八の火力が更に上がりガンゲルも参戦する中で
400になっても耐格3積めない素イフは相対的に更に脆くなり
マシ装備とかと一緒で強引に潰される穴になりがちになる 350→400
IN ズゴックE ギャン ガンダム ザクR2 先ゲル
OUT ズゴック パジム ザクF2 ハイゴッグ ドムトロ 量産ガンキャ
環境に大きく影響しそうなのはガンダム先ゲルだが
350から匹敵する汎用機としてジムコマがい続けているので
実際こいつらが加わったところでそんな違うかと言われると疑問
350ではいけて400でいけないの理由は? >>468
他人のカウンター眺めてるとよくわかるがカウンター演出が長すぎて演出中にはとっくに演出無敵切れて起き上がり待機時間が始まってるんだ… >>468
前に通常画面戻ったら無敵状態で煽られたりしたことあるけどラグなんだと信じたい 常にチーム行動ならわかるけど実際は分散したり落ちたりで単騎のこともある
そのときにクソ機体乗ってる人はどうするつもりなんですかね
いつでも逃げられるように前線の後ろをキープするのかしら エースマッチのルールいい加減チュートリアルで教えるようにしろや
ハイエナ野郎は相変わらず多いし
エースがやられたらそれだけでポイント大量に取られるんだから
エースを守る為に敵との間に割って入るのも仕事だぞ
盾になれよ >>458
その意図で言うなら今度は強襲が厳しくなりすぎてるしね >>469
旧ザクは斧がな・・LAでいいじゃんって話にならん?
個人それぞれ意見はあるだろうけど80点90点の表じゃね? ヅダとG3で囮にとか言ってる人いたけど
あいつら囮になるか?
EXAMならともかく脅威じゃないから
離れてるならレーダーだけ見て他見るんだが ていうかさー
カウンター演出中相手無敵いらなくねーか
あとついでに終わったあとの(ドヤァ…)もいらない >>464
強機体を順当に使えば順当に強い、だからレートはそれ優先。それはそれでいいんだよ、大前提だ。
それに加えて、弱い機体に使い道が見出せないかと模索して研究する。これがゲームってもんでしょ
そのための場としてクイックやカスタムがあるのは同意。ここで試して「この使いかたならいける!」と自信を持ってからレートには持ち込むべき。
その場合は見て抜けられるような機体なら、どの武器でどう立ち回るかはルームチャットで堂々と説明すべきだとは思う。 >>480
お前支援か?
汎用の動き見たほうがいいぞ >>266
ほんと、凄いグフカスはマジで凄いよね
プロガンは俺でも与ダメ結構いくけど
グフカスは的確に決めないと難しいわ
グフカス乗り尊敬する >>442
いやそのリターンがしょっぱくない?
連撃なかったでしょ?
と言いたかった
>>468
昨日は逆にやたら長い間寝かされた事が一度あったな
カウンター決めた後のドヤ演出が妙に長い相手(機体ではない)も居るしなんなんだろうか >>469
マニューバアーマーのないザクIに人権なし
300はおろか200にも居場所はないよ マニュない旧ザクはジムコマのおやつとマゼラのエサなんですが大丈夫なんですかね >>428
遠スロ2の悲しみ背負ったLv1こそ柔すぎてゴミだよ マシンガン素ジムって強いんですね!ボロ負けしました!
普段ならカモれる敵のはずが味方ガチャでそれ以上の地雷引いた時が1番キツイな… FSは300辺りからマニューバつけて出直せって言ってるだろ! >>472
マシ装備と比べて穴ってことはないだろー
バズにしろショットガンにしろ自衛できるんだしステルスあるからヘイトは他よりも溜まりにくいはず
ただ脆いのとショットガンだと継戦能力がないから全員イフだと前線が辛いのは確か
1機くらいなら常に強襲キラーとして味方に居て欲しい存在 400のガンキャノンに二丁マシ持たせたい
ビームライフル威力たけえけど辛えわ >>472
ん?ジムコマについてはビームサーベルのレベルが上がらないという欠点があって
相対的には高レベルにいくほど火力低下するはずだろ? カウンターモーションの違いもあるんじゃね?
カウンターした後の復帰の速さ違うよね? >>462
出すなとまでは思ってないよてか俺も使うしw
ただ汎用ってそれだけで強襲に優位なんだしわざわざ強襲キラーなんて役割必要かな?って思う >>482
斧よりもマニューバーないのきついっす
バズでよろけ取れるから没収されたんだろうけどじゃあプロガンは… ガンキャLv4(BRLv4)の使い勝手はどんなもん?リサチケ来てるから交換しようか悩むんだが >>468
腹パンや顔掴み鬼降ろし →追撃猶予短 すぐ無敵
ドムガンダムの持ち上げ →N下ギリギリ
コマEz8等の蹴り →Ez8でN下かなり余裕
蹴りで相手起きてたんならラグだわ 水夫は芋っる支援の前で煙炊いて妨害するのが楽しいんだよ なんで何度も戻れっていってるのにもどらねーの?
勝てるのに負けたじゃん
もどる余裕も充分あったのに
チャット見てるのか?
アホすぎる プロガン大好きだけどイフがいる場所には取り敢えず近づかないしこっち見られたら距離あけるようにはしてる。敢えて絡みにいきたいとは思わないね コスト350のザク後期型っての当たったんだけどこれは人権とみてよろしいか? 素ジムザクは色々ついてない代わりにHPだけはあるから立ち回りですべて解決できるならマジで強いぞ
武器も高Lvを装備できるしな!
それができるならもっと高級機に乗れって?せやな! >>485
周りや相手もそういう練習用の機体で試してくるんだったら意味なくね?
トレモで通用しても実戦じゃボコられる格ゲーみたいなもんじゃん 量キャ400来たら砂2マシンガンとかいうガイジにとってかわってくれるはずさ >>504
ゴミに日本語は通じない
故にゴミ
こういう奴らのせいで俺らは負ける
たまには実力で負けたい テクニックとかで負けるのは良いんだが引けって何度も言ってるのに
ぜんぜん引かないで落とされて負けるのが一番ばかばかしい >>501
どんなも何もキャノン当てて追撃するだけだから
単純に火力アップ >>509
出て来てもピックアップされんからガチャれん >>499
強襲の立場からすると天と地ほども違うよー
近距離でバズに狙われてる場合はマニューバで逃げるということが出来る
ショットガンはそんな選択肢すら与えてもらえないよ。
てきとーなエイムで放たれたショットガンでマニューバの上から動き止められてフルコン確定。
マニューバで押すどころか逃走すら難しくなるのが本当にイヤなところ。 >>511
こんな試合だらけで今日は5連敗だわ
貯金も一気に排出した
アホの所為で・・・ >>497
カスパの組み方にもよるけど近スロが増える分
足回り優先してた人も格プロ盛り易くなるからな
遠スロが4で耐格3も積めず周りはそれら積んだ上で格プロ盛ってくるとしんどくなってくるって感じ
脆くなるって書くから分かり辛かったなすまん
>>495
マシと一緒にしたのはわるかったなすまん
ただヘイトは高いよ例えるならドムとか妖精とかと一緒で
そこに火力は高いくせに脆くて盾が無いから当て易い機体があればとりあえず狩って枚数有利にしやすいからな 今日もへたくそどもが他人のMSにケチつけてるのか
400のイフ3すら許さないって、そうとうなヘタレだな
まず自分の腕を磨け >>493
未だにマシにカモられる奴らがいるからマシ装備やめないのがいるんだろうな >>510
ブルパップならザクキャの方がいいからな
2丁マシなら量キャの方がいいが >>517
せやろ?
味方にゴミがいる以外の敗因があまり見当たらないゲームなんだよな
これ
たまには強いやつがこっちこい >>506
昨日武器だけ当たったからください
それは置いといて対空マシならよろけ武装が3つになるから耐コマも有利取れるかもだけど案の定柔らかいから頑張れ デイリーだけ終わらそうと思ってるのに6試合目だ
バカのレーティングこそ実装してほしい このゲームで勝敗にこだわり過ぎるとストレスしかたまらんぞ
ガンダムごっこするゲームだと割り切れば楽しめる
実力勝負にこだわるタイプは他ゲーやったほうがいい ザメル持ってるけどガンキャのマニュ阻止と実弾+ビーム属性はなかなか良い
汎用にビーム装甲なんて盛る余裕ないし >>497
ジムコマの怖さが格闘火力だったら、格闘補正のない宇宙でまで猛威を振るえるわけがないのよね。
強襲判定付きバズ連撃による拘束力の高さに加えて、宇宙と地上の両方に環境適正持ってるってのが怖い。
しかも大盾持ちの癖に素の足回りがLAスナカスに匹敵してて、かつ環境適正のおかげで回避も使いやすいときた。 >>519
欠陥抱えてる機体は置いといたとして
それ以外の機体なんて大体そうなのに出撃するなとか色々格付けするなら
もっとキッチリやったらどう?ってだけだぞ サブでB帯やってきたけど
中盤で2000点負けてるのに守りを固めよう連呼されたんだけど何でだろ?
前進チャットして前線あげとようしてもピクシーとスナマシが後方でモジモジしてて可愛かった >>524
気が付かないで突っ込んだとか
もどるに戻れないならわかるんだが
相手が全滅してこっちは逃げる時間がある
そういうときに何度も戻れってチャットしてるのに
待ち構える奴の頭の中が知りたい
何を考えてるのか理解できない >>498
追撃入れやすくて長いのは切り刻む系や蹴りや零距離キャノンで吹っ飛ばす系ね
投げや叩きつけ系は追撃短すぎて総じてゴミ 宇宙は俺雑魚なんで負けるときは実力差かなと思ってる納得してるから最近は宇宙に行くようにしている
そのうち地上並の実力はつくだろうとも思ってる
難点は人が来ないこと >>486
誰も乗らない時は支援してるがほぼ汎用だわ
エースがやられてたらカット
エースの前ではなるべく敵を長時間拘束できるようにタックルまでしたり
エースにべったりくっついてるぞ >>392
ばら蒔き大好き
牽制大好きだから気にした事ないw スナカスのカウンターは汎用相手じゃタックル+斬り付け+追撃で約8000持ってく凶悪な性能してる 素イフが一番輝けるのは350だよ
フレーム4付けられて耐久上げられる上に
他の汎用も耐格3付けられなかったりで自分の格闘も良い感じに刺さる
だからこそ強襲キラー兼ある程度前でも存在感出せる機体だから 地上ばっかやってたから宇宙楽しい
宇宙でバズとか無理って思ってたけど、結構あたんじゃねぇか… スナカス汎用相手ならプロガンで支援斬りつけるみたいに溶けるから好き スナカスと素イフの評価をさげつつ
https://i.imgur.com/ZcPfrcS.jpg
BD1もミスってたのorz >>513 >>514
無制限で戦える機体欲しかったし交換しますわーありがとー >>531
その時間MSの練習でもしてたほうがいいよ
下手なんだから 対戦ゲーである以上はルールに則って真面目にプレイしないとおもしろくないのがな
そのわりに全然カスタムマッチがカスタムできないという いつステップアップガチャが来てもいいように75トークンはいつもキープしておきたい
なので105トークン貯まるまでガチャは見送り >>508
少なくとも、その機体にどういう個性があるかを把握しておくのは悪くないと思う。敵に出たときの対処が楽になるし、
味方にいた時にどういう動きを期待すべきかってのも考えやすい。それになにより、そういう研究は楽しい。違う?
特に数値はいいのに弱いとされてる機体とかだと、自分で使ってみないと「なんで弱いのかわからない」ってこともあると思う。 >>530
あの、これ350と400でイフリートの立場がどう違うのかって話なんで。
ジムコマが強いのは前提として知ってるからわざわざ教えてもらわなくていいです
耐格LV3が積めないからどうのこうのってのは理屈が分からないな
確かにジムコマは400になると中スロ10だからちょうど積めてイフは積めないけども
そうすると強制冷却は積まない前提になるがジムコマ使いってそういう風に組むものなの? >>489
個人的に「1機ならいてもいいけど汎バズの数には入らん」ぐらいの立ち位置かな
完全な産廃機体にされるのはちょっと違和感あったけどこれに乗りたがるやつは中身もゴミが多いから
ゴミ認定でも良い気がしてきた >>534
わーいMS戦たーのしー!なエンジョイ精神か
敵前逃亡なんかしたら銃殺刑じゃないか!な強迫観念か
何指図してんだうぜえな負けたれ!なあまのじゃくか
後何も見えてない聞こえてない頭EXAM中 耐格3はまた来週DP落ちかーみたいな流れ作っておいて落ちなかったからな
G3とかいらんからそっち落とせと >>545
GJ
あまり声の大きいのに影響されちゃうと
ずれてくるからこのくらいでいいと思う この前リサチケに来たときに耐格闘3買わなかった奴なんているの?
耐弾3はスルーしたけど カウンター格差の是正をしてほしいね
カウンターがゴミの機体に対しては別に大したリスクなく格闘振っていけてしまうというね
よく見る機体ではEz8、ジムコマ、イフ改、スナカスあたりのカウンターは追撃時間がN下二回繰り返せるほど長いので絶対にカウンターされちゃいいけない
イフ改スナカスあたりの滅多切りのパターンのやつはカウンター自体のダメージも高いし
逆にガンゲルとかガンキャあたりならカウンター取られようがすぐ無敵始まって軽傷で済む >>550
格ゲーと違って頑張って研究するような要素ないからなぁ
機体の特徴や動き試したいのなら演習で十分だし
結局レートで通用しないorしにくいから弱機体て言われてるわけだし カウンターの威力を下げたほうがいいよ。
カウンター後に攻撃できるんだから、今の半分くらいの威力で充分だ。
そもそも、支援機は攻撃力高いんだし、接近されない立ち回りをしないのが悪い。
少なくとも、後方からの攻撃にカウンター発動するのがストレス。 >>554
まぁ概ねそんな感じだよね
マシンガンがDPSだけはすごいけど射程短いから「火力を撒く」て使い方には
全く不向きなのがなあ。
結局危険距離でしか使える武器ないのならそれもうバズ汎でいいんじゃね感が強い
加えてこいつに緊急回避ないからバズ格確定距離が他の汎用より長めってのがまた・・・ 無制限でデジム即ポチする奴まで現れたわ。どうやってここまで上がってきたんだよ >>547
ん?何を言いたいのかよくわからないぞ
自分は下手くそですって宣言してるならどうでもいいけど スナカス350と400の違いがわからない
というかキャラゲーなのに出撃するなとか萎えるわ
せめてSとかBとかランクにして欲しい でもジムコマでカウンターとったのにバズ一発撃つくらいで他に行ってしまう人結構いるんだよな
ジムコマだったらカウンター成功後N下ブーキャンN下まで入るのに
カウンター後の追撃時間把握してる人少ないんだろうな
ガンゲルとかのカウンター時はバズ一発撃つのがギリギリだからそれと同じと思っちゃってるのか >>566
俺が言いたいことはただ一つ
お前
へたくそ
練習しろ
OK? STEP直後でハロウィン中だったから対格40枚とか誰でも交換できたでしょ >>554
一人くらいならゴミも許容するのだが
ゴミは自分の仲間を見つけると嬉しそうに本性を現してゴミ機体をチョイスする
故にたった一人のゴミのせいで自然と大量のゴミが発生する イフは人権てほどじゃないとは言ったが400出撃するなは極端すぎやしないかw
バズ汎の枚数が十分確保できてるなら1機いてもいいと思うけど・・・
そういう事言いだしたらきりがないか 350からは機動戦士ガンキャノン
強よろけなしは差を語っても仕方ないな >>572
へたくそゴミ地雷の言うことだから気にすんな
味方に勝たせてもらってるだけのゴミどもの戯言よ >>551
ここの人達はアプデ後は強制冷却積まないよ派が多い >>561
その考えで行くと例えば上の表ならジム改以外の200以下の汎用とか
250入ってスキル揃ってない機体とかは可じゃなくてやっぱり出撃しちゃダメだよなぁ
特にFSとか200帯で見たら完全なボーナスバルーンだし >>568
カウンターした奴の追撃邪魔したくないからあんま長いコンボ入れたくないだけじゃね?
下も絡んでくると最悪味方こかす可能性出てくるし
近くに他の敵いるならそっち優先するわ ガンキャは連装でマニューバ抜けるだけで強よろけではないぞ >>551
あぁ失礼。しかし対格積む積まないは確かに疑問が残る。イフと比べるってことは地上の話なんだから、
僕も豊富な近中スロで強制冷却両方つけるのは大前提だと考えてる。なので余ったスロはフレーム1と4、シールド3、
そして4余る近スロに噴射2か格プロ3が順当じゃないかな?とても耐格3を積む余裕は… 港湾Cってそんな重要かね
初動で負けた後もだらだら返り討ちにされ続けて負けるパターンばかりなんだが何故Dいかないんだろ >>567
頭おかしいのがなんか言ってるだけで400スナカスでもやれるぞ >>573
ガンキャノンが暴れられる戦場は味方に恵まれてるときよ
いい汎用がいないとメタメタにされる >>572
素イフがというより格付けして多くの機体を絞るなら
最良は最良で絞らないと意味ないんじゃない?ってだけだぞ
一人なんか喚いてるのいるけど 人権とかこのコストはこの機体なんて決めつけると前作末期みたいなテンプレ機体ゲームになるから止めろ 砂やヅダ即決に寒や改のゴミマシンガン野郎は高確率で不動の芋ポジでやられたら支援砲撃に走り皆のおかげだ連呼しながらワッパで戦闘放棄かボマーになるけどなんかテンプレの動画でもあんのか? 自分のN下の連撃は下が入る前に回避されたりカウンター食らうのに
向こうからのは絶対食らうのが納得いかんわ >>577
いや、カウンター下のはそのジムコマね
カウンター取られて、あーこりゃN下2セットで撃破までいかれるなぁーと思ったらバズ一発だけの温情を受けることがたまにある >>583
下げたくてしかたないんだろうけどそれガンキャ関係なくね >>558
むしろ直前のプロ3交換100枚からのDP落ちみてたら交換値下げまでするなんて絶対DP落ちするって思うじゃん! >>579
はいな
そうね。んでコマが耐格3を積まない方向のビルドだとするとやっぱり
350→400でイフの地位ってなんか変わるの?という話になるわけです
仮に積んでたとしてもそれがイフの地位を直接脅かすほどの影響なの?という気も。
300→350は全然違うし400→450もかなり環境変わりそうってのは分かるんだが
自分としては350→400って違いが少ないと思ってる 宇宙の無制限だと格闘戦が頻発して面白な
小説かなにかでエース対決だと射撃じゃ決めてにならないから格闘大事見ないなこと言ってたけど確かにそうだわ >>585
レーティング部屋なら勝てる編成にするのが当然だろ
戦場の絆のようにPSで大きな差が出るゲームじゃないんだから機体選びの時点で振るいにかけられる
カスタムマッチなら好きにすればいい >>589
カウンターした奴がN下2連発できるほど追撃長かったっけ?
1セットが限界のような気もするけど >>588
バズ Nの間が早すぎてよろけ上書きされずに回避受付されてんやろ エスマ墜落で敵を2機落とした後昇天して見てると一人Aを取ろうとして前線の残り2機だけなら仲間4機で落とせるよなって思ったら押し負けてるのに気づいて幻滅
感覚的には前線で同時にずっと3機と戦わされるてるのに味方側からは撃破って言葉が聞こえないし3機中俺が倒した妖精が一番最初に壊れた敵
強気に前に出て戦う意思が低いのが多いと苦労するね
最後の最後で降りてきた妖精さんが目の前でレレレするから速攻で散らして後方で半壊のFAを追撃して何とか勝てたけど味方が誰一人通路から出ず最後まで撃ち合いをしてた >>585
たぶん言ってる人はそれをこそ望んでるんだと思う。特に古参の中で「後から来たやつが変えようとするな」とか言ってる人たちは
テンプレ以外存在しない環境こそが楽しくて、それ以外は楽しめないタイプなんだろうさ>前作末期みたいな 土日は平日に輪を掛けて酷い 下手くそ多過ぎ
任務に勝利入れるなストレスでしか無い また負けたわ
また勝ってて戻れって言ってるのに戻らない奴らばかりで。。。。
もどれるタイミングあって戻れって4回チャットしたのに誰ももどらん
6連敗になってしまった >>590
メインに使う武相がどっちも足止まるってのがな
足周り比較的良いと言っても支援だから
支援枠はこいつで一択なのは間違いないしそれを否定する気も理由もなければそもそもしてもいない 立ち回り分かってる連中とのエスマは緊張感あるが楽しい…
気持ち良くなりそう >>596
最初からサーベル持ってたら行けるぞ
マジでキックカウンターの追撃受付時間アホほど長いから カウンターは種類によって追撃時間が結構違うのはあまり知られて無いよな
顔面叩きつけや膝蹴りハンマーは短い(ジムや素イフとか)
持ち上げは並(ガンゲルとか)
キックや格闘連撃は長い(ジムコマ環八グフカスとか) 楽しい楽しくない以前にレートは勝ちに行くところだから >>604
そうなのか、カウンターからのコンボは実戦じゃなきゃ試せないから参考になるよ
機会があれば今度狙ってみるか >>606
本当にそれ
頭悪い奴(変な機体出すやつも頭悪い)は来ないでほしい >>558
うちの有能調査隊がタダで拾ってきてくれたんで^^ カンストしたらカスマに籠る風潮があると聞いたのでカスマに行ったらやばいな
プロガンもガンダムも目の前の敵しか見てなくて高台のガンタンクが三冠取ってんの
あんな高台タンクなんてレーティングならボーナスバルーンだぞ リード中戻れるやつと戻れないやつといるわけだが猪みたいに突っ込んで落ちてるやつ見るとDからやり直せと思う スロット廃止にして自分のつけたいカスパ8個自由につけられるようにならんかな
中距離が中途半端に余りまくる機体とか射撃高いのに遠距離少なかったりとか >>605
強機体はトコトン優遇されてんな
なんかカスが紛れ込んでるけど 無制限でBDってだけで勘弁願いたいのにマシンガンまで持ち込むとはたまげたなぁ >>606 >>608
もちろんレートはそれでもいいんだけど、それに加えてクイックなくせとか言ってる輩の声が耳についたので「結局それしか楽しめないんだろうな」って思ってね バトルフィールドやコールオブデューティーみたいに長く遊べるゲームほどバランスはいい
武器も長所があれば短所も存在する
個々の腕や武器や乗り物を生かした戦いがあって面白い
このゲームは運営の愛された機体は武器も長所テンコ盛りで他は使えない機体は当然マイナス要素ばかり
これじゃ敵も味方も同じ機体ばかりで飽きるし理不尽な戦いばかりでストレスばかり >>605
初めて知ってwikiざっと見たけど載ってなさそう
まとめてどうぞ、けっこう重要な情報じゃん >>612
これは思う。無駄にパーツ構成が硬直化するだけだよね>スロット不要で任意にパーツ8個 >>618
ジジイ向けのキャラゲーやぞ
対戦ごっこを楽しめ しかし休日は本当に切断厨多いな切断したらレート−30くらいでいいだろ回線のせいなら自己責任だし運営側のせいなら部屋消滅するだろレートの意味ねえよ 検索してたらアクセス制限くらったんだけど…
なんだよこのクソ仕様 宗教的な問題でジオン機体にしか乗れないんだが人権機体を教えてくれ
ザメル
高ゲル
ゲル
イフカイ
イフ
ザク砂
こんなもん? >>618
キャラゲーなのに何いってんだ?好きな機体使って遊べばいいんだよ。ガンダムが強いのも原作通り FPSと機体に個性つけなきゃいけないガンダムゲーを同じにするのは違うわ 無制限メインだとリサイクルのガンキャノン4はゲットしておいた方が良いのかな
FAとザメルは持ってるけど 体形が微妙だけどなんとなく強い高ゲルを持ってきて無料ポークン吐き出させてからの細身キチガイ連邦機で現金回収まで見える コスト200帯で汎用で染めたがる意味が判らん
ジムコマほど潰しは効かないしザクキャのボーナスバルーンじゃねぇか >>605
上二つは大した差はないな、同じくらいかも
どっちも、カウンター成功したMSがそのまま下格振ったらギリギリ無敵始まる前にそれがヒットするくらい(N下だと下の前に無敵入る)
キックと滅多切りカウンターは5秒か6秒くらい猶予あるからN下2セットいけるんだよな >>619
ニコニコでならまとめた動画がある
1ヵ月前のだから出てない機体もたくさんあるがそれでもいいのなら
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33975248 クソゲーと思いつつもデイリーしっかりこなして毎週木曜に何出るか楽しみにしてる コスト350の地上でパワードジムとジムコマンドLv2だったらどっちがいい? 墜落で支援襲えない強襲とかゲームしてる意味あんの? >>639
性格クレーマーの俺だけどガチャ更新の日は感情を殺してガチャ回してる 自分的にはそこまで活躍できてないし上手いとも感じてないのにどんどんレート上がるの止めて欲しい >>636
ゲルキャがリサチケにこないと来ないで
Lv1の標準装備武装はDPリサチケから除外されたから
といってももうLv2がガチャから出るんだっけ 勝ち確定でルーム消失の切断ほんとくそ。やった奴一発降格にしろや >>624
先ゲル ザクキャ
宇宙R2 ドラッツェ リックドム サイコザク
グフ グフカス ドム ズゴックEは腕次第 >>641
SG持ちイフが常にガンキャの前で護衛してるんですよ
許して いや、つーかこんなんプレイしてりゃわかるだろw
正確な追撃可能コンボまでとはいかなくても、なんとなく無敵始まる時間違うな―くらいはさw
まあここのスレの人はビームサーベルとヒートホークナギナタの切り替え時間の差も体感できてなかったようだからしゃーないか
でもそんなやつが味方の機体に文句つけたり人権MSがどうのこうの言ってるから、
そんなことやってる前にプレイしろっていいたくなるんだよなぁ 三連勝でデイリー終える
↓
調子に乗って連戦したら四連敗
この現象になんか名前付けたいくらいらよくある またカスマ荒らしだよ
ホストが切断してくれたから良かったけどそこまでして勝とうとするの恥ずかしくないのか >>645
チームが勝った負けたの査定を無くしてくれると切断や同じような思いの人が減るのだが カウンターは蹴りと連撃が強いって言うより叩き付け系がゴミすぎるんだよな
ザクキャだと追撃マシすらまともに当たらない 実戦であの機体はゴミカウンターだから格闘振り得やな
って意識してる奴はあんまりいないとは思う >>618
案としては「主兵装と副兵装の区分を廃止して、手持ち武器と固有武器の2つに大別する」という手もあるね。
そしてその両者の中から、盾も含めて任意に4つ選んで装備する…とかだと使い手の個性が出るor弱機体でも武器次第でどうにかなりそう。
むろんこれだけだと手持ち武器持てない機体(タンクとか水泳部とか)が不利なので、そういう機体は固有武器を明確に強くして差別化する感じ。
これに加えてカスパのスロットも廃止すれば、面白いことになりそう >>653
2勝デイリーのときはなぜか全然勝てないってのはよくあるわ >>610
レートカオスだとかレベル低いといわれるけど、カスマはさらに低レベルだからまともな戦闘期待しないほうがいいよ
フレ紅白ってやってるところでも、まともな拮抗した試合になることなんて稀
もともと腕のあるヤツもカスマくらいは適当でいいかって感じでやってるのも多いだろうし >>652
効果音消失・ショトカミス・機体爆破よろけすら放置されてたガバゲーなんだから
「無敵に波あるなぁ バトオペだからしゃーない」って皆が勝手に納得してそうな案件 ひっょっとしてカウンター無敵時間って演出時間に比例しているんじゃね
長いほどラグで長くなって短いほどラグが少なくなって短くなる的な ザクキャとかガンキャ使って汎用の少し後ろにくっついて行動してるだけでそこそこ勝てちゃうから困る >>663
レート1つ分違うだけで実力差結構あるからな
2つ分も差が離れてるともうお話にならないレベル
何だかんだでレーティング自体は機能してる 想像を絶するレベルのキチガイしか味方にこねぇレート50溶けたデイリー1勝ができねぇ 味方体力満タン1体差くらいで勝ってるから守りを固めよう!一時後退する!連呼したのに1体復帰即突っ込んでって案の定即死して負けたわ…チャット読めないの? >>642
>>644
ありがとう
ジムコマLv3無いからパジム買うべきかどうかって思ってた
ちゃんとバズ格するよ そんな違いすら分からない奴にでも、人権機体か否かの違いが分かるなら
人権機体とそれ以外って隔絶した差があるんやろ >>671
レーダー見れないのが多いんだから左下の小っちゃいチャットなんて見てるはずがない >>660
それだと理不尽な思いが減っていいですよね
現状のスロット数やスロットの配置も意味不明ですし
でもまともなバランス調整も出来ないのにそんな簡単な発想も厳しいですよね Ez8の下格って妙に盾に当たりやすくないか?
ダウンはとれるし暴れられられろるからいいけど 素FAのLv2は実装されたら絶対引いてやろう
使ってて楽しいし ねえアッガイ強くない?200限定だけどパワーは十分に感じるんだけど >>667
ガトリングだけ見て言ってるなら5号機Bstやペイルライダー宙戦仕様がジャイアントガトリング装備だからなぁ カウンターはガンダムは自分のN下入らないのに駒はN下入るだよなぐらいしか思ってなかった
N下N下入るとかやっぱ駒は壊れだわ >>675
あーなんかすごい納得した
画面中央の自機周りしか見えてない猪多いよな点数もレーダーもチャットも味方損害率も下手したら残弾すら見てない コスト200で支援1汎用4ってさ、相手ザクキャへの牽制も敵汎用へのダメージソースも
全部支援1に押し付けてるって事わかんねーのかな
それで相手のLAにピチュピチュやられたら「相手支援を自由にさせてるから〜」とか文句言うんだろ
誰が支援1枠やりたがるかよ 今後ジオンでいい汎用くるかな
こないならゲルググのためにトークん使おうかと思ってる 負けかけてお疲れ様を連呼するザメルに出会ったわ
ピクシーが居て戦いづらいだろうと思ってロケランからの横下格を入れて追撃でさようならさせようと思った瞬間上から俺ごと砲撃して邪魔するとか阿呆過ぎる
結局敵汎用が助っ人に来てピクシーを逃してそいつに撃破されてついでにコストが2000も離れキレてお疲れ様連呼
まぁ最後の最後にエースのイフ改と他の汎用仲間で頑張って勝った >>686
宇宙で格闘戦したいなら回す
それに興味無いならやめとき >>686
高ゲルは強襲判定ないのが難点であると同時になんで強襲判定抜かれたのか意味不明な感じだから持っといたほうがいいぞ >>>686
多分運営はクリスマスにむけてこのゲームをポケ戦仕様にしたいだろうから
ゲルググJもぶっ壊れにしてくるはず 高ゲルもキックカウンターにしてくるあたり
開発もカウンター性能格差自体は把握してるんだろけどな
露骨すぎるわこの格差 ザク改がアレックスと渡り合えるレベルに強化される可能性が微レ存 ジオングがサイコミュクソゲーを仕掛けてくるかもしれない >>679
俺も周りの目がきつくて数回しか乗ってないが、行けそうなパワーを感じた
ただレートが強さの基準になってないから
下手なアッガイが大損害もたらして嫌われてるんだろう
とにかくレートを浄化して欲しいね フレームか射撃が中距離だったらよかったんだけどな
なんで遠距離パーツばっかり増やしてんだよ
ちょっとスロットにセットして中距離あまりすぎるなってわかるもんだろうに 威力は個性としてモーションごとに違ってもいいけど
威力も高くて追撃時間もアホほど長い乱舞カウンターとか頭悪すぎるだろ
スナカスの乱舞カウンター食らってそのまま5秒ちょい敵の集中砲火食らって新品から蒸発とか
前作のラビット思い出すわ
あいつは自己完結でそれやってたけどさ 確定金銀からロングレンジビームライフル
こんなゴミ武器を星2にしてるんだから初期ガチャのラインナップは頭おかしい >>699
前作プレイヤーとやらも開発に関わってるんだぞ
レーダーもチャットも自機HPもスコア差も時計も見れないような連中が開発に関わってるかもしれないってことだぞ >>686
指揮アクトに期待してるけど強襲にされそうな予感がプンプンなんだよな >>702
あとそういう
レートとは何かっていう哲学的問題に対する違いな
ちゃんと強さによって分かれれば、アッガイなんかを使うBに落ちたお前が悪いってことになるが >>699
シールド補強材「!!」(シュババッ
シールド補強材「盾がない?連邦機に乗れよ」 クソ編成で圧勝し人権機でそろえて惨敗するB帯が面白い なんか地雷多すぎて俺も地雷プレイヤーやってもいいかなぁ…とか思えてきた
ピクシーと対艦ヅダ乗っていいですか! クイロLv2交換しておけば良かったわ
コンテナ掘り始めたら意外とリサチケが貯まる >>706
ザク、ギャン「盾ならあるから…(震え声)」 >>705
ああすまん、お前さんの言わんとすることはわかってるつもりだが、
突発的に名言っぽくいいたくなっただけなんだ >>707
安いから買っといたほうがいいよ
コンテナで引いた時リサチケ6枚に化ける >>698
こわいよお
アッガイはマスコット的イメージ強いから特に出しにくいわ
ヅダとかグフカスみたいな見た目ならもっと出てきて可能性も見い出せたかもしれんけど なんで400あんのにわざわざ
無制限に400でくんの 前作プレイヤーっつったってバランス調整は上手いだろうけど
どういう計算方法にしたらレートが正常化するか
ABCDを同人数にするための区切りはどこかって言われたら数学が出来るか出来ないかだからな >>709
人の振り見て我が振り直せってことわざがあるだろ?
つまりジライヤ郎に地雷行為してわからせてやるんだ! まだカボチャとか被ってハロウィンの格好しているの奴なんなの? >>715
何故か武器まで考えなしにレベル制限した運営のせい
そんなんだから下位機体の武器をステータスで上回る上位機体が使いこなすと言う醍醐味がない アカン規制されてた
>>750これ使ってくれ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
来週は高機動型ギャン
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #403
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541174625/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>699
この辺も意図的な不平等と理不尽を生む原因だよね
ゲーム作りをわかってる人ならやらない事だし >>718
それが出来る人間が全人類の何割居るのやら
完璧にそれが出来る人間は真面目な話一割も居ないんじゃない? 地雷に地雷して他の奴らにさらに迷惑かけるやつならいくらでもいるだろ… ミニマップ上の味方のアイコンなんだけど
支援なら黄色とか強襲なら赤とかで表示されるとかわかりやすくしてくれないかね >>718
とりあえずピクシーでランボーしたあとは支援砲撃はしごのあと正面から汎用に切りかかればよろしい? ライバルに勝つには優勢でもバカみたいに凸して与ダメと陽動稼がないといけないとかクソゲーだな >>656
そんなん言ったらワシはアッガイのるよ!ただし300でね! >>728
NT同士ならわかりあえる=人類はわかりあえないだからな
100年経っても戦争が続くわけだ 人類でさえわかり合うの困難なのに類人猿以下の存在と分かり合うなんて土台無理 高ランクにまたゴミが増えてきたな…
開幕ボマーさん今まで戦場で何を学んできたの? ねんがんのピクシーlv1をてにいれたぞ!
即決してやるぜ(^^) 配信で砂漠に支援機乗って2人で拠点前芋してE押し負けてるのみてあいつらヘタクソって言ってる奴いて支援機乗って芋ってる奴が味方ガチャとか言ってるんだなと思った >>725
地雷がなぜ自分が地雷行為されてるのかわかったら地雷にならんもんね…
一割居たら褒め称えるレベルで居ないかな
>>730
ピクシー敵の前に捨てて戦車乗ろうぜ 敵に芋がいると相手チームに同情するわ
射線切っても動かないからこっちは常に数的優位取れるし前に出てきても基本下手くその雑魚だし >>736
「俺がせっかく拠点爆破してるのに前線で勝てない猿どものせいで負けた」 G3Lv1店売りで買って嬉しそうに無課金がもってくるけどまず糞
課金者が捨てたゴミ拾って使ってるって気付けよ
とくにB+のゴミ共 どうせ戦争やめられないからせめて地球環境のために文明リセットするわ!っていう∀理論は正しいんだなって 開幕のかち合いでEXAM発動中に敵5機撃破撃墜できてウハウハ
そのあとはボロボロでしたけども・・・ 相手に地雷要素が盛り沢山だと開幕ボマーされても余裕で勝ってるからな
その後も出撃タイミングバラバラでずっとこっち有利だし G3は宇宙だと強い適性と回避はないけどバズとビーム持ってるからバズ格に持っていきやすい
機体サイズも小さいから正直サイコザクより使いやすかった 久々に環八使ったけど変わらず強いな
下格の伸びが悪くなったくらいか 土曜日この時間帯魔境やな
A-帯棒立ちBRガンダムおったぞ >>738
まだ拠点前の岩山芋なら戦況によっては安心できるけど、前線が動いているのに動かない芋は害悪
砂漠のど真ん中で腹ばいになってたジムスナ2に始めてイラッとしてBRでFFぶっこんじった
砂山で全く敵が見えないのに何してんだ 環八はあまっちょろい下格が蔓延している環境に刺激を加える存在でありたい >>752
ガンキャはどのコスト帯でも活躍できるから買いだね あまっちょろい下格とはその突進を見てからカウンター余裕のそれのことか ショットガンのリロードもっと早くならんかなー つかジオン機は
一律リロード速度上げろっ!!こっちは盾持ち少ないし、攻撃のジオン、防御の連邦
って棲み分けしてほしい レート新しくなって浄化されるかと思ったら全然だからな
やはりライバル制そのものが癌 ゲルググのためにトークん使おうかと思ってたけど、やめとくわ
アレケンのためにとっとく。 だめだ、土日はほんとゴミしかいねえ
なんだろな、土日に現れる下手くそドライバーみたいなのばかりなんだよな
前しか見てえねドライバーっていうの?
周りとかきにしないんだろな、意識低い奴ってなにやっても駄目そう
だけど何かされたら相手が悪いとかすげーうるさい 砂漠拠点高台にガンキャ量キャいるとこに一人で突っ込んで行って、爆散した挙句高台注意連呼する砂Uがいたがこいつは何考えてんだ
先に手前の4体片付けろよ 5連敗した。
4冠中2〜3冠取り続けて与ダメも毎回7万超えてたのに。。。><;
味方ガチャひどすぎるわ。 MS撃破6機に命中率75%あるんだけどうま過ぎない? 戦闘中おつかれさま連呼って決まって誘導率のみ一位なんだよな
鴨として認識されてンじゃねえかって 年末に向けてアレケン指数は高まっていくから
先にトークン吐き出した奴から脱落するチキンレースの始まりだ レートカンストしたしおもしろい
機体くるまでデイリーだけこなすかあ >>767
クリスマスにアレケンとかいわれてわらってたけどこの運営ならやりそうなきがしてきたわ >>757
苦手機体部屋でジムコマ乗るとか普段はどんな機体に乗ったんだよ 陽動って鴨だと意外とあがらんぞある程度生き残らなきゃ アレケン除けばポケ戦機体で出てないのはゲルJとリックドムUだっけ? 敵の嫌がる事を頭空っぽにしてやれば適当に勝てるけど味方ゴミだと色々考えてなきゃいけないし結果負けるから頭にくるんじゃ エスマでピクシーはねぇだろってボヤきながら出撃したらそいつがエースになったうえに大暴れしててワロタ
結果約1万点差で圧勝w 普段汎用支援ばかりだからプロガンを出そうとすると練習部屋はどうなんだと思ってしまうが
まぁやってることはバズ格だし練習部屋じゃ出せないなぁとは思うよな。
まぁ大体どこいってもグフカスが先に準備完了してるからカスタムでさえプロガン出して使ってみるってことができないわけだが。 木の当たり判定無くしたんじゃないんかいオラァ!
砂漠の木にBRが吸われてんぞ! >>771
俺だってジムコマは苦手だわ
敵にいるとキツい プロガンとかほぼ誰か出すから使うタイミングないよな
実装日にひいたが使ったのレートで1回だけだわ R2当たらんからもうヅダで妥協して今日は250宇宙でヅダバズで行こうかな!
ヅダうまい人は対艦で上手いこと援護するんだろうけどおれはヅダでイグルーみたいにガンガン戦いたいんじゃ! >>765
大体思うように動けなかったなって時は陽動率1位だから、
フラストレーション貯めてるのは間違いないと思う
勿論だからといってお疲れ様連呼はアレだが A帯で未だにEの頂上から逃げる奴が多いな、Eとられて麓で倒してもEで復帰するから全くの無駄って事を何時になったら気が付くんだ
どこまで脳無しがAに来るなよ、何しにくるんだ、もっとレーティング絞れよ運営おこぼれでAに上がってるような奴は理解不能な動きばっかりする >>746
だよな!
バズ切れてもビームライフルでリロード時間稼げるから継戦能力高くて見た目もイケメンで最高なんじゃ:-) お疲れ様連呼はしてないが冠取れるのは陽動とアシストばっかだな
与ダメとスコアトップ取れるのは敵か味方が弱い時が多い 普通に勝ってたのにラスト1分敵拠点突っ込んで負けかよ
障害者多すぎる 港でずっと中央付近にいたのに陽動一位ついた事あるんだが条件がいまいちわからんな >>789
支援に狙われてた時間が長かったんだろう >>788
称賛
昼飯代をガチャにまわしていいぞ! 最近めっちゃメインブースターがイカれるんだけど背部積んだほうがよさげなのかな FA乗ってるとG3のダブルバズーカは判定が太くて実に鬱陶しい。
鬱陶しいが脅威になる火力はない。
脅威になる火力がないから汎用が全員で放置する。
放置されるからFAでG3複数を相手しなきゃならない。実にめんどくさい。
G3が弱すぎるのがいけねぇんだ。 >>788
乙ガンダム
土日はカスマで適当に遊んだほうが良さそうだ あー頭悪いわ
なぜスコアと時間を見て動けないのか… >>784の日本語もなかなかに理解不能だと思うのは俺だけか 休日は控えめに言って馬鹿が混じるからどうしようもない マシンガン流行ってんのか?あんなん持ってる奴全員晒してやったらいいだろう 普段GTはやらないけどGTがこういう環境なんだろうな >>806
マップ次第
暗礁と衛星一緒に考えてる時点でダメ にしても高ゲル新着イラスト、ロケラン持ってるのに
本体に付属してないとか罠っぷりがひどくてすこ カウンター楽しいんだけど、その後砂とかに狙い撃ちされるのがつらい マシンガンはテンダちゃんが初心者にオススメって言ってるから… 毎回毎回なんだが、何で仲間はこっちが敵にやられてるときに助けに来ないで、やられてから来るんだ?
レーダー見てないのか?
こっちを見捨てるならまだ判るんだ
でも、敵も複数、味方も複数、やられてるこっちをいれれば数では勝るって時にも動かずに、味方の数が減ってから来るってのは、頭悪いとしか思えん こーゆーこと?
暗礁G3、資源プロガン、逆なのかな?
マップ次第っつても2マップしかないしな カスマに篭ってみたがレーティング以上にハイエナサッカーじゃねーか
俺がプロガンを3割くらいまで削ったら後ろからバズだの下格だのが飛んできて
2〜3人がプロガンに向かってくから任せて他の敵削ったらプロガンに背後からりんご飴刺されたぞ 砂2とピクシーのキチガイ力よ
乗ってる奴全員引退しねぇかな >>811
レーダー?それもふくめて残り時間もスコアも見えてませんよ
仲間といいつつダメージもらわん敵とかわらん >>811
そら死ぬときは味方が間に合わなかった時だけだからでしょ
間に合った時は普通に戦えるときだから印象に残らない しかし上手いと言えるのはA−とB+までだな
B+より下からは極端にレベルが落ちる・・・ 駄目だ、高機動ゲルググ自分じゃ下手すぎて使いこなせねえ図体がデカすぎる
ロケラン込みで誰かうまく使える人にくれてやりたい >>819
B+なんてもう機体性能や編成考えないやつばっかだぞ ぶっちゃけどんだけ酷い動きでもいいから最後の1分半だけは頭使え 囲まれてんのかタイマンなのかは知らんがレーダーじゃないと把握できない位置でボコボコにされるのを控えればいいのでは? たいして上手くないのに勝手にレート上げられるからこっちも困ってるわ >>823
1234と並んでるだろ
んで2が34とサッカーすると1が一瞬で孤立する A-でもヅダとかFS使って
自信あるのかと思いきや普通にボコられてるだけの連中とか割といるからな
もうよく分かんねえよ >>818
いやいや、結構長く近くで戦ってるんだよ
攻撃避けたり反撃したり、2、3機相手に
で、味方が撃破されました、ってオペ子がいってから仲間が動いてる 味方が戦ってるところに支援砲撃する馬鹿もA帯にいるだろ、最後そのせいでHP1にされて負けたし
なんでこんなクズがAにいるんだ、頭悪い奴はDとCに行ってろよ >>820
逃げ回って味方見てる敵に横からバズ下入れてるだけでいいぞ
爆風広いからよろけ取って逃げやすいし逃げて格闘を叩き込むことだけ考えればよろし
グレマシは封印していいレベルに弱い せっかくE取ったのに拠点に突っ込まれると戦場が隠れちゃってEの優位性無くなるの理解してほしい コンテナで寒ジムLv1引いた
マニューバでコマのバズ耐えてグレ下でこかして脚破壊は任せろバリバリーする機体かコイツ
だいぶ難易度たけーな シャア少佐だって、戦場の戦いで勝って出世したんだ!
フ手柄を立てちまえばこっちのもんよ、敵を倒すには早いほどいいってね! >>827
そういうときは受け入れて素直に負けるんや、そうすれば彼らのレートは下がっていく
そこで切断だのして補正かけちゃうと彼らのレートも下がらない >>825
頂上に留まってると自分は何も活躍してないんじゃないかと不安になり活躍する為突っ込むとか? ピクシーやっぱりダメだ俺が下手なのもあるけど無理すぎる
すらすたーたらん プロガンを超える強襲はケンプまでお預けかな
バズx2、ショットガンでよろけをとりつつ
高機動、高火力で敵をなぎ倒す
我慢できねえぜ 昨日コンテナ放置で暇だったから陽動の算出方法について検証してみた既出かも知れんが
まず照準合わされた時間これは否定された、理由は蓮根放置してる奴の真正面(照準があっている状態)と敵の視界にだけ入っている場合(敵の視界内かつチラ見出来てる状態)で陽動率は同じだった >>811
お前も周りの味方からそう思われてるゾッ >>839
今作はチェーンマインや緊急回避も持ってそうで楽しみだぜ、確実に紙装甲だろうがな >>829
俺は、支援砲撃要請した奴以外(55だった)の4人が巻き添え食った現場にいたよ
俺をふくめて皆同じところでリスポーン、空から落ちてきたよ デイリー5倍はいつになったら勝利時限定にしてくれるんだはーイライラする 俺アシストと陽動トップ率すげー高いんだよね
仲間を想うパイロットの鑑 ロケラン高起動ザクで活躍したら称賛貰いまくり嬉しい >>847
そんな仕様にしても戦闘に勝てないプレイヤーの皆様からのご意見が届いて修正されるだけだし…… >>836
もちろん編成抜けも切断も全くしないし
味方が弱くて負けるとか偉そうに言えるほど強くないからまだA-6割くらいのザコなんだけどさ
別にいいけどどういう思考であれらを使ってるのかが気になるのよね
特に対艦ヅダとか自分で使ってみると弱すぎてほんとイライラしてくるし
やり込み勢でもないのによくまあ好き好んで使うな、と。 俺なんてデイリー5倍とかコンテナドロー部屋で消化してしまうことも多いぞw 俺気づいたんだ芋砂多い土日こそレートでピクシー乗っても許されるって…負けたわ
いやちゃんと支援狩って前線にも混ざってたから俺は悪くねぇ!ピクシーに与ダメとスコアトップ取られてる味方が悪いんだ! ヅダが頑張って前線で戦ってると思いきや今度はガンキャノンが山の上で芋りはじめる
そしてガンダムとジムコマが敵拠点に爆弾を仕掛けて失敗する
目に見えてやばいヅダが前線で走り回ってるのに支援と汎用が踏ん張らないとか編成時で読めるわけない >>834
LV1ならまだ使い道あるかもね
LV2のコスト300は、4回使って、もう使うのやめたわ >>840に続く
次は蓮根放置してる奴の真後ろに立たせた(レーダー上では至近距離だが敵の正面側にキャラ置かなかった場合)の陽動率は0、敵の正面歩いてた味方が陽動100だったので仮定でしかないけど…
敵の正面側に位置していて敵の画面内に
写っていた時間の割合=陽動率
距離までは測れてないけど、敵視点の画面内に収まってた時間でいいと思う
つまり目の前の敵を秒殺すると陽動として評価が得られないから陽動低いからといって空気って訳でも無いけど、強襲支援が陽動とってる時汎用は敵画面に映れてる時間割合が少ないからサッカーしていたとかの目安にはなる ピクシー?
今まさに砂漠で開幕自軍中継取りに行ったアホが乗ってたな 芋って良いのはザメルだけ
射撃うまい人はどんどんカットしてくれる
じゃくてもヘイト集めて枚数有利作ってくれるし、逃げるのがうまいとその状況をずっと維持してくれる
なにより前線来られてもクソ邪魔 クイックローダー2はダダ余りしてる中スロに良いかと思いきや以外と近スロ2の捻出に苦心する ザメルは砂漠の開幕だけ前線いて欲しい
あとは動き回って射線通ってればなんでも良い 人権機体ってLv上がっても使えるけど、それ以外の機体ってLv1以外価値ないよね (例外は下限200のLv3機体のみ)
これってトリビアになりませんか しかしレーディングでもCからA-まで混ぜられられるんだけど、いよいよ過疎やばいんか >>852
DP報酬ってレート、クイック、カスマでどれくらい差があるの? 一応バランサー無しの機体にバランサーがついたりすると変わったりすることもあるはず
アッガイも緊急回避貰ったしな!!! >>868
カスマがライバル報酬無いだけで基本は全部同じじゃなかったっけな 日曜だし許されるだろうと思いズゴE乗ってみたらクソ雑魚で笑うわ困難 今レーティングでヅダがいたから編成抜けした
まだいるんだな使う奴 さすが休日、回線切りで部屋崩壊した
てか残り人数3人になったら部屋崩壊すんのね
敵チーム早々に二人抜けてたの分かってたのに回線切りすんなよカスが! A-はマトモと地雷の半々。
B+以下はほぼ地雷って感じやな。 もって1週間だったな
いや3日目くらいからもうあれだったけど アッガイ君バランサー無いからすごい難しいぞ
連撃我慢するからそっち頂戴 砂漠中央占拠してからの敵が拠点爆破にいくの追っかけるの本当やめろ
拠点戻った挙句解除できず撃破・爆破されましたとか
拠点戻って敵撃破して爆弾解除する3工程が無駄だと思わねえのか
敵が居ないかもしれない敵拠点向かって爆弾設置する2工程のがマシだろ 餅つき上手い奴もいるけど自分でも転ばせてくれないとな ちょい気になってんだけど中継取る時に歩兵でバズ自爆しといたら中継取りながら無敵って得られる? ザメル初心者だけど、砂漠で開幕E取ったあとどこに陣取ればいいのか分からない
E上だとデカすぎて敵ザメルに撃たれまくるし隠れる場所がない
正直ある程度射線通って逃げやすい拠点前の丘抑えてる敵ザメルの方がやりやすいんじゃって思っちゃう 最近300帯のレーティングやってて思ったんだけどさ、ジム駒の数がそのまま勝率に影響する気がしてるわ。 >>885
そのザメルに撃たれないかつ射線が通るところ
当たり前だがそんな場所は毎回変わるからな
ザメルはでかいけど機動力があるんだから足を使え Aに上がった上位陣がレート下げたくなくてカスマに籠ったら残った奴らの上位がトップランカーだからな
敗北時の下げ幅大きくしないと適正レートなんてわからんよ >>806
無制限ならG3乗っとけ
無制限のMSに対応できるだけの機動性あるから下手な汎用ガンダムとかジムコマ乗るより活躍できるぞ >>887
いまじゃそのドムも産廃
そのうちジムコマ以上の汎用出るのかな? タイマンで敵にバズ下されて転倒する → やべー
味方が来て2vs1に、味方がダウン追撃をカットする → やったぜ
そのまま敵を寝かせる → えぇ・・・ >>891
いや、だから、俺はそれで編成抜けしたんだよ >>890
レート下げたくないからカスマこもる奴が上位とは思えんが
少なくとも他のゲームなら嘲笑されてる >>886
最近の無制限では高ゲルが多い方が負けてる。
まあこれは中身の問題だろうが >>895
どういう状況かしらんけどカットしてくれただけ別にいいだろ
リス時間調整とか色々あるし >>900
ちゃんと支援機までのルート開けてるか?
サッカーして敵汎用ドフリーなのに支援に殴りかかっても死ぬだけだからいかないぞ >>904
そのサッカーにG3が参加してるんだがしねよ レート上げ終わったら地雷と組まされたくないんで身内とカスマって普通じゃないか?
他のゲームでもそういう上級者多いぞ カスマで支援砲撃マラソンするやつがいてどんなD帯だと思ったらA-だったでござる ミリになってからの乗り降り無敵使う奴多すぎて
イラっとするわ。
怯み無効のときのしゃがみと一緒で、意図してない
使われ方をしてるのは無様としか思えないわ。
早く修正されちまえよ、鬱陶しい 砂漠でE取ったのにその後3人くらいが攻め始めて逆転負けしたんだけどわけわからん
優勢なのに下山して攻め始めたらそもそもE取る意味がなくね >>901
実装された直後だからね
まあ時間が経てば使いこなせる奴はこれからも使うし使いこなせない奴は使いやすい機体に戻るから >>903
無敵入るのが自爆から2秒後くらい3秒くらい無敵かな対MSなら先読みで使える
相手が歩兵だと中継ゲージも止まるし無敵入る前か後に殺されるから注意 休日もいつものニート勢とプレイしたいわ
休日勢のガイジっぷりに耐えられないたとえ2日でも プロガンの飴ちゃんのレベル2やるからゲルキャロケランと替えてくれバンナム >>856
もっと分かりやすく言えよ
陽動は敵の視覚範囲(ミニマップで白く表示される範囲)に
一定時間留まっているとカウントされる、とかな ダウンからの緊急脱出すると無敵がクッソ長いんだよなぁ
乱戦時に脱出して中継占拠したらまだ生き残ってて困惑するわ ぁぁぁ部屋消滅したぁぁあ ホスト抜きした奴は11人分のペナルティ与えろよ氏ね >>896
地雷のせいでこっちが軽いペナくらうのもイラつくんで最近ヅダ居たらザク1Lv1に乗り換えてそいつが抜けるの待ちしてる あとG3ってフルチャ→ノンチャばっか撃ってるイメージある。
ほんとイラネ >>915
上手い下手よりガイジプレイまじやめて欲しいわ
砂漠で開幕横に行くバカとか芋多くて吐きそう >>918
あれは無敵がクッソ長いっていうか
脱出→無人MSが勝手に起き上がりモーション(中無敵)→勝手に座って無人化判定(中無敵)→解除されてやっと撃破できる
2つの無敵時間が合わさり最強に見える、だが緊急脱出判定は再度乗り込めるようになるまで時間かかるから歩兵狙えば普通に死ぬ やっぱ機体で大体パイロットのレベルがわかるな
Aマイナスでもブルー乗ってる奴は開幕変な中継取りに行くし
マイオナは例外なく編成抜けした方がいいわ レート下げたくないからカスマ篭るやつなんて、本当に上位なのか?
この査定でレート下がるって勝率5割未満だぞ?
どこのゲームに勝率5割いかないで上位ですっていえるゲームあんだよ イフ改のEXAM気持ちいぃ
開幕砂漠の頂上で敵の背後から2機下格を2回入れてブースト先で更に2機に下格入れておまけの下格でひゃっほーい
仲間のダメージほぼなし損失なしで敵機6機殲滅できて頂上制圧ぅー
後に敵ガンキャノンが芋ってたからガンダムにFFされてたけどまぁ開始早々一瞬で消されたら芋りたくもなるわな >>917
スコープとかあるし距離で測れない
敵の正面視界内に収まってる割合=陽動率って書いてあるでしょ
自分に必要な部分だけを各々抜粋すりゃいいだけでいちいち文句言うな >>901
無制限で高ゲル出す奴は地雷率高い
大人しく450に出ればいいのにガンダムや先ゲルlv3がいる戦場に出る理由がない 高ゲルから先ゲル3に乗り換えると先ゲルの安定した強さを実感できるな・・・
高ゲルはほんとに足が脆すぎるせめてシッョクアブソーバーくれ 無制限で高ゲルはガンキャlv4とザメルの的になってよちよち歩きしてる奴多いわ >>854
たぶんヅダってだけで嫌いな人とかが、ヅダの出た試合の勝率を0パーセントに下げるために負けるための努力を重ねているんだろうさ。
このスレ見てると、そういう考え方する人多そうだし >>912
状況によるけど
相手支援2機ぐらいが山から射撃してると上にいないほうがいい場合もある 地上だとスコープ覗く・屈む・伏せるで射撃威力+5%(重複可)だけど、
宇宙ってスコープ覗いても威力上がらないよね? >>914
時間まで詳しくありがとう!
めちゃ助かる
対MSだけとはいえ隠れる場所ない中継取り切るには有効に使えそう ギリギリの接戦の時砲撃要請してるやつとか利敵行為だろう >>925
× レートを下げたくない
○ 地雷とやりたくない
勝率はお互いガチ構成の時になるべく測りたい
産廃や中身雑魚と組まされても勝てるんだが無駄に疲れるんだわ 環境トップ以外の機体使うとガクッと勝率下がるんだがこんなもんなのか
かなちい 高ゲルは宇宙の無制限で出しても戦えるのがありがたいかな
サンボル機体と互角にやりあえる
faとガンキャは勘弁な >>934
E取るのが重要なのはわかるけど敵に芋支2が拠点山からガン見してんのに射線切ろうとしないバカは多いよな… >>946
当たらない位置取りを維持し続ければ
緊急回避ない機体相手ならカモれるぞ 搭乗数熟練度あったら編成抜け加速すると思う?
0〜100で銅 100〜499搭乗で銀
仮に500回乗って付く金星のグフカスなら信用できるが 砂漠350でガンタンクいたからか、速攻で編成抜けした奴がいたので助かったわ
まあ、墜落、港湾でガンタンクよりはマシなんだけど >>947
Eを取る事しか頭にない感じだな
重要なのはEを取った後、取られた後なのに >>949
上手い人のグフカスってどんな動きするのか解らない
格闘振ってもダメ射撃してもダメなステータスしてんのに >>942
300面白く無いし無くても困らんのでは >>949
そりゃなんの為にカスパ見えないようにしてんだよという話で >>747
伸びはともかく範囲はかなり狭くなったね >>949
何万回乗ってても地雷は地雷から抜け出せない >>952
昨日グフカス上手い人の動画見てたけどやばかったよ 上位強襲以外はうまくても支援の処理に時間かかるのと強引に行けない
これが致命的 >>952
うまい人のグフカスは汎用タイマンでもハメコンボでほぼノーダメで倒せる そもそもコストを細分化しすぎなんだよ
100刻みだったのを50刻みにしたんだから
選択枠が3つしかないんだから当然マップとコストの回転は落ちる
50コスト戦の導入前に言われてた事だけど
機体の方をコストに合わせる補正システムを入れるべきだった 初期頃のタンクはザクタンなら良いが今の環境は無理ゲー 曹長なのにB+ってなにやってんだよっておもう
A−の切断野郎はもっとひどいな >>931
ただ最悪誰も抜けずそのまま出撃も有り得るから気をつけないとな
1回それあってまじで晒されるんじゃねーかってくらいなんも出来なかった 350でFSとか出そうとするなよー
緊急回避もマニューバーアーマーもない機体でどう戦うってんだよ
ただでさえ柔らかいのに・・・ ロビーにいる時やマッチングにPS4がすげえ音でファンを鳴らすのなんなん
機械が焼けるんじゃねえかと思ってデイリーしかできんわ >>952
両方出来るという考えにはならないのか
格闘ブーキャンロッドから格闘が再度確定するのは中々だと思うけどな ギャンがリサチケ落ちした影響か、ちらほら見るけどやっぱダメだな 好きな機体にのるとはいわん
でもレーティングには糞機体でくるな >>965
FSってやたら人気だよな・・・
ひどいときには無制限で強襲が被ったと思ったら片方がFSにのるとかあるし >>961
それだったら補正がもういらないんじゃない? グフカスは無限コンボ出来るらしいから上手い人は何か凄い事やりそうなんだがね
レートがゆるゆるすぎて神グフカスがいたとしても見分けが付かん >>961
間違った、50きざみがいらない、だった 上手いグフカスはおみや配信とか見ればいいんじゃね?
少なくとも有象無象よりはまともに使えてるやろ >>972
タイマンなら無限コン強いけど
やってる最中無敵じゃないしさ
カット入れられてすぐ溶けるぞ カスマで支援二人要らないっていわれたけど、支援のお前が言うなよ
どういう神経して譲れって命令できるのか 格闘威力は高いけどコンボがイマイチだから実際そんなに火力伸びないFSくん
好きじゃないし嫌いだよ
ほんとどうすんのこいつ。 >>961
50はハズレ枠という運営の設定であって環境を整える必要はないとの判断です 50刻みってのはあくまで350などの奴らを手っ取り早く使えるようにするものであって
350が400戦でも使えるくらい強ければ50刻み戦なんていらん
早くも機体が多過ぎて面倒臭いことになってるし >>977
カスマなんだから編成、機体はコスト上限なら何でもいいとおもうがな
固めに勝ちに行く野良チームならしらんが ピクシー背後からから近づいてもn格範囲狭すぎてすかるときあるんだが!
レートじゃ出せないなマジで >>980
ガチャ水増しのためだろうから
収集つかなくなてるだろうね 支援固めでも強いわけだから支援多くても戦えると思うけどな
そこまで鉄板編成にこだわって楽しいのか 一般プレイヤーに対してFFや暴言をはいて喜ぶ
非常に悪質な配信者です
通報よろしくお願いします
https://youtu.be/SUdO27mmOLE どんな強襲でも支援相手なら余裕で勝てるけどゴミ汎用機は勝てる相手がいないからヅダやグフかスピクシーみたいなのよりも高ザクドムトロあたりの汎用機が一番憎い 支援機乗って爆弾解除してる奴はくたばれ
芋やボマー以上にいらん ガンキャlv4リサチケにあるけどこれは買いだろうか A-帯でなんでこんなにボマーやら支援砲撃マン多いの??
以前のB+帯に戻ってるやん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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