機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #408
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
踏み逃げはヅダ5編成の呪いが掛かる
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #407
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541302180/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1天才1乙
ほんと前スレのやつらの踏み逃げ酷すぎ
しかも減速もあまりしないし、こんなやつらがミカタガーって言ってるのかと思うと笑えてくるわ。 無制限で砂2が切断してるの笑うわ
お前のせいで負けてるのに味方可哀想 次スレ気にせず雑談続ける奴は周りが見えてないからこのゲームでは地雷臭がする
踏んだ瞬間姿消す奴は切断野郎な感じがする
もっと次スレを気にしたまえよ つっても規制が厳しすぎるのかな 一乙頼りになるな
そろそろおもろい特性付いてるMSほしいよまじで 強機体乗ったら勝てるけど飽きる
他の機体乗ったら強機体にボコられてつまらん
マジで詰んでるわ 味方汎用弱いときは芋ったほうが勝てる
てか前出てもボコられてなにもできん >>3 >>8
立て損ねた僕が言えたこっちゃないけど、もう少しスレ立て規制ゆるくてもよさそうなもんなのになぁ MGザクキャノンなんてあるんだな
ほしくなってきた 誰か対空砲弾の活用法を教えてくれろ
撃ってみたとこ、射程短め弾数多めの超銃身? シュツグレ使えるようになって面白いんだが、これをどう活かせば・・ >>1
超乙
今日は無制限でデジム乗ってもいいぞ! レーティングマッチなのになんでCやD帯のやつとマッチングさせるんだ?
https://i.imgur.com/UIAiq40.jpg
https://i.imgur.com/qJmAk65.jpg
両軍ともサッカーしまくりだし相手側にランナーはいるしで酷い試合だったわ・・・ >>1乙
ハイゴックでイフと格闘かち合ったんだけどハイゴの格闘まさか強襲判定?
弱体化近いな オイコラはなんとかなるけど、連投規制だと同じプロバイダなやつが他のスレ建てただけで建てられなくなるからなぁ
どうにもならん >>14
こいつどのツラ下げて…踏み逃げしたんだからそのまま姿消せばいいのに >>20
多分低レートがいないんじゃないかと
しかし卑怯なカラーリングしてんな >>1乙
一昨日からかなりの回数アッガイで出撃したが活躍するのは難しいな
たまにアシストや与ダメでトップになっても敵や味方が弱かっただけだろうし >>18
他によろけ射撃ある機体ならその武器のリロードの穴埋め、ない機体なら格闘に繋げるコンボ起点かな?
ハングレならマシやビーム使う前に投げて、ひるんだところにぶちこむことで蓄積よろけまでの必要ヒット数を減らしたり。 >>26
すまん気づかんかったわ
どのみちたてられんかったけど 格闘にフィルモ入れてみようと思ったら遠スロ必要すぎだろ
スラとフィルモあればイフ改プロガン以外も輝ける気がするのに >>20
なんのかんのでスコア的にはいい勝負じゃねーか 【このゲームのダメなとこ】
1、味方にダメージが入らない
2、ジオンと連邦がゴチャ混ぜ
3、死んでも生き返る
4、三人称視点
5、連邦MSのスコープを除くコントローラーが発売されてない
5、基地内に慰安婦が居る なんでカスマの検索詳細いつまでも出来ないんだ回線入らんとわからん >>32
R2も爆速やぞ
スラ2枚ざしだと砂漠Eも一息だぜ 300墜落66で汎用3枚のみしかも1機はマシ
さらに開幕Cダッシュして取りに行ったのに誰一人付いてきていない
結局制圧中に歩兵排除される始末。レーダー見ていなかった自分も悪いけど
これで全員レートA−とかさ・・・ >>30
分けてレスしてごめんね。聞きたいのは>>17で対空砲弾装備するとシュツグレ使えるようになるから対空砲弾の活用法を聞きたかった >>44
あの中のどれがなんてのは触れられてないな サイコザクはゴミなんですか?
原作では悪魔のマシーンの扱いなんですですが! >>39
今回陣営が別れてたら
前作以上に荒れとるだろ >>43
先に着いて軽く牽制しとくだけで敵のモジモジは前出なくなるしそれで開幕E取れる確率が結構上がる >>50
いっそ敵拠点に突っ込んで爆弾仕掛けたらどうや 陣営が分かれていたら地雷はだいたいジオンに行くから連邦にはいるのになあ 今のバランスだとジオンに勝ち目ないじゃんジムコマとプロガン軍団に無理ゲーするとか引退するわ レーティングでヅダ乗るやつ全員死ね
上手いとか下手とかじゃなく全員死ね >>39
× スコープを除くコントローラー
○ スコープを覗くコントローラー しかしハロウィンイベもすぐ終わってしまったしなんかこう定期的なイベントとかやってくれんかね
週毎に蓮舫とジオンで戦って勝敗決めるとかさ。んで、マップを勝ったチームの色で塗っていって参加者にはちょっと特典あげるとかさ。
そういうのがいるだろそろそろ
ジークジオン ピクシープロガン他汎用支援
ピクシー即決でプロガンが汎用に変える
コスト400でよく見る光景 Ez8の下格でダウンさせてからの追撃下格って
バズ→N下→下
のコンボじゃ決まらないの? 300くらいならまともな勝負しているのに無制限にいったら負ける
高ゲルとかガンダム使いたいのになあ コンテナ部屋で中継とるのは100歩譲っていいけど調子に乗ってそのまま攻撃しかけてくるのはなんなんだ?
返り討ちするに決まってんだろ ジオンの機体の上半身は全部ザクTに変えれば強くなるんじゃない? >>68
YouTuberから流れてきた若い連中はそういうことしそうだな 環八はバズN下下は無理、N下NやN下タックルNになる
距離のあるとバズ下下やバズ下タックル下もできる
たしか 今日マジでやべーわ
30戦くらいしてるけど5回位しか勝ってねえ
ほぼ毎回味方が秒で溶けるからどうしようもねえ
これマジで俺が上手いとか下手とか関係ないわ
あり得ない確率で編成が片寄ってんだけど何これ >>56
こういう主導権を意識した行動取ってくれる人は本当にありがたい。自分でも意識はするけど、残念ながら腕が伴ってない僕 強制噴射はやっぱスラ70は無いとなって思いました
聞いてるR1くん? >>56
R2でそれやって相手は萎縮してくれるかね、後ろは登ってきそうな気がするけど コンテナで金なんて出るんだな
一日数回しか遊べないからコンテナ自体レアだけどさ R1はホント全体的に中途半端過ぎるわな
R2のが気持ちいい作りだわ
最初はR1のがいろいろ出来てよさげに見えたけどね >>73
人が揃っても解散するパターン何度かあるだろ
お前の方に地雷が集まったら出撃する だから偏る どんな奴でも数をこなせばA-になれるから
ボマーのままだったりヅダに乗ったままでランクが上がって俺は上手と思ってるよ そいや今作では拠点合体見ないな
前作だと全機支援で拠点合体とかフレ固めでそこそこ野良でごく稀に見たけど >>82
レートでいいメンツが集まると墜落終盤メッセからの拠点集結+合体あるよ
拠点付近のダウンやダウン無敵中でも回復するから200支援で拠点合体されると手を付けられなくなる 砂漠凸や港湾凸もそうだけど汎用がスラスター吹かさないでちんたら歩いてるの見ると終わったなって思う
どちらも先上がって有利ポジとったほうが楽なんだよな、歩いてる時点で理解してないから負けを悟る >>79
宇宙適正付けば大分マシなのに何で付いてくれないんだろうねアレ?
折角の強制噴射もスラ足りなくて意味ないし ザメルがマジでゴミ過ぎてイラつくんだけど
芋らないザメルっていないじゃん
というか前出られても邪魔だから無理じゃん
これ以上地雷機体ある? >>77
モジモジしてくれたらラッキーくらいでやる
味方がついてきてくれないと緊急回避で逃げてもひどい目にあうこともある
もちろんこんな遊びはカスマでしかやらない ガンダムと高ゲルのサーベルの差は混戦時とお互い点数的に引くに引けないって時は圧倒的にガンダムは強いな
敵も一機だけでも倒せば勝てるから隣の弱いスナUを必死に倒そうとしてその隙に割り込んで切り倒せるし邪魔する俺を排除しようと斬りかかるけど強制的に割り込める
おかげで勝ち越せた 物凄い弱い相手チームと当たったな
コスト300なのにスコア12000まで行くとは思わなかった 墜落や港湾の拠点近くの中継は取るなら汎用ではなく支援か強襲が取るようにって周知させる方法ねえかな
汎用の枚数減らして数的不利作ってどうすんだよ
自慢の機動力活かして誰より早く前線に出て不利相手に強襲が何やるんだよ
支援が他より前に出てどうすんだよ
取る取らないの是非はともかくとして汎用が拠点付近中継取るのだけはありえないと思うんだがね >>72
演習だと無理でも実際はラグのおかげで下下もたまに入る >>93
墜落、港湾の開幕中継は強襲が取るのが基本
支援がとってたら開幕のぶつかり合いに間に合わずに押されるぞ >>79
高機動ザク
高機動ザク後期型
後期型の方が性能いいのは当たり前やん
いったい何を言ってるんだw
コストも違うのにバカやねーの >>87
マシスナ2に勝てるクソ支援はなかなかないと思うが
>>93
どうせザメルその辺で芋るんだから取れよと思って突っ込んだらガンダムさんが取ってた悲しみ 開幕に支援が拠点取りはあり得ない
狙撃できるポジに間に合わない >>96
ザクU改(FZ型)がマジで?と言う顔で見ている バケツくん無印はラケで復権したけど今作のラケは産廃なんだ R1の方が後ろのスラスターが細かくてかっこいいから....
あと武装多くてお得感あるし...(使えるとは言っていない) なんで副武装あんな控えめなんだろ
ヒートロッド使うんだったらガンダムハンマーの方がそれっぽいというね >>93
墜落に関しては汎用が最悪付近の取ってもいいよ
その場合CDを強襲が取るのが絶対条件だけど
というか付近よりもCDのが大切なんだから最序盤仕事の少ない強襲がとっとと走ってCD取れって話なんだが おい、強襲は中継取れよ
なんで墜落で1つも取ってねーんだよビビったわ 港湾砂漠のザメルは開幕は凸してくれないとダメ
ザメルは目立つし放置すると痛いから敵が群がる
ザメルに群がる敵のうち一匹をザメル以外の全員で落としたら
中央争いはそこで勝ちが決まる
それでも味方がザメルが落とされる前に溶けるようなら
中央争いは負けやから高台で芋っても仕方無い 編成はバランスを考えるのは当然として
1番機が強襲で2ー4は汎用で最後が支援、みたいなことまで考えてくれねえかな
1番機が支援とかスタートで邪魔だし あーマジで砂Uマシ氏んでくれ
火力にもならねーし人権もねーのにレート出てくんな
役立たずが >>100
ザクll改はザクllより性能低いとか何処のバトオペ? >>107
いや邪魔だから凸やめてくれマジであの巨体が邪魔すぎて敵見えねぇしFF警戒して満足に攻撃できねぇし最悪だから FFってよろけ値たまらないって誰か言ってたからザメルならバズぶちこんでも構わないんじゃないの?
誰かしらんか? >>111
文盲かな
囮になれと言うてるんやで
逆で考えろよ
敵のザメルが開幕凸してきたら嫌やし真っ先に狙うやろ
で、大抵ザメルを殴ってるときに囲まれる
自分が面倒と思う展開を相手にやるのが戦やで >>110
ザクUより高く高機動型ザクUより低いその名もザクU最終型と言われるザク改が出るのがバトオペ2である! >>53
四肢切断しないと性能発揮しきれないんじゃね ジムの目に見えての高性能化に比較して、ザクは残念すぎる・・・ ms呼びたいのに○押すと支援砲撃選択されちゃうのやめてほしい >>108
支援は汎バズと違って誰でも乗りこなせるわけじゃないから勘弁してくれ
スタートダッシュのスムーズのために勝利逃してもいいなら別だが >>116
クリトリス・マックロケーとか言う女と相討ちする雑魚改にはお似合いやんか
違和感なし 五体満足のままのれるように改造されてるからなTBどっちも 囮とかこのゲームでは下策だろ
とにかく敵の攻撃は味方全部で分散するに限るだろ
そういう意味ではザメルも前に出た方がいいが、囮のためじゃないからある程度の距離でいいよ 自軍拠点近くの中継地点はスラスター量が多くて早い奴が取ればいいんじゃね? (´・ω・`)高機動型ゲルググ出たけどロケランないや
(´・ω・`)高機動G用ロケットランチャーってすごい黒くてカサカサ動く奴を想像してしまう もういっそザクUのライバル機をザニーににしてジムをリックドム並みにする暴挙はどうだろうか
なので運営さんザニーが欲しいです 芋るならせめて毎回ダメトップとるぐらいじゃないと割りにあわんな >>124
どう考えても強襲一択だわ
他は開幕戦に致命的に影響する ザメル乗ってて困るのは誰も中継取らない時。
ザメルから降りて取るのはさすがに勇気いるわ……。
えっ俺が取らないといけないのってなる >>118
そりゃ元々ジムの方がガンダムの量産型とはいえザクよりは高性能なハズだし…
いっそ無理に素ザクジムのコスト同じにしないで軍撤廃してんだから
素ザクLv1でコスト100
素ジムLv1でコスト200
みたいな感じにしてたらよかったんじゃないかな エンジョイ部屋で砂漠タンクで芋射撃してたらコマにFFされたわ
好きにやらせろといいたい >>123
山頂は囮は有効だぞ
敵の裏側に回れば山頂争いをやめてそいつを叩きに降りていくバカが多い
せっかく山頂をとっても撃破するために山頂を降りる仲間も多い
まず山頂の中継を誰かが取ってから降りなきゃならんのにな
HP削られて逃げた敵は簡単にあがってこない
中継確保で突っ込んできたら山頂で倒したらよい
とにかく仲間が中継取るまでは囮につられたり欲をかいて追いかけちゃならんのに
釣られる奴が敵味方いっぱいいる >>89
A帯も安定して人が増えてきたな(悪い意味で) いま地元駅前の鳥貴族で晩飯食べてるのだが桃貴族タレ×4皿、鳥釜飯、鳥雑炊、メガハイボールでほっそり( ´∀`) >>123
それが正しいんだけどモジモジ汎のせいで崩壊する >>119
それな、何で別のボタンにせんのや
あとラジオチャットを4こぐらいしかつかわんのにカスタマイズさせて (´・ω・`)支援譲ったら屋根の上から動かないタイプの芋だった
(´・ω・`)ビー砂で定点でしゃがんで楽しいんかね
(´・ω・`)それでAなんだかららんらんもびっくり >>120
それはクイックとかカスマで練習してほしいわ
汎用だけ乗っていてもつまらんだろ
>>128
砂漠直角ヅダ「俺に任せろ!」 >>123
支援乗ったらわかるが砂漠ってある程度の位置だと逆に狙い辛いのよな
特にキャノン系は上の相手着当ては本当に面倒臭くていい感じに坂の手前に相手を呼んでくれるならいいが頂上が主戦場になるなら登りきるかいっそ来ない方が狙い易い感じ >>132
向こうもゴミに迷惑かけられてんだからFFする自由はあるわな え
中継は強襲のお仕事って当たり前だと思ってたんだが最近は事情が違うのか?
速度、開幕の立ち回り、対する相手
どう考えても強襲が取るのが一番チームに取って効率がいいはずなんだが 強襲の仕事だな。
強襲差し置いて開幕制圧やって戦場に乗り遅れる汎用機とかほんとひどい。 釜飯に至ってはこのクオリティで298かよってくらいレベル高い ザメルで開幕砂漠E凸する派
蜘蛛の子を散らすように汎用が逃げていくから制圧しやすいぞ
強襲が突っ込んできたら逃げるスピードもあるし
だが一番の理由は合理的に考え過ぎると籠りに行き着くゲームだから、はっちゃけようぜってことだ >>123
exsm使ってるけど奥の支援に絡みながら汎用二機ほど連れるといい感じになるよ
こっちがボロボロになる頃には味方の本隊が駆けつけてくれる
これが私の勝ちパターンになっとる
汎用が連れすぎちゃうと早く落ちてダメダメだから引くドン
んでまた隙を見てさいとつにゅ〜 午前中からやって1回もコンテナが出ないという新記録
出ても1000Dpなのにそれすら出したくないなら企画しなければいいのに でもザメルで開幕山頂いくと邪魔だし自分でも動きづらいしってなるからな
結局相手の編成や突撃人数に合わせて対応しなきゃあかんから絶対こうしろという答えはないのよ >>124
開幕だけ言うとるやんw
落とされてもガンダムと同じ500コストやぞ >>144
特に350以上だと強襲が中継スルーしていくぞ
300以下でもそこそこスルーサれるぞ 銅なら1000DPが一番当たりだと思ってます、ジムコマは都市伝説 >>159
ああ横から狙うのいいな
何か味方に悪い気がしていつも登山してるが >>151
イグザムだけは別枠の考え方だよ
あの機体は1分間の間にいかに効率よく与ダメをとるかが全てだからな
囮がどうとかそういうことじゃない
発動したなら囮だろうがなんだろうが敵陣に行くしかない 人減ってないか
ハロウィンで燃え尽きて辞めていったのか? ザメルは砂漠が一番難しく感じる。高台どう戦うかは課題だよね。
開幕拠点前の山からAP撃ってとめたほうがいいような気はするんだが……。
味方が頂上まで到達して敵を押したら速攻ダッシュで前へ合流するというプラン
ただ山からじゃ弾上手く当てれた試しないんだよな……。
少し打ち上げる形になるのでエイムが難しいので、結局安定策として一緒に前にでる。 墜落C大量いるところに放り込まれたけど何て言うかすごいな
速攻溝越えてバズなり打ち込んだらエース決まる前に試合が決まってしまった >>161
@2のごまかしやめてほしいよな
集まった順番に埋めて行けよって感じ
ライバル制の前のシステムだとライバルを見つけてから
割り振ってたからある程度ストックする人数が必要だったのかもしれないが
今は同じか近いレートの奴を空いてるところへぶち込めばいいのにね >>144
ハイバズ担げるプロガンは汎用擬きになれるから
中継なんて行くより中央来る方が勝てるんやで >>155
取らないでそのスピード生かして前線築け >>168
ほんとそのころの名残だよねきっと
埋まりそうなとこからさっさと埋めていってほしい、中々始められないからかえって過疎っぽさが際立つ >>165
撃ち下ろしは最高で水平もまあ特に問題ないけど
ザメルに限らず上気味になるとキャノンは途端に変なブレというかなんとも言えない補正かかってる感じあるわ >>159
ああ、なるほど横からいくのか‥‥釣れたらうまいし、射線とおりそうだが横へそれる動きは味方に不安を与えるな……。
CDのちょい高くなってるとこから撃つってこと? >>170
プロは強襲属性の汎用だから気にするな。開幕戦で活躍してくれたまえ
が、強襲がプロしかいないならやっぱり取りなさい >>171
>>172
いやうん、俺がいってもいかなくても墜落CD取り終わるまではどうせお見合いだし… >>163
すまんザメルの話だったみたいね
よっぱらっててはなしぶったぎったわ 墜落CDは高ゲル乗ってたら取るな
だって誰もとらない時とかあるし…
取ってる間に押し込まれるようならどっちにすろ負ける >>171
>>172
同じデブで当たり易い先ゲルに比べて幾分も耐久落ちる高ゲルが先陣なんか切ったら最高の的として即落とされるぞ
R2みたいに噴射で全力でおちょくって回避含めて全力で逃げ帰ってくるだけなら出来るかもだが >>176
要らん
相手のプロガンは中央来てたらその時点で枚数敗けや
しかもプロガンは格闘火力ならガンダム以上なんやしな
中継なんて中央以外開幕には要らん >>162>>175
芋じゃないよアピールでしているらしいぞ
あと場所はCだな、Dは低い・・・、中継は取らない 高機動の速度は敵陣に単騎で突っ込む為にあるんじゃない
お前の脚は味方のピンチにすぐ駆けつけるためにあるのさ
ベイビー >>180
むしろCDの取り合いにならないことがあるのか? エース選出間近だからミリ残し
↓
あほが撃破してエースになる
↓
敵エースフルHPで復帰
↓
あほがエースの仕事できなくて爆散する (´・ω・`)ジャイバズでバレバレ出撃してきたけど
(´・ω・`)高ゲルは耐久力ないな
(´・ω・`)おデブちゃんでこれは先陣切ったら死ぬ >>170
擬きであって普通に前線で汎用とやり合うには緊急回避も三竦み的に耐久も足りないので大人しく取ってなさい 曲射砲は全体的に癖があるからな
ザメルは慣れたけどガンキャノンは時々ミスる
砲身長と機体サイズの関係で射角が全然違うからなぁ >>183
え
砂漠の話か?砂漠はもちろん中継いらないよ全機でE凸が正解だと思ってる
中継取れよってのは砂漠以外で必要な箇所のことな >>167
基本信じられるのは自分だけなゲームだよな お互いにミリになったら脱出中継取り合戦になると割とクソゲーではある >>177
俺普通の汎用乗った時も墜落相手側中継にいきなり突撃する時あるわ
ハイエナ推奨糞レーティングのせいで付いてくる奴が少ないので可能性の話でしかないが
呑気に制圧してる奴を即殺して全員突撃するのが有力な作戦かもしれない
次はお前も一緒に来い >>188
そうなるとお残し連続撃破で敵のリスポーンが勝手に揃うのもきつい >>174
味方が乱戦になるので上手く避けて敵に当てるのが凄く難しい
AP誤射すると洒落にならん 曲射は照準の指してる地面に目掛けて飛ぶからな
下から相手の胴体目掛けたら上に外れるし
見えてる狙うと手前に落ちる
この仕様マジなんとかして欲しい 生当てできねー支援はいらねーんだよ!さっきの200の糞ザクキャ3バカが >>191
つかこのゲーム曲射出来ねえし
あのサイト?邪魔だから変えて欲しい
雰囲気作り以上の意味ないよなあれ? 休日でもこの時間になれば平気かなーと思ってた俺が甘かったわ200部屋で相手にマシンガン2人以上いるのにダブルスコアで負けるとは思わなんだ >>193
ほんそれ
たかだか機体程度で編成抜して安心してる人本当に笑う
辿り着いた先がマシ駒とも知らずに >>203
ザクキャ+汎マシに蜂の巣にされるのは200じゃそれほどおかしなことじゃない >>201
ザクキャノン3体いるのに出撃したならそれはエイムがどうの以前の問題な気がするんですが、それは……。 強襲乗ったら開幕中継基本的に取るけど、港湾で支援2でもプロガンが取るべき?
ザメルどうせ後ろで芋るし、スラ速いんだから取れよって思ったんだが >>182
突っ込むというより有利ポジの場所とりだよ
前出たら建物の影に隠れてもいい、そこにいるだけで敵を上手く展開させない効果もあるんだよ 宇宙に素ガン先ゲルで出てる人いるけど楽しいんかな
活躍してるの見たことないけど ガンキャノン楽しいけど別ゲーやった方がいいような気がする >>202
え、お前あのクロスヘアの意味わからずにキャノン撃ってるの?そりゃあたらんわ つばぜり合い削除してくんないかな
格闘判定自体がいらない どーせいいの出ねーんだろ抽選配給ポチー
なんだか良いのが来そうな予感!
ブルーディスティニーレベ2…
寝る >>200
このせいでE地点取られたら遠くからならいいけど近づいている最中に当たるの本当に難しいんよな
下から撃つ時は本当にライフル系欲しくなる >>209
昔に比べたら汎用寄りの強襲がいるのとバケモノみたいな機動力ある支援がいるのもわかるが
やっぱり基本は強襲が中継取るように啓蒙したい
じゃないと墜落で誰もCD取ってなかったとか笑えない事故が起こるから >>213
(´・ω・`)あのメモリ利用するような局面があるんかなそもそも >>209
港湾こそ絶対に強襲が取らないマズいところだよ。
汎用機は一刻も早く前へ送らないといけない。
プロガンだったとしても支援機の戦場到達は遅くなるので、制圧後にあとから合流でちょうどいい。
緊急回避ないプロガンが開幕一番乗りしてバズ一発もらって回避できず大ダメージとかはしゃれにならん >>217
勘弁して…どのコスト帯でも味方に負担かかってる事に変わらないから
むしろ他のコスト帯より連携重視だから撃ってる人はスコア取れるかもしれないけど他が本当に大変だから無制限の砂IIマシって言ったら伝わるかな? >>213
あれって落下率とか計算に入れるためのもんじゃないの?
結局中央に飛んでくように補正されるから意味なくない? >>204
地雷が埋まってるからって目の前の爆弾避けない理由にはならないんだが。 >>225
(´・ω・`)ドットサイトで結構なのでは >>222
残念ながら200はマシンガンガチなんだよなぁ
他のコスト帯と一緒にしちゃアカン
なんならザクキャのみでマシンガンばらまいてるだけでもいいぐらい 糞開発はベースキャンプなんていじってないでマッチング何とかしろよ
揃わない揃ったと思ったら誰か抜けてやり直し >>227
LAでいつもおいしく頂いてます(^q^) >>223
あーあの十字の下のメモリ部分?
あれは…意味は特にない
相手に重なっててもあの部分がはみ出すから現在のクロスヘアが白なのか青なのかちょっと見やすくなるぐらいの効果しかないよ! >>173
あと待ってる間に会話もできんからな
まえだったらチャットして暇つぶししたりしてたんだが カスマでホストにねちねち文句いってるアホは部屋抜けろよ
楽しんでいたのに、部屋崩壊したじゃないか バカはマシで味方のスコア減らして稼いでる事が計算に入ってないんだろうな
自分さえよければいい。だから嫌われる。 >>230
やっぱり雰囲気作りじゃないか…
まぁそんなガチなシューティングになっても困るが でも200汎マシは強いとは言え味方のマシに合わせる気がないなら割と糞だからなぁ
ザクキャ使ってもバズ汎でもLAでも(信用できないから)味方はバズの方が嬉しい >>224
見えてる爆弾なら対処のしようもなくもないけど見えない地雷は踏んだら即爆散だからなぁ
どんな機体でも即決の時点でやべーやつなのは大体察してしまうのはわかるけど
というか言いたい事はそういう事じゃなくて地雷原なのは変わらないんだからバランスはともかく機体程度で安心してる時点でダメって事 >>207>>217
その手の戦略上強いならわかるんだが味方が三方に散って常時枚数不利はフォローのしようがねえ >>228
揃った後の部屋抜けで部屋崩壊を何とかしてほしいわな
なんか修正したとか書いてあったような気がしないでもないが崩壊するままだからな 200でバス装備ジム改6対とMMPザクキャ6対が戦ったらどっちが勝つと思う? なんか久しぶりに真面目に戦術の話してんじゃねーか
どうしたんだよお前ら、、腹でも壊したか 無制限エースマッチの強襲がグフヅダジムスト、少し休憩するか A−で超即決砂2マンてどうやってレーティング維持してるんだ
という素朴な疑問が湧いた サブ垢作ってる人は多いのかな?A−より良い動きするCがたまにいる そこまで上手いわけじゃないのにどんどんレート上げるの止めて欲しい >>248
もちろんいるけどCなんてすぐ駆け抜けるぞ >>249
うるせぇ!てめぇは上手いんだよ!だからさっさと上がってきなさい
そして一緒に地獄見ようニヤリ >>227
ザクキャはキャノンで足止めがあるからであって言うなればガンキャのコンボと一緒
ガンキャでもBRを上手く当てられるならそれだけでも与ダメは稼げるけどそうじゃないでしょ?
ザクキャがキャノン使わずマシばら撒くのはガンキャが味方が寝かしたりよろけさせた相手に追撃するのにBRを撃つのと同じようなタイミングであって
最初からばら撒きのみ味方からしたら迷惑以外の何物でもないし当然汎マシとか論外だから >>250
駆け抜けるな、サブは切断ペナ食らってD維持が基本 200港湾ぜんぜんあつまらん
@2で何分またせるんだ
日曜の夜でこんなまたせるなよ >>77
並以上ならR2で足止まるバカいないからやるなら高ゲルでやってな、デブだから邪魔だがな >>254
なんのために?あのレート帯まったく面白くないんだが 正気でバトル400部屋立てといて250デジムで出るホストは脳障害か何か? >>253
スプレー当てるの難しいってどんな下手糞だよ >>218
>>221
わかってるよ
港湾の支援2枚とか高確率で芋るから、中央枚数不利つくらないように、プロガンで前でてみたんだ
普段強襲乗ったら開幕は必ず取ってる
ザメルとか芋りそうな支援2枚でもプロガンが取るべきなの?
港湾開幕の中央の攻防で、前線に求められるのは芋支援2枚より、プロガンだと思ったんだよね
芋の射線通らないとこが、主戦場だし
結局ガンダムさんが取ったから判断ミスったとは思ったけど ざけんなよ
盾に吸われまくって攻撃とおらなすぎなんだけど 前やった200コスバズマシ対決はマシ勝ったけど
今はよろけ蓄積なくなったからどうなるんだろうな >>258
自分以外が本気でやってる所にデジムで入ってどこまでやれるかっていうゲームを楽しんでるんだろう まあスプレーガンは盾で弾かれやすいってのはあるね
照準補正で中央へ向かうので吸われやすい
盾なしには怯み蓄積ねらいやすくていいし、攻撃がとぎれづらくていいんだけどな >>257
新兵の調練を大事にしないと中身DのままAに上がってくるぞ >>249
こういう遠回しな自慢するヤツ定期的に沸くけど恥ずかしくならねーのか?
レート上げたくないならレーティング出なきゃいいだろ?何のためにゲームやってんだ? コンテナ一つも出てないからレートで遊ぶかーって思ったらぜんぜん始まらない
draw部屋まわしてたほうがマシだったな デカール貼れるのはまだなんかな
またアプデきてほしい >>263
強襲が取らなきゃいけないとかそういう決まりは無いと思うよ
状況次第
相手を押し出してたら汎用でも取れるだろうし、押し負けてたら取れないだろうし >>247
まあいいかと思える人が5人集まった時しかゲーム始まらないから却ってしょうりついいのかもしれない >>268
メインもサブもA-あがれるなら上がれよ
D帯で学ぶことなんて一つもない
木曽分かってないならなおさらA-でやった方が学べる >>253
最初に断っておくけど200以外は論外だからね
実際200でザクキャ複数でMMPぶっぱなしてこいよ、マシンガン=地雷ってイメージなんだろうけど
よろけなんて簡単にとれるし一瞬で枚数有利とれるからね、勿論普通にやるならキャノン使わないわけじゃないし
MMPぶっぱだけでも十分な強さあるから こっちだってレート上げたくなかったけどハロウィン任務でレーティングやらざるをえなかったんだもんよ >>253
すまん、ザクキャの話でてたからジムキャかとおもった
比較としてガンキャだすとは思えなかったから >>269
実際マシになったとは言え今のA-でもかなりの実力格差があるからね
ああいう意見は出る 強化施設はランクや階級によって制限がかかりますとか後出しであるかもしれん >>254
エイムとか動きとか気持ち悪いくらいの上手いDいるけど
意図的に回線切断してペナ受けて下げて遊んでんのか
すげぇ >>263
支援も早く射撃位置に送るべきでしょ
先陣切った汎用機に撃ち込める位置が必要。
ザメルやらはHLV裏から行くこと多くて距離かかるからなおのこと取らされるのはしんどいぞ
屋根に陣取るザメルなんかはクソ野郎だから知らん >>282
そりゃアホじゃない人はエースやりたがらないからな 三連続で三連敗・・・合計九連敗か
それはへこむなあ >>279
(´・ω・`)あれは君は素晴らしく運がないなあ系コンテンツだからして エースマッチはちゃんとしたチュートリアルが無いのが悪い
最初に選んだ時にちょろっと説明されるだけじゃ分からん人もいるんだろう
まぁやれば解ると思うんだけどね… >>285
psn障害でもなるけどお前だけなら回線切れただけ B+ゲルビーとかゴミAIMなんだからレート来るなよ 色んなセオリーもエスマのルールもゲームやってるだけじゃ全くわからんしゲーム外で学べるところもないからな >>130
今なら素ザクと同等のポジは初期ジムに任せるって選択肢もあるから余計ことねぇ>素ジムLv1で200コス >>274>>280
動きが悪いままAに来られても困るからDのうちに調練しておくんよ
芋とか支援砲撃マンにバズを打ち込むのも大切なんよ >>281
味方が全員まともな前提なら、支援2枚でもプロガンが取るのがいいか
まぁここは突き詰めてもそれほど影響でないとこではあるけどね
実際プロガンで取らずにガンダムさんが取ったけど、敵が最初からばらばらで、最終的にマシスナ2が回線切りするくらいぼろ勝ちしたし >>265
なんで墜落では負けたのにそれは無視してるんだよ
チョン左翼見たいな都合のいいところのみ言うのは止めろ
だから汎マシ要らん言われんねん
しかも200コスト限定とかアホやろ エースに回すぞって撃っても解さない人間いなくならないから無駄ムダ。
みんなもういい加減怒りも通り越して慣れたでしょ。
その分ちゃんとしたミリ残し意識するメンツに出会えると感動するが。
開発だよりかなんかでチンパン向けのルール解説やってくんないかな
そいでそれを、ゲーム内で読めるようにしてほしい、それを。 B帯で支援砲撃マラソンする奴もいっぱいいるからレートはもっと上がりにくくてもいいわ
とりあえずチームの勝った負けたで変動はしないで欲しい ラグマジワケわからん
緊急回避のモーション見えたと思ったらタックルで投げられてた
なに言ってるかわからないと思うが俺にもわからねえ… >>293
レートが自分に見合わんと思ってカスマやクイックに籠ってた頃が懐かしい >>296
君バズマシ対決の渦中の人なのにケツまくって逃げた人やん
よくスレにいられるね 昨日曹長になったんだけどさ
トロフィー見たら曹長到達率1.4%って・・・
このゲームやり込んでる奴少なかったんだな 【運営に調整してもらいたい項目】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない >>298
勝ち負けに連動させないなら初期みたいなハイエナや汎マシクズだらけになるやろ
チーム戦なんやからまずは勝つことなのは当然 墜落跡地で敵陣側の中央拠点ジャンプバズを被弾覚悟でやるんだけどこれってどう思う? 9割上手くいかないだろうからやめた方がいいと思うね ほんとエスマのルール覚えないよな。
エースは敵エースを倒す必要ないから!
脇目もふらずに敵エース追いかけるのやめてくれよ。
教える術も無いってどういうことよ。 >>303
曹長なる前に飽きるわ
曹長なったらやめたいけど今のペースだとまだ一か月ぐらいかかる >>302
中身の性能で変わるのにアホそう
逃げたとか君は参加したなら証明しろよ
出来ずに逃げるんやろ?w >>313
拠点じゃなくてあれだよあれ名前忘れた
ドミネーションとかにあるやつ >>289
部屋自体が消失だからみんななってるのかと思った >>307
わけわかんねーことやってる奴いるなあと思ってたが、そういうことなのか
演習で練習すればグレより上手くいくかもしれないね >>307
どうせそのまま即死するから二度とレートに来るなと思う エスマはオプションボタンとかで個人スコア確認できるようにならんかな
予想外にエースになって焦った たまーにいるジャンプビームしてるやつめっちゃこのゲーム楽しんでると思う そのうち可変機が開幕飛んで仕掛けにくる戦場になりそうだなw >>318
やっぱ嫌がられる?
結構手前から飛んでやるから即死まではいかないけど7割方落とされる
パイロットも割とやれるけど >>300
決まって同じIDの奴で狙われてる時にワープするもんな
一応通報しといた方がいいぞそういうの イベントで陣営戦とか企画すればいいのにね
連邦ジオンどちらか選んで出撃
勝つと陣営勲章シールとかもらえて機体に貼れるとか mmp5ザクキャ400で4万しか取れんかった、どうやってみんなダメ取ってるんだろ >>321
ジャンプしてる奴にバズ当てた時の爽快感はたまらん ザククラッカーなら練習すれば墜落歩兵抹殺うまくなるじゃないかしら? >>315
和尚じゃないんだから、試合開始前からそんなこと出来ないよ。
晒されるわ。 未だに200コスト専門で汎マシ垂れ流ししてるような奴がまともなわけないw
レートは450以上にして欲しいわ
垂れ流しAとか大笑い >>303
僕が今軍曹13なので、曹長も割と見えてきてる。とはいえ腕が伴ってないのはお恥ずかしい限りだけど >>328
400ならやめろ
ガンキャやFAに任せたほうが良い 宇宙で支援3機いてスキウレ放置はやめてくれ…あいつ1分半くらい撃ち続けたぞ…
バズ持ちだと届くまでに結構削られちまう クラッカーを中央拠点開幕当てるのは難しいよねー
いまだにクラッカー当たらんもん >>328
そんな腕でよく400ザクキャを出す気になったな
封印しよう >>328
400でザクキャ乗るのやめることから始めようか >>303
それより曹長で終わりのゲームを初めてみた
だったら階級とか無理に作らなくても良かったのに
もっと驚くのがほとんど二等兵で終了している率・・・・ オールズダ編成という地獄に出会った
もちろん圧勝した 盾に弾かれるのはわかる
至近距離で盾に弾かれたら何故かこっちがよろけるわけがわからない >>331
なんで晒されるんだ?
「編成するときに味方エースは敵エースを狙うな
敵エース以外のトドメは味方エースに譲れとかいう地雷がいたわ」
とか言われるのか?そいつが地雷だろ ガンキャノンは前出て使うとか言われて試したけど
撃つ時止まるからどのみちキャノンは当たらねえし強襲の餌にされまくるんだが
エイムという個の力を要求される時点で操縦が上手い人しかのっちゃいかんと思う支援機って
少なくともジムコマプロガンに並ぶ誰でも簡単に扱える高性能機ではないだろうこれ
だって攻撃当てるのに技術要求してくるんだもの
んで攻撃当たらなかったらただの遅いマトだもの >>328
400は流石に厳しいよ
味方の汎用機がしっかり護衛してくれ無いと無理っていうか、
汎用機との位置取り超大事。
プロガンに落とされまくったでしょ? プロガンに5000を2ヒットとかさせてくるリンゴ雨いたんだけど何なんだよアレは 味方と思われる機体に敵の環八が目の前で倒れたダメージも負っていた
レーダーにも映ってないし画面にも写ってなかった
ピ糞は居たけど別の場所で戦ってた
あれは何やったんや 支援はキャノン外したら死ぬから下手糞は乗らん方がいいぞ 負けてるときに誰かが爆弾設置にいってたら攻めるの控えろよなぁ
無理するなって何度ちゃっとしても攻めていく奴が後を絶たない
無理してなかったら逆転勝ちしてたっていう試合が多い >>342
ズダにプレッシャーかけるためにズダで完了押したら、全員ズダになったりするよね。
ズダ乗っても全然おもしろくねーけど。 >>349
技術がある奴が使うから強いんだもの
与ダメ10万超えてるガンキャノン乗りは絶対敵に回したくない 糞でか爆風で当てれないとかこのゲーム何ならあてれるのレベルだろ ガンキャノンは動ける方だから怖いわ
油断してるといきなり横からキャノンブチ込まれるし 222のカラフル編成で開幕エグザムボマーまでいて絶対負けたと思ったら相手が普通に下手で圧勝とか頭おかしくなる ガンキャ2門でFFするしBRは当たらないからジムキャ乗る! >>358
ルームのチャットが割かんじゃなくなって和尚も過去の人になったな >>346
なぜ晒す奴が事実を書くと思うのか
砂漠でゲルビーで開幕右にいき
そのままそこで芋りつつ支援砲撃
負け確でお疲れ様連呼して切断
見かけたらBLして抜け推奨とか書かれるんやでw
しかもそいつの気が済むまで延々と
そいつ俺も見たわwとか自演も交えてな >>349
肩キャノン2問あるから滅茶苦茶着弾範囲広くて当てやすいんですが……。
ガンキャノンは射撃コンボがどこからでも通せるので離れめでも仕事ができる。
汎用機の位置をしっかり見て味方後方に陣取れ。自分がキャノン当てれる距離で。
そこまで無理して前出る必要ははない機体だが、キャノンは乱戦でも強いのでそこは状況見て自己判断で。 10名でとまるクソマッチングシステムさっさと修正しろや >>349
相手強襲の腕がこちらの汎用を上回ってる場合無理ゲー 基地でザクが立ってる後ろのフェンスの向こうで
地下からミデアが出てきて発進?してったんだけど最初からこんな演出あった? レーティングとクイックで同じコストの戦場作るのやめてもらえませんかね? ライフル砂2面白いけどガンキャノンやFAに比べて火力出ないからレーティングじゃ使えねぇなこら >>349
簡単に扱える機体ではないのは事実よ
ジムコマみたいな万能機ではなく、いくらかエイムや操縦を問われる
扱えれば強い あまりにも負け続けてC +まで落ちた。やる気なくしてダラダラやるのはいかんね。 でかい盾にストレスしか感じなくなってきたわ
今日の攻撃のほとんど吸われて反撃くらってばっかり 高機動型ゲルググってどうなの なんかブーストすごい速いけど >>364
あるある、一回晒されたことあるけど全く身に覚えのない事とか書かれる >>375
おデブだからすっごく狙われやすい
下手こくと速攻で足折れてご臨終 バズN下基本つながらないけどN部分で盾壊れてつながることは結構ある 本当にずっと港湾Cで居続けるなよ
何試合もやってんだから勝ってたら相手が爆弾設置してくるのわかるだろ
3分過ぎたらもう自拠点でいい 開発便りまだかいな
早くどのコスト帯にも出没するジムコマとかいう壊れとザクFSとかいう別な意味での壊れを何とかしてくれ
特にジムコマはガチャの強キャラっていう背景もあって修正遅れれば遅れるほど引いたユーザーからの文句も多くなる
ガチャゲーでよくあることだが文句を恐れて修正見送りとかになってしまうとその後追加される機体は壊れキャラの基準になってしまうから更なる壊れで環境崩壊しちゃう 今レートの450資源衛星にギャンいたんだが戦えるのか?前ネタで暗礁中域で出した時はまじで何もできなかったが… >>370
狙撃ライフルは部位破壊用だからな
上手い砂乗りはすぐ脚折ってくるから砂漠や港湾だと禿げる
コックピットに当てたらダメージ3倍とかあっても良いような気もする 無制限エスマ集まらねえ
港湾200とかA-でも汎マシとか編成無視即決とかのゴミばっかでやる気起こらねえし >>380
どうでもいいよ拠点爆破なんてし返すだけで十分 ジムコマなんて本来ならアムロが乗ってもシャアの先ゲルに負けそうなのに、
このゲームだと、なぜか超強いよな・・・ >>382
運営「ガチャ回してジムコマ引いてください」 >>349
どの機体でも攻撃当てるのにAIMと読みはいるだろ 200でザクキャでマシ垂れ流すかそういうのをLAで狩るかそんなLAを薪割りダイナミックするかしたいのに
全く始まりませんね、なんだこのゲーム >>368
あった
て言うかガチャでミデアがコンテナ落とすのがあの場所やぞ >>391
ユーグ隊長が照準狂ったジムコマで無双してたから・・・ プロガンがバズ撃って向かった支援に向かってプロガンの背中にバズ当てて下格を的確に差し込まれて覚えてるだけで5回もカットされたわ。
味方のガンダムに。 >>389
押しながら爆破しに行けばいいだけだろ
相手に支援機多くて行くに行けないとか状況限られてる場合以外押すのが正解だわ 汎用3枚でBR持つなよ、前線構築出来ずにほぼ負けるわ >>391
駒は設定上だとガンダムとほぼ同じ性能らしいぞ
連邦版ゲルググと言えるぶっ壊れ量産MSなのだ エスマでスコアだけトップの時の勝たせてもらった感 皆様ありがたう 200コストは一番立ち回りに差が出ると思うんだよ
つまり3連敗したオレはクソ >>403
ファーストには一切出てこないけどな
青葉区ですら素事務ボールしか居らんのに >>402
BRフルチャでもグレ付きマシでもいいけど
せめてそいつが仕掛けるくらいじゃないと汎用きついというか
割と支援機2編成もあるから汎用はモジモジする暇ないんだよな >>400
自拠点に爆弾設置される可能性があっても動かない奴らに攻めの姿勢があると思うか?
圧勝ではなく少し勝ってる程度でCはなれて特攻するのはアホだろ
であれば少し勝ってる時点で敵殲滅したら下がった方が良い
こっちに爆弾設置されてから爆破に行けって言いたいのかもしれんが
相手6人のうちだれかは警戒してるだろ
成功率から言えば先に守ってる方が良い >>400
押し込むのは大変だぞ、相手が完全に浮き足立ってるならともかく戦線伸ばして危険に突っ込むとかありえない そろそろ新しいルール追加しろよ
掃討戦 陣営戦くらいならすぐやれんだろ
ジオンゴミなんで連邦側で出撃するけどな コンテナ部屋無駄に12人とかして集まらない無能ホスト何なの
4人とかなら即集まるのに >>405
むしろ俄が後付けを有り難がって設定設定言うてるんやろw
ファースト世代には事務がゲルググ相当言われたら違和感しかないぞ >>411
コスト次第じゃジオン側で出る人間がいなくて一生マッチングしないな 晒しスレで有名な故意FF犯とか居た場合にチーム編成時に抜けてもペナルティ貰うとかなんか納得行かないんだが?
このゲーム通報とか無いの? >>414
ファースト世代とか言うマジで老害はもう消えて欲しいわwww >>418
チーム編成ならどんどん抜けてもペナなんてくらわんから
10回以上はしらんけどな >>419
ゲーム作ってるのはファースト世代やで精子ちゃんw
世の中動かしてるのもファースト世代以上や
精子は搾取されとき 確定で金出たけど安定のトークン
ガチャまわしたらデザクかぶり 中継地点確保頼む!
中継地点確保頼む!!
中継地点の重要性を理解しろ!!!
中継地点の重要性を理解しろ!!!!
Aにもなって何度も言わせんじゃねーよ・・・ >>398
>>403
マジか、そんなに強い設定だったのかよ
ジムに毛が生えた程度だと思ってたわ・・・ >>382
また馬鹿のひとつ覚えが如くナーフ調整主張ですか。
もうジムコマなんて割と行き渡ったし、当たり前に戦場に出てるんだから調整必要ないよ、アホらしい。
FSなんて元々いらん子だし、これも別に調整不要。 砂漠と港湾は3分になったら拠点まで退くのが正しい
なおA-ですら頭空っぽだから理解してない 俺達のために年金払ってくれよ搾取される精子世代達
お前らが年金貰えるかは知らんけどなwwwww ファースト世代とファースト原理主義者を一緒にしとるやつがおるな >>53
ビーバズが当たるタイミングと使い所を覚えりゃ強い
無闇にビーバズ当てようとして光らせてるとただの的にしかなれない
基本は早さを活かして撹乱してタイマンになったら敵を落としていく機体だよ
乱戦で足を止めるのは愚の骨頂 200帯が一番3竦み成立してるよな
ってかバランスがいい >>419
ならガンダムから手を引けよ馬鹿w
特にバトオペなんてモロ直撃世代に向けてのゲームじゃねーか
昔のヒットアニメのおこぼれに群がっといて謙虚さが無さすぎw
つかお前が数年後ガチで老害呼ばわりされるゴミだろうにw あーあ
エスマのルールわかってない奴ばっかでやってらんね >>430
ワシもそう思います
墜落以外はこもっても不利じゃないしな >>412
1-1でよくね
ま、コンテナ部屋なんて入らんけど >>384
うまい人が足撃って斬る、足撃って斬る…をタイミングよく繰り返したら、足壊しつつ弾切れまでよろけ継続狙えそう>スナ2のライフル ザクキャ以外連邦機しか使ってないことに気づいた
性能差が露骨すぎるよ >>430
そういうこと言う奴いるけど
味方が引かないから負けたーとかいうアホとか5ch結構いるし
普通に勝ってたらちゃんと攻めて1枚有利を最大限活かさないとダメだと思うぞ
押し切れば逆転負けなんかほぼないし逆転負けする奴はたいてい解除に人割いてるチーム >>426
マップにもよるけど無理して中継取らない方がええんやで
戦線維持が最重要
無駄に中継取ってバラけるのは悪手 >>444
そもそもエースに倒させた方が点数入るとかいうクソルールがいけない >>444
そらおめぇ、元気な敵は我先にとひるみ取って止めたりあわよくば落とそうとしてくるし
ミリな奴はなんとかエース以外に落とされようとするんだから当たり前よ >>414
ファースト設定だと素ジムはドムとゲルググの中間くらいの性能らしいよ
劇中ザコっぽくやられまくってたのは連邦のパイロットがまだMS慣れしてなかっただけでジム自体は高性能機なんだと >>442
11だとゲストが抜けるとルーム消滅したような気がするから22からだね 結局1番大事なのは足並み揃えることだから篭るにしても押し込むにしてもケースバイケースよ
ボイチャのフレ戦ならだいたい拠点篭りになると思うが >>433
ファースト原理主義ってなんぞ?w
イスラム原理主義に例えてるならお門違いやぞ
イスラムの経典には人を殺していいなんて一言書いてない
原理主義を名乗ってるやつらがコーランの後付け設定して
人を殺してるのが現実で原理主義でも何でもない >>444
相手チームのマークきつくなるから動きにくくなるんじゃね? >>454
途中から論点のすり替えサラっと入ってるな
なかなか慣れてるなお前w >>428
というか実は素ジムの時点で推力重量比とセンサー性能はかなり初期からガンダム以上って設定があるのよね。
特にG3の初出作品である冨野監督の小説版では、ジムのがガンダムより強いと明言されてる。
そのジムに毛が生えた程度だから、もともとジムコマはこれくらいの強さで合ってるのよね。対戦ゲームで忠実に再現してどうするって話なだけで むしろエースになった奴の介護出来ないやつが多すぎなんだよなあ
積極的に盾になってミリ残しつくれ >>453
前作6-6の支援機編成、自拠点芋篭もりは強かった
芋篭もり対策に支援砲撃ができたんだと思う このスレって見るからに頭おかしいのが何人かいるのにそいつに触る脳みそお花畑多過ぎだろ >>451
それも後付けやろw
ファースト初回放送時にそんな設定あらへんし
後付けは後付けで良いのよ世界が広がらんしな
元々そうでした見たいに言うなってこと >>446
それより3分くらいで下がる方が確実
からレーダー外で戦ってる敵の数とか把握しにくいし
前作のようにアナウンスが早くないから全員が気が付きにくいし
リスマチの仲間や戦場でちらばってたりして大して有利にならない
昨日も書いたが
少し勝ってる側は無理に攻めないで有利な中継付近にいる
負けてる方は不利な中継に攻めにくい(1枚不利というのもある)
こういう条件であまり積極的なつぶし合いが起きにくい
また野良だと誰かもどる奴がいて一致団結して攻めることにはならない 350でガンキャ2体居た時の強襲めちゃくちゃ辛いな…味方5機は残り敵4機に夢中だから尚更 砂漠Eと港湾Cは勝ってて時間少なくなったら意図的に放棄してるな 突貫クンと支援砲撃マンが沸かないように
墜落も相手に何が何でも中継とるマンがいたりすると押し込まれてるのに逆転とか有り難い場合もあったりする >>400
お前地雷やな
勝ってるなら押す必要はない不利になる
相手全員hp満タン こちらHP削られた状態
ガチ部屋だと普通に下がるか修理する
出撃合わせないザコ部屋なら押せば入れ食いだけどねw 最近ではドムも見かけなくなったし、
ジオンの機体を大幅に強化するべきだわ。
ドムはスピードを今の1.5倍ぐらいにして
マニューバー追加。
ザクは格闘ダメを今の1.4倍にして、強タックルのダメも少し上げる。
ゲルググは使用すると敵側にラグが出やすくなる。
これぐらいやらないと使えないだろ。 今週のアレケンは連邦ラッシュかな
ジオンが続くならヒルドルブを早く出せ そりゃあ自閉症とかアスペルガーとか統合失調とかサイコパスは
どうしても社会の中に一定量発生するからな
バトオペやるそういう欠陥者も一定量いるだろうし >>467
このガチャゲーで既存機を強化なんて夢見ないほうがいいぞ
金にならないからな 史実ジムの配備すらおぼつかなかった時代に暴れていたのがドムさんで、
史実シャーマンしかいなかったアメリカ軍を蹴散らしていたのがタイガーさんで
人が湧いて出るゲームでジムコマに蹴散らされたり人の死なないゲームでパーシングに蹴散らされたりしている両者は同様の悲しみを背負っているのだ 自軍に本当信じられんぽとの雑魚が集まるな俺の勝率を下げるために集まってるんちゃうやろな >>467
ドムがチームいるときに負ける率めっちゃ高いからなぁ
ドムはあんなに猛威ふるってたのに今は2体いたらほぼ負ける リックドムはジムにあっさり真っ二つにされてるからな せっかく流線型のフォルムしてるんだから端に当たった弾は受け流せ ギャンってあのシャボン玉みたいなのって別にダメは減らしても良いから
もっと大量に出せたら少しは強くなりそうだな >>473
カスマのガチ機体禁止部屋で生き生きとしているドムを見ると栄枯盛衰を感じる 支援多いと細かい状況対応できないから複数いらない
戻る統率はリードが明らかでないとまず無理
まずは固まって分散した相手を叩きながら爆破か分散敵をたたき続けるかになる >>474
ソウシてゲルググがやせた結果:ガルバルディα >>351
コンボは二回食らったが基本味方が1,2人いるところに陣取ってたから落とされたのは一回だけだった、以外と耐えるもんやね(プロガンだよなあれ……) なんでこんなにヅダ即決マン多いんだよ
出撃するわけないだろ >>474
ドムゲルは足だけで良いから見た目と当たり判定は別にしたら良いだけなんよ
膝から上は仕方無いけどな
膝から下はガンダムの足と同じ当たり判定にしたらいいねん ヅダマンは何に惹かれて乗ってるんだろな
彼らにとってとても魅力に感じる何かがヅダにはあるのだ まあ、なんか人口の割には頭おかしいのが妙に多いスレだよね >>465
敵が拠点爆破しに行って、自軍の方が数的有利になってるのが前提なんじゃね
敵が爆破しに行って自軍が数的有利になってる時の選択肢をどうするかって話だな
全員で攻め込めば残りの敵殲滅+敵拠点爆破で圧倒的有利になるし
全員で戻って爆破解除しに行くのも有り(戦線の位置によるけど)
足並みそろえるのが一番重要だな
一番ダメージなのが解除にいくら奴、攻め込めに行く役割、バラバラになるのが一番最悪 何かに惹かれるってどう考えても芋れる武装かつ逃げれるスラスターだろうな
バズヅダはたいかんよりマシだけど意味わからん 66でバズ汎用2ってどうするんだよと思ったら敵もバズ汎用2だった
負け戦と思ったけど結果勝てて良かったがA-でもこんなのが現状か >>480
6-6で支援機が多いと防衛戦、芋篭もり戦だな
支援機と戦線が離れるのが悪手 >>482
あとはジオン機にしては細いってのもあるかも?ジオン機は太いぶんだけ不利ってさんざん言われてるのもあってさ 自分にレスしてどうする、>>482じゃなくて>>492だ 支援2の時の強襲が一番ハゲる
どうやったって前線上がらないからな
じゃあもう強襲なしでいいかって汎用にすると
誰かが強襲変える負の連鎖
大抵轢き殺され終わるんだよな ジオン機って盾無し故に総合耐久で負けてボーナスのスピードアップもない
強襲判定も少なめ…混合編成じゃなかったら即死だった >>491
サラッと前提付け加えてるけど、そんな前提ない マップは砂漠が救世主になるはずだったんだが、あのとおりのゴミマップぷりでなぁ……。
ほんと怒りと失望しかわかん。
跡地しかまともなマップ無いんだからそりゃ飽きるよ。 >>430
一人でも本拠地見張ってたらいいんだよ
MSが一機でも拠点近くにいたら爆弾置くのほぼ無理なんだから 即決マンには単純にヅダ好きな人もいるんだろ
おれも汎用だったら乗りまくってたわ(._.) グフのあの肩みたいな無駄&無駄なもんなら仕方ないがゲルググやドムはデカい分脚が高耐久だとか高速移動できるとか連邦機よりマシに出来ないのか? >>447
墜落はCD取るのが最重要
ABは別に必要ないくらい やればやるほど墜落以外の存在価値がないな
宇宙はしらね >>504
砂漠の芋はあんなに拠点に近くてもボマーとか完スルーなんですよ!? すまんa-で開幕拠点爆入ってる奴いてイラっとして回線抜いてしまったほんとすまん ダメージ入ってんのにカウンター取られるのやめてくれまじで
これだけ直して欲しい >>499
それはなんとなく分かるけど
支援機2機くらいいて高所狙撃と前線後方支援で別れるくらいが
汎用殲滅力上がるし強襲は釣りが捗ると思って頑張るしかないな
うまくはまれば囮がちゃんと機能するしな汎用4は味方が相当うまくないと囮する意味がないし 墜落は重要性理解してても歩兵に攻撃当たらないクソはどうしようもない 350連ジ部屋でショットガン禁止とか酷くない?
ホスト絶対プロガンだろ プロガンダブセ持ってるのに本体がないし
イフ改ダブセ持ってるのに本体がないし…
くれよいい加減… A-二人がプロガン持ってきてどっちがプロガン乗るかの譲り合い
そこに颯爽と現れたB+ザク改!
なぜかヅダに乗り換え即決
開幕右行きからの床オナとかもう狙ってるとしか思えんのだがお前らじゃねぇだろうな? >>507
ABはいらんけどCDとられやすいし急いでCDいっても砂漠や港湾ほど有利な展開になりにくい(野良ではね)から
ABとっていいと思ってる Bに囲まれたんだけどあいつらダメージ1万も与えてないのでは…?
マジで俺しか敵に攻撃してなくてドン引きしたんだが
0撃破のピクシーがみんなのおかげだとかいいながら切断してったし
ゴミキャノンが拠点前で放置始めるしこいつらバカだろアンインストールしろ
リザルト俺しか乗ってないとか死ね >>522
どうせ固め部屋だから無視したほうがいい 逆に野良でabなんかまず使わん
バルーンが多く合流して死ぬだけだし
拠点から出て足並み合わした方がまだ勝てる レーティングめんどいから下がらないかなって
思っている時に限って上がるんよね >>523
おまおれ
本体無くて武器だけあるのむなしいよな… 結局みんなカンストしてるレーティング
さっさとマイナス幅増やせばいいのにね >>533
それな
開幕墜落AB取ったヤツはCD確保してるにも関わらず落ちたら速攻でABからの支援砲撃してくる
もうね、アホかと さっきのレート300残り3秒で俺のイフリート外格が見事に決まり逆転勝利!
熱かったぜ! >>533
墜落で支援機がABを取りに行ったら負けを覚悟してる
>>525
墜落ABはほとんど意味ないからね 350で水夫とか瞬溶けするでしょ
ジムコマ使ってよ >>349
強襲意識しながら弾速速くて爆破範囲広いキャノンで足止めからのBRのコンボは練習すればすぐ使えるようになる
正直活躍できるかは味方に依存する部分の大きい機体だから最低限の立ち回りしてくれるレート上がるまでは使わない方が良い 墜落ABで支援砲撃は押し込まれ気味でCD無い時の突入時に撃つ時がある位で
CDいずれかある時にあそこからでて砲撃するのは駄目だわな >>537
極論と捉える人もいるだろうけど支援砲撃する回数が多いチームが負ける
経験的には間違いない >>534
僕はドラッツェとプロガンがそうだわ>武器だけあって本体ない 俺はG3がそうだわハイバズx2はあるんだけどなー本体がなー
いやーまいっちゃうなー やっぱ深夜って人の集まり悪いな一向にできない
もう朝から夕方までしかサービスしませんでいいんじゃねぇの?そうしたら居るかわからんが夜勤の監視も要らなくなるだろ B+からCまで落ちてまた戻ってきたけど…
C帯楽しかったなw無双しまくれるし称賛されまくるし相手からも称賛されるしw
進学校で落ちこぼれたのにバカ学校で神になった気分だわw 砂漠でやられるたびにA→C(B→D)で2発砲撃してから合流する奴とかいるからな >>545
まぁ優位な方が使ってもしゃーない事が多いからな
劣勢時に特に考えず撃っとけって人が多いと思う 明らかに固まってて散らす目的ならいいんだが…
ついでにとかでいらんタイミングで撃つのが多いんだよな… みんな合流して叩こうという時に揃ったはいいものの早速先行する奴と支援砲撃してからの奴が居てどうしようものかと困るわ 深夜はマッチング遅いからカスタムでa帯多い部屋に居座るのが賢い >>522
逃げ切りの場面では絶対いらないと思うけど撃つやついるんだよなあ >>447
墜落跡地で中央の2つ抑えられて勝てんのか?ゾンビアタックっで戦線維持も糞もあるか 10/12ではじめて途中参加出来るようにすればいいんじゃないの 汎用3の時にマシ持ちがいるとマジで手も足も出なくなるなぁ
せめて汎用4の時にだけ持ってくれよ・・・ 支援砲撃はみんなリスポ待ちの時に撃っても躱されてまた集合されるだけだからなぁ
味方が敵と交戦する直前に砲撃できるのがベストなんだけど、タイミングが難しい 5、5デフォでいい気がするんだけどね
人数少ない方がデブ機も活躍しやすいしな 選び直すと別のメンバーとあたるのになぜか人が揃わない不思議 無制限に砂2沸きすぎ
FAだろうがガンキャ4だろうが即決しやがる
fatbに狩られたことないんかこいつらは ついでに部屋が壊れてる時ないかね揃ったら解散するのが結構ある
すぐ検索するとさっき部屋にいた人と一緒になったりするし >>564
そこで基本は6vs6前提で集めつつ、8人集まってから30秒以内に9人目が来なければ4vs4でチーム作って、
同様に10人集まってから30秒以内に11人目が来なければ5vs5でチーム分けて始める…とかしてくれれば今よりゃスムーズに始められそうなんだけどなぁ 今日、カスタムにあったヅダonly部屋
人数が揃って、出撃準備になったら
ホスト側、A 帯
それ以外、B,C 帯に見事に別れててワロタ 量キャの両マシで撃破すると必ず復讐鬼駒が来る こええよぅ >>569
それが出来たらさくっと12人揃えられるシステム組んでるよ >>569
他のゲームであるよねこういうの
まあやったとこで課金が増えるわけではないだろうし 前に出てくる味方が誰もいないんだけど、何このゴ味方。
枚数不利になるのにボマーして解除されてるアホとか死ねよ。
こんなんで連携もクソもあるか、バカが。 >>559
うんマップによる
墜落のABはいらんね >>576
解除されてるなら相手も枚数減ってるんじゃ? >>578
それについて行って解除されてるから言ってるんだよ。
普通にやってたら、カットすんだろうが。
何匹もついて行って役立たずだから言うんだよ。 >>582
ほんとこれ
これのせいで中継とる意識が高いほうが勝つ 無人都市最初から入れておけばマップはとりあえず文句言われなかったろうに
前作マップ一つもないことに驚いたわ
開始時に地上2宇宙1の時点でとんでもないけど 歩兵の連続でんぐり返し自分も使うけどこんなイライラ要素いらんだろと思わなくもない レーティングなのにろくな編成にならない。支援4とかどうすりゃいいの?
後発はどうやってC帯から上へあがれるのか。積極的に編成抜けするっきゃない? BO4も落ち着いてきたし次はBFVでさらに過疎りそうだけどあんま影響しないか なんかクソ回線野郎って攻撃多段ヒットしてねぇ?
環八の下格1発でプロガン6800以上飛んで死んだんだけど。
当然周りに他に何もいない状況でだ。 無人都市ってよく聞くがそんなに楽しいのか?
動画見た感じ気持ち悪いぐらい平坦だけど 汎マシって汎用性皆無よな
これから犯マシって呼ぶわ >>593
意味不明な地面の凸凹で爆風当たらないとか無いからな >>590
C辺りで詰まるなら腕前が妥当だからそのランクで練習した方がいいぞ
下手に上に来ても自分が苦しいだけになる ついに超獣神で全体での与ダメトップとったどー!
プロガン抑えてくれた味方に感謝 バズ格距離とかかなり減ってるし66でやるには狭い目有利不利があるで
今の仕様だと面白くない可能性もある >>592
多段ヒットはガンダムハンマーでも時々あるな
下ハンマー2回当たって強襲瞬殺とか何回かやったわ >>597
こんな編成じゃ苦行すぐる....ボスケテ >>605
そういうときは自分も支援かぶせて篭もるしかないぞ ここ二日間連敗重ねてB+よ
砂漠の単独行動ほんと吹き飛べ 深夜帯だけは強制解散とか
そういう柔軟性が全く無いからなぁ・・・ 連邦モーションの下もたまに多段するし仕様じゃね
段差とか特定の角度で入るんだろうか狙ってできないが >>605
支援のとこまで敵を連れてきてやれ 支援を囮にどんどん切り倒しておけばいい
相手にスコアをあげず必ず相手から攻めるような状況にすれば支援多めは強い
墜落ならご愁傷さま 50万DLとか言ってるけど、もうやっている奴はその1割くらいだろうな・・・ エースになったらなんで敵撃墜時の被害が大きくなるんや 宇宙は個人の力量かなり出るから負けてもライバル勝利でポイント下がりにくくていいわ
地上は連携してガチガチだと全くなにもできんわ レート2099曹長14
どっちもカンストしたああああああ
はよ尉官解放して?経験値がなんかもったいない 編成負けもあったけど久々に与ダメ3万台とか取って草
初期のコスト200部屋かよ
上手い具合に完封されたわちくしょうめ >>612
どれだけいるかわからんサブ垢勢と、あとはトロフィー取得率がいろいろ物語ってるわ >>616
敵も「味方も」こっちの攻撃カットしてくる場合はどうにもならんよ
サッカーしてるつもりでラグビーボールにされてるからな類人猿モドキどもは >>583
一人で無双できればいいけど、そんなこともできないし。
うまくチームプレイしないと勝てないと思うけど間違ってるかな? 3垢中、2垢がカンストなんだけど、一垢の味方ガチャ運が本当に酷いわ。マジでB+にいったりきたり。
早くクランを実装しろ!!
頭沸いてるゴミと一緒にやりたくねーんだよ!! >>612
B+が30%くらいだったからな
15万人くらいがアクティブユーザーじゃね 無制限ヅダに対する牽制でだしたであろう旧ザクマンいてわろたw >>621
勝率46ライバル53でA-の真ん中らへんうろうろしてる >>627
無課金でなおかつガチャ運がないと思ってねw
予想通りプロガンは1つしか出なかったw 3垢するほど好きなんだからむしろカンストさせる目標があって良かったんじゃ? >>629
三垢同時開始だからね。初心者狩りとか興味ない >>626
選別一切しないでプレイしてるけど
サブアカが勝率55.2% ライバル51%だけどまだB+だな
試合回数がたりないのかも カンストしてないから知らなかったけど、A-って約150も幅があるのか。B+より腕前がピンキリになりそーね 500点差で負けてて残り1分なのにモジモジしてるやつってなにを考えてんだろ
敵みんな体力減ってるからなだれ込めば勝ちなのに
ずーっとEの上でモジモジしてるのガイジ過ぎて引くわ 回数こなしてるとそこそこできる人はA-カンストするしな
A+ぐらいまで実装されたら変化でてくるかもね 先にプロガン即決しようがヅダ即決するのに対して、
先にヅダ即決されると別のに乗り換えて、
先に完了したヅダが乗り換えたの見てヅダに乗り換えるってのを何度か見たから、
ヅダマンの中ではヅダ枠ってのがあるのではないかと思われる 2000以上差がついてる状態から、自分の爆弾設置&ラスト10秒の敵機撃破で100ポイント差勝利。
久々にホント上手くハマって今日は気分良く寝れそうだわ。 今週はキャンペーンのトークンも配り終わったばかりだからそんな強いやつはこないだろーからなー ライバルにもよるけど勝率どのくらいあればかんすとまでいくんだろうな
結構ゆるいよなあ >>642
それだと貯まるだけなんだよなぁ…ある程度使えるものならいいがハイゴッグみたいなのだと…困る >>617
>>624
トロフィー取得率とか見れば良いのか
で、15万人ほどがまだやっていると
すると、このマッチの悪さは、システム的な問題なんだろうな
まあ、やっている奴がまだ多くて安心したわ >>644
微妙なのでも回しちゃう人は回すからね…逆に強機体ラッシュかけてくるかもだけど 僅差負けさせるように献上するカスばっかじゃねーか、死んでくれないかな Aなんか同じ機体ばっかでつまらない上に
実力拮抗してキツイからCくらいまで落とすわ
すまんな クイックマッチは持ってるMSからランダムで出撃でいいよ >>645
トロフィーは複垢も含まれるから実際はかなり少ないと思うぞ 別に現環境さいつよなんて求めないけど総合的にガンダムと同等ぐらいはある機体増えてくれないと選択肢が狭すぎてね ベースキャンプでも二等兵とかほとんど見ない
伍長以上ばっかり
遊んでる人がほぼ固まってきてる >>635
めちゃくちゃあるよ
というか自分自体が別段特に上手くない
ただセオリー知ってて操作に少し慣れてきた程度だもんよ 別に使わないからどうでもいいんだけどさ
なんでグフのムチLv上がっても1%ずつしか火力増えないん…? そりゃガチャで使える機体でなかったらずっとジムオンラインに近いものになるし人が居着くわけないわな
ルールもマップも少ないし とりあえずカスタム用に250〜350の1.5軍いっぱいMS欲しいけどガチャゲーは欲しけりゃ回せなのがなあ
ブルー1と高ザク2欲しい ある程度勝てる人だけが残ってる感じ
負けまくるとそりゃ逃げるわなぁ 相手フレ固めって教えてあげたのにザク後期とかザクキャ乗るんだから救いようがないわ 人の後ろでもじもじしてる汎用が居るとほぼ苦戦させられる、究極は全員で同じ方角を見て
サッカーする雑魚の集団真横に敵が二人居たとしても4人味方が固まってる方向にしか進めない
量産型カス人もどきいらない クソMSで出るやつ
・それしか持ってない
・とりあえず遊びたい
・それでも勝てると信じてる
あたりかな 引き弱だどガンダムとガンキャで頑張るしかないからね 墜落Bに二人リスポンして支援砲撃取り合ってるの見て負けを確信した
どんだけ要請したいんだよ ガンダムもDP落ちしたけど
伍長まで上げないと買えないから
そこに行き着くまでに初心者は辞める 良いMSガチャで引けなくても200帯でLAジム改ザクキャあるし
400はとりあえずガンダム出せるからあんま困らないとは思う
暫くやってりゃコンテナからジムコマでるでしょ 支援砲撃増えたわな
支援砲撃多い方が負けてる気がする 初心者も消え廃人しか残らなくて同接1000人くらいが一つのモードで同じ人ばかりマッチするゲームがあるんですよ
タイタンフォール2って言うんですけど ガンダムガンキャかえば遊ぼうと思った時にコスト400が「あれば」出れるってだけだからね
デイリーやればガチャ一回まわせるとはいえ中々おかしい設定されてるわ >>670
200帯マッチがほとんど登場しない
カスマくらい 問題はコスト足りてないのにドヤ顔で混じってくる未就学児がいることだ。
コスト足りてない上にグフカスとかもう目も当てられない。 >>672
ガンドゥムももうそんな感じじゃない?
1000人いるか怪しいけど >>676
そういうのももう少し頭使ってほしいよね クイックはマッチ幅やたら増えててカスマみたいになってるw
BCD混在はざら さっさと200300400帯と無制限の4部屋用意しろっての
クイック残すならレーティングとコストマップ被らないようにするとかさ 200300400帯と無制限
250350450帯と無制限
これを交互にローテーションすればいいのにね
マップ種類はランダムローテーションにしてさ 墜落は歩兵殺しやすくしてくれたらまだやる気になる
今んとこ港湾が1番だわ 支援砲撃をなくせとは言わないけど一人一回までにならないものか デイリーしかやってない勢も多いだろうしデイリー勢はモチベもそんなに長くは続かないだろうしで
これから先も過疎ってくだけやろ
悪手がいくらなんでも多すぎるはこのゲーム コンテナもたまに二個とも出てしまった日には
モチベーションいきなり下がる 砂漠は結局結構面白いわ
墜落は被撃墜前に中継とる意識あるやつが少ないとストレスしかたまらない 350は俺のプロガンが火を噴くからどんどん来い
無制限は行けないから来るな コスト50刻み追加されてもなあ
タグ足りねえから面倒くさくて無制限出るんだよね
今確認したら350はガンキャノンくらいしか出せそうにないわ 墜落は全部自分で出来るからな
他のマップは味方頼みになるからマジ糞い カスマがかろうじて機能してるのでなんとか保ってる感じ
それでもカスマはABCD帯全部混ざるから
初心者向けではないけど コスト350でパワードジムと同等の機体を全員に配るべきだよな
新規がコスト400と無制限しかなかったらザク改レベル1で出撃するしかない >>643
勝率ライバル50パーでも数こなせばカンストする 砂漠はバズ汎してると山頂待ちとか暇な時間多くて辛い >>694
勝率46%でもカンストするみたいだぞ>>626
ライバルに勝ちやすくなってるからな
勝ちポイントの方が明らかに大きい 250湾岸レートで
デジム×3、ヅダ、ザクキャ、ジムコマでやったけど案外楽しかった
最初ジムコマ選んでたんだけど、開き直ってデジムにした
結果圧勝した 味方運がいいみたい。過去5戦0%ライバル60%
ライバルに勝ってしまうのはどうしようもないな
一気にD帯にならないかな 正直全体の勝率って今作から初めた人で序盤にボッコッボコにされた人もいてなんの参考にもならない 250〜400レーティング部屋立ったときの実に半分がジムコマ支配
そりゃ新規処かジムコマない人は逃げ出すわ・・・
ゲーム機動してレーティングに入れる部屋無いってもうね・・・ >>698
勝ち試合を切断
ペナルティ2くらい食らえばレート上がらない
下がる一方 勝率よりライバルが高い人はチームプレイしてないのは確か
猪してりゃライバルには勝てるよ >>702
それはそうだね
勝ちそうな試合ならわざとサボるとか無茶な無防備突撃するしかないかな はじめて手元にあるのがジム改ではなくザク2改だしコスト250だしバズ持ってないしこれでサービス開始当時は100毎の部屋しか存在してなかったんだから狂気の沙汰 >>700
すいません何方かスレ建てお願いします。
何故か建てれない・・ >>705
ジムコマが溢れてたら文字通り火を噴くんだよなぁ… >>707
うん
今作から参加したのできつかったよ
あれで50万の大半は速攻逃げたよね >>712
そうそれ
もう負けまくるから経験値もすこしずつしかアップしないし 砂漠は高ゲル向いてねぇなぁ
乱戦になった時に格闘撃ち負けるのはつれぇ とくに8月まではライバル勝利ポイントが大きかったから
レートほとんど上がらなかった
試合にはたまに勝てるがライバルにはまず勝てないので >>614
ライバル勝利はできても味方がマシばかりでジワジワ減ってく苦痛が!!
10連敗した時は俺下手なのかとへこんだわ 最後にステップアップきたのいつだっけ?
今週あたりくるかな ドムトロ乗るの3回目でクイック遊んできたけどヘイト高っ 切断の横行もそうだが
ライバル比重も大きくてライバルはカテゴリ無視で支援が有利で負けると全損だったから
汎用なんかでレート上げるのはそれなり大変だったな切断補正入ってからだいぶ楽になった デブなのに耐久も格闘のパワーもモヤシの連邦に負けるとか納得いかん ガチャの関係で連邦一色にならんけど
好きな機体使えたら連邦一色になるよな >>700
サブアカでやってみたけど350までなら
250のザク2改で何とかなるよ。
よろけ下格も出来るのでD帯は無双できる。
ジムコマもB帯じゃないと弱い、マシばっかやし。 >>714
格闘でダメ稼ぐのにこれではちとキツいよね
宇宙ならまぁ強いけど 部屋が一つしかない
+
地雷だけが部屋に居座る
これのコンボきつくないっすかね?
というかA-港湾で寒ジムとかグフカスとかジムスナとかだすなや >>723
素人にはそれは無理
あなただからそれが可能 >>724
てか先ゲルの薙刀は強判定あんだから高ゲルにあったっていいじゃん
こっちのが格闘よりだし 支援砲撃エリア内にランダムにボコボコ落とすんじゃなくて範囲内全域にまとめてドン!じゃダメなのかよ
味方の下格で転がされて離脱もままならん状態で俺にだけ3発直撃でHP1敵は1発もかすらず俺にトドメとかふざけんじゃねーよと >>730
それより好きな場所ポイントできるようにしてほしいけどな このゲームの肝であるよろけさせて格闘入れる技は
チュートリアル入れた方がいいと思う
あとカウンターも >>728
たぶん運営が付けてないだけだと思う
先ゲルも始めはなかったから… 砂漠で撃墜され拠点に歩兵降りしたら白いマゼラとは別に赤いマゼラアタックが走ってた
こっちに気づいてないみたいでそのまま降りて拠点内に入って行ったから、爆発しなくても死ねそうな距離から背骨折れろとバズかましてあげた
お前はいったいどこからマゼラアタック乗ってきたのかと >>653
すぐカットしてくるから長いコンボなんかできないしな
ガーッと攻めこんでるときの気持ちよさは相変わらずあるけど >>700 踏んだつもりで立ててくるわ
携帯じゃ無理だろうけど >>736
うっそだろお前!?
早く修正されないと活躍する前に旬が終わっちまうぞ >>737
砂漠E制圧して十分スコア差も開いたってんでみんなで自拠点に戻ってきたら新品のジムコマが置いてあった。
とりあえず奪って拠点内にバズ撃ち込んだら持ち主が死んだ。
1分間乗り回して捨ててから自分のジムコマで戦場歩いてたらマゼラがマップ外周を進んできていた。
拠点に送り返してあげた。 カスマでもレーティングでも芋支援の奴って何が楽しくてこのゲームやってんの?
カスマですら怒った味方にFFされてるの見掛けるくらいなんだけど ダメみたいですね>>750おねがいしゃす
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #409
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
むらむらがんだむ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #408
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541332868/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マシコマに格闘当ててダメを見て
少ないと思えば敵は砂2
マシ砂2ほんと増えたな G3マジでゴミだわ、なんでコイツ強襲で弱格闘なんだよ >>740
素ゲル高ゲルに強判定つこうがぶっ壊れレベルに強くなるわけでもないのに格闘判定にハンデ背負わせてるのアホすぎるよなあ
ジム駒なんて250からなのに強判定もってて周りの機体薙ぎ倒しまくってるのに >>726
ジムコマで味方に引っ付きながらマシンガン当ててるだけでダメ冠取れるぞ 試合終了直後に落とされるのって誰かが切断したから? >>732
多分それだと拠点簡単にぶっ壊せるようになるのかもな カスマでジムスナ2のライフルが増えたからな、しかも高確率で芋
味方が前線上げてても敵がスコープに入るまで芋ってるような奴ばかり
誰も足をひっぱりまくる奴とやりたくないわな、レーティングでイらいらしてカスマでもイライラしたくないもんな >>752
支援砲撃は拠点にダメージ与えられないよ 宣言すんの忘れて立てようとしてしまった結局無理だったよ>>750は?
無理なら>>800おなしゃす
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #409
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スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
むらむらがんだむ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #408
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541332868/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>753
まさに今引いたわこのゴミ
連射放置するだけだからいいけど 前はなんかキャンペーンでDP貰えてすぐジム改やらバズとか買えるようになったけど今はどうしてんの
ガチャミスったらコスト100のマシジムとかで頑張らなきゃならないのか? 砂漠の芋試合でお疲れ様連呼してた汎用に強襲下手くそて言われたけど俺も地雷化して1人で猪すれば良かったのかね
試合中にやたらチャットで指示出したり、文句つけるやつて、自らが地雷てことに全く気づいてないのがうざいわ
静かな地雷の方がまだマシ 墜落跡地の中央の相手側の中継に開幕EZ8で突撃して下格キチガイするの楽しいなぁ 下格キチガイ過ぎて誰も対応できないというねw
下格終わり際に巻き込まれるやつってなんでいつもイフリートなん?w
イフリート率高くね?w >>761
砂漠でEの相手側回って横か綺麗に並をでるモジオ達なぎ倒すのも楽しいよ その後ボコられるけど われに下格を当てると顔面EXAMで試合終了までFFする >>763
イフリートでスモーク炊いてよくやるw
今度環八でもやってみるわw >>765
横から綺麗に並んでるモジオたちをと言いたかった! 昨日レーティングで
「なんでタンクは即決なの」
「同感です」
という会話が繰り広げられたんだがなぜそのタンクを生かす戦い方を考えないのか
多数で引き殺してくのが強いのもわかるんだけどさ >>767
そもそもわざわざやられやすいタンク出す必要ないでしょ
大体が屋根登ってるだけの芋だし
そりゃ嫌われても仕方ないよ 1機のタンクの持ち味を生かすために味方何機の持ち味を殺すのだろうか 試合時間3分くらいで終わる面白いモード作ってくれ
8分長ぇ >>769
特性上芋率が高いのもわかる
キャノンの方がマシってのもわかる
でもそれぞれ乗りたい機体持ち寄ってその構成によって戦術を柔軟に変えられると遊びが広がると思うんだよね
今は部隊が勝てばレーティング上がるしいっそタンクの護衛とかしてみたらすごい活躍をしてくれるかもしれない
野良じゃ難しいだろうけどさ >>774
野良じゃ難しいの分かってるならレーティングでタンク出すのがいかに馬鹿な行為なのかも分かるのでは? 相手完了しねーなあ→編成抜け→自分の方に回ってくるヅダ、タンク、砂2
あると思います 今日はアシストスコアか
これ何気にライバル勝利並にめんどくせーんだよなぁ >>769
なぜタンクが高台に登るかすら理解できないから勝てないんだよ
機体特性理解できてれば乗ってなくともわかる リサイクルはまた陸ガンLV3か
コスト400では使い道ないぞ >>774
まぁ…好きな機体はカスマでってなるからレーティングでは味方に合わせた編成しないと地雷と呼ばれても仕方ないからねぇ…
序盤の均衡が崩れやすい機体がいるチームが不利な現状でタンク入れるなら引き撃ち戦法しかないと思うな
味方汎用の負担がハンパないし >>778
なぜ登るかは分かるよ
でもタンクである必要はないと俺も思ってるから意見したの
タンクしか選択肢ないのかな?
その方がどうかと思うって話でしょ >>775
編成で抜けるのはいいんだけど画面の向こうに人がいることを忘れないでほしいかなって
チャットで批判とか悲しくなったよ 部隊の大多数を占める汎用機なのに負担ガーとか言ってたら負けるだろうな
負担を背負うための汎用機だぞ、と言いつつも一番楽なのも汎用機だが 思うのは勝手だし賛同できたりもするけど、それを外にむけて発したり求めたりすることは全く別
そのあたりの感覚がおかしい人ちょっと多いよね タンクは機動力が絶望的に欠けてるから連携戦闘を真面目にやると戦術が限られすぎるんだよな 始めてものすげーラグを体験したぜ次元斬なんてレベルじゃない
格闘振って5秒後にカウンター貰ったぜ… >>785
何人か居着いてるおかしな奴らとは別にズレた事言う人多いのは確か キャノンは初手芋で中継取ったら移動、とれなかったら少し前にでて汎用支援しつつグレノンチャビーライキャノンを適宜使って前線支援して……
って考えはするけど実行できないからキャノン乗れない
lv4あるんだけどね >>782
暴言でもなんでもないのに過敏すぎるだろ
いかにも日本人のダメなところが出てるな 敵チームボコボコにしてたらホストが消えて全部無駄になった
レートで切断した奴はキャラデリにしとけよ タイマンできついところを助けて貰ったのなら、ありがとう
過失FFをしてしまったのなら、申し訳ないを入力すれば
色んな事が丸く収まるのにな >>733
マップで馬鹿でかい範囲が侵入できなくて追撃に行けなくなるから使うな >>784
前に出ての負担は負うが無用な負担なんか負いたくないだろ これスナ2いたらすぐ抜けなきゃだめだな
あいつら汎用に変えたところで所詮はスナ2を選択しちゃう程度の知能だから何やらせてもだめだ >>796
砂2じゃなくても支援4とかになった時に汎用に変えるのを渋る奴がいたら危険だな 「射線あけてくれ」じゃなくて「射線避けよう」が欲しい…
射線出ない事とモジモジくんは違うよな? 港湾でC付近で戦って4冠で負けってこれ俺のせいじゃねーよなこれ、ちなみに駒バズ いやーgoldenskyyマジキチガイだわwwww
いままで会った芋の中で最悪の芋wwww 3すくみ廃止してくれないかな
支援機使ってる時にストーカーみたいに延々と付け狙ってくる強襲機のせいでストレスが半端ない PS4のコントローラーちょっとLR2ボタン軽過ぎだわ
使ってたコントローラーバッテリー死んだみたいで新品のコントローラーに変えたんだが勝手に二度押ししてるのかしらないけど武器切り替えで誤作動スゲェくて使い物ならないわ
せっかく新品買ったのにこれじゃ意味ねえ カスマでコンテナ放置しまくって実戦から遠退いてたから腕落ちてたわ
鍛え直さなきゃダメだなこりゃ >>804
B-の駒だがバズ持ちだから許してくれよ
皆が皆ネットで情報共有して戦ってるわけではないんだ バズ下で絡まれてる味方をカットしたりして援護した時に
ありがとうチャット貰えるとやりがいを感じる >>767
支援には連結あるから前に出てくれない時点で他に対しては
枚数足りなくて前線維持出来ないのと合わせてデメリットが多くなるんだよ 砂漠だとガンキャでも開幕は中央行って欲しいんだよな
でも自分でガンキャ乗るとプロガンに狩られたりして泣く >>803
支援は強襲のオモチャのチャチャチャ
強襲は汎用のオモチャのチャチャチャ
プロガンは汎用すら殺せるの強みありすぎる >>806
まあ、そのうち慣れるさ
俺はHORIのを買ったが、形状違いすぎて慣れそうになかったので諦めた
純正のバツボタンが固くなったので変えようと思ったんだが
純正のは予備のがもう一つあるので、今月出る新色のカッパー買うまでそれでやるつもり プロガン使ってて思うけどまずHPが多過ぎるんだよなぁ…
おまけに格闘の火力イカれてる上にバズ持ちとかもうね 野良でランダムって書きながら堂々と固める嘘吐きもいるのか >>815ふと思ったんだけど
これバッテリー入れ替えって楽に出来るのかな?
どうも新品のLR2ボタンが軽過ぎて誤作動起こすから出来たらバッテリーだけ入れ替えたいんだけど無理かな フレ固め判別方知ってから想像以上にフレ固めの多さにびびる 三竦みなくなったら今まで汎用で
相性有利だった奴にも殴られるようになるだけじゃね
自衛できない奴がいたらそいつから落とすだろ 駄目だ
今コントローラーバラして確認しようと思ったらドライバーの穴一つ埋めてあるみたいでコントローラー自体簡単にバラせないようになってる
あーもう最悪だわ >>539
意味はないが時間てきに砂漠や港湾のように急ぐ必要もない
たまに急いで襲ってくる奴らが居るが野良では1か2機しかこないし
どうってことない 編成抜け奴はフレ固め部屋とか5ちゃん部屋とかガチ部屋とか作ってひきこもって
づだくんとかタンクとか支援砲撃がいない美しい世界にこもってたらいいんじゃないの? 俺編成抜けしまくりやわ
アホとやってられん
編成すら考えられない頭の悪い奴は戦闘中もっと期待できない
チームが勝つ動きを出来ない奴でストレスたまるのは目に見えてる ガチ勢とやりたくないならカスマに引き篭ればいいじゃん >>651
D帯とか楽園だろうな
ドン勝するとすぐランクアップだ >>825
わかってるフレとかこの部屋の奴と固め部屋作らんの?詐称じゃなきゃフレ固め部屋作ってもいいやん
相手もフレ固めでeスポーツ気取りでバトルオペレーションしたらいいやん ジムコマのいいところは宇宙と別だから間違えてマシンガン持たなくてすむこと
200ジム改でマシンガンもって出てすまんかった やっとゲルググの格闘の間合いが分かるようになってきた
間合いさえ分かれば高ゲルの格闘良いな。火力もあるし余裕あればドムコンボ決めて火力も伸ばせる お前らやったな
ガトリングシールドLV 2がリサチケたったの65枚でGET できるぞ >>831
レーティングやらなきゃいい
とっくにA-でしょ? バズ禁止部屋で結局ひるみ武器持ってくるやつ多くて草 >>823俺編成抜け滅多にしないけど
編成抜けは別に良くね?
本当負け続けてる時とか編成考えずに出完してる奴とかいたらかなり気が重いしそれにたまにトチ狂って明らかに当てつけであろうコストに見合ってない機体で出完してる奴とかもいるしな
対戦中に抜けられる事思えば全然問題ないっしょ >>832
これまってたわ
最近じゃほとんど乗らなくなったけどな >>823
これを言っていいのは汎用バズでも人権機体に乗ってる奴だけだぞ >>833
バカなのか?
勝つためにやってるのがレーティングだ
色んな機体で遊ぶのがカスタム部屋だ
もちろんメインもサブもA-だ
レーティングばっかりやってるよ
お互いある程度ガチでやりたいからな
アホな機体出すやつはガチじゃないだろ 超絶連邦優遇でしけしけや
高ゲルに強襲判定つけずデブやのにhpジムコマなみにしたゴミしね まあフレンドとやりたい人が多数いるし、そういう人がカスマ籠もるのもわかるからなぁ…
まあフレありってしてて人がどんだけ埋まるかは気になるけど レートは勝利って目標を目指してる人が大多数なんだから個人のこの機体で勝ちたいの!ってわがままで複数の人を巻き込んだらダメだよ
そもそも周りのまともな人の尽力が無いと勝てないくせにこのクソ機体で勝ちたいの!とか笑わせるなと 好きな機体乗ってレート行って周りの負担を気にすることに文句言うなってんなら、編成抜けする人にも文句言えないよな 高ゲルは強いところ弱いところあって良い調整だよなぁ
本来このぐらいのほうが面白い
でも近いうちに硬い早い強い細身強襲判定の弱点無し連邦高コスト汎用が来るんだろうな 人権機体以外もレートに出撃できる仕様なのに産廃機体微妙機体を実装する奴が悪いよな
どう考えても好きなの使おうって奴が現れるのに 用事以外めったに編成抜け一度も途中抜けしたことないけど、だんだんと編成・途中抜けしまくる人達が羨ましくなってきたわw
アホが多すぎるわ相手エースばかりで、こちらアホばかりとかやってられん ジムカスタムが高ゲルスペックの強判定になるから待ってろ >>846
グリプスが来るまではペールシリーズがそれになるだろなー
デュラハンなんてデッカイ盾付きだし マシンガンが多い理由はバズ下に飽きて引退した奴が多いから。あると思います。 昨日5:5のジムスナU部屋入ったら、相手がホストがジムスナUで他汎用3強襲1だったけど普通に勝てたわ
使い方分かってる人だらけで、みんな前出て砂でバシバシ脚部壊してダブルスコア
ガチ編成相手でもジムスナU勝てるんだな 編成抜けなんて毎日10回以上やっても一切ペナくらわないし、やらないほうがアホ >>838 には同意するわ。レートはガチな機体持ってきてほしい。
ヅダとかピクシーとかやめて欲しい。特にプロガンいた場合に持ってくるカスは来んな!!
カスマ行けばいいじゃない。たまに400でガンダムLv1でこれらに変える奴いるけど
なんで変えるの?そのままでいいだろ >>852
マシンガンもちてーならFPSでやる方がおもしれーと思うんだけど ゲーム落とすまでに20や30くらいは編成抜けしてると思うけどペナ無し
切断した奴とかが抜け連続するとダメとかここで書いてる奴がいたが。。。 プレイヤーを全員レートに誘導している運営が悪い
本気のバトルとか書いてるくせになんで一番行き易くなるようにしてるのか バズ下強いけどやってて本当につまらんから最近はほぼ支援乗ってる 編成抜けはすぐ抜けてくれるなら文句はない、時間めいっぱい使ってから抜けるのはやめてくれ
変な機体で完了押してる人はどの道そんなんじゃ機体かえやしない >>860
同じ理由で強襲乗ってる。
ギャンみたいな尖りすぎてるのが楽しい。 >>849
ジムカスは多分強襲か寒ジムみたいなマシ専汎用になると予想
ジムクゥエルがバズ汎になりそうな予感 昨日一週間ぶりにカスタムやったけどカスタムで編成抜け5連発ぐらいあって俺もps4の電源落として抜けたわ
何かしらのアプデくるまでこの今のところゲームやる意味ないしなw >>861
別にわざとではなく考えてる時間でそうなる場合もあるけどね スナ2のライフル直当て苦手で外すから味方がよろけさせた所に撃ち込んでるわ
やっぱり自分から当ててよろけさせないとだめかのう 無印からバズ格が圧倒的だったという教訓から何も学んでない運営・・・
マシンガンも強くなったが、まだ足りない。蓄積値でバズーカは2発当てで強ヨロケにすればいいと思う。
1発は弱怯みとか >>859
レートに行かないプレイヤーが多いとレーティングが機能しないから誘導してるんだと思うぞ >>871
前作でマシンガンが強すぎて引退者を続出させたペイルライダーキャバルリーってのが居まして あー その頃は引退してたからわからんかったわw へーそーなの >>569
無印の最初はそんな感じだったような記憶 今でもマシンガン使うやつがいる
これ以上強くする必要はない
マシばらまき合いの試合になってみろよ
お互い中距離からレレレしながら打ち合うだけのゲームになるだろ
めっちゃつまらんよ 汎用で一番難しい機体やっぱイフリートな気がする
豆腐のような柔らかさ、交戦距離の短さ、あまり実感のないスモーク
人権機体らしいが汎用なのに強襲のような繊細な気遣いが必要だわ >>874
ビームでダウンさせたあとにマシンガンで削れる確定コンボが強すぎて
格闘カウンター射撃回避どれを使うかの読み合いとかチームとしての総ダメージが多くなるように立ち位置を考えて動くとかこのゲームの戦略的に考えて動く面白味が
まったくなくなるような
コンボ始めの当てやすい極太ビームを当ててマシンガン撃てば勝てるだけのクソつまんない射撃ゲーになったのよ
キャバルリー禁止って部屋がよく建ってた マシは宇宙でしっかり仲間とクロスファイアするの楽しいじゃん? >>866
だいぶ前に出てたよ
前回のLv1から1ヶ月くらいはLv2待ってたかも >>871
ノンチャビームよろけ→クソゲー
強すぎマシンガンマシンガン→クソゲー
でバズ格が一番マシだって学習してんだからいいじゃん >>877
ジムコマもあれぐらいの調整でいいのにな
バランスが取れてない
強い機体はあってもいいけど攻略法は用意するべき
サーベルの威力を落とすかさらにもろくするかしないとジムコマ出せば勝てるワンパターンでつまらない >>877
いやスモークはステルス効果効いてるよ? マシンガン持つとただでさえ猿ばっかなのにもっと知能指数が低い戦いになるからよろけとかの仕様ゴロっと変えないとな SGイフなんか適当にSG下やってればアシスト1000与ダメ10万ぐらい平均でぽんぽん取れるやん
汎用はやっててつまらんのがクソだけど >>881
ビームから格闘が強すぎたGP01のときも引退者続出したね スモークの性能ちゃんと把握してないんだから実感無いのは当たり前ダルルォ?
ちゃんと詳細書かずにユーザーの検証任せにするバンナムも悪いけどな >>887
イフリートのスモークとザクキャのって性能一緒? ジムコマは連撃抜いてジム改の上位互換にするか緊急回避抜いて使いやすいFS型っぽくすればいいんじゃないかな >>882
ジムコマ全てが高いレベルでまとまってっからな
ほんと隙がないね
>>883
いや、そうなんだけど素イフリートの交戦距離を考えると大抵視認されてるもんだからさ
よそ向いてるマヌケか孤立してる雑魚にしかあまり意味がないなーと マジウケた 砂漠で全員オールA-でこっちはネタ編成で即歩兵で中継確保と拠爆して自拠点篭って相手顔真っ赤で拠爆しにきた所MS奪って自爆でポイント稼いで勝ったった笑 動画撮っておけば良かった〜♩ >>885
俺は是非その動画が見たい
良かったら後学のため動画化してもらえないだろうか?
平均10万の動き勉強させてください、お願いします 今のレーティング
コスト200はコレといったMSないのでやらない
コスト400暗礁、宇宙はやらない
コスト無制限、エスマはハイエナばかりでエースにミリ渡さないのでやらない マジで武器の種類くらいわかるようにしろ
汎用足りると思って出たらマシ・ビームでしたーっての
多すぎなんじゃ スコアは普通にやれば簡単に出るでしょ
イフ火力あるし スモークって見た目派手な上にステルスかかるまでタイムラグあるような気がするな。 一定期間レート戦しなかったら、下がる仕様にしないとだめだよねぇ。
うまい人がやってないから、A-にどんどん上がってきちゃう。
下手な人がキープしてカスマやってる分には害無いけどさ。 中距離バルカンしかない素イフが10万出るんすかねぇ
ナパガンでも結構頑張らなきゃ難しいよ
是非あんたの適当動画みたいよ >>899
レーダー写ってから消えるアホな
自己紹介してどーすんねん このゲームで一番火力出せるのはなんだかんだ言って強襲でしょ
瞬時火力が汎用支援の比じゃねぇ >>885
レーティングでも10 万越えてるイフほぼ見たことないわ
カスマの狩り部屋動画だと困るからレーティング部屋動画で頼むわ 素イフはクイロ12の恩恵を1番感じられる機体だよね 素イフSGは対強襲絶対殺すマンだぞ、普通のバズ汎用として立ち回るもんじゃない
55ならいなくてもいい、66なら一人は欲しいってだけだぞ チケット落ちした砂2持ってなかったから交換して乗ってみたけど弱すぎて驚いた
なんでこんな弱いのが人気あんの
火力無さすぎだろ クソ機体来たら嘘だと言ってよと南無三って言ってる
たまに誰かのってくれる 砂2好きだけどガンキャの方がダメ出せるから乗れないな
専用ライフルは部位に当たれば破壊確定ぐらいじゃないと使わん イフ10万は墜落ならあるけどよほど上手くいった場合で平均では出せないな 砂2は350だったらまだ良かったのに400じゃ明らかにパワーが足りない
バランサーとバズくれ スナ2って前は汎用じゃなかったっけ
スナカスだっけ 月曜の朝からバトオペ2やるような輩はそらアホやろなぁ… >>908
スコープモードでちゃんとバイザーおりるんだぞ!
カッコいいだろ!弱いけどな! 最近はレーティングのトップでも10万超えるのなんてまず見ないな 編成指示厨って初めて遭遇したけど結構うざいな
汎用の人に指摘されるならまだしも自分は支援機即決しといてとかもうね
そして砂漠開幕でいきなり手前の山登ったときはぶん殴ってやろうかと思ったわ
そのくせたいして活躍してねーし そこそこやってきたが未だにギャンを敵でも味方でも見た事無いな ギャンのリサチケ180枚って強気すぎだろ
70枚が妥当だこのポンコツ野郎 強襲で一番楽しいのはジムスト。
レートに出せないのが玉に瑕。 ギャンは確率upもなくて地味にレアだったしな、リサイクル落ちしたけど異様に高かったし >>926
あんな感じでデカイ獲物とサーベルを同時に使いこなすMSってこれ以降出るのかな
グリプスからはみんな普通のサーベル使い始めるイメージ なんかレーティングのコスト200抜ける奴ばかりで始まら無いなと思ったらアッガイ即決マンがいたわ
ドッジボールのような投げ合いになってる にしても編成抜け面倒で多少妥協したら乾いた笑い出るくらい負けるわ
結局編成考えない即決とかマシ持ちのクソッタレのマイオナガイジとかって
チームのこと考えない、考えられないのに戦闘中役に立つわけないんだよ
それは例え機体を変えても同じこと
編成合流時に砂2だったやつが駒に変えても基本役立たず
ガイジは立ち回りからしてガイジだから編成に妥協はしないほうがいい
ゴミ編成に勝っても味気ないし、負けるのわかってる試合やるのも無駄
だからみんな積極的にクソ編成なら抜けるべきだわ
クソ機体ガイジは本気でバトルのレートマッチを壊しに来てる荒らしだぞ 高機動型ドムとかイフリートナハトとかもでかい獲物持ってた気がする A帯でも未だに見るのがバズ格できない汎用
そもそもバズが当てれてないのが笑えない
あと味方の射線を遮る前衛もいる
邪魔しなければ援護もらえて怯みハメで倒せたのにって場面が多い >>889
それな
なんであそこまでガンダムと似た性能にしたのか…
まあ、運営が無能ってことなんだけどさ ドライセンってホッケーのスティックみたいなヤツだっけ? >>931
編成確定寸前のカウントダウン0のところでキャンセルするとマッチングエラーで解散するのか
次入る部屋は全く別の部屋に入れられる
今のところ再現率100%
ヅダとかアッガイ即決マンがいるときに試してみて 今作のガーカスさんの盾がどんなに硬くなるか楽しみだなw。正面からの攻撃はほぼ防げるんじゃないのかあれw >>937
ガンダムはSNとハンマーあるから差別化はできてるだろという安易 盾ガードすりゃヨロケもしないからガーカスやばそう
バルカンの性能次第でガーカスだらけになるぞ >>944
盾あるときは正面からの攻撃は100%防げるけど
その盾の耐久がゴミとかの設定にしそう >>805
ごめんなさい!750踏んでたのわかりませんでした!
称賛します!ありがとう! >>916
朝方はアホ多いよね
この時間は勝ち負け無視でやるしかない
普通、ニートタイムは強者が多いんだが
このゲームは違うようだ >>947
ナハトはニンジャの方だったわ
シュナイドは専用機だし出なさそうだな >>929
デカイ武器だけ持ってるのならそこそこいるけどサーベルも同時に持ってるのはドムグロウスバイル位かなあれは大剣とナイフだけど >>951
ドムグロは使ってみたい
出してくれないかなあ >>938
そうそうビームトマホークとビームランサーの複合武器だったかな >>949
勝てるんだけど勝ってもアホ過ぎてストレス
負けたらもっとストレス
なんでこんなゲームやってるのだろうと思うわ 編成抜けしない人ってアッガイ3匹いたりそれぞれコスト足りてないヅダ旧ザクアッガイが1機ずついても戦うの?
俺にはとても無理 >>956
編成抜けしない奴は自身がアッガイだから >>952
バインニヒツさんもたまには思い出してあげてください >>901
出るよ
仲間が優秀で常時近接乱闘ならダメージガンガン伸びるからね
ただその場合、同コスト帯のプロガンがもっと暴れてるからスコアトップに載ることは希 >>956
自軍の編成見て
負けるかも、って思ったらだいたい負けるからな >>956
デイリーさっさと終わらせたいしレートランクなんかめったに落ちないから出完するかな
このゲームガチャのせいで色々な機体乗れないから飽きるのも早いわ >>956
俺は宇宙専門なので地上なら何でも良いや
最近は任務でしか地上におりないしな >>962
前作シュナイド出たのか…
イフ系も地味にバリエーション多いよね >>960
「10万出ることもある」ならわかるけど「平均で10万出る」って言ってるんだぞ
仲間次第なら無理だろ少なくとも野良では >>965
緊急回避とスモーク付きでたまにステルスな長い斧当てると強制ダウンっていう格闘機でした
結構強かった >>949
ニートタイムも酷い味方がいる
キッズタイムは酷い味方しかいない
普通の時間も酷い味方が多い
このゲームのプレイヤーどうなってんの >>941
連射力が低いって書いてあって、どれ程かと思って使ったら想像以上の遅さで笑ったわ 平均10万ってすげえなぁ
俺今見てみたら5万くらいしか無かったぞ… イフ系=みんな格闘武器違う=また格闘ガチャだからね 相手すげぇ頭悪いのだけど
こっちの味方はそれ以上に頭悪くて吹いた 味方にタンク出されて萎えたヤツがまともな機体からヅダに変えてたが、
そんな事やってもボコられてストレス溜まるだけだと思うんだが… 昨日まともな支援からタンクにかえて出撃
勝ち確なったら途中離脱した奴がいたが、あれはレート下げたいのか純粋に回線切れただけなのか謎だ
回線はみんな4本以上で特にラグとかなかったんだがなぁ 対戦ゲーのニートってそんなに強い奴の割合高くない
そりゃそこいらの地雷よりは強いけど社畜タイムの方がよく物考えてプレイする奴多くて強いのが多い
ニートが強いのはひたすらプレイ時間要求される脳死ゲーだけだろ ショットガン平均8万ぐらいだわ餌がいると10万超行くが常時はスゴe(称賛) エースにうまく回ってスナ2が13万出しててワロタ、エースマッチはガイジいないと楽しいな 前作やったことないけど登場MS一覧見ると専用仕様機とか結構あったみたいでワクワクする
早くネメシス仕様ジムスト出せよ この時間どんなもんかと思ってPS4起動してみたら無制限エースマッチなのに味方がEz8Lv1とガンダムLv1とG3Lv1で「よろしくお願いします」ってチャットしてるし
相手チームも1人しか出撃完了してなくて残り30秒切ったところで誰か抜けて終わったから俺も抜けて電源を切った おまえらこのゲームに文句ばかり言ってるけどな、
本当に終わってるゲームは文句すら聞こえてこないんだぞ。
久しぶりにアーケード板の戦場の絆の板見たら、
くそ過疎ってて、最近の絆どうですかって昨日の夜質問しても、
いまだに俺のその質問以降書き込みがないんだぞwww 強襲多くて運が良ければ8万以上って感じだな
平均10万はNTレベル >>982
絆スレは乱立しててどれが本スレかよくわからん状態だ
まあ本スレ見つけても相当過疎ってるがな >>956
やるよ
そんだけ奇妙な編成ならいつもと全く違うゲームになるとワクワクして出るね ジムストピクシーとか楽しいかっこいい機体に限って弱いの勘弁して >>985
ユニコーン出て引退した勢だが、正解だったようだ。
ちょっと本スレ見てみたが、野良がかなりきついゲームになってるようだな。
そして、相変わらずユニコーンは猛威をふるってるようで。
むかしの戦場の絆は、あんなクソゲーではなかったよ・・・(ToT) ルーターの電源抜かれて戦闘中落ちたけどもカートゥーンにならなかったわ
相当無茶しないとカートゥーンならないわな >>986
僕と同タイプか。自身はコストの合ったバズ駒縛りを徹底して遵守するけど、他の人がレートでも色々乗ってくるのは楽しみにしてる 環境飽きて来たから敵味方に変な機体いるのはまあいいやって思うようになってきたな
結局レートそこまで下がることもないし アッガイ3とかで出るっていってるやつ
どうせ文句ここで言いまくってんだろw アッガイ複数になったことは実際無いけど
レート400でアッガイいたときはある
しかもなぜか勝ったw
編成抜けなんて要らないとはっきりわかんだね 俺も編成抜けしないな
たいしてうまくないから、レートは2000前後うろうろしてるわ >>993
出るからには文句なんて言わないさ、文句言うくらいなら編成抜けだって肯定してるよ。その順番がわからないようなアホはいるめぇ 変態思想に付き合わせるなよ
抜けたいからペナルティ覚悟で抜けてるんだ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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