機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #512
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ジムスナライフル再評価委員会
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #511
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545564106/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>2
こいつに質問させてやりたいんですがかまいませんね! >>1乙
250砂漠で久々に寒ジム使ったけだおもろかった〜
特に対艦ヅダ狩りが マジでどうなってんだ
ゴミ収集してるんじゃないぞ・・・なんでゴミばっかこっちくるんだよ
連敗が止まらん
2060くらいあったレートが2000きりそうだ 負け混んでる人は自分の勝率が高いコスト帯行けばいいんじゃねぇの
コストごとの勝率見れたやろ あとエースマッチ
エスマは頑張れば味方がダメでも逆転の目がまだ残る 200と250でザクキャノンしとけばまあレートは上がりやすい >>18
ジムキャが即決するのですがどうしたら飯でしょうか… ライバル勝率100でカンストできる最低勝率いくつ? >>19
まあジムキャも悪い機体ではないぞ
別にザクキャ被せても良いし
飯はそろそろ食べる時間だわ
腹減った 200ザクキャでクソゲーおすすめ
200帯だけ勝率65%ある >>17
味方がダメだとミリ残しもエース以外がエースの目の前でかっさらっていくので逆転できません!!! 支援頼むだの誰か来てくれだのあるのになぜ救援は無用のシグナルチャットがないのか
敵に囲まれてたり支援で孤立して強襲が突っ込んできた時とかに欲しいのに エスマの勝率を指標にしてレート計算すればマシにはなりそう
というかレーティングをランクマ仕様かつエスマにすればちゃんとレート差が生まれると思うけど >>20
4-3で1ポイント勝ちも7-0で7ポイント勝ちもライバル勝利だからぶれ幅大きくない? エスマはエースのポイントを無くせばよいモードになると思うよ 都市もうフロントライン支援の横まで下げてもいいかな… ベーシックから支援砲撃と拠点爆破を無くせばいいモードになると思う 今のアッガイならザクキャ潰して回れるからな
背後に気をつけろ 200とか250はザクキャ狩るためにLAで出ること多いな >>23
さらわれる前に取れ
それができんなら知らんわ、負けるしかないだろ、あまえんな
勝率が少し響きやすいルールというだけだ 地上任務の日にクイックに宇宙いれんな
宇宙任務の日はクイックに常に宇宙いれろクソ運営 300だとジムキャもスプレーとマシのLv5持てるから火力はザクキャとそこまで変わらなくなる 今日は寂しい夜だからバトオペの薄くても温まれる本くれ >>6
まずは自分が一番のゴミだと理解した上でどう処理すれば良いのか考えれば? 同一端末で回線変えまくってレスする意図がわからんわ うんちみたいな味方で頭があったまるゲームはクリスマスの寒い夜に最適 物資配給局の子がひどいことされる本はそのうちでそう 昨日はエースからハイエナしにバルカンまいてるやつを下格で黙らせたな‥‥
試合終了前のギリギリの状況でそこでエースに取らせた点差で勝てた
正直このくらいの非情な判断も必要ではないかね スプレーガンの売りはひるみ値の高さ、OHなかなかしないし連射でかなり蓄積する
威力もある
問題はASLで機体中央に射撃がいってジム改の盾に吸われやすい事
そこさえなければ強いんだがな…… >>50
GJ
エースが撃墜されて待機中とか、すぐそばにいないとかでないならハイエナする奴を阻止するのは大事だと思う 10/12バグで始まらねー
クリスマスに過疎ってるわけないだろ! 互いに格闘振ってるのに急にグラップルしてくるやつって一体どういう入力してんの
格ゲーじゃないんだからキャンセルなんてないだろ
格闘押してないのに振るモーションなんて出るわけないし Destiny1年目のギャラルホルンを見てきた身としてはこのゲームの人権は安いなと思う
アレを見たあとでは課金で手に入るってのは逆に良心的なのではないかとすら思えてくる
まあ課金しないけどな 無人都市でAとかB取ってるやつはなんなんだ
意味のない中継とって前線枚数不利にする必要どこにあるんだ
根本的に知能足りてないやつはゲームなんかする前にやることあるだろ・・・ 4か月たってても動画のような奴いっぱいいるとは思わなかったな そういやアレケンのためにポークン貯めてたおじさんたちは今は元気なんだろうか >>20
一応ライバル+-0で勝率だけなら48%
ライバル勝率100パーなら勝利+11〜17 負け-9〜-5で平均で+14と-7だとすると
勝率34%あればレート上がってカンストする バトオペやってるやつなんて友達いたりパーティに誘われたり、ましてやデートの予程があったりするわけないだろ!
過疎るわけがねぇ! 謎調整とかキャンペーンのショボさ見てても思うけど運営の考えてることってなんかズレてるよな >>56
人権がいつでもDPで買えるってかなり良心的だよな アレ4FA1になった場合何に乗るのが最適解だろうか
バズガンで壁になってたら後ろからBRがガンガン飛んできて勝てたけどスコアはズタボロよ カスマの300港湾で、横取りしたと勘違いして粘着FFしてきたザクキャノン死ねよ
俺が敵を倒したんじゃないからな プログラマーじゃないからわからんが、
1.部屋建てずにまずは人数確保
2.揃ったら部屋立てる
3.抜けた人がいたら補充する
これで10/12とか無くなるんじゃねーの?
あとはレートなら一戦毎に解散するとかさ >>68
一応階級って縛りがあるけどね
毎日3回5倍あってガンダムLv1でも伍長で買えるから良心的だわな 勝率見たら458回で63%だったけどあまり良くない感じかな? 命中率の項目なくしてくんないかな ダブルバズ ダブルシュツ ショットガンで命中率勝てってのは無理だろ >>58
それ初期に1回あったわ、リスポン後っていうかMS降ってくる画面で一人称で止まってて仲間が戦ってるのを眺めてるだけという申し訳なさ
でも勝ってて頼りになるなだった 8割9割一人で削ったら早く誰かトドメ刺してくれって感じなのに
ハイエナとか言い出すの結構多いよね
アシストポイント糞デカイんだけどなあ >>75
良いか悪いかの判断もつかない頭なら悪いだろうな >>57
そんなもん無印か変わってねーから安心しろ 無人の影響なのか墜落ですらモジモジ汎用が増えてる
こっちがプロガンで必死に支援落として中継取って敵引きつけてるのに真ん中のラインすら超えてこない
主にナパガンとゲルビーだけど高ザクに素イフでもモジモジしてやがる カスマで2対2の部屋建ててるホストって大体糞つえーよな。それで相方はフレンド。
ただ、ボロ負けするとあからさまに発狂して単騎で突っ込んできたり、シャゲタン、捨てゲーしだすよな。 このゲームは無課金か廃課金のどちらかしか意味ないしな微課金のメリットなさすぎるから 無駄なとこで下格振るアホを減らすためにオーバーキル分の与ダメは加算されないようにしてくれ >>79
ハイエナってそう言うことじゃ無いけどな
ハイエナってのは自分は最初に足止めも背後の足止めもしない安全な位置に居て
程よく削れたらしゃしゃり出てきてミリにマシンガン撃ってる汎マシ見たいな奴
勿論ミリ削りも味方の後ろからやるから逃げるのも一番早い 建物脇で修理してるアレックスいたので歩兵排除して
機体奪ったらバズ装備だったので使ってみたんだだけど
こいつのバズ6発しかないのな
火力はそこそこあるみたいだけど6発じゃ前線運用難しいだろうな
やっぱBRで中距離メインな機体か >>86
イフ改やプロガンが余ダメで突出しやすい原因でもあるな エスマでエースに回してもアシストスコア増えないのか? 墜落400で開幕敵陣単凸して秒で溶けるジムコマと同じチームで勝てる訳ないわ
イフ改が何かミスったのかと思ったらジムコマかよと
これは気のせいだろうけどそういう奴は何故か必ずこちらチームにいるんだよな モジモジスコア稼いで実力!とか言っちゃうレベルの奴がゲーム作ったから仕方ないね >>78
早めに欲しい機体手に入れるくらいしかメリット的なのないからの
P2Wレベルの機体混じったとしても環境やコストで使わなくて良いor使えないがあるゲームだしな
ボダブレみたいな露骨なP2Wが加速するようなシステムじゃない点は貴重な褒められる部分やでぇ >>93
でも脳筋のやつが作ったゲームの方が糞つまんなそう 駄目だマズいBRが全く当たらん…これでは何のためにアレックス当てたのか
それともオールドタイプにはこれが限界なのか >>84
単純にゴミ自信があるから22にするんだろうな
つか自分は前作の突撃戦用のようなマップじゃないと広すぎて流石に今はやる気せんわ 確率隠してるとはいえDP落ちがあるからマシな方だよなこのゲーム
搾ろうと思ったら被りでスロ数アップとかありえただろうし >>95
強襲好きとかなw
暴れてたらOKみたいな >>98
強化施設かハンガー追加されたらそんなこと言えなくなるどころか憎しみが更に増加するぞ >>102
無課金には優しいが
微課金並課金には厳しい コスト400でザクキャ使う奴って200で強いからいいと思ってるの? ハンガーはリサチケかDPで事が終わるようにしてほしいな
ガチャとハンガーで別々の課金とかいやよ >>68
あとは350以上の強襲さえどうにかなれば・・・ってとこだねえ
他は500除けば汎用強襲支援全部人権が一通りDPで揃う
まぁ350400もイフ改がリサチケ落ちしてるから長くやってるやつは買えてるだろうけど。
そのうちDP落ちもするだろうな 味方に砂カス、砂II 敵にガンキャ
味方にギャン、BD 敵にプロガン
これマジで意図的に偏らせてるだろ・・・
今日ほぼこんな感じなんだけど みんな揃って下がって行くのが正解とか
アクションゲームとして作りの基礎がおかしいよ
占拠ラインでポイント上下するようにでもしたらいい >>96
俺も下手だけど下手なりに当てる方法として置きAIMを勧める >>93
普通にやってりゃA帯上限から落ちないって言ってる奴は大体モジモジだと思うよ
前線はったりしたらライバル負けなんてザラだし >>111
ゲーム性自体がは前作と同じだからこれが嫌って人はやらないほうがいいと思う
こういうのが嫌なら戦場の絆のほうがいいと思うわ
あっちは連携だけでなくPSも重視されるゲームだし >>108
攻めるの強いか 待ちが強いか
対戦ゲーってそんなもんだよ
チーム対戦なら尚更 流れってのもあるし
まだわかってないの? >>104
正直歩行スピード以外はそこまで弱い要素ねぇぞ
ガンキャと比較するとパラメータは
ザクキャ HP15500 スピード90 スラ50 射補40
ガンキャ HP12500 スピード95 スラ50 射補33
キャノン性能は
ザクキャ 威力1187 CT4秒 弾数12 リロード18秒 射程550
ガンキャ 威力735*2 CT4秒 弾数12(実質6) リロード20秒 射程550
もちろんガンキャはバランサー持ちでBRによる遠距離高火力コンボがあってグレまであるとか
この他に強い要素が盛り盛りなわけだけど
ザクキャにもキャノンの弾数2倍な上にリロードもやや早くHP3000も上と勝っている部分もある
歩行も遅いとはいえ95と90でそこまで劇的に違うかというと疑問だ
ガンキャノンの方が総合的に強いだろうけどザクキャでやれないってことはないだろう 400コストB帯でやってるけど強襲使うやつほんとにいないな
毎回プロガン使えるからいいんだが FPSでも角待ちは蛇蝎の如く嫌われるが結局それは待ちが強いからだしな強いから嫌われる アレックスでバズ持ってくるやつなんなの?
ガンダムでいいだろ、ガンダムのほうがいいだろ、ガンダム乗れや バトネク終わるならゲージ削り合いのルール追加してくんね?
そもそも好きな機体で遊べないとか意味わからねーんだよ ちなみに気付いてない人もいるだろうけど
ザクキャは最高LVになるとスピードとスラスターの値がアップするという珍しい機体
そこまで劇的に上がってるわけではないがな ザクキャってMMPぶっこんでこそなんだけど400戦場でMMPぶっこめるの?
ガンキャならドーンバキューンで終わりなのよ? 前作から開幕勝ち点作って拠点回復全快ハイ有利が出来てしまうルールがそんなものとか頭神戸すぎる >>57
それ、最後の最後まで言い合いしてたような。
前線の中継取られたらリスポンに困るだろって思考だから。
一枚足りなくて枚数不利とかの思考が生まれないから無理だね。
つーか、そんな奴に限ってオナニー機体乗ってるのが全てを表してる。 FA強いけど都市だと射程が足りない
奥の支援に届かん >>116
チンパン多いとか言われる高ザクだけど
ミサイル直撃したらそれだけで強襲瀕死になるから本当面倒臭いと思うあれ
350以上だとそこからガンキャノンフルコンボとんでくるし >>115
使い方が違うよね
キャノンのほかにライフルかマシンガンかで違うし味方汎用の近くで闘う必要があるのがね
350以上で全線に近いとイフ改が全力で殺しに来るからなあ… ザク2Sはどうなんかな
ザク好きだし買っとこうかな >>104
MMPの距離まで出なきゃ本領発揮出来ないってデメがあるじゃん。んで400だと1マガで落とせずその距離でバズられると死ねるし。300までならまぁヤレる。 >>111
前線はるとかもじもじとか言い訳はいいから
勝てないから落ちるのであって勝てば下がらないし何より正義だぞ
ボマーでもランナーだとしても最終的に勝てばええねん >>121
味方次第でしょうなあ
しかしCT4秒12発のキャノンがあって他の支援より大きく自衛力が落ちるってことはないと思うが。
支援が前線に出ること自体を否定するなら陸ガンWRや量キャやらも失格だしね
バズカスは足早いからまあいいとして・・・
400ザクキャのMMPは射プロ無しでDPS1470、対汎用だと1911とかいうおぞましい値に達してるから
自由に動けてる間はかなり火力出るんじゃね >>115
ザクキャは前出ないとマシ当てれない、ガンキャは後方からでも十分な火力出せる
ザクキャの有効距離であの移動速度の遅さは致命的、400以上のザクキャで与ダメとってる人みたことねーわ プロガンを素ガンの色に塗り替えてる人偶におるけど、このゲームの強襲乗りの苦労が偲ばれる >>111
いや、味方に合わせて動くのがこのゲームのコツだろ
何も考えずに突っ込んでたらそりゃボーナスバルーンだわ バランサーの差はでかい、バックブーストから反撃飛んでくるか否かは 空中でよろけて普通に着地するようになったの何でなん?
何でそんな仕様にしたのか意味わからん >>133
前も言ったけど盾のない素ガンカラーは全部プロガンだと思ってる
一番わからないのは盾が壊れた素ガンカラーの素ガン(デフォカラーともいう)
編成でプロガンいないとわかってる筈なのに「プロガンいるじゃん!」と一瞬思ってしまう ガンキャノンはカット二種類持っててコンボで脚部破壊も狙いやすいから
支援機の中では自衛能力も高めなのがな
狙撃機と違って中遠の敵も爆風始動できるから
スコープ覗かないでいいのもつよい
覗かないことで旋回速度も早いし
断続的に撃ち続ける武器でもないので
身体晒す時間も少ない
色々仕様に後押しされてる
ザクキャが悪いとは思わないけど >>92
汎用があと2機付いていけば勝てたかもな
残り5機がすぐ気付いて凸れば圧勝出来たかもな
要は自己中に合わせた戦い方しなきゃ負ける率高い 昇格任務窓口の男クリスマスと誕生日一緒にされて拗ねとるやん
しかもカップルに嫉妬とか完全に陰キャやろw >>134
俺も流石に何も考えずに突っ込んだりはしないわ
汎用がモジモジしてたらガンキャの俺は芋るだけだし 支援2編成が増えてきて勘違いした奴が強襲枠空いたと乗り慣れてない強襲に乗ってボーナスバルーンになってる
扱い方すらわかってない奴にやられるよりかマシと思って支援強襲やるけど汎用が一番気楽でいいわ プロガンはBD2カラーにしてるわ
アンテナ黄色にできないのが不満 >>130
そりゃそうだ
モジモジだろうが爆弾設置だろうが支援砲撃だろうが役に立って勝てるなら何やっても良いよ ザクキャノンは200〜250の王だけど300からは怪しくなるわな
400はガンキャノンはもちろん量キャノンにも負けるし >>115
キャノン性能はそうなんだがなぁ
キャノン>ビームライフルと、キャノン>MMP
になるからザクキャノンの交戦距離は550mではなくMMP主体の200mになるんよねぇ
350からそのHP3000差は無意味にするレベルのイフ改やプロガンが出てくるし
MMPの200なら強襲に絡まれる事もふえるから使いにくいんよね
距離とればMMPは飾りになるし。。。 まぁマシ撃ちたいなら量キャで良い気はするな
問題は持ってないって事なんだろうけどw まあいうてレート400でザクキャ即押しとかほぼ見ないんでCBの話なんやろね
自分には関係ない世界であった >>132
ふむ、ちょうどニコニコで昨日だったかおとといだったか
400ザクキャ動画上がってたと思うから見てきてはどうかな
それから俺は上でも書いてるけどガンキャノンの方が強いってことは全く否定してないからね?
ザクキャでやれんことはないだろうってだけでね 400なら量産ガンキャノンでいいじゃん
足止めも楽でマシンガンたれ流せる 400支援ってガンキャかせいぜいマゼラザク砂じゃないの >>150
たまーにAで出す馬鹿がいる
多分弱機体でも自分が使えば活躍できるんだー!とでも思ってるんじゃね?と
結果はまちまちだがザクキャ自体はいつも空気
>>146
それでええねん(にっこり)
とはいえもじもじも開幕爆破も支援砲撃もいらんがなww >>154
ほんとだよな、変に気を使って何もせず落とされる奴多いわ
ピクシーってのはチームに貢献するためでじゃなくて自分が気持ちよくなるための機体なのわかってないわ ザクスナはイフ改だろうがなんだろうがマゼラ当てさえすりゃ取り合えず止まるってところは希少価値
350、400で前で立ち回るなら最良の支援機だと俺は思っている >>155
まぁ火力は出せんけどよろけ作りやすいし耐久力と自衛力はザク砂のがあるかなって ザク2S型ってLv4がいいような気がしても実際はコスト200のLv1が一番強いな
350だとHP高くてもできることが他の機体と差が出にくいし速度のアドもなくなってる まぁガンキャノンだけ主兵装、副兵装どちらも
距離、威力、使い回しがどちらも主兵装クラスなんだよなぁ
ザクスナが500m先からシュツ>マゼラのコンボを6連続でやってるようなもんだしな >>115
一番のダメージソースになるガンキャのビーライなぜかかない
ザクキャのマシとか話にならないんだが? >>167
>もちろんガンキャはバランサー持ちでBRによる遠距離高火力コンボがあってグレまであるとか
書いてるんですけど。ちゃんと読んでね 久々に連敗の波に飲まれてる
強襲を止められないBRどもに間に合いもしないのに爆弾設置に行ったり自分じゃどうにもできない まぁガンキャとの比較なんてのは本論ではなくて
400で戦えないほど低スペックとは思わないというだけの話
ガンキャザクスナ以外の支援は全員落第とかいう基準の話ならまあそうかもね 無人都市で3機固まってる所に突っ込んで支援頼むだの集結してくれだの前進だの流石だだの連打するブルーには温厚な俺も眉をひそめるわ
強襲辛いのは分かりきってるからもうちょっと慎重に行こうな?ステイ! >>115
ザクキャはマシが主力だから(7割マシ使えないとカス)
キャノンを比べてる時点でおまえは何も理解してない レート300で高ザクとかいたけど
やっぱりこう
イマイチ何の役に立ってんのかわからんなぁアレ ザクキャの引き合いに出すなら量キャかな?
両方キャノンマシンガン機だし >>177
二丁マシ持ってようやくザクキャレベルなのが量キャ >>181
ジム改なんか乗るぐらいなら250ジムコマ買え 簡ミサ高ザクはアンチ強襲として使い道はあるが300だと強襲いないしもしいてもあまり脅威じゃないからな 無人都市は
AB取るガイジ
支援砲撃するガイジ
モジモジ君ガイジ
この辺いると勝率がおもいっきり下がるな 2丁量キャは優勢時に敵を封じ込めるのはすごい強いよ
マシンガン支援に共通するけど劣勢時だと割と何もできないよ 都市がマジで射撃メインになっててつまらん。
予想より早く射撃メインになったなw >>181
バケツザクでがんばろうぜ…
アレケン直前に短時間だけリサに並んだコマ2交換しとけばよかった >>184
相手押し込んでからの支援砲撃はかなり強いんだけどね ???「威力高いサーベルとラージシールド持ってるイケメンマシンガン機ならここにいますよ!」 >>191
夜はお休みです
このゲーム戦争が舞台ではないので >>184
無人都市は凸する猪の方が地雷だろ?もじもじして我慢出来なくなった迂闊な奴をボコるクソマップ >>194
前作はC凸ジオンはわりと正義だったが
今回は戦略としてどうなのか?
試してみたい >>124
これだけで雑魚ということがわかる
どれだけ後ろから攻撃してんだよ
FAなんて前でて無双で四冠余裕なのに >>155
定期的にこれあがるけどマゼラ舐めてる奴が多すぎなんだよなぁ
ガンキャノンかマゼラの2択だ 無人都市は開幕モジモジして相手が崩れてきたら押し込むマップやろ >>124
BR500m飛ぶからどっからでも当たるよ そんなことよりゲージが敵から見て常に90割減ったように見せかけるオプションをくれよ WRはマゼラ砂に比べると当てやすい
350からはガンキャで良いが FATBほんとぶっ壊れてんな
上昇下降上手く使ってくる奴が乗るとマジで捕まえられない WRは過小評価されてるけど俺はザク砂より使えると思うがな
キャノンの回転率良いし、火力も申し分ない
足回り支援にしてはそこそこ良くて閃光弾とサーベルあるから自衛力もザク砂やザクキャより遥かに高いし >>200
いやマニュを簡単に止められるし移動しながら当てるシュツ持ってるから弱くは無いよ
ただ350からは基本ガンキャの方がいい場面が多いよねって >>206
DPでの買い物はセーブされないからそのままセーブせずにアプリ落とせば戻るよ >>209
それは言えてる
ただ、現状のシステムだとやっぱりそいつ等よりマシってだけで要らないんよな >>208
コストより機体性能だぞ?450でG3とプロガンいたらプロガンだろ? >>209
閃光の代わりに糞火力のシュツルムあるし
マゼラも強よろけだし
シュツルムも格闘見分けられないから突然の下格で倒せるし
ザク砂は強いぞ ガンキャノン一番の欠点はダサいってことだな
強いけどダサい >>208
乗りゃ分かるがジム改300がジムコマLV1のが遥かに強い
後強判定持ちの人権が素イフぐらいしかいない300だとジムコマ全盛期と対して変わってないからジムコマ250でも上位クラス >>214
MSの性能が戦力のうんたら〜とか言っちゃう >>214
以前のぶっ壊れ駒ならコスト足らずでも出せるくらい強かったが
流石に弱体化しまくった現状は厳しいんじゃね?
LV3のジム改と比べても素でHP4000差はちょっと脆すぎるわ >>187
現状のMSが高台に近づくためのスピードが足りない
現状のMSが高台に近づくためのスラスター量が足りない
現状のMSが高台に近づくためのHPが足りない
大きい障害物が数個あるだけで後は射線が通る平野マップ
高台にスロープとか、ヘックス型のように射線が通りにくい細かい障害物を置くとかしないと
射撃戦になる要素しかないな >>217
初期案のガンダムの候補だったのに・・・
野球帽被った野球少年みたいなのは認める 流行に遅れてR2ミサランで遊んだが斧1度しか振らなかったがダメ7万超えた
使える人なら与ダメトップ余裕なのも分かるがこれは人を駄目にする装備だな
まぁ当たらないゲルビーよりはマシかもしれないが 汎用乗ってるとジュアッグかなり嫌なんだけどあんまり評価高くないみたいね。要介護とか射程とかその辺の事情? >>224
R2よりR1lv3のが良くね?
R2HP1.1万だぞ?格闘連撃あるけどバランサー無いし
マシンガン無いからミリの敵倒しにくいし 無人都市は高台全て封鎖してマップ狭くしたら楽しいかもな >>225
俺は汎用乗ってても全く脅威感じないわ
足がおっっっそいし、でかいから
すぐ近づいて後ろ回り込んだらもう終わりって感じだわ 無人で支援有利はわかるが6人全員でいこうと促すのは気が狂っとるわ
ましてや発言者は砂カスのビーライで、味方を盾にする前提のスコア稼ぎ優先の立ち回り
支援を見直すきっかけにはなってるので無人の投入自体は評価できるが… >>225
当たり判定のデカさとノロノロ具合で簡単にボコれる所 ザメルにガンキャノン当ててもよろけないから撃ち放題だな >>191
出たら出たで見辛くて、自分のプレイに制限が掛かるからって不人気になりそう。 >>206
わろたw トップ画面でカッコ良かったんだろうな
使いこなしてやれ! 強化で生まれ変わっている! DP売りの物はリサチケでも買えるようにしろ 新規がカスパ揃えられないぞ 階級制限きつすぎ開始からずっとやってても出た時買えない位きつかった そういや絆のマップを追加できんのかな
山なりの弾道武器がないからかなり勝手が違ってくるかもしれないが 戦闘禁止部屋で暴れていたジムストが味方チームからボコボコにされてたw ザクスナやWRみたいな芋確定機体からヅダに変わったら
その時点でほぼ芋ヅダ確定だな >>207
つかAMBAC機はどれもぶっ壊れだな
>>209
強いよ
閃光とサーベルのおかげで砂より近距離が戦いやすい
300支援は
強ヨロケのザク砂、火力と使い勝手のWR、ツインキャノンマシが使える量キャの3トップで良いと思う
あ、スナカスはまた別枠なんで >>242
ザク砂は凸砂用じゃないか?
シュツルム使わんと手数も火力も足りんし
前に出ても死なない耐久あるし
マゼラの射程も下がったしな 強襲被ったら変えるけどバカみたいに突っ込むか支援放置されるとマジで暖まるな
強襲が一番慎重に行動しなきゃならんのにチンパンが乗るなよ 文字が読めない海外からのプレイヤー増えたからなぁ…‥
台湾からが特に多いが、これ正規の手段で接続して遊んでるのかな?
日本国籍のアカウント作ってプレイしにきてるのかと思ってたが、どうも違うみたいだし‥…・
言葉通じないのに同じとこに放り込んでプレイさせてるなら酷い話だ。
編成チャットの武器表示と、編成みなおしてっていう注意喚起の定型文チャットの追加あたり、ほしい 汎用の横かすぐ後ろで支援機使う人とちょっと距離をおいて支援機使う人では支援機の評価違うらしい(芋除く)
マップでも違うな コンボみたいナの面倒なので一発で8割減るようにしといて下さい >>247
台湾とか香港は地元でサービス始まってるのになんでこっちくんの? >>248
悪いな
汎用より前で砂使ってるわ
最初に食らって道を拓くのは頑丈な支援の仕事だろう
足壊れても仕事できるしな >>248
モジ汎を引っ張り上げることができる凸砂カスもあるね
モジ汎は誰かが犠牲になれば動き出す >>254
犠牲になって死んだ後に枚数不利で突っ込むんだよな >>246
強襲乗り「なんで敵汎用止められないの?」
汎用乗り「きみが僕らより早く敵汎用に接敵するからです」
こういうやり取りはみたことある >>249
ジョインジョイントキィ
>>250
あれ、やっぱそうなの? よくわかんねーなぁ…… 支援砲撃いらないよって通信マジでほしい
さっきなんて250部屋で敵退けて近くに1機もいない状況で味方の夜鹿に撃ちこんでる馬鹿いたぞ
B帯だったしマジで理解できてないゲェジの可能性もあるから故意かわかんねーし 支援砲撃は、誰かが爆弾設置した際に、
敵拠点に誰も近づけなくするための弾幕に使ってるな
そもそも爆弾設置も敵視されるが、設置してしまったもんは仕方ないからな ビームナギナタってさ、何であんな形しとんの?
ナギナタなんだから持ち手長くしてリーチ稼げよ
なんであんな柄が短くて反対側からも刃が生えてんだよ
ジェダイなの? 先頭に立ちたがる強襲機は役に立たないが、一向に上がってこない味方にじれる気持ちはよくわかる >>261
お前の行動の意味がわからんわ
拠点爆破で枚数減ってるのにさらに支援砲撃でさらに減らすの?意味わからん
拠点爆破誰か行ったら枚数不利でなんとか時間稼いで耐えるが正解だろうが >>262
ショートソード2本持つキャラみたいな攻撃範囲だもんな… ちょっと前までガンダムは多少信頼できたのに今じゃ当てられもしないナパガンばっか
モジモジもそうだし中継も全く取ろうとしないし取る援護もできないし 頭に血が上りまくって絶対勝てないモードに突入
今日はとことんまで落ちてやるわ >>262
ジェダイではあのような邪悪な武器は用いぬ、化けの皮がはがれたなシスの暗黒卿め
ダースモール以外でツインライトセーバー使ってる奴いたっけ?w 強襲機にはブーストダッシュ格闘も欲しかったな
ダメージ低いが強よろけとかさ 無制限砂漠でケンプ複数いても即決する地雷多すぎだな
対強襲って気持ちで使わないとガンダムと支援機の餌だって気がついて欲しい NTのリゲルグもぶんぶんしてたけど自分も斬れない?あれ >>268
D帯になるとなぜかラグが居なくなるぞw 露骨にアレケン減ってガンゲル3増えたな
まあ俺もガンダム使ってるんだが・・・ >>275
というか普通の頭してればアレケンは450コストで乗るよね
無制限でアレケン乗る時点でもう >>264
爆弾設置な時点で特殊な状況
勿論、出撃中にあえて中継に行って、降りて要請なんてしない
天国でMS準備中、かつ敵拠点に敵が集まってる状況を確認したらそうするってだけな 武器チェンジの順番カスタムさせてーや
5種超えてくると問題出てくるのよー >>251
前出る支援のハズなのに、前に出ないから困りものなんだぞ >>280
前線苦しいんだからそんな無意味なことやってないで1秒でも早く戻ってやれよ 片刃のナギナタのゲルググも出してくれないかな
自分も斬らないようにしてるから変なモーションになってるんだよね? だよなぁアレケン弱すぎてがっかりだわ
ケンプはhp+300して各耐性10上げるべきだし
アレックスは射撃補正+10、格闘補正+20上げて強制噴射付けるべきだし リーチといえばピクシーさんのダガーってあれデメリットしかなくね
実体剣でもないんだから重量大した変わらんだろうしサーベルでいいんじゃ >>271
それどちらかってと主役機のハンマーの方が… >>281
武装多いのにリロードもCTも遅くてすぐ回転しかやることないハイゴッグに笑った、ビーム主体の無人都市ならと血迷ったのがわるかった >>247
公式HPの言語対応してるアジア圏は正規だな 無人都市以外でビームライフル装備のアレックス乗る奴は大人しくガンダムに乗ってくれ
詰められて殴り倒されてる奴ばっかり
汎用はよろけ、ダウンとってなんぼだろ?
ペンネーム YMS-15 より >>283
敵拠点に敵が集まってる時限定ならいいと思うが
そもそもそういう時って味方ほとんど天国みたいな時だろ >>283
答えありきで噛み付いてないか?
後出しなのは申し訳ないが、上記状況は枚数不利でもないだろう
そんな状況なら、遠くの敵拠点にまで援護しにいくより
爆破の成功確率上げる手段としては悪くはないだろ 射撃武器豊富な強襲機とか楽しそうで強そうなんだけどな
そういうの欲しいわ >>299
それってまだ対応されてないんじゃないの
鋭意製作中というやつ イヴにバトオペやってる奴wwwwwww
デイリー達成してこなきゃ… >>297
腕ガトリング撃ちつくした後捨てられなくてキレそう 無人都市は支援砲撃多いほうが負ける法則に気づけ、なんちゃってA-君 高ザクのロケラン持ちってヅダに並ぶゴミ機体だと思うが
300〜400で増殖しまくってて困るな やっぱザク如きやられるガンダムはねーわ
アレックス然りマドロック然り
しかもザク改は新兵が破損したザクを補修した出来合いの機体だし
ゲラザクに関しては旧ザク改造した機体だし
サイコザクは強いから許すとして >>309
ミサザク後が無制限にも湧いてるから安心 サンタ帽とトナカイの角とか言うゴミ配って特になんの意味もない雪玉投げが出来るバトオペ2渾身のクリスマスキャンペーンみんな楽しんでるか? 敵が攻めてこないなと思ったら敵が拠点周辺でFFしてた
カスマでなにやってんだよ 露骨に450増えたのは構わんが無人とかいうケンプ否定マップをやめろ モジモジ
猪
芋
ボマー
支援砲撃マン
切断
好きなポケモンを選ぶんじゃ よしじゃあ今日は400ザク2改で出撃するか!
400にアレックスは出られないのが残念だな〜
ボコボコにしてやるのにな〜 都市のスナイパー系高確率でリザルト画面に名前のってないし
脚部破壊してるわけでもないし彼らは何をしてるの
正面通路で狛犬みたいになってるじゃん >>315
せっかくだから俺は中継ワッパランナーを選ぶぜ! 今日くらい金コンテナ出やすくくしてくれたらいいのに お前らザクS350買っとけよ
こいつ350だとかなり有能やぞ
回避にマニューバにザクバズクラッカーヒートホークで火力もカットも何でもいける
前回はかなり評価低かったが今回は買って損がないからな
編成に一機は欲しい機体だぞ >>257
強襲乗る時は一拍置いて前線に向かう様な感じにしてるなーそこから支援の位置見て隙探して凸ってる
あれ?もしかして妖精さん乗ったらそんな手間も必要ないんじゃ・・・ >>320
お試しで買って演習で練習しようと思ったら間違えてセーブしてしまった
強化ホーク4持ってないんだよな >>320
火力はないだろ
連撃無いから生下格の難易度高いのも欠点
まあ持ってるけど おいいいいいいいいいいいい この糞コストやめーや
宇宙いらねえから 今日も休日か カスマとはいえ酷いのばっかや 寒ジムグフカスでガンダムに突っ込んできて勝てると思ってんのかな と思ったら味方全滅してて4機にボコられたわ >>312 アレケン当たらなかったからガンキャでいじめて俺なにやってんだって気持ちです >>320
悪くはないけど同じザクでも陸ザクフリッツは連撃あるしそっちでいいし
環八ジムコマイフもいるからわざわざお勧めするほどの機体でもないだろ >>315
おや…?発狂お疲れ様の様子が?
おめでとう!発狂皆のおげだにしんかした! >>301
実装はしてるんじゃない
おれもこの前消失して?ってなったから公式見にいってきたら実装しました。って書いてたからさらに?ってなったのよね 強判定だしマニューバ持ちってところは割と敵にしてて厄介
そもそも初見S型だということに気が付かないこともあるからな
なんかザク来たから咄嗟にバズ撃っておっしゃと思ったらヨロケずにやり返されるとかある B+で常に歩兵のhza13650で、
最後に了解連打とか、、、週末は魔境だ 強判定・ザクバズ・緊急回避付きはザクSだけ
マニューバより連撃のほうが仕事しやすいが >>324
>>325
>>331
強化ヒートホークの高レベルで格闘はそこそこいけるしザクバズの回転力は強いしクラッカーで味方の追撃にも構わず追撃できる
環八イフ陸ザクは枚数多すぎると回転落ちるしジムコマは強判定無いぞ
何が強いかってマニューバだよ
乱戦中でもカットされにくく支援の護衛に行ったりマニューバ活かして強襲と一緒に敵陣凸もできる
何でそこまで評価されないのかが全くわからんのだが... マジで脳死リスポンやめてくんねえかな…全滅してもギリギリ勝てる点差だったからみんな察して拠点リスポンで逃げ切り態勢だったのに一人だけ敵のど真ん中にリスポンして瞬殺逆転負けとか勘弁しろよ… >>330
無人都市っつーより、高台に支援がいるとモジモジするしかなくなるという
バトオペ2そのものの欠点がまた出てきたってことだね
港湾もそうだし
どっちかが攻撃役にならないと成立しないマップでしたと 連撃ないからN当てたところでそこで終わりじゃあな
マニューバーあっても結局挌闘中はカットされるし
タイマン前提なら優秀だけど乱戦向けではないから複数いるとやっぱり破綻する 頼むから汎用機は支援機じゃなく強襲機か汎用機を狙ってくれ >>342
陸高Lv2持ってるし強化斧4持ってないから焦ることなかったなってだけ
良い機体だと思うよ >>345
前作だとジオンが前出てなんぼだったけど今回混合だしな ヒートホークの下格生当てできる奴が乗るといい立ち回りできる >>346
いやコイツは乱戦で強いんだぞ
N当てて終わりってかヒートホークだから即下で確定やぞ >>350
敵の動きによるなあ
激しく動かれるととてもじゃないが旋回が間に合わねえよ
だからホークで連撃無しの機体はつれーんだよね
サーベル下格ならだいたい当たるもん >>344
ミーシャ「うちのケンプがウザすぎる!」 >>333
古参だけど無人都市がおもしろくなる可能性はないな
割と安全に射撃戦をするのが楽しい人向けだな アッガイはせっかく連撃があるのに
ダウン追い討ちにN格以外当てづらい判定の狭さをどうにかしてくれんかなぁ >>330
どちらかと言うと、今までのマップで一番つまらん 450のミサラン高ザクの色がみんな白いのはなんでだろう リサイクルにザメルあるんだけど交換したほうがいい? 味方がクソでライン全く維持できずどんどん敵から逃げてくからまともな汎用が孤立してドンドン落とされてくのが負けパターンだなあ
無人都市で四隅の中継とってるやつとかDいけよr しょうがないよモジモジに切れてる奴らばっかだったのにモジモジが正当化されるようなMAP来て楽しいわけないじゃん アレックスが一番好きなMSだから貯めてたトークン30連したが大爆死した
新機体はハイゴッグだった
おれはアンディじゃないっつーの!
ケンプはあたったけど >>360
シンマツナガカラーじゃね?
知らんけど 強襲「汎用機を頼む!(BRチュンチュン場に来てて)」
俺ら「G3ですらやばいのに無人で出す馬鹿はこんなもんだな」 アレックスもモジモジ推奨機だしな〜
もはや地上マップの半分がモジモジでよくなったわけだ モジモジ批判もうできねえ >>351
だからその下の間にカットされるんだって
タイマンなら確定でも乱戦中じゃいつ横槍入れられてもおかしくない
そもそもマニューバーも乱戦じゃ不安定でしょ >>342
マニューバは対面の複数の敵を相手にするときに役立つ場面少ないから矢面に立つ
汎用では活かしにくいしワンチャンで持ってく火力なければ前に立つリスクが更に上がる
陸ザクのハングレやフリッツのSF程の副武装の火力もないし扱いやすい機体じゃないよ
高LVザクバズヒートホーク改をもてて強判定あってマニューバあるから最前線の少し後ろで
ハングレバズの火力援護からマニューバ活かした格闘戦とかは強いけどお勧めは出来ないだろ >>360
爆風なしのAPFSDSぽんぽん当てれる自信あるならな、ないなら素直にFAかガンキャのほうがいいぞ ザクSは環八の後ろからカットを警戒するお供的な立ち回りがべすとだと思う >>367
格闘モーション中もマニューバ付いてればマジ強いんだけどね
実際は格闘モーション中にカットされる >>356そうか?
射撃戦になるのも乱戦なるのも全ては居合すプレイヤーの質じゃね?
俺出撃する時は常に乱戦持ち込むし要は誰かの作ったキッカケに味方が伸るか反るかのそれだけの問題だと思うがな 凄いな
支援2人とマラソンマンがいるだけで常に2対4とかになって滅茶苦茶不利になるのな ザクSは200からあるのがつよい
200はジム改よりこっちのが使いやすい、ちょっと柔らかいけど >>367
それ言うなら格闘なんかどれも入れられねぇじゃんか...
>>368
マニューバが前線向きじゃないって何でだ?
マニューバで受けて回避も使えばよろけ貰わずバズ2発凌げるんだぞ? >>372
昔300でザク2改乗りまくってて一番辛いのがそれだった
バズ格グレ格ならなんにも問題ないんだけどね
こっち見てないやついるからとりあえず突っ込んで斬るぜーって時に
Nで妥協するか下格狙うかの判断が難しい
予想と違う動きされると下格だと簡単に外れちゃう 無人都市、リニューアルと言ってもビルのテクスチャ作り直ししてそうだし大変そうだな
でもそんな苦労して作ってもモジモジマップ呼ばわりされるんだからマップ追加は一旦休みでいいでしょ
シチュエーション作ってもう完全にジオン側が攻め潰すしかない編成にするのも手
シチュエーション名は「古き良き無人都市」 アレケンのせいですべての強襲が息してない...
遠距離中距離無双のアレックス(強襲は溶ける、ケンプファーは死ぬ)
近接無双のケンプファー(距離詰められたら高速切り替えで全ての兵科が溶ける) >>241
相手待ち構えてるのに突撃して助けて連呼はやめてほしい 砂漠開幕ザメルで高台登ってたら横から回り込んできたザメルに狙撃されたわ、ふぁっく >>382
無人だけは妖精さんが元気
他のマップだと450以上はG3をよく見かける
強いかどうかは別の話で…
上手いやつはまあまあ活躍してる
いるかどうかは別の話で… >>382
細身汎用全員だぞ
4人も必ず壁がいるなんて >>312
たのしぃぃぃぃぃぃぃ!!!(クソゲ感
箱部屋で無心で看板にバズーカ打ち込むのも楽しい >>320言いたい事は解るが
S型はちょい上級者向けというかインファイター気質の奴にしかウケない機体だわ >>98
その分レベルアップ商法とサーベル商法云々があります アレが強すぎてバズ班全滅しちゃったわ
ケンプですら趣味レベル G3の格闘5残り射撃とバズ1250と375mにしたら復活するんかね
BRの調整もいるか >>379
ブースト吹かして止まると的になるしマニューバで受けるというのが無理な話
マニューバは攻めるか引くかはっきりしてる時に役立つ
前線はレレレで的絞らせず回避やバズによる相手の抑止でしぶとく戦えるのが重要
それプラス盾なり連撃なりがあればなおいい
だからマニューバは汎用ではそこまで使えるスキルではないと思うよ >>196
味方がついてきてくれてればやっぱ強いよ
今は大体一人で爆散してるけど 上手いアレックスが複数いると支援がハチの巣になって草
なお上手いのは滅多にいない >>382
極論450にいかなきゃいいのだ
450以上にしか出れないG3さんはしらん 斧や薙刀ってサーベルに比べると連撃の重要度落ちるでしょ
バズ下確定なんだし アレックスのカスパ悩むなアーマー低いしフレーム積みたいけど射プロで火力伸ばすのも面白そうだしサーベルの威力は高いけど格闘補正低いから格プロ悩むし冷却システム積んでも面白そうなんだよな…… >>394
>ブースト吹かして止まると的になるし
これどの機体でもそうじゃん
>前線はレレレで的絞らせず回避やバズによる相手の抑止でしぶとく戦えるのが重要
それどれもザクSできるんだが
>それプラス盾なり連撃なりがあればなおいい
その分の強判定とマニューバだと思うんだが釣り合ってないか?
俺的にはお釣りがくるくらいなんだが... >>394
実際盾持ち(Lなら尚良し)、連撃、マニューバー持ちの汎用いたらかなり強いだろうな
いないのがほんと救い ケンプファーってこんな感じだよね
プロガン、始末してきた…
____
_ /⌒#.:⌒\
( | /-==、 (●):ヽ
| ||⌒(_人_)⌒::|
| ̄)ヽ\#.ヽノ .#:ノ
| ̄) | / \ >>404
いや、マニューバ無かったらダメージどころか追撃も貰うんだが...? >>400
戦闘距離近いとケンプヤバイ
逆にある程度離れてるとアレックスヤバイ >>369
AIMには自信あるけどその辺の使用感がわからないんだよね
まあ素直にガンキャFAにしておきます >>407
それクソケンプやん
ケンプは凸る機体じゃなくて前線の1枚後ろで味方が吐かせた回避を狩るのと凸って来た強襲を狩る機体だぞ >>375
高確率で乱戦を導いているなら楽しいかもしれんが現状厳しいでしょ >>206
それを難なくスマートに使いこなすオヤジってカッコいいぜ! ケンプはなんちゃって強襲機
ヅダはなんちゃって支援機
他には? >>416
違うぞ
あの装甲で凸るのは愚策だとわからないヤツばっかだから今ボーナス扱いされてる
あれは味方の作ったチャンスにあっちこっち動き回るためのスラスターだからな 450無人集まらない…アレケンに飽きたの?それともやっぱりクリスマスだから? >>403
強判定が活きる場面を思い返せばわかるけど
こっちが回避吐いててもバズを回避で避けた相手やバズで相打ちの相手に
格闘で勝てるだけど連撃ないからダウンまでもってけない
マニューバで突っ込んでも同じように強判定押し付けようとすると下格で割り込むのは
状況を選ぶから活きにくいだろ意外と噛み合ってないんだよ 某バトオペ動画でアレックスのことを「使いやすいけど難しい機体」とか矛盾した日本語で言ってたけど、使ってみると確かにそんな感じの機体ね 3対1でちまちま倒そうとしてる奴それチームにとって損だからな さっさと落とせ スコア取るために他が撃墜されたら意味ないよ >>417いや
基本400〜無制限でしか出撃してないが殆ど乱戦なってるし殆ど勝ってるぞ
まぁ今日は無制限エスマで圧勝してて皆勢いづき過ぎて敵拠点まで攻め込んで逆転負けもしたけどなw あんだけアレケン楽しみにしてたのにモジモジは性に合わないし強襲は難しいし
ガンダムの偉大さがわかっただけだった ケンプは群れから離れたぼっちをタイマンで狩る機体だろ
そもそもタイマン弱い人が使うべきじゃない >>422
>こっちが回避吐いててもバズを回避で避けた相手やバズで相打ちの相手に
格闘で勝てるだけど連撃ないからダウンまでもってけない
相手が回避吐いてるなら下でええやん
>マニューバで突っ込んでも同じように強判定押し付けようとすると下格で割り込むのは
状況を選ぶから活きにくいだろ
マニューバで突っ込んで生下とか無理でしょ
相手のバズ凌いだんならバズ撃とうよ ケンプはマニューバと強制噴射活かして凸ると原作通り蜂の巣にされて蒸発するからな
バーニィの様に味方をサンタバルーンの囮にして奇襲して離脱繰り返すのが安定する 汎用でHP盛らないとか意味がわからん
たまにあっさり全滅するチームそれだろ 遊撃ってやつやね
足回りと豊富な手数でヒットアンドアウェイ、撹乱する感じ ケンプはよろけ武装が豊富だから、攻めるより味方の一歩後ろでカバーが案外使えるような気がする
遮蔽物交えて横に振りながらSG構えてるだけでも近寄りにくい、引き付けといて一気に離脱もしやすい
スラスター積んでエグザム並みに横っ飛びできるし。立ち回りが面白い機体 >>434
とりあえず強フレ4は積むよね
300以上で遠スロ3ないやつはそれだけで一翻落ちるわ >>432
使って言ってるのお前?
バズを回避で避けた相手の方はバズ残ってたらバズ撃たれたら終わりだから
下格出す余裕ないだろうし
マニューバで前でてバズとか足止めてるからいい的だろ
お前タイマンですらまともに戦えなさそうなこといってるんだけど大丈夫? なんか超ひさびさにコンテナ出でて金箱からのトークン
そういえばこんなお約束もあったよね
なのでアレケン週なんで1回だけガチャしてからのリサチケ2枚
そういえばこんなんだったよね ジムスナ2使い増えてない?芋ってマシンガン撃ってるだけで邪魔なんだけど タンク役あってのケンプなんよな
自分と11交換したところでなんもいいことない
そこをわかってるケンプは異常に強い
L盾2体のちょい後ろに追従して前線上げてくるケンプ こういう奴らが怖い ケンプって味方に混ざってバズシュツ撃ちながら群れからはぐれたやつや死にかけのやつに速攻かけて落としたらすぐ安全圏まで下がるヒット&アウェイ機じゃねえの?
イフと違って遠距離武器ある分突っ込まなくてもやることあっていいよね 普通の対戦ゲーだとマップによって得意なキャラや武装が違うのは当たり前なんだがバズで暴れられないからって都市に文句言ってる奴多すぎないか
墜落はバズ下突撃マップ
港湾砂漠は中央防衛マップ
都市は中遠射撃戦マップ
でええやん別に >>439
いや何言ってんだはこっちのセリフだわ
逆にお前が言った事例に対応できる機体が他にあるのか? 脳死してバズシュツ入れてるだけでも強いけどなケンプ 回避吐いた時点でダッシュ離脱不可でしかも近接攻撃に完全無防備だから切られて終わりじゃね? >>434俺汎用乗りだが
俺の中ではフレームの優先順位そんな高くないけどなぁ
まぁ機体やコストにもよるかも知れんが >>443
>>445
これ
ケンプでこの立ち回りが強いのは当たり前なのに>>437みたいなのが湧くからな
ケンプに何夢見てんだと まあカスパはプレイスタイル次第だからな
防御盛るか攻撃上げるか、基本性能上げるか 味方芋ケンプしかいねえ
アレックス打ち負けてるだけじゃん >>225
350のメインで使ってるけどつえーよ
ブースト中ビームとドンドコで汎用瀕死
少し距離あればマニューバも止められるから介護もイラン 口開けて餌待ってる奴多過ぎ 墜落の通路に逃げても負けるだけだ 死にそうなら相手の注意を逸らす位しろ 味方が後ろ回避できなくてまとめてやられるぞ味方盾にしてもチーム収支は損だぞ クイマは平和だ
よほどじゃない限り何乗ってもいいし
勝っても負けてもお咎めなし位だけ上がる
個人的には位の報酬前の仕様に戻してほしいが >>456
ジュアッグ見てるとバラッジもメインの火力もう少しだけ嫌らしければ強力なサブもより活かせるのにと思ってしまう 朝からぶっ続けでやってて腹減ったから飯食いに来て食い終わってからご馳走さまってしたらクスクスって笑われたんやがなんでや? マニュ持ちはスラ最優先でLv3耐格 or Lv2耐格耐弾積めれば積む
あとは格プと射プで余りにスラとフレームとシールド
それでも余ればアシハヤクナールとか >>448
前例はジムコマなど連撃持ち汎用
後例は普通にマニューバで突っ込んで強襲の連撃
突っかかること自体がおかしいことに気づかないんだもんな レレレ撃ちとか流行ってないの?バトオペ2では効果薄? 汎用4人もいてイフ改が汎用の間を突破して支援の俺に来てるの意味わからないんだけど 350と400以外のコスト戦はバランス崩壊してね?
他は全部強襲イラネ状態になって相性上支援が一方的に有利になってるじゃん
挙句に無人都市では全コストで強襲イラネ状態になってるし >>463
前例は相手が強判定持ちだったら一方的に切られますが?
後例はお前の言うように着地狙われたら普通に怯むけど?
あげく緊急回避のない強襲ならそのままフルコンだわな
後なんかある? ちょっと目放してる好きにバラッジ乗り換えて挙句戦車で爆弾設置とかふざけたきゃカスマでやってくれって感じだわ
A-導入から結構経ってまたレーティング機能しなくなってる >>466
200は普通に3すくみでバランス取れてるじゃん
言われてるほどの弱機体なんてほとんど存在しないし 無人都市での支援砲撃が味方3回、敵1回で僅差負け
支援砲撃してる暇に戦ってれば勝ってた可能性が高かった >>469
最初から機能してないだろ
何言ってるんだ 確かにLAは低コストだと例外的に強いけど逆にLAじゃないと駄目だしやっぱ強襲イラネ状態じゃん 450イフ改死んでてワロタ
ショットガンで即止められてタコ殴り状態だったわ 無人都市で一番悲しみ背負ってる機体ってゾゴックじゃないかな
ゾゴック自体キツめの機体だけど、完全に近接すぎて動く的になってる >>464
有効だけど出番が少ない
CT早い前作ならやる意味もあったが、今作のクソ長CTでレレレなんぞしてたら支援に撃たれる
外したらとっとと隠れてグレ等仕込んだりしたほうが良い 無人でバラッジがどういうことができると思って出てくるんだよ… カスマ450いったらガンダムとケンプとガンキャしかいなくてわろた
あれっくすさん・・・ >>452
あんなけ豊富なよろけ武装しかも武器変更時間も短いのに仲間の回避吐かせた相手に追撃ってよくわからんのですけど >>468
ジムコマ確かに強判定なくなってたな間違ってたわ陸ザクくらいだな強判定連撃持ちは
強襲で着地狙われたらってバランサーあるし横格引っ掛けも出来るし何言ってるのかわからないぞ
強襲すらまともに使えない奴がマニューバの強みなんかわからないだろ活きない場面もわかってないし ザクキャでランボーがいたんだけど、なんか修行か?スモークあるからとかかな…
足遅くてイライラしそうだが。 ケンプに合わせるなら硬い機体がいいってことなんだろうけど素ガン一強かな?
ケンプは複数居ても多分弱いしな… ランボーもなにもザクキャはマシ撃ちながら前線に突っ込む機体だが >>473
運用違うだけでアッガイでも戦えるし
宇宙ならそもそもドラで暴れるくらい強い
旧ザクがちと辛い位か、でも200ならそこまで地雷って程でもない 格闘判定はもう一個上を用意して足止め武装のない強襲にはそれつけてほしいね
強襲でやっと触りに行った先で相打ち取られると理不尽さしか感じない
ジムコマみたいに上からちゃんと殴られてくれよ ザクキャノンはガンガン前に出ないと活躍できないでしょ
だからモジモジ汎用だらけだとジムスナのほうがいいような機種だし >>465そんな時もあらぁな
シグナル出せば済む話だわ >>488
200宇宙ならドラッツェより旧ザクのが強いぞ
200だとマシ多かったりドラッツェの援護出来る奴も少ないからな ザクS下げてる奴のレスみたらなぜか陸ザクと比べてるのな
役割が全く違うのにザクだからって比較対象に出すのはエアプ過ぎる
ザクS使ったことなさそう >>488
アッガイとか部屋解散レベルなんですけど
宇宙は論外だし >>484
ザクキャは200,250では強いけど300だと
前線と足揃えて対汎用瞬間火力がザクキャ以上のスナカスと
マゼラ強よろけにSFで動きながらよろけとれるザクスナいるから全然強くないんだよな
300なら使えないこともないにはないけど 今夜は追撃阻止どころか、敵の連撃終わるまでボーッと見てるだけの奴が多いな グフ乗っててブーストからの横ロッド格闘するともうオバヒしてるんだがどうすりゃいいんだ?
ぶっちゃけ支援機狩りに行っても敵と味方に下格闘されて爆散がオチなんだが 無印用語のランナー & ボマー を表すランボーはもう通用しないのか
悲しいのぅ >>487
ランボーときくとボクシングやったり筋肉モリモリマッチョマンの変態がマシンガン構えてエイドリアーン!な光景を想像するかもしれないが
バトオペ用語的にはランナー&ボマー、いらん中継取りつつ相手にされないルートを走って爆弾置きに行く奴のことだぞ >>493
これキャラゲーだから
単純な使い勝手だけならジムコマでいいし >>497
ブースト量を良く見て格闘入れて下さい、ムチだけにこだわらない
横薙ぎはどうしても触るのが厳しい状況から
というか、噴射制御1・2はつけてますか。強襲機には必須だぞい。 250は結局弱体化されてもジムコマでいいよね
いちばん強いもん >>492
その割には全然宇宙で旧ザク見かけないが…
闇討ちがメインの機体なんだからそこまでマシの集中砲火貰わないし
そもそも機動力が別格なんだから簡単に一撃離脱出来るベ パッドAIM力無くて遠距離戦できなくてBZ持つアレックスさん無人でFFし始めないでください他のみんなわかってて余裕で敵封じ込めて勝ててますからww >>466
コスト250迄位ならライトアーマーは強いしヅダも通用する
コスト300でもヅダは通用するが、コスト300の近接強襲がグフで
使いこなせば的なポジションになってるのが痛い しかしアレックスのやれる人とやれない人の振れ幅がすんごい >>505
お互い凸って平場で乱闘するなら神マップ
お互いもじもじ高台支援ガン待ちゲーになると最糞マップ >>508
やれない人は敵が来たら支援機を生贄にビームチャージしてモジモジ極めてたと思ったら味方がよろけ取った瞬間後ろから味方に下格喰らわせたりだもんな さっき敵のコンテナに歩兵で屈んで隠れてたんだけどザクキャが一発で俺の位置を撃って殺されたんだけど
レーダーには俺は映らないよな?たまたまバレたのかなぁ
一発で当てられるとは思わなかったが >>513
よーしお前ちょっとザクキャのスキル欄みてこい クイック行ったら相手にマシコマが2機もいたから環八で蹂躙してやったわw >>493
>>501
ザクSを下げてるつもりはないけど癖のある機体だからリサチケ使うのに
とりあえず取っとけとは言えないだろっていいたいだけで使える機体ではある
前出ると火力も微妙でマニューバも活かしにくくて初心者だとモジモジが加速する機体だと俺は思うよ
好きなら使えば良いと思うよ強襲もいらないとかスレで言われるけど
実際はいないと上手い支援機が相手にいると詰むしいたほうがいいし個人の意見でしかない >>513
直前まで全く歩いてもなかったなら多分目視で一発で見つけたんだろう
目にいいやつだ >>491
カウンターで凌いで汎用の群れ横切ったらゲルビーが助けに来たわ、側でうろうろしてたけど 寒ジムだってスラスターもうすこしあってマシンガンのリロードもう少し早けりゃ250〜300ならガチになれるのに
マニューバゴリ押して切り倒して足にマシンガン撃ち込んでたら強い アッガイ様はスキル面は欲しいものすべて揃った感
あとは足止め必須の射撃、上下判定の狭い格闘だな つーか歩兵戦クソゲーすぎるよなー
拠点とか、墜落跡地のCD合戦で撃ちあいしてる時とかほんと不毛
なんであのアサルトライフルあんなに命中率悪いんだろうね?
困った事に撃っても撃ってもさっぱり当たらん。
歩兵の装備も用意しようか
あと歩兵の無敵はなくして 緊急回避したら無敵ゲージ丸見え 高性能レーダーなら飛んでりゃバレる
まー歩兵が隠れる場所なんて大抵決まっているしな 寒ジムの強みは野良で連携取りやすいところ
全員マシならガチだし >>517
絶対に見えない位置で奴が来る前に隠れてたんだよ
びっくりしたわ >>513
対人レーダーの探知範囲で動くとバレる
対人レーダー関係なく
・敵MSの視野内で動く
・敵MSの近くで動く
以上の場合は殆どが見つかるケース。見つからない場合は相手がレーダーを見てないか
相手が画面のHPバーをマゼラやホバーと勘違いしてる
なので、相手MSの正面に立たず、歩兵状態で地面で視野も動かさずに屈んでいる場合は
対人レーダーがあっても見つからない場合が多々ある 追撃阻止表記いらんわと思ったけど以外といいなこれ
敵の追撃止めてシャキーン!ってなると気持ちいい >>525
そいつも爆破時にはそこに隠れるんだろうな 歩兵戦は宇宙の次にいらない要素
お互い攻撃が当たらず不毛 寒ジムのスラは「バズ見切ってマニュで避けろ」ってことなんだろうけど
それやるとラグでマニュ不発というオチ >>520
寒ジムはカスパ盛ってグレ下足狙いマシを徹底してれば250では普通に強いよ
300でlv2マシ持ちでギリ350は武器あっても弱いけど みんな〜メリークリスマス
こんな日に糞ゲーに必死お疲れ様〜♪
by 徳島
https://i.imgur.com/Jljcc69.jpg 3戦で金コンテナ2個出たけどイブの夜にバトオペしてるユーザーにプレゼントなのか 地上補正も考えてのあのスラ量なんだと思うぞ
ただグレマシしか武装がない時点で寒ジムは言い訳無用だ、よろけ武装持たせる気がないなら絶対にアレ以上強化してくれるな。
地獄だ。 味方にイケメンカウンターしてドヤ顔してるといつの間にか敵機に囲まれてるバグほんとひで 拠点は安置じゃないけどまずバレない場所に毎回隠れてるね今のところ一度も攻撃された事がないわ
俺が解除に向かう時は必ず攻撃してるが隠れてる奴いないんだよなぁ >>531
修理の時以外はホントに要らない
歩兵入れるなら、ライバル評価に歩兵時の行動も入れるべきだし
データ詳細にも歩兵で何をしたのかを細かく記録すべき
中途半端に歩兵で中継、爆破、解除、修理 なんてのをやる位なら別なルールで
新しいMS戦を構築した方が有意義なはず >>526
うんうん、動くとヤバイからレバーも触らずしゃがんでたんだ
勘であてられたんやろうな
手前のコンテナに密着してたんだが適当に撃ったのがコンテナに爆風貫通したんかなぁ?
ミデアの側面からは離れてたから、側面からの爆風来ないと思うし 寒ジムはスラよりもペラッペラの耐久力強化か連撃欲しいです >>541
露骨に中スロ削って遠スロに回してるだろ甘えんな >>504
旧ザクのイメージあんまよくないしバズ3発だから人気無いけど200の宇宙旧ザクは実際使えば強いのがわかるぞ
ドラッツェより積極的に攻められるし汎用相手でも火力はかなりある
ドラッツェ強い言っても宇宙慣れてる人からすりゃ動き読みやすくて全然強くないからな 確定テナあああからあああああのおおおおおおおおおおおBSR3
テナ実装一月くらいはわりといいの出てたのに最近引き悪いなこりゃ 歩兵限定部屋で鍛えた俺がマジレスすると歩兵戦で大事なのはフラッシュバンないきなりバズは当たる確信ある時のみ
フラッシュバンで行動不能にした後に接近してARぶち込むかバズで確実に仕留めるのが基本中の基本 >>519なんだゲルビー居たのか
港湾ならともかくゲルビーには最低限支援の護衛役してもらわなきゃ困るわな
まぁゲルビー使ってる奴自体そういった考え頭に無い奴多いかも知れんがゲルビーはノンチャでも数発当てれば強襲の足なんて直ぐ潰せるし適任なんだがな 無人都市はFのすぐ南になる建物をまず無くすべきだな
あれのせいでF側が有利すぎる
残すにしても高さを半分にすべき >>545
閃光弾なげてもあたった試しがないんだがどうやって当てたらええの
結局空中でARまいて削り殺すほうが早いんだが、
あのションベンマシンガンレティクルの大きさに派手に散らばってるらしく当てるのかなり運だより 例のコピペじゃないけど無人の低コスは2・2・2でいいんじゃないの
強襲は正直LAに限るが ジュアッグ使いの人らどうやって強襲しのいでんの?イフ改はなんとかなるんだけどプロガンがバズ始動でもうどうにもダメだ
あとカットメインで最前線少し後ろで余裕あればズンドコで新規足止めと汎用の肉壁ダッシュしたりしてるけど前過ぎるのか?汎用ライン作れてないとあんま火力取れなくてクソ辛い 同じ汎用でも図体大きいのは無人とかではちょっと後ろにいてほしいな >>548
陸ガンの閃光ぶつける感覚?まあ相手の前に投げてやればだいたい当たるよ慣れて >>543
基本のバズ格出来るから弱いとは言わないけど
宇宙慣れてる人からしたらそれこそ旧ザクの方が対処しやすいのでは?
スピードもAMBACも強制噴射も回避ない、おまけにマニューバもない機体の方が動き読まれやすいと思うんだが 200宇宙はLAのほうがええとは思う
軽装ビームは宇宙でも強いよ
ジムキャノン燻り出してどうぞ 敵固まってるからウキウキで投げたグレが後ろから来たハイゴの背後に吸い込まれた時のやるせなさ >>483
うーん、お前のいるランクの強襲に対しての立ち回りがよくわからんのだけどバズ後バックバルカンとかしてこないヤツばっかりなの?
それにバランサーもあるって言うがさっきから言ってるけどザクSにもあるからな
とりあえずさっきからお前が言ってる事例でも対応できるザクSより前線向きの機体教えてよ? >>546
あいつら近くに来るの良いけど強襲が格闘振り終わるかこっちがよろけとかダウン取るまで動いてくれない、カウンターもしてくれないし格闘も振ってくれない 低コスで指揮ザク使うわい
あいつは支援の皮かぶった汎用なので支援のお仕事をしている気にはならない 俺芋タンクやけど最近足音でピクシーが後ろから近づいてるの気付く事が多くなったわ。なんか他のゲームみたい 「こんちゃーす」のおねーさんは仕事を始める気があるんですか? >>561
そいつが働きだしたら課金地獄になるから働かないで欲しい >>561
来月本気出すを永遠繰り返してるような娘だと思え 無人都市の400と450&無制限、完全に別の世界線じゃん >>563
いつも整備してるジムストがアレだからなあ… >>556
バズ後にバクブーバルカンとか大して意味ないし
ザクSにバランサーがあるとかじゃなく連撃こみじゃないとN下なり最速格闘とダウン格闘が両立しないから
下に対してのバズ割り込みリスクやNの後の後手にしか回れない立ち回りが弱い
350でザクSより前線向きとか大きくくくるなら連撃持ち汎用のジムコマ陸ザクフリッツ環八イフだな 今週はダリルアッガイだ
成仏したアレケンおじさんが天国から教えに来てくれたわ そういえば、バズーカから下格戦術って何でやってんだろうか ランボーって通じないのね。
ジェネレーションギャップか… ケンプが後ろはおかしいって意見が多いんだが
ケンプが前に出る機体だって言うやつらはケンプ4枚とかでやってみろよ
前線作れる機体なんだから問題無いはずだよな? 今のバランス調整の腰の重さや精度からしてハンガー来るととんでもない地獄が予想できるから正直実装してほしくはない……。
課金額で差が出るような仕組みになると、今度は自軍に課金済プレイヤーが多いかで勝負が動く。これも地獄。
自分だけよけりゃいいが通らないゲームだからな‥… 糞ハンガーはいつかくるんだろうけど、無印みたいに確率で成功にするんじゃねえぞ
時間かかってもいいから成功率は100%にしておけよ というか闇鍋ガチャをなんとかしろよ
あれこそ諸悪の根元 たまに緊急地震速報みたいなギュイギュイって音聞こえるんだけどどういうとき? クリスマスくらいコンテナゆるくしてくれてもいいんじゃないか・・・2時間やって0だ >>567
バズ後バックバルカン意味ないとかさすがに草
よっぽど強襲に甘いランクなんだろうなぁ
言ってるようにバズからN下入れなくてもホークはバズから下確定なんだからNいらないっての
それにそこに並べてる汎用でザクSと同じ運用が出来るのはフリッツジムコマくらいで他の汎用は用途が全く違うんですが?
お前汎用なら枚数揃ってりゃ何でもいいと思ってるクチなんだろうなぁ >>571
小学生の極端な例えみたいなことするなよ 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 。 >>575
誰かが支援要請したりした時
兵士だけを倒した時にもあれ鳴ってくれよ
ログが急にどばっと来た時に味方が中継に向けて飛んでいった兵士を倒したのかどうかわからなくなるときがある 汎用機が全体的に高性能、バズ汎用でかなり活躍できるぞ
https://actgameslog.net/archives/post11364.html
現状強襲機がかなり不遇?グフやジムストはまだマシか
https://actgameslog.net/archives/post11260.html
もう5か月くらい前から言われ続けてるのに、
未だに何も解決できてないとかどんだけ無能なんだよ アレックスいるとケンプファー出さない方がいいレベルで前線に出ると囲まれるな レートの無人都市250を何戦かやってみたが
敵も味方も汎マシばっかなんだがいったい何が起こってるんだ?(困惑) >>578
いや前に出る=前線構築だろ
他に前に出て何するんだよw >>583
安心しろ
砂漠にも多いから(´・ω・`) >>486
さっきカスマだけどケンプ5支援1編成で出た
よろけたり回避したやつがなにもできずに溶け続けてすげー大差で勝ったわ
なんか怖くなって部屋出ちゃったよ カスパや武装見れない現状機体Lv4とかでも武器Lv1とかカスパスカスカとかザラだろうし、
ハンガーも同様フルノン混在になるだろうね
そももそ見えてるコストや機体ですら水準満たしていないのもザラだしね・・・
レート無制限で400機体とか450にヅダとか グフカス本当に嫌われるなぁ…
カスマで抜けられるのはちと悲しい
まともに使えばそんなに悪くないんだけどなぁ… >>583
突っ込むと溶ける→前に出れないならマシやBRでダメ稼げばいいやん!という安易な発想
なおいざ突入されると崩壊する模様 >>589
グフカスは野良で会うヤツ誰もがサーベル装備してないレベルで抜かないからな
残念だがヅダしかりケンプしかりカッコいい機体は地雷に好かれるんだよ 総ダメと陽動が下から数えたほうが早いのに
スコア・アシ両方トップ取ってしまった時の申し訳なさ感 >>553
AMBACも噴射も必須ってわけじゃない
AMBACは停止後のリカバリー出来るならいらんし噴射は有れば便利な物だからな
回避無いのはキツイけど200ならなんとかなる場面もある
まぁ今度宇宙デイリーの200とかでバズ旧ザク使ってみりゃ旧ザクの良さもわかるぞ
これ以上議論しても言い合いになるだけだろうし ランクマでギスギス経験したけど装備カスパは見えなくていいや
コストだけは-50までの制限あってもいいと思うが >>586,590
前に出てバズ格やってるこっちは地獄ですわホント
アイツらは後ろからマシ垂れ流すだけでカットも出来ないくせに
美味しいところだけはしっかりと持っていきやがってつれぇわ… >>596
そういうヤツらがいる時はどうせ負けるんだからソイツらより後ろに構えてやればいい
前線作れると思ってマシンガン持ってきてるんだろうからな
そうでなきゃただのクソ以下だろ?
そんなクソ以下なヤツなんかいないよなぁ? もじもじやめたらすぐ死ぬしかないんだけどまずどう戦えばいいんだろう… >>321
無人ピクシーなら最速裏取りして(野良なら汎用が突っ込まずにらみ合いすることを期待しながら)支援まで到達できるから楽しいよ
まぁもし相手が開幕全つっぱしてきたら数的不利作る原因になってしまう諸刃の剣だが >>598
モジモジをやめればいい
とりあえず最初はレーダーを見るクセをつけろ
レーダーさえきちんと見てれば枚数管理なんかの戦況が自ずとわかってくる
つってもA-でもきちんとレーダー見てるヤツなんて一握りだけどな >>568
まじで!?サイコザクより欲しい!
主人公アッガイやからアッガイが人権機になるやん!やけどあれデザインに違いとかあったっけ? モジモジ君は何がしたいの?
味方が狩ってくれるまで一生モジモジしてるの? >>550
マニューバ持ちがブースト中ならドンドコで止めてからビーム撃ちつつ味方の中へ逃げる
相手が手負いなら全弾入れてビームとか殴りで最低足を壊す
なんにしても先に撃たせないようにしないと厳しいね
ちなみに俺の立ち位置は汎用の前後だね
一番怖いのは遠距離支援 >>600
やめてるけどレーダー見れない…
見たら正面見れないし正面見たらレーダー見れない >>603
なんとかしたいけどどうやっても何もできない…バズも格闘も当たらなくて死ぬしかできない… 砂漠無制限でケンプファー乗るアホはカスタムマッチ行ってくれ
遮蔽物もないエリアに薄っぺらな紙装甲で来るとかB帯まで落ちて遊んでろ モジモジは治る、レート以外で猪地雷プレーしてればそのうち限界がわかってちょうどよい動きになれる 初めてくそ回線のやつと宇宙戦やったんだけど
まじでニュータイプだったわ >>605
ずっと見る必要ないわ
自分が不利な状態になる時、例えば開けた所に出る時や敵の追撃に格闘振りにいく時にこっち向いてる敵機がいないかとか
攻めのウェーブの時、味方が今どこで何機動いてて敵機がどこで何機動いてるからこっちが枚数不利だなとかわかってくるよ
慣れたらアムロの後ろに目を付けるみたく敵機見ずにバズ避けたりできるようになるよ
とにかくモジモジせずにやりまくってれば上手くなるよ
前作みたく有料じゃないんだからやりまくれ ケンプは攻めてなんぼだな悠長に中距離から射撃戦しててもダメだわ
突っ込んでいかないと レーダー見つつ後ろから敵機接近してたらバックブーストからの横格闘が結構良い感じに刺さるからな。
逆にこっちが視界外から攻撃しても、回避してくるNTもたまに居るけど。 >>615
敵が見ないようになるまで格闘触れないとなると
それこそ強い味方が敵大幅に減らしてくれるまで何もできなくない…? 味方に手当たり次第FFする頭のおかしな奴に初めて遭遇したわ
当然のようにチャット連打もしてた >>620
そこで枚数管理だよ
枚数が互角なら普通の頭してる味方ならカットしてくれる
味方がモジモジなら無理に追撃しなくていい
集中砲火受けて自分が爆散するだけだからな マジでカスマでもアンテナ3以下はキックしないとゲームにならんぞ
糞回線いないチームは全員スローモーション状態だからな レーダー見てても同期ズレしてんのかマーカー増えたりなんてザラなんですけどね >>569
やはり一番はこかして一時的に無力化することで、枚数有利で敵を追い込みやすくするためだろうねぇ。
そいつが起き上がって無敵時間切れるまでは、他の敵に火力を集中することになるわけだから >>627
それイフとかしゃがみ支援だってオチねぇよな? G3でケンプファーに勝てるビジョンが全く浮かばないんだが…現環境だと緊急回避無い強襲本当キツいな 回線環境ラグ一番気にして随時調整入れていきますとか抜かしたわりには良くするつもり無いな 回線そんな悪いか?
ps3の頃と比べてめっちゃ良くなったと思うが
ps3の頃なんてほんとひどかったぞ >>626
アンテナはブリフ行く前に見れるから抜けるのが正解
妥協して出撃するのが間違ってる >>629
それ知ってる上でやぞ
アンテナ5本以外は信じるな
いや5本でも信じるな >>620
レーダーで敵と味方の位置と向きを確認すれば大丈夫
ピンチの時も味方がよろけを取れる兵装を持っているのならきちんとカットしてくれるし Aに囲まれても頑なに部屋に居座り続ける低ランクはなんなの?
お前の機体センスとクソプレイの性で実質1枚落ちなの分かれよ地雷枠がよ >>633
酷かったとか昔よりマシで済ませてたら更に酷くなっていくぞ
アプデしていくにつれてどんどんラグ酷くなっていってるからな アプデすればするほど無印へにじり寄っていくのは草も生えない 今回のアプデで明らかにラグが目立つからな
瞬間移動やめろ うーん味方がマシンガンなのに敵陣に突っ込んで戦ってたりしないかい
そいつはひとことで言ってナンセンスだ
カット合戦や殴り合いには向いてないのだからこちらから接近戦を仕掛けるのは悪手ということになる
ガン待ちして向かってくる敵をマシンガンで削らせ
そのまま囮になってもらって殴られそうなところをバス格でカットする
こいつが一番合理的な戦いかただ。そうだろ?
逆は成立しない、カット出来ない武器しか持ってないやつにカットを期待したって無駄なんだから。
つまり汎マシより前に出て戦ってカットしてくれないとか嘆いてるやつは根本的に間違ってるんだよ
分かったかな?(煽り口調) ミサ高ザク乗りはゴミだらけだわ
終始支援の後ろにいるから射程的に前にでる必要がある汎マシFSより役にたたねぇ 瞬間移動してるやつ見るとドラゴンボールの効果音が脳内に流れてくる >>645
支援がゴミだったらオレは支援を食いに来る相手がくるまで牽制せずに待つことにしてる
スコアにもよるが、そういう支援がいる場合は大抵負け試合 >>645
最近は高ザク2枚以上いたら抜けてるわ
前線作れねぇんだもん
アイツら自身も前線が無いと戦えない機体なのに何で即決できるのかね?
頭おかしいとしか思えんわ >>630
高コスト帯に必要ないからガンダム乗りなよ
回避無し強襲はバズシュツよろけ終わった瞬間にショットガンN横バズとか適当に繋げてるだけで落ちるもんなぁ 瞬間移動してる奴は簡単なラグスイッチ使ってる奴とかだから集中攻撃仕掛けて使わせまくると回線の接続が間に合わなくてシグナルアウトする時がある >>630
支援機でプロガンに勝てるビジョンが全く浮かばない
当たり前じゃん 高ザク乗りの人の取ったよろけを見逃さない目敏さは見習いたい 負け試合でもライバルに勝てる実力って奴があるから
なお星付いてない模様 モジモジ君は相手が2人でこっちが3人でもモジモジしてついて来ないから数的優位を作れない場面が多い
さっきもちょっと差で負けてる場面で敵、支援機1汎用機1
こっちは強襲の俺、味方汎用機2だったから相手に突撃して行ったら、
味方汎用はどっちもついて来なくて1vs2の状況になって落とされた
天国視点で見てたら、俺が落とされたあと急に2機とも相手に特攻しだして2機とも落とされてた
アイツら何がしたいんだ ワープ見るようになったからマッチ幅広げてクソ回線とやらされてるんだろう
全部過疎が悪いんや… 支援砲撃ガイジがいる試合で余裕を持って勝てちゃうと勘違い加速させそうでホント嫌 俺もこの2週間で3回 見えない敵と戦ってる味方がいた
味方がレーダーに映らない・味方に違う機体が表示される等のバグもたまにある 過疎だの糞だの言いながら辞めずにやる程運営はオイシイ思いするからさっさとアンインストールして別ゲー行ったほうがいいと思うけどなぁ…
PSPでも買ってバトルシリーズやってた方が良いんじゃない >>657
アレケン追加無人都市追加でダメならもう無理じゃないですかね、他になんかあるの? PS4でこれなんだから
スイッチとかのオンラインは地獄なんだろうな >>661
MSとマップ追加以外のことってことでしょ
モジモジを死刑にするルールに変更
モジったら死んでしまう近距離パワー型デブを強くするのも良い デイリー消化プレイヤーでゴールデンに増えるだけのゲームだ
デイリーの任務の数10個くらいにすればトークンも10個もらえるし
どうせガチャはウン子だけどな >>646
無人実装日に透明MSに味方がカウンター食らってたな
空中でくるりまわってたわ
ラグスイッチ死ねばいいのに そういやお前らクリスマスだってのにポケ戦の話題全くねぇな、アレケンも追加されたばっかなのに
そういう部屋も無かったし 貴様ほど急ぎすぎもしなければ、モジモジに絶望もしちゃいない! >>663
もじもじが死ぬルール…たとえばすべての射撃をよろけ取りに特化させて威力ゼロにして、格闘でしかダメージを与えられないようにするとか?(極論) ただでさえ不利属性の相手が多い戦場ばかりなのに
格闘と機動能力に特化しているはずのこっちより機動力上で
唯一の頼みのマニューバアーマーをたやすく貫通する武器をブーストしながら撃てて
一度捕まったら死が確定するキチガイがほぼ必ずいる
それが450以上の強襲である NT終わる前に見とかなきゃと思ってUC一気見してたからな
ポケ戦明日見ようかなぁ…正直そこまで好きでもないんだよな >>669
中継制圧点を高くする
真面目に前進制圧しないチームは負けさせる
隅っこの方の糞中継は消す >>662
このゲームが異常なだけ
いまどきスマホでももっとまともに対戦ゲーしてるのに MSから降りられなくすればストレス要素かなり消えそう、キャクブガーは削除で 450宇宙はR2,高ゲル,ケンプの選択にしかならんな
慣れておかないと宇宙450ランクマが来た時詰むぜ でもここの開発だと砂漠のe中継取り合いしか出来ないとか専攻した方が勝負ありみたいな糞マップ用意してくるんだよな
取り合いにならない どうせ4号機、5号機が出てきて宇宙の環境ぶっ壊すさ
ついでにいうとジオングあたりもヤバそう 回線以外にルーターとか古いの使ってたりトラブル抱えてるのに知らずに使ってるとかもありそう >>676
それ言ってしまうと
いまどきスタート位置固定で何度でも再スタートOKのスコア合戦ってどうなのって思うが・・ >>671
正直見てもつまらんぞ
ユニコーンとかみたいな派手な奴の後だと特に しかしマジな話450以上で三竦み完全に壊れてねえか
こんな環境で強襲乗りたがるやつとかマゾにしか思えん
まぁもともと他コストもLAイフ改プロガンだけでなんとか均衡保ってたようなもんだけどさ
ミサ高ザク流行ってそれすらあやしくなって来てるし
根本的にバランスいじらないと立ちゆかないレベルになって来てるような ランクマ宇宙は無制限ならやってもいい
ケンプとFATB楽しい 参考にしたいんだけど、このゲームの上手い配信者とかいないのか?
fpsとかはtwitch見ればいくらでもいるし海外のプロ見ればいいんだけどこのゲームは配信者が少ないな >>604
遠距離支援超わかる
正直自軍支援2枚目許される感じじゃないと選出し辛い
汎用に近い立ち回りだし強襲はステルス以外は全部必然こっちだし遠距離支援は遠距離が見てもらえると個人的には助かるんだけどちょっと地雷思考かと思い悩む
遠距離はドコドコ煙幕を割と嫌う印象を受けるから450活かしてとりあえず直撃なくても視界をで蒔いて隠れるしかないよね >>684
つべならナイファー
ニコニコなら旨芋を推す >>676
砂漠は下の中継も少しだけ残しといて
下も制圧していかないと負けるってしないと駄目だろうなあ
Eの取り合いになること自体は良マップだと思うが
一旦制圧したらそこに引きこもるだけってのはまだまだ改良の価値あり クリスマス補正あると思ってガチャやったら黒ミデアでアレックスとケンプゲット゚+。:.゚(*??Д??*)キタコレ゚.:。+゚
ここまで我慢してよかったわwww >>682
無人都市のビル上支援を倒すのは無理だね
MSは溢れかえってるし、マップも4つあればとりあえず大丈夫なんだから
色々と根本的にルールやらバランスを見直してほしいところ >>678
かなり昔から太陽系外側まで無線通信してるんだぜ
そんな擁護いらん >味方に手当たり次第FFする頭のおかしな奴に初めて遭遇したわ
いいかい、コリアン
その人の名前は原人というんだ >>681
そうなんかUCもこの映像劇場で見とけばよかったかなーと思ったわ
当時AGE見てたらUC厨がやたら絡んできて見てやるもんかと思って今まで放置してたが >>646
>>666
それ同期ズレで自分と透明が合ってないだけで
斬られてる方、カウンター食らってる方は見えてるでしょ 無人都市で乱戦中にハンマー横するガイジにFFされて落とされた腹いせにFFしといたら試合中ずっと粘着されたわ なんだあのゴミ >>669
支援機...
まあでもなにか別のルールあってもいいかもね
中継がたくさんあってその中継を攻撃して3つ以上取るとその内側が自軍陣地になるリブルラブル戦なんてどうよ
版権もバッチリ
それはさておき現環境でも楽しんでるけど強襲のクイブだけでも何とかしてほしいね 今の仕様だとガチ初心者が戦闘経験少なくて上がってくるのもデカい問題だな
もう後の祭りだろうが >>686
ドンドコしながら距離詰めて気を引いて強襲をたどり着かせるようにしないといけないね
でも支援機一人のときも勝率悪くないな
まあまあ足並み揃うしブーストビームとタフさはメリットだと思う >>699
同期ズレは故意によるものだからな
ラグスイッチ死ねばいいのに >>704
というか下の方のレートは勝率五分でもどんどん上がってけるよってのがわけわかんねえんだよな全レートで同率にしないとレートの意味ないだろうがってね
レート上げたきゃ勝つために調べたりして地雷も減るだろうに適当にやっててもB+やらA-まで上がれるからな >>690
ステップアップの為にコツコツ貯めてるトークン使いたくなる様な事言うなしw いまもうなつかしいラグり方するんだな
もうすでに取られている レート行ったら、初っ端からFFするガイジ蟹とモジモジッジと拠点に二匹釣られるバカがいた。そりゃ負けるわ、ボケ。 >>697
俺持ってないけど、無人で見かける度に欲しくなるわ
路地裏から忍び寄っての一撃離脱カッコイイ ケンプをとことん極めたくてショトカ機能も覚えたけど、ブースト中にもショトカで武器変更できるようになりたいと思い思い切って×ボタンジャンプでL1ボタンブースト練習開始
上手い人らはこれが基本なんだろうけど前作から今作の今までずっと×ボタンブーストでやり続けてたから凄く戸惑いそう 昼間に久々のレーティング行ってきたんだが、支援乗り多すぎない?
湾で支援3とか平気でなるんだけど…それも砂Uが高確率で入るな。。
ライバル意識して前線立ちたく無い病なんか?
負けたら元も子も無いだろに。。
まぁ闇鍋方式は相手も変わらんかと思い出てみたら、敵は敵でアレ2素ガン1支援2強襲1とかいう本当にとんでも編成で普通に勝てちゃったのにはワロタ あぁ、ゲラザクと一緒にチラッと写ってるのね
課金迷うなー ピクシーは支援倒しきってオバヒになることも多いのにな、なんだ爆風うわあああああ!!ってなるのざ最高にアホ ナイトシーカーくんまったく見なくなったな
純粋に使ってて面白くないからかな >>715
俺も前作A操作のままサービス終了までやりこんだ派だが今作の途中からC操作に移行した。
C操作慣れるのに1日もいらんかったよ
特に今作は演習あるから便利だね
ただ自分的に懸念してた「咄嗟の緊急回避が出せない(遅れる)」ってのは懸念してた通りだったわ
ヨロケ追撃への回避は問題無いけど、読み回避が気持ち遅れたり回避せずに普通にブーストしてる時もあった たまにモノアイが赤くなったりしてるのは何か意味があるの? やっぱ格闘はリーチの長さが正義だな
格闘部屋でもズゴックはゴミだ >>707
cラン初心者クソ雑魚だから同じ土俵に立てる様に精進しやす
レートだともじ汎8割で前線維持も出来ずで強襲が突っ込んでくると蜘蛛の子散らす様に俺を残して居なくなる汎用多くて上がれそうな気がしないんだけども >>682
当たり前
武器の数値は上がる、機体のステータスもコストに応じて上下する、HPは適当に変動する
でもスクミの倍率はコスト関係なく同じなので
高威力になるほど倍率が生きる=高コストの超威力ほどバランスが崩れやすい 250の汎用なにに乗れば良いのか迷う
ジムコマ君はクソ柔らかくなったし ジムコマって前作じゃ産廃のイメージしかなかったのにずいぶん優遇されてんだなー ジムコマの連撃に甘えると連撃無し汎用の乗り心地が悪い なんとなく気が進まなくて使ってなかったミサ高使ってみて
試合中はなんかこんなもんか・・・別にザクバズとさしてやること変わらんなーとか思ってたら
リザルトで9万6千とか出ててちと驚いた
無意識にダメ稼げるロードアウトなんかこれ。
たいして活躍してた覚えもないんだけど。 ジムコマは強襲判定取られたのがやらかくなったより痛いよな
連邦サーベル特有の範囲を生かして見方がこかされた時に見方目がけて下格ブッパなせば見方守れたし >>733
前作もコスト戦なら十分ガチ機体
ただ今回のような壊れ扱いは一度としてなかったが スコアを考えるとジムコマ位ないととなるのは難しいところだな
スコア制がゴミすぎる ケンプ好きだから極めたいけど、皆が求めるケンプの動きってなによ?
どういうケンプなら味方にいて欲しい? 格闘食らってる間アレックスがマシンガン垂れ流しててスナマシと大差ないように思えてきた
アレックス2機以上いたらダメだわ 格闘に判定なんてなけりゃここまでひどいことにはならなかったろ
つばぜり合いの後の復帰で差をつけるくらいにしとけば 指揮ザク火力えげつねぇな
200でバズシュツ格闘全部高火力なのは流石 >>739
前線構築の壁とかはどう考えても無理だから機動力生かしてカットと強襲から支援絶対守るマンしてほしい
膠着状態のときは機動力とマニュ生かして味方支援射線上に敵つったりとかか 高ゲルアレケンは一枠に収めんとな
ガンゲル環八じゃないと前線つくれん 無制限にゴミ汎蔓延してるから支援で適当プレイが捗るわ >>744
無制限でアレックス2〜3枚になると負け覚悟だわ
結局主戦力にはなれん、ガンダムのバズ下格の安定感よ 動いてる相手にもBRバンバン当てられて
回避生かしてある程度前線にも出られるような奴ならアレックスも強い
性能どうこう以前にモジックス多すぎ 抜けたり入ったりしてるせいもあるけどもう20分レーティングがはじまらない 人集まらなすぎ
10/12で止まるのホントイラつく ガトリングが機能する距離で弾幕はれるアレックスは強いしウザい >>743
成る程、味方のカットと支援絶対守るマンはいつも心がけてるけど、支援の射線は余り意識してなかった。
基本的にスコアだけじゃ参考にならんと思うけどケンプ乗ってる時の成績は
個人スコア3000〜4500
アシスト650〜1180
与ダメ7万5千〜10万5千
陽動17〜22
撃墜3〜9
被撃墜1〜5
って感じなんだよね、上級者とは言えんだろうけど迷惑なレベルの地雷でも無い…よね? チームBで都市開幕チームAのD制圧歩兵狩りキモティー >>744
ん?環八は無理でしょ
弾数少ないしct長いし レーティングが一番人いるんだからサクサクできるようにしてほしいわ モジモジを殲滅するには全体的な射撃武装の射程を短くすれば良いのだよ
遠くから当てれるからモジるのであってマシバズキャノン兎に角100m射程短くすれば程よい アレックス使いこなせるようになりました
ありがとうございます 射撃の有効範囲を一律100mにすればもじもじくんいなくなるのかな すごいゴ味方だったわ。
ひたすら芋ることと砲撃支援と拠点破壊に行ってやられるバカ。
誰も前に出ようとしない。
サッカーの時だけチュンチュン出てくる。
死ね、クソどもが。 文字にするとチャージ3秒CT0.7秒
ぶっ飛んでるよな わざわざ相手支援の射程に入ってくクソガイジばっかだわ >>757
無人都市やってて思ったんだが無印の時より射撃がかなり奥の方から飛んで来てヒットする
感覚的にあの距離なら当たらんだろってとこから被弾するのよ ザクS4がリサイクルに出てるから悩んでるんだけど、コマ3持ってるなら不要?
演習で乗ってみたけど取り回しはコマとあまり変わらんよね
強襲判定持ちだったりしないよね? >>763
昨日のレスバトル見てみ
俺は普通に前線構築の人権機体だと思ってる >>744
どこで前線作るんよ
墜落ですら既に前線とかないぞ
最初に出てきた奴を全員で撃つだけなのに
誰もバズ格する気が無くてアレックスミサランだらけなのに ザクSは連撃付いてないのが惜しい
高機動で簡易持たれるよりかは数倍まともな機体だとは思うけど >>760
よろけとって切に行けるし離れた味方連撃食らってるときにカット入れられるし状況によって全距離対応出来る恐るべき兵器
装甲若干ペラいからガンダムとかみたいにガンガン突っ込んで切るよりはよろけさせて緊急回避吐かせる事を意識して立ち回ると敵の前線組が禿げ上がる >>767
あれで連撃あったら全盛期のジムコマの再来だわ
ぶっ壊れるよ >>769
コマで感覚マヒしてたけど
汎用で連撃あるのは大体350以上だったなそういや…
コマ弱体のお陰で後期ザクも相対的に価値上がった気がする バズ格で楽しみたい奴には今のバランスは不満だろうけど
今の射撃寄りバランスはアレックス招いてるから変えられんよ
みんな待ってたアレックスに乗りたいからな
アレックス前のミサラン強化も原因でもあるな
アレックスミサラン多くて格闘振るのもコソコソ前提のケンプ
この環境でスラスターの少ないガンダムなんかでバズ格やれん
一人しか居ないとかなのにバズ汎で前線云々とか
連携を無視してるのはバズ格さんやで >>770
イフも300で連撃あるけど盾無しでHP11000程度だしなあ >>744
環八はいらんわ。
弾少ない・未だに下格で味方を巻き込んで回るアホが多い
エイムがまともでフルチャ下出来るならアレックスいた方がマシ >>764-765
いや乗りやすいとは思ったし斧薙刀特有のバズ下確定で入るのは良いところだけど、機体スピードも火力も駒とさほど変わらんし駒には一応盾あるし連擊の分だけ若干火力は上だよね?
これで強襲判定でもあれば迷わず取るんだけど、そろそろプロガンやらの取れなかった機体がリサチケ落ちあるかなーと思うと使っちゃって良いものか。。と。 アレックスもミサも格闘振れないならゴミなのはかわらんよ >>772
当てられないとか墜落のアレビーは全く怖くないよ
当てられる無人都市アレビーは最高にウザいしバズじゃ敵わない まぁでもカスタムの陣営分け部屋の時の為に取っておくわ
レスありがとうね >>775
強判定だしバランサー回避に加えてマニューバもある
そのコスト帯では高HPだし俺的には何も穴がないと思うんだが >>775
強襲判定マニューバー緊急持ちな上にグレとヒートホーク強化されたから
間違いなく350最強の汎用 ケンプのよろけ武装大回転味わっちゃうとロケランジャイバズのクールタイム待つのが苦痛過ぎる >>779
マジで。
キムチは半島で籠もってろよ。 >>781
強襲判定持ちなのか!
あとマニューバは完全に見落としてたわ
取らなきゃ損損だわありがとう >>775
駒あるなら無理に手に入れる必要は無いと思うよ
まぁ前線での攻防が何より大好物なタイプなら手に入れといても良いとは思うけど扱い易さからいえば強襲判定取り上げられたとはいえ駒のが数倍上だよ >>755
スナイパープレイできる自由度も欲しい
気に入らなければ倒しに行ける耐久力が強襲にあればスナイパー全然OK スピード感や痒いところに手が届くところはコマが上だな
対コマとかなら有利付くくらいなんだけどねぇ 結局のところ都市では素ガンでSN持って前に出ればええのんか?
バズだと序盤の遠距離同士の撃ち合いでやれることないしなー
今はアレケン多くて自分だけガンダムで必然的に囮プレイさせられてつらいがな >>788
例えばスナカスR4だとして650m?が550に変わったところでスナイパーとしては十分な距離だと思うけど? >>776
格闘なんて振る距離で撃ち合いにならないだろ
お前は相手に見られててもチャージしたまま近づいて殴るのかよw
誰かが殴り相いしてる隙とかにコソコソ近づくんだろ
その最初の殴り相いを誰がやるんよボランティアで
みんな損するのはお断りだから射撃機体で出るんやろw >>790
SNでマニューバ持ちのケンプは止められない
SNで回避lv2のアレックスは殴れない
相手が下手なときしか成立しない話やん
相手の中身が自分だと仮定して話してみ
そうしたらわかるやろ >>792
状況がいけるならチャージして先当てから格闘いくが
当てれないで誰かが状況作ってもらうの待ってモジモジしてるから役立たずの太鼓判おされてるんだろ G3程度仕留めることすら出来ないアレックスマジクソ…
こっちは支援機で格闘やらタックルしてよろけさせてんのにすぐ隣でBRチュンチュンしてんじゃねえよさっさとサーベル抜けや >>974
チャージして先当てするのは当たり前
そこから殴れる距離じゃないやろ知恵遅れかよ
チャージ当てて即格闘振れる距離まで相手に気づかれないとかw
相手が知恵遅れ前提の話は要らない マドロックに粛清されてアレケンも来週でいなくなるさ >>791
そこまで遠くから当てれるなら素直に相手が凄いと思うぞ
そういうスーパープレイできる自由度は残しておいて欲しいね >>793
それだとバズでもマニューバ止められないし、回避2のアレなんかバズ外したら終わりでないかい?
俺もできればバズで行きたいんだけど周りがBRで前に出ないから自分だけ前に出て人身御供になるのやなんだよな。 接近戦発生しないのかしているのにも気が付けないくらい前線から離れてるのか見えてないのか >>790
俺は肉壁になれるようにガンダムやバラッジFA辺りはカチカチ仕様にしてある
枚数有利のためや味方の突撃の起点になるなら味方の盾になるのに不満は無いが盾にするだけして一目散に逃げ出したりするのはやめてもらいたい
アレケン高ザクだけじゃなく他のバズ汎や強襲もね
あくまでも攻撃のチャンスのための肉盾だからさ >>802
バズーカでも勿論同じ
だからこそみんなアレックスミサランゲルビーケンプ乗ってんの >>761
無人都市で高台の射線に入らなければ勝手に移動するかその場にいて無力化できるのにな
そこで戦うなってとこで戦って支援の攻撃被弾しまくって速攻沈むガイジばかりで本当に嫌になるわ >>801
なら550以下でも問題ないやん
スーパープレイは550の最大で当てれば良いんやしな
スーパープレイを常に出来たらスーパープレイでもなんでもない ケンプの低耐久ならともかくアレックスが生き残れないくらいマドロクが強いと
もうガンダムですら瀕死だから全機マドロクじゃないと編成抜け多発やろなあ 昇格って手間かかる割に報酬しょぼすぎじゃね?
少尉でリサチケ50枚とトークン3枚ってなんだよ >>804
周りがアレックスだと遥か後方にいるし、ケンプだとあっという間にどっか行っちゃって
枚数有利何それ?になるしで俺もカチカチにしてる。
肉壁として生きるしかないか・・・w
>>805
つまりアレケンに乗れと。出なかったんだよなぁ・・・w >>804
だ・か・らw
接近戦発生してからの話だろ殴るのはw
その最初の接近戦を誰がやるのとw
お前が起点に成るんじゃ無いなら言うなよ
結局味方が殴り相いしてるところへ二番目三番目で参加するだけやないか
偉そうに言うなよ 500戦で毎回壁やらされるガンゲルの身にもなってくれよ
支援多いしアレケンうざいし散々だわ >>810
ゲルビーとかミサランでも良いんやで
要するに構成に合わせるしかないと言うこと >>813
やっぱ合わせるのが正義だよね・・・一人だけ編成に合わない武器持ってもしゃーないか
大人しく練習してくるわ。 サンタさん
いい子にしてますからザク2改に強化ヒートホークを下さい
あと300から連撃付けてくれると助かります
あと400には緊急回避LV2ください
フリッツだけとかおかしいですよね? >>812
人気のアレックスがそういう機体で
ケンプも前線張るような機体では無く一撃離脱やし構成に合わせるしかないよ
一人でバズーカとか只の囮にしかしてもらえないし損 >>787
やはり連撃&連邦サーベルの使いやすさたるやだね
でも一応取っておきました。
レスありがとう >>815
サンタは留守だよ、休暇取ってベガスに行ってる 周りこもり武装の時バズ汎は突出した敵の足止めてやるのとよろけ継続に専念すればいいよ
与ダメのびないけど 実際にバズガンダムとかでケンプやアレックスと一緒に接近して格闘してても
回避lv2のアレックスやスラスターとマニューバのケンプは
先に逃げていくからガンダムなんかじゃ不利になったとたんに取り残される
ミサランもスラスター多いから先に逃げるし ガンダム3なんかそれでアドが付いてくるっしょ
チームの火力が伸びれば問題ないのがわかりやすい機体 >>819
その出てくるやつは物陰からSG担いでマニューバで来るケンプやん
バズーカで止められるかよ
マニューバでヨロケ無効にされてSGからのフルコンボ食らって瀕死になるだけ
しかも序盤の射撃合戦では空気や モジモジ都市でモジ汎するのはいいが他でやると有利ポジ取られて支援に狩られるだけやで >>823
港湾も砂漠もバズ汎は既に居場所無いけど?
ケンプに足止めさせてミサランアレックスゲルビー支援で一斉射撃や
墜落ですらそうなりつつ有るけど カスマでアレックスバズ装備見たけどBRより見た目かっこいいな
欲しいけど闇鍋ガチャで引ける自信ない >>807
距離が長ければ長いほど機体の個性が出るだろ >>818
支援の前に肉薄したギャン「祈れ、今のお前に出来る事はそれだけだ」 ようやくケンプで納得いく戦いができた
これでいい気分で年が越せる やっぱ射程距離がモジモジ芋るのを助長しとるな
一歩踏み出さないと当てられんようにすべき モジモジしてて射撃当てれるならまだいいけど だいたいのモジモジが射撃当てられん雑魚なのがな >>825
弾数がハイバズの半分やぞ
アレックス同士でタイマンしても回避lv2での攻防やから
タイマン中にお互いに弾切れリロードや 何か無人都市の話してるけど
俺には皆が何故そこまで前に出るのを恐れるのか全くもってサッパリ分からない
引き撃ち前提で戦ってる布陣なんて基本それしか考えてないから別に強襲いなくても汎用の誰かが不意ついて起点になってる敵支援に詰めてやればそれだけで突破口開けるっしょ
んでそのまま乱戦に持ち込んで相手側の中継制圧すれば一発で崩壊するし後は支援がいようがALEXやケンプがいようがバズ汎が起点になって詰めて詰めて詰めてやればやりたい放題出来るのに何故そこまで踏み込もうとしないのか俺にはさっぱり解らない
取り敢えずそういった攻め方しなきゃ味方にケンプとか居ても全く活かせないっしょ
てか俺の中ではバズ汎は囮ではなく一番槍の花形だけどなぁ >>829
遠距離MS対近距離MSのバトルはあった方がいいじゃん
お互いが遠距離戦しかしないのがモジモジと言われて嫌われてるだけのこと
適度に前進しなければ負けるルールを設ければ遠距離戦をする自由をキープしつつ
それだけでは勝てないから上位のシステムでしょ >>832
見殺しにされるか自分ごと敵にも味方にも一斉に撃たれるんや
だから馬鹿馬鹿しいやん
みんなそれを経験してるからバズーカ担がない 3機トロールは無理だわ、クリスマスプレゼントは10連敗とかクソ過ぎるわ >>832
無人都市のビル上に支援が二匹、その下に汎用が四匹
汎用は支援の護衛に徹して中継周辺から動かないとする
まず支援同士の撃ち合いは上にいる分待ち側がやや有利
汎用同士も待ち側の方が上にいる支援から援護が来やすい上、中継がすぐ近くにあるのでやられても戦場にすぐ戻れる
よって待ち側が勝つ >>833
この子なに言ってるんだ?
遠距離対近距離?
近距離(強襲)に詰め寄られたら何も出来ないだろ
完全に芋の思考だな いまでもFFはあるけど、都市導入日のFFの多さは殊に凄まじかった
主に建物に乗らない支援がまだ多かったのとアレックスのBRのせいだがw
あれのせいで何度最前線で動きを止められて死んだことか・・・ モジ汎ビーム君に「イェーイモジモジファイヤーwwwwwwww」って叫びながら簡ミサぶち込むと最高にハイな気分になれる聖夜の夜 >>838解ってないなぁ
不意ついてその高台の下までブーストふかして行けば敵のヘイト一斉に集められるしそれだけで味方の突破口開けるじゃん
んでそのまま高台に登って敵支援引き摺り下ろして陣形崩せば後はやりたい放題出来るんだよ? >>839
強襲が長い道のりを走って支援を倒しに行くことだけど
まずそういう戦いもできた方がゲームとして幅が広いだろ
そんなの汎用が護衛してるからできないってなら汎用同士を乱戦させるルールを作れば良い >>843
その乱戦を発生させるためにマシバズキャノンライフルの射程距離短くしろって話なんだが? >>842
不意をついて攻撃側がかき乱すことはできるかもしれない
けど逆に防御側が同じようにカウンターしてくるかもしれない
その確率は防御側の方が高い
敵中継を占拠してその待ち態勢を崩すのは相当フルボッコにしないと無理だから絶望的 >>844
射程を短くすれば確かに乱戦は発生するけど
一方で遠距離射撃の楽しさはバトオペから少し失われる
なので前進ルールの採用により、遠距離射撃できる楽しさと、そいつが気に入らなければちゃんと倒しに行ける楽しさを両方キープできる なんで遠距離射撃だけ特別扱いしてんだ?
-100したところで全体で短くするんだから距離詰めやすくなるだろ
つまり遠くから当たらないところに引きこもって安全プレイがしたいと?
ペイ助か? >>845
なんで?引き撃ち陣形の一番のキーマンである支援が詰められてるのにその時にカウンターなんてまず考えられないんだけど
てかそうやって恐れて膠着状態保つからずっとそのまま陣形維持されるだけであって盲点ついてやれば意外と脆いよ?
ぶっちゃけ今のALEXとか中心の引き撃ちありきの陣形より無印当時のG3等バズ汎中心になった連邦の陣形の方がよっぽど崩すのキツかったし正直全然イージーだよ おい糞運営はやくカスマにフィルターよこせよ
いい加減うんざりだわ >>847
確かに射程って意味ではスナイパー系は特別扱いして欲しいな
でも基本的に前に出なけりゃいけないってルールを採用するってことは
前に出る時は前に、死ぬ時はすぐ死ぬようにというハイリスクハイリターンでも構わないってことだよ
射程だけ長くして、ルールもモジモジルールのままにしろってなら俺が芋野郎ってことになるが そもそも前進ルールってなんだよ
あとスレ建てよろしく >>848
敵味方が同じ編成なら、高台に飛ぶと言う手間と復活の簡単さから守りが有利だと思う
歩兵が隠れる場所がないから、相当の実力差がないと中継も取れないしな
ただし攻めがバズ汎編成で、守りがアレックス陣形ならお前の言う通り崩せるだろうな 現状、支援という枠で射程距離が長くされてるのに
強襲汎用支援の射程を短くしたら困るのは
遠距離から詰め寄られない距離で芋ってるアタマペイ助しかいねーだろ ようやくザメル買えて改めて知る
俺こんなのにタイマン仕掛に行ってたのかと… 何だかアレケンいまいち盛り上がらなかったわ
ケンプは手に入れたけどアレは出なかったし・・・
でも450はアレだらけでガンダムの肩身が狭い 支援使いだけど最近無人ではあまり高台に登らんな脇からとか高台に登ってるヤツの背後から攻撃して敵支援を地面に落としてるな >>855
だから支援にリスク出来ても良いって言ってんじゃん
そもそもそんな活躍できるほどスナイパー強くないし
君はばかだなあ >>854本当解ってないね
復活の手軽さ?乱戦になってたら引き撃ち陣形の機体は一番近い中継からのリスをかなり躊躇うんですけど
支援は高確率で近くの中継からのリスはしないし例えしたとしても乱戦では思うように仕事は出来ないからね
てかまぁこんな事言って俺が一体何を言いたいのかというと
取り敢えず引き撃ち陣形が大正義みたいに話進めるのはやめて欲しいのね
そういった空気の士気が定着すれば俺の戦術も不可能になってしまうから
まぁでも俺の戦術も支援固めされてたら通用しないしお手上げだけどね >>860
なら射程全体を短くしても問題ないやん
モジモジ汎用達を乱戦させるのに射程短くしろと言っただけで
例にスナカス出したけどスナイパーが強いなんて一言も言ってないし >>851
そいつ強襲乗りのアホやろ
要するに乱戦したいだけなんや
だから現状の射撃戦寄りのバランスを無視して汎用にバズーカ担がせたい
支援の射程距離も短くしたいし前進ルール()とか言い出す
そりゃ汎用バズーカ格闘寄りのバランスならそれも理解するけど
ミサラン強化からアレックス実装の流れでアホかと
頭のおかしい要望コピペ貼ってる奴と同類 一旦引いてくれ!(ポイント優勢)
やられたいのか!(瀕死猪)
おつかれさま!(戦犯を称賛)
さすがだ!
頼りになるな!
こいつはエースだ 正直、無人都市は糞マップだわ 移動速度の遅さが目立つ Bの開幕ランナーするズゴック君中継は集めて楽しいコレクションじゃないんだぞ?
あんなんでよくBまでこれたな >>869
同ランクにはそいつみたいなのが相手にもいるわけだからな >>862
だから全体の射程を短くしたら長射程でのスナイプという楽しさが失われるだろ
スナイプが嫌われてるのはお互いスナイプ合戦になってつまらなくなることであって
例えば中継制圧が重要なルールにすれば芋り続けることができなくなるからゲームとしてつまらなくなることはない
そしてスナイパーが移動したり汎用が前に出てる間にスナイパーを倒しに行くことも可能になる
これでも不服だと言うならスナイパーを不当に嫌い過ぎ ミサランアレックスだらけの戦場で乱戦とかアホやろw
乱戦やりたいなら350以下でミサラン禁止部屋たてとけ
400も既にゲルビーミサランSNBRの射撃バランスや 単純なドンパチが不毛すぎるから行動の方向性を見失うんだよ・・
よく言えば自由度が高い、悪く言えば勝つ為の行動の明確化や方向性を
チャットなしに見つけられない Aもヒトモドキ大多数だわ、階級低いのはほぼ確実だからいいとして尉もやべーやつそれなりにいるから何をアテにすりゃいいかわからん
めんどくさいから編成画面行ったら勝率言ってくれ アレックス使ってる時もケンプ使ってる時も自分以外の味方汎用はガンゲルがいいなあと思いながら使ってる
そういう奴多いでしょ絶対 無人も建物に耐久値付けてビル倒壊させて地形を変化ぐらいしてくれよ 200宇宙で指揮ザク出したらジムキャが文句言ってきやがった >>874
全体短くしてもスナイパーとしての射程アドバンテージは失われないのになにいってんだ?
中継制圧が重要になったとしても当たる距離から前に出ないのは出ないの
それが汎用でも支援でもだ
別にスナイパーだけじゃないぞ
ガンキャやFA、アレビーガト、ゲルビー、ミサラン、バズやマシンガンも含めて
射程が長いから前に出なくても相手を攻撃出来てモジモジするんだよ
なにが不当だw
頭ペイ助のスナイパー乗りってこんなんばっかかよw
寝っ転がって盾に隠れて移動もせずに砂2乗りだろ 味方が見えない何かにボコられて、敵が見えない何かに倒されてるパラレルワールドに迷い込むことがちょくちよくあるんだが やっぱモジモジ助長してる一番の原因は射程距離だな
なにがスナイプ合戦になってツマラナいだw
固まってボコスカしてるところをお互い狙うだろwアホかw さっきクイックマッチ250無人都市で
量タンク、ザクキャ、LA、駒×2でさ
支援2が辛いから変えろって言われたザクキャさんが駒に変えたんだよな
試合は僅差で負けたんだけど無人は支援2機ってつらいか? >>866
射線切るなんて当たり前の話だろ
モジモジ無くすのにどうすりゃいいかって話
相手だけじゃなく味方のモジモジも含めての話だぞ? クッソつまらんな無人都市 射撃戦は宇宙でお腹いっぱい たしかにやってることは宇宙だな
なだらかな起伏もないし1か0って感じ 高台支援は何処いっても高台以外から動かない下手くそばっかだな あんま言われてないけど指揮ザクわりと壊れてるよな
支援の癖に格闘威力ありすぎだろ 正直今の射撃は強いとおもうわ
故に高コストは支2汎4になってきてるし
次は支援全体の弱体化きそう いい加減クソガチャをどうにかしろよ 10連に金か銀確定くらい付けろ 10連全部ブロンズってどういうことだよ 持ってもいないMSの、しかも使い回しの効かない兵装とかガチャで引くとほんと萎える 450で自チームに砂2かよとか思ってたら相手チームにはスナカスlv1がいたわ ほんとなに考えてんだろな-Aなのに >>887
無人低コストはバズ格の難易度が高い
どこのマップもそうだが、長い射程をとりつつ射撃できるマップであれば
射撃中心の編成を必ず考えないといけない
つか250で射撃が生きるならザクキャノン2体居た方が安定するじゃn って思うんだが ケンプ欲しさに、半額トークン買って20連ほどしたが、アレックス被ったわ、やっぱ両方ピックアップは最悪被り沼だからもう諦めて撤退していいよなこれ なにが年末怒涛のラインナップだよ ショボすぎて草も生えんわ イベント機体の有無とアレケン☆3が2体の追加というだけで普段と変わらない・・ 無人コスト350の汎用は通常の環境機体に加えて
R1(ザクバズ装備)
ザクS
これが新たに加わったな(個人的
使いやすいわ >>895
10連で+1個とかして欲しいし銀箱以上1個確定とかするよな普通 こんなゴミガチャなら毎週ステップアップやってもいいくらいだな なんか尻すぼみな感じだったな
順番忘れたけど、ガンゲル、G3、FA、EXAM、プロト、あたりのころは主役級MSがきて盛り上がる感じだったけど
星2のMSや脇役が後半多くて、一部の物好き以外はなんだかなあ・・って感じ。
イベントもこういうオンゲーの割りには少ないし。
そもそも前作のMSモデリングやマップを使い回してパラメータいじっただけでしょ?
完全新作じゃないんだから、もうちょっと進化してもいいと思うけど。まあいいか。 >>908
三万円分使って出なかったらご愁傷様としか言えないな、このゲームに限った事じゃないが、すり抜けはどのガチャでもあるからなぁ
バトオペのピックアップはまだ仕事してる方だとは思う、グ〇ブルとかはめっちゃする抜ける、あそこはめっちゃ気前いいけど レーティングで連コン放置している奴がライバルになって相手が気の毒になったわ 3000点くらいしか離れてないのに味方とFF対決始めるアホは何なの?
敵を横取りされたのかも知らんが、エースの癖になんで粘着FFしてるんだよ >>729
そんな環境ならスナカスとかバズ汎用でレートだけ上げちゃったほうがいいかもね
レート上げれば洗練度は上がるよ
今だとCB帯抜けるのに強運が必要な気もする 無制限宇宙で当たり前のように砂2レベル1が完了してるの本当にクソ 3月に終了するNEXTと連動してどうすんだよ。ホントにアホだなバンナム・・・
でもDB、ガンダムと版権色々持ってるから、ガッパガッポ儲かってるんだろうね。
こういう人たちがいるからクソゲーは終わらないんだ。今の政治と一緒。
ダメな政権なのにそれでも一途に支持する奴がいるから成り立つという NEXTはむしろバーサスと連動した方がいい
てかバーサスどうなったん? >>917
お前よく読んでないだろ
NEXT畳むから今いるNEXT民からバトオペ2へのインカムを少しでも稼ぐ企画だぞ レート無制限でザクキャlv3がいてそいつが開幕放置からのFF対決になって普通に勝って賞賛きて笑った
面白かったから賞賛返した >>882
>>916
てか200宇宙でジムキャ以外に使える支援って何がいるの? アレケンは高レベル追加されて強化施設実装してパーツ装備数増やせるようになってからが本番やな 今日のデイリーは宇宙2回か・・・めんどくさいだけなんだよな 放置部屋で消化できる分水曜の2回勝利よりマシでしょ >>925
ライバル一勝あるからカスマでは一括消化出来ない意味ではめんどくさい構成 勝率50%あれば4試合程度で終わるのになにがそんなにめんどくさいのか >>928
この時間のクイックは宇宙ないからレートでおk 他の曜日は全部コンテナ部屋のついでに片付くから楽だけど
月曜のアシストと火曜のライバルは戦場に駆り出されるからめんどい バトオペ2のお問い合わせってどこ?
切断してもないのにいきなりペナルティレベル?がどんどん上がっていくんだけど >>921
200宇宙で支援なんか邪魔でいらんわ、ボケw 宇宙任務は正直ダルいけど、任務にでもなってないと宇宙やらないから週に数回やる息抜きとしてちょうどいいかもしれんと思い始めた 宇宙無制限でガンタンクとゲルキャを出すゴミしなねーかな、いや氏ね バグってマッチングしねーんだけど・・・
マッチングのとき自分の名前が消えて参加できず
追い出されるx無限 カスマで何のメッセージもなく部屋からだされたんだけどコレってキックされたっとこと? お問い合わせ見つけたわ
それはそうと同じ現象の人いる?ペナルティ受けるバグっぽいんだけど >>942
ありがとう
はじめて見る気がするホストだったし相手側だったから不思議だったんだよね モジ汎の非難はよく見かけるが結局はこういうゲーム性なんだよな
見ず知らずの野良の為の肉壁なんて誰もやりたがらない
アレケンで3すくみも崩壊したしゲームとしては既に終焉 >>915
何故指摘してやらない?俺は指摘して変更する気無い場合は抜けてるぞ そう、このようにガチャ爆死により精神を病みバンナムを憎む哀れなガチャ中毒者があらわれる。
このような悲劇を繰り返さないためにも速やかに政権交代だ。 無制限にデザジムで来たアホが晒されて逆ギレしてたな
コストで判断するな地雷って言ってたわ
お前はデザジムで500並の活躍が出来るのか まだペイルライダーという凝縮されたうんこがいるぞ
これでマシンガンも復権でバズ嫌いもニッコリ理想の環境になるぞ >>928
もちろんカスマで放置だよ
めんどくさいから カスマはホスト側が固めでやる気マンマンが多くて駄目だわ >>917
それを言うなら
「なにもしないで騒ぐだけのアホ野党を支持する奴と一緒」
だろ
馬鹿の自己紹介は面白いなw 「頭部特殊装甲付けてない奴は地雷!」とか思ってる奴もどこかにいないかな >>944
あと回線がちょっと不安定になったりすると
試合後に回線本数変動する場合があって
部屋の回線本数指定に合わなくなって自動で抜けさせられる場合もある >>946
そういう奴はツイッターとかでキャプチャあげて晒してくるらしいぞ 耐久計算出来ずにHP初期値で装甲盛りまくって
プラシーボで硬くなった!とか思ってる奴はいっぱい居るぞ >>939
今どきネトウヨに罹患してるのもどうかと思うがな アレケンの他に指揮ザクとピクシーセット来たから使ってるけど楽しい
でもピクシーちょっと火力低く感じる
ドワッジのせいか? >>960
弁護士に嫌がらせしたネトウヨが何十人もまとめて訴えられてる件のことか? 無人のゴリ押しはもう終わるかな?
宇宙 無人 エースマッチとかだとやる気にならない ネトウヨとか言う奴って頭がだいたいパッパラパーなんだよなぁ >>962
韓国人についてどういう感情抱いてんの?w >>961
スラ盛が必要すぎて格プロ盛れない分がね
400↑だと耐格闘12とか3積めるやつ多くて格闘火力実質-10%されてるからきついね 出撃から降下までの時間が短くなったけど
走ってきたパイロットからMSに視点が変わっていく時が前よりモッサリした気がする >>967
ラグるよな
多分そこでロードする仕様に変えただけ >>966
だよなぁ…
スラ低いのはカスパつけてもそこまで解消されなくて格闘決める時はOH寸前なんて事もよくあるしね…
難しい機体だ 今週もライバル勝利任務のための週1レーティングに出撃
バズアレ乗りたかったけどここは無難にバズガンで
結果はチーム勝利ライバル勝利で難なく終了
レートは2090でカンスト目前に 無人でピクシー活躍出来る場合あったけど、今は対策されて微妙かと
短い命だった ありゃ?黙っちゃったかwやっぱ超汚染人の穢れた血が混じってるんすねぇ〜^^
土人はガンダムやめろよw >>956
よく本数減るからそれかもしれないですわ
ありがとう >>962
居候の癖に勘違いすんなよチョン
お前ら三世以降は特別永住権は絶対に与えられないんだから
朝鮮戦争終わったら帰国する前提の一時滞在者の分際で寝ぼけるな
レスしてる暇が有るなら朝鮮語とハングルのお勉強でもしとけ一時滞在者 >>976
え?法律の話は政治じゃないけどw
認知バイアス治せよ土人三世 NGにされてないと信じて疑わないメンタル憧れるわ
ヒキニートでも人生楽しそう ほら土人三世ども
どじ〜んさ〜んせい♪って名乗ってみろw
ルパン三世風にな 青き清浄なる世界の為に!
これは政治と言うより宗教臭いが 一時滞在者の分際で2ちゃんで差別ヘイトと差別の当たり屋してないで帰国準備しろよ
知恵遅れ文大統領が後で撤回しても良いから終戦宣言してくれとトランプに土下座してるやん
終戦宣言されたら土人三世以降は帰国するんやで日姦基本条約の付随条項でなw >>983
>>976な
お前みたいな当たり散らす奴が日本人だと思うと気分悪いわ他でやれ カスマで相手は固めだ
うぜーとか話してるやつら見るけど
勝てないのは全然固まろうとしてないからなんだよね
相手はしっかりメンバーの近くにいてカットも足止めもするのに
お前らバラバラだもん
そりゃ勝てないわ 在日二世までの朝鮮人以外の外国人には特別永住権は与えられてない
つまり他の外国人からみれば明確な差別
これは在日朝鮮人特権だから公平でないといけない
なので特権永住権は廃止される
公平性を保つためになw カスマで固めにボコられたとか怒ってる奴は学習能力のないサルだから
当然戦闘とかも突っ込んでは溶けるの繰り返しかモジモジ君だろう >>985
当たり散らすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
公平でないと他の外国人に差別ですやん
戸籍見せてみろよ五代前までの
見せられないだろ似非日本人 >>935
任務でもないとやらないモードなんて最初から要らないんだよなあ >>982
そういやファーストコーディネーターは中国がやっちまったな でも朝鮮人の人口の10分の9は抹殺しても良いと思う 朝からスレにやべぇやついて草
ゲーム掲示板でなぜこういった話になるのか、コレが分からない
それはそうとフレンドが回せど回せどアレケン当たらないと嘆いてた
俺は40連でどちらも来たのでやはりドッカンテーブルなんだなと思いました このスレッドは1000を超えました。
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