機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #514
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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
メリクリ!
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #513
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545665113
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガンダム特典付きのpsストアカードって、2枚目以降はリサイクルチケットとしてもらえるのでしょうか?
一度もらったら2枚目以降の特典コードは無駄になってしまうのでしょうか? >>2
ストアカードのガンダム特典コードの入力は1アカウントにつき1回までですね
2回目の入力は出来ないのでサブ垢でもない限りは無駄になります なるほど、ありがとうございます
リサイクルチケットくらいにはなってくれるかと思いました´д` ;
誰かにあげちゃうのが良さそうですねw ハ>>1オッツ
ハイゴッグはこのゲームでいかによろけが強力であるかを自身の攻撃面と肩幅で教えてくれる 前スレで部屋立てたけど人来なかった人は変なアカ名なのかね パッと見で変なアカ名だと部屋入るの躊躇するな あとは意味不明コメントも入らない 部屋立てる時コメントで人の入りがかなり違う 回避2があってもすぐ爆散するハイゴックがいるらしい 変な奴多いな・・
無人でMMP持ったザクキャノンがヅダに対して支援機より後ろで戦うな とか言ってた
御前のMMPの範囲より前にヅダが居たら速攻落ちることくらい馬鹿でも気付きそうだが 機体大破→歩兵脱出→歩兵で中継制圧途中に倒される
そこから次の機体で出て撃破される瞬間に緊急脱出しようとしてたら、中継拠点が取れる。
たぶんこれ歩兵の位置情報が更新されてなくて、撃破判定と脱出判定が被ったら
撃破はされるけど歩兵判定だけ少し残るから中継取れるんだと思う。 恐る恐る無人無制限に初めてプロガン出してみたけど結構やれたな……450ほしいな アレケンともに実戦に出した事ないや
アレックスはそろそろ使ってみたい感じ アレックス宇宙ってきついかなと思ったけど、思った以上にBR当たる気がしてきた
ケンプファーはもっとやりやすいけど (´・ω・`) クリスマスだというのに低レベルのゲームでしか得意になれない居場所のない人達の集まりなのね 宇宙のモジ汎のヘタレ率ぱネェ。
俺以外だれもライバルに勝ってねぇし。
後ろでチュンチュンのお子ちゃまは早くねんねしろよ、バーカ。 350レート戦でザクマシ担いでくるとかふざけてるにも程がある
その前にも汎マシ二連続居たけどザクマシておまえ コスト450はみんな汎用なおかげで強襲支援出し放題だわ
強汎支の使用数が同じじゃないと死んじゃう特殊性癖おじさんは今のうちに強支カウントを稼がせてもらう 300のスナカスR4の汎用機に対する圧倒的脚部破壊能力はやみつきになるな
目に入る汎用機すべての足を壊したくなる アレケンチャレンジで代わりに降臨した妖精さん使ってて無人都市開幕裏取りして支援射程に収めたら突撃する通信したら味方が正面ライン同時上げしてくれて耐久半分以上残して楽々生還かつ広場中継確保までトントンで凄い気持ち良かった
通信の意図察してくれる人いるとやっぱマルチゲーは楽しいな 俺が下手なのもあるんだけど無人都市の芋強すぎじゃない?
やっててアホらしくなる 孤立するボーナスバルーンしか味方にいないのにライバル勝利しろってのが無理だよ (´・ω・`) こんな低レベルのゲームで楽しいと思えるなら他のゲームした方がもっと楽しいと思いえるのだけれど
(´・ω・`) このゲームはストレスを生む事だけは天下一品だよね >>25
ゲームでストレスってメンタル豆腐なのか?
ドラクエでもやりなさいw >>23
芋に芋もじもじにはもじもじ
無人都市は我慢出来なくなった方が負ける プロガン2が手に入ってウキウキしてたけど
ジャベリンは使いこなせないわ…(/_・、)
二刀流になるまでマウンテンサイクル行きね 相手に高台支援多数いるのに様子見もしないで突撃して刈り取られる味方には参るね マップは墜落か
ランダムって書いてある割に振り分け遅いな
ホストはBチーム、新入りの自分はAチーム…
ワンアウト…いやツーアウトってところか? 最近身内固定してる奴多いわ相手A-六人、こっちA-ひとりに後C〜B+って明らかに固定してるだろ
部屋名に一言何も書いてないしこういうのは晒していくべきかねぇ お願いします汎用のみなさん
ジムコマに追っかけられてるLA見たら助けてあげてください
まだ死にたくないんですはやく助けテ! もじもじ軍団を蹴散らしていくのは楽しいぞ
もじもじしか出来ない奴は弱いからな 対空砲弾の使い道教えてくれ、誰が飛ぶんだこのゲーム 無人都市さーーー
最初中継取りに行くのやめてよ
全力ダッシュすりゃ相手が機体から降りて中継取ってるの見えるじゃん?
無防備な機体拝めるじゃん?
とりあえそいつ落とそうぜ >>35
タイマンなら楽勝だけど
味方にもモジモジ君だらけの時も多いから、倒しに行くと誰もついて来なくて返り討ちにされる事もあるけどな やっぱりBDは楽しい
350も400も450もBD
素晴らしい 上手いアレックス見てるとBR3連射でよろけ取ってるんだな
マネしても安定して当たらん うごけないぎりぎりでモジってるのと目的無くモジってるのとで大きな差が有る 最近はコミュニティーみて固めてそうだったら抜けてるな ランダムだがフレンドなしじゃないも面倒だし ぼっちの奴は固めようないしな >>38
いいセンスをしているなブラザー
どうだ俺らと一緒にドムドムしないか? お前らのモジモジの定義がイマイチ分からん
乱戦時であたふたしてる奴の事を言うのか? ガンタンクでアレケン狩りするの面白すぎる
みんなガンタンク舐めすぎだろ >>42
糞上手いアレックスはよろけにしっかり追撃入れるしリターンが見込めると思ったら格闘もしっかり入れる奴だぞ
一度しか見たこと無いけどあのアレックスはヤバかった
一度しか落ちて無いのに7機落として11万ダメ叩き出してた
しかもそのあと2試合連続で与ダメ10万超えてたからあれは本物 モジモジして味方を盾にするバカって中華多いな。
お前らは戦車に轢かれてればいいんだよ、カスが。 >>49
別に10連で確率増えるわけじゃないから
回せば出るかもしれない ライン上げないで前線少し後ろちょろちょろしてサッカーだけは一生懸命になるのが個人的に1番嫌いなモジモジ
自分だけは落ちたくないが前面に出てる奴 少しでも固めっぽかったらためらわずに抜ける
もし遭遇してしまったら残って編成後に固めを指摘して抜ける
指摘された側は次の編成後に固めを指摘して抜ける
見知った固め部屋を見かけたら入って編成後に指摘して抜ける
これを多くのプレイヤーが行えばよい、やってくれ 450制限ホスト側指揮ザクザクキャいるとか絶対固めやろww
そんなナメプされても負けちまうんだよなぁ
まぁ墜落でイフ改いるのにピクシー被せて敗戦濃厚で回線切りするような奴いたらそら負けるわ >>56
昨日意地になってフレ固めに挑んでたけど5回目にして勝てた
バトオペの醍醐味はこれかもと実感した瞬間だった 中継取って押し込んでるのに連携しっかりで引かれてスコア負けてる展開だとドキドキするw アレケンはエース専用機よな。強いやつが使えばもうホント強い
ジムコマとかガンダムとかは誰が使ってもまあ強い。野良での信頼度ならこっちだね 部屋コメでフレ固めvs野良って部屋あって清々しいなって思って入ったら精鋭野良が集まってて圧殺したら俺以外の野良が蹴られるのは見た
初心者低ランクはお目溢しにあった ボイチャで連携取って来る奴と完全野良じゃ勝てる要素ほぼ無ぇわ
特にステルス機体乗ってるとほぼ絶望に近い >>38
無人都市では必ず初手EF凸してるけど、これが成功しない限り100%負けてるという… >>55
マップや味方によってはそういう判断も必要 あ、>>65のは敵側のEFってことね。言葉足らず失礼 ペナ1から何戦やったら復帰する?
回線落ちで落っこちた カスマのゲームルールに編成方法追加すればいいだけなのに何故それができない 何か今日全勝できるんだけど何だコレ
味方1人回線落ちしようが、初当たり全滅しようが必ず勝つぞ
きもちーー >>68
先週のアプデで回線落ちペナ値と
ペナ値の回復量減ったって話だから
まだデータ揃ってないんじゃないかな
つまり、わがんね マップ検索に地上と宇宙の二択用意して欲しい
宇宙いらねー >>41
大したダメ与えられない攻撃(マシとか)で
敵の射線に堂々とうろうろする
何もしないでただただ敵の攻撃喰らい続ける
これがいけない
簡単よ、相手が困らない攻撃しつつ瀕死になり落ちることがダメなのよ >>68
俺おととい回線落ちして10戦くらいで戻った ハイゴッグは先ず武装を全部右に固定してスキルに耐爆と衝撃吸収つけるとか盛れるだけ盛らないと やはりプロガンよりBD1の方が頼りにされていた砂漠400との戦いで
おれはE凸に遅れてしまったんだがちょうどぶつかりはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった
おれはA中継にいたので急いだところがアワレにもプロガンがくずれそうになっているっぽいのがチャットで叫んでいた
どうやらプロガンがたよりないらしく「支援機を頼む!支援機を頼む!」と泣き叫んでいる
メンバーのために俺はEXAMを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!強襲きた!」「メイン強襲きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だった
プロガンはアワレにも強襲の役目を果たせず死んでいた近くですばやくミサイルを使い盾をした
プロガンから裏テルで「頼りになるな!」ときたがメンバーがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった
「もう勝負ついてるから」というと黙ったので味方の支援の後ろに回りチャージBRを打つと何回かしてたら俺は倒された >>41
崩せば押し込める位置で釣り出して狙うとか隙を作ろうとしてモジモジしてるなら良い
大抵のモジモジは遠距離牽制の段階で絶望的に撃ち負けてるのに座して死ぬのを待ってるのが悪い 今日ライバルに勝利する日か
レーティングめんどくせえ ライバルに勝って3冠4冠取ってるのに負けたらドキドキするw
まぁ俺が活躍してる時点で負けなんだがw いくら支援乗りたいってもコスト割れ機体出してくんなよ…しかも量キャなのに高台とか何考えてんだ本当に >>72
>>76
マジかーめんどくせぇなぁ
サンクス >>41
普通に立ち位置(極端な例は芋)。
前方・後方からの射線、右利きなのに遮蔽物を右側に置いたモジモジなと 確かに、どんな編成したら俺が3冠4冠になるんだよというのはある
普通の奴が入ってたらそんな事起きっこないんだよな エスマでエースに選ばれたら今にドキドキするw
つい俺かよ!て叫んでしまうw 22-24で宇宙任務の日に宇宙クイック無いのいつになったら改善すんだよクソ運営 味方うんこすぎる…ピクシーと砂Uじゃやっぱだめだな ところでこの前のアプデからリペアパリパリ当ててるときに変な音なる現象にあってたんだが
やっと原因がわかった
なんらかのタイミングでリペアパリパリしてるときに一瞬だけ頭部と脚部がぶっ壊れるんだが
パリパリしてるせいで復活するので連続で破壊音が一瞬なるとかいう変な現象だった
言っててもよくわからん >>81
大丈夫だろ
ここおっさんしかいないはずだし >>85
わかる、少尉昇格の18回勝利もほぼゴミが混じるAレーティング戦を最低18回もやらなきゃいけないとか禿げる。
そしてやろうと思っても10/12 レーティング350
強襲1枚支援1枚高ザクミサ3枚に俺ザクS
無事四冠達成
ミサなんか担いでモジモジしてる間にバズ乱発できんだよ
お前らのダメージソースミサじゃなくてマシンガンじゃねぇかよアホか
ホンマ高ザクミサ死滅しろや ライバルはFA乗ってれば適当にやっても勝てる
ライバルはだいたい砂2多いし
近距離でマシの蓄積よろけしてもサーベルも振らんしグレも投げない
汎用アレケン多くて強襲も見かけなくなったからダメも稼ぎやすい 450無人はフル支援でも良さそう ケンプすぐしぬだろ 敵がこうスッとくるだろ!
そこをグゥーっと構えて武器をガッとするんだ!
あとはバァッといってガーンと撃つんだ! 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を大幅に強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず2次元的な戦いしかできず
つまらない、戦闘に使えるレベルまで引き上げて欲しい
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 港湾で4000点差あったからCで守り固めればいいのに、
「無理するな」、守りを固めよう」の忠告を聞かずに次々と相手の所に飛び込んで行って逆転負け食らったわ
相手からしたらバラバラに相手が飛び込んで来てくれるから楽だっただろうな
砂漠の下山プロ達もそうだけどいつになったら戦い方を覚えてくれるんだ アレックスが四冠のどれかとったの見たことない
こいつら何してるの >>82
>>87
これよ、しかもお世辞にも自慢できるようなスコアじゃなく被レイプ試合だろうが最低限の仕事さえしてるなら誰でも出せるようなスコアなんでしょ? 無人都市の芋うぜえって言うなら
違うマップやればいいだけなんだよな 前作みたいに戦闘終了後ルームに戻ってほしいわ
足引っ張ってた奴に文句の一つも言いたい >>102
だから自己紹介しなくていいって言ってるだろ 高コスト宇宙って結構機動戦というか動きが全体的に速くなったね
400以上だとかなりガンダムのゲームって感じの速さになってきた気がする
やっと宇宙適正機が浸透した感じ
資源衛星が障害物多いから移動して戦う楽しさを感じれる
暗礁とかいうクソステージ最初に出した運営はあれが面白いと思ったんだろうか… 無人都市のEもうちょっとズラしてくれないかな
あれ汎用乗ってても開幕歩兵キルできるのおかしいだろ
ていうかE中継確保してくれるやついたら敵の斜線塞いでやれよ >>101
うんこ君、サンタさんにうんこもらえたか? >>109
地上がバズ格ゲーだったのに対して射撃ゲーになっててあれはあれで嫌いじゃなかったがな うわ…禁断のフルアーマーグフカスが遂に完成してしまった…
格闘補正から目を逸らせば、パッと見そこまで悪くなさそうなステータスなのが腹立つな 砂漠で支援2アレックス2先ゲル1の構成だから初めの崖上辺りで射撃戦するのかと思いきや全員中央へ突撃していった
こういう編成でもE凸がセオリーなんだろうか
中央争いでは当然負けたけど最終的には射撃戦で勝ったが >>109
これでも機動力落ちてるんだぜ
適正修正前のサンボルとか早すぎて扱えないor当てられない奴続出する位だった たった今カスマの初心者歓迎狩部屋入ったらA-の奴らキックしまくってるホストだったw
無論自分もA-で蹴られたw
そこまでして勝ちたいもんなんかねぇ
9610さんよ >>117
よくあるな
おそらくサブ垢でD~Cランクの固め部屋
部屋名はD~Cまでで初心者歓迎って部屋 >>115
正直サンボル機体はバトオペだけど、別ゲーやってるレベルで違ったからあんまり速さってところに満足するより違和感しかなかったな、
今の宇宙はバトオペで宇宙やってる感じが好き、やっぱり格闘振らなきゃバトオペ楽しくないな、自分は 中途半端に中継位置アレンジしてるのに肝心のポイントそのままなあたり開発の頭やばい超やばい >>119
わかる、というかわざわざ人型してるからには格闘振りたくて仕方なくなる どこまでいっても格闘押しじゃビームライフル兵器開発した人が泣くわ お前ら、ネクスト民から馬鹿にされてんぞwwww
564それも名無しだ 2018/12/23(日) 11:54:06.87
妙に下手くそな奴がいるけど、バトオペ2から流れて来てる奴なのか?
654それも名無しだ 2018/12/24(月) 16:46:16.40
キャンペーンのために出撃してるバトオペ2勢がいるのか、練兵戦に新兵増えたわ
ロックオンせずに戦っている奴には流石に草
最初シャゲダンされてんのかと思ったらエイムしてたらしい
657それも名無しだ 2018/12/24(月)
SFSの乗り方すら知らない奴もかなり増えたな。
あと目の前のがら空き中継をスルーするとか。バトオペ2の感覚のままやってるんだろうか 好みは分かれるがMAPによって戦い方がガラリと変わるのは良いと思う
墜落みたいなMAPももう一つくらいほしいかな 残り1分切ってて体力やや削れた状態で敵を殲滅した時は拠点まで引くもんじゃないのかねぇ
なんで敵の中継近くで待っててあげるの? 連邦vsジオンをPS4のグラでやりたいわ
BGMも原作準拠で哀戦士もビギニングとかも熱かったわ
現行のバーサスシリーズはキャラゲーになっててなんかちがう感じがするんだよな
https://youtu.be/jUQ-I-jq-R4 AAAAAB
AAAB+B+B+
(Aの-は省略)
はじまら…ない! このクソマッチングシステムをどうにかしないと話にならない。スタートが早くなったとかどうでもいいんだよ。 ゲームバランスで言えば連ザIIの一次解禁前がVSシリーズの頂点だな >>127
サービス終了する敗北者が言ってると思うと泣けてくるな >>134
ガンキャ
FA
汎用にくっついてるスナカスビームガン
鬼エイムのBRアレックス 支援砲撃と拠点爆破なくしたベーシックを作れば一番人気になる自信あるわ >>139
それな、出来たらそこから出たくなくなりそう アレケン特にケンばかり相手にするならスナ2マシ強い 前に出ずに後ろでチュンチュンして支援砲撃して邪魔するザクキャいらねぇ。
地雷って自覚しろよ。
ほぼ役に立ってねぇし。 ザクキャノンは仲間への依存度凄まじいから砂漠なんかプロ下山家いたらどうにもならない
港湾はC,Dで割れたらきつい >>139
逆転不可能確定して途中で回線切断する奴らが増えそう >>145
現状も不利状態での支援砲撃とかうんこ以外のなにものでもない場面が多すぎるわ
無人都市とか顕著 ヅダマシンガンとか頭にゴミ詰まってんのか
Bのやつって操作下手なだけじゃなくてほんと頭に欠陥あるんだな >>146
450でタンク出すバカは頭沸いてんのか。 これだけマッチングに時間掛かるんなら待機中に演習できるようにして欲しいわ >>29
ジャベリンの方がリーチあっていいけどなぁ
緊急回避ないから間合いを読まれにくいジャベリンの方が強い気がする
脳筋特攻しかしないならサーベルの方がいいのかもしれんが正直活躍してるのあんまり見ない だーめだ今日
味方うんこから脱却できねぇ
味方が撃墜されました
味方が撃(ry
敵の支援砲撃!(もう落ちてきてる
はぁ〜つっかえ! >>150
プロガンの二刀が活躍してるの見ないってCとかDとかの話かな? 支援砲撃は支援機のスキルにすれば良いかもな
CT20で敵機を狙ってではなく座標指定して砲撃
オール支援だとクソゲーになりそうだから流石にないか セリフ喋ってんのはわかるんだけどさぁ
味方の被撃墜とかどーでもいい情報読み上げんのやめて敵支援砲撃の情報に集中してくんねーかな
味方の支援砲撃もマーカー見て音ききゃわかるから読むな いつになったらアレケンは一機でいいって学習するんだこいつら
ゲルググみたいに前線で長時間粘れる汎用がいるんだよ ていうか「味方が撃墜されました!」じゃねーよその読み上げなんも意味ねぇ
いちいち左上見てどれがいなくなったか確認しないといけないじゃねーか
せめて「◯番ロスト」とか端的に情報を表せ 無印って支援砲撃なかったのかな?今日だけで無人のEFから支援砲撃しようとしてる歩兵の首3回切り捨てたんだが……よくそんな虎視眈々と狙われてる中継で悠長に砲撃しようと思うよな
関係ないけどマシより強いナイフ技術が怖いわ。頸動脈掻っ切ってるんだろか >>157
「支援砲撃は…」
「味方が撃墜されました!!」
こういうのやめてほしい >>151
ガンダム乗ってて目の前の味方見捨てるセンスレスなタコ発見。
勿体ないからジムでも乗ってろや、カス。 >>127
全て当てはまる俺
馬鹿にされても仕方なし
しかし昭和の1/144プラモでガンダムごっこしてる様な絵面の軽薄で古臭い印象のゲームだった
レベル2でギブアップしてしまった
まあ向こうからすればバトオペの方が逆に鈍重で古臭いんだろうけど ガンダムだってCTもリロードもOHもあるわな。
総合的に判断してお前が見捨てられるだけの材料揃えてただけだろう 今週のアレケンのマドロックは一体どんな性能で実装されることやら 昔のライバル探してマッチングがそのままのせいでマッチおせー 来月中ごろくらいまではしょぼいと思うぞ
すぐに環境いじるとは思えないし ホバー支援は先にバラッジきたせいでなんかこう目新しさがなさそう マゼラと戦車は何が違うんだろ
マゼラ壊すと強よろけ発生するほどの爆発するのに戦車はしょっぱい爆発して終わり NEXTなぁ‥…サービス開始当初にチュートリアルだけやったが
恐ろしくつまんなくてそこから先に進まなかったな・・・やれば多少面白かったんだろうか
ロックオンして。。。とか、ドダイのって空中とびまわって‥とか、
MSのデザイン違うSEEDとかファーストとか全部ごちゃまぜで出してるのも嫌だった >>170
動力に関してマゼラアタックはガスタービンエンジンとなってるが
61式は駆動方式は電気式、としか記載がないな
まさかバッテリーで動いて… サブ垢作ってCあたりでやってると
軍曹とか曹長にもなってこの辺のやつってほんとに下手なんやなあって思う マゼラといえばいつになったら港湾の中継においてあるやつどけてくれるんですかね
邪魔で仕方ない 今まで気づかなかったんだけど、戦車2台とも副兵装あるんだね
主砲一本かと思ったて今wikiみたら副兵装榴弾とかマシンガンって書いてある……。
61式戦車はかなりロートルの連邦の戦車、その名前の通りUC61年だから20年前の兵器
ジオンのマゼラアタックのほうが強いんじゃないのかね、なんかあれ砲台だけ切り離して動けるらしいとかどっかで読んだな
ギレンではどうだっけ 今ちょっとランクマの猛者が立ててる部屋でバトルしたんだが
相手連中が猛者だとわかって入ってきてるだろうに支援砲撃マンやリス合わせもしない野良ばっかなのな
こんなんでアイツらの相手できると思ってるとか草も生えんわ wikiによると、61式が、主砲、榴弾、機関砲、スモークディスチャージャー
マゼラアタックが、主砲、機関砲、スモーク
榴弾がある分61式が優秀だが、耐久力はマゼラアタックのほうが高い >>177
Gジェネだとよく倒されても上だけ飛んで復活する
当然このゲームではそんな機能はない
61式と比べて砲塔が回らないっていう致命的な欠陥があるが… 両軍のコスト合計により、両戦車のレベルがかわって、
それにより耐久力と各武装の威力が変わる‥…
スゲーな、よーこんなんまで調べとるわ >>176
上を踏んで乗り越えてくれればいいと思うんだがなー…‥・
制圧時は結構重宝するんで嫌いではないんだが、邪魔だよな >>182
前みたいに踏んだら浮遊感与えられてどうにもならんようにならなくなっただけでも改善はしてるが…
あいつ踏んづけた300ダメージで起爆したりするし… 無人でグフカス二匹もいて、ほぼ前に出ないガイジ。
味方盾にしてチュンチュンやってるだけなら出てくんな。 >>177
ギレンならマゼラ最強過ぎてジェガンすら塵溶かすぞ DPジムコマ高過ぎへん?同じレア度の同じコストの陸ジムくん3400くらいやで? 無人ケンプは傍から一人釣って無理矢理タイマンに持ち込むようにすると楽しい
2人以上来ても逃げ回って前線の枚数有利も作れるから1人諦めてタイマンになればまず負けん >>127
NEXTが終了すると少なからずともとも向こうからにたようなのがこっちに移民してくるのだよなぁ
すみわけの為にも続けてほしかった >>172
俺はサービス開始デビュー戦が引退試合だったわw チョロQみたいでバトオペでは無かった NEXTって劣化ガンオンやつだったっけ?
やった記憶すら無いな NEXTって中継制圧が重要なおかげでモジモジという概念が全くないのは良いよな
ちょっと空き巣合戦気味にはなるが
両方の良い所を混ぜたものは作れないものか…なあ神戸? 久々にレーティングやったけど本当に質悪いな
どんだけ支援砲撃するんだよ
しかも味方の方が多い場所に落として動きを制限するとか凄過ぎる モジモジができないしサイコガンダムとかが乱入してくるし
バトオペの「次」になるべく作り出されたシステムだぞ
なお ネクストはネクストで向こうの反応見ると
バオオペは亀見たく鈍くてつまらんから
移行したくないだのやるゲーム無くなってどうしようもないって声が多いがな
俺はエクバシリーズにネクストバトオペやって思うのが
面白さは
エクバ>越えられない壁>ネクスト=バトオペ なんだよなぁ
目糞と鼻くそが争ってる感じしかしない >>196
エクバもつまらん
シューター以外受け付けない身体になってしまった ゴ味方ループにはまって思いっ切りレート落ちたら、5vs5でどうやったら芋2とヅダとかいて当然負けた。
もう意味わからん。
どんなに個人で頑張ろうがキチガイと組まされたら上がらん。 2の無人都市クソマップすぎるわ支援しか楽しくねぇだろこれ 編成抜けが許されてるんだから
ゴ味方ガーは通用しない
ネクストみたいに編成が決まったら
切断でもしない限り、絶対にそのPTでやらなければならないって
状況なら味方に対しての文句は許そう >>196
エクバもゲーセンだと良さそうだが
家庭用の評判が良くないんだよな
今の所はバトオペのほうが上って言い張る気もせんが エアプだけど
NEXTはバトオペほど連携がさほど重要ではないから
ゴ味方がいても気にならないと聞いた
バトオペは連携重視で味方ゲーだからこそ味方に不満が出るのだろう >>201
>>196
そもそも入るお金もかけてるお金も違うからバンナムの力の入れ具合に差がある
こっちはお金も手間もあんまりかけずに良いものを作ろうしている…とは思いたいがそうともはっきりとは言えない >>202
半分エアプだがそれに近いかもなあ
変な味方がいても気にせず飛び回ってる感じじゃないかな
こっちは味方と一緒にもじもじしないと戦えないからねえ >>202
どっちも連携が重要だし頭脳を使うところは同じだぞ
馬鹿がいると負けるゲームであることには変わりない
違うのが支援砲撃がないのと、拠点破壊は爆弾ではない所
中継占拠によって相手チームの戦力ゲージが削れる
といった部分がある
向こうは1機の敵相手に3.4機で群がるといった
アホで馬鹿で無駄な行為をしてると、こちら以上に不利になるゲーム >>199
無印でも支援天国だっただろ
支援天国>ステルス台頭>アンチステルスによりステルス機殲滅>再び支援天国
だからこそジオン汎用は耐久と火力に優れていたのに、ごちゃ混ぜにしたらお仕置きで弱くされてバランス崩壊
ガンダム最強!FA最強!
はぁホンマ 今日は開幕で後ろから撃ったり斬ったりしてくる奴に二度会った
なんか流行ってんのか? もう平地マップの無人都市しか出撃してねえや
軍事基地もはやくしてくれ >>206
無印でも支援は二機が基本だったから言うほどでも
逆に汎用が弱くなれば支援無双開始→強襲の餌が増える→汎用が少ないからスイスイ支援に辿り着ける
とバランス整うのではと思ってる >>208
ムリムリ
無人都市より高いビルがゴロゴロあるし
もう過去のマップに夢を見るのはよせ 汎用弱くなっても強襲も今のままなら大して変わんねえよ まーた最後にアホが一人で突っ込んで負けた
ほんとアホがいると勝てねえ >>211
プロガンとイフ改なら余裕でしょ
その他は知らんが クイックブーストの性能が1/10ぐらいになったのがきついわ >>196
ペラペラの折り紙がロックオンでピョンピョンしてるガンゲーなんて
オフゲも含めいくらでも有るだろ
質量を持ったリアル挙動はバトオペにしか無いんだから
唯一のオリジナルに他のガンゲー見たいな薄っぺらい挙動を求めるのは間違い 三竦みって言うのなら高台支援を強襲でどう狩るのか運営にはお手本見せて欲しいものだよな
まぁエアプ運営には無理だろうけどwww リアル求めるんなら
ビームサーベル喰らったら即死でないとダメだな
切られずに転倒って本当わけワカメ 宇宙マップの人気が無いのはバトオペなのに戦闘が他のガンゲーみたいにぺらいから
バトオペの戦闘はポケ戦や08の陸ガン部隊とジオンの戦闘なんよ
08やポケ戦の戦闘はピョンピョンしてないやろ
ズシンズシン歩いて、時にはブーストで切りかかり
挙動がリアルな二足歩行ロボットの戦い
だからバトオペは08やポケ戦好きが多い 強襲機はジャンプの仕様変えてくれてもいいよな
溜めずに押してる間だけ上昇するとか移動しながら溜められるとか >>217
即死ゲーをリアル言い出すとか幼稚すぎ
それならゲルググとかケンプやギャン見たいなビームサーベル以外は
連邦のビームサーベルと相討ちにはならん
エグザム積んでもヒートソードがビームサーベル以上の火力を出すことは有り得ないし
なんで刃を熱くしただけでビームサーベルを受け止められるねんw リアルさは別にいいけど
戦いが二次元的になりすぎ動きが単調すぎ
戦闘が浅いものになりすぎて作業ゲーに近いんだよバトオペは
奥深さやテクニックがなさすぎる
だからこそ動体視力が衰えたオッサンに好まれるんだろうな >>222
動体視力云々言えばバトオペを作り直して別ゲーにしてくれるとでも?
お前の理屈はアメリカに旅行してピラミッドが見たいとか
コロッセオが無いとか新興国って歴史的なものが無くて草生えると言うようなもの
知恵遅れは見たいものと行き先が違うんやな
この前まで精子だったやつはこれだから困る >>224
どっちにしてもバトオペはいらん子みたいになってて、
悲しいねバナージ そもそもロックオン()で攻撃する幼稚なゲームから移住してきて
汎用でマシンガンばら蒔いてたネクスト組は駆け引きもAIMも無いやろw
ヨロケに文句つけて発狂する程度の読みの浅さで読み相い語るとかもうね
お年玉で1万円貯まった幼稚園児が大人相手に自分は金持ってるアピールしてるのに似てる
幼稚園児なら微笑ましいけどバトオペやって2ちゃんで能書きたれてるなら
厨房以上やろうし知能を疑うわ >>226
ネクスト組が要らんけどなw
自分から日本に密入国して日本は朝鮮人に優しくないとか言われましてもw
土人文化なんて日本には無いから他所へ行きなさい アレケンのせいでリサチケ500枚も溜まったんだが、リサ限ユニット全く来ないじゃん
アレケンは結局出ねーし部屋は@2で止まるし遊ばす気あんのか糞運営がよ ネクストが不人気で無くなるからバトオペにきてバトオペをネクストに変えろとか
国が糞でヘルだから日本に密入国して日本を自分に都合良く変えろと言う朝鮮人
そっくり過ぎて大笑い 中国や西洋に凄い文化があったから消化して自分のものに変えてきたのが日本の歴史ではある
だからネクストに良い所があるなら…
絡まれたくないのでこの辺にしとくが 職場でも大学のサークルでもどんな集まりでも
後から自分で好き好んで入ってきて
以前居たところと違うから変えてくれとか新参が言ったら
どんな扱いされるか理解できないなんてマジで朝鮮人過ぎる
なら好きなところへ行けよとw ネクストはなんだろーね
操作した時の感触で予想できる攻防がなんかとても楽しそうじゃなかった
動き軽いとかロックオンがどうのとかじゃなくてなぁ…‥
回避や命中が楽しくなりそうな挙動ではなかったんだよな……
バトオペという名前をつけてしまったのも良くなかったのかもね、作ってるの全然違うとこでしょ いや、ろくにやりこみもしてないものをこれ以上ああだこうだ言うのは止そう
石を投げていいのはやりこんできたやつだけだよ >>232
ネクストの方が歴史が浅いんやで知恵遅れ
バトオペにはバトオペ好きが住んでるんやから
バトオペが不満なら好きなところへ行けよ朝鮮人 イスラム教国家から日本に好き好んで移住してきて
日本人にイスラムの戒律に従えとか言うイスラム教徒は
イスラム教国家に行けば済む話 キリスト教が全世界で土地の宗教を否定して悪魔と断定し
無理やりキリスト教を押し付けてきた歴史と同じ事をやるネクスト原人 無印の時にネクストがテストやりだして
バトオペからみんな参加したからな
その時にネクストが良いと思った奴は移住してるわけ
結果は総否定されてバトオペに残ったから無印はサービス続いたわけ
ネクスト要素なんて求めてる奴はネクストからの移住組だけ
移民は居候なんやから溶け込む努力をしろ
権利を主張して暴れるな知恵遅れネクスト民 気持ち悪いの湧きすぎだろ
指揮ザク最適解だがマゼラ持ってる奴はくそだぞ >>244
ザクキャで良くね?
試作マゼラはクソだけどバズ持ってもなぁって感じ 200の最適とか語っちゃう無課金低コストマン
低コスでレート上げた小者は400以上とレートの表示別けてほしい ま、200はなんでもいいよ
ジムスナ、ジム・ザクキャノン、指揮ザク
あれ、低コスト支援機ってこれだけだっけ この緊急回避使える支援強くね?
ジムSCシモダ小隊仕様っていう機体
https://youtu.be/6C0Knpi1T3o 低コスでマシンガン垂れ流ししかしてない低コスマンが
カスマで上のコストにきて砂llマシグフカスアレガトバラッジ垂れ流しで迷惑かけまくり
ほんま迷惑やで バラッジはビームリロードもう少し早くしないとなぁ
サブとしてなら相当早いんだがアレがメイン武装だからな……
メインとなるよろけ武装の回転率はちゃんと考えて調整して作って欲しいよ >>218
作りがペラいのはバトオペ特有
バトオペが受けたのは奇跡(偶然)の産物だから
更に宇宙は操作が難解というか単純に操作性があまり宜しくない
そこが受けない理由でもあるのでこれを改善しない限りどんなマップ出そうが受けないだろう >>252
試作マゼラに強よろけあれば一択なのにな >>242
NEXT民はバーサスでもやってれば宜し
確か3vs3が出来たろ?知らんけど
それを5vs5出来るようにしてと願うのだな >>251
垂れ流し二種のDPSが簡単お手軽なのにそこそこ高いからやろ
それなのにヨロケ武装の回転上げたら厨になる
ガンゲルアレケンなら兎も角マイナーlv1機体が厨になるのはよろしくない
お手軽機体はそこそこ以上になったらあかんねん >>234
全員がモジモジせずに動き回るルールは中継を減らすならこっちでもやりたいと思った
ただ悪いが一対一がクソに感じたな
ロックオンしたのに変にスカったりするので、どっちかにしろって感じ >>253
いやいや
バトオペはぺらくないやろw
ぺらいのはバトオペ2の宇宙とかネクスト >>256
今10秒だからこれが7か、8秒あたりになれば‥
支援機はよろけ武装が高回転だからそれでもまだ遅い部類
ミサイルで取るよろけもカウントしてるからだとは思うけど、なかなか生当ては難しい
ミサイルとビームの当て感は結構お手軽とは言えない部分がある機体だと思う、そこがおもろい カスマのネタ機体有りの部屋で負けてるからって頼りになるな連打する馬鹿って一体どこまで馬鹿なんだろうか
勝負に拘るのならレート行けばいいのに >>260
なら宇宙もぺらくなかろう?
宇宙は地上に上下をプラスしたものだぞ
宇宙がペラいなら地上もぺらい
地上がペラくないなら宇宙もぺらくない >>261
遅くていいんやって
なんでお手軽削り武装を二つも(ガトミサ)持ってる機体と
他の砲撃系支援のヨロケ武装を比較するんよ別物やで
砂llマシはお手軽過ぎるからヨロケ武装無いやろ
スナカスとかザクキャが異常なんよ
支援はすぐに一発ヨロケ武装当てたら追撃削りで瀕死即死にしたがるけど
無印の兎とかザクタンクがどれだけ糞で不評だったか思い出してよ
結局すぐに修正されたやろ >>246
いやーダメ
無印の人気は08みたいなリアルな戦闘
結局宇宙で空間戦闘するならバトオペである必要はないねん
逆に空間戦闘するなら他ゲー見たいにもっとスピード感欲しいし よろけが取れないチームに負担かける機体は間違ってるようには思うのが持論なんでね
なにもすげー回数取れるようにしろってわけじゃない
今のバラッジの評価が一つ伸びないのは足止め能力が低めな事だからそこを少しだけ改善してチームメンバーの負荷減らすだけでいいって事だよ
もう少しガンキャノンに近くなるような選択肢の機体にしてはほしい >>219
これに加えてジャンプ時の消費1/5くらいでマニューバ適用くらいないとな
お一人様高台多すぎなんだよ
無人都市の高台が一番まし >>268
ならガンキャノン乗りなよ
ヨロケ武装の回転上げるならガトミサは捨てるか下げないとな
お手軽要素を残したままでヨロケの回転上げろってのは
結局厨にしろって話でしかない >>270
他の機体のれってのは暴論だろう
ビームとミサイルはお手軽じゃないよ、先にも書いたが当て方工夫する余地がある。
だから面白い機体。
お手軽お手軽っていってるのはガトリングしか見てないせいだと思うよ
ガトリングじゃそもそも火力はでない機体 ジャンプはすぐ出て、ボタン押してる間上昇し続けるでもバトオペ感削がれないと思うな
むしろ何秒もウンコ座りしてパワー貯めるのがリアル系のゲームとしても不自然 なんでもそうやけどあれを寄越せこれを変えろと言い出すと切りがない
回避lv2と壊れガトリング持ってるアレックスはズルいから
ガンダムにも削りと回避lv2寄越せ!なぜならガンダムだとチームに迷惑かける
こんなこと言えばだったらアレックス乗れよって言われるやろ
機体の違い性能の違いは有って当たり前なんやで 最前線のFAより後ろでチュンチュンしといてなんで全滅してるんですかねぇ… 無印と比べると今作の支援機強化され過ぎだな
ホバリングダッシュあるわキャノンCT短いわ爆風広いわジャンプ高度高いわ前線維持あるわで強襲が辿りつけないのも当然 >>273
400コストのガンキャノンが10で、スナ2マシが1とすると、
俺のバラッジへの評価は6から7の間くらい。人によっては5という人もいるだろう。
これを7から8、あるいは8安定くらいまであげてくれればそれでいい。
バラッジはあれで十分で足りてて十分バランスが取れてると思うならそれに対して特に言うことはない
俺は違う意見なだけや >>275
その分だけ強襲も強化されてるやろ
その分だけ汎用は弱体されてるやろ >>275
それでも二機が平均的だからなあ
無人以外だと一機しかいない有様
実戦感覚とは異なるが普通と言わざるを得ない
鬱陶しければ倒しに行けるようにモジルール中止か即ジャンプ可能であれば良いのでは >>275
まあ無印はザクタンのガイン!で汎用のHP半分近く減ってたけどな
ザクスナのBRも今の倍近くの威力だったな >>274
汎BR戦は支援の方が前なのは無印から普通にあるやろ
BRは撃った後はチャージするまでヨロケ武装無いんやから
お前の足は遅いから相手はお前の射線は容易に切れる
お前の射線を切っておいて先に機動力のある方を殺していく
普通にあり得る話
射撃戦で前え後ろ言うのは理解してない証拠
バズ格戦とは別物やぞ >>280
カットもしてるし普通に撃破してるぞ
枚数有利で普通にやられてるから疑問に思っただけで後BRの撃ち合いって訳でもない >>277
ハンガー来てないからか強襲の耐久が低過ぎると思うのよ
>>278
そこらへんはコスト帯によらないか?350、400なら一機でいいし無制限なら二機で300は全支援もありだと思う
>>279
たしかに支援の火力は凄く高いわ無印
ゲルキャとか凄まじい、なお今作 >>274
しかもそこへ弱体前の追撃のゲルビーが二発も三発も飛んでくるしなw 人あつまんねーと思ったけどまだ平日の早朝だったな
またランクマやるかA開放してもらいたいわ >>282
支援はスキルなんて付いても火力を下げられてたら弱体なんよ
当たると痛いからそれが自衛になってたのが無印支援
火力を下げられて相手にマニューバ付いてたら食らう覚悟で殴られるだけ
そしてそれを止める汎用も弱体されてるやろ
無印に比べて超絶強化されてるのは強襲やで ほぼ全機にマニューバ付いてて支援の火力は低い
止めに来る汎用はバズーカは回転下げられてて
当ててもマニューバでヨロケない
その上最強レベルの強襲はエグザムは任意発動
バズーカ担いでたりな
天敵のBRも火力を下げられてる
これで強襲の能力に不満な人って何乗ってもあかんやろ
無印の強襲乗りの爪の垢でも煎じて飲んで欲しいわ
ロックオンゲーやってた奴等は不満なんやろうけど >>288
好きにしろよw
都合の悪い意見を無視しても思い通りになる訳じゃないぞ坊やw
むしろお花畑で暮らすパヨクですと宣言してるだけ 無人都市のビル上支援が無敵なのが普通の強さのはずの支援の印象を悪くしてる
得意なはずの汎用にすら壊れ技バズN下を緊急回避できず押し付けられる脆い存在のはずなんだけどね >>291
ビル神様が苦手な汎用は墜落やれば良いんよ
なのに無人都市に行くのはBR担ぎたいからやん
それなら対処して攻略するしかないやん
相手のビル神様を殺すのは味方支援かゲルビーかその連携
射線切っておいてゲルビーに粘着されると糞うざいんやでビル神様は けどゲルビーで相手支援に粘着すると自分のスコアが残念になるんよねw
立ち位置も味方支援に近いところになるから支援が裏回りした強襲に襲われると
助けられるメリットも有るけど
四冠には名前すら出ないけど味方支援とか敵支援に称賛貰えたりするのが
ほっこりポイントw 迷彩塗装したアッグガイがほとんど怪獣w
ゴモラとかに似てる
https://youtu.be/vCQ07QTh4iY ビームライフル当てられない自分が、ケンプじゃなくてアレックスが出て残念だったらなんか当て
やすいのよね。
何が違うんだこれ。 普通のBRって溜め時間長いし連発できないしトリガー放す緊張感半端ないけどアレックスはその点気軽だしな
FAの連装BRも気軽に撃ててよく当たる気がする あんま話題にならないけど陸ザクって強くね?
乗ったら大体8割くらい三冠以上取って勝ててるわ
でもこればっか乗ってたら飽きるし350しか持ってない上に支援強襲も乗りたくなるんだよなぁ そのうち無印みたいにSG持ちの支援機出て強襲が葬られる未来
ありますあります >>284
今日は特に人がいないと思う。
毎朝出社前にやってるけど今日はマッチングしない >>299
先のランクマの際に同じことを主張したら、環八の方が強いと論破されて以来乗ってないわ >>299
特に強くないが俺の結論
やっぱバズがジャイバズなのはかなり大きな欠点だと思う
これがザクバズだったらかなりの強機体と言えたかな >>300
ショットガンと同じCTの射撃でマニューバーを止めて追撃に高威力BR撃ってた奴がいるらしい >>299
ほぼ環八の対応機的なポジションかね
盾がなくて脆い印象だなぁ
シールド補強材はシールドない機体につけたらHP UPするだけでバランスもよくなると思うからはよ!
>>301
やっぱそうなのかな
年末追い込みで忙しいかぐったりして朝からゲームどこじゃないってとこか 陸ザクかなり使いやすいけどなー
ジャイハズが欠点とはいえ勘八もロケランが欠点だし
バルカンとハングレはどっちも強いが俺はハングレの方が好き
露骨に劣る部分は盾の有無だけだと思う
でも最終的に格闘の使いやすさで俺は陸ザクを使う >>299
乗ってて楽しいけど
火力だけなら高ザク
前線維持なら駒、環八
のが最適だよね このままモジモジ戦闘続くと前作の二の舞になるな…転倒射撃実装されて転倒射撃当たったらビームとキャノンで集中砲火されるクソゲーに…
無人都市実装が終わりの始まりになるとはな 支援使うといつも陽動ぶっちぎりなんだけど運用間違ってるか モジ戦嫌なら都市やるなが大正解すぎて
宇宙だと割と敵味方入り混じって混戦になる印象あるわ
でも宇宙はやる奴がいないっていう そもそも現時点で無人の無制限はヨロケくらった瞬間に集中砲火で蒸発するゲームになりつつあるぞ なぜか支援が火力下げられてる面してるけどDPS下がってるのは支援だけじゃなくてみんななんだよな
むしろ最初から耐久増えてるしスキルも増えてる
そのなかで射程CTコンボ据え置きだからそりゃ強くはなるって話 >>23
芋る敵だったら裏取りや横から攻めあがればいいよ >>308
陸ザクは火力特に高くないんだよなあ
サーベルもジムコマのほうが実は強い >>38
野良だと厳しい
有効な手は他のマップとかでもいろいろあるんだが
野良ってことを前提にしないといけない 無制限とか当りが悪かったら一生縁のない部屋だと思う
早くガンダムlv3リサイクル落とせよ この前無人で汎用が全員路地入ってドンパチして
支援が広場挟んで撃ち合うとかいう戦場になったんだけど
路地に3-4人ゾロゾロ入ってくのクソ笑った 前作だって混合戦になった時からずーーーっとモジモジゲーでしたよねえ
ネクストでモジモジしてる奴なんかいないんだから神戸の頭をポカリとしてルールをまず直さないと駄目なんですよね
無人都市ちょーだーいしてた人達もいい加減分かっただろ? >>318
まあ汎用がまともにやるならそっちが正解なんだけどな 都市負けてるとなぜか単独で出撃するやつ増えて逆転無理だな >>318
それもありなのかもしれない
狭いと支援も生きないからな
路地でモジモジ、しよう! 今リサチケ400枚あるんだけどこれだけあれば陸ガンLv3とゲラートザクと将来的にガンダムLv3交換できるよね
FA以降の目玉機体は夜鹿以外全部持ってるしチケット余る一方だ 無人都市の最初の中央での打ち合いは少しずつ互いに削って
敵の一期を崩せるタイミングで一気に上がるとかでもいいから
あのときのモジモジは必要だともいえる
俺はモジモジきらいだけどな
誰かが突っ込み始めたら一斉に行かないとそいつは死ぬし
タイミング的にそいつについていくとみんな死ぬなら
そいつ見殺しにしつつそいつを狙う敵を削った方が良い >>319
無人都市大好き古参はモジモジが大好きなんだろ
モジモジを切り崩していくのが楽しいとかいうけどつまり先に遮蔽物から出たやつを倒すゲームだしね
無人都市の路地での戦闘は好きだけどな >>157
ボイス消すとストレスフリーよ
ここふた月くらい声無しだけど快適この上ない >>325
先に遮蔽物から出た奴を倒すゲームって、だいたいのステージでそうじゃないか?
このゲーム相手の攻撃を平地で避けるのってぶっちゃけ回避の上手さってより、単に相手のエイムミスだしな 右取りと待ちのバランスをもう少し考えてマップ作ってくれ 偉い人が支援機乗りだからカスパは支援機に都合の良いパーツスロットになるしMAPは支援機に嬉しい高台が配置されて強襲機は支援機のために弱く設定されるんじゃね 爆破されたら負けの残り1:30
一度戦闘は落ち着いてる状態なので全員で戻るぞと号令すると着たのは2機
粘って戦っても意味がないのに勇ましく広場の中継を守る他の2機
アホなのか? >>329
偉くなった神戸が支援機乗りだからなあ
こう言う時にPが口出しすべきなんだが
制作便りも出さずにあいつ何やってんだ
給料チューチューしてるだけ? >>331
ちなみに号令掛けたのは爆弾設置されたから 拠点まで後退して勝ち逃げ知らないやつばっかだからな お前ら本当に支援嫌いなんだな
テクニカルな部分が少ないから? 無人なんてクソマップ追加したから
人離れたな 削除はよ >>327
例えば墜落なら中央溝を超え敵陣に接近したところでまた入り組んだ障害物の塊がある
遮蔽を維持しつつこちらから近寄るということが割合簡単に出来る構造なわけ
接近戦好きな連中に好かれるのは当たり前だな
それを上から狙い撃てる高台も適度にあり支援が死んでるわけでもなく
でもその高台の多くにはジャンプ無しで行けるから要塞化もしにくい
なるほどうまく出来てるマップだ(中央は)
比較して見ると無人都市とかいうクソマップがいかに工夫のないザッパ仕事になってるか分かるな >>327
無人都市は大きすぎるビルのせいで自分が遮蔽物の裏をとりに行くより待ってるほうが有利すぎるんよ
他マップと違って待ってる方が有利すぎるからみんなモジモジし始めるそれが正解だからな >>336
チームゲーではあるんだけど結局自分ひとりでなんとかできる範囲が狭いからでない?
汎用強襲はその点に関しては似たような状況時に個人でなんとか捌ける場面は多い
支援いないから支援のるます >>338
墜落って実装当時はクソクソ言われてたぞ
真ん中の溝がいらない、溝に落ちた時に撃ち下される、平面なら突撃できるから無人都市はよってな
しかしこの有様
マップじゃなくてルールそのものがモジってことだぞ 俺は前作で無人都市やりまくってたから動き分かってるし無人はかなり好き
墜落はその次かな
今作のマップは有効な戦術にバリエーションが無い
今回はこういう戦い方するぞっとか工夫できないマップが多い 支援っていうかキャノン系は嫌いじゃない
スナイパーが嫌い 無人都市面白いって言ってるのもじもじだけってマジ? >>336
汎用乗りが多いから支援への文句が多くなるってのは絶対ある
だからシカトしとけと言いたい所なんだが
高台があると支援だけ半分無敵だからなあ
卑怯臭く感じられるんだろう もじらないために遂に制圧戦実装だな
拠点数負けてるほうはリスポン短縮して攻め易くしたり天国砲撃可能とか滅茶苦茶していけ
完全制圧して60秒建つと相手拠点が爆破されてコールドゲームとかでいいぞ
消化にだけ使われそうだな……ん? >>340
俺ツエーできないから支援には乗らないけど
支援機強すぎ支援ゲーつまんねと声高に叫ぶ奴が
一定数居着いてるってことか
なかなか業が深いな >>114
取れればEとった方が上から射撃できるから有利?
でも近距離戦は勝ちにくいからやらなくてもいい気もするなあ >>346
モジモジしてる奴はおもしろくないだろ
無人都市は状況や敵との相性によって攻め方を変えて対処できる面白いマップ 2から始めた新参だけどA-の戦闘について行けるようになるとより楽しいなバトオペ
B帯以下とは違うゲームだわ
とっとと上位レート解放すりゃいいのにな
なんで渋ってるのやら >>349
それは絶対あるだろうよ
そりゃ汎用好きは支援は嫌いに決まってる
そんな意見聞いてたらバズ汎ばっかになるから本来はシカトしないといけない
ただ支援はビル上でガン待ちするのが正解になるのはどうにかせーと思ってるので
支援嫌いにはあまり強く言えんわ >>352
バトオペのレートは個人スコアに依存してるので
例えばレートSを開放したら超上手い奴と
味方を盾にして美味しいところ持ってくエリートクズが混在して
いいのか悪いのかよくわからんことになる まともな人からいなくなっていくから
どんどん戦場もつまらなくなっていくぞ マップによって戦略変わるの当たり前だから、同じことしたいなら同じマップだけやってるのが一番じゃねーの >>347
高台の片側を完全に塞ぐ等して容易に離脱できなくするなら
強襲機も多少溜飲が下がると思うが現状は支援機楽すぎる
ただ、一番悪いのは今作の仕様ならこうなるであろうことに
全く考えが及ばなかった開発側だけどな、事前告知したからって
許されるわけないわ 確かにモジモジ戦も多いけど乱戦も多いよ
実装後無人都市カスマばっかやって200超えたくらいかな
味方運にもよるけど突っ込んだときについてきてくれる味方が増えると一気に楽しくなるよ
無印ジオニストは部屋たてて積極的に突っ込んで楽しさを広めようよ >>353
ビル神様は無人都市の特徴だろ
マップごとの特徴潰してたらマップなんてひとつで良くなる
嫌なら無人都市行くなって話 支援というか支援専が嫌いだわ
墜落のバグ高台から撃ち下ろし無双楽しいみたいな奴ばっかだし
あれ敵にいたらもちろん見方にいても萎える >>360
墜落はそう言うマップじゃ無いのにな
高台神様やりたいなら無人や港湾行きゃ良いしな >>349
支援でピチュピチュ撃ち合ってるだけで楽しいのか?
味方を盾にして自分は安全なとこにいて優越感に浸りたいだけだろ?
芋支援乗りもクソだけど、それを助長してる運営もクソ。 クイブ大幅に弱体化して汎用のHP減らしたのに高台そのままとかそりゃ支援が無双するだけのゲームになりますよね B+が一人混じってたりすると強襲2機かぶせて完了してきたりする
維持はってかぶせてきてるのかと思ってたけど違うんだなぁと最近おもうようになった
B+の中と混じると糞編成でカオスになってたりして
こいつらは編成とか考えずに乗りたいもののって
純粋にバトオペを楽しんでるんだなぁと まえは200汎用はジム改だらけだったけど
今はチームに1機だけとかになったり
汎用もバラエティ豊かになってきたなぁ >>364
ほんとにな
支援マンが作ったよくできたゲームだよ そこでステルス格闘機がいましてねいやほんと仕事しますよ信じてくださいよー わざわざ無人都市に参加してバズーカ担いでもじもじがー言ってるのは知恵遅れってマジ? 今作の支援でキャノン系は前作より強化されてるからなぁ
格闘追加で自衛力が上がり、火力はそこまで落ちていないし
あ、キャノンって言ってもGロケのおまけの人の席は無いので 寧ろバズみたいな敵止める武装持ちたがらないから前線崩壊ゲーやってる感じだろ
アレックス以外だとこれが糞弱いチームなのは変わらないし 墜落以外だとバズ持つ利点がなぁ…
特に都市とかBRなら支援に牽制したりもできるがバズ持ったらガン待ち大正義だし 俺は支援機マンだけどカットするのが楽しいわ味方汎用が追撃されるのを助けるの気持ちいい 無人都市のA側突撃楽しいって言ってる奴マジかよ
あれはジオン側はデブだからモジモジ撃ち合いは不利、でも体力多いし火力高いから、なら突っ込むかって生まれた苦肉の策だぞ
今作の体力も同じ、火力も同じな混ぜこぜ編成だとA側が圧倒的に不利なだけなんだよなぁ 支援が上から砲撃するだけのクソゲーと化したな
レートもガイジしか居ないしマジでやる価値ない 一人でスレの1割レスしてるアホはなんなんだよ
お前のチラ裏じゃねーぞ 正面からぶつかるタイプのマップは味方と歩調合わせられないと前出た途端死ぬからなぁ
よろけの当てやすさと拘束時間のせいで人数差がモロに出る
連携と言ったら聞こえはいいがその実ハメ殺しのチャンスを窺いあってるだけなのでゲーム性は数段落ちるわな >>342
実装当時だけになんにも分かってない意見だと思うというかそれ言ったやつアホ過ぎでしょ
あの溝も普通に遠距離射撃に対する遮蔽として機能するのは何戦かした時点でまともな脳があればわかるわ
自陣側建物→溝→敵陣側建物と遮蔽が連続するから支援にとっては自陣側奥から狙いづらい構造になってるわけ
溝からジャンプでしか上れないのなら確かにクソだが全くそんなことはないしな 前作ユーザーがあれだけ持ち上げてたマップが支援が的当てするだけだったからなこんな糞マップ楽しんでたとか笑うわ >>384
お前がまだ経験足りなくて支援が待ち伏せしてる広場に何度も何度も
溶かされては特攻繰り返してるから糞マップに感じてるんだよ 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を大幅に強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない
戦闘に使えるレベルまで引き上げて欲しい
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが 、
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 朝方は切断坊やレーティングなのに放置する奴がやたら多くて嫌になるんだが・・ でも55とかなら案外面白くなるからやはり人数増やしてゲーム性下げてるのが足引っ張ってるように思うわ >>387
はいアーチ
山岳にはまず中央に超高いアーチがあり
下からの射撃をかなり無効化できるので無人都市ビルより厄介
根本が糞なんだから何マップ来ても無駄だぞ 前作信者は害しかないからなあ
このゲームに限らずナンバリングタイトルの宿命だわ 無人で開幕芋に夢中なってる敵スナの背後にこっそり回り込んでアッガイパンチで散々ひっぱたいてやったら回線引っこ抜かれたでござる >>392
完全勝利じゃんよかったな(なお叩く対象がいなくなって成績は散々になる) 今なら大量の冬休みキッズでマッチングがランクマ並みの爆速? 今のチャットで打ち合わせたりアドバイスできない仕様が悪いと思うが
前作やってた奴らの方がはるかにチームワークよかったよ
今のままバラバラでひたすら突っ込むとか繰り返してる連中では
どんなマップが来てもつまらんというと思う >>390
はい文盲
バトオペナンバーワンマップは山岳 >>390
あ、あとアーチ上の射撃にやられるやつは雑魚位だぞ
むしろ枚数有利になるのでアーチ上に相手が登って貰うと勝ちフラグ
仲間が登ると負けフラグ >>396
もうよせっ…
ドムズゴで攻め込んだ楽しい山岳はもうないんだ
ドム自体逝ったし味方はライバル制を気にして付いてきてくれない
無人都市のようにモジモジするだけっ… >>397
あんなとこ時間かけてわざわざ登るより、Bが見れる連邦側の高台のが100倍ウザいよな >>397
無印で連ジに分かれてた時はそうだったけど(それでも強かったと思うが)
モジが進んだ2ではモジモジ合戦になるだろう
すると高台支援が強力になる
無人都市と同じパターンになると予想する 無人都市は上手いピクシーと支援機が楽しむためのマップってことでいいね
まぁ人それぞれだろうが正直宇宙の方が楽しいわ前作の経験()とかないしな >>253
これなんだよなぁ
地上と宇宙で根本的にキーコンフェグを変える必要がある時点でマップ関係なくはやらないと思うわ 港湾の高台芋は中央に絡めないから脅威じゃないけど無人は絡んでくるからなあ
芋の弱点をマップが補ってるのマジでうんこ >>59
固めボコって撃破後屈伸して圧勝し部屋に戻ってキックされて初めて一人前だぞ 補給基地は良マップって聞いたけどどうなんだ
無人都市推しを考えるとあんまり期待できん 無人都市嫌いな人は今作からの人が多いのか?
普通に良マップだと思うが・・
まだ機体が出揃う前だからかな? 山岳も連邦有利マップだし
今作砲撃もあるし66だと狭すぎるしで肝心な所が出てこないな >>354
それはそうかもなあ
ただ現状A-だっていろいろな訳だけどそれでも実感としてはB帯以下とは一線を画してる
Sレートとかまで解放されたらエース級が明確になって始まる前からワクワクできそう
Sまでいったら投票とかで二つ名着いたらいいのに
一般兵の自分としては おい見ろよ、あいつネームドだぞとかざわざわしたいんじゃー 宇宙はバイオハザードの操作みたいな感じなんだよ
あれはホラーゲーだから操作感を悪くして怖さを引き出す意味があるが 都市開幕Bとか無意味な中継とるヤツなんとかならんのか
さっきも開幕ピクシーでとってるやついて相手にステルスいますって教えてるようなもんじゃねーかって思ったけどそれを察知できたのは前作少将帯の人間であって今作A帯は無用な中継ガイジだらけだから相手にバレねーわと今書き込んでて気付いた >>400
つまり射線を切りながら戦えない程レベルが低いと…
>>399
ジオン側アーチだと真ん中の中継は攻められない攻めにくいが
連邦側はガンガンいける >>405
そんなの全部シカトでいいよ
やっぱり前作よりモジ傾向になったから無人都市を超える高層ビル上支援に強襲が対応できるわけない
無人都市の二の舞三の舞をやってほしいって言ってるだけ プロガンのBRもチュンチュンにしてくれんかのう
もしくはLAのレベル6を追加
無人ビル上の支援にもっとチュンチュンしたい 山岳であの小さいアーチを挟んだ撃ち合いになった時のつまらなさヤバい >>411
だからピクシーがいるという錯覚を引き起こさせる高度な戦略(笑) A-にも相当地雷は居るがB+以下は戦局を左右する位の弱さはある
Bになると核地雷のレベル 「無人都市(このマップ)がいやならくるな」で
行きつく先がマップ単一化と大量の死にマップ化なんだよなぁ
一応、墜落も港湾も実装後に接敵しやすいよう
多少テコ入れ入ったから無人都市もそれに期待したいが・・・ もう無人都市の空を宇宙に変えてくれればいいんじゃないかな?これでデイリーも楽そうだし >>405
無人たのしめないならどんなマップでも同じだろう
負けてても同じ戦い方しかしない想像力が乏しい連中には意味がない 無人都市に文句言ってる奴はバトオペ2からの新規か?
まあ確かに前作よりブースト遅いしmsの移動速度も遅いからバトオペ2の仕様だとしょうがないけど たしかに無人都市が無重力下だったら面白いかもしれない もう遮蔽物なしでまっさらな精神と時の部屋みたいなマップ作ればいいんじゃね?
敵拠点までの距離は300メートルくらいで
つまらなそう 補給も高台強いし都市を間延びさせた感じ
斜線は切りやすいが進めるほどじゃない
あそこも強襲切りにいけない高台あったりしたな学習しないやつらだ >>411
砂漠も未だに開幕で横に逸れる奴おるやろ
地雷に理屈は通じない マニューバlv2はジャンプ中も対応になると信じてるからな 強襲から支援への属性ダメージ上げてG3のバズとビームライフルの威力上げれば無人都市もだいぶ変わると思うんだけど
それか強襲のジャンプのタメなくすとか 前作経験者のほうが無人都市に失望したでしょ
そんな意見ないと言われるだろうけど
呆れていなくなった人はわざわざ書き込んだりしないからな 重力下でも変態飛行できるグフフライトタイプ(強襲)登場ですね間違いない アレックスが強襲なら支援とケンプで三竦みが上手い具合に機能してたと思うわ
特に無人都市 >>429
つまり呆れていなくなった人がいるかどうかもわからないな 質問なんだが砂漠で開幕高台に芋って三冠取るタンクって味方的にどうよ
今まで二回いたんだがどっちも結局負けた
前線への負担を考えたら割に合わないと思うんだが >>433
いらん。
自分大好きなガイジとしか思えん。 でもましだな
楽しさが無いわけじゃないな
港湾砂漠に比べると この時間のレート無人都市はだめやな
ジムスナU即決バーニーザク最後に選ぶマンちんぽ左右曲がりマン
フルキャストですわ・・・ バズ汎するのあほらしくなるし
強襲が辿り着く前に果てるのが問題
こんな引き撃ちになるならビル一個くらい消して >>432
冷静な返しワロタ
立ち回り理解してないから不人気なのかな? 無人は高台無視出来る範囲で交戦すればいいのにわざわざ不利な場所で仕事させるからカモなんだよ >>433
そもそもタンクという時点できつい気がするが
その三冠が敵味方合わせてトップの三冠ならあり
負け試合順位ボロボロの三冠なんて価値がない 初めて据え置き機でTPSやったけどこれPCなら地雷行動する味方にこういう行動はだめよ
って教えるけど情報を調べない人は教えられないからずーっと地雷のままなんやなあ・・・ 開幕で敵に高台支援多いのが視認できたら、中央捨てて全員で通路から進軍するのどうよ
まあ野良じゃ無理か >>429
支援砲撃はいらんかったがどこに失望する要素あるの
失望する奴は来る前からしてるやろ >>407
三竦みがまともに機能してないのにどこが良マップなの? てか
今作ザク砂で例えるとBSRの射程850なんだけど
芋砂でもビル上神対処できるでしょ むしろ無人やって墜落中央の出来の良さを改めて感じたってとこかね
・適度に起伏が激しい地形
・ジャンプでしか上れない地形が少ないこと
・無意味に広すぎない
・全身が隠れない大きさの障害物多め
良マップの条件ってこの辺かなって思える 支援機に無駄なヘイト向くような優遇の仕方し過ぎ 耐久盛りやすくしたりしゃがみも支援機が使う前提で入れてあったりスナカスも相当おかしい調整してある メインとなる中継に絶対的な安地があるのも問題だけど、全く遮蔽物ないのも問題だなと思った >>444
今作はそれでいいよ
高台過信した糞編成はバラけさせにいった方がいい爆弾も強いし
相手が普通の編成なら広場突破拠点交換で逆にバラけるけどね >>431
あんな紙装甲で汎用過多の現状でケンプが強襲で活躍できるとは全く想像出来ないけど…スキルは強襲が必要なの全て持っってるのに支援に辿り着けさえしないわ >>447
芋は射撃下手だから当てられないしダメージ出ないんだよ
ターゲットがいろいろ目移りして結局役に立たないのもある >>452
すまんケンプと間違えたたわアレがきよなら有りだな バラッジ硬いっていわれるしステータス上は防御に偏ってるけど
糞デブホバーな上にミサイル以外に火力がないから総合的には別に硬くもない
攻撃は最大の防御よ 練習したら最初に墜落のC Dのポイント取ろうとする歩兵グレネードで確実に倒せそうだけど練習している人いるのかな 無人は射撃が強い強襲がきてもそいつを汎用がチュンチュンするだけだし基本引き撃ちは変わらないだろうな
ゲームの基本スピードやアクション変えないと無理だろうし個別調整じゃなくて新生バトオペ2くらいやらないと駄目じゃない? >>456
初期は通用したけど安全地帯あるから今は無理だよやるだけ無駄 >>456
安地入られたら無理だろ
あそこスコープでじっくり睨んで撃たないと当たらん
開幕では無理だろ
たまーにMSに戻る途中とかで焼かれるがあれはマグレだろ
1000回に1回くらいしか焼かれない >>449
マップ次第なところはある
墜落だと大したことねえやな
せめてマックス溜めジャンプでないと登れない狙撃ポジは極力減らすべきだと思うんだがなあ
一段階溜めジャンプくらいならそこまで大変でもないけどさ
長い溜めジャンプじゃないと届かない地形&ジャンプ中に取れる行動の幅が無さ過ぎるゲーム性&細かな障害物が少ない平地という狙撃向きな地形って糞の満貫だろ バトオペビギナー俺「ヅダは足早いし使ってて楽しいしかっこいいな。きっと強くていい機体なんだろうなあ」
現在俺「うっわ!コイツレートでヅダなんか即決しやがった!ふざけんなよ畜生!」
時の流れは残酷なんだなあ…… 無人の高台に支援がいて狙ってくるとか前はあたりまえだったから
食らわない位置で戦ってたしそれで不満言ってた奴おったか?
今作しかやってないやつは普段から支援機の射線切りを意識してないんじゃね?
無人はビルの高さがあるから左右にズレるだけで完全に斜線切れる
支援機が多いようなら通路使えばいい
なんとでもなるんだが 3戦勝負とライバル全勝でコンテナ2個でて今日はいいことありそうだ
だが今日から帰省でしばらく遊べない
vitaのリモートとかひどいことになりそう
カスマのデイリー消化部屋くらいなら動けるかな 無人つまらなすぎない
450ならアレックス使うからまだいいえど400以下の無人どこに需要あんだよクソマップしか追加されないw >>302
>>303
>>305
>>308
なるほどなー何故かおれは環八乗っても大して活躍できないから単に陸ザクと相性がいいってだけなのかもね 射線なんか意識してるわけないだろ
砂漠でさんざん敵の芋の攻撃くらうバカ見てきたろ? >>461
時の流れてか初期のヅダは普通に許される環境と風潮だったからな >>460
ジャンプしないと登れない高台が本当要らないよな支援機しか得しない
砂漠の拠点前小山ですら登られたら支援が有利なのに更にそこからジャンプ強要の無人高台とか何を考えて設置したのか理解出来ない >>469
敵の芋支援にポイント献上する馬鹿どもが大量にいるからな
攻撃されたら隠れようとするはずなんだが
アイラの頭の中は理解できんわw
今回の無人に対する批判も「支援機が天下」みたいなのばっかりだし >>449
単純な仕様だとアイツが一番おかしいよな >>464
Xperiaでリモートやったが、とてもじゃないけどまともには動かせないぞ
カスマ建ててデイリー任務だけこなすならいいと思うが、年末年始のゲラザク任務にライバル勝利とかが入ってればリモートではほぼ無理だな >>476
ゲラザクはリサチケ交換に来るからリサチケさえあれば期間限定任務こなせなくても問題ない 無人でわざわざグフカスで出るからさぞかし自身あるんだろうなと思いきや、味方の汎用のかげでガトシパリパリやって味方がやられてから突っ込んで各個撃破されてる。
昨日いた無人のグフカスはほぼそんなの。
ていうか、グフカスの時点で地雷ほぼ確定なんだけどね。 無人都市の話な
敵支援の射線切って、とはいうが敵汎用と戦いながら常に射線切れるかと言われたらちょっと厳しい
特に無人で流行りのFAGの広範囲キャノンは遮蔽に身を隠してても範囲で当ててくるしね
強襲の射撃力がくっそ微妙な今は支援機は支援機で対応すべきなのかもしれん
対支援に強い支援機ってなんかある?
全く支援乗らんから教えてくれ >>477
間違ったゲラザク任務じゃなく、リサチケ100枚任務だった 無人都市や墜落とかどっちでもいいけど
中継だけは気にしてくれ
前作経験者との違いはこれな >>479
スナ2
射程生かしてHSきめれば敵支援も引っ込むぞ >>481
ほんとにこれな
俺一人奮闘してるのに味方は何やってんだよって奴は大体中継とる気ない奴なんだよな
そりゃ中継とらなければ劣勢になってくよ
中継とる気ない奴は総じて下手くそ >>481
墜落で開幕EXAMで1分間きっちり暴れまわってさてリスポンすっかと思った時にCD両方赤かったときの絶望感よ… レートが無人都市400だから試行錯誤してみたけど
Aならザクキャ、Bならガンキャで使い分けるのがええな
ガンキャ1択だったけど、前出るにはザクキャも視野だね >>467
PCリモートプレイだとDS4が使えるから操作性が上がるけどラグがね。 >>481
ほんこれ
中継意識無いやつと組まされるとスコアも低い
相手が奪い返してるところに歩兵で出て阻止するのが俺だけだとほぼ負ける 支援機頼むと連呼されてもなぁ
しっかり支援機の警護されてるし、
支援機倒して"生きて帰ってくる"か、
最悪支援機と刺し違える事が出来ない状態で
無理やり突っ込んでも、ただの餌、地雷戦犯になるのに
支援機頼むを連呼しても、牽制はできるが、それ以上無理なものは無理ですわ 射撃戦したくないのに無人都市に参加する奴はガイジってマジ? 支援機乗りはみんなのおかげ率が圧倒的に高い だから支援機にはゴミが乗ってる可能性が高い
ゴミが得するゴミに合わせろマップなんて嫌われて当然 支援機から逃げろ射線切って怯えながら戦えとかバカも休み休み言え
タンクが嫌われ者なのも俺の前に敵釣ってこい俺を守れなのが丸見えだから 俺に奉仕しろが見えるからチュンチュンダメージ出しても嫌われる 味方依存なのに与ダメは出てるおれは悪くねぇと言い訳平気でする 赤い中継の近くで死亡確定状況になったらとりあえずダメ元で緊急脱出してみろ
中継塗れなくても歩兵処理にソースを割けるだけで無意味ではない
手癖で中継もない場所でまで脱出しないように注意 >>489
行けば相手の攻撃は止むやろ
そんなことも分からず我が身が可愛いなら強襲乗らんで良いんやで 400でいまだにジムコマ出すアホなんなん?もうお前の席ねーから >>489
牽制しながら隙みせたらすぐ突っ込む姿勢みせてりゃいいよ、支援側からしたらそれだけでもクソうぜーから
というか支援と刺し違えて落ちるなら十分仕事してる
支援たどりつけないからって汎用と遊んでたら、その支援に味方汎用が好き勝手やられて尚更お前が支援にたどりつけなくなる 通路使えばいいとは言うけど狭く回避するスペースがない射線だだ通りの通路で
しかもそこから来るのがレーダーで一目瞭然のゲームで解決になってるの? >>468
飛行機なんだ
トランクにPS4いれて持ってくって怖くない?
あんなもん手荷物にはならんだろうし >>497
海外のサッカー選手とかPS4持ち歩いてフォートナイトやってたりするけどなw >>479
無人に限らず敵支援が暴れてたら味方支援が支援が対応するのが筋何だけどな。汎用イジメてオレツェーしたい支援乗りが多い事が無人で顕著に出てると思う >>493
短い時間稼ぎの為に1機分のコストと釣り合わないってことでしょ
我が身が可愛いとか的外れなこといってるのは強襲エアプだから?
それともスコア献上の猪強襲かな? >>476
やっぱそうだよね…
ストレスためてゲームやるくらいならしばらく忘れた方が良さそうだ
アレケン情報は確認するけど
ほしかったらガチャだけ回すためにリモートしてみるかな みんなのおかげは勝ったときにしか使わないわ
負けで言うとあらぬ誤解をうける HDDのまま持ち歩くのは狂気の沙汰
SSDに換えとけよ カスマで交互勝利部屋とか建ってるけど行ったことないな >>500
なら何するんだよ
ビルの陰で震えてるだけなら要らねーよ
何で強襲乗るの?知恵が遅れてんの? >>491
結局のところ現状の無人都市面白い勢は支援だけで射的するか
誘いこみ(つまりガン待ち)しない奴はガイジとかそんな
話にしかなんないからスルーしたほうがよさそうだ
好みの問題は一生歩み寄れない、どっちがいいとかはない >>489
支援を落とすのはただの手段だよ。重要なのは敵支援に「味方汎用を撃たせない」こと。近づいて牽制した結果、支援の注意を自分に向けさせられれば仕事はできてると思うよ 強襲はかなり腕とか意識の違い出るよな
無人で敵の後方に支援が二機いて警護もついてクソうざかったから味方の汎用と組んで警護引きつけて、とりあえず一機は潰せる道あけたのに一緒になって汎用と遊び出すイフ改とかもう死ね >>495
支援に辿り着けないから汎用と遊ぶというより、支援狙うために無視できないレベルで汎用が追って来るから振り払わなきゃならんから仕方なく斬るしかない >>506
蓮根放置で画面なんざ見てないけど自分が敗者で相手が勝者になるという現象を受け入れられない
という精神構造 >>497
トランクに鍵はもちろんだけど預かってもらうときに
カバーかけてくれっていえば開けられたりは
かなり起きにくくなると思うよ、ちなみに俺は問題なかった ガチャで全く当たらんがアレバズってどうなん?
素直に素ガン乗った方がいい感じ? 無人の支援なんて継続的によろけ取ってたら嫌がってどっか行くだろ 辿り着けないのに強襲乗る知恵遅れ
当てられないのに支援乗る奴と同じやんw 中継をとる意味があんま無いのがねー
強襲機体の再出撃時間が一カ所につき1秒短くなるとかそういうのないの? はっきり言ってやるけど
無人嫌いな奴は下手くそだからな
異論は認めない >>517
CT早いからタイマンには強いんじゃない
俺は壁役やってることが多いからハイバズのほうがいいかな 無人は開幕で広場以外の中継に行く奴がいたらゲンナリする
広場以外の中継の有効活用が前作からあまり見出せない
百歩譲って強襲が裏取りするとか、全員で相手拠点に攻めるってならわかるけど
開幕で汎用が取っていい中継ではないな >>506
11じゃない場合は集まりにかなり差がある固めにリンチされる可能性があるから嫌がる人はいる 11ドローはわからん 無人は開幕全員中央が浸透するまで評価できんな
いまだに砂漠で回れ右するやついるからいつになるかわからんが 強襲はイフ改以外無理矢理突破するの無理だからなぁ
自分が汎用の立場なら突っ込んでくる強襲とかお礼言いたくなるくらい美味しいだろ 射撃戦時代に突入だよ。今後もそう言う流れになるのは明白! 3すくみとか自分たちで作ってるのにそれを否定するマップとバランスは褒められたもんじゃないだろう
俺は無人では支援使うからいいけどさ・・・ >>507
だから無人で強襲いらねって話になっててそれが問題なんだろうに
実際のとこ強襲選んで汎用に一瞬でボコされる危険かいくぐって高台上って支援殴りに行くより
こっちも支援にして撃ち返した方が全然安定するじゃんって誰でも思うわな
他のマップでもそういう傾向はあるけど無人は特に顕著だわ >>521
俺きらーい
・長屋みたいなビルのとこでサッカー始める馬鹿
・エスマでAやCに逃げる芋エース
・当然のように居るヅダ&芋るR1
ロングレンジ戦だから多少の前後移動は大目に見るが、左右を見回すセンス無いヤツが多すぎる 無人でビル上にいる支援なんて処理しようと思えばジャンプで登ればいい
堕とされても無敵つくんだから登ったら勝ちだろ
下から適当にうって削っても良いわけだし
中途半端な距離をびびって開けてるから一方的にやられる
ビルの真下にいきゃ食らわないだろう >>524
やめたれ強襲の悪口はw
俺が広場の中継とってる最中に流れる中継取ったアナウンス
敵に自ら強襲居ますよって教えてあげる強襲の優しさに感動する瞬間w >>531
その理由を見る限り仲間が馬鹿だからってことだろ >>524
そんな無駄な中継そのまま実装してる開発がおかしいんだよ 慣れてなきゃ意味があるから置いてあると思うよ 港湾といい無人都市といい行く意味ない場所つくるの好きだね ゲーム性が悪いのかな >>530
マップの個性を否定するなら無人に行くなってw 明日はアップデート日だと言うのに、アレケンおじさんそろそろ仕事しよう? >>533
お前打って降りるわ、そしたらまた登るわ >>538
ほんとそれ
マップの個性否定しつづけたら1タイプのマップしかなくなる >>533
無敵のまま登られるの嫌だからジャンプのためあんなに長くしたのか 本当支援機優遇が細かなとこまで行き届いてる 無人都市で味方で弾全然当てない支援がいた場合どう勝てばいいか分からん・・・ >>540
無人都市でG3を至極真面目に運用すると
まぁ無制限では一番マシな強襲なんじゃないかなと思う
支援機に嫌がらせするにはこいつに乗るしか無いし
小器用に立ち回れるのもいい感じだ 戦線放棄して二枚も拠点爆破に行ってるのに解除されるクズ >>537
慣れてないとか言う前に調べる知能が無いのか
無知は言い訳にならん
無知は罪なのは社会では当たり前 BDと無人出たら接敵数秒で撃破ログ
エグザムすら発動せず近くにいるガンキャ無視して遠くにいるマシザク改に殴りにいったり汎用の群れに突っ込み秒殺
基本的に秒で落ちるので常に枚数不利
当然大差で負けた
こういうのて親父の垢を息子がやってるのか わざとやってるのか
判別出来ないわ いくら何でもAであれはおかしい 無人大好き君って
宇宙民が宇宙を援護する様子に似てるね
僕が好きなものを嫌いなんて下手だからやろって 無人でG3乗ってる人は苦肉の策なのかな
でもナパガンとほとんど同じことしかできてない人多い >>541
それで強襲が支援とタイマンしてるから
一応強襲は仕事してることになる
でもまぁ登って降りて繰り返す支援機なんてほぼおらんけどな
下に降りたら瀕死まで削られるか溶けるだろ >>555
さすがにナパガンよりはダメージ通るよ
射程もだいぶ長い 無人は支援が開幕から高台に上っても怒られない唯一のマップ
奪ったるなw >>554
それこのゲームのプレイヤー全員に当てはまるんで… 無人の格闘はプロ向けだってのは前からだろう
素人が使っていいものではない
無人の格闘は敵支援を倒すのに味方との連携が必須
レーダーを見る能力、ヘイトをうまく集めて味方を有利にする立ち回り
俺のために汎用どうにかしろってやつらは使っちゃ駄目だ
そういう連携込みでいいマップなんだよな無人は >>299
やや脆いのとホーク系のリーチと近接よりなのにジャイバズなのが響く
だけど強判定、R2の高火力グレ、連撃持ちで350帯の汎用枠を争える性能は持ってるはずなんだ
味方の陸ザクに降りろと文句言ってるプロガン様に十分ガチ機体と伝えたらザク系は皆弱いだとよ 一人で突っ込んで3人くらい引きつけて鬼ごっこ
30秒くらいもたせつつ相手の三人をそれぞれ20%位削りつつ爆発して優勢状態の味方に合流して削っておいた奴を狩りに行く
って事を繰り返してるから陽動と撃破され数と命中率だけが異様に高くなっちゃう
もっと点数クレヨン 強射撃の強襲来てもそいつを汎用がチュンチュンして汎用を支援がチュンチュンする
3すくみ出来てもやること変わらないしそれなら支援2の方がマシのような >>557
それはわかるんだ
だけど支援にたどり着けずに汎用と戯れてるG3結構見かけるんだ… 都市の悪いとこは枚数無視して狙撃選んでもいいみたいな
そういう風潮が出来上がりつつあるとこ
試合としても膠着するし他のロール選んだ奴がつまらなくなる
港と同じ >>492
それな
EXAM機乗ってたら切れる間際には相手中継にブースト緊急脱出からの奪取がデフォだわ
イフ改BD乗ってる奴、それ以外の強襲汎用も確死なら意識して欲しいわ >>561
少なくともガチじゃないだろ
居てもまあ許してやって良いかな枠で >>561
そういうプロガン様いたなぁ
面倒だからez8に乗り換えたら他の味方のez8に退かれまくって次の試合から自分が陸ザク乗っても文句言わなくなった奴 コストもマップも何一つ自分に選択権がないのがつらい
MSすら味方から文句言われるし 400以上の大半のヤツら対格3積む前提みたいなスロしてんだから対格3が軍曹8は見直した方がいいと思う 射撃寄り強襲なら最近追加されたドワッジなんていかがでしょうか >>565
狙撃野郎に強襲で接近すれば敵が二枚くらい戻ってくるから鬼ごっこするだけでも強襲で仕事できるんだよな むしろ環八も人権機じゃねえだろ
ロケランは一機で十分
駒が基本 使えるならザクS >>561
運も有るけど盾でヨロケを無効に出来るのは大きい
マニューバ無い限り当たったらヨロケるザクは弱いよ 都市をつまらんとかいってるやつには
↑みたいに支援が強いとか言ってるのが多いな
広場で支援がきつければ横の直線使えばいいし
そこで待ち伏せされても途中の路地に逃げ込んで裏に回れるし
支援に対しても対処はいくらでもできるんだが
試合が膠着するとか言ってんだろうか? お手軽強機体の砂カスでチュンチュンをしていればいいよ。 >>566
今の配分でいいよ
対格闘123ガン積みできてさらに盾のHPも盛れてかなり硬くなる
武装の威力が低いG3で射プロ積めても大して火力伸びないし >>578
いなくてもいいけど強判定サーベルはあると便利
いても一機が正しいか 無人はうまく細道脇道を使わないとね。メイン戦場は広場だとしても、裏や側面をとって複数からヘイトを取り広場を優勢にするなんてことはいくらでもできる。 F地点でサンドバッグになってたら四冠取れました
試合には勝ったので許してくださいまし >>582
ロケラン持ちが前に出て格闘使いまくってるの見たことないからいらないわ
まさに宝の持ち腐れ 無人でも耐格3積んでる?
ビームも実弾も多いくて痛いからガンダムに耐性パーツ3種類LV2積んで運用してるわ 中継は確かに重要だけどスコア伸びねえしガチ戦以外だとやりたくないて奴が多いんじゃない
レーティングでデイリーこなす勢は特に気合入れてないだろうし 左右展開からの凸楽しいけど
正面で構えてるこっちの芋二匹介護する奴居なくなって死んでんだよね 中継で降りたら爆撃の時みたいにレーダー見れたら良いのに 敵味方とも強支汎の割合が2:2:2→強襲が支援殴りにいかないの愚痴←分かる
敵味方とも強支汎の割合が1:1:4→強襲が支援殴りにいかないの愚痴←頭悪いのか・・・・ >>585
無人嫌いな奴の発言みるとそういう戦いは全くやってない感じなんだよな ビーライ汎用天国きもちええ勢
↓
メタ張って支援高台勢
↓
支援手出しできねんだが強襲勢
↓
もじもじ糞マップかよバズやめるわ
↓
最初に戻る >>577
それで敵何体か釣っても味方崩壊するから意味ない気がする >>588
つまりロケランを持ってないEz8は格闘を使いまくってる可能性が高い…? 連携取れない野良で脇道いったらそれこそ広場の連中がきつくなるけどな
ピクシーでもない限り放置でいいし 脳内戦術はどうでもいいわ
味方がクソなら負けるだけだし >>597
それは味方が弱いんだろ
どういう戦い方でも負ける
そういう回答するってことはあまり無人での戦い試したことないんだろ?
おなじたたかいかたくりかえしてなけりゃ
そのうち意見変わると思うよ >>597
結局のところ追従してくる支援が多いゲームならこんな話しなくていいしな 明日のマドロック、マドロックじゃなかったらびっくりだな
そういえば年明け最初の木曜日は3日だけどまさか追加無いよね? モジモジが嫌なんか知らんけどタイミングも見ないで真正面から突っ込んでズタズタにされてを繰り返してる人々はなんで無人やりに来てるの? >>597
というかまともな相手なら釣られんもの
脇道に逃げる?
オーケー、中央が枚数有利だすりつぶせ
これでおしまい >>599
正面からダメなんだから、そのまま戦っても負けるだろ
わき道は敵を側面や後方から叩いたり
敵の視野を分散させる意味合いもあるから
側面に敵が来なけりゃそのまま横から攻撃すりゃいい 昨日デイリーポークンでアレックス当てちゃったから明日のマドロックが当たる気しない
どちらかと言えば支援機の方が欲しかったな
とか言ってたらマドロックが汎用機なんてサプライズが >>493
わかった。
了解>狙撃手がいるぞ>やられたいのか?
と出すようにするわ >>598
敵味方問わず轢き殺してるぞ(敵に当たっているとはいっていない) 脇道にいったら脇道付いて行かずに中継抑えるよね
復活地点無くして支援砲撃で終わり 支援バリバリ要請して戦線下げるのだから頭空っぽにして戦うのが一番だね! 動き見てるとロケラン高ザクが一番カスだわ
後ろから敵味方構わずロケランばらまいておいて、リロ中にウロウロしてるだけのやつばかり
編成時点で高ザクは汎用の数にいれないほうがいい まぁ無人批判してる奴は経験不足っていうのはハッキリわかったな >>605
まともならすり潰そうと意識向けた瞬間横から切りかかってくるでしょ
これでおしまい 無人嫌いって言ってるヤツって砂漠でE取られた後も永遠に登山を繰り返して遣られるヤツと同じニオイがするわ >>614
それな
無人モジモジ嫌う奴は
崩せるだけの力量がない、もしくは崩せる手段を知らないからだな >>610
横からダウン追い討ちにやってきた奴が下で俺だけ轢いた時は乾いた笑いが出たわ
こいつはロケランだったけど 高台支援にジャンプで突っ込んでく奴と脳内戦術を語ってもしょうがないな 工夫しないで同じ攻めを繰り返すアホはどのマップにもいるけど
無人も工夫しないと蹂躙されるし蹂躙されたらつまらないのは当たり前 現段階でよく見られる展開について話してるやつと
軍師ごっこしてるやつとじゃ話噛み合わなくて当たり前なんだよな
限定的なシチュエーションに持ち込めば勝てるとか言われたところで
これ野良とランクマ回すゲームだし
インゲームチャット封じられてる以上
戦い方も固定化されるのは仕方ねぇんだよな >>616
それ結局普通に戦ってるだけやんけ
何の解決にもなってねーな
>>613
ミサランとロケランは全くの別物なので用語は正確に >>615
それもそうだ
それを言っちゃおしまいだからなぁ 無人の何が一番嫌かというと味方の支援砲撃な
他マップ以上にあたらんのに使いまくって枚数減らされてると思うと胃が痛くなる
それと死んで天国モードのときにAB中継とってるの見たときには頭がおかしくなるわ >>433
与ダメ12万、アシスト1000ぐらいなら全然ありだろ
そいつはそれで仕事してんだから >>620
敵の汎用が守ってなけりゃ正面からでも良いが
敵汎用が駆けつけそうなら裏から行けよ?
じゃないと負けるの当たり前だから。
それからな、倒さなくても敵の支援機を引き付けとくだけでも仕事になってるのわかる?
お前が足元に張り付いて、お前を敵の支援機が迎撃しようと狙ってる間は
味方は安全なんだよ?
わかってるかな? >>623
二方向からの攻めは一方方向からの攻めより強いよ >>626
ストレス溜まるのならアプリ削除した方がいい
前にそういう書き込み見たことあるが
それが正解だと思うわ >>622
>>565で理解した
多分分かり合えないし、経験不足
枚数無視とかないから >>433
いらない
砂漠はEとるまで前線枚数がものを言うから
支援だろうが6人がEに行くのが必須 >>614
おれは否定派
もじもじが嫌ってわけじゃないし雪合戦が嫌ってわけでもないが
一方的な展開になったら、他マップ以上のストレスを感じるほど
どうしようもなくなるのは ただただツマラン
他マップは押し込まれても押し込まれた側が勝ってる場面ってのがあるが
無人で其れになったことが一度もない ヅダは強襲なのに遠距離射撃出来るし一発の火力高いしブーストめちゃくちゃはやいしマニュもある!!
強!!
だったのが
弾少ないし遠距離射撃だけしてるとほとんど何も出来ない時間多いしブースト使わなきゃ足遅いマニュ活かせる格闘も耐久もない!!
糞!!
って感じだったな 支援乗ってる時にヅダは居るだけでうげぇってなるけどイフリート居たほうが恐ろしい 支援砲撃は状況にもよるけど基本やらないし他の人は別に勝手にやってくれて構わん派だけど、戦闘が加熱してる前線に投下して味方もろとも(下手すると味方のみ)爆破していく支援砲撃マンは今後一切中継いじれなくさせるペナルティつけたくなる スレでの意見
無人都市別に普通
前作経験者、やり込んでる人
無人都市嫌い
今作からの人、なにも考えない下手 思考停止他人任せの雑魚ほど勝てないマップだと思うし、崩したりモジ雑魚を相手にするには面白いマップだけど、それは今の低い野良レベル前提だからな
理論値に近づくほと欠陥も多いマップだわ 試合中2回以上砲撃触ってる奴は気付き次第ずっと歩兵斬り続けるから覚悟しとけよ >>628
君が裏取ってる間前線は枚数不足だしその負担をかけた結果が支援の注意引きつけただけじゃ明らかにリターン不足
おまけに君は落とされるか大ダメージくらって終わるわけだしね
それで仕事した気になってるならお笑いだよ 支援砲撃する奴は自分が前線にいるよりも
砲撃の方が役に立つと思ってるんだろう
つまりそういう奴は前線に居ても居なくても変わらん
永遠に-1人で戦ってるようなもん 44で支援砲撃した挙げ句その間の枚数不利で戦線崩壊して負け濃厚になったらFF始める奴は嵐として運営にBANしてもらっていいよな >>637
弾全弾支援に命中出来るなら役割は果たせるからな
ランクマで流行ってた墜落ガンキャマップ端高台とかにはピンポイントで刺さってたような気もする
限定的過ぎか 簡略ミサラン当たったから使ってみたけど
スレで言われてるほど火力高いか?
バズの方が火力高いぞ 明日導入されるガッシャってどういう機体?
ovaか何かかな? 気づきな?
押し込まれてるのに勝ってるのが頓珍漢な事に >>628
ホントそれ、それをやってくれると支援乗りの俺としては敵支援を狙い易いしヨロケ取れからタイミングを見て強襲がジャンプすれば敵支援は終わり >>647
グレ使うこと前提でしょ
簡易ミサランしか使わないとか地雷っすわ >>603
でも明日ステップアップですよ?ここの開発が今まで一度でもステップアップで強機体出した事あったっけ >>629
なんで相手が対応してこない前提なんだよ
ステルス機でもない限りレーダーちらっと見りゃ脇道からこっち伺ってるやつがいるのなんざ一目瞭然
悪くても一人がそっち向いてバズ構えときゃ済む
なおかつこの位置関係のとき脇道にいるやつは味方の救援には行きにくいが
見張ってる側は戦況の変化に合わせてすぐ動ける
こうなると単に戦力分散の愚行だろ >>636
味方に左右されやすい という点で経験不足と言えば経験不足なんだろうが
それを言えるのは経験豊と言えるほどの豊富な対戦数をしてる人が言えることだと思うが・・
無人1000戦もやってないから何とも言えないが、砂漠みたいに未だに攻め方守り方を
分かってない味方が多い状態で無人が良いマップに感じる日がくるのか疑問なんだが >>649
押し込まれてる方が勝ってるのは押し込まれてるわけでなく引いただけだからな
押し込んだというのが間違い >>619
ez8で下格追い打ちの時点でヤバイけどそういう奴は殆ど視点移動で誘導かけてないと思うわ 前作からやってる人間なら無人やった瞬間に今作のスラ量とジャンプじゃ糞だなって理解するだろ
コスト700くらいになってゲームスピード上がらんとどうしようもないわ 乱戦中にガンダムハンマー横に振り回すガイジ
味方全員強よろけで何体か落ちましたけど >>652
g3ピクシーゲルキャゾゴックドワッジ
うーん、おれステップアップで全然目玉ひけてねーな有る意味当たってるけど ヅダで強よろけ作ったら高台登れないかね
ヅダの場合高台登ってどうするかって話だが >>407
一番楽しいから他やってないわ
戦略性高いし高台は面倒だけど連携とれれば対処法はあるしね
>>446
ジャンプ改善はあったほうがいいな
でも今も対処は出来るよ
やりにくいのは間違いないけど >>660
ガンダムハンマーって目新しいってだけで装備としてはゴミだよな
あれFFせずに当たってるところ見たことねぇんだけど >>647
四発ヒットでジャイバズ二発よりちょい上くらいのダメージ
リロード時間含めた攻撃効率はザクバズジャイバズを上回るがマシンガンには全然及ばない
そんな感じ
ワンチャンで一気に火力吐き出す性質は理論値に近いダメージ効率を叩き出すのに向いてると思う
他の武器での位置取りして狙って撃ってまた位置取りして〜ってプロセスをかなり省略出来るからね ダウンした相手を味方と囲んで殴る時に下格入れるのが困難だからez8嫌い 支援砲撃嫌いな奴は
味方をアテにしてる他力本願が多い
MS破壊されるリスクがゼロで
支援機より長い長距離射程武器で一発のダメ3000が20発飛んでくる
普通に考えれば使わない方がアホだろう 明日の追加機体ラインナップ!
◎リックドム2
○ゲルググJ
▲ガーベラテトラ
×グフ飛行試験タイプ
らしいよ! 明日から一週間ステップアップ抽選らしいけど正月に何かキャンペーンやるかもしれないし火曜日まで引くの待ってもいいかもな どこかで見た流れだと思ったら宇宙好き派と嫌い派の初期言い争いにそっくりだなw >>654
無人は前作経験者なら(カンスト)15000戦は余裕で超えてると思うよ >>670
週間任務でリサチケもらえて
リサチケ交換でゲラザクなのよ公式にちゃんと書いてる 正月キャンペーンは鏡餅と門松の被り物を配布し、それらを装備中はモチを投げる事が出来るようになります >>673
ちなみに原人さんは出撃回数3万以上の猛者だからな >>668
必要な場面で狙って落とせるならな
呼び出しに10秒敵MS直上限定さらに敵に警告有りって強いわけ無いだろ
強いって思うのは偶に運良く敵が巻き込まれて撃破取れた時でその時ですら味方の誘導があってこそだし他力本願運任せにも程があるだろ… >>675
被り物を装備していると羽子板と二人羽織のモーションができるようになります。 >>677
そのガイジ反応欲しいだけだからNG突っ込んどけよ触ったら同類やぞ >>677
全弾外れたとしても、芋ってる奴動かせる上に要請した側は何もリスク無いんだぞ
しいていうなら10秒間その場所から動けないだけで
リスクに対してのリターンは十分すぎるほど大きいだろ
コスト400以上の戦闘だとダメージも1発当たれば4000は飛ぶから
これほど強いものはねえよ
警告あっても狭い路地ならよく当たるからな 10レンショーで気持ちいい!俺上手いんじゃね?からの8連敗で俺下手すぎじゃね?のメンタル崩壊絵巻 ゲラザクはlv1しか解放しないのかな?
任務を遂行報酬じゃないってことはそこそこ良い性能である事を祈りたい >>676
出撃回数を重ねても腕前は中の上か上の下程度だけどもな。 >>647
簡ミサ、グレマシで接敵しながら簡ミサからの格闘かグレで追撃して隙をみて格闘に行け 支援砲撃を敵の最前列に撃ち込むバカいるけどなんなんだろうなあれ。 こういう思考の奴らだから支援砲撃失敗を伝えられても止めないんだな >>684
せめて公式インフォメーションぐらい目を通せっつてんだルォォォ!?
レベルは1-3まで解放で1から交換しないと駄目とか誰も教えてくれねーぞこのマヌケ >>681
10秒動けないのが一番の問題だと思うんですけど(名推理)
まあ400以上ならMSのリス長いから大したロスになんないしいいと思うけど
低コストでやるやつは基本ガイジや
味方のリス待ちで暇なときにやってもいいけどそんな状況で撃って当たってくれるやつなんていないから正に気休め 高台の支援を引きずり下ろすために高台の支援を支援砲撃の座標に指定するのはダメだと思うんだよ
そもそも高台支援は支援砲撃警戒してて真っ先に移動して逃げなれてるし当たらない
奴等はアナウンス聞こえたら移動するから、高台から動かす目的なら他を指定しても同じ効果が得られる
でも遥か遠くの中継から砲撃仕込むのやめろ アンケート送ってやろうと思ったけどアクセスキーがどこにあるのか全然わからん
バナー見てもないし説明書見てもない 支援砲撃撃つときって味方が全滅・相手支援機への嫌がらせ・本拠地に追い詰めてからの
止めの一撃位ぐらいだろ? ゲラザクってキャンペーン期間逃したら再びキャンペーンやるまで手に入らないのかね? 数万使ってガチャで当てた人って、それがDP落ちしたらどういう気分になるんだろう >>684
そんなマイナー機をいつまでもいつまでもしつこいわ >>701
その頃にはとっくに旬は過ぎてるからいいんじゃね
アレケンのDP落ちまであと何ヶ月あるかな >>701
どうも思わんやろ
寧ろ旬に乗れてない奴とか哀れすぎる
DP交換なんかでは色んな期待に乗りたい奴はDP足らんし >>704
ザクSみたいにリサチケ限定になるだけだろ
そういやザクFZはガチャに入るんだっけ
持ってる人は一週間暇になるな 限りある手持ちがDPに流れて萎えるのはむしろ無課金じゃね ケンプはダメージ出せる機体だけど与ダメ狙うもんじゃなくて、その機動力と怯ませる火力を各所に届けて結果アシストが取れる機体の運用がいいのかなと思う。前線張れないし。 春先になってアレックスDP交換しても
その頃の旬はGPとかペイルシリーズやろうしな 味方馬鹿だからもう爆弾設置しか手段がなく
設置しに向かったら後追ってきやがった・・・
マジもんの馬鹿だったわ
墜落でゲルビーでボマー阻止のヅダごときに完封されてた・・・
こういうガイジですらA-に残れるバランスがおかしい スレ建てダメだったわ
>>750 よろしく
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ゲラザクの性能は如何に!?
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #514
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545739731/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんで連邦系のビームサーベルって見た目より範囲長いし広いの? 俺もそこそこ課金はしてるが、数ヵ月待てばタダなんだよなぁと考えると虚しい気持ちになったりする >>713
食らってる側がそう感じてるだけで実際はそんな事ないぞ >>713
広くねーし
ただのラグや
お前のせいか相手のせいか知らんけどな 無印の時はたまに全キャンペーン機体を1度に放出するイベントあったからそこでも課金しよう 支援機ビル上で下に釘付けにされると神の怒りぶっパしたくなるよね ゲラザクってラケバズ背負ってる時点でお察しな感じする >>701
課金対象が電子データだしいつかはサービス終わるゲームなんだから
DP落ちごときでうろたえるようなら課金なんてしてないだろ
結論から言うと何とも思わないだろ 振り切ったサーベルにちょっと触れるとスッ転ぶのは納得いかねえ 見たはずなのに内容さっぱり覚えてないからイグルー見たけど何この高機動ザクタンクめちゃくちゃカッコイイ長渕 え、これ無印に居たの? >>719
ヒートサーベルにラケバズは汎用と見ればしょぼいが強襲と見れば普通に優秀
強襲でくるってのは個人的予想と希望だが Zのライフルに付いてるやつ袈裟斬りされたら避けられる気がしない まぁ普通にザクバズーカ担げてもおかしくねーからなぁゲラザク
来てみないと判断できん(旧ザクからめをそらしつつ) これからジム3にジェガンにリックディアスにディジェに百式実装かもと
考えたら楽しみが広がるな―(アレケン大外れの現実逃避) >>719
同時にラケバズの上方修正を期待しよう
>>713
横から見るとめちゃくちゃ長いんだよなぁ
ケンプのは短いのにあれはおかしいわ 地上でスキウレビーム機体実装されたら
NT撃ちしあう糞ゲー始まるな 200で指揮ザク使うの気持ちいいわこれ
アホみたいな火力で笑える ラケバズに盾としての機能を付けよう
担いでる時だけ板部分が盾になる感じで >>731
単なるザクバズlv1なのに汎用相手だとゴッソリ減るよな >>732
最低限5位以内の総ダメージは欲しい
無人と砂漠なら特に 無人都市の陽動トップはよろけて集中放火食らえばすぐ取れるよ ダブルスコアで勝ってしまった相手チームのスナ2マシとかいうゴミクズのハイエナに賞賛するの楽しすぎて草
更に顔真っ赤にしてファンメしてくるしで草が止まりません ガンダムユニコーンでたら、周囲にいる全機体を無効化して、大出力ビーム兵器も効かないチート機体になるん? >>713
切っ先にまで判定が通ってるからだね
普通なら、斬られて、うわっカスった痛い。だがカスり傷よ!
……ってなるような当たり方が、ダウンまでもらうから不自然さを感じるのだな
さきっちょをダウンなしでカスったーって微弱に怯むだけとかな処理入れたら並ぶかもしれんがねえ
果たしてそれは、うーん >>737
すぐガス欠起こして停止するゴミになるかもしれん >>733
シュツ持ちな上にザクバズ持ててまともな格闘持ちだから強い
バズ下下で大抵の汎用が大破するレベル おまえら第二世代MSに今からワクテカするのはいいけど
バズでひるみ取れる奴とかどんだけいるんだよ?って話だぞ >>742
代わりにBRがぶっ壊れてくるからへーきへーき >>737
タッチでNTD発動して1分後にはパイロットが自動で死ぬ >>744
敵のユニコーンが発動したら自分も強制発動しそう >>742
ビームが主力になるのは原作再現になるし第2世代以降になるとビームに当たる=死みたいなもんだし 明日のアレケンを薄めるための☆3クソ機体に震えれろ ここまできてマドロックじゃないとか
やるのがここの運営か 地上も第2世代きたら主戦場じゃなくなるから宇宙戦闘慣れとけよ いつまでアレケン言ってるやついるんだよ
もうそのネタ面白くねえからな >>747
もしかしたらアレバズを更に当てにくくする★2ピックアップかもしれない バケツのグレマシってここでダメ言われてたけどどうなの?
ザクバズの発射間隔6.7秒、倍して13.4秒
クイロ1と2をつけてグレマシにするとシュツとグレともにリロード13.65秒
使いにくさはあるもののシュツからグレの間隔は短くよろけの手数は問題なく感じた なんかミサランでマニュ止めたいんだろうけど
イフ改が目の前の距離にいるのにタックル振らずに眺めてるのなんなの?
支援殴られてから止めても意味ないんやが・・・ >>756
シュツはバズと同じようには扱えない
あくまで補助武器
シュツあるからバズいらんとはならん >>757
やるな!賞賛!
明日マドロックが当たる呪いをかけておこう >>756
そういう考えでちゃんとバズ格狙ってくれるならいいよ
マシでバリバリやりたいだけの奴は他の機体使ってくれってなるだけで コスト450以上帯がマップ問わずに
ほぼ強襲見かけない件について >>762
どこでプレイしてんだよ
一機も居ない試合の方が珍しいだろ アレケン終わったのにいつまでもアレケン言ってるのはちょっと・・・ >>757
スレ立て
さすがだな!アレックス専用バズをあげよう >>763
砂漠やってて3戦とも強襲見なかった
代わりに1試合で相手チームにケンプが3機もいた アレケンおじさんと共にいろんなおじさんが成仏したんだね
心なしかスレの勢いも落ちた気がする >>768
昨日カスマで4試合くらいしたけど墜落なのに一機も強襲機見たかったな 来週は追加機体流石にないよおじさん
が台頭してくるぞ年始だからな >>643
広場で打ち合ってるときは中央のビル挟んでモジモジやってるし
無人の裏取りにはそこまで時間かからんよ
どうせ中央の打ち合いで負けて敵の支援がヤバいならそうする方が良い
それ以外にどうやるの?打ち合いで負けてるのに。。。 無人都市コスト300ならゴミ箱と支援編成で芋ってたら勝てるな 次はGPおじさんやろ
あー早く前作のノンチャよろけBR乱射したいんじゃー >>653
敵が対応しない前提にした覚えはないぞ?
単純に正面からと横から攻められた時に不利になるだろ
かといって対応しようとするなら横道に入ってこない限りは
二方向から狙われるのは変わらないんだぞ?
仮に横道にはいってくるなら
その分、広場の戦い方にも影響与えられるわけだ
いずれにせよそのまま戦うより勝てる可能性は上がる シュツルムのよろけ継続はなんだかんだ嫌いじゃないよ 300都市ってどんな編成が正解なの
今行ったらタンク・ヅダ・寒ジム・WR・イフリートと地獄絵図だったんだけど >>775
芋で勝てるのに2連装ビームガン持ち砂カスいてビビったわ 鈍いから3冠4冠でも戦犯でもない時に来る賞賛の意図を測りかねて悩みがち ケンプばっかり乗ってたら普通のバズ格闘機体が物足りなくなった
そこでミサランR1に手を出してみたらなんかハマってきた
ちゃんと下格闘当ててアシスト、陽動トップとれてたらレートで乗ってもいいよね?
ハマって300〜400の機体とミサラン3種買っちまった >>784
一時でも連携取れて番号覚えてたら冠より優勢して称賛送るぞ >>782
タンクはなんだかんだやれるんじゃないかねえ
支援2の汎用4構成がいい気はするよ、相手の支援機抑えるのにタンクが機能する……のかもしれない
いやあ、強襲機いないで良いって…楽しいゲームですね! 今までどの機体に乗っても陽動TOPとかよく取ってたんだけどケンプファーに乗りだしてから全く陽動取れなくなったわ
与ダメは取れてるが、立ち回りを見直すべきか てかアバター自由に変更できる機能つけてくれ
ぼくっ娘の仕事も増えるだろ >>709
ケンプはバズシュツ撃ち込んでマニューバ盾に特攻するだけして逃げてくる機体じゃね
実際の前線はケンプ囮にして高ゲルやらガンダムに突っ込んで貰った方が楽
尚、味方が合わせてくれずに爆散する事態が頻発するらしい 無人300の勝ち構成はオール支援かな・・・
カットしてくれる汎用なら良いけど
前出て死ぬだけの汎用が信用できないし 4冠のどれにも名前もなくても普通に称賛くれる奴は
よく見てくれてるなぁと感心する 無人都市の歩兵戦車の専用部屋で相手さんの一人が負けそうだからって
ザクタンクに乗って特効してきたのに、こっちの戦車2両と歩兵二人にボコボコにされて挙げ句の果てには落とされてて草 >>791
ボム決めた時で、それが
決めてになった時とかな >>782
基本はジムコマ陸ザク4にタンク以外の支援2
もしくはオール支援かと >>719
サブでザクバズ持てるぐらいを期待するんだよ >>792
逆転ボマー君とかカットマンには称賛送ってるわ >>787
>>795
基本はバズ4支援2だよねやっぱ
強襲いないのに素イフ出すとかアホすぎる >>782
個人的には
ジムコマとかみたいなヨロケ射撃武器と緊急回避・高バラ持ちで出来れば盾あって前線張れる汎用3〜4と
キャノン→マシ追撃ができるキャノン系かヨロケ武器と閃光持ってるWRが1〜2機
よっぽど自信があるなら格闘が1機いればいいかなくらい
高ザクとか寒ジムとかはいらねぇです >>798
いや、でも書いててこれ死ぬほどつまんねー戦闘になるなって事に気づいたからやめよう
汎用5に支援1でいいし強襲混ざってもまあぁ前出ればやりようはあるだろう ケンプで陽動とる立ち回りは不得意距離で体晒して削られたり爆散と紙一重だからとれなくてもいいんじゃねーか
とれたらとれたで味方がどーなのかと思う 300とか強襲型の支援機と汎用型の支援機と支援型の支援機でいいよあんなゴミコスト >>790
その通り
ヘイト高い機体だから釣りだしてボコるとかもすんなりいく。前線だと寝かしたあとに追撃まで狙うとだいたいカットされるからスラたいて離れるのがいい。繰り返してるとさらにヘイト上がって簡単に敵前線崩壊して楽しい。 >>801
そうだね。
陽動よりもアシストが結果としてついてくる運用がいいと思う。 俺らがいくら真面目に編成組んでも
どうせ一人や二人がクソ武器持ってたりするから、大抵無駄なんだよな
マジで編成画面で見れるようにしろよクソ運営 無人都市のピクシー対策に芋ゲルビーがいると助かる
芋にも使い道はあったんやなって >>804
個人的には状況変化に対応しきれず
強ポジ固執パターンの人が多いのかなと思ってる
孤立しても粘れる人ならいいんだけど粘れずアボンしてる理想に腕が追い付いてなさそうな感覚を受ける 武器もガチャにしたから編成で見れるとレベルが揃ってないとかそういう理由で更に編成抜けが捗るだけなんだよなあ
まぁ主兵装の種類は見れる様にすべきだけど 悪意なく味方の武器バランスは見て自分の装備決めたいから表示はして欲しいよね
ミサランかバズーカ、ゲルビーかジャイバズ、R4かハイバズか
どれも自分の装備・MS選択も全然違ってくる情報だ レベルやカスパまで見せろとは言わん
ただ、アイコンで簡単に表示してくれればそれでいい 砂Uのマシ装備とか味方にいたらヅダ乗るから見えるようになって欲しいわ 今週のアレケンは手に入らなかった
明日のアレケン楽しみ まぁ完全にマシビー編成なら俺もマシビーにするから見せてほc 逆に味方の編成も見えない闇鍋ルール追加してほしいわ
クソ編成同士なら楽しい アイコン表示はほしいな自分だけバズとかになったら勝っても負けても気分悪いし >>756
個人的には実用範囲だとは思う
まぁ個人的にバケツでグレマシ持った時の感想は
ミリ削りしやすいって事かなw
S型もそうだけどバルカン無いタイプはミリ倒すのが面倒だからね 編成抜けが多発するから武器見えないようにしたのか、BRもマシンガンも調整をテキトーにしたのを誤魔化す為に武器見えないようにしたのか >>816
全員汎用か全員支援が流行る(流行らせるつもりはない)になるな >>822
読みと予想と疑心暗鬼が重なってクソ編成になるんやで 味方が高ザク、ナイトシーカー、寒ジムっていう前に出たくない汎用みたいなやつらだったから
量キャで出てみたら陽動トップとっちゃった…
いや前でようよ
特に寒ジム… そーいやハロ表示がわかるようになったから
「入室後の機体変更不可」ってルールできるな
ハロマーク出た奴はキック >>820
編成抜けやテンプレ装備をユーザ間で押し付けるのを防止しようとしたんだと思う
でもその歪みってどこかに出るんだよね
根本解決せずに臭いものに蓋した対応だから地雷出された仲間にストレスがいくことになっちまった
それなら最初からきちんと表示させて編成抜けさせておく方が良いだろうと思う >>825
待ち時間にペイントいじれなくなっちゃうううう 墜落で支援二人共が拠点から広場への一本道で芋ってた時はケンプで4冠取ってしまったなぁ
当然負けなんだけど 相手押し込んで攻めにくくなってきたからリスポン時に砲撃→一番後ろの奴を指定しようとしたら支援に撃ち抜かれたのか落ちる→一番手前のやつにカーソル変わるも俺そのまま押してしまう→味方フロントがせっかく切り崩した所に砲撃が落ちてくる
ごめん地雷行動起こしました… 午前中の砂漠くっそ楽しかったんだが…
レーティングはずっと5vs5が基本でいいんじゃないの?
何しろマッチングが早いし
強襲は汎用一機減って動き易くなるし
汎用は3vs3の同数勝負増えて単純に前線で楽しめるし
支援もさすがに2機即決マンは減るだろ…
誰も損しないと思うわ 何かデメリットある?? マドロックってホバーついてるかどうかによって変わりそ >>798
無人だったら300でもLA十分活躍できると思うけどな 55の方が面白いな
機体が強くなって来たから地雷も背負いやすい >>830
人数多い方が面白くて、俺はそっちが好みだから
5:5になったクイックは完全にいかなくなったわ
それまではちょくちょく行ってたんだけどな
レートまでそれになったら嫌だ
むしろもっと6:6の時間帯を増やせと思う >>580
汎用があのステ武装であれだけスキル備えて弱いわけがないわな
しかしここの自称上級者様方には合わないらしい
ステマでも何でもなくコイツ増えたら増えただけ前線やりやすくなるから言ってるのになぜか評価されない機体 マドロックって確かガンキャがサーベル持っただけだよな?
バランサー削除で
足速かったりするっけ? マドロックがホバーじゃないってこは無いんじゃないかな
俺持ってないんだけどザメルもホバーじゃないの?
使った感じどう? 何度やっても無人都市がいまいちだなぁ
序盤のモジモジ合戦が2,3分続くのがつまらなさ過ぎる
待ちゲーだし支援機高台だし汎用強襲使ってもストレスにしかならん >>839
ガンキャとFAの良い所取りして腕にグレ付けて脚早くした機体 味方ゴミすぎて終盤2分放置してたのに与ダメtopとか味方移動しかしてないんじゃねえの いままで金コンテナ結構でたけど全部トークンしか出なかった
MSほんとに出るのか?
都市伝説じゃないかと思えるほど確率低いのでは?
>>839
前作じゃそんなに強くなかったな
シモダスナやフルアーマーのほうが頼りになった
足回りも早くなかったしホバーもなかった。そもそもホバーなんて余計なものいらん 明日マドロックならゲラザクvsマドロック部屋作りたい >>843
サーベルも専用で格闘補正低いのに威力高くてヤバかった記憶が >>837
ランクマはザクSと陸ザクで回してたわ
連撃無いのが自分には合わなかったからほぼ陸ザク使ってたけど >>843
無印で少し使ってたのにすっかり忘れた
BRって歩きながら撃てるんだっけ?
腕グレとか存在すら覚えとらん…
でもマドロック強かったのは覚えてる すみません、アレケンとマドロックはどっちが引く価値ありますか? まぁ低コザクsはほんまもろいからな
レベル上がったのを雑魚いうてるのはおらんでしょ >>841
続きすぎだな
そんな試合は俺は我慢ならんよ
その間は敵味方で死ぬ奴はどれくらいいるの? >>849
マドロックそんな強かったか?
個人的にコスト相応の支援機って感じしかなかったけどな
シチュエーションバトルとかで強いイメージあるんじゃない? 都市でも今までの感覚で射線切らずに
集まってくれ連呼しながら広場で戦う汎用は脳死してるんだろうか
最後まで撃たれまくってたんだが… >>850
マドロックのスペック出てないからなんとも
ジムストみたいにメカニック娘にポンコツにされてる可能性もあるし前作のデータはあまり宛にならないかと
てか明日ほんとにマドロック確定なの? >>843
うろ覚えだけど後から強化されてスラスピと歩行速度がほぼ同じになったんだっけ? >>845
いやいやガンキャノンに格闘能力付与してスラもそれなりでクッソ強かっただろ
俺量キャから乗り換えてめちゃ強かった記憶しかない >>853
無印は強かった印象皆無だわ
なんかレーダー範囲かなんか悪くなかったっけ連結無いとかなんか足りなかった印象 >>853
超朧気な記憶でしかないが…
BRの火力かなりヤバかったような
あとクイックブーストなかったっけ?
高台にすいすい登れたような…
うーん忘れた 無人で強襲使って敵複数枚釣って仕事できてるとかいうやつのプレイ見てみたいわ
そんな強襲見たことないってレベルなんだが マドロックは課金主兵装くるまでは、準強機体くらいの位置づけだったよ 前作カンスト無制限でマドロックはあまりいなかったよ。キャノンのクールタイムが長めで回転率が悪かったはず。武器切り替えも長めだった気がする。スペックは高かったけど痒いところに届かなかったイメージ。 >>774
支援以外で高台支援に絡もうとするのが悪手
汎用なら支援対策は支援に任せるしかないし強襲はそもそもいらない
実際に君も仕事できてないでしょ
支援は支援でメタるのが無人 強襲はゴミ
その結論に至ってないのは君の経験値不足では? 自分でコンテナ放置って書いといて攻撃してくる馬鹿いるんだな
とりあえず2戦目でボコボコにしといたけど >>529
言ってることがよくわからん 低コスト帯ならLA無双
マップだぞ >>849
連射出来ない代わりに移動撃ち可能な上に高火力の BRだったな
ガンキャとFAがアホみたいに強いからアドロックだけが弱くなるとは思えないんだよな 無人でモジモジしがちなのは分かるが
最初に2,3分も毎試合モジモジするなんておかしいやろ
そりゃ嫌いになるわな 敵が見えない
爆弾設置場所にいないのに爆弾解除
勘弁してくれ >>841
一機落ち始めるのが2,3分くらい経ったあと
夜間A帯でレート450無制限しかしてないけどみんなこんなもんじゃないの?
いまんとこ脳死支援がストレスフリーだわ >>866
俺もさっき遭遇したわw
余裕の完封勝ちだったけど そいや射撃強襲って低コストだとLAって大正義がいるんだったな
射撃補正低いのに武器が優秀で射撃強襲になってるだけだけど
ジムコマLAとかジーラインLAがこの路線で来たら強いかな 無制限でストライカー乗ろうとする奴いて正気を疑った
レーティングに300あるしそもそもカスマで乗れや 自己レスしてしまった
>>871は>>852へのレス 裏取って背中撃ちまくったら怒って追っかけてくるからそいつぼこれ >>868
マドはライフル撃ってキャノンでトドメが基本
キャノン始動からのコンボ使うならガンキャの方が上
あと観測情報連結無いから主となる支援居ないとダメ
高機動持ちだから縦移動楽だしサーベルも振れるから自衛力高くて前線支えるイメージ >>869
射線切ればいいって言うけど
要するにビルの後ろでお互いモジモジしろってことなんだよな
モジルールとモジマップのコラボ半端ない 450無人出なけりゃ済む話だろ
砂漠ならアレのレンジがしっかり活きるし >>871
無人が公開になってから無人ばかりいってるけど
そんなに長い試合はないなぁ
中央で戦うにしても二つビルあるやろ?
そのビルはズレてるからその陰からもう一方に張り付いてる敵を攻撃できるし
通路側から攻めるか、敵が通路側を押さえてるなら
味方に任せて真逆側から迎撃すればいい
どちらかに敵が完全に偏ってるなら奥まで突っ込んで敵の中継押さえてしまえば
後からも挟み撃ちにできるし、突っ込んだ時に敵が反応して寄ってくるなら
うまく横の通路に逃げながら迎え撃てばいい
柔軟に対応しやすいのが無人都市の特長で
1人でもいろいろ戦況に影響も与えられる 200LAなら無人都市で無双できるかぁ……うーん、そうか
上手い人なら違うのかねー >>878
キャノンの爆風がガンキャどころか一門しかないFAにも劣ってたような記憶がうっすらある >>866
お互いに戦闘せず放置しろという意味だと思うぞ >>879
6vs6と言えども広場と通路をまんべんなく抑えることはできないから
近郊崩れてるところがあるやろ?
そこから一気に奥にいけば横や後ろから敵を攻撃出来て
敵がこっちを向けば仲間が勝手にあがってくるよ >>866
「部屋主の俺は放置だけど好きにしろ」
っていうパターンがあるみたい >>888
なんで敵は均衡崩れてる所を支える奴が居ない想定なのかとか
前線支えてるのが移動したらそこが均衡崩れるんだけどとか マドロックのキャノンがいつから実弾だと錯覚していた?ってされそうだからなあ 墜落にいるアレックス弱すぎだろ、相手プロガンとイフ改いて、こっちアレックス4なのにボコボコにされてる馬鹿ばっかりだわ
なんでFAの俺が最前線なんだよ氏ね >>890
だから敵が反応したら横の通路や奥のビルの裏まで行けるなら一気にいってもいい
回避とレレレ駆使したら行けるやろ?
敵がまんべんなく散らばってるなら、被弾しても一瞬で溶けたりしない
そしてこっち向いたらモジモジ仲間も必然的にそいつらに弾当てる
そんなくらい考えろよ
全部説明させるな >>891
小説だとビームキャノンらしいよ
でも出力高くしすぎて他に不具合が出てマドロック(未完成)にもなるって言うw マドロックはフルアーマーとガンキャの良いとこどりだったな
ガンキャの上位互換は重キャじゃないの?って感じするけど、アイツに普通の支援機の立ち回りは無理なんだよな…脚2本生えたタンクってかトーチカだし 囮になって敵の視界を仲間から背を向けさせるとか考えられない奴が多いのか?
いちいち言わんでもわかるやろ
そりゃ開始して敵味方1機も落ちずに3分とかモジモジしてるわな >>891
マドロックのキャノンが実弾かビームかって設定ブレブレだからどうなるんだろうな 広間突っ切るのは怖いなあ
マニューバあるケンプならいける?
足止められたらそのまま蒸発するから出るタイミングかなり難しそう >>884
まあ出来るんじゃね
LA使ってるかい?
200支援って主流はザクキャだからな
あいつのMMPって軽装BRより射程無いんだよ
狙撃できる支援と言えばジムスナBRとかいう産廃しかいないしね
汎用もコマが出てくる250以降に比べりゃカスみたいなのしかいないからワンチャンでぶっ殺される可能性も低いし
あっでも汎マシ軍団は逆に辛いです 宇宙用の支援でも出せば面白くなりそうだけど宇宙自体が人気ないしダメか ビームなら楽しそうだな
流石にゲルキャよりは回転いいだろ >>893
アホ臭いのはこっちだわ
お前が言ってるのは全部相手が間抜けなの前提
味方はしっかりしてるの前提なのがまだわからないのか >>888
それがモジ汎や芋支援はあがってきてくれないのですよ、これが。 >>885
キャノンは高威力だけど装填数が少ないからバンバン撃てなかった
当てにくいとか爆風範囲は特に劣ってなかったと思うけど記憶が曖昧だわ >>899
ど真ん中はヤバいよ?
通路側かその反対かだいたい隙ができるよ
できなくてもどちらにも逃げ込む道があるし建物があったりするでしょ?
敵がおってきたら仲間が動きやすくなるし
敵がおってこなければ通路から攻撃してやればいい >>903
じゃぁずっと何もせずにモジモジおまえもやってろよ
敵の反応パターンも両方書いただろ?
敵が反応してこっち来るなら釣ればいいし
釣られないなら攻撃したらいい
臨機応変に考えろよ
だからいつまでもB帯とA−を行き来してるんだぞ? >>897
突っ切って枚数つれたらいいんだけどさ、ビル上支援が前線に出てくるまで時間かかるしそもそも出てきてくれないこともあるし
二つのビルのとこに陽動かけたいなら長ビルの影から牽制した方が楽でないかな?
有効だとは思うんだけどタイミング間違えたり足わ止められたら即ボーナスバルーンだから常人俺にはちと怖い戦法なんだ 萎えて切断してたらペナ期間長すぎてワロタ
AもBもCもぶっちゃけ変わらんしやる意味なくね? 今の無人都市は前作と比較しても広間に集まり過ぎだとは思う
何試合に一回かは路地だけで戦う試合あったのに今回全くないもの
モジモジしてるってなら1機2機その場から消えても膠着状態維持しやすいって事なのに
序盤の拠点重要度低いせいで、
全面裏取りの驚異度が低いからかね >>903
40以上もレスしてる異常者に何言っても通じんぞ
自分の行動を客観的に見れないのだから何を話しても無駄 明日のステップアッポーは10連じゃなくて単発予想
散々クソガチャ引かされたんだからそれぐらいしてもいいよなぁ? >>908
自分の支援機がビル上に陣取るときは自分たちが突っ込むより少し引いて広場の手前におびき寄せた方が良い
でもこれは野良ではなかなか連携としてはむずかしい
互いにそういう陣形になったら一枚欠けても長い間硬直するから
安全な通路から裏取りしたりして突いても良いと思うし
俺は敵の支援機を裏から攻撃しに行ってる
敵の支援機が広場からターゲット外せばモジモジ同士でも有利になるから >>910
>モジモジしてるってなら1機2機その場から消えても膠着状態維持しやすいって事なのに
これなw
敵も味方もモジモジばかりなら近郊崩れても一気に叩き合ったりしない カスマで放置してた野郎中国だったわマジで氏ねクソチョンが 前作でも思ってたけど、中央の直進道路が長すぎて問題かなあ……
旧連邦側のビルから射線が通り過ぎてるし、入ると的になるだけ
どのコスト帯でも正直無人都市の強襲機やりたくないわ 乗るけどさ
じゃあどこならまともに強襲機乗れんのよっていうと墜落跡地だけという地獄 >>911
結局お前は無策のモジモジ君ってことだろ
お仲間と同じようにモジモジしてるんだろ? 現在の抽選配給一覧表を見たら
ステップアップ3まで引こうと思えないぜ… >>910
路地だけで戦うとかフレ同士の対戦じゃなきゃ無理だろ
俺の記憶している限り最初から路地だけで戦うなんてのはフレンド戦での奇策でしかなかったぞ
単騎で時間稼ぎの複数釣りや押し込んで拠点前で戦うとかはあったけどな 港湾も手直しして多少マシにはなったが問題の本質がまるで変わってないし
なんでこんなに射線通す地形作るのが好きなんだろう >>916
砂漠も普通にやれるんじゃね
港湾もビル上はウザいがマップ構造的に後方ビル上で芋ってるやつの脅威度が無人ほどじゃないからなー >>920
運用が支援乗りだから
高台放置なのも支援乗りだから >>909
切断しない胆力を修得できるゲームと捉えて頑張るんだ。
ワンランク上のオッサンになれるチャンスだぞ!! コンボ中に黄色いガンダムが天に昇っていって何かと思ったら切断だったわ
何で上昇していく演出になるんだろう… >>919
君が言ってる通り、単騎での時間稼ぎや釣りはモジモジ同士の戦いなら
結構有効だよ
2匹釣れても戦い方では互角にやれるし3匹きたら逃げて時間稼ぎできる
釣れなかったら後や横から嫌がらせで攻撃したらいい >>921
ランクマッチで煮え湯飲ませられてないのかい…‥?
俺はだいぶ食らったぞ 前作だと広場はなれたの確認からライン上げられて各個撃破で中継取られて分散でほぼ終わり
交換で取れないと先がなかった
今より広場がすべてだったよ まあ高台にいる支援が多めで敵にも味方にも汎用ビーム多ければモジモジせざるをえないよ実際
もう少し楽に強襲を支援に通せれるようになれば動きも多少変わるだろうが今いる強襲じゃ無理だからな >>931
新年イベントとして来てくれると期待してる それなら今日中に全部トークン使い切るやろうしアナウンスあるんちゃう? だからずっとビル上で守護してる奴は味方のライン下げる原因だから嫌われてた
跡地の横ルートの高台も同じ >>921
港湾の屋根上支援は簡単に射線切れるしC取りの役に立たないからね
無人の高台支援は前線に絡んでくるし強襲じゃどうしようもないからタチが悪い しかしアレケンどっちも使ってて楽しいな
そしてガンダムの実家のような安心感 普通にバランス考えたら450か500の強襲を出してくれるとありがたいところなんだが…・‥
マドロックでアレケン押さえてくださいねーって感じ出だしてきそうでイヤ
それやられて支援機のパワー強まるともう本当にお糞戦場の出来上がり サンボルフルアーマーを地上出現可にするだけで解決だな >>937
パーフェクトな補足だと感心はするがどこもおかしくはない
言う通り肝心のC取り合戦で思うように射線が通らないのよね >>942
もう修正されたがそれやれるバグ技で出してみたら恐るべき強さだったって動画がでたたな…… >>934
冬祭りキャンペーンのゲラザクの画像にそれっぽいの映り込んでるのでほぼほぼ確定 >>934
年内にザクIのゲラート仕様出すこと確定してるからそのライバル機のマド出す可能性が非常に高い
まあ少なくとも新年1月中には出すんじゃないかな
挿絵にマドらしい機体も出てるし 無人都市の路地だけ集めたマップ作れば全て解決する気がしてきた 今週木曜はFAリサチケ落ちからの上位互換のマドロックガチャじゃね あのザクってマドロックのライバルなんだ、知らなんだ
じゃあ結構高コスト機体なの? 強くて悪いことってあるのか?
どうせ対艦ヅダとか乗ったらキレるんだろ? マドロック来るならステップアップは10連ステップアップ来てくれたほうが有り難いかなー 無人都市のクソ支援潰すにはFATBが最適なのが悔しい
お前宇宙から降りてこいよ B+偶数いて、なんで全部のB+が片側のチームに配置されるんだよ
レートのチーム分けいい加減すぎるのどうかしろや運営頭おかしいんか msカスタマイズ画面で出撃ペナルティー食らって強制退出になったw
有線でもこんなことあるのか FATBは射撃型強襲として抜群の存在感なのに地上ではg3が限界てどうなってんねーーーーん >>957
キャノンやビームもそうなんだがあのミサイルランチャー地上で打たれたら鬼のように強いと思うw
バラッジのミサイルにASLかかってるようなもんじゃろ、あれw >>953
450部屋に旧ザクいたら違和感すごいな 無人やる気しないから墜落エースばかりやって厭きてきた ゲラザクは普通に考えたら200スタートの250、300の機体
でもカスタムされてるらしいので300スタートの350、400の機体の可能性もある
さすがに350スタートの400、450機体である可能性は低そう
マドロックはアレケン見るに450だろうし >>953
>>962
自社ゲームの機体だから強くしてくるかもな
450とかで旧ザクきたら面白いね 450以上で強い強襲追加されたとしてもそれ一択になる長めに見えてるのも悲しい
少なくとも2.3機は選択肢欲しい 本当無人都市ビビって前出ないヘタレばっかで糞くだらんな
芋引き野郎はC-からやり直せよ
支援しか乗れないヘタレ共にビビってどうする >>938
ガンダムの実家感わかるわw
運良くアレケン揃ったけどガンダムの大黒柱的な存在はプライスレス マドロックは500スタートで4.5号機も500スタートにするんじゃね 相手に回線0がいてどんなもんか好奇心で出撃してみたが
常時歩行アニメせずにスライド移動して障害物の概念もなくすり抜けてって一切攻撃当てれんかった
やってる本人は普通に遊べてんのか? 450以上の強襲になりそうなのはGラインLAには密かに期待している
LAみたいな射撃も格闘もできる良強襲に仕上げてくれよなー カスマのホストやったらわかるけど片側だけB+で偏ったり平気でするんだよな
さすがにもうちょいランダムでもバランスよく振り分けて欲しい まあ本来は400コスト機であるイフ改プロガンが無制限まで出れてたのが変という事もあるしね…‥
それもこれも全部G3がふがいないせい、同時にヤツも改造してくれ B以下のやつってやっぱおかしいの多いな
強襲乗ってるのに中継制圧を汎用に任せるとかやめろや そろそろ質問いいですか!?誰も気がついていない核心を突く疑問があるんだ!!!! 偏りが出なかったらランダムって言わんぞ程よく分散しろって最初から言ってれば誰も首を傾げないから >>889
部屋主が攻撃してきたんや・・・
というか1:1部屋だったし >>975
だからBなんだろう
そろそろA以上を開放してほしい 最終日まで諦めずに単発引いたけどアレケン出なかったので引退します >>975
3すくみやセオリーを全く知らないと思うぞ
俺も無印の時散々プレイしてから3すくみに気付いたくらいだった
情報集めずに遊ぶ人はそんなもんだ
だから強襲が支援機無視して目の前に汎用に斬りかかるわけで >>967
こういう時あわてた方が負けなのよね!
支援なんぞ怖かねぇ野郎オブクラッシャーして返り討ちされるのが無人都市の日常 >>980
課金せず星3機体を引こうなどおこがましいとは思わんかね
課金をするのです、俺もやったんだからさ(1,2000円) >>971
そりゃこのゲームは良回線が不利でクソ回線が有利な仕組みだからな 2支援に強襲出す奴はアホ
2強襲に支援出す奴もアホ >>980
最終日は明日だぞ
明日の14時まではアレケンピックアップなんだから 明日のアレケンは量キャUで強よろけビームキャノンだよ 450と無制限並べるのやめてくれねーかな
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