【Switch】DAEMON X MACHINA Part9
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
発売時期 :2019年夏予定
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
『DAEMON X MACHINA』は、完全新作のメカアクションゲームです。
プレイヤーは傭兵となり、アーセナルと呼ばれるアウターギアを操り、人類の敵となったAIと熾烈な戦いを繰り広げます。
倒した敵から武器や装備を奪い、その場で戦場に合わせたカスタマイズを行いながら戦ったり、車や標識、さらには建造物などを利用して戦ったり、戦略性とスピードを併せ持つ、これまでにない新しいメカアクションが楽しめます。
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/05a3b6b7-6869-11e8-b9c0-063b7ac45a6d.html
※次スレは>>950がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。
※前スレ
【Switch】DAEMON X MACHINA Part8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1551179662/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■動画
「1st Trailer Material Remix(gamescom 2018 Trailer)日本語版」
https://www.youtube.com/watch?v=i80Gh_uup4o
「Advanced Gameplay Demo」
https://www.youtube.com/watch?v=O7mQAisjRFE
「Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - First Daemon X Machina gameplay」
https://www.youtube.com/watch?v=KcymtmfC3v8
「vom RedCube @ gamescom 2018 (Nintendo Switch)」
https://www.youtube.com/watch?v=8bw_YoN5Y-4
■限定体験版「Prototipe Orders」配信中(2月14〜3月11日)
https://dxm.marv.jp/trial/index.html >>1
戦わないならオーダーを受けるんじゃねえヨ
frontin' 乙 me? >>1
生きていくためのパンよりも、1レスの乙の方が人間にとって大切なこともある。 うぉおおい!スレ立てすんなら>>1乙なんじゃねーの! 鍋島はスクエニでクソゲー作って佃はマーベラスでロボゲーを開発中だけど初代ACPの唐澤さんはホント今何してるのか全然わからんな 身体は闘争を求める
このゲームをやるとその意味がわかるんだよね 身体は闘争を求めるって鬱陶しい
ACから出てくんな ANTHEMが死産だったからもうこれに期待するしかないわ 体験版はいいんだけど、ここ直近でGE3とかいうノロウイルスまみれの下利便排泄してっからな
それが怖い でもあれディレクターと脚本家が一番諸悪の根源じゃん キーコン弄ってたらアウターのブレードの説明にスマッシュってあったけど何なんだろ 敵の破壊音はもうちょっと低音を効かせて欲しいっていうか漫画的な表現でいうと
「どかーん」「ちゅどーん」「どぅぎゃーん」的なオーバー音が良いな
古いACシューティングゲーの雷電1.2辺りの音が心地良い M.A.S.S. Builderってアセンロボゲのkickstarter始まってるけど
ゲーム本体のロボアクション部分はまだまだDxMには追いつけてない感はあるな
製作者のロボ愛は伝わるけども
‪https://youtu.be/ODBZnuWWyws‬ >>16
どっちかというと兵器的というよりヒロイックロボに近い感じがするな セイヴィアーってsaviorで救世主って意味だったなんて
私が検索するときは、私が決める しかし、ACに比べると使用ボタンがわかりやすい分遊びやすくて良いよね
初心者にも勧めやすい
個人的には主人公は既にチームにいるより作中にいるチームに入りたいなぁ… ホライゾンから依頼を受けて西の七人と一緒に図書館燃やすルートがあるならセイヴィアーも戦いそう 前スレのプレイヤーは解放旅団に属していてって情報のソース探して色々探してたら結構新発見あって楽しい
ミッション中に手に入るのってアーセナルのパーツだけじゃなくてアウターのパーツも手に入るんだな……
ブレードは連続斬りできるのもあるみたいだし
でプレイヤーが旅団には属さないってのはこの記事のことだろう
http://dengekionline.com/elem/000/001/788/1788827/
解放旅団が名詞なのか固有名詞なのか、特定の傭兵団のことを指してるのかどうかはわからないけど少なくとも装甲の王冠やバレットワークスに所属することはなさそう >>25
つまり、傭兵団は所属出来ないけど仲間として呼ぶ事は出来るって事かな
交友関係のあるキャラを僚機として呼びたい
後、ACのアリーナモードみたいなのは無いのかなぁ…? スティック操作しながら押せるボタン増やしたくて
背面ボタンがあるコントローラー欲しいんだけど
サイバーガジェットのスイッチ用コントローラーはどうなんかな?
https://www.cybergadget.co.jp/products/4544859028304
アマゾンの評価低くて買うの怖いんだけど
https://www.amazon.co.jp/SWITCH/dp/B07GBW5TZ3 武器変更がやや煩雑なのと垂れ流し中に自動リロードされた際、ボタン押しっぱだと再射撃されないのは改良して欲しいな ジャイロとかどうでも良いから本当にそこはなんとかして貰いたいな 衝撃力とか見つからないけど武器のダウン値みたいなのってどれなんだろうな
ACじゃハンドガンは衝撃力特化で敵を固めるものと決まってたけど、
こっちでもダウンまでが早かったりするのかね
そうでなかったら装弾数低いだけのマシになりそう でも衝撃力だけ高いってぶっちゃけ理屈がよく分からんよな
衝撃力ってつまり運動量であってそれはイコール攻撃力じゃないのかと ミリタリー詳しくないけど、弾頭の種類によるんじゃない
着弾で潰れるような弾なら衝撃重視になるだろうし、鉄鋼弾なら衝撃よりも内部ダメージ重視だろうし
ロボ戦なら後者一択とかロマンのない意見は知らぬ (仮)キャノン両手銀烏でしかダウンとれないけどどういう条件なのかよくわからん
シヴを空中でダウンさせ起き上がり時に倒すと残骸が犬神家みたいに逆さまになるの笑える ハンドガンは適正距離でのダメージ補正が圧倒的すぎてダウンとか正直どうでもよくなる (仮)キャノンは直撃させるとほぼ一発で固まってたな
吹き飛ばしとはまた別っぽいのが分かりにくい このゲーム容量=重量だけど
バカデカイキリング砲よりライフルの方が重いのちと納得いかないんだが・・・ メモリ容量と重量は別
メモリはロックオン速度に影響して重量は機動力に影響するくらいの認識でOK
展開せずにパイロンに懸架しとけばメモリ負担はなくなるので枠余らせとくのもありかと >>36
バズはライフルと違って単純、複雑な機構がない→負担が少ない
と思ってる >>37
ロック距離も影響ないか?
レディアントメインにしたら中距離ほとんどロックしなくてミサイル使いづらくなった メモリ増し増しで素ジャンプの高度が低くなるぞ!
素ジャンプの高度が低くなりすぎると素ジャンプだけでは着地硬直が起きなくなるぞ!
これで君もレイヴンだ! 今回重量いくら積んでも重量オーバーないからぶっちゃけ重量は無視でいいな 影響するつっても昔みたいに致命的な重量オーバーないから気にならんってことでしょ
ライキリで速度追求するプレイでも無きゃそんな速さ要らんしな体験版の範囲じゃ 地上戦主体ならブースト性能の低下もそんなに気にならんね
着地硬直やダウン回復速度にも影響するから無視できるほどでもないけど
製品版で搦め手使ってくる敵が出てきた時にどれだけ差が出るかだな ライキリ脚に重い装備積みまくるとドミニオン脚より着地硬直増えるみたいだけど隠しパラメータで積載量でも設定されてるんだろうか 電気罠やフェムト吸う罠があるって佃は言ってたな
体験版だとアウターの地雷をリーパーに踏ませるくらいしか電気属性はないが アウター地雷の音とエフェクト無駄に設置するぐらいすき 熱暴走を考えずに適当に組めると思ってたけど、敵が属性を使ってきて悩まされることになるのか
メモリや重量を増やすようなエリアでもあったらやばそう 一度バランス型から重量特化にしたけど予想してたより重かった ライキリもフロドミも性能がかなり極端だから製品版ではもっとマイルドなアーマーがあると思う
逆に更に尖らせたやつもありそう 速さは強さ
さぁ実体剣を寄越せ、扱いづらいパーツでも良いぞ >>50
特化パーツや特化武器で対策組む感じかな
アセンの呼び出しは便利にして欲しいな フレンド用のスペースなんていらんからあそこに組んだ機体並ばせて欲しいな ソロプレイの時は自分で組んだ機体が並んでマルチプレイの時はそれぞれのプレイヤーが使う機体が並ぶみたいにすればなんとか アサルトキャノンならぬフェムトキャノンか
つよそう フィギュアヘッズで叶わなかったヴェルトールで無双するっていう俺の夢がこのゲームで叶うと嬉しい
塗装とかには期待したい 変な見た目でしか戦わない変態が現れるんでしょ。知ってる 地下施設探索ミッションで募集かけたら全員ドミニオン系だったってってことありそう オーダー開始直後に突然アーセナルから降りて走り出す奴もいるんだろうなぁ ゼノクロやっていた身としてはこっちでデウスクラッシャー的な武器を使いたい 遅ればせながらカラドリウス2丁プロミネンス2本と仮ノーマルキャノン揃ったわ
プロミネンス2本もって切るのカッコいいし抜刀したまま移動するだけでも様になってて大満足
ありがとうリーパーさん >>69
体験版の範囲だとドドドドライキリとかいうキモいアセンが地上最硬最速という事実 >>76
デビガンじゃないか
やっぱりACの血を引いてますね 銀烏より長射程のくせにバラけていまいち使えんカラドリウス
マガジン空になるのも早いから銀烏×2でダウン取ってグレ投げつける事が出来ん プロミネンスとノーマルキャノンは分かりやすい強さなのにね
迎撃用に使う場面あるんだろうか キャノン撃った後にピリピリ鳴ってるけどなんんだろ
よく聴いてみれば3種類くらい音あるし DXMはプラモはコトブキヤさんから出ないかな?
楽しみ。 やっぱりドリル良いよねと新戦隊を見て思ってしまった 体験版で延々と装備取って試してるけど早く製品版がやりたくなる想いが募るだけだわ
移動速度やロックオン距離が装備で劇的に変わって楽しい オルサアーマーもメモリ空く分ロックオン速度上がって使えるのな
0.18秒とかちょっとたのしい 最終的にある程度テンプレ機体ができるんだろうけど
テンプレ以外は叩かれるみたいな流れにはなって欲しくないなー
寄生プレイは論外ではあるがやっぱ色んな機体を見たい 自由にカスタマイズしてこそのロボゲーだしね
テンプレ以外を叩くような輩は川に沈めて河童様のおやつにでもなってもらいましょう 凄えアセンしてるなどう戦うんだろう?→開始直後にアウターになる
こういう人が絶対出ると思うと楽しみ 異形の機体を駆る凄腕はリアルレイヴンにもいたしな
変態アセンは見てみたい アーセナルはフェムトが尽きない限りずっと蘇生できるけど
アウターは出来ないから死んだら地雷扱いされそう
>>76
ガンフォート相手に地上戦めっちゃやりやすいわ
メモリ足りないから肩か腰どっちかしか持っていけないが 今作はアウターが存在する以上、変態はそっちを極めるんだろうなあ >>98
アウターでの戦闘を極める変態
身体改造を絶対にやらない生身至上主義の変態
この二つは絶対出ると予想 >>99
強化人間を極める変態
近接を極める変態
もいそう 対戦要素がないか薄いと思われるので、モンハンの声がでかい効率厨みたいなのが出てこない限り大丈夫だろ 終盤のミッションにフルオルサで速攻撃墜されてるならともかくな 攻略に詰まった人が人間辞めるかデビルガンダムに乗るかで悩みそう ガンフォートの砲塔部位破壊できるんだな
で使ってみたけど弱点に当てなきゃトリスタの足元にも及ばない威力で草 いろいろ遊び方があっていいな
はやく製品版でやりたい 今のところ期待感しかないわ
トゥーン調のロボゲーってほぼないだろうし、多少ボリューム少なくとも問題ないわ ハクスラ要素がどうなるかな
大手メーカーも手をあぐねてるジャンルだよね デモやった感じハクスラ要素もかなり手応え感じた
大型機ボス戦も、部位破壊すると簡単に攻略できるけど
レアアイテム欲しければ部位破壊しないように頑張る必要があるとか
結構周回要素有りそうで楽しみ
地球防衛軍みたいにオンラインの周回プレイが盛り上がりそう 部位破壊すると手に入らないの?
ガンフォートは武器ドロップしないのかと思ってた >>110
デモでは手に入らないけど、↓の記事に製品版の仕様が書いてある
http://dengekionline.com/elem/000/001/788/1788827/
本作では、ボスの武器を使うこともできます。戦闘中に入手しておくと、持ち帰って開発することで、アーセナル用の大きさに直して使えるようになります。素材を集めるのではなく、武器を直接手に入れるようなイメージです。
ただ、武器を破壊してしまうと手に入りません。破壊しないということは、強力な攻撃をずっと使ってくるため、苦労します。 体験版のガンフォートだとビームキャノンもぎ取った方が暴れまくって面倒なんだけどな… 難易度とかステータス調整はまだまだって感じがするね
ガンフォートのビームも回収できない大きなデメリットがあるなら
もっと高火力でわかりやすく簡単にクリアできるくらいの方がいいよね
回収目指すと大暴れして鬼のような難易度になるくらいだと燃える >>111
戦闘中に入手ってのは部位破壊せずに倒すとリザルト前の時間に回収できるとかなんかね
部位破壊すると報酬の増えるモンハンとは逆なんだな まあ粉々にした部位から十全な素材が取れるってのも変な話だしね ビームよりジャンプ攻撃の方が早くて頭にダメージ入りやすいから仕方ない
ジョニーの説明で残骸1体から拾えるのは拾った人だけと言っていたからマルチで装備を整えようとするのは向かなさそう
ミッション終了後の一分でプレイヤー同士戦って取り合えとかするんだろうか >>117
それ別のインタビューでちょっと気になるコメントしてるみたいなんだよね↓
https://nss-blog.com/2018/08/25/daemonxmachina/
因みにミッション終了後にしばらく自由に動ける時間(モンハンの討伐後の剥ぎ取りタイムのような時間)があるのですが、そこで他のゲームには今までなかったような遊びができるという事もGamescom 2018で佃プロデューサーは言及しており
これがアイテム取得してる味方機をロスタイムに破壊して
奪えるとかだったら、野良だとカオスになってギスギスしそう ANTHEMと違ってそこまでマルチ重視な仕様にはしないからそういう仕様なんじゃ?
ガンフォートのようなボスも慣れたプレイヤーが二人以上いたらすぐ終わっちゃうだろうし 1分間限定バトルとかやるのも微妙じゃないか?
かといって他の要素も思いつかんけど 少なくとも今の時点じゃ味方に攻撃当たってもすり抜けるな HUD設定の項目にフレンドリーファイアがあったねそういや 最初に仕掛けた人と残りの三人に分かれて争うのかもしれない。リスクが高ければやりづらそう
ペナルティがなくて単に攻撃し合うだけかもしれないけど すごい今更なんだけどこのゲーム音量バランス悪すぎない?
同じswitchの他ゲーやswitch本体のメニュー音と比べると音小さすぎていちいち音量調整するのがめんどい そこはアンケにかいたな、レーダー周りもだけども
音量調整するといい音出してんだよなこのゲーム 「水平レーダー」みたいな物もあるといいかも
動画の他プレイだと見失って迷っているケース多かったし >>127
俺も上下の位置関係がレーダーでは分かりづらいって
アンケートに書いたな
自機より上か下かわかるマークにするとか良い方法ないかな switchこの体験版の為に買ったから他のゲームの事は気にしなくて良いんだ…… 「水平で敵味方が一直線に映る」形式なら
低いor高いは三角形の向き(色の薄い濃いは平面レーダーと同じ)、同高度は六角で表現するとか?
なかなか難しいな 設定資料集欲しい。
メディアミックスは、ロボゲーは厳しいかな? 地球防衛軍のレーダーは高度が違う対象と上か下に棒が伸びてた
高度の違いによって棒の長さが変わるからシンプルだけど分かりやすかった ガンダムの戦士達の軌跡ってやつでは大きさで相手の位置を表してたのを思い出した
だいたいのゲームがそうだっけ?
何か意外と覚えてないや ACみたいに高度で色変わるようにしたらダメなんかね
あのままでいいじゃんと思う 一応このゲームでも高度で色の濃さが変わるよ自分より低いと暗く高いと明るくなる
現状自分の高さ付近の差がわかりづらくて微妙だけど 武器の連射速度って上限あるんかな
腕の連射70と120で同じ武器撃ち比べると、ライフルバズーカハンドガンは差が出たんだけど
マシンガンは全く変わらなかった >>127
PS2で出てたガンダムSEEDゲーに有るのがソレなんかね?
https://www.you tube.com/watch?v=jLlJ5r6EA44 >>129
発売までまだ時間はたっぷりあるしゼルダとかやろうぜ 一応M.A.S.S.Builderってロボゲーも出る予定あるらしい そもそも端っこのレーダーを強制的に見させられるのがインターフェースとしてすでに古臭いだろ
補助表示として必要ではあるけど
高度の問題は近いターゲットの向きに3次元矢印が出てればそれで済む話では いや普通に考えて一番近い敵機だけでしょ
ただでさえ画面の視認性悪くて敵見つからんとか言ってるヤツいるんだし矢印追ってけばいいくらいの親切さがあっていい M.A.S.S.Builderって専用スレないかな? 昔レーダーよくわかんない勢だったけど今ではそんなに違和感なくなってきた
今はとりあえずリロード再押しを直して欲しい 公式のtwitterで、意見を見ながら修正・調整事項を検討しているというメッセージが
アンケートは初心者視点で分かりにくい所を書いた気がする。多分、熟練の傭兵は勝手に変態プレイをするので そういやアンケート途中送信しちゃって書き直すの忘れてた… 最初は色々改善要望あったけどもう慣れたから
下手にいじらないでほしいと思うようになってきたw
修正するリソースがあるなら機体の数やミッションのボリュームに回してほしい レーダーは数種類選べたら良いんだけどな
頭改造したら自機の周りに矢印で敵方向示すように出来るとか ZOEのリングレーダー
EDFの高さ表現レーダーはわかりやすい どこかで、自機の周りに矢印みたいなのが出て敵を指してる動画があった、と思ったら公式で見られるやつだった
頭をいじりつづけると何か色々見えるようになるのかも 蓋を開けてみたらここで出てる操作やUIの不満はほとんど改造やらパーツ次第で解決できる内容だった、とかなら神なんだが パーツ次第だとそのパーツに固定されるからアセンが死ぬってなりそうなのが怖い
普通にオプションでほしい 機能を増やすとかのパーツは基本性能が悪いみたいなのは割とあるけど 頭部のスロット使うと矢印出るとかレーダー強化とか
元々付いてるパーツもあるけど見た目に拘りたかったら掘ってねが理想だ アセンの幅も広がるだろうしこのパーツで矢印出したいけどスロット足りないから狙ってみようとかハクスラ要素もより強まるしやっぱりアタッチメントとして取り付ける形が一番良さそうだね 敵を倒して剥ぎ取る、部位破壊できる、装備にスロットがある、敵をシビレ罠に誘い込んで捕まえる、協力プレイもできる
あれこれモンハンだわ システムはそうだけど、剥ぎ取った武器を即使用できるのはモンハンにはない感じでいいよな ショルダーユニットやオーグジュアリにサブアーム(ボタン一つで対応したパイロンとの武器入れ換え)があると面白いかも もっと生物っぽい、というか虫っぽいグロデザインのパーツないかね >>163
後半になると生物っぽい敵とか出てきそうな雰囲気だしあるんじゃないかな?
こうバイド的な匂いを感じる 装甲に酸耐性あるし生物系の敵はいるもんだと思ってる
まさか化学プラントとか溶解系のゴミ処理場だけって事はないかと ロボ版モンハンみたいになってもそれはそれで面白そう フェムトによって突然変異した化け物じみた生物とか当然の様に人体改造する世界だから改造されて兵器化した生物とかそれっぽい理由はいくらでも作れそうだしまぁ出るやろなぁ アウターのぶっ飛びモーションが妙に力入ってる気がする 生体兵器から引っぺがした爪をそのまま武器にしたとかそういうの テスト版なのにいまだに遊んでるほんと動かしてるだけで楽しい >>172
イモータルがAIを乗っ取るのに使う機構なり物質をアーセナルの操縦系に使ったら機体の操縦性能が上がりました
やったね あまり体験版を遊びすぎるといざ製品版でアバターパーツ増えても結局体験版のキャラをまんま持ってくることになるぞ >>173
このテスト版1000円ですとか言われても納得して買ったと思うくらいには面白い HUD設定のアウターのミニマップと実際のマップの位置にズレがあるけどあれは設定ミスなのかな? >>176
これ見て思ったけど
体験版を製品版の自キャラには引き継げないけど体験版キャラをNPCの先輩キャラや他勢力キャラに引き継ぎとかだったら面白かったのに
パワプロで育成したキャラがOBや他球団で出てくるようなあの感じ >>181
人によっては頼れる先輩(ツインテールでヒゲのおっさん)とかになるわけだな 正直、有料で今回の改善版を出してもそこそこ買う人がいそう
>プレイしていただく次の機会
っていう公式のメッセージからして後々オンラインベータテスト的なのがあるかも まあ間違いなくE3前後でオンラインテストはあるだろうね、目玉にしてるフシがあるし
発売日いつかな、6月はないとして7月FE8月アストラルと被るのを考慮して9月くらいと予想してるんだが 割と期待してなかったし体験版やってしばらくは「項目ごちゃごちゃしてわかんねーよ!」とか「動き遅過ぎんだろ!クソかよ!」とか「ガンフォート硬すぎて爽快感無いって言うかどうやったら倒せんだよこれ!」とか思ってたけど
「パーツ変えたらロックオン距離や移動速度上がって気持ちいい!」とか「はいはいガンフォートね、余裕!」とか「早く次!次のクエスト!パーツ欲しい!製品版まだ!?」ってなった
製品版まだ!? やってて思ったけど、止まって浮いてるぶんには浮きっぱなしで消費もなし、動くと緩やかに降下+ダウンブーストっていうこの仕様が絶妙にいい塩梅だと思う
正直過去のどのACよりも操作性は良好だと思ってる
下降ボタンのフワフワ下降だけはまあ擁護できんけど 2019年夏
旧暦4-6月、新暦6-8月
大丈夫かな?
8月だとASTRALと被るのでせめて7月までに ACの頃はダウンブースターなんて産廃パーツだったのに随分出世したもんだ ダウンブースターに慣れすぎてグレネードに変えた時間違えて構えちゃう 成功率が100にならんからバックブースターは取らなかったな
2自体はあまり熱心にやらなかったけど ガンフォートの機銃全破壊出来たが残り2・3個になると発狂して常時発砲状態になるんだな 鳥型の大型イモータルと空中戦してえなあ
ヴァメドーみたいな そういえばグラフィックの方向性としてはゼルダと似てるよね トゥーンシェーダか
今回はアニメやコミック系のかっこよさを意識してこのグラにしたってどっかで見た
フォトリアル系じゃないから手抜きって言ってる輩がたまにいるのが悲しい 陰影がくっきりしててこれはこれでいい感じだと思うけどなあ フォトリアル系にしたらしたらで「(先発の)何々に似てる」「何々には及ばないな」と言われまくるだけだろうし
別の表現を使おうとしてるこれはいいチャレンジと思うけどね
「一目でゲーム名が分かり、“やってみたい”“カッコいい”と初見に思わせる動画が多くあげられる」
コレけっこう重要な要素かもしれないし、たぶん目指してるでしょ マベとコザキでセルシェードだから先輩はノーモアヒーローズだぞ 大きいデベロッパーじゃないんだし
グラに力を入れたら入れたでそこで力尽きちゃうだけだと思うけどね オン対応がくるかわからんけど
もう一回ブラッシュアップ版がくると
勝手に期待している 最近のオン有りゲームはβテストとかやるの好きだしあるやろ(適当 今更気付いたけど各ミッションに本来の名前とは別に英語での別名みたいなのが付いてるんだな モガの森みたいなフリーマップあったら最高なんだけどな
…アウターで出撃してストライ捕獲出来たらもっといい そのストライ、フェムトでやべーことになってると思うんですが
…って言ってもすでに頭や体でも平気ではぎとって使ってるな AIを乗っ取られた機体のパーツをその場で付け替えても問題ないんだろうか AI汚染で人類側の機器がイモータルと同化しまくってる環境下で
身体を躊躇なく機械化していくガチでやべー新人がいるらしい 機械化し過ぎて人類の敵ルート突入し、エンプレス姐さんに説教されながら4人同時相手に戦う事になりそう() そもそもマルチエンディングがあるのかどうか、それが問題だ その意志がすべてを変える
→何も変わらねぇのかよ、結局。 何かが原因でAI側になるエンドがあったとして、ルートの説明がないとそういうゲームだと思ってしまう可能性が モガの森で釣りしてたらスティグロ釣り上げちまった! >>216
アウターの改造度によって人間側かAI側に分岐するとかはありそうだな バズーカの残弾バグって取り替え先のグリムリーパーと同じになった 未だに体験版やってる
団長のおかげで操作マスター出来たから感謝しかない
また体験版出るなら水没オーダー収録だな 敵として出てくるストライは肉体改造しまくった結果イモータルに汚染されたアウターの成れの果てだった…? 無改造派のナチュラルと改造派のコーディネーターの煽り合いがスレで定期的発生しそう そこに「生身に見えて実は最初から内臓が機械化されてました」あたりで全部打ち砕かれそう 改造してる奴は見た目が不細工なんだよ!
オイルの匂い漏れてそうだから近寄んな! 出来る限りの肉体改造したけど正直めっちゃ可愛いです >>225
気軽に改造して戻して出来るんだから初期時点で既に人外の可能性
主人公は人型機械にインストールされてるAIだったとか 自分が機械と知ってなお人の為にAIと戦い続けるのかそれともイモータルとして人間の敵になるのか的な >>233
可能性としては最初から人間ではないってのは有り得そうで怖いね >>225
最初の手術が終わった後出来栄えを見るかのように鏡見るから機械化かはともかく改造はまちがいなくされてるよね 神経接続端子の移植手術されてる状態からスタートだし最初の状態でどうなっててもおかしくない もう完全に肌がなくなってる状態もあったよね
タイトル画面で放置すると流れる映像とかで あれ見たとき凄く不安になったが人間の体型って精神的にも大切なんだな
あのスッカスカの胴体と腰回りは不安になる >>239
最終的にお侍さんになるのかなあ
JIN-ROHみたいなガスマスクがあるといいな 頼むからアバター追加とかやめてくれよ・・・
そういうゲームじゃねぇんだよ・・・ 改造の選択によって機械化した部分の見た目が変わるから
サムライに収束するとは限らない ここまで来るとアウターでの戦闘は銃火器使わずにパンツァークンストして欲しい アーマーもウェポンもアウター改造パーツもそれなりに数あるといいなあ
最悪DLCでも…
>>251
アウター兵装に超電磁逆突きでもいいぞ 水着DLC発売します!
改造体の場合はなんと改造体のまま水着を着用します! ディアブロは顎だけ改造してるっぽいのか
>>249
海外受け狙ってこういうデザインなんだろうな
パワードスーツで中身も戦えるって作りならアーセナルが入れないか狭い屋内戦もあった方がいいのかもしれない こんなに機械化されてた奴がちょっとでも変な挙動したら、間違って撃っちまいそうだわw >>258
中華キャノン出せるなら限界まで肉体を捨てることもやぶさかではない 全身鎧みたいなやつはもうハンドガンくらい素で弾きそう 腹をライフル弾でぶち抜かれてもぎこちなく動いてそう >>233
そっちは衝撃のネタバレだったけどこっちでやったら
うん知ってたって反応になりそう 生身に戻るとか性別変更が気軽に出来るのは体験版だからだろうと思ってたが
なんか製品版でもそのままかもって気がしてきた
「ようするに君の身体を構成するパーツの種類変えるだけだから簡単だよ」ってノリで 両性具有も楽チンちん!!
薄い本が厚くなるな・・・ ナニカサレタヨウダじゃすまねぇヤバさっすね、さりげなく どこぞの戦闘機みたいに脳みそだけ積まれるよりは1000倍マシ 現時点で分かってる分でもほぼ頭部しか生身残ってないように見えるんですが... 脳以外の部分が機械の体に置き換えと脳みそだけ飛行機に搭載を比べたら前者の方がマシだから… 面倒ガ嫌イナンダさんも最後はあんな状態だったんだろうか 機械化推しのように見えて登場人物はみんな生身でキャラ立ってるから主人公だけがやべー奴に見えてくる
シヴとか撃破されたアウターが機械化してリベンジしにくるとかありそうだけど 生身のない全身機械でサーバー内のデータ化した意識で動かしているのもあるしな
なおサーバーは始めから壊れていた模様 団長ツインテールなんかしちゃってどうしたんすか、くらいあってもいい そもそも脳味噌も生身か怪しいレベルなんじゃないかと思うんだが シヴのレギオン頭とか盾とか破壊した部位なのにたまに拾えるリストに入ってることあるな 脳は機械化すると汚染されそうだから生身なんじゃないかな? 実は自分をアウター(元人間)と思い込んでいるだけの機械かも知れない 最初からナチュラルな身体じゃないんなら、気兼ねなく弄れるな() 現実はわりと優しい。遺伝情報が違っても見た目が人なら人間扱いされる
というかしばらく呟きはないだろうと思ってたから嬉しい こういう情報はゲーム内でもあるといいんだけどなぁ
生身だと人外っぽさがダッシュくらいしかなさそうだけど他の何がそんなに凄いんだろうか? >>292
ジャンプ力と耐久性とビット出せる事?
本編だと生身で光波ブレード出せそう ビットを脳波コントロールしてるから頭もいじってそう 貴族ぶっててそれなりの社会的地位にいそうなのもいるし
アウター即人外、ですべて認識されてるわけではなさそうやね
「人類の変革の先駆けか、ただの突然変異か」が本編のキモかな? アウターの意味が上着でなくOuter。設定上人外という意味に決まったな。まぁ最初のアウターの意味もかけてくる可能性はあるが >>287
ハンガーで整備員らしき人たちが反応してくれないのは人非人だからだったのか…… >>302
体験版だから製品版はお姉さんと話せるかもな 脳味噌が残ってるならへーきへーき
機械の身体にデータ飛ばして動かしてると思ってたらそのデータがぶっ壊れてた人もいるんだから 心さえあれば、それはもう生きてるってことなんだよ!
的なヒーローまだー? 製品版で両手両パイロンプロミで接近戦おばさんごっこするか ついでに脚も増やそう
てか、アウターを特定のルートで改造しないと乗れない機体があったらロマン >>308
ナイツ&マジックのテレスターレとかアルディラッドカンバーとかソードマン的な ブーストで消費するのがスタミナだからなあ
フェムト吸収してるのもアーセナルというよりアウターっぽいし 女性アウターのなかで密かなブーム
ライキリ足にフロドミ上半身のセットで効率的にカロリー燃焼ダイエット! >>305
要らないわよねぇ、 心なんか。それで勝てるって言うならさぁ!! >>315
心を捨て切れなかった哀れな兵器達よ・・・ リーパーさんの優しさが身に染みる
鬼畜なキャラは出てくるのかどうか アーセナルの腕耐久0にできた人いる?
どんな感じにもげるのか気になる だいたい頭から割れていくのさ演出の都合もあるんだろうか >>319
敵でいいなら2面の最初からあるストライの残骸が左腕ないぞ
エンプレスもたまに片腕破壊された状態でシヴに倒れるから爆薬トラックを横からぶつけておけば運よく見れるかも 公式ツイッターがアウターってなんぞやって設定上の情報出したくらい
>>287 >>318
異形足がパワードスーツ設定で出せないなら中の人が異形になればいい
命が惜しければ逃げろといい自分も退く先輩を川に落とし武器を剥ぎ取る
既にユーザーが一番鬼畜な件 逃げろと言われたが逃がしてやる気はない
とりあえずビームサーベル置いてけ 今までと違って相手から直接装備ぶんどれるんだから、カラスや山猫の比じゃないくらい凶暴にもなろうよ 恐らくリーパー後も登場するであろう不死身NPCをいかに沈めるかが研究されそう バズーカで押し込む発想はすごかった。待つだけで沈む別の場所を開拓した人も
どれだけレーザーブレードを振ってみたかったんだって笑いたいけど、情報が出てすぐに試した自分がいた 強制ダウンとかあるし即死判定のある所でストーリーの都合上無敵になってるキャラは製品版では出さなさそう
漁とか楽しかったから個人的には製品版でもあって欲しいんだけどね あのメカデザの世界観で体験版とはいえレザブレが振れないのは辛いからな! 敵の押し出し系の攻撃で「こっちがハメ殺される」こともあったな
ハメ殺す、ハメ殺される、どっちもないように修正されるんだろうか
「自動復帰はスタミナ未消費で回避優先、途中入力でキャンセル可」は
必要か不要か ガンフォート戦でファルコンがやられるとアーティストが迷わず成仏しろよって言ったり
アーティストがやられるとファルコンが生還率下げるなと文句つけるのな
バレットワークス仲悪すぎる アウターで戦ってる時にアーセナルが壊された。アーティストが、あの人でもやられることあんのねとか言ってた
まだ生きてます 体験版終了したうえにSwitch当たるキャンペーンあったのか、やっとけばよかっぜ。 >>333
仲悪いって言うか軽口を叩き合える仲だと思う 回復ポッドはエリア外の建物にぶつけても回復フィールド展開されるんだな >>323
体験版プレイのお礼メッセージで「プレイしていただく次の機会」と言及してるから
オン体験版かイベントでの体験会くらいは来るんじゃないかと思うけどね
https://dxm.marv.jp/trial/index.html ガンフォート戦でファルコンさんが勝手に回復ポッドをぶん投げたかもしれない
僚機の戦いを見守って気づいたことは、大ダメージ時と戦闘不能時に何種類かのセリフがある >>337
マップは共通の奴を侵入禁止で区切ってるだけっぽいからな
試験のマップの端まで行くとガンフォート迎撃マップの手前まで行くし フリーオーダーは自分でエリア決めできる仕様のものがあると作業感が少なくなりそう
広めのマップに進入禁止ゾーンの枠を置いて、自分でオーダーを作る形ね
マップの広さは禁止ゾーン比較で8X8くらいなら、4〜5マップでもボリュームはまずまずだと思う
敵の構成の種類、DL追加で拡張性も期待できそうだし まだ体験版しか流れてないってのに新人アウター達が修羅すぎる
発売から2~3ヶ月経たないとそうはならんやろってガンギマリが多い なんとかして敵の腕パーツを狙って破壊できんものか
保護されてる可能性もあるけど どこからが古参なのかね
首輪つき辺りはまだ新しい方か…? >>347
Twitterで#daemon x machinaで調べてみ?
狙って腕破壊してる動画すぐ見つかると思う >>349
ナンバリングから見たら新しい方だから… ストライだと耐久低くて腕を狙ってても沈めてしまう
シヴも撃墜してしまった。体験版では壊れない説ある 巨大イモータルのレーザーにわざと突っ込むとほぼ毎回頭から壊れていくのは角度と当たり判定の関係なのかね ゲーム的に腕壊れるマズいから補正かかってるようにも思える 頭と足はかなり脆いイメージ
胴体と腕は全然壊れない 蘇生コストってフェムト全消費でもう確定なんだろうか
他ゲーに比べてかなり軽い蘇生負担のような気がするが
マルチでは攻撃にフェムト使う構成のアセンがそのまま回復役を担うことになるとか? >>357
逆じゃない?
攻撃にフェムトを割かない完全実弾構成が蘇生全振り アーセナルが貴重だと言われるけど、フェムトを使うアウターが強いんじゃないかと思えてきた 公式のつぶやききた
外部装甲と書いてアウターギアと読むかどうかは分からない。前から言われていたとおり着るイメージ テストミッションの登場シーン素敵すぎる
意外にロボゲでこう言うシーンは少ない ロボットアニメを彷彿とさせるシーンがどれだけ出てくるか、気になる ムービーは勿論だけど、キャラクターの可視化とかサーベルの鍔迫り合いとかもガンダムその他ロボアニメを取り入れてるし
今回はかなりキャッチーな感じになって良いな
それでいて昔ながらの「(敵か味方か分からんけど)戦場で会おう」みたいなさっぱりした世界観が合わさり最強に見える 盾は「最適射程」システムのおかげで、
W鳥でただ撃ちまくるよりうまく戦えるくらいの性能の良さだが、
構えてるのか外れてるのかわかりにくい、表現の不十分さで損してる
細部細部できちっとしたメカや装備の表現を入れてくれたら素晴らしいよね 仲間の死因の大半がガンフォートの主砲やシヴのメイスではなくストライのトリックスターだわ
ミッション2でお祭りの射的ゲーム言う前にファルコンさんが両手トリックスターに瞬殺されてて遊んでる場合かってなった ACだと搭乗者の名前と別に機体名もあったけどDXMはない感じなのかな?
ACの機体名のセンス結構好きだったんだが ストラングのAC名好きだったなあ、いい年したオッサンがツェーンゲヴォーテ(意味は十戒)とか厨2病臭いけどな 部隊マークやたらドクロ流行ってるのはなんなんだろうな
なんか意味があるのかただのデザイナーの趣味か パワードスーツって扱いだから機体名とかはなさそう
その代わりのコードネームかな ガンフォートをアウターで潰しにかかったらジャンプで毎回潰されてしまう
アレどう避けるか全くわからんぞ... プレイヤーは機体名つけられるしNPCにもありそうな気はする アーセナル名で呼んでくれるかアウター名で呼んでくれるかによっておふざけ度合いが変わってくるんだが タイプ別の機体で複数組む予定だけど
それぞれ関係なく名前付けるか規則性のある名前にするか悩んでる
カラーリングも気分転換的にはバラバラの方がいいけど
統一して部隊感出すのも捨てがたいよね 好きな曲の名前を気分で付け替えてる
文字数が足りないので採用できない名前があるのが残念だ 体験版だと表示されるのはキャラクターの名前だからどうしたものか
とりあえずで触ったほとんどの人はたぶん、コールサインがルーキーのARSENAL 名前はプレイヤー毎だから「反映してセリフ変更」はまだまだ無理だろうな
読み方を間違えられて、それでずっと呼ばれ続ける、なんざ萎えまくり
体験版の『ルーキー』から、出世魚的に呼び名が変わっていくのがせいぜいだろ
矛盾を出さないための一般名称、『レイヴ…おっと禁句禁句 最後はプレイヤーがデモンエクスマキナ呼ばわりされるんでしょ そういう意味ではフリウォのアクセサリの機会音声はある種の正解を出したな
あれから発展させればいずれはあらゆるイントネーションで自分の名前を呼んでもらえるギャルゲーができる ブリーフィングでフォーが「あなた」って言ってたね
まぁそんな感じになるんじゃないかな イントネーションだけが問題なら、キャラメイク時に設定させるようにすれば済むだけでは…?(コミュニケーション系のゲームではそういうの普通にあるし) イントネーションを完全固定化すると会話文の機微がなくなるから逆に違和感バリバリになるんや イモータル側の技術では可能だから
人類は文化を全て渡してとっとと滅亡するべき そういの使って淫語しゃべらせたりするんでしょ知ってるよ 現実でも人乗る兵器はパイロット名じゃ呼ばれんよな?
キャラ名で呼ぶより適当なコールサインとか、レ○ブンみたいな言い方のほうがもえるわ。 あんな付けたいなら何故ジョニーも最初からコードネーム付けなかったんや コードネーム訊かれた時にうっかり本名答えちゃったんじゃない? 何種類かコールサイン候補があって選んだ物で呼んでくれるとかならいいな >>399
存在は知ってたけどこういうノリの世界観だったのか
敵のデザインは好みだろうけど、
敵がその辺に穴あけて湧いてくるゲームは嫌な予感しかしねえ… MASSbuilderって一応スイッチ版も出る予定なんだっけ 色々試してるけど何使っても立ち回りが大きく変わるだけで十分強いな
カラドリウスの有効な使い方はわからんけど カラドリウスは敵や弱点が密集しているところに撃つとまとめてダメージを与えられるが火力がな
装備に何か取り付ける用のスロットがあるからそれ次第かな >>404
さすがに製品版ではダウン周りの仕様変えるんじゃないか、このままだと自分も水場で撃たれたら即アウトだしな リーパーさんを沈めようと思ったら自分が沈んでいたのを思いだした 相手を水場に叩き込むプレイもしたいしこのままでいいかな
自分も危険(場合によるが)だし剥ぎ取り不可だったりデメリットもあるしな
最高高度でダウンしても地面まで落とされるのはどうなんって気はするな
棒立ちで撃たれまくるとダウンしたりするけどダウンの仕様よくわかんねぇな 一度乱入してきたシヴに水に叩き落されたことがあったな…
あれこっちが出来たら結構ヤバいな ダウン時に停止する機能を減らすとかかね?一定高度は落ちるけどホバリングはすぐ再開とか
あんまり弱体化するとキャノンの利点が消えてしまいそうで難しいな
仕様の話だと俺はオーダー破棄からそのまま再挑戦選べるようにして欲しい >>406
あの激烈な隙の大きさみると一撃ダウンくらいでないと今度は逆に産廃になりそうでどうもな 攻撃食らったら落ちるのはそのままでいいけど地上歩いてる状態から水上に行くと落ちるのはなんとかしてほしい
水面で引き撃ちしてるときに壁際の足場に引っ掛かって一瞬地上状態に→ドボンが気になった ガンフォートやリベリオンがトリスタ8丁のおやつにされてる図が見える あと4本もどこに積むんだって思ったけど4人でって事か 「トリスタトリスタトリスタトリスタ」
「トリスタトリスタトリスタトリスタ」
「トリスタトリスタトリスタトリスタ」
「トリスタトリスタトリスタトリスタ」
「レディー」
「ケー」 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) E3の時に体験版配信なら
7月上旬に発売とかあるかも マルチプレイ人数の数で敵の耐久値アップとかやるのか?
やらないと4人の慣れたプレイヤーが両手トリスタで数秒でガンフォート倒すとかが当たり前になっちゃいそう 序盤のボスを四人で数秒でボコったって自慢にもならんやろ
高ランク帯の大型イモータルがどんなやつかじゃない? 大型イモータルってどんぐらいいるんかなあ
鳥型とか映えそう 一人がアウター状態で潜入、
内部にあるメカを攻撃してボスの体を変形させ、弱点露出や高級品剥ぎ取りチャンス、とかね
それ自体が独特な「ステージ」めいたボスがいてもいいな どうせやり慣れたプレイヤーは形が好きな微妙武器で魅せアセン組んだり、変態プレイに勤しむようになるから大丈夫だよ 最初のPVから出てるあの虫みたいなやつ続報こなさすぎだろ... >>427
そういや、マザーウィルやアンサラーが初期はそんな構想っぽかったな >>424
そもそも体験版だから全体的に敵の耐久低くしてるんじゃねえの?シヴとか脆すぎでしょw なんかのインタビューでマルチとソロで敵の強さをどう調整するか悩んでるって言ってたね ロボゲーって対人は結構あるけど協力はあんま無いイメージだから苦労しそうではある 体験版では未実装だったんかな?
【003/フェムト】月の落下によって地上にもたらされた粒子。
各国が奪い合う希少なエネルギーであり、アーセナルの動力源でもある。
戦闘時には蓄積したフェムトを消費し、様々な恩恵を得ることも可能。 スタミナの横にフェムトゲージがあって小型倒すと弾薬の代わりに出ることがある「残留フェムト」で回復するかフェムトを回復する固定ゾーンがマップにある
僚機がいるミッションでは僚機が死んだらフェムトで復活する
リーパー漁で入手できるプロミネンスってレーザーブレードで攻撃するときに消費する フェムトってSI単位系のfから取ってんのかな?
だとしたら15の意味を取れるしフェムトセル粒子が原子核オーダーの大きさとも取れる ストライの耐久がこっちの機体と全然違って雑魚補正なのかなと思ってたけど
自機もアウターが降りた状態だと無茶苦茶脆くなるんだよな
これもフェムトの恩恵にあたるのかな アーセナル「馬鹿がお前!馬っ鹿じゃねえのか!?まともなバイタルをつけろ!」 ガンフォート戦で仲間が弱点じゃなくて砲台攻撃してるのを見ると
ボス戦は攻撃するロック箇所が人によって違うとかありそう >>441
アイテム収集の為に周回するとなると不人気ステージ間違いなしだろうけどね 粒子に限らず、目に見えないものは不思議パワーとして何かと都合がいい
ロボットは現実の技術だけでは機敏に動けない ゲッター線、ミノフスキー粒子、コジマ、ニュード
ある種のお約束やね ニュードは若干毛色が違うけど 先端素材として研究が続いている「ナノ」チューブ、
それよりさらに小さい単位で未来っぽく、発音もカッコいいし
あらためてみるとうまいネーミングだわ
まあ詳しい説明は製品が出てくるまでお預けだろうね〜
ストーリーの説明+情報コーナーも用意されてるといいな サイズ的に原子核サイズという超粒子
月の中に何があったんだ… フェムトはコジマみたいな有害性はまだ判明してないんだっけ? フェトムの設定でX5のΣウィルス思い出したのは俺だけじゃないはず 次の体験版では協力プレイで大型イモータルが湖に沈められると予想 体験版では全然倒せる気配ないあの大型AIも「別に倒してしまっても構わんのだろう?」って言えるようになるのかな
なれ あれ体力無限なだけで案山子だから倒せるようになれば簡単に倒せそう リベリオンはムービーで爆発する胸部が弱点でロックせず直接当てると間接より高いダメージ出る
仮キャノンの適正距離で300出ることもある 仮キャノンの弾が出る前にブレード使うと撃つのキャンセルできるのかぁ
仮キャノンの硬直時間ちょっと長いし使えそう 仮キャノンはプレイヤーは使えない予定だった武器のはずだから
その辺製品版でどうなってるかはわからんけどね
なぜか撃つと数秒間ロックできなくなるのとかも 河童を射出して近くの水場に強制的に引きずり込む最強兵器か… 河童の存在を秘匿するためのカバーストーリーがツイッターで拡散されてますね… 最強の武器は水鉄砲
ただし自分に水がかからないように要注意 ガレージにいる時の視点バグ見つけたから書いとく
コンソールの目の前に密着するように立ち、コンソールを自キャラと視点で挟むように配置
そのままAボタンでコンソールにアクセスしてBボタンでガレージに戻ると自キャラの股間あたりをじっっっくりと見れる 水が赤いのはちゃんと理由があったのか
一回フェムトが溶け込んだ水はなにかしら精製とかしないと飲めないのかね
そのままで飲める気もしないけど コジマのせいで傭兵たちがフェムトをえらい警戒してて草
フェイゾン並みのエグい設定期待してる 環境を汚染しませんしジェネレーターに直撃しても大爆発なんて事は起こりません!
フェムトはクリーンなエネルギーです! >>491
影響あった時点で人間じゃなくアウターとして扱われるから問題ないね フェムトは水によく溶けるんなら人体に含まれる水に溶け込んでもおかしくはないよな
通常の人間がフェムトに暴露するとアウターになってしまうとか 【001/アウター】フェムトの影響で特殊な能力を持つようになった者たち。
その能力故に忌み嫌われる存在であり、人類と相容れない者=アウターと呼ばれるようになる。
アーセナルを稼働させられる貴重な存在。
だそうだからそんな感じなんだろうな
『貴重な存在』ということはフェムト被爆するだけじゃなく適正も必要なんだろうか >>495
なら最初から全身を機械化しておけば安心だな! マップからしてもう既に大半の市民は宇宙に逃げてて
fAみたく地球は経済戦争の戦地と化しているとかかな?
でもオーヴァルの説明からして一応居住地もありそうだけど >>500
どこかで住民は戦闘があるとエヴァみたいに地下に逃げるって書いてた気がする グレイスシティの道路とか見てるとシェルターっぽいのがあちこちにあるよ あんな空気悪そうなとこで普通に生活できるのか
コジマほど激烈に毒性あるわけじゃないんだな とは言えアウターになる可能性があるあたり
全くの無害という訳でもなさそうだが オーヴァルが戦う為だけの場所だから川がフェムトまみれになってたり崖に結晶が生えてるだけで他の場所はフェムトに汚染されてはいないのだろうか 侵食を防ぐために戦っている設定だから
戦場は「汚染の少ない地域の緩衝帯のさらに外縁部」とかで、
月墜落以前の自然の状態に近い場所はあるんでない?
ゲーム本編で出るかはわからんけど
月が落ちた時点で粒子は全世界にまき散らされている可能性は高そう
「地球は“青かった”」で、若い世代は赤い海、赤い地球しか知らなかったりしてね ジョニーが消失するバグ?に遭遇した
やられた後気付いたら仲間リストからも消失しててリベリオンが来た後でも復活しなかった いつの間にか川に落とされてたんじゃないの?
敵から逃げながら反撃してると川の上でダウンしてそのまま帰らぬ人になる事が稀によくある
意図的に落とす方法もあるけど 仮キャノンの発射と同タイミングにボタン押してブレード振ると操作不能に陥るのね リーパーさんを沈めるの簡単なんだな
あまりの速さに驚いたわ ファルコンの回復車両投げんの製品ではなんとかしてくんないかな
NPCで一番弱いうえにプレイヤーの足引っ張っててシヴよりネタキャラだわ 体験版では慣れたら回復ポッドなんか要らないけど
ACよりは雑魚の一撃が重めだから、製品版で本格的な任務増えてきたら必要に迫られるのかな マトモに突っ込むとキャノンで固められて瞬殺されるミッションとかありそう
大型イモータルって何種類ぐらいなんだろうか
二桁は欲しい いまんとこリベリオンとガンフォートと公式サイトの芋虫か PVで一瞬だけ出てきて一瞬で破壊された大型輸送機みたいなのも敵なのだろうか ガンフォートがスピリットオブマザーウィルをもっとちゃんと作り込んだ版っぽいな
この調子でアンサラーもダウンサイジングしてもっとまともに戦える感じにして作っといて欲しい 列車型イモータルの入り口にガチタンが待ち構えてるミッションもあるのかな? ガンフォートが小型のイモータル出してくるし思ったよりAF感あるな マルチでは巨大エネミー退治が目玉の一つみたいだからそれなりにバリエーションも豊富そうだし
ガンフォートの主砲みるとソルディオスオービットみたいなのも作れそうで楽しみだな MAPそのものが大型イモータルなんてのもあったりして 開放旅団7つなのか
ACVDみたいに勢力選び的なのもあるのかな マルチエンドはあるだろうけど7つ全ては選べないんだろうな マルチエンドあって複数の勢力あるなら人類の天敵種エンドもありそう >>531
去年の九月に海外でやったイベントの記事で
プレイヤーは独自の旅団にいて他の傭兵の旅団には属さないってあったはず 果たして団長が沈められまくったあの旅団とは仲良くできるのか 団長はあくまで河童にやられただけだからな
こっちは落ち武者から剥ぎ取っただけ >>535
そうなのか
独自の中小旅団なら旅団結成機能とかあるのかね 一番規模の小さい勢力についてできるだけ沢山のアウターから装備を剥がしたい あの力の入れ具合、ストーリーの主軸は「バレットワークス」で間違いないね
『准将』は爺さん呼ばわりされているが戦士でもあるみたいだし、ラスボス臭がすごくするわ
『少佐』は腹に三物以上ありそうだし、ストーリーは深夜アニメ張りな代物になりそう 私が初めて団長から剥いだ武器
それは仮キャノンで、そのとき私はルーキーでした
その武器は素敵でかっこよくてこんな武器を使える私はきっとイレギュラーな存在なんだと感じました
今では私がベテランアウター
ルーキーに与えるのはもちろん電磁トラップ
騙して悪いが仕事なんでな 相手からパーツを奪う仕様上敵対して貰わないと困るってワケだ(狩人) あのマップで川さえ範囲内ならなら強制撤退でも剥げるとわかっているから怖いものはないな
まああんなことするより普通に倒せるマップやるほうが高効率だと信じているが
ところでそろそろ全パーツ&全武器4つスロット3で揃えた奴でてきた? 体験版しゃぶり尽くされ過ぎだろ・・・さすがにちょっと落ち着いてきたぞ
はよ夏にならねえかな・・・ 最近は新兵装備プレイや他力本願寺をした
ガンフォートで45分他力本願寺したけど20%くらいしか与えられてなかった
図書館防衛も余裕の失敗
死にそうだったり任務失敗した時の演技迫真すぎて怖かったぞ NPCはストライ二体同時だとわりとすぐ落とされて弱いわ ストライがたまに名有りNPC機とそう変わらん機動するときあるから、4系のノーマルとかと比べたらかなり強雑魚の印象だな
AIのムラがあるのか棒立ちで蜂の巣になってくれるパターンも割と多いけど バズ持ちに(仮)砲使おうとしてバズでベシベシ撃たれてキャンセルされるの我ながらわろた
肩キャノン系楽しいけど製品版ではもっと火力上げるか、アウター改造で旧ACみたいに硬直無しで撃てるようにするか
その辺の調整はしてほしいな
本当に楽しいんだけど、ライフルやマシと比べると現状産廃に片足突っ込んでる もはや忘れがちだけど(仮)と言うだけあってそもそもまだプレイヤーに使わせる為の調整されてないだろうしな
その辺はしっかりやってくれるだろう でも製品版で正式な名前が付いてもずっと(仮)キャノンって呼ばれ続けそう >>553
(仮)キャノンの適正射程ってライキリ頭+ロックプロセッサーでもギリギリロック出来るか怪しい距離だからな
リベリオンをギリギリロック出来ない位置から胸部に当てると357とか大ダメージ出せる
砲撃機はこの距離で戦う予定にするんだろうが、それだとステージが狭い気がする 2面のデカブツ出現後は結構広いっていうか縦長になるけどな
まあ縦長だからといって射程が生きるようにはならないだろうが >>558
ストーリーがエースコンバット5の丸パクリ
戦争してた2大国が和解して裏で暗躍してた共通の敵に立ち向かって、挙句の果てには宇宙から落ちてくる竹輪がラスボスなのまで同じ なぜにストーリーの感想
いやそもそもスレチなんだけどさ、にしても ニンバスは出来が悪いわけじゃないんだけど
狙う楽しさや避ける楽しさはほとんどないから、ちょっと単調に感じるかもしれない ニンバスもMASSBuilderも過度な期待しないでやってみる類のゲームだわな アーティストとエンプレスがリーパーとシヴに勝つパターンほとんどないな
2vs2の構図でもアーティストが引き撃ちしてエンプレスが退かないせいで各個撃破されてる アーティストはたまにあの背中の日本刀でブンブンしてるときある 地上戦に移行させるとアーティストが壁ハメかます時あるな そういえば新兵プレイしてた時にリーパーと戦ってて、両方逃げてったけどアレシヴを二人掛かりで倒せてなかったってことだよな 海外だと任天堂販売みたいだけど6月はマリオメーカー、7月はFEがあるし、8月あたりになるのかな? エネルギー系のライフルが見たい
レザライみたいのはあるんだろうか パイルバンカーはもちろん入るだろうがどうなるんかね
素手の拳モーションに似たトンファーっぽい形になるのかな?
拳超強化バージョン武器の『ナックル』もあったりして
シヴの鈍器、アーティストのポン刀、人用に近い近接武器は多そうだが
三又槍や棘つき鎖鉄球はさすがに無いだろうし、どこまで用意されるんだろうね? マスブレじゃねーか!
リベリオンの実体+レザブレ格好いい…格好良くない? アーティストの持ってる刀はアメノハバキリって名前かな?
柄の部分と振った時のモーションが同じ
E3のアーカイブよく見てると色々出てきて面白い
https://i.imgur.com/RKRmheP.jpg
https://i.imgur.com/X3eYuZ6.jpg 後で武器付け替える所でまた出てきてたわ
ちゃんと見とけばよかった 色々知った後でもう一回見てみるとまた新たな発見でもありそうだな
やることないし見返すか 傭兵のみんなが優しくてオペレAIも親切なのにシナリオが暗くエグいものになる気しかしない このダサい部位破壊アイコンとゲージバーの位置は正直センスないよな エフェクトに緩急が欲しいな
爆発がなんか全部モワーって感じになってる
パン!みたいな勢いあるエフェクトも欲しい 有効射程内or外が音で「感覚的」にわかる&快感が得られる仕様は欲しいかな
(ライフル系は特に)撃つときは重い音だが、有効射程外ではヘボい軽い音で
有効射程内ではクリティカル効果+重い命中音、とかね
「うまく当たってる!効いてる!」って快感を自分の技量で実現できれば
テンションダダ上がりだろうな〜 よりぜいたくを言えば、このゲームならでは、のさらなる戦う快感かな
フォトリアルでなくカートゥーン調にした分、耳で戦いのスリルと興奮を感じられるように
もっとオーバー気味な戦闘音の「メリハリ」を入れてもいいと思うんだわ 風のタクトみたいに戦闘BGMと自分の攻撃がリンクしてたら面白そう
大型ボスの武器で攻撃すると特殊効果音とか絶対燃える そういうのをアンケート期間中に送った方が良かっんでは トゥーン調だしリアルさより派手さ分かりやすさ重視でいいと思うわ ダウンブースターに慣れると無い事が苦痛に感じるレベルなのにそのせいで色々あるAUX枠何も使えなくなるの勘弁してほしい
下降制御ぐらい基本機能にして欲しいわ >>596
確かにダウンブースターが基本機能であるとAUX枠が他に回せて便利よね
まあ、そこもダウンを取るか他のを取るかで変化を付けさせたいのかもしれないけど ふわふわ自由落下が悪い
あとそもそもブーストがオンオフ切り替え式なのが根本的に非直感的で不自然
ACVから学ばなかったのか いちおうブースター焚いてる時なら水に突っ込んでも水面ギリギリで水没せずに戦闘できる
ブースター切った瞬間に河童のお世話になるけど ダウンブースターが必須って言われてるの見ると思うんだけど別に下向いてブースト吹かすのでも十分じゃね? 下手くそにはカメラ操作で敵を捉えるゲームで、戦闘中にカメラ操作しながらの下降はなかなかハードル高かったぞ
俺ですらボムで遊ぶときにダウンブースト外して慣れたら別にそんな必須でもないなってなるけどね 敵の攻撃を"かっこよく"回避するのにダウンブースターは活躍してくれるもに
リベリオン戦のミサイルとか 自由な空中戦が売りなのにボタン押しっぱなしにされたら嫌だな
かといってチマチマ押すのも違うしこのままでいい
というかダウンブースター下降が早くなり過ぎて使えないのは少数派なのか? ダウンブースター無しの戦闘とかもう考えられないくらい中毒になってるわ
モンハンみたいに○○中毒が他にも発症しそうだなこのゲーム すでに発売中ゲームソフトのスレみたいな流れだな
今日は・・・ご、5月・・・
5月は夏に入りませんかね 発表の時から面白そうだとは思ってたけど
まさか体験版で数十時間遊ぶとは思わなかった 6/12~14のE3で続報出してそこから7月中旬ぐらいまでオンラインβなり体験版なり
フィードバック集めて8月中旬〜9月に発売かな >>607
この段階で発売日発表されてないのはむしろ発売日が秋冬にずれ込む可能性が…… 客層違うとはいえ夏はルンファクあるしなあ
クオリティーアップしつつ9月とかでも許すよ やっぱ他のゲームとのブッキングやクオリティアップを考えると9月(秋)あたりが理想よね
冬まで行くと激戦になりそうだし 正直このゲーム俺空中戦より地上でバシュバシュしてるほうが楽しいわ 地上をホバリングブーストしてから離陸してロールするのが好き ACシリーズで高いところから飛び降りたときに着地直前で吹かして軟着陸するのが好きだったんだけどDXMだとできなくて悲しい
初期レーダー二本挿しで羽根に見立てたりしてたなあ 高度調整やりにくくて最初は困ったけど初心者には今の仕様のほうがやりやすいのかな
高度調整やりにくい!と思うのもACに慣れてるからな気がするし、全く白紙な初心者ならブースト管理簡単で思い通りに動かしやすそう >>615
アストラルチェインが8月30日なので、8月の盆休み前に出すというのもアリかなと思う
8月9日あたりならFE・ルンファク勢も一段落してる頃じゃないかな ACは初代からクソVまでやり込んでるがもうデモンはデモンで慣れたわ >>624
ジャンプ最低脚でメモリ過多しまくるとジャンプ高度下がりすぎてドッスンしなくなるぜ! タイミングめちゃくちゃシビアだけど
着地ギリギリでブースト吹かすと硬直無しでスムーズに地上巡航に移行できるもに
製品版ではどうなってるか分からないけど >>624
猶予何フレームなんだろなアレ、普通にジャンプして着地くらいなら5回に3回くらい出せるけど
高高度から落下してきて着地ってシーンで成功する気がしない >>626
高高度から着地→移動開始は
ヒュュュュュン・・・ドスゥン・・・(溜め)バシュウウウウウッ!
とかっこよく見えるので問題なし! 着地硬直狙ってきたバズーカとかをそれで回避できたら脳汁溢れそう 着地硬直を消せるってのは、多分だけど登り坂とか段差とかでジャンプ時よりも着地時の高度が高くなることによって接地瞬間の降下速度が抑えられたがために、結果的にドッスンがなくなったのを勘違いしてるだけではないのかと思う 硬直の優位性がよくわからないからEXVS2で例えて >>629
何が言いたいのかさっぱりだがブーストタイミング良く吹かせば着地硬直消せる >>633
なにこれ・・・・・・俺が体験版でやったゲームと違うwww
装備整えたらこんなことまでできるのか!発売が楽しみなんだけど! 着地硬直キャンセルは着地時の角度考えたらかなり簡単にできるぞ すまん質問なんだが体験版やった感じ、ACだとどれに近い?fA辺りかな
リハビリと予習がてらちょいとやっときたいから意見下さい。一番近いと思われる作品で構わないです。
PS2・3は持ってるので、お願いします ACの中で言えばfAかな?
重力が強めのZOEアヌビスって言うほうが近い気がするけど 足回りやフィールドの規模はメモリフル改造のfAで、FCS関係だけ3系にした感じだな >>638
>>639
fAならちょうど持ってて、数年前に序盤で止めてたからもう一回ホワイト・グリントに翻弄されてきます。
ありがとう! V系はハンガーとの入れ替えだけかな
基本挙動はネクストだから体験版落とし逃したなら4やfaやっとばいい 旧ACのゲージ管理要素ほぼ無いし、V系の壁ジャンプ高度制限はもっと無いし、
結果ACで言えばほとんどネクストでしょ レイヴン系と4系の間の子って例えが一番わかりやすいんじゃないかな 最初FCSもネクストかと思ってたけど、めっちゃ薄ーくロックサイトあるの見つけてわろた
あれもっと濃くしてくれってアンケート送っときゃよかったかな 個人的には空中の挙動は重力的に自由度の増したVってイメージかなぁ
地上は旧作か小ジャンプしなくていいって意味ではネクストか
ゲームスピードは4くらい? まあぶっちゃけ別ゲーで例えるならZOEが一番しっくりくる ZOEって基本一本道のシューティングでは
プレイ感はほぼネクストだよ 俺は逆に「動画ぱっとみ4系のネクストっぽいけど別タイトルだしACっぽさはやってみると薄いんだろうな」からの、
体験版実際やってみると思ってた5倍くらいAC4系だったって印象 空中でブースト吹かさない時の動きはV系の四脚でフワフワしてる印象だったわ
全体的に見ればEN関係易しめなAC4って感じ
無理にACで例える必要もないんだけどACに近いからどうしても比較してしまう 制約周りはAC各シリーズよりかなりマイルドにしてるな
4,5系からはスピードもマイルドだけど
なんとなく敷居の高いロボゲではダメだって反省も
色々あるんだろうなと 加速が緩めな4系統って感じかね。それ以前はとは重力の強さが段違いだしな ブレホだけ妙な感じだな
全くないわけでもないけど3系や4系みたいに相手に吸い込まれるようなブレホではない 高度が妙にシビアでスカりやすいね
>>近接武器
体験版の仕様だとロックオンの枠の形が一様に立方体だが
高い高度は正四面体の下向き、低いなら上向き
接近戦武器なら当たる高度なら立方体
みたいに変形して視覚的なガイドになるのは混乱するだけかな?
水平レーダーとも相性がよさそうに思うんだけど 開発途中の奴では機体の足元にオレンジ色の矢印みたいなの出てた
どの方向にいるかは分かりやすそうだけど高度は分かりにくそう 車とか標識とかにもロックオンしてた動画があったけど
あれはその段階での仕様なのか、頭部のスロットに何かつけるのか、はたまたアウターを改造するのか 空中戦してると地上の持てる奴に関心いかないからなあ、かと言って一々ロックされると邪魔な気も
そういや標識の攻撃モーションってメイスっぽいが、あれならシヴと鍔迫り合い発生するのかな フェムト物理的に危険なんか
画像カッコいいから本編でオデッセイみたいに視点ずらして撮影出来ないかな アーティストの刀とアムロの刀って別の武器なんかな
あんまりネームドキャラのパーツ被りってこういうゲームでは多くないし ディアブロの機体の形状も初期PVと体験版じゃ全然違うしね 直径2000kmのエリアって現実世界だとどのくらいの範囲だろ ネットで調べてみたら北海道の知床岬から種子島宇宙センターまでが大体2000キロらしいよ
北海道の端から九州の端までくらいの距離らしい あの話ってオーヴァルリンク全体なのかそれともスカイユニオンの管轄地区の広さなのかどっちなんだろ
前者だとすると月の半分が落ちた割には被害範囲狭いな まあ地表の七割海だしね でもそれってかなりまずいよね 水の循環まともに機能してるんだろうか オーヴァルリンク以外の地上もフェムトに汚染されてダメになっててもおかしくないな
まぁいつもの導入と同じってやつだな やはりE3ダイレクトで発売日発表、体験版配信かな? 自由度増えた体験版きたら体験版だけで数十時間遊びそうで怖いもに 戦闘終了後の変わったマルチ要素もそろそろ語られるかな >>672
オーヴァルリンク=日本説
やたら日本語多いし 管理区の大半が海なんですけど...
もしかしたら地球上ほとんど汚染されてて、じつはオーヴィタルが管理できてるのはほんの一握りみたいな フロム脳がぶり返してきてますね・・・しょうがないね オーダーの背景の大陸がオーヴァルリンク全体なんかな?
西側のスカイユニオンと東側のホライゾンに別れてるが、中央が高ランクオーダーになりそう オーヴァルリンクで汚染を食い止めてると思って戦ってたら
外側は完全に壊滅して人類滅んでたりしてなHAHAHA 外側が完全に壊滅してるから残った汚染の少ない地域を必死で守ってる説 少なくともフェムト汚染で海洋生物は全滅してそう
エヴァかな? あんな真っ赤で案の定有害なフェムトだらけの図書館の周りとかも、
戦闘がなければ普通に生活してる街ってのがびっくり どうせ降りかかる火の粉を払ってるうちに自分が人類種にとって一番の脅威になってるよ
フェムト汚染なんて目じゃない フェムト汚染された海棲哺乳類が河童となって隊長を引きずり込んでいるんですね そろそろ新情報が欲しいなぁ
e3に合わせたニンテンドーダイレクトを6月12日に行うアナウンスが来たんだけど、5月中はニンダイ無しってことなんかね?
夏頃発売というからにはこのタイミングで発売日やらpvやらが出揃うんだろうか 6月にやるなら5月にはやらんだろう
夏発売を考えると発売日の発表はありそう 6月発表だったらもう8月発売のセンは薄い気がする
任天堂は7月にFE、8月にアストラルチェインあるし9月いくのかなぁ 過去にE3の2週間前にダイレクトやったことはあった 元任天堂の波多野氏、中堅ゲームのマーベラス社外取に
https://www.nikkei.com/nkd/company/article/?DisplayType=1&n_cid=DSMMAA13&ng=DGXMZO44700360S9A510C1000000&scode=7974&ba=1
DXMといい、蜜月な感じなのかな? パンチ縛り、空中の敵とアーセナルに当てにくすぎて草
それよりアウターでシヴの周りぐるぐるしてるだけで倒せるのもっと草 このままでは発売前にプレイヤーの性癖が歪みきって変態ばかりになってしまう アーセナルってサイズ的にコードギアスのナイトメアフレームとほぼ同じなのが面白い
なぜこのサイズなんだろうか 海外だとメカに搭乗して戦うってのが受けないからパワードスーツっていう体裁に整えるためのサイズ感とかいう話を聞いたが本当なのかね あくまで「パワードスーツ」の体裁をとったロボットって感じ 海外は米欧はそうかもしれんが、アジアや東南アジアはスーツよりロボのほうが好きな印象がある 18mもあるのにモビル“スーツ”って呼ばれてるロボットもあるしへーきへーき でもこのサイズの理由が作中とかに登場してほしいという願望
ロボット系は設定聞くだけで楽しいし 知ってる人おらんかも知れないがクオヴァディス2のアサルトアーマー思い出した ミッション3、たまにAI全滅してなくても団長たちくるんだけど条件がよくわからん 戦車1つ手に持ったままうろうろして遊んでたら来たから、単に時間かもしれん
いくつか条件がある可能性もあるけど オーグジュアリでアサルトキャノン並の変態装備欲しいな
フェムト全消費して肩の六角形をバリア状に展開とか 技術的な問題なのかもしれないがアウター時の攻撃方法が変なファンネルみたいなのだけ不満だわ
そこは拳銃とかにしてほしい 手に持って扱う火器は銃口の向きが制限されるからなぁ
見栄えと実操作中のストレスを取捨選択した結果じゃないか 手に持てるような銃器じゃアーセナルとかと戦えることに説得力が無くなるからじゃない? しばらく遊ばず毒抜きして再び遊んでるが
プリセット2の降下をYにしたらだいぶ動けるようになってきたが
最初うっかり触って慣れるとこれでいけそうって勘違い起こさせるプリセット1はやっぱ罠だな これ初期機体だけ触って微妙ゲー認定する人多そう
オルサはジムみたいな誰でも乗り換え前提の雑魚機体だとわかるデザインの方がよかったんじゃ? なにしろ見た目かっこいいからな
これでずっと戦うんだろうと勘違いするレベルで そういうのクドクド語るスタイルでは無いと思うが、
設定集とかは出してくれたら買うわ
値段高くていいからがっしりしたの出してくれや ニンテンドーチケットで買おうって人見かけるけど対象外だよね? 定価4990円以下は対象外
てか4990円以下ならチケットよりそのまま買った方が安いだろってことでしょ 国内は任天堂販売じゃないから対象外だよね?って事です 販売元が日本だとマーベラスだから無理そう
海外だと買えたりするんだろうか… 夏発売なのにまだ発売日が発表されないってことは8月か9月かね ニンテンドーチケットの紹介動画には今後発売するソフトもDL可能とある
ちなみにアメリカ版の任天堂のサイトでチケットの対象を確認したんだけど、デモンエクスマキナはなかったし、日本版と交換できるラインナップが違う
発売日が決定したソフトから交換対象としてリストアップされるのでは?
日本だと対象外になりそうだけどね とはいえ夏にスイッチで抱き合わせしてまでほしいソフトがあまりないな
DLで普通に購入すんべ まあチケット使えなくても買うことは確定してるからこれ出るまでの繋ぎに何か買おうかね ロボでも中の人でも戦うとなるとサイズ差がありすぎない方が良い
ガンダムもパイロットとの対比がし易いように一時期ロボが小さく(18m→15m)なってた 体験版配信後からなんか情報ない?噂の新型switchと同時購入したいなぁ こういうの見るとフェイクニュースがそりゃ蔓延るわけだわと思う 間もなく出るのかは知らんが、出る出る言ってればそりゃその内に出るよねっていう まあ今後出ないことを完璧に証明することはできないな 新作じゃなくてもAC4のリマスターとか出てほしいわ AC4〜ACVDまで移植版でもいいからPS4で出してほしい てかまだしつこく体験版やってる人いるの?
もう200時間くらい突破した人いそう ACは社長が新作作ってる風なこといってるから気長に待て
こっちも夏に出るか怪しくなってきたから気長に待て あれファミ通が勝手に闘争を求める〜って言ってるだけで社長は何も言ってないんだよな >>748
こういうの見るとフェイクニュースがそりゃ蔓延るわけだわと思う >>748
社長が作るって言っててもAC作れる人がフロムにどれだけ残っているのか・・・ このゲーム情報が全然出ないから困る
この前の体験版も完全に不意打ちだったし
アイスボーンと被りそうでちょっと不安だわ MHP2G並に爆発的ブーム起こさねえかなー(鼻ホジ きっとたぶんパーツの数とかバリエーションが思った以上に少なくてがっかりするぞ
期待しすぎるな… インタビュー記事見返してきたけど確かに多くの機体をデザインするのは大変そう
ただアーセナルのデザイン画には通常モードの文字があるんだよね
変形機構楽しみにしてる もうバリエーションなんてそんなには要らない
早くやらせて 別に最初から全部なくてもいい、後から順次追加とかでもいいぞ
って言いたいけど買い切りタイプのゲームだしそういうのはあんまりよろしくないかな 立体化はなるべく早くしてくれよコトブキヤ聴いてる? ライキリの時点でクソ早く感じたけど製品版ではこれ以上に移動速度が早いパーツとか出るのか? 最終的にライキリに(あるか分からんけど)スタミナ補強するアタッチメント山盛りするのが最適とか言われそう ブースト初速が猛烈に早いけど燃費が劣悪でクイックブーストみたいに使わないと失速するボディアーマーとかピーキーなパーツあるかな アウターの数はコザキがノリノリで沢山描いてた的な内容の記事があったし期待はしたい 対人がないお陰でパーツバランスはある程度無視できるだろうから気にせず糞バランスでもいいからとにかく数ほしいね
素敵性能極振りの産廃も大歓迎 人類以外にはクリーンです今までにないオンラインとか言ってたが、一体どういうものなのか 素敵性能振りの産廃でオルサを超えるものは無いと思う >>771
制御できないくらいぶっ壊れたパーツとかほしいわ プロジェクトファンタズマ時代のフィンガーバルカンばりにイカれた装備ドロップしてくれてもいいのよ フロム製の全然スラッグ弾撃たないスラッグガン好き
製品版はアウター改造でバズーカを足止めずに撃てるようにならんかな
それさえ出来れば4系のグレネードがほぼ完全復活できる フロート足でキャノンを構えて河童に引きずり込まれた中二の夏…… DLしたままだったので昨日からやってみたけど面白いな
だけどタイ人無さそうなのでちょっと残念 もうそろそろマクロス見始めて発売まで気持ちを高める段階 質問なんだが、このゲームには重量制限とか旋回性能とか消費エネルギーとかはある? 重量制限は越えても一部性能の低下と引き換えで組んで出撃しようと思えばできる
旋回はどうだろ、よくわからん ブーストしてると曲がりにくい体感があるぐらい
消費エネルギーはスタミナとフェムトの二項目 ブーストとかにスタミナ、光学系武器の使用(含ブレード)と味方の蘇生にフェムトを使う メモリの容量が性能制限を決め重量は機動力のみに関わる
ミサイル背負ったりハンガーに予備武器積むと結構違いが出る
旋回はカメラの反応速度だけしか今のところ弄れるとこない >>796
>>795
なるほど。サンクス。
じゃあどこかでみたレビューのようにいろいろな要素をライトユーザー向けに簡単にしたアーマードコアって感じなんだな。 内装もなくして各ステータスはヘッド、ボディ、レッグに割り振ったり
いい感じにややこしさは減らしつつ簡素にはなりすぎずでまとまってるよな
気にしないでも遊べるけど、気にすると違いは大きいって感じで ステータスとか無頓着でも遊べるようにはなってるね
マベなだけにパーツの数とか心配だけど 多脚とかフロートとかタンクは無さそう
逆脚はあるらしいんだっけ? 体験版配信してた時に
「アーセナルの着るっていう構造上二脚以外は無理そうだな」→「改造してアウターの足を変形させればいいんじゃね?」
ってのは笑った 逆脚はどっかの映像にあったと思う だって一回手術したらもう眼球がインプラント化されてる世界だし
こっちの世界の倫理と同じなわけがない ある日ふと思うことになる
自分は本当に人間だったのかと
造られた存在、人工知能なのではないか 自分たちが戦っている相手と同じなのではないかと 逆脚あるって言われてるけどそれっぽく見える2脚では?
アンセムに出てくるアーマーのような パーツ少ないのは嫌かなぁ。
俺としては取り敢えずこいつ強いってのはいらないから、
どれも戦場次第状況次第で輝くようにパラ設定されてたら嬉しいな。
ミッション毎に自分なりに適性だと思うアセン組みをしたいわ。 変形武器とか…ないですよね…(絶賛ブラボプレイ中) メモリとかの問題もあるしそこまで好き放題はできなさそう 武器腕シールドみたいなどこに需要があるか判らないピーキーなパーツがあったら面白いな(使うとは言っていない) 開発中のプレイ実況でアーセナル強奪するミッションがあったけどそのアーセナルが腕ごと武器になってたな 武器腕は弾切れたら破損扱いにして交換出来たらいいな 自分の武器腕をふっとばして倒したアーセナルの腕くっつけるのか
いいな 武器腕をパージしたら中から予備ビームサーベルが、とかしてみたい 普通の武器なんていらねぇ
俺らが求めるのは変態武装だ チャージ武器とかもあるんだろうか
ACVでKARASAWA好きだったし ハイメガっぽいチャージブキは欲しいけど雑魚一掃とか余程判定が広くないと難しいかな
>>818
察してくれて嬉しい 弾一発の広域殲滅弾みたいな浪漫武器が欲しいかな
撃ったら強制パージで弾補給不可 ACVのオーバードウェポンとか言うロマンはあったけど対人ゲーとしてはゴミだったクソ要素思い出して頭が痛い >>822
ブン投げて敵の武器奪えるからあんまりデメリットじゃないな AAのオープニングのコンテナミサイルを思い出し懐かしい気分になった
あれはまあ珍しくオープニング描写とゲーム内での性能に剥離が少なかったよな しばらく強いのが打てる代わりにフェムトがどんどん減っていくレーザー武器とか出るのかな マルチだとフェムト回復地帯に一人そういうえげつない装備のアーセナルおいて他で釣ってくるってのも面白そうだな 体験版めっちゃやりこんだ人は一周目から変態プレイするんだろうなあ 始めてすぐオン潜ったら既にレザブレカラドリウス仮キャノンフル装備の奴がいたりして
流石に修正されてると思うけど 1000時間オーバー…ほんとぉ?
発売日から5年くらいやってるスカイリムで1500時間くらいだぞ その下の数十時間のソフト群も全部体験版…
釣りであってほしい、なんかつらい いきなり就職活動をする前に行政や支援機関を通して自立訓練や職業訓練からやるといい スレが伸びてるから何かネタでもあったのかと思ったらワラタ 逆にソフト一本も買えないガチ発達ニートが何故スイッチは持ってるのか レフトは回避出来たがANTHEMでクソゲー踏んだからこれも発売日買いだけはしないわ >>851
体験版を遊んだかぎりの判断だが、俺はストーリーやオンラインがどうなるか次第だな 大金でも無いしクソゲ引いた時に6〜7千円の金を惜しむことは無いけど
Anthemは2年間待ち続けた期待感が行き場所を失ったのが痛かった マーベラス開発ってだけで警戒に値する
大丈夫だとは思うけど 体験版時点で楽しいから、これにパーツとミッション追加されるだけで飛びつくわ パラメーターとか改造段階が開放されれば更に変態機動できるのかな
E3で発売日公開してくれないかなぁ 無理に夏でなくてもよくね?
バグを潰したり微調整したり込みで秋くらいが個人的には理想 秋だとぶつ森、冬はポケモンあるからなぁ
7月は6月終わりにマリメ2出るし9月は8月終わりにアストラルチェイン出るから個人的には8月が理想かな 前から思ってたけどアストラルチェインとかいうクソ臭ぷんぷんの厨ゲーをなぜさも必須ラインナップかのように並べたてて8月末だよ!被っちゃいけない!と殊更強調するのか 9月は末にイース\買うから7月か8月前半くらいだと助かる お前ら1年もせずSteamで発売しても手のひら返すなよ
Switchプレゼンテーションで大々的に発表されたオクトパストラベラーがそうなってるから無いとは言えないぞ それは出た時にそっちも買うか考えりゃ良いんじゃ無いの?
現状で絵に描いた餅気にして考えて買い控えるのはどうかと思うけど オフゲーならともかく後出しSteamじゃ人口少なそうじゃね 楽しかったからもっかいやろうと思ったら買えばいいし、必要ないと思ったら買わなければいい
現状、スイッチってガジェットで出ることが1つのメリットなのになんでそう考えられないのか ゲーム買うときにそこまで考えない・・・
どのハードで出ても面白そうなら買うし アイマス完全版みたいな事されたりクソゲーになったらキレるけど移植ぐらいで別にねえ SwitchでもSteamでもオクトラ買った馬鹿野郎ですまんな 俺だってps3とsteamでスペース大統領を助けたぞ 正直タイミングじゃないかね
とりあえずスイッチ版買うけどオンありでスチーム版やる気にはなれんなぁ
オフ専ならいいんだがどうしてもな MODとかは面白そうなんだけど むしろスイッチを買う理由が生まれた俺みたいなのもいるぞ! とりあえずSteamで出るなんて今のところ一言も言われてないので
考えるだけ無駄 まあ、それだよな
結局ここで俺らが買わないとそういう計画も立たない訳でw 体験版やったけどこれはプロコンないときついと思った 俺は俺が遊べればそれでいいんだけど
あとから別のとこで発売されて何が困るのかさっぱりわからない 世に平穏のあらんことを
...じゃなくて、オンラインマニュアルってやつあるけどオンラインマルチにおけるマニュアルじゃなくて最近の電子説明書とかヘルプページみたいなのなんじゃないかと気づいた 読んでないから分かんないんだけどこのゲームファミ通とかのゲーム雑誌で情報を小出しにしたりしてないの?
公式ページが全く更新されないから不安になる
次の情報が出るとしたらE3なのか? ここ2週間ほどFE情報の為にファミ通買ってるけどDxM情報は載ってないね
E3でもう少し出る可能性はあるんじゃないかな
急いで出して微妙になるなら、
ちゃんと時間かけて良い作品にしてほしい
その合間に体験版第二弾があるとなお良しw NGBの体験版は良心が残ってたスタッフによる「買うな」という最後のメッセージだったろ デモンエクスマキナ はこのダイレクト終了後から配信開始です 次はやっぱりオクトラみたいに引き継ぎ可能時間制限体験版だろ 次の体験版が来るならアウター状態でやるミッションがどんなもんかやってみたい ドイツのGamescomでやった新型アーセナル強奪ミッションは超絶ヌルゲーだったな こっちが防衛する逆パターンもあるんかね
向こうが当てにくいようにこっちもめっちゃ当てにくかったりするのだろうか 防衛オーダーと襲撃オーダーが同時に発注されるんでしょ? 次は、ネットワークテストバージョンなんじゃね...?
フロムやバンナムみたいに... ついにE3のある6月になったな
Amazon primeに入ってる人はtwichでニンテンドーオンラインの1年間チケットが貰えるから忘れずに
9月まででprimeに60日間入ってないと残りの期間貰えないから実質タイムリミットは多分7月まで 特に無い 強いて言うなら自動更新がオンにされるくらいかな
まあprime入ってる人限定だし本体からでもwebからでも自動更新をオフに出来るから好きにせい ps4買ったばっかでブラボもセキロも終わらんから9月くらいでもいいぞ
そのかわりパーツの数を梅肉増やせ アプデで追加すればいいから早くやらせて欲しい
E3で体験版もまたやらせろ 何故体験版でショットガンが使えないのか
シャアは使ってるのに ショットガンは大型のボスには有効そうだけど雑魚相手には当てるの難しいだろうな はやく人を捨てて逆関節サイボーグになりたい
機体に月光やるからアバターにエクセレクターくれ
クソ竜のダクスレはどうでもいいが人の剣なのにエクセレクターハブられ過ぎでつらい 人体改造は何処まで出来るか楽しみ
腕を銃にしたりしたい あの先行者が武者鎧着たみたいなのはキモいから嫌だなあ 嫌なら生身でもええんやで
戦場についていけるのならな バイオハザードリベレーションズのレイドモード並のカスタマイズ要素があると嬉しい 頭部だけは改造したくない
体験版のままアウター強化方面だけにしてくれ… 詳細ステータスにステルス率みたいなのあったけど製品版だと色々犠牲にしてほぼ100%みたいなのもできるのだろうか 【速報】金券五百円分とすかいらーく優侍券をすぐもらえる
https://pbs.twimg.com/media/D8I_oArUwAATjNr.jpg
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クオカードとすかいらーく優待券を両方ゲットできます。
数分の作業でできますのでお試し下さい どこまでの人体改造が許せるか、人によってかなり差がありそう。見た目と引き換えなのはいい判断だと思う
アーセナルの性能をどのくらい追求するかも 俺は人の形捨てても許せるな
補助脚で多脚対応とかしたらヒャッハー出来るぜ! 犬とか猫型とかもうヒューマノイドじゃなくなったって構わないよ 透明な箱の中に脳みそ突っ込んで目玉つきの触手とマルチハンド装備でプカプカ浮かびたい 発売日すら見えないせいでアウター達の精神状態も限界と見える 多分人の形を捨てた方が強いと思うんだよね
人間なんて「糞尿をそこらじゅうに垂れ流して腐った残飯まみれの臭くてだらしのない生き物」なのだから… 私は私の意志がある限り、たとえガラス瓶の培養液の中に浮かぶ脳髄が私の全てだとしても、きっと巨大な電算機の記憶回路が私の全てだったとしても、私は人間だ。
人間は魂の 心の 意志の生き物だ。 今の所出てる人間が全員生身だから
一人ぐらいは改造しまくって力に溺れてる奴出て欲しい 会話中に顔アイコンが表示されてるからといって
その顔がまだ残ってるとは限らないだろう >>935
その発想はなかった
製品版では全機体の東武部位破壊して確かめないとな アウター肉袋化してエネルギー生産する発電所破壊ミッションは当然あるんですよね!? アウターを油圧プレスしてフェムトを絞り出す施設だって?
いやはやそんな非効率な施設などあるはずが どうせ敵AI兵器達が旧人類で俺らこそが侵略者だったってオチなんだろ?
敵AI達は汚染された地球環境に適応するため機械化した地球のレジスタンスなんだよ アウター改造ってのも生身をやめて機械に換装して機能向上してるんじゃなくて外装の生体パーツを外してリミッター解除してるだけよ >>942
最初のキャラエディットが終わった時点でもう自分の顔の出来を確かめてる時点でねぇ…… 中盤辺りで右腕を吹っ飛ばされて驚愕の事実が判明するシーンが… 「アウターなんて一皮むきゃみんなあんなもんさ」ってか? アミーボ対応しないかな
スマブラみたいに自由にカスタマイズできる相棒(バディ)がほしい >>948
多分無限OCGでやばいダメージ叩き出すやつやと思うけどあれ左腕吹っ飛んでんだよな
無口な渡り鳥さんやと腕転移しすぎで過労死待った無しやけど すまん今気づいたが出先からやからスレ立て無理や
>>960お願い アウターの中身とブルーブラッドの話1ヶ月ぐらい前もしてたような
話題は巡るのか E3で新情報来そうだし略称どうすればいいの問題を解決したい 公式TwitterのIDとか公式サイトのドメイン見るにDxMが良さそう
次点でデモエク 普通にDXMでいいじゃん
頭ストライ野郎帰ってこないし立ててみる 次スレ作製…完了。テンプレ添付…完了。
誘導シーケンスを実行します。
【Switch】DAEMON X MACHINA Part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1559814630/ 一週間で3スレも埋めるってマジかよ
じゃなくて略称の話だが、書く時はDXMでいいけどいう時もでぃーえっくすえむなのかなぁって思っての発言だった >>958
乙です
>>961
言う時はデモンエクスマキナ、って口に出すと妙にリズムがよくて楽しくなるから
もし公式略称が出来ても毎回デモンエクスマキナって言うと思う 略称くらいなんでもいいだろ…そんなことでスレを埋めるな >>962
>>963
確かにどうでもいいかもしれない
略すと余計通じなくなりそうだしな...すまん オルサくんさすがに製品版ではもう少し使える性能になったらいいね… ラストステージでオルサが大量に出てきたと思ったら強化個体でゲェ!ってなる奴でしょ知ってる オルサはコスト軽いのが長所だから
いらん武器外す軽量アセンの腕とかに使えばロックオン速度早くなって良いぞ
胴体はどうしようもないが >>976
E3で決まる
いや待てよ、発表されないということはあるのだろうか…? デモンエクスMACHINA
モ スMAC
モスMAC
モスマック!! 略称はスマキ派とデンマ派が激しく対立していたが今でも争っているんだろうか... あれゼルダとかルイマン3とかポケモンとかやるっていうのはみたけどデモンエクスマキナのはなかったけど当日急にとかもあるの? >>991
確か横にand moreって書いてあるぞ なんか雲行き怪しいんだよなぁ・・・
開発中止とかないだろうね? Directで何かあるかもしれないしTREEHOUSE LIVEでプレイが見られるかも このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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