【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
oikora回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります
○次スレは>>850が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を加えて下さい。
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part84
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554652174/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる) 。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 次のスレ立ては1行目に追加する以下の文が3行になるように追加してください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
これは増やさない場合は毎回スレを立てるごとに一行消えていく仕様で本来は一行で大丈夫なのですが、
もし初めてスレを立てる人がよく分からず指示を確認せずにスレ立てをした場合でも
大丈夫なように予備として残るようにされています。 し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
ワ 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
lッ 貞 L_ / / ヽ 貞 |
太 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l 海 /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| 風 /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 2週目の42話ですが
分岐の独自ルートってなんか意味ありますか? >>6
シャア、ハマーン双方のポイントが減らない云々個々で見たな、同盟組むと組んだ方のポイント貰えるが組まん方は減るとか確定情報か知らんが ここんとこリアル系が不遇じゃない?
脆い代わりに避けるはずが、脆いまま微妙に避けれない感じで直感頼りになってしまう
直感頼るなら打たれ強くて火力のあるスーパー系でいいじゃんってなってしまう >>8
XからTで回避系パイロットは軒並み回避が結構下がって防御が上がってる
んで耐久系パイロットは防御が下がった
底力低い奴が見た目の装甲の割に食らうのは多分そのせいもある
ただ全体的に弱体化はしてるんだけど底力強すぎて防御下がった程度だとあんま意味なくてな エキスパ終盤だと地形Sにしてないとはいえアムロでもブライトの指揮から出ると100%とかでるから草生える
>>6
独自ルートは師匠ポイント逃してたら援軍で来る師匠で雑魚を全部撃墜すると一気に挽回出来る…らしい むしろリアル系強くね
パーツスロット多いからダイナミックアーマーとか1個多くつけれるし
仮にダイナミックアーマー装備したらその時点でスーパー系より硬くなる アムロとかシャアは指揮官らしく前線に出ないで遠くからファンネル撃つ機械になってる
ナナイやベルトーチカも安心だネ! 1週目はわざと普通ルート行ったから今回は東方不敗はマジでほしいw
ハマーン加入してもほとんど使わんかったしそれ以外はナイチンゲール以外いらんなw
てかトロコンするのに全ルート埋めしなくていいんだな ランティスレイは3スロットなのにJは2スロットなんだなと思ったがキングジェイダー2Lだったの忘れてたそりゃ2だわな Jにバリアフィールド付けると全属性2500軽減とか訳わからん事になるのか。不沈艦かよ
いや、別に付けるやついるから付けないけど リアル系強いと言ったけど見てみたらリアル系ほとんど入れてなかったわw
9割近くスーパーロボットかもしれん ゲッターやガンバスが雑に無双してた
最近はMAP無双で反撃自体してない ゲッターは毎回脆いイメージあるが真ドラゴンはカッチカチだからほんと隙がない
流石エンペラーの母体なだけあるぜ 決意とマップ兵器の組み合わせはぶっ壊れてると改めて思った ザガートとエメロード、ランティスと光という年の差カップルで度々話題になって思ったんだけど、
レイアースがデモンベインの九郎とアルと共演した時はどう突っ込まれるんだろうか? 二週目でも隠し要素解放リセットする無能バンナム
こんなんギュネイマシュマーの為に片方のルートしか選択肢ないわ 一周目は共闘拒否して、なおかつ一回も宇宙ルート行かなかったせいで
プルもギュネイもマシュマーもアルパもクインマンサもナイチンも来なかった
まあ来ても使わんだろうけど、ギュネイもマシュマーもあっさり死んでいったのが少し泣けてくる
Mr.ゾーンが死んだときは何も感じなかったのに・・・ ラスボスについてほとんどの人が否定的な感じだけど潔く負けを認めるスタンスは評価されていいと思うの ニューアーハン他と比べて火力低いと思ったら分析でブーストするからか
機体になにかアビリティ付けてほしかったな ようやく買ったわ
おまえらの今作のおすすめユニット教えてくれ
新規参戦勢の主役機は使うつもり 新規関わらず主役機使っとけば問題ない気もする
ただ宇宙世紀系はZZ以外少し微妙かも
主役機以外で強いのはシャトルかな 主役は皆強いがカミーユがZガンダムに足引っ張られ微妙、トライダーも燃費の割りにパンチ力無いが合体攻撃や社長で有能、レイアースは中盤か人によっては終盤まで微妙だが補正や合体攻撃でパンチ力は結構ある最初から最後まで盾寄越せよな感じだが
サブは専務が素では強くはないがABCBで只々便利、シャッフル同盟アレンビープリシラが強くランティスレイJが主役並か以上に強い シャトルは強さとか越えた別のなにかでしょ
今回はスーパー系が強いよ
リアル使うなら指揮範囲から絶対出ちゃダメ 序盤は最後まで使える主人公機とゴッドとダン頼りで問題ないな
あとはサレナとグレートか、グレートは終盤使わなくなる可能性が高いが
クロボン勢を使う場合はフルクロスへの改造引き継ぎはF91からだから注意だ >>32
書き終えた後になんかしっくりこないと思ったがサブで強いにジョーと主役並みにユングを忘れてた むしろ主人公のくせに弱いというかイマイチ君な方が少ないよな
いや誰とは言わんが・・・なあ宇宙の何でも屋、Z、レイアースの青と緑・・・ >>30だけど皆ありがとな、今回もシャトルは便利だというのはよくわかったw
男主人公で始めたけどキャラも曲もよくてほくほくしてるわ トライダーは明らか弱いよな
まあそう言うの越えたあれがあるが
戦力ならシズラーとか使ったほうがええし Zは戦闘アニメはスパロボ最高峰なのに
性能は近年ずっと悲しみを背負ってるからなぁ
Aの1stみたいに普通なら型落ちだけど
ゲーム性能は強いみたいな上手く調整してほしいね スキルて何個まで効果ある?画面に出てないのも効果ある? どうせハイνが来るから余ったνに乗れって言うのも何か嫌だしZはうまいことやってほしいな ゼータもトライダーも「強さ100以上あれば十分」という環境で、そのまま100の強さで来てる感じなんだよね トライダーとマイトガインは戦えるパーツ供給係にしてる人多そう >>45
主役級には、
普通に強い奴
かなり強い奴
頭おかしいレベルで強い奴
の3種しかいないからな。誰がどれとは言わんが 最近は自軍ターンで敵陣ほぼ壊滅になるからカミーユのABも死んでるという Vコネクション
男と女の選択肢でグランとネクス逆になるのかな?
思ってたがそんなこと無かったw トライダーは最終的なTacP考えると凄い貢献度だからな V→Xでドラゴン娘産のブツがクッソ安くされたからおやつも…からの100Pだもんな
やっぱ色々雑だよ、嬉しいけどw >>46
それすら面倒だから出撃したら即戦艦に収納放置してる ワッ太はキャラや設定的にあんまりチートスペックにはできんからなあ
あの年齢でロボ操縦免許取得できる時点で凄い頑張り屋の持ち主ではあるけど リアル系に一纏めにされても
アーハンとかナイチンゲールとか居るぞ 大量の敵を相手に単騎で戦うことを強いられるスーパー系作品と違って
リアル系(特にMS)は量産機が隊列を組んで指揮官の下で戦う運用思想だろ
今までのようにガンダムやATが宇宙怪獣や機械獣の群れに単身突っ込んで反撃無双してたのが原作無視なんだからこれくらいでよくね? トライダーは原作でも凄いロボではあるんだけど
毎回タイマン勝負をやってただけだからな
そこまで強く出来ないてのはまあ分かる
結果として地球を救ったけど
ワッ太達は業務の一環で謎のロボットを倒しただけと思ってるし 共闘拒否してギュネイマシュマー死んだ扱いになってて加入はないなと思ったらクェスアルパプルプルツーマンサマシュマーハマーンシャアナイチン全部来たわ。ずっとハーロックと行動してたけどとりあえず因縁のある奴と戦わせたり撃墜させるだけで何とかなるもんだな。 スーパー系でも基本は単騎プロレス形式で、一体で多くのロボを相手するのなんてほとんどないでしょ
大量に出てくるのは雑魚戦闘員が乗る戦闘機とかだろうし
今作でも該当するのはマジンガーぐらいじゃないかと >>61
ガンバスターもそうだし
マイトガインもクリスマスオペレーションで大量の洗礼ロボを相手にしてるよ >>30
ニューアーハン使おう
アニメーションも良いしパイロットもエロい
何より強い >>63
トップはむしろバスターマシン軍団による集団戦でしょ
マイトガインは終盤の展開だけ言われても 洗礼ロボとドリル嫌いさんが出てきておっ今回の道場はここか!?
とおもった直後にオーラのないお前たちなど〜でテンションだだ下がり
あるとおもいます ウィンキー→回避前提だからリアル系優位
T→被弾前提だからスーパー系優位
両極端なんだよな >>65
外伝や2はまだしも今回のガンバスターはバスターマシン3号の直掩として単騎で宇宙怪獣からブラックホール爆弾を守るために活躍したガンバスターだろ
あとゲッターもゲッター軍団相手に単騎で戦ってたな >>70
原作における規模なら1対億とかなんだが? 回避無双が当たり前に出来るバランスだとゲームとしてどうよとは思うけど
流石に敵のCBとかに命中アップ系付きまくってるのはちょっとやり過ぎじゃねとは思う 回避無双は許されなくなったのに底力無双はそのままという謎 エキスパ終盤は敵の照準値がインフレしてるし重複する指揮系統中枢とかボーナスとか補正盛りすぎだからな
しかしリアル系独自の強みとして早期の2回行動を与えていたウィンキーはなかなか考えてたなあと リアル系独自の強みは確かに減ってる
射程も別にリアル系だから長いて訳ではないし
火力上限もスーパー系に及ばないのが大半だし >>72
だからなんでガンバスターだけカウントして
シズラーたちやマシーン兵器、戦闘機その他もろもろもカウントしないんだよ リアル系もちゃんと指揮と撹乱とジャミング見切り地形Sに集中底力発動の重ね掛けでエキスパートでも避けれるよ
スーパー系は底力と鉄壁だけで解決だけどな リアルは指揮の恩恵を高くするとか
まあスーパーとリアルの区分どうすんだてなるが 射程に関してはファンネルがデフォで10マスくらい届いたりするしMSの強みではあるし
火力ならオーラバトラーが魂+ABで聖戦士補正で火力が上がるオーラ斬りの一撃がある
運用スレではシオンが火力最強と言ってる人もいるくらいだし 今まで機体のみだったが満を持して参戦した聖戦士シオンだけど
更に上位のランティスが居るのが不遇 オーラバトラーはハイパーオーラ斬りの使用不可期間いらんと思うわ
あれのせいで火力微妙に感じて使わないままになってる人結構いるだろ Xであったそのステージの敵ユニット数×10のTACP貰えるやつなくなったの? シオンが参戦して思いました
やっぱショウにW妖精のがいいな
次は機体のみで頼む シナリオ中で別人だ別人だ言ってるのに完全に能力がコピペなのがね… スパロボは戦闘面がどうしても最優先だから仕方無いね 近作のスーパー系は昔と違って必中使わなくても当てれるし移動力や燃費もフォローが効いて不自由一切ないからそりゃ強いわ
魂の倍率戻してリアル系の特権みたいな扱いにしたら良いのではと思う >>78
ガンバスターってシズラーとか込みでも彼我戦力差から一騎当千どころか一騎当万くらいと戦いをするのを強いられてて
実際に作中でも単騎で一騎当千戦いしてるのに
彼は何を頑なに否定してるんだろう? 魂は主役特権が良い
ついでに勇気の熱血の効果も魂に欲しい リアル系が弱体化しても俺に需要が有る限り使い続けるんだ
今日もカミーユとアキトを前線に押し出す リアルは10段階改造だけじゃどうにもならんから1,2周目は厳しいよな
育成込みならターン制限ボス以外ハマーン様キュベレイでもそこそこなんとかなるんだけど 主役クラスは流石になんとでもなるよ
回避に関してはブライトさん込みだが 魂3倍を返却してリアル系は魂、スーパー系は熱血限定にすれば火力差が緩和されるんじゃないかな 単発大火力よりは24000〜30000の敵を効率良く処理できるユニットの方が便利だから3倍にして消費上げられてもなぁ 原作で因縁のある敵と戦わせるのはいいけど、
ファでマシュマー倒すとかは捏造にも程があるだろ
ZZ序盤で敵と知らずに会話しただけなのに 精神入れ換えシステム採用しよう
ポケモンみたいに殴って忘れさせて薬で覚えさせて ブライトさんの近くで戦うとか命中回避がどうのこうの言ってる人って何年前のスパロボやってんの?
無改造強化パーツ縛り?
リアルだのスーパーだのも1週目エキスパートくらいしか違いはないでしょ むしろユニットの性能無視して全機で敵に突撃
危なくなったら先見信頼友情みたいな脳筋プレイでもクリアできるからな今作は >>99
ブライトがある程度前に出られないとか何年前のスパロボだよ 戦艦にバリア積んで鉄壁かけて突撃させれば反撃無双できるから 魔法騎士レイアース×勇者王ガオガイガーという雷龍だけを不幸にする悲しいコラボレーション シオンとショウがこの先同時参戦するなら合体攻撃は欲しいと思う
転生元と先なんだからシンクロしあう何かうんたらとか
鈴木君はともかくシオンがいつまでも前世の自分超えられないとか悲しすぎるし >>100
先見信頼友情すら必要なかった近年のスパロボよりは難易度上がってるってことだな というか今回ツインオーラ追加されてないとは思わなかった
ジョイントドラゴンみたいに徐々に追加パターンだと思ったのに 原作無視してゲームバランスだけ取るなら
スーパー系は運動性と移動力下げまくってリアル系は上げればいいだけなんだけどな
ゲッターやガンバスターがMSより遅いわけない!というファンもいるから >>104
俺も言ってる意味がよくわからないけど、ブライトさんの指揮を頼らずとも命中回避は余裕ということ? レイアース勢ははやくハマーン様をデレデレさせる作業に戻るんだ >>22
多分真ゲッターもエンペラーの母体の一つだと思うんだけどね なんでVでわざわざやたらクオリティ高い「勇壮」のアレンジ作ったのに今回無くしたんだろうか
ストナーサンシャイン追加イベントとか、通常版の真ゲッタードラゴン登場イベントにドンピシャのBGMだと思うんだが
まぁHEATSとCan't stopで十分っちゃ十分なんだが >>110
そうそう
まぁブライトさんの指揮下で戦ってるっていうシチュは好きだから加速+ブーストで敵陣突っ込ませるけど >>111
光なら、ハマーンさんはお母さんくらいの年齢だと思ってたとか言っても怒られなさそう
お前みたいな娘がいたら良いかもなとかニコニコしてそう 指揮かかく乱ないと運動性フル改造でもZZやX1改改あたりは避けきれなくない?
回避にpt振ると避けるようになるんかな?
でもZZはいろんなキャラのレベル上げするためにマップごとでパイロット変わるからビーチャの回避にptとか使いたくないなぁ >>116
昔の戦艦弱くて前に出さないの基本だったからその事言ってるんでしょ
何年前とかは流石に良くわからないけど >>120
背負ってる苦労が違うのでセーフ
クォークドライブはシャアみたいに大人になっても裏切らないから グレートマイトガインやガンバスターみたいに
射程も火力もMAP兵器もあるてのは
そりゃリアル系じゃ太刀打ち出来んわ
しかもどっちもサブパイの精神コマンド付きだし >>119
そういうことね
俺は戦艦の近くで戦うとか意識しないでも余裕って事を伝えたかったんだ アマリ(18)
チトセ(19)
ラミィ(20)
サギリ(27)
年齢設定微妙におかしくないか >>124
サラリーマンだけ年齢リアルにしようとした結果
チトセちゃんは世界設定がヤマトだし仕方ないが ウィンキー時代の戦艦は空気だった
αから使徒も倒せる強ユニットになった >>124
ラミィって短大卒なのか
大企業だし大卒かと思ってた エレ様やシーラ様は激励や再動や補給や復活と有用な補助精神覚えたのでウィンキー時代も重宝したけどね >>127
そもそもいつ頃地球に来たんだっけ?
戦術教科を学んだとかも母星が戦争に明け暮れてたからそっち方面の知識があるだけと思ってた >>127
ラミィちゃんが地球に来たの何年前だっけ ラミィは実際縁故採用でしょ
社長も最初から目をつけてたわけだし F完のせいでウィンキー時代がとんでもバランスという風評被害が いつからラミィちゃんの母星の1年が365日だと錯覚していた? >>130
2〜3年前だから地球の学校にも通ってたと思う >>134
3年前なら大検からの短大でつじつまが合うな >>133
母性だと8歳(地球換算20歳)かもしれんだろう アムロ甲児竜馬が「俺達はもう若くない」みたいなことを言ってると同年代のサギリにはグサッと来るな 周りがおかしいだけで
ラミィちゃん年相応な気がするわ ラミィのハマーン様呼びでハマーンがプレッシャー感じるの吹くw いつも争いをしてる戦闘民族
髪の色が変わる
ラミィちゃんマジサイヤ人 でもサギリおばさんとかルーディーの妙に張りがなさそうな乳揺れ好き JCで髪が青い地球人で日本人の海ちゃんがいる時点で
ラミィの地球人じゃないとかの悩みは小さいよね
だって地球人だって髪はカラフルなんだし >>140
ネロ「まだまだ現役!」
東方不敗「蘇って弟子を再指導!」
早乙女「竜馬の闘争心目覚めさせる!」
カギ爪「全人類洗脳!」
ヘル「世界再構築!」
ショット「世界崩壊!」
若者より元気なジジイが多すぎる 色が問題じゃない
好きに変色出来るのが問題なんだ たぶん 完全に見掛け倒しだけどな青髪ラミィ
まだ社会人デビューの方がマシだったような 青いだけじゃなくて
発光してたとかウネウネしてたとか
地球人にあるまじき何かがあったんだろう
たぶん >>148
上3人はマトモなのに下3人がヤバすぎる インパクトだとシュバルツ兄さんが忍者技能持ってたけど
ネロじいさんに勇者やトビア達に宇宙海賊は付かないんだなあ
MS乗りに宇宙海賊は強すぎるか、実質常時1.2倍だし >>148
たまにはドゥガチさんの事も思い出してあげて 次エルドラが参戦するなら若い頃の五人参戦で頼むや
平行世界云々使えばいけるやろ ラミィ「やめて下さい。本気でケンカしたら主任が私に勝てるわけないじゃないですか」
ベッドに押し倒す ブライトなら指揮範囲内の命中回避がどこでも35%つくから集中いらずになるから便利だと思うんだけどなぁ トビア、キンケドゥ、アルゴ→宇宙海賊
ネロ、鉄也→勇者
甲児→ヒーロー
こういう遊び心あっても良いと思うの つまり忍者技能を持つゲルマン忍者は本物の忍者だという事だな >>154
マジンパワーとかも気力130とはいえ1.2倍だしいんじゃねと思ってしまう >>132
手抜き移植のコンプリ版もダメだったでしょ 海の賊=海賊
山の賊=山賊
宇宙の賊=何故、宇賊じゃないのか!!
まぁ、ダサいからだな 続投組がインフレに取り残されてるからそろそろ宇宙世紀組も能力設定刷新してほしい 最近SP周りは緩和されてる代わりにデフォルトのスキルや精神渋ってる傾向だからなあ
再動とかすっかりなくなったし >>154
ニュータイプでは最強にはなるかもしれないけど
全体で言えばそんな強過ぎるという程でもないんじゃないかな グレードの段階水増しするために集中力犠牲にするのやめてくれませんかね 勇者ロボの脇役達全く育ててなかったから
唐突にブラックノワールの前に召喚された時はマジ焦った 宇宙山賊くらいいてもいいよなアステロイドみたいなところに >>154
ハーロック専用なら宇宙海賊なんてスキル作らなくて良かった
トビア達が持てないなら何のために同時参戦させたんだ そろそろ主人公とオリ機は4種位から自由に選びたい
Tは全体的に控えめでXほど周回意欲が、、、 >>159
当てる時は必中感応で1ターンの間100%だし
被弾時は撃墜されない限りはむしろ底力発動するメリットまであるしで
突出無双プレイしてる限りはあんまりいらない サルファ辺りのライディーンも勇者持ってたり
Zの時のアクエリオン勢も超能力スキル持ってたり
そういうの最近あんま無い気がする 上のラミィの大学についてだけど
飛び級してるって最初にあったはず OGがなかったら昔の主人公をまた主人公に持ってくるのもアリだった VTXの主人公の中ではアマリちゃんが一番可愛い
AIだけども ルーやビーチャなんかの小隊員やサブパイ向け能力とかは複座MS出さないなら少し単体向けに直してあげてもいいと思う
超竜神もWの時みたいに能力低下武器くらいあげてもいいと思うんだけどな 千歳やアマリちゃんは売り上げに貢献してると思うけど
アラサー堕天使さんはどうなんだろう… 昔はスキルもクロスオーバーしてたの良かったよな
シュバルツとか忍者スキルのおかげで師匠より強くなってたし 堕天使は正直発売前のイラストだけではそんなに好みじゃないってのが正直なところだったけど
実際プレイしたら好きになったわ
デザインは千歳ちゃんが一番好き >>184
少なくともサルファにはない
他の作品でも基本的に念動力持ちだし勇者を持っていた記憶はないなぁ 異世界物だからアマリちゃんはリボンじゃなく
本当にケモミミだったらよかったのにと思いました
まぁ、地上人だったけどさ 宇宙海賊スキルはヤマト枠の戦艦を強くするためのサービスだな >>188-189>>191
だよね
勇者と念動力とか強過ぎね?って思ってしまった 次回のヤマト枠はワンピースで頼む
ゴーイングメリー号で無双したい 中盤で竜骨折られて後継機のサウザンドサニー号に乗り換える
フランキーが仲間になると10段階改造解禁 >>177
こういううろ覚えやニワカ知識で偉そうに文句言われるんだからゲーム作りも大変だよね まあビバップだって出れてるし可能性はなくもない
さすがにゴーイングメリー号だけでは無理だと思うが
ロボットは男のロマン云々の話を作中でなんどもやってるし
巨大合体ロボでも映画かなんかで一つ作ってくれたらもしかしたらあるかもな ヤマト枠でアルペジオを
と思ったけど海が多くなりそうだからヤマモトヨーコでいいや 海とセレスってボーナスで移動距離が3も伸びるけどコレは原作再現か何かなの? なんかイーグルの喋り方ってつぶやいたような喋り方しかしないから好きになれない。蔵馬みたいに喋ってほしいわ >>201
原作でも別に移動力とか加速とかそんなイメージ特にないかな
なんだろ >>201
>>203
多分イーグルが3魔神を分析したときにセレスを機動力重視と評価したから >>205
スポット参戦で実質戦闘アニメのための分身だからいいけど
マジでW9になったらかなりウザそう 【12日まで】500円を貰える春のばらまきキャンペーン開催中です
@ スマホのApp Storeから「プリン(pring)」をインストールする
A 会員登録を済ませる
B 下図の通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3rQ72GU8AU4Bm4.jpg
C コードを登録 [5gAYSz]
これで五百円を貰えます
スマホを使ってセブンATMからお金を下ろせたり(キャッシュカード不要)便利なアプリですのでよろしければご利用下さい 勇壮はチェンゲのDVDボックスにサントラ入ってたからそれ使った PS2以来のスパロボクリアしたが楽しかったわ
そーいや集中をほぼ使わんかったが
今のスパロボで利用価値あるんかな ああ、ティラネード何かが足りない気がしてたけど
ラミィのカットインが無いのか >>214
最後の必殺技までなかったな確か
俺もなんかさみしい戦闘アニメやなって思ってた >>213
エキスパートならないと結構辛い
特に最終命中率補正で当ててくるやつは0%に押さえてる状態でも無理やり40%まで持ってきたりするし アリスみたいに髪の色が変わる演出があると思ったけどそんなことなかった
でもクォークドライブといいラミィちゃんは雑に扱われるのが個性な気がする 同じような新人コパイのヒマリちゃんはカットインもあったし作中でも重要な役割担ったというのにラミィちゃんときたら ダーブネスを思い出すから云々って発言してるし髪は別にいいんじゃね
一応戒道に対して見せ場?もあったし VとXがスポットしてきて
それに気が付くよなどうしても>コパイが薄い >>219
父の遺品でもある兵器星ダーブネスの技術の結晶を地球に持ち込んで沢山の人の夢を背負ったティラネードに搭載したから重要な役目は果たしてますよ! ヒロインやキーマンでもなく
お笑い担当になってしまう>>224
あ、サラリーウーマンか >>206
なるほど
ちなみに他の魔神は何重視だったん? クォークドライブは「宝」だからね
みんなで守らなきゃ! ゲッター3より空気な風ちゃんの魔法の出番を
一回でも用意してあげて欲しかったな 一撃で惑星吹っ飛ばすような出力があったとしてもUDNはべつにそんなの欲しがらないよね ヒャーゴカズマミストさんのように延々弄られ続けるポジションを奇しくもゲットしてしまったなぁ 最初の強化で一人だけ追加武装無しのお陰か疾風がやたら強化されるのは良い ラミィちゃんはコパイとしては薄いけどパイは厚いから >>231
今後すごいエネルギーや動力機関が出てくるたびに
「兵器星ダーブネスにはクォークドライブと言う素晴らしい宝があるんです」
と書き込まれそう
「それいらないです」と突っ込まれるまでセットで 結局何がスペシャルなのかわからなかったなクォークもティラネードも 大きくてもカットインで強調しないなら
ナインのちっぱいのがいいんだよ! Vは女の子も可愛いけど主人公機の戦闘アニメが高クオリティなのも良かったなぁ
VXTで機体はVが一番好きだわ >>239
す、すごいエネルギーなんですよ!
その…EN回復(小)とか… >>239
ダイガイアンは!スペシャルで!20器で!クオークドライブなんだよぉぉぉ! >>239
一応機動兵器一機で戦艦並みの出力を出せるけど大出力だけでは特徴としては弱いわな
現代でいったら自動車一台が5万馬力とか出せる感じかね >>241
何やってるか全然分からないグランヴァングがいいだって?
チトセのおっぱいがいいのは同意 ラミィちゃんよりも二人のお局様の方が戦闘アニメでよく見かけるっていうね ヴァングネクスの正当進化系かつてんこ盛り系が実に良い >>241
ゼルガードが一番好きだな
まあアマリが好きなんだけどw >>244
奇跡が起きますよ
覚醒魂だけで十分奇跡なんだがな コンビネーションの三人カットインはいつしかエイミスの太ももしか見てない事に気がついた 地球の技術で量産出来るクォークドライブ
では20基も贅沢に使った機体の性能を見ていこう… >>244
奇跡は起きます!起こしてみせます!を実行できる良いパーツ パイロットはアマリが一番好き
コパイはナインちゃん
ロボはネクスだな >>246
おおグランヴァングも大好きだ
>>249
かわいいからなぁ仕方ない ブラックマイトガイン声のロン毛男「自分はあの社長さんに親近感を覚えますね。もっとも自分は7基で十分ですが」 >>252
GNドライブ7基も積んで原作ではそれなりの戦果を挙げてるのに
スパロボではせっちゃんのABでワンパンされたアルヴァトーレを思い出す 太陽炉20機積んだMSにアムロ乗せたら最強じゃね? >>238
???「アトリームにもありましたよ。クリスタルハートっていう奇跡の力が」
この2人、似てるな… チトセはタツさんの女、アマリは小悪魔ビッチ、サギリは行き遅れたOL
くそ!碌な女がいねえ、海賊らしくアンジェラちゃんは貰っていくぞ! ヴァンとかショウって気力170と200って結構火力違う? >>260
女版ミストさんとかさすがに不名誉すぎるからやめて差し上げて チトセちゃんは公式で見た時がピークだわ
ゲーム本編で見る度にコレジャナイ感が増していった >>262
気力30のほうがダイナミックアーマーやSアダプタで上昇する攻撃力は上のはず。今作も最大火力目指すならソルジャーメダリオンのはず >>262
気力10につき与ダメージ10%上昇、被ダメージ10%減少と思えばいいよ >>260
ラミィちゃんの場合は騒動の発端を勘違いしてるって感じだから方向性は全然違う 今回キリコって新録ある?ボスと戦わせてもなんもないんだが >>265
>>266
素早い回答ありがとう
気力200の特別感もあるし付けるわ オリジナルで一番可愛いのはアクアさん異論は認める
ツィーネも結構好きです でも今回の敵ザ・パワーもいらない珍しいタイプだからなぁ
いやまぁあの力文字通りの破壊の力で触らないのは大正解なんだが…
いつものスパロボならラミィちゃんが正しい反応ですよ >>268
レイアースの名有りの敵と戦わせると「おかしな力には〜」とか専用セリフがあったけど
既存セリフかな? スパロボ全シリーズでさいかわ選ぶとなると難問だけど
俺が選ぶなら思い出補正でアイビスだな
超好き >>97
たしかに。ファ一度も使ってないけどマシュマー加入したから必須ではないんだろうが…気づかねぇよなそんなん。 アクアさんは衣装が好きなのは否定しないけど年齢気にしてたりけっこうノリがいいとこととかかわいいと思う
OGで制服着だしたときはちょっと残念だった 山ちゃん同士で戦闘させるとあんた良い声してるなって言うの草 >>274
アクアはまだしもツィーネはもうあれ下着だしな。さすが変態軍団カイメラ。 カウボーイのヴァンみたいに思いもよらない特殊セリフが結構ありそう >>273
自分もアイビス派だ
アイビス編4人みんな好き >>277
お前声ムカつくんだよもあったような
北辰とスパイクだったか >>279
エルドラソウルで火星の後継者と戦うと「勝手に火星の代表者名乗るな」みたいな事言ってた スパイクとトチローとギュネイと
あと誰か自軍に山ちゃんいたっけ? >>283
味方はそれだけだね。てか北辰も含めてこいつら全員同じ声とは思えん。マジで山ちゃん天才すぎるわ ドモンアキトヴァンはそいつらに因縁あるやつとの戦闘の時それぞれの名前出してくれるから嬉しかった 光でATとかアーハンと戦うと丸っこくてかわいいけど油断しちゃダメだとか言うな
中々独特のセンスをお持ちですな カロッサメリッサもアーハンと戦うと丸くて可愛いって言ってたからボン太くんよろしく女子に評判いいロボ枠なんだろうかねアーハン >>280
いいよなキャラもシナリオも専用BGMの「流星、夜を切り裂いて」も含めて最高だった アキトの新録が予想外で嬉しかったがキリコェ…
まあ収録してもオリや楽園追放関係しか言わないだろうけど JCに恋愛相談では役立たずと言われるVTX女性社員達 女子面子がインベーダーにびちゃびちゃでイヤみたいなの言うの好き 今作に00いたらルイスの復讐も肯定されるんだろうかなw >>292
サイゾウに対してならまだしもサギリにレズってる方を参考には出来んわな ハイぺリオン初陣の生け贄にされた上に変形合体にイラついてた印象が強いので仕方ない >>261
メモリ制限されてペーパークラフトのようになってしまったアンジェラを差し上げよう ルイスの復讐も悪くないと思うけどなw
ガンダムを同一視してるから対象がずれてるだけで 「愚かなり、カギ爪…!生命は限りがあり、誰においても一つしかないから美しいのだ!」
生き返ったお前が言うことか!! 45話でLVトップがファの81で次がイーノの80なんだけど今回サブオーダーの関係で精神係がトップになりやすいよな >>274
格好というよりああいう髪型が好きです
いや、格好も好きだけど >>301
あれ、本当はディーヴァから脱出するときにパケットに偽装した姿なんだよな… >>288
アンジェラがスーパー系雑魚辺りに弱い遅いカッコ悪い言うがアンジェラの感性でカッコいいとベタ褒めするの何が該当するんだろうとか地味に思ったな 値崩れしてきたな
ネットの意見では割と高評価なのに売れてないのかな? >>315
買う人は発売日には買ってるタイプのゲームだろうしこんなもんじゃないか? 後半まで来たけど宇宙怪獣解決するのかこれ
銀河中心殴り込み艦隊ないじゃん
>>305
サブオーダー強化まではレベルなんて適当に応援かけて敵倒せば追いつくからどうでもよかったけど、強化されたら面白いようにあがっていくな
うちは専務がトップだわ 精神がトップになりやすいというよりは
ちょっとレベルの低いキャラにアイアンエンブレム+mapw+応援やるとそうなる
そして精神担当がZZに乗ってそれをやる率が高いと思う 今回銀河中心に殴り込みに行かないしいっそトップじゃなくてトップ2のほうが良かったような気がしないでもない 小隊システムが面倒くさくなってスパロボから離れてたけど
10年ぐらいぶりにスパロボやってみようかな? サブオーダーにも優先設定したかったわ補助役いちいち選ぶのが怠い ゾンダーさんイキってる割にあんまり強くないね・・・ >>321
登場ユニットも減ってすっきりしたし相手のターン中にも精神コマンド使えるしで
めっちゃお手軽だよ今作 難易度3つしかないのに
なんで最高難易度のエキスパートがこんなぬるい難易度設定なんだ?
ギレンの野望のベリーハードとかFEのルナティックくらいでもいいのに
寺田ユーザー舐めすぎやろ >>326
なおこの難易度でもUC系MSが使えないぞもっと強くしろと文句が出る模様 エキスパは実質的にはSRポイントのターン制限から解放されるモードだから >>135
一応『飛び級で卒業した才媛』って設定あるゾ >>324
そもそもゾンダーさんが原作通りの強さだと他の機体戦えないんですよ(耐性ないと機械は即吸収) エキスパでぬるいと思ったけど
敵ターンでも精神コマンド使えるからだよな
それ縛るだけでも結構難易度上がると思うw >>326
それな
エキスパぐらいは難易度上げて欲しいよな >>332
自分は敵ターンで精神使わなかったなぁ
縛るとかじゃなくてそれに慣れてしまってて使うの忘れるという
おかげでスーパーロボット達の援護防御が大活躍ですよ でもお前らエキスパのみ敵ターンの精神使用禁止とかにしたら絶対叩くじゃん? 行動終了後の精神コマンドの使用可能もそうだけど、
基本的には今の仕様でいいな
難しいのが好きな人は自分で縛れば良いだけだし 攻撃特化機体はすぐ落ちるぐらいにして、援護防御が強い機体でカバーする。戦術待機で待っていた修理補給ユニットで回復するとか
そういうのすら考える必要のない難易度だもんな。難易度が低すぎると返ってキャラが引き立たないんだよね >>335
文句があるならスタンダードやればよくね メタスとかで後半の敵ワンパンとかならぬるいってのもよくわかるけど別にそうじゃないしな ウィンキーモードつけようぜ
感応?先見?そんなものじゃない!
ただし魂は3倍な! エキスパートは初期SP50%→0%、気力100→50とかにしとけ
俺は絶対にやらんが自分で縛りも出来ないサルには丁度いいだろう >>341
魂クリティカルで45ダメージのトラウマが蘇るわ 先見ある時点で基本負けることないわ
エキスパもぬるすぎて、最後の最後まで無双だったな ファイアーエムブレム風なら最高難易度になると
敵の武装の一部にスーパーに対するダメージアップ属性とか
リアルに対する命中率アップ属性とか付いてきそう ウィンキー時代はバランス崩壊の上で奇跡的に成り立ってた様なもの 3週目15段改造あってもエキスパの上がないからな
10段の時点でエキスパ温かったのに
まあ精神がこれだけ便利だと難しくなりようがないんだけど 難易度はどうでもいいけどSRポイントの条件は全難易度で表示して欲しい
達成するとちょっとしたイベントあったりするし V以降のいつでも精神使用はやりすぎだと思う
ドラクエやFFで例えるなら敵が攻撃してくる直前にいつでも
べホマやケアルガが使えるシステムがあってそれが面白いか?って話なわけで 難易度上げるなら敵を強くするより
機体故障モードとか調整不足モードとかのほうが
ロボアニメっぽくてよい >>352
難易度調整より快適性を優先した決断だわな
ただ、これはこれで方向性としてはありだわ
ストレス全然たまらん 先見はちと強すぎるからな
消費SP上げないと駄目だわ
難易度上げるとなると、攻撃力と命中率から期待値を計算して、それがそのままダメージになるみたいな戦闘にするほうがいいだろうな >>352
そう思うなら使わなきゃいいだけだし
システムとして用意しただけで強要してるわけじゃない OGだと乗り換えの自由度とか武器換装とか信頼補正とかあるからEXハード楽しいけど版権だと微妙そう タスクがかく乱要員だったからいないと辛い
ボルフォッグ代わりにしてる 主催者が用意した土俵とルールの上で全力でぶつかるから楽しいんであって
そこに自分で歩行禁止とか自分だけ反撃はしないとか
縛りプレイという名の舐めプしても何も面白くない エキスパは難易度が欲しい人向けに作られてるんだから、難易度は高くしてもいいね
難易度低いのを望んでる人と高いのを望んでる人がお互い損するわけじゃないし 敵ターンでも精神使える現状だと雑魚もボスも敵ターン時に毎回勇気やら愛やらがかかる上に複数回行動がデフォくらいの事をしないとどうしようもない気がする
先見係のSPを枯渇させない限りどれだけ敵の命中やら攻撃力あげても無意味だし エキスパは敵の改造度上昇に加えて
精神はV以前みたいに自軍ターンでしか使用できない
みたいな仕様でいいと思うけどね ウルトラハードモードみたいなのを追加してくれりゃいいんだよね
エクストラハードもぬるすぎるし >>365
全敵AB取得、15段階改造、レベル99のモードか もう面倒だから敵も精神コマンドを使ってくる仕様にしよう こういうのを入れた結果クソゲーになるんだろうなぁ・・・ EP精神ないと援護防御と不屈が輝く
エルドラ爺や鉄壁の安いシャッコさんも頼れるし >>371
EP精神とかの仕様が分からなかった序盤はそういう運用してたから楽しかったわ ここだと難易度の話をすると荒れがちだけどX以降エキスパが追加された時点で
公式のアンケートには難易度に対しての不満があったとは思う
(Vが簡単すぎたのもあるんだろうけど) エキスパは
・SPは最初からMAXだが期待や強化パーツ以外でSPが回復しない
・修理、補給が回数制
・敵ターンで精神は使えない
これだけで難易度はかなり変わると思う マジンガー達が強いのは分かるけど、どうにも足が遅くて、使う前に片付いちゃうんだよなあ。
1T目はアキトが突っ込んで反撃で落としまくる
2T目に戦術待機してたナデシコとZZがマップ兵器で固まった敵を一掃する
3T目で撃墜数か経験値を稼がせたい機体が残りを片付ける
アキトは少し火力足りないけど、開幕気迫でプラコンと相性いいのがポイント高かった。激励じゃどうしても1T目が陣形作りになってしまうし。 養成禁止
精神消費二倍
敵ターン精神使用不可
敵改造段階+5
クリアしても特典無し
とかつくってみてほしい…自分は絶対やらんが 1回難易度下げたら戻さない方が批判もないと思うわ
高難易度1個追加が無難
クリアの報酬もトロフィーだけでいいと思うわ あ、あと
SRは自力で条件満たさなきゃいけない+満たせなかったらゲームオーバー
も追加で レイアースの最終シナリオみてると、最初はBGMに光と影入れるつもりだったんだろうなぁ
演出が光と影OPからの引用ばかりだしやたらと強調するし 個人的にOG系のEXherdの養成改造禁止は部隊を強くする楽しみとかが無くなって面白くないんよね 理想的なハードモード ちゃんと育成&改造をして計画的に進軍させないと勝てないバランス
…なんだけど、なかなかこれを実現するのって難しいんだよね OGにEX-HARDモードがあったけど、あれでもヌルイと言われたからなー
クリアしても何にも自慢ならないハードモードェ・・・ おおー、フロンティアセッターのプラモがある…
ポータルのタレットたん達と並んでても違和感ないな ぬるいとつまらんと言う奴らは
魔装機神3とかOEをどう思ってるの?
あとZのスペシャルディスクとかかなり歯ごたえあったけどあんな風にしろって声は聞かないね >>385
後者は難しいというか、育ててから戦えって感じで少し違う 今の難易度に慣れちゃってるから、少しストレス要素増やすとクレームの嵐になりそうよね
難易度調整は難しいと思うわ まぁ極端過ぎたがSRの自動習得はやめていいとおもうんだ
難しいの望んでる野郎が選ぶエキスパートのがSR採るの楽とかちぐはぐだろ? >>382
Zガンダムは罠ユニットなので資金をかけると詰みます
マジンガーに全力で投資してスキルも甲児に付けましょう
とかになるわけか そもそもスパロボって高難度クリアして自慢するようなゲームなのか?
シナリオ楽しんだ者勝ちだろ スーパーサブ大戦やってると主人公陣死んだ世界線感MAXなのにサクライさんだけ男駄目にする女感がヤバイなw >>386
育ててから戦えば難易度が下がるなんて
スパロボに限らず全部そうでしょ
しっかり応援かけてボスを倒せば進めていける難易度だよ
そう言うのが難しいってことじゃないの? エキスパにトロフィーつかない限りどんどん難易度上げればいいじゃん 魔装3何だかんだで全ルート制覇したけどアレはバランスイカれてるわ
ニムバスシュターゼン許すまじ 高難易度を売りにしてるゲームじゃないしな
各作品の主人公がバッタバッタと敵を薙ぎ倒すくらいで丁度良いよ
必殺技喰らわせたのにピンピンしてたり雑魚からフルボッコにされてる姿は見たくない 未だとα外伝くらいの難易度でもクレーム飛んできそう 桃白白と戦った時の天津飯のように
プレイヤーが強くなりすぎてしまったのかもしれない 単にぬるいというより、今のスパロボはユニットやパイロットについて考えなくともフル改造して突っ込ませれば結果は同じみたいな戦略の無さを感じる インパクトのドローメ、ゴッドバード1擊で倒せない問題 >>389
ていうかエキスパって絶対そのSRポイントのターン制限に文句ある事への答えだよ
高難度が目的じゃないと思う >>400
TだとZでやるのは無理じゃね?
先見信頼友情マシマシでフルサポートならいけるだろうけど結果は全然違う
下手すると撃ち漏らしが大量に出そう 今のヌルさはキャラゲーとしては正解なんじゃないの
毎回Impactやα外伝のような感じだったらつらい 難易度分けられてて
その中でも最高難易度がぬるいのが正解ってのは流石に違う 俺にとってスパロボはノベルゲームにおまけでSRPG付いてるイメージだから戦略性とか全く気にしてなかったわ
正直シナリオさえ面白かったら難易度はどうでも良い派 所謂キャラゲーだしNTにあらずんば人にあらずみたいな事はもうできんやろな インパクトやα外伝の何が難しいのかよく分からない…
APなら解るんだけど 理想としてはエクストラハードにするとImpactとか並になるとかじゃない?
でもそんな環境だとレイアース要らないとか必要以上に叩かれそうで悲しい
きっとクォーク・ドライブを渡して上げれば強いはず(確信 >>405
ぬるいと言っても最適なユニットに最適なスキルを付ければぬるいってレベルで
モンドを育てて改造したジェガンで出撃しても余裕かと言うと違うやん >>403
というか作ってる側自体が難易度調整をブン投げてるような
改造もだけど普通のゲームだったら序盤は5段階まで、中盤で8段階
ラスト10話前くらいで10段階改造可能ってするのが普通だけど
スパロボってRPGで例えれば時間さえかければ
最初に訪れた村で最強の武器や防具が買えるみたいなシステムだし
強化パーツだって、明らかにチートすぎるのが序盤で手に入ったりするわけだしなあ カスタムモードとか言って敵改造度変更やエースになってるか選択みたいなの入れれば良いんじゃないかな
そんな手前掛けるぐらいなら戦闘アニメに力入れて欲しいけど α外伝が難しいってのはよくわからないけどインパクトは早解き毎回やらされんのが面倒 もうめんどくせーから最高難易度は2話から全機フル改造パイロットステカンストでクリア時には1機立ってる位のバランスにすりゃいいんじゃね 難易度高いと味方増援やスポット参戦機体が完全お荷物になっちゃうのがなぁ 意気揚々と出てきたのはいいけど当たらない避けられないで逃げ回るだけのスポットは確かに悲しい もういっそのこと全ステージ詰めスパロボにすればよくね スパロボがヌルい最大要因は中断セーブロードに制限無いからだから
中断ある限り数字いじっても意味ないっしょ 中断セーブの回数が一定以下で真エンディングルートに分岐するようになるのか
あるいは中断セーブにインクリボンを消費するようになるのか 難易度を求めてるというより
こちらの強さに見合った敵がいないんだよな
15段改造できるならそれにみあうステータスの敵が欲しい >>422
アンダーテールみたいにセーブに反応するラスボス >>420
敵ターンに精神使えるようになって中断リセットすら不要になったな 激励するときって初期配置の四角になるところに上げたいやつ入れて
激励要員動かして真ん中に入れて移動後精神使うんじゃねえの ちょっと回避上げたアンジェラとかほぼ全敵から0%だし、ラスボスは先見使えばいい
鉄壁つけたスーパーも同様 >>419
調整の仕方が雑な所 全武装Pはないよ 結局引き撃ちか反撃無双するしかないクソバランス 鉄壁かけないとネオグランゾンでも雑魚にボコボコされるのはやりすぎ 勝利条件:全ての核ミサイルのHPを900〜1000にする
敗北条件:核ミサイルの攻撃に被弾。閃き先見使用禁止
とかやりたい? >>424
Generation of C.E.みたいに味方の強化に応じて敵も強くなる的な 中断セーブをするとそのステージのネームドとの戦闘セリフでめちゃくちゃ煽られるとかどうだろう >>424
わかる
俺tueeeeしたいって人の気持ちもわかるけどフル改造&ちゃんと育成したキャラでも
苦戦したり歯ごたえのある敵がいてほしいってのはあるわ
延々とスライム倒してるだけのゲームが面白いか?って話だしさ >>432
そもそもその敵との戦闘前の会話をなるべく全員分見たくてセーブ&ロードしてるのに
それが変わっちゃったら本末転倒やで >>432
中断セーブをしすぎると隠しシナリオでシャアがゲームオーバーにしてくるとかどうか 後出し精神あるから気をつけるべきは2回行動からのMAP兵器くらい >>432
中断で再開するかインターミッション間のセーブで再開するかの違いでしかないから却下 敵ステ上げるって言っても極端に言ってしまえば
攻撃力は如何に上げたところでむしろ先見閃きに対処が限られるだけ、行動不能等の状態異常も同様
回避率上げれば感応必中が必須になるだけ
防御力上げれば一部の攻撃力が高いスパロボ以外使えなくなるだけ
ってなっちゃうから根本的な解決に( ラスボスに苦戦した、っていうか味方撃墜されながらの総力戦になったのは初スパロボだったビアンと第3次、DC版??α??、??α??外伝のシュウinネオグランゾンとGBA版OG1キョウスケルートのレビかなー 難易度的にはα外伝が好きやったわ。
アムロシャアが御大将相手にボイスでしゃべるからな。
かといってOGのエキストラクソモードはただただ面倒くさいだけやし
魔装みたいなAIは2度としたくないなw >>425
男ならノーセーブでバーっとやった時の反応が気になるw 口喧嘩イベント始まったら急に弱くなるボスやめて欲しいわ ぶっちゃけ難易度求めてる層って少数派な気がするんだよな
その少数派のためにコストさいてらんねーよばーやばーやってとこかと
多数派だったらすまぬ ふざけんなバカは第三次のグランゾンだった
あの頃は武器改造出来なかったから
そもそもダメージ通るユニットが限られてたし
そいつらが落とされたら負け確定だったからな 精神、中断無くすだけでいいんじゃないのか
あとは味方の最高改造段階に合わせて敵も改造してくればF完みたいなことにも無双楽勝にもならないんじゃね >>438
根本的なぬるさの解決は不要
現状だとエキスパでもあまりに基本ステから自軍と開きがあるからテンション下がる
結果ぬるくてもよいが、それを適正と錯覚させる敵ステータスの難易度が欲しい え、難易度がーって言ってる奴で中断セーブしてる奴いるの?
難易度今のままでいいと思ってる俺ですら中断セーブなんて使ってないぞ
中断セーブなんて使ったら命中率も回避率も関係なくなるんだから難易度もなにもないやん
どんなに敵が強くなっても命中率100%以外は絶対回避できるし
命中率0%以外は全部命中率するんだが… 目いっぱい鍛えてから苦戦しようってのがそもそも間違いって
ワンパンマンがいってた 次は参戦作品減らしてクロスオーバー多めにしてくれ
ファースト
種死
鉄血のオルフェンズ
ガンソード
ナデシコ
ファフナー
ぼくらの >>443
その認識で間違いないと思うよ
ここに書き込んでる人なんてほぼ玄人だからな
主な購買層の一般ピーポーは頭ハテナよ キャラゲーなのに中の人が上手いからつって、出す度に難易度ガン上げしまくったら
初期に付いてたライト層からどんどんそっぽ向かれていって結局続編出せなくなった音ゲーがあってな・・・ 調整が極端から極端に走ることがあるんで
終盤ボスが毎回ド根性を4回使ったり援護防御役が四方を囲んでいたり
中断セーブをしすぎると難易度が上がるとシュウが脅してきたりするよね 閃き、不屈、鉄壁、先見、必中、集中、感応系を廃止したら難易度高くなって絶賛祭りやな! 高難易度ガーの人が、初見から増援位置を予測して二方面に分けて進軍運用とか
とか、ボスの回復茶番とか読んで熱血温存とかしてるのんかね? 有用ユニットに対して出撃枠足りなさすぎるから作品絞っても良いのではと思う 高難易度売りのSRPGやった時の印象が「死んで増援位置と敵特性覚えるゲーム」だったな
明らかに特攻ある攻撃使わないと勝てないバランスになってるから初回は死んで様子を見るぐらいのつもりでプレイする事になる
段々製作のノーヒントクイズを一方的に殴られながら解き明かしてる気分になってきてやめた
さじ加減難しいよね >>452
どのゲームか知らんけど
難易度がノーマル1つしか無いのに
そのノーマルをどんどん高難易度にしたらそりゃ無理もない ビシャスっぽい声の人「中断セーブなぞ使ってんじゃねぇ!」 格ゲーが高難易度化で衰退の道辿ってるな
対戦キャラごとに最適なコンボと最適なタイミングを覚えて当たり前でそれができなきゃボコられる
1Pモードすら高難易度化でエンディングに行けないやつに人権はない 懐古厨というかウィンキー信者みたいなの結構多いからな
もうあの時とは何もか違いすぎてる エキスパは精神禁止にでもすりゃいいんじゃね?
改造と養成と強化パーツだけは最初から全解禁しときゃクリアはできるやろ 昔のスパロボの難易度を再現したら
レイアース→炎の矢が宇宙で使えない
セレス→水の龍が宇宙で使えない
ウィンダム→翠の疾風が宇宙で使えない
になるけどいい? そんなに高難易度にしたいならまずは戦闘中セーブ禁止だろ そういやアレン若本は今回でも結構いけてるな
新録あるのかわからんけど
吹替とかやってると今でも若本節も落ち着いてるしキャラによるのかなぁ 難易度を高くしたいのではない
難易度はぬるくていいから、強い敵が欲しいのだ 中断セーブ使うのって9割方
削って欲しいだけなのに
クリティカル出された時だよなw >>464
むしろ乱数固定で一手ごとにオートセーブだろ 熱帯でも付ければいいやん
プロスパロボプレイヤー同士で戦えば楽しいやろ >>466
レベルも改造段階もキャラ差も出撃数も相対的なんだから
強い敵って初期状態で攻略してこそ、自分の腕が輝くんだけどな
さらに精神と強化パーツまでつけてとかで、そんなこと言ってるのはむなしいっすよ >>469
ほんこれ
ウィンキー時代のバランス壊れた難易度がいいってなら魔装機神3みたいなスパロボを出せって言えばいいのに
実際プレイしたらストレスフルなクソゲーとバレるけどな >>466
もうスパロボ自体向いてないんじゃないかな >>467
確かに
今回は撃破の有無がわかるから望んでいないクリティカルでのリセが一番多いわ スパロボはガーターのないボーリングのようなものだからな
プレイヤーの好みでボールを大きくしたりレーンをさらに狭くして楽しむゲーム エキスパは援護防御役や修理補給枠等のサポート役みたいなのを考えないとクリアできないくらいの難易度にはして欲しいね
意見が極端すぎるんだよね やっぱりエーアイ製の敵改造段階をいじれるモードを(ry エキスパートクリアでゲシュペンストキック習得フラグが立つなら絶対やる ふと、思ったけど
シミュレーションRPG自体が無くなって来てるんだな
シリーズだとスパロボとFE位しか思い付かない
単発だと日本昔話大戦っぽいのが出てたけど
直近だと他には思い付かねー 全ステージにゾヌーダ仕様の敵出現、戦ったら強制撤退、倒せなかったからどのステージでもゲームオーバー
スパロボの仕様的に戦ったら強制退去のが攻撃力高いとかより遥かにキツイしな、これなら常に考えて行動しないと詰む難易度になるやろ そもそも昔はパイロット養成とかはできなかったからな、昔のスパロボよろしく初期スキルだけで遊べば必然的に難易度は高くなる 高い難易度でクリアしても自己満足でしかないのになんでそんなのを求めるんだろう
同じ自己満足なら精神使用禁止とか改造育成禁止でプレイしても変わらなくね?
ハードモードで改造禁止になるのはいいけど
自分で改造禁止にしてプレイするのは気に入らないって意味不明なんだけど >>483
だから意見が極端すぎる。しかもわざとつまらない方に持っていってるし >>479
システム変えない限りは無理だと思うよ
現状のシステムだと敵がどれだけ強くてもそこまで意味ないし ぶっちゃけ難易度求めたら縛りプレイしかねーしな、ウィンキー時代だってNTや富野作品使えばヌルゲーやし さっきから名前が上がってるFEでさえ難易度に満足出来なくて縛ってる人いるよな
ここの意見反映して難易度向上したところで
一時は満足しても月日が立てば更に難易度を上げろと言われてそう これ以上難しくなったら困る!
だからクォークドライブはあなた達には絶対に渡さない! 昔のハードだとロードしたら消えるセーブデータとかあったよね
今はああいうこと出来ないのかな… 相手のターンで精神使うときは消費増やすとかくらいはあっても良かったんじゃないかな 何もしてないのにデンッ!0% 0% 0% の時代は終わったんじゃ 1周目ノーマル
2周目エキスパート武器改造なし機体ハーフ改造まで縛り
でやってるけどこれくらいで丁度いいわ
下手にOGEXハードみたいなの用意されても爽快感ないしスパロボの面白味を損なっちゃうって考えてしまう >>465
声入れる時〇〇みたいな感じでお願いしますって強要されてのあの喋りなんだよな
本人は嫌なんだけど仕方なくって感じだからお願いという名の強要をされない限りは落ち着いてるよw >>492
やめろよ・・・お前・・・Fの事を思い出させるなよ・・・お前・・・記憶封印してたのに・・・ >>493
他人にかける系は使えないとかね
あと1ターン系の精神は1フェイズで十分だと思うし不屈閃きはどう考えてももっと重くないとあかん精神
逆にダメージ系はもっと軽くてもいい >>492
全クリしたらデータ消されるゲームならある 槍玉に上がる魔装3にしたって射程見切って雑魚に精神とか一切惜しまず全力で潰してけばボスはポゼッて背後からほぼ一撃だからな
難しいと言うより、ただ窮屈なプレイを強いられてるだけという、でも窮屈なだけなら縛りプレイで十分なわけで 近年は難易度が高いスパロボって売り上げ微妙なのばっか
魔装機神3とかOEとかやった上で難易度が欲しいと言ってるのか?
正直ストレスを感じるだけだったんだが ハーロックやクロスボーンがいるんだし、サプライズ枠にモーパイとか参戦させて欲しかったな
役割的にはビバップ勢と被りそうだけど エンディング後のヴァンは、突然フラリとやってこないってことは、やっぱスパイクに付き合ってレッドドラゴンにカチコミしてるんだろうか 要はシミュレーションを取るかロールプレイングを取るかって話だろ >>500
難易度が高いってのは窮屈と同義だろ
どうやってもクリアできるのが低難易度で
最適な行動をしなきゃクリアできないのが高難易度だろ
高難易度になるほどプレイの幅が狭くなるのは当然じゃん >>502
OE難易度高いか?
レベル補正が理不尽なだけじゃね 難易度はエキスパで5段階縛り、強化パーツ縛り、tac縛り、壊れ精神縛りすれば結構な難易度になると思うけどな
今のどんなキャラだろうが育成すれば無双を目指してるスパロボじゃ自分で縛らないと歯応えなんて無理無理 1周目Pの肩キャノンでサイバスターに殺到するニムバスは傲慢さを償え >>482
批判おそれず正直にいえばシミュレーションRPG好きたちが開発側もユーザーも
双方とも自分たちの手で破壊してるって感じ、特に日本と韓国だけ
洋ゲーや中国ならキャラゲー好きの琴線に触れないだけで結構沢山あるしスパロボ
なんか目じゃないくらい売れてるのもあるし難しいのでも売れてる
ちゃんと見てないだろあんた >>97
え、あれでポイント入るって解析結果は捏造じゃないよな?戦闘後会話もあるし
まだ途中だからすっげぇ焦った 中断セーブに関してはOEみたいに乱数固定してロードしても結果は変わらないとかにすればいいの 今作はコマの強弱とか相性とかほぼないしな
地対空とか地形とかの補正もボスキャラ以外には誤差の範囲というといいすぎか
やっぱ攻略に頭使うくらいにするとなると、コマ落ちさせるのが手っ取り早いか
ボスの体力増やしたり、ザコ増やしたりされるとただただメンドクサイだけになりがち >>512
>薄い本用に上げときますね(期待
別名義でお前が描けや(激怒) >>513
ファが原作最序盤で離脱するからマシュマーと絡みあるのは盛り過ぎって話だよ イノーバとラッキーはキャラクター図鑑見るまではTのオリキャラかと思った原作知らないとオリキャラと間違えるな >>519
その意味は分かってるけど解析の情報自体は正しいんだよね?っていう確認の意味じゃない? Xでマシュマーがファに入れ込みまくってたからその流れなんだろうなぁと思って戦闘させたら案の定あったって感じだわ >>500
雑魚の仕様さえ分かってれば対処自体は楽勝だからな、別に時間掛けてもデメリットはないし
ただチキンプレイを強要されるだけよな >>501
でも昔と比べて演技が変わってんだよなあ
ブルァっていいそうな声に >>507
戻ってレベル上げすると簡単なのはどんなRPGでも当然だろ
OEはそう言うことせずにプレイするとちょうどいい難易度 >>508
モードで縛ってくるのが一番難易度作れるし健全よね
改造が全くできないとかだと文句でること考えると
入手する資金・TACPが1/8(引き継ぎで文句言う人用にクリア後は8倍)
消費する資金・TACP・SP・EXCがすべて倍
改造・養成による上昇が半減
敵ターン精神不可
みたいな感じで
これでも自由にやらせろって言う人は多分もう無理だと思う ちょうどいい っていうか、サクサク進めて快適だと思ったのは無印αかな
SFC3次から主要スパロビはほぼやってきたけど >526
なんか油断したら言ってしまいそうなところを頑張って普通の演技してる感があるよね ファとマシュマーの絡みの捏造は許容できるけど隠しポイントにしこまないでほしかった 今のハードモードってただ作業量増やしてテンポ悪くしてるだけのめんどくさいモードなんだよな
俺が求めてるのはまともにやると難しいけど、配置を変えたり特定の駒を使えば楽にクリアできる落差というか緩急みたいなもの
それを見つける、考える楽しみが欲しい
つーかシュミゲーってそういうもんでしょ メリルのフリフリ服をみたい
フラグだけ建てといて一枚絵が無い訴訟 >>519
序盤少ししかでなかった設定を盛り上げるのはスパロボじゃよくあることだよ
カミーユも空手やってたけどそれが本編に活かされることあまりなかったけどスパロボじゃ空手の達人みたいな扱いだし
ショウもバイク乗り設定も本編じゃあまり意味なかったけどスパロボじゃ
作品によってはバイク乗り同士で親しくなったりってあるしな >>526
音速さんがターニング・ポイントだったね
あれからおかしくなった(特にセルやるとき 今回はCVなしだけどビバップの若本なんかはかなりかっこよかったのになあ >>529
個人的にはニルファあたりも序盤から戦力の揃いもよくてサクサクで好きだな
Zシリーズは1周目ハード進行しようとするとかなり難易度高い印象 ネタバレ避けたくてここ見ないようにしてたけどどうしても書き込みしたくなった
まだ20話くらいだけど楽園追放とやらのあまりの弱さに驚いたわ
シャングリラ組に紛れててもなにも違和感ないレベル >>533
ゴスロリ服ってむしろメリルみたいのが着てるイメージ >>538
ニューじゃないアーハンなら弱いよ
ニューは改造すればまあまあ強い >>538
原作でも速攻鉄屑になってジャンク屋に売り飛ばされたロボですので
尚 >>538
後継機に乗り換えてABもとったらやべー無双状態なるから楽しみにしとくといい 出撃してた奴にさらにパトロールやらさせるって鬼畜ね?
せめて精神耐性がないと出来ないとかネタにできたと思う なんかレスの速さから皆の熱意はよくわかった
頑張って撃墜数稼いどく 多分アンジェラがまだエースじゃないってのもあるだろうな >>546
しかもパトロール先で2機撃墜しないと帰還出来ないオマケ付き!
中盤に業務拡大でノルマが3機に増える始末
やべえよなあ… >>546
戦場で稼ぎ捲ったスパイクから金を巻き上げ
資金回収に向かわせたスパイクから再び採取
VTX社はホワイト企業です そういやアンジェラは推定年齢16歳前後らしいけどあのボディで16って凄いね >>538
それ、カミーユのmk2弱いな・・・と思うのと同じやで 次回作はスパロボQがいいと思います!
ちなみにQは物語の鍵を握る異星テクノロジーの頭文字です! >>552
俺22の時14歳(フランス人とのクオーター)の女と結婚前提に突きあってたけど(親公認)
あれ以上の乳やったで >>554
漢字は1作で消えたね(新
今PS4リメイクでやってほしいと少し思う 令和だと「平和を命令する」と取られかねないから
スーパーロボット大戦 beautiful harmony にしよう サブオーダーだと資金調達もよくわかんねえよな
調達してくる金額低すぎるし >>559
あげゃ の声Gジェネで初めて聞いたときは
おお、こんな発音だったのか!!!w と感動したw
とあるシリーズのアクセラレータの中の人なのね >>563
改造費で考えてみ?
各ロボの武装の威力等をあげるのに必要な費用として考えたら
おっそろしく高額だと思わんかね >>568
このスレでその誤変換はアカンw
意味変わるw >>556
光「私たちを召喚した時『世界を助けて』って言ったじゃないか!」
海「そもそも説明不足なのよ!なんで全て知ってるクレフまで全て教えてくれないの?」
風「…あとザガートさんは何故何も説明せず襲ってきたんですか?」
レイアースでそのネタ出来そうで笑う キャラごとにオーダーで手に入る金が違ったら面白いな
舞人とかが何千万も稼いでる傍ら0円のヴァンとか マップに出すと資金だのtacpもらえるだのは
今後はやめてほしいな
社長はサブオーダーで
3倍稼げるとかにしようぜ! 最初はLVで金額変わったよな
ターン制限ないSRポイント条件のステージでLV99キャラ作る作業やったわ 元々レベル×500円くらいだったのがVあたりから固定額になったんよな 資金調達に行ったはずの魔法騎士がシャアの部屋から出てきた ガンダムファイター連中は一銭も稼いでこないけど経験値稼いできそう >>536
今48話くらいやってるとこだがビシャスしゃべらないの!? 30話くらいの分岐でちょろっと出てきただけじゃなかったっけビシャス ロンドベルとかラウンドナイツとか今まで部隊名デフォルトでやってたけど
「T3」は流石にないわって思ってしまった >>576
あれって雑魚ユニットを出すことの引き換えに実入りが増えてるようなものだから
出撃枠に空席を作ったらその分資金やtacpがもらえるようにすればいい
そうすれば1ユニットで攻略とかに意味が出て難易度もあがる
マルチアクションと覚醒と行動回復は廃止で うーむ、デモ見てたら久しぶりにスパロボやりたくなって息子が使ってないスイッチを借りてしようかと思ったが、プレイ時間
どんなだったかと、息子のDS借りてちょっとだけやってたWの8話目をプレイしてみたが、やっぱりダメだ、いい年した社会人が
出来るゲームじゃない…。
戦闘スキップしまくりでもこんな序盤で一時間半は掛かった…。Tは戦闘デモの長さもこんなものじゃないよね?もっともっと時間
掛かるよね?
やはり社会人が出来るゲームじゃないなぁ…。Tやりたかった…。 ブルァになる前の昔録ったやつだからじゃないのか、アレン >>581
資金調達に行ったはずのシャアがハマーンの部屋から出てきた >>586
俺もデフォ派だったけど、なんとなくT3をT3Tにしたらみんな真剣な表情で顔文字使ってるみたいになったよ >>588
それって1ユニットでクリアできる熟練者といっぱいユニット出したい初心者で収入に差が出ちゃうから最終面なんかの難易度に差が出すぎちゃうのよね >>589
普通に働いてるけど
発売した週は三連休とれたから
その三日でクリアしたぞ >>585
あれで終わりかよ
ジュリアも出てきてないし
Tって後編があるんだよな?
あると言ってくれよぉ 最近は部隊名微妙だなと思ったらEDFにしてる
EDF!EDF! ビシャスを無理矢理なにかに乗せて敵にだすとかなかったよな >>584
F完とかにトップエース表示機能があったらアムロあたりを眺めるゲームなってたのは間違いないのでまごうことなくスパロボです つうかもう主題歌イランと思う
すーぱー ろぼっとおー すーぱー ろぼっとおお〜 w
なんか萎えたw
最終面で主題歌流れてグッときたのはOGUくらいかなあ 護「うわっはぁ!エイミスさんとメリルさんが写真撮らせてくれたらお小遣いあげるっていうから行ってくるね!」 部隊はフロンティア計画にしたわ
ラスト全員でジェネシスアーク号に乗り込んでハッピーエンド >>601
ウィンキーのヴぁルシオンライグゲイオスよろしくUNDにスカウトされてイーファスあたりに…
間違いなく非難轟々だろうな >>602
俺の場合
ドモン、ヒイロ、甲児、カミーユ(量産ν、だけかな F完だとマサキかジュドーかアフロあたりが一生トップにいるんじゃねぇかなぁ 楽園追放もガンバスターもすごく中途半端に終わってる気がする
ついでにUNDも本国?は残ってるよね アニメのタイトル連呼するアニソンは嫌いじゃないけど、スーパーロボット連呼は流石にダサいと思う 部隊名は
1周目 サギリちゃん
2周目 おっぱい
3周目 変態
にしてるけど、今のところ3周目が一番違和感ない みんなインターミッション画面でコスモやレントンと見つめ合ってきたんだろう? 風雲再起がいない寂しさを埋めるため
部隊名を風雲再起にしたわ
今思えばゲルマン忍者でもよかった F:アフロ
F完:アフロ
第三次α:アフロ
T:アフロ
スーパーアフロ大戦 今までも散々作ってきたのに、今更毎年作れと言われたらもうすーぱーろーぼーになるのも仕方なし 天獄篇は盛り上がりにくかったな
GONGとかVICTORYみたいなのでいいんだけどな
最近ならMDとVが良かった 俺は常に部隊名は
「ぶっ殺すぞ」にしとる
αナンバーズからだなw 部隊名
ハイレグ痴女軍団
妻の仇ブッ殺し隊
宇宙海賊と下僕達 >>606
機体だけ飛ばされてきたグルンガスト参式でも良いかも GONGとSkillは最終話に流れると燃えた
今回の曲は可もなく不可もなくって感じ >>613
どっちも見たことないや
MAP兵器なんか好きじゃない
敵ターンに群がる敵を返り討ちしてる方が気持ちいい
今作ではマジンガーZでそれやりたかったのに、該当面自体無くてガッカリ・・・・ 今回のは曲は悪くないけどラスボスがガン萎えしたところで流すのはどうかと思った
あれでテンション上がるかよ >>622
文字数制限でその部隊名が出来ないのが悲しい
一回くらいそれやりたいんだよなぁ >>603
最近の曲の中では1番いいんじゃー
俺だけじゃないはず >>589
分かる
ながら作業でスパロボか家事のどちらかを脳波コントロールしたい
又は手が4本あれば家事やりながら遊べるのにな >>621
あの頃はまだ歌じゃなくてカラオケ仕様だったよね
それでも十分熱くなれるメロディーだったのがすごい
今の曲がダメなんじゃなくて食傷気味なだけだと思うが >>629
感性の違いがよくわかった
否定する気はないよ
サイバスターの曲自体は好きだけど、歌詞はあんま好きになれなかった・・・・
(今作でも他の機体に使ってるくらい) >>584
3週目10ちょいだが俺のアンジェラは追撃1000越えてる Rocksとか好きやがな
ちょっと前だとOGMDか、最近ならVの主題歌が好きやが >>632
最終話じゃないけどガンエデン戦で歌付きのskill流れたのは良かったで >>631
どっちでもいいんだよ
じゅうふく と ちょうふく みたいなもん >>634
同じく2周目最終話でアンジェラとクェスが1000超えてた
どうしてもクェスをトップにしたくてな
次週で仲間になる頃にはまた追い抜かれてるわけだが 今作の主題歌も歌詞無かったら嫌いじゃないかな
メロディー自体は Vは主題歌よりRaise the anchorが燃えた もうJAMはいらないってこったな
山下達郎とか井上陽水にしてほしい。小田和正とか ハーロックって名前しか知らんけどインターミッションのやりとり見てるとトチローの有能ぶりヤバスギでしょ >>239
車田漫画みたいなもんだな
ク、クォークドライブとはまさかあの・・・ガクッ
その後それがなんなのか明かされることはない ラスボスの武器少なすぎだろ
せっかく社訓だすなら社訓の数だけ用意してよ
わが社の社訓は108まであるぞとは言うまいし >>642
曲自体は好きなんだけど
サビみたいな箇所で、弟が
「がんばれがんばれたらら〜 とか歌いだしてるの聞いたときから
なんか萎えるようになった・・・・ >>643
ヤマトでジュリーの歌ながれてびびったな クォークドライブは戦艦並の出力がっ!
ゲッター線『わー』
光子力『すっごーい』
etc.…… 舐め忘れたけどハーロックの女海賊は、銀河鉄道999の金髪の女の人の姉だか妹だったんだな
どっちもよく知らんし顔もわからんけどなぜか驚いた 銀河断獄剣!ズバッ!
時にはセコイ手を使うのもあり!
想像したらシュールな光景が >>646
サイゾウとのやり取りとか見てれば分かると思うけど、
性格的にその場で思い付いたこと言ってるだけで絶対覚えてないぞ エスクードのかけらは複数持っても1個までしか計算されないんだね
俺みたいに引っかかる人でてきそうだわ トチローはアルカディア号作ったりエメラルダス号修理したりやたら強い銃作ったりメカニックとしてとんでもない腕してるけど
格闘戦もとんでもなく強かったりするからな
射撃が苦手だけど 難易度は昔ヌルイほうがいいって業界全体で言われてて
フロムゲーで某死にゲーが一世を風靡してから難易度高くねえとアカンよって人が増えた
アクションでもないのにRPGやSLGでもとりあえず高難易度よこせって言ってみるので
突き詰めた議論がはじまると大体何もまとまらないで個人の感覚の発露で終了となる
スパロボは難しくするならいくらでも難しくなるって昔寺田か誰か言ってたので
一度はやってみてもいいだろうけどそういう層が購買層の大半ではないのでどのみち
あんまり売れないと思う サイドプランの購入画面でヘルプ出すと社訓をいくつか確認できる
と言うか条件付き強化パーツってVTXが作ったらしい
なぜオールディフェンダーやレンジエクステンダーを無職は付けてこなかったんだろう 部隊名を「カミーユ、女みたいな名前だな」にしたいが文字数足りないか ヌルゲー言われるMXでも1話でガンダムチームがプラクティーズに落とされるくらいから徐々に難易度を落として調整したそうな
まあゲームの難易度調整は高めから落としていくのがオーソドックスだからの らみぃ「くぉーくどらいぶはすごいんだもん!わたさないもん!」
「光子力ガー」
「ゲッター線ガー」
「DG細胞ガー」
「ザ・パワーガー」
らみぃ「(´;ω;`)」 >>665
むしろそういう取り扱い注意の代物はアテにできないってスタンスが涙目になった原因だが クォークドライブ・コスパが悪い
ゲッター炉・暴走怖い
光子力・材料が富士山からしか取れない
Gストーン・そもそも量産出来るの?
色々考えた結果ガンバスターの縮退炉が一番かなと ヒュッケ『比べるならやっぱりオリジナル同士だな、安心と信頼と実績のブラックホールエンジン』 二軍どころかロボに載れないメンバーたちのサポート制が導入されたのは
Xでナディアが唯の痛いキャラになってしまった反省もあるのかな
システムとしての恩恵はそれほど感じなかったけど(資金アップしか使わなかった)
みんなで戦ってる感は悪くなかった ラミィちゃんネタにされまくってるけど
ルーディーも勘違いをわかった上で煽ってた部分あるからな
ほんとUNDは非道 >>672
あれも再生産不可な代物じゃ無かった?
元になった星が滅んでるとかで >>670
サポート用のポイント1Tで5p回復くらいだっけ
もっと効果弱くてもいいからバンバン使える方がよかったな サポートは兎にも角にもまずは資金回収だったな
てかそれしか使ってないわ オリジナルで一番やばい動力機関は時流エンジンかな? >>675
使った時に短い演出欲しかったな
カットインとセリフくらい
そしたらもっと共闘感出るのに 一つのステージで6回サポート使用のトロフィーもまだ取ってないけどねw
資金アップを6回も使う前にクリアしてしまうし
(二周目でシークレットシナリオで狙ってみる) それ考えたらオーラ力ってすげえよな
>>661
SFC3次から主要作品はハードごと買ってきたけど(WSも!)
今では
好きなロボ(キャラ)で無双して話の展開もそれなりに楽しむデジタルコンテンツって感じ。
難易度とかもうどうでもいいかな クォークドライブは宝ネタは、調子に乗るとかそういう悪い意味での勘違いではなく
本気で悩んだ結果の勘違いだからそれをネタにして笑うってのはなんか胸がもやっとするな
個人的な話だけどなんか学生の頃一生懸命さを裏で笑われてた同級生のこと思い出す、別に俺がその同級生をかばってたわけでもないが 今夜21時からのスパロボちゃんねる。さすがにTの情報はないだろうなぁ サポートはもっと部隊全体に作用するようなものが多いのかと思ってた >>684
弄り倒した6気筒ターボGTRで1000馬力なの考えたら
MS06の900kwとかどうなのよとか思ってしまう >>686
近日中にバグ修正のアプデするよ位は言って欲しいけどね スーパーロボット大戦生配信番組!「生スパロボチャンネル」
04/09(火) 開場:20:50 開演:21:00
https://live.nicovideo.jp/watch/lv319219726?ref=qtimetable&zroute=index ホントアマリちゃんだけは早く何とかしてあげてほしい 3課の皆まじピエロ
ラミィちゃんはほぼ全編、他のメンバーもシャッチョサンの小芝居の後はVTX魂がどうのとか言い出して最後アレだし ttps://i.imgur.com/RFGb2Pf.jpg
光ちゃんのフィギュア買ったお 部隊名は1周目からガイアセイバーズで通してるわ
T3よりもテーマに合ってるだろ 対象ノ 反応ヲ 調査
の台詞を乳揺れカットインとともに繰り出すロボアマリちゃんまじすけべ でもクォークドライブの真の力を把握できてなかったUNDさん達にも非はありますよね? ttps://i.imgur.com/koVA8W5.jpg
冷徹な自律型ロボなんやろうなぁ アンジェラはいつもあのカッコでかわいそう
普段着貸してあげて >>685
クォークドライブが原因だったら
クォークドライブのせいでオレたちが殺されるんだぞ!どうしてくれるんだ、この人殺しめ!
とか言われてたかもしれないので結果オーライ 部隊名はゲシュペンストもアムロも居るしZEUSで良いんじゃね まぁ、デフォルト部隊名の中で1、2位を争うダサさに気がする アマリちゃん無言で必殺技を撃つの怖いです
演出もあいまって殺意の塊にしか見えない >>696
全自動スケベロボットを思い出すからやめろ >>700
今回もオウムと鉄也さんとの絡みなくて絶望した
>>703
甲児の恰好もかわいそう
あのパーカーって人目忍ぶ時のための服なだけなのに
今作では普段着デフォみたいな扱いじゃねえか クォークドライブはコスパ自体は悪くないんじゃね最終話で量産は普通に出来てるわけだし
完成型なら出力に対するコスパはむしろかなり良い可能性もある
戦艦並みの大出力なんて基本機動兵器には必要ないだろうけど
戦艦の動力源をクオークドライブで賄う形なら機動兵器に搭載できるコンパクトさはかなりの優位性がある
その分を武装の積載や乗組員の快適性確保に回せるなら結構優良な動力機関になりえるポテンシャルはあるんじゃねーかな
戦艦主体のUNDの戦術にはむしろ向いてる気が 言うて劇場版本編のスーツにスカウターの甲児も悪役っぽくてなぁ
あとは量販物っぽいパイスーだし >>713
ジえーみたいなラスボスは斬新だった
未だあいつを超えるインパクトのラスボスに巡り合いしたことが無い >>716
まあ、その3つしか設定無いからね・・・w
マジンカイザー みたいなロボ創造できたんだから、服くらいなんとかせいよ とは思うw でもゲッター炉とか縮退炉とか核融合とかが自分の機体に乗るなら
クォークドライブのがいいかなって気がします カスサンで汎用性が高いと思って念の為入れておいたGO!GO!ブリキ大王を誰に使えばいいかわからない
ガンバスターかロボアマリちゃんがいいかしら 鉄也さんのパイスー、劇場で等身大パネルで見たときは
今見ても普通にかっこいいと素直に思った
メット被ったフル装備もまたいい
現在でも十分かっこいい
シローのパネルも凛々しすぎてびびったなあ
もう1年以上経つんか・・・・ 今回の武蔵先輩どう退場するんやろって思ってたら想像よりずっと石川賢みある退場だった
チェンゲ本編とはえらい違い >>726
ケン・石川みある退場っていえば
ドロドロになって退場するのが幼少時にトラウマ」で未だにそれしかないわ
人間虐殺研究所の裸の女もトラウマ
気持ち悪い・・・・っ!!!と感じながらもちんちんエレクトしてた小1の時 地球の一企業の生産ラインで圧倒的量産速度を見せるくらいだし有用性は高そうだけど
それだけにやっぱ宝でピンときてクオークドライブと思い込んじゃう辺り
ラミィちゃんはちょっと調子乗っちゃったと思う 今回の武蔵の死に方見て、武蔵お前…ってなってたのに木星決戦のガオガイガー救出の際に早乙女博士と一緒に現れて武蔵お前!?ってなったわ あくまで地球の1企業であれば凄いと考えるけどなぁ、アナハイムみたいな企業では無いんだし >>725
そういや島本だな
でもGガンは功夫編のBGMも良くて迷っちゃう 近年の漫画版Gガンは、キャラは全部文句なしだったが
MFはぜ〜んぶデッサン狂ってて萎えたw
長谷川の方がマシなレヴェル
MFはアシに全部任せた方が良かったと思う >>694
ナカ〜マ
でもティターンズも思わせるからスペースノイドには不評かもね そろそろ1周目クリアしそうだから質問なんだけど今作も男主人公やってから女主人公ルートやると違和感あったりする?
V、Xは男主人公でシナリオ書いてから女主人公用にちょろっと変えたんだろうなって感じで微妙だったけど 余談だが、何かの読み切りで1話だけ描いたGガン漫画(当然島本作品な)
の1コマだけ出てきたレインは妖艶で良かった
確かドモンがバルカン!でそんなものはバルカンとは言えんわ!と嘲笑された話だった そもそもスパロビで主人公選択してガラリと変わるのは3次外伝だけだったなあ 自分が百合寄りの人間なのもあるけど
野獣ハーレムより吹き溜まり百合OL4人衆なサギリちゃんルートのが好みだわ
野獣ネクタイさんは女子で盛り上がってる所にいちいち「ウチのゲシュがコンペ勝つから」って水差してくる空気読めない人な感じに >>741
多分一番違うのはZ1だね
というより3次外伝が何のことか分からん >>740
ラミィ「好きな男性が出来たらちゃんとお父さんに報告しますね!」
なお永遠にされない模様 わかるセンパイはいいよな
コパイが主人公呼ぶときって名前を呼べないって制約があるんだよな
名前変更出来るから >>741
選んでない軍と対峙するのが3次外伝みたいで良かったな チボデーとカミーユが戦ってる時クルクル回ってるけど元ネタあるのかな? >>743
サイバスターの出自の話だよ
ダンバイン初参戦でもあった お勧め品の価格がインフレするのはバグとみてよろしいか?
ttp://get.secret.jp/pt/file/1554806549.png >>747
ヤザンVSカミーユでもあるからな
ヤマトの真田さんの声、全く違和感無くてびびった
声自体は違うんだが、なんか真田さんそもものって感じだった
あんだけ安心して聴けたのは、剣ブライトとたくみブライガー以来だった >>750
なんでかEXってでてこなかったw
IFルートでリューネ軍でネオグランゾン撃破するくらいやりこんだのに >>120
ハマーン「そうかしこまらないでもらいたいな、年も変わらないのだから」
ラミィ「ええっ!?」
ここほんとワロタ >>752
前も指摘されてたな
そもそも買わなかったからバグとも仕様とも判断できなかったけど 異星人が宝を狙ってる!クォーク・ドライブの事だ!守らなきゃ!!!! ニルファとサルファも結構違うよね
開始時属してる陣営
因縁のあるライバル
乗ってる機体
主人公機体のバリエーションが少ないと話を変えづらくなるのか? マジンガー勢は今回微妙かと思ったけど冷静に考えて今までがあまりにも強すぎただけだった気がしてきた >>726
今作の武蔵、竜馬のことは忘れろって言わなさそう
まぁ今回は全員チェンゲ本編とは性格も別人なんだが… 武蔵はいなくなるんじゃなくてゲッターの妖精になったらいい 1週目はシャアルート行ったから
2周目で分岐セーブして
ハマーンと拒絶ルート行ったらギュネイカスとマシュマーの強化人間共は仲間にならんかった。
プルツーとクェスと赤キュベレイ、クインマンサ、赤どーが、αアジールはくれたけど。
ギュネイはアムロ初登場の所のフラグ居るんかいな。 >>763
登場SE想像して腹筋がシャインスパークした 竜馬隼人弁慶+サブパイに武蔵とジジイの5人形式にしよう >>761
武装少なくて悲しかったけど
俺の甲児は1週目で撃墜数300超だったなあ
普通にZ強いと思うがなあ
F完のカイザーと同等かそれ以上だと思う 納期カツカツだし誤字脱字も多い有様だったから
男女シナリオの大幅な書き分けは厳しかったのかもね
(というかスパロボの女性プレイヤーって実在するのかな…) >>748
初めて聞いた
exって言ってくれると助かる >>760
ニルファはそこそこ違うけどサルファは展開的にはほぼ最初だけよ
あとはライバル変わるくらいで >>764
ギュネイとマシュマーはそれぞれポイントあって両方満たさなきゃ仲間にならない
ギュネイ(シャア)ポイントはαアジール(あとナイチンゲール)と共通で6P以上あれば満たせるからマシュマー(ハマーン)の方のポイントが足りなかった >>771
嬉しいサプライズだったな
てっきり2章しかないと思ってて、当時はボリューム的にこんなもん(マサキ&リューネ)かなと思ってから尚更。
しかもグランゾンはネオ化してまた一度遊べるという >>768
する
妹と姉がスパロボプレイヤーだわ
キャラ好きでやってるみたいだし好きなキャラ居たら女性もやるんじゃないかなぁ >>773
奇麗な敵キャラのはしりだったな
今ではGジェネとかでも普通によくあるけど
つうかなんかの攻略本でマークトゥ― とアメリアー が竹馬の友とか書いてあって萎えた OGであったオート反撃仕様欲しかったなぁ。反撃時の最初の設定から時間経過で反撃いってくれるやつ
敵が多いからいちいちポチポチ押すの面倒やねん >>778
やっぱり種かWかな(偏見だったらスマソ)
レイアースも連載は「なかよし」だったんだよな 今更な話かもしれんがガンバスターの武器一覧眺めてて気付いたんだが
ホーミングレーザーバスターミサイルは射撃なのに何故かバスタービームは格闘扱いなのな >>782
妹はアムロ、姉はジュドーとかヘンケン艦長の声が好きらしい
普通の女性なら多分種とかWなんだろうなぁw
宇宙世紀縛りしてるけど途中から楽になってくる
キャラは揃ってくるからかな
40話越えたらキツくなるんだろうか >>782
アムロシャアやカミーユ、甲児に沼ってる人とかTwitterで結構見るで >>774
ギュネイもマシュマーも戦死っぽい最後だったけど
しぶとく生き残ってるのかw せっかくマシュマーやカキ爪の男がいるんだから
Dr.ヘルの代役は堀内さんでもよかったようなポケモンでオーキドの代役やってたし >>786
撃墜したら爆散するけど生きてるらしいw 世の中には戦艦ビーム盾越しとは言え直撃+機体爆発四散+宇宙服のメット吹っ飛んでてもピンピンしてる奴居るし
機体が爆発したぐらいへーきへーき トッドの代役も堀内さんだし代役してもらったらダメなんかね
セリフ少なくてなぁ… >>781
今作のAIはなぜか最弱武器で倒せるのに最強武器選んだりするから
一瞬でガス欠しそう >>788
断末魔あげて撃墜されてその後のテキストでも「マシュマーとギュネイは逝ったよ…」みたいな事ハマーンに言われてたのにシークレットで当たり前のように居てびっくりしたわw ハーロックの中の人さすがに辛そうだったなあ
宙の中の人だけは死に直前まであの声維持してそうな気はする
去年巨人の星KBS京都でやってたんだが、今のアロム(オリジン)の方が若いくらいに聞こえるw >>790
メットはリメイクでは消えてたね
まあ、小説では細胞からして全て焼かれたと記述してあったけどw 今回のトッドはもう隠しじゃ無くて良いよねっていうスタッフの声が聞こえるようだ ムウも大概だけど機体に思いっきり大剣ぶっ刺されて超貫通してあまつさえ爆散したのにノーダメージなキラが一番問題だわ。イージス自爆はまだセーフティシャッター云々でかろうじて通るけど… >>761
ZEROさんはちょっと罪なことしてくれたよね >>798
次の週で生存わかったから別にいいかなそれは
あれのおかげでアスランメイリンも何にも心配なかったw >>694
タイムダイバーじゃなくてダイマダイバー社長がラストでさらばガイアセイバーズ俺のかけがえの無い仲間達って言ってくれるんですね 既出かもしれんけど、ダッシュ付けたイーグルをNSXに乗せても移動力には反映されないっぽいな。
ジェオにダッシュ付けると、イーグルがメインでも移動力上がるけど。
FTO出したかどうかの仕様が他と違うから生じた不具合なんだろうけどさ ぶっちゃけMAP兵器と一斉攻撃と巨大化ロケットパンチの繋ぎは欲しかった感がある
前者はブレストファイヤーや一斉攻撃で賄えそうだけど >>799
カイザー出たトキからしたらあんま大差ないかなあ
むしろ、ZEROはスパロビ化したらやっぱそんなもんかなって程度だった イーグルと光がくっつくのかと思ったけどそんなことなかったな
当時の人はどう思ってたんだろ 今丁度NSX来たところだけどジェオ側にダッシュ付けたほうがいいのか助かる >>804
ダムダムと対峙した時に大車輪追加されるもんだと思い込んでた
ニセガガガですらやってるのにぃ!!!! 縁起でもないけど
収録しておいた方がいい大御所とか誰がいるかな
2018年だけでも
有本欽隆 早乙女博士 パトリックザラ
辻谷耕史 バーニィ シーブック
石塚運昇 セルゲイスミルノフ
が鬼籍に入っているな… >>636
そんなんあるんだ
次のOGではGONGは誰が作ったことになるのかね 歌付きが流れたのは2OGのvictoryが1番最初かな >>636
あれ、最終話だと脳内かいざんされてたw
寺田はBGMの使い方が上手かったな
Zの00でもセラビー初登場ではあえて主題歌流さず、00(ダブルオーガンダム)登場時にようやく流すのはグっと来た >>805
まあガチで原作再現したら
すべての黒幕はZEROでした原作再現ラスボスエンドか
常に必中ひらめきかかってるキチガイにするしかないしなあ…… shootdown出てないけどキリコならクリティカル出るだろうな→出ない
(ボス削り中)クリティカルでても多分大丈夫だよなキリコだけど→撃墜or撤退 >>806
Tはイーグルの登場がだいぶ早まってるからそう見えるんだろうな あのアプリが500円を配布中
・スマホのストアからプリン(pring)をインスト
・会員登録する
・この通りに進む
https://pbs.twimg.com/media/D3tPCjZUwAE6J7Z.jpg
・コード入力 [j6smFj]
これで五百円GET
スマホでセブンATMからお金を下ろせたり便利なアプリですので是非ご利用下さい 小林清志とかもうやばいだろ。早くコブラを参戦させないと。他だとデラーズとかリューナイトのラスボスとかボトムズのグレゴルーとか…この辺は収録済か。 >>815
最終回は今まで見てきた全ロボ作品(漫画アニメ実車小説等全部)の中でも最高に熱くなったなあ
全部のロボ当てたろ と思ったが、2機ほどわからなくてネット見まくったなあ(まとめサイト >>819
ルパン一味は全員やばいねえ
栗田は抜きにして
とっつあんなんか、ゲッPXの時点で死ぬんじゃないかと思ってたら あと、デビルマン&初代鉄也も声聞いたらやばそうだった
対してジャッキーチェン(日本語)は未だに頑張ってると心底思う 今作って大ボスの極がほとんど死に技能になってるよな
デボネアやデビルガンダムとか持ってないけど当たり前のように命中率100%だし エメロード前にイーグル出て来てビビったわ
そしてアスカ様居ないとか >>823
まあ今回雑魚でも当たり前のように当ててくるからなあ
おかげでリアル系の肩身が狭い、いや頑張ったら使えるけど
強制出撃するのは構わないが
無改造のZに乗り換えてんじゃねえよカミーユ! フル改造したνが空いてんだろうが! インパクト並みにしたらさらにファンが減る
アルファはまさに奇跡のバランスだった >>589
寝る前の1時間で1話やればいいじゃないか カミーユはともかくX1とかフルクロスを我が物顏で持ってくトビアが問題
鋼鉄の7人強制出撃とかロクなMS無くなるし >>808
大車輪はなんとなく俺の知らない光子力ビーム枠になりそうなんだよなぁ ようやくラミィちゃんの正体判明するところまで来たけど、
クォークドライブに関してはプレイヤーの予想を何とか外そうとした結果
ラミィちゃんが空回りする感じになってしまった感がw ビームコンフューズの威力はメガランチャーとハイパーサーベルの間で良いだろうに 久しぶりにMDとGジェネジェネシス起動してみたが、あんま面白くないな
やっぱスパロボTは近年でも別格に出来がいいわ ブラックホールエンジンや縮退炉のほうが良さそうなんだけど、クォークドライブに何故拘るんだろうか クォークドライブは並行世界、過去や未来への時空間移動などができるんだぞ! まぁラミィちゃんのキャラ的に空回りしてもおいしいからセーフ 3人娘は好きなキャラなので
薄い本とか出ることあったら欲しいところではあるw >>816
例え神にだって俺は従わないと言うだけあって
プレイヤーにも従わないとかさすがキリコ 真ゲッタードラゴンに次ぐ攻撃力でアムロやハマーン様並みに避けまくる師匠の強さに笑ったわ
攻撃力の割に燃費もいいし本当に隙がない 神谷明が主人公のロボットアニメのみ参戦「スーパーロボット大戦AKIRA」希望 師匠は優遇されてるな
ひとりだけサブの中で主役並みの強さだ 威力は本当に雑魚くてもいいからビームコンフューズは扇状MAPで照準マイナスにしてほしいかも UNDは地球人を狙ってるって設定なんだから、
地球人がクォークドライブ扱うと何かが起こるみたいな設定でも良かった気はする。 発売日に買ったのにまだ44話だよ
小さい子供がいたら殆ど時間が取れない
独身時代に戻りたいわ 今回猿渡さんいなくて良かったな
もし居たらラミィちゃんがラミィさんになる所だった >>832
それは無いかな
ハイパーメガランチャー以上とかありえん
劇中描写見たことないのかな?
余裕でマラサイの全長より太いビームでMS1瞬で消し去る武装やで
まあビーム幅だけはSFC3次の時点で再現されてたけど ゆずれない願いってスパロボの歴代BGMの中で1番売れた曲になるんかね? >>845
俺は子供はいなかったが既婚時代は全く時間取れなかったな
離婚してから驚くほど楽になったわ >>836
Kのクリスタルハートってどんなだっけ
霧のネタしか思い出せない >>847
よくよく考えたらファンネル落とす程度だから無理か
>>843のようにMAP兵器にするしかないか ビームコンフューズはあれファンネル対策で使った即席の拡散メガ粒子砲で
普通のBRを強引に拡散させてるからBRと同じか下がるぐらいだと思う >>845
ナカーマ
話数も境遇も同じだ。
子供が寝た!さぁゲームや…ろ…Zzz
がすげぇ多い。 魂のルフランのが好きです
え、好みの話じゃないって? エヴァシナリオのラストに甘き死よ来たれが流れた時のヤバさたるや >>857
初めて聞いたとき(劇中)とてもよかった
アニメで終わる直前に流れる歌ってあれがはしりかな
後年の種のあんなに一緒だったのにとか はなしぶったぎるけど、TやりたいからPS4買ったんだけど、
このゲームにPS4の能力いるんだろうか・・・・
PS3で何も問題ないと思ってしまった
PS2になった時はドットの細かさに感動したけど(SFC→PSの時は声考慮しても別に感動なかった)
PS2以降は新作の感動が無いかな・・・・
2次元ロボ戦闘シーン描くだけなら、PS2やbitaで十分だと思うし、
それがちゃんとできないのは制作陣の怠慢でしかないと思う >>813
今回トップでそれやってくれれば良かったのにと思った
シズラー登場で曲流れちゃったから ハードがPS4に以降した後に作ったゲームだからそらPS4よ 逆に3DのロボアクションならPS→2→3→4と順当にクオリティ上がって逝ってるのがハッキリとわかるんだけどなあ
ガンダムやマクロスの3Dシューとか顕著に進化が実感できたなあ >>861
今ニルファとかやると「うわっショボっ……」ってなるし
怠慢とは思わんなあ >>863
そうなんだろうなあ
今PS3の新作って完全オワタん?
FC、PS2は次世代機出てもけっこうな期間新作出てた気がするんだけど PS2末期だと処理的に厳しい部分あっただろうけどPS3以降はマシン側が過剰スペックではあると思う
恐らくこの先もこの調子だろうしこれ以上のマシンスペックは多分不要ではあろうな PS2でも作れないことはなかっただろうけど
今PS2で発売されたとして買うか?
そういうことだ 今さらPS3のゲーム出されてもPS3手放したしPS4には下位互換性無いし スパクロにゴマちゃんとガルガンティアコラボで参戦してワロタ
なんでもありかよ スイッチですら快適に動く以上PS4の性能はいらないが
今さらPS3で出されてもとっくに売っちまってるわ 何をどう根拠にいってるが知らんが
PS2はメモリ不足からのジャスコ音源やロード地獄だったんだが >>867
PS2ハードの能力的に、インフィニティZのブレストファイヤー銭湯シーンとかなら
多少ドットは粗くなっても、普通に今レベルの作れるとは思うんだけどな
あ、BDとDVDでは容量が違うか 残酷な天使のテーゼは収録されてるCDが沢山あるのでシングル単品の売上はそうでもない気が
それでもミリオンは行ってるだろうし総計を出せるならトップかもしれんが
ヴヴヴのPreserved RosesかSEEDのあんなに一緒だったのにとか? まあTのためにPS4買ったなら不満は持つかもな
もうすぐPS5って時期にPS4買う意味が分からんけど そろそろPCで出してくれてもいいんだぜ。GジェネがPCで出すんだからスパロボもPCで出そう >>853
いや、あれは人気はすごいけど実はミリオンセラーいってない。ゆずれない願いはミリオンセラーいってるからゆずれない願いが1番売れてるね >>875
8ビットPCで
テープ版アクションゲーとかやってた俺からしたら
あんなもん地獄にならん
老害自慢すまんw バンナムがPCに意欲的だからPCでも出すだろうが
正直スパロボはスイッチで十分だわ
Gジェネは3D処理あるからPCの意味もあるけど >>878
もうゲームはスパロビくらいしかやる気が起きなくなってきた
ほんとにPS4でやりたいゲームが無い
つうかゲーム自体もういいやって感じなんだけど
俺からしたらスパロボはゲーム扱いじゃないかな。好きな機体で無双して今度はどんな話でどんなからみなのかなって楽しみだけであって
ゲーム性とかもう求めてないし 3D処理してないゲームなんて糞動作軽いからな
PC版ドラゴンボールファイターズとかオンボでもぬるぬる動くし
スパロボは糞余裕だろうな オンボ性能だってピンキリなんだから何をもって余裕なのかがな >>861
ps2になった当時は解像度上がってないぜ
上がったのZからで結構あとになってから >>861
性能だとPS3>>>PS4だけれどPS3が本体価格10万円を2.3万で売って赤字になる代物だから
廉価版のPS4で利益だしてる状態なのではなかろうかと思う。 PS4はPS3時代よりも大作ラッシュで競走激しいのに「やりたいゲームがない」とかもはや意味がわかんね
センスのない老害きしょい PSの中だと3が一番ソフト買わなかったわ
まあ俺が一番ソフト買わなかったハードはWiiUを越える事はないだろうが ちょなみに8ビットPC持ってた時はゲームソフト100本以上、
カセットビジョンで6本、
SFCで50くらい
PS1で30くらい
SSで2本(FとF完のみ!その後PS1で出た時はけっこう悲しくなったw)
PS2で60、PS3で10、vitaで4、
GBやDSやWSとかもあるけど(ゲームウオッチやLSIゲーも多数)、もうほんとにゲームはいいわって感じになってきた おじいちゃんそろそろ自分語りおしまいにして
>>860
乙 まあ確かにPS4で出すんだったらオープンワールドRPGにして欲しい
ロボットとかいらないから乗り物で世界を駆け巡りたい >>893
俺は箱○だな
独占で出しておいてあとから完全版移植とかマジ死なないかな 版権スパロボのアニメーションは2Zくらいが丁度いい
まぁ全部をOGクラスに出来るならそれでもいいけど OGクラスなんて版権スパロボでいまだかつて出たことないが PS2とかで十分とか言う人て
DVDでも綺麗とか言ってそう >>894
誰も聞いてない自己紹介いらねーよジジイ >>891
色んな意味でのドラクエV以上のインパクトのゲームは無いかな
俺的に。
何が大作なのかまったくわかんないし
俺からしたら、スパロボTが一番の大作で、あとは全部じっぱひとからげ(初期制作陣での名前ではないぞ)かな
>>890
ちなみにPS4本体は2万(現行新品500GB)で買えた。
ジョーシンでそういうセールやってた PS2はさすがにきついがPS3ならなんら問題なく動くだろうなT まあ出来てもスタンバイすらないPS3でやるのはもうつらいわ そもそもXまではVitaでも出してたんだか動くに決まってるやんけ >>902
アニメならね。
現実の風景映像(CGもだけど)とかならBDの方が普通に奇麗だと思う VXはvitaでも処理速度的にはPS4とほとんど差がなかったしなあ
vitaが切られるのはしょうがない情勢だけど残念 スパロボT海外でけっこう売れたんだな、ちょっとおどろいた
スーパーロボット大戦T、海外での売上が過去最高の模様
https://g-matome.com/archives/post-70231.html 俺の自軍名は
V:エグゼドライブズ(クロアンの中の人ネタ)
X:月夜の黒猫団(バディコンの中の人ネタ)
T:ストラウィザーズ(色々声優ネタ)
かな >>880
残酷な天使のテーゼはKIDA-114高橋洋子ver.とKIDA-115エヴァver.とで2種類発売されたんだよ
どちらも50万越えてるはずだからミリオン行ってないとも行ったとも言える >>909
F91のUHD持ってるけど
昔でた奴がゴミに思えるぐらい感動するほど綺麗だから
それはねえな >>908
vitaと据え置き機では
vitaの方が明らかにショボイじゃねえかw
まあ、Vitaは寝ころんでも快適にやれるから好きだけど。
特にこういうアクション性皆無なゲームの場合 >>911
さすが風ちゃんだな
外人どもの汚い脇には風ちゃんの綺麗な脇はさぞ魅力的に写ったことだろう >>911
これならコンシューマでもう数本は出してくれるかな 解像度だけでも全く印象違うな
ネトフリで配信してるOVAガンダムとか高解像度になってるんだとおもうがめちゃくちゃ綺麗だわ 次は欧州にも攻めよう
グレンダイザーいりゃフランスでバカ売れだろ >>914
インフィニティZのBD買って、
DVDの最近見たんだけど、別段見劣りしなかったw
F91は逆シャアはただ単にBD化しただけではなく、デジタルリマスター版とかいろんな加工してるから感動できるんじゃねえの? 中国本土の市場取れればそれだけでミリオン行けそう
発売自体が厳しそうだけど >>921
当時はチャンネル2つしかなくて視聴率すごかったけど
今はどうなんだろうね >>904
時代についていけてない情弱アピールされてもな
今年だけでもRE2、DMC5、隻狼があれだけ世界的に話題になって、年内か来年にはデスストやラスアス2が出るって大騒ぎしてるのに
あんたの時代でいうドラクエ3級かそれ以上のものがゴロゴロあるのがPS4なんだよ SFC末期のテイルズやPS末期のゼノギアスを見てきた人間からすると
PS2末期ってさほどハードの限界を感じなかったよね 色々試したけどニューアーハンのBGMはwildflugが良かった巨乳で性格もなんか似てるしマシンガンだし
相方のアラドが紳士ロボになるけどw >>914
VHS版の逆シャアは映像劣化するくらい何度も見てたんだけど
この前BSで見たときは比較対象がそれだったんで感動したw >>929
テイルズて言えば
アビスがハード限界レベルのロード時間やったやろ 老害キショすぎて速攻NGにしてしまった
老害とか問わずキモいやつは自分をキモいと思ってないのが困る >>923
ディスプレイにもよるだろ
最新の4K有機ELハイエンドならDVDなんか耐えられんぞ
まあ動画配信サービスが主力の現代じゃBDも時代遅れなんだが >>911
右肩上がりはすごいな新規参戦組が良かったのか 生放送はなんも情報無かったの?
バグはちょっとまっててねとか >>936
スパクロにアシベとガルガンティア参戦ぐらいか アシベってエイプリルフールネタだけじゃなかったんかい >>928
RE2とかDMとかまったくわからんわw
デスととかもw ほんとゲームに興味なくなったわw
調べる気にもならんなw
スパロボで初めて見る機体とかなら、本編見視聴でも速攻未だに調べるけどw
ロボアニメならまだまだ興味あるかな 敵にオリキャラ入れるのはいいけど主人公機とかいうオリキャラはもう要らないと思う。 サギ×ラミ愛で隊でやってるけどもうちょっと文字数欲しい 楽しに見してたレイアース組とアンジェラが遅いのがな
レイアースはエメロード戦もうちょっと早くても良かった気がする
楽園は1話で話終わるしもうちょいなんとかしてほしかった >>933
思ってるし自覚もあるけど、年とったら匿名掲示板で若い奴相手に恥晒す事くらいなんとも思わなくなるのよ
価値観とかまるで違うとは思うしね
身バレとかしたら流石に思うけどw Tであとあるのはバグ修正&侘びTacPと周回支援DLC、コンプリート版攻略本くらいでしょ 隻狼はスパロボ飽きたら買うわ。ダークソルシリーズが終わってしまって隻狼には期待してる。ブラッドボーンも1作だけだし。
あとはエルダースクロールの新作を待つ。 ダンクーガが最新ロボレベルなんてそんなスパロボ買わねえよ 奇跡の証で使える奇跡って何の効果があるの?調べても奇跡が使えるしか書いてなくてわからない ようやく1周目終わった
色々不満点あるけど、センパイ!だけで全てひっくり返すくらい満足できました >>953
愛、勇気、魂、闘志、覚醒、狙撃、突撃、鉄壁、集中が同時にかかる、だったはず >>954
サンプルボイスもないのかあって調べたらみきしんなのね
00辺りと参戦すれば中断メッセージとかで声つくのかね >>953
ほぼ全ての精神コマンドがかかると思えばいい ほぼ全てって言うかマップ画面で表示されるやつの手加減以外がかかってるのかな
決意は使われてないし気合気迫はどうだったっけ? 将来的にラミイってセンパイと同棲して、ABCのCくらいまで行くのでしょうか?気になって眠れません! 3Zの時のノリコさんはそれがABで使えたんだよなぁ >>964
光子力とゲッター線と勇気があればDまでいける
二人の子ならとてもかわいい子が生まれるだろう。生むのはラミィ やっべえ、スパロボチャンネルの没企画の真スーパーロボット大戦ニッチにも程があるけどやりてぇw 能力値限界が400ていつからの伝統?4週目で20段改造、限界開放してほしいわ スーパー系だけのロボット大戦とか鋼鉄ジーグや支援戦闘機がリアル系の代役になるな >>969
パイロット養成ができるようになったGBA版OG1からずっとそうだったような気がする 他のエーアイ作品は知らんけどUXBXは999までいけたな
そこまでスキルパーツ集めるのクソ面倒だけど スパロボtはおまんこを舐めなたくなるようなキャラがいない シャア「こんなクェス・パラヤのおまんこ、僕舐めないよ!」 >>966
敵のターンの応酬中に発動されると困るんだよねあれ サブパイもSP系スキル養成出来るようになんねえかな
ゲッター2と3の人だけメインパイロットにも出来る仕様だからか養成出来っけど不公平だわ >>965
曲こそDLCで追加したら良いと思うんだけどな
一曲200円くらいなら納得できる >>979
版権曲はそんな安くないやろ…
一曲500円でも無理じゃね >>973
小説版設定だと口で抜いたけどやってはない 昔は年下相手に母性を求めるwwwww自分が殺したようなもんだろうにwwwwって馬鹿にしてたけど
三十路童貞になってから年下母性属性の良さが分かるようになった 全部入りと一部だけだと全然金額違うって聞いたんだがどれくらい変わるのかね >>984
昔懐かしの着うたと着うたフルぐらいの違いになるんじゃね >>981
ガオガイガーは勇者ロボ全員乗りしなかったね
したところで精神コマンド偏りまくってるけど 一概には言えないがiTunesとかでアニメのサントラとか買っても結構な額だしまあ
全作品で劇伴曲ガッツリと行くと結構なお値段するだろうな >>986
別にそういう描写があるわけじゃないぞ?
クェスが大佐とのオーラルセックスがどうのって台詞があるだけ >>989
というか今回のガガガ薄すぎ
再現ないGガンより話数も内容もないってどういうことだ >>980
DL販売の楽曲が平均250円くらいらしいから途中ループでフルじゃなけりゃこんなもんかなと ガオガイガーはニルファ・サルファやWで再現しつくしちゃったからかも
>>994
捏造でハロもどきでも付けるか >>995
単純な値段で付けられないものがあるからなんともいえないがな ガオガイガー、マイトガイン、クロスアンジュは当分いらない このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 22時間 38分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。