機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #716
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
(ここ↓に何か一言書く)
245枚は高い
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #715
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557908218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) しばらくはアホナハトがガンナーガンダムに撃ち抜かれる光景がたくさん見れそう ナハトの二刀流モーションN横はイフ改みたいな感じ。下格は……言葉じゃなんて説明したら良いかよく分からん イフDS
イフ改
プロガン
ナハト
強襲豊富な350 ガチャ爆死したけどアクビーあるからLV2アクトで頑張るは 先週新しいステージに突入した記憶あるんだが今週なんでこれなんだ? ナハト使いは2刀当てとけよ
n横nの2セットかn横下下で350の支援はワンコンかミリ残りだから火力がだんちだぞ 公式のMSステージにドム高が追加されずにハブられてる件 しゃーない5号でクイック450で死にに行ってくるわ 格プロ4と3積んでフリー350の量ガンキャならn横下nで沈む ケンプとアレバズを天秤にかけたら、アレバズにしたわ、正直今の環境ケンプきついわ イフガチャはせめてどれかひとつは確定とかにしてよ
大爆死したわ 再ピックアップは前から望んでたしそこに新武器混ぜてくるとか
商売上手になってきたな エンブレムにヴァイスローゼ追加されてんじゃーん
だったらグフカスにも2刀流くれよなー頼むよー ナハト好きでナハトのときに二万引いて出なくて
今回も二万引いたけど出ない
なんなの
ピックアップされてもいない4号機は3機も出たよ、もう持ってるわ死ね ゲルVDは武装豊富で足回り良いから格闘も振れるし使ってて結構面白いな アレケン北から来月辺りアクトリサ落ちも来ますかね? 何故か先に陸ゲル強化したと思ったら今度はジュアッグか
バラッジの強化が遅れれば遅れるほど犠牲者が増えるというのに ってかさ
ベスキャ全然軽くなってないよな
神戸仕事できないやつだな ジュアッグの頭DSで割るの楽しかったんだが頭部特殊で楽しみ増やしてくれたんか さらっとコールドブレード×2追加やめちくりー
☆2武器はほんまでないってそれ言われてるから >>23
今こそ引くチャンスだろ、ナハト好きならイケ
お前が二刀ナハトになるんだ 先ゲルってどうすんだよ
他ゲルと比べて強判定とHPが少し高いくらいか?
とりあえず先ゲルだけはドムの脚部スキル付けていいんじゃないの グフカスは三連ガトがまともな武装になったのが地味に良い ジュアッグはどっちかって言うと弱体だよね?
鈍足の中距離機体の耐格下げるって >>35
まださわってないけどよろけとり特価になった感じ? ez8lv4緊急回避全積みできて草
これは乱戦に使えるかな >>31
一応今回はピックアップ扱い
これまでは武器がピックアップ扱いされたことなかった(?)から出なかった
はい、とはいえ出るとは言ってません 4号機さえいなきゃ450それなりに良環境なのでは
若干支援強いけど今はBD2もいるし 10連ずつ回したらVGとシュナイフきた
二刀ほしいけど撤退するわ 最近引くガチャ無さすぎて4号機引いときゃよかったと後悔してるわ…あれ楽しそうじゃん VG君射撃格闘補正の合計が5低い上で耐実耐ビ耐格の合計も5低いんだが
運営400コストと間違えてんのかこれ >>39
どのぐらいでOH回復するんだ?それw
アホほど強そう ゲルググVG欲しくて、40連したら、ガンダムLv4にザメルLv2×2とか、ガブリまくり、ピックアップミスってるんじゃないか 晒しスレレジェンド達
【PSN ID】IS1022、RLFCBlaugrana
【罪状】回線0強襲、初心者狩り 、ステゲー
【レーティングランク】A
【説明】回線0でサブアカ作って無双したドヤリザルトをツイッターで貼る人間のクズ。
【PSN ID】maguroheadbutt
【罪状】1回落ちたら拠点リスでチャット煽り
【レーティングランク】A
【説明】開始一分で落ちてから後は歩兵でチャット煽りするゴミ。遭遇2回目、マグロで覚えてたが出撃中に気付いて後悔
【PSN ID】ac-2-aa
【罪状】下格FF
【レーティングランク】A
【説明】点差が開きはじめたら味方に見境なく下格FFでお疲れさまを連発。
敵の目の前で後ろからやるのでかなり悪質
チャット煽りもしつこいゴミ
【PSN ID】tsukiyomimode
【罪状】変えるフリしてギリギリで支援3体目&スコア押されるとずっとお疲れ様
【レーティングランク】A-
【説明】こいつのせいで前線崩壊、挙げ句に拠点歩兵リスのドクズ いやマジでただでさえナハトには人権がないのに2刀無しのナハトに人権はないぞこれ >>44
楽しそうだけど芋支援に打たれるだけのゴミやぞ 多分5号機の方が楽しい ナハト使い増えそうな強化だな
こんな中で耐格弱くなったジュアッグなんて誰が使うんだよ アレバス450の墜落か宇宙のおもちゃには良いけどもう遊ぶ機会がない リサ落ちしたしDP落ちも視野に入るかと思ったけどピクシーってlv1がまだDP落ちしてないのか >>52
1刀と耐格強化されてるから公式見に行けよ >>38
使用感としてはDSのをそのまま持ってきた感じかなぁ
ロッド当てやすくなったからそっちメインで遊んでてしっかり確かめてない >>53
当たってしまったから使ってみたけど辛いぞ、確かにフルチャで3000↑は楽しいんだがな
ガト撃つときだけよろけ軽減しねーかな ピクリサ落ちは400〜無制限に大量発生するからやめてくれ
ピク2〜3機即決とか悪夢 クナイの当てやすさは変わってないから地雷も多そうなナハトくん ナハトくん使ったこと無い人にはわからない、格闘モーションのクソさ >>58
星3武器っていうピックかかってるからなぁ… ナハトは砂漠なら中々強い、それ以外は○○で良くね?に反論出来んかったけど…
今回のでどうなるかなぁ ついに試作ビームライフルという粗大ごみを金箱から引いてしまった
はー・・・・☆3さ・・・・・一発目にひくやつは無条件にピックアップとかにならない? ナハトは下格のモーションが速ければな
今の糞ラグい状況でクナイ当てられるのか? 演習でいくら火力出ても実戦で当てれなければ意味は無い ビムキャが期待してたほど火力あるものじゃないけど
ライフルとバズの持ち替えが早いから
チャージライフル→バズで格闘の足掛かりにしていいし
バズ始動でライフルとかビムキャ→バズ→ライフルも安定するな 今週って月に一回の半額でガチャとか引ける奴じゃないの?来週だっけ >>67
nの短さ微妙な範囲とそこから追撃下の踏み込み鋭すぎ問題 ステップアップは月末最終週の一個手前でやるね、つまり来週。
そしてガーカスという事も確定してしまっている絶望。 そういや機体ステータスの合計ってコスト毎に一定だった気がするんだけどその辺ってもうなくなったの? 強襲はDS、BD2でよくね?で話終わるからまだまだ強化足りないよ
ナハトもクナイ当てやすさどうにかしないときついまま ナハトモーションツイッターに上がってるぞ
ttps://twitter.com/aoi_tuno/status/1128890704829095942/video/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) グフカスはかなり良くなったな
3連ガトがやっとまともに使える武器になったしロッドの当たり判定も結構広い >>81
まぁ補正はあわせてたけどバラッジあたりからずれたのちょこちょこでてきてたし
そもそもそこだけバランスとっても意味無いしなぁって前から思ってた コールドブレードのクソNクソ下で結果出せてた人が二刀持ったらやばそうな感じはする ロッドの判定強化結構嬉しい感じ?
ほんとに変わってるのかわからんレベルかとおもたわ
でもロッドの問題は伸びる速度が微妙に遅いことなんだが 言い方悪いけどグルマ巻き込まれてハズレチーム引いたら野良はどうしようもないよね あとビムキャ形態の持ち替えもダウンみて変えて間に合う程度には早い
別に活用する場面も思い付かないけど ケンプ交換するか1ヶ月後位にリサチケに来そうな窓BD2まで待つか悩む グフカスのアンカーめっちゃ当てやすくなった気がする >>90
レート野良はただの人数あわせだから固めっぽかったら抜けたほうがいい
特徴としてはマッチング時に4〜7人あたりで通常より待たされると大抵固め
ほんとレートで固めとか運営頭悪すぎ グフカスの3連ガトリングがマシンガン系で最速よろけになったんだが
盾無相手なら現実的によろけ取れる >>84
かっけぇ
でも確かに大迷惑斬りだなこれはww ちょっとグフカス強くし過ぎじゃない?
前のままでも普通の強襲程度には強化受けてたのに >>79
nの短さはあんま変わらんけど鋭すぎーな糞モーションは丸っと改善されて巻き込み注意レベルになって当てやすくなってるし連撃の減衰がほぼ無いからn横のどっちから始動してもダメージ出せるから格段に使いやすくなってるぞ
nは相変わらず微妙に短いけどな ガチャ回したけどゲルVG要らんなぁ
無制限に出せるなら話は別だけど >>98
グフカス「マジで?盾についてるチェーンガン捨てるわ」 >>87
補正バランスおかしくなったのドムトロからじゃなかったっけ?
バラッジくんはコスト標準より合計ステータスが低いオンリーワンMSとしてこれからも放置されるだろう ナハトやっと使えるようになったな
今まで格闘がゴミ過ぎた エーオースでもウザいのにまたFF上等なモーションかよ >>97
最初はレーティングマッチでフレンドと出撃できるようにする予定はありませんとかはっきり言ってたのにな 動画出してる人と同じチームだったが普段からすげーんだな… 正直ゲルググってだけで全く使わないんだよね
多種類のゲルググが倉庫で眠ってるわ 高ゲルVG取り回しよくて結構楽しい
ただ450は色々いるんだよなあ 今回のガチャで引かなくてもナハトLv2持ってるけど
格闘威力上がったのは嬉しいけど下格モーションに慣れるまできついからな
ジャミングは相手にナハトがいること知らせるようなものだからピクシーみたいに運用できないぞ ゲルのデカさだと多少高機動にしたところで余裕で被弾するのに
装甲下げられてるのは痛いな 三連ガトはたぶんよろけ値そのままで連射速度ブルパ並にあるからよろけはかなりとりやすいし当ててる途中で弾切れてもガトで即よろけに繋げられるのが大きい >>113
シングルクナイの投擲後硬直消してほしいわ
あれなけりゃクナイ下確定なのに 前スレの自分
5号とかあたってもまともに使えねーよ…
今
BR楽しすぎで草
使えば使うほどガトがもう少しどうにかならなかったのかと思ってしまうな >>105
んだっけ?
まぁコストでステータス総合計決めてたり
するわけじゃなくて補正部分のみバランスとるとかほぼ意味無いのは変わらんのでセーフ いや、、両方持ってなくて使える場所の多さ考えたらアレックスで正しいでしょ >>97
あと自分が部屋の下の方にいたらグルマの可能性高いんだっけ?次から抜けるよ >>126
使える人には使えるでしょ
強化前でも使えた むしろジュアッグは装甲上がって頭スキルもついたから
汎用から見たらかなり嫌だぞ 前回のガトリングでのよろけ値増加が大きかったからなぁ・・
今回は単純に火力底上げ >>78
つまらんとかいってるけどガンダム殆どそんなもんなんですが…… はー、ケンプリサイクル落ちとかボーナスバルーン大量発生間違いないじゃん >>124
そうなのか
でもVGって運営が作ったゲームに登場するMSでしょ?どうせすぐ強化されるよ
糞雑魚ペイルくんも兄より優れた弟が控えてるし >>133
グフレディあるのでグフカスレディもワンチャンあるな 350スタートの強襲はどんどん強化入ってるのに400スタートの強襲の不甲斐なさよ グフカスのヒートロッドはもともと使える武器だったが威力まで上げてくれるなんて
素グフのヒートロッドもなんとかしてあげて >>139
よろけ取りやすくて悪くないよ
マシンガンも欲しかったが こんな微妙な調整でナハト使えるわけねーじゃん
一瞬で溶けるし緊急回避無いし攻撃当てづらいのゴミだぞ >>139
フィールドモーターLv2着けられるからね高機動ゲルググ
めっちゃ動かしやすいわ >>104
大分前から金箱はMSしかでないはずだか? DSBD2とかいうイカレ除けばグフカスは強襲の中だとトップクラスの強さにはなったと思う >>143
二刀でめっちゃ当てやすいじゃん!!!ジャミングしたら真っ先にナハト探すけど 40連してドジム1,2とガッシャ2のみ
神ゲー過ぎて手が増えるわ 地上で使う分には高バズが通常高ゲの方がいいな
宇宙は…まぁ… 付属グレがいいね
これがあるとないとじゃ大違いだったわ
肩ビームもヒート100で威力ないけど回復は思ったより早かった アレックス並にチャージ時間短ければ、生き残れるかもしれんけど、そこんとこどうなの>VG ザク重の脚ミサポ、切り替え0.3秒、打ち切り0.8秒かな
弾道が気になるけどつよい このゲームやってると基本人型の兵器は欠陥品だと思わされてしまう しれっとグフVD強化きてるし
元々火力だけは凄かったし調整内容おかしくないですか >>160
この運営って基本的に自分たちが携わったゲームに登場する主役級MSを優遇するから・・・ ナハトはジャミングoffにできたら使えた
わざわざ自分の存在知らしめるとかニンジャの面汚しよ 武器入れたら今週だけで14種も追加か
先週非難轟轟だったの意識してんのかね ナハト使うガイジは晒されても文句言えんぞ
どうせ倉庫番だから引くだけ無駄 >>151
グレがチャージBR、肩BRから簡単に繋げられるのがいいね
はずしてもフォローきくし アレケンってリサチケ何枚?
どうせ250とかだろうけど(油断) これから350,400,450でグフカス増えるのか >>154
チャージは5秒だから並みだけど心なしかCTとかヒート効率いい感じはしてる
何よりマウント形態と付属グレとの取り回しは快適
HP自体は盾ありで並み以上だけど装甲が不安なのと
ちょっと火力不足かも
宇宙だとかなりいいと思う カスグフ強化週にどっと増えるのやめろやマジでしねや神戸 結局ナハトって大迷惑切り許されるだけの強さになったの?DSも大概だけど強いから許されてるし ナハト人権得られたって?!無制限で乗っても良いんですか!? >>179
すぐ減るから大丈夫でしょ
本質は変わってない
要求技量に対してリターンがそんなでもないから これでナハトに姿勢制御ついてたらガンオンイフ改とかフレピクばりのクルクル進軍が見れただろうな 結局いつものバトオペだった
墜落で中央の中継を取ってるのに、後ろの中継からハイエナが二人も復活
ライバル制が消えてドミネが来るまでは何をしようが今日も明日もモジモジオペレーション 何故ザク重がいまさら北野かと、ここの運営まじで意味不明すぎるな
ドズルザクも追加しとけ >>165
元々低コスト帯のケンプみたいな火力なのにこの強化はあかんと思うわ
しかも緊急回避2だし
更にロッド強化だと下手したら汎用も8割くらいワンコンで持ってかれるぞ リサチケの必要枚数どんどん増やすストロングスタイルやめて
それやるならガチャかぶりの枚数も増やすとかやってくれよ もじもじ汎用とグフカスに挟まれて君はストレスを感じ生き残れるか イフPUって1機体辺り0.6%なんだな
使い所のない糞機体にそんな金使わせて心が傷まないのかな なーんも当たらんかったわ
リサチケ30数枚増えておしまい 山岳強襲機体選択おかしい問題
ただでさえ敵味方密集しやすく簡単に支援に噛みつけないのだから射撃系強襲以外はきついのを考えない人大杉w 相変わらず宇宙世紀機体とは思えん戦闘スタイルしてんなナハト だからナハトはステルス機じゃなくてジャミング機だと何度言ったら……
レーダーに映らないのは副産物程度に思っとくのがいいんだぞ マ・クベもホントセンスねえわジャミング(笑)とか
現実だと絶対怖いわ 忍殺される自信ある 450ガンダムは絶滅かな?もう使う理由ないねアレバズもあるし 40連ほどしたけどザメル2と試作BRというゴミしか出んかった
ムシャクシャするからちょっとザメルで凸ってくる ガチャ追加に対して削除が追いついてないの本当にどうにかして……初期組星1と追加星1を総入れ替えして良いぐらい出たでしょ >>198
はよマップ全域ジャミングにしろ話はそれからだ ナハトで正面から忍んで行ったら敵さん後方気にしだすから攻めやすいぞ
火力上がったのはいいけど機動面にももうちょい欲しかったなが。スピード5ぐらい まぁ何にしても運営がジオン贔屓で好きなイフ系を意図的に優遇してるのは確定したな
レベル解放でもない再ピックでコレは流石に引くわ
マジで弱ステ押し付けられてる連邦機をさっさと強化しろ
窓と4号機?別にナーフしても構わん ガトシーって星2だったんだな
ガチャから4が出てきたわ… 発見されたらナハトの機動力じゃ逃げ切れないよ
見つけられて一瞬で溶かされるだけだ >>204
賛成賛成
わずかでも点差がついたら絶対洞窟かどっかに隠れてるわ
そしたらバカでもドミネーションルールがいかに今のモジオペに必要か分かる >>207
熱源探知されないようによくわからない武器持たされてるんだろ グフVDなんぞより救済が必要なデブがいるってマジ? 連邦MSは細いって絶大なアドバンテージ持ってるし
だからなおさらBD2がおかしいことになってるんだけど 味方が高台芋ガンナーにめちゃくちゃ狙撃されまくっててわろた
「支援機を頼む!」じゃなくて射線切って戦えってば >>188
まだ使ってないけどそんな強くなったん?
あいつバズが改善されないと微妙なままなきがするんだけど FSとSMにしか乗りたくねぇ馬鹿は一生カスマに籠もってろ >>212
いうてナハトの機動力でお茶濁して逃げれんとか逃げれんほうが悪いぞ(複数いたりしたら別) ロッドの判定強化は微妙だなぁ
味方の間を抜いて敵に当てるのが厳しくなりそう 前作だってドムがデブすぎて
モジモジしてたら絶対にやられるって焦りが突撃に繋がって盛り上がってたのにね
そんなにモジモジが好きか神戸よ >>157
いやリロード12秒だからさすがに連射性はないよ
単騎しゃぶりはすげえしやすいだろうけど >>222
緊急回避もない紙装甲で逃げれると思ってんの?
ピクシー以上に発見されたら鴨なんだが
夢見すぎだろ >>145
すまん、金コンテナと間違えたわ
初めてのトークン以外のモノだったからよく覚えてる グフVDは使用率低かったから強化きた感じか?
300は知らないが350だと確かに少なかった印象あるしな
使用率低いMS強化もいいがもう少し全体見てバランス調整入れてほしい 毎回アレバズがアバズレで脳内変換される...病気だな ナハトカスマクイマの玩具に良さそうだしシュナイド持ってないしイフガチャ引くべきかな… たまたま初ガチャで出たグフが強化された初心者でござる…
グフすきだから素直にうれしい アレバズ旋回グルグルで普通に強いじゃん
誰だよ素ガンでいいとか言ってたやつ いくらグフVDが強化されても350じゃアクトビームが居るとしらけるからな
それに加えてどのコストにももじもじしてる癌細胞プレイヤーが居るからな 400コスでグフ選んでた奴が機体変えると思ったら今度はFSにして苦笑いした 窓よりBD2,3とガンゲルギャン残ってるから後2ヶ月は来ないぞ >>240
次の強支援でてから落とすとかやるぞ(邪悪) アレバズ乗るなら素ガンでいいよおじさん「アレバズ乗るなら素ガンでいいよ」
いや実際素ガンでいい気がするよ
腕ガトより強判定のほうが欲しい 暫くは窓BD23アクトがいつ落ちるか見てリサチケ計画的に使わんと 450でアレケンの餌になってやるから5号即決するわ ビームなら回避2全然活きるけど
バズだと中々回避2使いにくいんだよな イフガチャでコールドブレード×2とショットガンLv3来たわ
ショットガンは持ってるしイフシリーズよこせよ! >>248
アレックスのが耐久低いのもあるし
好きな方でもいいと思うけどな
バズの性能がダンチだから俺はアレバズ派 450の鉄板編成で汎用は何になるんだ?支援はマド、強襲はBD2だろうけど これでグフカス使ってても編成抜けされないんですね!やったー! アレックスは強判定だったらバズ格マンになるんだけどな… ■調整の方針と内容の決定について
調整対象が決まったら、勝率50%を目指して調整方針を検討します。
データを基に、武器威力の問題か?HPや装甲の不足か?
同コストの他機体比較してどうか?実際の環境ではどうか?等々。
様々な観点から検討・反映・テストを繰り返し行い、最終的に皆さんに「機体調整」としてお伝えする流れとなっています。
ジムストライカーはHP+1000したら勝率50%行けると思ってたってマジ? 集計条件@ レーティングバトルである
この時点でカスマでしか使われない産廃機体は蚊帳の外じゃね
そういうのはHP1000w上げて火力をちょっと上げれば馬鹿は騙されるとか思ってそう もたもた旋回にクソ痛ガトもない素ガンは(450だと)もう要らんな
回避2のアドリブちからの応用は言わずもがな アレはBSの火力高いしガトも強いし墜落砂漠はバズ格で遊ぶ
今回のリサ落ちでまーたもじもじアレさんが増えるのは悲しいことよ つまりレーティングで雑魚機体に乗って負けまくれば好きな機体の強化が?
いややっぱ(出すのが申し訳なくて)つれぇわ 高コストで唯一周りに遠慮せず乗れるのマドくらいなのにリサチケ落ちされたら肩身が狭くなっちゃうよ…
あれ?BDとマドがリサチケ落ちしたら今の高コスト人権機大体リサチケDP落ちしてね? 補足:強襲機の基本コンセプトについて
そもそものお話となりますが、この機会に説明させていただきます。
強襲機はその名のごとく、敵機に接近するための何かしらの特徴を持ち、
接近時に最大火力を叩き込める性能を持つことが基本コンセプトとなります(一部例外はあります)
バトオペ2での主な役割は、遠距離で活躍する支援機を倒して前線の汎用機を動きやすくすることです。
・敵機に接近するための特徴とは?
基本の移動スピード、スラスター量の最大値、ダッシュ速度、
敵に察知されず接近できるスキル「ステルス」、ダメージリアクションを軽減できるスキル「マニューバーアーマー」など。
・接近時に最大火力を出すための特徴とは?
格闘攻撃の威力、格闘攻撃同士の衝突判定の高さなど。 SG4あるから交換しようと思ったけどケンプってスロット使いにくいな というか1月位から環境が殆ど変わってないぞ
一周年位にまた環境激変する気がする 一分前からミリのこし落とさずエースに回すぞ連呼してる奴がいて草
お前そこから一分撃たれっぱなしになれっていうのかよ 開発本気でアホなんだな
チーム勝率集計するなら爆破いらんだろ
頭大丈夫かコイツら >本作のマッチングはレーティングを基準に各チームにおおよそ同じ腕前のプレイヤーが割り振られること
ちょっとなにいってるかわからない 現状無制限でBD3LV2って許される?
他だとガンダムLV3か先ゲルLV4かアレケンとか号 ナハト二刀流下格闘が完全にガンオンのそれで草ァ
帰ったらガチャ回すわ 数字をもとに調整もいいけどさ使っていて面白い敵にいて対戦して面白いは無いのかな
というかレート戦で判断ってズゴックとか乗るのは捨てゲー糞プレイ上等の奴くらいだろ参考になるのか >>281
活躍すれば許される、まけたら戦犯コスト割れってのはそういうもんじゃろ チーム勝率で調整ってことは誰も使ってない陸ジムとかの強化が来ない訳だ 非ピックアップの☆3の確率だが
4%の1/49=0.081%、昔のパチンコのMAX機でさえ初当たり確率1/399で0.25%。一点狙いなんかしたら
完全に死ぬな。 開発便り来てるけど結局プレイヤーの実感より数字で判断してるよな、ハイゴッグの調整とか特にさ 編成も固定じゃないしマップもバラバラ
ゴミ機体はそもそもアホしか出さない
そんな数値になんの意味があるんだ 糞機体はレートで使う事すら許されないって事も認識してない無能開発
一部の強機体以外ガチャ回さないのが正解みたいだな >>271
強襲はもう大体のやつにマニュ緊急回避つけちゃえばいいと思うの…相手の大半相性不利なのにターゲットが一番後ろにいるの突撃して倒せって… >>283
アクションゲームだから動かしてて面白いかって重要な要素なのにね
弱い強襲とかタンクは絶望的にその要素が欠けてるし >>271
ブーストで追い付けない強襲がなんだって?w ジムストとかザクSとか強化一杯きてる奴は
誰かがレーティングで乗り回して血の雨ふらした努力の結晶ってことか
おらおらジムスト努力たんねーぞ >>271
そもそも汎用の格闘でバイーンされるのやめて欲しい 開発便り読んだけどさぁ
無制限の強襲は勝率が高い←まちがい
無制限で強襲に乗れる腕のプレイヤーは勝率が高い←せいかい >>285
レートでも陸ジム割といるぞ…マシ持って
夜鹿落ちてからだいぶ減ったけどな >>292
なんらかの特徴を全て持ち合わせてる機体と
何も持ってない機体を足して割ったらちょうどいいって
ええかげんにせぇよって思うわ >>296
A帯でマシ鹿なら見たことあるけど陸ジムは見ないけどなぁ >>271
これ暗に強襲キツめに調整してるのはわざとですよーって言ってるよな
歩行もスラスピもスラ量も汎用置いてけぼりにできるほどじゃないし、接近戦の最優秀スキルである緊急回避ないしで全くコンセプトにそって作れてないやん この説明なら強襲速度足りてないし
足まわりの放置してるのか謎だな こんなにあからさまに調整内容を教えてくれるとは
神運営やな ゴミ3さん被ダメの方が多いんですけどwwwwwwwwwwww https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=11907
レーティングのデータ結果を見て機体調整をしてるってさ
でも今はグルマ、クラマ導入して環境変わってるよな >>44
中途半端に回さずそのうちデルモンテ人権機体にとっておけばいい 3〜4回も強化くるグフカス恒常的に勝率半分切ってる説
雑魚すぎ 格闘中判定でずーっと放置されてたG3使ってたやつらからすると
そもそも強襲の定義は〜とか語ってる時点で怒っていいのでは >>298
今でもたまーに見るまぁ陸ジムの時点で9割型汎マシだから編成抜けして試合始まらねえんだろ夜鹿はなんやかんやでちゃんとバズ格してるやつのが多いし
夜鹿地上適正ついてからは割と楽しいしな カンストした人なんかはお気に入りの機体で全く貢献せずに負ければレートポイントを強化圧力に変換できる訳だな
さすがに晒される覚悟は必要だけど 前スレでナハト2刀の下格バグ?の報告上がってたけどマ? なんか急にダメージ減少したけどこんなバグあるん?
相性補正まるまる消えたようなダメージになった あとタイマンゲーじゃないから勝率50%目指すと実際の強さと大きくズレるぞ
その大前提理解してるのかコイツら グフカスはコストからしてそれで活躍できる人が別の強襲乗らないのは敗退行為だからしょうがない 運営も4号機出したことで強襲が受けるダメージが更に増加してることを認識してるんだな。なら修正して、どうぞ ハイゴってあの判定のお陰でスキルもステも贅沢すぎるくらいのもの貰ってるんだろ?
キャラゲーでデザイン変えるわけにもいかんし
判定だけ小さくして肩をビュンビュン弾がすり抜けるなら今度は相手する側の不平に繋がるし
正直現状が一番ハイゴ自身にとってもいい立ち位置だと思うぞ >>316
汎用に強襲狩ってもらわないと支援で気持ちよくなれないからダメです 選出率を考慮していないということは、選ばれだプロしか乗ってないような弱機体の強化は望めないと言うことか。 これだと足回り強化足りねえなぁ…
全機ピク+マニューバ発動緩和とかやってもいいんじゃねーか?
>>313
頭部が損傷とかしてたら威力が下がるってのはあるが話し方からしてもう少し酷く減ってるんだろう…?
なんかそういう報告はあったかな… イフガチャ30連でシュナイドレベル2環八レベル4ナハトアンドコールド2本来て嬉しみ >>313
射撃なのか格闘なのかわからないけど
2回判定の格闘は片方しか当たらないと威力半分になるぞ レーティングバトルである
→ 勝敗に拘った本気バトルであると判断
ここが既にアウトなんけど分かってないのか ため息でるね、開発たより・・
こんな浅いデータ見て、それ根拠に調整するのか・・・
レート一定以上ってどこだよ、2300以上か?
たぶんAーとかB+以上の事でしょ、それ
そもそもレート自体機能してないのに・・・・ これはかなり前に実装されて使用率低いのは今後も強化されないって認識でいいのか?
ガンキャ以外の初期機体はほぼ絶望的か 開発便り見たけど、G3が味方にいると勝率50%なかったとかヤバいな。他にも酷い機体いるだろうし、レーティングでは機体編成が最重要な事が分かったな。 >>305
だから野良用とグループ用マッチ分ければ良いんだよ……それだけでかなり変わるんだって…… 自分の好きな機体(得意な機体)で活躍すればするほどナーフの可能性が高まるってことかい 高ゲルの格闘補正を下げる謎調整はどんなデータ見て判断したんだろう これ汎用が全機体機動力が陸ジムくらいたったら通用する調整だよな バラッジがいつまでも調整されないわけだな・・・・・
試合はじまらんものな
あとこれ与ダメだけで見てるのも問題だよな
与えるダメだけ取れてりゃクソ機体でも猶予されるってか、浅い。何もかも浅い。 >>330
心配無い
好きだからとレートでゴミ機体乗る様な馬鹿は決まって雑魚だから負けてデータと印象悪くするだけ 足の速い支援も増えてきたしちょっとスピード上げてもあまり効果ないよな ガンキャ2港湾だと強くて港湾でしか使われてないから勝率高くなってて強化されてないんかな 数値だけ見て調整してたのかいな…
陸ガンとか放置されてる機体は使用頻度少ないからかな?
使用頻度少ない機体を上昇修正した方がいいと思うけどなぁ >>327
そうだとするとほんの1,2か月前に言ってた
搭乗率の低い機体を強化する云々と真逆なこと言ってる
狂人みたいなやつらが開発してるってことになるけど 編成もまともなバランスっていうことで強襲1〜2とかあげてるけど、強襲2のどこがまともなバランスだって? 勝率すら確かな指標にならないなら何なら確かなんだよとは思うな
レートだって所詮勝率が高い程伸びる指標でしかないわけで
トッププレイヤー開発に招いてそいつの好きな様にやらせれば納得ってことにもならなくなるし >>320
知るか、こっちはただでさえ高台とかにいる支援を汎用ごろごろいるなか運営のいう強襲機として狩りにいかなきゃならんのに。せめて威力下げて強襲にあてて7000とかにしてほしいわ >>331
多分宇宙前提なんだろうけど
G3やらFATBとかを鴨にしたせいで平均よりも与ダメ増えたから弱体化されたんじゃないかと思う ジュアッグってグフカスにすらワンコンで落とされるボーナスバルーンになっちゃったな これジュアッグが微強化されたのはリサチケ落ちで
レートに出してくる奴がいたおかげと言い換えていいのか
うーん糞プ増えそう >>306
VG中々面白い機体だな
自前で回避狩り出来る
ただやはりデブすぎる たしかにレーティングは本気でバトルと書いてあるけど
ほんとにそうだと言い切れるのか微妙
カスマの方がよっぽど好きな機体に乗って本気で遊んでる気がする (地雷みたいな機体に乗る人は根っからの地雷だからおかしな勝率でも不思議じゃなさそう) ナハト二刀1回で来たわ
ちょっと大迷惑回転斬りしてくる
てか、アレバズ145枚は多くない? ガンキャ2は砂漠とか港湾でしか出せないけどそこなら一定の戦果出せるから強化されない悲しみ 全部、であろうだな
作りから何まで
そら一生バランス悪いゲーム作ってる筈だわ ナハト二刀流のN格範囲狭すぎて草 下格は広すぎてもっと草
あと噴射3はよリサチケ並んで 気のせいかもしれしラグいだけなのか重ザクのクラッカー他のクラッカーより当たり判定狭いような まぁここでデータとか参考にならんとか言ってる奴も言ってるやつでどうかと思うけど >>344
開発の声を代弁しただけだと思うから許してあげて >>355
ほぼ初期の頃の機体だし雑な調整なのはしゃーない
未だに一線級のガンキャ、ガンゲル、LA、ザクキャ辺りがおかしいのよ ゲルVD活躍できてない感じなのに
ダメ平均8万くらいはいくね
ゲルビ→グレ→下格→ノンチャ→下格決まれば気持ちいい^^ 開発便り見たけど
素ジムみたいな誰も使わない機体やタンクみたいな勝ち試合の時のみガッツリ活躍する機体は一生バフされないんじゃないの なんか挙げ足とって叩き盛り上げようとしてる奴いるな
数値参考にせず私見で決められたら支援優遇加速するだけだろ
あいつら支援専なんだから
すこし考えたらわかるだろ
PSO2みたいに運営もプレイヤーも両方キチガイでしたみたいなことになるの嫌だから
頼むから少しは考えてくれ データは参考程度にしてちゃんとプレイしてる人間がちゃんと考えて人の手で調整するのが一番なんだが
そんなことするには専用の調整チームがいるだろうしなぁ ジュアッグの対格低下痛いと思うんだけど
武装の都合上近づかないといけないし 出撃不可能の機体はデータがとれないので調整できませーん!
THE 無能 新しいザク支援か汎用か遠目から解らんし近くても見間違えるからヤラシイ… VDとVGしっかり区別つけて話さないとちょっと困るなこれ >>366
でも結構前までは素ザク同様HP強化とかちょこちょこされてたんだよな
使用率低い機体はとりあえずHP上げて様子見して
集計取れるくらいの使用率になってから細かい調整って感じかね >>344
大体4号機は和田ジムと違ってMBR外しても主兵装でよろけも取れるし火力も出るんだから弱体入っても良いだろ。弱点中判定ぐらいじゃん FATBで拠点攻撃してたら与ダメめっちゃ稼げるけど
そんなん参考にしてええんかな まぁ使われてない機体のHP+1000とスピ+5スラ+5適正つけるぐらいは
定期的にやってどうぞ レートを指標にするならまずいまいる地雷が振り落とされるようにしっかり戦績順で増減値出すなりレートを機能させてくれ 環境や使用率で大きく動くのが勝率なんだから
勝率当てに調整しても意味ないんだよ
前提が違うんだから なぁなんでこれWDジムのスロット強化来てない訳?
VDって緊急2、WDは試作付いてるからスロットが少なかったんだよな??なんでVDだけ増えてんだ?
ほんっっっっっっっと意味がわからんのだが、わかるやついないかな? >>378
使用率低いんでしょ
無人のレートでたまに見かける程度だし 地上と宇宙で別として集計してるのか、統合してるのか
どっちにしろ戦闘が違うし適性やスキルも両戦場で違うから
調整結果がおかしくなるよな これからはレートに出てきっちり負けていくことが強化への近道なわけだ
というわけで今日はずっとジムストで出撃しますね >>381
足と旋回遅い分高く設定されていると思ってたのになぁ >>375
素ザクは汎マシ厨がけっこう使うからそれにあわせて調整してるのかな >>378
上手い人がお遊びで使うような機体は雑魚機体でも勝率高いから調整されないんだ >>382
勝率はあてにならない!はわかったよ
じゃあなにがあてになるの?って話しなわけで カンスト勢から先にレートから逃げていくって言うのに何を指標にしようというのか レベル4ガンダムとレベル3グフカスが出たピックアップしてないな とりあえずサブ垢作って適当なレートまで上げてから好きな機体で負けまくればいいのかなんなら強化希望クラン作ってもいいな >>388
射撃に硬くて、格闘に弱い
いい調整でしょう
そもそもHPも高めなのだし ユーザーの声聞きすぎるよりは数値のみで調整した方がマシだわな
このゲーム雑魚と無線ほど声大きいんだから レートで出せない機体があることがそもそもの問題だと思うんだが
この調整方式だと根本的な問題解決まで遅すぎだろう
レート高い人が出さないような機体はデータ無いから調整入らないし 素ザクのHPにこれ以上強化入るとコスト300のザク砂より体力おばけになりそう これ再ピックアップガチャに
同機体の高レベル混ぜりゃいいのに
現状非ピックアップの確率低すぎて
マジで回す気せんわ >>394
それで参考にされるレート帯維持できるならいいんじゃない?
それが何ランクかしらんけど下手したら延々無意味に負け続けることになるかもしれんが アッガイ使いは正しかったのか
どんだけ編成抜けされようとひたすらアッガイ
結果があの強化回数ジムストはそれが足りない今すぐ使え 勝ってるのに突っ込んで逆転されるバカが多すぎる
知的障害者かよ >>400
使用された試合での勝率見てるだけみたいだから普通に人権機でレート上げて好きな機体に乗り換えて負けまくればいいんだろ? 好きな機体があればレートに出なきゃいかんってことだな 一つ言えるのは運営のフィーリングとどこの誰かもわからんやつの意見を参考にして機体調整されるよりかはデータを参考にして調整された方がまし レートを評価基準にするならもっとインセンティブ増やさないとダメだろ・・・ >>401
え!皆の勝率、レート、ストレスを犠牲にジムストの強化を!? 何度もグフカスを強化するのも、本気バトルのレーティングにもかかわらず、味方に迷惑をかけまくる地雷プレイヤーを救済する為の強化だからグフカスを選んだ時点で地雷プレイヤーの確率は高いし、気をつけろ!中のプレイヤーは地雷プレイヤーなのだからな! 逆に考えるんだジムスト使いはPSが高いからなかなか強化されないと
というかこの条件だとボマーが好きなステルス機体は強化されやすいんじゃね? DSはお互い300コスで出すから勝率約50%になる、よって調整しなくていいな! 長々と言い訳する暇があったら使用率見て毎週調整入れろとしか思わんな もう機体ごとにレートでも設定すればいいんじゃね?その方が信頼感沸くだろ A+の開放いつだよ
今のA帯雑魚多すぎだから早く避難させてくれ 今のところナハトブレード×2はどんな感じなんですかね。 VG見てると肩キャ→N→下>BR→Nのフルコンで結構ダメージ行きそうだけど
キャ→N中に他の被弾で大体止められちゃうんだろうな 逆に言えばマドロックのデータとか明らかに突出してると思うんだがそれでもナーフ来ないのか? G3をあたかも一度の調整で強化したかのように見せてるけどかなりの期間を使って複数回やってるからな
徳さんの言い分はやっぱり変 >>416
勝利チームにも敗北チームにもマドロック居るだろうから勝率50%前後から動かんのやろ
だから調整入らない つーか開発機体調整なんかややこしく考え過ぎだろ強い弱いで分けてユーザー意見と使用感でその理由考えて調整していけば変な計算必要無いやん
強すぎたら弱くする弱すぎたら強くする
もっと単純に考えろや >>416
ジムコマは1試合に大量に出てたけどマドロックはいても2機とかそんなんだから放置されてるんじゃね >>390
ガンナーいるのに、スナカス譲らない人と敵味方数戦したけど、前線やや後ろで芋らないし生当て脚折りバンバン決めて、全て与ダメアシストかっさらっていった。 >>416
自分のマドロックが勝ったとき、相手のマドロックは負けているから全体の勝率は50%になるので問題ありません。 強い機体は弱体しない方針だとしても高ゲルの謎調整があったし弱体する方針ならマドが手つかずなのが意味不明だからなぁ… >>416
ある程度のランクがどのくらいかわからんけど
低ランの窓はホバー使いこなせなくてボーナスになってるやつが多い >>409
確かになんでお前ジムスト乗ってるねんて奴以外のジムストは逆に少ないかもしれん
でもレートではほぼ絶滅してるのが問題だと思うがなぁ
ボマーは勝率高いようだぞ
すくみガイジやシメンくんの例もあるし 強化するにしたって「その機体を使ってるやつが欲しがってるもの」を単純に与えたら
今度は絶対に強くなりすぎるからな 今週も手抜きか
こんなダラダラで延命するより早く終了してバトオペ3を!
次回作からは徳島抜きでお願い 窓は被撃墜数明らかに少ないし、与ダメも稼げるのに修正来ないね
ゲルキャとかですげえ頑張っても窓のスコア越えないわ レート集計はいいけど使用率を考慮してないのが最高にアホ 開発便り見たら言い分キチガイ過ぎてドン引きなんだけど 機体調整より回線悪い奴やラグマンを不利にするゲーム作りにしてくれよ… >>415
手数多いから緊急回避を楽に狩れるのが強いな
フィールドモーター付けたらいい感じになった
なおデブ レート前提だとレートで出せない不人気機体はこの先調整される事は無いな
むしろ不人気機体こそ調整して使えるようにすべきなのに
実質乗る機体が固定されては機体が沢山ある意味が無い 窓vs窓で勝率50%
運営の考えた現実的なロジック! ステージの陣営に関しても然りなんでこうも勝率に絶対の信頼を寄せてるんだろうか運営は >>421
そもそもユーザーの意見ってなによ
ここのレスすらネットでどこの誰ともわからん奴が無責任に言った言葉にすぎんぞ >>428
勝率は高くてもボマー行ってるぶん与ダメが低くなるんじゃないかと思ってさ >>421
ユーザーの意見なんて全く当てにならねぇぞ、それで潰れたゲームは腐るほどある
収集したデータを参照して検討するのが一番マシ、まあここの運営は使用率っていう一番重要なデータを軽視してるっぽいけど >>421
毎月何らかのアプデしてるんだからもっと環境動かしてもいいよな
今日の開発だより見るとちょっと慎重になりすぎてるわこのままだと機体の数に比べて調整頻度が遅すぎる これはバラッジで出撃しまくって負けるしかないっすわ
使用率でしか強化されねぇみたいだからなぁ? 今後は機体調整された機体をレーティングで見かけた場合は操作する中のプレイヤーの勝率が低い可能性も考えて、強化された機体がいれば抜けるのが勝率アップのカギになるな >>419
飛び抜けて強い機体が調整されないのはそれが理由な気がするなぁ。
使用率とかも調整内容に組み込んで欲しいね。 >>434
バラッジ真面目にバランサー、連撃、サーベル持たせて良いくらいだろうにな
データがないから、興味無い機体はそれすらも解らないんだろ >>73
ガンダム3以外の金コンテナが全てトークンの俺にひれ伏せ 数字みて調整はわかるけどその数字の抽出方法がうーん大丈夫っすか?みたいな気配を漂わせてるからな 金箱から数ヶ月ぶりにトークン以外がでたぜ8連装ミサイルランチャーlv2 今週ジオン汎用
来週ガーカス(連邦強襲)
再来週ジオン支援か?
ヒルドルブ
ザクハーフキャノン
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
水中用ザク
ゲルググM指揮官用
うーん・・・ マジでキレそう
なんだこのゴミカス運営
しかも550追加とかほざきつつまた追加は450だし そろそろマドロックリサ落かな?ケンプ持って無いけど温存しておこう 勝率見るのはいいんだけど使用率は見てるのかね
某DCGでは環境デッキのミラーが多すぎて勝率が50付近だったことあったが 勝率も大事だが一番大事なのは使用率だろうよ
ここ抜かすのはありえないわ、ゴミ機体多すぎて環境変わらないから飽きてくる >>455
0.6%だぞ?
当てるのはいいいがレートに来るんじゃねーぞ 強襲がDSのチーム対ジムストのチームで勝率測ってみろよ
今まで何件あるのか知らんが バラッジはガトの威力を1.5倍にして各兵装のリロードを1.5倍早くしてくれれば
息切れする事なく各兵装を回しながら攻撃続けられるんだが
コイツみたいなレートで使わしてもらえない不人気機体こそ優先で調整して欲しいわ 450山岳BRのアレックスA帯でも
プロガンに負けてるの多いw ドムとかは最近はやられまくって開始2ヶ月で貯めた貯金が尽きたから調整入れたのかな
成績置いといてヒットボックス格差はまじめに取り組めや 強襲が接近するための能力持つのは当たり前として
接近したときに最大火力でぶち込める相手が平均1機しかいない支援だけなのはどう説明すんだろな トロフィーの取得率みれば新兵の脱落驚異的だからな
「ある程度の」プレイヤーってのは一ヶ月歴+Bラン付近だな >>467
そもそも接近するための能力なんて持ってないぞ
汎用機と機動力変わらん、なんなら負けてるまであるんだから
マニューバでさえ強襲の専売特許ではないし うだうだ長文書く前にイベントとかやってゲーム内盛り上げろよ
デイリー3戦やったら即終了だぞ >>467
全ブーストで追い付けないんですが^^; >入念にデータを収集&分析しつつ、コンセプトを明確にすることで、個性やクセを残しつつ総合的なバランスをとっていきたいと試行錯誤しているのが現状です。
資源の勝率の偏りは逆光のせいだとか言った奴等がこんなことしてると思うとすごく不安 単に勝率で調整決めるのか たまげたなあ
レートでの使用率から参照した勝率じゃないと意味無いだろうに 開発便り驚いたわ
ちゃんと勝率を元に調整してんだな
でもデブ連中が強化されないのはおかしい
何かが間違ってる 逃げる窓相手にまともに格闘当てれる強襲がどんだけいるんだよっていうな イフガチャ引いて新規に来たのはガトシー4とRDU2だけか
ナハトかDSの1くらいはほしかった 追加機体によって毎週環境が変わるから
この調整方法だと後手後手の対応しかできないよな 編成での数は汎用>>支援>強襲のなのに汎用と強襲は相性補正が一緒なんだ
狂ってるだろこれ デブ機体は被弾位置を判定して芯に近いか遠いかでダメージとヨロケを決めてくれればな
例えばドム正面から膝下足スカートの端に当たったらヨロケ無しダメージも半減とか
コレ出来ればデブ系が簡単に止められる事は無くなる
もちろんハイゴの肩パッドにも適用だ ガンオンがまたジオコプターだらけになってるのみると調整の無常さがよくわかる まず言えるのは勝率と言っても
爆破で勝率だけは稼ぐって手が存在してるってことだな
ピクシーだって爆破して勝率だけを稼ごうと思えば最適の機体とも言えるし
それを防いでからじゃないか 出すだけで部屋壊せるMSは調整対象にならないってマジ? まあ勝率言いつつ与ダメ被ダメ撃墜被撃墜ぐらいは見てるから(他のところは知らんが) >>475
使用率は考慮に入れてないから
爆弾勝ちもあるから勝率も信頼できるデータとは言いがたいし 勝率を50に近付けてるってことはEXAM機が下方修正される可能性あるってことなのか? 二刀出たけどナハト無くていらねーから
欲しいやつに分けてやりたいわ 入念にデータを解析して調整した結果が今のバランスって時点で今回の開発だよりに称賛してる人ってホントにプレイヤーなのか?って感じちゃう
そしてまともに調整できる未来が断たれたともいえる グフVDやナハトに調整入ったとなると丁度3ヶ月前までは様子見って感じか
今後の機体で調整入りそうな候補は
弱体 DS、装甲(凸)、4号機、
強化 レイス、ガルバ、ヘビー、指揮アクト、ゲルJ
不明 WD砂II、VDゲル、ギガン、リックドムII、5号機、ギャンAOS、ガンナー、ドム高速、VGゲル、ザク重 それでこんな調整の腰が重いんだな
そんなとこ抜きでどうしてもやべーってとこはトップダウンで素早く直さなきゃいけないだろうに
無能な官公庁と同じ数字が出ないと仕事しない素晴らしい調整方針ですね >>492
自軍がEXAMを使うとき敵軍もまたEXAMを使うのだ 450以上で平均ダメが5万5千位って相当低めに見えるけど参考までにイフ改とか窓のダメも見てみたい マツナガザクにバズ持たせなかった連中に何言われても信用なんかできんわ
今回の開発だよりでこのゲームは味方に迷惑かけて地雷機体で出るのが正解だったとわかったし ゲルVG脆すぎない?
脚部装甲3付けても足ポキポキなんだけど レートに地雷機体ださんと永久に調整されんやん
というわけでぺらでレート出るわ とりあえず地雷プレイしとけば上方修正されるかもしれんってことだ ゴミ機体でレートに来る言い訳に「機体調整をもらうため」が追加されたな。 砂2が修正されないわけがわかったわ
あいつ与ダメだけは出るからな 550G3を調整したとして450の5号機より上とは思えないし
550ザメルが出たからとて450のマドロックの方が信頼できるんだよ
結論:調整も糞も無い程、運営には調整能力がない ていうかレートで使われない機体をとりあえず強化すればいいじゃねえか天才か >>491
それならあえてドムを選ぶ奴は上手い奴が多いってことか?
まあ確かにハイエナがドムを選ぶとは思えないが
しかし…どうなんだろそれは >>507
自軍に窓がいる時相手もまた窓がいるのだ >>487
使用率が高くて自分だけ戦果出すタイプ砂2や寒ジムも調整来ないぞ(白目)
逆にグフカスはどんだけ地雷が使い続けて敗北してきたのかようわかるわ これ補足2見る限りグループでマッチングしてるのは除外してると思っていいのかな?
グループってグループ同士でマッチングするにしても通常マッチよりレベル差あるもんな? >>500
マツザクはきっちり運用コンセプトとマツナガの設定を加味されてるし
最後に配布という観点から見ていい調整だろ >>504
わざと負けるために来てるのは最早言い訳にもなってないんだよなぁ >>494
twitterとかここで運営称賛してるやつはマジでやばいよね
これだけ慎重に調整やってこのゲームバランスって今後もまともになることは無いって確定したようなもんなのに G3の件で4号機居る前提で笑ったわ
そのG3の勝率は4号機の有無もあるのでは? >>318
そこで肩部特殊緩衝材の出番なわけですよ 何のかんの理屈つけても結局遊んでてクソゲーに感じる部分が多すぎるわけだからな
あんたらのその調整方針が間違ってるってことですよ
今野ゲームバランスが良好だと思っているのかどうか聞きたい >>501
まぁ耐格8だしな
連邦サーベルだとNも下も足に当たるから折れまくる これじゃ高コ解放していっても
全然遊ばれんやろなぁ
やっぱもう下り坂だわ そのコスト帯でどれだけ活躍出来たかを重視してるならコスト割れは出せなくするべきじゃないのかな
初期の糞みたいなライバル項目や部屋コストは100刻みとかあまり考えてゲーム作れてないだろ 原文は2倍あったらしいな
どうせチンパンは読まないンだから事細かく見せろや レートで嫌われてる機体はデータ少ないからとりあえずHPプラス1000しとこうw 何故いつまでたってもバラッジが放置なのか
データ集計対象:高レート帯レーティング戦のみ
レーティングでバラッジ乗る奴なんていないんだからそりゃデータ不足だし調整入れようが無いわな
お前らガンガンレーティングでバラッジ乗ったれ >>515
すまんな。まぁ俺のジムストのために一緒に負け続けてくれ。 バラッジはなぁ味方or敵の強襲が仕事しなけりゃ強いんだぞ! グフVD、強いはずなんだけど、回避がブーストに化ける不具合が治らないせいで、スキル死んでますね >>514
ユーザーからすれば配布とか関係ないんだよ
即決されて部屋崩壊して時間無駄にするのはこっちなんだぞ 旧ザク出す馬鹿はなんで旧ザク出すの?
A帯でレートでも出すから始末に悪いわ しかしバラッジ強化を望む人は結構多いのな
俺も一番好きな機体で強化を切望してたのにまさかこんな落とし穴があるとは
運営はこのスレも読んでるだろうしちょっと考え方を変えて欲しい
レートで使われない機体こそが本来強化をすべきものなんだと ゲルVGとリサチケでやっと交換できたアレックス乗り比べてみたけどなぜかHP低いアレックスのが長生きする
やっぱりオデブ機体のデメリット強すぎるね まじでこのゲーム開発がズレすぎてるんだよな
山岳A側が勝ってるって言うなら更にB側を高台登りやすくしてA側に逆光でも追加しとけばいいんじゃないですかねー >>510
ドムに限らんが相手がこっちより低レートの場合なめぷする場合がある
勿論それで負けることもあるが実力が上回ってる事が多く勝率は悪くないはず
だから弱機体を使った勝率より使用率の低い機体の方をテコ入れして方がゲームに活気をもたらしやすい >>531
1000歩譲ってその前提で支援が120%の性能を発揮したとしようか!
他と比べてダンチでよえーよ >>528
ガンタンク「ジムストだけにいい思いはさせませんよ!」
寒ジム「強化が貰えるかの瀬戸際なんだやって見る価値はありますぜ!」 >>537
ユーザーに言われなくても気づかなきゃいけないレベルのことだしなぁ・・・ 人のPSでも大きく変化するのに調整なんか至難技やろ
そら後手にもなるわ レートでの勝率以前にレートでの使用率に何故落差が出るのかに疑問が沸かないのは一体 >>535
関係大有りだ
課金ゲーでタダでもらった機体が一戦級な訳ないだろ
それをわざわざ出す奴のことなんぞ知らん、諦めろ 運営がジムスト使ってて弱いと微塵も思わないから今の性能で抑えられてるぐらいだからな バラッジとかカスマ籠もりーマンが多数なんだから強化こねーワケだわwww残念無念また来年www いや調整は普通に後手でいいだろ
先読み出来るんなら調整なんかいらねぇわ >>539
そういう事ですね
より50%に近づくでしょう
クラン戦だと詰みますけどね
いやー神調整 調整が遅くなるのはしょうがないけどそれでも遅すぎるし
勝率最重要視でそもそも選択されないMSを考慮してないってアホ丸出しだろ レーティングにペイルで出まくって勝率5割に満たなくなったら強化来るのか? >>322
頭部は損傷してないと思う
ダメージ詳しく覚えてないが
2000が1500になるくらいの減り方した印象 高ゲルDP落ちしたことによりザクR2使う場所がなくなってしまった >>549
何でユーザーなのにこう言う運営目線の馬鹿が湧いて出てくるんだろうな
そもそもバズ持ってても大した機体じゃないのに 調整してます。っていうポーズだろ。どっかの本格スマホEスポーツといっしょ。 でもガチャだから使用率は公平性を欠くんですねこれが おかしいな俺がジムストの勝率下げまくってるはずなんだが G3とかグフカスの地雷は1分戦って、誰もいない所をウロウロして、気まぐれで拠点とって、また少しだけ戻って来てまたウロウロして最後の50秒辺りから戦う奴がA帯にもいるからな。そんな奴も勝率入ってるからウケるわ ガンタンク強化の為にレートでガンタンク使って死にまくればええんか? >>560
タックル連打しても発動しない時あったりする? 公式にガンオンよりマシってリプ返してるの笑うわ
同レベルの糞運営だぞ >>540
スレ民だって意見バラバラよ
結局は受け取る側の取捨選択が必要になる
俺モジオペが嫌いだからドミネルール教に入ってんだが、言ってる奴は少ないから押されちゃうんだろうしな >>555
そうは言ってもあの調整方法だと使用率の低い機体はデータがないから調整できないのでは?ボブは訝しんだ。 運営はカット性能十分にあったパジムによく連撃つけようと思ったな >>562
そりゃみんながみんなお前みたいなユーザーじゃないからな
同類と見られたくないのよ グループマッチングで5:5とか6:6に別れてバラッジ艦隊とかで交代しながら負けまくる宗教活動 >>555
なら使用率開示して欲しいもんだなコスト別の使用率勝率諸々を
ユーザーの信頼獲得のための開発便りだろうに逆に不安を煽ってるだけだし >>570
タックルは普通、回避はブーストに化ける >>519
高台支援と強襲が1対1でほぼ強襲勝率0の状況が出来るのは平地で出会った時と相殺で考えてるのかね
あれ相当強襲馬鹿にしてると思うけど
だからヅダは強化されないのか?高台にもそれなりに戦えるから平地での弱さと足してるとか 今の運営メンバーの発想力じゃストレス一杯の仕様しか無理
元を企画する段階で無能なのにまともな修正が出来るはずがない >>570
ある
押しっぱで良いらしいが最近は出ないので一応連打してる
それでも出ない時は出ない まぁでも徳Dのデザインセンスやゲーム感は認めるところではあるよ
俺もガンオンよりは面白く作れてるゲームだと思う
そもそも対戦ゲームは低人数になるほど調整は難しい訳でな
今後に期待しようか。。。
ただ今週500ださなかった事と藤山の山岳A有利発言は許さん 山岳でこっちが主導権握ってるアーチ上登る気ないクソ支援は使うなよ 使用率も見るなら
A帯で勝率五割を超えている奴らが誰も使ってないMSを上げれば良いってことかな(爆弾野郎は除く)
ジムスト使ってる奴はいくらなんでもいないだろ 調整云々ならFS君の見捨てられ具合はどう説明するんですかねぇ…って感じ >>583
んなことないでしょ強いのが楽しいと思う人は多いと思う レーティング300で素ザクUが二人もいたんだがなんか強化でもされたのか? >>572
その取捨選択が即ち運営の手腕だからな
ユーザーが送る要望なんて玉石混交なんだし 月次で使用率出してみろよ
ポーズだけなら誰でもできるわ そういえばドダイに乗ったりみたいなシステムは無いんですね
地雷がずっと乗り回したりして地獄絵図になりそうだけど >>585
その分勝率めっちゃ高いわ
まあ今はこれで稼がせて貰ってるので弱体化はゴメンだがなw そもそも支援砲撃に拠点爆破あるルールがメインでどうやってどういう機体性能差が勝敗に影響してるかの詳細が数値だけでわかるんだよ…
専用のルールとレートが必要だわ 運営はどうして緊急回避の仕様無印からいじったんだい
0.5秒だろうが0.75秒だろうが下格確定の様式美があったのに レートが勝敗に拘った本気のバトルw今敵にマシコマとマシジム改いたわこれがAの戦いだぞ >>562
前提として配布機体なんて乗って楽しい遊べるオモチャ程度のもの
それなのに全く強くないぞコラとお門違いな文句言っているだけに見える
俺が言いたいのはマツザクはきっちりいい調整されてて、それを基準に運営批評すんのはおかしいぞってこと
あとバズ持てたら300コスでDS並みとは言わんがその下につける程度には強いわ はよ帰ってやりたいのに定時過ぎに仕事積まれてイライラ >>595
出した所で結局信じ無いのは無印で明らか
お前らは絶対自分たちの体感でしか語らないだろ? レートに出せないけど好きな機体
バラッジ、ヘビー、グフカス、ズゴック、マツザク、ドムトロ
いや・・ドムトロはもうギリ出せるか・・・・?
連撃つけて下さい、ほんとダメージ伸びないんです。 >>589
今朝見かけたわ
レーティングでA
まあ普通に上手かった つべで動画見たけどナハトの二刀流にバグなんてなかったわ。 >>592
300は珍しいな
200〜250は山岳Bにたまにアーチから撃つ気満々のMMP持ちがいるけど >>513
酷いときは酷いな
無人で敗けてるのに籠って
そのまま外からガンキャノンに拠点破壊されて大敗北する奴等までいたし >>602
マツザクにバズ持たせんのはすげーつまんねえ調整だわ
斧のCTなおしてくれるだけでいいよ >>268
言えたじゃねえか
しかしこんな調整方法を公開していいんかねえ
しかもキャップのあるレート値とか下手くそでも上位になれるのに本気のバトル()
これからレートが糞機体であふれかえるぞ >>601
たまに素ジムスプレーガンで出てすまんな
たまにやりたくなるんだあれ そういや再ピックにやっと本腰入れたから
来週しれっとBDシリーズだのドムだのピック来る可能性もあるのか >>569
あーすっかり人数補正忘れてた。こんなに減ったっけ
>>584
やっぱりバグかラグか
ぶっちゃけ機体調整より通信安定させてほしいわ レート高くても強いのか弱いのかはっきりしないのが原因
他のゲームだと最高レートを叩き出してる有名人の発言に影響されたりする
でもバトオペは今の所、切断、爆破、ハイエナと数々の穴があるし
ウメハラがいない 山岳Bチームで僅差で勝ってたのに守りを固めようとチャットされたのに
バカなFAが前進チャットして敵の固まってるC地点にリスポして袋叩きされて即落ちして逆転負けしたわ
そのFAはもちろんライバルにも負けて4冠のどれにも関わってなかったな >>614
マジレスするならそこはルム主次第でしょ >>603
会社の飲み会で家に帰れない哀れな奴が多いおるぞw トロくんシュツ切り替え1秒に連撃つけていいよ
ドム系今作ポッキー振る気持ちよさが無くてつまんない >>611
むしろ素FSにマニュ持たせてくれよ
松永はネタ枠としてあのままでいい
若しくは更に支援特効効果で下格1.5倍 >>617
つってもこのゲームリサ落ちするから結構はやめに再ピックしねえと魅力薄いよな
まあゆえにコールドブレード抱き合わせてみたのかもしれんが レートの使用率、勝率云々で調整は流石にエアプが過ぎるだろ
レート何て人権機体しか機能してないし少し居てもゴミ箱みたいな産廃使いばかりなのに
まず居ないんだが >>616
好きだぁぁっァァァ
ピックアップなし狙って引けるわけねーだろw
今しがたグフカス4レベルで大爆死配信やってた人間を観察してきたばかりだw >>604
サンプルがあまりに現実と乖離してたらそりゃ疑うが
明らかに使われてない機体なんて明確にわかるだろ てかユーザーと運営のなかでレートへの認識に差があるのが問題だろ
ユーザーは(最強機体のみで)ガチバトルって認識なのに運営は(好きな機体で)ガチバトルするのがレートだと思ってるのが悪い こういう内情教えてくれるのは面白いと思ったわ
調整のセンスは全く無いが そもそも武器切りかえれる機体の勝率まで出さないと信用できなくね? >>588
こうやって文句言われているうちが華だから
次第と文句言う人が去り残った人は諦めムードで惰性で続ける
そのまま緩やかに人口が減って運営が成り立たずサービス終了する流れ
今の時点で何とか打開しないともうサ終に向かうしかなくなる 頼むから、もうちょい戦力が均衡するようなチーム振り分けないのかね?
同じAでも差がありすぎて、勝ちまくるときもあれば連敗重ねることあって、ストレス溜まるわ
んで、連敗のときって大概孤軍奮闘みたいになるのイヤ過ぎる… >>620
もう守りを固めようはやめた方がいいかも
拠点まで後退にしてガン下がりの方がリスクも少ない
守りを固める遅滞戦闘になってなくて蹂躙のパターンも多い
なら拠点まで下がって敵の進行時間分稼いだ方がいい >>626
穴を塞いだ上で参考にすべきだな
勝率を基準にするって発想は悪くないが
切断や爆破で稼げる以上、絶対信頼できる数値じゃない 今帰ってきた
ゴールドブレードとか厨二が好きそうだな
いやー、どこ向いて作ってるんだ ガンダムレベル4で無制限都市出て、ナパガンの有能さを改めて噛み締めた グフカスいらないって言ったらOK!連呼するガンダムおったから見たら中国
グフカス本人も中国 死んでくれ 無印にでたらハイパーぶっ壊れであろうケンプが今作大したことないってのがヤバイと思います 正直いくら機体調整されようがそれにあわせて機体選びするんだけなで
まずはレート解放してヘタクソとの住み分けをさせてくれよ
ヘタクソはなに使ったって雑魚なんだから >>632
wikiの更新が明らかに遅くなってるし放置されてるページも多い
終わるゲームは大体こうなるね 披ダメや与ダメ集計もカスパ分誤差が出るしこの程度の差だと何がなんだかだな そういやレートBで勝率上げまくった後に突然カンストに上がって
カンスト帯で勝率六割wwwとかもできちまうわけだが
それはちゃんと除外してるのかな アクビー手に入れたらほしい機体も武器もなくなったよ、あるとしたらラケバズのレベル2くらいか
ドムトロの2もあるし、レーティングの400でドムトロなんかだせんがな それよりチャット連打できないようにするかチャットNGくれ
雑魚のチャット連打不快すぎる ほんとに300で素ザク湧いてて草、しかもMMP
修正なんかされたって焼け石に水だぞ 新しい支援ザク2を300で使ったけどWRの方が優秀だと実感したわ これで叩いてる奴らはどんな調整と判断を求めてんだ
新機体2機と新武器追加とパラメータ調整に作文も付いてきた
どうせ450以上なんざ今からどう転んでもクソなままなんだから行かねえんだし追加急ぐ必要もねえだろ なぁ450でLV1のBD23いても別にいいって思うんだが グループマッチの集計は別にやってるだろうけど
10人ないし12人全員がグルで八百長で色々できるわけだけどその辺は考えてあるのかな 同人数のグループがいない場合は、人数差±1のグループとマッチングする
これやめないと数字に意味がない >>650
それが通じるのは上位レベル開放されてない機体だけでしょ
上位レベルあるのに無理して出すのはただの自己中 >>640
個人的にはケンプくそ強くて楽しい
よろけ3種でタイマン負けないのが笑う
ザク後期型lv3を手に入れたんだが、こいつlv1だとHP低くて辛かったのに400コスだと並になるのな 450以上にいくやつなんて奇特な人だけだろ、もじもじアレックスとか当たり前のようにいる魔境地帯ですやん 450〜無制限はやっぱ宇宙だよな
アレケン持ってない人結構いたんだな >>653
既に上位レベルが出撃準備してるんならいいが、もしいないならbd2は普通にありだろ >>649
散々言われて顔真っ赤になって言ってる感が否めん
機体調整も使用率低い所だし >>657
ピクシーやゴミ箱なんかより全然ましだよな >>649
全機体が等しく強くどの兵種乗ってもストレスなく出来てさらに今より厳格にユーザーの住み分けをする事かな知らんけど これ海外だったらルートガチャとかですげえ裁判とか起きてそうだよな すまん、バラッジ強化貰うためにレートで使ってFFすっから。悪いのはバラッジゴミにした運営だから ゴミ箱も個人スコア高くなるからそのままなんかな
まああれは使用者の人間性の問題か クイック
200宇ラン 無制限ベシ地ラン
ばかじゃねーの いかに杜撰なやり方で調整しているかが解っただけまぁ
諦めもつく つーかなんでいきなりイフリート祭りなんかやりだしたん?
頭狂ったか? G3のデータの酷さ笑った
だから元々スーパーゴミなんだって皆の判断は正しかったよな
これでも擁護あったから凄いわガイジの脳みそ >>677
勝率45%ってヤバいよな。マジもんの戦犯機体だろ G3必死に擁護してる奴いたけどそいつが糞回線だから弱い事すら気が付かなかったんじゃね これだけのデータ量あるなら1%勝率低いだけでも実際の全体のプレイヤーの体感としては相当勝率低くなるはずなのに
45.8%ってもう相当にやばかったってことやぞ
というかG3自体ガイジ御用達だったこともあるだろうな、まともな人はそもそもG3とか乗らなかったし 晒しスレレジェンド達
【PSN ID】IS1022、RLFCBlaugrana
【罪状】回線0強襲、初心者狩り 、ステゲー
【レーティングランク】A
【説明】回線0でサブアカ作って無双したドヤリザルトをツイッターで貼る人間のクズ。
【PSN ID】maguroheadbutt
【罪状】1回落ちたら拠点リスでチャット煽り
【レーティングランク】A
【説明】開始一分で落ちてから後は歩兵でチャット煽りするゴミ。遭遇2回目、マグロで覚えてたが出撃中に気付いて後悔
【PSN ID】ac-2-aa
【罪状】下格FF
【レーティングランク】A
【説明】点差が開きはじめたら味方に見境なく下格FFでお疲れさまを連発。
敵の目の前で後ろからやるのでかなり悪質
チャット煽りもしつこいゴミ
【PSN ID】tsukiyomimode
【罪状】変えるフリしてギリギリで支援3体目&スコア押されるとずっとお疲れ様
【レーティングランク】A-
【説明】こいつのせいで前線崩壊、挙げ句に拠点歩兵リスのクズ まあ勝率だけじゃなくて使ってて楽しいかどうかもね
ペイル君とか想像を絶する低火力だぞ
ハデスして下格で強襲に3000しか入らねえんだぞ まあ全員を納得させられる内容ではないが一応自分達の考えを表明したのは評価する
次は開発の考えがプレイヤーと離れてることに早く気付いてくれ テストプレー碌にして無いんだろうなとは思ってたが
マジで数字ばっか見て調整してたんだな
そりゃゲルググの当たり判定や動きの読まれやすさが考慮されない訳だ >>679
100歩譲って2丁バズはいいとしても
サブのビーライが致命的すぎたな
今は陸ビをサブに持ってる程度にはなったか >>679
強化前はBRの威力がゴミオブゴミだったぞ
今は横移動ブーストなど強化されてるからマシになってる >>685
前作からの通算で6年ほど運営やっててこの体たらくってのがヤバくない? 強化前のG3のBRってバルカンと同等のDPSでもうヤバイなんてもんじゃなかった G3は宇宙なら強いって散々イキってた奴の顔が見たいわ G3射撃も優秀な強襲機とか草
強化前の格闘素ガンより弱かったんだが サブアカ使ってお気に入りの機体でレーティング負けまくれば強化がくるのか 勝率45%だけだとさほどでもないように思うが、仮に全員同じくらいの腕前としたら、6人の内1人がピックするだけで平均より勝率5%ダウンするって考えたらやべえな
人権機と比べりゃ更に下がる そういや無印と比べて2の機体調整頻度ってどうなん?同じくらい? なんかG3が話題になってるけど
強化されたの知らない引退組が戻って来てんのか? まぁ今回のは運営グッジョブ!安心してガチャ回すわ!って金をドブに捨ててくれるおっさんを炙り出すための便りだから
俺はこれからもデイリーとリサチケで必要な機体だけ貰ってくわ >>691
地上よりは強いだろ
え、つーか開発だよりののこれ、地上のデータじゃないの? 宇宙含んでる? >>644
どうやってbを維持したまま勝率を稼ぐんだ?
わざと負けたら勝率下がるが勝ったらレートは上がるぞ >>681
配信者とかでもG3は弱くはないとか言ってるから本当に困るわ 強襲が何か強い特徴貰うたびにそれ以外に凄まじいデバフくらうのホントやめて 開発はG04がクソゲーやってるの理解してるのになんの調整も入れないとかやる気あるんか? >>691
そのイキってた当人やけどなんか聞きたいことあるか? 回線抜けばレートは上がらないけど勝率上がるじゃん… 宇宙G3とか糞回線が使ってるラグいの以外はゴミだろ G3で食うならまぁ、コスト差ある今のうちだな
レベル3ならコスト差でまだ食える というか平均やぞ
人権機以外も含めてだからその中で飛び抜けた弱さってことな
BD2とかDSとか人権機や5号機とか比較的マシな機体に絞るとその平均値はもっとずっと高いんやぞ
それ考えると修正後はマシのように思えてやっぱ微妙なんやぞ コンテナから機体出たと思ったら持ってるレベルとか死ねよ
持ってないレベル持ってこいや糞調査員 低ランクで勝率稼ぐとかしなくてもサブ垢で1からカンストさせるだけで勝率6割行っちゃうぞ ゴミ箱って無人だと恐ろしく強いぞ
モジモジ合戦は元から強いし路地なら簡単に擬似タイマンに出来る上にタイマン性能トップだろ
Aカンストさせるのに300帯で一番貢献した機体だわ G3宇宙では使えるって言ってたけどTBガンいるじゃんとかずっと思ってたわ 人気ない機体はレートで動かせる人しか乗らないしそういう人は他の機体でもだいたい強い人だから平均上げてしまって強化がこないパターンだよねこれ 今日からレートでバラッジ解禁してもOK?
使用率上がらないとそもそも土俵にすら乗せてもらえない酷い条件だし
修正望むなら無理にでも使うしかない >>629
これじゃ、俺…バトオペをやりたくなくなっちまうよ… 運営のやる気は感じるし誠意もあると思う。
でもその方向がちょっとおかしいんだと思うわ。
修正するにしろ理由が地雷救済修正な訳で、そこがみんな不満に思ってる所だと思う。
ジオンのデカイ機体達の当たり判定の修正とかあれば皆喜びそうだけども、今回の開発便りでそれは不可能に近いだろうし今後も不満が出ると思うわ >>697
徳島によるありがたーい機体調整の仕方解説の代表例として爺さんが選出されたんだぞ
長い間クソ雑魚ナメクジで放置されてたという事実が明るみに出ればはらわた煮えくりかえるじゃんねぇ レートでわざと負ければ機体が強くなるマジックさあ! >>715
ええっ、FATBを450コストで乗っちまってもいいのかい?!カツヲくん! G3がこれだけ壊滅状態のデータなのになかなか調整されなかったのなんでなのさ
45って相当異常な数値だぞ G3がBD2になるだけで5パー位勝率上がるんだろ
G3程度の射撃装備で強判定取り上げとか支援でどれだけ守られたいんだよ 宇宙のG3は地上よりマシってだけでいたら顔しかめるわ
劣化汎用でしかない
BD2か指揮アク乗れよ 簡ミサが強いのはバズ格する人が乗ったR1であり それ以外の簡ミサは求められてない >>718
使用率低いと言うのを雑魚すぎて話にならないからって認識できないのか運営は >>715
こういうと450でTBFA使えるのかみたいな事いうやついるけど450とか過疎ってた+高ゲル出てからとかだとゴミでしかないのを忘れてる奴が多いからなぁ… G3がいるだけで勝率5%下がるってマジモンの地雷ですね >>717
宇宙で動ける奴と溺れる奴ってLV1リックドムでペズンぼこれるくらい差があるんですが・・・ 支援落とすにしてもG3より4号機アレケンの方が早いだろ これだけデータ揃ってたら49%とかでも相当嫌がられるゴミ機体だと思うよ >>724
450でも今じゃBD2いるしな
そもそも宇宙でもケンプやアレ、BD3とか色々いる時点で回避なし紙耐久のG3じゃ厳しい >>727
300〜350で強襲狩り専念してる人は強いな R1があるのにR2を地上に出す奴信じられないよな
レートコスト400でR2出す奴ほんまひで こういうデータって武器が複数あるやつも別けてデータ見てるんだよな? 比較対象が同コスト同カテゴリーの全機体の平均になってるけど、人権機体一機のデータと比較するべき(確信) データに宇宙は別とか書いてないしこれ宇宙も含めてるのか…
ほらな…やっぱここで言われてるゴミ機体弱いんだって >>738ほんそれ しかも武器レベル3担げるR1に対してレベル1しかもてないうえ性能も劣化のR2出す奴は死ぬべき 早速300で無印ジムを出してきた奴居るんだけど運営の馬鹿は余計な事言わないで貰えるかなぁ?
機体調整されると思い込んでんだろ マドとBD2が手付かずな時点で弱体調整にはなにも期待できん 連勝してる時山岳行ったらAにぶち込まれるの仕様?
8回くらい出入りして全部Aだったんだがw 強襲とか支援で 強いって思うんならマドやBD2と比較して何処がどう強いのか比べたら一目瞭然だと思うんだが あと以前から言われてた意識だけは高い()から数値ばっか見てるって言われてけどホントその通りで笑った
これでこんだけ修正おっそいんだなぁ 450マドロック乗ってると勝率が他コストより明らかに高い 宇宙も込みで45%ならG3がどれだけゴミだったかよくわかるな >>700
教えてやろう
ひたすら拠点爆破する
爆破はチーム勝利には有効のようで、一分くらい遊んでても勝ちまくれる
ただしその間ライバル制に関わるスコアは激下がるのでレートは維持される
これをシメン君メソッドと言う ヅダって連撃貰えていないんだっけざっこw
250でも居場所ないのにレート400部屋でもじもじヅダやめちくり〜
負けただろうが!おおぉぉん!!!試合後即おつかれさまするヅダ
俺はキレた >>750
ヅダの勝率とかどうなんだろうか
一部の悪質プレイの風評被害もあるし
もう許してやってもいいんじゃないと思う
それはそうとレベル1からバランサーはつけてくださいお願いします r1とr2だったら1の方が見た目もかっこいいな
サブのマシンガンやらでっかいスラスターやらでごちゃごちゃしてるのがイカス
乗らないけどどっちも 運営がのお偉いさんが乗りたくなったから調整されるんだ お偉いさんが気に入ってる機体はお咎めなしなんだ きっとそう >>738
あいつは噴射と射撃積めるのとハングレの威力は良いんだけど
やっぱ高バラ無いのが致命的だわ グレが0.5秒で切り替え完了して1秒で爆風アリの威力2400出すからなあ
リロ10秒のせいで置き撃ちでバラ撒いてもあんまり損しないし性能おかしい ヅダも宇宙のほうがいい機体な感じはする・・・・
俺は出せても250が限度だが、時々変態がスコアあげてく
最初から上位レベル解放されてるから上で悪目立ちしてるだけであいつも250限定で戦うならやれる漢さ、
調整入ってないなら勝率は保たれてるって事なのかねえ・・・んなわけないと思うんだが レートのデータしか見てないなら山岳A側強い発言も納得した
野良B側だとアーチと広場で味方バラけて各個撃破されて押し込まれたりしてるもんね 早速クイック無制限にバラッジlv2おるやん!レートに行けレートに コールドブレードx2狙いでBD2のLv2がサーベルもセットで来たわ
まま許したるわ運営 支援機(2機)頼む←すまんな1人だけライバル3冠で
FFぶち込まれたら晒すとこだったわ つまるところこの馬鹿の考えた最高に賢い長文は
レートで好きなMSで出撃してもいいという運営のお墨付きを得たと取れるのか 2週連続でガチャ回さないのも張り合いがないからVG回したら7回目で出たわ
いつもこれくらいで来てくれよな >>767
砂漠の下山突撃みたいに
アーチ捨てて広場で戦って負けるってのはよくあるな 単発でイフDSlv2とかいうの当たったんだけど格闘積むかスラスター積むかどっちがいい? 今までグフカスをレートに出してきたやつには散々文句を言ってきたが感謝せねばな
まあだからといってDSやBD2に勝るわけではないんだが ジュアッグ対格落とされたんかい
対弾や対ビは別に要らんかったけどなあ ランダムで山岳多すぎだろうが4回中3回とかアホくっさ そういやイフキャンペ画像の一番上にアッガイがいて
イラ☆っときたぜ!
おめーイフのつもりかよ!ってw マップごとの勝率とか持ってる武器とカスパの編成とか色々考慮しなきゃならんもん多いのにな トークン貯まっていく一方だよ
いつガチャ回させてくれるんだい? >>775
俺はスラスターおススメ
ステルスをもっと活かせるようになるし 実際の問題として緊急性を要するのは
常に「あんな機体こんな機体も使いたいな〜」とかいうお花畑で花摘む願望の実現じゃなくて
アホがレートに出したがる機体を強化して強化して他人様の迷惑にならないようにする方だから勝率重視ってのは間違いではないと思うぞ
問題は塩梅のほうで >>772
そういうことだな
弱いのを我慢してレートで苦渋を舐めれば報われるってことだ 運営が調整に力いれてるらしいガーカスはどうなるやら 強化とかもどうすんだ
1年くらいほったらかしだろ、これ >>782
とりあえずステップアッポ回して
1周年にどかっと何か来るはずだから
前作は追加機体総動員でドロップしてたし
貯めておいて損はない >>787
ここのアホ運営だとマジで心配
無印では好きだっただけに 高ゲルvgはどんな感じなん?
イフ一家かゲルどっちか引こうと思うんだけど >>775
俺は断然スラスター盛る派だな、脚3は積むと強化フレーム関連がほぼつけられなくなるんで、脚2かいっそ付けないかは人によると思う >>729
長ったらしい説明に草だわ
「G3はザコですごめんね!w」って端的に言えよ 運営コメントで評価できるのはチーム勝利重視だけだわ
まあアホなライバル厨にはなんの効果もなさんやろうが 強化後グフVDも高ゲルVGもクソ強くて楽しい
グフカスとジュアッグは相変わらず微妙機体のままってカンジだ
ナハトはかなり大きい強化貰ってるけど、二刀の使用感含めどうなの? 機体自由 編成自由 勝敗不問
の本当に何の意味もないルムコメ >>785
今からここにスレ民で押しかけるわけかね? クランvs野良ってコメの部屋はよく見るけど
クラン同士で戦おうって部屋は見たことない 最近金コンテナからのトークン3が多い
運がいいんだか悪いんだか ジュアッグ修正するくらいならマドロック下方しろよという 全体的に上方かけりゃいいのに使用率低いところからやるから問題なんだよ 今後カンスト勢には弱い機体でレート荒らしまくって欲しいわ
ザクI強くしてくださいお願いします 俺は部屋立てるときは主野良とか主友1とか分かりやすいように書いてるしホスト側がボロ負けすることだって珍しくないぜ! フレンドで集まって遊ぶのは全然構わないというか当たり前の遊び方だけど、ランダム詐欺とかの騙し討ちだけはどう転んでも擁護できない。あまりにもダサすぎる >>805
去年すでに持ってるギャンlv1が出て以来金箱でてません 御大層な部隊名付けてやってる事は狩り部屋とか
仲間同士で恥ずかしくなったりせんのかな あーやっぱいいわぁ1vs1 強機体強者同士で殴り合うのが一番の薬だな 強い奴はやっぱいいわ 山岳B側は押し込まれるとキッツいな
なんつーかすっげぇ守りづらい ゲルググのアッパー調整なんかも使用率考慮されたんかな
単に持ってないって人も多そうなもんだが 最初はランダムでやってるんだろうけど途中からフレが入ってきて激励消化に半固めになってるのはよく見る >>804
そういう固めVS野良部屋作った放送主1が
野良装ってフレと入ってきた放送主2に悪質固め部屋のレッテル貼られて
動画にされて1が悪者にさせられてたなw
2のほうが悪質なのに動画の内容では被害者ぶってたよ くだらねえ修正する前にフレ固めが分かるように表示しろやハゲ G-3に関してはスロット配分何とかしろとしか……
射撃メインなのに遠スロが少なすぎるんだよ 緊急回避出にくいのいい加減直してくれないかな
噴射ある機体だと噴射になったり
2ある機体は2回出ずにブーストになるし >>793
ゴミとしか思えないけど前から強い強い、450宇宙なら最強、lv3とかバズビーで3000入るしくっそ強い、とか言ってたし満足してんじゃない?
自分は素直にフルチャで3000+サブ優秀な5号乗るから >>821
与ダメ平均増えました!も+5000程度だしな
450じゃ他の強襲の下格1回分程度 そもそも今レートって勝率低いやつが勝率高いだとかレートポイント高いやつと組まされる仕様じゃなかったっけ?
それなら地雷御用達機体のG3がそれ以外のチームの真のエースにキャリーしまくってもらってる回数が多いってこともあるだろうに勝率だけとかあてになるん? >>815
B側は射線通りにくい障害物多いから攻め込まれやすく
高台取られてるから尚更守りにくい
A側は通路2つとも射線通るので待ち伏せしやすく
篭りが強い
山岳はABでセオリー違うから、それはそれで面白い 部屋主の回線検索させろよ
4本以下とか出す意味ないだろうに >>785
部隊VS野良でお願いしますね
部隊連携の練習してるので固めてますよー
ってことじゃないの? はぁレート350ないじゃん無制限いらんから350常設しとけよ グフカスの3連ガトよろけとるのに結構使えるな2秒くらいでとれるわ >>828
爆弾とか支援砲撃とかMSの性能外の要素もあるから信頼度はかなり低い
一応使用率も見てるらしいけどチーム勝率を最重要視してるから何の意味もない コールドブレード2刀流あたったがナハトねえw毎回武器だけなら当たるなあ
まあアレビー手に入ったからよかったけど さっきコンテナ自由部屋でワンマッチ終わって部屋帰ったら 去り際に「アラシうざいしね」みたいなコメして退出してった奴いたけどそんな馴れ合いだけ求めてるなら攻撃禁止部屋行けばいいのにな 先週の550ガチャキャンペーンのイラストで先ゲルが黒+青のシールド持ってたけどVGの伏線みたいな感じ?だったんだな
ミスだと思ってたわ 強襲ってまず敵に触れるのが難しい機体も多いよね、高コストになるほど難しくなってる気がする。 G3は格闘もっと強くしろよ
射撃なんてよろけとれたらいいわ 高ゲルVGは10連1発目で来たんで調子に乗ってイフピックアップ回したが
コールドブレードは全然当たる気がしねぇ
そもそもナハトあんま使ってないのになんで30連も回したんだ俺orz ネクスト終わってから来てみた勢だけど野良と固めを分けろとか機体調整がクソ過ぎるとかネクストと同じ環境で笑えないんですがこれは一体
また藤山が終わらすんか? >>840
格闘振る機会増えると被ダメ伸びるらしいぞwww >>23
あげたいわ君に
ナハト別にいらんのにやたらかぶる
イフリート改もめちゃかぶる 金コンテナからBD3Lv2当たった
高ゲルVDと二刀も当たったしここ最近の星3リサチケ祭りの帳尻合わせが来た感じ
後はアクビー当たれば良いんだよアレバズの事考えるとリサ落ち来るの待った方が早そうだけど >>841
VGは3%だが
ブレードは0.6%だぞ
そうそう当たるわけがない 二刀ブレードLv1しか出さないの悪意しか感じられん ブレード×2持ってやっとこ火力だけは並になるけどだから何って感じだ。 G3ほんとに群を抜いて弱かったし強化したけどやっぱり弱いぞってことを運営がわかってるってことか ジムストもツインビームスピア×2を追加して火力強化しろ つーか生放送で公式スタッフが「山岳はA側の方が勝率高いんですよww」とかドヤってた時点で数字しか見てないのモロバレなのにこんな開発コメント出せたな
G3だけじゃなくハイゴッグに関しても納得いく説明してもらいたいわ これだけ長い文書いてこれだけ内容無いのもすごいな
他ゲーなら通りそうな話も土台が悪いと全部通用しないのがよくわかる絶望文だった 射撃も出来る強襲(笑)
どっちも役立たずなんですが どうせなら常時レートでの勝率見せてほしい気もする
週間勝率みたいなの 来月末のアプデは宇宙改修と新マップ
今月末は何が来るのか アッガイ、ドラッツェ、雑魚ザク系統、雑魚ジム系統の抽選率は異常 >>861
爺さんのことです
開発便りによると格闘も射撃もこなせる強襲がコンセプトらしい 機体調整も怪しいわ
修正前の陸ゲルが戦犯になるほど弱いとは思えんし
ゾゴッグなんてデータ取るほどレート出てないだろ 運営のお便り来てるな
調整して欲しい場合はその機体を使ってレートでゴミプすればいいのか >>868
陸ガンに連撃つけるくらいデータなんか無視してすぐできるでしょって思う まあ今まで耐久+1000のみとか超手抜き強化とかやってきてたからな、運営は信用ならん
使用率低い機体を引き上げないと話にならんわ 550解放から一週間たったが結論としてはやっぱマドロックだけ次元が違う >>866
機体じゃなくてシステム追加のクライアントアップデートは月末だけでしょ
先月はクランと山岳
先々月は勲章 今日追加されたゲルググ強い?イフ祭とどちら回そうか考え中 >>850
ステルス・ジャミング・即ヨロケ飛び道具・即強ヨロケ飛び道具・そこそこの火力・カッコいい
これだけ見るとチートなんだけどな
普通のステルスにしておけばこんなことにはならなかった 使用率公開してみろ
ピクシーとかは異常に多そうだけど強化前ナハトとか全く見なかったしな
ピクシーG3辺りの地雷御用達は例外だけど基本的にゴミ機体は選ばれないし十分なデータがあるとは思えない 砂2はMSとして好きだけど他の支援押し退けて乗る勇気無いわ…演習でしか… >>879
統計とってるならいろんなデータ公表してほしいよな
しないってことはよっぽど偏ったりしてて運営にとって都合が悪いんだろうけど 5号機ジャイガト撃ってる時に姿勢制御くれないかなミニガン固定砲台ごっこしたい VGは専用機っぽいのに格闘モーションは普通なんだな ピクシーの勝率とかかなり悲惨な事になり過ぎてて、公開出来ないんだろう多分 ピクシー乗ってる人はコスト帯によっては相手にアンチステルスいることをまったく考えてないんだろうと思う プロガン3みたいな強い奴は勝率稼ぐけどみんなもってない
でもみんな持つと勝率下がるような機体はおかしな調整されかねないってことか 強襲平均被ダメ自体高いなぁ
勿論産廃全部含めてるだろうけど
おい運営言いたいことわかるよな? 5号機強化して欲しいからレーティングで負け続ければいいの? >>891
プロガン3持ってるけどそんな強くないし集計は全Lv合算じゃないの >>877
ふつうに強い。宇宙ならかなり強い
ただ、何故かバズ持たせて貰えないし、どちらかというと射撃主体だから、高ゲルとは大分使用感違う
よろけ2種からBRするかフルチャかグレ始動で格闘する機体 >>893
あのデータ与ダメも完全に死んでるから信憑性無いよ >>895
さすがにレベル別じゃないとおかしくない?
ありえそうだけど レベル別って公式に書いてあるし…。
ここの住人が本当にものを読まないし、如何に感覚で物を言ってるかわかるよ。 G3は宇宙ならバズ撃てるしコストパワーでなんとかならなくもない >>904
そらオマケ
メインはハイパービームライフル アレバズ交換したいけど高いGロケと同じくらいにしてくれよ
ドンドン高くなるな 公式のG3説明読んでたけど説明長いよ、射撃メインだから与ダメ低いとか書いてるが芋に徹していいの?徳島さん >>877
CTは良好だから中距離戦する分には強いけど、なんせフルチャかグレじゃないと格闘振りにいきづらい
乱戦になると弱いし、積極的に格闘振りにいけるわけでもないし、前線での粘り気あるわけでもないし、強襲も止めづらい
地上なら要編成考慮ですわ >・敵機に接近するための特徴とは?
>基本の移動スピード、スラスター量の最大値、ダッシュ速度、
スラスター量の最大値? 運営さんよ……強襲機のスラスターの値を見てからこれ発言してるんだよな……・ ナハトの刀だけ当たりそうな予感してたけど初DSゲットしたので乗ってくる >>911
スラ量だけじゃなくてそれら全般が汎用とあんまり変わらない調整されてるからだよなぁ >>913
皆が渋いか知らんが50連レア3出なかったから50連で止めたわ >>911
射撃得意な5号機がケンプとスピード差全く無いどころか足回りで全然負けてるの草生えるわ 運営「美味しいカレー(ゲーム)作りました」
プレイヤー「えっ?これ、ご飯に下痢がのってるだけだろ!ふざけんな!」
運営「うるさいお客だ。ならコーン追加します」
プレイヤー「いや、そんな事じゃなく、これカレーじゃないから!」
運営「私達の世界ではこれが最高の食べ物ですよ?」
プレイヤー「ウジ虫の世界観に期待した俺がバカだった・・・・」
こんな調子がいつまで続くやら アレックスとケンプ欲しいけどリサチケが300枚しかない…どちらにすべきか 他に4人5人いるのにG3いるだけで勝率45パーセントで調整されなかった異常さ 450で他の強襲もたいしたのいないのに平均勝率5パー下げる機体とかヤバすぎ >>920
アレックスがいいよ
アレビー病み付きになる >>920
絶対アレックスのほうがいい
ケンプは紙すぎて編成選ぶ >>911
スラスピマスクデータにする意味が分からない G3どうしたら強くなるん…格闘補正上げて回避かマニューバ2あればいいんか? >>919
いつまで続くも何も自分で答え言ってるだろ
ウジ虫の世界なんだからいつまで経ってもウジ虫の世界だよ 多分神戸とか敵ケンプに振り回されてるんだと思う
ゲームスピードもうちょっと速くならんかな >>925
被ダメ伸びて困ってるらしいからG3後退スラスター速度200%でいいよ >>920
ケンプは扱いが上手くないとボーナスバルーンになる
扱えるとキルデス2以上いける上にかなりのカットマンにもなれるんだが、下手な人が結構多い
取るならアレックスの方が安定だよ データで評価は間違いじゃないけどね
人の感覚よりはデータで図ってくれたほうが公平にはなると思うよ
そのデータが足りてるのかとかは気になるけどね
まあそのデータによる分析で資源衛星ぶっ壊してる運営なんだけど 強襲と支援の体力調整がおかしいと思わないのか運営は G3に緊急回避あってもいいというかBD2にあって何故無いんだ >>922
>>923
>>930
みんなありがとう。見事にアレックス押しで揃っててワロタ。アレックスにします BD1のマルランの威力少し上げまーすは相当ヤバイなって思った 誰もデータで判断するなとか言ってないのに何で運営擁護が湧くのか リサチケアレケンなのか
ガンダムあるからケンプでも取っちゃおうかな ケンプの立ち位置はほぼ強襲を落とす強襲だから人にすすめられるものじゃ無いけど、アレはバズさえあれば同コストのガンダムよりほんのすこし柔らかい上位互換だから ケンプは強いよ
ただ遠距離射撃に弱いからこのゲームには向いてない >>933
強襲の1コンで支援落ちてるので支援のHPあげろってことだな?^^ 強襲って言うほど速くなくて回避無しで大ダメージ受けやすいのにとんでもない脆さあるしな
強襲の全てが耐格が他カテゴリに比べて凄いならともかく ケンプはタイマン最強だけど6:6で出すにはリターンが薄すぎる ケンプはみんな強いって分かってる
現状の射撃ゲー具合にあってないなってのも分かってる
強くても辛くては使いづらいのだ! ナハトにHP満タンから追撃すら無しで一瞬で殺されたんだけど… >>937
何の数字を見てどう考えたらああなるのか データで判断?おおいに結構だ
ところでなぜ判断基準に使用率/普及率が入ってないのかね
普及しまくってるのに全然使われてない機体とかテコ入れが必要なのは当然だよなあ? そういえばリサチケ☆3ウィークは今日でおしまいかね 頼むから無制限レートでガンダムlv4押し退けて出撃しないでくれ。お前のことやぞゲルVG
無制限は君の居場所じゃないからおうちにお帰り! ケンプってアレックスのガトで即死したのは知ってるけど設定的にも紙なの? >>944
スラスピ全積みが前提で構築範囲狭めるうえにすぐキャクブガーするしな 補正知らんけど一刀ナハトはもう二刀プロガンより火力出るんじゃない?
バズ下の安定感加味したら負けるが ケンプは接戦だと足引っ張るイメージ
勝ちをボロ勝ちにするパワーは凄いんだけどね… ケンプは今のモジモジに合わないよな
どいつもこいつもビームで遠距離からチュンチュンするだけだし
無理に突破できるHPでもないし >>953
一応今週で終わりだな
まぁでもガンゲルギャン来てないからそのうちくるだろうし、来週はゾゴックとか来そう 3すくみあるなら3すくみに近中遠の固定概念いらんわ
強襲は接近することで最大火力を発揮とかコンセプト作りながら射撃が強いG3とかやるから破綻するんだよ
ナハトは近接支援、G3は中距離強襲とかでいいんだよ
なんで射撃のG3で近づく必要性作るのか理解できんわ >>955
現地組み立てできるように本来のビーム戦型から装甲軽量化されたE型にして
パーツを運びやすくできるようにした
これ旧1/144ケンプファーの設定ね G3汎用にしてケンプはHP+5000ぐらいして強襲にしてほしい >>955
なにしろアニメでもパーツを全部崩しておいて
コロニー内で即興組み立てしてたくらいなので
すごく良く出来たプラモもいいとこ 元々紙装甲ってのもあるけど
そもそもあの距離からガトリング喰らったら重装甲でも蜂の巣じゃなかったかな
ポケ戦自体やたら装甲脆い描写ばかりだが いくらチタン合金セラミック複合材装甲を削ったとはいえ、ドムLv1より対ビ対弾低いのはやりすぎだとは思うけどね まあナハトは単独で突破できる力ないしな、ジャミングが足引っ張ってるし
足並み揃えて戦う強襲って感じ >>969
指揮ザクも持ってるがな
ザク重もつえーぞ ザク重は色偽装出来るのがいい
え指揮ザクも出来るって?旧ザクがレートで出せるわけないでしょ− 無人も素ドムでワッショイしてたころに来てたら楽しかったんだろうな 強襲がブースト速いとかマジで言ってるとかがヤバい みんな試合開始時にブーストふかすからたいして速くないの知ってんだよ
数字上ちらっと速くてもね 敵に突っ込んでかき回して逃げるにはエグザム位ないとしょうがない >>974
それもそうだけど装甲値の合計が他の機体と比べて10も高いぞ >>964
ケンプは強いよ
人権機だが、一方で紙装甲だからボーナスバルーンになる人が多くイメージが悪い
扱えないやつが足引っ張ってるパターン
射線を切りつつ、強制噴射とよろけを駆使できれば最強格なんだけどね 試作案やMS-18Fもそろそろ誰かが書いても良さげだよな >>980
それは知らなかった
てっきり装甲強化ジムみたいに名前だけかと >>964
前からだけど人を選ぶから人権とは言いにくいなぁ
まあ立ち位置的にはアレビーと同じくらいじゃない? データをとって修正対象を決める←まあ分かる
詳細からどこが悪いのか判断する←分かる
どう改善するかは運営が適当に決める←www
いや、そこのサジ加減で間違え続けたから、調整されても弱いままの機体ばかりになったり
環八ジムコマプロガンガンキャマドロックDSとやべーやつ生み出してるんだろ? 450↑は強襲ですら遠距離からビームの環境だからケンプはかなりキツそうだな... アンチ蛍のSG弱体化しちまってるからな…
前はペレット一発でも当たればヨロけ取れてたし 近接同士の戦いにも3すくみ
遠距離同士も3すくみじゃんけんを作ったほうが編成の読み合い発生して人権機みたいなものも薄くなると思うだけどなぁ
まぁ編成で勝負決まる可能性もあるから運ゲー要素も高まるが 運営意識たけーから数字見るんだよなぁ
コストごとに合計数値超えちゃまずいと思っちゃったんだよなぁ
なお >>990
どこのデータなんだよって本当にいいたい >>989
とりあえず全員持ってるタックルはちゃんとカウンター決めないとスキだらけってのは必要だと思う
近距離の初手はタックルがほぼ鉄板ってのはジャンケンが崩壊してる ケンプは元々前傾姿勢でかっ飛ばしてるときに前から見えるところだけ装甲しっかりしてるって設定だから
ゲームだと再現しにくいんだよな……バトオペ2はマニューバあるからまだ頑張ってる方
本来はひたすら撃ちまくりながらカチ込んで、弾が切れたら投げ捨てて軽量化して全部打ち切ったらトンズラだからな…… >>991
ヅダFSキャUバラッジ砂Uのいずれか産廃が押し付けられたら抜けるわよ
こちとら慈善事業じゃないんで
あとホストの編成やけに遅かったら察するわ ステルス、アンチステルス、一般機体の三すくみもあるけど崩壊してた
アンチステルス機体は弱くないと駄目でしょjk >>996
マニューバレベル3はダッシュ中耐射撃性能が上がるようにしよう このスレッドは1000を超えました。
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