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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #716
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 7b2a-qV/M)
垢版 |
2019/05/16(木) 14:25:09.62ID:w2V9GmS20
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!

※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)

※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

(ここ↓に何か一言書く)
245枚は高い

前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #715
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557908218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0271それも名無しだ (ワッチョイ 9b02-4YhY)
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2019/05/16(木) 16:07:56.99ID:EsoQYqzR0
補足:強襲機の基本コンセプトについて

そもそものお話となりますが、この機会に説明させていただきます。
強襲機はその名のごとく、敵機に接近するための何かしらの特徴を持ち、
接近時に最大火力を叩き込める性能を持つことが基本コンセプトとなります(一部例外はあります)
バトオペ2での主な役割は、遠距離で活躍する支援機を倒して前線の汎用機を動きやすくすることです。

・敵機に接近するための特徴とは?
基本の移動スピード、スラスター量の最大値、ダッシュ速度、
敵に察知されず接近できるスキル「ステルス」、ダメージリアクションを軽減できるスキル「マニューバーアーマー」など。

・接近時に最大火力を出すための特徴とは?
格闘攻撃の威力、格闘攻撃同士の衝突判定の高さなど。
0275それも名無しだ (スップ Sd02-Ui6w)
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2019/05/16(木) 16:08:15.70ID:MQXeQHfAd
というか1月位から環境が殆ど変わってないぞ
一周年位にまた環境激変する気がする
0276それも名無しだ (ワッチョイ ce02-naml)
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2019/05/16(木) 16:09:16.44ID:sEYhAnv90
一分前からミリのこし落とさずエースに回すぞ連呼してる奴がいて草
お前そこから一分撃たれっぱなしになれっていうのかよ
0278それも名無しだ (ワッチョイ ce01-rckI)
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2019/05/16(木) 16:09:56.27ID:ljVTSAPx0
>本作のマッチングはレーティングを基準に各チームにおおよそ同じ腕前のプレイヤーが割り振られること

ちょっとなにいってるかわからない
0283それも名無しだ (ワッチョイ cf40-EL+e)
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2019/05/16(木) 16:10:39.81ID:ltSnYft40
数字をもとに調整もいいけどさ使っていて面白い敵にいて対戦して面白いは無いのかな
というかレート戦で判断ってズゴックとか乗るのは捨てゲー糞プレイ上等の奴くらいだろ参考になるのか
0285それも名無しだ (アウアウカー Sa0a-nUAH)
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2019/05/16(木) 16:11:52.99ID:hmy6lrfla
チーム勝率で調整ってことは誰も使ってない陸ジムとかの強化が来ない訳だ
0286それも名無しだ (ワッチョイ 5c46-Wp9y)
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2019/05/16(木) 16:12:20.10ID:Vf+UZ+/W0
非ピックアップの☆3の確率だが
4%の1/49=0.081%、昔のパチンコのMAX機でさえ初当たり確率1/399で0.25%。一点狙いなんかしたら
完全に死ぬな。
0289それも名無しだ (ワッチョイ 4024-V8I2)
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2019/05/16(木) 16:13:26.50ID:JB0HSDIp0
糞機体はレートで使う事すら許されないって事も認識してない無能開発
一部の強機体以外ガチャ回さないのが正解みたいだな
0290それも名無しだ (アウアウカー Sa0a-+9mY)
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2019/05/16(木) 16:14:22.00ID:NbowBqMYa
>>271
強襲はもう大体のやつにマニュ緊急回避つけちゃえばいいと思うの…相手の大半相性不利なのにターゲットが一番後ろにいるの突撃して倒せって…
0293それも名無しだ (ワッチョイ 6e7f-Mb8Z)
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2019/05/16(木) 16:15:27.18ID:WY9hcU780
ジムストとかザクSとか強化一杯きてる奴は
誰かがレーティングで乗り回して血の雨ふらした努力の結晶ってことか
おらおらジムスト努力たんねーぞ
0295それも名無しだ (ワッチョイ 6468-mhDr)
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2019/05/16(木) 16:16:42.41ID:3eAU3q6R0
開発便り読んだけどさぁ

無制限の強襲は勝率が高い←まちがい
無制限で強襲に乗れる腕のプレイヤーは勝率が高い←せいかい
0298それも名無しだ (アウアウカー Sa0a-nUAH)
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2019/05/16(木) 16:17:51.68ID:hmy6lrfla
>>296
A帯でマシ鹿なら見たことあるけど陸ジムは見ないけどなぁ
0300それも名無しだ (ワンミングク MM0e-Q7Ju)
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2019/05/16(木) 16:18:47.55ID:kmD57FteM
>>271
これ暗に強襲キツめに調整してるのはわざとですよーって言ってるよな
歩行もスラスピもスラ量も汎用置いてけぼりにできるほどじゃないし、接近戦の最優秀スキルである緊急回避ないしで全くコンセプトにそって作れてないやん
0308それも名無しだ (ワッチョイ 8e63-2kBU)
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2019/05/16(木) 16:21:03.41ID:HimuwB640
格闘中判定でずーっと放置されてたG3使ってたやつらからすると
そもそも強襲の定義は〜とか語ってる時点で怒っていいのでは
0310それも名無しだ (アウアウカー Sa0a-+9mY)
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2019/05/16(木) 16:21:29.01ID:NbowBqMYa
>>298
今でもたまーに見るまぁ陸ジムの時点で9割型汎マシだから編成抜けして試合始まらねえんだろ夜鹿はなんやかんやでちゃんとバズ格してるやつのが多いし
夜鹿地上適正ついてからは割と楽しいしな
0311それも名無しだ (ワッチョイ 70da-8NB0)
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2019/05/16(木) 16:21:33.98ID:+RsekKsM0
カンストした人なんかはお気に入りの機体で全く貢献せずに負ければレートポイントを強化圧力に変換できる訳だな
さすがに晒される覚悟は必要だけど
0313それも名無しだ (ワッチョイ 2101-yai/)
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2019/05/16(木) 16:21:48.92ID:uoeaTUu30
なんか急にダメージ減少したけどこんなバグあるん?

相性補正まるまる消えたようなダメージになった
0316それも名無しだ (オッペケ Sr10-eOdZ)
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2019/05/16(木) 16:22:22.13ID:rPFf94q+r
運営も4号機出したことで強襲が受けるダメージが更に増加してることを認識してるんだな。なら修正して、どうぞ
0318それも名無しだ (ワッチョイ ce02-naml)
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2019/05/16(木) 16:23:51.17ID:sEYhAnv90
ハイゴってあの判定のお陰でスキルもステも贅沢すぎるくらいのもの貰ってるんだろ?
キャラゲーでデザイン変えるわけにもいかんし
判定だけ小さくして肩をビュンビュン弾がすり抜けるなら今度は相手する側の不平に繋がるし

正直現状が一番ハイゴ自身にとってもいい立ち位置だと思うぞ
0319それも名無しだ (ワッチョイ 4024-V8I2)
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2019/05/16(木) 16:23:53.40ID:JB0HSDIp0
そもそもレートがまともに機能してない
0321それも名無しだ (オッペケ Srd7-RQuE)
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2019/05/16(木) 16:24:43.97ID:tm9xcJctr
選出率を考慮していないということは、選ばれだプロしか乗ってないような弱機体の強化は望めないと言うことか。
0322それも名無しだ (オッペケ Srd7-RwOk)
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2019/05/16(木) 16:24:47.19ID:R2fTBkCkr
これだと足回り強化足りねえなぁ…
全機ピク+マニューバ発動緩和とかやってもいいんじゃねーか?

>>313
頭部が損傷とかしてたら威力が下がるってのはあるが話し方からしてもう少し酷く減ってるんだろう…?
なんかそういう報告はあったかな…
0326それも名無しだ (ワッチョイ 542d-bDB9)
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2019/05/16(木) 16:26:14.36ID:ui0qSkFz0
ため息でるね、開発たより・・
こんな浅いデータ見て、それ根拠に調整するのか・・・

レート一定以上ってどこだよ、2300以上か?
たぶんAーとかB+以上の事でしょ、それ
そもそもレート自体機能してないのに・・・・
0327それも名無しだ (ワッチョイ 1390-N32O)
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2019/05/16(木) 16:26:22.55ID:lEyanbbt0
これはかなり前に実装されて使用率低いのは今後も強化されないって認識でいいのか?
ガンキャ以外の初期機体はほぼ絶望的か
0328それも名無しだ (アークセー Sx39-PpoQ)
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2019/05/16(木) 16:26:32.90ID:wH4slYwOx
開発便り見たけど、G3が味方にいると勝率50%なかったとかヤバいな。他にも酷い機体いるだろうし、レーティングでは機体編成が最重要な事が分かったな。
0329それも名無しだ (オッペケ Sr10-eOdZ)
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2019/05/16(木) 16:26:43.07ID:rPFf94q+r
>>305
だから野良用とグループ用マッチ分ければ良いんだよ……それだけでかなり変わるんだって……
0330それも名無しだ (スプッッ Sd70-j+Ws)
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2019/05/16(木) 16:27:28.05ID:aRSwfo6wd
自分の好きな機体(得意な機体)で活躍すればするほどナーフの可能性が高まるってことかい
0333それも名無しだ (ワッチョイ 542d-bDB9)
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2019/05/16(木) 16:28:46.26ID:ui0qSkFz0
バラッジがいつまでも調整されないわけだな・・・・・
試合はじまらんものな

あとこれ与ダメだけで見てるのも問題だよな
与えるダメだけ取れてりゃクソ機体でも猶予されるってか、浅い。何もかも浅い。
0335それも名無しだ (スップ Sd02-Ui6w)
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2019/05/16(木) 16:29:25.23ID:MQXeQHfAd
Aカンストした人だけで集計しろ
0339それも名無しだ (スプッッ Sd9e-ejaz)
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2019/05/16(木) 16:30:14.05ID:OeXFQXWdd
数値だけ見て調整してたのかいな…
陸ガンとか放置されてる機体は使用頻度少ないからかな?
使用頻度少ない機体を上昇修正した方がいいと思うけどなぁ
0340それも名無しだ (ワッチョイ 8e63-2kBU)
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2019/05/16(木) 16:30:29.52ID:HimuwB640
>>327
そうだとするとほんの1,2か月前に言ってた
搭乗率の低い機体を強化する云々と真逆なこと言ってる
狂人みたいなやつらが開発してるってことになるけど
0343それも名無しだ (ワッチョイ ce02-naml)
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2019/05/16(木) 16:30:53.97ID:sEYhAnv90
勝率すら確かな指標にならないなら何なら確かなんだよとは思うな

レートだって所詮勝率が高い程伸びる指標でしかないわけで
トッププレイヤー開発に招いてそいつの好きな様にやらせれば納得ってことにもならなくなるし
0344それも名無しだ (オッペケ Sr10-eOdZ)
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2019/05/16(木) 16:31:05.50ID:rPFf94q+r
>>320
知るか、こっちはただでさえ高台とかにいる支援を汎用ごろごろいるなか運営のいう強襲機として狩りにいかなきゃならんのに。せめて威力下げて強襲にあてて7000とかにしてほしいわ
0347それも名無しだ (ワッチョイ 4024-V8I2)
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2019/05/16(木) 16:31:57.90ID:JB0HSDIp0
強襲の失敗を認めないガイジ開発
0348それも名無しだ (ワッチョイ 0101-N32O)
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2019/05/16(木) 16:32:05.59ID:Nd5VPvJ90
ジュアッグってグフカスにすらワンコンで落とされるボーナスバルーンになっちゃったな
0349それも名無しだ (ワッチョイ 6e7f-rckI)
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2019/05/16(木) 16:32:22.04ID:WY9hcU780
これジュアッグが微強化されたのはリサチケ落ちで
レートに出してくる奴がいたおかげと言い換えていいのか
うーん糞プ増えそう
0351それも名無しだ (ワッチョイ 4c63-N32O)
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2019/05/16(木) 16:32:36.53ID:7N8Mm+D00
たしかにレーティングは本気でバトルと書いてあるけど
ほんとにそうだと言い切れるのか微妙
カスマの方がよっぽど好きな機体に乗って本気で遊んでる気がする
0361それも名無しだ (ワッチョイ 1e05-Ui6w)
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2019/05/16(木) 16:35:33.54ID:53T8STzJ0
まぁここでデータとか参考にならんとか言ってる奴も言ってるやつでどうかと思うけど
0365それも名無しだ (ワッチョイ f6bd-/Pzg)
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2019/05/16(木) 16:36:21.11ID:5y84dI7p0
ゲルVD活躍できてない感じなのに
ダメ平均8万くらいはいくね
ゲルビ→グレ→下格→ノンチャ→下格決まれば気持ちいい^^
0366それも名無しだ (ワッチョイ 0e51-N32O)
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2019/05/16(木) 16:36:34.85ID:GUYGihRQ0
開発便り見たけど
素ジムみたいな誰も使わない機体やタンクみたいな勝ち試合の時のみガッツリ活躍する機体は一生バフされないんじゃないの
0367それも名無しだ (アウアウウー Sa83-naml)
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2019/05/16(木) 16:36:53.52ID:nYvnfDSqa
なんか挙げ足とって叩き盛り上げようとしてる奴いるな
数値参考にせず私見で決められたら支援優遇加速するだけだろ
あいつら支援専なんだから

すこし考えたらわかるだろ
PSO2みたいに運営もプレイヤーも両方キチガイでしたみたいなことになるの嫌だから
頼むから少しは考えてくれ
0368それも名無しだ (JP 0Hfd-+iuI)
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2019/05/16(木) 16:37:16.36ID:35SJJ7SeH
データは参考程度にしてちゃんとプレイしてる人間がちゃんと考えて人の手で調整するのが一番なんだが
そんなことするには専用の調整チームがいるだろうしなぁ
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