機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #716
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
(ここ↓に何か一言書く)
245枚は高い
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #715
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557908218/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>366
でも結構前までは素ザク同様HP強化とかちょこちょこされてたんだよな
使用率低い機体はとりあえずHP上げて様子見して
集計取れるくらいの使用率になってから細かい調整って感じかね >>344
大体4号機は和田ジムと違ってMBR外しても主兵装でよろけも取れるし火力も出るんだから弱体入っても良いだろ。弱点中判定ぐらいじゃん FATBで拠点攻撃してたら与ダメめっちゃ稼げるけど
そんなん参考にしてええんかな まぁ使われてない機体のHP+1000とスピ+5スラ+5適正つけるぐらいは
定期的にやってどうぞ レートを指標にするならまずいまいる地雷が振り落とされるようにしっかり戦績順で増減値出すなりレートを機能させてくれ 環境や使用率で大きく動くのが勝率なんだから
勝率当てに調整しても意味ないんだよ
前提が違うんだから なぁなんでこれWDジムのスロット強化来てない訳?
VDって緊急2、WDは試作付いてるからスロットが少なかったんだよな??なんでVDだけ増えてんだ?
ほんっっっっっっっと意味がわからんのだが、わかるやついないかな? >>378
使用率低いんでしょ
無人のレートでたまに見かける程度だし 地上と宇宙で別として集計してるのか、統合してるのか
どっちにしろ戦闘が違うし適性やスキルも両戦場で違うから
調整結果がおかしくなるよな これからはレートに出てきっちり負けていくことが強化への近道なわけだ
というわけで今日はずっとジムストで出撃しますね >>381
足と旋回遅い分高く設定されていると思ってたのになぁ >>375
素ザクは汎マシ厨がけっこう使うからそれにあわせて調整してるのかな >>378
上手い人がお遊びで使うような機体は雑魚機体でも勝率高いから調整されないんだ >>382
勝率はあてにならない!はわかったよ
じゃあなにがあてになるの?って話しなわけで カンスト勢から先にレートから逃げていくって言うのに何を指標にしようというのか レベル4ガンダムとレベル3グフカスが出たピックアップしてないな とりあえずサブ垢作って適当なレートまで上げてから好きな機体で負けまくればいいのかなんなら強化希望クラン作ってもいいな >>388
射撃に硬くて、格闘に弱い
いい調整でしょう
そもそもHPも高めなのだし ユーザーの声聞きすぎるよりは数値のみで調整した方がマシだわな
このゲーム雑魚と無線ほど声大きいんだから レートで出せない機体があることがそもそもの問題だと思うんだが
この調整方式だと根本的な問題解決まで遅すぎだろう
レート高い人が出さないような機体はデータ無いから調整入らないし 素ザクのHPにこれ以上強化入るとコスト300のザク砂より体力おばけになりそう これ再ピックアップガチャに
同機体の高レベル混ぜりゃいいのに
現状非ピックアップの確率低すぎて
マジで回す気せんわ >>394
それで参考にされるレート帯維持できるならいいんじゃない?
それが何ランクかしらんけど下手したら延々無意味に負け続けることになるかもしれんが アッガイ使いは正しかったのか
どんだけ編成抜けされようとひたすらアッガイ
結果があの強化回数ジムストはそれが足りない今すぐ使え 勝ってるのに突っ込んで逆転されるバカが多すぎる
知的障害者かよ >>400
使用された試合での勝率見てるだけみたいだから普通に人権機でレート上げて好きな機体に乗り換えて負けまくればいいんだろ? 好きな機体があればレートに出なきゃいかんってことだな 一つ言えるのは運営のフィーリングとどこの誰かもわからんやつの意見を参考にして機体調整されるよりかはデータを参考にして調整された方がまし レートを評価基準にするならもっとインセンティブ増やさないとダメだろ・・・ >>401
え!皆の勝率、レート、ストレスを犠牲にジムストの強化を!? 何度もグフカスを強化するのも、本気バトルのレーティングにもかかわらず、味方に迷惑をかけまくる地雷プレイヤーを救済する為の強化だからグフカスを選んだ時点で地雷プレイヤーの確率は高いし、気をつけろ!中のプレイヤーは地雷プレイヤーなのだからな! 逆に考えるんだジムスト使いはPSが高いからなかなか強化されないと
というかこの条件だとボマーが好きなステルス機体は強化されやすいんじゃね? DSはお互い300コスで出すから勝率約50%になる、よって調整しなくていいな! 長々と言い訳する暇があったら使用率見て毎週調整入れろとしか思わんな もう機体ごとにレートでも設定すればいいんじゃね?その方が信頼感沸くだろ A+の開放いつだよ
今のA帯雑魚多すぎだから早く避難させてくれ 今のところナハトブレード×2はどんな感じなんですかね。 VG見てると肩キャ→N→下>BR→Nのフルコンで結構ダメージ行きそうだけど
キャ→N中に他の被弾で大体止められちゃうんだろうな 逆に言えばマドロックのデータとか明らかに突出してると思うんだがそれでもナーフ来ないのか? G3をあたかも一度の調整で強化したかのように見せてるけどかなりの期間を使って複数回やってるからな
徳さんの言い分はやっぱり変 >>416
勝利チームにも敗北チームにもマドロック居るだろうから勝率50%前後から動かんのやろ
だから調整入らない つーか開発機体調整なんかややこしく考え過ぎだろ強い弱いで分けてユーザー意見と使用感でその理由考えて調整していけば変な計算必要無いやん
強すぎたら弱くする弱すぎたら強くする
もっと単純に考えろや >>416
ジムコマは1試合に大量に出てたけどマドロックはいても2機とかそんなんだから放置されてるんじゃね >>390
ガンナーいるのに、スナカス譲らない人と敵味方数戦したけど、前線やや後ろで芋らないし生当て脚折りバンバン決めて、全て与ダメアシストかっさらっていった。 >>416
自分のマドロックが勝ったとき、相手のマドロックは負けているから全体の勝率は50%になるので問題ありません。 強い機体は弱体しない方針だとしても高ゲルの謎調整があったし弱体する方針ならマドが手つかずなのが意味不明だからなぁ… >>416
ある程度のランクがどのくらいかわからんけど
低ランの窓はホバー使いこなせなくてボーナスになってるやつが多い >>409
確かになんでお前ジムスト乗ってるねんて奴以外のジムストは逆に少ないかもしれん
でもレートではほぼ絶滅してるのが問題だと思うがなぁ
ボマーは勝率高いようだぞ
すくみガイジやシメンくんの例もあるし 強化するにしたって「その機体を使ってるやつが欲しがってるもの」を単純に与えたら
今度は絶対に強くなりすぎるからな 今週も手抜きか
こんなダラダラで延命するより早く終了してバトオペ3を!
次回作からは徳島抜きでお願い 窓は被撃墜数明らかに少ないし、与ダメも稼げるのに修正来ないね
ゲルキャとかですげえ頑張っても窓のスコア越えないわ レート集計はいいけど使用率を考慮してないのが最高にアホ 開発便り見たら言い分キチガイ過ぎてドン引きなんだけど 機体調整より回線悪い奴やラグマンを不利にするゲーム作りにしてくれよ… >>415
手数多いから緊急回避を楽に狩れるのが強いな
フィールドモーター付けたらいい感じになった
なおデブ レート前提だとレートで出せない不人気機体はこの先調整される事は無いな
むしろ不人気機体こそ調整して使えるようにすべきなのに
実質乗る機体が固定されては機体が沢山ある意味が無い 窓vs窓で勝率50%
運営の考えた現実的なロジック! ステージの陣営に関しても然りなんでこうも勝率に絶対の信頼を寄せてるんだろうか運営は >>421
そもそもユーザーの意見ってなによ
ここのレスすらネットでどこの誰ともわからん奴が無責任に言った言葉にすぎんぞ >>428
勝率は高くてもボマー行ってるぶん与ダメが低くなるんじゃないかと思ってさ >>421
ユーザーの意見なんて全く当てにならねぇぞ、それで潰れたゲームは腐るほどある
収集したデータを参照して検討するのが一番マシ、まあここの運営は使用率っていう一番重要なデータを軽視してるっぽいけど >>421
毎月何らかのアプデしてるんだからもっと環境動かしてもいいよな
今日の開発だより見るとちょっと慎重になりすぎてるわこのままだと機体の数に比べて調整頻度が遅すぎる これはバラッジで出撃しまくって負けるしかないっすわ
使用率でしか強化されねぇみたいだからなぁ? 今後は機体調整された機体をレーティングで見かけた場合は操作する中のプレイヤーの勝率が低い可能性も考えて、強化された機体がいれば抜けるのが勝率アップのカギになるな >>419
飛び抜けて強い機体が調整されないのはそれが理由な気がするなぁ。
使用率とかも調整内容に組み込んで欲しいね。 >>434
バラッジ真面目にバランサー、連撃、サーベル持たせて良いくらいだろうにな
データがないから、興味無い機体はそれすらも解らないんだろ >>73
ガンダム3以外の金コンテナが全てトークンの俺にひれ伏せ 数字みて調整はわかるけどその数字の抽出方法がうーん大丈夫っすか?みたいな気配を漂わせてるからな 金箱から数ヶ月ぶりにトークン以外がでたぜ8連装ミサイルランチャーlv2 今週ジオン汎用
来週ガーカス(連邦強襲)
再来週ジオン支援か?
ヒルドルブ
ザクハーフキャノン
ザク・キャノン(ラビットタイプ)
水中用ザク
ゲルググM指揮官用
うーん・・・ マジでキレそう
なんだこのゴミカス運営
しかも550追加とかほざきつつまた追加は450だし そろそろマドロックリサ落かな?ケンプ持って無いけど温存しておこう 勝率見るのはいいんだけど使用率は見てるのかね
某DCGでは環境デッキのミラーが多すぎて勝率が50付近だったことあったが 勝率も大事だが一番大事なのは使用率だろうよ
ここ抜かすのはありえないわ、ゴミ機体多すぎて環境変わらないから飽きてくる >>455
0.6%だぞ?
当てるのはいいいがレートに来るんじゃねーぞ 強襲がDSのチーム対ジムストのチームで勝率測ってみろよ
今まで何件あるのか知らんが バラッジはガトの威力を1.5倍にして各兵装のリロードを1.5倍早くしてくれれば
息切れする事なく各兵装を回しながら攻撃続けられるんだが
コイツみたいなレートで使わしてもらえない不人気機体こそ優先で調整して欲しいわ 450山岳BRのアレックスA帯でも
プロガンに負けてるの多いw ドムとかは最近はやられまくって開始2ヶ月で貯めた貯金が尽きたから調整入れたのかな
成績置いといてヒットボックス格差はまじめに取り組めや 強襲が接近するための能力持つのは当たり前として
接近したときに最大火力でぶち込める相手が平均1機しかいない支援だけなのはどう説明すんだろな トロフィーの取得率みれば新兵の脱落驚異的だからな
「ある程度の」プレイヤーってのは一ヶ月歴+Bラン付近だな >>467
そもそも接近するための能力なんて持ってないぞ
汎用機と機動力変わらん、なんなら負けてるまであるんだから
マニューバでさえ強襲の専売特許ではないし うだうだ長文書く前にイベントとかやってゲーム内盛り上げろよ
デイリー3戦やったら即終了だぞ >>467
全ブーストで追い付けないんですが^^; >入念にデータを収集&分析しつつ、コンセプトを明確にすることで、個性やクセを残しつつ総合的なバランスをとっていきたいと試行錯誤しているのが現状です。
資源の勝率の偏りは逆光のせいだとか言った奴等がこんなことしてると思うとすごく不安 単に勝率で調整決めるのか たまげたなあ
レートでの使用率から参照した勝率じゃないと意味無いだろうに 開発便り驚いたわ
ちゃんと勝率を元に調整してんだな
でもデブ連中が強化されないのはおかしい
何かが間違ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています