機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #717
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※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
(ここ↓に何か一言書く)
245枚は高い
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #715
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557908218/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1557984309/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
BD2の俺がD付近でザク砂とBD3とグフカスを引きつけてる間にC付近で壊滅できる味方すげーよ
これは負け組マッチングに入っちまったか 来週はROBOT魂で発売された記念にガンキャノン重装型のような気もしないでもない DSシュナイド300引けたが、これぶっ壊れだな。
素イフよく乗ってたからほぼ同じ運用で、汎用食えるし支援ワンコンで瀕死とか。
お前らずるいぞこんな強いの乗ってて 遠くで撃ち合ってるときって強襲って何もできなくても責任ないよね?
わざとかってくらい汎用が前線張ってくれないんだけど とく「ユーザー増やしたいです」
固め「ダメです、新規野良の脚から心まで折ります」 >>6
積みだけどそれ強襲選んだ君が悪いよねになる 発売じゃなくて発表だった
>>6
味方と一緒に射撃戦して汎用が前に出たらようやく支援に行くぐらいでいいんじゃないか?
支援機を頼むって言われたら汎用機を頼むって返す勢いで DSlv1欲しい
なんでlv2が3回も当たったんだよ >>8
世知辛いのう・・・
>>9
強襲でずっとうろうろしてあまりにも味方でないから特攻で一回だけ支援落としてきたよ 支援でもケンプに絡まれるとクソ痛い
中距離から格闘までのコンボ本当に痛いわ オンライン負荷かからない個人演習でコンテナ出るようにならんかなぁ
コンテナ放置のためにネットワーク負荷上がるのは悪手だしカスタムマッチのリスト汚しも解消されてメリットしかねーのになぁ >>14
逆に下手したら3発でケンプ君は死によるんよ 支援落としに行けないなら敵強襲をマークするっていうのもありだぞ 膠着してるとき強襲で特攻して相手汎用3機も釣れたのに味方が押してくれないときの虚無感 どーもトークン溜め込んで挑んだガチャに限って爆死だわ なぜだ 三万入れて結局諦めたケンプも今使ってみるとなんかなあって感じ
虚しい このガチャに課金する理由はねぇ
金積んでゴミ掴まされたら目も当てられない
ついこの前まで確率表記すらなかったとかヤバすぎでしょ 与ダメだけ上がればいいって調整するから高ザク簡ミサみたいなゴミを作ってしまうんだな
楽しんでプレイしてもらうとか微塵も考えてないから爆煙まみれにしてるのか
ダメージだけ見たらマシもバズと同じ位出してますよ味方を不快にさせながらね ゴミ箱は与ダメに対して勝率が下がってそうだけどなぁ コンテナが2戦連続で出たから運が来てるのかなと単発引きしたら一発で高ゲルVG出てきたわ
コンテナの直後のガチャの験担ぎ結構来るな 高ゲルVGは良くもなく悪くもなくッテ感じの機体だね
本当にまぁまぁ あー設計図に戻らねえかなーガチャ文化をps4に持ってくんなよクソ運営 ゲルググに必要なのはマニューバや反応装甲なんすよ
強制噴射なんて持ってても余裕で当てられるから意味ないんすよ >>29
エネルギー課金して目当ての設計図出るまでひたすら出撃繰り返しチップになったりガチャよりクソだったわ
前作投げたのもエネルギー課金してもケンプ完成しなかったからだし クラン入っててもクラン招待が届くんだな。バグなの? Dが使った機体とAが使った機体の与ダメを同じに扱うのはねーな リサチケのアレックス乗ってみたけど強すぎてまるで俺だけ別ゲーやってるみたいだったわ
窓六もこんな感じなんだろうなぁ
ほんまこんなの放置して自慰3シコシコしてるとか見当違いも良いとこだろ キャンプ戻るのにクッソ遅いのまだ直さないのか
いつまで放置する気だ クソ雑魚がLA使って自爆してくれるお陰で、
LA下方調整入らんのな。やったぜ。 ぐふ強くなったんやね
普通のガチャゲーってどんどんインフレさせて
新しい機体じゃないとダメージ通らねーし一発喰らったら瀕死だーってなるから
ガチャしないといけなくなるのにこのゲームってガチャしなきゃーってならんよな
もしかしてここの運営って神運営なんじゃないのか? 200部屋とかほぼ確実にお互いLAいるからな
勝率50%よ アレックスはBRのチャージ優秀すぎてバズなしでもそれなりに壁やれるからな
と思ってたがバズ持ったらなにこれ強いわ Aレートの筈なのに中身はBランク以下の試合だったんだけど…流石に意味わからん >>43
相手はLAなのにこっちの強襲は旧ザクになる不具合なんとかならんか 人権機は両陣営が使うから勝率が50%付近に収束しているんだろうな
勝率で調整できるのってチームの事を考えずに産廃機を好き勝手出す場合だけだろうに 今月255戦して銀エンブレム使ってコンテナ31個
こんなもんなん エスマでピクシーが毎回味方にいるんだけど罰ゲームかよ 宇宙用だから強制噴射は必要に決まっとるよ
まさか地上で無理やり使おうとしてるんか? >>49
自分で出してアピールするしかないぞ
居座るなら諦めろん VGは蹴りカウンターなのが良かった
その分装甲減らされたのかもしれんけど
でも性能盛ってるのに蹴りなやつもいるしなあ 映画見ながらレートのマッチングを妥協無しでやってみたら1作見終わりそうで笑う、ピクシーG3砂2人気すぎやろ >>58
俺がザクキャ引っ込めてLA乗ったらギガンが出てくるんだよ! 初DS練習無しでぶっつけ本番行ってきたけど暴れまくれるな >>38
アレックスはガトもあるし緊急回避2もあるし強いよね
タイマンだとケンプの方が強いが
万能機のアレックス
ピーキーな性能のケンプ
運営にしては面白い調整にしたなと今でも思うわ エスマではじめて個人スコア1万こえたw
味方が優秀すぎて楽しかったわー グフカスたのしー
5号機で足止めてガトリング回してたのがバカみてぇ
マドロックもアレックスも周りが使ってるような機体は何も持ってないからコイツくらいしかないわ イフリートガチャ10連でBD2Lv2引いてしまったわ
つれーわーイフリート系一切でなくてBD2のLv2なんかひいちゃってまじつれーわーwwww グフカスはワイヤーコンボやりやすくなってさらに強くなったな
割とこの拘束時間はEXAM機がやられるとかなりムカつくだろうな パジムでイフ改のお供をしたんだけど
イフ改に攻撃しようとしてるハイゴをカットしたら後ろから相手のドムトロにカットされてイフ改逃げた支援追っかけて行ったからそのまま蒸発させられた
どうすりゃええねん 過去最高の当たりガチャ
http://iup.2ch-library.com/i/i1990786-1558009611.jpg
まあ今までロクな☆3引けなかった反動なんだろうけど
これで当分は☆3見ることもないんだろうな コスト500のグフカスはきっとBD2より強いんだろうなぁ 400コスピクシーはもう無理だな
450と無制限なら戦えるからそっち行ってくれ グフカスはマジで火力出るようになったけども相変わらず窓には凹られる模様 450色々しっくりこなかったが割とVGは好みだな デブだけど
ビムチャとグレと肩ビームでよろけとれるのがいいし噴射2なのも楽しい デブだけど 今作の強襲はよろけ兵装無いってだけで大幅な弱点だからピクシーにスラとHP上げていいよね
蟹兄弟は、うん… >>80
アンチステルスがばら撒かれて詰んでるよな400 DSのショットガンよろけ見て突っ込んで来る奴は何も脳みそ入ってないの?よろけ見てダメージ稼ぐしか頭にないの?
自分でよろけ取れやゴミが
ゲームシステムが終わってるんだよハイエナ有利なの
支援がHPバー見てスコア撃墜とってもダメ取ってないから活躍したと出ないから弱体化なしって理論か? >>85
(もともとロッドコン安定して使えるなら使っていいけど、出来ないなら今回の強化も意味ないぞ) >>86
自分でも使ってるけどアクビーがほぼ敵味方1機ずついるからな
山岳の洞窟からアーチに登ってるピクシーがかわいそうになってくる >>85
350のグフカスで与ダメ13万陽動26%いけたぞ、三連装もまともな武器になったし、ロッド当てやすいしでええぞ。 相変わらずエースマッチの意味理解してないおサルさんだらけだな
自軍エースを敵と放置して敵リスに突貫とかマジで頭どうなってんだよ
で負けたら切断とか能無しすぎる 武装だけ見ればナパガンの上位互換だよな高ゲルVG
デブな所がかなりのマイナス点だけど
ゲルキャに求めていた性能を持ってきてくれたからVGは本当に好きだ 今だにエースマッチ理解してない奴らいるのがすげーよな、マジで知的障害者疑うわ 無制限に素ガンレベル2ナパなしライフルとか障害かよ
どの環境だろうがノーマルビーライに存在価値はねえよ 流石にエスマで敵ガンキャがエースになって拠点で篭ってるのを見た時は同情した… アホな事聞くようですまぬが
限定抽選と抽選て当たる確率同じ?
限定だとイフ高い抽選だとVGゲルみたいな。 最悪のパターン
敵の強襲機放置して味方支援機が開幕即死
敵支援機を放置して汎用総崩れ >>103
イフ引きたいならイフの方 ゲルVG狙いたいなら普通の抽選しなでるかは運次第 今日は激励がよく飛ぶ
なんやかんやで回してるんだな アレバズって明日まであるよね?明日コンテナ取ってからなけなしのリサチケ叩いて買うわ 馬鹿開発は高台がゲーム自体を不快にしてんのわかんねーの?支援乗りが楽しむ為にシステムやゲームスピードまで変えて無敵高台にして的当て
支援砲撃つけましたからのエスマ対応してません 最初から支援で的当てしたいならゲームつくんなよ ナハト乗り達はBD2でおkな現実にジャミングかけるのはやめよう ナハトはクナイ当てられるようになると楽しいぞ
一戦使うと「やっぱつれぇわ……」ってなってDSに乗り換えるけど 捨てゲーしてる奴のID検索したら晒されまくってて呆れたわ
別ゲーで中国語でも晒されてたし イフリート系列なんかノーマルと改はDPにもあるだろうに
DSは初の強制転倒かつ星2で当たりやすかったから持ってる人多いだろうし
ナハトはゴミなので必要ない
こんなんやるならエクザム機ピックアップとかの方がいいと思う 久しぶりにプレイ再開したらショトカ切り替え下手すぎてバズ格すら出来なくなってたわ 今だによくわからんのがコールドブレードコールドナイフってなんだよ、冷たいから何だってんだよ アレックスバズーカがコンテナででたから
りさチケでアレックス取るべきか悩む
400枚しかない なんか最近の激励って
なんか支援(強襲)被ってるけど俺は激励使ったんだから俺に譲れよ的な免罪符みたいな使い方になってるよな ナハトはステルス機だから熱を発しない武器って意味でコールドって付いてるんだと思われる
ジャミングで台無しだけどな! 俺もBDシリーズやイフリート一家やガンダム達欲しいよぉ… ザク砂使うと3万ダメくらいしかだせないんだけどなに >>119
ヒート系武器と違い熱探知に引っかからない武器だからコールド、たしかに意味がわからないなこれ なぜか5号機が出やがったんだがこいつってカス機体なんよね? 高ゲルはジャイバスとロケランどちらを持たせたらいいの? ていうか支援機へったくそだわ俺けど特定のカテゴリだけ下手ってこともないだろうし全部下手なのでは? >>130>>131
回答早すぎですっ!
ありがとう! このゲーム高台にいる支援機から身を隠せない奴が絶えないのはなぜだ
普通に考えて自分らが引っ込めば屋根上の支援がただの置物になって数的有利じゃん
「支援機を頼む!」じゃなくて隠れて戦えよ イフ10連イフ関連なんか1枚も出ねぇじゃねぇか。プロガンBRとかいらねぇよ。 イフリートピックアップ全部持ってるけど300DSだけ無いんだよな
引くべきかどうか… >>128
普通に強い強襲だよ
ちゃんとBRと格闘使えれば 少なくともFFした攻撃回数かよろけ回数またはFFでダメージを与えたと仮定して敵の損害より味方側に与えた害が多い場合ペナルティー付けろよ
敵と味方比べて味方の方が損害多いなんてわざとやらん限りならないはずだろ
蓮根対策より先に無気力ステゲーとFF馬鹿を排除しろ 今回上限コスト開放された奴ら全然見ないけど
彼らは無事新しいステージに行けたのだろうか? >>139
でもそれやると試合中のダメージ全部リアルタイムで見ないといけないから
一発一発監視すると超重くなるしラグ大変よ 相手支援二枚居てこっちの脳味噌の詰まってない支援は汎用しか撃たないし
まじでアホは何をしてもアホだな救いようがないし救いたくもねえわ、はよしんどけ >>143
新たなステージにもマドロックさんが待ちかまえてたんよ・・・ >>122
何となく分かる
タンクは漏れなく激励する
タンク出すのに激励lv3じゃ足りねーからw うぉー今レートにシーメンいてる!怖いもの見たさでそのままやってみよう! データとってるなら宇宙はそろそろ損切りしてほしいとこ >>139
ライバル制消した方が早いんだぜ
FFばっかしてる奴は勝率を上げれなくなって自然と消えるし
エスマのルール理解してない奴もついでに失せるし
一石二鳥 グフカス君過去の連撃補正アップと今回のロッド威力向上のおかげで支援機ワンコンで落とせるようになってるな
こいつがDSより輝けるマップはどこだろう というかVG素直に地上でも使える機体な気がする
よろけ二種、チャージ含めて三種って相当楽 月面みたいな宇宙だけど歩けるステージくれ
重力が少ないから地上より高くジャンプ出来たりスラスターが速くなったりするやつ VG無難すぎてうぉぉぉ!ひけぇぇって程でも無いけどまぁまぁよ まぁまぁ
これで細身だからうぉぉぉやべぇぇぇって言ってたけど グフカスDPで初ゲットしたけど遠距離スロクソ少なくてワロタ、射撃強襲だろどうなってんだよ やっぱデブはダメだわ
障害物で射線切ったつもりがはみ出てることがよくある レートもう野良は居場所無いな
固め連中の強いか弱いかで勝負決まる糞環境に成り果ててるわ GB外れたけど代わりにSD300来たわ
数戦使ってみたけフォ乗りこなせる気がしない そこそこ使えるデブ
それ以上でも以下でもない
最強のデブ、ジオはよ 敵も味方も酷すぎるわ
どれだけ地雷装備や地雷機体で出たいんだよ
カスマ行ってくれないかな ナハトあっても二刀が当たらない
アクビーあってもアクトが当たらん
グフカスLV3 装甲2 後は腕とかザクマシンガンばっかりって
全然イフピックアップじゃない
金箱から対艦lv4とか出て返品したい 細身がよろけコンボしたらぶっ壊れ
デブがよろけコンボしたらそこそこ >>165
カスマの方がはるかに固め多い定期
知り合いひとりもいないがレートなら6割弱勝てるがカスマは体感2割以下だわ勝率 デブ以前にマドロックさんのいらっしゃる450↑で汎用ってだけで凄いハンデ グループマッチングって敵味方が固めてるかどうかわからんのかな?
せめてクランタグ表示してほしい
前作でタグ表示できたのに何故今回はタグ表示させないんだ 固めやってる奴らから言わせりゃペナない行為は開発に認められた行為だから故意FFもなんもペナないから開発が認める行為らしいからな
出来るようにしてる開発が悪いとさ
馬鹿に自浄作用求めても無駄だからさっさと自動ランダム出来るようにしろ今のゴミランダムは均等割り振りで選択出来るようにな シーメン噂通りのボマーだなwこれチンパンジーに核ボタン持たせてるようなもんですなw こっちAなのにA-こんなんとマッチさせるなよw 帰ってきてさてデイリーやるか
マツナガ即決抜け
量タン即決抜け
レートでクソ機体即決まじでやめてくれよ・・・ 固めを隠す意味がわからないな
抜けるやつそんな大量にいると思ってるのか? >>172
定期キッスくさいが6割弱がたりめーだぞA帯は じゃなきゃ維持できねーだろボケ アレさんきっちり体力盛れば16000の盾持ちって結構あるな ゲルVGなのにVDと書く人たまにおる
ゲルVDは別でいるよ!
ライトユーザーにはややこしいよね オリジン5見てるがザクのオプション装備かっこいいなバトオペ2に早く輸入してくれ VG強いのはわかるけどミッシングウンコの機体ってだけでゲロ吐きそうになる >>181
実際そうだぞ、固めと書くと人減るから
圧倒的に有利な状況で自分たちだけ気持ちよくなりたいから固めてアリジゴクのように迷い込んできた野良を狩ってる >>188
オリジンのアニメは単行本よりコメディっぽくなってて
なんか変だと思ったよ
クレヨンしんちゃんのアニメみたいな動きしてて
声優も釣られて発声の仕方がギャグっぽくなってる
真剣さが感じられなくなって駄作 >>184
コスト違うのでは…
宇宙でわざわざ支援機出して支援求むって言う馬鹿は頭悪いのかな
しかもそいつエース選出10秒前に無人の敵機体破壊するし
ルール分かってないやん >>182
どっちも同じA帯がプレイして
そこまで差がつくってのは理由があるでしょ
レートは固め6VS野良6とか絶対ないしな >>193
シャアとギレン閣下以外声優変わってる?からその辺はまぁ…キシリア様もアラレちゃんじゃ無いしガルマも原作のがね… >>192
星3確定にかけるならとっとくのがいいだろうけどゴミ結構追加されてるしな… 固めてないけど部屋コメに固めですって書いたらどうなるん
固め部屋なのに1人で延々と待つハメになるんけ? ナハトくんはコールドブレード2で強くなりました?
ナハト持ってないから持ってる人の意見聞きたい
火力は改善されたのかどうかとか >>131
高ゲルはなんでロケランなんだ?ジャイバツのが距離は長い、ダメージも100デカイのに。未だそれがイマイチ分からないだよ ナハトの2刀下格の範囲やべぇ…
乱戦にぶちこむの楽しいけど大迷惑斬りすぎるなこれは >>194
主戦場が無制限だから関係なくね
450なんて滅多にない >>200
バズ系の射程の長さに大した利点はない
バズ系で重要なのは弾数とCTとリロードのバランス >>182
勝率51あれば維持できる計算だよ
ライバルも51以上だとすればね 晒しスレレジェンド四天王
【PSN ID】IS1022、RLFCBlaugrana
【罪状】回線0強襲、初心者狩り 、ステゲー
【レーティングランク】A
【説明】回線0でサブアカ作って無双したドヤリザルトをツイッターで貼る人間のクズ。
【PSN ID】maguroheadbutt
【罪状】1回落ちたら拠点リスでチャット煽り
【レーティングランク】A
【説明】開始一分で落ちてから後は歩兵でチャット煽りするゴミ。遭遇2回目、マグロで覚えてたが出撃中に気付いて後悔
【PSN ID】ac-2-aa
【罪状】下格FF
【レーティングランク】A
【説明】点差が開きはじめたら味方に見境なく下格FFでお疲れさまを連発。
敵の目の前で後ろからやるのでかなり悪質
チャット煽りもしつこいゴミ
【PSN ID】tsukiyomimode
【罪状】変えるフリしてギリギリで支援3体目&スコア押されるとずっとお疲れ様
【レーティングランク】A-
【説明】こいつのせいで前線崩壊、挙げ句に拠点歩兵リスのドクズ >>205
やっぱそこですか!なるほどね、教えてくれてありがと!ってかそんなのは特性の説明書きに入れて欲しいもんだな。どっちも同じ事しか書いてない 質問です
なぜかぼくのいる陣営だけに必ず接敵10秒で落ちるへっぽこ汎用がいるのですがどうやって勝てばいいですか? >>207
ありがとうございます!高ゲルに持たせ直します! 5割勝てばAカンストできちゃうヌルさよ
ライバル50未満の雑魚は下がるだろうけど
それにAに上がってからの勝率が51以上ね イフ系は素イフ4以外は全て持ってたけど二刀欲しさに引いてみたらマドロックとアクト2(1とアクビー2は持ってる)と重ザクと高ドムとVGゲルと最後の10個目で2刀っていうイフ要素ほぼ無しのハイパー当たりガチャ引けた
最多使用強襲ナハトなだけに天が味方したわ >>200
かいてんがダンチだしな、ゲル属で格闘メインにするつもりで高ロケ持てるなら最優先 開発便り見てると、レートで乗られない糞機体はどうするんだろうか?
それと砂II強化して欲しくて、レートで砂IIライフル出したら与ダメ9万超えたわ。
強化来なかったら済まんな。 50連で高ゲルVG出ずBD3LV2が出たから止めたがどっちが強いんだ 港湾350で汎用4支援1強襲1にして汎用3支援2強襲1の編成にボコられてる奴ら多いんだけど
このゲーム高台支援からいかに身を隠すかだってことを学んでほしい イフガチャで500コストのガンダム出たわ
初めてガンダム出たけど今だとこれ外れだよね・・・ >>220
タンクに調整はいらない理由っぽいよな
だってレートでほとんど見かけないんだからデータがないでしょう
砂2とかはマシやらライフルにしろ乗ってるの見かけるもんな 使用率が極端に低い機体こそ調整の対象なのでは???? >>220
スナ2は強化対象だろうけど汎用の足に2発で相手によっては折れるし
支援機の頭も2発で潰すし大幅には強化されないだろうね
400の支援機は足止めるガンキャやガンナーいてかもれるから相対的に弱くない あれはバラッジ強すぎて修正されないって事だと受け取った >>224
スガンで1番存在価値ないまであるな
適切なコスト帯が存在しないから マシ砂2がスコアは出してるから強化はないんじゃね? >>223
高台支援につきあうの馬鹿みたいにつまらんからな 勝ててもつまらんからな
勝てば何でもいいなんて奴ばっかりじゃない ずっと待って馬鹿突っ込んで来て殴って勝ちました 後は物陰でもじもじしてましたなんて時間の無駄 VG宇宙だとメチャクチャ動けるなぁ
宇宙改修も近いようだし持っといた方がいいぞこれぇ(ステマ) >>222
トータルではBD3のほうが強いが
ゲルVDもそれなりに強い部類
どっちも接近すれば大ダメージで中距離からコンボ繋がる
ブースト中射撃できる分BD3に部があるかな
エグザムで部位破損回復するし VGはどちらかと言うとあのグレ付きビーライを使える他の機体を出す悪質ガチャやりそうな悪寒がする 脚部緩衝と回避ついてサブも優秀だけどメインがVGゲルビかMMPしか持てないとかそんなかんじの強襲ゲルググ来そうよな >>234
なるほど高台支援から身を隠すくらいなら的になって負けてもいいって奴がいるってことか、勉強になるわ
頼むからレーティングに来ないでください ナハトくん与ダメ出るようになったけどバレバレで忍べない
DSの方がステルス性能高くね 重ザクはミサポの弾数が前作より大幅に減って特徴が無くなった。。10発は欲しいよ。 陸ゲルなんかほとんど見ないうちに強化されてた気がする というかBD3lv2あるならVGが必要な理由はあまり思いつかないな 好きでも無い限り…
どっちも汎用だしな >>245
ほんとだな
ガンナーに合わせて調整しただけくさいが >>241
ワンミングクを察してあげて
彼はいつもあーなのよ(ヒソヒソ 陸ゲルは地上のみの性能であれな具合だったからな、開発も宇宙に出れないデメリット分は強くしないとって思ったんだろう >>240
残念、持てるんはVGBRじゃなくJのビーマシでした!! バラッジは与ダメ稼げなくても嫌がらせ能力高いからチーム貢献度は高い
前線のわちゃわちゃしてるとこにバラバラ撒いてると敵が引いてく 敵に支援が3機もいたのに味方のヨワッジくん四冠ゼロとか何やってたんだよさすがヨワッジだわ >>252
それやれるって事は敵支援が潰れてるか相当遊んでる状態なのがな… アレックスとって450戦場数戦やってけど高ゲルヴィンめっちゃ見るな
別に回すような機体でもないと思うけど結構回してる人多いんやな >>251
ゲルググ属は比較的縁があるからゲルJもゲルキャもいるからそれならそれで…よくねえな
今回5号出たからメインがMMPとかビーマシのみでも相当強いって性能でないと5号でいいやになる >>227
タンクは周りが介護してしまうからな チームが勝つ為につまらん介護要求される 楽しくゲームしてるのタンクだけで他は奴隷
タンクとでる時はそれを覚悟して出るしかない 嫌ならペナ受けて編成抜け 塩試合でもゲームの楽しさなんてどうでもいい調整方法だからな
支援機を近接で戦える調整するのではなく襲われないようにマップを調整したゴミ開発
ゲーム出来ないのに活躍しようとした馬鹿が作ったゲーム ゲルJのサブはもうちょっと射程延ばして欲しい
あれじゃ支援機の意味がない
それにビーマシのサクサク音がどうも好きになれん
前作の音にしてほしい >>243
見つかってから向かってくるやつを
角待ちして2刀流下格やるだけで阿保みたいにひき殺せるぞ 山岳のカスマはある意味凄いな
ホストは勝ちたくて仕方ないんだろうな大体のホストが自分をBチームに固定してるよ
レートの山岳であまり勝てないからってせめてカスマだけでも勝ちたいのかね?
面白半分で山岳カスマ部屋に入る自分も悪いけどさ 昨日に勝率55%超えて勝ちすぎたかな、今日ほんと開幕爆散する汎用とばかり組まされる懲罰マッチングで困る
港湾350で残り7分10秒で1回落ちて5分30秒でまた落ちてるし 使用率も参考にしてるのはわかったから
G3の調整に半年以上かかる理由を知りたい
ゲームプレイしてれば即バランスおかしいのわかるだろ…
その証拠に格闘判定がおかしいビームライフル弱すぎってずっとスレに書かれてただろ… 俺以外ギガンとかもうギャグだろ…
みんな即決するし… BR持ってるし墜落も山岳も飽きたから無人にノコノコゲルVGで行ったらやっぱデブ無理!
蜂の巣にしかならんわ! 毎回のようにヅダがいるわ
他の強襲が完了しても問答無用で即完だし 450↑で勝ちたきゃ自分でマドに乗るのが1番
窓に乗っても勝てないなら下手くそすぎるから諦めろ >>255
常に動きながら弾撒けるから敵支援の標的にはなりづらいよ
前線の一歩引いた所に居ると強襲にも狙われにくい
チーム大勝利してもライバル負けしかねないマゾプレイだからおすすめはしない 5号機はしゃがみガトでよろけ軽減ぐらいくれんかねぇ…足とまったらアカンでしょ
という訳で450以降にBR2以外の強襲いたら即決するわ イフリートガチャ抽選確率大幅アップ中!とかいうけどピックアップ対象5つで各0.6%なんだろ?
ソシャゲもびっくりの頭おかしい確率だよな、0.6%で大幅アップ(笑) >>272
まともな奴らが相手で前線手前に居ると一瞬で蒸発するのがバラッジ君だぞ 陸ゲルの見分け方が分からん試合終わってから気づくこと多すぎる 修正入った機体とナハトの二刀流使ってみたけど、運営の地雷救済の為の修正だなって感じで、強くはなったけどどれも微妙だわ。 >>272
ドムなんてスピード300でも外さねえわ >>272
あの恵体でホバー挙動に当てられないのか、脅威じゃないから無視されてるだけなんじゃ >>272
いや動こうがめちゃくちゃ当てやすいぞあいつ ガンキャ乗ってたら二度と前に出てこれないようにひたすらいじめるもの
あんな美味しい奴を強襲も支援も狙わないならそれは流石に…と思っちゃう >>278
腕にちっこい盾ついてるのが陸ゲルで見分けてる
あとのそのそ歩いてる
汎用ゲルググはうんよーわからん 550持ってないから無制限遠慮してたけど、実際入ったら持ってる奴ほとんどいないんだね
やっぱいきなり開放は無理があるわ… 港湾と無人はステルス居ても勝てるからいいよな
ボマーが強いわシメンくんリスペクトや コスト割れだらけでもってる人もう行ってないだけじゃないの 汎マシにも言えることだがマシンガンバリバリしてるだけの奴は脅威度が低いから後回しにするんだよ
バリバリしてる奴からすると最後に生き残った俺チームで一番つえぇとか思ってるだろうけど >>280
連撃補正が全機体中1位って話本当だった? 背中に盾がゲル
Gロケ持ってるのが高ゲル
BR持ってるのが先ゲル
プロペラントしょってるのがJ
キャノン付いてるのがゲルキャ
変な足なのがVG
布バズ持ってるのがVD
小さな盾付いてるのが陸ゲル
BRやジャイバズ持ってる高ゲルVD辺りは先ゲルと大差ないから気にしなくていい バラッジはポッキーとバランサー持ってこい。
ビーム→格闘→ミサイルコンボできればだいぶ違う。
だいたいは緊急回避されるだろうが、そこは読みやらチーム連携でカバーだ。 中国人か韓国人いると100パー勝てないんだけど
奴ら協調性無さ過ぎ >>284
汎用の一歩引いたとこに陣取って、芋支援との間に敵を挟んで、って立ち回り
孤立したり、バラッジのガトは無視していいって分かってるのが敵に多いなら、即死 始めてみたけどVGの足気持ち悪いな…
アレックスや高ザクの脹脛スラスターフェチだけどあれは下品に見える イフDS欲しくて10連回したらG3と指揮官アクトとかゴミすぎて辛い
アクトビーライは持って無いから指揮官アクトゴミだし
それ以前に指揮官アクト使わないからアクトビーライを出してくれよ >>281
ごめん、普通に伏せできるのな
撃ちながらしゃがみ→伏せ以降ぐらいokにしてくれや… 今さら過ぎるけどモジ汎ってすげーな
バズもってひたすら障害物の後ろで一回も撃たずぐるぐるしてたわ
そして味方がこかした敵にバズを撃って味方の追撃阻止をひたすらやるという >>287
出来るよ
脚部が死にそうとか押し込みまくってるとかのときに伏せ撃ちするとうざくなれるよ >>256
中毒というか完全に飼いならされちゃってる人しか居ないから新機体追加するごとに回しちゃうんだよ >>294
今日中国語サイトで晒されてる韓国人いたわ >>304
WD、イフリートに普通に競り負けたんだがなんならクリップもあるんだが >>307
中国人からも晒されるとかよっぽどのやつだな 都市でG3Lv3使ってみたが案外悪くないな
普通に撃ち合いして隙を見て格闘入れるだけの楽なお仕事、ザメルが美味しかった >>308
ただラグでしょ
弱のWDに競り負けるってあり得ないでしょ 下格闘を受けながらバズ下される神ゲー
Nでヨロケながら下カウンターされた時は変な声出たぞ クラン実装以降はほんとラグくなってるからなぁ
火曜のメンテ中は戦闘中も快適過ぎるわい このグラでガンダム戦記出して欲しいわ
PS2のやつね 砂2WDライフルせめて砂2に持たせてくれよ
砂2に光を 強弱関係なく背面当てられた側負けるんじゃなかったか ゲルV出てからどれが支援かわかんなくなったんだが
絶対に強襲乗りたくない >>317
背面は勝ったり勝てなかったりする
くるくる回る格闘は特に怪しくなる >>315
わかる
モデルデータ完全使いまわしでいいからオンライン無しのガンダムゲーでのんびり遊びたい >>309
最初に撃破されたら、その後歩兵でずっと終わりまで捨てゲーしてたわ NEWガンダムブレイカーっていうオフラインガンダムゲームがあるんだが
どうよ ナハト強すぎやろw
ガンゲル4すら下格で一撃やわw >>318
照準合わせると横にちっさくadvantageとか有利不利の表示でるから狙う相手は間違えないように支援と強襲の必須スキルだぞ いくらクイックとはいえ山岳Bで勝ってる状況で何度も小山の上にいる支援と護衛相手に突っ込んでいくバカプロガンは何考えてんだろ
自由とはワザと負けるって事じゃねえだろうに >>318
当ててから考えればいいじゃない(脳筋)
5号のHBRフルチャで2000後半〜3000ちょい出たら支援、それ以外は汎用って感じで イカ2やってみたら馴れ合いという恐怖文化をみた…バトオペのボマーや支援砲撃マンなんてまだ戦ってる分いいわ。バトオペでは『馴れ合い』みたことなくて安心したわ。他ゲー持ち出してすまん、恐ろしい文化に戦慄した、キッズがやってると信じたい >>324
それ前提で糞めんどい
確認しながらゲルキャか…?違う!?こいつか…?違う!?
どこだよ!!!!!ってなって俺はもう無理
かくれんぼやってんじゃねぇんだぞ! >>327
別にイカだけじゃないぞ
FPS対戦物じゃ割とよくある 目の前で攻撃してこない奴に攻撃して倒すなんてしたらKYでハブられるからな 盾ないしこいつゲルキャだなって思ったら回避されたりするしやべぇわ >>328
一度確認したらカラーリングでわかるようになるし冷静かつ大胆に立ち回れ >>327を固め部屋にぶち込んで思う存分堪能させてあげたい BR持ってるのがVG、バズ持ってるのがゲルキャ
あと足が明らかに違うでしょ >>330
マジか、FPS系そこそこ遊んできたおっさんだけど新文化すぎて怖いわww >>338
馴れ合いってなにがだめなん?誰にも迷惑かけてないじゃん >>338
昔からだぞ、昔から空気が読めなかったんだな >>339
部屋立てて身内でやるならいいけど普通のマッチ中に他人にも要求してくるのが行けないんやぞ
カラオケで1人で歌ってる所に隣の部屋の学生がいきなり入ってきてお兄さんも一緒に女装して騒ぎましょwみたいな感じで来たら殴るだろ ビーム持ってないんだけど
バズでアクト出しても許される? >>341
スマブラxだとむしろ馴れ合いに占領されてバトルするとリンチされるからなぁ酷いもんだぞ カラーリングで判断むずくね?
BD2とBD3なんてカラーリング交換してると全くわからねえ >>343
許される
そもそも汎ビーは1機いれば十分 >>345
照準で属性を一度確認したらその試合中はもう間違えないだろ? >>344
SPはレートと固定部屋しかないから安心だな()
結局キッズの多いゲームとか民度が悪いと言われるゲームは諦めるしかない 山岳B側で開幕アーチに向かわないポンコツ支援居たら勝てないな
何戦やってんねん有利な場所行けやカス なーにがイフリート祭りなんだか。
リサイクルしか出ねーじゃねーか。 >>353
自分の機体属性で
相性有利ならADVANTAGE
相性不利ならDISADVANTAGE
って出てるよ
でもちっちゃいから見づらすぎんだよな イカはフレと一緒にやって敵味方にわかれる
クイマ旧仕様みたいなマッチあるから頻繁に馴れ合い見るね 3%の1/5のコールドブレード2本狙いでガチャ回して当てたところで待っているのは「イフDSイフ改BD2でよくね?」の境地なの酷くね?
しれっと1本刀でナハト出してる奴は許さんが2本刀は許してあげたくなっちゃう >>196
アニメのガンダムORIGINは声優の違いというより
漫画版のシャア編のシリアスさに比べても
明らかに声の演技のシリアス度が不満足なんだよ
ギャグっぽい演技指導しすぎ
音響監督が悪いと思う
あとユニコーンの後に作られた作品なのにCGのモビルスーツの動きが軽すぎる。
月面とルウム宙域の宇宙空間の戦闘シーンとはいえ重さをまるで感じない動きで最低。 有利不利は照準合わせたら全体的に色変わるくらいして欲しい
今青だから有利青同属黄色不利赤みたいな感じで
にわかだから機体の区別つかんこと多いし Advance知らない奴多いな、いつも機体で判断してるのかむしろ羨ましい ナハト二刀流は今日一日使って無理だとは分かった。ジャミングいらねーんだよなぁ。ナハト自体は固くはなったけど、スラスターもそこまで多くないからキッツイのとクナイがスラ吹かすと明後日の方向に飛ぶからほんときつい。クナイの弾速上げちくり〜。 >>359
レティクル赤だとダメージ入らないってのは知ってる? >>355
理解できんけどルール無視してその中で別の遊び方を見いだすってことなんかな。映画いってチケット買うけど観ないでその映画チケット買ったもの同士チケットを紙ヒコーキにして遊ぶ的な プロガン素ガンカラーにしてるとよし通れしてくれる奴多いからなぁ
でも350でもスルーするのは敵ながらどうかと思う そんな小さい表示見るより実ダメージ見て判断した方が速くないか? >>361
advanceは知らないなぁ、なにそれ? 今レートエスマ山岳B側でみんな支援にしたけど、拠点全部取られようかあっっっっとう的に有利に勝ったよ。運営さんよ何処がA側有利なん?アホP藤山説明してくれよ >>367
よろけ武器当ててよっしゃと思ったら強襲でマニュ持ちでしたって場合があるから
接近前に判断できるに越したことはないよ たまにヅダ乗ると凄い強く感じるんだけどやはり許されない環境なのね… 有利不利表示はめちゃくちゃ重要なのに見ていない奴がこれほどまでにいるのか・・・
バルカンOFFとか言ってる奴も度々いるしとても信じられんわ 見てるが見にくいからなぁ…
近くなら最近はわかるようになったけどとりあえず殴ればダメージでわかるしそれでいいかな スナ2使うやつ絶対に機体変えないなレート無制限で使うなよ・・ >>370
オフ会で運営が実践してたから把握してるがA有利だぞw
>>374
最近支援2多いからそれだと火力足りなすぎる ここ3日間でコンテナ1個おかしいだろ!
30戦はやってるぞ! ヅダに原作再現でエグザムみたいにタッチパッドクリックで時限強化が搭載されたらいいのに ケンプがエースになって落ちまくる、という実装当時の光景をよく見る >>374
対艦砲引き撃ちだと手数足りないし近くに来たら柔らかいしで敵なら歓迎かな 運営のいう調整方法ならヅダは強化対象になりそうなもんだが
案外勝率悪くないのか
いやまあ別に強化していらんけど アホばっかりだから両軍にヅダがいて勝利は5割りをキープしてる まーやっぱ30連ぽっちじゃ重ザクくらいしか当たらんな
去年はこんなに当たらない事なかった気がすんだけどな
でももう課金はしたくないからこのままいくぞ >>384
支援機の横の芋汎用 「俺より前に出て犠牲にならない強襲機なんていらない(キリッ)」 手数足らないにしても強よろけの射撃で味方をサポート出来て
低コストの割にはスラスピが早く強制噴射と回避で囮としても優秀
言われてるほど悪くはないと思うぞヅダ >>389
250ならLAでチュンチュンしてた方がよっぽど強いし300以降は存在価値ないので ヅダ出すなら素直にLAかバズ汎用出した方がチーム戦力になる山岳で狙撃したいならヅダじゃなくて支援乗った方がいい
対艦で強ヨロケとれても追撃出来ないなら意味なし 汎用機ばかり乗ってると強襲機を侮るようになって研究とかしなくなるしな ヅダ普通に強いけどな
使いこなせるやつが少ないだけであ 得体の知れない機体には合わせられないから定番の機体でお約束の動きしかできませんよってこと 使いこなせるやつか見分ける方法がないので誰でも使える機体に乗ってくれたほうがいい 月末4ステップを見越すとガチャは回すべきではないな
宇宙用デブとかいらんし >>397
流石にそこはプロガンでいいっす
リックドムIIだらけの戦場だとどっちにしろきついのは変わらんが >>378
相手エースピクシーになって必死こいてガンガン向かってきたが支援6枚の餅つきキャノンの前ではマニューバあってもリンチ&レイプでフラフラになってたよ。頭EXAM級に腹立ってただろうな。 勝てないのは僕が悪いんじゃない
最強機体だけに乗らない味方が悪いんだ
地雷なのは僕じゃないんだ 蟹と蟹江に強連撃補正全部100%にしてくれ
特筆するほどの火力もないスラスピもない射撃武器も一戦級じゃないって流石に厳しい まあ負けるにしてもヅダとかいない方が味方のヘイト向かないじゃん?
糞機体いると糞機体のせいになるからな
味方の士気ってのがあるんで
糞支援に護衛つかないのもこれ >>404
無制限でバラッジとかWRとかガンナーがよく支援を頼むとか打ってるけどガン無視してるわw
お前を助ける価値なんぞ無いってのを理解してほしいよな 何々のせいで負けたと言うけれど、自分がどうだろうが勝つこともあるんだから結局トントンだぞ
自分に合わせない味方が悪いと思うだろうけど、自分は味方に合わせようとしてたかい? >>405
誰も近づいてこないじゃないですかヤダー ヅダの最大の問題は対支援と同じだから対処しやすいのよね
ザク砂辺りを支援で相手するのとたいして変わんない >>405
水入っても進入禁止エリアが増えるだけになりそう クソ機体護衛しても火力もよろけ継続も期待できないし当然の如く立ち回りも残念賞
勝利に貢献できない奴はカットしていかないとな ヅダに特殊でタッチパネル押しでリミッター解除発動とか追加して欲しいな。
リミッター解除中はブースト使い放題で時間切れたら周囲の敵味方関係なく残りHP分のダメージを与える爆散する。
これぐらい強化すれば十分に実戦で使えるだろ。 >>407
>>406と同じよ糞機体に合わせて介護するとか
士気低いからやる気にもならない
これが人権支援なら護衛は任せろまで士気ある >>407
負ける原因の大半は色々と考えても「味方が糞」という結果に落ち着くが
自分が駄目な時に勝った時はそうそうない
特に自分のおかげで勝ったということではなく
自分+味方が機能してないと勝てないという話
まあ味方が糞でも勝つときはあるけど
(それはこっちの糞より相手の糞が勝っていたというお話) >>387
一時的に運は良くても確率は収束されていく
もしコールドブレードを狙ってるなら確率は1/166なので30回程度ではそうそう当たらない コールド二刀流は連撃補正やばすぎるよな
もちろん俺は引けなかった >>412
思ったんだけど、設定的にヅダにこそオーバーブーストつけるべきだったんじゃ無いかと思うわ。 コールドブレードこんなの全盛期ブロガン越えてるだろ オバブはBD2以降の強襲を出してガチャ回させるためにはどうするか
運営が考え抜いてひねり出した画期的なスキルやぞ
なお使い道は暴発8割とジリ貧土下座タックルのもよう オーバーブーストなしでもアクビー持った指揮アクが普通に強いのが救いだな ナハト二刀流はマジで人権レベル
DSとかそういうレベルじゃない
流通少ないからぶっ壊れでもセーフみたいな感じになってるけど 格闘判定イーブン 即射よろけもなく連撃補正も負け追撃下格も入らない
蟹くんの存在価値とは 強襲は即よろけありとなしで差がでかすぎ
ギャンなんて緊急回避とちょっとの格闘威力のために範囲旋回発生即よろけ横格とオミットされてる部分多すぎる ズゴックって正直一番不遇な強襲機かも
強さも足りないけど、そもそも乗ってる人が週に一回見るかどうか位いない >>424
ギャンが不遇なのは分かるが、ちょっとの火力は流石に言い過ぎ 蟹の性能って汎用でもいいよな
強襲であれとか居場所なさすぎる 山岳はAの方が勝ちパターンが絞れるからAのほうが好きになったわ
最近Aで圧勝することが多い 強連撃が蟹族の専売特許だったらまだいいんだけどいまや誰も彼も持ってるし
格闘強襲なのにスラスピも大したことないってのが致命的過ぎる あれ?イフ系の抽選配給ってイフ系統の限定の中からじゃないの?
同じ抽選配給テーブルの中からピックアップだけイフ系統ってこと?
単発したらデジムのレールガン出てきたんだけど限定ちゃうやん
また詐欺してんのかここの運営は いや単発だから別に良いんだけどゲーム内では抽選配給ラインナップの説明一切無くて
インフォメーションしか書いてないのってあからさまに誤認させようという意図があるよなって話 >>431
ピックアップが複数だから更に確率が下がった神仕様 >>436
まぁVGとひとまとめにしたら更に確率下がるから分けてるのは良いんだけど
ピックアップ確率限定って挿し絵に書いてりゃ良いのに
限定抽選配給としか書いてないからイフ系統のみに限定されてるようにパッと見見える
このガチャシステム担当してんのはバンナム側の藤山か?
そろそろコンテンツクラッシャーのコイツ降ろさないと
いつまでもこのシステムに固執して課金者居なくなって打ち切りになるな >>439
な。
コレだったら前回550解放せずに今回のイフ系ピックアップしといて
もっと機体が揃ってから550解放した方が無制限に影響出なかっただろうに
後先のこと考えられない馬鹿がコントロールしてるとしか思えない 運営と一括りにしてしまうとアレだが開発陣は企画(バンナム側)の要求通りに開発進めなきゃならなくて
課金者を減らすような企画連発しといて開発側には収益上がらんから機体増やせと強要してるんだろう
無能企画者が居る限り開発側が頑張っても先細りで打ち切りするわ >>441
徳島がまずいなくならんとダメだな
こいつの企画や配分がすべてクソゲーへと導いてる ナハト怒りの一刀流
100連したけど、くそが出ないんじゃ メインもサブもアクトもってるのに武器が出ないから倉庫に眠ったままだわ
まぁ無課金だから気にならないけど さらに追い課金したらアクビレベル2出てきたわ
これはあれか、ナハト狩りしろってことかな?
こんなんより二刀流よこせやー >>442
多分、バンナム側の藤山からのアホな指示で迷走してる上に
受け取る側の徳島、神戸が曲解して受け答え
アホ藤山が何も考えずに企画通してるだけだぞ
藤山がシステムデザイン理解出来てなくて掲げたプランでカネだけ毟り取ろうとしてるから開発陣との歪みがでてる 資源衛星でスキウレに直行せず真ん中行ってんのに中継素通りして敵拠点まで突っ込む奴は何考えてるんだろう
誰か来てくれって言われても行けねーし 無印エネルギー制で良心的過ぎて、見かねたバンナム側から藤山を途中参戦
エネルギー制は変えられないから高ゲインなど備蓄を使わせる要素を取り入れ
今作をエネルギー制から出撃無料にしてガチャで巻き上げようとしてるのは藤山だろ さらなる追い課金の結果二刀流は結局出ませんでした
5万入れてもでないかぁって感じ
副産物は色々出たけど、あまりいるものでもないかな >>451
ありがとうな
お前のおかげでプレイできてるわ
バカバカしいと思ってそんな突っ込むの止めた方が良いぞ 沼ガチャに突っ込んでしまう心理は分かるが突っ込まなくなるのも慣れだぞ >>452
おう、俺らの課金でバトオペ楽しんでくれよな 藤山は生放送でオフイベ絡みになると饒舌になってたからどこぞのハゲPとかぶるんだよなぁ >>444
約1/166だから期待値としてはまだ足りない 電撃メンバーもデータだけで語る藤山に疑念抱いてたようだしな
諸君等の愛したバトオペはタヒんだ!何故だ!? 課金をしない心理は分かるが
他人の課金をやめさようとする心理は正直分からん マドロックリサチケ落ちしたらほしいけど100枚足りんな
復帰でダブり少ないけど貯まるだろうか >>460
無課金「お前らが課金しまくったら俺がお前らに追い付かないだろ」
尚、f2pなので無課金としては課金者に課金してもらった方が恩恵があるという >>460
自分もしてたが無駄だったことに気づいたからとかじゃねぇかな 突っ込んだことに反省はすれど後悔は割りとない
なお反省は生かされない模様
まぁいつか出るでしょ マシンガンだとザクキャの劣化になるからマゼラ持ってグレとミサポをやる機体
指揮ザクの武装変更版みたいな機体 >>460
他人事だけど老婆心というかなんていうかね・・・
昔だったら数千円から1万以下のパッケージでゲーム遊べたわけだし
ネットワークゲームといっても月1000円、2000円とかだったでしょ
もったいないなぁと
>>463
バトオペに限っては普通にやれるやん 重ザクはミサポつかえばかなりの火力出るね
バラッジのミサポと同じ感じだ
マゼラもつなら重ザク、バズなら指揮ザク、マシならザクキャといい感じのすみわけですな 5万円あったらNEWガンダムブレイカーが50個もかえるんだぞ? 最近レートで指揮ザクマシを見掛けるんだが何かあったのか…? DSLv2とBD2Lv1超えるぶっ壊れでもないんでしょ?
よく5万も出せるな >>471
クソゲー50個もいらんやろwww
副産物で遊んでるが、ザメル2、ドワッジ、アクビ出たのでもうこれでいや感ある
重ザクもコンプしたし >>474
強いか弱いかではない、欲しいか欲しくないかだ まあ本人が良くて身内とかに迷惑かけてないなら勝手にしろとしか 持ってる☆3MSの数だけコンテナ出やすく質もよくすればいらないMSでも引かなきゃってなるんだろうけど FF20回以上はペナありでいい、格闘時の不可抗力のFFならば20回もいかんはず
20回以上可能性があるのは故意FFか、ゴミ箱くらいやろ、てか、故意じゃなくてもそんなFFしてたらもはや妨害 朝バトオペはこんくらいにしておくわ
今夜はさも二刀ナハトのような雰囲気だしておいてから一刀ナハトで遊ぶからよろしこ >>474
どっちも持ってるけど乗んねーからマドロック欲しさに月1諭吉入れてます
人それぞれやね ケンプファーのリサチケ245枚 ドワッジ235枚が納得いかない >>482
100、95、90か、蟹さんの強連撃こわれる バトオペやめてから覗いてみた。アレックスがずっとほしかったがリサで売ってるんだね...
でもオンゲーと距離置いたらリアルが調子上がってきたからもういいや..ありがとうバトオペ HIDEN1N
レートで頼りになるなお疲れ様連呼のガイジ 昨日念願のアレックスを手に入れたけどこいつクッソ柔らかいな
脚部2積んでてもFAにボキボキ足折られて辛え・・・
こいつはどういうカスパ構成が正しいのか教えてくれ先人のアレ使い達よ >>487
そもそもFAに喧嘩売るのが間違ってる
アレの狩りの筆頭はケンプ、R2、強襲機
こいつらいる時だけチュンチュン全力でいなけりゃ普通にビー下してりゃいい
FA窓は余裕あったらフルチャ一発当ててすぐ斜線から逃げるくらいでいい アレックスは足折られるような立ち回りをしないことが重要 >>491
ギャンlv2ガンゲルlv3とかまだいるしな、早くても6月後半とかじゃないかな FA窓相手に喧嘩売って来るのは良いけど中途半端な距離の正面にいたらそらカモよ
フルチャ撃ったら張り付かず逃げるぐらいが一番ウザいんだ 窓FAの相手するなら思いっきり近付いて周りぐるぐるでいいぞ
旋回追いつかねーから アレックスはバズでしかつかったことないブルジョアだからビーライ使い方わからんわ、すまんな また負けた
自陣の中継敵に取られたままで遠くからリスってバカみたいに落とされて
ほんとクソだな
こんなんでAとか嘘だろ センスの良いトーシローなら11日で到達できるゲームの最高レートとか意味ないわよ まぁ鈍足ガンキャ使って誰も中継取ってないとイラッとはするわ 中継とってても拠点や奥の中継からリスするアレなのもいるからなぁ
皆前線リスしてる中でなんで汎用のお前がそっから出るんだよって 墜落CDは何があっても取れ、ABはスルーしてもいいからCDだけは絶対に取れ、後から取りますじゃ万が一初動負けた時に塞がれてつむ 必死こいて山岳A側でB側の中継取ったのに
支援砲撃目当てでAリスポする奴いると泣きたくなる >>500
中継の重要性を軽視してる奴はAでいる資格さえない >>469
いや、だから課金してる人が一定数いるから無課金でも追い付けてるのよと
これがへったら露骨に課金と無課金に差が出るかその前にサ終了だ >>500
負けてもライバルさえ勝ててりゃその内勝利したときにポイント取れるだろうという他力本願の乞食プレイヤーが蔓延してるからな
低レート高階級がカスマにチラホラ
乞食根性丸出しのプレイヤーが増え過ぎたのが原因だろう freddy_doraemon
レートに汎用マシンガンで来る知的障害者 >>505
半年やってて到達しない奴や落ちるやつが居るんだから機能してるって事じゃん 中継よりも酷いのが
強襲が全く支援に行かない、汎用が強襲をスルーし汎用とだけ戦い支援にボッコボコにされ
支援が強襲の相手ばかりする
たった今こんな状況だったわ 見知らぬ人間と連携が取れる前提で動くからイライラすんだよ
野良でやる時の気分は常に1vs11だ 初期のB+はガチで上手いやつか切断厨しか維持できなかったな >>513
そういう奴に限ってライバルにも勝ててない雑魚なんだよな 初期なんてゲームにすらなってないじゃん
勝てる試合で切断無効とかされたし A帯は全くの自慢にならないけどそれ以外のレート帯は相当地雷ってのがよくわかるって感じ 勝率50%以下の地雷以外はやったぶんだけ上がるレートなんか無くせばいいのに 初期レートB+はNTよりも切断の方が多かったから今のレートと大差ないよ >>512
その一定数の課金額で何人雇えて運営出来るんだ?
月に100や200じゃ雇えて一人二人なんだが
それでやっていけるならどうぞって感じ
既に破綻してると思うよ >>528
いやいやw
破綻してるなら既にサ終了してるだろw
破綻してないからまだ無課金が全然遊べてるわけで 野良なんてみんな自己中に動いてると思わないと精神崩壊するだろ >>520
アフロか
中継に関してはマジで傍観者効果あると思うわ >>529
PSN配信の基本無料は1年間は基本サ終はない >>529
破綻しててもバンナムの意地とか即終了させたらガンダムブランドのイメージがとか色々続ける理由は出来るけどな
発売前から開発費を膨らまし続けててどうあがいても赤字確定と思われてたFF15も途中で開発中止に出来なかったんだし >>518
今のAと同じだったよ
ただ課金機体に露骨な強みがあった
環八のひき逃げ下格 イフ改ピクシーの判定デカデカ下格
ジムコマ最強時代 範囲広すぎ強よろけマゼラ
これら持ってりゃ強くなれた >>529
どこまで頭ハッピーセットなんだオマエw 中継は誰かとるやろ…から1落ちで初めて誰も取ってないの!?ってなるのはよくある 初期は支援機でポイ厨するかガンダム2で課金厨するか切断厨するかだったな >>479
マシだのガトの射線にわざと入ってペナ与える遊びが流行るな 既にサ終している(ニチャア)
イキッてる中学生かな? バトオペNEXTも無料だったっけ?
あれも何年か続いたような >>534
もうそろそろ一年だぞ
もう来月か再来月あたりで終りってことか?
>>535
ランキング見てみよう
圏内ギリギリだけど一応入ってる程ではある
>>537
月に100とか200とか言ってるアホに言われたくないなぁ
何も知らないって感じだよね >>538
俺が支援乗るとだいたいそんな感じだわ
誰も支援乗らない時しか乗らんからそうやつらは中継意識低いし支援を強襲から守る気もないら大抵負ける >>535
ガンダム40周年の節目にサ終させたメーカーいたら永劫語り継がれるな >>544
ありがと
バトネクを鑑みてとりあえず3年はやれるだろう
前作のように5年やれるかはわからんが >>545
たとえ話の100200を鵜呑みにしてんのw >>542
そもそも破綻してるならサービス終了なんだし普通の事だろ?
頭中学生以下か? 宇宙糞過ぎるな
爆弾設置されたら地上よりウザいじゃん
気がくるってるわこれ デイズゴーンが神ゲーすぎて、報酬目当てのクランに入ってるけど
全然ログインしてなくて申し訳ないわw
久々に来たら機体調整の目安みたいなものが公式インフォで公開してるけど
勝率とか入れてる時点で、相当頭が悪いと思った
重要なのは【勝率】ではなくて【使用率】だというのがいつになれば分かるのだろうか
エクバシリーズのプレイヤーも開発も
結局はそこに落ち着いたのに、こちらは未だに迷走してるのな
上方修正された機体がまたまた強襲機体ってのも笑えるわ
ずっと前から言ってただろうが >>545
もしサ終なら運営開発の人数絞られてマップ改修とかの話は出ないぞ
そこまで作ったもんだけ出して終わりだからね
バトオペ2はまだまだ続くよ >>549
例えが悪い
100とか200とか憶測でもまずない数字だわ >>553
使用率だけでもダメだぞ
キャラゲーだから人気だけのゴミも使用率高くなるからな
ペイルライダーとか >>538
中継取ってる間に戦闘してた方が
ライバル勝ちやすくなるうえに、占拠中は無防備だから
敵の砲撃や湧いた敵歩兵の攻撃でやられる危険もあるしな
特に砂漠Eなんかがそうだし >>555
その売り上げ予測してるの論外だよ
スルーで良いと思う 公式生始まったばかりで神戸がスタッフ拡充告知したのにアホすぐるwww
ゴールドブレード民はかしこいな(藁 水泳部が活躍しやすいジャブロー追加したほうが良かったよね あんま話題にならんけどゲルググVGってこれ待望のスーパーナパーム持ち先ゲルなんじゃなかろうか
なんか肩キャノンまでオマケに付いてきて強いぞ 基本対戦物はレート帯ごとの使用率と勝率で調整するからね
このゲームじゃあり得ないけど他のゲームだと低レートだと勝率低いけどレートあがるごとに勝率あがってくキャラとかいたりするし >>554
そのとおり
だからそれなり収益はあげてる筈
某サイトで見たが格闘ゲームのステージ一つ作るのに5千万はかかるという話だ
バトオペのマップがどれだけかかってるかはわからないが数百万程度で出すのも難しい筈
収益をそれなりにあげてるからこそマップ追加もある
破綻してサ終了ならもう畳む準備してる筈だ
>>559
まあ例えでもない数字
頭が悪いからこそ例えでも出てしまうような >>552
爆弾設置される以前に情報連結がマトモに作用しないのが痛い
支援の移動速度の遅さと情報連結の範囲が、宇宙だとついていけてない場合が多いのに
歩兵なんて見れるわけもない もう破綻してると思ってるゲームのスレに居座るとかどうかしてる >>567
だから例えでもあり得ない数字なんだよ
まあ例えで逃げたつもりなんだろうけど 頑なにサービス終了主張するくせにスレ見てるのはマゾなの?
社員なの? 社員でもいつサービス終了するからわからんのに
くだらんことで喧嘩すんなや 居座ってるのなんて無課金の乞食だけだろ
かくいう俺も年始までは60ほどつっこんだけど年始ガチャのグデグデで以降やめたし 使用率メインで調整しちゃうと使用率高いヅダは一生強化されないぞ >>556
上位レートならほぼ勝つ為だけの機体だけ出すのが多いよ
エクバシリーズの大会とか見れば分かるが
強い機体は参加者の9割がほぼ同じ機体ばかりって感じになるんだよ
フルブ公式大会とか高コはほぼウィングゼロばかりで
結局は優勝した高コスはリボガンだったが、ウィングゼロの使用率が圧倒的だったため
機体ランクはスレ民満場一致でウィングゼロSラン認定されてたからな
だからそこで試合の結果や勝率を持ち込むと
リボガンがSランになるはずだが、皆リボガン優勝はプレイヤーの腕前の結果で
機体性能だけで見たらウィングゼロが圧倒的だとの意見が大多数だった
ちなみにエクバは月間ごとの機体勝率をモニターに出してたけど
大会で採用されるような強い機体=勝率が高い では無かったな
Sラン認定されるレベルで強い陰者やDHとか全国勝率47〜9%だったし 一年は〜って去年8ヶ月で終わったガンダムゲーあったしなに見ていってるんだ? コールドブレード2回引いたのに二刀流にせずリサイクルチケットにされるの納得できない サービス終了するからスレ見るの止めるわ→分かる
サービス終了するからスレで皆に教えたろ!→分からない ジオラマフロントとか誰がやってるんだか分からないものが続いてたりするからなあ >>574
みんなが強いって機体には雑魚も取りあえず乗ることで勝率が平均化され場合よっては勝率が凹む >>572
正月に止めたのにまだスレに来てるのか(驚愕) この動かして遊べる系のガンダムゲーって少ないってのでそのカテゴリーの中だと、ユーザーが集中する。
あと馬鹿なガノタはすーぐ10万とか平気で溶かすから前作より収益増えてんじゃねーかな。知らんけど。 エクバも大概浅いゲームだな・・・今もまだそんな事になってんの
ガンダムvsガンダムの全国大会やった時にファイナリスト全員フリーダムとキュベレイmk2の大会になってた時は笑ったがいまだにあんな感じかw
アケじゃ誰も対戦してくれないチーム同士での冷えた全国大会決勝 >>583
ガチャやめたのであってプレイはしてるぞ
アスペかな? 強い機体=お手軽に強い。
では必ずしもないので勝率に響かないのはよくわかる
このゲームで言うと勝率が強さに比例しなさそうなのは、イフ改とかあのあたりそうじゃない
扱えなきゃとことこんチームを負けに導くでしょ 残ってるのは無課金の乞食(俺も含め)が読み取れないのか(驚愕) >>508
タイミングにもよるが、拠点爆破狙われてそうな雰囲気感じたら拠点からリスして確認することはある >>592
いやいや()とか使わなくて良いから
糞読みにくい日本語が更に酷いわ 破綻してると思ってるゲーム続けてるとは普通の人は思わないからしゃーない >>572
60も突っ込んでる馬鹿がお前の鏡の前にいるのに月100とか200とか言っちゃうのかw
まあ俺は10万程の微課金だからお前みたいな馬鹿のおかげで遊べてると思うと感謝するわww バトオペは単純に戦闘がつまらん
エクバシリーズは4年以上やってて全く飽きない
技術介入要素が多くて個々のプレイスタイルや戦闘の違いで
いつまでも新鮮味があったからな
こちらはMSの戦闘が単純すぎる
その代わりに砲撃やら歩兵要素やらが
あり何とか楽しめるかなってレベルだったがそこら辺は全くテコ入れせず、
逆に弱体化、収益要素に直結するであろう蓮根関係を長い間放置
つい最近になってようやく対策しはじめる
3すくみ上、弱いと言われてた強襲勢も今頃になって慌てて上方修正ラッシュ
やることが遅いし何もわかってないんだなと思う 猿山じゃないんだからさー、朝っぱらからくだらない事でうんこの投げつけあい見せるやめてくれんかな
心底どうでもいいし、臭ってウンザリするからふたりとも黙ってくれ 良いのが来そうな予感から試作BRで顔面EXAMですわ すくみくんも朝からお疲れ
つーかあれだけ持ち上げといてプレイ歴たった4年なんかw >>59
おうw10程度なんだから遊ばせて貰ったの自覚しとけよw
俺は現在遊ばせばて貰ってる側だけどなw >>587
開発の人間も色々と学んできてるからな
マキオン辺りになって結構な数の様々な機体を大会で見かけるようになって
数もバラけるようになってきてる
修正も馬鹿みたいに大幅に上方や下方しないで
小幅に頻度だけ増やしてちょくちょくやるといった形に進化してるし エクバってそんな技術介入あるか?バーサスは昔から先出し不利のクソゲーなイメージなんだが 宇宙マシとか地雷でしかないのにいまだに大量にいて困る〜 >>601
君にかかったら世界中の人間がアスペ認定されそうだなw すくみガイジ明らかにこの時間に起きてくるニートなのに、自営業で顧客待ちの暇潰しで5chとか意味ない言い訳してて草生える 格ゲーみたいに技術ハードル高くしないように立ち回りと互いの連携で食わせてくれるゲームってかんじやね
VSシリーズは
コンセプトがバトオペに似てる部分はあるかも、確かに >>602
> バトオペは単純に戦闘がつまらん
> エクバシリーズは4年以上やってて全く飽きない
> 技術介入要素が多くて個々のプレイスタイルや戦闘の違いで
> いつまでも新鮮味があったからな
そんなにエクバ飽きないならエクバやり続ければええやん
エクバとバトオペって面白味を感じる全く違うんやが…
一緒にするのは間違いや >>606
連ジ時代から数えてエクバあたりで辞めたので10年くらいかな
>>611
てかいまはしらんがあのシリーズは着地を取る読み合いをいくつものバリエーションのあるジャンケン使ってるだからな
技術より駆け引き
フルブからはやってないからほんと今はしらん >>508
拠爆されて逆転負け、
後から赤子のようにギャンギャン泣きわめいて
ここで愚痴を漏らすのが手に取るようにわかるわ
地雷ってそういう思考してるのかと、参考になったわ >>618
マキオン家庭用が出ないからしゃーない
みんな待ち望んでたのによ 着地技増えすぎて今は誘導強いのをいかにねじ込むかの勝負じゃねーかなあ
マキブでやめたから今はやっぱり分からんが >>612
宇宙初心者としてはマシ撃ってる方が削れるわ
さっきバズ同士だとぼこぼこにされた 宇宙はタイマンになれば分かりやすいけど、マシンガンでバズ持ちには普通勝てないだろ
バズがよっぽど下手じゃないと無理 あっちもずっとクソの押し付けするだけのゲームやってるだけだからな〜
そういうゲーム性になってからは見限られたクソゲーって感じだ マキブ勢は死ぬまでゲーセンに金入れてこい、バトオペ2はやるな たぶんバトオペZ時代突入したらタッチパで誘導強いアシスト呼べるよ お前らが課金するから、運営はどんどん調子にのるのがわからんかね! サービス終了マンはガチャ爆死したんだろ、察してやれ >>623
勇気を出してジムコマからバズ持ってはじめてみ
300か350が多分ええと思う、250だとマシ持ち多くてつまらん戦場になりがち
350はリックドム2が怖いが、まぁなんとかなる
マシンガン持つくらいなら300コストでスナカスR4とか距離とって撃ったりのほうがまだましな気はするよ
マシ流すってことは必ず相手に攻撃に体を晒すって事なので単純な削り合い消耗戦仕掛けてるだけなのよ、しかも火力でない エクバは技術介入要素が多いから
強いと分かってても大多数のプレイヤーに使われない機体とかあるんだよ
ヒルドルブ ヘビアとか、少し難易度下がるがギス3とか
特にヘビアドルブとか格ゲー以上に手の操作速度や正確さを要求されるし
アケも家庭用も上位レベルの対戦マッチでないとほぼ見かけない機体だったし ゲルググVG目当てでガチャ回してコールドブレード×2が出たんだが今日から俺もニンジャしていいのか? 宇宙はクイックかカスマで適当にデイリー消化するだけやな エクバは見るだけなら面白いけどやろうとは全く思わんな、挙動のコレジャナイ感が強すぎて手をつけようと思えなかったし
だからと言ってマキブのスレでバトオペみたいな〜とか完全別ゲを参照しろ!とか一切する気ないけどな VSシリーズは強機体擦るだけの浅いゲームだから同じ機体を常に見るゲーム 2は次世代機体は一年戦争の機体出揃ってからくるのかと思ってたけど案外早そうなんだね
イグルー系の残りとかきてもみんなそんなに乗らない趣味機体になりそう >>624
なにしてもあかんわ
相手も俺とやって面白いのか?っておもうわw
クッソつまらんから任務だけでいいわ 1キャラ使い込んで連携どうのキャラ対どうの、やりこみや戦術研究があるわけじゃないからなぁ・・・
天井がクソひくい、技術介入度的には浅いゲームだよ
ただ、そういう部分が逆に良いところではあるVSシリーズは。バトオペと同じや。 >>638
俺も宇宙面白くないないとは思う
モジモジし過ぎ
無制限なのにスコア5000とかで勝負ついたりする場合あるし つうかこんなゲームに課金するってのがまず信じられんわな
他ゲーやりながら、
たまに気楽なバトルするためにプレイってのが大半だと思うが
まさかディズゴーンが糞面白いと思わなくて
デイリー消化すら苦行になるとは・・ 残り1分切ってちょうど全員落ちでリード1000からの全員拠点復帰で安心安全完全勝利 宇宙は折角の殴り合い推奨マップが死んだからなぁ…マジでクソ
暗礁はもとからクソで支援的当てがほとんど変わってないし現資源は中継取っても敵支援の的当てに参加するかリードして隠れるだけだし >>632
興味無いしウザいから毎回長文で説明とかしなくていいよ
って言われてるのに理解できないからガイジと呼ばれてるんだろうけど コピぺ貼らなくてもレスから正体がバレるのはさすがすくみガイジって感じだ >>631
いまコスト200しかないからコスト200でやってる
最初ジムトレにバズ担いでいった
次はジム改マシ 流石に先週一週間はログインすらしなかった
コールドブレードのために溜めてた分は回した
出なかったけだどBD2のLv2が武器含めて揃ったから良しとする ガンダムだからってたびたびでてくるなVSシリーズ語りたいやつあっちもオワコンやん 資源衛星がなぁ・・・ほんと拠点まで戦場が流れるようになってからクッソつまんなくなった
それでもまだ暗礁宙域よりはマシだが・・・・・
マップ回収でみなさんが不満に思うようなら改修しますって言ってたけど、その声どこで拾うのよ
どこに不満を送ればええねん
まともな意見フォームすらないんだよなぁ・・・・5ch毎日見てくれたりすんのかねー、そんなわけないな 資源衛星を逆光だの何だの言ってオワコンにした開発が調整に関して何を言っても信用されない気がする どれだけのサンプルあったか知らんが
誤差レベルの数%差がどうなったのか報告はいつになるんだ
株みたいに待つ気か 低コス宇宙はバズ格と上下逃げ出来るんだったらドラッツェより旧ザクのが使いやすいくらいにはバズ格ゲーだしの
指揮ザクがDP落ちしたのもあってマシ使って支援逃げしてる人が増えてるから旧ザクでしゃぶるのすごく楽
バズ格がちゃんと出来れば楽しくなるのは地上でも宇宙でも変わらないんだけどね 触っちゃダメなやつに触られた不快感ってすごいんだな >>646
ジムトレにバズで良いと思う
指揮ザクがあれば、それでバズ持って出るのがもっとオススメできる
低コはマシンガンの雨でゲームが片付きやすくてつまんねーのよ
そこでマシ持ち戦闘やってりゃクソゲー!ってなるのはよくわかるよ
高ゲルDPに落ちたからゲルバズ持って上がるのがオススメだけど・・・いきなりはむずいかも・・
ジムコマレベル2以降にはフィルモ2を積みたまえ >>657
負けたら自分には効果あるから
怒る人いるけど、だったら確実に勝てる自信あるのかと問いたい >>656
も一回やったけど何もしてないのにこっちが強くて圧勝だったわ
宇宙用のレートと分けないと宇宙慣れてる奴との差がありすぎるな >>529
開始からどれくらい利益が出たかによるが、赤字になっても2〜3年サービス
続けることは普通にあるよ、課金してる人もいるからぶつ切りはできんからな
そのかわり、4月とか新年度に切り替わるころに予算が激減されたりして
バグが直しきれなくなってきたり、開発に金を使わずにCMに少し金使ったり
ゲーム以外のイベントで既存ユーザーの繋ぎとめをしようとしたりする
上場企業の決算資料みればネトゲの仕組みとかわかるよ >>657
そこまで親身に人の激励回数の心配までしてさしあげる必要はないんですのよ? >>529
もう一回つぶれてるゲームなんでこれ
あくまで遺産でリメイクしてるだけよ
あと破綻してないから無課金が遊べるってのは
課金で極端に差をつけるゲームはクソゲーって昔から 激励は自分の消化のためにつけてるだけだわ
人がつけてても関係なしに俺は付ける 1日3戦しかしない日は2/3激励使うだろ、出し惜しみするのはもったいない >>663
なるほど あー俺使ったのに勿体なくないか思ってたよ ナハトのwiki確認したんだが2刀流の連撃補正凄まじいなw
これは基礎武器火力低くてもかなりの火力でると……
まだ対面したことないんだが、これ人権か? 勘違いしてる人多いけど激励って自分のためだけに使うものだからな
他人への効果なんてタダのおまけだから
ノルマ3戦中に残回数使うだけ bd23マドロックがリサチケ落ちしたらもうガチャ回す必要ないんじゃないか
こいつらより強いMSが出る未来が想像できん だから激励で他人にお礼も言わないし
言われても微妙な気になったりしてる 人権、人権って尊重してるやつどんだけいるの?
アホが好きな機体でサッカーしてるのしか見ないが笑 勝てなきゃ全員に効果行かないんやで?
どんなんでも勝てるか怪しいんだからかぶせても何ら問題はないっす 月初ならあれだけど、中旬くらいにはみんな銀持ってるから余っちゃう なお、コンテナ.... >>669
>>670
さっと支援機ワンターンキルできる火力があれば強襲として十二分に仕事できると思うが
逆に火力のある強襲に人権がない理由って何よ
もちろん適正コストでの話だぞ 大体人権にうるさいやつは正面対決で勝てるようなのを想定してる
まあ脳筋 火力があれば人権がある?
スナカス使うからよろしくな >>680
支援機は火力だけでは人権ないんで
よろけとって、自衛して、どうぞ スナカスは別に火力高くないだろ
あれは足壊しMSだぞ 質問
クランレベルって1日ひとつしか上がらんの?
昨日ログインしたら、ひとつ上がって0からだっんだが >>683
ネタかにマジレスしないでくれ
スナカスなんか使わん わざと舐めプしようとしても負けたくない気持ちに負けて真面目プレイしてまうわ
てかコンテナから砂Ulv2当たったからレートに出すわ >>687
ダメージ稼ぎやすいってだけで火力あるわけでもない クソ機体は、
レートでどんどん使ってどんどん負けないと上方修正入らない仕様か。めんどいな。 砂2もDPSガンキャノンに負けてるし、射程も短いし、人気が謎過ぎる 450機体出した週の宇宙任務の日に宇宙450コストださんのなんなん?
宇宙楽しませる気あんの? ナハトはジャミングとステルスが噛み合ってないのがな
すぐ居場所ばれて追いかけられる
あの無駄に主張した尖った肩で擬態することも出来ないしな
まったくDS見習えよイフ族の面汚しめ フレばっかいいの出て腹立つw
そいつコンテナでも星3MS出るし
(一月も経たないうちに被りじゃない星3出したりとか )
ガチャでも単発とかちょっと回したら出てやがる
なのに俺なんてここ最近ずっと星3出てないし
そもそもコンテナで新規星3なんて出たことない
みんな被るかシーカーのような半ばゴミのようなものしか出ん
差ありすぎて萎える 課金物だから下方修正し難いってのも機体修正に慎重な理由なんだろうなと ナハトさんもステルスになるとキャラ被るから
性能自体はあれでいいんじゃね
正面突破できる火力なり体力なりが欲しい 今気が付いたがR1lv2以降クイロガン積みできんのなw ナハトはステルスとジャミングなくして緊急回避2があれば人権機だったな >>672
デザゲル GP12 キャバルリー あたりが強そう
それに強すぎるならずっと星3ガチャに入れとけばいいし
問題無さそうだが
落ちたら次の週にZ時代の機体きて終焉を迎えそう なんか読んでるとステルスアクション出来ないやつばっかりなんだなって 高性能機として設定されてる機体が産廃なのは馬鹿かって思うけどザク2みたいなモブは別にゴミのままでも良いけどな
こんだけキャラ居るのにゴミが出ないように調整する方が無理ってもんだ >>693
この手のレスなくならんな、いや2刀流きたから増えてるのか
レーダーに映らないのは副産物程度に考えて前線でセコセコ立ち回るのがナハトだと思うが 二刀忍殺に実戦でお目にかかったことないから何とも言えんな
ドレヤスの動画待ちだわ ナハトさんレーティングには出せないけどクイックとカスマで二刀で遊んでるけど楽しいよ〜
辻斬りみたいに後ろに回り込んでブーストで近づいて下格で転かして遊んでいる
ただアクトがいると気が付かれるからやりづらい…
350と400だからアクト必ずいるからキツイ
あとジャミング無くすかせめて相手にジャミングされてますのアナウンスをやめて欲しい
アレのせいでステルスなのに警戒されて辛い ナハト強い弱いは置いといてレーダー狭まるのと視界不良の中で連結無効は鬱陶しい
あと地味にレーダーチラ見の頻度も増して目が疲れる ナハトですぐ見つかって追いかけられるって、、
クナイ当たらないとかってのもよく見るけどそれただ下手くそなだけなんじゃないすかね、、 強襲は強襲絶対狙うマンの賢い汎用がいるかどうかで難易度が大きく変わるからそもそも相手依存なんだよな
敵汎用が強襲を支援まで素通りさせるサッカー少年だらけの時に活躍できたことを自慢しても格下相手に成功体験積んじゃった痛い人になる 闇討ちオンリーのピクシーと違って前からも後ろからも狙えるのがナハトの特徴やぞ
逆にどっちも本職に及ばんから片方しかできんやつは弱い
使えないとか言ってるコメ見てると大体そんな感じだろ ナハトは特にジャミングコールで0ステルスが派手に弱体してるのとクナイの癖や耐久面に問題ある350〜の強襲だしな、性能上は弱くはないと思うが対抗も多過ぎてな…って感じ
>>710
称賛乙、ナハト2刀で滅却してきていいぞ というか開発便りで環境の変化に4号機あげてるくらいには
4号機が環境破壊したって認識してるんだからどうにしかしろよ・・・
今までいなかった機体が出撃回数トップに躍り出てるとか相当やろ ステルスは見つかったら敵を引っ張るのも一つの戦法だってばっちゃが言ってた >>710
称賛
ナハトいたらレイス使ってみようか迷うな 自分は5号当ててしまった責任としてレートでBD2lv2がいない限り即決してるぞ
4号のメガビで消し飛ばされまくれば4号調整と5号強化されるだろうからな >>719
開発「4号機の投入で今までの流れが変わったつまり新たなステージへの移行成功!」 >>719
出撃回数トップって累計じゃなくて一定期間内では?
ありえる話かと
4号機が環境変えてしまったってのは同意 ガンナー相手ならアンチジャミング持ってるからジャミングバレしないよやったね これクイックのMAPはレートで一番マッチング遅いコストMAPにしてるだろ
ほんとろくなのこないな >>691
砂2のライフルって射程800くらい無かったっけ? 2刀流ナハトの動画見てきたけどこれ今までなかった辻斬り性能高くていいなぁ
1刀流の格闘モーションは控えめに言ってもクソすぎるからかなりよく見える >>715
アクトやガンナーはアンチステルスあるからな
それでも仲間にナハトがいて強いと思ったこと無いなw
まともなナハト使いも見たことない
開幕に墜落で隠し通路 無人で通路 港で大回り 山岳で隠し通路
行ってるステルス機が支援機に返り討ちされてるのは何度も見た 二刀をガチャらせるために一刀をあんなにしたんだとしたらとんだクソ運営だぜ >>727
便りみると
>現在までの4号機の出撃回数は首位を保っており
って書いてあるから
少なくとも3/28実装後から5/16の7週間は出撃回数トップやね 窓ガン放置で高ゲルの格闘弱体が2月にあったのに何を今更 2刀がガチャ武器とはいえ産廃呼ばわりされてた機体が兵装追加で息を吹き返す可能性が生まれたと思えばまあいいんじゃね
ということでジムストにもガチャ兵装追加はよ 4号機いてくれると助かるよ
相手尻込みしてくれて前でやすくなる 負けたら強くなる可能性あるんだから全力で戦って負ければいい、どうせレート無制限とか文字通り無制限なんだし気にするな! ナハトの武器追加は強化って言うよりPS3戦記本格参戦の布石でしょ ナハトの同コスト帯に汎用最強の一角であるアクトがいるから火力があろうがなかろうが産廃なんだよな ゲルJもビームマシンガンがうんこなだけで機体スペックは悪くないんだよな ビーマシは素晴らしくゴミな性能してるしな、やっぱマシンガンってゴミだわ ぶっちゃけレートにグループマッチ導入した時点で実力なんかもう関係ないからな
グループマッチもクイックマッチも好きにしろ >>745
むしろ機体スペックに力入れすぎて武器がショボショボなんだろう >>734
ジャミングで完全なステルス戦闘が出来ないけどその反面アクトはそんなに怖くなかったりする
あいつで困ってるのはそれ用の戦い方してないだけ
ガンナーはどうなんだろうな
持ってないから分からんけどステL3って無効化までされなかったはずだが
逆にアンチジャミングが邪魔って聞いた >>746
まじで?メガビームの威力上げてくれるかな? スロット増やすこと出来るんだから
ずっと放置されてるあの機体のスロットを増やしてやれよ
マドロックに勝てたらしいあの機体を >>752
ビームサーベル×2もビームサーベル(強化)×2も既にあるんですけどG3用が出るとしたらどうするんですかね >>755
G3用ビームサーベルx2
はいクソ解決 >>753
イイゾォ
ついでにチャージ時間も減らしておくか ビームサーベル(強化)×2とハイパーバズーカ×2(最終決戦仕様)実装でガンダム強化!! 4号機のメガビームは薙ぎ払い出来るようにしよう、薙ぎ払いビーム後は自機爆破で 指揮アクト450で出してもええんか?カスマで使った感じはよさげやったけど。無論bd2がいたら譲る 昨日砂2WDが当たって砂2と同じ感覚で使ったら全然ビームが当たらなかった
何か砂2のライフルって砂の中でも当て易いんだよな
弾速や範囲が違うのか? 伏せチャージで攻撃くらったらチャージ解除されるようにしろや ザク重装当たったから
演習で使ってみたけど
回避も制御もねぇじゃん!
ってなって これ目当てで20連したのが馬鹿らしくなったが
これ支援だったんだな 火力もまぁたぁ高くて良いな
と思ったんだけどlv3とかレートで使えねぇじゃんか…
WRに勝てねぇよ…
強化はよ ビームサーベル(強化)×2とハイパーバズーカ×2(最終決戦仕様)を装備したガンダムはBR(最終決戦仕様)がサブ装備に追加されマグネットコーティング(最終決戦仕様)のスキルが付与されます! 4号機は都市ではクソゲーやれるけど、他のマップで脳死で出せば弱いからなー
総合勝率では劣ると思うわ、たしかに
つーか強かろうが弱かろうがクソゲー製造機だからあいつは何とかして、早く >>763
どのライフルでも弾速は変わってくるから君の感覚に砂2ライフルのがあってるんじゃない
あと射程の差で立ち位置も変わるから、それによる違和感も出てるんじゃないかな
結局どの機体も慣れないと他機とは違和感出ちゃうよ >>765
支援機だぞ・・・コストも200スタートなんだが・・・・おめぇいったいどんだけこのゲームぶっ壊してえんだ
オラワクワクしてきたぞ >>765
支援だぞ
何で勘違いしてたんだ?
WRと比べでどうなんだろうな
スペック見る限りどうしようもなく差があるわけでもないけれど 持ってないけどザク重は指揮ザクと一緒で250までなのかな?
一応試作マゼラ1〜3まで揃ってるけど オリジン版ですっつってキャノンとガトリング持ったガンダム出せばガチャぶん回りそう オリジンに出てたあのガンタンクはなかなか良い動きしてたな・・・
あの時代にガンタンク連邦にないだろって思いながら見てたが >>772
200で試したけど久々に試作マゼラ使うと爆風無しの直撃狙いがおもいのほか当たらずに違和感がすごかったです 30連やってコルブレ×2しか当たってない悲しみ
ナハトもくれよBD1LV3とかどこから出てくるねん 砂2は高バラと回避とAMBACと連撃つけて適正両方とハイバズ改持てるようにしてスピード130のスラ60
ゲルJは回避2と噴射つけてビーマシとBSRは武装切り替えにしてビーマシフルオートにしてスピード125にしよう >>778
トークン1個3000円キャンペーンかな? どのガチャゲでも「弱い」とされてる奴はやたら出る体感に襲われる
弱いからそう感じるんだろうと、冷静に数を数えてみると本当にすり抜けてくる数がダントツ多い
ガチャゲの闇 >>772
かなり致命的でっせ…
WRより精密な射撃が必要になり
なおかつ鈍足すぎてWRと違って華麗に動きまわれない
唯一WRより良いと思ったのは手数かな…クラッカーにミサポ…
上手く使えてなおかつ強襲が来なければ
WRよりダメージは稼げそうではある >>776
色々考え直して見たがWRのが強いな
間違いない
200と250の機体か >>781
トークン1個じゃなくてガチャ1回3000円の間違いやったわ… >>770
やっぱ弾速が違うのな
砂2だと相手の動きが読めればほぼ当てれるのにWDだと何で外れたのか分からん事が多かった
基本ビームより実弾の方が速い感じなのか
>>779
砂2は副兵装でマシが欲しいな
もちろん頭バルカン程度の低威力でいいからミリ削りや弾切れ時に使いたい
なんならWD用の頭バルカンでも付くといいんだが マドロックにメスが入らないってことはマドロックはデータ上適正か弱いんやろなぁ 300コスではWRが強いのでザクスナ砂カス量キャヅダタンクの強化が期待できる
とりあえずHP+1000は来るな! 若しくは今後は弱体はせずに上方のみで調整つもりかやな マドロックとは
ザメルより遅く
ガンキャより単発火力が低く
FAより射程が短く
ヘビより柔らかい また超重心の強化が来るってマジ?
あの武器レーティングで見たことないんだよな
ビーム持ってるやつばっかりだし >>791
結構おるぞ
戦闘後にどやって武器掲げてる時に気がつく
こいつ超銃身やんけと >>764
伏せ撃ちの威力上がるのもいらんわ
伏せ撃ちがメリットばかりでデメリット何もないから芋傾向になってくんだよな >>787
窓ってDSみたいなものとは違うの?
確かにそのカテゴリの中では突出して強いが
そのくらい強くないとそのカテゴリ自体がいらなくなってしまうみたいな
アンチとなる強い強襲を用意してくれれば強い支援がいても構わないんだが 質問なんだけど宇宙でビームライフルのチャージ中って急上昇と急降下できないようになってない? マドはまあFAもいるからあれだがデータの取り方見てるとWRがよく下方来ないな ナハト強くなったとは思うけど結局汎用に見られたら終わるからレートじゃ出せないな…
使ってる分には楽しいけど仲間の負担が大きくなっちまう >>768
4号機は出撃回数トップ、強襲の被ダメが軒並み増加している、調整はチームの勝敗を一番重要視している、4号機の勝率については何のコメントも無い
これってつまりそういうことって認識でいいんだよね マシやらビームガンはたまに使うと面白いんだよ
使い続けると、こんなの使ってたらいかんなと正気に戻るまでがセット 武器コンプガチャに味しめて追加が加速しないといいなあ 超獣神は使ってて楽しいよ。結構な距離から突然よろけとれるし、嫌がらせにはいい
回りは迷惑だろうが >>800
そうだよ
だからビーム弱いって言われる原因 >>787
よく使われる機体は両軍に出るから勝率が変動しない
チーム勝利で判断できるのは選択されずらい機体かつぼろ負けするもの
選ばれにくいのに強いってのはそうそうないから勝率高いほうに触れることはない
水泳部やストライカーさんが修正はいるのは使うのが大体片方だけで出したほうが負けるから >>807
まさかと思ったけどそうだったかありがとう WRが強いってここで言われ始めたの最近だよね
DS出る前はもっと強かったのに
ここも無課金ほど声がでかいんだろうな >>799
窓は強いっていうより近〜中距離に特化して隙がほとんどない機体って感じだからね ちゃうちゃう、DSが出たからWRの評価が相対的に上がってるのよ 一度も個別強化がない寒ジムくんはそこそこ勝てていた…? >>802
強襲が敵汎用に見られる〜とよく言われるけど
ナハトだろうがDSだろうが味方汎用がきっちり敵前線に負担かけてるなら動けるんだよ
敵汎用が強襲狩りに洒落込んでるってことは半分は汎用の責任な訳よ WRは山岳実装も追い風だと思う
特に300じゃアーチ上支援はあれ一択 ダメやらなら量キャのが出せるが閃光と大正義サーベルの自衛力はやっぱ強み データ参考に調整してるわけだから
たとえ産廃でも好きな機体なら乗りまくってデータ増やさないとな >>814
汎用は大体4枠ある
その中の1枠がゴミでも勝てる試合もある
強襲支援は基本1枠
ゴミ強襲だからメイン強襲だす、ゴミ支援だからメイン支援出すとなると汎用の枚数が落ちて結果負けやすくなる
WRとか前出れる支援で汎用3がしっかりしていれば寒冷地がいても勝つパターンが多いでしょ
素人プレイヤーが気付くこんな簡単なロジックを運営が見落としてるとかまさかそんなことはwwwwww >>808
だけど相手がFA出す試合もあるだろうし
FAに比べてそんなに突出してはいないってことでは
まあ支援や強襲もいた方が楽しいからどっちにしろ下方じゃなくて窓を潰せるような強襲で良いんだが ジオンの専用機はちょこちょこ出てるけど連邦のは来ないな
リド・ウォルフくらいしか知らないけどさ 距離が〜とかじゃなくて明らかに勝ちに行けるのがマド
レート出てる人の大半がどうかは知らないけど 課金アイテムなんだから簡単にナーフなんて出来んって >>822
窓を殺せるのは強い強襲じゃなくてより強い支援だけ >>820
サーベル持って閃光弾とで自衛力が高いでしょう?
その部分で300から400にかけて強襲機が強まるにつれて評価をあげた
まぁそれでもまだ350以上でガンキャノンに勝てる要素は薄いけど・・・おっといけないあいつがくる。
WRの話はここまでだ。 ゲルググVG目当てでVGガチャ80連してめぼしい新規は先ゲル4とBD3とコールドブレード2刀にジムWD1とグフVD2
ザメル4号5号BD3の1と指揮アクト2とバラッジが被ってリサイクルされてった
☆3自体は出まくってるのにVGが出ない、流石にここまでだな >>817
180ミリのリロード中は身体晒してタゲ取りくらいしかやることないのがちょっとひっかかる
真下付近ならバルカン届くっちゃ届くけど カンストまでは強機体に乗り
A-に落ちるまでは好きな機体に乗る
これが今後のベストチョイス >>829
結構いいじゃん
コールド2も出てるし当たりの部類だな >>827
今の所はそうなんだが
窓を下方するよりは高コストDSみたいなのが来た方が攻めれるから面白いだろうってこと
支援枠と強襲枠が少なすぎて編成喧嘩もしょっちゅう起こるし グフカスまだ弱いか上方したろ
グフカスまだ弱いか上方したろ
グフカスまだ弱いか上方したろ
サ終までに最強機体待った無し >>834
支援機の中でトップクラスの機動力と対強襲戦闘能力持ってる窓を潰せる強襲ってもうそいつだけでいいってレベルだぞ WRは武器とかも差がでかいから意外と上だと数値が出てないか 昨日30連してコルブレx2が出てナハト引けなくて爆死したんですが…今日単発でナハト引けたぜorz ピックアップの仕様変更するべきだろ、複数にしたらピックアップ枠3%の中で均等にわけるとか5個もピックアップされたら出るわけねーよカス
今後も排出率0.6%大幅ピックアップ(笑)でいくつもりかよ、あまりにもクソ運営すぎるわ >>833
まあ当たりだわなBD3はLv2だし
VG諦めてしばらく先ゲル4使うわ >>835
グフカスは珍しく中の人の技量が機体性能に直結するから
これからも強化入りそうだな…… >>830
300じゃそこで高回転でダメ出せるやついないからなあ
サーベル閃光での自衛力と開幕アーチの取り合いに強いのがでかい 大体支援に護衛いるし、強襲で窓狩りたいかと言われると…
BD2あるけど、支援倒すマンするなら汎用使うな >>832
そうでもないけどゲルググ好きなら使ってて楽しいと思うよ ゲルVG来たけどユーマゲルググも来るのかな
あれゴミ箱装備できるんだよな
やだなぁ… 300の自衛力重視ならマニューバー潰せるレールガンや戦車用の主砲もったクールガイがいるじゃん!
なお両方ともバズ汎の距離じゃないと火力がでない模様 >>828
前線構築が重要になったて言いたいのかな
俺はDSの影響で動きづらくなっただけだと思うわ
DS前の300WRって今の窓に近いものがあったからね
まあこの手の話はどうせ決着つかんからいいか WRガイジと間違われたくないし >>844
ありがとう
爆死したから高ゲルLV2で我慢する >>836
んなアホな
汎用に対しては不利だが支援は食える感じ
DSの高コスト版じゃいかんのか
最低限窓が強すぎて窓ばっかになる
そうしたら食い止められるレベルでも良いし >>841
グフカス強化しました、でも地雷には使えませんから勝率は酷いままですっていうのが続いていくのか >>848
無人とか砂漠だとVGの方が嫌だな
高ゲルも強いと思うけど やっと手に入ったアレックス乗ってみた感想
砂漠や墜落でバス持ち→ガンダムの上位互換
都市ビーライ→四号の下位互換 グフカスで立ち回れてる時って自分がめっちゃ上手くなったと錯覚できるから好き 格闘降ってロッド当てようとしたら突然味方が割り込んでくるのほんと嫌い >>849
今のギャンがバズ持って自炊出来るようになったら同コス帯の汎用は割と危ない グフカスや蟹江みたいに全武器調整入ってるのに
ラインを踏めそうにない感じで終わってるのもなかなかすごいと思う 別に不利属性に突っかかってってもどうとでもなるだろ
大袈裟すぎんだよ
一回攻撃すりゃわかるしさっさと判別してどうにかしろ >>847
前線構築じゃなくて・・・・
守って生き延びる力の重要性が増したという事だよ
性能は変わらないが、評価点の入り方が変わって地位があがる。
メタを張り合うゲームではよくあること。 >>846
デジムはダメージよりアシストが出るなぁ
味方の近くの敵をひたすら強よろけとってパス回す
爆風なくてFFほぼしないからそういう運用がやりやすい
まあ250でしか使わんけども >>858
(武装的に強い動きに限界のある機体が上の機体を越えるってことは誰が使ってもぶっ壊れてるようになるだけなんじゃ) >>858
蟹は水泳部のフォルム上どうしようもなくね?
ただのまとだろ >>858
よろけの仕様上いくら武器に手を入れてもダメなものはダメなんやw
ガタイがでかかったり前線張る機体は被弾をしのぐ手段が必要なんだ DSにWRがメタってのがわからないので説明ください >>858
同コストにお手軽で強さがわかりやすいうえ実際強い機体があるのが悪い 運営理論で行けば松永は超強化されるってことだ。斧買っとけ >>866
俺に言ってるん・・?
その説明で意図が伝わらんなら、きみにわかるように解説してあげる事は無理だわ、ごめんな
学校の先生にでも頼んで
別に何に乗れとか攻撃する話ではないからわからんならスルーでいいと思うよ >>856
そういうのは運営お得意の使用率数値でなんとかすりゃ良いのよ
調整までモジモジしてりゃ窓下げからの汎用まみれ戦場になるし
それはそれで起伏がなくてつまらん 「…」を「・・・」って書いてるの地味に気になる
読み方知らないのかな 有線宇宙にて自機2機分横ぐらいの爆風でよろけさせられ自分のバズは直撃もよろけず
あまりのラグにキレて試しに無線に変えたらバズビーム当たりまくり格闘切りまくり無双できてワロタ
これ運営てこ入れするまで無線でやった方が良いのかw ナーフしたら返金リスクあるからしにくいのに
〇〇でよくね?レベルの壊れ機体を出すから悪いんだよ、バランス調整が下手くそ DSをWRだけで止めれるわけないやん
味方になすりつけるんだよ 甲冑と同じイメージでデザインしてるなら、肩の部分は矢よけの盾みたいな存在だから
シールド扱いでも間違いじゃないと思うんだ!
アレがシールドになってくれればそら嬉しいけど・・・・ LAでライバルDSにストレート勝ちしたったぜ 気持ちえぇ 資源250
中尉になっても支援狙わないドラッチェ
ザクマシ指揮ザク、マシコマ、クソエイムギガン
まともな味方はバズコマ1人だけ。お相手で地雷ムーブかましてたのもマシコマ1人だけ
宇宙特有の健常者枚数で勝敗確定方式やめてくれ >>879
昼間っからワッチョイ中点キチゲェは頼りになるわ
そのまま駄文垂れ流してくれぇ? >>875
肩パッドないとカッコ悪いぞ。ガンプラ作ってみ ハイゴのあれ腕を守るためにあるんじゃなかったか?なんで展開して細腕晒しちゃうのか イフリートガチャ回したらイフリートに捕食されるためのガンキャノンUが出た これさあレートはグループと野良マッチさせてるだろ
知的障害者かここの運営は あの徳島の長文な言い訳を納得してる人なんておらんだろうな >>884
レスを間違えてないか?
何かそこまで気に障る事を書いたかね >>866
>>866
よろけ武装持ち強襲が増えた昨今、防御武装固めのWRがいいねって話じゃね。
300支援は他のザク砂や量キャも前に多少出ないとDPS取れないけど、それが出にくくなったから、WRはお手軽だなって感じ。 ナハトはクナイの火力とかどうでもいいから、貼り付ける足回りの良さを少し改善して欲しかった
スピードは据え置きでも構わんが強制噴射Lv2くらい欲しいわ普通に 昨日2丁が出たぞ!糞ゴミクズ産廃のピクシーマシンガンがな!
なんだよアレ産廃通り越した汚物だろ、何考えてこんなモン星2に置いてんだよ真面目に削除しろ >>892
初めて2刀の相手と戦ったわ
汎用だと食らってもやはりちょっと火力不足は感じるが、格闘距離は結構伸びるね
あれだ、ガンオンの何かのD格みたいな印象受けた
グフVDみたいにぶっ放すの楽しそうだなアレ 金コンテナからゲルビー3が出て萎えたけど、演習で試したら威力は凄くて驚いたわ
ロマンはあるな >>893
君の前のレスを忠実に実行したんじゃないか ピクシーの二丁マシンガンは何を考えて射程100mにしたのか説明は欲しい
ピクシー自体殆ど使わないからわからんが、あれ今でも装備してる人いるのかね・・・ ドラッツェもヅダもいらんから
というか低コス宇宙は強襲事態いらない とある動画見たらコールドブレード二刀流手に入れるのに490連かかったとか
これ本当にピックアップされてるんか・・・? >>901
だいたいの人が装備してるぞ
カスパも勿論ついてないぞ どうせピクシーなんて使うならカッコいいほう持ちます >>901
おそらくステルスの範囲が100mだから >>901
俺装備してるぞ
それで戦闘にも出てるし
マシンガンとかほぼ使わんからアクセサリーみたいなもんや
見た目はいいからな ピクシーの二丁弱体化するまえから糞武器だったけどリロード速いって利点はあったからな
今じゃ威力無い射程短いリロード激遅よろけないと良いとこ無しの粗大ゴミ
まともな人なら一回使って即ブルパに持ち替えてる やっぱり、ステルス100mを計るための武器だったんだろうか >>880
同程度の高い力量ならLA>DSと思ってるわ。基本待ち戦法が強いゲームなので。 コールドブレードって直ぐ折れそうなイメージするな
ヒートホークの方がよく切れそう ペイルライダー使って地雷プレイしまくれば強化来るかな? 射程100ってホント何の冗談なんだあの産廃、ピクシーバルカン持ってるからミリ削りにもいらねーじゃねーか! DSは必死で狙われるけど、LAは後回しにされる場合あるからなあ
俺にはDS使いこなせなかったわ >>903
確率アップしてないアクビー狙いで10連回そうと思ったけどやめます この時間開幕爆散を繰り返してFFマンになるみなおかくん多すぎるんだが
ってかビーム環境になってか素のイフリート役に立ってないこと多いね、400部屋ならせめてガンダムに乗ってほしい 二丁マシもデータで弱体化したんでしょ
与ダメ被撃墜少ないのに撃墜数は多いからハイエナしてるにちがいないとか思ったとか 某動画のガチャ動画見たけどやばすぎだろ…490連で2刀一つって沼ってレベルじゃねーぞ >>914
毎回与ダメ4万4デスして負ければ強化くる イフガチャ0.6%の闇ガチャだからな
数十連程度で出るわけないから覚悟してまわせよ? 頑張って二刀引いてもDSBD2即決であしらわれるだろうに >>922
リサチケ落ち待ってもいいんだが結局ガチャ回してないからリサチケがないという
まあガチャゲーだから無課金が文句言うの間違ってるけど ギガンに必要なのはHPでも連結でもスラスターでもない!ステルスだ! ある一定のレーティングで使用して勝率低かったら って
G3なんかは1〜2回使っただけで使いにくいなって判断してそもそも使っていない人が多数だと思ってんだが
使った絶対回数が少なきゃサンプリング値として参考にならんのじゃないか?
データでだけ判断する前に、現環境で突出した魅力ある期待の数値なのかどうか、そもそもロールアウト前に調整しろよ
結局 とりあえず出してみて ユーザーにテストさせて その結果調整していく ではバカでもできんだよ >>775
NHKのTV放送ではじめてガンダムORIGIN見たの?
ガンダムORIGINでは設定が変更されていてガンタンクはV作戦どころか
ジオンとの一年戦争が始まる10年前に完成済みだよ。
しかも連邦初のモビルスーツであるガンキャノンも一年戦争が始まる手前で完成済みで
その時点でビームライフルまで装備している。しかし、バズーカ装備の旧ザクにボロ負けする。
ORIGINで強いのは連邦のモビルスーツは
ガンダム(ビームライフルに加えて肩にキャノン砲を装備)とジムだけに設定が変わっている。 >>819
レートなら編成抜けされるから、それはできないよ ギガンには連結つけてくれ
連結あると思ってる感じの奴らが多すぎる ピックアップとは言うけれど実際に数値で見ると出るわけないってのがよくわかる
やっぱ確率提示は義務化しねーとあかんとおもうわ >>934
無印初代見てた人程ツッコミ入れてるよ
オリジンは逆にオッサンにアンチがいる オリジンは俺の知ってるガンダムじゃねー!
みんなそう言いながら見てたはずだ 先にPIKKUAPPU外のBD2Lv2とサーベル*2のLv2が揃うくらいコールドブレード*2こない >>934
都合である程度設定変更するのは構わんけど重要な部分はやめてほしいよな
連邦の兵隊かなんかにアムロが思いっきり殴られるシーン観て萎えたわ
親父にも殴られた事無いのにってあの名場面に泥塗るなよって感じで >>944
どうせならあの場面で「親父にも殴られた事ないのに!」って言って欲しかったわ
しれならオマージュで受け入れた オリジンは割りきって見れば悪くないと思うんだけどね
でも設定変わりすぎ オリジンは外伝とか後付け設定を取り込んで昇華するんじゃなくてむしろ基幹設定いじくり回して帳尻合わせしてるからなぁ……
おかげで一部キャラクターが凄く忙しいことになってる
マの人が美術館視察してるところとか完全にギャグだった…… まあオリジンはシャアの生い立ち見るには悪くないな
歪んだ復讐鬼が出来上がる過程が楽しめた オリジンはキャスバルという都合よく出てきた瓜二つの人物がまず好かない
あのタイミングで見分けつかないレベルの赤の他人がいるとか冷めるわ
まぁ、シャアが出来上がる過程は盛り上がるけどさ そんなん言い出したらアクビーと350のその他汎用なんて超えられない壁ができてるぞw 350のハイゴックはありやぞ、HP18000で壁はれる、ゴッグは2万超えるやろなぁ 俺はオリジンの設定変更はあんまり気にしないほうだけど、
一年戦争が始まる前に連邦がモビルスーツを生産済み(ガンキャノン)ってのは百歩譲るとして
ガンキャノンが量産初期からビーム兵器を装備しているのに旧ザクを相手にボロ負けしているのはおかしいと思う。
戦艦(連邦)vsMSザク(ジオン)のルウム宙域での戦いの設定とかが崩れるだろ。 オリジンでいきなりガンキャ量産してるのには驚いたな
とっととガンダム作っとけよ >>933
そもそもガチの地雷機体は編成抜けされるから出撃することすらできないというね ザク1が量産されて実戦配備されてんのに全くの無警戒無関心なアニメ版連邦軍のが違和感あるけどな
色々とガバい設定を整理してるからオリジン版好きよ オンドレの奴だろ?
他の動画出してる人もクソ沼ったあげく出てなかったしやっぱ課金なんかするもんじゃねーわ オリジンはパラレルとして見てるけどな
劇場Zみたいなもんで コールドブレード二刀は手に入れたが肝心のナハトがいない
リサチケ落ち早くしてくれー毎回プロガンBD2と武器しか手に入らねえw 結局なんやかんや言ってもファーストが一番面白かったな 俺もオリジンは好きよ、原作見てて連邦もそれくらいやれやと思ってた事が再現されてる感ある なんでナハトlv2あるのにブレード×2のlv2はないんだ イフガチャでlv4のナギナタとゲルビー出た500以上のゲルもってないけど
無制限でlv4ゲルビーな陸ゲルでもしたくなってくる 宇宙がつまらない理由が分かった。
無駄に時間がかかる高度合わせが原因だな
格闘降らないでマシンガンにしてるのも高度合わせができないやつらだろ >>965
汎用に4000とか出るよ
カスマで遊ぶには面白い >>954
BRは開発間に合わなかったんじゃないの?
初期型キャノンはマシンガン持ってたはず
あと、ORIGIN版ガンキャは宇宙操作が劣悪でア・バオア・クー以外は固定砲台ぐらいにしか使われてなかったし そもそもファーストの設定が良く出来てるからな
何十年も支持されるだけある >>964
単純に確率倍になるしlv2当たったらもうガチャ引かなくてもよくなるしな >>964
今回の目玉商品なのに枠が2つもあったら当たりやすくなっちゃうじゃないですかー
今後転倒射撃武器もこのスタイルで出すからよろしくな >>958ガバいて
何れにせよ歴史上重要なルウム大戦の勝敗原因まで狂わせるのはやり過ぎだわ
取り敢えず要点理解してない奴にこれ以上ガンダムの歴史を無茶苦茶に潰されるのは願い下げだわ >>966
その情報操作の設定を加味した上で、だよ
開発段階ではどう見ても脅威でなくても、武装されて量産されてるんだぞ
連邦軍だってミノフスキー粒子の存在を知ってるにもかかわらず
アニメ版はジオンアホなことしてんなーって笑って見てるだけ
この兵器の有用性を全く検証しないのは明らかにおかしいだろ、軍事的に考えて >>967
地上でも無駄に広いのにそのまま高さ加えたらそりゃね
速度が足りなくなる 確率通りで166連10人に一人は500連
確定してなきゃそんなもんだ 15万の刀装備したナハトは凄いね ナハトなきゃもっとハマるかも コールドブレード×2ガチャは沼だからほどほどにな
DS目当てに回して出たらラッキーぐらいにしといたほうが健全 オンドレはYouTuberだから全部経費で落とせるしいいんじゃね >>976
実際の戦争でも第二次世界大戦に於いて日本はレーダー技術の有用性を全く考えず目視に頼ってたけどな 三次元的に動かなきゃいけないのに高速移動で高さ合わせをすると上下にしか移動できないお笑い仕様だから仕方ないね しかもそこまでして当ててもDSイフ改でよくねってなる悲しみ 汎用と違って強機体に出撃枠取られてたら下げるしかないのは悲しいね オンドレヤスさん、あのガチャの回し方は不労収入が恵まれてるのか? もしかしてこのゲームマップ拡大がない?レーダー頼り? せっかく両方手に入れても今度は即出撃強襲マンに悩まされるなんて可哀想 指揮アクトはサーベル持たせてほしい
あの斧使いにくすぎだろ >>981
日本軍は金も時間も人もなかった
なによりレーダーという存在が未知すぎた
しかし連邦軍は全く違う、金も時間も人も圧倒的なんやで
しっかり戦技研究する時間もノウハウも教訓もあるはず >>989
ザクザク切るの楽しいだろ ほら横横横でザクザクザクザクザクザク! 当時レーダーの重要な先進アンテナ開発したのは日本人定期 >>990
例え研究する能力があってもそれを不可能だと思い込んで何一つ脅威に受け取ってなければ着手なんてしないよ
世の中そんなもんだろ 晒しスレレジェンド四天王
【PSN ID】IS1022、RLFCBlaugrana
【罪状】回線0強襲、初心者狩り 、ステゲー
【レーティングランク】A
【説明】回線0でサブアカ作って無双したドヤリザルトをツイッターで貼る人間のクズ。
【PSN ID】maguroheadbutt
【罪状】1回落ちたら拠点リスでチャット煽り
【レーティングランク】A
【説明】開始一分で落ちてから後は歩兵でチャット煽りするゴミ。遭遇2回目、マグロで覚えてたが出撃中に気付いて後悔
【PSN ID】ac-2-aa
【罪状】下格FF
【レーティングランク】A
【説明】点差が開きはじめたら味方に見境なく下格FFでお疲れさまを連発。
敵の目の前で後ろからやるのでかなり悪質
チャット煽りもしつこいゴミ
【PSN ID】tsukiyomimode
【罪状】変えるフリしてギリギリで支援3体目&スコア押されるとずっとお疲れ様
【レーティングランク】A-
【説明】こいつのせいで前線崩壊、挙げ句に拠点歩兵リスのクズ >>986
そうです。マップ全域表示はありません。
あとリアル系ガンダムゲームなのにレーダーを常に確認することが重要です。
ミノフスキー粒子のせいでレーダーが使えないはずなのに・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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