【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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※前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552487935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 初心者用Q&A(プレイ前に確認すること)
Q:ゲームを始める前にしておくことは?
A:インターネットは有線接続にしましょう。自分も他人も快適にゲームをするために必須です。
Q:ゲームを始めたんだけど何すればいいの?
A:みんな大好きテンダちゃんに話しかけると新兵訓練があるのでそれを選んで練習しましょう。ゲームに慣れたらレートマッチに挑戦、実力に近い人とマッチングして実力向上を目指そう!
Q:C操作って何?
A:バトオペ1基準のオプションで変えられるコントローラー設定のことです。
初期設定の×ボタンだと旋回がし難い欠点があるため、方向転換が楽なのでRボタンにブーストを設定するのがおすすめです。
Q:マシンガン、バズーカ、ビームガンって色々あるけど何がおすすめなの?
A:掲示板の大多数は一発でよろけが取れるバズーカをメインにおすすめしています。
他の武装も選択肢に入るかもしれませんが、このゲームではいかによろけを取って味方の支援や攻撃の幅を広げるかを重視する傾向にあるので優先度は下がります。
Q:出撃しようと思ったら部屋がいっぱいあるんだけどどこに入ればいいの?
A:階級制限とかかれたところを見ましょう。
あなたのランク+1までの部屋があなたと同じような腕の人達がいる部屋です。
Q:+1って言われてもわからないのですが?
A:始めた人は全員D-から始まります。
遊んでいるとD-→D→D+→C-→〜Aランク自分の実力に見合ったランクに落ち着きます。
なので最初はD-からランクが離れていない部屋を選べば同じような腕の人達が集まっています。
時間が掛かるかもしれませんが自分のランクを中心に部屋を建ててみるのもありです。
Q:このゲームは課金制ってなってるけどお金払わないとゲームできないの?
A:通常トークンを3消費して武装支給ガチャを1回引くことが出来ます。
トークンはお金で買うことになりますが、毎日の任務やログインボーナス、イベントの報酬として支給されます。
MSや武装は今後、順次DPというゲームをプレイすると得られる無課金報酬で購入出来ると公式から発表があります。また、ガチャ結果がダブった場合はリサイクルチケットに変換され、消費する事によりDPで買えるより早めに入手が出来る場合があります。 初心者用Q&A(実践編)
Q:MSが汎用、強襲、支援って分類分けされてるけど何?
A:このゲームには三すくみと呼ばれるジャンケンのような相性があります。
汎用→強襲→支援→汎用(→の向きは有利な相手を示しています。これを逆にすると不利な相手になります)
有利な相手に対しては与えるダメージが上がります。ですが不利な相手に対してはダメージが減少します。
なので有利な相手を積極的に狙うようにしましょう。
Q:どのMSが強いの?
A:ガチャでしか得られない機体とDP落ちしたトークンを消費しない機体という2種類が大まかにあります。
どのMSにも強みがあるのでこのスレで聞いてみるか、リサチケ、DP機体に限り一度購入して試してみる方法があります。購入後にフリー演習を選び、MSに乗る分には一連の流れでセーブが行われない為、直接電源を落とす事で購入前の状態に戻る事ができます。
*注意、レートマッチやカスマに出るとセーブされてしまいます。
その中で乗りやすい機体があればその機体があなたの強いMSです。
ただし、このゲームには3すくみがあるので汎用、強襲、支援どの機体も乗れるようにしておく方が戦いやすくなります。
Q:カウンターってどうやるの?
A:相手の格闘攻撃に合わせてタックルをすれば自動的にカウンターが発生します。格闘判定は全身に発生する為、相手の背中に向けてタックルを当てても成功する可能性があります。
大事なのは連打じゃなくて角度やタイミングです。テンダちゃんに教わりましょう。
Q:下格闘とか左格闘って何?
A:左スティックを下に入力した状態で格闘武器によって攻撃すると下格闘と呼ばれるものになります。
格闘攻撃はスティックを前に倒した状態か入力せずに出すと前格闘、左に倒して出すと左格闘、
右に倒して出すと右格闘、下に倒して出すと下格闘になります。
Q:格闘攻撃はわかったけど、連続攻撃のやりかたは?
A:このゲームでは格闘連撃制御というスキルを持つ機体でないと連続で格闘を振ることができません。
持っている機体は一部の汎用機体と強襲機体全てです。前格闘→左格闘→右格闘といったようにすると連続で攻撃できます。
前格闘→前格闘という続け方はできないので注意しましょう。前格闘→左格闘→前格闘にすればできます。
Q:レギュレーションに対して味方や敵の人数が合わない時があるけど?
A:それは同期ズレと呼ばれる現象です。
相手の画面で表示されてる情報と自分の画面で表示されてる情報に同期ズレが起きることで発生しています。
開幕で発生すると試合が終わるまで復帰することはありませんし、自分から見えない敵に対しては相手からも見えません。意図的にすることは無理なので起きても無視してゲームを楽しみましょう。
Q:格納庫にいる女の子って?前作のハンガーって?
A:こんちゃーっす!
格納庫は最大72時間で機体を強化できる(チケットで短縮可能)基本2機、最大4機、月間勲章(銀で+1、金でさらに+1)
チケットは対応した★のMSの時間を1枚につき5時間短縮できる
強化Pは基本100P 大成功で200P(成功率はMS使用回数で変動する) 機体特性
○強襲
物陰や側面などの「相手のカメラの外」から接近し、機動力を活かした裏回りからの確実な撃破を狙う強襲機。
動きは早いけど防御能力は意外に低く、遠距離攻撃も不得手なので、見えているとただの的。
イメージに反して頑丈さはないため、味方の矢面に立って最前線で戦い続ける機体ではない。
一番の狙いは三すくみの関係からも敵支援機。だけど逆に相性の悪い敵汎用機に守られているので、まっすぐに接近するのは無謀。
有効に動くためには、画面だけでなくレーダーも見て、戦場の動きをしっかりと把握する必要がある。
攻撃が成功した後も、欲張らずに離脱することを視野に。格闘は足が止まるため、的になりやすい。
○汎用
最前線を支える機体。盾や緊急回避持ちが多く、攻撃力よりも防御性能に長ける機体が多い。
戦線が維持しやすいように、バズーカ装備が基本。何かしようとしている敵を真っ先に止めるのも仕事。
前線における数の勝負に勝つためにも、臆病は駄目だが無理もせず、出しゃばりすぎないことにも注意。
無理なキル取りなどに出しゃばらず、連携を第一に心がける。
外側や裏側から回り込んでくる敵の強襲機から支援機を守れるよう、敵の動きも味方の動きもレーダーも見て視野を広く保つこと。
○支援
遠距離攻撃で、敵の連携を切り崩す機体。
よろけを取りダメージも大きいキャノンやライフルを当てるのも大切だが、枚数支援の為に副兵装を駆使して前線の戦闘に参加する事も大事。
攻撃するために足を止めている敵支援機や、格闘を振って足を止めている強襲機や汎用機の隙を見逃さないこと。
後ろに下がりすぎると敵支援機がフリーになって味方汎用機への負担が増すので、相手の後衛が狙える位置で戦うのが基本。
かといって前過ぎると天敵の格闘機の餌食になりやすいので、味方のフォローが届く位置で立ち回ること。
攻撃力と3すくみ相性の関係上、撃破やアシストが取れる立ち位置でチームの中でもスコアを稼ぎやすい。味方に感謝を忘れないように。
○ホバー
一応はネタ枠からの派生なので、そこまで真剣にとらえなくてもいい。
ドム系統に多いはホバー移動の動きの単調さと機体の大きさから射撃の的になりやすいので、敵の目に晒される前線には長く留まれない。
そのため汎用機の役目である前線の維持には参加しにくく、代わりに格闘機のように相手の側面から一気に切り込んで撃破を取る役目が主になる。
動きが独特なので汎用の役目にカテゴライズできないだけで、相応の慣れが必要なだけで機体自体は弱くない。 用語
○ランナー…中継地点制圧の為に走り回るプレイヤー
戦闘より中継制圧を重視している為、他の味方は数的不利を強いられます。
結果、自軍損失ポイント>中継制圧ポイントとなり、完全に自軍にはマイナスになります。
○ボマー…拠点爆破を信仰しているプレイヤー
敵拠点爆破の為に単独特攻や敵前での爆弾設置を行います。
これも自軍損失ポイント>爆破ポイントとなります。
また、ボマーに釣られ数的優位を捨て、爆弾解除に向かう事も愚かな行為です。
ボマーは敵味方問わずスルーがベター。また、ボマー側は敵拠点が空いているのでは無く、無視されていると自覚しましょう。
○ランボー…ランナー、ボマーの総称。また、両方共に行うプレイヤー
○FF(フレンドリ・ファイア)…味方への攻撃。事故・故意の両方を含む。
ダメージはないが敵と同じくよろけが発生するため、味方の行動を大きく阻害してしまう。
○サッカー…少数の敵に対し、多すぎる数の味方が群がって一斉に攻撃すること。
園児のサッカーようにポジションに関係なくボールに群がる様子から。
密集しすぎて同士討ちで味方を怯ませたり転ばせたりで、結果敵に逃げられることも。
例えば6対6の対戦で、4対1(サッカー)と1対2と1対3の状況なら、一人囲んで倒してる間に二人やられて、圧倒的に自軍が不利になる。
○ブーキャン…ブーストキャンセルの略。文字通り、格闘動作後の硬直をブーストでキャンセルする(軽減する)テクニック。
○「回避行動」と「緊急回避」の違い
回避行動→俗にダッシュとかブーストとか呼ばれている。回避行動が公式用語だが、イメージに合わないので呼ばれない。
緊急回避→ゴロンと転がる回避動作。陸戦型ジムやザクUS型等が使用できるが使うとブーストがオーバーヒートする。例外的にくるんと回る機体も。 ○無敵状態について
このゲームではいくつかの場合で敵機からの攻撃が通じない無敵状態になる(その間、HPゲージが白く光る)。
敵機が無敵状態の時(照準を合わせると赤い状態)はこっちの攻撃は無効なので自重すべし。
なお無敵状態はすべて、本人が攻撃を行うこと、またはビームのチャージのような攻撃に付随する行動を行うことで、時間内であっても解除される。
★ダウン時、起き上がり時
転倒直後は数秒間は当たり判定があるが、その後は無敵状態になる。
起き上がり後も数秒間は無敵が持続。
撃墜できない状況で不用意に敵機をダウンさせると、無敵状態での逃亡や反撃の機会を与えてしまうので注意。
★タックルおよびカウンター時
モーション中は無敵。モーションが解けたら即、無敵は途切れる。
★緊急回避時
一部の機体が持つ緊急回避スキル発動時、回避モーション中は無敵状態。
ただし回避完了後に起き上がる際は無敵は途切れて無防備なので、動きを読まれると危険。
★MS乗り降り時
降りる瞬間と、乗ってから立ち上がるまでは無敵。
立ち上がった直後は棒立ちで狙い目になるので注意。立ち上がるMSに攻撃をしても無意味ということにも注意。
★リスポーン時
復帰後に数秒間は無敵状態がある。拠点でリスポーンすると無敵時間が少し延びる
★ラグ
例外ではあるがゲーム中のラグにより、外から見ると「無敵状態であるかのように見える」ときがある ○武器予約って何?
初期配置のR2ボタン押しっぱなしで武器選択、R2離すと決定を利用してすぐに切り替えをするテクニック。
1.武器切り替え長押しで武器を一覧表示
2.次に使う武器にカーソルを合わせる(切り替え押しっぱなし)
3.現在機体が装備している武器を使用する(切り替え押しっぱなし)
4.切り替え離すと即武器交換(CT有り)
中指でR2を押す事が必須なのでコントローラー中指で固定する奴には出来ない。
○任務って何?義務オペ?
『任務』は、本部より全バトオペプレイヤーに向けて、
一日で達成してほしい任務が毎日発令され、任務で最高一日3枚のトークンを獲得する事が出来ます。一日3枚のトークンを得るだけに出撃しているプレーヤーは義務オペとして使命づけられています。
現在は曜日毎に任務が固定さてれいます。テンプレ記載は更新の可能性がある為、詳しくはWikiリンクを参考に。 テンプレは前スレから適当に張り付けました
強化に関してはざっくりとまとめましたが抜けがあったら補完よろしくお願いします。 前スレ1、2建てた者だけど
テンプレは前作参考にしてる部分も多いからジャンジャン訂正してね どこかクラン入れてほしい
ゲーム内で叫んだり申請するほどコミュ力もプレイスキルもない >>11
どこにも加入してないなら非常に勿体ない…
人数の多い所 で 誰でもOK な所に取りあえず加入しとくのも有り
クランレベル高い所が望ましいけど、何よりも人数多くてアクティブ多い所だと報酬が早い 報酬目的クランなら満員じゃなきゃ自動承認で入れるんじゃねえかな?
やる気ないクランでも人数多ければ2〜3日に1レベル上がるから悪くないよ >>11
自分が居る野良クランはA+からDランまで居るぞ
半分以上はA帯だけど ベースキャンプで叫んでる変なやついてもそっとしておいてくれよ! ブリーフィングルーム内の回線状況って何に対しての目安?
ホストに対して?それともゲーム側のサーバーに対して?
俺いつも4〜5なんだが2〜3もちらほら見かけるもんで、ちょっと不安に 報酬目的で交流一切なしのクランもあるから
探してみるといいよ 所属してるところは元からないな
2週間留守にしたら解雇ってことで経験値の生産量を維持してる 中華からクラン招待が来てたんですが入っても大丈夫? BD3のマルランが上手く相手にヒットしないんですがコツとかありますか? >>24
ブースト時の話なら演習で止まってる相手に練習してみたらどうだろう
慣れたらAIオンにして >>25-26
ありがとうございます
ブーストと歩きながら両方出来るよう演習で練習してみます! レベル低くて人数それなりのところに入れば上がりやすいやろーと思って
入ったら中華複数人と最終ログイン5日とかばっかだった時の悲しみ むしろレベル高いところの方が上がるんだよな
アクティブな人が多いから ジムガードカスタム強襲機なのに緊急回避できなくてびっくりしたけどシールドバルカンで支援機を一方的に撃ちまくれるのはいいね 地上汎用
200:ジムトレーナー、ゲムカモフ
250:ジムトレーナー、ゲムカモフ、装甲ジム
300:装甲ジム、陸高ザク、グフVD、イフ
350:アクト(BR)、陸高ザク、グフVD、イフ、パジム、環八
400:BD3、アクト(BR)、ペズン、ガンダム(ハンマー×)、ゲルググVD(バズ)
450:BD3、高ゲル、高ゲルVG、アレックス、ケンプ
無制限:ガンダムLv4、ステイメン、高ゲルLv3、ゼフィ、ケンプ
地上強襲
200&250:LA
300:DS 350:DS、イフ改、ナハト(2刀)、高ドム、プロガン(2刀)
400:BD2、ゲルM、ナハト(2刀)
450:BD2、ゲルM、5号機
無制限:BD2、5号機、サイサリス
地上支援
200&250:ザクキャ(MMP)、指揮ザク(バズ)
300:WR、量キャ、ザク砂(マゼラ)、砂カス(バズ)
350:WR、ガンキャ、ザク砂(マゼラ)
400:ガンキャ、ドルブ
450&無制限:ドルブ、マドロック、FA 宇宙汎用
200:ジムトレーナー(バズ)、ゲムカモフ(対艦)
250:ジムコマ(バズ)、ドラ改、ゲムカモフ(対艦)
300:ジムコマ(バズ)、リックドム(バズ)、ドラ改、ゲムカモフ(対艦)
350:ジムコマ(バズ)、インセプ、リックドムU
400:BD3(BR)、インセプ、リックドムU、ペズン、ジムコマ(バズ)、R2(バズ)
450:BD3(BR)、高ゲル(Gロケ)、高ゲルVG、4号機、ペズン、R2(バズ)
無制限:BD3、高ゲルLv3(Gロケ)、ステイメン、GP01Fb、4号機
宇宙強襲
200〜300:LA、ドラッツェ
350:プロガン(2刀)
400&450:BD2(BR)、ゲルM(BR)、タコザク
無制限:サイサリス
宇宙支援
200〜250:指揮ザク(バズ)
300:量キャ、ザク砂(マゼラ)、砂カス(バズ)
350:ビショップ
400:ビショップ
450&無制限:なし(4号機居ない場合ゲルキャ、マドロック) >>31
反応装甲はMSが爆発した時のよろけを無効にする
マニューバはスラスター移動中のよろけを無効にする 前スレのコスト毎のオススメ機体表
作った人間じゃないし持ってないから新機体は追加してない
ジーラインアサルトアーマーとペイルライダー空間、ラビットタイプが使えそうなんだっけか ホバーのジムがバズーカでよろけないのはなんでなの? 耐爆機構…MSの爆発によるよろけ無効
爆発反応装甲…射撃攻撃による爆発被弾時のリアクション軽減
装甲強化ジムは爆発反応装甲持ちだからバズーカ生当てしないとダメかな >>31
対爆機構と間違えたわ…
爆発反応はマニューバの上位互換かな単純に コスト毎のオススメ機体は話半分で見ておいた方が良いね
そもそも不馴れなのに先入観で機体選ぶのも疑問だし 俺もそう思うわ
もっと自由に色々な機体触って楽しんでもらいたい
逆に変な固定観念ができるのを危惧する あくまで、レーティングでの話だと分かって見てほしいよね
逆に、持っているからって、階級低いままホイホイとレーティングに出られても困るけど
機体はあっても、カスパそろってなくて足を引っ張るってパターンもあるからねぇ 今の地上環境で汎用ゲルググシリーズは正直お勧めできん
武装威力は良いけど如何せんデカすぎて支援の良い的すぎる 新兵なら機体やカスパよりも動かし方やセオリー知ってるかどうかの方が大事
そこで安定して勝てなくなってきてからようやく機体選びからってところ オススメ機体表はないよりあったほうがいいでしょ、自分は何出せばいいかわからなくてしばらく触らなかったコスト帯とかあったし
オススメ表外の機体を誰かが出したからといって、暴言や編成指示をするのは絶対にやめましょう
みたいな文言付ければいいんじゃない 機体もだけどカスパの重要性を説いたほうが良いと思う カスパそんな重要か?少なくとも無印と比べて必須って程効果高いわけじゃないし
低コスト帯ならそれこそ大して付けられないから差が出にくい
そもそもガチャで一切出ず、DPかリサチケでしか買えない上に階級制限もある
新兵にカスパまで求めるのは酷だと思うが カスパは確かにそう思う
つっても新兵じゃ手に入らないものが多くてねぇ
最初の頃有能なカスタムパーツはリサチケで交換してたわ >>41
D〜C帯で階級低いもん同士で争って揉まれてナンボだろ
Bに上がった頃にはイロハは覚えるはず 新兵に必用なのはまず最低限のマナーだな
その中には編成抜けや迷惑かけない機体選びも入るわけで
その後に戦い方のセオリーやプレイヤースキルを学ぶ感じか
とりあえずカスパはある物付けとけばいい
B帯レベルまで上がれば色々自分で考えられるようになるし >>46
低コストでも十分変わるだろ
格プロLv4や射プロLv4で1割ダメージ上がって、フレーム高レベル1つで約1割HP上がるんだぞ そりゃ十分変わるだろうけど格プロLv4も射プロLv4も新兵じゃ手に入らない
課金してるならリサチケ落ちで望めるけど入手しにくいものを重要視する必要はないって話でしょ? >>51
低レベルのでもそれなりに変わるんで重要じゃないってのはただの地雷思考だぞ >>53
あくまで新兵相手の話だろ
入手しにくいものを無理に入手する必要はない
有れば付けるに越したことはないがそんなのは追々覚えていけばいいんだよ 堂々巡りやな、リサチケはしゃーないにしてもDP落ちは階級関係無しで買えてもええと思うけどな 自分がしっくりくる機体が手に入ったら優先的にカスパでしょ
そんなに慣れない内に選択肢増やしてもしゃーないし
カスパはコスト関係無しに共用なんだし、腕前同じ機体も同じで差が出る所を拘らないのはヤベぇ まあとりあえず新兵は数こなす事だな
コンテナから新機体やカスパがタダゲットできる可能性も上がるし
そして個人のPSより連携重視の立ち回りを重視した方が
活躍こそ出来なくても勝率は上がるはず 茶箱からは1000DPよりも低レベルカスパ出る方が嬉しいかもなぁ 人生の修行みたいな言い方してる奴が居るけど
毎日やってりゃ半年そこらで要るもんは殆ど手に入る程度の軽いゲームだ 戦闘始まったらオペレーターさんに、まさに愛機ですねって感じのこと言われたんだけど
なんかいいね 宇宙に宇宙環境機体で行くとフィールドにもってこいの機体ですねとかも言われるよ
すこし嬉しい >>60
それ乗ってる回数で言われるのかと思ったら初乗りでも言われたぞ
なんかランダムで言ってるっぽい
あと6機撃墜すると調子いいみたいな事も言われるな
他はずっと歩兵でいると怒られるとか このゲームやればわかるけどいかに味方とラグを我慢するかのゲームだからな さすがに2倍3倍も得点差が付いたら味方と敵の実力差がありすぎだな
グループマッチするようになってからそれがマジ酷くなったので
実質アタリグループとハズレグループの差だろうな
アタリグループは連携具合が凄すぎて全員で1機ずつ瞬殺してくし
ハズレグループは皆バラバラになって各個撃破されてくという >>64
それ思います
せっかくCまで上がったのにまたDまで落ちた 爆弾解除に行くの辞めて…
解除するくらいなら仕掛けに行って下さい >>62
そうなのか
ずっと同じの乗ってたから回数がトリガーになってるのかと思ったのになぁ
>>65
Cに上がってすぐにDに落ちたあと、NPCのみんなにCに行ってすごいって褒められるのが悲しかった ちょうど居合わせたなら解除していいけど
仕掛けに行った敵が抜けて弱くなっている今が狙いどきだ >>68
1分過ぎてんのに仕掛けるんだよな…
90秒位
ないと仕掛ける時間も必要なんだと理解して欲しい クランマッチってレート下がったら下がったレートで出るの?
Dまで落ちたんだけどどうなる? >>70
登録時のレートで参加
多分今Dに下がろうともマッチングは上に組まれるよ Dで登録→その日Cにあがる→翌日落ちる
Dで良かった 一周年からの新規だけどそこそこ動けるようになってきたから試しに2回レーティング参加してみた
2回ともボロ負けでだいたい自分のせいだと思うから終わりに申し訳ないチャットしたよ
相手側はC-とか少尉とかいて無双状態だったライバルにはなぜか2回とも勝ったけど
ランクマも登録したけど一回もやらずに終わりそうw >>74
俺も2からで、初めは前作組にボコボコにされる日々だったけど
続けてたらA+まで行ける様になったから頑張ってくれ! >>74
負けでもライバル勝ちしてれば十分素質はあるんでね? 拠点リスポ10秒で撃破
スコア5倍差…コールドにしてって書きこんでたら何故かペナついてた レートに出るの躊躇ってる人居るけど、最初は皆Dなんだから回数こなす方が良いよ
カスタムマッチの方がまわりAだらけで大変だろうし D帯って負けてもD以下になること無いし気楽に参加すればいいのよ むしろ負けを気にせずどんどん出たほうがいいよ
ほかよりDP貰えるから機体も増えていくしなによりうまい相手と戦ったほうがPSも上がるからさっさとレート上げたほうがいい 新兵はDPとデイリートークンといろんな意味での経験値貯めるのに専念してれば良い
勝率とかレート値はおまけみたいなもんだ B+維持するのが精一杯だから練習にカスマ潜り始めたがA+の人達やばいな
バズ当てて斬りかかろうにもカッティングされるしこっちがよろけると確実に複数名で脚破壊してくるし
特に味方がよろけ取られた時の生当て格闘してカッティングするのは俺もできるようにならないと 最初で一番大事なのは階級、DP貯めても階級制限に引っかかって買えない物が多い
で階級上げるにはレーティングの方が効率良い、クイックやカスマだと半分以下しかEXP貰えない DCで尉官は恥ずかしいと思うぞ
みんなレート行こうな 色々不満は出てるが人権機オンリーしか許されない空気が薄れて良かったと思うぞ
これやらなかったらランクマで人権機以外の人に変えろよメッセや編成抜けが続出しそうだったし
俺は凄く良い調整だと思う ランクマに限れば、汎用はアクト不要で盾鉾のバランス保てば何でも
支援はガンキャノンがぎりぎり有りか否かでタンク無難
強襲はナハトが無難、ナハトが無いなら都市はジムストかな 14時頃ならマッチするかと思ったけど人集まらなくてモンハンって凄いんだなと感心した
今からレート頑張る
Cに上がらねば… 機体選べるほど選択肢無いですわー
350にスレイヴレイス出したら苦言来た
駄目なのか >>91
それは単純に味方に負担を掛ける上に大して強くもないからな
普通に嫌われる機体 >>92
連撃と回避とサーベル火力無いこと除けば良い機体と思ってたんだが出さん方が良いのか
他の汎用はゲルググぐらいしか居ないのだがゲルググは格闘が当てにくくてな… 本スレで拾ってきた
高ドム以外はDPで買えるかな
これ以外は扱いが難しかったり出したら文句言われる可能性あり
修正あればよろ
コスト350
■汎用
パワードジム、アクト・ザク、Ez8、陸戦高機動型ザク、イフリート
■強襲
ドム高速実験型 、プロトタイプガンダム
■支援
ガンキャノン、陸戦型ガンダム[WR装備] 350以上は最低でも回避ないと汎用としては致命的だね ジム駒とイフリートしか使わない私
Cマイナスに上がれない ギレン暗殺計画のガルバルディくんクッソ格好良かったんですよ
ガチャで引いたんですよ
演習してみたんですよ
嫌な予感しかしなかったんですよ
カスマで一回出したんですよ
以後乗ってない >>97
両方脆くて高火力の汎用だからやや後方で迎撃を主体にすると良いよ コマもイフも基本通りよろけとってからの格闘ができればBまではすぐ行ける 半額でGHlv.1、2出たのですが400以上だと出すのキツいですかね? 400以上で出さないならどこで出すのかと
ただ初心者に強襲機は難しい
しかもGHは乱戦で格闘すると周りの味方も全部巻き込むので危険
ただ乗るなら今のうち
人権機でない場合は後々になるほど出し辛くなるので グフVDは入ってないのか
ヒートロッド追い討ち覚えたら与ダメが倍くらいに跳ね上がりましたとさ グフVDはアリと言うか俺も使ってる
ただ上手い人達が多いとワイヤー伸ばした瞬間にカットされるか
当てた直後に味方がおいしい所を持ってくのが9割くらいだ
あとワイヤーは味方が下格闘した時の追打ちにも使うといいぞ
VDの下格は味方を巻き込むので代わりにワイヤーで攻撃する
バズみたいに爆風もないので直接味方に当たらない限りは安全確実な手段だ >>103
新兵には難しいかなと
ロッドと下格2発を確実に当ててかないと微妙なダメージじゃないかしら
後柔らかい点もオススメしにくい >>104
強よろけが利点なんだがなぁ…
当たらん訳でもないんだからN格でええやん >>102
レートで後々も出せるかな、って意味でした
演習とクイマで乗った限り性能悪すぎて強化来ないと無理ですね パジムの強みってなんなんですかね?
すごく使いやすいんですけど他の350汎用機体と比べてイマイチ長所が分からないです。
環八が格闘モーション以外上位互換な気がしているんですけど、パジムでランクマって大丈夫でしょうか? 350でパジムをレートで出したらカンストに普通に怒られたぞ やっぱり微妙な機体ですよね。
環八買おうと思います。ありがとうございました。 やっぱりアクトが一番ですか?
すぐ溶けそうで怖いですけど。 フルアーマーガンダムで死んだとき以外、味方とほぼ一緒に行動せずに勝利、リザルトでは4冠達成したのだけども
どこいってたんだよコイツって思われてたりするのだろうか 勝った時はどうでもいい
縁の下で活躍してくれたんだろう程度 >>118
今はDPで売ってるよー
ビーム耐性低いからアクト・ザク無双では出せなかったけど今なら行けるかも WRとシュナイドのナーフの結果ガンキャユーザー増えてそうで少し不安があるけど悪くはないよね >>114
アクトザク補助ジェネレーターガン積みでOH14秒切るくらいに出来るよ
リサチケ170枚で補助ジェネレーター確保しないとならないけど 汎用対汎用
1対1、あるいは枚数有利・緊急回避Lv1
バズ>N格>ディレイ>下格
ディレイ部分で緊急回避を確認して緊急回避なら、こっちもブーストキャンセルしてタックル
ってのを前スレで教えて貰ったんですけど、緊急回避は2468方向に出来ますよね?
8方向に緊急回避されたのは8方向に追いかけて余裕でタックル決まりますが、
例えば6方向に緊急回避されたら、こちらも6方向にブーストキャンセルであってますか?
一瞬画面内から消えるので、敵を見失う事が多いです みんな緊急回避されたときの追撃みたいに色々考えて動いてるのか
新兵卒業できそうにない いつも陽動で星取るんだけどカモられてるんだよなこれは カモられてるというより前に出すぎて狙われてるだけかと 陽動っていっても、例えば芋ってて味方が全滅した直後とか、リスポ合わせず孤立沸きしちゃったりとかでもタゲ集めちゃうし
数字自体は、立ち回りをあまり表していないよ
陽動一桁でぜんぜん落ちもしてなかったり(味方に負担押し付けてるだけ)とか
逆にガッツリ陽動取ってあまり落とされずに済んだりとか、他のデータと合わせて考えるべき
でも、タゲ集めててカモられてると感じるのなら、たぶんその感覚は正しいんだと思うw
猪だったり、単騎行動好んだりとか、見直す点があるかもね 陽動一位とっても、養分になってるだけとは限らず
この情報だけで味方に腹立てるのは筋違いってことだわな 1度味方の尻見ながら戦ってみるか
芋とか言われるかな 芋の向きを戦線から逸らすだけで勝利確定みたいなこともあるので
頭の悪いクラス委員みたいな奴が文句言っても陽動星を恐れてはいけない カンスト勢こえーな
自分の思い通りに動かないからってめっちゃ味方煽ってたの見ちゃったわ 結果の表示は1位を1人だけ表示するからあまり当てにならない
6対6で陽動29%で総合1位で試合に勝っても、陽動以外が2位や3位とかだとあまり評価されないしね A帯になったら急に編成抜けするのが増えたからすごい時間の無駄。
ランク落としたいけど良い方法ないかしら カスマで切断してペナルティ貰う(野良でやると迷惑だからフレとやることを奨励)
ペナルティ状態ならレートは一切上がらないので勝率100%とかじゃない限り自然とレートは落ちていく 編成抜けでもペナルティもらえるんじゃなかったっけ
編成抜けしないからよく知らんけど
でも今日からキャンペーンだからペナルティ食らって報酬がもらえなくなるのは痛いんじゃない レート上げたくないならレーティングやらないでカスマクイマにこもればいいだけじゃね? ランクマ出てるけどめちゃくちゃ
コスト割ってるし、敵さん無敵だしw 宇宙ランクマ400コストじゃないの
モンハンになっちゃうけど パジムかジムコマどっちがいいですか
ランクマはじめてなので 下手ならパジム
フルハンして機体を熟知しているならジムコマ 俺はパジム使ってるな
バズ弾数多いのとブースト速度が速く長く使えるのがいい
タックルも威力あるので後チョット足りない時とかに有効だ 寒ジムしか350陸戦持ってないので、嫌われ者なこと……
とコンテナからドムが出てきたが、なんか微妙 そういえばドムに旋回性能アップとスラスターアップとスピードアップつけたけど何が変わったかわからなかった 金コンテナからトークン出すなら10枚くらい入れとけ思う 金銀出てもトークン3つかリサチケ5枚だよ
溜息出るね どこも石の値段を色々考えてるねぇ
多いのはオマケ分の意思を減らすってのだ >>147
俺も350持ってなかったけど、DPでパジム交換したら使いやすくて良かったよ 地上や宇宙の適正って実際どれ位に能力上がりますか?
パジムよりコマの方が使いやすいのに
スペックだとパジムの方が上なんですよねー >>74
どんどん実戦でバズ汎でバズ格してくの覚えると面白くなると思う バズ格できれば支援でキャノン ビームとか 強襲で支援を格闘でなぎ倒すとか出来るようになる D-C帯にいる少尉はほぼ上達してない人だからすぐに倒せるようになるよ コマンドだと地上用宇宙用別に用意が必要なのでパジムを選びました。 ザク系は、似たような外見で強襲だったり支援だったりバルカン付いてたり……紛らわしい すいません、ちょっと教えてい頂きたく。
相手にタックル喰らった場合、
その後の行動は何が安定するんですか?
タックルボタン連打が安定?
たまに間に合わず、相手の格闘を食らってしまうことがある。
ブーストしてタックルを合わせるのを動画でみたけど、これもブーストが間に合わない。
緊急回避出ても良いやと連打しても食らうケースあり。
あと格闘判定って重要?
格闘ってヨロケさせるか、視界外から仕掛けないと、
カウンターされるしから、判定の強弱なんて
オマケ程度と思ってたんだけど、違うのかな?
判定強いと相手に迫れる択がある、ってこ?
以上、二点について何卒ご教授願いますり >>161
自分はタックルで返して格闘(先に武器は切り替えとく) 相手はタックルしてる時点でスラOHしてるのでカウンターできないので邪魔ない限りほぼ当たる
格闘判定は今回のランクマみたいに乱戦時や格闘されてる(されそうな)味方へのカットに有利取れる
こっち上なら相手弾いて切れるし同じで鍔迫り合いや弾きで相手の格闘無効化できる ある程度のれべりになると格闘生当て重要になるから強なら思い切って振れる訳です 異論はあるかと思うけど自分的にはそう言う意味合いで考えてるよ タックルはボタン連打じゃなくて押しっぱが最速だった気が ステルスって、ブーストしてる時は無効になるんだっけ? タックルされた時は格闘武器にしてから最速バックダッシュして即タックル当てて格闘だな
けどラグによってはダッシュが出ず一方的にやられる
支援機はダッシュをキャンセル出来ないので無理 ランクマッチ前はCが最高だったのにマッチング運がよくBまで来てしまった
味方も相手も前衛はキチガイムーブ後衛は脚バキバキ狙撃するからもう場違い感がすごい
初心者同士で何かやりたいね ランクマに出せる機体がなかったけど昨日上等兵になれたからEz8交換できたよウハー
今日から参加して偵察ザク取るぞー >>169
今日だけで10勝か
大変だけど頑張ってな 初日達成したけど、今みたいに編成、マップで抜けとかクソプレイヤー少なかったし
割とみんなまともに戦ってくれてたから
運が良かったかもしれない ランクマ全然勝てない
ここで上げられてる人権機体リスト外の機体ばっかりのカオスな戦場で楽しいけど勝てない >>172
かなり連携意識しないと勝つのは難しいぞ
あとチーム組み合わせに運の波があるのでダメな時はトコトンダメだ
それでも10回連続負けとかなら確実に自分が負けの原因になってる >>173
とんでも編成を何度も繰り返したけど相手チームのが酷いパターンでなんとか間に合ったぞ! そして手に入れた偵察ザク……これは何をする機体なのでしょうか? コスト割れで出撃して囮になってナハトとかスポットして回るんだろうか >>177
コスト割らなくてもアッガイが居るでしょうがッ! >>179
アッガイでナハトを何とかするとは相当な手練れだな アッガイで壁に沿って移動して、敵のアッガイと鉢合わせになってお互いビックリするの笑える >>170
土日の夜19戦でカメラザク取れました
一緒した皆さまありがとうございました、ほんと糞地雷で申し訳ない
尉官の強襲が味方に来たときの頼もしさよ >>182
頼りになるな、って簡易チャットうっとけば大丈夫だよ 今から始めようとしている初心者なのですが、欲しい星3機体を入手しようと思った場合
課金しまくるか、リセマラか、どちらがオススメとかありますでしょうか? >>185
素直に始めて次のイベントを待つ
毎週モビルスーツ10機貰えるとかトークンバラマキとかあったけど終わったばかりだからね
せめてあと1ヶ月は早く始めるべきだった >>185
3000円のガンダム付きPSカード買ってストアで初心者セット買うのが一番効率いいよ
で、トークンは使わずに次回のステップアップ抽選に賭けるのが欲しい機体を手に入れる最善手
必要トークンは75枚だからね とは言ってもピンポイントで狙うのはほぼ無理ゲーでしょ >>185
まず普通に始めて様子を見た方がいい
他のゲームと違って強機体を入手しても使いこなせないとゴミにしかならないのでまず基礎が必要だ
月始めに課金だけ行いその後のお得なキャンペーン中にガチャるのがオススメ ジオング持ってるけど全く使える気がしないしなぁ
もう修正されるけどBD3もマルラン全然当てられん ランクマで350乗りまくってたら250に戻れなくなった
そろそろ400にも積極的に出るべきかなぁ 闇鍋ガチャに申し訳程度のステップアップ要素
せめて属性別の枠でも用意してくれないと課金する気が起きない オペレーターさん、なんでオッサン二人増やすの?
可愛い女の子増やしてよ 初心者的には、一番ありがたいと思った変更は、フリー演習で敵AIが宇宙でも有効になったことでしょうか >>193
ウヒョー!その機体まさに愛機って感じっすねー(笑) >>193
なんだか支援攻撃が来そうな予感、、、
支援攻撃で敵のダメージ特盛で〜す >>200
あの女ランクマ入賞できたの私の物資のおかげですねとか言ってきた
雪玉投げつけてやりたかったよ >>199
中〜遠辺りで運用しつつ、乱戦が始まったら前に出て引っ掻き回す
APFSDSは誤射しないように注意
後は場数を踏む >>199
味方が近接した所を見計らって変形して突っ込み敵を轢きながら主砲を当てる
変形が解除されるまでには安全圏まで移動しとく
このヒット&アウェイがヒルドルブの強みなので後方から砲撃してるだけでは地雷でしかない
>>201
今回は珍しく業務以外のセリフを喋ったんだよな
今まで他のキャラが色々喋ってる時でも業務のセリフのみだったし
TIPSによると彼女の給料は歩合制なのでガチャを引かせた数に比例して金額が上がるのか 300コスで汎用ならどれ乗ればいいですか
ジムコマですか? >>204
寒ジムだな
誰が乗っても与ダメでトップを取れる良い機体だ 寒ジムは一人いた方が良い構成もあるから否定するものでもない
比較的使い易いのは高機動陸戦ザクだね 新兵がビームやバズを持って一発外すと終わり
それは機会損失に他ならない
その点マシンガンなら何度でもチャンスが作れる
そもそもおまえらバズ下至上主義どもがマシンガンズに与ダメも撃墜もトップ奪われておきながら笑わせるわ >>211
新兵の皆はこの人の言う事に惑わされないように 野良で寒ジムは最悪トラブルの元になる
そんな機体を新兵に進めるなんてどうかしてるぜ! >>202
>>203
ありがとうございました。試してきます。 まーバズ格はいずれ必要になるスキルだし練習して損はないよ 寒ジムは味方依存で味方が強いほど楽に活躍出来るから嫌われる
徹底した寒ジムは常に味方を盾にし盾が死にそうになったら即逃げて別の盾を探す
これで三冠以上は取れるが誰も称賛はくれない
強い弱いで言えば強いが味方に負担が掛かるし1人美味しいとこだけ持ってく点でモラル的に使わない方がいい 味方のせいで負けただの個人スコアがどうだの言ってる間は新兵から抜けられないよ あとは自分が活躍しないといけないって考えも良くないね
勝つには有利な状況を維持することこそ大事なんだから 寒ジムは多分、敵の脚を折りまくってアシストで稼ぐ(一人で撃破するよりアシストが
いた方がシステム上もチーム得点増えそうだし)が設計意図だったのかも
しかし、反対にとどめ刺し専用機として使われると……、 結局簡単だけど味方に負担かける寒ジムに甘えるより最初は活躍できなくてもバズ汎乗って練習する方が最終的に上手くなれるし活躍できるようになるよ 300、ジムコマより体力多いナイトシーカーでバズ格なれてきました
たのしいです
ジムコマのがたたかいやすくていいんですけどナイトシーカーたのしくて レート450でアレケンってもう出しちゃ駄目なんですかね
味方に文句言われてしまいました ケンプファーは扱い難しいけどアレックスは強いのでは?俺も新兵だから知らんけど少なくともよろけ取る気のない機体や変な強襲とかよりは信頼できる。 250、ジムコマ安定していいですね
体力低くて怖いですけど >>209
300の陸戦高機動型ザクはダメですか?
緊急回避もあるしある程度は前線で粘れる印象です。 >>32-33
このリストオススメ
ランクマで陸高ザク出してたけどカンストからも何も言われなかったぞ ありがとうございます。
>>209 は寒ジムへのねーよですね >>232
陸ザクのメリットは格闘が強で判定勝ちしやすいのと威力の高いグレネードで格闘にいけないタイミングでも追加ダメージが狙える事
反対にデメリットはバズの回転率が悪い事と格闘がヒートホークだから範囲が狭い事だな
あとビームに弱いw 寒ジムに否定的なコメントしてる奴は、ゴリゴリ削られた強襲だから無視してok
逆に寒ジム乗りこなせるぐらいになれば、一流だよ
俺は味方に寒ジムいても気にしないし、構成によれば自分も寒ジム出すことがある
気にしないで好きな機体に乗ってok 自分さえ良ければいいって身勝手な連中が寒ジムを批判してるだけだから気にしなくていい 寒ジム正直使いづらいのでジムコマ使います
バズ格のがサポートできてますし >>236
味方のことを考えられるあなたはきっと良いプレイヤーになれると思います!
お互い頑張りましょう! >>238
ありがとうございます、味方と協力するのが好きなのでやっぱりサポートしてあげられる機体が好きです
頑張って強くなりましょうね サポートしたいなら
味方に対しての敵の格闘にタックル当ててカウンター取れるようになりましょうね
近くうろうろしてバズーカのクールタイム待ってるような馬鹿はいりません バズ格にある程度慣れたかなという頃にイフリート乗ったら世界が変わった
ただショットガンの範囲(格闘追撃できる)は相手の攻撃を食らう範囲でもあるから返り討ち率も随分増えたよ >>234
一流の前に新兵スレだっての
スレチだから出てけ >>235
それ全く逆だろ
自分だけが活躍できればいいって人だけが寒ジムに乗る
味方の事を考えるなら絶対に乗れない
それが分からないなら相当ヤバいぞ サポートと言えば仲間の機体を修理できるMSはまだ出てないな
他のガンゲーならあるんだが
>>241
ショットガンが扱えるなら強襲のイフDSもいいぞ
派手な格闘が決まると気持ちいい 新規で始めた人は、クイックマッチは慣れるまで避けたほうが無難
レートが上がらないことを良いことに、サブ垢で新規狙ってる人結構多いからね コレやりはじめて解ったんだけどウチのネットの通信環境がものすごく不安定だった。
夜とか突然ラグが凄くなってどうしようもない。
光のマンションタイプってこんなものなのかな? ルーターは一見正常なまま壊れるから新調したら直る時がある >>248
マンションタイプは一箇所に引きこんだ線を全住人で共有するので
誰かが派手に帯域使うと他に影響する可能性がある
特定の時間だけ酷いならその辺りで大量ダウンロードとかしてる人が居るはず
もし常時不安定なら機器側に問題がある そういや先日宇宙で出撃中に不利そうな状況になったら急にワープする奴が居たな
何か止まってるなと思ったら突然消えて違う所に現れるので予測射撃とか全然無理だったわ
あれがラグスイッチというやつか
もしかしたら>>248本人だったりするかもしれないが >>251
確か12時くらいになると重くなるけど、全体的に不安定な感じですね
NTTに依頼すれば調べてもらえるのかな?
ちょっと聞いてみます
ありがとう
>>252
相手に不利な状況を作っているのかイマイチ体感ないんですが、コチラはサーベルで斬ったのにタックルで掴まれたりビールライフルが相手の胴をすり抜けたりと酷い時は散々です 意図的にラグらせてるんだろうな
説教部屋みたいなところに隔離されてそこだけでやってりゃいいのに やはり指は人差し指でR1L1中指はR2L2の位置に配置した方が良いんでしょうか? テンプレに書いてあるC操作とか意味わかんなかったからジャンプと高速移動入れ替えてる
これで手が痛くなる持ち方せずに済んだ 先に身についた操作法が出てしまって命取りになる事があるので
多少不便でも身についてしまったら変えない
指で倒して操作できるからフリークスは使う 自分はジャンプ:L1 ダッシュ:L2 しゃがみ:L3ですね 今作は操作デフォルトだとR2がトリガーだけど、中指でトリガーは違和感ありまくる
開発はR1とR2を人差し指で操作することを想定しているのかな?
人差し指だけでやってる人は咄嗟の武器切り替えとトリガー引くの間に合うんだろうか 俺は地上L1ブースト宇宙L3ブースト設定で基本人差し指一本派だな
前作は武器予約に中指必須だったがカチャカチャ切り替えで乗りきった
今作はそれが不要だが宇宙での停止操作に中指使ってる 昇級任務でレートを上げろと出たのでレートマッチをやり続けているんですが
数字を挙げれば良いというのは大体解るんですがどれだけスコアを稼いでもレートの数字が減っていきます
ひょっとしてスコアを稼いだらいけないのでしょうか? レートを上げたきゃ試合に勝て
個人スコアなんて二の次だ ライバルには勝ってますがそれでもいけないんでしょうか ライバル勝っても試合に勝たなきゃレートは上がらない
試合終了後の画面ちゃんと見てないのか? 対戦は勝つのが目的だから個人スコアなんて負けたときの言い訳に使えるくらいだよ
囮になって戦力割いて陽動以外成績ワースでも買ったらレーティング上がるから
状況によって糧になると判断したら生還諦めて1秒でも粘るといいよ なるほど、仕組みは理解はできますが納得は出来ないですね、
レートを揚げる事自体には興味が無いのですが階級を上げないとアンロックできないので頑張っては来たのですが無駄だったというわけですか
たとえ囮になったところでそれを他のメンバーが理解して動いてくれなければ只の無駄死にですね >>270
理解もなにも、他で数的優位作れれば味方が有利になる そうだね昇格では意味あったか
スコアTOP何回取れとかあるもんな 階級制限に引っかかるレートなんて立ち回り気にせず好き放題動いても問題なく勝てるはずなんだけどな それを全員理解出来てるならそうでしょうしその程度なら実際実践してますよ 無料ゲーなもんで開始の敷居が低く
ガンダムが好きってだけでチーム戦のTPS初挑戦ってケースもあるだろうから
その様な場合であれば操作を身につけて研鑽を重ねるしか無い というかレート上昇の条件がチームで勝つことだというなら単純に考えても負けたほうは下がるわけで
半数は上げられないという事になりますね、わざわざ負けてくれる相手なんていないでしょうしそういう連中と組んでしまったらそれこそ目も当てられませんね なんか知らねえけど頑張れ
基本はジムコマでバズ格だ 自身が操作を覚えて研鑽をいくら積んでもチームの勝利が条件ならそれも限界がある訳で
そういうメンバーと組めるまでに何回負ければ良いのでしょうか、 バズ格は初めてすぐに良く喰らっていたので有効fだという事も理解できたので練習して覚えました
でもルーチンワーク化して今や賽の河原の石積と大して変わらない感覚ですね 負けた時の下げ幅の方が少ないので
半数は上げられないわけじゃない
リザルト画面くらいちゃんと見ようぜ なんか凄い致命的な勘違いしてそうなんだよなぁ
味方が酷いから負けたは流石にその場所だと言い訳にしかならないぞ 勝ちたいなら自分のスコアより仲間との連携を重視して常に数的有利で戦う事が重要
味方がどうしようもなく下手で負け確定ならスコア重視に切り替えてマイナスを少しでも減らす
レートは上に上がるほど個人スキルより仲間との連携が重要になる
下手ではないのに上がれない人ってのは味方との連携が全然出来てないのが一番の理由
アニメのように1人のエースが無双出来るゲームではないので そこまで文句垂れてるならやめりゃいいじゃない
ゲームは星の数ほどあるんだからこのゲームに固執する理由ないし 頑固ちゃんなんだなあ
やってれば自然と上がっていくよ
本当に実力ないとキツいって言われているのはA+じゃなかったっけ
というかAになっても本スレ民や某配信者のように全部味方のせいにしそう A+はもうガチだからな
あらゆるスキルが揃ってないと厳しい
連携は当然の事で個人スキルも高くないと話にならないレベル
一回のヨロケから連携攻撃で撃墜までもってかられるので迂闊な行動はチームの負けに繋がる 連携と言いますがこちらが心がけていても相手がそれを察してくれないとどうにもなりませんね
味方に攻撃してた敵をバズ格で転倒させて敵のバーがあと少ししかなかったのでその見方が倒せるだろうとその場を離れて他の味方のほうに行ったらその味方がやられてた
周囲を見渡してもその数ミリの敵しかその味方の付近には居なかった
エース戦でエースそっちのけで敵1機に群がってエースのカバーしてるのは自分だけ、逆もしかり
エースがやられそうだったので助けに入ってもそのまま敵に突っ込んで瞬殺、それを3.4回繰り返す
バズーカを当てて切りかかったところに的確にバズーカを当ててくる、味方が。こちらに
巻きたまたま七日時間帯なのかそういうレーtに居るからなのかはわかりませんが大体こういう連中と組むことが殆んどですね、3.4回に一回勝てればよいほうですか
7連続負けとかありましたが
見てきたらレートマッチは勝って+10、負けて−10、ライバル相手の勝敗で+−のポイントであってますか、ライバル相手に毎回+10以上で勝てばよいという事でしょうか 階級を上げるのにはレートを上げねばならないのですか?
では先ほどD帯で見かけた大尉殿は…… レートは落ちる事はあっても階級は落ちないという事でしょうか >>287
それは間違いなく連携出来てない
自分ではしてるつもりで結果孤立してる
調子良く敵を倒せるとどんどん敵陣へ進みその間後方の味方が蹂躙されてるパターンが多いはず
敵を倒してるのでポイントこそ稼げるがそれ以上に味方がやられてるので結局負ける
常に回りを見て適切な位置取りを心掛けるよう意識すると大きく変わるぞ 連携はグループと組むときつい
仲間内で完結してる人達居るから、何したいのかわからない >>287
ライバル項目が10以上勝てばいいとかさ本当はエアプだろ
エアプじゃないなら画面をちゃんと見ろ >>291
大体やってる事は孤立は出来るだけ避ける、前に出過ぎない、一通りの処理が終わったら無理な追撃はせず周囲を確認して孤立してそうな味方の所に行くかある程度固まっている味方の所に合流するかしてます
>>292
10以上稼げないなら負けてたら必ずマイナスですね 勝利で+10
下位レートの敗北は-7〜9
A帯から-10〜11
さらにライバル勝ちで最大+7まで追加だよ 忘れてたけど、今のレートD帯、C帯は新たに外国で配信された外国人勢が多数だから
ぶっちゃけ日本人が培ってきたセオリーなんて無視のカオス状態だよ。
今朝宇宙Dレートやった俺が言うんだから間違いない
あまりに弱すぎて申し訳なくなって、レートガンガン上げてるところだわ >>294
何にせよ、連携に関してはいわゆる野良では限界があるというのは分かるよね? B+以下でそんな連携だ何だって言うレベルか?
そのレベルならどれだけ自分の乗るモビを使いこなしてるかどうかだろ 海外のトークンの値段なんぼなんだろ
てかガチャ要素よく通ったな 指揮旧ザクだとザクバズはさくさく当たるんだけど
ヅダだとバズが当たらない
同じザクバズのはずなんだけど何が違うのか?
足回りは似たようなものだと思うけど >>270
味方の位置や状況把握してたら、囮になっても無駄死にしない
かってに味方が動いてくれる
囮にならんって事は味方盾にしたりモジモジしとるだけで連携って言わん味方に負担かけまくってるだけ
連携してますってのは味方に合わせてもらえる状況を作るって事も含まれるんやぞ 環境機に乗れって言われるけどどうも環境機がピンと来ない
400以上の環境機とか得意なコストじゃないから本当に分からない 15連敗してcまでいったわ
体調も悪いけど、なんか感覚おかしくなってんのかな >>302
本来環境ってパワーバランスによって成り立つんだけど、中低コストだとそもそも必要最低限のものを持ってる機体自体がごく一握りになるからね >>302
わからないならガンダム乗ってバズ格してりゃいい
支援も強襲も乗らなくていい >>302
A帯でなければそこまで気にする必要もないぞ
明らかなゴミ機体だと編成抜けも増えるが
そもそも適正な機体持ってないならどうにもならんしな
400以上だとガンダム、ジムカス、パジムあたりが使い易い
>>304
連敗はよくあるが15連敗はさすがに自身に問題があるはず
よくあるのは周りをよく見ず気付いたら単独行動になりがちの状態だ バズーカかロケットランチャーが持てる、
格闘連擊と緊急回避がある、
使いやすいビームサーベル
やはり万人向けは連邦機汎用機ですか
ハイパーバズーカとマシンガンの使い回しも出来るし 連邦機の方が癖が無く使い易いものが多い
ジオン機は攻撃力と装甲はあっても機体が大きく格闘が当て難い
初心者なら圧倒的に連邦機のガンダムやジム系がオススメだな
それでもジオン機は乗りこなしさえすれば攻撃力は連邦機を上回るので
ある程度慣れたらチャレンジしてみるのもいい
癖を掴んで自分のものに出来るとそれはそれで楽しいぞ 同じコストだとガンダム=ジムカス=パジム
みたいな感じだけど
生存性という観点ではパジムが長生きできるので新兵はまずパジムがいいと思う
攻撃面はなんか足りなくてまどろっこしいけど ジムカスタムは暫く手に入らないんでない?
パジムのハイバズ改はロケラン並みの長いCTが取り回しにくいかも
ハイバズと0.7秒差らしいけど体感的にはもっと長く感じる パジムは400だとちょっと弱くない?
手に入れやすさと手堅さでガンダムじゃね? メインタイトル機体が産廃だったらいけないから
ガンダムは装甲カッチカチで癖のないバズ格機体に仕上がってるよ
それをイベントの度に無料でくれるんだからやばい バズ持ちガンダムの強さは格闘が強判定でリーチの長い連邦モーションで連撃出来る事
サーベル振ってりゃタックル以外潰せるのは実は物凄く強い
それに加えてスリムで高耐久、デカい盾持ちと弱点がない
もっと火力ある機体、タフな機体もあるが必ず弱点もある
弱点がないってのはとても強い
ただライフルやハンマーで個性出そうとすれば当然弱点も生まれる
ナパームはバズに近い運用出来て火力も上がるけど操作が複雑化して扱いにくくなる
初心者はとにかくバズとサーベルで慣れる事を強く勧める 地味な話だけど派手なペイントしてたら
全身つや消し黒一色ウェザリング60くらいで戦ってみて。
レーダーに映ってないときの視認性やヘイトの向きが変わって勝ち始めることもある
極端だけど新品の超合金ロボみたいなペイントしたらやっぱり集中砲火浴びた 戦争だからー勝負だからーってのはわかるんだが
個性的なカラーではなく、別機体に偽装しているのは
そこまでして勝ちたいか…ーって思ってしまう >>317
それは面白いと思ってやってるだけの場合もあると思う 陸ゲルカラー好きだからゲル系は全部陸ゲルカラーにして所々アクセントに迷彩入れてるな
ザク系と連邦量産機は緑系にして両肩は赤くしてある >>317
武装見りゃ大体バレるからなあ
未だによく分からんのはゲルググくらい ゲル系はやたら微妙な違いの派生機が多いからな
バッックパックや足の形状とか盾の持ち方なんかを全部覚えてないと見分け辛い
汎用機と支援機でシルエットが似てて紛らわしいのもあるし 宇宙ならまだしも地上でゲルググ族を使うのは勇気いるよね ゲルググがどんな色をしていようと赤ゲージの出てる奴は撃つ! このゲーム、敵味方に同機種同カラーが入り乱れるので混乱することがあります。 前作の初期みたいに陣営とカラーを固定する週末部屋があってもいいかもな
あれはあれで各軍の特色が出て面白かった
今ならどっちの陣営が有利かね? ゲルは350-400は素ゲルバズが個人的には使いやすい
450以降は高ゲル
先ゲルちゃんはなぜか袋叩きにされる >>317
とりあえずペイントに迷ったら他の機体のペイントそのままコピペするとそれなりに見えるんだ
センス無いんだ許してくれ よく汎用乗るから派手なペイントにしてヘイト集めようと思うけど
上手く対処できる気がしないのでデフォルトカラーにしてます ガンダムじゃないけど、ロイ・フォッカーが自機を白・黒・黄色の目立つパターンに塗るのは、
ヘイトを自分に集めて未熟な部下を守るためとか 航空機でも試験機が目立つカラーリングなのは試験時の視認性を上げる為だよね?
空自が戦闘機のデータ取っていたX2はガンダムっぽい色だけど、機体カラー決めた人がガンダムに似せたって訳じゃないよね? >>332
そそ、スーパーパイロットじゃないとボーナスバルーンになっちゃうんだよな
その辺考えないでプリパラの衣装みたいなペイントしちゃったら爆発のメイキングドラマ連発しちゃう 俺は地味な暗いカラーでもヘイト高いんだよな
多分常に射線を通してるせいでヘイトが増えてく一方だからか
なんで意図しなくても陽動がトップになりやすいし時々物凄い多人数射撃コンボを食らう
ヘイト切り大切 まぁ狙撃されたくないなら蛍光色なんて塗らない方がいいよ 宇宙だと機体を真っ黒にするだけでかなり有利だ
体力ゲージがないと背景に溶け込むし
位置が特定できてもどっち向いてるかが分かりにくいので予測射撃が難しい
なので宇宙で真っ黒な人は間違いなくそれを狙ってやってる ティターンズカラーもなかなかいいよ
手足が背景に溶けて胴体が漂うデブリの影に見える 6vs6で自軍の4人が次々シグナルロストになって「ホストとの通信が途絶えました」と表示が出たんだけどアンテナ5本あったんだよね
原因なにかわかるひといますか
ちなみに途中離脱にはなってない >>339
多分ホストが落ちた上に次のホスト候補への切り替えにも失敗したんじゃね?
いくらアンテナ5本でも一時的に不安定になる事は普通にある 一周年の少し前のアプデから妙に不安定になった、突然ホストが切れたり試合終了後のリザルト画面で自分以外シグナルロストとか起こるようになった じゃあ恐らくはこっちの問題じゃなさそうな感じなのか
自分以外は戦闘続けてたのかなと不安で仕方なかった助かった ルーター買って3年経ってたら静かに壊れていく段階に来てるから買い換えるほうがいい
339の回線に問題があった場合はそれ 今更聞けないのでこちらで質問させていただきます
同一バトル中リスポン時に味方の体力ゲージが出てる時と無い時があるような気がします気のせいでしょうか? 教えてもらえますか?
自分が連撃をしたときに二発めをカウンターされる時が有んですが
自分が狙って出来た試しがありません
何か機体の特性が違うのですか?
それともタイミング悪いだけですか バズ等の即よろけ武装からの格闘連撃を入れる為には、格闘の1段目でよろけを重ねてよろけ状態を継続させる必要があります
相手がよろけたからといっても、タイミングをはからず慌てて格闘を振ると2段目までにブーストキャンセルで動けるようになるので、カウンターや緊急回避を挟まれることになります
逆に相手が継続出来なかったりラグが酷い場合は逃げられるのでしっかり意識した方がいいです >>348
必ず二段目ならラグだな
相手の画面では一段目が当たる前にタックルを出してるはず
お互い遅れて伝わるので一段目が当たってからカウンターが成立となる
前作だと先に処理されたもの勝ちだったが今作はお互い相討ち気味に処理されるようになった
しかし毎回そうなるなら自分の回線に問題があるぞ こちらマニューバー持ち格闘機
ダッシュ中に相手のチャージライフルやバズ撃ったのを確認して
格闘降るとまずタックルかまされる
もう少し射撃後に硬直してくれませんかね゚(゚´Д`゚)゚ >>352
バランサー持ってる機体ならタックル出した方より食らった方のが
硬直をブーストでキャンセルして先手取れるから有利
カウンターさえされなきゃタックル出させた方がいい
それでもタックル喰らいたくないなら正面から行かず
軸をずらしてタックルくらわない位置から殴る
武器持って正面から突っ込んでりゃカウンターして下さいと言ってるのと同じ >>329
素ゲルバズとかカタログスペック見てませんって言ってるも同然やぞ >>353
至近距離で確認後、最速でだしているから、これ以上は
射撃前にブースト離す事になってしまい、マニューバー適用されなくなる恐れが
>>354
バランサーってジャンプ回避硬直だけじゃなく、攻撃硬直にも適用されるんかいな
やっぱタックル吐かせたほうがベターっぽいね タックルといえば支援なんかには
被タックル後、ブーストで裏周りフルコン決めてるのだけど
強襲汎用には回り込む前にサーベル決められる
これも欲張らずにブーストタックルしとくべきか(´・ω・`) >>357
判定勝ってれば被せて潰せば良いし、どうせ持ち替えてたら苦し紛れで格闘振るしか無いからカウンターしてれば良いし、弱カウンターでオバヒするリスク嫌なら格闘範囲ギリギリまで下がって空振りさせれば良いんじゃないか? >355
先ゲルと素ゲルを比較するとわかりやすい差は
盾の位置
バズの種類
サブウェポン
先ゲルの盾は有利に見えてこれは弱点なんだよ
ただでさえ大きいヒットボックスが増えて先手を取られてヨロケてコンボを叩き込まれやすい
弾速の劣るジャイバスも先手を取られる
サブのマシも巨体を曝さないと撃てない
素ゲルのグレは投げてすぐ離脱が可能
遮蔽物ごしでも攻撃できる
先手を取らせない生存性に関しては素ゲルは先ゲルを上回っているんだよ
バズ格の弱点の対格はパーツ積めば補える
バズ格で切り込むことで背中の盾が役に立つ
ジオン新兵は素ゲルでバズ格学んで高ゲル系に乗り換えるべき
先ゲルは被弾しやすいので上級のエース向け >>359
素ゲルでバズ使うなっていってんの
まじでちゃんとカタログスペックみなおしてくれや
それとも見てもわかんないのか? Gロケをバズーカ呼びはややこしいからやめろ
350でBR持ちはたしかに脅威だけどGロケが実弾武器じゃかなり強いから編成やステージで使い分けでいいと思うが
400はゲルググ系使うより多分無料で貰ってるであろうガンダム使ったほうが良くないか? ガンダム400は強化後回しでも貰う機会が重なって勝手に強くなってくから良いよね >>356
よろけ硬直はバランサー無くてもブーストでキャンセル出来る
ブースト後の行動がバランサー無いと着地硬直で後手に回る
バランサーあればブースト後にすぐ殴るなりタックルなりで先手で反撃できる 連撃入らないとか途中でカウンター貰うのは基本自分の回線の問題
それに影響されて攻撃は当てにくくレレレ中の敵は通常より速く見える
圧倒的不利になるが回線が変えられないなら諦めるしかない
この手のゲームは腕だけでなく回線も重要なので上手くても回線の都合で活躍できない事はある
そんな人には射撃寄りの汎用機か支援機がオススメ ジムトレーナーに相当するジオン練習機がほしいよな
汎用ザク1でトレーナと同等のスキルとかさ
入手もトレーナーみたいに練習で手に入るとかさ 毎回味方にだけ300や400でもジムザクlv 1で外国人が入ってきてランクが一向に上がらない
編成抜けもし過ぎでペナルティー貰ってさらに上がらない
もうどうすればいいかわからない ザクトレーナーがあるけど、ジムトレーナーとの差別化は必要な一方でFSやザク1との兼ね合いが厄介な問題になると思う
まずはザク1が強襲でバズ持ち(しかも劣化品)って利点だけでかなり貧弱にされてるのを直した方が良い ああ、練習用じゃなく予科練で使う機体がほしいってことか >>367
外人が入ってくるのは自分の回線に問題があるはず
アンテナ5ならまず外人なんて来ない
それでも入ってきて勝てないならそれが自分の実力って事だ
案外このゲームのレートはそれなりに機能してるので勝てないならその理由がある >>367
悪い流れの中にいると思ったらクイマするなりコンビニ行ったりして時間を置け ザクSは常時リサイクルに置くかDPに落とせよ
いつまでしぶっとんねん >>367
俺なら外人なんかカモでしかないがなw
外人相手に負けるお前が弱いだけだwwwww >>374
エアプが露呈するからそれ以上口開くのはやめとけ 上手い人は土煙の中はレーダー情報だけで格闘振ってますか
〇と〇が重なる辺りで振ってるんですがなんか当たりません 同期が上手くいってないとタックルN下のNの部分すらバズで割られる時あるから外人はクソだと思うよ
勿論俺は光有線のアンテナマックスやぞ? 俺のときはドムトローペンだったぜ
あの領域までいくのは無理そうだ >>377
外人からしたら君もラグいと思われてるよ ガンキャにヨロケ射撃からのN下まで当てた時点でカウンター食らった時は驚いたな
見た目では先のヨロケを解除後に再度ヨロケ射撃を当てたのを確認して格闘入ったのに
どっかでキャンセルタックル出されてたと 拠点爆破で負けることが多いので、開幕拠点爆破を狙うことにするといいですよ 先日開始時に1人落ちてさらに1人がひたすら拠点爆破を失敗し続けたせいで
味方4人で敵5〜6人を相手にするという最悪な試合があったわ
タイミングを何も考えてない拠点爆破はマイナスでしかないのでやらない方がいい
拠点爆破のポイントよりその間に撃破されたポイントの方が確実に上回るので 遊びと分かっててやる分にはいいがそれをセオリーと勘違いして成長するのは不味い まあ普通にA帯クイックだったわけなんだが
開始早々敵拠点に張り付いて爆弾設置して解除されるのを終わり間際まで延々繰り返してた
最初から勝ち目無しと見て捨てゲーで設置を楽しんでたのかもな
また別の日ではカスマで低ランクの人が超コスト割れの機体を選択し
それを指摘した人が聞き入れられなかったので自らも低コスト機に変更
2人もお荷物が入ればボロ負けは当然なわけで捨てゲーするくらいなら編成時点で抜けて欲しいわ そういう歪な学習をしたプレイヤーが尉官で味方に文句を言う万年b帯なプレイヤーになるんやろな 一人抜けたら相手がナメプでもしない限り勝てないしテキトーにプレイしていいんじゃないか
5分間サンドバッグされるだけじゃつまらないし いや全員真面目にやれば普通に勝てる事もあるぞ
むしろ抜けた事で団結力が高まって連携が取れてる事もある
少し耐久力も上がるから必ずしも敗けが確定してるとは限らない
捨てゲーするなら大差が付いてからでいい
最初から諦めるのは他の人の迷惑だ むしろ役立たずで足を引っ張ってた奴が抜けた事でダブルスコア差をひっくり返すことがそんなに珍しくも無いから気にしてもしょうがない
どのみちキャリーしなきゃ話にならないんだし 装甲強化ジムは脚部lv2必須ですか?
脚折れてここぞと言う時にいつも棺桶になります 足折れにストレスを感じるなら積めばいいと思うよ
前出てれば足折れる前に始末される感じになるけど、射撃戦でグレやバズの爆風ダメージ蓄積してるとかじゃないんかな? お疲れさま、皆のおかげだ連呼マンのせいでモチベ下がって負ける
発達障害でストレスに弱いのはわかるけど周囲に当たるなガイ たまに初期ウェーブが全滅した時点で早々にお疲れ入れる奴も居るしな
さすがに早過ぎ
せめて連続3回全滅するくらいまでは待つべき 足折れて困ってるから脚部2必要ですか?って脚部載せるか運用見直すかの2択じゃん 砂漠エスマでエース選出まえにトリプルスコアつけられ戦意喪失して味方全員拠点に引きこもってしまったことがある
しかも相手も攻めてこないでこの何とも言えない時間がとても苦痛だった
因みに全員A >>396
トリプってたの度合い次第だけどエスマなら取り返せるよ
5k-20kくらいなら取り返しそこねたけどエース上手くて逆転まで持ってったことあるぞ
編成じゃんけんもあるだろうけどね
何が言いたいかというとバズリス強い エース確定後は点数の入りが極端に上がるからトリプルスコアでも十分逆転は可能だ
ただ全員が戦意喪失するくらい極端な実力差を感じたなら仕方ない
バランス取ってるはずのクイックでもたまに5倍差とか付く事があるし
それでも勝負捨てて篭るのは詰まらんから俺なら一人でもちょっかい出しに行くけど 拠点こもって迎え撃つのが定石じゃないの?
トリプルスコアだから攻める意味がなかっただけで 普通拠点に篭るのは勝ってる側のやる事だ
今回のは負けてる側が篭ってたって話だぞ
勝ってる側は外で出てくるを待ってるだけでいい
なんせ拠点から出てこない限り勝ちは確定だしな
それでも篭ってる相手に何もちょっかいを出さなかったのは珍しいが ジムコマやジム改があればそっちが良い
ジャブローごっこしたいなら良いんでない? 素のジムザクはLV5から化けるみたいなのは欲しかったな
即よろけビームがノンチャで出るとか 低コスト機の上位レベルは弱い
ベースがショボいからレベル上がっても基本性能は弱いままなので
同コストの初期レベルの方が断然使える そもそも緊急回避がない時点でLv1だろうがLv5だろうが弱いって分かりそうなもんだけどね 素のジムは 防御力高い、スプレーガン冷えるの早い(頭部バルカン使い切るまでに冷える)、下格そこそこ強い
ってのはわかった。
機体にこだわらず「コスト以上の働きができる腕」があれば強い 素ジムは次のレベルでは緊急回避つけて欲しい
あとはスロット数が多くて好きな方向に振れるとか
持てる武器の種類が多いとか
見た目は素ジムだけどどの方向に強化してるか見た目じゃわからん
みたいな 砂漠MAPの中央E地点での混戦が苦手なのですが
ガンダム・ジムカス・パワードジムなどのバズーカを持った汎用で接敵した際に
砂塵で前が見えなくなり、バズーカの照準でなんとか当てをつけて撃っても味方に誤射。
一旦引き下がろうにも敵に押し込まれてしまい、ジリ貧になってしまいます。
皆様の中央E地点での最初の立ち回りはどうされていますでしょうか。 >>410
ミニマップを普段より意識しながら格闘やバズでもFFしない様にする
それでも射線取れない時は頭部バルカンで敵を触りながら射線が取れる位置まで移動する
味方が触っている相手はFFをしない自信がない限り触らず他の敵をみる
触られてる場合はバズ.強判定生格.カウンターを積極的に狙う >>411
ミニマップへの意識は矢印の向きで誰から狙われてたり、味方の不利有利を判断することですよね
自分でも目の前に集中しすぎてミニマップを疎かにしているきらいがあるので気を付けたいと思います
カウンターや強判定生格闘はガンダムでなんとか練習してみます、ありがとうございました 1番ヤバいのはゲームに本気になりすぎてファンメで
殺害予告しちゃう奴な
ほどほどに楽しもうぜ! >>412
インファイトで乱戦に入りそうな距離ではバズに過剰に頼らない、サーベルを抜く
ガンダムなんかの強判定格闘持ってる機体に乗ってる時は特に生当てを狙うの大事
サーベル見せて接近して相手がタックルを吐いてくれるならそれに反撃
後ろへ下がって坂を下っていくようなら深追いせずバズでお見送りして別の敵を見に行く
タックルへの反撃はわかんなきゃまたここで聞いて
あと同じ事書くけどバズを味方に誤射するという事は味方と同じ敵しか見てない可能性が高い
わかりやすく見つけやすい敵
レーダー見ながら味方と横一列に展開する事を意識して
ノーマークの敵が生まれないように。特に強襲は絶対にフリーにしてはいけない。
味方に攻撃しに行きそうな敵がいないか探すのも大事 昨日砂漠中央E地点での立ち回りに関して伺った410です
やはりバズに限らず誤射は敵に有利になるので、レーダーに注意できるようやってみます
また沢山のご意見ありがとうございます、一対一での駆け引きや
自分の攻撃ダメージがどれ位出すことが出来るのかなどなど
まだまだ改善出来る点は沢山ありますので
カスタムマッチなどで同士を探しつつ地道に頑張っていこうと思います >>416
ガンダムとパジムならダメ気にしなくて良い
壁役が仕事 敵が見えないならバルカン乱射って手もあるぞい
誤射っても問題ないから遠慮なく打てるし 連邦機のバルカン便利だよね
意外とダメージ入るし
上から撃つから足元の遮蔽物越しに撃てるのがいい 砂漠のバルカンは基礎じゃん
連結もあてにせずに自分でマーキング >>416
そもそもHPマーカー切れてるなら
支援に芋られて観測切れてる
山頂に登ってきている味方の枚数や
芋とランナーをしているのをマップ見れてない なんかさ初めてこれやったんだけど
敵でもへただとさっすると手加減してくれるのね
マシンガン連射しかしてないのにワザとしんでくれてありがとう ジムコマvsジムコマでバズ当てても斬りかかるまでに緊急回避されるのにこっちがバズ食らうと斬られるまでに緊急回避できないのはなんで?
回避のタイミングなのかある程度ブースト残ってないと緊急回避できないとかあるの? >>423
切替速度とタイミング
連邦のサーベルならバズ撃って当たるのを確認する前に即切り替えればN確までは確定
バズから下格は最速でも確定じゃ無いから相手の反応次第で抜けられる
ジオンのヒートホークなら最速切り替えで下格まで確定 昨日、目の前のギガンにバズ当ててヨロけたの確認してN下貰ったと近づいていたら急に動けないはずの敵の体力バーが白く無敵の状態になりあれ?!ととりあえずNしたらガチーンとカウンター貰った
何あれ、こんなの初めて 最速バズ格間に合わないのは自身のラグが原因
命中判定が遅れるので斬りに行った時には相手の画面で回避に入ってる
その逆に自分がバズ食らった場合は回避を入れる頃には相手の画面で既に斬られてる
カウンター狙いでのタックルが発動せず斬られたり
カウンターが成功してもダメージは受けてる場合も同様で
全く間に合ってないかギリギリ過ぎて相打ちになってる Cで支援爆撃 MS 呼んだら 拠点に出撃 ff されたわ。俺のせいじやないんやー。気持ちはわかる >>426
可能性としては小さな段差を落下中にバズが当たって転倒扱いになったって可能性はある
墜落山岳港湾では十分起こりうる
一番あり得るのがバズ当てたからよろけたと思い込んでしゃがみからのカウンターくらった >>422
そろそろ気づいてる頃だと思うがそんな優しいのばかりじゃない
サブ垢でどうみても初心者にふるぼっこかます情けないやつもいるw >>422
しかしクラスが上がってくるとマシンガンしか持ってない奴はボーナスバルーン バズのCT6-8秒でマシのDPSは500-1000.強いものになると1300前後で大体3秒くらいでよろけがとれる
つまりモジモジ狙いながらいつまでもバズ撃たなかったり、1発外したまま格闘も狙わず体も隠さずマシを外させる為の乱数回避すらしなかったら簡単に4000以上の被ダメをもらう…最低の200コストのHPは8000前後
後は分かるね >>433
マシ全段ヒット3秒以内にバズ格食らってたら即よろけ取れないマシが一方的に墜ちるって事なら良くわかる 適度に距離取りながら当て続けてくる相手にバズ格が当てられるかどうかだな
腕とラグ次第でどちらが有利かが大きく変わる
少なくても初心者同士のうちはマシの方が圧倒的に勝率高い バズは格闘まで繋げられれば強いけど、有効射程が短くて火力低いのと持ち回しの悪さが弱点だからね
現状だとコスト200と300くらいしかバズが主体のコスト無いし >>437
どのコストも主体はバズ
高コストでビームも入るが全員ビームは押されたら負ける
現環境汎用最強のステイメンのメインもバズ
マシが許されるのは低コスト低レートだけ
ビームが許されるのは高コストの一部機体だけ >>438
ステイメンは超速広範囲下格が本体で弾速早いバズはアクセントでしかないぞ
通常連邦モーションだったりテトラモーションだったら評価全くかわる ゼフィが試作大型ビームライフルか修正前アクビーの強化版使えたらゼフィが人権になっててもおかしくなかった タイムリーに全員マシ装備の動画が上がってるな
配信者が言ってるように全員で集中して攻撃すると物凄く強い
実際ある程度固まって連携が出来てる前提ならマシはかなり強いと思うぞ
まあ全員マシなら誰に迷惑掛かる事も無いしな 何が罪深いって最前線で戦う機体に負担掛けるからだよね
マシが最前線なら問題ないわ >>442
こないだ偶然にも寒ジム3キャバ2の編成に入れたんだけどさ、敵のバズ汎が便所でウンコ流すみたいに片っ端から消えてって笑ったぞw マシは数機で集中させるとほぼヨロケっぱなしになり撃たれた側は何も出来なくなるので
バズ格で飛び出した敵を集中的に狙えば物凄い勢いで倒せるんだよな
この事から対戦人数が増える程マシ側が有利になっていくと思われる
これをバズ側が打開するには全機同時に1対1に持ち込む必用がある
ボイチャで意思疎通取れてないと同じ練度ならまずマシ側が勝つだろう
マシ側は味方と固まって敵と一定距離を保ちながらマシ垂れ流すだけでいいので >>443
バズーカより射程が短いマシンガン持ってバズーカ持ちより後ろにいたら、何を撃つのだろう?
……寒ジムを愛する新兵は訝しんだ 初心者ですがステイメン当たりました
まず何をすればいいですか? ベースキャンプであれ俺のステイメンなんすよwwwwwwって自慢する スナイパーは対支援の位置付けだし、汎用がマシンガン持ったとしても有利って訳では無いね >>447
マシが届かない時は安全重視で何かちょっかい出すだけ危険そうなら後ろでウロチョロ
バズ機が詰めて格闘射程まで行ったら後ろから撃ちまくる
なので順番的に先にやられる事はなく不利そうならバズ機を置いて先に逃げる
>>451
むしろ砂側が超不利
マシ機は常にフラフラ動くので当てるのが難しく一度近寄られたら撃たれっぱなしになる
お互いの数が増えるほど砂の不利度はさらに上がる
砂側がとんでもない上手さでない限りマシ側が圧倒的に有利だ スナイパーはホント当てなかったらダメージ0なのが辛い ガンダム、空戦ペイル、ジムインターセプトカスタムlv2
この中で宇宙戦練習するならどれがいいですか ガンダムでいいんじゃない?
むしろコスト合うなら何もかも全部ガンダムでいい >>456
ジムICは連結要員で欲しいから使える人は乗り慣れて欲しい
IC持ってるなら宇宙はIC固定でいいと思う
火力求めるならガンダムよりリックドムIIかBD3だけど無いならガンダムでも悪くないよ
空戦ペイルは嫌がる人も居るから試合始まらないなら変えたほうがいいかもね リックドム2は実際使ってみるとジャイバズ2の回転率がクソクソ&クソすぎてチクビームとシュツをこまめに入れ替えなきゃ活躍出来ないうえに指が疲れるからあんまりおすすめできないぞ ありがとうございます
ひとまずガンダムとジムイン練習してみます >>456
宇宙戦だとガンダムは練習する価値が無い
インカスで強制噴射のブースト管理しながらバズ格バズミサBG生当て練習するのが建設的
空ぺは更に尖ったBRかバズの2択とBGだから更に難しくなるけど練習する価値はある、但しガトっていう重りは飾りって割り切らないと成長しない万年b帯以下の人になるおそれもある 新兵スレなんで基本があれば何でも扱えるようになるので
ベーシックな機体で十中八九当てれるようにしたらいいんじゃない?と言う意味でガンダムを推した。
こだわる気もないので好きなもん使えばって感じだ ガンダムもAMBACあるしバズ格ビー格練習できるし価値ないとは思わないけどな
硬さもあるから死ににくいだろうし 最近宇宙はじめた
ガチガチの遠距離中距離機かと思いきやバズ格しないと武装が足りない格闘補正0のサイコザクさん >>461
名人様が新兵スレでドヤってんじゃねえよ
楽しめてりゃ万年B帯だって良いんだよ
そのためのレーティングシステムだろうが馬鹿なのか? アドバイスしてくれる上級者も必要だと思うの
ガンダムは宇宙適正ないから俺も必要ないと思う 新兵スレって初心者が上手くなるための質問するんじゃないの?
上級者居ないと始まんないじゃん
B帯が食いついてるようにしか見えん 申し訳ない
マウントとる気も煽るつもりも一切なかったですが場を荒らした事を心から謝罪します 高ゲルUL引いたけどこれはどうなんだろう、バズ汎かドバランでアンチ強襲すべきか…
足回りもいいし副兵装も中々だけど立ち回りがイマイチピンと来ない >>456
宇宙でその3機なら断然インカスだな
汎用なのに緊急回避が無く変わりにマニューバと連結持ってるのを覚えておくといい
常に動き続けて戦場を掻き回すと強い機体
射撃が得意ならペイルも強い
自分にヘイトが無い状態でのガトリングは敵にとってかなりの脅威になる
射撃だけに頼らず状況に合わせて近接戦闘と遠距離戦闘を使い分けるのがコツ >>471
とりあえず今のうちにドバランで乗ってみるといい
それが許されるのも精々登場後の1週間までなので
具体的な立ち回りはようつべで動画を探すと参考になる
正直ドバラン使わないならこの機体に乗る必用性を感じないが 敵でドバラン使われたら困るから他人のドバラン使用を牽制している
6人全員ドバランで出たらわかる >>461
エンジョイを否定する部活脳が世の中を不幸にするね 先週からはじめました。
事務トレーナーLv3のコスト200戦でとりあえず上等兵にまでなれましたが、まだリサイクルチケットもDPも貯めたままなにも交換してません。
ジム系が好きなので250-350コスト戦あたりで使うためにジム改、ジムコマンド、寒ジム、パワードジムあたりとカスタムパーツをなにか手に入れたいと思いますが、リサイクルチケットとDP交換のどちらで手に入れたほうがお得でしょうか >>476
新機体ではないのでDP交換のほうがお得みたいですね。
バズ格で使うのに簡単に手に入るおすすめのカスタムパーツを教えてください 両方にあるならDPで買うのが優先、ある程度やってると余ってくるので
リサチケは貴重なのでできるだけ温存した方がいい
低レートではあまりカスパに拘る必要も無し
とりあえず実際にやってて不便に思った所を強化するといい
例えば足が壊れ易いなら脚部強化とか格闘で死に易いなら格闘装甲とか
カスパはコンテナでも手に入るので数こなせば自然と揃うはず 今少尉だけどDP全然足りないぞ
今DPに追加されてる機体ってガチャから出ないからね
低レベルから順に買っていったら割と掛かるよ >>479
端から全部買う必要はない
人権機とその兵装とカスパだけ買えばいい
最終的には歩兵アクセサリーまで全部買っても余るくらい貯まる 俺も少尉だけどDP余裕で余ってるわ
必要ないものは交換しないので >>466
俺なら宇宙で味方にガンダムがいるなら抜ける 宇宙適正は大前提で連結は必須
インカスは何機あっても困らない
レベル2持っていてする会話じゃないね >>482
抜けりゃいいじゃん仕事じゃないんだから勝手にしやがれ 俺もDPは余ってるが不要な物は交換してないな
とりあえずカスパと武装は全部交換したがMSは絶対使わないものは少しずつに交換してる
初心者なら本当に必要と感じた時点で交換した方がいい
まあDPの貯まり具合がプレイ量に比例するのでそこは状況次第だが 機体が配布されるときはリサチケ目的で乗らない機体でも予め交換しておいたりはするかな
これはDPを余らせておくから出来ること 要らない安武器とかカスパとかを支給で引いちゃうよりは、先にDPで交換しておいて
もし引いちゃったときに、一緒に整備チケ貰えたほうがいいかな DPで買っとけばしょぼいコンテナの当たりやガッカリな大当たりを堅実なボーナスに変えることが出来るよ 要らないアイテムを破棄して、リサイクルチケットと交換出来れば良いのに さっきの試合で自分と味方強襲の2機しか戦場に表示されなかったけど、こういうバグにあった方います?
敵の攻撃が全くなかったので中継点取り放題でした… >>491
開始初期はあったけど今はよっぽどない
ホストの問題かあなたの問題かどっちか
ちなみに回線環境は? 回線は有線で5本線です
再起動したあとは問題無く出撃出来ておりますが、数ヶ月やって初めての出来事だったので >>494
通信は双方向だから自分の回線が良くても相手が悪ければ駄目
それに加えてノイズやルーターの遅延、プロバイダの相性、ping差等々原因はいくらでもある
バグとは別物だよ 戦争が終わったら俺のゴッグを滑り台にしてお前らを遊ばせてやりたい 400コスト戦で当方ガンダム、相手ピクシーでタイマン時に勝てません
バズ当ててよろけさせても格闘叩き込む前に緊急回避されてそのまま裏取られてしまいます
相手の足が早いのでバズ次弾までずっとくるくる回られて裏を取られっぱなしです
正対できないのでタックルも格闘も当てられず
どちらも諦めてバルカン撃ってればいいですか?距離をとるしかないですか?
ランクはd+ほどです ガンダムに緊急回避はあってもピクシーに緊急回避はないぞ?
バズのよろけ解除の瞬間に強制噴射で横か後ろに逃げているだけだと思われる
格闘が来そうな時点でにこちらが緊急回避すれば普通に避けられる
そしてピクシーはブースト量が短いので何度か強制噴射させればオバヒするからチャンスは作れる D+だから持っていないかもしれないがフィルモで多少旋回性能を上げて
格闘しやすくするのも一つの手ではある >>498
タイマン部屋ならカスパで足回り補強
普通の部屋ならタイマンするより味方を呼ぶ、これが一番かと
↑でも言ってるけど場数踏むのとMSの性能を知るのが良いと思う >>498
バズをマニューバ受けされて飛び込まれてる
ゲームシステム理解してない
強襲のダッシュはバズじゃ止まらないので
格闘やカウンター、緊急回避の読み合いになるよ D+付近がマニューバ受けて飛び込んで裏取ってくる?
すごいなぁニュータイプかな >>498
ピクシーを含む大半の強襲機には緊急回避がなく代わりにマニューバを持ってる
これはダッシュ中ならダメージは受けるがヨロケは無効化できるスキルだ
多分これでタイミングよく受けて抜けられたはず
まあD+なら気にせずまずは数をこなす事だ
まだ色々考える段階ではない >>504
マニューバの活用や裏取り続けるとかの時点でサブ垢の可能性が高い
クルクル回ってるのもナメプしてるんじゃないかと
まさかタックルとかまで警戒してるとは思えんし スプラみたいにサブ垢舐めプしたら次から初心者と当たらなくなるようにしたらいいのに dなんてサブ垢だらけだけど
マニューバ裏周りは基本だし難しくもないじゃん >>508
しかしそれを初心者が理解して実践できるとは思えないな
サブ垢の中身上級者な人なら余裕だろうけど
しかも初心者の動きって同じMSとは思えないくらいトロくて読みやすいから
ナメプする余裕すらできる 自分が出来ること知ってることが他人も同じように備わってると思ってんの? 一周年過ぎたゲームで無知はサブ垢にかもられるだけ
分かりにくくて説明も足りないからね D帯はクイック行かずにレート行ってサッサとCに上がった方が良い >>511
ギリギリ健常者の人やTPS全く向いてない人ってこうなっちゃうんだよな
でもレーティングによって棲み分け出来るのでそれはそれなりに幸せなはず マインレイヤーでバズ格して地雷巻きながら離脱
これを繰り返すとなぜか10機も敵が落ちてた
手応えがあったのは3機ぐらい
結果見て驚いた
ホント宇宙Cは地獄だぜー >>514
Dはレート行く前にトレーニングでバズ格覚えながらジムトレ手に入れる方が絶対いい
クイックカスマはやる価値ねえとは思う
どーせサブ垢以外はみんな下手だし >>519
バス電車で施設に通う知能があればあるいは・・・ 相手にデジムとWRさらにDSもいる中
「支援頼む」された初心者ゴッグは辛かった コンテナ ドローって書いてたらお互い攻撃しない約束のはずだよね
なんか攻撃されるとがっかりするわ とりあえず自機カメラザク相手ミサイサだし負けたけどカメラと長銃身よろけで煽ってやったつもり てかドローに何の意味あるの?
勝つ気ないなら負けでええやんけ
攻撃されたくなかったら撃破×でええやんけ カスマだったら戦績にも残らないし気にするだけ無駄
寧ろ上手くなりたいならコンテナドロー部屋建てるよりタイマン部屋立ててタイマンの練習した方が有意義な気がする
チーム戦とはいえ上のレート目指すなら個人の技術も重要になってくるしね
部屋コメントは「(機体属性)タイマン」にしておくと相手が有利属性になることは多少防げる 宇宙2回とか面倒くさいデイリー消化する意味がある
上手くなりたいんじゃなくてコンテナ確実に出し切りたいだけ >>531
敗北と引き分けは報酬が少なくて勝利は報酬が多いのになんで引き分け狙いなの?
基本的に戦って勝ち負け付けるべき
↑これが加点×部屋意味無い人の主張でしょ
実際報酬考えるなら加点×はルールに付けなくてもいい気はする ちょっと正確ではないと思う
放置部屋に入る時に戦いたい人なんて居ないぞ
勝利とかスコアとか与ダメ関連の任務を楽に消化したいから敵機撃破、中継制圧、与ダメ稼ぎするのであって別に勝つ理由が無けりゃ何もしないで放置するだけだぞ
デイリー5倍ボーナス時ならともかく普通の状態なら勝っても負けても雀の涙の報酬だからな 報酬とか真面目に数えたこと無いし
ドローの約束破られるのはスコアTOPだけちょっと貰いたいんだろうなとか思って気にしてないわ
顧問の先生でも居なきゃそんなもん破られて当たり前だわ まあ放置部屋の場合いくら放置してても攻撃されると色々とウザいからな
どうしても勝ちが欲しいなら拠点一個だけ取ればいい
それくらいならドロー部屋でも見逃してくれる >>531
宇宙嫌いか?
操作が改善されてからは普通に面白いと思うんだが
俺も以前はドロー部屋で消化してたが今は積極的に宇宙選ぶくらい面白い
あとボタン配置は色々試して工夫した方がいい
ちなみに俺はL3にブーストを配置してる >>536
調子出なくて勝利2回出来ないときとか
その時間帯のコストが気にいらない時にカスマ消化使う
1日中ゲームばっかやってらんないしね 宇宙つまらないって人の方が多いと思うよ
集まり方でわかるわ
それはそうとしてファンメ送って来るバカは即通報がいいよ
謎のマイルールで激切れしてくる奴いるから
アカンウト停止にしておやり
えっ?モビルスーツでの戦い方はってか?
適当にコストのあった好きな機体に乗って遊べ フレ以外受付拒否にしなよ
読んで気分悪くなるだけで大赤字だよ ちょっとなに言ってるか分からない
バトオペ以外だとフレンド申請がよく来るのでね
バトオペはやべえわ謎すぎるファンメが来る クラッシュメール事件とか昔あったのに誰からもメール受け取り可能状態とかリスキーな状態によく出来るなぁ… 別ゲーだと一緒に遊ぼうとかメール来るのよ
協力プレイのゲームとかね
バトオペはFFあるのも良くないのかなと思うよ
何でカットしなかったバカとか来るから
まあ類友かもしれんがな
エンジョイするよ
中二女子と友達になって会うようになってからメール機能停止は
私の中ではないよ 終了一分切ってから拠点に爆薬しかける敵もどうかと思うけど解除に味方3機行ってしまって逆転されるとかどうしたらいいんだ
始めて一週間だけど味方運が一番必要なスキルなのか 1周年イベントからの新規なんですが、このゲームってヘッドホンやイヤホン使った方が有利とかありますか?後ろから近づくモビルスーツの足音が聞こえるとかあるなら、イヤホン買おうかと思います。 ミニマップ見れば済むからあんまり利点は無いような気がする
マップ見る暇が無いような乱戦時は音で気づくのも難しいし >>544
短時間でメンツの特性を見抜いて臨機応変に最適な行動を取るのがコツ
少なくても個々の能力に大きな差はなく大抵の場合連携が失敗してるだけなので
流れを変えてやると一気に好転する事もある
>>547
音で情報を得た事はないな
確かにヘッドホン付けて音楽切れば足音とかも聴こえるかもしれない
新マップでのステルス機とか物凄くウザいしな 支援砲撃警報聞き逃したくなければ…
まぁコントローラーに差すだけだしバトオペに限らずイヤホン派だわ >>549
>メンツの特性を見抜いて臨機応変に最適な行動
コレすごくわかるわ
集合だの皆のおかげだ だの連呼してる奴ってだいたい単騎突出してて、自分の判断が最適解だと思いこんで行動してる
支援機のクセになぜか最前線で常に複数に絡まれてたり、意味わからないところで爆弾しかけにいってみたり
そういう奴が居る時は無理やり周りが協力して「そいつを正解」にしてやらないと勝てない 足音とか聞けるからイヤホンあるなら付けた方が良いよ
わざわざバトオペ用に買うほどでも無いかな 一応アッガイとかの独特な足音は判別しやすいよ
一回それで裏取られてるのに気付いたことはある >>548
>>549
>>550
>>552
>>553
ご回答ありがとうございました。
参考になりました。
まずはスマホ用のイヤホンで試してみます。 いや、ヘッドフォンは普通にいるだろ
ミニレーダーみて周りに反応ないのにブースト音や足音が聞こえるとかかなり重要な要素だぞ
無論値段が高いヘッドフォンとかは要らんけどAmazonに売ってる2kくらいの型落ちマイクセットのヘッドフォンは使った方がいい 5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>556
本スレで相手にされなくて逃亡したからって新兵スレに書き込むなよバカ ランクマッチが嫌いで、レーティングやってない人だっているだろう
俺も嫌いな方だが、クイックで当たるB〜D帯があまりにも動きが違うと感じるようになったので、
申し訳なくなってA-まで急ぎで上げたわ
これくらいなら問題ないだろう 新兵スレに書き込んじゃう>>556が一番のガイジだと思う レートは上げきると選別厨に引っかかって全然始まらんからな
そうなると人権機体以外乗れなくなる
ゲームを楽しむ目的なら最高まで上げない方がいい
まあ普通にプレイし安定して維持できてる所が適正レートだ
選別や途中抜けとかして上げた物は本来のレートじゃない クイックマッチですら選別厨が悪さするからな
クイマは無礼講でいんだよ さすがにクイマでも無礼講とまでは言わないが編成をソコソコ考えてくれれば適度に自由でいい
産廃機でも実装1週間以内なら比較的アリだ
そして完全無礼講で行きたいならカスマの全部自由部屋が無難
ただ観測連結持ちは最低1機入れた方がいい
特に宇宙で居ないとそれだけで極端に不利になるので 注文はつけないけどある程度考えてくれりゃいいよ
拘り過ぎて頭おかしくなった奴はクイマにいらない この前のVのものの配信でガンゲー民の程度の低さがバトオペも例外じゃなかったと一気に露呈したからプレイヤーの半数近くはイカれた奴だと思えば精神衛生上良い 対戦ゲーってセックルみたいなもんだからな
全身全霊でプレイするから叫んだりしてしまう 悪い流れの中にいるときは
一旦You Tubeでも見て時間を置くんだ 素イフLv4が2回出てスロ拡張できたんだけどこいつレートで乗っていい?
格闘強いし格闘機もホタルもまとめて殴れていい感じ >>573
廃墟のような狭い空間で戦うなら行けるが、広いところは厳しい
450は支援の火力が跳ね上がるタイミングだから、きっちり射線切りながら動かないと、あっさり落ちて足引っ張ることに >>573
水夫Lv4は産廃だぞ
SG持ち乗りたいならケンプ乗れっていう SG持ちに乗りたいわけじゃなくて下格量産したいだけ
個人的にはケンプは柔らかいうえ常時ヘイト高いから下格が遠い 450イフも柔らかいから結局ヘイト高い事には変わらん気がする
何回か使ったけど、こかされたと思ったら死ぬからケンプのがいい 450素イフはケンプより硬いから俺は好き
強襲っぽい立ち回りしなきゃならないケンプより気楽だしスモークも地味に効く
ただ、450でシャッガンの恩恵あるのが廃墟と墜落くらいしかない
でもFF気にせずシャッガンで乱戦に参加して強格闘ぶち込めるのは楽しいよ 格闘で鍔迫り合い発生したときにスラスターオーバーしてたらタックルも緊急回避もできないのでそのまま△格闘長押ししてるしかないですよね? 俺はとりあえず下がって様子を見ながら仕切りなおしてるな
その直後強引に突っ込んでくる人はあまり見ないしむしろ周りに敵が居た時の方が怖い
少しでも時間が稼げればゲージの回復や武器の切り替えで色々な行動が取れるしな
しかも格闘がかち合った時点で再度格闘を行うのはあまり意味が無い >>579
パワーアクセラレーター持ってる機体ならブーストで硬直キャンセル出来るから確実に先手打てる
300以上でもFSを愛用してる人がちらほら居る理由の一つでもある FSは400コストじゃないとアクセラレータはつかないしブースト無かったらスキルも発生しないのでは GAAはジーライン・アサルト・アーマー
GLAはジーライン・ライト・アーマー
GASはどのモビルスーツのリャクショウなんですか? それもアサルトアーマー
型式がRX-81ASなので
どちらを略称にするかは論議になってた 同様にスタンダードもGSTとGSAの2種類あるので紛らわしい まぁオリジナルの略称を突然使われても困惑するのが当然だから素直に型式番号くらいはそっと調べようって考えて欲しい 呼び名なんて周囲の言葉読んでそれっぱくしとけ
日経デジタルのCMみたく カスパ全般の事で質問なのですが射プロなど与えるダメージが直接上がるモノより
フィルモなどの利便性が向上するもののほうを積んだ方が良いのかもと最近思い始めました
実際のところはどうなのでしょうか 機体の特性や自分の戦い方による
さらにはチームにどう貢献したいかだ
例えば支援機なんかは射撃重視にしがちだが体力重視で敵の攻撃を引き受けつつ戦場に長く留まる事で結果勝利に繋がるとかもある
なのでオススメはあっても最終的には自分次第だ 射プロ、格プロはそれで伸びるダメージそのものよりきちんとコンボ等をする中で確殺範囲を広げることで枚数有利を作りやすくしたり、圧力をかけたりすることが主目的だからね 汎用なんかは威力上げるよりも如何にしぶとく生き残るかが大事だったりするからねぇ 汎用に限らず前線でヘイトを受けつつしぶとく生き残るのは味方を勝利に導き易いな
大して攻撃出来てなくても敵を引き付けられるだけでも大きい よし結構持ちこたえたぞからのスコアにかなり開きがあった時のなんとも言えない感 それなりに連携しつつ各自が役割を果たして負けたのなら諦めもつくな
強襲スルーで支援やられ放題とか敵支援に行かない強襲とかバラバラに行動して各個撃破されてるとか
基本的な事すら出来てないとさすがにストレス溜まるわ 強襲が行けないのは理解できることもあるけど全く行こうとしない奴と判断したら自分が行くことにしてる、するとごく稀に強襲が行くようになる
敵強襲放置で支援が落ちまくるのは支援の自分の立ち回りに問題もある、という風に歩み寄るといろんな人間と共存できるようになる
しっくりきた時のやったった感は至高
ただし単機敵陣ど真ん中に吸い寄せられていくのは助けられないし止められない、如何ともし難し
むしゃぶりついて夢中な敵背中にひたすらアタックするのみ 行き辛いのは分かるが明らかに手前で汎用と戯れてるのが居るからな
敵支援ははるか後方で孤立してるから狙い放題な状況
そこで強襲が行って釣られて汎用も動けば支援を落とせなくても手薄になった前線を攻略しやすくなるんだが
それ以前に3すくみを理解してない人が結構多いと思うな
俺も前作では結構後半まで気付かなかったし
オペレータが強襲機乗りに「しえんきおとして、やくめでしょ」とか言ってくれるといいんだが
逆に敵強襲が突っ込んでくるような状況なら汎用がしっかりガードすべきだな
自分が支援乗ってると汎用のすぐ後ろに居るのに敵強襲が完全スルーされる事が凄く多い
汎用乗ってる時はヤバそうな強襲が居る時は常にマークし見付けたら全力で落としに行ってるんだが
ステルスだけはどうにも厄介だ 強襲前出たときに相手の前線から支援のフォローに汎用抜けたときに強襲のフォローに入らずサッカー始める奴らが多いのも問題 アサルトアーマー出た
いい機体だって聞いてるけど400出す価値あり? ミサイルは狙っても当たらないので適当にばらまくべし 芋ってる支援が狩られるのはわかるがなんだって港湾C経由してきた強襲にパイプ上にいる自分がボコられなきゃならんのだ >>605
悪徳商人とかに雇われてる護衛が進路上に居たら仕事人に消されるだろ >>601
射撃も強いし突撃も出来るので臨機応変に戦えるのが利点
代わりに上の人が書いた通り爆発力は無いので一瞬で支援機を屠って離脱とかは厳しい
どちらかと言えば汎用の戦い方に近いな バトオペ始めて二ヶ月。
やっとレートA到達したので、強襲使い出したんだけど、難しくて。
強襲のイロハを教えてください。
汎用は飽きつつある。
乱戦が始まるまでは、汎用に混じり大丈夫戦いながら、
乱戦になったら支援機に突撃を意識してるんだが、支援機までが遠い!!
よしんば支援機に近づけても逃げられてるうちに、汎用機に取り囲まれる。
支援機に行くタイミングが掴めないんだよね。
あとマニューバアーマーの使い方がわからん!
上手く敵の射撃になんか合わせられないし、
結局バックブーストで逃げ回られてしまう。
強襲上手い人お願いします。何卒。
味方に迷惑かけてごめんねええええって気持ちになる。
強襲即決マンはハート強いなあ。 >>608
カスマの強襲部屋いくといいのぜ
他にもカスマに限らず上手い強襲を見かけたら動きを盗もう 強襲は高レートになると殆ど突っ込めなくなる
だから汎用の援護をしながら形成有利になるまで待ち、残った支援を短時間で倒すのが基本だと思う 得意なキャラだけでレート上げてしまうと
他のが使えなくて結局サブ垢作るハメになる >>608
基本陰キャプレイ
汎用の後ろからチクチクしながらヘイトは取るけど壁にはならないように支援を探す
支援見つけても絶対突っ込まない
レーダー見ながら支援近くの汎用が他の機体見てるなと思ったらやっと突っ込む
とにかく汎用に狙われたら瞬溶けなので慎重に待って大胆に攻める
個人的には一番面白いけど一番難しい >>608
スラスター吹かすのが早すぎる
極1部の支援以外はスラ量やスラスピは強襲に劣ってるからそれ考えてスラスター使い始める距離を考えればいいだけ
それが出来てないからバックスラで逃げられてスラ維持出来なくなったとこでよろけ食らうことになってマニュも活かせない
あと汎用の後ろでうろちょろしてる強襲って支援に抜けようとしたときすごいわかりやすいからやめた方がいいぞ
強襲が一番働けるのが泥沼の乱戦だからマニュ使って強引めの押し引き繰り返して乱戦に持ち込んでから支援殴りにいくぐらいでいいぞ 強襲は如何にヘイトを下げられるかだ
そして敵に対して常に奇襲の形で攻撃を仕掛けるのが理想
遠くから今から行くぞと見えていては当然辿り着くのは難しい
乱戦を利用するにしてもその中を突っ込むのでなく遠回りでもコッソリ死角に回り込む
こちらに気付いてなければ攻撃し気付かれてたら引き付けつつ全力で逃げる
取り敢えず廃墟でステルス機を使って練習するのがオススメ
あそこはかくれんぼが上手く出来れば面白いように敵を落とせるので 強襲先輩達、ありがとうね。
ここで書いてある、やっちゃいけない事、
全部やってましたわ。
敵からしたら分かりやすい猪だね。正面から突撃してくるやつ。
>>615
強襲が一番働けるのが泥沼の乱戦だからマニュ使って強引めの押し引き繰り返して乱戦に持ち込んでから支援殴りにいくぐらいでいいぞ
615さん、↑上記の部分がよく理解できなくて。
マニューバ使って乱戦になるように仕向けるのは、敵味方の汎用たちが睨み合ってる場面ってこと?
大変お手数なんだど、噛み砕いて頂けるとたすかる。 支援はその特性を活かして仕事出来てるなら場所はどこでも構わんよ
下手に前線に出て強襲に食われても困る
後ろに居るだけで無条件に芋芋言う風潮はどうにかならんのか >>618
汎用が睨みあってるとこで支援に行く動きしたとき相手汎用が反応するかをまず見る
しなかったらそのまま支援への距離詰めればいい
した場合はまず何機反応したか見て複数反応した場合は味方にすぐに合流
1機なら今度は強襲に強い機体なのかただのバズ格機なのかくそ雑魚なのかを判断して
強襲に強い機体なら味方に合流
バズ格機なら味方に合流か路地に引き込んでタイマン
どうみてもくそ雑魚なら支援張り倒してついでに倒す
うえに大きく回り込んでとかステルス機とか言ってるがただのアホだからな
回り込んでる、ステルス活かすのに隠れてる間は常に味方は数的不利を押し付けられてるに等しい
正直ステルス機やろくにヘイト取らない強襲が活躍できる環境なら残りの5人で勝てるような場合がほとんどだから 廃墟のステルス機は特殊じゃん
強襲はスラ切れたら終わるのでスラガン積み
マップや敵の構成から支援の位置読んでおくこと
Aならやってるでしょ
浮いてるならスラふかして間合い詰めるし
カバー入りそうなら汎用に強襲 >>622
廃墟もなんとか戦えるだけでステルスのせいで枚数不利は変わらんぞ 廃墟がステルスいかせやすい地形だけで
味方の話ししてないし
ステルスが不利につながるかわけでもないよ なんにせよ強襲だからって無理に遠くにいる支援狩りに行ってたら
その間味方が数的不利になってるのは変わらん
常に前線の援護しつつ手が空いたら支援狩りに行くってくらいに考えるべき
そうすりゃ自然と無理凸もしなくなるよ 近付く必要がある強襲で無理にヘイト取るのはダメだろ
少なくても前線に居る汎用のヘイトは全く取る必要は無い
精々近付けない時に支援にちょっかい出して支援のヘイトだけ取ってくればいい
前線は汎用が支えるからとっとと裏取りして支援を落として欲しい
支援放置で汎用と戯れてる方が支援にやりたい放題されるので余程地雷だ
たまに前線に突っ込んで撹乱してるエース級な人も居るが誰でも真似出来るものではないので最低限強襲の役割さえ果たしてくれればいい >>620
どこでも構わないからこそ、位置取りが重要って部分はある
パイプ上で落とされたというが、あそこは援護に行くにもルートが限られてしまうから、
強襲が襲ってくるにも、汎用がフォローに来るにも一手間かかるわけで
既に強襲が接近しちゃったなら、いったん降りて汎用が狩りやすくするぐらいの意識は欲しい 強襲が回り込む場合は射撃戦で膠着状態になったりした時じゃないかなぁ
壁同士のぶつかり合いになったら回り込んでる間に戦局の趨勢決まってそう
その点ステルスは味方との連携必須かとこあるよね そこは状況を見て臨機応変に動く
本来は初回の膠着中に外周から後ろに回り込んでおく
前線の戦闘が活発になったところで最後方の敵から順に落としながら前線に合流する流れ
まず後方に居る支援機を瞬殺できれば成功
そこから前線より少し後ろの汎用に奇襲が掛けれれば大成功だ
さらにその混乱に合わせて味方が一気に流れ込めば勝ったも同然になる
ただ敵側の支援機防御の意識が高かったり味方がモジモジ過ぎて奇襲に全く同調しないと厳しい
あと爆発力の機体で行かないと最初の1機を落とすのに時間が掛かり過ぎて敵に囲まれる
結局色々条件が揃ってないと難しい点は多い みんな強襲の使い方には色々作法かあるみたいだけど
強襲は最もレーダーの判断と状況把握と読みと臨機応変さが求められると言う事でいいだろうか?
臨機応変に方程式も順序もクソも無いわけで
相手が出て来ないと囮にもなり
ガンガン出てくるなら一気に裏をかくことも必要だし
押されてたら拠爆に行って相手を下げさせたり
まぁ一つ言える事は上手くなったら楽しいだろうが
俺には出来ないと言う事だ その通りで最も臨機応変さが必用な役割だと思うぞ
強襲たった1機の動きで大きく戦局が変わるくらい重要なポジション
汎用や支援では1機で何とかするのは難しい
少なくても俺が汎用や支援で相手にしてて一番嫌な動きは奇襲を繰り返されるパターン
完全にヘイトを切ってるので気付いた時にはもう手遅れな状態になっている
上級強襲乗りはとにかくそのタイミングが上手い
特に汎用機がザルだと支援機が再出撃するたびに瞬殺されるくらいだ
俺からすると支援機を押さえるだけでも十分チームに貢献してると思う
相手に支援機が居ないってだけで前線では大きなアドバンテージを得られるので
とりあえずあれこれ欲張るよりまずは敵支援機を無効化する事だけを考えればいい それで理想的な動きばかり出来るとは限らないので味方がモジモジの場合の動きだ
基本的に敵の後ろを取るところまでは同じ
ただ前線の攻撃が薄いと周りも警戒してるので顔を出しながら様子を見る
その際に逃げる場所は必ず確保しておく
汎用が追いかけて来たら全力で逃げる
もし来たのが1機だけでやれる自信があるなら前線と離したところでタイマンを狙う
何機も来てそうなら逃げる事に全力だ
これを繰り返して注意を後ろい向けさせるか相手が疲れて後ろを見なくなるかを見極める
あとは通常通り味方の動きに合わせて奇襲をしかける流れ
味方がモジモジなら敵から仕掛けるのでそこに出遅れた後方の支援機を狙う
支援機を倒した時点で味方が耐えてるならそのまま前線を後ろから奇襲
もう全滅しそうなら神風で倒せそうな敵を狙うか身を隠し再度チャンスをうかがう
これが上手く出来れば敵は常に疑心暗鬼で前にも後ろにも注意する必要があるので確実に動きが鈍くなる
ここまで上手くやっても勝てないならもう味方に恵まれなかったと諦めるしかない
もう如何にちょっかい出して楽しむかのゲームだ 最近思うけど
正直支援ていらなくないか?
7〜8割当ててくるならいいけどそんなの滅多にいないし
タンクは大体強襲のおやつになってる
たまに上手い奴いるけどね
MMPで汎用の後ろからマシバラ撒くザクキャか自衛手段のある陸ガンか足の早い窓以外いらない気がする
強襲1に汎用5(夜は4)で一斉に突っ込んだ方が勝率上がるのにな
モジモジする奴が一人でもいると総崩れになるけどw 最近始めて下手なりに陸宇B-まで頑張ったんだけど負け続けてC-まで落ちました
階級だけ上がってしまって恥ずかしい
良いチームに恵まれると本当に楽しいけど滅多にお目にかかれないです
高コス機無いのでバズジムオペ化が辛くなってきた 最終目標は支援を倒す、それが無理なら支援の目を自分に向けさせたり汎用を釣るってだけじゃないかな
そもそも味方に依存する機体だから(遠距離から削れるならともかく)いくら上手かろうが活躍出来ない時はあると思う いうて支援は前線を作る汎用にアド有るしちゃんと運用すればクソ強いんだけどな
支援乗りたがる中の人がアレな場合が多くて印象悪いのかも知れないけどね
map 機体選びも重要だが要らないことは無い
前線が膠着するのを打開するキッカケ作れたり味方の追撃、カットを常に狙えるし
支援が仕事してたら相手の強襲が前線離れて大きく迂回してきたりするんで数的有利を作りやすくなる 支援2残り汎用とかは野良ならガチだと思う
最初の射撃戦で優勢取れるから相手から突っ込む形を作りやすい
少しでも下手なやつがいたら攻めるより守るほうが楽だと思う 支援2は守りを固めないといけないから野良は厳しい感触がある
少しでも劣勢になった時点で堪えられずに突撃する人が出てきたり、拠点に爆弾を仕掛られて破綻する事が多い 実際現状としては観測枠としての1枠以上に支援が必要とされてないし、芋って強襲に絡まれて即堕ちしたり支援頼む連呼して前線崩壊させる原因になってる 複数支援の場合は如何に敵を支援に近付けないかだな
目前でガードに徹すれば攻撃は支援がやってくれるので常に定位置で戦う
逆の立場だと如何に連携して一気に攻め込むかで相手の守りを崩せるかだ
相手が支援多目なだけに撃ち合いは超不利で最終的にじり貧になるのでどこかで仕掛けないといけない
しかしモジモジ君が多いと全く足並みが揃わず各個撃破されるのが難しい所
結局は状況に合わせた役割をこなすのと周りを見て足並みを揃える事が大切なので
チーム全員がどこまで意思統一出来るかしだいになる 結局の所一枚岩になれたほうが勝ちやすいって話だしね 強襲機でも何でも相手に勝つのが目標であって
支援機を倒すことが目標じゃない
足並み揃えないように強襲は立ち回るし
グタグタにしてた方がやりやすいし勝ちやすい
浮いたやつ動けてないのを狩る
味方がそれについていけない構成なら引篭相手待ち チームを勝たせる為に自分の役割を果たすのが重要
その最たるが3すくみで有利な敵を倒す事だ
汎用が前線を維持しながら強襲の突撃を阻止しながら汎用の相手をする
すると支援がその汎用を援護する事に集中できる
そして強襲が遠距離から前線の汎用を狙う支援に対応する
これが出来てるチームは強いし逆に出来てないチームは全く機能しない
強襲が前線で汎用と戯れ汎用が支援と撃ち合い支援が強襲に奇襲される
こんな状況になってる事が結構多い
3すくみで不利な相手と戦う時点でそのチームに勝ち目はない 前線一歩後ろで戦う支援は強襲が来たらすぐ助け求めて欲しいな
ステルス奴は特に報告して欲しい
芋奴が援護連呼するのがウザいだけだから気にせずチャットして欲しい >>645
俺が考えた最強ガンダムと同じで鼻息荒く早口言葉になってる
でもみんな基本良い人だから少し障がいがあっても優しくしてあげてね リサチケMS Us型250欲しいのですがどの位の周期で出てくるものなのでしょうか? >>647
S型はリサイクルチケット限定だから毎日覗くしかないよ 始めたばかりだから覗きにきたんだけど、話してる内容が初心者じゃねーだろみたいな感じで引くなここ
なんか野良の味方への愚痴とか書かれてたりして、新規スレってよりよくあるクソゲーの本スレみたいに見えるわ >>652
対戦ゲーって基本そんなもんでしょ
ガンダムゲーはオンラインサファリパークだよ まー簡単な質問じゃなくて戦術云々になっちゃってるからな
答えやすい質問は簡略的によ 具体的な立ち回りとなるとどうしても長文になるもの
簡素に書いたら何も伝わらないからな
最終的な立ち回り方は自分にあったものを見付ける事になるが
その参考になる意見は一度聞いといた方がいい 愚痴もしゃあない
このゲームどれだけ自分が運用立ち回り突き詰めてもたった一人の地雷でぼろ負けするゲームだし
そして初心者から見てもヤバイ人が多いゲームでもあるし… 強襲の練習にはLA一択やと思うよ。即ヨロケ無しなのも良い。無理に前に出ないけど、支援を意識する癖を付けたり、強判定を生かした切り込みとか、支援に格闘振る前のタックルの駆け引き。全部詰まっとる。 >>656
味方に地雷が居なくても敵の連携が凄いとどうにもならない
大敗する場合って必ず複数人で1機ずつ瞬殺していく動きをしてる
常に固まって行動しながら誰か1発当てた瞬間に他全員で一気に叩き込む流れだ
>>657
LAは遠目から支援機にビーム撃つだけでも結構強いな
遅い支援機の足を壊してさらに遅くすれば接近もしやすくなる
ってのをいつも支援機の立場でやられてムキーってなるわ たまたま味方に間違えて当たったぐらいでペナ付くんだよ、クソ運営
ハイエナ狙いのFF野郎の方がペナ付くべきだろうが、カスが >>659
クソとかカスとか日頃の言動が祟って違うことでバチが当たってんじゃね? そんな簡単にペナ付くのか?
誤射判定としては回りや射線に敵が居ないのに攻撃を当てたとかだから
余程酷い誤射をしないとペナ付くほどにはならんと思うが
俺も1試合で4回以上誤射する事もあるがペナまでなった事はない 検証したら繰り返しFFして切断された次の試合くらいは厳しい判定くらうから1発の誤射で切断される
普段から故意にしてない限りはそうそうそこまでいかないから悔い改めたほうが >>659
気づかないうちに味方に誤射しまくってるんやろ
糞地雷乙 普通は誤射くらいでペナ食らってたら支援なんかできん
何かやらかして監視されてたんだろ リサチケ専用機体ってやっぱりDpには落ちないんですか?
ザクs型と後何があるんですか? ありがとうございます
リサチケなかなかたまらないのでまずはザクSから交換します!! 地上A-宇宙Cの雑魚だけどいまだにDPケチってアレックスlv1交換してないのだが
おすすめですかエロイ人 ちなみに450でケンプ出すのが多めでござる そこまでくりゃアレックスが強いか弱いかくらい判断できるでしょ >>669
ケンプファーはチームに何機も入れられるような機体じゃないから、
他に普通の450汎用の候補が欲しいなら。
ビームとバズと持ちわけれて、旋回高くて全距離どのマップでも戦える対応力の高さが売り。
ただデフォ装備はビームなので、これで跡地や廃墟で戦おうと思うと厳しい、バズが推奨される、DP更に倍必要
今他に手持ち汎用が何があるかとDPにどの程度余裕があるのか要相談
こないだ配布のあったゲルググVGとか無人都市みたいな射撃戦するマップでは結構優秀なので
これがあるならビーム装備のアレックス無くても同じような役割は背負える、ゲルググが扱えるならだけど
ガンダムレベル2とか他に汎用候補があって困ってんないようなら後回しでもいい
450にはマドロックっていうもっと優先度高いやつがいるのでこれを優先したほうがいいと思う
手持ちDPMSと相談してどうぞ、他にほしい機体ありますか? DPで買えるもんは買っとかないと
ガチャで出た時にチケット損する DPで買えるものはガチャから基本的には除外されてるぞ コンテナから出たときにリサチケになるし
まあそのうちDPは余るから何か出たとき用に10万くらい残して使いまくっていいかも ありがとうエロイ人、DP落ちは優先で買いますね アレックス修行してみま 機体入手率にもよるけど直近でペイル、イフDS、ナハトとかがDP落ちする可能性があるから10万じゃ足りないかも アレックスはケンプに並ぶほどクソ柔らかいから壁は出来ないぞ HPは低めなもののステもスロも並程度はあり、回避Lv2を始めとする足回りもってるアレックスが前でなきゃ誰が出るんだ アレックスで最前線行くやつの方が少ない気がする微妙に後ろからガトリングバリバリしてるイメージ アレックスは相手にガンダムが居ると斬り負けてるのをよく見るな あれ?クラン戦ってどうなったんだ??
11月開催だよね・・・? >>685
クランマッチ11月末予定だから明々後日解禁かも知れない
で、来月週末戦に新ルール追加予定 クランマッチなんかより編成画面飛ばしたシンプルマッチを常設して欲しい ヒルドルブって180°急旋回(クイックターン)とか出来る? 他のタンク系と同じ カメラを真後ろに向ければ旋回出来る
起き上がりクイックターンとか
タックル直後クイックターンとか >>689
やっぱりでかい硬直後じゃないと出来ないわけか…どうもです! >>687
闇鍋マッチだな
機体選択時に味方の機体も非表示にすればいい
俺もこれは面白いと思う
>>688
さすがに劇中みたいな走りながら一瞬ターンして砲撃とかは無理だが
変形タンクにはドリフト機能が付いてるので通常旋回より速くターンできるぞ 変形タンク持ってないんだが
ドリフトってカメラ移動しながら旋回すんの? タンク変形後の走行中にしゃがみボタンを押しながら左右旋回すると機体が横滑り気味に曲がる
比較的緩やかなので自分の視点では思ったほどドリフト感は無い
傍から見ると結構横滑りしてるように見えるが実際に使ってる人は滅多に居ない 支援機で相対的に陽動と追撃アシストのスコアが良いのは、前に出過ぎですか? 大抵は相手の汎用が無駄に支援機狙いすぎってだけだから立ち回りが悪いわけじゃないと思う
殴られない程度の距離でうろちょろされるのが一番うざいし火力出やすい事が多い 芋ってて味方全滅した後に追い回されるのでも陽動がっつり稼げるから、数字は当てにならないよ
出すぎと言ってるようだし、芋ではないようだし
最前線で格に瞬殺されるのでなければ、むしろタゲ分散の点で貢献できてるんじゃないかな >>695
仕事してたらその二つは普通に取るというか支援にもっとも求められる部分だと思うぞ
陽動だけ高いのはただのボーナスバルーンだが
結構勘違いしてる奴いるが追撃アシストは自分が発生させたよろけや転倒に味方がどれだけ追撃したかだからな 500コストlv.1リックディアス出たけどこれ使える? >>700
ドム系扱えてちゃんとバルカンとピストルも扱えないと弱い 500の環境では、FAマドと定番支援が強めなのもあるからねぇ。ドム系は慣れないと的になる 以前まで私は戦闘後に誰に称賛しようか悩むことがあった
数値だけ見て適当に称賛することがほとんどだった、上手い人いないなと思っても無理にでも称賛しなければとやっていた、義務感に疲れていた
だがもう称賛はやめた、気持ちが楽になった
もちろん称賛することもある、フル冠の人やギリ勝利の決定打となる拠爆者
だからもし称賛されなくて忸怩たる思いの人がいたらあまり考えない方がいい、偏屈な私のような者もいる
私自身称賛されてるかどうかも知らぬままダッシュでリザルト画面を飛ばしてしまっている
昨日クランで話題になったので、結構気にしてる人いるみたい「こんなに活躍したのに!」って
大丈夫、見てる人は見てる ゲームなんて自己満だし4冠じゃなくても総合1位なら
影なるエースとして笑っていればいいさ 宇宙リック・ディアスはピストル撃って敵の射線入ったらマニューバで逃げつつバルカン撃って機を逃さずバズ格狙っていくと息継ぎ無しで戦い続けられる 自分がミスしてやられる!って思った時に相手も格闘外したり違う方にタックルすかしたりすると、
「いや、お前も下手か!」ってなって勝っても負けてもそいつに称賛飛ばすことはあるw ゲーム上のステータスに影響しないから押さない
要らない機能という扱い 前作は称賛も意味あったが今作では特に無いしな
あとリザルト放置しとくと物凄く時間が経ってから称賛入れる人が多いのに気付く
さっさと抜けても分かるようになってるといいんだがな >>706
逃げる必要すらないぞ
25発よろけでマガジン40だからマニュでバルカン格闘狙ってけ 陸ジムで100mmマシ使うほうが、寒ジムよりずっとダメージも出るし
グレもあるし硬いのに、なぜ寒ジムばかり使うのかw
フルハンした陸ジムと寒ジムを演習場で比べてみればよくわかるよ 陸ジムは即よろけが無い
グレ下しゃがみマシで強襲の脚折る芸当は陸ジムにはできない
グレ下一切使わずマシンガン垂れ流ししかできない奴は陸ジム乗ってもタックルコンボしないだろうから変わらん 機体増えてきたので、コスト別 地上人件機体お願いします。 キャバは武器全部フル回転させてようやく強さが発揮できるレベルでスペック引き出すハードルが高い
近接苦手とかバズ当てられないような人が使うなら陸ジム寒ジムの方が断然マシ 俺は都合射撃主体で戦うのでコイツが凄く扱い易いんだが
世間ではむしろ扱い辛いイメージなのな
汎マシの悪いイメージが無いなら安心して使えるわ プレイヤースキル次第
下手くそは何使ってもある程度の実績しか出ない 汎マシより扱いが難しいと言っているんだ
場合によってはそれらより下に見られるって意味で捉えて欲しい
何でも出来る機体ってのは逆に言えば何も出来ない機体 野良の見ず知らずの人間だと何も機体出来なくなるのよね
あくまで印象とか感情論になりがちではあるが、バズ機はスコアに現れない貢献をチームにもたらしている バズ格で間違いないのは同意
汎マシは使う側もその味方も訓練がいる 同じドム系でもディアスは使いやすかったな
なんか慣性が少ないのか反応が良く思い通りに動かせるし下格の振り下ろしが早くて当て易い
設定上ホバーでなくスラスターだから機敏に動くみたいな? 無理に下格出さなくても
やることやって次のチャンスまで離脱して生き残ってくれれば御の字 寒ジムはグレランあるから
バズ当たらない奴ならとりあえず
当てる練習にはなる
CやDの低階級が何乗ったって
文句言うのは筋違い。 5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +(2550以上)
大尉 A +(2650以上)
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>732
本スレで相手にされないからってここにくんなよバカ
しかも本スレでは初心者スレ使えとか書いてなんでここにも貼ってるんだよ
相手してやったんだからもう来んなよ >>734
おまえらが編成画面で赤っ恥にならないよう忠告してるだけ 少しは感謝しろよ >>732
こんなアホみたいな物張って初心者やエンジョイ派を排除してもゲームの寿命縮めるだけ、消えるべきはテメーだよクズ野郎! 始めたばっかのD帯なんですが、編成で汎用のみみたいなときって、コスト下げてでも支援に替えた方が良いんですかね?
適正コストの機体がないこと多いんですよね。 >>737
基本的にコスト下げるくらいなら変えない方がいい
たった50でも結構差が出るので 支援機は観測情報連結要員として必要だけどコスト割れしてまで出す位なら他の人に出して貰える様にチャットしてみては? 閃光弾の当て方のコツ教えてください
足元に投げた時あたる時と当たらない時があってよく分からんです >>740
閃光弾やスプレッドビームは足元狙ったら駄目
前作はバズっぽい範囲あったけど今作では直撃が基本
ブースト中に撃てるから相手に向かってブーストしながら当てたり
WRならバックブーストで逃げながら撃つといい >>737
そもそもエスマでないなら支援なくてもいいぞ
特に低レートの支援は芋って味方に負担かけてるだけのコスト泥棒になること多いし
もちろん支援いなくて練習したいなら別だけど
後、適正コスト以外は基本出さないほうがいいよ 気を使って使い慣れない兵科で下手に頑張られるくらいなら全員汎用でいい
なんだかんだ強襲圧倒して勝てたりするし 宇宙や廃墟は観測欲しいよな
誰かが支援機以外の観測持ちに乗ってくれればいいんだが
まあ低レートならそこまで気にしなくていいでしょ
高レートでやると地獄見るけど 拠点爆破で逆転されることが多々あるので、どんどん拠点爆破は狙ったほうが良いよ 737です。
みなさんありがとう。
コスト重視で出撃するようにします。
チュートリアルで350までの各コストの基本機みたいなの配ってくれればありがたいのになー。 このゲーム気になってるんですけど
昔のガンダムオンラインみたいな感じですか? 閃光の質問者です
ありがとうございます、港湾300だと陸ガンBRは選択肢に入るかなと思いまして
閃光→下格極めてみます >>753
ガンダムのガワをかぶった出来損ないロボが足りない部分を補い合って戦うゲーム ps4が値引きキャンペーンやるのでやってみたいゲームがこれなのでこれを機に買おうと思ってるのですがps4とps4proだとproを選ぶメリットがありますか? >>756
これのために本体買ってまで遊ぶようなゲームじゃないから俺なら来年PS5買う
PS4もできるらしいし >>756
余程デカイテレビでなければノーマルで十分
今ならそれこそもっと安い中古でもいいと思うぞ
ゲーム的にはガンダムとTPS が好きならハマるはず バトロペ2のためだけにPS4買うってのなら、Pro要らんけど
それだけのために買うのは、PS4自体がもったいなさすぎる
の他のゲームを楽しむつもりもあるんじゃないかなぁ?
バトロペ2にはProのスペック要らない、ここでの回答はそれで必要十分かと >>757-762
ありがとうございます
ps4proじゃなくps4を検討します
ps4でやりたいゲームがほかに全くて(^^;
なんかsteam?でいいじゃんって思ってるのですがこのゲームはps4しかないので 自分はとりあえず買うタイプだな
ゲームは実質無くても生きていける物なんで
やりたいゲーム探しやってりゃ永遠に買わない選択でずっと見送れるから 買いたい時が買い時だからな
オフゲーならまだしもオンゲーは早く始めた方が色々とお得な事が多いし
大きな問題が無いなら即買って始めるべき >>765
微課金あるけどそのここ1年キャンペーンのばらまき拾っていくだけで要るもんほぼ揃ったしな PS4がバトオペ専用機になってるのって俺だけなんか…… 地球防衛軍5発売日に買ったのにまだトロコンできねぇわ
ガンダムブレイカー3 起動して小1時間俺ガン作ってる時もある 今日暇だからゲームしたい 買おうかな ? 1年待て とかアホな話
PS5どうせクソ高い上に初期ロットに手を出すなんて馬鹿げた真似は出来ん
今PS4 19,800だろ コスパ良すぎ >767
俺のPS4も実質的にバトオペ専用と化してる PS3以降は初期ロットっていらない機能もてんこ盛りで大体不具合地獄だよね まぁ19800円まで下がってるなら新品のほうが良いかもね
消費電力と発熱も新しい型番のほうが下がってるし PS5まで待つ必要無いと思うがな、今ならPS4が2万切ってるし持ってないなら買い時だぞ PS5は改良モデルが出てからが買い
発売と同時に飛びついたやつの断末魔を聞いてからでも遅くない すいません質問です
純正コントローラの背面にボタンを追加するやつもしくはサードパーティーのコントローラが推奨みたいにwikiで書かれているのですがこれめっちゃ高くないですか?
みなさん使ってるのですか?
本体が2万だから飛びついてみたら色々金かかるどころかコントローラに1万2万はさすがに厳しいです(^^; >>775
まぁsonyの初期ロットはps1のときから変わらず迂闊に手を出せないですよねw 俺はホリコン使ってるな
特に問題はないし普通に使いやすい 去年もアマゾンでお年玉吸収したろと言わんばかりに6000円キャッシュバックつけて売ってたな ホリコンで思い出したけど
ホリコン単体でコンテナ放置って突破方法見つかった?
たまに見かける微動だにしない放置ってどうやってるんだよ…… >>769
公式ページにご意見ご要望フォームがあるからそこから報告、もしくは運営メンバーのTwitterで直接連絡するかですかね
【ご意見ご要望フォーム】
https://bnfaq.channel.or.jp/contact/note_o/1988 この前調べたところでは純正コントローラーに背面ボタンを追加するのはリマッピングキットの方が少し安かったかな
6,000円くらい
ストライクパックで7,000円くらいだから10,000円を越えるようなコントローラーを買うよりは安く済むと思います 数万する高級コントローラー買ってもプレイ頻度や個人差もあるけど大抵は2年も持たないから
自分でハンダ外してスティック交換できない人はお勧めするようなもんじゃないわ
どうしても背面ボタンが必要と考えるならストライクパック買ってみたら良いんじゃない このゲームならそこまでボタン要らんだろ
確かに宇宙はあと1個あると便利だが無くても何とかなるし 450コスの機体だとコスト無制限マッチはやらないほうがいいですか? >>790
500コスト以下お断りな空気あるから少し前ならともかく今現在はやらない方がいい
450コストはレートでも良く出るようになったからそっちで出そう >>776
背面ボタンアタッチメント
20年の1月26日に2980円で発売されるらしいから
今のコントローラで操作合わないなら買えば? >>791
ありがとうございます
無制限はいいの引けるまでやめておきます >>785
この値段なら仕方がないかなぁと思ってるところに
>>792
これが出てきてなんてタイムリーなんでしょうw 純正でそんな機器が出るのな
何故か数量限定なのはどこまで売れるか需要が見えない為か
これあればボタンの足りない宇宙が楽になるかもな 2万の本体に2万のコントローラーはないわーーと思ってたのでこれでこのゲームのためにps4買えますw
純正コントローラーはアナログの部分がよく壊れるみたいですね
ps1のころのデュアルショックはいまでも全然壊れないのに PS1の頃はそこまでアナログ酷使するゲームがなかったってのも大きい 背面ボタンバカ売れだな
数量限定でテンバイヤーが目を付けたようだ
後からガンガン在庫増やしてテンバイヤー涙目にして欲しい すいません質問です
PC向けのガンダムオンラインってのがあるのですがもし両方やられてる方っていまあうでしょうか?
両方やってみて今はどっちかしかやってない方いたら是非そうした理由やそれぞれの長所短所みたいな話聞かせていただければありがたいです >>805
ガンオンは課金しなきゃ間違いなくついていけない、感覚的にはガンダムブレイカーくらいのプラモデルで戦ってる感じも好きじゃない
バトオペは無課金でじゅうぶんやっていける
どっちも基本は無料だから試してみたら? アッガイのプレゼントコードって
9qlaから始まる奴でみんな共通? それだった
誰かに聞けばツイートしなくても良かったな
してもデメリットないけど あら?
プロダクトコードってみんな一緒なん?
俺のも
9QLA-QDNP-BH5N
だ。
誰か試しにガンキャノンSMLのプロダクトコード晒してみてくれ
俺は追加でガンダム出せるぞ ツイッターのキャンペーンのアッガイはともかく購入のおまけのSMLが一緒だったらとんでもないだろ 別に「どれも同じ」って事の証明なら使用済みでも良いし
まあ詐欺にひっかかるのは大抵ここで使用してないの貼っちゃうんだろうけど SMLはPSNの金がプラスされてるコード
ガンダムは機体だけのコード 正確には
SMLアレケンはpsnカードの裏面の数字19桁を特設サイトに入力して発行されるもの
他人がセブン GEO TSUTAYAで買ったpsnカードでも19桁さえわかれば使える >>802
他ゲーでは大人気だけど、このゲームで必要か? >>819
地上はいいが宇宙で便利なはず
上下移動とブーストをフルで使うので現状だと押し込みまで使わないとボタンが足りない 宇宙はあとワンボタン足りないから背面ボタンは有れば便利なはず >>813
試しに10kの2枚登録したけどコードは2枚とも違うのだった 最近始めた人は、それなりにMS揃った以降のDPの使い道として
持ってないMSの武器でもいいから、武器から揃えていくと
リサチケが溜まり易くてお勧め 味方の後ろから敵を攻撃したら味方に当たってしまいますか? それと敵と味方を見分けるのはどこを見ればいいですか
敵に赤いゲージが付いてないときはわかり難いです あと戦闘中に広いマップを見る方法ありますか?
レーダの範囲が狭いから自分の位置がわかり難い >>830
味方のよろけをカットした時はそれでもいいが普通に攻撃してる時の巻き込みは止めた方がいい
もしその味方がアレな人だとその後に下格で報復してくるので喧嘩になる事すらある 「申し訳ない」とかの謝るセリフをショートカットに入れて、味方をヨロケさせたらすぐに言えるようにしておこうな Mk-IIがゼフィの上位互換いわれてるけど、持ってない、ゼフィてなんやねんと調べたらGP01のことなのね。いつからゼフィ呼ばわりされるようになったの?オジサン困惑しちゃったわ。 GPシリーズは花の名前から通称を付けている
GP01ゼフィランサス(地上用)で 宇宙改修機がフルバーニアン(Fb)
GP02サイサリス
GP03デンドロビウム ガンダム部分はめしべだったかの意味のステイメン
GP04ガーベラ AGX04の方はガーベラテトラ
5ch的にはゼフィ・Fb・サイサ・ステ・ガベ・テトラみたいな略称になる 付け加えるならジオン仕様GP02ビームバズーカは武装からBB
連邦仕様GP02MLRSはミサイサみたいな略称になる >>837
フルバーニアンも花の名前だったのかって思っちまったよ >>835
ルンガ沖砲撃戦ってCDドラマのときじゃないかな 元々ゼフィランサスのまま宇宙用に少し改修して星の屑作戦阻止に参加するつもりだったけれど
コウが調子乗ってシーマ様相手に下手こいてボロボロになったのでバーニアを全身に配置せざるを得なくなった
それでフルバーニアン カッコいい名前だが全部花の名前なんだよな
しかも花言葉もある程度意味を合わせてある
サイサリスなんて盗まれるの前提にして名前付けたとしか思えない なんか当時はデンドロとステイメンだけ通称言われてて、他はGP0x言うてた気がするなーと。
劇中も言うてたっけ? 劇中の呼び名は1号機、2号機(ジオン側ではガンダム2号機)、3号機
デンドロ補給中に急襲されてステイメン単機で出撃したとき「ステイメンを出す!」って台詞があったくらい もっと身近な花の名前だったらな
GP01チューリップとかGP02ヒマワリみたいな 昨夜Mk-II出なかったー
500ってゲルググJ、ハイザクカスタム、ペズンドワッジしかないんやけど、ドワッジでええの?
D帯やからなんでもええのかな? ありがとう!
せめてペズンドワッジをリックディアスカラーに塗り替えて出撃してくるわ! 500はヘビーガンダムしかいないわ 始めて四日目
あと訓練の宇宙が難しいすぎる 2対1のやつ 強いMS使っても簡単に撃破されてしまうみんな強過ぎ >>852
宇宙の訓練は三竦みと射線切るのを意識するといいよ 初めて数日だけど
下手くそ過ぎてチームに迷惑かかってるなぁと思いながら遊ぶのが辛い
ガチャなんて課金しなきゃ全然出来ないからこれからもザク乗ってることしか出来ないのかと思うとこれも苦痛
結局金といえば当然なんだろうけど >>855同じ
撃破する数より撃破される数の方が多い まあでも敵を引きつけたり味方を援護したりアシストしたりはそこそこやってると思う ポイントで交換したり、オーソドックスな機体をイベで定期的にばら撒くとかあるので、
続けるつもりであれば、機体はそれほど心配しなくていい 四機撃破部屋とかコンテナ放置部屋を上手く使うといい
無ければ建てちゃおう 初心者に限らずだが1人突出せず常に団体行動を心掛けるのかコツ
何秒か置きにレーダーを見て孤立してないかをチェックしながら最前線の少しだけ後ろ辺りの位置をキープしながら戦う
これで死ぬ事は一気に減るはず
そして前線に居続けながら生き残れば自ずと結果は付いてくる >>860
3機撃墜まではいけるんだけど、4機は結構難しくて辛い >>860
カスタムマッチで 1 VS 1の部屋を検索してルムコメに「放置」とか書いてある部屋で稼ぐと良い 個人TOPは中継1個取りドローで部屋立てればいいw
仮に負けても自チームTOPだから問題無しw 今は割りとレーティングマッチ弱いと思う
上手い人はランクマッチしてるから?
Dランクの初心者の自分が楽しめてるよ >>855
チュートリアルやってジムトレレベル3を貰う。
ひょっとすると無料の10連ガチャをまだ引いてないかも。
レートなら実力通りだから気にせずやる。
クイマのDにはキモい上級崩れのサブキャラが
混ざるので、逆に自信なくすのでやめとけ。 毎回 部屋が消失して、はかどりません。歩兵で占拠いくのも、たまに真っ暗になるので怖い。戻ってこれない歩兵も多いし。 クランマッチってDランクの初心者でも参加出来るんかな? 誰でも入れるクランに入ったけど 真っ暗になって歩兵が戻ってこないってまるで戦争ホラーだな >>874
チームで、歩兵のままMS 出撃してこないから
、てっきり。真っ暗は、占拠時。搭乗すると復帰。ホスト アンテナ0の時が多い気がする。その後は、問題無かったです。 >>873
レートはともかくクランマッチは同じクランの人が最低でも出撃人数分集まらんと出来ないよ
報酬目当てのクランで交流ないところだと人集めるの難しいんじゃないかな
交流あるところなら声かけてみれば >>877
報酬目当てで交流はなさそうなんで他のクラン探してみます
このゲームイベント少なそうだからせめてクランマッチくらい参加したい 端的に言えばそうだけど斬りかかってる自分の姿は傍から見たら当然無防備だから安全を確認してから斬りましょうはい 新兵スレじゃなくて障害者スレにスレタイ変えた方がいいよ 度々すいません、クランマッチに参加する予定のクランってどこ見れば分かりますか?
報酬目的のクランと見分け方が分からなくて 過去の実績とかでも分かれば判断出来そうですが 攻略wikiの掲示板でクランマッチ参加したいから募集って書いてあったから入ったけど、全員オフラインで招待できずでした
twitterのアカウントはあるけど、人と交流したことがないので難しいです すみません レレレ歩きができないホバー機はどのような動きをすればいいですか?
ホバー機の強みも教えてもらえるとありがたいです >>887
ホバーも基本はレレレで左右に振るのは同じでたまにダッシュを含めて緩急付けるといい
強みは基本速度が歩行型より速い事
移動に慣性が付くので上手く利用するとリーチを伸ばせるが慣れないとむしろ外す
扱いは難しいが使いこなせば歩行型とは違う面白さがある ああああああああ、敵歩兵が中継点にいたのでバルカン掃射したら、味方の歩兵が排除した直後だったらしく、一発ペナルティ退場くらった(T_T)
ff退場させるなら歩兵の表示分かりやすくしろよ( -_-) そんな簡単にペナルティ受けるか?
そこまでに何度も誤射してたとしか思えないが
俺はガトリングとか結構味方に当ててるが1度もペナルティを受けた事はないし 味方の向こう側に敵が居てHPバー表示で味方を敵と誤認して切りかかる事結構やらかしちゃうけど、ペナ食らった覚えは無いな
ただ889のは敵が居ないのに味方をバルカンで撃っただから減点が多いのかもしれないが 実在射線上に敵が居るかどうかで判定が大きく変わるとの話はあったが
一回掃射を誤爆した程度でペナルティなのは極端過ぎる
しかも的が小さいのでそこまで的確に当て続けたとも思えんが 歩兵はHP少ないから一発が下格何発分とかの計算だったりして それだと爆弾解除の援護にバズをドッカンドッカン撃ち込んだ時とか凄い誤射ポイント溜まりそうだが
それが状況的にセーフなら中継占領時にも適用されるはず バルカン掃射はジム2で弾数の半分ぐらいだったかと
味方の歩兵殺してしまったから一発退場かと思ったんですがそうでも無かったんですかね?
しかし、それ以外で巻き込み以外のffした覚えないし、そもそも巻き込みも1回したかも?ってレベルだったんですが… 誤射で味方は死なんぞヨロケや吹っ飛ぶだけ
それ以前の試合で誤射ポイントが蓄積されてたとかな
この判定方法は悪用されないよう非公開になっているので逆にバグみたいなレベルでペナルティ受けてる可能性もあるが
たまに何かにムカついて下格入れてくる奴とか意外と抜けないしな >>888
ありがとうございます
ホバーも基本はレレレなんですね
二段目の下格外してばかりなので慣れるまで演習してきます あけおめです
あ、味方は死なないんだ^^;
んじゃあ、累積レッドカードって事か…
まったく身に覚え無かったけどなぁ?? 盾ってどうやって使うの?
盾HP2万あるガンダム試作品みたいなん使ったけど 転がされて瞬殺されたよ
機体HP+盾HP=総機体HPかと思ってたけど、、、 違うな >>900
>>900
盾に攻撃が当たるとダメを吸い上げてくれる、だから上手い人は盾に当たらないように攻撃してくる
ダウン中の敵を攻撃する時は向きを考えないと盾に全部吸われたりする、そして足だけを執拗に攻撃出来れば一人前となる
スラ吹かしてバック逃げ中は意外に盾を構えてくれるので盾が仕事しやすい >>900
敵に攻撃が盾に命中するよう心がけることが重要よ
特に支援は、強襲の重い格1発を吸えるかどうかで、ワンセット確殺を逃れたり出来るので
基本的に、盾は左半身前方に喰らい判定があるので、そちらから攻撃されるように意識する
正面からバズ下喰らう局面では、バズのヨロケの段階で右旋回して盾を相手側に向ける、とか
スラで後退するときは真後ろでなく右後ろに走り出してから旋回で方向調整する、とか
機体の盾の癖に合わせて、慣れておくといいよ
個人的に、試作2号で盾ぶっ壊れたときは、けっこうな満足感があるw >>897
フィルモ積んでおくと2段目当てやすくなるよ >>903 >>901
なかなか難しそうですね cpu相手に練習してみます 使いこなせるようになれば楽しそう
ありがとうございます >>900
たまたま被弾する程度のモノ
機体によって構えた武装(特に両手持ち)やしゃがみ、後ろ歩きとかで盾を前面に向けたりするからそれを利用したり
まぁ、でも守るより攻める方が基本的に強いから微妙かな
自分が強く意識する時は瀕死の時や遠距離で弾切れ中に盾を相手に向けてレレレする時くらい 戦闘中仲間と相手のPSID見るやつどうやるの
自軍情報じゃなかった 強襲難しいね
汎用怖くて後ろでまごまごしする事しかできない…
練習しなくちゃ >>910
練習はクイックかカスマで頼むぜ
くれぐれもレーティングで練習はやめてくれよな 「1アカウントにつき一回のみです」
で す よ ね 〜
折角遠回りしてセブンよったのになぁ…
勿体ないのでまだ持ってない人はどぞー
ガンキャSML+アレケン
GDD9-6DN5-QTMC どうやったら ベースキャンプで腕立て伏せ出来るのでしょうか? >>912
三千五千一万はそれぞれ使えても同じ金額のはやっぱ無理なのな
今セブンで一万買うとお得だから一万ばかり買い貯めしたくなるよな ジム2なんですけど、ハイパーバズーカとビームライフルならどちらが良いですか? 威力は同じくらいです 遠距離からの撃ちあいになりそうな、例えば無人やら廃墟ではビームライフルが活きる場面がある
ただ汎用は前に出ることを求められるからそうなるとバズーカ持つのと変わらなくなる
という事で即よろけが取れるバズーカが基本的にはよろしいです >>918
港湾は中継取ろうが取られまいがアホ相手にしか撃ち合いにはならないでしょ
中継取った側は射線切って待つだけだし >>915
どちらも即ヨロケなので自分が当てやすいと思った方でいい
特性的には遠距離ならビーム近距離ならバズが当てやすい 強襲に乗るときはいつも相手支援機めがけて飛んでいきますが、たどり着けずに、すぐに溶かされてしまいます…味方からは、支援機を頼む連呼されプレッシャー感じます。どう立ち回りすれはよろしいでしょうか? >>921
馬鹿正直に正面から突っ込んじゃいかん
敵汎用に敵支援に囲まれてるなら汎用と一緒に戦って隙を見て支援に攻撃とか
あるいは汎用に見つからないように動いて孤立してる敵支援を相手にする
それと高台の支援は基本的に味方支援が相手するものだから狙える時だけでいいぞ >>922
なるほどです。練習します。ありがとうございます! ジム2の解答ありがとうございます ヨロケに差がないと言うことなので弾速が早いビームライフルが自分的にはあてやすいです
ところでヨロケについてですが、足元を狙った方がヨロケ易いのですか? 即ヨロケの武器であれば足元を狙う必要はありませんか?
ビームをあてた後に格闘に繋げたいのですが、結構逃げられます >>924
切り替えが遅いかラグか、はたまた追撃が確定しない距離でよろけ取ってるかかな
足元云々はバズーカの話だよ、バズーカは着弾地点からある程度の範囲に爆風が出てそれを当てればよろけを取れる(スキルで爆風によるよろけ無効はいるが)
基本的に汎用機は前線に出て追撃が確定する距離で戦う関係からビームライフルの遠距離でも使える利点が微妙になりやすい
ビームライフルは盾に当たるとよろけ取れないとかってマイナスポイントもある
ただ無人都市みたいな格闘戦になりづらい場所もあるから利点が生きる場所はあるけどね あー、ごめん
バズーカも盾に当たったらよろけは取れないから
基本的には足元に撃ち込むからそこまでバズーカは気にしなくていいけど >>925
詳しい解答ありがとうございます
ビームライフルをあてる距離が遠いのかもしれません
操作の順番ですが、ビームライフルあてる 兵装切り替え スラスターで飛んでいく 格闘攻撃 であってますか? >>927
取り敢えずそれでいいよ
相手か自分がラグいとどうしても成立しなかったりするからそういう時は諦めてくれ
あとその辺りのバズ下の基礎を対人で練習したいならバズーカ持たせたジムトレーナーで200コストがオススメ スラスターですぐに飛んでいける距離の場合
ビームライフル撃つ→当たるかどうか関係なくサーベル切り替え→当たってたらスラスターで飛んでいく→格闘攻撃 が正解 ちなみに兵装切り替えボタン長押しした状態のリストとか使ってみるといいかもね 一つ一つの動作が遅かったり、敵が近いと焦って押せて無かったりするのもあります
緊急回避を出したつもりが、ただのスラスターになったり 間に合わずフルコンボ喰らったり よくあります 最初は誰だってそんなもんだよ
練習すりゃ大概良くなるんだからトレーニングすればいい >>932
的確なアドバイスありがとうございました 感謝します >>933
基本的に機体を手に入れるべき
ある程度使える機体揃ったら今度はカスパ
リサチケはまだDPで買えないカスパと強機体にとっとくべき ジャイバズのように、機体の初期装備として得られるほうが安くつく場合もあるので注意してね 550の汎用機で今リサチケかDPで交換出来る機体でおすすめ教えて下さい >>939
そうなんですか ガチャでひくしかないのかなぁ ありがとうございます それでは500の汎用機で一番マシなのを教えて下さい
今、550は持ってなくて500は支援機しかないので汎用機が欲しいです
見た感じゲルググが良さそうですけど、2種類ありますよね
あと500lv2をDPで入手したい場合は同機種の450lv1を先に入手しないと解放されないと言う認識であってますか? そうです
そもそもオススメ出来るのは素のガンダムくらいなもんです >>936〜937
ありがとうございました。とりあえず、DP 150万で武器と機体いきました。リサチケは、残しときます。 ゲルググ乗りたいんですけど現状どのゲルググが一番強いんでしょうか >>945
武装が扱いやすいバズVDくらいかな
体格的に被弾が多くなるのは諦めろ >>947
調べてみたら身体がでかくて足元が弱い以外は格闘にちょっと癖があるけど典型的なバズ汎っぽいですね
身体がでかいのはゲルググの持病なんで無視すれば結構いい感じっぽいんで行ってみます その持病が致命的なんだぞ…
400からは変形タンク、450からはマドロックって絶対王者も居るんだぞ >>949
まぁ使うとしたらって話ならな
蓄積も実用範囲ではあるし体型以外は良機体だと思うぞ ガンダムなら当たらない位置でもゲルググだと当たっちゃうんだぞ
それがどう言うデメリットか今の内に理解しておくと良いかも
ゲルググ使いたい気持ちはわかる デブ機体でも上手い人なら強いんだけどな
なんせヒットボックスの大きさ以外は全て高スペックなので巧みに動いて圧倒的な攻撃力で敵を粉砕する
初心者が使うとトロトロと単調な動きで射撃を当てられまくって何も出来ず落ちるだけだ
既に持ってるならまだしも貴重なポイント使って交換するのはオススメ出来ない 確かにドム系の下半身太り体型はわりとバズーカあてやすい エイムが下手すぎる私でもそう感じます
バズーカは弾速が遅いからあてにくいのかな >>954
ほんとだ 意味不明な文章ですねw
エイムが下手なのでビームに比べるとバズーカがあてにくいって意味です >>955
バズは当てるんじゃなくて
置いておくんだぞ 上位レベルになると先を読んで置くように撃たないと当たらないからな
そんなのに慣れるとたまに素直に動く人と戦った時に変に読みすぎてむしろ外すわけだが たまに550で先ゲルLV4乗るけどmk2実装されてからホントきつくなった
2万近い耐久がワンコンで6割持っていかれるから壁汎やるよりステイメンかディアスかmk2だして火力出した方が勝てる
この分だと近々実装されるであろうディジェも辛いんだろうなぁ 下格した後に横にブーストしてカウンターのやり方がよくわからん >>959
下格外した後ってこと?
硬直キャンセルを最速で入れてカメラを動かしつつ最速タックル
高性能バランサー前提だけど成功するかどうかは相手次第 サブアカで百式当たりました
メインは五長って感じのランクで、リサチケ300、DP10万あって機体は450以下はそこそこ充実してるけど500以上がヘビーガンダムしかありません
メインとサブ切り替えた方が良いでしょうか?
百式の価値、DPリサチケの価値が良くわからないので
サブはDP、リサチケほとんどないです 機体も百式以外は充実していません 百式の価値は現状居なくても良いし、居たら「あっ」ってなるぐらいの機体
ヘビーガンダムは居たら周囲がちょっと不快になるぐらいの機体
DPリサチケ等は機体やカスパが揃って無い段階だと百式やヘビーガンダム以上に必要不可欠な物を揃える為に極めて重要です
正直どちらでも何一つ変わらないのでお好きな方でやればいいですよ >>962
そうですか じゃあ百式いるほうでやります
ありがとうございます 年末に始めたばかりのド新兵だけどテンプレ読んでたおかげで地雷行動の意味がよくわかった 百式は十分なポテンシャルがあるけど初心者では上手く使いこなせないだろうな
特に強襲機はその役割を果たせないとチームに迷惑が掛かる難しい仕事だし
それでも百式とヘビガンなら百式がいい
あと初心者のDPやリサチケは貴重なのでよく考えて使った方がいい
毎日何十戦もしてガッツリ課金する人ならすぐ溜まるんだが リサチケ300枚のアカウントだと450〜550のまともな機体が無くて、今ショップで引き換えれる機体だとオススメが無いって解答いただいたので
550の機体って現状はショップで引き換えれない?ですよね だから百式って無課金の初心者には貴重に思えたんですけど
本当はmk2かディアスが欲しいんですけど、リサチケで引き換えれるようになるのってだいぶ先なのかなと 当初からの垢が課金してとかで無ければどうせその内機体も揃うから
自分の思ってるように勝手にすればとなるかな >>969
確かに そうなりますよね
長々とすみませんでした
1人でゲームやってるとなんか寂しくて、ここで相談しちゃいましたw 高コスト戦は難度が上がるので初心者のはオススメしない
ただミックスアップの場合はコスト500以上が好ましいのでやるなら相応の機体は欲しい
とりあえず始めは400以下がオススメ
その辺りをやってるうちに自然と高コスト機も揃ってくる 高コスト機は基本性能のほかに、スロット数が増えてるって要素もあるからねぇ
カスパが揃ってないと、純粋にそこでメリット享受できてないわけで
初心者はただでさえ経験で差がついてる(はず)なのに、わざわざ更に不利を積み上げることないよねって話だね 高コスト戦の一番の問題は全体的にゲーム速度が上がる事
特に宇宙の無制限ともなると高速変態機動で全く捕捉できない人とかが居る
初心者はまず遅い速度の低コスト戦で基本操作やエイム力を養った方がいい
乗る機体も標準的な性能のものがオススメ
性能が偏った物や特種能力持ちや武装多すぎは扱いきれないので練習に向かない
具体的にはジム系やガンダム系が無難だ 宇宙戦は極力やりたくないな
デイリーで宇宙2回出ろとか仕方なくやるけどほぼほぼ負ける
>>976
乙 高コストはサブ武装も多くなるからショートカット操作で忙しいのもあるね
宇宙だと只でさえ基本操作で忙しいのにサブ武装もってなると大変 宇宙も慣れれば普通に面白いぞ
これが楽しめるかは自分にしっくりくる操作設定を見付けられるかどうかに懸かっている
大半の人はそれが見付からず諦めてるように思えるので 確かにカスパはどうしようもないですね
なかなか階級が上がらないので もうちょっと緩くして欲しい
まあ、地上レート戦なら相手もランクDかCで階級も低いので、楽しく戦えてますけどね
宇宙は避けてます 高低差あると操作が難しすぎて デイリー貰う分しか出撃してません >>981
同じく始めたばかりの新兵だけどC+になってAやBの人混ざるようになると
迷惑かけないように緊張するから最近はクイックと演習で練習してるな >>979
すみません、失敗してますね
スレ建てたことなくて、調べて建ててみたんですけど 今スレコピーして張っただけじゃダメだったのかなぁ
申し訳ないのですが、どなたかスレ建てお願いします 別にいいんでないの?
ここそんなに荒れないから無くても構わんと思うが 最初の「!」一文字だけコピペしそこなってるね
まぁたまに本スレで相手にされなかったやつが来る時以外は平和だから1スレくらいワッチョイ無くても問題ないでしょ >>982
C+でAとマッチングはヒドイですね
この前クランマッチに人が足りないからって呼ばれて参加しましたけど みんなAランク、希にB Dランクの私ずっと餅 ずーっと餅 >>985
指摘ありがとうございます
今建て直そうとしたけど、連続規制で無理でした 誰しも最初はミスするものだし気にしなくて良いんだぜ
関係ない板に立てたわけでもないんだし立てようとしたその行動力こそ立派だ 年末PS4セールに買って今A-
緊急回避持ちによろけ重ねが今一うまくいかず
タイミングかえても大体避けられるんだけど緊急回避狩りメインにした方がいいのかな
後、アクビーが運良く取れたけどアクトDPで買ってまで使う価値まだある?
350では主にジムコマに乗ってるんだけど >>989
ワンテンポおいて重ねるんだぞ
後はひたすら慣れ
アクビーは今は別に強くはないから好きならどうぞ >>990
サンクス
ワンテンポ遅らせてるつもりなんだけどなぁ
要は慣れか
最速で緊急回避してくれるAIで練習したいな
アクトは少なくとも石投げられるレベルじゃないのね
ならDPで買うのも考慮にいれとこう
アクト好きだし 全方位移動速度100%とグレネードはなんだかんだ強いよ >>991
よろけたとき足曲げきって伸ばし始める瞬間が目安 どれだけタイミングが完璧でも自他の回線がラグってたら色々と出来ない事は多い
ヨロケ重ねの場合はこちらの画面で継続タイミングに攻撃しても
向こうの画面では既に動ける状態になっていれば先に回避が成功してしまう
だからと言って早目に攻撃してもこちらの画面で継続不可状態では結局繋がらない
これと同様に敵がタックル外した時に本来は後方から一方的に攻撃できるはずが
何故か正面向いて先に斬られるなんて事が起こる 月面ステージとかでないかなー
ふわふわ感とかちょっと新鮮 中身ジムカスタムに毛が生えたのでいいから
バイファムとかも出してほしいな このスレッドは1000を超えました。
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