機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
アッシマーこい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578996708
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 強タンはドルブより手数の多さと前線位置によって与ダメが多く出やすいからな
強よろけ・よろけメイン芋ドルブを計算に入れていたら与ダメは減るに決まっている だから運営は1-4-1または0-5-1信者なんだから
強襲乗り(笑)は諦めろって どっちも格プロつんでたわ
なんもなしなら
G3が4300
Mk2が4100ぐらいだ つか調整も大事だがショトカの選択項目をいい加減増やせよ 勝率でデータ取るのって格ゲーみたいに1vs1で相手ごとの戦績から出すなら分かるんだけどな
毎回編成の違う組み合わせで勝率を元にされてもさ >>147
まあ性能が450相応に足りてるかと言われたらたしかにまるで足りてないな強制噴射も回避もないし
ガルバβも来たしとにかく強襲機全部狩りやすすぎる… >>161
後ろでのんびり歩いて狙撃して逃げるときだけ使うんだからそりゃ困らないよな、支援乗れよ間抜け >>166
ガイジ運営はチームゲーと理解していないからライバルシステムも消えない >>168
なんで今のヅダFにのらにゃならんのだ、アホか >>148
A帯だけじゃなく全部含めてだから
A帯含まずB帯だけならスナカスR4も人権機 むしろ使用率の低い機体こそ調整するべきなんだよなぁ あと強タンは変形前と後で武器分ければ更に与ダメが上がるのも長所 >>153
ああそうかランクマで高スコア稼ぐには拠爆必須だったな
そらランクマ上位陣はピクシーとスコア上げやすいゲルJになりやすい訳だ ライバルシステムって、ライバルが「対」じゃない時点で統計もとれないし
全部意味ないガチャゲー 勝率って基本±3%は誤差だろ
これが±5%を超え始めたらその機体の問題だと言えるかも知れんが 他の対戦シューターゲーは環境キャラと底辺キャラの勝率に差は出ないとしつつも
強過ぎる環境キャラの調整はきちんとすると言ってたな
また互いのチームの編成がミラーなのかそうでないかも重要、また高レート高ランクプレイヤーごとにどう使用率が分布してるかもちゃんと調べてたわ >>162
あー、なんか言われて納得したわ
それもそうか、火炎放射やポップやウンコで与ダメ伸ばす感じだな
ドルブは確かに気軽によろけ強よろけとって貢献度高い感じだけど、強タンの与ダメ武装とは違うか てか今思ったんだけどヅダFってデータ()取れる程度の使用率だったのか
誰に何言われようが勝率データ無きゃ調整できないんだよな? >>166
一応全キャラの戦績公開してる他ゲームでは
弱いとされてるユニットは勝率低いし強いとされてるユニットは勝率高くでるぞ
チーム戦だと埋もれるように思えるだろうが
それを上回るサンプル数があれば参考値にはなる と言うか運営もBD2みたいな一部の熟練者が頑張って勝率上げてる機体の存在を認識してるなら勝率のデータ見ても意味ない事分かるだろ 機体カテゴリの勝率の意味がわからんのだけど
汎用の勝率ってどういう意味?
相手に汎用がいないことがないんだから50%にならんとおかしくない? 運営は世界一の死因は心疾患です。だから心疾患対策をしますキリッって言っているのと同じで
プレイヤーが日本一の死因はガンで県毎に何ガンが多いのでその対策をしろって言っているのに気づいてないのがな 他の対戦ゲームだとバランス調整されると告知されたら盛り上がるものだが
このゲームだと過去の例からこれっぽっちも期待出来ないのはなんでや…。 こういう調整の仕方なのが分かっただけでも儲けもんだろ、今後バンナムの対人ゲーは安定してスルーできる >>177
総試合数がかなりあるので1%あると相当な差だぞ
>>189
スタッフロールに出てるスタッフ名探したらクソゲーばっか作ってたりして 編成ごとのサンプルなんてここの運営が取れるわけない ツイッターでMK-2下方訴えるバカがめっちゃおるから鵜呑みにする低能運営は下方するやろなぁ
こいつらマジで義務教育受けてるんかいな だいぶ前だけど使用率低い機体も調整するって言ってたぞ
徳田のTwitterでな >>184
汎用の多さじゃね?
確かに汎用一色は体感的に負けやすい気がする 百式も支援機に対してダメ倍率上げてやればいいんだろ >>184
汎用4機と汎用3機が戦って前者が勝ったら
4/7勝利 3/7敗北だから50%にはならんやろ? >>181
なるほど
そこの運営のやる気次第ってことね >>184
132と141とで132が勝てば汎用の勝率はさがるやろ >>186
他のゲームみたくインフレ押させるために弱化もさせつつガラッと環境変えたりすることもあると盛り上がるんだけどねー 窓が無くてフルアーマーが入ってるところに
開発の意図的な隠ぺい工作を感じる BBスタジオ クソゲー
で検索しまくられてサジェスト汚染されたりしてな この勝率ってどう出してるのか気になる
弱体前のBD3は地上も強かったが宇宙は理想編成は全機BD3ってくらいだったからな
そんなBD3でも運営は調整はないとオフ会で言ってたらしいが
まぁその後ガッツリ下方くらったけど大会の結果とか気にしたのかな 強襲は速度上げるのと、か格闘判定全部1段階上げるかパワーアクセラレータつけてやるべき
足止めたら死ぬ兵科なのに汎用と鍔迫り合いとかかちあいが発生すること大杉
ゼフィくらい不遇なきたいが強判定持ってるくらいなら理解できるけど、MK2と格闘かち合ったら(あっ、死ぬわこれ)ってなる >>203
Bまで入ってるしな
あいつらホバーで動きながら当たらんから勝率さがってもおかしくない >>200
エクバカ2を丁寧な調整とか言うやつ始めてみたわ
社員か? エクバ2の調整も大概酷いぞ
良い意味でも悪い意味でも調整の差が大きい上に毎回露骨なぶっ壊れ枠作って優遇してるから調整の時の盛り上がりは有るけど >>200
嘘つけ15コストは一律で共通強化とか言うクソ適当な調整してたぞ
しかももともと強かった機体もその調整貰ってるし しかし今回もタンク2機ともガッッッッッツリ下がって
上方修正はHP+500とかだろな
弱点のコンセプト変えると悔しくて死ぬみたいだし 中華エクバのデンドロビウムの「こいつどうやって倒せばええんや」感
好き エクバみたいに浮き沈み激しくしたら
「お金かけてガチャ引いても産廃になるかもなあ…」ってなるから
ガチャゲーであんな調整はできない お前らのプレイヤースキルと機体性能を見極める能力の低さが分かったな。強襲ではピクシーが最強なんだよな。お前らには分からないだろうけども 結局ステイメンとか汎用強キャラは汎用だからあんま勝率出てないってことなのかね クソタンク供これで消えてくれればいいけど、肝心のプリウス部分と衝撃吸収には手付かずだから、普通にまだ環境っぽいんだよなぁ。
移動速度と防御面の下降に期待ですね うわゴ味方いると思ったらシナカスだった
ゴミ人だってわかるようにきちんとユーザー名の末尾gにしてくれ
Wongとかfungとかなら必ず確認してNG入れて抜けるから >>218
そして弱キャラは使用回数低いから強化されない
運営の調整し方の根本的な欠陥 タンク共はダウンさせても無敵発生が早くて追撃ダメージ与えにくいのもなんとかしてほしいな
あれスキルにしてガンタンクとかに渡してやれよ
ドルブつよたんには要らん 強襲に必要なのは強判定以上の判定じゃなく早くてそこそこ広いNに広い横格と強くてしっかり当たる下格だと思うの B〜A-までは誰がどんな機体乗ろうが何にも変わらない戦闘が繰り広げられてて機体性能なんか関係ないのにそこのデータまで参照して調整してるのがヤバイ GAAでドルブ砲撃しても実弾耐性高過ぎてダメージ全然出ないもんな >>198
>>201
だとしたら今後の調整で参考にするデータとしてはむちゃくちゃだな
このデータを使うとしたら支援をナーフ汎用をアッパー強襲はそのままってことだろ?
完全に終わりやん ガンタンクにもいらんけどな
ここを許したのが諸悪の根源
しゃがみタックルとかまだあるからな図に乗って常時にするとは思わなかったけど 高コストはもう調整諦めてるからとりあえず400の戦車だけなんとかして欲しいわ。こいつさえ消えてくれればレートでGLA出せるんよ >>195
HP1000あげて調整はやめて欲しい
例えばガンキャ2ならタメてる間にマニュ付くスキル追加する代わりにタメビーム威力2割減とかにすれば試しに使ってみるか人もいそうなもんだけど 使用率高い汎用は勝率に差が出辛いからスルーってだけじゃない
露骨な下方されたの一色だったジムコマぐらいで後はランクマ絡みだし ゲルJ乗るくらいならゲルキャ乗ってくれ
安定して使える即よろけ兵装のない機体はゴミだって自覚してくれ 今回の強化対象に選ばれなかったゼフィを残り10のためにハンガー入れてたのが完了したが大成功だったわ
絶対こういうことしておちょくってくると思ってたよ >>196
0-5-1と0-6-0は実際ろくに勝てた試しないわ
後者は連結ないのが痛すぎるし前者は支援に負担行き過ぎ 運営の脳みそが変わらないとこのクソーゲーは何度出ても同じ
つまり陣営が変わらないと同じ考えと糞システムとMSもスタッフの好き嫌いでクソゲーのまま こんなゲームでも金入れてくれるドレヤスみたいなのが居るのに完全に舐め腐ってるな
いつものことか なんとなくお願い単発引きしたらガルバ当たったわ、コンテナからエーオースも出たし今日は良い日だ。 >>239
ゲルキャ遅いからJキチは使いたがらないんじゃね?
実際はカチカチだし歩きながらバズでよろけ取れるから意外とJよりも格闘振れるしマシをペチペチ当てなくてもそこそこの回転のビームでゴリッと減らせるしでめっちゃ使いやすいんだ ピクシーの勝率が良いと鵜呑みにしたクソガイジがエスマでもピクシー出しやがる
マジであの大本営発表最悪だな >>248
別に味方にピクシーでもバラッジでもなんでもいて構わないけど汎用4機確保しない編成と機体特性わかってない動きだけはやめてほしいわ 今回の開発便りでもよくわかる
運営してるのは健常者ではない ピクシーの勝率がいいのは参考データがB帯まで込みのせいじゃねえの?
あの辺のレートだとステルスとかやたら刺さりそうじゃん >>241
あとまあ逆に024とか015とかは勝率が良い気がする
ある程度支援で固めるも強襲対策や突破してきた時の汎用をカットするのに一体か二体汎用混ぜとくとわりと勝ちやすい
あと完全支援固めだと小回りや融通が効きにくいので爆弾設置や設置妨害のためにも一体あると安定する(解除だけなら支援乗りでもいいが) >>248
>>252
この前のランクマのみのデータだから廃虚でステルスが刺さりやすいってものあると思われ 2支援環境のランクマで5割切ってるって
強襲やっぱごみじゃねえかw 5号機は宇宙本領だけど地上弱いから調整するのかなぁ
空ペと武装構成ほぼ同じで使い勝手では上回る部分あるから宇宙では悪くないのに
ま、450宇宙で強襲乗るならタコザクギードム出すから要らんけどな! >>254
>>255
つまり強襲優位な環境でこの結果って事だな マラサイはあのBR持てるらからまず強襲はないな
段数3発のβライフルと比べると弾数が多すぎる 今日宇宙任務のくせに200しかないとかはーつっかえ
誰が宇宙でとろくさい最低コスト機乗りたがるんだよ
アンバックが標準搭載じゃない低コスト宇宙要る? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています