機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
アッシマーこい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578996708
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 高コスト強襲は火力と速度が埋没している(調整するとは言ってない) アンカー飛んでわ
>>939
>>ハイエナでも敵のHP減らして殲滅速度が上がれば勝ちには繋がるかなと
>>まあハイエナ行為が全て悪だとは思わん
>>でも汎用機が即よろけ満載の装備が増えた高コストは支援機はハイエナ特化でも強いのかなと思う時は在る >>943
宇宙の手触り感よくなるといいな
夜までマッチしないと思うけど つまり今日は魔窟とリックディアスに埋没しない火力とスピードを持つ500強襲が来てくれるんですね
貯めときます >>940
強化来なくても今回のデータ見てやっぱピクシー使う人多いじゃんって結局増えるんだよなぁ ピクシーが嫌われてるのはステルスでヘイト押し付けられるとかいうことじゃなくて中身が脅威のガイジ率を誇るとこ
なんなんあのガイジホイホイ ワイ陸タン乗り弱体化確定して死亡。
ブースト持続減、速度減、体力-2000、リロード遅、武器切り替え修正くらうと予想しとくわ 別にハイエナ自体が悪いわけじゃないからな
下手にミリばかり残ってもいつまでたっても枚数有利は作れないから
落とせる適切なタイミングならさっさと落としていかないと
悪いハイエナは味方の妨害をしてまで落とそうとしたり(しかもそれで落とせないケースは最悪)リスずらす為に時間をかけた方が良いケースで落としたり、適切に狙うべき相手を放っておいてまだ落とすべき敵を優先的に落としたり(その場はほっといても良い雑魚とか)とかだ
>>957
じゃあ弱体化が必要だな ステップは来週かな?
PUはマラサイ「アメリアー!」
裏追加は砂ゲルでUCごっこだな >>958
それな
だからピクシー乗る方は脳に障害がある方
別にピクシー自体はそんな嫌いではない
機体自由部屋とかではみんなどんどん乗りゃええやんと思ってるよ >>959
半年以上暴れれたんだから良いやろ
てか年明けからは調整頑張るとか言ってるのに結局半年間はイジらないのが通例なのね
ガチャ要素絡んでるからイジるの慎重なんだろうけど流石に半年も野放しはなぁ >>950
まじでそれな・・・テクニック()って部分なら言訳効くけど
自分らでスラスピ火力決めといて何言ってんだこいつって普通なるわ・・・ 開発は接近戦で瞬間火力を出せる強襲が汎用よりも接近戦で取れる択が少ないのと判定で引き分けてそのまま死に繋がる事があり過ぎる事はどう考えてるんだろうな 味方が止め差しそうな敵をスコア欲しさに横取りするからハイエナって言うわけで
ミリ殺しで相手の頭数を適宜減らしてくれるならそれは既にハイエナじゃないと思うけど >>964
マーク2も半年は大丈夫ってことやな(ニッコリ >>947
それなら右について行って中継取って相手が下座するの待つわ プロガンとかジムコマとかは2〜3ヶ月くらいで弱体化されたはず >>966
それが「強襲が埋没してる」現象だろ、俺ら全部わかってますよアピールだけして解決は先送り 可変タンクどもはスピードと殴られても止まらないのも問題だけどキャタピラのくせにホバーよりも前後左右に自由自在に動き回れるのも問題だと思うぞ >>968
汎用は1番追加されやすいからミラー機体か射撃ゴリゴリ版魔窟を追加ありえるで
そして半年後にまとめて下方修正 >>967
本来ならそうなんだけど
適切なミリ処理もいまやハイエナという名称で親しまれてるからあまり気にしても仕方ない
それより良いハイエナと悪いハイエナで区別させるほうが認識が早い >>968
それは大いに有り得る
まあガチャで稼いでる以上「さーせん強すぎたんで弱くしますね」は数ヶ月はしないやろう
バグなら別だろうが 400コスト限定でザク砂調整ってなにすんだろな
武器が完全にゴミになってるから問題だと思うんだが >>973
個人的には下方修正よりどんどん強機体がガチャで出るか他の機体を上方修正して欲しいのでそれでもええで 機体カテゴリーで露骨に火力調整し始めたのって、サイサリスとか試作4号機とかになるのかな
魔窟とディアスで全て台無しになったけど エスマ以外でもアシスト用にトドメ譲ってたけど、自意識過剰でキモいって言われてからさっさと落としてるわ 他のゲームだと、武器にはプラスとマイナスが存在してクセもあり使いこなす人により豊富な敵で面白い
バトオペは人権機にプラスだけをてんこ盛りでつまらなし人権機だけで飽きちゃう
早く新作プリーズ! 強襲機ほんと辛いよね、数で不利な汎用機に埋没して苦しいよね、僕らデータ見てるからわかるよ
それはそうと次の新機体も強判定の汎用機だから頑張ってね、僕らもこの現状をどうにかしようと思ってるんだ、じゃあ次の強い汎用機作るので忙しいからまたね
こんな感じ 徳島@バトオペ2 (@tokuyan_wd)
あまり見たくなかった。
立ち上げて他のことしてる時もあるし、実際にはこの時間まるまる遊んではいないはず…
https://i.imgur.com/TTVcbOP.jpg >>972
まじそれな、ドムはあんなゴミみたいな挙動で実装させたのに
言訳に使った慣性云々はどこいったのやら 今回のデータはあくまでも上位者が使って勝率高かったってところが重要ケンプが高いのも使いこなせばって前提をクリアしてるから強い
中身がまともなら強いけど野良ピクシー見てそんなの一割もいないでしょ
B帯まで入れたデータと上位者のみのデータ混ぜて意図的に勘違いさせようよとしてる >>982
やってて分からんガイジとかいうエアプの斜め上 つまりお前らがブーブー言ってるのは知ってんだよ
嫌なら乗るな
これですね >>962
陸タンの気持ちよさは
プリウスうんこより
多連装放火からのフシューウィーン
ズギュンボウボウボウパスパスパスパス
チャリン…チャリンの部分に感じてたから
火力落とされすぎたら悲しいな >>983
こだわりのリアルな挙動とか言ってたと記憶してるけど笑わせるよな 言ってるのは知ってるからちゃんと対策に書かれてある
上位はあくまでレート上位じゃないからな でもさーほんとあの藤なんとかの手触り感のごり押し感なかったらここまでバカみたいな
タンクの修正もなかったんじゃないかって思うけどいやまじで >>982
俺よりやってるけど俺より問題点見いだせないって余程センスないだろ
何年やってるんだよこいつw >>989
ヨーが効くだけで変形中は左右には動けないぞ しかし最近ドルブも強タンもあまり見かけなくなってたんだがな
ランクマでだけ活躍してたんかな? >>982
とくちゃんエアプはだまってろ
その時間の9割はペイントと鑑賞タイムという遊びしてるんだから間違ってない >>991
ってかそもそも手触り感を大事にしてタンクの方向性決めたのにこんなに大幅下方修正しちゃってご自慢の手触り感が損なわれないか心配だな ホバーや2足歩行であんだけ機敏に動けたら、無限軌道ならそんくらい出来るんじゃねって思うんだけど違うんかな >>997
無限軌道をなんだと思ってるんだ
反応性を捨てて悪路走行と耐久性を高めた走行装置だぞ このスレッドは1000を超えました。
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