機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1043
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
亀〇「自分の都合で強機体を使い分けないで」
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1042
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579247887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) レートと三竦みなくせばいいだけのことを金出してガチャ回して取ろうが弱体してバランス取るからとか
いつまでもファーストのMSが対等に戦えるようなガワを変えただけのもんに金出す奴ってガイジじゃね
ようはガチャ回して貰う為に定期的に壊れ機体はだすけど全部弱体前提でガチャ回してもらう為にそうしてるだけ宣言だろ ドルブで使う機体狭められたのに当の本人はナーフ死を避けてるのほんま糞だよな
アイツらのせいでお手軽高耐久のBD兄弟が選出されたのに責任BD兄弟に押し付けて自分は生き残るってね
BD2はナーフするべきではなかった 蟹E見たいな違った強みで選べるようにするべきなんだよな >>451
ワンコんで落とせなくても良いけどちゃんと近づく手段スピードと汎用と相対してしまうんだから捌ける手段欲しい
となるとnerfくるんだよなぁ 休日恒例のエンジョイ勢のため4戦やって1回も勝てん そうすると支援放置の強襲だらけになるじゃん、逆だろ 竦み消えると回避とマニュ両立しててバズなどの即よろけ手段がある汎用機が猛威を振るうだけ そもそも一部の機体のみが突出してるのは良く無いと思ってるが、カテゴリーが機能してないといけないとは思ってないのがここの運営だと言うことを理解してないヤツが多いな
これはバトオフで明言してたから間違いない
つまり、ナーフ前で言えばBD3ばかり使われる試合は望ましくないが、それ以外がバランス良いなら全機汎用と言うのが仮に強くてもそれは全く問題だとは思っていないワケだ、ここの開発運営はな ワールドザクフリッパーって
あんな機体が世界進出とかわけわかんねぇな ここの運営がまともな調整出来る訳ないだろ、いまだに指揮ザクの件は恨んでるからな >>465
支援から汎用への補正30%だけどそれはダメージソースがほぼ射撃だからそのまま30%が通る
汎用から強襲や強襲から支援への補正も30%だけどメインダメージソースが格闘なので連撃によるDPSの増加や格闘倍率が乗るから30%と言っても支援から汎用への30%とは訳が違うからな
開発がこれを同一視してるのが問題
強襲から支援へのダメージは強襲で汎用を潜り抜けて与えるご褒美としても汎用から強襲へのダメージなんか常にあるのにな 百式筆頭にほぼ汎用の色違いの強襲もいくつかいるけどそいつら多目にするって編成にはならんしな
役割だから汎用が多いというのは違うと思う
単純に性能的にも優遇受けてるよ 調整はあきらめたからシャアザクとかシャアズゴ出して。ドアンザクでもいい。 一部強襲は汎用より強いけど、補正に阻まれるだけよ
汎用みたいな強襲出しても補正でひっくり返るからどうやっても強襲多くならない 編成イメージ
141:みんな大好き編成
051:汎用が正義
042:強襲いるか?編成
231:たまに出現(一機ピクシー) 運営は支援の利点の1つの射程的な有利も忘れてると思う >>472
ほぼ常に攻撃-20%防御-30%されてるようなもんだからな
調整前BD2みたいに補正がぶっ飛んでないと相性差はひっくり返らない
サイサリスも全盛期はゼフィという産廃と中判定のステイメンでなんとかやれてたってだけで魔窟出てから一気に苦しくなっただろ 30%も補正あるからな
調整なんかでそろえようとしたら同じ機体になるか有利属性ワンパンゲーになる 個人的には0-5-1より0-4-2の方が安定すると思うわ
0-5-1編成だと相手が支援2出して来ると結構キツいし >>470
プレイ1週間ならまだしも
wikiすら読まず10%増の思い込みで強襲即死するならヌーブもいいとこだよ
恥ずかしくないの? 0-5-1<0-4-2<1-4-1<0-5-1
ほら大好きな三すくみじゃんバランスいいでしょ 昨日やった無制限宇宙クランマッチなら
汎用がmk2の比じゃ無くぶっ壊れてるから051で良かったけど
地上の051は普通に弱い 好きな機体に乗りたいように乗れるようにするとかもう運営がピクシーゲルj大好きマンにしか見えなくなってきたわ >>479
今20%やぞ
ちょっと恥ずかし過ぎない?wiki見てこいよ 勝ちたければ勝てる編成やピックすればいいだけなのにA以下の糞共は強襲支援糞機体即ピックして
分が悪くなればみなおかマンになるの?アホなの? 運営データで67%いるはずの汎用が
午前中の550宇宙では2割位しかいなかったぞ 0-4-2の方が敵支援への対処も敵を有利地形に誘えた時の利点も前線張ってる側としても援護手厚いのがありがたいよな
強襲とか中身が優秀程度だと片手間に処理されで実力フォローほぼ必須の癖にそこまで利点無いし ゲルjはガチャで当たると使いたくなるのは分かる
見た目は格好よいし 久々にザメル使ったけどやっぱタイマンは強いな
なんか新品の百式が飛び出してきてタイマンになったけど数回挑まれたが足速いから引き撃ちしてたら余裕で勝てたわ
いや、もちろんザメルは弱いからお遊び部屋以外では絶対使わんが 汎用が火力インフレして支援楽に狩れる以上教習が要らんという結論になる >>485
皆スパガン使いたいんでしょ、おかげでうちの百式がよろこんでます >>486
支援2編成でもいいけど、支援がちゃんと支援撃って汎用でも支援みつけたら潰すこと意識して無いと消耗戦だからなぁ
強襲って生贄いた方が楽っていうのはある >>489
強襲と支援はたまに人権機ばらまく位で汎用多目で良いよ
編成の時に支援二機とか強襲二機とか居られても戦線押していけないからいらんわ
戦線押し切った方が有利になるゲームなんだから汎用ばかり出す開発にも納得 どのコスト帯の話なんだ…
500以降はガチ強襲不要、てか魔窟がすべての環境をぶっ壊した
450以下はピク以外はいいんじゃねーの >>487
初心者の生放送や配信でガチャやるとだいたい外れ機体でめちゃくちゃ喜んでるのをみるとそうなんだろうなっていうのはわかる ゲームの調整よりユーザーの知能の低さが問題
なぜガノタは健常者より劣っているのか こうして見ると、やはり350が一番バランスいいんだな 051は141にも042にも結局ダメ負けしやすいからやらん方がいい
051は141相手でも全員で固まって敵支援詰めにいかないとダメ負け必至だからな、1人か2人の汎用が支援に向かう気があるだけじゃ前線が死んで負ける
対して042なら篭って支援守っときゃ取り敢えず負け辛い、141は強襲が敵支援と護衛汎用やらを見させてヘイトを集めて別の戦線で擬似的に枚数有利を作りやすい
と編成である程度勝ちパターンが勝手に出来るから051よりは野良向きだな >>496
まともなやつは見限ってアレなのしか残らないから >>496
車両より人型兵器の方がつよいって思う知能が
健常者よりまともになる訳がないやろ 廃墟のAB付近を主戦場にしたがるやつ何なん
高架から撃ち降ろされて戦いづらいなって思わんのか
そこしかないならともかくC,D取れてるんなら徐々にそっちに移れや
↑求)これを伝えるラジオチャット 偶然同じMSでタイマン状態になって負けるとムキーってなるなw
更に同じランクでも相手が階級下だったりすると、余計ムキーってなるw 普通に自分がそこに移動して集結してくれで済む話じゃん >>470
なぜ無印の3すくみ補正を抜き出した?
どこのwiki見てんだよ >>498
ちゃんとって何に対して言ってるのかわからんが、運営のさじ加減だぞ >>506
だったらチャット用意してもらっても無意味だろ 原作ある題材のガンダムが全然違うのに
人型兵器より車両が強いをやっちまう方がガイジって感じがするけどな >>473
糞支援2が互いに譲らず、汎用4支援2に
するかと思いきや絶対3色マンの汎用の誰かが糞強襲に乗って汎用3強襲1支援2のパターン >>494
流石に550はサイサ居た方がいいだろ
魔窟は火力こそ高いがステイメン同様相変わらず蓄積や強よろけが少ない環境になってるし
サイサ側も手数的にはステイメンと同様魔窟に勝ってて先手取るのは出来るから下手に042なんてしたら前衛の枚数差で141に負けやすい >>507
この補正でMAも即よろけもないのに機能してた無印の格闘機ってすげーよな まぁバトオペ2はもうちょい戦車強くてもいい気がするけどな
出来れば配置ももう少し ケンプはどうなん。強襲機からしたら魔窟よりあっちのが驚異じゃないの? 廃墟CDの戦車はマジでいらない
恐らく全バトオペプレイヤーの99%はいらないと思ってる >>509
実際それだけじゃ伝わらんからな
既にAB付近に先に3,4人いたら「いやお前が集合しろよ」で済まされちゃう
俺だって視野が狭くなってたらそう思うかも知らん わざわざ爆破時間まで短く設定してあるのがほんまカス 人型が最弱だけど最強なのは
性能ではなく多彩な戦術が使えるからと坂上先生が言ってました!
(ゲームがちg) >>508
マイナーとはいえ主役機の上にGLシリーズやらサイコザクやら出すフラグまで立ってるじゃん 前線に出るフリッパーとかもう勘弁してください
フリッパーは当たり外れあるなあ スパガンはマジ百式のカモだかな…
テトラならロングBRでワンチャン離脱の可能性あるけど >>519
いや3~4人そっちにいるならつまりはそういうチームなんだからそっちに合わせたら?
それ自分が軍師様なだけだよ
全員が意識共有できてセオリー守って動くのはそりゃ理想だけど
次善は糞戦術だろうが頭数揃えて全員でやることなんだし
例えば砂漠で下山する奴等は間違いなく糞なんだけど
だからって一人で山頂に拘っても意味ないぞ
一人バラけて自分から負けの道に進んでるだけじゃん >>518
使う機会っても中継近くで脱出した時位だし、戦車乗ってズドンズドンするくらいなら敵中継狙いに行った方がマシな気がする >>511 そしてほぼこうなる
猪1「前進!」⇒開幕即死 単リス即死
モジ汎3「出撃をあわせよう」⇒モジ死
芋2「強襲機を頼む!」⇒ピッピッピッ アトラスとか今更出てもなぁサイコMarkIIはトマホークで戦艦落とせるぐらいだからガンダムMarkIIより強いかもしれんけど 変形でホバー切り替えか
グフ飛みたいに飛ぶことになるのかねアトラス >>505
それ全部登録するのは流石にきついな
とはいえ最近廃墟やたら多いしC,Dくらいは登録しておくかサンクス 400以上廃墟はピクシー乗りたがりの池沼と抗議する味方の攻防戦がメインの最大級の味方ガチャ でも廃墟ってお互いがCDにきっちり集まるとつまらん展開になるよな
あと相手にAB取られて爆破フリーパスになってしまう 支援2は相手の強襲が優秀なときに色々試されると思う >>529
モジ死って概念新しいな
モジ汎3「出撃をあわせよう(お前ら俺の盾になれ)」
何も出来ないやつらが何も出来ないままやられちゃう感じ アトラスのごてごてしてるやつって……そり?水上スキー?そうするとそり軽減か水上スキー部軽減か…
ありだな! >>531
バトネクではそんな感じだったね
BRとサブでマシンガン、レールガンとかかね >>537
百式と一緒で背部になるんじゃない?
実際は腰から生えてるけど >>537
脚にはめると飛べる
盾と組み合わせると水上水中で使えるボードになる アトラスってレールガンのイメージだけどBR持ってるの? >>544
動かそうとしてもうんともすんとも言わない奴 ヅダf強化貰ったしピックアップかDPで買えるようにならないかな
はやく乗りたいんやけど >>541
これ本当意味分からん
激励してもらったとこで糞機体出されたら負け濃厚なんだから意味ねえし
それともあれか?この試合勝つ気無いから糞機体出して自分のために激励しとくわって煽りなのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています