機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
レートって何かの指標になるの?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1044
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579420638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地上ランダムなのに何故か毎回港湾になるんだが他のマップはいつの間にか廃止になったのか? 前スレからだが今のBD1がプロガン以下は流石にエアプ過ぎるだろ。強化前とかならまだ分かるけど 強化前からカスマで愛用してたからわかるけど滅茶苦茶使い勝手いいからなBD1 テキトーにやっても10万稼げて楽しい機体になってる
1乙 ランダムは確かにかたよる、一度出たマップが何度も連続で出る事がよくあるね
もしかしてだけど、全体で選択された数を見てマップ選出確率を決めているんじゃないかとか
そういう疑惑
データのかけているマップを収集するように選んでいるとか・・・は、ないかさすがに
そうなら港湾ばっかり出るはずや BD1上げてる奴らのがエアプだろ
止めやすくて感謝するレベルで相手にするの楽だわ あーほらずっとこのスレで以前からBD1使ってたいい続けてたアホがイキリだした ぶっちゃけ350キャバとかやばいのもいるっちゃいるけど何だかんだ今一番三竦み機能してるコスト帯じゃね? カスマでしか使わんわ強襲は
レートは汎用乗ってるから赦せ BRプロガンとかバトオペ初期からやってるけど動画勢がお試しで使ってた時しかみたことないんだが。これこそBD1以下やろ というかイフ改が今は本当にパワー不足とは思う
イフ改(とBD2も)は格闘モーション自体は最高に使いやすいんだけど BD1は脚部積まなくていいし普通に350ではDSと双璧だろEXAM強連撃ヤバイぞ >>16
BR2のバルカンでよろけるぞ これで高台強襲に圧をかけていけ そもそも一人で殴りに行けないBD1に強連撃付いたからなんだっていう >>21
晒されるレベルの戦犯だと思うんですがそれは。Ez8がBR持ってる並みにありえん ちゃっちゃと支援ワンパンしてサヨナラー!してくれるイフ改でよい >>24
Ez8でロケ使わんでチンパンしてるやつもいるし350は楽しいコストであることは間違いない
BRマシ環八は見た事あるからなあ... せめてイフ改は2連撃目が60%くらいあればなぁ
つーか強襲の癖に2段目からいきなり50%に下がるやつは本当にクソ
プロガン二刀とかBD2とか もはや地上もクイックブースト無いと操作だるいレベル BD23マシやゼフィマシなんていうのも居るしBG駒や二連スナカスとかもたまに居るからBRPガンも居ておかしくはないと思う 普通に今のBD1は一人で殴りに行けるよ
結構良くなったから否定する前に使ってみたら?
使わずに批判はだめだよ そりゃ格闘火力は相変わらずイフ改が勝ってるけどそれ以外を比べたらイフ改ホントきついんだよ。高台支援相手にするときとかEXAM発動して突っ込む前でも相手削れるのホント強いんだぞBD1 天才ワイ「MAPによって使い分ければいいのでは・・・?」 EXAMnerfで割りを食ってるのがイフ改なのは事実かな
でもBD1で高台処理出来るとは言えんわ流石に… 自衛力高いのはいるから……ついこの間ドムキャ強化されたばっかりだし…あいつはなぜ強化されたの…普通に強かったと思うんだが ガルバB450最強汎用って聞いたけど編成に一体までだな
複数いると手数足りなくて全員モジモジしだしたわ
回転率の高いバズアレとかでサポートした方がガルバ被せるより強そう 盗られた中継獲り返す意識ないチンカス共が多すぎる
余裕なくてあっぷあっぷなのか >>26
まぁゼフィにマシ持たせてるアホもおるから……一度だけみたけどそれでなにするのってずっと思いながら戦って見事に負けました バズを持てるやつにバズ以外を持たせた方がいいのって45号機くらいでは? ヅダF楽しすぎて強制噴射無い機体に乗れない体になってしまった
全機体土星エンジン搭載しろ >>36
いやいや持ってないでしょ君
BRもミサイルもリロ早いから強判定で強気にブンブンしてるだけで撃てるようになってるよ
たまたま味方がモジ汎ばっかだっただけじゃない? 350はBD1DSイフ改プロガン高ドムナハトフリッパーだったらステージに合わせていれば別にどれ乗ってても文句ないけどな 色々選択肢あるのにこれだけって決めることもあるまいて ペイル使うとき皆どっち装備すんの?バズ?BR?火力取るなら追撃にも使えるBRだと思うけどカット目的ならバズの方が良いよね >>42
そこに颯爽と現れる新勢力
ジムスト「おっすおっす!!」即決
>>46
実装当時BRしかなかったんですが……てゆうか未だにBR装備みるやろ 今日一段と試合後のエラーひどいけどどうなってんの?
サーバーとの通信失敗通知ががマルウェアみたいに出てくるけど 強襲乗りじゃないけど
地上の全部の強襲にダッシュ中ジャンプボタン同時押しで
上昇できるスキル付与してやれよ
せめて格闘寄りの機体にはつけてやってほしい
味方の強襲に支援狩れない雑魚が多すぎる
特に段差のある無人や港湾なんかひどい BRN下Nでシルミサリロードし終えてること多いのに回転率うんちですと?! ジムストくんは後何回強化来ると思う?
こいつが最多強化回数よね
次にギャンあたり エラーでクイックにできねえ、銭だけ吸い取ってズサンな管理だな
さすバンナム 自分はβに強判定寄越したの許してないから…
まあグリプス戦役に時代移ったしそれまでの時代のMSより強くていいけどさー まぁマップで変えるのがやっぱり一番良いか(原点回帰) >>44
4号機宇宙での観測枠擬似支援くらいでしか乗らんけどBRだわ
バズ持ってるやつ空でも陸でもほとんどいなくない?
バズ持つならもっと旋回や格闘に優れた強い機体がいるからかね >>42
支援だけを考えるならどれでも良いけど生存率が高くて高台対処が容易なフリッパーが頭一つ抜けててDSナハトがその下、残りは更に下って感じかな
フリッパーなら何が来ても大丈夫だけどプロガンやBD1でフリッパーや汎用相手にして活躍してる奴なんて見たことないわ ズダF何度か見かけたけど過剰なほど後退してくれるから下げさせては前線シバき上げで枚数不足へ持ち込めるな >>47
ロケラン装備出来るようになるまで論外扱い
その後の強化と変形タンクの台頭とBD3の弱体諸々合わさって今の人権ペイルが居るんだぞ 4号乗るならBRしかないけどBRでもいらないっていうあれ 本当に陸BRは最低限のBR性能しかしてないからね
沢山装備出来る機体があるから変に強化出来ないし ヅダFはシュツ飛んできたことないしマシしか飛んでこないからなあ...
やっぱ擁護するスレ民地雷だわ 味方ガチャ今日は特に酷いわ
ピクとナハトは本当に糞しかいない アサルトアーマーのランスのクールタイムが長いの結構致命的じゃない?
なんでパワーアクセラレータついてないの? >>57
観測役で出るなら尚更自衛力高める為にバズでしょ
観測しねーなら乗る価値ねーし それでもリスポーンしてすぐとか戦闘してるときにメガラン食らって体力吹っ飛ぶとホントイライラする。かといって味方にいてもろくな活躍してくれないのが4号機だから…… 即決ピクシーいるとき強襲機でも出撃出来ます連呼かなり有効だな 今日の廃墟、一人で突っ込んで孤立して死ぬタイプのチンパンジー多くてヤバい
もうちょいでA+だったのに連敗でジワジワレート下がって遠のいた 450に旋回51のカスなんて要らんわ
51って200コスレベルだぞ ゴッグさんはハマれば強いけど相手支援に普通に当てれるデジムorザク砂が居ると無力化するのがネック >>60
DSやナハトは今のメタ的にはそんなに上に行かないと思う
敵にフリッパーいるといやーきついっす それいったら盛らないと初期旋回ごみのサイサ君とかいるし……まぁ兵科も武装も全然違うけど 廃墟で開幕左側で持ちこたえようとするのやめてくれないかなー
誰か一人でもふんばろうとするとみんな仕方なく援護しに行ってずっと不利ポジで戦うことになるのに DSは350来ると流石にね
いけなくはないけどそんな上位ってことはない >>74
よえーよ
あんなのに捕まるのが雑魚なんだよ >>71
A+に未練感じる必要ないぞ
適正レートで遊ぶのが一番 宇宙4号機が許されるって宇宙でBGチュンチュンでよろけとれる宇宙人やろ…
それならFBでもジオングでもガーベラでも頭おかしいスコア簡単に出せそう >>76
すまん言い過ぎた
逆にあれくらい尖ってると代わりに色々貰えてるわけでカスパで補いやすいんだけどね・・・ DSすっかり輝けなくなったよな…
ナハトは地雷率酷すぎて話ならん一刀流ナハトとか何すんだよ? むしろフリッパーのほうが信用ならんのだが、ずっと対空撃ってるだけとかピクシーみたいに中継マンになって一人で突撃してやられてみなおかいうやつしかみたことないぞ >>87
DS、アクト、ジム駒とかHP増やしてあげてもいいな マップ選ぶけど無人とかはゴッグ×3ジム2×3のゾンビアタックパーティー強いと思う ナハトは一刀流の方が火力は出るんだよな
後味方を巻き込みにくいのもある >>88
全く振らないの話にならないけどフリッパーは積極的に格闘キメに行く機体じゃないだろ…
対面一枚減るけど敵側面や後方から対空&シュツルム&グレネード決めてって孤立してるやつに下格入れて一撃離脱する機体
フリッパーはホント足脆いからすぐ折れて怖いんだよね >>91
それだと火力出てダウン取れるDSで良くねってなるやん… 一刀ナハトはぶっちゃけいらない
ニ刀でブンブンしてくれたほうがよっぽど良いし火力的にも困らん そりゃ連撃封印して下しかしないなら一刀が良いだろうけど…
どの連撃も二連した時点で二刀の方が火力上がるからな 一刀って当てれる機会がだいぶ減るから総合ダメージ量だとだいぶ落ちるゴミだぞ 一刀のほうが火力でるっていうのは下下だとそうなるだけでN下の火力だと確か一刀負けてたんじゃなかったっけ。クナイ利用したよろけはめと強連撃の二刀が相性良いからそっち使ったほうがええやろ。時々下で巻き込めるし(なお味方も巻き込む模様) ジャミング勢に文句言ってもしゃーない
生きてるだけで仕事半分やってるってあきらめるんや 1刀の下できっちり当てられて2刀並みにやれるやつならグフカス乗ったっていけるやつやろ >>99
N横だろうとN下だろうとN横下格のだろうと
どの連撃ルート選ぼうと連撃した時点で必ず二刀が火力上回るよ
下下しかしない縛りプレイするなら一刀の勝ちだけど グフカスもそこまで悪くはないと思う
盾が滅茶苦茶邪魔だから盾の分だけHP上げてほしいとは思うけど >>92
持ってるし使ったけど結局個人的にしっくり来なかったからカスパ組んだままにしてるわ。まず見た目がなんか嫌なのもなぁ……
>>102
やっぱそうだよな。ナハト乗るんだったらクナイコンボはやっぱりやるしそれなら強連撃の二刀流使った方がいいよなぁ…… グフカスってグフカスの解説動画作った配信者がのっけから
「まずグフカス弱いんで」だの「俺もレートでみるとイヤな気分になる」とか言い出すような機体だぞ 新兵スレと迷ったけどこっちで質問
ベーシック墜落、スコア約3機差でこっちが勝ってる状況
残り2分切ったあたりで本陣リスポンした味方が「前線を下げよう」打ったけど従った方がよかった?
拠点は半分ずつ取り合ってて、前線にはまだ味方2枚戦闘中だった >>106
1分なら下がるべきだけど2分なら戦うべき
正直に言うと押し切られて下がれないからボコボコにされて負けるくそパターン
誰も得しない グフカスは一人で長い時間拘束出来るから、まあ、だから何ってなるけど 初期考えれば随分強くなったな、グフカス
頑張ればレベル1なら戦えん事もなかろう、弱いけど
最初はマジで戦えないレベルだった、全くなにもできん
あの時代に乗り込んでスコア出してた彼はすげーよ グフカスは機体自体も問題あるけど強襲激戦区のコスト帯なのがなあ
350何番手よ8番ぐらいか あれ?グフカスってこないだの調整でアッパーあったような
まぁそれでもぱっとしないよね 450格闘はズゴEしか信用できんわ あと残りカスは糞芋 >>88
ずっと対空撃ってるのはむしろ正しいだろ
対空だけでも6発当てれば大抵の支援は脚折れるし瀕死だし逃げるから味方にとってはこの上ない援護だぞ 毎回毎回チンパンジーが居るな、あっ!動物園だったなこのゲーム
ドルブ使ってる奴を助けたらお礼の誤射、未だに高ザク後期型使おうとする猿
相変わらず人間とやるのが難しいネ 山岳350で初めてFF強制退出くらったわw
Aから汎用で出撃して
外国人のガンキャを護衛しつつ、高台を取られんように敵ナハトとプロガン撃破
敵機ゼロの時点でガンキャからキャノンくらってキレたw
護衛せず前線出ろと、言いたかったんだろうが
護衛なかったらガンキャ即死だったろうにw >>106
残ってる味方が救えそうかどうか、相手の体力がどのくらい減ってそうかにもよるかな
本陣リスポンが間違った判断とは思わない
残り2分切りからその展開だと敵の拠爆はまず間に合わないしこちらの方が点数勝ってるのなら
敵の移動時間が伸びる=戦闘時間が減るのは基本的に有利要素のはず
敵のリス位置から戦場が離れるのも有利な点 グフカスは思ったよりはやれると思うよ
レートでは絶対出さないけど
マニュ活かして前に出たいときに盾が割れたりとかしまくるんで死ぬほど使いにくい機体だけど、お遊びで使える機体にはなれてる
ガトリングの火力はやっぱり馬鹿にはできないし、格闘コンボもそこそこ実践で使えるレベル
お遊びレベルを超えないけど産廃一歩手前には踏みとどまってると思う
あんまり変わらんか ナハトは一刀の下がFFこそしにくいものの連撃からは当てづらく
二刀は横が50%が2ヒットの実質100%だから尚の事差は開くっていう >>112
もっとも期待されるLV1の強化は3連ガトの威力が80→100、射程が150→180、ブレ軽減
そんだけだ。一番どうでもいい装備を強化されてもねえ 年末からはじめてやっとこAまで来たけどAになっても開幕ボマーとラスト1分切ってのボマーはおるんやね >>114
そりゃ支援に撃ってくれて牽制してくれるなら万々歳だが手当たり次第に目の前にいるやつにしか撃ってくれないのを何とかしてくれ……目の前の汎用にちょっかいだして結局狩られてるのしかみたことないんや…… >>122
まあ強化になってないよね…
強制噴射かスラスピ上げて欲しかった >>106
前線の敵の体力次第だけど前でるかな
3機差なら前の2機食われたらアシスト次第じゃひっくり返りかねん
2分あるなら逃げ切れるって時間じゃないし >>106
スコア差や敵軍の状況によるが、おそらく後ろから出たほうが良かっただろう
前線の味方二枚がもう削れてて全滅くらいそうで、なおかつ
二枚落とされてもまだ点差に余裕があるようなら拠点リスから守りで正解
今回の場合のスコア差は微妙なわけだが負けウェーブでスコア勝ちしてるなら、まぁこもって勝てるだろう
あと敵軍が戦場にいっぱい出てるなら、
どのみちリス合わせしないといけないので、スコアがどうだろうと拠点から出る
すでにその一人が拠点から出てしまってる状況だからな、そこにあわせる事を優先 ブラックリストに入れた奴が的確に味方になるのほんとゴミだわ 2分は勝ち逃げできるスコア範囲内じゃないのは少しやっていればわかるのでは
3機分で前線2機落ちたらアシスト含めて1機以内まで追い込まれるんだし無しでしょ >>130
さりとて前リスしたからと言って有利になるわけでもねえんだが。
敵さんの方も相当に消耗してるようならパパッとリスしてそいつら喰っちまうのが良策だろうけどね
結構残ってて全員リス合わせで出た方が良さそうなら拠点湧きの方が有利になるでしょ
まあ>>106の説明だけでは判じかねる部分はあるわな 時間とスコア差を見るとこもるには早いかなって感じだけど、一人に後ろから出られてたらどうにもならん
無理に突っ張って1枚落ちで前線から無理に出るのはいかにもマズい
前線が2対2〜3くらいの状況で膠着して戦ってるなら別だけど、
敵チームが全員生きてる状況で、味方2人を取りに来てる状況だったらつっぱは絶対無理
最善手じゃなくても守りに入らざるをえんと思うよ 一緒に遊んだ判定を戦闘開始時にしろよ
切断連中をブロックしたい ところでおとといのクランマッチって低コスト拠点爆破戦法通用したの?
なんか対策されてたっけ? どっちにしても言えるのはその時間で後ろ湧いた奴の判断なあってのはあるな
そいつに引きずられるかどうかこっちは迫られるわけだけど >>131
リス合わせも含めて俺は前リス派や
墜落で2分は絶対に逃げきれない 支援砲撃でバラバラになった所を各個撃破されるのがオチだわ
敵の残り具合はわからんけどこれ以上言えんわな
後ろリスした兵科もわからんし しかしリス待ちの状態で撤退を唱えるならわかるが、
まだ2人生きてるうちに拠点から湧いて後退とか、まぁ…控えめに言ってクソだな
あとよく考えたら残ってる2人が落ちたあとのリス待ちもせなあかんから、迂闊にリスすんのはやばいね
ひとまず天国画面での待機が必要だろう これだけは確実に言える
どの最善手打ってもそいつが戦闘やる気ないから負けるわな 墜落ならしのぐにしても本陣より通路の方が止めやすいしなあ
その軍師様がいた時点で不利は否めん >>137
明らかに救えん場合はさっさと見捨てるべきだし
その意思統一を図るために後退チャット打つのも策のうちだろう
この場合がどうだったのかは分からんけどな
例えば敵はほぼフルのまま残存、味方2枚はHP半分以下だったら?
見捨てて全員リス合わせで出撃が確定な案件なのは異論ないと思うけど
ほっといたら助けようと思って単独前リスしちまうアホもいるかもしれんぞ? 550コスト化されたから低コスト出れなかったんだなスマン 北極基地だっけ?
なんかマップ作ってるとかオフで言ってたらしいけど実装いつだろ 北極基地が実装されたらとりあえず一回は寒ジム使いたい クランマッチはコストの下限ないから出来ると思うけど
前回宇宙ランクマだったからなぁ 今6人固めの部屋で何とか勝とうと8戦くらい頑張ってるけどまだ勝てない
こっちは必死に勝とうしてるモチベーションがあるけど固め軍団は毎回勝ち確定で面白いのかな
なんか直ぐに飽きそう 汎用4を崩して強襲か汎用を頼むはマジでイラッとするよな
当たり前の結果になってるだけなのに何言ってんの感がすごい 106です、いろんな意見ありがとうございます
後ろから出るのが安牌だったかなぁ
後出し情報になってしまうけどその時点でHPバーチラ見したら前2枚の色変わってなかったので、そこそこ体力残ってたと思う
その試合は結局前線助けに行く派と本陣リスポン派で真っ二つに割れて負けました レーティングでコメント禁止したってやっぱり悪手だよなぁ
そういった編成のヤバさが相手に伝えられないし、暴れるアホはメッセージ送付で暴言続けるだろうし
何も意味がない >>153
状況によるけど、1番大事な事は合わせる事やからね >>106
残り2分で籠るのは悪手中の悪手
中継取られて連続砲撃食らうと墜落では逃げ場がない。
前リスして暴れるか敵陣方向に敵を引っ張るのもいい。
本拠湧きの馬鹿に合わせて二人食われて
追い込まれてジリ貧になる消極的な捨てゲーも
アリだとは思うけどね。
誘引役は犬死に確定だし、前リスして
暴れる力無くても犬死にだから。 拠点爆破しなきゃ勝てないって状況で良い感じに敵拠点に味方5機で押し込んでいざ設置したら敵パイロット3人にリンチされた さすがに味方フォローきて…… >>151
俺は戦いが好きなんじゃない、勝つのが好きなんだよ!って名言もあるからな >>154
運営はマジで頭イカれてるからな
自分らが無調整糞機体作っておきながら臭いものには蓋をするような対応
今まで出会った中で一番のガイジ運営ですわ >>153
基本的に引くのは相当難しいゲームだから大差とか敵が全滅したタイミング以外は押すのが勝ち筋ではあるんだけどね
この場合1人後ろで出てるから判断難しくなっても仕方ない ゲルビーとスナカスが居たから寒ジムにしたら、抜けていってくれて、助かる 引くのは普通に1分近くで全滅させた時でいいと思う
どうしても逃げたいなら殿をHP高い汎用に任せつつ少しずつ皆で撤退
じゃないとこれまたボコられてオワオワリ 墜落なのにキャバとかアクト出すやつ多すぎるな
せめて1体までにしてくれ前線上がらん 2月か
マップ追加ペース微妙だよな
既存マップもほとんど調整しないし 前2機の体力余ってるなら前線リスポンしてフォローしつつAB中継まで下がってもらうのが最善かなあ
守るにしても墜落でAB中継じゃなくて拠点まで下がるのは悪手でしょ >>154
あんまりコメント見た事ないけど
結局禁止するぐらい暴言あったんだろうな
グルマのせいな気もするが >>159
なるほど
なんか聞いた事あるな
北斗だっけ? 機体調整も弄らなくても良いとこばっか弄るだけで一番改善して欲しいところに手をつけないんだもんなぁ……良調整の機体に比べて雑に調整された機体が多すぎる 散弾マークトゥ複数だと火力やべえな
サイサが3秒で溶けるのわろた
なお単騎では 中継を絶対に守らない取らないという強い意志を感じる。 フレイザードの画像貼ろうとしたがi.imgur規制されてた 400でB+がレベル1DSて
さすがにカスマの編成抜け嫌いな俺でも抜けるわ 「中継なんか取るな!
(ライバルに)やられたいのか!?」だからな
中継もアシスト評価に入れてやっても良いと思うんだがなあ
アシストでも大差ないのに個人スコアで50とか100とか足されても「だから?」って感じだわ
後敵歩兵が中継向かってる時に見つけて処理するのもライバル勝利的に旨くない時があるからあれもやらない方がいいのがな 強襲カテゴリ全体の観測の運営解答は春過ぎかなぁ
第一次変タンみたいに長期ノーコメント貫くのも自由な訳で
先延ばしクソ運営 ドルブで後方ガン芋とかいたんだがあれって前線に出られないような弱体化されたんだっけ? >>177
あんまり中継の評価高くすると砂漠と無人で延々外周走り回る奴が出てくるからなあ
今でもたまにいるのに >>159
間違ってるぞ
俺は卑怯なことが好きなんじゃねえ・・・
勝つのが好きなんだよ!
が正しい フレイザードは勝つために手段を択ばないけど
負けからも逃げないからな
分が悪くても勝つために戦う 550に4号機稀によく見るけど絶対活躍してないよね、敵にいるとありがてぇ 攻める派も引く派もどっちも正解に見える…
作戦会議みたいでおもしろかったので判断に困る状況に出くわしたらまた相談しに来ます 重要中継の判定だけにすればいいのに
>>179
コンボ繋がらなくなったけど前に出るんなら強タンでいいんじゃないかな 運営「私たちが設定した中継はすべて重要です」(半ギレ) チュートリアルの女の子の名前をずっとテンギ・ビダンだと思ってたけどテンダ・ビギンだった 良い調整:蟹、蟹江、ヅダF、ドムキャ、RD2、VG
そこそこ:5号機、グフ、グフ飛、デザク、FAB
ちがうのだ!:G3、ヅダ、パジム、ザク砂
(笑):グフカス
弱体化のタンク置いとくとこんな感じだったなー >>180
まあこの場合だと結局そいつはアシストも個人スコアもとれなくて負けるだろう
中継がアシストに含まれるからと言って砂漠の中継回り始めるような奴はそれが無かったとしてもまともな中身じゃないし タンクも問題点のスパアマとダウン復帰の速さによる異常な硬さが未だに修正されてないからな
ここまで来るとわかってるんじゃねえのとは思う >>191
いままでの地上が産廃だったからな
常に脚部損壊でもしてるのかってな
今がだいぶまともになってると思えるくらいにはひどかった >>167
goldenskyy とかよくやってたけど、天安門だのとかなんか連呼するやつとか
あとネトウヨのヘイトまわりの事じゃねえかなはちょっと思ってる
あれで中国のグレートウォール発動できると勘違いしてるらしいがアホの極みだよな
だいたい台湾の人よ G3はサーベルを二刀にして緊急回避と噴射LV2で漸く環境に手が届くレベルで弱いのになぜ1試合で5回撃つかどうかのサブBR強化したよ >>179
煙のリロードがアホほど伸びて後退速度下がってAPから繋げにくくなったから前ほど凸出来なくなった
固定砲台としても使えるからある程度芋るのは分かるけど連結切らしたりずっと芋なのはクソ
前のイメージのままでドルブ強タンを単騎凸させてフォローしないなら味方がクソ >>177
前作初期は中継制圧が200ポイントもあってな…
しかもムダな使わない中継が多かったもんで、マップを走り回って制圧しかやらないランナーが多発して、もう。これが。もう……
どれだけ苦しめられたか筆舌に尽くしがたい
今のスコアは正しい、血が散々降り注いだ後にできているんだ 天安門発言は草
ゴミだな そりゃチャットも禁止になるわな 爺さんはバズ強化できないなら捨ててジャベリン投げられるようにすればいいんだよ
ジャベリンの威力は3000強よろけ
ただしリロードは長い 回線5以外のやつPvPのゲームやんなよマジでつまんねぇな死ね
カウンターは取れねぇわN振ったガーカスの後ろに下格入れたらかち合うわで意味わかんねぇよ本当に2018年のゲームかこれ 中継取った人に、その中継から味方がリスポン数x10ぐらいアシスト与えてもいいんじゃね 強タンやドルブが許されるならゴッグも超高機動な足回りとスラ移動でよろけが発生するようにしても問題ない気がするわ https://i.imgur.com/F9uKcRq.jpg
いくらカンストとはいえやっていいマッチングとダメなマッチングがあるんじゃないですかね…?
まあ勝ったからいいんだけども チャイニーズがタンク出てくるこのゲームやって平気なのかね フレがAマイナスだから
+からめっちゃ落としたわ
簡単にレート落とす方法ない?
200離れたらフレとレートでれないんだね。
wikiにも書いてなかったとおもうけど、 >>205
お前さんIDがitizfみたいなのじゃな? >>204
サイコガンダムって名前になってから出直してどうぞ ランクでマウント取ろうとして
論破されそうになったらA+にも上下あるからって笑えるw カスマでコスト丁度以外選択できなくする項目が欲しいな
コスト割れ禁止って書いても平然とレディしてくるし敵方はチェックできないから >>208
回線抜いてペナ1発動
うっかり勝ってもレート増えないし負けたら普通に減るから下げやすいぞ ブリーフィングのチャット禁止になってからの魔窟はマジで悪意感じるわ
BRかバズかくらい聞かせろや
魔窟全機BRでモジモジとかもう飽きたわクソが >>218
それまじで言ってる?魔窟でもじカスは流石にあったことないが…もじもじというよりビーム当てられないエイム障害だろどっちかというと 前線押されてる時に全く前に出てくれる人がいない場合ってどうすりゃいいの?
自分が行っても誰もついてきてくれないから蜂の巣になるだけなんだが ボトムズピックアップはよぉ
前回は年末警戒しててあまり引けんかったんよ
年末肩透かしだったからトークン吐き出すのはあのレッドショルダーに決めてるんや
来ないならアッシマーに全力 >>220
BR外しまくってモジって前線押されまくるパターンばっかなんだよ
盾環境でBRキツイのなんてわかりきってんだから生格くらい振れるようになれっつの この時間まともな人多いと思ってたけどそうでもなかったw
やばいのはやっぱいるんだな バズーカよりBRの方が弾速早くて簡単に当たると思うんだけどな バズは爆風で強引に引っかけられるからなー
ただ見越し射撃するならBRの方が当てやすい ビーライはぶち当てるだけなら確かに当てやすいんだが盾がでかい相手にはかなり防がれやすいのがな 何にも無い平地で直線だったらBRで
障害物多めの地形だったらバズ
そんな感じじゃない? バズあったらバズにすると思うけど出ねえ
mk2のバズとBRは一長一短だけど5発のBRじゃ不足を感じることが多いからな キャバでも見たけど、ほんとに低いレートだと人権機というだけでどんな事しても強いって勘違いする人に大量に遭遇するから諦めて 蟹江の格闘CT短さのおかげで他だとタンクに下格後Nしか入らないけどN横入るのはでかい 深夜帯の地上戦が550と200or250が多すぎるんだが
どんどん切断するクソチキン害人でBL埋まってくわ
鯖分けろ 蟹は変形タンクの変形時に下入ったり入らなかったり入らなかったりする よく開幕チャットで好きだぁーーーとか言うキモいのたまにいるけど、あれは誰の明言? 08小隊でシローがアプサラスに組み付いてまとめて遭難
墜落しそうになったのを陸ガンのリミッター外して支えたときの台詞 A+のプレイヤーが辞めると、AがA+になるより
A+がAになるプレイヤーが増えるかも知れない・・ ここのスレ民は編成抜けなし切断なし野良で糞機体出しつつレートカンスト余裕、1日にやる回数は3戦固定のエリートパイロットだからな 俺ガンダム詳しくないから知りたいんだけどなんでバズーカとか同じような形の改良型あるのに他の奴に持たせられないのですか?
手首の大きさが合わないとかですか?
ビームライフルもどれでも持てそうなんですけど共用出来ないんですか? 共用できるようにしたら連邦とかジオンが新しい武器買ってくれねえだろ 調整が面倒という開発の都合と、ガチャを水増しして儲けたいというバンナムの都合が噛み合った結果 >>247
本来はユニバーサル規格と言う設定があってだな
例外を除いて両軍とも基本的には同じ武装が装備出来るはず まともな奴は他のゲームやって人もいないし試合が出来ればいいんじゃね?
人がいてもクソゲーでガイジの巣窟ゲーだし
3戦で腹一杯 ユニバーサル規格は戦後だぞ
一年戦争時はその場凌ぎの急造品がゴロゴロしてた
MSのシェアをアナハイムが独占した結果規格が統一されただけ これ本当なんで海外と鯖分けなかったのか
なんでダウンした相手に追撃格闘したら寝そべってる相手にカウンター取られるんだよ
鯖分けたら営業が成り立たないんだろうけどその程度なら最初から身の丈に合わない海外展開とかやめて? レート偽装切断者はいつになったらいなくなるんですか? レートは人も集まるし、海外とマッチしない仕様で良かったな >>250
戦後だぞ
そもそも侵略軍のジオンがなんで連邦にMSの規格を教えてやらなきゃならんのか 逆パターンだけど、バンナムが海外だけで展開してたゲームがあっという間に過疎って
テコ入れで日本にも解放したけどどうにもならずあっという間にサービス終了したことがあった
まともな方法でユーザー増やすのが面倒だから、海外展開で無理矢理人口稼ぐのは割とよくある手法
そして大抵は失敗する >>247
ガチャで稼ぐためにそれらは全部出来ません 支援機に乗れないなら乗るなよゴミが
冠もなく安全なとこで撃っているだけならサルでもできんだよ
何のために稀についている強襲や汎用の観測があると思ってんだよ ゼフィランサスをどうにか使えるようにするには
・強制噴射付与
・下格倍率130%にして二段合計で260%
・もしくは下の終わりを早くして下下出来るようにする
・対爆付与
サブをゴミバルカンで貫き通すなら格闘このくらいにしないとマークIIの下位互換のままだと思うんだ >>262
格闘は今のままでいいからビーライのctとリロードをMk2レベルまで上げて
バルカンをサイサレベルにすれば強機体の仲間入りだ
BR下が確定するからカットマンとしては今も優秀 カットマンするならガルβの方がマニュも抜けて優秀という サーベル火力を2700、下格を140×2の格闘ゴリラにしたらどうや ゼフィが辛いのはライフルのリロード中にばらまける有効な武装がないことだと思うから、バルカン強化するかマシンガンでもくれれば良いんだが。
格闘生当ての練習するのも楽しくはあるんだけど。 忘れてたカウンターも強にしてくれ
てかカウンター格差マジでひどいから全部一定にしてくれ 今更ドワッジに嵌ってしまった 斧下が気持ちよすぎる
こんなに強いのに何故みんな乗らないのだろう マーク2とステイメン弱体化するのが一番丸い
ついでにFbとジオングもな
まあここの開発は三竦みが完全に崩壊してても気にしないみたいだからやらないだろうけど ドワッジは十分実用だと思うがやっぱデブで攻撃姿勢も噴射も無くカットされやすいのに
斧まで出し切らないと全然火力出ないこととホバー斧がすごい慣れがいるのがネック
因みに最速だとサベ下斧下サベ下が入る 港湾でナハト使って汎用機頼むしてるアホは氏ねよ、だったら違う強襲乗れや ゼフィは下下が入らないし追撃用武器も無いから
下格の後は情けなくN振るしか無いってのが最高にアレ
下格倍率アップとビームライフルのCT短縮とバルカンをサイサと同性能化
くらいはやって貰わないと無理 ゼフィはBRのCTとリロード短くしてバルカンの威力かよろけ値上げて強制噴射と対爆付けろ
二段下格は出が非常に早くてタイマンならカウンターされにくい利点が有るから許す ドワッジは地味に400強襲ではBD2の次ぐらいきてんじゃねぇかな
タンクにもN横下斧下入るように練習するとだいぶ対応出来る気がする 蟹Eが期待の星として上がってきたからなあ
あれには負けてるだろ それな。強襲は難しいとかいうなら出さなくていいから汎用乗ってろっての 下→斧下もちょっと練習すれば安定するね
それが難しくて挫折した記憶がある ああ蟹江良くなったしなあ
どっちも下に難点ありだけど蟹江N横Nが強いからな 蟹江とかもうBD2より上説ある
今のBD2はもうマルランスラ撃ちできるくらいしか強みがない >>247
公式設定的にはFCS(火器管制システム)は各MS毎に設定が違くて、同じような武器でもFCSに対応してないものは扱え無いとされている
ビームライフルとかは特に出力計算から照準計算までそれぞれ全く異なるから、対応してないMSは持てないらしいよ >>283
機動力と格闘範囲見てから同じこと言ってみろやオラ ズゴEはなんかしっくりこないんだよな
俺が下手なだけかも知れんが追撃N横Nの横が大抵すかるのが気持ち悪い
回避は超有難いんだけどさ 蟹Eは結局腕が短いから、BD2なんかと較べると難しい
ワンチャン稼げるようにはなった >>285
火力とよろけの回転率と耐久力と継戦能力見てから同じこと言ってみろやオラ
ザムって突っ込んでなんとかなる環境は終わった
今は耐え忍んでワンチャン伺う機体の方が活躍できると思う EXAM時間の都合エスマだとズゴとBD2の関係性は変化すると思う 地上ランダムで港湾出ないだけで勝率上がる
広くて戦場が散りやすいし支援機は倉庫の上から撃ってくるしバズ汎には辛い
400, 450ならキャDがいるからまだなんとかなるけど ドルブに巻き込まれる感じで強タン弱体化食らったけどスモーク使い物にならなくなって芋る強タン増えてストレスマッハなんだが >>291
あのリーチでかぁ?
フレキシブルベロウズリムなんだからちょっとぐらい腕伸ばしてもいいんじゃないかな
アッガイだけなんかやたら伸びるけど エースマッチで勝ち試合はラスト1分はエース逃げ回るのが当たり前なん? 耐久にはもはやアホらしいくらいの差が出来たからなあ
蟹江16000でBD2が12000だから4000差
ザムっても全属性耐性では耐格に+10もらった蟹江が上回る
更にMALV2と頭部緩衝もあることを考えると耐久性では相手にならない >>296
ミリのエースを餌に相手を中継から引き剥がし補給線を伸ばし
点差逆転のために食いつかざるをえない敵を各個撃破する高度な戦術だぞ
ていうか勝ち点稼げてるなら敵色中継近くにいる必要ないし >>297
頭緩衝ってあれズゴックのモノアイより上に当たらないと意味ないってきいたが効いてるのか…? ガチャ更新もうしてくれ支援とかいらねえんだよ
ザクタンクレベル6出してくれや 最近初めてクランてのにも入ったんだけどチャットで蟹eが強いとかナプキンがないとかスナカスがどうのって専門用語が多くて困る
スナカスがジムスナイパーカスタムだとは分かるんだけどその他がさっぱり… 汎用乗ってると蟹江は正直処理自体は楽、細身でちょこまか動くGLAのが当てるのめんどくさい >>300
分からんけどまっすぐ振り下ろす系の下格ならほぼ吸うってことになるんじゃないか?
あと前スラ中は前傾姿勢ってことは頭に当たりやすくなるんじゃないかな Dキャ乗ってるとはいはい蟹さんねーってなる
処理はまあ楽 ズゴック系は前傾姿勢でスラスター噴くけど前見えてるんだろうか >>298
あーなるほどね
味方が逃げ回るエースについてこないと意味ないのね
エースともう一人だけついて行っててあと3人はボコボコにやられてたからどうなんだろうと思ってた 蟹江が強いのはわかるけど広いマップならGLAの方が使いやすいと思うけどな カニEは確かに強くなったがもう一段階何か欲しい
出来れば強制噴射 ドワッジ使ってるといつも思うのが高ドムに強制噴射あるくせになんでドワッジに噴射ないの? カニの問題はパッと見て強襲ばれしてカニ旨そうって汎用が寄ってくるところ カニは強制噴射より何より拳から真空刃だせ、これが一番 お、とうとう実物大ガンダム稼働するんやな
これでリアルバトオペ出来るようになるな >>311
それ赤い服と赤い機体でジャブロー潜入したシャア少佐の前で言えんの? >>173
単騎だと散弾使い方むずいね
よろけはとれるが二回あてないとならんし
相手が同じ腕のバズだとしたらどうしてもバズ有利になる
もう少し爆風あればなあ
マシンガンよりははるかにいいけど ゼフィはバルカンをサイサ並によろけ取れるようにしてサブに射程250mくらいのマシンガン持たせればそこそこ強くなりそう
その上でステイメンを宇宙専用にすれば地上無制限はそれなりにバランスとれるだろ >>318
その程度でマーク2には全然追いつけてない ゼフィはHP+3000に強連撃と下格高倍率化に下格いつでもキャンセル出来るようにして強憤とマニュつければいいんよ そもそも格闘火力でもう負けてるのがね。下の倍率変えないとむりむり、回避とパワアクと下格の出の速さ以外全てに置いてマークIIにまけてるんだから ゼフィに強連撃よくみるけどあの出の速さが強みなんだから強連撃はいらないだろ。普通に下格の二段の倍率あげりゃいいだけ。あと追撃にもいれられるように二段目の振り下ろしをもっと早くするとかすればいい。あと強制噴射は欲しい。あれば押し付けとかできる これからゼータ時代の機体をドンドン高コストに出していかなきゃいかんのに
マーク2に匹敵以上の性能じゃないと誰もガチャ回さないだろう状況をほんとに開発は見越してたんだろうかね ゼフィはバ火力の魔窟とは違う方面で強み発揮する調整欲しいね
マニュ追加とか、バルカンの強化とか、下の倍率向上とかで ゼフィがマーク2と主に違う部分
地上補正→勝ち
緊急回避→2で勝ち
パワーアクセラレータ→勝ち
下格の速さ→勝ち
強制噴射→ない
素の格闘補正→負け
サーベル威力→負け
サブよろけ武装→ない
負けてる部分が必要なのに… Mark2に無くてゼフィにあるもの
そう、マシンガンだね >>328
地上補正と緊急回避はあるとだいぶ違う
使ってて欲しいのはリロード中に使えるサブ兵器 ガノタならゴミでも回すだろという状況しか見越してないぞ ぜいたくは言わないのでゼフィランサスとマーク2の性能入れ替えてください >>331
ほんとかあ?
30連回すのに9000円分のリソース
それでも当たる確率はさほどでもなく
そして手に入れたとして性能的に使う必要がないものをガチャ回すプレイヤーってどのくらいの割合だろう? 今後の追加機体はいよいよ可変機がメインだし、マーク2が過去の性能になるのも近いだろ、知らんけど できれば汎用には空飛んで欲しくないが
Zは汎用なんだろうな 2段下格闘はボタン追加押しで発動でいいだろもう
お好みで場面に合わせて判断できると楽しめる
ガルバもグフもゲルもね >>335
ガノタじゃなければこのゲームやらずにその他大手FPSやらをやってるわけで
この機体好きだから絶対回すってのは多いと思うよ
さすがに割合はデータ無いからわからんけど 〇ックスアップの初期の初期に低コに紛れてゼフィが輝いてたかと云うとそうでもないゼフィ
寧ろ最近だと400〜汎用の方が副兵装強いまであるゼフィ >>339
400同等の性能に数値調整したら過不足ない機体に仕上がるのは間違いないんだけどなぁ
BRの取り回しが悪いジムカス君みたいになるでしょ Zはカメムシみたいでワーストワンだけどデルタ系はめっちゃ好き まぁでもマークIIが微妙性能で出たらそれはそれで大炎上だっただろうな。
まぁちょい強すぎるとは思うが。 >>312
ホバーの強制噴射はすさまじく相性悪い(スリップする)から
今の超耐久より強制噴射つけたほうが強いかというと難しいところ 課金なんてしてるのはユーチューバー()くらいなもんだろ コンテナからガルバβのLv2がきたけど、500で通用するかな?Lv1が450で強いのは知ってるけど。
顔以外は合いそうなので、通用するなら乗って出たい 魔窟は格闘の火力ちょっと落とすぐらいが妥当じゃね
他は言うほど壊れてないし >>349
弱くはないがディアスMk2比べるとパワー不足感は否めない バトオペやり始めて1ヶ月ぐらい経つんだけど
このゲーム野良でやってるとストレスがマッハで溜まっていくね
前線押されてるのにひたすら芋ってる奴とか味方にいた時点で
すぐにでも部屋出たくなってしまう欲求に狩られる >>352
ありがとう。そうなると地味に壁やるのは難しいか…ビー格機なぶん、ランクマで仕方なく乗ったバズガンよりは自分視点使いやすそうではあるけど 糞ゴミみたいなズゴEがエースになった後バカみたいに突っ込んで三回も餌になってて本気で死んでほしかった
スコアだけの1冠だったからハイエナしかしてなかったんだろうけど >>355
蟹Eがエスマ理解してなかったのか知らんが文句言うならエース取れ定期
そもそも流れ見てヤバいと思うなら躊躇わずエース取るべき
流れでヤバいと分からないならお荷物なんやで 支援乗りでずっとFAばっか使ってて、この前強いと噂のマドロック初めて乗ってみた
これ、ホバーの慣性で廃墟都市の高速の上から撃ち込むのとかかなりムズいな
前に行き過ぎたら落ちちゃうし、落ちるのビビって後ろで撃つと手前の地面に撃っちゃうし
あと、キャノンのリロードも長いように感じる、瞬間火力もFAの方が強い気がするし
慣れてないせいだろうけどかなり扱いづらかった
でも終わってみたらアシスト、与ダメトップでFA乗ってたときと同じくらいのスコア出せた
やっぱ前線近くで火力ばら撒けるのは強いな
これ慣れたらもっとすごいことになるのか
少し練習してみっかな
この使い方が強いよとか、こうすればいいよ的なアドバイスあれば教えてください、先輩方 >>346
でも動きやすくはなるし姿勢制御つけたらそれはそれで流石に壊れそうだし良さそうだけどなぁ >>356
そのつもりでやってたらハイエナされたんだけどその場合はどうしたらいいの? >>345
炎上するならさせとけばよかったんや
ゼフィランサスや百式が微妙性能でぶっ叩かれたところでバトオペ2に何か影響があったか? このゲーム最大級の爆風撃ち込むの難しいてどういう事だ
初心者スレはこっちじゃないぞ >>357
グレとビーライ撃ちまくる
バランサーある事を活かして格闘も出来れば振っていく
特にビーライは他兵装も撃ってたら滅多にOHしないから撃ちまくれ
あれが主なダメージソースだから マドロックは累積値の把握もうまく使うコツだと思うわ
バルカン以外の全ての武装がよろけ値高いから組み合わせて迎撃すればマニュも抜ける 450でズゴEとかヅダF出してくるガイジどうにかしてくれ >>358
リック2を地上で使って強制噴射してみ? 窓はキャノンの弾持ちが悪いのとグレをよく使うからクイロ積むと回転率さらに上がって良いぞ >>357
キャノンBRはいつものコンボだが、恐ろしいのが腕グレの強さ
ケンプとかに撃つと一発1000とかいくからな
キャノンBR腕グレをバンバンやって、さらに格闘ふれる時もそこそこあるから頑張れ >>365
あいつを地上で使うやつは果たしているのだろうか……今のところみたことないな 多分動かしてる感じは高ドムやペズンよりリック2の方がドワッジに近いと思うから だいぶ地上でも動かしやすくなったけどあいつは地上では強制噴射が邪魔をしてるまであると思う >>359
ハイエナされてーとか言うなら自分がハイエナ行為に徹するしか無いやろ
そもそも微エースが発生するのはミリ残し誰も倒さないかアホが倒しまくるかだ
アホが倒しまくる場合はもうとにかくミリ残し倒しやすいように介護するしか無い
ミリ残し量産しまくってクソエースが倒さないとかいうのは介護側にも問題在る
エースになると相手によってはとんでもなく猛追受けるから相当実力有っても大変なのは分かるだろ
エースとツーマンセル以上で常に守ってやるのも大切な仕事 リックドム地上の手触り感だいぶよくなったけど
結局は地上適性がないから他のドムに比べて足まわり全般が美味過ぎる
ペドワほど機敏でもないし、武装で圧倒も出来ないし ホバーで噴射持ちっていったらペドワだけどドワッジも噴射ついたらあんな感じにならないの? >>354
いや、別に悪かねーぞ
回避2に脚部緩衝もあって若干デブだが、BRと格闘入れやすい
格闘火力は見劣りするが魔窟よりは持ちはいい方 無印のリック2は動かしてて楽しかったし可能性を感じたのにな
フルハン必須のせいで使える期間ちょっとしかなかったけど >>373
2足歩行と違って噴射でフェイントかけようとすると
もっさーってなってから転換移動になるから使えなくはないけど使いづらい 強襲に噴射ついててもあんまり使わないな
それならマニュに回したい 汎用は多用するけど 強襲こそ噴射めっちゃ使うんだが
まぁ汎用でもあれば使うんだが 噴射があるって事はそれだけマニュの隙が無くなるって事なのに 強襲良く乗るけど噴射は全然使わないなぁ
どこで使うねん 格闘位置の調整ぐらいしか思いつかん 強いやつとのタイマンでの咄嗟の読み合いで使わないじゃないけど強襲がそんなことになる時点で戦う相手を間違えてる感があるな 自分「ほーらMAだぞ」
相手「止まった時にバズを撃ち込む・・・そこだ!」
自分「残念強制噴射だ」
こんなんやってるけど違うの?まあジャストだと防げないけどさ カスばかりのせいで日替わり消化時間かかったわ
昼は糞しかいねーな >>371
ミリ倒さないとかいう話じゃなくて
3分で三回落ちるってことはリスポ諸々合わせて30秒以上生きてくれないんだけど
わざわざ集中砲火浴びにいく奴をどう守るの?
自分ができて言ってるんだよな?
まさか空想上の「ぼくのかんがえたりそうのせんじゅつ」じゃないよな? >>385
その後どうすんの?ブースト焼けてね?近づける?
俺は支援機の攻撃なんて被弾していいと思うけど
まあ俺の強襲の師匠はプロガンだからなw >>374
ありがとう。それなら出てもよさそうだ。連邦系量産機でビー格やれるコスト帯が広がってくれてありがたい 最高コストで弱カウンターのヤツの話はやめてさしあげろ ゼフィはBRだけなんとかしてくれたらあとは結構戦える 有線なのに回線切られた…これで評価下がるのは本当にやめてほしいわ 強制噴射はあれば便利なのは間違いないよ
ホバーとの相性が悪いってだけで
キャタピラー使ってる戦車が慣性なく爆速で切り替えできんだから
ホバーも慣性なくせと思うけどな、リアルな挙動目指すとかいう戯言引っ込めていいからさ 宇宙でマークIIとfbならどっちが強いの?
マークIIあんまり見ない気がするw >>371
言いたい事は理解出来るけどそもそも猛追受けるの分かってるんだから強襲でエースになるなよってのが先じゃね?
周りがフォローしないのもダメだけど後先考えずにエースになったアホがミリ回収出来ないことまで味方のせいってのはどうかと思う
大抵そういう奴はエース決定前からバズ格してる所にFF巻き込みでハイエナするしそんな奴を介護する聖人がどんだけいるかって話 >>393
ディアスとかいう500コストの癖に弱カウンターな面汚し
これを挽回するにはサーベルとビームピストルの威力300ぐらいあげないとな(すっとぼけ) 強制噴射しても最近はさらにそこにサブよろけ重ねられたりするからなあ。スラ焼けたリックとかならトリモチでもほいほい当たる >>390
なんで相手が支援機に限ると思うんだ?
強襲機やってて汎用機に狙われること無いの?
相手のヨロケ射撃を吐かせて無効化する択があるってことが重要だと思うよ 朝は糞しかいない
昼は糞しかry
夜は糞ry
深夜はks
糞しかいないじゃないかーっ!
みんな糞同士仲良くしよう >>397
癖の塊だが限界性能が高いのがFb
扱いやすさと安定した能力の魔窟って感じかな
魔窟はバズ前提だけど >>389
まあそこまでアホなら頑張ってエース取るしか無い
まあ理想なのは確かだがエスマは戦場コントロールしやすいから得意や
高コストの勝率7割超えてるわ
>>398
無論や
でも強襲機がエースになってる時点で自分のミスだと思うわ
エースやると思うけど相手が死ぬ気で玉砕されると本当に大変
相手は相打ち以上である程度のダメ与えても仕事したことになる
こっちが攻撃側の場合はミリ残しだと周りは倒すの躊躇するから結構特攻できる
まあ実際はミリ残しになると下りまくる人多いけどねぇ 要塞なら魔窟ステイメン、他はfbって使い方しかしてないや
要塞fbも弱いわけじゃないけど複数いるとやっぱツラい 糞と組みたくない、だけど固めたくもない
野良専の辛いところだな、気持ちは分からんでもないが 別に普通でいいんだよ
港湾にマドロックで出てきて開幕から横道抜けて途中の拠点占拠してから拠点爆破しかけるような理解に苦しむような奴じゃなければ >>402
対汎用で守備的な意味でならもちろん使うよ
MAだぞって汎用機に向かって行って噴射とかの使い方はしないかな >>412
その普通ってのができてないクソが多すぎるんだよな
最近じゃちゃんと前線張る汎用乗りなんて五割いねぇんじゃねぇの? 味方にみなおかマンとか地雷がいる殺伐とした試合よりみんな黙々と普通にやってるのに点差どんどんつけられてると味方チームはみんないい奴らなのかなぁと思ったりする
負けててイライラしてても短絡的に煽りチャットとか送らないって事は相手の事をちゃんと気遣える奴って事だし
そういう時にあんま働けないとガチで申し訳なくなる 運営も対支援機の想定しかしてないで強襲の調整してるよな >>415
ジーラインの格闘モーションって普通より横が狭いからメリットないよね… ゼフィなんか上手い奴のセーブ機体だから来ないだろうな
来るならガン4の方だろ >>416
皆真面目にやってるのわかっててジリジリ負けるのはしょうがないしなぁ パワアク持ちで強判定
速い下格に緊急回避2も完備な格闘機
さぞかし格好良いカウンターなんやろうなぁ
→ボ デ ィ ス ラ ム >>421
ボディスラムは追撃時間はさておき威力自体はそれなりだから……ゼフィはサーベル抜いてれば追撃で下2段入るし
本当に悲しいのは顔面叩きつけ、全てにおいて最弱 Z早く来いよもっとバトオペ壊してくれ
逆にお前が来ないと他の高性能機が来れないんだよ 高レベル機体って射撃、格闘別売でしかもコスト帯についていけないゴミってほんとふざけてるよな 強カウンターなんてジムキャノンでもできるんですよ!(血涙) 対格モリモリが強いせいなのかLV4DP落ち大分しぼってんな
時間経ってるしDP落ちまで待つが2月のLV5は交換しといたほうがよさそうだ 強襲機で盾まともに使えるのサイサと5号機ぐらいでしょ
普通の強襲ではシールドは足止められる大きい要因になってるからむしろデメリット
ってのはBD2全盛期から言われてる >>256
すまんすまん
0083以降くらいから が抜けてたわ 550はmk2多いほうが勝つな
勝ったときに相手の構成みるとmk2少なかったりそもそも事故ってる
mk2の次点でステイメン、その次アレックスと素ガン
ケンプは帰って 強襲乗ってる時にエスマで残り30秒位で味方エースが落ちたから、スコア5000程勝ってるし残してるより良いだろとミリ残しにした窓落としたら、エースに回す連呼されFFされたんだが俺が悪いのか悩むわ バトオペ2はポーカーみてーだな、マークトゥーの4カードでかつる! 運営「ケンプファーはmk2やディアスよりつおい!データ上で一番つおい!(※データ取得は一定の条件下で行っております)」 >>434
事実タイマンだとケンプの方が強いから
エスマは3000以上リードあったらもう相手の数減らすの優先した方が事故減って勝てると思うわ 500なら強襲最強はピクシーで支援最強はコスト割れドルブ
ソースは運営 ってかこんだけクランマッチやってんのにクランメンバーのオンライン状況が更新できない仕様さっさとなんとかしてくれや
おかしいだろ常識的に考えて >>433
そのメンバーで意気揚々と出撃して、マシンガンパジムとジムカスタムのいる敵にボロ負けしたぜ! 一番結果を出したとは言ったが強いとは言ってないだろ 昨日はすごかった
残り30秒で逆転して、敵もいないし
味方HPもほぼ満タン
拠点後退で勝ちやなおもたら
糞感ジムとFSが後退せずに死にやがった
せいで負けた
まじで脳症しかいない
BL枠もいっぱいになったしほんと
詰むわ Mk2とステイメンの混合構成の方が普通に勝てると思うわ まあ百式を宇宙で出すの分かるんだけどテトラとかサイサを出したくなる理由がマジで分からんクッソ弱いだろ ゼフィはボディスラム出来るほど腕力あるなら格闘威力は相当デカイんやろうなぁ(棒 このゲームキャンペーンやガチャの事前告知しないのはなんでなん? マークUとステイメンの比較は難しい
ただし個人的にはステイメンの方がふわふわ動けて好き >>408
実装当時はさっさとしろって思ってたけどそれしたら更に550強襲死ぬんですがそれはって考えに至った。ゼフィとか強化したとして一番被害被るのが結局強襲っていうのは変わらないんだよなぁ 単純に単体で見ればステイメンの方が上じゃないかな
ただステイメンは増えると事故る可能性が上がるから編成としてはmk2多めの方が上手く回りやすいと思う ディアスが空気なのが悲しいな 個人的にはmk2より強そうなんだが
50連で出なかったから撤退したけど乗ってみたいわぁ バズ使いたい時はステイメン
BR撃ちたい時はマークII
バズも持ってるけどさ 450overに低コスLAみたいな
足回りよく支援機にチュンチュン削れる強襲機くれ
LAのチュンチュン楽しいんだよ
勿論格闘も振るが 勝率使用率と現在のメタは必ずしも一致しないなんてのは他のゲームでも割とある現象なんだがここの運営は数値盲信してるからな むしろ550にマーク2ステイメンサイサとかの環境機体ないのに来る神経がよくわからんな
あとわからないのはクラン任務のコスト別任務のとき500以上のコストが無いこと >>447
延期した時に発狂するクレーマーがめんどくさいんだろ。最近は事前告知一切しない運営が増えてきた >>455
低コスでチュンチュン許されてるのに高コスで出さないのはおかしいよなあ!? 2600でもAフラットと組まされるの嫌だな
どのくらいになればAと組まされる事なくなる? つまりゼフィを強襲にして大型持たせれば高コストLAになるのでは >>449
だからマーク2とステイメン弱体化が一番丸い
汎用も強襲もそれで選択肢だいぶ増えるやろ
まあやらないことは分かりきってるけど
あーもうほんまあとさき考えず強汎用リリースする悪癖どうにかせえよ
そんで弱体化はくっそ渋りやがるし 支援を弱体化させないためには汎用強くするしかないやろ >>463
個人的にゼフィ機体としては好きだから普通に強化されて欲しいのだがなぁ…… Nerfは容赦無いやろ、主に強襲は
タンク組?ああクソ渋ってましたね… ナーフで強機体ぶっ殺してもなんにも得にならん
タンクは延命させたけど 砂漠の開幕で中央来るけど頂上登らずに一段下でモジるのはやめてほしい
敵だけ登りきって即打ち下ろされる形になってボコられるのに Z世代突入で面白くなったのは事実だわ
昨晩なんて5時間位遊んでしまった
おかげでコンテナからフリッパーLv1と2が続けて出るという奇跡が起きた >>468
芋4号や芋ゾックに焼かれたくないし
強襲見つけるまでモジりたいんじゃね 変タンは使えん奴が戦績落とすから運営得意のデータでわからんのやろなぁ >>468
自軍の支援機次第では上まで登るのは普通に愚策
敵軍支援が拠点前定点タンクとかだとさらに最悪
初動で中央取るのはセオリーだが、必ずしも当たり合いでで勝つ必要もない
臨機応変にな >>469
この1ヶ月ちょい経って思うのは人権機体手に入れたからとても楽しい
逆に夏の時は貯めたトークン放出しまくったのに何もでなくて死ぬほどつまらんかった
4ヶ月経ってステイメン手に入れた時からも楽しかったけど新鮮味は随分薄かった
逆に実装当初から手に入れて暴れまわってた奴らが死ぬほど悪かった
まあMk2手に入ってない奴は今そういう気持ちなんだろうと思う
結局活性化して楽しいけどガチャ引けてない人がパないストレス受けてその上で引き当てたやつがっ喜んでるガチャは糞だな 変形タンクとかいろいろいじるよりHP5000〜6000下げるでよかったのに
無印の時も思ったけどそもそもタンクって硬い設定だったっけ マークIIも百式も引けなかったがガルバβレベル12共に手にはいって思ったより強かったから満足 魔窟ディアスガルβ全レベル揃えた
グリプス戦役入ってからは普通に楽しい 貴様!人が死んだんだぞ!?
いっぱい人がガチャで死んだんだぞ!? ガチャは新規や出戻りが機体さえ当てればいつでも既存プレイヤーと同じ条件で戦場に立てるからある意味敷居は低い 問題はガシャ内容から消える機体が少な過ぎて当たり機体を引くのがピックアップ逃したら糞きついということ。真面目にDPに追加された機体ガシャから消せよ…… >>478
藤「お前もその仲間に入れてやるってんだよ!!」 >>478
ヘ〇ト企業バ〇ナム「お前もその仲間に入れてやるってんだよォ?!」 DP行ってガチャにおるってまだそんなんあるんかーはえー
なんならリサ落ちしたらガチャ落ちしてほしいまである 闇鍋は運営にとってデメリットもあるのにな
ピックアップ無しのガチャを回す価値なくなってるし
年末の☆3率アップもお年玉ステップもろくに回らなかっただろう
年末年始トークン溶かす覚悟だったけど全然余っちゃったし 普通は定期的に特定ピックアップ出すんだけどね
デビューガチャみたいな単独3%とかレベル別1.5%みたいなのじゃなくて、〇〇コスト汎用ピックアップとか〇〇の機体10機ピックアップみたいな
現状イマイチな毒にも薬にもならない機体がピックアップされてる週とか新規には罠にしかならない鬼畜仕様だから 12/20以降のガシャで当たりだったのはマークIIくらいだしなぁ……年末にやばいのが来るだろうと思ってマークIIスルーしてしまった人も多いんじゃねえかな。俺だわ >>262
副兵装にバズorマシンガン追加
その際主兵装のブルバップマシンガン(笑)の装備不可 250ならピクシーいないと思って行ったらジム駒マシとかまだいんのかよ お前らポークン余ってて辛いわーとか言っといてそれかよ マーク2 レベル1ほしかったが2でちゃったので我慢してスパガン出したぞ
実質強化形態やしくそつよやろなぁ >>490
本当にそれ
夏以降高コスト帯の勝率軒並み下がったけどステ手に入れてから徐々に戻り始めてMk2とディアス手に入った今は500以上のコスト帯の勝率クソ上がってる
人権機手に入らないとストレス多い
殺る側は楽しいけど殺られる側は堪らん
人権機手に入れないとモブA扱いは酷い
まあカミーユも奪いたくなるわ 弧を描いて飛ぶ多段ミサイルは全部スパガンと同じ弾数でいいよな mk2の1欲しさに爆死したけどもう100トークン貯まったわ
新しい人権機はよ >>489
なんなら装甲ジムマシとかザク重マシとかも居るよ! 新機体手に入れる以外楽しみないからな
1周年も蓋開ければ只のガチャ祭り >>488
ありきたりな装備より原作準拠で副兵装に十手サーベル追加で機体特色だしたらいいと思う
ドワッジやジムストみたいな2nd格闘つけるってこと ガチクランでは人権機体ない奴は二軍へ降格と脅迫されています >>490
強機体持っててもクソゲーやで
それで無双出来るかつったらみんな強機体しか乗ってこないから別にそんな事はない
味方も対面も数機種しかいない変わり映えしねー面子で普通に殴り合うだけ スト改のあの海賊みたいなサーベルゼフィ君に付けてあげて いい加減有償で回したら手に入るリサチケ用意して課金者に天井つけてやれよとは思う >>500
リーチ短すぎてEzのドス体当たり判定でも貰わないと切り替え0秒でも使えんやろ BRジュッテをケンプのカウンターみたいにカウンター時だけ見れて使える武器みたいにすれば強カウンターにもできて良いのに…… ここのがめつい運営がそんなのつけるとは思えんけどな…… もうみんなジムコマでいいんじゃないかな時代に感覚的には近いものがある
汎用に500ならディアスと魔窟、550ならステイメンと魔窟で一択から二択に増えてるのはマシな部分
強襲と支援に(プロガンやガンキャみたいな)十分な性能のやつがいないのはマイナス いうても天井ってよほどのドハマりに対しての救済だから1万2万では話にならんけどね 闇鍋商法という悪行と徳ちゃんにきらわれたMSはゴミに・・・・
ゲームバランス音痴の徳ちゃんがバトオペに関わったせいで過疎化へGO! ここの運営が儲かってるのか儲かってないのかさっぱりわからんからなあ
儲かってるから強気ガチャなんかね どうみても儲かってると思うが…
基本的に新規MSのモデリングしかしてないから運営自体省エネだよね ズゴeの対変タン性能素晴らしいねえ
400、450は確定採用レベル >>472
言葉足らずですまん
そういった上らない理由がある場合は合わせて動いてるよ ベースキャンプ模様替えするついでにハロウィンと夏の間とかイベントの間くらいキャラの衣装変えたれよとは思う >>498
早く武装くらいは確認させて欲しいわ、編成抜けペナ厳しくしてるなら別に見せてくれてもいいだろ 疑問に思うんだけど徳ちゃんって今は外部委託契約だろ
そんな「ぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ」的な権限ないやろ
それとも外に居てもまだそんな権限振れるほどなのかね・・・普通ありえないでしょ
BBスタジオも内部どうなってるのか知らんけどチームホワイトディンゴとか解散してるしそんなに人残ってないやろ このゲーム出るまでと試合が長いわ、負け確試合とかできれば最後までやりたくないわ。今はちゃんとやるけど。三連敗の日とかストレスしかない。
4冠とかとってるとさらに悲しいし チャット禁止にするならいっそ機体属性全部マスクして編成抜けたらレートに応じてレートポイント下がるようにすればいいのに 天井ってそれこそ10万とか使う人向けなんじゃないの?
だったらトークンに無償有償の区別つけられそうだけど 徳ちゃんに今どれだけ影響力有るかはわからないけどベック製による高い共通意識は感じるな >>520
徳なんとかが今もやってるてか権限なんてあるわけねーじゃん権限は全てバンダイ大名様が全て持ってるよ
著作権盾にして内部だけど外部発注扱いだろ恐らくヤクザバンダイ様にまともな人が残ってると思う? みんなその辺分かっててあえてこき下ろしてるんだよな、本気で言ってる奴なんて1人もおらん どんな機体でも手当り次第引いてリサイクル総取得数間もなく19500枚な俺 魔窟以降課金意欲が消えた と運営様にお伝えする 今度はマシンガンパジムだよ、しかも450で、いい加減にしろカスが むしろ450にいるパジムがマシ以外持ってるわけないんだよなぁ >>523
俺のやってるスマホゲーだと有償無償込みの10連30回で天井到達(有償のみだと9万円相当)
ガチャ石の割引販売をコンスタントにやってるから9万で天井の人はそんないないと思うけど 中にはガチで徳島の贔屓入ってるって思ってる奴等いるでしょ
以前(BD23弱体化前)にここで徳島陰謀論患者に「WD砂WDジムは?」ってツッコミが入った時
そいつ「それは批判をそらすためのダミー!」って袋叩きにされてたぞ 今度はハイザックマシンガンwwwwwww
氏ね氏ね氏ね氏ねええええええええ オンライン対戦ゲームなのに迷惑プレイヤーをBANしないからなぁ
とりあえずチャット封鎖したりして臭いものに蓋してる感しかない 逆にそれだけ見て無関係だ
と言い張る方に無理しかない内容になってるが
知らないのは幸せだな 徳島陰謀論は微妙だけど変形タンクの件があるから正直そうなんじゃねえかなとは思う時ある 昔は切断野郎も「一緒に遊んだプレイヤー」に表示されてたからブロックは楽だったんじゃ
いつぞやのアプデで切断したら「一緒に遊んだプレイヤー」に表示されないようにしたんぢゃ マジで優遇あるならBD3あんな下がらんやろ
単純にバランスの見極め下手くそなだけ そろそろチャージ格闘とか
全部切り替え0.1秒の機体とか
リペアツール持ちの機体とか
敵を羽交い締め拘束とか
変な機能増やして >>531
当時のダミー発言は笑ったけどそいつらは所詮マイナーチェンジ機だからそこまで強くする気がないとも考えてる ロビー画面で悪質プレイヤー紛れてても味方にフリーチャットで伝えることすらできなくなったしアプデする度にキチガイ優遇しすぎだろ 宇宙550って今こんな感じか?
誰が使っても強い→リックディアス
そこそこAIM上手ければ→魔窟、ステイメン、ガーベラ、スパガン、百式、FB
NTなら無双できる→ジオング、FB、サンボルガンダム、
戦えるけど辛いのはテトラ、BBサイサ、ミサイサ、サイコザク
サンボルの2機は周りより1ランク下がる感じだけど NT Fb ジオング
凡人 マークII ステイメン
妥協 リックディアス
それ以外:カス >>543
ワロタ、でも殆ど無課金だから吸えないのでは
これに関してバンナムはガンダムという名が売れさえすればいい広告と思ってそう >>545
誰が使っても大抵強いFbとジオング
観測枠のガーベラとスパガン
上手くなければ許されない百式とテトラ
機体がないもしくは要塞ならディアスmk2ステイメンて感じだろ >>546
要塞ならいらんけど支援機の2機はいちおうじんけんあんだろ スパガンは許されてるのか、強制噴射無し停止撃ちはキツいと思ってた スパガンよりガーベラの方が遥かに使いやすいのは確か 窓が弱体化しないで最強支援死守してるし徳ちゃん忖度あんじゃないの >>548
ジオングは慣れてないと与ダメ伸びないと思う
あと単純に図体で狙われやすいからフラフラ飛んでるだけじゃすぐボコられる ガーベラはまだ逃げきれる可能性あるけどスパガンは百式に捕まると確実に落とされる ガーベラは脆すぎてfbジオングに対してワンチャンもないのが悲しい
ちなスラスピもスパガンの方が上な やれるやれないはともかく宇宙550でmk2は正直使いたくない 次のランクマッチ戦はランクによって使えるコスト制限してランク混合のカオス試合やったらどうか
A+ 250コスト
A,A- 300コスト
B+,B 350コスト
B-,C+ 400コスト
C,C- 450コスト
D+,D,D- 500,550コスト
複アカが捗るやろうけど本当に上手いA+ならMSの性能差で負けんやろ >>560
雑魚がポコポコ落とされるし、上手い人は何回も高コスト殴らなきゃいけないし、お互いストレス貯めるだけ ルール提案おじさんは一生懸命考えた結果
煽られるっていう定形行為好きよな >>545
サンボルガンダムがFATBの事なら、残念ながらその機体は半年前からもうずっと無理だ
1ランクどころじゃない
フルバーニアンやらジオングと対面したらどうなるか少し考えればわかるじゃろ
辛いのなかのやつも全部アカンで、強襲は基本的に全部アウトだし、FATBはそのなかでも最もアウト エスマでエースの俺を放置してサッカーしにいって撃破して敵エースに撃破されてを繰り返してた3人組が敗北時にお疲れチャットなしの無言だったんだが地雷すぎる 最初のぶつかり合いで殲滅されたからか…即2人切断して4:6になって一方的にボコられたわ
切断補正あるから大してマイナスにならないから拠点で戦闘放棄して時間経過待ってるだけでもアホみたいに嬉々として攻撃してくるから30秒前に切断したけど・・・
3人切断で無効になったのかな ヅダFのザクマシンガン強化してください何でもしますから! >>567
ヅダFを以前のゴミよりもっとゴミにするけどいいんやな? アレックスに変えた時点で怪しいなぁと思ってたやつが典型的モジ汎だったときの悲しみな
常に後ろでチャービしてるやつとかいらんから ヅダFのザクマシは蓄積だけ無駄に高いから変な調整すると糞になるぞ >>567
じゃあレートのポイントを捧げようか。手始めに半年くらい。 しかしヅダF強くなってっても味方にきたときの印象すこぶる悪いな
ゲルJ、ピクシー、ヅダF、スナカス2、百式をガイジほいほい四天王と名づけよう スパガン練習してんだけどやっぱ難しい、敵に目ざといやつが一体いると対処にスゲー苦労する
護衛してくれる人がいると違うけども
チャージ使う場面ないから廃止にして基礎威力上げるか移動撃ち出来るようにしてほしいわ
静止撃ち以外は全て完璧過ぎる機体なだけに ヅダのザクマシはブースト撃ちさせてくれるとカッコよさ気なんですが、強すぎますか? >>574
ゲルJとピクシーは運営公認の強機体だぞ >>577
A-以下なら間違いなく強機体だから困るんだよなぁ
Aの半分以下でも猛威を振るえるだろうし カンストだとこの時間マッチしないの草
失敗から2人しかおらんやんけ >>579
マッチしてもエスマのルール理解できてない奴らと戦わされるだけだぞ エスマは今からでもエースボーナスは1.5倍にしよう
アホがエースになってもワンチャンあるだろ wikiのBD1コメントで500強襲最強とかのたまう輩おるけどこれホントか?
レートで出してええんか? >>582
大分使いやすくなってるけども
火力はあんまたかくねーから最強かといわれると… BD1のスラスピ前からあんなはやかったっけ?
ビックリしたわ 500で強襲出す時点で自殺志願だしなんでもいいといえばいい 今更ガチャでピックアップとか頭おかしいことするから…
500BDで何しろというのか BD1の500コストとか実際馬鹿にするほど詳しくないし、対峙した事も無いから分からん まあwiki民ゲルJぶっ壊れ過ぎとかいうコメント残すくらいだし 350なら強い、理想的な強襲の動きが出来る
つか強襲はBD1の機動性が基本でいいよ 駄目だ…
俺が火力厨って事もあるけど、どうしてもBD3がペイルの劣化と思ってしまう…
勿論防御力がアップするから生存力に関しても強いのは充分に分かってるんだけどね… 陸ビー4持てるし近接も支援に接近できる場面ならEXILE強連撃あるから弱くはないなbd1
ただ支援まで接近できるということは味方汎用が有能なだけで結局魔窟の馬火力で大体ごり押せるしその馬火力を更に割合増えて受ける強襲というだけで答えは出てる 旋回速いとキビキビ動けてると勘違いしやすいのは確か
実際にはスピードそんなに出てなくてもそう感じる 500強襲はBD1最強かもしれないが
500強襲がカテゴリの最底辺過ぎて出せんわな・・・ >>598
アホ糞ディアスとキチガイ糞マーク2に何回落とされても平気なメンタル持ったやつしか無理やろなぁ >>599
体は陸ガンやから・・・一応体はガンダム族やから・・・ 実際は汎用に袋にされて「汎用機を頼む!」からの後拠点歩兵放置だからなぁ 蟹Elv3フルハンでHP2180耐格50スラ60カスパか
HP20800耐格49スラ72カスパにしたのも500強襲では悪く無いと思うよ
(悪くないだけで強い訳では無い) 陸ビー4…うーん
格闘武器威力も1955かー
うーん… >>603
数値だけは強いけど肝心の格闘モーションがなぁ
横格糞過ぎるわ BD1は色々利点あるから500で強いと言う言い分もわからなくはないし
実際手触り感悪くない
問題は500強襲自体の手触り感が最悪ということだが カタログスペックみると陸ビー4もサーベル4も内蔵兵装も500コストと考えるとめちゃくちゃ弱く感じるんだけど気のせいなん
ザム吐いてる時くらいはずば抜けた高火力出るの? 自分がピンチになる度に支援頼む言う人はロールプレイでもしてるのかな?
大概不利ポジで孤立してる奴だし助けに行ったところで手遅れなタイミングで言うしチームとしてはマイナスな動きに誘導してるのがわからんのか 極一部の手触り感がいいだけで残りはカスみたいなもんやし 蓮擊補正ゆるいからコンボ決まればダメージは若干出る
どうせMK2のが強いが BD1は変態移動出来るようにはなった
無理矢理1キル1デスやってる層には人気らしい ヤスのと小倉の動画は見た記憶がある>500BD1
500強襲としては弱くなくむしろ強い部類だが500が強襲にとって魔境過ぎるので無理って結論だったな BD1が出てくる辺りいかに走れない強襲だらけかって事じゃね 格闘型で動かせそうなのが他にBD2とかくらいしかいないのか
BD1は理想のEXAMでN横下→N下の理想の火力が高いからなのかな
強連撃ないとはいえ何故これで威力2310のBD2のEXAMからのN下→N下無視されるんだろ
5号機は完全に格闘寄りではなくとも強連撃も高威力サーベルもあってこちらもカタログスペック悪くないはずなんだが >>616
その上脆いからなあ
キチガイクソ運営の脳みそどうなってんや 走れないっつーかマーク2のスラスピがたいがいの強襲に匹敵か上回るっつー
ほんといい加減にしろよこの機体・・・ 百式は機動性あるはずなのにね…
何故頑なに強襲機に飛び抜けた機動性能あげないのか不思議だわ
耐弾下げてでも良いからエグザム発動並みの火力と足回り上げたれ EXAMと適性あるから一番動ける強襲ではあるのよな
選択肢としてはないではない
出す気にはならんけど つうか500以上のコスト2つ並べるのやめてくれや
500どうしても入れたいなら550と入れ替えてくれ
おめーらがこの二つ最悪の糞コストにしたんだろうが >>619
一応スペック上はMk2のほうが推力比は上になってる…
まあなら機動性と足回りとスラ容量上げてもいいかなとは思うんだがなぁ ガーベラテトラの評価ってどんな感じなん?
ぱっと見劣化百式にしかならなそうだけど、ノンチャがミサイサの盾避けて削ってくれるしミサイル打ち上げてる時は的になるから安定して処理できてるんだけど
前作から強襲乗りだから回避あるだけで快適すぎて頭バグってんのかな 数値的にはガルバ・ヅダF・高ゲル・R2のが速いぞ
まあ非デブでこの速さはずるいって言われると確かにとしか言えん 無制限港湾高台籠りザメルA+の癖に何しとんねん
格好の的になって支援よろしくだ?
おまえのせいで負けてるんだよ 高ゲルとR2って未だに最速なんだっけ
サイサリスが一番だっけ覚えてないけど コストが上に上がれば上がるほど機動性やらの優位性無くなっていってるからなぁ
おかげでカテゴリの優位性だけが残ってるから強襲きつい
500以上はそれが顕著に出ちゃってるね 強襲いらないのに選ぶから支援機を頼むされるんだよ
そして拗ねるまでがセット ディアスもマーク2もつっよ 百式も強いやろなぁ(期待) 高コス強襲は要介護だからな
汎用と支援は強襲様を敵支援に導けよ 次から次へと機体の修正掛けなきゃいけないから
ここの運営はまともじゃないのな
忙しすぎてゼフィランサスのことは忘れてるんだろう 400くらいから一部汎用機のスラスピがインフレしてて
強襲はそもそも450スタートが5号機とG-3、500はFATBしか居ないっていう 強襲要らないよ!(ピクシープロガンG3ナハト山盛り) 500で強襲は死にたがりでしかないよな
ディアスに見つかれば撃ち殺され
マークUに見つかれば斬り殺される
ぶっ壊れ2機いるのに出すやつ消えないのがほんとわからんけど 高ゲル族≒サイサでスラスピ地上最速組
次がステ≒テトラ
次がガルバβ≒ヅダF
R2は調べてない 信頼して譲ったドムキャがマシンガン装備してた・・・アホなの・・・ お願いが御座います。
思いやりのある味方が欲しいです。 誰も強襲出さないのか・・・仕方ない俺が出すか・・・
「汎用機を頼む」
「汎用機を頼む」
「皆のおかげだ」 グラサン<下がれ私が全て倒す!
魔窟<修正!修正!
グラサン<サボテンの花が咲いている…
<<その機体はもう持ちMS大破!!
Zガンダムってこんなお話しでしたっけ…… また敵にポイントが…大尉はなにやってんです!!!! 結局は汎用は火力よりも耐久を持つべきだし、安易にマニューバを抜くべきではないし、高機動力を持つべきではなかった
それを崩した瞬間からこの壊れたゲームバランスは始まってたということだな 強襲居ないと居ないで汎用がボコスカ撃たれてるくせにまともに牽制すらしないとかもあるからなぁ >>636
強襲が支援刈れるように汎用押さえろって言ってるのよく見るけど、ガチで言ってるのが混ざってるから怖い 都市でグフ飛出すやつ多いなぁ
メリット完全に潰れるマップで出すなよ・・・ >>654
別に間違ってなくない?汎用が1機ずつあたってるなら大丈夫でしょ
それと500帯以上で強襲が要らないってのは別の話 >>635
マーク2のBR下でHP半分消し飛んでるのを見て初期スト様を思い出して懐かしい気持ちになった 500帯で強襲要らんってのはまあいいとして
強襲が味方に一人いるのにわざわざ味方汎用が支援殴ってるなら余った敵汎用を味方強襲が相手させられてるって状況だろうから
汎用がちゃんと相性守って殴ってろってのは正解だろう ズダはともかくとしてたまにはガンナー(強襲)みたいなので敵支援を芋殺ししたいwスナUWDとか強襲にしてwww 敵のケンプが煙りを出し始めるとHPゲージが消えて無敵になるんだが
俺だけじゃなく味方のあらゆる攻撃を無効化してサーベル出して突っ込んでくる
いつからバイオセンサーのバリアがケンプに実装されたん?w
まぁ大破状態になったら近接挑む辺り本人も無敵の事分かってそうだったからBLしたけどちょっと面白かった >>654
サッカーすんなって話じゃないの?
知らんけど >>661
回線絞ると五次元空間から攻撃できるから無敵だよ
回線チートはネットゲーム黎明期からあるポピュラーなチート マークIIの格闘を中判定にして百式のスラスピを上げてあげれば割りとバランス良くなるとは思う。 >>658
君が言ってるのは編成で支援狩るのに強襲が不要って話で
レスしてるのは強襲が支援を狩るまでのプロセスの話じゃないんか 百式には謎のスキル
プレッシャーlv3実装しないとダメよ プレッシャースキル追加されたら外す度に言い訳出来るんか
ええな >>644
アルファ君スラスピ爆速なのに火力と耐久と体格が産廃でいつも忘れられちゃうのかわいそう >>666
プレッシャーlv3・・・敵エースが居るとプレッシャーを感じて射撃能力が低下する(9割射撃が外れる) プレッシャーレベル3はビームが必ずクソビー化して当てられなくなります メガバズーカランチャーで遠距離から支援を消し炭にしろ スパロボかなんかで殺意芽生えたわw
ごめんグラサンが外したからもうちょっと耐えてみたいなんで… どの兵科でもそうだが、まずは自分の本分を果たせ
強襲が支援に触るのさえ難しい状況って基本的に汎用が負けてる時だからな
数が多い汎用は目立たないけど、ある程度そこは自覚しとけって話だ >>668
ガルバαはmk2と同じくらいもう一個下 メガバズーカランチャーのサジェストに
メガバズーカランチャー 当たらない
が入ってるのは流石にグラサンが不憫に思えてくる >>654
強襲はか弱い生き物なので放し飼いにしてると死んでしまうんです 強襲乗ってると汎用のダメさが際立って疲弊する
俺がミリにしたDSがなんで数分後も暴れてるんですかね・・・
なんで汎用じゃなくて支援に下格入れて無敵のお手伝いしてるんですかね・・・ 汎用がちゃんと汎用抑えれば強襲が汎用とやらなくて済むとは思うけどね
介護云々じゃなくてちゃんと仕事しようってだけ スパガンのような足止まって狙い定めてから撃つタイプの武装は本当に合わん
ガーベラよりダメも出しやすくて頑丈だしで強いと思うけど扱い辛い GLA乗ってると何かバルカンの存在を忘れてしまう
やっぱ機動力最高よ。噴射Lv2だしスラ盛り盛りにしたら動かしてたら楽しい 強襲いらんというのは、強襲をどう利用するかわかってない可能性があるな >>665
いや、相手が強襲いない汎用5はありえるだろ >>687
いらないわけじゃなく自分では使いたくない奴が多いんじゃね
強襲がいなきゃ支援狩るの大変だし敵陣かき回す奴がいなくなるし
でも俺には強襲は使い切れん 都市砂漠は5号機だけど山岳廃墟のGLAはやけに成績良いわ プレッシャーでジャミングほどじゃないけどレーダー阻害するとかは面白そうやな 強襲が支援狩れなきゃ汎用が前線押せないし、汎用が前線押せなきゃ強襲が支援を狩れない。どっちがどうとかではなく両立しなきゃいけない
つまり勝ちたかったら強い味方を引き当てろ 500以上だとマーク2ディアスの火力を落とすか
昔のプロガンみたいにワンコンで持ってくくらいじゃないと
介護マンいないときつくない?
だから凡人以下が強襲乗るくらいなら汎用乗ったほうがましって展開になってそうだが 下手な強襲より汎用の枚数増やす方が良いと考えてる人が多いのでは? 強襲は味方の構成でヨロケとってくれそうな場合は生きるよ
芋汎だらけだと強襲はゴミ化するだけ
各自が押したボタンで結果が変わる 辛いの分かってて強襲乗るんだから汎用がーとかグチグチ言うな
強襲乗りたくなくて汎用乗ってるのに強襲使えねえとかグチグチ言うな
強襲即決マンが居たらどの道8割負け試合だから諦めろ適当に遊べ 敵と味方が同じ編成で汎用は汎用押さえろは分かるんだが、敵が汎用5はありえるじゃん
俺がたまたま見かけてるだけでレアなのか 敵が汎用5だったら、強襲は汎用1はなんとかしろでOK? 魔窟の火力なら支援相手でも問題ないような化け物いるのに相性悪い強襲出す必要ないでしょ つかここでも単純に汎用が汎用抑えりゃ強襲が活きると思ってるヤツばっかなのな
汎用は汎用でも編成によっちゃ強襲死ぬわ
たとえばBR魔窟多い編成なんかだと手数少なくて各個撃破気味なるから強襲のフォローなんかに回る暇はない
ディアス多い編成なんかだと寝かさなくても火力出るから強襲が突っ込む隙が出来にくい
単純に汎用は汎用抑えろって喚いてる強襲は編成なんか気にしてない強襲出したいだけのガイジばっかだろ 未だにレーダーすら見れないA+が居るんだな、左側から真横にまで敵二人が接近してきてるのに
中遠距離の敵を二人で見てたり、こんなんがいたら勝てる戦いも負けに引っ張られるわ
いつまでも学習せんのお 局所的に強襲1汎用1vs支援1汎用1って場面が生まれた時に、支援機に向かわれた時はチャット飛ばしてるわ
ついでに、敵汎用複数のすぐ後ろに支援機がいる時に支援機を頼むと打たれた時も汎用機頼むと飛ばしてるな
サッカーしてる時は自分のことをギャンだと思い込んみ、汎用がサッカーやめるまでチャット飛ばさずに混ざるスタイルの方が汎用さんたちのヘイト買わずにかつ与ダメも稼げるから安パイ
つっこむのは後方で支援1機浮いてて1:1交換しにいく時か、前線上がって乱戦の時くらいで十分だわ 百式がミサイサとかに殴りかかっても落とせないしな
野良は臨機応変にやるしかないでしょ
ケンプも同じだけど下ムラの高い機体は負担になるから必要無いなら無理して出さなくてよい そもそもうまい奴ってだいたい汎用じゃない?
強襲は地雷ばっかな気がする 強襲は支援のタゲ引き受けてたらそれだけで100点ですわ >>709
その汎用上手いやつが強襲乗っても上手いと思うよ ワイナハト、芋タンクのヘイトガッツリ稼いでいる間に味方汎用壊滅して半べそ >>709
上手いヤツは汎用が1番重要な兵科だとわかってるからな
強襲が欲しい編成の時しか強襲出さないけどそういう時は大抵地雷に強襲取られてるパターン 強襲無双したいならカスマ行けよw
屁理屈ばっか口ばっか
敵味方の構成で話が違うし
ヘルス総量、火力総量、味方の行動で結果が決まるんだって
四号機みたいに後方でチャージしてる時間が味方を不利にしている
一機に大ダメージ与えるより全員の火力を一機に向けたほうが効率よく撃破できる 地雷は一撃が高いの好きだからな
後は逃げれたら謎の万能感に包まれてる ステイメンをフルハンしての最適のパーツ教えてください。自分で組むと遠距離スロが1余っちゃって気持ち悪い…一応地上用のパーツ 400−450間でナハト出てるのにピクシー下げないアホはなんなん?
お前が勝ってるところ一つもないんだが ここでドヤ顔で持論展開してる人の中にも普通にA+なりたてとかAとかいるんやろなぁ
なんとなく薄ら透けて見えるけど鵜呑みにする初心者は居そう >>669
ヅダFの対艦が当てやすくなったように逆もできそうだな >>718
地雷は中継拠点から遠いとこで緊急脱出するよね
そこからどうするんだよ グフ飛・フリッパーみたいな汎用の壁を越えて有利属性に火力だせるMSは楽しいなぁ >>720
勝ってるところ
・ガイジに好かれやすい 強襲はLA、GLA、5号みたいに
射撃でチクチク削り系強襲が一番ストレスないわ >>720
ナハトなんかジャミングでバレるじゃないですか!
その点ピクシーは至近距離まで安心なんですよ!
アイツらマジでこう思ってるからな >>719
ステだけに当てはまることではないが最適解を選んであればスロ余りなんて気にする必要ない
というかそんなもの気にする時点で最適解は選べないぞ
因みに参考までに俺は脚3対格34フレ145シールド1でピッタリ 支援機を頼むよりここに支援機がいるぞ!みたいなチャットあったらよかった
ステルス機発見くらいの使い道あると思うんだが >>729
カメラなくてもスポットできて自動で◯◯機発見ぐらいあってもよかったな >>729
罵倒できるように任意ワード設定したいわ ついにHLV飛ぶようになるのか
高台支援問題の時にみんな言ってたよな 山岳Aのが勝率高いってマジかよ・・・
過去60日でA側:52.0% B側:48.0%で、A側の方が勝率が高くなっており 山岳Bの中継付近の狙撃ポイント把握してたんかい。削除しろって言ってんだろ。 >>732
4号機「ちーっすw」
いやまじでキャノン系をスナイパーというのもなんか伝わらないし
遠くにいるって誤解されそうだしようするに支援機いるからこっちきてくれってのが伝わってほしいわ B側で突っ込むガイジ共のせいで運営が勘違いしちゃったんだぞ >>735
B側で籠もらない馬鹿ばっかなんだから当たり前だろ? カメラガンで支援マークしようとしたらふらっと入ってきた汎用にマークしてしまったときの気まずさ >>735
Bでも広場に行かなきゃ死んでしまうヤツが山ほどいるからな
野良だとマジでAのが勝てる >>728
さんきゅーナイスガイ。自分スラスター増えるやつとか積んでたわ…余り気にしないように自分で考えたりもしてみる。ありがとうございました。 強襲乗って猪は目立つし戦犯感あるけどチャンスにしっかり攻め込んだ強襲を援護しない汎用とかも目立たないだけで同罪だと思う
どっちがどうとかじゃなくて基本的にはお互い意識し合うべき
逆に明らかな無理凸強襲とかまるで前上げる意識ない汎用は見捨てる非情さも時には必要 HLVが飛ぶと処理落ちするかアプリが落ちるんだろ? >>736
ガチなら絶対アーチからでてこないけどレートクイマじゃ
広間でたがるしな、アーチ上から撃ちおろしづらくなったし
打ち合いはしたいけど敵が見えない壁挟んで籠城はしたくないというジレンマ >>739
籠もらないならわりとAのほうが戦いやすい
あと体感的にもAのほうが勝率は良い
ただBに籠もられると何も出来ないからAのほうが辛い印象はある 高台から爆風届くから意味ねえ
まずタンク使えなくするのが先だろ 山岳がストレス感じるマップだと分かってんなら修正入れるまでレートとかクイックから除外しとけよ 山岳B側はB中継の山肌から最後まで1歩も動かないタンクとかアーチ確保しない支援とかなぜか広場に出たがる汎用強襲とか連携がめちゃくちゃ過ぎる
広場取って殴り込みかけるだけのAの方が勝ちやすいのは分かる Bランクも勝率データの参考になっているしなA側の勝率高くても驚かないよ まあ山岳B側ガチでやるとしたらまじでつまらんから広場に出たくなるのは分かる HLVが飛ぶとかもっと芋タンクが強くなっちまうな
Cの周りでは射線切って戦えが現実的ではなくなる予感……
そんなことより注水はよはよ 野良だと山岳B籠らんこと普通にあるからな
B側支援タンクなのに射線とおらん広場までつっこんでぼこぼこやられるとかざら カメラの位置と武器の持ち手考えたらA有利なんて当たり前だわな 登れなくしろっつってるやつの方が多い中
射撃ポイントへの射線が通りました!
とかホント斜め下調整好きだよな運営 ほんとに飛ばしただけかよ
これだと斜線開けて通行制限入るだけじゃないの 墜落と廃墟以外は問題点だらけのクソマップなんですがそれは >>762
無制限でビーム飛びかってるの遠目に見る分には好きすごい別ゲー感ある カスパにて3色決められたどうですかね?射撃ガン盛りで支援、射撃格闘盛りで汎用とか。運営はスキルだけ設定してもらえればいいと思う 飛ばせ飛ばせ言ってたものの実際飛ばすとなると不安しかない >>761
開けたらその分籠ってるほうからも射撃通るのわかってなさそうなのこわひ 新たに作られるA高台に対する射撃ポイントってフリッパーの攻撃届くかね
届いたらAは終わりやね シューターゲーで暗いMAPは忌避されるされるきらいがあるがバトオペは果たして トンネル広くしました
だからなに?って感じ
暗礁これさらに糞マップになってね? これ、コンテナ出る日はバンバン出るのに出ない日は本当出ない >>761
クリエイター気取りの奴って絶対多数派と逆のことやろうとするよな
マジ糞 >>762
暗礁が一番マシだろ
資源は押したもん勝ちで駆け引きなし
要塞は狭すぎるのでボコったもん勝ち むりでした テンプレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1046
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
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http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
また改修されるクソマップがあるらしい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579511463/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マップそのものに何の変化もなくただC付近の射線が広がってHLVが飛んでる間重くなるであろう港湾なんて人気になるわけないよね
HLVの煙に巻き込まれて処理落ちしてる前衛を芋支援が撃ってる画しか見えないんだけど 煙とかどうでもいいから一定感覚でミノ粉まけば強襲楽しめるんじゃねーの? 時間経過で障害物が動く〜とか言ってるけど
演習で60分とかやったらバグるとかいうオチはやめてね >>769
砂漠の砂煙みたいな感じで「HLVが出す煙でなんも見えねぇ!」コースか
HLV発射演出で負荷発生してアプリ終了コースとか
いろいろありそうだから予想しておこうぜ
俺はとりあえず
飛んでいったはずのHLVのあたり判定だけは残ってしまう不具合を予想 山岳なんか無駄にいじらなくていいからリストラしろよ 貴重な遮蔽物のHLVが飛び立ってしまったら、いよいよ支援機にボコられるだけになるんたが 起伏置けるなら初動出るためだけに置くんじゃなくて
高台カウンターになるように置けよ
片側の都合ばっかりだな 南極基地に何も触れてないけど無かったことにしてないよな? >>773
前作で夜間とか夕方とかあったけど
人気なかった気がする データがデータが
でほんまにこっちがやってほしいこと一切やらんよね HLV飛ばすより橋全部広げるか溝浅くするかしろやアホじゃねぇのかw 山岳のアーチ広げたところで出待ち支援機の射線が更に広がっただけの支援優遇地獄マップじゃんこれ 港湾が山岳に勝ってる所ってC中継周りしかないからDに行ったらますます終わり トンネルを拡張しましたwwwwwwwwwwwwwww 膠着状態がストレスってわかってんならアーチなんか撤去すりゃいいじゃないか >>793
というか現状脳死でC行くヤツばっかだけど射撃編成だとD普通に強いんだよな 山岳B高台に支援置いて籠るのはぶっちゃけクソつまらんからな 運営はデータデータと言うが、結局はやりたいようにやってるから言い訳でしかないよな
やりたいようにやるのは一向に構わんが、せめてちゃんとやっとくれ あんな細いアーチにMS12機乗れる可能性あるとかむちゃくちゃだな データがそんなに大事なら過疎ってる宇宙を消さないのは何で?存在する価値ないよね? じゃあ俺は発射煙とともにグヒヒで突っ込むわ(未所持) >>800
拠点攻撃みたいにタンク系だとオブジェクトへのダメージアップとかあったら面白そう
だが!バトオペ開発陣にそんな技術力は無いのだ! 港湾は高台アホみたいに置いてるから射線通ると糞ゲーになりそう感は凄い なんかどんどんフリッパーみたいなタイプの強襲じゃないとやり辛くしてない 未だに拠点マークで敵MS隠れるし死んだ味方歩兵のIDもそのまんま表示されて生存偽装されるんだよなぁ
>>800次スレよろ テンプレ>>778 B側の支援機さらに優遇でもはや笑いも起きない
同じように射線通したって高台から撃ち下ろすのと撃ち下ろされるのとで受ける恩恵の違いも分からなくなってしまったのか…
問題を解決するのに別のアプローチができない無能運営のお手本ですね >>803
たぶんここの運営無駄なところは異様に拘るタイプだから
HLVのブースターの出してる火の部分に当たったら強ヨロケとかありそう 動くデブりと飛び立つHLVによる処理落ちがプレイヤーを襲う! っつかHLV飛ばすより先に
HPのスゲー低い(ある程度耐えるくらいの)拠点みたいな扱いにして破壊できるようにしたらよくね
Cに篭られても射撃戦してるうちに壊れて射線通るようになるとかさ 宇宙で支援弱くしてどうするだよ 宇宙は地上と宇宙は、強襲機体がぶっ壊れ機体なのに いい加減支援機が地上と宇宙も弱いこと気づけバカ運営 >>814
ライフルが強化された今、バズ持つ理由がない >>822
データに「戦車が邪魔」っていう項目がないので・・・ >>820
やっぱそうだよね
バズ汎したかったんだろうけど連撃無いのは辛そうだし 運営が出しゃばったり忙しいアピールするのってめちゃくちゃ無能感あるわ
自覚ないのかね 全く使われない港湾のステージ外縁部とかには手を加えないのですか? データデータって馬鹿なんデータ取らんでも普通にプレイすればわかることだろボケナス 早朝は拠点位置をU型潜水艦に変更とかならちょっと新鮮味あったのに
拠点位置変わればちっとは戦法も変わりそうなもんだが データに拘る奴は現実でもフィクションでもろくな奴いないな >>832
かーバトオペ2いっぱいやってたわー
つれーわー
アピールしてるバカいなかったっけ? 山岳B不利だっつっただろーが!
誰だよA有利とか言ってきたやつ! 廃墟の戦車とか使用感ならぬプレイ感で邪魔だってわかるはずなのにな
1000時間何してたんだよマジで プレイヤーは全員自分と同等の腕と仮定してさ
相手マーク2が五機とミサイサ1機
味方マーク2が4機とミサイサ1機、で自分が強襲乗るか汎用乗るか
こういう仮定の時にどうしたくなるか
俺はマーク2乗ります
マーク2の群れをかき分けてミサイサを落とす前に自分が瞬殺されて枚数不利作っちゃう可能性の方が遥かに高いもん 山岳不評 → じゃあこうすればいいんじゃね? → データで裏付け取れました!
うーんこの クソマップに手を入れたってプレイヤーは同じ面子
何も変わらないがw
見た目を変える
看板を変える
社名を変える
飽きさせず延命
無能の思い付く安上がりな愚策 HLV飛ばせって言われてたの頂上に登れてた時期だろ
既に登れなくしたんだから飛ばす意味あんの? データはいいんだがデータそれ単体じゃ物事の一面しか見れないという基本的な事をわかってるのだろうか 2%の開きはやべえ…
1%違うだけでプレイヤーはかなりストレス感じるのに HLV飛ぶんです!凄いでしょ!
マジでこう思ってそう とりあえずまともに遊んでたらUIがクソオブクソオブクソなのは分かるはずなんだけどなあ
同じ機体をいちいち手動で選択しなければいけない強化
一つ一つ表示されて飛ばせない達成済みクランミッション
出撃不能とだけ表示されて見辛くなってるだけの機体選択画面
そもそも存在価値よりデメリットがデカいロビー
この辺に何の言及もないからまともにプレイしてるわけがないんだよ この修正されたら山岳Aだったときやりたくないレベルでキツい気がするんだけど大丈夫か? >>850
2%埋めるなら妥当じゃね?
今度Bが勝ちすぎたらA側の下も手つけるでしょ 山岳アーチ下広がるのか!
ずっと以前から主張し続けてたのと同じ内容のアプデが来るとは感無量だぜ
あそこのにらみ合いがクソマップの一番の原因と思ってたんだ
しかしAのが勝率高いのは完全に予想外ダゾ・・・ BF4でビル崩れる時にガクガクになるマップあったけど
EAでさえガクガクだったのにバンナムに環境変化がまともに出来るのか? >>856
アーチ使わなきゃAの方が有利とは割りと言われてた >>777
資源が一番クソマップというかやりにくいというか宇宙マップで一番嫌い 550でゲルJ乗ってる奴多いけど何がいいの?この機体
味方にいたらがっかりするし敵にいても何も思わないんだが… 基本的に進軍して総力戦をして有利を作るゲーム性だから
その妨げになるものは異物だってことでしょこれ だいたい山岳と港湾やる奴なんてランダムで決定されたから嫌々出てる消極的プレイヤーだろ B側はアーチと例のクソポジに支援機配置して籠ったら強いけど有利ポジ捨てて突撃する猪大杉だわ 素人だからわからんけどアーチ下広げて射線通りやすくなったらむしろ射撃モジモジタイムが伸びるんじゃないすかね >>873
斜めに刺さるポイントも広くなるからそうはならん 港湾はまだ殴りあえるけど
山岳はもじり合いになったらホントつまらん
最高与ダメ3.6万で終わったくそ試合があるぐらいだぞ 馬鹿なプライドいらないから点対象にするだけやぞ
僕の考えた都合のいい改善サービス終了までやる気か 散々要望のある水注入じゃなくHLVを発射するとはさすがだ! >>872
資源の逆光云々は片方が常に逆光側になる中継配置だったからじゃなかったけ?
運営的に逆光そのものはどんとこいじゃない? HLVは飛ばないより飛んだほうが良いだろ
無くなったほうが攻撃しやすくていい
問題は残り何分で飛ぶのか
エスマに合わせて残り3分30秒くらいで無くなったらいい
4分でもいい 山岳はアーチ挟んだクソゲー修正するのは良いんだけど
広場とAで山挟んだクソゲーなるのは修正しない辺り片手落ちだな いいから特定の場所でミサイル撃つと真横に飛んでいくバグ直せよ
クソ開発 >>881
芋ははかどるのかはかどらないのかわからんな >>882
ほんとこれ
どれだけ無駄がスキなんだよこいつら >>870
ミニレーダー小さ過ぎて急に敵が現れるのもね...
大体こんなちゃっちいミニマップだけで味方と連携しろなんて狂気よ
FPSでさえワンボタンで全体マップ見れるというのに せっかくFAB強くなったから使いたいのに全然500コス出てなくね
評判悪くてやめたんか FAB確かに試せないな…
カスマでも500は本当に不人気部屋な気がする >>895
乙ガンダム
>>894
ちょっとした修正で増えるくらいならほぼ上位互換って言われてた素FAはもっと多かったはずなんだよなぁ そらランクマやったばかりだからな。
俺も暫く500はいきたない 今帰ったけどHLV飛ばすのってギャグで言ってたんじゃなかったのかよ・・・ 久々にタコザクで遊んだけどなんで宇宙での戦闘用に作られたスーパー高機動タコがAMBACねーんだよ
バグかと思って焦ったわ 500はMk2Lv1持ってないしピクシーがドヤ顔で即決するから当分行きたくない 公式が言ってたのは港に水入れたいでスレ民がギャグで言ってたのがHLV飛ばせ
でも何故か実装されたのはHLV飛ばす方という謎 機動戦士ジムコマンドバトルオペレーション時代とどっちがマシか悩むレベルのクソゲーコスト帯なんて
そりゃ流行るわけねえ なぜジオングはあるんですかねえ...(純粋な疑問) >>909
大推力の熱核ロケットエンジンも大分邪魔してると思うで? >>864
DPで購入できる550支援機がいないから、編成とか気にしない支援機乗りたいだけの奴が持ってる奴を出してくるとそうなる
ちなみに俺は1機も持ってないから550と無制限では強制汎用強襲縛り >>908
足がなくてもフライホイール別途用意すれば同等の効果は得られるし… mk2かディアス以外に人権ないレベルの限界集落だし面白くないもん500
ランクマ以外でやる理由がない HLV飛ばす前にやることあると思うんだけどなぜ飛ばすんだい? >>916
サービス開始前から飛ばしたくて作ってたんだよきっと
完成したのが今なだけ ラジオチャットアレンジして
特定の味方を指定して
青▲表示とかしてほしいわ
暗礁で味方スパガンがパニクって
どこいったかわからん時がある 乙世代になったから
アッシマー出たらオタクが喜ぶくらいのギミック スパガンってASLバグ健在だったらやばかったんじゃね? というかレーダー上の味方機は▲の中に番号入れて何番機か分かるようにしろよ まぁ山岳どうしようが全部グフ飛行で全部ねじ伏せるクソゲーにしたるわ
500以上はかつてのジムコマオンライン並だから二度といかない >>905
早朝()の2枚目写真これ水張ってないか
煙突とかが映りこんでみえる 頼りになるな連呼マンがいたから
その都度ありがとうと返してたら
FFされたわ
効いてるようだな そういやヅダガイジはスパガンでて喜び勇んでたけどその後消えたままだから当たらんかったんだろうか スパガンでても人集まらんからそもそも乗れないと思うぞ 500なんかアッシマーやギャプラン、メタスが追加されたらガラリとかわるからそれ迄の辛抱だ 上に乗る高台プレイがガイジすぎたから飛ばせって言われてたのに
登れなくしてあるのに飛ばすの意味不明すぎて笑える >>927 と思いたかったけど
やっぱただの影だった すまんな シチュエーションバトルがあるわけじゃないから
飛ばす意味はないねw 俺はHLV飛んでるときにラグ発動するか部屋消えないかが心配だよ >>934
下のHLV飛んで広くなったマップの画像見ればそのままって分かるわな >>936
資源でも色々流れてるだろ。あれと同じと思ったらいいんじゃない >>936
要塞で外飛んでる奴と処理的には変わらない気がしないでもない 港湾の窪みに水溜めてやれよ
水泳部だけレーダーから消えて自由に泳いで遊ばせてやれよ 絆のキャリフォルニアベースのHLV発射はタンクが拠点撃てるから意味があるのであって
乗れなくした上で更に障害物減らしたって面白くないんじゃねえの >>938
サイズの差があるから分からんね
ただ浮いてるのと違って噴射の煙と火がかなり出るから 砂漠みたいに爆煙でキツイエフェクトになって廻り見えなくなるんだろうなw >>915
というか編成に魔窟とディアス以外の汎用いた瞬間激萎えするからな
飛車角落ちで将棋打つみたいなもんよ >>947
最近はなんか建てた後はURL規制されるのよなぁ
おつやで HLVはいいから出しゃばるくせに仕事できない運営を飛ばせよ 山岳のA側有利は分かりやすいよなぁ
だって猪のように前出て籠もれない輩のが多いんだもん
でもこの調整AB均一にならずにA有利加速しそう HLVの上に乗れなくなったのは飛ばすためだったんだな… >>847
いやさすがに1%は誤差だろ
どっちかには傾くんだから
そもそも開きは4%なんだが 山岳最後に狙撃ポイント追加報告で「どうしても高台やら芋ポイント追加しちゃう開発」と思ってしまった俺を許して 野良の山岳A引いたときグフフとフリッパーがかなり遊べて楽しかったけど修正でどうなるかな
山岳Bの芋編成を崩すのが楽しいんだけど 山岳は地形的にB有利でも野良では篭もる程度の連携も無理だからな
タンクが害悪ポジに陣取ってても援護受ける気のない場所で戦う汎用の多いこと しかしまあHLV発射直前まで民間の傭兵同士がMS戦とかますますわけわからんな。なんのための作戦だ >>958
そもそも何の目的でHLVが飛んでるのか謎なんだぞ
別に民間の傭兵がそれを阻止する事もないわけだし HLVのご搭乗の乗客のみなさま
発射までのしばらくの時間、MS同士による戦闘ショーをお楽しみください
ってことでは? HLVマジで飛ぶんかw
じゃあ上に乗れるようにして本当に上の芋虫を宇宙に打ち上げようぜ >>957
それでいて籠もるなって調製されたから
これC取ったほうが相当有利なマップになると思うけど
その場合距離的にはAのが近いから、たぶんA有利変わらないと思うけど大丈夫なのかな 山岳でもどこでもそうだけど結局は意思か行動の統一できるかどうかの影響が一番大きいんじゃないの
A側は猪いてもやる事は一緒だから意思統一ができるが(アーチの向うに行こうとする猪がいるとアウト)、
B側は進行ルートが2カ所かつ、何も考えず突っ込んでく猪とBの有利を生かそうとする慎重派で行動が分かれる 500地上レートってほんとにある?やってる時間のせいかもしらんけど宇宙しかみたことない 明日海外鯖は分けるんだよなぁ?マジでストレスしかないから分けてくれぇーーー >>961
で同じ時間に開催してる暗礁に突然WRが打ち上げられて登場とかするなら神ゲーかも知れん 今までもそうだけど、ここまできたらA側は開幕は全く撃ちにいかずに高台とアーチ上からの射線切って、アーチ横に張り付いて待機してるだけのほうが強い気がしてきたわ
どうしても狙いたいならガーカスに盾おいててもらえばいいんじゃね
ダメージレース勝てるやろ。野良じゃ無理だけど >>963
その意思統一、確認のための編成画面チャットを封印、まるで意味がわからないですね
まぁチャットをしても無視する奴が殆どだっけどな >>916
未だにアバターの性別変更できない無能共が水張ることだなんて高等技術できるわけないだろいい加減にしろ マップ外に出たことある奴ならわかるけど水も上だけでスッカスカだからな HLV発射動画見たけど想像以上にショボすぎて腹痛い
無料タイトルでももうちょっと見栄え良い奴あるやろ >>970
当初カッコイイおじさんを作成していたのに後になってみるとブッサイクだったので作成し直したいです(涙) お前らってほんとネガティブなことしか言わんのな
別に誉めろとは言わんけどさ 必要なことをせずに余計なことに邁進する輩には言葉の刃でも勿体ないくらいだ >>977
日本人はそういう傾向が強いからな、しゃーない >>977
ここでふまんを吐き出してるがバトオペそのものは面白いと思うし楽しんでるぞ 確かにカスマの自動編成か否かの表示はマジで後にも先にも最高のアップデートだったぞ 運営を褒めるも何も、褒めれるような事すりゃ褒めるけどカスマ詐欺潰し以外でなんか褒めれるような事した? フルハン終わったんで最近よく使ってるんだがガンキャノンD強いよな? >>988
最強だから気にせず使え
支援に少し寄り添って一生強襲に弾撃ってりゃそれだけで勝てる HLV飛んでも天気変えても港湾は歴代最悪のクソMAP グフ飛って調整でスラスター増やしての駄目だろ
フィンバルの射程200ならともかく275もあるし 誰かが水入れて氷張ってツルツル滑るようにすればいいって言ってた なぜか今日はラグあんま感じない
何が違うんだって話だけど
クランサーバーメンテ終わったからなのか? このスレッドは1000を超えました。
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