機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1045
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
レートって何かの指標になるの?
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1044
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579420638/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 蟹Eが期待の星として上がってきたからなあ
あれには負けてるだろ それな。強襲は難しいとかいうなら出さなくていいから汎用乗ってろっての 下→斧下もちょっと練習すれば安定するね
それが難しくて挫折した記憶がある ああ蟹江良くなったしなあ
どっちも下に難点ありだけど蟹江N横Nが強いからな 蟹江とかもうBD2より上説ある
今のBD2はもうマルランスラ撃ちできるくらいしか強みがない >>247
公式設定的にはFCS(火器管制システム)は各MS毎に設定が違くて、同じような武器でもFCSに対応してないものは扱え無いとされている
ビームライフルとかは特に出力計算から照準計算までそれぞれ全く異なるから、対応してないMSは持てないらしいよ >>283
機動力と格闘範囲見てから同じこと言ってみろやオラ ズゴEはなんかしっくりこないんだよな
俺が下手なだけかも知れんが追撃N横Nの横が大抵すかるのが気持ち悪い
回避は超有難いんだけどさ 蟹Eは結局腕が短いから、BD2なんかと較べると難しい
ワンチャン稼げるようにはなった >>285
火力とよろけの回転率と耐久力と継戦能力見てから同じこと言ってみろやオラ
ザムって突っ込んでなんとかなる環境は終わった
今は耐え忍んでワンチャン伺う機体の方が活躍できると思う EXAM時間の都合エスマだとズゴとBD2の関係性は変化すると思う 地上ランダムで港湾出ないだけで勝率上がる
広くて戦場が散りやすいし支援機は倉庫の上から撃ってくるしバズ汎には辛い
400, 450ならキャDがいるからまだなんとかなるけど ドルブに巻き込まれる感じで強タン弱体化食らったけどスモーク使い物にならなくなって芋る強タン増えてストレスマッハなんだが >>291
あのリーチでかぁ?
フレキシブルベロウズリムなんだからちょっとぐらい腕伸ばしてもいいんじゃないかな
アッガイだけなんかやたら伸びるけど エースマッチで勝ち試合はラスト1分はエース逃げ回るのが当たり前なん? 耐久にはもはやアホらしいくらいの差が出来たからなあ
蟹江16000でBD2が12000だから4000差
ザムっても全属性耐性では耐格に+10もらった蟹江が上回る
更にMALV2と頭部緩衝もあることを考えると耐久性では相手にならない >>296
ミリのエースを餌に相手を中継から引き剥がし補給線を伸ばし
点差逆転のために食いつかざるをえない敵を各個撃破する高度な戦術だぞ
ていうか勝ち点稼げてるなら敵色中継近くにいる必要ないし >>297
頭緩衝ってあれズゴックのモノアイより上に当たらないと意味ないってきいたが効いてるのか…? ガチャ更新もうしてくれ支援とかいらねえんだよ
ザクタンクレベル6出してくれや 最近初めてクランてのにも入ったんだけどチャットで蟹eが強いとかナプキンがないとかスナカスがどうのって専門用語が多くて困る
スナカスがジムスナイパーカスタムだとは分かるんだけどその他がさっぱり… 汎用乗ってると蟹江は正直処理自体は楽、細身でちょこまか動くGLAのが当てるのめんどくさい >>300
分からんけどまっすぐ振り下ろす系の下格ならほぼ吸うってことになるんじゃないか?
あと前スラ中は前傾姿勢ってことは頭に当たりやすくなるんじゃないかな Dキャ乗ってるとはいはい蟹さんねーってなる
処理はまあ楽 ズゴック系は前傾姿勢でスラスター噴くけど前見えてるんだろうか >>298
あーなるほどね
味方が逃げ回るエースについてこないと意味ないのね
エースともう一人だけついて行っててあと3人はボコボコにやられてたからどうなんだろうと思ってた 蟹江が強いのはわかるけど広いマップならGLAの方が使いやすいと思うけどな カニEは確かに強くなったがもう一段階何か欲しい
出来れば強制噴射 ドワッジ使ってるといつも思うのが高ドムに強制噴射あるくせになんでドワッジに噴射ないの? カニの問題はパッと見て強襲ばれしてカニ旨そうって汎用が寄ってくるところ カニは強制噴射より何より拳から真空刃だせ、これが一番 お、とうとう実物大ガンダム稼働するんやな
これでリアルバトオペ出来るようになるな >>311
それ赤い服と赤い機体でジャブロー潜入したシャア少佐の前で言えんの? >>173
単騎だと散弾使い方むずいね
よろけはとれるが二回あてないとならんし
相手が同じ腕のバズだとしたらどうしてもバズ有利になる
もう少し爆風あればなあ
マシンガンよりははるかにいいけど ゼフィはバルカンをサイサ並によろけ取れるようにしてサブに射程250mくらいのマシンガン持たせればそこそこ強くなりそう
その上でステイメンを宇宙専用にすれば地上無制限はそれなりにバランスとれるだろ >>318
その程度でマーク2には全然追いつけてない ゼフィはHP+3000に強連撃と下格高倍率化に下格いつでもキャンセル出来るようにして強憤とマニュつければいいんよ そもそも格闘火力でもう負けてるのがね。下の倍率変えないとむりむり、回避とパワアクと下格の出の速さ以外全てに置いてマークIIにまけてるんだから ゼフィに強連撃よくみるけどあの出の速さが強みなんだから強連撃はいらないだろ。普通に下格の二段の倍率あげりゃいいだけ。あと追撃にもいれられるように二段目の振り下ろしをもっと早くするとかすればいい。あと強制噴射は欲しい。あれば押し付けとかできる これからゼータ時代の機体をドンドン高コストに出していかなきゃいかんのに
マーク2に匹敵以上の性能じゃないと誰もガチャ回さないだろう状況をほんとに開発は見越してたんだろうかね ゼフィはバ火力の魔窟とは違う方面で強み発揮する調整欲しいね
マニュ追加とか、バルカンの強化とか、下の倍率向上とかで ゼフィがマーク2と主に違う部分
地上補正→勝ち
緊急回避→2で勝ち
パワーアクセラレータ→勝ち
下格の速さ→勝ち
強制噴射→ない
素の格闘補正→負け
サーベル威力→負け
サブよろけ武装→ない
負けてる部分が必要なのに… Mark2に無くてゼフィにあるもの
そう、マシンガンだね >>328
地上補正と緊急回避はあるとだいぶ違う
使ってて欲しいのはリロード中に使えるサブ兵器 ガノタならゴミでも回すだろという状況しか見越してないぞ ぜいたくは言わないのでゼフィランサスとマーク2の性能入れ替えてください >>331
ほんとかあ?
30連回すのに9000円分のリソース
それでも当たる確率はさほどでもなく
そして手に入れたとして性能的に使う必要がないものをガチャ回すプレイヤーってどのくらいの割合だろう? 今後の追加機体はいよいよ可変機がメインだし、マーク2が過去の性能になるのも近いだろ、知らんけど できれば汎用には空飛んで欲しくないが
Zは汎用なんだろうな 2段下格闘はボタン追加押しで発動でいいだろもう
お好みで場面に合わせて判断できると楽しめる
ガルバもグフもゲルもね >>335
ガノタじゃなければこのゲームやらずにその他大手FPSやらをやってるわけで
この機体好きだから絶対回すってのは多いと思うよ
さすがに割合はデータ無いからわからんけど 〇ックスアップの初期の初期に低コに紛れてゼフィが輝いてたかと云うとそうでもないゼフィ
寧ろ最近だと400〜汎用の方が副兵装強いまであるゼフィ >>339
400同等の性能に数値調整したら過不足ない機体に仕上がるのは間違いないんだけどなぁ
BRの取り回しが悪いジムカス君みたいになるでしょ Zはカメムシみたいでワーストワンだけどデルタ系はめっちゃ好き まぁでもマークIIが微妙性能で出たらそれはそれで大炎上だっただろうな。
まぁちょい強すぎるとは思うが。 >>312
ホバーの強制噴射はすさまじく相性悪い(スリップする)から
今の超耐久より強制噴射つけたほうが強いかというと難しいところ 課金なんてしてるのはユーチューバー()くらいなもんだろ コンテナからガルバβのLv2がきたけど、500で通用するかな?Lv1が450で強いのは知ってるけど。
顔以外は合いそうなので、通用するなら乗って出たい 魔窟は格闘の火力ちょっと落とすぐらいが妥当じゃね
他は言うほど壊れてないし >>349
弱くはないがディアスMk2比べるとパワー不足感は否めない バトオペやり始めて1ヶ月ぐらい経つんだけど
このゲーム野良でやってるとストレスがマッハで溜まっていくね
前線押されてるのにひたすら芋ってる奴とか味方にいた時点で
すぐにでも部屋出たくなってしまう欲求に狩られる >>352
ありがとう。そうなると地味に壁やるのは難しいか…ビー格機なぶん、ランクマで仕方なく乗ったバズガンよりは自分視点使いやすそうではあるけど 糞ゴミみたいなズゴEがエースになった後バカみたいに突っ込んで三回も餌になってて本気で死んでほしかった
スコアだけの1冠だったからハイエナしかしてなかったんだろうけど >>355
蟹Eがエスマ理解してなかったのか知らんが文句言うならエース取れ定期
そもそも流れ見てヤバいと思うなら躊躇わずエース取るべき
流れでヤバいと分からないならお荷物なんやで 支援乗りでずっとFAばっか使ってて、この前強いと噂のマドロック初めて乗ってみた
これ、ホバーの慣性で廃墟都市の高速の上から撃ち込むのとかかなりムズいな
前に行き過ぎたら落ちちゃうし、落ちるのビビって後ろで撃つと手前の地面に撃っちゃうし
あと、キャノンのリロードも長いように感じる、瞬間火力もFAの方が強い気がするし
慣れてないせいだろうけどかなり扱いづらかった
でも終わってみたらアシスト、与ダメトップでFA乗ってたときと同じくらいのスコア出せた
やっぱ前線近くで火力ばら撒けるのは強いな
これ慣れたらもっとすごいことになるのか
少し練習してみっかな
この使い方が強いよとか、こうすればいいよ的なアドバイスあれば教えてください、先輩方 >>346
でも動きやすくはなるし姿勢制御つけたらそれはそれで流石に壊れそうだし良さそうだけどなぁ >>356
そのつもりでやってたらハイエナされたんだけどその場合はどうしたらいいの? >>345
炎上するならさせとけばよかったんや
ゼフィランサスや百式が微妙性能でぶっ叩かれたところでバトオペ2に何か影響があったか? このゲーム最大級の爆風撃ち込むの難しいてどういう事だ
初心者スレはこっちじゃないぞ >>357
グレとビーライ撃ちまくる
バランサーある事を活かして格闘も出来れば振っていく
特にビーライは他兵装も撃ってたら滅多にOHしないから撃ちまくれ
あれが主なダメージソースだから マドロックは累積値の把握もうまく使うコツだと思うわ
バルカン以外の全ての武装がよろけ値高いから組み合わせて迎撃すればマニュも抜ける 450でズゴEとかヅダF出してくるガイジどうにかしてくれ >>358
リック2を地上で使って強制噴射してみ? 窓はキャノンの弾持ちが悪いのとグレをよく使うからクイロ積むと回転率さらに上がって良いぞ >>357
キャノンBRはいつものコンボだが、恐ろしいのが腕グレの強さ
ケンプとかに撃つと一発1000とかいくからな
キャノンBR腕グレをバンバンやって、さらに格闘ふれる時もそこそこあるから頑張れ >>365
あいつを地上で使うやつは果たしているのだろうか……今のところみたことないな 多分動かしてる感じは高ドムやペズンよりリック2の方がドワッジに近いと思うから だいぶ地上でも動かしやすくなったけどあいつは地上では強制噴射が邪魔をしてるまであると思う >>359
ハイエナされてーとか言うなら自分がハイエナ行為に徹するしか無いやろ
そもそも微エースが発生するのはミリ残し誰も倒さないかアホが倒しまくるかだ
アホが倒しまくる場合はもうとにかくミリ残し倒しやすいように介護するしか無い
ミリ残し量産しまくってクソエースが倒さないとかいうのは介護側にも問題在る
エースになると相手によってはとんでもなく猛追受けるから相当実力有っても大変なのは分かるだろ
エースとツーマンセル以上で常に守ってやるのも大切な仕事 リックドム地上の手触り感だいぶよくなったけど
結局は地上適性がないから他のドムに比べて足まわり全般が美味過ぎる
ペドワほど機敏でもないし、武装で圧倒も出来ないし ホバーで噴射持ちっていったらペドワだけどドワッジも噴射ついたらあんな感じにならないの? >>354
いや、別に悪かねーぞ
回避2に脚部緩衝もあって若干デブだが、BRと格闘入れやすい
格闘火力は見劣りするが魔窟よりは持ちはいい方 無印のリック2は動かしてて楽しかったし可能性を感じたのにな
フルハン必須のせいで使える期間ちょっとしかなかったけど >>373
2足歩行と違って噴射でフェイントかけようとすると
もっさーってなってから転換移動になるから使えなくはないけど使いづらい 強襲に噴射ついててもあんまり使わないな
それならマニュに回したい 汎用は多用するけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています