機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1196
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※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
グフフ下げるより先に強襲が支援に辿り着く方法を先に考えろ糞運営
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1588634692/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1195
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590122783/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フライトスキル自体も下方されるらしいからバイアラン死産確定が悲しすぎますよフォウ フライトでレート上げた人が発狂してるから運営()は正しかった >>416
たまたま敵のフォーカスがうまく行ってる状態 mapによって、味方の相性によって起こる 今まで500ガンダムで戦ってたとか正気かよ…
あのコストはβですらゴミでディアスMk2持ってねーと勝負にならねーってのに ここのバカ運営は汎用が敵強襲から襲われようとしてる支援を守りきる構図が
美しいと思い込んでるから どうしても強襲の強さを中途半端にしておきたいんよ 500に素ガンは無謀すぎるな
人権汎用ないコストはそもそも立ち入らない方がよさそう 高台マップじゃなけりゃグフフの存在は大したことないんだよなぁ
所詮強襲機ってのとグフ飛と違って降りて格闘振らなきゃ火力出ねーし格闘振ろうにもガトは格闘との相性が悪くシュツじゃ手数が足りてないし
コイツから射撃火力奪ったら飛んでるだけのまさにバルーンになるだろ マークスリーは味方の壁汎用が強いと与ダメガンガン延びて楽しいタイプだな…
壁汎用からは嫌われる奴
550でも600戦場でかなりダメ出せるからレベル2引くか迷うな βは魔窟とディアスに相対するとメインの弾数少なすぎる問題がダイレクトに出てくるのがね 魔薬もアクトやミサイサの如く数週間後にやっと評価されそうであるポテンシャルは感じる 本当、このゲームで芋支援って害悪でしかない
運営がその芋支援の言う事聞く芋支援的思考してるのがより最悪 >>442
蓄積もダメージ量もグフ飛とは全然違うのわかってねえよなぁ フライトシステム自体をどの程度弄るつもりなのかわからんけど
文面だけみるとやりすぎて産廃化しそうで怖いわ optionボタンで変形中のスペック表示してる時に機体説明見ると変形の仕様について見れるのさっき初めて知った >>446
近接方面を少し足してくれたら一気に人権になれるんだけどな
せめてか近距離カスパ増やしてほしい ガンダムといったらジャブローとスペースコロニーだろ!
なんでマップないんだ! >>442
>格闘振ろうにもガトは格闘との相性が悪くシュツじゃ手数が足りてないし
本当それだわ
なのにフライト弱体化でさらに格闘振りにくくして産廃化させるとかアホの極み
それならシュツの段数を3発にするとか、Zのロングサーベルくらい長い武器を持たせろって話 なんなら格闘自体も変な癖付けられてて振りにくいからな 拠点に爆弾を設置するじゃねーよ
苛つきすぎて煽りでお疲れ様ってうったらねぎらってるみたいになったじゃねーか >>425
謎理論過ぎる
んな事言ったら一切調整出来なくなるやんけ >>451
あんまオブジェクトの多いマップはスペック的に無理なんじゃね… ジャブローとスペースコロニーがない理由を教えてください >>457
スペースコロニーはたしかに大変そうだけどジャブローはどうにかなるだろ! βは弾切れとヒットボックスややでかめっていう弱点はある 500βは普通にやれるべ回避も普通に狩れるし
魔窟ディアスに完全にお手上げの有象無象よりは全然戦える フライトしたらうちう同様視線方向に進んでくれ
旧うちう仕様だとグヒヒとかで垂れ流す分には手触り感良いかもしれんが格闘するのは手触り感最悪なんだよ
なんならオプションでどっちか選べるとかしてくれ うちう横移動補正の検証がタルい 前作は人権機とか環境機体とかって言葉は無かった(産廃って表現は多かったが)
Lv3以上がそのコストについて行けてない状況を運営はどうみるてるんだ?
俺は環境機体ゲットするまで課金ガチャしてるけど、それがゲットできなかった人が
コストだけは合わせてるから出してるって人を蔑ろにしてるのは調整が下手と言うより
もうそういう運営にしてるのはおかしいと思うわ
500レートでGSTとかで来てもマーク2やディアス持ってる味方は困るし、俺も抜ける
なんでこんなアホな調整ばっかすんだろな
普通に上位Lvは開示したマスクデータを上げて、スキルLvも上げ、別途スキルも追加
するとかしないと個別の上位ガチャやっても誰も回さんやろに・・・
同じコストのLv1とLv3は性能をトントンにしておかないとやっぱ後で勝率がーって
言うループしか見えんのに・・・アホすぎる 500帯に犬砂とか陸ガン居るのが恐ろしい、たまにレートで乗るやつも居るからビビる さっき600でピクシーに遭遇したぞ
恐怖で震えが止まらない >>463
そんな雑魚使わないで魔窟かディアス出してください
持ってない?じゃ500来るなよ
正直に言えばこうだろ
使い比べてβ乗ってる時の方は明らかにスコア落ちるわ
対面ディアスキツ過ぎてやってられんし いうてA+のレート戦でもマーク2 ディアス以外で出てくるやつは体感2割程度は居るからなぁ
βは腕と戦い方次第で充分なんとかなるレベル タイマン作りやすい5:5マッチならケンプも悪くないし >>465
調整など考えていないぞハズレ枠水増しの為に上位レベル追加しているだけ >>465
レベルさえ上がれば一部を除きコストさえ合えば大体使えたからな前作は
今回はレベルが上がれば上がるほど使えなくなる
前作は機体を選べて課金して上位解放していくから使えないと課金してくれないが
ガチャはゴミを増やして当たりを少なくすれば儲かるからな
ほんとガチャゲーゴミ
早くエネルギー制に戻せ >>469
まぁあくまで3番手って評価は覆らんと思うわ Z持ってないやつは600来るな ディアスマーク2〜 500来るな
ユーザー同士で客減らし起こってますよ 運営さん
そろそろZとディアスマーク2はFBみたく3ステップ確定ガチャやったほうが良いよ >>474
三番手は三番手だろうけどなあ
魔窟 ディアス 人権
その他 雑魚、レートに出すな
こうだと思うけどねえ そういや機体のレベルごとの勝率差とか全然発表しないよなこの運営
例えば【ガンダムの勝率は50%を維持してます】とかそういう発表しかしないし
どのレベルの勝率を出してるのか?そしてそれは地上か宇宙なのか?
とかそういうのすらよく分からないやつばかりで、必要最低限の情報すら開示しない ガチャ半額はやってるけど前作みたいにトークン倍額キャンペはやらないよな
やりゃいいのに 人権機以外出すなってやつめちゃくちゃ編成抜けしてそう
レートなんてベストな編成組めないのが当たり前だし負けてもどーせカンストに戻るのに 2トップと大差ついても3番手だからな物は言いようだぜHAHAHA >>473
そうなんだよ。
上位Lvの解放でそいつをガチャ枠に紛れさせると課金しても目当ての新機体をゲット
できなくても、Lv3やLv4出たからひとまずコイツで頑張るかってなるのに、
それがハズレ機体ってなったらもう誰も課金すらしないだろうにってね
先月は課金できたけど、今月は課金できないって人もいるだろうし、
何よりもレートなんか見るにこんなに機体チョイスだけでギスギスもしなくなる トークン半額…というか安く買えるのはやってなかったっけ? βは大差って程離れてるわけではないぞ
500だと乱戦だとメインの弾数足りなくなってキツイってだけでタイマンレベルでなら別に魔窟やディアスと普通にやりあえるし
別に一機ぐらいいてもまあいいかってなるレベルではあるじゃん >>479
みんな使わないから所持量多いんだろう
半額期間を増やしても、トークン増量は余程、人を呼びたい時とか記念の日とか以外やらないと思う
ルールや仕様踏まえてガンガン課金できるゲームではないから尚更貯めるよな・・ 戦闘中に煽り連呼するやつは大抵地雷機体乗ってて戦犯になってるパターン(ついでに使用言語が大抵中国語か韓国語)
そういう意味でも地雷機体乗ってるやつは色んな意味で嫌われる フライト弱体化はいいんだが、合わせて高台と戦車調整してくれないと環境が戻るだけでは? >>474
ディアス使ってるときはMK2よりβの方がやりやすい
寝かせ力高いから追撃機会多いしね なんで支援砲撃アナウンスきてるのにサッカーしてるんだよ馬鹿かこいつら グフフ「フライト弱体?それがどうした汎用機、まだ飛行機能がナーフされただけじゃねぇか…能書き垂れてねぇで来いよ、かかって来い!ハリー!ハリー!」 βのミサイルは色んなシーンで役立つから
500でも一機くらい居てもいい >>486
俺も500βはこんな評価だわ、他の500汎用が情け無さすぎるのもあるけど >>478
今どきは何かしらケチつけられるから出し辛いだろ
フライト系の弱体発表したらマーク2ディアス弱体化しろだのあれもこれもって大合唱が起こるわけだし
どれも正解だけど不正解 全てネガティブなほうへいきがちですわ マーク2てそんか一方的な性能してないだろ
対格積みまくればヨワッジ改ですら勝てるてナイファーがいってるしな
リックディアスはMA持ってるのが強過ぎる 足回り死んでるツヨッジに負ける魔窟って相当腕がアレなやつだけでしょ Zが意外に乗ってるやつ少なくて意外だわ600だと1強だろステイメンとか乗ってる場合じゃないだろ ナイファーはシメンくんと双璧で参考にしちゃいけない投稿者って一番言われてるだろ!いい加減にしろ βは爆速下格とマニュ剥がしのシルミサがあるからねえ
ディアスとか強襲潰しにはマークIIより有能なんじゃなち?
火力で潰した方が楽な場面は多いだろうけれど 何回も書き込んでるが魔窟が殺してんのは強襲と耐格が低い支援機だけで汎用機に対してはさほど脅威になってねーからな >>495
出さない方がケチつけられるのに何言ってんだ?
言っておくがゲームバランスでここまでユーザーに批判され続けてる運営は他に滅多にないぞ
批判の的になりやすいガチャ関連より、バトオペではバランスやルール関連の方が圧倒的多く批判が殺到してるし >>501
脆い汎用も殺してるよ 逆にいえば脆くない汎用は殺せない 魔窟やディアスが味方に1機でも居るより上手いケンプが味方に居るかどうかの方が勝率として存在がでかいと思うわ
アイツ本当にオンリーワンな存在だし 足回り負けててゴミ装甲のケンプは確かにオンリーワンだよな
そこら辺理解できない地雷判定機だもん >>495
ついでに言うとレベルごとの勝率差を出さないのは
レベル制も崩壊しててレベル1以外は、基本的に勝率50%未満のゴミばかりなのを隠したいってだけだろ?
そりゃ前作と違って何故かレベルが増えても旋回やスラも増えないし、スキルも碌に増えないから当たり前だけど >>502
ガチャゲーは大概バランス悪いって叩かれてねえか?
シューターだってOWやCoD、BF、APEXとか色々やってきたけどユーザー多いゲームで叩かれてないゲーム知らんよ
強ブキガー マッチングガー ミカタガー どれも同じような批判が並んでるがね お前ら優しいな
自分で使っててやっぱ魔窟ディアスとは埋めがたい差があると思ったんだけど
まずティアスが射撃だけでごっそり持っていく動きが従来の汎用と一線を画しすぎてて
普通にバズ格ビー格狙っていく機体じゃ不利な時間多すぎ
で魔窟のぶっ飛んだ火力を持ってしてやっと釣り合う、そんな感じだと思ってる
ディアスに対抗出来る射撃力もぶっ飛んだ格闘火力もないβはやはり数段落ちる 魔窟やディアスいるコストでケンプ乗る勇気は無いわ、殺すべき強襲も大した奴居ないし ケンプて与ダメ吸い取ってるだけだろ
支援がまともなら即座に殺されるゴミ ケンプは即よろけ複数ってのが売りだったけど、今となってはなあ >>513
500だとディアスにもあっという間に溶かされるけどね Zが少ないのは使いこなすのが難しいからだと思うよ
装甲やアーマー全盛りで壁やってくれるだけでも役に立ってるんだけどね >>508
出してるタイトルそれ全部ガチャゲーじゃねえじゃん 火力あるけどディアスだけでの前線構築はリスクあるからな
ベータも全て魔窟あってだよ >>503
脆いやつはどっちにしろ最初から人権なんて取れねーから
昔は柔らかいやつしか居ないのとステイメンはリーチがぶっ飛んでるおかげで誤魔化せてたから何とかなったが、今はカチカチがデフォだから脆い機体ってだけでノーチャンだわ
どう足掻いても環境に引っかかる止まり ケンプくんタイマン最強()とは言うが、ある程度立ち回りわかってる人はまずタイマンしないしな ケンプはタイマンになったら怖いけど群れて動くのが基本だから見つけ次第集中放火で潰してしまうからなあ
北極みたいに局地戦が起きやすいステージなら一瞬輝くけど ケンプは支援に不利な強襲機だからな
ヘイトなすり付けて味方をハゲ上がらせねーと活躍の場がない
なすり付けられた奴がしっかり耐えられるほど上手くないと成立しないし
他人の金で博打やってるイメージ 味方狙ってるケンプファー見たら足壊したろと思って撃つんだけど不意打ち成功した場合足壊れたかどうかわかる前に死んでる >>517
脊髄で無駄なレスつけないでくれ 1行目と2行目で内容変わってるのわからん?
勝率開示しろってここで言ってもなんにもならんからデータ見て納得するならどんどん要望送れ
開示したってどう料理するかは運営次第だし調整次第でまた文句も出る
母数と分布、ユーザー層等わからなきゃなんの訳にもたたねえもん出されても意味無いよ 今のケンプは無理だな
Zが来る前なら火力出したもん勝ちな環境でどいつもこいつも脆い奴ばっかな上、魔窟が格闘でしか火力出さねーでマニュ抜けねーから環境に刺さってた
今はどいつもこいつもカッチカチでマニュが抜けるわ射撃火力出すわで超逆風になったからゴミカスだな ええよーそのまま500ケンプとβのネガキャンしてくれくれ
飛行もいない上に蓄積に時間を要する魔窟ディアスオンリーの500は陸タンドルブにとって独壇場なんで無双しやすいのよね今
特にビーム魔窟はタンク止められない上に実弾に脆いからすぐ死ぬのマジ楽しい
ディアスもテブだから適当にエイムしてても勝手にくたばるし
βは蓄積まで一瞬で下も速く足まで硬いからタンクにとっては厄介なんだよねー
ケンプはタンクの射撃には脆いがショットガンがウザいしいない方が楽や 450ケンプなんてゾックのビームくらったら一撃で脚折れるしゾックでなくてもゲルJのフルチャやら窓のキャノンビーやらで半分近くけずれるからな なんか最近やたら山岳ばっかレートにあるんだが気のせいか
まじ邪魔 500ドルブかなり使ってる身としては魔窟はマジでおもちゃ
ケンプはショットガンはうざいけどそもそも近づかれる前に瀕死にできるからウェルカム
βがまじでキツい これまで汎用乗ってきてA+まで来てしまったためか支援や強襲に全然乗れないのだ
基本は下記の動きでいいんだよな?
・強襲→汎用と行動を共にする、たまに支援へ嫌がらせ、隙を見つけて支援に突貫。猪は絶対NG
・支援→汎用と離れすぎない、敵の強襲は見落とさない >>524
何言ってんだお前?
話しの主旨を理解せず脊髄で無駄なレスしないでくれとこっちのほうがいいたいんだが
ガチャゲーなのに批判されるのがガチャ関連よりバランスルール関連の方が圧倒的に多いのはバトオペくらいだと言ってるのに
なんで非ガチャゲー並べてそいつらもバランス批判されてるとか言ってるの?
非ガチャゲーなんだからそりゃバランス批判ばかりになるのは決まってるじゃん 戦車増えてんなら500はβ増やしてやった方が良いのかもな
ディアスも何だかんだ蓄積取るのは早くねーし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています