機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1208
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──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
星が降りしきるペントハウス
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1588634692/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1206
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590674033/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1207
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590724544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ぶっちゃけスレタイに【無能運営】って付けていいくらい酷い フォトナのよくある問い合わせ がデカデカ載ってて笑う
ユーザー層的にもクソみたいな問い合わせが山程来るんだろうな スマホのガチャゲーなら運営が糞でやらかした時は林檎やらグーグルやらが返金してくれるからな こんな糞トークン10はおれは受け取らなかったわ
受け取るやつがいるとは思えない マーク3評判悪いけどクイロ積んで前で動いてればそれなりに役に立ってると思ってるわ
ステイメンみたいな迷惑下とかやらんし立ち位置関係無しにカットも出来るし
キャノンも・・・まぁ・・・味方の邪魔をせずに放り込めると思えばまぁ・・・足を止めたところを狙い打たれるからほぼ封印してるけどな
マークIIディアスディジェゼータでいいと言われると何も言えんけどアイツらイケメンじゃないし
どうせこいつらも弱体化されるだろうし あぁ?ゼータもマーク2もディアスもディジェも皆カッコイイだろぅ
マークさんもカッコイイけどあのルックスでモジ汎ってのがダサすぎんよ 今ってみんな前に出ないからそんな変わらんって
接近戦が始まればむしろ狙われるし
ごめんねぇイケメンでごめんねぇって言いながら蒸発してるわ いくらイケメンの彼でもあんなほっそい筒から出るビームじゃね 994 名前:それも名無しだ (ワッチョイ 915f-YHRm)[sage] 投稿日:2020/05/30(土) 06:31:29.04 ID:ytS7WDqU0 [4/5]
>>986
同じ行動、同じ場所の突き合いみて飽きないのか・・
慣れてないなりに考えて立ち回ったり、操作してるのを
笑うようにしか見れない方が怖いんだが
セオリーじゃない機体に乗るだけでキレ散らかすの多いバトオペに何を求めてるんだ あのさー空に飛んでる時のフライトは仕方無いとして
地上に降りてる時のフライトくらい始末してくれよ…ゴミども… ザム切れから爆破、味方は後退と完璧な流れだったんだが
1分切りで味方全滅してリスせず拠点殴りで破壊されて負けた
味方は何でリスしなかったんだろ モジ汎の系譜だよな
支援大好きクソ芋運営様は高コストも45帯みたいにしたいのかね でも蓄積ばらまきすぎてマニュも使えなくなってどんどんヤバくなってきてね? もう白々しくザカールだせよ百式とぱっと見わからん奴居るだろ百式の亜種と思って
https://i.imgur.com/ZQvBkZl.jpg マーク3はモジ汎だが即よろけあるから俺は居てもまぁ容認するよ
俺がステイメンかZで荒らしてるのを後ろから追撃してればいい
無駄に死なれてもウザいしFFしてこないならよし そう考えると蓄積ないディアスのピストルはいい武器だな! 前にはでねぇ
前線作らねぇ
強襲見ねぇ
サッカーすることしか能がない
だからゴミに汎用任せてられねぇ… サンダーボルトのフルアーマーって今から始めても使えますか? サッカーしだしたらアホらしくなるから後方に下がってそいつらにヘイト擦るわ、で中継盗られて前進、支援機を頼む連呼マンが騒ぎ出す流れあほくさ バズ格前提のゲームバランスにしてるのにバズ格から抜け出すも何もないだろう
ビームによろけつけてる時点で抜け出す気はそんなにないと思うわ ちんたらサッカーするのは最悪だけど常に3:1の状況作って寝かさず即落とすってのをひたすらやってれば相手のリス時間は大きくズレるし勝ちやすいぞ サッカーしてる味方を横目に迫り来る敵を牽制したり相手にしても自分もサッカーされて死ぬだけだしな >>29
サッカーするゴミがそんな知能はないんだよなぁ…
だからゴミに汎用任せてられねぇが
汎用枠沢山あるから自分で一つ埋めた所で多少マシになる程度なんだよなぁ 貰った10トークンで単発引いたら熊さん来たんですがどうしたらいいすかねえ…?
まぁ、ディジェLv2も来たからいいんだけどさ 麻薬て4号とかと同じ枠で弱くはなくね
キャラパはまぁまぁ有るけど使用者がアレなのと壁出来ない汎用て感じで >>33
どうしたらいいかわかんない機体のピックアップの時は流石にピックアップガチャはやめといた方が 汎用だけど前出るとΖに溶かされるのがどうにもならん
耐ビー積み多いから火力もそんな出ないし
ビームキャノン当ててダメージ2000いかないのは辛い ディアス持ってないからサイコザク練習し始めたけどガチガチのインファイターの割には耐格も格補正もめっちゃ低い上に近距離カスパ少なくて立ち回り難しいな 600環境に強カウンター持ちがろくにいないせいでナメくさったロンサベ下ぶっぱが多すぎる バトオペはFPSとかTPSみたいな戦場ゲーじゃなくて正体は相撲ゲームなんだよな
決め手になるのは下格(倒し)で射撃は決め手前や牽制でする張り手
相撲ゲーだから相撲に無いものを受け入れられる土壌が最初から無い
射撃機(飛び道具使い)やフライト(空中浮遊能力者)や拠爆(控室爆破)が嫌われてばっかりなのも
全部相撲ゲーで相撲を取らない連中だからな訳でな 500ドルブが500汎用最強の魔窟ディアスを虐殺してる今550600にもミサイサのようなデブではない実弾オバケ汎用、支援を出してほしい
そうすりゃ少しは今の耐ビ環境も薄まる、、ハズ
実弾オバケなんてズサぐらいしか思いつかんけど
Zまでいくとビームばっかだからなぁ まだどっちかと言われたら4号機の方がましだと思ってる
600に関しては選択肢にすら入れるなとしか言えない >>23
良く考えてみておくれよ。ディアスのaslまで付いてるビームピストルをOH直前まで
撃つのとmkVのビームキャノンきっちり2門当てるのとどっちが威力高いか。
ビームピストルだろ。なのになんでビームキャノンは静止射撃なんだよ。どっちも
よろけ取れないのに。おかしいだろ。
mkVのビームキャノンは移動撃ち出来る様にすべき。射程は削って貰って構わない。
ぶっちゃけそれでも連撃ないし緊急回避lv1だしバルカンないし弱いと思う。
でもmkVのウリである機動性はより活きる。移動撃ち出来る様にすべき。
>>21
速いし小さいし絶対弾当たんねーな。SPT最強や! 変形タンクはダウン時間を伸ばすくらいしてもいいな
逆にジュアッグとかタンクと同じダウン時間にしてやれよ >>35
いやー、どうせタダで貰ったもんだしパーッと回そうなんて思ったらこれだよw
まぁ強襲はギャプラン持ってるし、よほど強化されない限り使うことはないだろうけどねw フライト死滅したら今度は戦車復活しとるやんけ
400は一生クソゲーになる運命なの…? 2周年って7月下旬かな?
それまで新機体はZ世代ばっかりになるのかな?
新機体は楽しみだけど、これだけ増えると調整に時間取られてアプデが調整になって来てない?
どうせ調整するのなら過去のマップを一気に持って来て移植してさ、ゲームを楽しむ要素を増やして欲しいんだけどなあ
システムの改善もユーザーから来てるであろう要望も放置するなら調整や企画の時間稼ぎには丁度いいと思うんだけど 相手の機体(HPフル)をパクってここまで負けてたのをなんとか戦況有利に
パクられたやつが暇だったのか?そいつらしきやつが爆弾設置に
爆破されたら逆転はされるが
枚数有利(こっちのHPは全機フル状態)だったためそのタイミングで突撃要請
なんかゴミどもは後ろでもじもじしてるなぁと思ったらサッカー始める始末…
引き離すチャンスを無くす…
仕方無いから次のウェーブでこっちの爆弾設置しなければならないのだがHPミリの頭チンパンジーは爆弾設置する気0
仕方無いから割とHPあった自分が設置しかながら爆破成功させてなんとか勝利…
ほんとなんでこんなゴミと組ませれないといけないのよ… >>39
それに露骨なじゃんけんって感じ
その割りには射撃汎用とかクソみたいなのよく出すけど コロニーにゴミ箱持ち込む奴邪魔すぎて笑えてくるわ
あんな狭い場所で後ろから即よろけ4発ばらまいたら味方に当たるに決まってるだろ 土日はシンプルだけやりたいわ
どうせ味方がゴミしかいないなら少ない方がまだマシ
つーかゴミがいるのは土日だから仕方無いとしてもこっちにゴミがくる確率マジで高すぎだわ今日 >>46
アプデがまともな調整なら良い。けどここの運営はまともな調整なんかしない。
このゲームのビジネスモデル唯一の収益源がガチャである以上1番リソースが割かれる
のは勿論新機体追加。新機体追加にかけるリソースとマップ追加、機体調整にかける
リソースを比べたら多分8:2くらいの差がある。新機体を毎週追加してる限り満足な
機体調整もまともなマップ追加、調整もない。
でもこのゲームを運営して行く限り新機体追加は必ずしなければイケない。新機体が
追加されなくなった時はこのゲームが終わる時。だから他のゲームみたいにゲームを
より良い物にする為のまともな調整がされる事はない。
まぁ、熊だからっつって偵察機をゴリラみたたなスキル構成(しかも弱い)にしてる
運営にまとまな仕事なんか期待は出来ないよ。 熊さんでこの巨体とかバウンドドックやジオはどうなっちまうんだ… 寝かせたところに横や後ろから一斉に魔薬のFF飛んでくるのホント死ね。引き返してぶん殴りにいってやろうかと思う >>57
折角射撃能力に振ってる機体なのにFFしやすい貫通と吸われやすい2門静止射撃ビームキャノンの追撃のし難さよ >>48
ゲームに合ってなくても射撃汎用は需要高いんだろう
実際前作バトオペ1で猪軍団ジオンVS芋チーム連邦やってた位だからな
需要の半分は射撃機体なのもまあ当然 すません、はじめて1ヶ月くらいのB +なったばかりなんですが
テディクターってもしかして上級者機体?
相手A3人なのにこっち全員BでおまけにCがいた変なレートマッチだから参考にならないかもしんないけど
今朝450砂漠でテディクター出したら強襲に狩られまくった…
よろけ強いのは知ってるけど距離もあんまりないし、キャノンも2発でオバヒしちゃうし中距離で頑張るとすぐ狩られる…
あと関係ないんですが、サッカーてなんのこと? >>60
ディテクターは中級シャーマン機体くらい
特別難しい事はない
サッカーは複数人で一機に群がり追い討ちする事
特にその行動のため他の敵への対処が薄くなるケースで良くない行動というニュアンスで使われる 射撃汎用出すのは構わんがガンガン出しまくった結果編成がそればっかりになって壁汎用居なくて戦前崩壊とかって良くあるんよ 低いランクだと強襲意識するやつ少なそうだから支援はカモにされる
サッカーは小学生サッカーがフィールド意識せずに全員同じボールを狙うことから
同じ相手に意味もなくバカみたいに群がること M4中戦車かな?>シャーマン
中戦車と中級者の高度な予測変換なのかもしれない フライトいなくなったせいで北極芋支援復活してんじゃねーか
拠点裏タンクに気を使って弾き気味に戦っても即よろけキャノンの爆風に味方巻き込む奴か逆に味方巻き込むの恐れて手数減らしてる空気ばっかで邪魔なんだよ >>63
シャーマン→祈祷師→赤ちゃんの声が聞こえる…→ニュータイプ サッカー悪いことばかりじゃないと思うけどな
確実に倒して、密集して有利を作っていくこともあるし サッカーが悪いというより(大方悪いんだけど)サッカーすることしか能がない奴しかいないのが1番の問題 >>61
ありがとうございます
中級者かぁ、俺が支援慣れてないだけなんすね
サッカーはいわれてみると確かにそんなのよくみる… 敵多数に囲まれてダウン取られたけど仲良く格闘ふってかち合ってる間に起き上がってやぶれかぶれの下格ぶっぱしたら全員に当たって無事生還したことあるからサッカーは無意味な行動でしかない >>64
あー、小学生サッカーからきてるのね。すごく納得した ハイカス良い機体になったな
出来ればフルチャのヒート率もうちょい下げて
フルチャ→ノンチャでオバヒギリしないようにして欲しかったけど ハイカスでフルチャノンチャOHなしになったら全盛期ガンナー超える害悪と化すわ いうて二人で回避狩ってもちつきしたり
三人でダウンにトライアングルアタックきっちりきめてるより
かちあったり味方の追撃邪魔して敵は生き残りました
みたいなのが印象にのこるからねしゃーないね 北極開幕で後で芋った支援機が狩られて切断
枚数不利と単純に相手がうまかったが残り7分ボコられて終わった
切断いてダブルスコアなら途中終了とかしてくれ時間の無駄だ >>72
言うてガンキャノンとかよりはビムキャOHさせないように管理とか
グレネード腐らせないように戦闘距離考えるとか難しい要素もあるしねー
わたしゃマドロックの方が使い方簡単かなとも思う 複数で手際良く殴る事は「餅つき」複数で囲んでいてもFFやダウン無敵付与で長時間遊んでいる事を「(小学生がボールに群がるような)サッカー」って言ってる レート2600くらいから本当に勝てなくなるわ
うわマジでこいつ上手いな…って相手が増えすぎる
こりゃカンスト目指すの相当キツいね >>60
3種のヨロケ武器をバランスよく回して追撃をビームガンとバルカンで行えばそうそう焼かないし
もし一個焼いてもそこからもう一方を焼かないように気をつければ継続的にヨロケ量と火力をそこまで落とさず回していける
まあそこまで難しい機体ではないが
慣れないと駄目な機体でもある >>79
1ヶ月もやってある程度支援ができてるなら今度はオバヒ管理やグレ等も学んでもいい時期だと思う
オバヒ学ぶだけならビー砂持ち使わせりゃ管理しなきゃ嫌でも何も出来なくなるからすぐ覚えるだろうけど DTは手数は多いんだけどあんまり連射はできないからな
その辺の管理は必要になってくる
といってもそのコストの支援のなかではそこまで難しい方じゃないけど DTはBRなら焼いても問題ないとかここで聞いたんだけどどうなん?
機体持ってねーから手触り感分からん 目の前で元気に動いている奴を無視して俺が取った別の敵のダウンに追撃するのがバトオペサッカー部のレギュラーメンバーに選ばれるコツ 2600超えるとこいつ上手いなって奴よりこいつどうしようもねえなって奴が増えるよ
弱過ぎて話にならん奴と組まされる事が多くなるからね >>85
持ってないのにそんなこと聞いてなんか意味あるの? >>57
切断されない程度にやり返していんじゃね追撃阻害していらないことしてるだけなのを理解させた方がいい特に二砲で味方ごと当てる能無しには >>85
何度も何度も焼くのは問題だが
一戦で1.2回なら全然問題ない
2.3回までなら全然普通じゃね?
一戦で5回以上焼くようなら少し武装の回し方を考えた方がいい >>86
その程度なら控えだし綺麗に落とし切れる残HPならベンチ外やな新のレギュラーは「オバヒしながらお前ごと下格入れて敵の目の前で残心」してくれるぞ オバヒ復帰が旧アクビー並だからまあ割と焼いても仕事はできる >>79
マドロックかぁ、欲しいんですけどまだ軍曹なったばかりなんですよね…早く使いたい
>>82
慣れかぁ。クイックマッチで練習します
ところでショートカットなんですけど、基本よろけ三種の他はバルカンと肩部だったら距離的に肩部ですかね?
さすがに打突はショトカからはずしていいよね…? >>88
強いって言われてる機体の操作感は知っておきたくないか? 謎の10トークン貰えたんだがこれなんだ?
返金か? 小学生サッカーを略してサッカーなんだが
今作から始めた人はサッカーだけで成立してる単語だと思うよなる キャノンBRのコンボがよろけハメできて7000くらいは削れる上にそのあと回避吐かせられるから
場合によっては焼くの上等でもう一回キャノンBRコンボしたりはする >>93
ショトカに関しては好みとしか言えない
おすすめはヨロケ3種に格闘だけど
俺はヨロケ二種(BRとビームキャノン)にビームガンと格闘入れてる
バルカンとグレはショトカ+1カチャで対応
グレは慣れたがビームガンをバルカンに変えようかちょっと考え直してるところ 熊の慌ててナーフ調整見てるとギャプランの絶妙な性能はマグレでそうなったんやろな
5560コスト帯強襲はギャプラン並みのステータスが基軸になるもんだとおもってしまってた 一塊になってる一団を指してサッカーは真面目にやってる人等も一緒にしてしまうのは失礼ではある
まぁ昔のジャップ代表チームはマジでそうだったけど 久しぶりに起動してアッシマーlv2引いたんだがこれ産廃?
手数ねぇわ拳だわで活路見いだせないんだが... と思ったけどやっぱバルカン入れるとグレが2カチャになっちまう
1カチャでグレにするためにもビームガンをショトカに入れないと バルカン使うか?
キャノンBRグレ格闘ビームガンで事足りるでしょ アッシマーはガチの玄人機体
乗れたらその分応えてくれるスペックはある >>93
そもそもの話マニューバで突っ込んでくる強襲をどう捌くかが支援の上手い下手の部分だから格闘外す選択肢はわりと無い >>100
昔はイングランドもドイツもワーワーサッカーだったんだぞ。特にワーワーサッカーと
言えばドイツだった。イングランドは未だにそれっぽいが。
5chに毒されて気軽にジャップとか言うんじゃねぇぞ。人非人扱いされるからな。 >>105
近距離だとバルカンのほうが火力が出るからバルカンが届く距離ならバルカンで追撃したほうが美味しい 自分でDT使ってるとよろけ3種回すのに忙しすぎてバルカンやBG使ってる余裕ないわ DTの下格は自衛武器としては優秀だから抜くとか無いな 変形ノンチャ2発フルチャスイカバーしてスラちょい残しで変形解除したいがまだ無理だ
他機体と立ち回りが違いすぎて慣れない 旧アクビーも似たようなもんだったがCT3.5秒ヒート率85%OH13秒って
例えば1発目ギリ冷やして2発目から即3発目OHで復帰させるとヒート率の回転はむしろ+になる >>111
焼かないならそれでいいんでねーかな?
俺はバルカンとビームガンはヨロケ3種を長持ちさせる為に使ってるようなものだし DTの長所のひとつだよな
緊急回避ない支援強襲にキャノングレ下格追撃のコンボは
格闘抜くのは無い
なおこれを強襲にやるとそれなりの確率で粘着される模様 >>112
以前は俺も抜いてたがやっぱいるんだよなぁ
滅多に格闘降る機体ではないが
だからこそその滅多に降る機会が訪れた時咄嗟に振れるように格闘のショトカ入りは必須
これがカチャだと戸惑う
>>116
3種ヨロケ取りまくってハメて近づいて最後下で寝かせるのは気持ちいい >>9
絶対それだと思うわ
便りの言い方も〜させたいとか
〜してもらいたいとか
客に上から目線だし 入場制限してる方がPS4静かなんだわ
常にクランサーバメンテしてろ Zは玄人機体
アッシマーも玄人機体
玄人機体しかないんだが? ほんとにアホ運営さんハイカスちゃんと試して上方修正掛けたんだよな?
試してこの修正ならガチで無能だぞ
ユーザーも日に日に減っていく訳だわ >>98>>107
そうなのか…カウンター出来れば良いのかなとか思ってました
支援のことレクチャーしてる動画でもあさってみるかな… >>122
玄人機体(下手な人が乗ると味方がみんな困る機体) ハイカスみたいな狙撃ビーム機体は微妙で丁度いい
中衛支援が強いバランスのが三すくみしっかり回って楽しい 強襲がMA付けて接近すると支援はタックル吐くしかない
という意識の裏を付いて格闘という択もある
しかしサーベルを抜いてしまうとこれはバレバレになるので所詮は悪あがきだが
サーベルを持たない機体では意図がバレにくいという面もある よく見たらテディクターでなくてディテクターなのね
DTDTって童貞ディスられてるのかと思ったら 今回一番伸びたのが格闘型支援だからな
健全と言えば健全 ハイカスはマシ射程に入るのがちょうどいい性能になっていい感じだろ
メイン強くし過ぎたらダメな機体だわ アカン…もらったトークンでちょうど45になったからクマサーン出てしまった…
いやPUなんだから出やすくて当たり前だろうけど予想外に使い辛え… DTコスト550でも4試合使える試合あったけど全部550コストの支援に勝ったしほんと強いと思うわ >>65
ほんこれ
脳死ブッパの下格で無敵与えるとかアホな行動が多い
群がるなら短時間で確殺して欲しい 高台前提やチャージ使わないと本領発揮しない支援はクソゲートリガーだから弱くていい
前出てリスク取った支援がしっかり強いバランスが健全 >>122
Zはゾゴックより簡単で強い
初心者は無理でも中級者なら乗れないと恥ずかしい
アッシマーはプロ用 サッカーになりがちなのは味方が信用出来ないのもあると思うわ
二対一で敵のHP半分位だからと任せて他行って
気がついたら味方普通に全滅してたりするからな 400は飛行消えて少し楽になったけど未だに出したり
未だに対策で壁じゃない機体出したり、支援で常に芋ったりするゴミが増えたな たかが飛行が弱体化したくらいでマシハイザックやヅダFが消えると思ってたお前達は、最高に笑い物だったぜ! 飛行対策はタンク対策にもなるから
そういう機体の需要は普通にあるままだな
あ、マシザックはいらないです コロニーで強襲乗ってちゃんと支援機殴ってる奴ってニュータイプだよなあ
他の宇宙ステージでも見つけづらいのに尊敬するわ コロニー遊んでみたけど雪合戦になりがちやね
でもいままでの宇宙とは違った機体が有用性上がってる感じはするし、一旦乱戦になったら格闘で押し込む戦法も取れる
事前の印象よりクソMAPではなかったかな >>122
Zはまぁコンボ使わんで普通にバズ汎、いやビームだがそれやってても硬いからある程度貢献は効くよ
ビームとノーマルサーベルメインで、生格ぶっぱにロンサでいいんじゃない >>131
初心者なりすましで釣ってからのガチャで今週の新機体出たはアフィか業者の書き込みと決まってるんだ >>141
コロニーは支援の位置わかりやすい
地上と同じ思考してれば全然把握できる
逆に暗礁や資源はわかりづらい 冷静に考えて最高コストに下手なやつが居ていいのかという疑問 コロニーの支援は地上と似たようなポジ取りになるから
いそうなところにいけばいる >>148
ぶっちゃけもっと下手くそが低コストにいるからセーフ とはいえハイカスのメインは元からそこそこいい性能してたせいで強化後は自衛マシンガン持ったガンナーみたいな使い方してるやつが見受けられてうーん
フルカスは前に出るリターンがちゃんと受けられるようになって評価できるけどFABとハイカスは芋強化に見えちゃってダメだわ まあ高コスト戦になればなる程技量が要求されるようになるのは正しい姿だよな
そこは間違ってないと思うわ >>121
制限モードのオンオフ機能を付けて欲しいよな
ベース自体が要らんし 出してもいいよは言いきれないが
コロニー乱戦になるから味方も強襲のサポート出しやすいんだよな
あとジオングがいない、これがクソでかい、やっぱアカンであいつ >>150
素直に低コスト行ってるのは善良な下手くそだと思うねん >>151
FABはマップ次第だけどやっぱ足が遅いから前でても狩られるだけだわ
やっぱ支援でもある程度汎用に追従出来るスピードが必要って分かる まあ低コストは技量いらない分立ち回りと読みで差を付けないといけないのに
技量だけでなく頭がチンパンなのが高コスト以上に多いのも問題 フルカスは糞強くなったけど
前出る支援は許される窓コースってのはまぁ分かる >>136
Z使える人はゾゴック使える説あると思います
格闘機好きな人はまじでゾゴックはまると思う ジオングもたらリサチケ落ち早かったし、レベル2確定枠にいれたりでみんなまこうとしてる傾向あるわ
多分ビームまいてるだけで容易く戦えそうだから初心者にも優しいって考えてそうなんだよなー
本当に優しいのはインカスとかステイメンみたいな機体で、
そのステイメン一番ぶっ壊してつまんない環境にぶちこんでるのがジオングなんだがな… >>139
ヅダFがピックされるようになったのは別にフライトだけが要因じゃないぞ グフフ死滅のおかげか400と450が支援機ゲーで面白くないな
グフ彦は仕方ないとしてもグフフナーフは
もうちょっと考慮しないといけなかったんじゃないか?
運営さんよー 宇宙ステイメンを先に3週間で殺したのはfbだけどね >>147
そうなんだ ちょっと意識してみる
しかしコロニーはスピード感がやばいね 最初超戸惑ったが面白いわ >>160
せやね
表記ミスのあったガチャに使ったトークン払戻しとか、達成できない任務の設定ミスでの補填はあったけど
完全なる謝罪石は初めて
侘び石文化嫌いなんだけどなー、ガンオンみたいな事はしてほしくない ジオングは普通に玄人向けじゃね?昨日はショトカわちゃわちゃして散々な目に会ったわ
もっと練習しよ ヅダFは環境的に対空性能を買われていただけで
本来は強よろけ量産マシーンだしな マークVと一緒に来たけどオールドタイプの私にゃ使いこなせなかったわ>ジオング 今のステfbジオングは得意ステージ得意レンジの違いで上手く住み分けできてると思うけどな ジオングは難しい。あれ使いこなせるのスペースノイドぐらいだろ ジオングは相手がステイメンなら射撃戦で圧倒できて
近距離もマニューバ射撃でいなせる簡単壊れ扱いだっただろうな
でも実際はfbに勝たないといけないわけだからな >>165
勝率考えるとグフヒ以上なんだからしょうがない まあ宇宙はマッチングしないので存在しないようなものなんですけどね FB=ロンライってイメージだったが
これコロニーに限ってはゼフィBRでも悪くなくね? Z使えるからゾゴが使えるじゃなくてZ使うようになってからゾゴも使えるようになったわ
というかZ来るまで二種格闘とか扱える気がしないと思ってた 450とかグフフいるとかなり安定して勝てたからな、勝率55超えてたんじゃないか?
450強襲が勝率50が平均とか以前言ってたからやっぱ異常だった ジオングは使い方知らないとデブ即よろけ無し対格低い6種全て使い道がある武装なのにサイコミュ使用中は武装の3分の2が使用禁止の初心者泣かせ要素山盛り機体だから ジオングが急に増えた分サイコザクで対応すると驚くほどにマニューバ使わないジオング多い
ジオングって550サイコザクで良くね? >>172
ジオングは550宇宙機体の中ではとっつき安い方だて
よろけ手段が腰ビー・サイコミュ包囲→くちビー・指ビーフルチャ・くちビー2発の4つ
追撃手段は指ビーノンチャ・サイコミュ挟撃(ダウン追撃用)・くちビーの3つ
これさえ覚えれば後はいつも通りのAMBAC機動が出来るだけでA帯でジオングやっていける
常時ガチエイム要求されるFbよりはずっと簡単だぞ 宇宙は基本ブースト移動でボタン押してる間だけ通常移動のブレーキボタン的な感じにならんかな >>180
ええと思うでジオングあんまおらんからマニュ抜き意識せんでもええし グフフのコストで強襲の勝率どの位だったのかね50ちょっとでグフフ弱体化してないだろうな
グフフ無しで50前後なら良いけど絶対そんなに無いだろ
グフフ下げた補填はゲルMだけでバランスとれんの?
支援爆上げしてるけどグフフ弱体化前提でやってる? よろけ下狙うだけのFbのほうが楽って気持ちもわかる 400なんて全然支援機ゲーじゃないだろ 空からじゃないと
支援相手できませんって甘えすぎ >>187
だよねー
このマップ即ヨロケの方が動きやすい気がする
Zやステイメン(550)もいいが強判定が欲しい
まあmk2でも良いけどさ選択肢増えたほうがええじゃん? フルチャばっかりやゼフィのカスビーライ使うくらいならステイメンの方が強いぞ
550宇宙で一番簡単なのは多分あいつだわ 相手がタンクじゃ無いならやれる機体は結構多いよな400強襲 強化後サイコザクって使えるようになったんか?
ほぼサイコザク乗らんからわからないんだが、普通に増えてるし 弱いと言われている機体をピックアップするだけで死ねと言われるゲームって他に無いな グフフが一番楽だったのはたしかだが400強襲はそんなに弱くないしなあ
450は汎用がガンガン撃ってくるからちょっとわかんないけどそれを入れての支援強化で相対的な汎用弱体やろ 中コスの強襲は勝率50でバランス取れてるってのが以前の運営発表
勝率低いのが低コスと高コスらしい、その後アッグガイとかギャプとか露骨な機体出したね >>178
グフフ以外の強襲が為体なだけなんだよなぁ〜グフフ1強だからナーフしますじゃなくて他の強襲をデバフで良かった >>196
わかる辛い言われてるけどギャプランで割と汎用相手とかゴリ押し効くしな >>191
ただ上手いサイコザクを相手するときつそうなのが難点やね
サイコザクはサイコザクでくそせまくてやりにくいけど >>194
悪く無いけど脆いから一機までにして欲しいて機体
あと一番弾速速いビームが静止撃ちでほか実弾だからステージも選ぶ機体 >>194
回転率爆上げされてかなり強くなった
耐久はあんまり変わらんけど 宇宙550でバズ下環境のコロニーならFbにゼフィビーは確かに良さそうだな
マニュ持ちのジオングいないし対抗馬のステイメンは中判定 魔窟はサーベルモーションが狭いし機動性こっちが上だしでFbはかなり有利に戦えそう
600は行ったことないから分かんね グフフは単純にガトシーの火力低くすればよかったじゃんって話 >>205
敵の汎用が1.3倍強くて数も多いのに同じ地上で勝てるわけないだろ
強襲居ない方が勝てるわぞほとんどの強襲が近付かないと仕事出来ない以上装甲とか盛るべき グフカスのせいでガトシ強化されまくったからなぁ
そら本体の方弱くするしか無いわ >>207
別にグフカス死んでもよくない?
悲しむ奴ある? >>202
>>203
更新内容特に意識してなかったけど性能爆上げしてる……
これでもかというくらいだな、弱点は耐久か グフフは空からガト撒いてるだけで安定して勝てたからな
あまりにもお手軽かつクソゲー押し付けが出来過ぎた グフカスはこのままG3コースに乗るのかスト様コースに乗るのか >>208
うん、だからな
デバフってのは弱体なんだ
強化はバフな そもそもフライト系調整に文句言ってるやついるのが正直驚き
データでも勝率おかしいのに対応策がほとんどないのご問題なのに強襲がーってすり替えるやつ多すぎ 結局もりーのくまさんは微妙なん?やたら格闘ハメしてきてうざいんだがそれだけな機体って感じか? 戦車はいまだに衝撃吸収しながらプリウスしてても何もお咎め無いのすげーよ
格闘でも止まるかタックルされたら変形解除されろ
いくら火力弱めても不快指数据え置きだからどうしょうもない ノリスって別にグフカスだけが愛機じゃ無いからな
シローとの初対戦ではザクU乗ってたし クマさんはノンチャ2発だったら550でミサイサしばくお仕事があったし500でもやっていけるタフさはあった
今のクマさんは超劣化アレビーとかいうカスみたいな射撃持たされたゴミカス >>215
今のグフカス、正直スト様より弱いぞ
グフカスは強い人が乗っても産廃だけど
ストライカーはそれなりの人が乗れば産廃ということはないレベル クサマンは偽装で裏回って奥にいる緊急回避無し機体を死ぬまでハメハメする
糞インキャ機体だからな、なんでこんな誰も喜ばない様な性能にしたんや >>225
北極なら慣れてるやつ乗るなら強いと思う >>221
格闘ハメしなくても支援食える機体ならそうするだろ
洋刀ストカスのBRナッコー下連結下の方がよほど処理早い >>225
正直もっかいアッパーあると思ってるからどっちにいくかと所 >>151
バランサー搭載しなかった意味が解らんわ
比較対象しやすいゲルJ窓も持ってるしコスト下奴でさえ持ってる位なのに意味不 >>222
未だに自分から強襲に突っ込んで即死し続ける人達が後を絶たないからねイキリ強襲機体のストカス君の36%みを感じるからナーフは無さそう >>217
勝率の話出すなら500コストでmk2リックディアスの勝率なんか99位行ってると思うぞ
自分の都合の良い時だけ勝率の話持ち出すとかほんと糞運営って感じ コンテナからグフフレベル1きた〜
けどもうガチじゃ使えんよな >>230
単純に強くなりすぎるからじゃね?
切り替え早いのにこれで疑似バズ汎な動きまで出来たらヤバいと思うわ 戦車タックル強いけど蓄積や強よろけ武装増えたせいで
わかってる奴が1番危険なタイミングで止めてそのまま死んでるパターンめっちゃ増えた >>228
瞬間火力を時限強化と比べてもな……
それにクマサンはサベN下→斧下→サベNで普通に高い瞬発火力出るから
ハメるのはよほどのタイマン状態でない限り非効率なんで マークツーディアスは対面にも居るんだから勝率99は流石にキッズの発想過ぎる >>238
有名名門大学に出てる俺様に逆らう気か? 逆ににディアスて勝率でないタイプだろ
あほすぎるな
強いから高く行っとけば間違いないだろってのが浅はかすぎてやばい フライト弱体は必要だったと思うけど
これで運営の言う射撃と格闘織り交ぜた戦いとか不可能やろとは思う でもトータルでみて良調整だとは思うよ
フライトはいっそ闇に葬りさってくれ 6-7月はZガンダムシリーズ
8-11月はADVANCE OF Ζシリーズ
12月以降はZZガンダムシリーズと予想
以下は実装予想
6月
ハンブラビ
バイアラン
パラス・アテネ
メッサーラ
7月(2周年記念、コスト650開放)
Zガンダム(ハイパーメガランチャー装備)
ZガンダムLv2
ジ・オ
メタス
百式(メガバズーカランチャー装備)
ガブスレイ
ガザC
8月
ガンダムTR-1[ヘイズル]
プロトタイプアッシマーTR-3[キハール]
ロゼット
ギャプランTR-5[ファイバー]
9月
ガンダムTR-1[ヘイズル改]
ギャプランTR-5[フライルー]
ジム・スナイパーIII
高機動型ガルバルディβ
10月
ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]
ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]
ハイザックキャノン
リック・ディアス[シュトゥッツァー]
11月
ガンダムTR-6[ウーンドウォート]
ガンダム[ケストレル]
リック・ディアス[シュトゥッツァー] メガバズーカランチャー装備
ガンダムTR-6[ヘイズルII]
12月(年末商戦、コスト700開放)
ザクIII改
シュツルム・ディアス
ドライセン
キュベレイ
ZZガンダム フライトは運営から存在自体がゲームの楽しさを損なう糞機体と指摘されたからな
実際350から450がクソゲー状態だったし フライトは飛びつづけるのが問題だったからね
フライトはジャンプは出来ないかわりに
全ての段差を無効にできるとかなら歓迎されたかもしれん 強いからじゃないな周りが騒いでるからだな
もっとあほなやつ >>247
しかしその割には対応遅すぎたけどな
熊はマッハで修正したくせに >>243
つまりサイサの墜落抑止制御つけて飛び降りるムーブをさせればええんやなついでに空中格闘と攻撃姿勢制御もつけたら完璧だな まぁフライトは汎用や支援もなす術なく一方的に削られるって理不尽なところもあったからな
そういうのはまずいと思うし支援にも回避やマニューバ付けるべき フライトの弱体っぷりみたいなお仕置きできるのに
なんで変形戦車はぬるい調整しかできなかったのか 500ドルブ言うほど2強虐殺してるか?
プリウスしようとして捕まって爆散の方が良く見るけど >>239
おっさんしかいないぞ
そのおっさん達が切断やみんなのおかげだ!と繰り返してる
寒い時代だとは思わんか >>256
俺今年11歳の褐色肌の女だけど(美人) 落とせないが問題だったのに
落とした後の無敵を先に修正してきたあたり
フライトの何が問題だったか理解してなかったんだろう クマさん一見格闘強いけど何故か連撃補正がクゥエルと同じくらいの強襲最低レベルだから実ははめるほど効率悪いしデブ、回避なし、即よろけなしの逆三種の神器持っちゃってるからなあ
誰もが魔境と認識する500コストでこれではね…
半端に電子戦とかに振っちゃったクマさんよりとにかく格闘、強襲に振り切ってるストカスの方が全然いいよねって感じ クマは3発よろけで調整したのに数値間違えて入力したから修正だろ?
普段の調整とは別問題だろ >>234
前線で動ける状態になっても前に出る以上対格低く設定されてるから強襲リスクある事には変わりないでしょ
しかもBLの依存度かなり高いからそこまで暴れないと思うしZ世代の450Msなんだからさぁ... 開発はノンチャで蓄積まともに取れないダメ稼ぐ機体が強いと思うならもっと支援によろけ取れないゴミ追加してみろよ
何爆風馬鹿みたいに広くしてんだよよろけ取れないと追撃すらまとも当たらないってわかってんだろ
>>235
それで一番死んでるのマニューバ前提の強襲なんだよね >>260
500コスの糞デカ強襲でやってる事がズゴックな方が間違ってるんじゃないですかね・・・ >>255
俺が乗ったら殺してる(ニチャア)
は置いといても魔窟ディアスに対してはやっぱ普通に強いと思うで
久しぶりにのったから地雷かましたこと何回もあるけど 今の変形タンクって勝率自体あんま高くないだろ捕まって即死ばっかりしとるやんけ、支援版ストカスだわ フライトは攻撃防御面じゃなくてフライトしたら
オーバーブーストみたいにオバヒ時間大幅延長で良かったんちゃうかな
これなら飛ぶタイミング重要になってくるし
アホみたいに飛び回ることも無かっただろう >>261
ビームはまぁいいとしてバズ1発で止まればいいよな >>251
不具合とバランス取りは違うだろ
どうせ一ヶ月後に弱体しても文句言うくせに
2発よろけなんて煽ってもいないのに詐欺だなんだアホらしい
返金通報したら黙って引退しとけよ そこまでの運営になにかじりついてんだ >>145
(´・ω・`)なりすまし…
え、これ評価悪くないの? そういえば自分が始めた頃にあったマークIIとかおまけで手に入るガチャみたいなのはしばらくないのかな? なんでもかんでも叩きたい勢は何をどうしようと関係ない
文句しか言ってない奴居るし何が楽しいんだか >>270
返金しろなんて一言も書いて無いが何が見えてんだか >>266
今のっていうか一切狙って来ない相手強襲なのに自分から突っ込んでオバヒして即死する変形タンクは実装時からの様式美だしそもそも変形タンクで捕まるんならどんな支援でも捕まってるし >>275
お前の頭の中は返金の文字で埋め尽くされてるけどな 450今は復権タンクやら窓DTの優等生やら改造手術成功したフルカスやらがやりたい放題なんだ
前線系支援がメインだから乱戦上等なケンプβを抜けたりかわしながら斬るのつれぇわ
都市山岳は相変わらず近付けないクソゲー
あれ?強襲要らなくね? 変形タンクは弱くはないがもうそこまで強くない
各コストの人権支援乗ってる方が勝てる 言うてdtとか盾ないのに柔らかいしギャプランのカモだで 最高500のdtと最低550のギャプが戦ってる時点でおかしい >>274
ビームどんだけ回せるかだなぁ
他みたいに射撃でよろけとって格闘狙うっていうより格闘含めてビームを当てるために他の武装使うような感覚でやらないとダメ伸びない ドルブlv3は俺は強いと思うが
ランクマの時より更に弱体化してるし言うほど簡単じゃない >>268
燃費悪くて小回り利かなくなったグフカスなんて誰が使うの?
飛行機が強かったんじゃなく地上強襲は最早グフフくらいじゃないと支援まで行けないくらい汎用と支援が厚遇され過ぎてんだよ >>279
ならば切らなきゃいいじゃないか
5号機にG3にGLAと射撃が得意なキャラは結構いるだろう 修正前の熊を回して文句言う人を直接補償するより無課金含めて全員にトークン配った方が糞運営の味方に付く奴が増えるからな
回した奴はたまったもんじゃないが関係ない奴はまだ熊修正で文句言ってんのかって流れに間違いなくなるし 450人権ってこんな所か?
強襲 無し
汎用 β Dキャ
支援 マドロック、ディテクター、フルカス、ハイカス、ドルブ
個人的にはハイザック、ドワッジ改も入る >>286
グフフがお手軽すぎたせいで他の400、450強襲が通用しないって風潮あるけど
普通に戻っただけだ
フライトに甘えるのはもう止めるんだ 400ドルブ強くて450ドルブ環境的にちょっときつくて
500でリックディアスマクツが汎用だとちょっと楽見たいに感じる フライトシステムを弱体化したのはほんと短慮だね
特殊システム機体は大事に育てないと機体のネタが尽きるというのに。
火力低かった頃のグフ飛なんて何の問題も無かったんだからそういう路線で調整すべきだったんだよ
フライトが弱いフライト機なんて存在意義が消滅するの当たり前じゃねえか >>289
強襲はストカスだな
戦車に行けなかったり難はあるけど
クランマッチやったらまた強襲なしだろうな >>282
マジかよ俺も450でギャプラン乗りたいぜ!
>>287
やっぱそれしかないよな
450はつまらんコストだったってのを改めて思い知ったわ
350400はともかくここだけは飛行がヒュンヒュン飛んでる方がスパイスになってた気がする
自分で乗るだけじゃなくて落とすのも割かし好きだったんだがな >>285
てか単純に持ってるやつ少なすぎね?
まだレートとかカスマですら見たことないんだけど >>137
バトオペサッカー部を舐め過ぎだぞ。ほんと目の前しか見てねーからな。
「あっ、一方的にボコれる敵がいる!(フラ〜」これ以上の事はない。
>>148
自分の腕前がどうだろうとガチャで出たら使いたくなるだろ。高コスト機とか
使える自信ないわ〜、なんて殊勝な奴がこのゲームにどれだけいるってんだ。
キッズも当然いるしゲームは下手だけどガンダムは好きでやってるユーザーは
腐る程いる。そんな奴等がどれだけ考えてプレイするってんだ。ほぼ動物園だぞ。
ガンダムゲーの民度舐めんな。 450で141と042はいま042のが安定してつえーんじゃね?とは思う 90トークンをサマーンに食われて
返ってきたの10トークンだけかよ・・・ >>305
射撃強襲はヅダから続く伝統の風当たりだからね
中身地雷が多いのは間違いないし >>305
格闘タイプの強襲でいつもバッタバッタ支援をなぎ倒してるプレイヤーに言われるんなら納得する
そうじゃないならテメーでやってみろという感想しかない 5号機は別に弱かぁ無いし芋マップという就職先があるんだが何でか強化重ねられてんだよな
多分ガト撃てねぇような編成・マップで出すアホちんが多いから何だろうけど 無人や砂漠だとg5つよくね?glaやg3とかも強いやっぱり強襲はマップ毎に乗り換えないとダメだよな 元々40.45は強襲込みのが勝率高いってデータも出てるしグフフ以外死んでるみたいな論調はさすがに筋違い
逆にグフフに甘え過ぎてただけ
適材適所の機体選びさえ出来てればそこまで極端にきついコストではないでしょ GSAはどうなん?
個人的には癖は強いけど結構やれると思うんだけど 450にハイカス地上はバランサー無いから要らない
ビームもすぐ息切れするし >>315
俺は好きだよ
射撃も格闘も火力あって割とタフだからな
ただ戦車に対してうんこなのが辛いところ 450G3そんな強いか?柔らかすぎねえか?もう少しHPまともだったら完全人権だと思うけど スーファミのF91フォーミュラー戦記をアニメ化してほしい >>313
ギードム大暴れしとるぞ400450コロニーは虐殺会場で楽しい >>289
大体そんなもん
その機体のみだと俺にっこり 正直これまで磨いてきた強襲の技術完全に無視するグフフ嫌いだったんだよね、お手軽すぎ
でも悔しいがグフフで勝てるのは事実だし、400450ではおとなしく汎用乗ってたけど >>295
太田曰くグフヒも勝率が低かったらしいよ。 >>321
500G3並みとは言わないがそれに近いHPあれば間違いなく人権だったね 400、450強襲はやっぱ出すなら蟹江だな
俺が強襲に求めてるものが殆ど詰まってて使ってるだけでニッコリ出来るしレートも勝手に盛られる フライトは存在しない方が楽しかったのが1番の問題なんだよな、今でもフライト出す奴いると冷める >>328
蟹江で勝てるのしゅごいわ足鈍足すぎて使うとくそきつい
煽りぬきでまだギャンで横格生あてするほうが勝てる 450で爺さんなんて脅威と思わない
支援乗ってて射撃撃ち込まれから斬られることめったになかったし
5号は広いマップならうざい
5号はスルーされることが多くてガンガン撃ってくるから削られまくる ギャンは押せ押せ試合の時イキりまくってて吹くわ
枚数有利ならマジで強いなあいつ GASは400ならいいけど450は若干辛い気がする
支援の蓄積よろけと機動力がぐっと上がるのがね アサルトはキャノンの弾数増やしてもいいんじゃないですかね アサルトアーマーは息切れ早いからクイックローダー欲しくなるね >>330
基本的に俺は汎用強襲にスラスピと歩行速度は求めて無いからな、めちゃくちゃ遅いとかじゃなければ大抵許す
強襲は耐久と射撃火力、格闘火力、スラ70以上、最低限のよろけ(即でも素早い蓄積でも)が個人的な評価項目
あとは回避があれば良いかなって感じ ステルス機で敵瀕死にして放置する遊びやってたらほとんどその場で修理しててワロタ
この時間帯やべぇな 壁汎俺一人で試合勝ってきたぜ、他の汎用はマシと芋砂ゲムだったわ 450のG3は素の体力アップも遠スロ優遇もされてないから未だに産廃よりでしょ
500以降は耐久戦できるから評価されてるわけで 誰も突っ込んでないけどハイカスが450で人権とかマジ?
メインの修正は関係ないだろうしマシンガン強化がそんなに効いてるのか? ちょっと体力減るとA+の奴でも拠点戻って修理し出す奴っているのね
常に前線枚数足りなくてしんどかったんですけど >>342
ガンダムの知識がないのにツッコミ入れるとガンダムゲーじゃ叩き対象やから気をつけろ >>342
「ジー」ライン「アーマー」「アサルト」
なんか間違ってるか? アーマーアサルトでもGAAやろがw
ツッコミ方さえ間違えるのは流石に笑うわ >>344
サブマシで割とよろけ取れるようになったらしいよ
メイン一本のガンナーみたいに何も出来ない時間が無いのは良いんじゃないかね >>347
クソにわかだからそれだとGAAじゃんって思ったら型式番号がASなのか
正直申し訳ない >>342
assaultのasやろ
納得いかんかったら型番がRX-81ASや
そこにジーラインのGつけてGAS ジーラインシリーズは略称で脳が混乱するから話題にするのやめろ(横暴) GSAとGASはどっちの事を言ってるのか分からない時がある スタンダードとライトアーマーの方は問題無いのにいっつも物議をかもすネタになるアサルトアーマーくんかわいそう (名前が長ったらしいGLAとGSTだけ略称で後はアサルトとフルカスで良いのでは…?) ハイカスはチャージ当てた後もう一発ぶつけられれば足圧し折れるんかな でも紛らわしくしてる犯人はライトアーマーくんというね
GSTはSTandard、GASはASsaultから取ってるとしてそれに倣うならGLIであるべきだし グフフライトタイプのことをグフフと呼ぶのにグフ飛行試験型のことをグフ彦とかいうセンスない上に長くなってる呼び方してるやつに近いノリなのかと思ってた >>362
ところがぎっちょん形式番号ではRX-81LAなので
ライトアーマーくんも何もおかしくないのです ジーラインの部分をGじゃなくてGLって表記する奴がいるから余計ややこしいっていう GAAでもGASでも他に機体いなくて分かるからどっちでもいい
止めて欲しいのはガーベラ >>256
このスレもおっさんだらけなのに次スレの踏み投げもよく発生するしな >>370
4号機で2重に被せてくるムーブもあるぞ ガーベラって聞くといっつもガーベラストレートの方しか思い浮かばないから困る >>345
味方の数出揃わなくて拠点で待ってるのに、枚数不利で一生前ブーやって不利戦闘継続し続ける人類ではないですよね?
という事は聞いておく
砂漠などでよく現れます そういやフルカスタムの型式なんだっけと思ったけどFCなのか
GFCは言われそうにないなぁ 菊一文字と書いてガーベラストレートと読ますセンスは好き ところでマリーネ指揮官機はどうなったん?ゲルJ君がいるせいで存在が空気過ぎるのと所持者いないのかあんまり見ないんだが いつになったらタイムテーブルとか公式のHPに載せるの? >>382
流石にレートだしてこないけどクイックカスマだとむっちゃ見るわ(なお) なんだこのゲルJかてーな
シマゲルじゃねーか紛らわしいんだよ
ってだけの存在
どっちも雑魚 >>382
フルカスが切り込んで寝かしたやつにビーマシで追撃してるのちょいちょい見たよ
こいつらおかしくない よーあんな産廃ばっか乗ってんなシーマ様
テトラの方もカスだったし >>367
むしろGAAって呼んでる方がグフ彦に近い呼び方と思ってる
>>370
まあ試作4号機が出るまでテトラのことガーベラと呼んでたわ
いまはテトラはテトラで4号機がガーベラ こないだこのスレでシマゲルのことを婆ゲルって言ってた奴ぜってえ許さねえからな! >>368
いやおかしくはないけどライトアーマー以外の2人が◯◯アーマーの◯◯の部分だけを型番にしてるのにライトアーマーだけがその流れを無視してるからややこしくしてるって話ね 射程200mまでは通常の威力 201m以上は半減するとか
グフヒのフィンバルのリロードを10秒以上にする
ほんとに若干だけでいいから放物線描くように飛ばしてくれたら
ガトやフィンバルは当てるの難しくなりそうだから
そういうのやってほしかった
それか撃つときのエイムずれ(反動)を大きくするとか
フライトはエイムは揺れまくるとか オートエイムなしとか狭いとか
フライトはホバーの3倍くらい滑って左右のジグザグ動作できないとか
そういうので当てやすさ予測しやすさを出して、地上からの射撃のストレスなくしてほしかった
フライト側もスラダッシュでやっと回避できるならよかった
射撃2発で毎回墜落して強制ダウンとかストレスでしか無い
マジで開発の調整はヘタ
毎週新機体とかいいから、マップと機体動作調整やってくれ ジムカスのビームライフルが人権機だと思っているこのゲームの才能が無い奴等は今すぐアンインストールするようにようにインフォメーションでお知らせするべきだわ ババアのゲルググのいいところは盾がまあまあ格好いい 黙って味方見殺しにすればTIMEOUTで勝ちなのに
何も考えずボタン連打で敵のど真ん中に順番に出撃とか
ほんとアホしかいない >>382
遊べる機体にはなった
以前のはマトモに遊べる事も出来ない本当にゴミ中のゴミだった
クイックカスマでどうぞって感じ
以前のはクイックカスマでも出されると嫌気さした また出たよGAS厨
略称と型式混ぜて独自読みをスタンダードにしようと必死なの痛いから消えてくれ
前作からこう書いてたとか一部のローカルネタでしかないんだよ老害 ミサイサでMk2に900ダメしかも1発しか入らなかったな
万年与ダメは低いし
運営批判したらこのざまだわ多分村八分にされてきた同和関係者だろうな
いろいろ話知ってる被害者だし
気持ちわる >>390
BBAゲル
これでも通じるから困る
>>398
なんか必死過ぎて吹いたw
好きに呼べよで結論付いてるのにw何を今更 >>398
こう呼べ!って言ってる奴と基本的に思考が一緒なのに気が付いていないんだよ 指揮mのBRはチャージ無くしてマシンガンにした方がまだ使い勝手良さそうあとバルカンの補給はまだですか? >>344
切り替え早くなって火力上がってる 耐久、自衛も強くてかなり使いやすい野良向きの支援機になった
ってか450支援はどれ使っても良いくらいの調整になったな
結果的にゲルJは野良だとより一層味方に嫌がられるとは思う GLAは足回り悪くてなキャノンの弾数か足回りに上方くれば行けそうな気がするんだが グフフが一番好きなMSだから乗り続けるよ
クイックで 通じりゃなんでもいいわ
来週はパラスアテネくるのかな
あの大型ミサイルロマン兵器になるしかないよな横の壁に暴発しそうだし曲射みたいになるから偏差撃ち必須になりそうだし シマゲルはヒート率共有でビーマシモード単発モードの切替式が良かったな クマサンの対ビー低いのまったく理解できん、そんな設定ないだろ
初期ゾゴックといい、運営は二種格闘持ちの対ビーを低くしないと死ぬ病気か何か? メガライダー実装で誰か乗せて運べるようにしてくれや 確かにゲルjいらんな
窓いるからもともといらんけど
周りが強くていらない典型 >>411
ミサイサの大型ミサイルと同じ軌道で実装されて終了 >>344
>>349
スタンダードにロンライ→マシンガン追撃でもいいし
マシンガン→ロンライ追撃でもいいようになった
以前のはヨロケなんかなかなか取れない上に追撃する価値もない糞威力のマシンガンだったから今のはかなり使えるようになっている
まあ窓DTより良いかと聞かれたら流石に首を傾げるが少なくとも糞機体ではなくなった
3軍から1.5〜2軍くらいの位置はある 自慰ラインって○○ちゃんが俺の事好きみたいなんだよねって送ってくる奴の事でしょ? >>377
せやな
硬くて射撃でも火力出せるから案外腐りにくいよ
まぁ強いとは言えないけどね よろけ能力が抜けたDT
爆発力がダントツのフルカス
使い勝手に長けた窓
この辺が横並びでトップその下にFAハイカスゾックって感じじゃねぇかな ハイカスは言って中の下が中の上になったぐらい
上(環境)には入ってないかな 窓落とさず基準にしてるからどんどんインフレがいるようになってるな >>416
ならいいんだけど
あれ構えられないでしょ左右に飛び出してるし遮蔽物から出て撃つとき自爆しそうだよ
クマのグレもワンテンポ遅れてるやつだしなぁ >>349
それでもよろけまでに2.5秒掛かるんじゃなかったっけ?
ガンナーと比較的すりゃ強いかもしれんが人権…?
まあクイックで触って確かめてみるわ 全員A+かつほとんど日本人なのに誰もエースにミリ回してくれなかったわ
頭おかしいんじゃねえの?
しかもすぐ近くまでいったときですら平気で撃破しやがるおかげでギリ負けだよ
ま じ で ゲーム や め ろ 450はβとDキャハイザックで支援補助しやすい環境なのに前線支援機強化するとかさあ クマサンすくないよなー
初日はまだ見たけど
やっぱりガチャ回ってないんやろね ハイカスはバランサーとザクマシの射程300に上昇させてメインのヒートいじれば何とかって感じ >>424
即ヨロケ欲しいならやっぱロンライだよ
蓄積で2.5なら十分優秀な部類でしょ
>>430
月代わってから回そうと思ってる人が多数と思われ
あとまあ普通に修正入ってイメージが更に悪くなった しかもあいつら貫通やら爆風やらあるから開き直って味方ごとぶっ放してきやがる
俺ごと撃てとか言ってねーからな! ジーラインの略し方はたまに素で間違えそうになるわ
前にスタンダードアーマーの事を別の趣味の癖でうっかりSTDって書いたら怒られたのもいい思い出 クサマンのビームライフルで指揮ゲルMと射撃戦してる奴いたんだけどやばくね
さすがに間違えすぎだろ ちなみに俺のフレンドにはジーラインフルカスタムをフルラインと略す奴がおる フルカスの火力エグいな
防御もかなり良くなってるから窓なんか目じゃない性能だとおもう >>435
よくあるんだが結構硬いんで相手汎用の目がこっち向いてるうちの味方がライン上げられて有利取れるよくわからんことになったりする ジーラインに4号機ドワッジとややこしい奴ら多すぎる フルカス味方強いと格闘振れて火力凄いな
なおゴ味方だと前出て強襲のカモに… 窓なんて無課金機体なんだから本来窓が雑魚に感じるくらい他の支援機が強く無いとおかしいのでフルカスはいい強化だったよ ガンダム特有の見た目似たり寄ったりで偽装有効過ぎる フルカスは500でもいいの?
DT共々500しか持っとらん 荒らし対策で定期的にチャット関連調整入ってるけど全然改善されてなくね?
未だに皆おか連呼あるんだけど
もうこの際チャット非表示機能つけて欲しいわ 味方あかんかなーとおもってもストレスすくないのはDT >>443
それは支援全体そうなのだ・・・
前衛が仕事する事で支援の火力が輝くわけで
支援やってて3冠とか取れた日には前衛全員に賞賛したいわ >>437
GST・GAS・GLA・フルカスじゃないの? >>443
まぁフルカスは射撃も強いからモジモジばかりでも前に出なくても火力出せる 500スタートってFABしかいないし450で優秀な機体のlv2使うしかなくない? 支援は強化入った全員が明らかに1ランクアップしてるし汎用も内容はともかくとして順当に強化が入った
強襲は十分と思われてるということでいいんだろうか
クゥエルくんなんか後発の機体に強化先越されたどころか今回も前発の機体が強化されてて明らかに無視されてる感すごいんだけど フルカス格闘振らなくても並の支援ぐらいダメもよろけもとって仕事できるからな
万能選手になってる ジーラインの略式なんかより魔窟とか魔薬、麻薬の方先にしてくれw 500スタートの支援機はFABだけじゃなく
かなり初期段階から実装されてるだろ!
ほらあのあれ! めんどいから
ジースタ ジーアサ フルカス
なぜかライトアーマーだけアルファベットでGLAとわざわざ描きたくなる不思議 大量発生中のシマゲルはマーク3以上に害悪だな
ヘイト押し付けてダメも取れないゴミ ここでやたらDTアゲされてるから乗ってみたけどイマイチ強いと思えんかったよろけは確かに取れるんたが
やっぱ俺は窓でいいかなグレとメインの回転がよすぎる てかフルカスは強化前でも弱くはなかったと思うんだけど
明らかな上位互換はいたけども 素朴な疑問なんだが何で微妙な性能の機体を追加しまくるんだろうな?
このゲームってガチャが収入源なのに追加機体が既存機体の劣化版だったりスキルも武装も代わり映えしなかったりでガチャ引く意味がない
苦労して新機体作ってるのかも知れないけど、それで誰もガチャ引かなかったら何のために仕事してるか分からんだろうに 爆破されてもまだ点差勝ってて押しきりゃ勝てるっつーのになんで前線捨てて2機も解除に行ってんだよクソども
しかも解除も失敗して前線も崩壊して逆転負けとか話にならねぇよバーーーーーーーーカ >>452
ザなんとかさんはサイコザクとかFATB並みの強化もらえば使えるようになるから >>460
島ゲルはデブいから敵に居ると当て易くていいが自軍に居ると狭苦しい場所でビーマシカサカサされると邪魔で仕方ない >>457
伝説のバルカンoffにするまでがチュートリアルのあれか! >>460
ババゲルほんまゴミカス
マラサイのが何倍もマシやわ 今回の調整はフルカス、ハイカス、FABはいい感じの調整だな
ってよく見たら支援機ばっかやんけ
フライト系も強襲グフフだけ大幅下方だしほんま強襲嫌いなんだな運営 >>470
フルカスとFABはやりすぎ
この環境で頑なに強襲強化しないのほんと謎 メルは各種キャノンの威力ちょっと上げてやるだけで無視できない砲台になれると思うんだ
射プロガン積みしてAPきっちり当てても低コスガンタンク族より脅威になれてない あほピクシーのせいで部屋崩壊連発
ゴキブリほいほいにひっかかってしね ババアの何が面白いんだ?
乗ってる奴は熟女好きなのか? アッグガイ出すのはいいけどフリーの支援狙わない奴多いよな汎用同士で戦ってるところにちょっかいだすなようぜえな >>464
それは君がバトオペを対戦ゲームだと思ってるからじゃない?
まあ運営もそう思ってるかも知れないけど本質はキャラゲーだからね
微妙性能くらいならそこまで影響ないんだろう
mk3なんて結構回ったと思うよ
それに一応、念のためもう一度言うけど一応、強化の期待もないわけではないし 強化されてからマラサイ乗りまくってるけどマラビーでも結構やれる
450の勝率かなりいいわ500はさすがに乗らんけど FABは正直500スタートと考えるとまだ微妙に足りてなくて
DTフルカスに一段劣ってる気がする
DTフルカスそもそも強すぎは分かる >>463
窓とかには劣るけど普通にやれる範囲の機体だったよな
そこから伸ばしたもんだから壊れかかってrj スティメンLv2当たったけどさ、600コスHP15000って少なすぎだろ・・・
ただでさえ脆いって言われてる機体なのに、試作機は皆HP少ない、3000は最低上げて欲しい・・・
FBもステータス値がLv1とLv2でそれほどの変わってる様に見えない・・・カスパが1メモリ上がっただけって・・・ FABの足回り300コスト並みだからな
介護前提で強いはエアプ フライトが出てたぶん
フライト殺したのに他のすべてに課したような調整してるから無茶苦茶になってんな FABは大よろけミサイル使いこなせないならFAで良くね?って性能してるのは相変わらず
コロニーだとかなり強い気がする >>476
キャラゲーというならvsシリーズみたいにもっと機体の個性出して欲しいんだよね
例えば百式なら1試合に一回だけ撃墜されずに片腕破損で生き残るとか他機体にないギミック入れればガチャ引きたいと思うけど
結局は下格が他と違うだけで後は武装も平凡(しかも弱い)だし人気機体なのにすげー勿体ないわ 500でドワッジだして支援放置て…
つうか俺のほう半分以上クソ機体が味方なんだけど… マラビー弱い言われてるけど弾数は多い方だし悪くは無いよなぁ
ただ射程短いから遠距離の撃ち合いできないってだけで
墜落とか場所さえ選べば結構強い方の機体だと思う >>429
野良の現実は 4号機 アレックス ヅダF ジムスナ2WD 陸FAあたりから4機 βのやつが三色マンでピクシーに変貌
こうなんだだよなぁ >>465
俺はその逆だな、350墜落のMS戦で負けたから全滅と同時に拠爆にいって味方は出撃合わせ中
爆破成功したけどこっちも爆弾を仕掛けられた・・・味方は何事もなかったかの様に前進・・・
その時点で2000位の差でこっちが負けてる・・・この時点で味方は戦闘を放棄したようなもんだよ
中央の敵を仮に全滅しても拠爆のコスト差で負ける、面倒でも皆で協力してボマーを排除する以外に
勝ちはない、勝つ気がないならレートに来るな・・・ >>484
アンバックないからだしたらアカンレベルできついで適正あるんだしくれ >>487
射程もだけどレートが遅いのもね その分装弾数多いんだけどリロードも別に早くないんで
何も強みがないゆえにクソなのよ >>475
マップと状況次第じゃね?北極とかタンクで拠点後の高台に陣取られたら孤立しててもキツイ無理に撃墜しに行くリスク考えたら射線切って自軍寄りで戦った方が強いし 宇宙連戦した後地上へ行くたまに敵の目の前でしゃがんじゃう >>487
六発は普通に少ないしリロも長いぞマラビー 今やってるクイック450ベーシックランダム
5回連続で北極だったんだがランダムとは一体… >>475
北極はとくに射線が開いている位置に陣取られるから単体で近づくのはリスクが高い。
それよりもサッカーしてる汎用片付けて枚数有利作ったほうがいい eパックBRなんて所詮格闘の布石なんだから回転が重要なのにマラサイはそれが最低レベルだからね
更にヘビに繋いで格闘振ってってやらないとならないのに布石が重いんだから全部の回転が悪くなって結局ダメも出ない
マラサイ使ったことあるほとんどの人はBRとウミヘビの取り回しの強化望んでたんじゃないかね >>500
書いてあることが手触りだよな
耐久や装甲上げてもただの壁だからな いうてアッグガイが汎用の殴り合いに参戦したらFFまつりで本人も周りも理論値出しにくく
数的有利とは・・・ってなるんだよなぁ 後ろに居てもFF食らうって何なんだよ マラサイビームはねー、もう少しなんとかして欲しいんだけどねー
CTをもうちょい減らして、リロードもあと少しイジってほしい
切り替えが早いのは利点なんだが
ハイザックでもハイバズ改との択にあんまなってないのがどーにもこーにも
ハイザックで、バズでもビームでもどっちでもいいよくらいの武器になればもう少し変わると思うんだがなー 最初から全員アッグガイで固めれば汎用はぶっ殺せて支援機は射撃痛くなくてカモになるから無敵だぞ ハイザックとかタイプDくらいDP落ちしてくんないかな >>504
ハイバズ改(しかも抱え持ち)悪い意味でどっちでも良いよになってるのがハイザック
本体性能は悪くないだけにもったいない 普通のザクバズも選べたら良かったんだけどな
このゲームの 改 は ほとんどが改悪 >>474
「そこにワンダーはあるのかい?」で有名な徳光先生を筆頭にシーマ様好きのガノタは多いぞ? 汎用のしょうもないサッカーや低下火力バズハメよりアッグガイが殴った方が早い
汎用が格闘してるのころに重ねるのはもちろんダメだが 廃墟のアッグガイ固めとか滅多にならんけど強過ぎてつまらんレベルだからな ゴミ2人をBLに入れに行ったらアイコンが安定の東方とFGO なんでこんなマシザック湧いてるの?
マシンガンばら撒きたいならハイカス乗れよ…
折角強化されたんだから ハイザック、ほんとだったらビームが超強い代わりに、斧しか持てない
バズ持つとと超強いサーベルって感じのスタイルが原作どおりだったんだろうけど
現実は斧のほうが強くて、そのような調整方針は取れず
マラサイもハイザックの共有武器のせいで縛りに苦しむ シールドミサイルあるとはいえβのBRは3発12秒
マラビーは6発16秒CTは1秒違うだけ
β持ってないから手触り感の違いがわからんけど格段にβの方がいいの? マラビー超強くしてよ、斧とサーベルの威力ひっくり返してやったらイカンのか? >>513
ハイザックのマシンガンも強化されたと思い込んでる精神異常者なんじゃね スレ全部4だがバーザムは話題にかすりもしてないな
人権無し機体だし強化必須だわ早く強化しろ >>515
βのライフル CTは5.3秒 切り替え0.77s 射程400m 威力1700
マラビ CT驚愕の7秒 切り替え1秒 射程300m 威力1500
βは切り替えの速さ スラの速さ 下格の速さ 全てが噛み合ってシナジーが強力過ぎる
妙な当てづらさはあるケドね バーザムは火力アレビーとして微妙な強さはあるから強化来るんかなぁ 専用武器だとガチャの武器枠が増える
共用武器だと下手に調整出来ない
あれ?詰んでね >>519
βのBRってCT5.3なんだ魔窟や百式と同じ6だと思ってた バーザムはアレックスよりは強いからな
アレックスに強化ないんだからバーザムに強化こないだろ バーザムは意外と数字は出てるタイプだろ
なかなか上がらんやつ バーザムはmk2の武装という部分にだいぶ惑わされたが、ありゃバーザムビーム使う射撃汎用だよね
そういう機体として見て評価すれば無価値ではない
四号機、アレビー、今週強化されたマリーネ指揮官機と同系譜
Mk2ビームのCT大幅に縮めるようなスキルが入ったらまた教えてくれさい マラサイはもうマニューバ付けて強襲として生まれ変わったらいい
それならあのクソ弱BRでも許せる ハイバズのCTとリロ超えてる癖に弾数6発なマラビーさんマジぱねぇっす バーザムはサーベルもマーク2のを使わせてやっても良いぞ それでバランス取れるだろ
今はただのデブで気付いたら足折れてそこら辺で膝まづいてる バーザムくん最低限はあるから核地雷にはなりにくいのが救いかな
アレックスよりは信用できるの同意 めちゃくちゃ足のヒットボックスでかい癖に脚部緩衝貰えないバーザムくんかわいそう バーザムでバルカン撒いいてるときが気持ち良すぎるね
トリガーハッピー味わえる数少ない機体 mk2ディアスのバルカン→ズドドドドドドド!
ゼフィ百式のバルカン→パラパラパラ… >>515
βは壁汎距離ならBRからほぼ確実にダウンが取れるところをマラサイだとウミヘビに繋がないとならなかったりリロ待ちでも強判定と神速下格で格闘だけでもそれなりに戦えたりするからほんとにまるで違うと言っても過言ではない
CT差1.数カウントは汎用同士のやり合いではめちゃくちゃ影響大きいし当てたところでカットを恐れながらウミヘビに繋げないと何にもならないから尚更弱く感じる
まあβがかなりお手軽に強いのも大きいけど マーク2で隙あればバルカン使う奴が少なすぎる問題
バズ下N下のバズ下の後バルカン挟むだけでコンボ火力6,700上がるのになぜやらないんだろう >>476
キャラゲー擁護湧くけどキャラゲーなら原作BGM用意してごっこ遊びを強化しろと
そのくせEスポーツ目指す発言するわ対人ゲーとしてもキャラゲーとしても半端モンじゃねーかよ バーザムがそれなりに戦える機体なのはバレてるか
だけど野良でまともなのほとんど見ないんだよなあ
対面しててもっとバルカン効果的に使えるだろって奴しかいない >>520
前スレに上手いフェラサイ動画上げてる人いたけど
フェダーは射撃火力用と割り切って距離詰まってるなら
最初から槍握ってリーチでひっかけから海蛇コンボって感じの運用だったよ 放置、FF、チャット荒らしは即BLに入れるようにしているが
毎日1〜3人BLに入れてるのにそいつらと会うことほとんどないな
まだまだかなりのユーザー数いるってことなんだろうか >>539
その動画見たことないけど俺も何回も練習してその運用が1番だと気づいた
けど450ならまだしも500のゲームスピードだと悠長に長々コンボしてる暇なかった
結果使えないに至ってしまったわ バーザムはサーベル以外の武装の質が500基準だから意外と火力出てるんだよな MK2のバルカンは頭にMMP乗っけてるようなものだからな 思ったんだけどザクやゲルググにはキャノンタイプとスナイパータイプがいるのに
どうしてドムにはスナイパータイプがいないんですか? Zで2種格闘に触れてゾゴックも普通に乗れるようになったので
フェダー引ければ今のマラサイで一線級の機体と混じって戦える自信はあるが
新機体来るたびに機体が揃うまでは出るまで回してるのに全く出ない、このままだとガブスレイ実装されてしまう >>514
バズ斧安定とかいつの時代のMSだよって感じよな フェダーの火力は魅力なのよね
あれが一番の取り柄だと思うわ >>550
汎用カテゴリの事実上強襲機体としてやればいいだけだから強襲乗るより楽だろ(適当)
450500で強襲出すよりはマジで立ち回り楽そう 時間切れ寸前でミリのバーザムにサブのビームガン連射したけどつい足を狙ってしまって股抜きしまくって殺せなくてわろた。 マラサイはこうみんな試行錯誤してなんとか使おうとしてるあたり愛されてはいるんだなって分かる マラがフェラ持つと即よろけなくなるから
格闘中心で立ち回っていかんとダメって時点で一般人には荷が重いわ
ジムストライカーとか使える人なら楽々分まわせるのかもな
たまにどうやってそのスコア出してんだってジムストおるし ハイザックはあんなご立派なヒートホーク持ってて中判定なの情けない マラサイ出るまで今週のマラサイは?とか言われてたしファンは多いんだろうね >>558
俺のヒートホークも相当立派なんだけどいかんせん弱判定だわ 俺のダガーはリーチこそ短いが強判定で威力も抜群、CTも短いぞ >>547
ボバーが合わないからじゃねーの
というかホバーである必要がない 格闘判定はそろそろ全体的に見直すかもっと判定細かくするかしてくれや 今まで低コス全然やってなかったけど、ザクフリとかアッグガイのウザ強さ半端ないな
新たな楽しさに目覚めたかもしれん >>563
CTは長い
切り替えはかなり短いがなw ちょっと前まで、バーザム意外と強いって書くとボコボコに叩かれたもんだが、だいぶ風向き変わったな
βあればいらないとは俺も思うが マラサイのフェダー装備使うとガルバβのスラスピと強判定が本当にインチキに感じる 俺の格闘範囲ズゴックくらいだけど、威力はスゲーから ジムストそこまで弱くはないんだけど
2種類の同系統の武器をフルで使いこなして初めて真価を発揮するタイプだと
忙しいわ操作ミス許されないわで
結局イフDSみたいなシンプルに強い機体に出番奪われるんだよね
運営そういう事情までは考慮して調整はしていないだろうな DSは非常に下品な作り方をした最低な強襲機だと思います
トレーズ閣下が見たらさぞお怒りになるであろう >>570
強いか弱いかで言うとどっちでもない程度だから強いって言うと叩かれて上方はよって言うとそこまででもないってまあそんな感じでは この1〜2ヶ月中に追加された機体どれもコスト−100が適正な性能説
バーザムマラサイドワ改森熊MkVどれもコスト−100なら普通に使われてた
てかそうなる原因のほぼ全てはMkUに原因あるが >>570
拡散バズワンマガジン3よろけ(バルカン含まず)とれたら使ってくれていいぞ >>570
いやクソ機体だよ、何言ってんの
無人都市戦専用の射撃汎用だろうってだけで、廃墟で出したらブン殴るから肝に銘じとけ -100は流石に言い過ぎ マークさん、バーザム、マラは-50でも充分使える
クマサンはうーん エイム&判断力良い奴限定感あるな
マーク2ばっか槍玉にしてヘイト切ろうとするディアス使い汚い! ディアスの方がぶっ壊れだっつーの 結局バトオペ全般の問題なんだけど、1つの武器だけに焦点を当てた一択になる機体調整をするんだよな
マラサイもそう、補正値のバランス見てもおそらくフェダーだけを意識して作ってる
マシンガンなんかはそれでしゃあないけど、武器選択があるようでないこの調整方針はひでーわ
選択肢がまともに働いてる機体がどれくらいいるかねえ…… フェダーが入手し易ければこんなに文句もでないよな
ガチャが悪 >>489
350のリス待ち時間で出撃合わせしたとしても爆弾設置から爆破まで行く訳ねーだろ。
最初からアンタがボマーに行って枚数不利で負けたんちゃうんかい。敵も「これ解除
行く必要ねーわ」って力の差分かったからアンタの爆破も成功したのでは?
俺も解除に行って失敗するくらいなら枚数有利のうちに押しつぶせって考えだわ。
まともなチームならそれが出来る。
敵チームはそれが出来た。味方チームはそれが出来なかった。力の差があるなら
どっちが勝つかはハッキリしてる。俺に言わせりゃ敵に勝てないと踏んでボマーに
行くってのは自分が戦力になってないって言ってるのと同じだよ。
アンタがどうかは実際知らないけど、そんな奴がいたら「レートに来んじゃねぇよ。
拠点爆破でスコアだけ稼ぎやがって。勝てる力がない奴はクイックで修行してろ」
って思うね。 >>586
そもそもフェダあってもマラサイ別にいらな... >>549
ゾゴック100以上乗ってフルハンもしてるけど無理だよ
ゾゴックはマニューバ強判定という強みあるしパンチの威力も凄いけどね、マラサイくんには即よろけなく強判定もなくマニューバないからね格闘機として生きるのが致命的すぎる >>586
まぁそのフェダーもクソ武器なんですけどね
ウミヘビとサーベル使わせる事主軸に意識してたら、射撃補正と格闘補正ひっくり返してるはず バーザム
ハイザック
ガンダム
アレックス
編成画面にいると主兵装が疑わしい四天王 フェダー4回は出たけどマラサイが無いわ
別にいらなかったわ >>583
コスト500550はマークUが基準になるから、バーザムMkVドワ改が多少使えるって言っても
結局それならMkU使えばいいじゃんになっちゃうんだよねえ
450ならβはいるけどMkUほど圧倒的じゃないしまだ使いどころがある バーザム強いって言っていいんなら俺も寒ジム強いって言うわ コロニーで芋機体で味方の背中うちまくってるゴミ
いい加減学習しろや
犬より学習能力ないんか >>592
バーザムどうなんだ?mkU用BRで普通に戦うよりもよろけ取るのを放棄して
バーザム用BRとバルカンでチュンチュンやってた方がダメは出そうな気がするけど。
格闘が強い訳でもないし。 450β複数おって射撃型一体混ざるぐらいなら立場ないことはないんだけ陸FAバーザム4号ならんでたらβ乗りたくないどす 勝った負けたの話なんてどうでも良いよ
所詮ゲームなんだから、頭の良し悪しで決まるんだし >>594
なんか勘違いしてね?ドワ改、マラ&バーザムは450スタート機体だぞ?
コイツラ350にしろって? マークさんも550スタート 450だったら流石にぶっ壊れてんぞ
>>579
ディジェ、FA7号機、アッシマー「うちらはどうなのさ」 >>556
基本残念なZのMSデザインではきちんとジオン系を
匂わせる良いデザインだったからね
ネモの強化も早く・・ マラサイ君は明るくて良い子なんです。テストの成績も大体70〜80点ですし。
いつも90点以上取るβさんとmkU君が特別なだけなんです。比べてあげないで… バーザムは耐格盛りが敵に多いから格闘低くても
MK2ライフルのビームと追撃に挟むバルカンで火力は結構出るねん >>411
あの大型ミサイル実装されるかわからんけど撃ち切ってリロードしたらニョキっ!って生えるのかと思うと楽しみで夜しか眠れません! あんだけ高いDP払ってる専用武器だし強よろけあってもいいだろネモキャノン ネモキャノン硬直短いからあれ自体は汎用相手には前出ても普通にいけるぞ
蓄積0なのがやばい そろそろジーライン系のHGはプレバンで出てもいいよな? >>608
1番いらないわ遠方で撃つならDキャでいいし魔窟ビー持つなら素直に近接汎用乗れって感じデブいし >>547
デブに潜んで狙撃しろとか無茶言うな!
ワガママボディのせいでコロコロして狙いつかねえよ! ぜいたくは言わないのでネモくんの耐格と旋回上げて滑空機構消して空中制御lv2ください
あとBR黄色にしてください >>610
総合的なとりまわしはいいからなぁ
たんに強ヨロケだとヅダFの怨念が聞けそう 格闘火力を犠牲にしてmk2BRとバルカンでも火力出ます!つってバズ汎顔でバーザム出すくらいなら射撃汎用と割り切って専用BRか散弾でダメージ出してくれた方がいいわ
mk2BRとバズは普通のバズ汎乗ってくれとしか思えない >>613
俺のmk2ライフルバーザムは前線で運用するのを想定した
ガルバが強すぎるだけで 本来なら普通に使えるハズだった
カウンターも何気に強いしな
まぁガルバしか使わないけどなぁ! そういえばマラサイはなんで空中制御lv2持ってないんですか
βもバーザムも持ってるんですよ エイムがクソなのはどうすれば
スナイパー系キャノン系対艦ライフルもつかえないんだが
ビーライは弾速あるし歩き撃ちできるからそこそこ 宇宙にごみ箱とバーザムわきまくってるけど
ギードムでボコボコにできて笑う >>579
でも450のアレックスやケンプみたく500のマークIIは比較してそこまで強くないけどな
脆いって点で 新宇宙マップはなんかなんとなくガンオン思い出すわ
何が似てるかはわからんけど >>625
青葉区の一部切り取った様な作りだから多分それだと感じた 新マップ実装されたのマッチングに物凄く時間かかるって
まーーーーーーじーーーーーーー? コロニー雪合戦たまになるけど細かい道ちょいちょいあって裏取り容易だから
結構簡単に切り崩せて楽しい、皆なれたらもっと固まって雪合戦になるのかな >>602
ごめんなさい勘違いしてました
自分がレベル2しか持ってないから500スタートだと思ってました
ただマークVと熊に関しては今のコストに見合ってないと思う 機体自由チムランステージランダム部屋入ってステージ墜落
自分が中央拠点取ってたら自分以外の5人全員敵側に特攻して敵全滅
なんかおかしいと思ったら自分以外クランだったわ
わざわざ騙してまで面白いんかね
しょーもなさすぎて初めてカスマで切断したわ >>631
宇宙なのに爆速でマッチングするぞ(当社比) どういう機体に乗ってる人が即決多いのかデータでないかな
産廃乗ってる人ほど多いようにしか見えない マラサイはなぜかクイックブーストLV3貰ってるからな
空中制御か脚部緩衝材と間違えたんじゃないだろうな
要らねーんだよクイックブーストなんて >>635
何がおかしくて何に騙されてるのかまるで分からないんだけど >>638
我々がうまくクイックブースト使えてないだけで
運営はバリバリ有効活用してるよ >>605
ディジェ7号機はともかくアッシマーってコストに見合ってるかな?
デカさと低威力格闘のデメリットを補う程の強みが無い気がする バーザム早く強化しろよ
格闘弱いのにモーション糞ていうゴミはどうにかしろの >>635
紅白戦に1人だけ混ざったのか罠固めで振り分け表示を見逃してたのか分からん アッシマーは盛られてるだろ
ディジェの方が盛られてないよ 結局コロニーも通路モジモジか
これなら視界外から格闘狙う方が良かったろ
まずはジオングのビームか対格弱体化頼むわ ディジェはナギナタがz世代らしい威力になればそれでええわ >>639
おれの300での愛機だわ
火力あるし癖が無いから使いやすい
ビームに弱いのが弱点だけどそこもご愛嬌だな コロニーまだそこまでやってないけどそんなモジモジする?昨日ガチのインファイトしか起きなかったんだけど…ちな大体450コス戦 底辺A+でコロニー450〜600までやってるけど
一番最初だけお見合いがちょっとあるぐらいじゃ無いかなぁ >>651
初動インファイトして負けたら通路でモジモジの印象が強いかな
そんなんだから初動のインファイトで負けるとも言えるが 柱の所で雪合戦にはなるけどあれでモジモジって言われると地上でどんな戦いしてんねんって思う >>654
何故かその中央の柱じゃなくて脇道の通路?で戦ってるんだ
それで前に出たやつから蜂の巣になる
しかもそれが何度もあったんだよな
ちなA-〜A帯 昨日の部屋入ったコロニー部屋は、βとギードムがばちばちやり合ってて糞楽しかった(小並感) コロニー拠点まで押し込んだらほのぼのレイプでやりたい放題できて笑うわ
拠点側のリスポン位置狭すぎて逃げ場ないやろあれ 先週はまだ許したけどまだ麻薬乗ってる奴おるんかおかまやろうやんけ ZはディアスとマークIIよりあれだったからなんだこの微妙性能
ディアスとマークIIの600でたらゴミになるじゃんって思ってたら
それより微妙なのが600に続々出てきてZ最強になったな >>639
悪くはないが、イフとVDがいるから微妙 >>656
出た奴が蜂の巣
ならモジって正解なんじゃね? >>635
集まりが奇数の時は野良入れてるけど
普通にうまい野良なら野良入れてる方が勝ってるけど大抵がセオリーもわからないノータリン野良が多い(例えば墜落でAB取らないとか)
普通に全A+のレーティングでの動きをトレースするだけで勝てるのに
まあ野良入れてる側は大抵ハンデと思ってます ミックス箱部屋入ってみたらβの下格FF祭りで熊がブチ切れて怒りの報復下格しててわろた
結局そのまま不毛な味方同士の争いに >>656
あれはモジモジじゃなくて押し込んでるんだろ >>664
そういう段階になったらそうだと思うけど
裏取りとかなさらないんですかねって天国視点から固まってるの見て思ってた
>>667
確かに初動はインファイトして負けた結果だったからモジモジでは無いのか >>649
戦えなくはないかー
ジムコマに飽きて乗ってみたらスナカスのチュンチュンが痛すぎてどうしたもんかと思ってたんだわ >>661
と言うより魔窟ディアスが明らかにぶっ壊れ性能だったから
グリプス戦役のMSは全部この路線で旧世代と格差つけるんだなと思ってたら
後続のZはじめ魔窟ディアス以外のグリプス世代がごく普通の性能してて肩透かし食らった感じ それレートもクイックも変わらん
ただ宇宙は他に部屋がないのか?たまに宇宙人が入ってくる
その時はマジ楽しい >>671
今どきレートなんてやってるやつはカンストしてない地雷だし
クイックなんて微妙なもんやってるやつも地雷だし
カスマに入ってくる奴も自分の得意ルールに逃げてる地雷だぞ バーザムとマラサイ救う方法考えた
主兵装2種類持てるようにすればいい
これで個性も出るしMkUにはない強みになる
2種持てるのはガチャで武器当てた人だけの特権にして武器ガチャキャンペーンやれば運営的にも損な話じゃない
これが現実になれば弱機体救済になって戦いの幅も増えるし革命が起きると思う 魔窟とディアスに並びそうなのはβぐらいとかいう
その‪βも450じゃ敵無し状態だけど500だとそこそこキツい 何の気なしにシミュレーターのランキングちらっと見てたんだけど
マルチプレイのランキング表示の仕方なんだあれ?
なんか頭悪いぞ 廃コロで窓出したらやれんことはないけどやっぱ足回りきついな
観測枠居ない時はDP落ちしてるFAGかゲルJかゲルキャだしゃいいのか?
え?支援いらない?4号機のほうが良い? >>676
どっちもどっちくらい
どちらも戦えなくはない >>677
運営「で、主武器2つなんて言う大改編やる経費は?
バグ取りまで考えたら100人程度ガチャ回す程度じゃ割に合わんぞ!」 熊さんも百式も仕事が出来ないと言う訳ではないからな >>681
個人的にはゲルキャが一番雪合戦やりやすいし、接近戦になっても対応しやすい 百式は宇宙人が乗ると強いって話はどこ行ったんだ
結局敵宇宙人がジオング乗ったらどうにもならんで終わったん? >>675
野良カンストできた人はババ抜き勝ち抜いたラッキーマン
固定は当たり前 そういやZ実装直後は評価微妙じゃなかったっけ
火力低いとかバイオセンサー死にスキルとか言われてて
それがいつのまにかスーパー人権機体になったイメージがある
実際ゼータで固めたチームが圧勝してるし 細身で即よろけとれる分百式の方がマシだと思う
どっちにせよ500G3550ギャプランには負けてる >>688
あれZ引けなかった魔窟民の嫉妬だろ
魔窟は強いけどコスト割するほどつよくわない >>686
旋回いいから宇宙の方が強いのは事実だけど宇宙の汎用は地上汎用以上にインフレしてるから結局キツイのは変わらん >>688
扱えないどアホがロンサでFFしまくるからだぞ
あとは耐久カスパ組んでない奴がおおかったというのもあると思う >>695
コロニーはジオングが死んでるとは聞いたな
Fbは相変わらず強いけど グフヒいないから35アッグガイたのぴーw あれこれ弱体するべきじゃなかったのでは >>689
ソロのそのまま流用してんのか上から1st1st1stって並んでるし
こういうとこやぞ運営 コロニー狭過ぎてつまらんなぁ
これ宇宙でやる意味わからんし無駄に中継多過ぎね >>699
じゃあなんで4位は1人なんだ?って思ったら
4位記録した時のメンバー2人が1位チームの面子に入ってるんだな
4位のやつだけハブられた時に1位になったのかーw
とか邪推してしまう >>700
肩越し視点が障害物を使った攻防に向いてない
挙動が狭い空間に向いてない
FF有りも狭いところが向かない要因 >>683
主兵装追加がどれだけ大変なアプデか分からんけど新モーションや新武器追加するよりは少ない労力で機体強化できるんちゃう
HPだの補正値いじるだけの調整はいい加減飽きたから数値をいじる以外の方法で機体強化して欲しいわ グフヒは火力下がってすぐ落ちるから元の蚊に戻ったな しばらく強襲うんこにしてくれれば全体アッパーが約束されてるんだから今はまだ動く時ではない 大差で勝ってる時に拠点に爆弾仕掛けられて味方が前線放棄して拠点に向かい
爆破止められない上に支援砲撃で味方半壊
その上敵にMS奪われて逆転負けしたけど
きょうはいいことあるかな? 6人中4人強襲だったから
俺も強襲にしたら最後の一人が汎用で出撃準備完了して
結局普通の編成に・・・ 調整で本気だしてこうなりました感だけはあるから如何に期待が持てないかよくわかる バーザム脚部緩衝つけてくれるだけで良いよ
後は十分やれる 高コ宇宙に支援はいないんじゃね?
パラスアテネさんに期待だな! 肩越しように設計してあるけど
どうみても
ようやく意識して作りはじめたみたいな作りだが コロニー内部疾走してると
宇宙の動きこんなに早かったんだなぁってなる 死ぬ前のクマさんはデブや回避なしの対価でノンチャもフルチャも盾マニュ簡単に抜けるのかまあ悪くないんじゃ?からの事変後は産廃やん解散だからな
ミスった数値の方が真にユーザーに求められてるものとはなんと言う皮肉
いかに強襲に対する意識が低いかがまたしても露見した
最近はそこそこいい傾向もあったんだけどな 高ドムやれるやん
閃光からの強制ダウン押し付けがつえーな 歩きガトやらクマサンの対応の速さからして運営は5ちゃんやTwitter見てるんだなとよくわかる、いえーい徳ちゃん見てるー? はわ鬼、味方のオクタンがコメントで批判されたのを庇う 400戦でジムキャ2乗ってたんだがまー
グフフの圧力低くなり過ぎて逆に可哀そうだったわ
味方が優秀というのもあったがワイが怖いなーと思う間もなく
画面外で味方にやられてる始末
地上強襲のがなんぼかマシでは?弱体化し過ぎんゴねえ >>719
元々350は良強襲の宝庫やから
それが一人飛ぶだけであんなことに… >>709
優勢だからって支援が芋り始めたおかげで観測なくなって味方壊滅して逆転負けした時はいいこと無かったよ 無制限で低コスト出す馬鹿が多いんだが
ミックス以外で無制限やめろや
ほとんど一機いないようなもんだろ >>725
いうて基本フリッパーでよくない?ぐらいの感あるのがなぁ >>729
流石にそんなこともなかろう
アレはパンチ力に欠けるしな 350でジム寒即決いて編成抜け余裕だったんだがどういうこと? 汎用とジャレてコロコロしてるフリッパー見てから信用しなくなった 350精々アッグガイナハトBD1フリッパーだな
残念ながらシュナとか高ドムは選考外 >>729
普通に殴りあうマップならBD1やらナハトの方がいいし高ドムイフ改なんかもいるし300以下スタート組もいるし選択肢は多いよ フリッパーは大抵の状況に適応するけど
最適解にはならない印象だわ レートは丘ってるからあんま行きたくない
無制限カスマは箱部屋ばかり
600コスカスマは埋まらない
たまに埋まってもホストの狩り部屋なのか編成自動はなく一方的な展開ばかり
野良専なのが悪いのか、ミックスがアレになってから長らくきままにZ動かしてないわ 高ドムはバフなしで正面からカチ込むしか手札ないし苦しそうだな 350は正直自分に合う強襲に乗れで済む話じゃないのか ミックス放置なのはユーザーには好評って解釈してるのかここの運営は フリッパーはいるだけで特定の敵を殺すぶっ壊れ
なお戦闘はなんとも言えん 100コスゾンビと戦うよりこの前の即終わるミックスの方が遥かに楽しいな フリッパーは同コスト帯の強襲全部食えるから実質最適解なんだ ゼフィランサス乗ってる奴FFしすぎやろ糞機体乗ってるからって殺人許可証貰ってるって勘違いしてるやろ ミックス改悪からの高速周回ミックス流行の流れ最高や
最近は皆さん慣れてきたのか効率益々上がっとるし 高速消化は便利なのわかるんだけどさー
無課金で遊ばせる事にはその分マッチングに貢献させる意味もあるんだがな……
あそこで消化してる人たちはまわりまわって自分らのクビしめてる事をわかってるのかどうか
コンテナ出しの周回ならともかく任務をあれで切り上げられてるのはまじーと思うんだよねー
そのせいで宇宙任務の日もマッチがゆるい
宇宙に興味を向けてもらえるように努力せいちゅー話はまた置いておくとしてもな 35は幸いフリッパー以外はインファイターばかりだし取捨選択できるでしょ
安心してってほどじゃないけど前ほど空に気を割かずにいられるから健全にはなった感
>>740
データがーだから不具合でもなければいくら歪でも即改修なんてないぞ安心したまえ まだマラサイマラサイ嘆いてんのか
450は汎用射撃勢にβとたしかに難しいコストだが
550でマーク2やディジェ、マーク3、ギャプランあたりと戦わされてボコボコにされるゼフィランサスちゃんのほうがどんなにつらたん ジムコマlv3はまだいいとしてジム寒lv3で出ようとするガイジちょくちょくいるのなんなのマジで ジムコマLv3ってジムカスLv1に勝ってる所あるの? バリバリして勝てば俺のおかげ負けたら援護が足りないの精神だぞ(多い模様) 宇宙のクイックにまともな支援乗りがいないのでさっき味方と歩調を合わせてるドムバラッジが神に見えた 350廃墟66で一機もグフヒいないとか350は神コストかな >>720
不具合報告するプレイヤーってのがいてね >>752
350でジムカス出してる兄貴チートやめてくれよなー フリッパーでステルス機を撮影する、そういうところに喜びを覚えるんだ >>255
猛威振るってた頃と比べて全体的によろけ蓄積増えてるんじゃない?
あくまで体感だけどそんな気がする カスパ耐久盛り大正義みたいな風潮だけど俺は格闘4必ず入れて残り耐久のほうが貢献できてるわ 全盛期ドルブの頃はまともな蓄積がBD兄弟の胸ミサくらいしかなかったからな やけに即打ちしてくる窓やハイカスやらこっちはワンテンポ遅れるし
イラついてる運営がぷれいでもしてるんじゃないですかねぇ?いきなり無敵でタイミングよくブーストしてくるクマとか
まじなんなん?ダブルスコアで負けるとかザラなんですけど
韓国株にでも全ぶっぱしてたのか?wwwwまあ下にあたるしかないよなwwww
上はお前ら食い物にして乱高下してるんだからwwww ライバル査定で相手のトータル偏差値が自分未満なのに負けてるんだが何の為に数字出してるの 芋とライバルになって煽りファンメ来たからそんだけスコア取って負けるんですかwって返したら与ダメガー個人1位ガーって喚き出したのを思い出したわ
なんでAなのかよく分かった 今週一回平日昼にカスマやった時なんかこんなんだったからな
https://i.imgur.com/NczD8Np.png
消化部屋晒しキチガイ湧いてたのも全く分からんでも無い >>764
単純に味方が微妙過ぎた場合の他にも、ライバル査定の為と言うか自分のスコアの為に全体の状況無視して負ける場合もある
スコアはあくまでオマケ、勝ち確のが美味しいけれど脳筋にはそれがわからんのですよ 変形タンク自体の性能低下も著しいよ
全盛期と同じようなクソゲーやろうとしても変形時間と走行性能が追っつかない
腕でカバーするにも限界がある 不具合報告真面目に見てるからザクキャlv6が400コストなのはよ直せや。
報告してからもう何週間も経ってるぞ。クマサンは2時間なのにおかしいだろ。 ふぅ
1勝7敗か
今日はこの位にしといてやるか
糞が 運営自体が新しい遊びを提供できずに刺激を与えられてないんだから高速消化が流行るのも致し方ないでしょ
クランマもミックスも問題だらけだけど何ヶ月前に実装したんだと
もはや新しい機体や持ってない機体だけがモチベーションって層が大多数だろう ???「再現しません。通信不調によるおま環です。」 カスマはランダムにしてる部屋よりも最初から半分埋まってる固め部屋に人が集まるからな ザクキャlv6とかあんのかしかも400コス詐欺w
ゴミ運営は足し算も出来ないのか >>768
誰か要約してくれないかガンダム台詞改変したいのは伝わってきた まじ週末ミックスと無制限間違えてるガイジ
それとも無制限はどのコストで出てもいいって考えてるガイジ
多すぎるぞ・・・ 少なくとも旧ミックスは、450〜600の中でコスパ良い機体を
気兼ねなく出せる部屋として重宝してたんだよなあ
確かに100コス出したほうが勝てるけど、別に動かしてて楽しい機体じゃないのよ グフフナーフで変形タンクがって言ってるのがちょいちょいいるけど全盛期のイメージ引きずりすぎやと思うわ
450トップ組からは一段劣るやろもう バトオペ新要素を考えてみた
・よろけ以上の攻撃直撃で敵の向きを30度ほど変える新武器導入
・特定の攻撃に吹っ飛び要素を導入する
・ハンドグレやミサイサのミサイルの落下地点予測マーカーを導入
・ゴッグやクマさんの下格は掴み技にし強制的にカウンターのような攻撃になる
・宇宙は上下も360度旋回可能にし、強制噴射は上昇下降不可にする
・地雷設置やセンサー爆弾を設置できる機体を導入する
・中継地点場所を自由に設置でき、中継HPは3万程度で破壊される
置ける数は3つまで
【要望】
・砂漠の支援砲撃はアッザムにする
・切断は負け扱いにしレートを最大値で下げ、ゴミプレイヤーを助けない!!
・味方からの下格は転ばず通常よろけにする 100コス出して楽しいなら200コス部屋も速攻で埋まる人気コストなんやろなぁ・・・ ガチが出てくるとスルーするのやめろや俺だけ損したみたいになるじゃん フライト弱体化に文句言ってる層は変形タンクが全盛期基準で文句言ってそう >>770
グーグル先生に英訳して日本語に再翻訳してみた
味方が微妙な場合に加えて、ライバルの評価や自分のスコアが原因の場合もあり、全体的な状況を無視して敗北する場合があります。
スコアはボーナスで、勝利は美味しいですが、脳はそれを知りません。 サイコザク4体そのうち3体コスト割れとかウッソだろ 運営がこのザマやから宇宙やってる奴がゲイボーイみたいになってんねんぞ反省しろ!反省! ドルブ今はプリウスとHEだけでハメられないし試合中スモーク展開してる時間も短いから
1人で暴れてた時代に比べるとちゃんと味方と連携できないと難しいよ >>782
宇宙の上下旋回は向いてる方向が分からなくなって
今以上に宇宙で溺れる人が増えそうだし、マップが意味なくなる
面白くなるとは思えない >>786
Google先生がわりと機能してる気がする 今日もガンダム名人がオンライン講義してるのかw
糞して寝ろよバーカ♪ 洋ゲーとかで360°視点変更できるちゃんとした無重力宇宙あるゲームプレイすると
こういうのはオフゲーの味付けで少しだけ遊ぶには楽しいけど対戦ゲーで遊ばせるには向いてないと感じる
バトオペのなんちゃって宇宙が限界だわ >>794
じゃ180度までに制限して真上と真下までにし
ジャンプとしゃがみボタン同時押しで初期位置に戻る
とかでいいんじゃね? 宇宙360度民はPS2ゲームのめぐりあい宇宙をノーロックでクリアしてから主張してくれ >>782
ハングレミサイサの予測位置はいいけど、それ以外は断固反対
絶対クソゲーになる アサルトアーマーくっそ楽しいー
もう二度とフライト修正すんなよ 戦車400は当然強い450はきつい
500で楽になる環境に左右されてる感じはある そもそも水金のゴールデンタイムの高コストしか宇宙はマッチングしないんでもうゲーム性以前の問題だわ グフフがお仕置きされたから450でもそこそこいけると思うけどな変形タンク
まぁ天敵は多いが フライトはもう放置か更なる弱体化でいいよ
350と400がやっとまともに遊べる フライトは相性不利でもない限りダメうんちだから無視安定 宇宙は諦めろ
カスマコンテナ部屋くらいしか宇宙ないのが現実だ
宇宙はなんか勝っても面白かったとかそういう気持ちがでないし 以前のフライト無視安定だったからそれ利用して相性有利に粘着できちゃって猛威奮ってたな コロニー内部は何も考えず無制限でもディアスでいいわ
マニューバあるし手数が全然違うからFBなんかよりもお手軽強機体 飛行はお仕置きが足らんぞ map選ぶor編成1機なら未だ全然イケるわ フライトはいっそ削除した方がユーザー満足度あがるでしょ フライトここまで叩かれると乗りたくなるな今日はフライト乗ろう ミックスアップは100コスで中継取るだけの糞ゲーが楽しい
さすがに全部取ったら戦うけど 久しぶりに400コストやったからDキャがクソ紛らわしくて笑う
支援機っぽい場所に支援機っぽいシルエットで居ないでくれ グフフは少し運用を変えればいけなくはないが、格闘は正直運用絶望的
でも、劣化グフ飛になってるような・・・ フライトは今でも武装次第でクソイラつくから更に弱体化して欲しいくらい フライトはけどバイアランだけは何とかいい感じに実装して欲しい
飛行速度をめっちゃ早く(細かい操作ができない感じで)けど、
時間をかなり短くする(ダッシュの飛行版イメージ)
全機体飛行中機体への射撃に補正かかるとか?
あかんか。 そもそも蓄積が得意でない機体で対面した時のことを考えたら不快度にそこまで変化ないしな
グフ飛のバルカンに手が入らなかったのは最大の謎だわ
空中でストレスなく撃ちこんでるだけでいい機体がダメージとよろけ値取れる武器持ってちゃいかんでしょ 強襲が射撃で火力出すのやだやだ言っておいて射補下げただけで格補上げないのマジで狂ってる いや、正直そんなに前と変わらん。与ダメの平均が5k〜8kほど落ちたとは思うけど立ち回り特に困らんよなこれ
格闘を織り交ぜる?HAHAHAナイスジョーク >>822
蓄積78で墜落するからバズで落とせるぞ いい加減拠点爆破ないベーシックルールを追加して欲しいわ
エースマッチやシンプルバトルは拠点爆破ないけどそういうことじゃないんだよ
純粋に拠点爆破のないベーシックがやりたいんや
勝つ時も負ける時も爆破するやつ出てくると水を差された気持ちになる フライト、集計次第だが落ちすぎて手が入るかもな
これ正直フライトというより射撃武器の射程ぽいけど
バズ格作業マジで飽きたから、バズ下方修正希望かね
弾数多い、射程長い、即よろけ持ちで万能すぎ、ほかの使っても抜けられないようにしてくれやと・・・ フライトはもっと丁寧に調整したら楽しい要素になったかもしれんが
蓋開けたらオナニーを一歩的に巻き散らす害悪糞機体だったからな
バイアランはもう登場しなくていい高コストにまでフライト害悪機体を増やす必要はない グフフはとりあえず射撃補正0でよかった
なに射撃に色気のこしとんねん
んでもってなんで耐久さがるんだ運営の想定した戦い方余計にできんじゃろがい フライトは武装の最大射程150とかなら良かったかもな、遠距離上空から普通の機体より優秀な射撃って頭おかc >>827
バズ下飽きたなら強襲ガチればいいじゃない リスポーン1回につき1回しか飛べないぐらいの調整なら前のスペックで良い フライト系おしおきされたけどこんなわかりやすく消えるもんかね
グフ彦はまだいけるだろうに本当に強くないと使わない層が使ってたんだね バズ下飽きたらフライト射撃って結局お手軽で簡単に勝てる機体が欲しいだけだろ >>835
そら使ってる側も正直つまらんからな
フライトはまだ多少格闘振って行けるけど 飛行はマジでつまらん ベースキャンプの負荷なんとかしてくねーかな
つうかベースキャンプはまだわかるがなんで編成画面まで糞重いんだよ、どんな作りしてんだヘボPG >>828
ここの運営にそれをやる度胸や、根性、普通の考えがあると思うかw
基本、求められてないやら、想像するバランスとイメージが、前作含めて長期間あったにもかかわらず
実質、大規模な売り上げ放棄で、ひたすらこだわり続けてるんやで
ルール面、武装面で一方面だけに向いてほかの需要は全力放棄でがんばってる
ガチャ回りの運営の初歩的な対応すらできんのに、やれるわけがない 楽しさすらなく不快さだけを撒き散らす純粋な害悪機体だった訳だ >>839
ベースキャンプレイヤーの上に編成画面レイヤー置いてるだけだぞ
ゲームスタートからベースキャンプより編成画面からベースキャンプのが圧倒的に速く戻れるだろ? フライトはまだ弱体足りてない
出したら味方に嫌がられるぐらいであかいよ >>826
ついでに支援砲撃って糞もなくなったベーシックがやりたい 廃墟コロニーで指揮アクトを試してきたけど想像以上にいい手応えだったわ
他のMAPよりスラスター使わなくていいのもあって素の機動力の速さを活かせる
マニューバーでゴリ押しできる高火力格闘が最高だ >>842
でもさベースキャンプでも編成でもハロ開いてMS選択してる時は負荷軽いんだぞ?
それと同じ処理を募集/編成でもやればいいと思わんかな普通
普通が通じる運営じゃないか 支援つええから強襲ガチャがアホくさいんだよな
また即決ピクシーがボーナスバルーンやっててグフフの安定感が懐かしいわ 何とか3戦3勝でデイリーこなしたけど胸糞悪いわ。特に宇宙。
一生モジってる奴しかいねーじゃねーか。暗礁では早々に拠点まで押し込まれるわ
コロニーじゃサイコザクで1番後ろで小バエみてぇにちょろちょろ動き回ってチュンチュン
してるだけとかよ。味方支援を後ろから撃つとかどんだけモジなんだよ。
こっちはディアスmkUサイコザクなのに500にガッシャとかプロガン出して来る奴等に
押し込まれてんじゃねぇよ馬鹿だろ。何でモジは残り1分切らねぇと前に出ねぇんだよ。 ベースキャンプのキャラって何であんなに旋回遅いんだろ
頭モビルスーツかよ コロニーで支援ゼロにしたがる人と初めて遭遇した
500でも支援一枚入れとかないとまずいよね 駄目!>>900おなしゃす
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スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
空のオルゴール独り聴いてた
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1588634692/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1208
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590779432/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディアスのタックル2回使えるスキルみたいなので
乱戦の被弾を高頻度タックル他耐久力でごまかしごまかしする機体ほしい
壁は必要だろ。楽しく壁出来るようにしてくれ 多分MS一覧とかはレイヤー重ねるだけじゃなくて処理もショートカットしてるから負荷軽い
MS一覧からもベースキャンプへ即戻りできることからキャンプ鯖?やクラン鯖への接続自体を切ってるわけではない
って誰か運営に投げといてくれよ バルカン一発で撃墜しろとか出撃一回で飛べるの一回にしろとかフライトに対してどんだけヘイト溜め込んだ奴多いんだよ
参考までにフライト愛用していた側の意見を報告させて貰います
強くて勝てること多かったし他の機体と使用感が違うから使ってて楽しかったです
こちらからの報告は以上です なんか新マップきっかけで宇宙に出てみたけど結構面白くなってるな。
新マップ自体は動きにくいどこが戦場かわからん、そもそも貼り付けてあるマップのCGが
チャチすぎるとか全マップに共通する不満はあるけど
レーティングとか出るようになったわ。クイックでも
ある程度、汎用や支援に乗って 成功体験 を得られると楽しくなるな。
そもそも バズ、下格 という地上の概念が今は 耐ビーム盛り みたいなビーム当てて下格っていう
宇宙みたいな戦い方を地上でやってっから、自然に流れていけるんだが
上下のどっちに敵、味方がいるのか、それをレーダーでうまく表現できるUI周り図抜けた才能持ちが居てくれると
3次元マップとかで表現してくれるともっと面白くなるのかな。3次元マップでレーダー2次元ってどういうことなんだよバカタレ脳障害 フライト意識下がったし敢えてフライト出すのが実はよくねこれ >>826
自分も拠点爆破滅多にしないけど、何らかの搦め手は必要なんじゃない?
練度に差があるなぁと感じた場合でも揺さぶりから連携崩れるケースも多々あるし
圧勝ムードだったのに爆弾解除に二人同時リスポンしちゃって前線壊滅とか見たことあるわ
純粋な戦闘楽しみたい時はシンプルやってるけど、何だかんだ面倒なベーシックが好きだな 格闘使ってほしいなら射撃下げた分を格闘に回すだろとか考えたけどまさかの下げっぱなし
まあだいたいスラスター焼けるから下手に使うと離脱できなくて死ぬんでどっちみちあんまり使わないけど 久しぶりに金コンテナ来たと思ったらジムスナ用ライフル星3 ジムスナプ星2で武器星3ってバカなの グフフは結局普段は地走して要所で飛べよぉぉぉぉッてことなんだろう
ザマァ見ろクソが フライトはYouTubeとかでもやたら叩かれてたしな 変形タンクとかは全盛期でも叩き動画なかったのを考えると理不尽感のレベルが段違いなのが分かる >>866
頼りになるな!
mkVレベル2が出るよう祈ってるわ。 フライトに親殺されたやつのレスは必死すぎて気持ち悪いな 宇宙で味方に恵まれて、汎用が優秀だから全然がガンガン上がる
支援乗りの俺は追撃やカットだけしときゃいいみたいな展開になって
押し込んだついでに敵拠点に爆弾設置したりいいセンスしてるなぁーと思ったあたりに撃破され
一回、爆弾設置しにきて解除されてっから、拠点で歩兵待機して網張ってようと待ってたら
すーぐ来たわw 2匹wアホ面晒して…意気揚々とw気持ち悪い顔してムハーっていいながら
ヅダFから降りたバカをバズで始末して、あのクソみたいなゴキブリ機体を乗っ取ってやったわ
敵機体でも乗りたくないわこのヅダ種の機体は。その一緒に伴走してたリックドムも
歩兵の俺を始末できねーで味方機乗っ取られてやんのwなんのために伴走して2機で拠爆来たんだよっていうね
きっと相手のマヌケなヅダF乗りは「頼りになるな」チャット連呼して顔真っ赤になっただろうなぁ
前線では俺がいなくても、汎用達が強いからガンガン撃破してるし。
そのリックドムと遊んでる間ににタイムアップw 明らかに残り時間20秒くらいしかないってのに
それでも歩兵で湧いてきたんだろうね 爆弾設置 しやがるその異常性・・
やっぱヅダ乗りって異常だわw フライトがいなくなった結果350〜450の強襲汎用はどれがアツくなったんだ? 射線通ってるはずなのに地形にあたるとか
ひと昔のFPSかよ >>870
地上戦なのに一人で宇宙戦みたいな動きして即よろけ当たってもよろけないとか宇宙以上に優遇されてんだからな
そういや宇宙ってバズとか近接信管だっけ?もう撤廃されたっけ? 前進ガイジってほんと状況見れてないよな
お前が何も考えずに突っ込んで溶けるから常に枚数不利になっていつまでたっても攻めれないんだが???
敵、味方の位置、耐久や枚数差把握して攻め時考えろ フライト以前より落とされやすくはなったけど、そもそも当てづらいのは変わらんから産廃レベルまでは落ちてないぞ
乗りこなせなきゃ弱いってのは殆どの機体に言える部分だし、まだまだ選択肢に入るよ
だからグフフ選ばれたくらいで編成抜けしないでよぉ試合始まんないよぉ!
ほんと風評被害多いゲームだぜ! ジーラインスタンドアーマーってレートで使っていいのか? >>874
詳細は有名動画にちらほらと
結論、新機体の武装を2時間で、よろけ取りまわりの下方修正、その2時間の間のガチャが詐欺ってこと >>865
たまに完敗してる状態から爆破きっかけで勝つこともあるけど
それよりも味方が無駄に仕掛けに行って崩れたり爆破無視して戦えば勝てるのに解除に向かってやられるとか
無駄な負けが多くなるから嫌なことの方が多いわ
クイックのみでもいいから爆破なしルールを追加して欲しいところ グフフは上手いやつが乗らなきゃ足手まといくらいにはなってないか? 宇宙って大概が 黒塗り、宇宙同系色カラー にすんじゃん?真っ黒にして目立たないようーに
闇に溶け込むよーに・・普段の生き様が現れてんだろうけど。
まぁそういう自分もそうしないと目立つから宇宙カラーにするけど
乱戦とかになると 見づらい んだよね。レーダーと、味方アイコン と・・そっからだよね
あれ?敵どこ?上?下?え?見えない?なに?え?ってなるのがほんっと気持ち悪い
そういうところもうちょっと直してくれるとねぇ・・まだレートがCだから、とりあえずBあたりを目指して
地上のレーティングと比べて、負けてもそんな悔しくねーし・・C帯とかだと >>863
バズ当たっただけで落ちるから特に対空機を用意してなくても落ちる率めちゃ上がってるし
火力減でそもそも脅威度下がってる >>880
攻め時教えてw試合終了30秒前とか?
すでに編成で臆病者丸出しの汎用とか終わってんだよな
マーク2が2機いるからいいかと思っても
まーた、前でねーのな・・お前、どんな機体のって
影からこそこそちまちま攻撃してるの?格闘ってあんま振らない
その辺りを教えてよ♪ お前が格闘振る時って
味方が倒した安心安全な敵機体に追撃いれるために
ブーストふかして ふがー つってここだろって感じで下格振る時くらい? 中継とか爆破とか機体と関係ない行動とらせんのやめろ >>882
聞くって事は自信ないんだろうけど、自信あるならいいんじゃない?
ぶっちゃけ産廃機体の烙印押されてるような機体でも化物みたいな活躍する人いるし、自己判断でいけるなって思ったなら何乗ってきてもいいよ >>892
マップ選べば強い機体だと思ってるからこれからも乗ってきやす 北極蟹江が良い感じだな
まだ乗り慣れてないけど乗り慣れた奴ならかなり活躍出来るんじゃないのか >>894
支援乗りには恐ろしい限りです
何だあの瞬間火力w 黒塗り宇宙は宇宙人も見辛い言うしどうかとは思うよ
要塞で反省したのかと思ったらコロニーもまた暗いし APEXもそうだったけどベースキャンプは多分フレームレート上限設定してなくて高負荷が常時掛かってるんだろうな
30FPS固定しとけよ バズで落ちるようになったってのは単にダメージリアクションが変わったという以上の意味があるからな
これまでは当ててもどうせ落ちねえんだから撃つこと自体ほとんど選択肢に入らないレベルだったのが
運良く当てれば爆アドだから狙う意味が十分あるようになったってことだ
当然弾が飛んでくる頻度自体増えまくるわけで・・・ 視点が右寄りなのは何か改善できないのかね
他のTPSゲーだと右寄りから左寄りにスイッチできる機能とかあるよな
視点だけ変えても主兵装を右手に持っている関係上余り意味なさそうだけど
互いに有利ポジ取りたくて反時計回りにグルグルしてるのは端から見ると間抜けな図だわ >>886
それ殆どの強襲がそうですしね…
下手くそが乗っても手強かったのが問題なんでしょ
火力はだいぶ下がったけど、火力特化機体とフライトシステムで取捨選択出来ると考えると以前よりバランスは取れた印象
楽しさでは断然ストカスですけどね 視点スイッチして自分で壁にバズ当ててよろけてピンチ演出するだけやろ
タックル、ジャンプの暴発が恐ろしすぎるからそっちをまずなんとかして下さい
タックルはボタン2度押し設定選べるようにしてくれん? フライトは距離取ればバズぐらいそう当たらんけど
舐めプの張り付きしにくくなっただけでも大きい
射補も下がったし遠くでフワフワしてるだけなら実装時と同じで無視もできる 土日しかやらん奴て寄りにもよってこのクソゲーのしかもレートやるかね?自分が色々なゲームやってるとしてまずないだろーカスマとかで済ます筈だわ
やはりレートで4号芋とか地雷してるやつは殆どサブアカでわざとの奴だろガイジ外人は除いて >>899
視点は変えれるだろうけど
反時計まわりは左持ち武装増えないと解決しないかな、どうしようもない >>905
カスマは閉鎖的な雰囲気あるしA+だらけでA以下や初心者、ライトは入りづらいんじゃね
クイマもう少しコスト幅広くしても良いような気がしなくもないんだけどねぇ
ミックスが低コスト専用になっちまってるのがアカン 試作一号機リサチケ落ちしたけど買い?
550はマークVとアッシマー、くまさん、ペド持ってるけど >>883
スペック宣伝してないしガチャが詐欺はいえないんじゃないか >>908
戦力的には産廃だからチケット余ってる人、趣味以外では要らんよ ことごとくガチャ外して600未だ持ってないから無制限でれん
新しいコスト出すときは、そのコスト帯の機体ガチャだけはサブでしばらく置いてほしい… 拠爆するやつ大抵ゴミカスだけど
とりあえず設置成功してると相手のゴミカスも相手拠点にいくから
どっちのゴミカスが多いかで決まると思っている こんだけ拠点に関わるなって言われてるのに何で設置or解除いく奴多いんだろな >>909
確かに詐欺かどうかは言い方がよくわからんが、「正式実装して2時間後にナーフ」「補填が課金の割に合わない10トークン」は良くない
「スペックを宣伝してなければ詐欺ではない」という話ではないかと >>913
北極でやけに爆破にこだわる連中と当たったことあるわ
ことごとく防がれた(防いだ)けど 天国支店で拠爆向かってる仲間見つけた時は枚数不利なら守りに入るし、解除向かうようだったら攻勢に出るって意識してれば一枚落ちのリスクは補える
味方一枚落ちなの理解しつつも変わらずドンパチやり合おうとする味方だけの時はだいたい悲惨な結果に 信じられないだろうけど相手の開幕拠爆があったにも関わらず負ける試合がわんさかあるんだぜ?
そりゃ爆破も解除も辞められないだろ 拠点爆破は意味はあるタイミングもあるから全部否定はおかしいわな この糞マッチバランスいつまでたっても改善されねえわ
馬鹿なんじゃないの? 最後にどう考えても終了前に爆破無理(1分きってる)だろな状況で解除に行く意味がわからん……
ほっときゃ終わるだろと >>921
墜落最初のぶつかり合いで味方なかなか上手いなと思ってたのに爆弾仕掛けられた瞬間3人くらい解除に走っちゃったの見た時は上手さって色々あるんだなと実感したわ
戦闘力で圧倒してたのに、計略一つでひっくり返った ガンダ厶とかジムカスとかと出るとマジでゴミしかいねえわ
まとめも奴が乗る期待ではないから当然か がもたんってのが拠爆戦略について動画上げてたが割と参考になった 拠点爆破全否定もまた地雷だと気がつけてないところがな
そりゃ勝率稼げないのもわかる >>924
僅差なら解除ポイントが勝敗を分けることもある 下手くそが脳死で爆破だけしててもそこそこ勝てるゲームだって証明されてるでしょ 北極は敵拠点近くて仕掛けるまでのロスが少ない&リスポン合わせ中に敵の拠点修理を防げる
ってことで開幕から狙いに行く奴が多いらしいな
それでもやはり拠爆は不純物だと思うけど 拠爆はしかけられた時の対処法が大事だからな
一人で解除に向かうのだけは絶対やっちゃアカン
二人なら一人が歩兵で敵歩兵あぶり出してもう一人がMSで撃破
当然爆風武装ない奴が歩兵役だからな
まあ無視して枚数差利用して押したほうがいい状況多いけどね クランマトップのガチ勢同士がやり合う場合拠爆を戦術に入れるのかってのは気になるな
あの辺り格下相手のスコア稼ぎ以外でやってるイメージないからさ
すでに答え出てるんなら俺はあんま見ないタイプの人間だから熱心なファンの人教えてくれ 単純に歩兵なんてつまらんからな初期から何も変わらない歩兵動かして楽しいとかなんでこのゲームやってんの
ガチャ引かなくても楽しそうで良いな クランマは知らんけど宇宙A+帯だと隙があったら拠爆行く人は結構いるぞ 拠爆については歩兵がどうのこうのが焦点ではない気がするが
仕掛けるべきタイミングを見る戦略眼じゃね 600汎用はゼーダが最強なんだからゼータだせよ
初期にみんなゼータ持っていたはずなのにマーク3とか劣った機体出すアホばかり
マジでなんなん? >>929
解除に1分近い時間かかるのにやる意味ねーだろ マジで上手い人は爆破いくタイミングも上手いよな
宇宙ガチ勢レベルだとスッと決めてくる 爆弾解除してる敵の真後ろから歩兵バズ打ったのに死なない事が多々あるんだがバグ?
地面とかに打てば死ぬんだが、仕掛けてる最中に直撃させると死ななくて負けて悔しい。 産廃!人権!絶対こうじゃなきゃダメ!って言ってる人って強くても信用ならんよな
趣味レベルの機体で上手い人はなんか憧れるわ >>944
わざわざ劣った機体を使上意味があるか?
弱い機体で勝ったらレートの上げ幅アップ
みたいな効果があるわけでもあるまいし ていうか上手い人は機体の許容範囲も広い
アッシマーが許せるかどうかなんかいい例 >>945
最終的にどれだけドヤれるかって舞台で弱いと言われる機体で強い機体倒した方が熱いじゃん
ΖとΖが戦ってる映像とか誰が見たいんだよw アッシマーは宇宙人のNTが乗れば強いのは明らかだから乗り手次第
ピクシーはすまん、許さんわ ある程度まで行くと逆によっぽど酷い機体以外は許容するよな ピクシーも乗りて次第で許されたランクマが証明してる このゲーム弱い機体に乗ってる人は頭も弱い傾向が強いからな Bからか
何にせよ余りにも幅がガバガバ過ぎて信じられん 極端な話めっちゃ上手い奴にマシ持ってる高レベル素ザク乗ってるのなんか居ないし
ピックが滅茶苦茶な奴はだいたい下手なんだよね とりあえずディアス550〜600出してよ
今持ってる全ガンダム系と交換でいいからくれ >>947
全く理解できないな
ならお前は全部素ジムザクででろよ アッシマーとか下手したらディアス超えてると思うぞ
許せるどころではない まぁ強さだけでいったら600はZが頭一つ抜けてるとは思うけどアッシマーとかディジェとかのある程度ならそこまで差はないし気にする程でもないし自分もZだけ使うのは飽きるし他のも使う 人に前任せて稼げる機体は数字出るからなよく支援強いならもっと増えるはずって奴いるけど汎用4機で支援2機支える位が限界って理解出来て無いんだろうな 昨日開幕で対面ピクシーが正面特攻してきたからプギャーと思ってたら味方3人寝かされ後ろの支援狩られた上にアーマー半分残して逃げられたわ…
結果は勝ったけど酷い敗北感だけ残った…
自分含めた味方全員油断もあってザルだったんだろうけど、あの一瞬の攻防だけ切り取ればピクシーやべぇってなるわ >>944
趣味機体でも上手いというか、上手い人に共通してるのは新しい物はとりあえず一通り試して自分の中で結論出すことやね
赤ハロが良い例だと思うけど、結局ガチャだから試すものも試せない人も居るしバトオペじゃ理解されないのも仕方ない ようやくハイザック受領したけどどんな装備がオススメなんだ? チャットで喚き散らしたり地雷ムーヴしてるの大体地雷機体だから信用ならん
一部の人間は確かに上手いかもしれんが大多数の奴はそういう事するから警戒しなきゃならんし嫌われるんだよ AとA+、A+多い方が負けてて糞ワロタ
もうCくらいからやり直してこいよ >>962
試すのにレートを使う理由はないよね
試すだけなら実装から何週間もたった時期にやるはずないよね >>956
言ってること小学生みたいで笑うわw
まぁ素ジムザクでΖを圧倒できたら熱いから面白いんじゃね?
生憎自分はそこまで上手くないからレートで選べるのは相当先の話だけどな
機体が着いてこれないレベル以上に乗りこなしてる人なら選んでもいいんじゃない >>967
まあ少ないほうのA+大抵カンスト付近だからそいつが暴れてたんだろう >>969
その熱いとかいう抽象的な感覚が理解できないんだがな
このゲームに勝つ以外のプラスな要素なんかないだろ またまたガンダム名人が降臨してるのか?
糞して寝ろバーカ♪ >>972
人間を相手にした対戦ゲームに向いてないね君 下手くそが、劣った機体でどうしようもない結果ばっっっっかりだすから益々嫌われる 下手糞だから弱い機体を言い訳に使うのとな
上手いから好きな機体使うは違うんだよハーゲ ハイザックとかいう性能は悪くないのにマシンガン持ってる地雷が多すぎるせいで信用できない機体 >>974
最適手を感情で回避しちゃう方が対戦向いてないだろ そもそもガチャゲーやしなこのゲーム
あまりにどうしようもない機体選択ってのは確かにあるし
DPで買える範囲で一番まともなの使って欲しくはあるけど
人権課金機体ではないことに文句を付けてもしゃあない カンストしてる人が弱い機体乗ってドヤるのはいいけど
A、A+境の雑魚が弱機体乗っても身の程知れって思うけどね
レート以外で乗るのなら好きに乗れ >>974
そう言う事は格ゲーとかタイマンゲーで思う存分やってくれ。
ナメプ機体で出て勝ったら自分のお陰。負けたら味方のせいか?頭おかしいぜ。 文句言ったところでどうにもできんし、何も解決せんし、一銭にもなりゃせん
熱心に叫んでる人はああ新規なんだなぁって思うだけだわなぁ >>977
いや今のマシザックまじで強いぞ
グフフのフライトが弱体化されたお陰でグフフとかカモにしか見えん >>982
それなら君の方がこのゲームやめるべきなんだよ
だって開発はどんな機体選択でもぐちぐち言わずにとっとと出撃しろやってスタンスなんだから。
編成抜けにペナルティ付いてフリーチャットも出来なくなったことからそれは明らかだろ? >>984
本当にな過小評価されすぎ
マシンガン=弱いって固定概念があるからな
でも実際使うとまじでやばいよな フライト弱体化したって聞いて久々に400行ってみたけど相変わらずバズ汎用じゃ一切なんもできずに嬲り殺しじゃねえか
はーつまんね
格闘チンパンに足元にバズの爆風を当てる以上のエイムを要求しないでくれ 最近別ゲーのスレで流行ってる言葉があるからこっちにも輸入しよう
嫌ならやめろ マシザックやるならバーザム乗れよ
ブーストしながらMNPばら撒いてるようなもんだぞあれ
下手な主兵装より普通に強い
こうやって自分以外にバーザムの乗り手を増やして勝率を悪化させることで強化されるという寸法 編成抜けにペナ付いてるって言ってる奴って静かにって言われて椅子が軋んだ瞬間大騒ぎしてるようなキチガイ理論よく振り回せるよな ちょうど2ヶ月後にこのゲーム過疎ウンコまみれになるのに嫌ならやめろとかなに言ってんだか 地上の拠点は歩兵有利のガチガチ仕様なのに宇宙だけはザル仕様だからねぇ >>981
全ての機体が無料公開されてたら強ち間違いではないんじゃね?
でもこれガチャゲーだし、無課金排除の流れになるとマッチしなくなって俺らも困るよ >>986
編成抜けだけでcautionまで行った事もないわ。レートに出撃したらお釣りが来るくらい
回復するからな。
ID教えてくれよ。俺はペナルティ受けてもお前とは一緒にこのゲームしたくないから
ブロックしたい。お前がいたら抜けるわ。ナメプ機体とかいたら普通に抜けてるけど。
自分の行動に自信があるならID教えてくれ。 箱ミックスは、勝強襲負支援より勝支援負汎用の方が早いな このスレッドは1000を超えました。
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