SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart147
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590490194/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次回作でもこういうパス出されても買う気しないなぁ
また限界まで育て切るの面倒すぎるし、クリア時の報酬少なすぎる 敵のアビを無効化するアビはどこで取れますか?スペドラの命中回避40%アップのアビでワンパンされる 攻撃力って上げる意味ってありますか?最終的には敵の防御が高すぎてダメージなんかスパパイ以外ほとんど入らないんじゃ?
スパパイを無効化してくる奴なんかいるんですか? インフェルノに向けて育成再開したけど、レベルアップの演出飛ばせる機能欲しいな
ボタン連打苦痛 INF前が雑な調整なせいで極端な調整になったんだろうけど
流石に次作じゃマシになるんじゃね 高レベルインフェルノでも三日月に任せてれば余裕で倒せるクランク二尉とかいう良心 >>3
お前が買うかどうかなんてどうでもいいよ馬鹿 Lv上げはインフェ上げるのは前提として
月鋼より早く終わるクランク二尉でとりあえず上げる→自軍よりちょっとステ高いステージ行って連携で轢いてくのがよさげ
経験値下がってるのなんて関係ないくらいぼこぼこ上がってく 連携もフルじゃなけりゃそれなりに轢けるし
結局インフェ上げとレベル上げは連携がメイン攻撃になってるわ 追加されたop全て回収出来たけど使えるの少なくない?
もっと飛び抜けたステ強化系ある方が面白そうだけど というか序盤MSを全員使えるようにするのが999振りするの前提だから稼いでないと使えんし
振ってないとそもそもMSは攻撃が当たらんからどうにもならん
ベーゼ養殖1回で1キャラ分振ってるとディスガイアのサブクラス上げと熊汁の苦行思いだすな。あれよりかは全然早く終わるけど なんかしばらく離れてる間にアプデ?で凄いことになってるな
相当調整とか入ったってことか
機体の攻撃力を上げても全く意味がないのが嫌で寝かせてたんだが
そこらへんのバランスって直った? やれる事は増えたけどあんま楽しくないな
なんなんやこの感じ 基本本編と同じステージでステ上げてくだけで目新しい要素は無いからな
HELL埋めてくのがつまらなかったやつならDLCなんてもっときついと思うぞ ディスガイアとかの数値が増えることが楽しい人向けのエンドコンテンツだな 最高難易度っつっても100段階あるから先の長さがうんざりするかもなw
インフェルノ、インセイン、ノーフューチャーだとか上位難易度3段階追加くらいでもよかったような…w HELLクリアした後放置してた復帰組だが、インフェ入れてみたらレベル1でもヒイヒイ言ってるよ
機体のレベル80 ステータス 990 400 600 くらいだと全然攻撃当たらないねえ
戦艦連携は言わずもがな
まず機体のレベル上げからかな? >>20
キャラ限界突破して999振りでも序盤ステージは余裕で狩れるくらいになるはず
とりあえず有り金全部養鶏やってたゲスト枠に突っ込んでベーゼ養殖すればいいし
機体のほうはほとんどのやつが攻撃999から機動振ってたと思うんで
Lvカンストしてないと機動低すぎて当たらんのがつらい 月鋼でインフェ100まで上がったから試しに75ハシュマル行ってみた。主力の350レベくらいの機体が何とか戦えてて他は軒並ダメ。HP25万の超回復だから大変だったよ…。 ロックオンEXとアタックバーストγ3用意して戦艦連携メインで鉄血月鋼1話辺りでインフェルノレベル上げ
金も経験値もインフレしていくんでそれを使って自軍強化
ユニットは機動に全振り、攻撃面はスーパーパイロットに任せる
インフェルノレベルが上がりきれば各最終面のレベル1くらいはクリア出来るようになってる どっちにしろ戦艦連携は駆使してかないと敵の数がヤベーのは変わってないからな
レベル上げにしてもバラで平均的に鍛えていくのは単純にめんどい >>22
>>25
ありがとう。
インフェルノレベルを上げるの優先するのが良いのね。
まともに戦えないからレベル1でずっとやってたよ。
お金は4000万くらいあるから、まずは全員+999ドーピングしてみるか〜 アタバ3で最初から6体くらいワンパン出来るから普通に強いし >>25
今はヘルハシュマルで養殖しながら時短アイテムも稼いでるとこなんだがそっちのが良いんかね?
アタバγはともかくロックオンEXって誰が持ってるっけ? スキル自由で余計なアビリティ付いてないから二枠拡張可、覚醒値も伸びる
冗談抜きでマイキャラ最強あると思います 初日に散々戦艦連携は死んだって騒いでた人は
もうゲームそのものを辞めたんだろうか? 狙われたMOVをヘルでクリアしたが、次ステージが出ない (´・ω・`)
なんか開放条件とかあるの? 本編はヘル=全クリ済みになるから
おそらくヘルは次のエリア解放のフラグが立たねぇんじゃねぇかな >>35
バグらしい、ノーマルでクリアしたら次行けるよ
他にも延々と爆破演説ループとかバグでてるから
きをつけてね >>37
まじか
インフェルノクリア必須だと思って覗いたら
大量の敵が軒並み酷いことになっててちびちびレベル上げしてた HELLでクリアフラグ自体が立ってないっぽいんであれはバグ
初回報酬毎回貰えるぞ バグと言えばバグなんだろうが仕様の管理ミスって感じだな ステに振れるのは999までの魅力をどうやって3000にするの? 手っ取り早くインフェルノに挑戦するには金でステータス上げてくしかないんだよね?
どこで稼いだ? >>37
正確にはHELL以外でクリアすると次のステージに進めるだね
インフェルノは分からん >>42
サポートクルー
真のイノベイター
スーパーコーディネーター
スーパーコーディネーターの失敗作
ファーストコーディネーター
カリスマ性7、6辺り 改めて見るとロックオンEX持ちって少ないっつか1パターンしかないのな
暗黒の破壊将軍様とか五飛(EW)とかスペドラのやつ >>45
ありがとう
その辺を集めないとダメなのね
まあでも、魅力〇〇以上みたいな条件じゃなくて良かった 999振りにカリスマとスパコか真イノベでだいたい3000くらいになる
養鶏部隊のゲストそいつにしたのを2部隊作ってベーゼ9体×2詰めてHELLハシュマルに行く
1ターン目はベーゼ適当に出して両方とも正面のプルーマ9体に戦艦連携、チャドを1マス下に下げる
2ターン目で奥のプルーマ全員がギリ入るくらいの距離に前出てプルーマ9体、もう片方は8体とハシュマルを倒す
増援でミカらが出てくるので全員下に下げてターン終了
3ターン目でハシュマル倒してない戦艦を下に移動、シクレ6体ともう片方の戦艦の進行上にいるプルーマ2体
あとはどれか適当に1体選んで戦艦連携
もう片方も下に行ってハシュマルとプルーマ8体狩って終わり
これで5分くらいでベーゼ全員サイコハロになって180万や 前スレ704だけどアビ画像ありがとうね
あの画像だと心眼はスキル無効だったけど実際はアビ無効なのかな?
んで案の定スペドラに付いてるのね…スキルならまだしもアビ無効だったら高難度通り越した嫌がらせだと思うんだけどなぁ
アビ枠拡張等の育成の楽しみまで奪ってることになるし >>42
自分は
スーパーコーディネーター+真イノベ+サポートクルーにカリスマ567
でリリーナ(EW)が4000、フレイが3500くらいだったかな まあ1.3倍は他が足りない時の妥協用であんま効率は良くないね 999振りでアホみたいな金要求されるから最初にいるし
ゲスト限界突破すりゃすぐ出来るベーゼ養殖が救済なんやろうなって 劇場刹那もロックオンEXもってるな
固定アビリティはマイスターと真イノベにおまけで敵のテンション下げまで持ってると考えると隙がなさすぎませんかねこの人 >>22
攻撃極振りなんて
バカ丸出しのやる事だろ
戦艦連携で機動が重要な要素である以上
バランス振りが最適解
なにがほとんどの奴が攻撃999からだよ
自分を基準に他人を当てはめるなよ阿保 枠開放とか来たけどまだリリーナが魅力一番高くなるのかな? >>56
むしろ対話がなけりゃ好きなの入れたからそこが隙だな
枠に関しては2ndがつええ つか本編での戦艦の機動防御なんかクソどうでもいいから後でいいし
インフェルノはどうせロックオンするしで戦艦はまだどれでもいいって感じだな
MSは一々ロックオンかけてたら回らんからインフェから機動先に上げてかなきゃ役に立たんけど >>47,51
助かるわぁ
クルー選別してて改めて思ったが純正操舵士って結構貴重よね
後期verのキャラばっか使ってると特に 機体の改造ポイントなんぞ幾らでも振りなおせるんだから試行錯誤してやってきゃいいんや ロックオンEXとアタバ3ばかり書いたけどダブルブースト3も重要だな
あるとないとじゃ効率が段違い 今更ながらスイッチ版でインフェルノ遊んでみたが、購入前にレベルがMaxになった戦艦やMSやキャラは、リセットしたり作り直さないとレベル99以上上がらないの? なんとなく月鋼1話を2ターンで回せる感じになったからインフェLV上げやってたけど、アビ集め優先した方が良いな インフェLv1枠のアビだとろくなのなくてシクレ掘ってる方がマシって感じだから
結局上げてくことになるぞ ちゃんと確認したら心眼はスキル無効って書いてる、じゃあアビリティは通用するのか
アタバ3とかで瞬殺防ぐ為かな? >>51
ほんとだ、ついでにブシドーも持ってる
ダメージコントロール両方持ってて使えない言われてたのが
今になって輝くとは…人生わからんものやで >>49
一応1t周回×2でもいけるぞ
スペリオル挟まないといけないから多少減るけども >>67
Lv25までは月鋼3話回すのがいいのかも
射撃知識1の上位互換でまず腐らない 【EX】射撃技術強化 キャラクターアビリティによる射撃値の上昇値を1.7倍にする
これ欲しいけどスペドラ以外で持ってないのかな >>56
現状仕様なのかバグなのか分からんけど劇場版刹那は限界突破後に覚醒値が成長しなくなる現象があるんでクアンタ系乗せるなら注意しとくと良いよ >>70
自分にアビ無効付けたらアタバ通るようになりそうだな タンクはスペドラ、グレモリー、無限パワー辺りが良さそうね
>>70
あ、やっぱりスキル無効の方? 流石にアビ無効まではしてこなかったかぁ…よかった
アビ無効2種のうち厄祭戦の情景の方はあっても鉄血ステージ限定だろうし
あとは潜在能力相殺持ちが敵、最悪スペドラにさえ付いてなければ… 非覚醒と素ステで差出るから覚醒してるやつは途中で止まるんじゃないの
アビ解放とか相変わらず格差縮める方向なのに覚醒の素ステなんて分かりやすいの残すと思えんし
非覚醒で伸びなくなるやついるんなら知らん え、非覚醒は相変わらず伸びんのか?
乱れ撃てない人かわいそう ちょっとwikiの初期値とLv99時点での覚醒値で確認してみた所、99までのレベルアップで覚醒値が+536される成長型の連中が限界突破後に覚醒値の成長が止まるっぽい
サンプル少ないから確定は出来ないけど俺が把握してるのだと
刹那(劇場版
ゼハート
シン
ラクス(種死
の4人で全員が上記の条件に当てはまってる シンはゴミな固有アビだけじゃなくて
バグでも不遇なのか
マジで終わってるな >>82
え?ラクス様も止まっちまうの?
うちのエースなんだがLvupで数値見てなかった…
死んでない方のラクス様と入れ替えんとダメなんかなぁ 他も止まりだしたら覚醒の伸びる数値に上限あるんじゃねーかな
まぁ皆のLv上げ安定してきたら仕様もわかるやろ Wブースト3は固定アビなしでクルー値高いクリス・シェリリン・種ミリアリア・種死マードック辺りいいかも
あとは阿頼耶識1持ってるけど補佐トップのビスケット、格闘要員として将来性の高いモンターク仮面やデイラとか
ロックオンEXはクダルが固定アビなしで格闘4桁なんだよなぁ、クダルの分際で
>>82
攻略本で言う覚醒2(覚醒あり)って成長タイプが危ないのかな?
アディン、種ムウ、白服じゃない方の准将、2ndアレルヤ&ティエリア&ピーリス、エルンスト、レッセル
この辺も注意した方がいいかも >>87
ソーマさんもダメなのかよ
なんかうちの部隊に恨みでもあんのかよ… あとティファ・レイ・プレアがより覚醒特化の成長タイプだから
他タイプでも覚醒の成長が打ち止めになるかはこの辺が確かめやすいかも >>89
ティファは止まってなかった
あと俺の方で確認出来そうなのはエルンストくらいだけどその為に時短アイテム突っ込むの面倒だな… 攻略本の成長タイプと限界突破したステータスを見てみたら白服じゃない方のキラ、シン、ピーリス二期、劇場版刹那が覚醒が成長してないのを確認した
覚醒2(覚醒あり)だけ起きてるバグっぽいね オリキャラの成長タイプみたいにまた放置されねーだろな まさか散々イラネ言われてた攻略本がこんな所で役に立ってるとは レベルどのくらいで止まってんの?途中止まってもバグとは限らんで >>68
有難う御座いました。m(_ _)m
まさかこんなふうに限界突破して上げるとは。 マイキャラにも限界突破後に覚醒上がらなくなるのがいるけどそれなのかな
よりにもよってEXPブーストβ3習得するパターンのが含まれてる マイキャラのヘルメットはほんと神アプデだわ、これ影つけてヘルメット被ると髭とか全部消えるんだな 確かにシンの覚醒が一切成長してない
元が高めだから気付かんかったけど、999まで行くと格差が… >>96
ウチのラクス子ちゃんも危険が危ないかも知れないのか… まだクリアすらしてないからインフェ買ってないけどそういうの聞くと買うの躊躇う
修正あればいいが >>99
まあもっと悲惨な成長タイプはいくらでもいるから
覚醒あるだけマシではあるんだけどな
デスティニーに乗せてる分には関係ないし >>96
これまじか。自分の生年月日と血液型でやったのがこの型だわ マイキャラに覚醒2(覚醒あり)は存在しないから他の成長タイプでもあるのかもしれない
EXPブーストβ3を覚えるマイキャラは射撃1(早熟)(覚醒あり)、格闘1(早熟)(覚醒あり)、反応1(覚醒あり)、覚醒3(覚醒あり)だけだから
この中に該当するチャド、ダンテ、サダニ辺りも危ないかも >>101
限界突破はエキスパンションパックなしでも適用されるから全員に関係あるで EXPβ3の覚醒持ち…誰かいたっけと思ったらジャミルもじゃねーかただでさえ覚醒あんまり伸びないのに ダンテLv99が倉庫で寝てたから引っ張り出したけど今は覚醒上がってるな マイキャラは誕生月1桁目+誕生日1桁目=7でO型はとりあえず駄目そう
そのタイプ3人いるけど全員覚醒上がっとらん じゃあ覚醒3(覚醒あり)も限界突破しても覚醒だけ成長しない感じか
それだと同じ成長タイプのオリキャラのケイさんとサダニも上がらないっぽい >>110
丁度同じこと気になったんである程度纏めて確認したよ
ケイさん→上がらない
エルンスト→上がらない
6月21日生まれA型のマイキャラ(初期HPリペア1でEXPβ3覚える型)→上がる レベル278で全部強化したカルタの能力値でも2300〜2400ぐらいだから
3000まで遠いわ、スパコや真イノベでの底上げ必須か 覚醒って覚醒兵器の射程と威力にしか影響しないんだっけ?
覚醒兵器の命中&被命中にも参照する? wikiに書いてあった
スレ汚しすまぬ
バグキャラ使うか悩むね >>111
そのタイプは反応1だから今のとこ覚醒重視だけか
やっぱり上限とかの話なのかなぁ 攻略wikiの内容が正しいなら、成長タイプの番号が偶数は覚醒あり、奇数は覚醒なし、
で管理していて成長タイプが覚醒特化の4種類はその法則に関係なく番号が48〜51。
49と51は本当は覚醒タイプだけど奇数だから覚醒なしにした設定ミスな気がする。 防御時のみ有効のアビって支援防御で発動すんだっけ?
盾役候補はスコーピオ、グレモリー、展開ハイペリオンあたりか グレモリーの有用性でてきて嬉しい
BANDAIいまだぞ、プレバンでいいからグレモリーキット化はよ MSの最適振りは攻撃機動極振りでいいのかな
何か色々増えすぎてどう育てるのが最適解かわからぬ SFSダインスレイヴ隊にまたお世話になるとは... >>117
なるほどなあ
バンナムだから仕様で押し通すだろうけどやっちまったな インフェルノでは覚醒武器にキャップが付いてるから致命的じゃないな!とか言って放置されたら嫌やなぁ せっかく刹那にマリナと子供達の歌をセットして
リボンズのオーガンダムと最終決戦しようと思ったら
ナレーションが流れてマリナの手紙を読まれて
戦いが一枚絵の背景で飛ばされてんだけど仕様なの? >>117
wikiの49覚醒・高=攻略本の覚醒2、50覚醒・高(超晩成)=覚醒3か
マジでそんな感じの設定ミスしてそうね
軽減盾ならスペドラおすすめかなぁ
特殊も込みで(防御+機動)*2を軽減できるし、INFでも「上限値の設定」だから軽減値の算出はそのままだろうし
これまでの最大値の3996より下が上限値なんて嫌がらせもしてないって信じてるよトムクリちゃん あ、覚醒・高(超晩成)は51か
改めてこれ本当にありそう 覚醒値は何故か非覚醒武装の命中率にも関わってくるから困るな インフェルノ高レベルのスペドラ装備のスダドアカワールドの祝福やらチートすぎる、みんな気をつけろよ
命中回避+40%だからな とりあえずバンナムにクレームのメールしようよ、間違いなく無視されるだろうけど この覚醒バグは萎えるね。
こんなんテストで分からないもんかね。 体験版の頃からキャラ成長パターンずれてるとか言われて直してないだろ
格闘マークさんぐらいはいいけど 個性じゃなくておかしいからシンとかいう犠牲者含めて シンちゃんは固有の方はただただ弱かったからってだけなんで... ゲームが止まるとか致命的なバグじゃないから
またオリキャラの成長タイプみたく仕様って事で押し通すだろねぇ
さよなら、ぼくのラクス様… さすがに追加マップがヘルだと進行しない方は修正するだろうからそのとき一緒に修正されなかったらもうないだろうな いうて非覚醒なんてそのまま0だしで覚醒だけ伸びんでもなんとかなるやろ 成長パターンが覚醒・高と覚醒・高(超晩成)のオリキャラは
今回の覚醒が上がらない件と既存の成長パターンのずれとで、二重にバグ喰らってることになるんだよな
なんかそう考えると笑える
いややっぱ笑えない ASPDは30消費するけどENガッツリ上げれば大丈夫か
軽減値高いしシールドもあるからかなり硬そうねスコーピオ
マークさんは結果的に固定アビなし&覚醒ありの中でもぶっちぎりの格闘値という逸材だからなぁ
あと同条件だと格射ともに800弱のゴートン、射撃を始め全体的に高いエターナさん&レリーレ辺りが得してる
シンはスキルテーブルは優秀ということでひとつ あーやっぱりマイキャラの俺覚醒上がんねえわ…
ちょっと萎えたわ >>137
まぁ、元が操舵担当・整備担当の4人だから・・・
パイロット能力では元の成長パターンよりは強いから・・・
強いよな? 宇宙の声が聞こえる・・・いややっぱり気のせいだわコレ・・・って感じになっちまったジュナス君もいるんですよ 育成がメインコンテンツのゲームで成長関連のバグとか絶対やっちゃいけないことだからな
これが治るかどうかでクロスレイズの最終的な評価が大きく変わるな
しかしGジェネってこういうアホみたいなミスが多すぎるけどスタッフにマヌケが多いのかね 金で解決する前回とは全然違うから修正は入るんじゃね?
前は金で終わるから治らんかったろうけど インフェルノ75のハシュマルステージの
オプションパーツ狙ってるが肝心のハシュマルが倒せん
25万もHPあるのにマップ兵器半減、被ダメ40減、スキル無効
にしてくるからアタバも使えんのに1ターンで仕留めれないと
90%HP回復とか倒せないよ まとまったダメージが通らない 上限解放に伴う仕様のお陰で金で解決しなくなったけどな>>オリキャラの成長タイプ >>145
下手したら開発終了してチーム解散してる可能性があるからなんとも 重要キャラでもバグってるやついるぞって問い合わせたいんだけど覚醒高(超晩成)の主要キャラクターって誰がいる?
覚醒高は上ででてるシン刹那ラクスあたりで送るわ これで晩成だけ途中から上がりだす仕様だったら草やな わざわざ問い合わせなんかしたら「仕様」と返さざるを得ないから
サイレント修正の目まで完全に潰すぞ
それでもいいから怒りをぶつけたい、スッキリしたいと言うならどうぞ DLCキャラも巻き込んでるっぽいのはいかんのでは? >>151
その理論は意味わからんわ。不具合は方向しねーと直らねえぞ なんかMVPランキングがおかしい
戦艦2隻の戦艦連携のみの撃墜しかしてないのに1位が撃墜数多い戦艦クルーで2、3位が撃墜数少ない戦艦のマスターとリーダーがランクインしてる
逆に撃墜数を入れ替えると多いほうのクルーマスターリーダーの正常なランキングになった 同じ症状の人いる? >>151
調査中です(調査するとは言ってない)とも返せるぞ 余計なものがついてないって意味ではデカルトがある意味一番強いのかな >>153
マスクデータで進行に支障のないものをバンナムが不具合なんて認めるわけねーだろw
>>155の可能性はあるが、クレーマーが多いほど仕様になるよ フラウロスのは告知してやったしサイレント修正もしてるからこんなバグならやるやろ
そしてオリキャラの成長タイプは攻略本もあれで合ってるから不具合なのか分からんっていう アビリティ2枠空いてて
アタバγ2とロックオン3とハイスピードβもってるリアリナ嬢は優秀
うちのマイキャラとかアタバで1.1倍、ロックオンで10%上昇とか泣きたくなりますよ 覚醒2はアディン、ムウ種、シン、キラ種運命、ラクス種運命、アレルヤ2期
ティエリア2期、ピーリス2期、刹那劇場版、オリキャラのエルンスト、レッセル
覚醒3はオリキャラのケイとサダニくらいか?
ごにょごにょしてレベル999まで上げてみたけど全部限界突破後覚醒一切上がらん
DLCのキャラは知らんけど >>162
DLCキャラだと
ゼハート
ラライヤ
カリス(少年
が該当してる クルー系はだいたい固有無いからこの枠でステあげろよ感凄い わいが使ってるのは、刹那劇場版とラライヤか。
刹那は2nd版育てることもできるが、ラライヤだめやん。 >>154
戦艦連携1艦だけでやったら
1位スペドラ 2位マイキャラの1番目 3位マイキャラの2番目
になってたわ、 >>146
支援攻撃で袋叩きにするorアドバンテージとスーパーパイロットで殴る…で余裕でしたよ。 劇場版刹那とラライヤ一軍のワイ涙目
刹那はロックオンEXあるからそれでいいっちゃいいけど… >>132
ラスボスとして出てくるシンはそのバグあって良いけどスカウトしたシンにそれがあるの嫌だね 金出させてるのにDLCキャラの覚醒が上がらないのは酷すぎるわ スタッフ一推しのゼハートが巻き込まれてるおかげで修正されるぞ
HELLがクリアにならないっていう一発で分かるバグあるからどうせ修正は出すし
不具合ならそれでやるやろ 覚醒3600違うと命中回避にどれくらい補正掛かるんだろ
アビ2枠の差とかバカにならないくらい違いそう >>176
覚醒50につき1%だから72%だな
これを相殺するには射撃格闘反応576必要 そろそろSwitch版買っていいか悩んでるんだが、もうフリーズとかエラー起きにくくなってる? 今はレベル上げしないほうが良さそうだな
最悪育て直しになってまう カナヘイの地図こねーのな
と思ったらジョージアと鬼滅かよ
ドラクエの日のあとにしろ オリキャラの成長タイプのズレの方は全員にとって上方修正になるとは限らないし
今から修正されても本当に今更だし個人的にはもうこのままの方がとすら思ってる
覚醒の方は覚醒武装以外でも命中率だけとはいえ>>177の通りの補正が掛かるし
まぁ修正した方がいいと思うけど >>178
発売当初に比べるとだいぶ安定してる、今のバージョンになってからまだ一度もエラー落ちしてないし >>177
結構でかいな
バグもそうだけど元々の覚醒なしも相当なハンデ背負ってるしW系もかわいそうだわ 自軍にアディン、種死ラクス、劇場版刹那、ラライヤいて草いや笑えない レベル200とか300行っちゃってる奴が成長バグ修正来て泣く泣く育て直しになったら超可哀想
まあレベル簡単に上がるゲームだからそこまでの被害はないかな 機体性能と反応がほぼ同じで覚醒5000と600で同じ相手に回避させたんだがどっちも100%命中だった 修正してもまだレベルはええんや 撃破数リセットは辛すぎる ドライセンに近い使用感の長物持ち量産機ってスラッシュザクウォリアーあたりかな?
他に似たような機体あったりする? 覚醒の命中回避補正は
覚醒属性の命中だけにしかかからねぇんじゃなかったか? どの武装で攻撃しても覚醒/50が命中率に影響する
覚醒武装のみ彼我の覚醒差も計算式に組み込まれるけど
逆に言えば覚醒で回避率を上げられるのはここだけ 過去作はニュータイプレベル的な感じで影響あったけど、今作は完全に覚醒武装用になったと思ってた >>194
Lv1って付くアビリティの数×350全ステータスが上がる ディスガイアシリーズは毎回カンストまで余裕でやり込むがGジェネで同じことする気にはなれんわ
バグもあるみたいだし限界突破せずにマイキャラコス追加だけ楽しむのが正解やな
てか9番のコスだけヘルメットないのはどういうことなん W勢の話が出てたから覚醒が全体にかかるのかと思ったけど これってキャラをLV1とか端数で限界突破してから100迄上げるのと、
LV99を限界突破して100になるのとでステに違いってあったりする? 覚醒値が0のキャラを金でステータス上げないで限界突破させたら、覚醒値どうなるんだ?金で上げないと限界突破させても覚醒値あがらないから損するのか?はたまた覚醒値999あげても、それ以上あがらないのか?おしえてエロい人。 色々試してみたがインフェルノだと命中率の計算式も変わってるな
非覚醒武装は覚醒値900で命中1%上昇になってる アビリティの並び替え機能実装された?
何気に一番必要なものだろこれ 三日月二期の格闘成長バグってんのも仕様なんか?
限界突破したら1800ぐらい行ってるんやけど ツールで自キャラにアビリティ無効化やスキル無効化のアビリティ付けてINFハシュマル試してみたけど
このやろうは敵専用パーツで連携半減や強制ダメージカットやってるから無効化出来ねえw
この無効化アビリティあったら無敵やーんと思ってた夢は一瞬で消えたw >>205
成長パターンが覚醒0の奴は限界突破後も覚醒だけ上がんないよ
そいつらの覚醒値の最大は999で終わり あ、嘘
限界突破ポイント振ればその分は上がるわごめん
999+3500までは上げれる なんかリボーンズガンダムのGNフィンファングが超強気以上になると射程下がるけど、エキスパンション仕様かな?
こりゃあ相当調整ミスってるのあるな、まあウィルスの影響で納期キツかったんだろうけど。
追加されたアビリティ・オプション数多いからなぁ全パターン状況確認大変そうだ。
あ、今回ので装備数増えたんで取り敢えずオプション倉庫枠増やして下さい。 SEEDか何かで覚醒が上がってたとかいうオチじゃないよな? >>198
固有カンスト装備作るまではやってたけど、ディスガイアは育成環境整えたらレベルは三分もあれば9999になるんだよね
Gジェネも育成環境整えたら三分とは言わんからせめて一時間で一キャラか一機はレベル999になるような派遣かステージが欲しいわ ほんまマジでやばい
高レベルになると相手も高性能OP装備とかどうすればええの インフェルノはヘルで本編クリアした程度じゃ全く遊べんな
断崖絶壁で手がかかる場所がなくて少しでも引っかかりそうな所探してジャンプ力鍛えるしか無い感じ
入口用意しといてよ‥ クルーは艦長以外クルー用のlv1詰めて特殊技能強化が良いのかな?
999のキャラが全ステ5000前後なんでクルー用ステは7500前後が限界ですかね 機体のレベル上げって皆どうしてるんだろう?
ずっと月鋼100でやって来たけど、450あたりから物足りなくなって来た。 >>221
その状態だとサポートクルー+スパコー+真イノベ+失敗作+各種スキルで
3000以上プラス入るんで、結局そっちのが上と思う インフェルノクリアで15000がなぁ、短縮も少なすぎる
資金大量に要求するのに全然割に合わんわ >>222
インフェ100に到達してるのはアナタ含め一握りのトップ層だから
良いとこ見つけたら報告して欲しい 鉄血1話で86までやった、シークレット起こさず三日月にクランクを倒させて
その後は出てくる6機をそれぞれ倒すで無傷で終わる レベル上げは劇場版OOinf100がなかなか良くない?
バフもグループ2を連れて行って戦艦連携毎にアタバロックオンダブルブースト掛けてって感じで クリア報酬、ロックマンコレクションみたいに設定画解禁とかのほうがよかったんじゃないかな
こんなハードコアなDLC、ハードコアなガンオタしか遊んでないでしょ
それか当時のスタッフへのインタビュー解禁とか そういや敵のクランクっていくらレベル上げても歴戦の勇士発動しないんだな
連携軽減は装備してるけど 監視者の上位版とか無いのかなぁ、30%増しじゃ全然足りないし スパコの失敗作を数要求されそうだかから今はXアストレイ1話ずっとやってる
時間掛かるからあんま効率良くないけどLv25〜の区間で確定入手だからちょい稼ぎとステージLv上げ兼ねて腰据えてやる分には悪くないかな ソレビ男 影ありヘルメットありでもほうれい線見えちゃってる…ちくしょう キャラのアビリティで移動力に関わるのライトニング何とかだけだっけ?
次元超越のop実用性はないのかなぁ だから無駄に時間稼ぎの派遣と雑魚増やすなら編成枠増やせと.....半端にレベル高い奴等が出撃出来ずに困ってる インフェルノやってる人、超浪費家使ってる?
ステータスアップ系のがいいのかな。 >>235
ヘルメットのなか全くの真っ黒にできるようにしてほしいよな アロウズパイスーとかもヘルメット被って影付けると逆にヘルメットナシなら隠せてた目がカットインで見えちゃったりとか・・・ >>238
ヘルの時から一つも変えてませんが、今のところ問題無いです(超浪費家も使い続けてる)。
スーパーパイロットが有って撃墜数1万越えなら当分は機動にステ振りするだけで戦えますよ。 >>239
これホントに欲しい完成にバイザーの中見えなくするだけでかなりキャラ作りやすくなるのに >>241
ありがとう。
撃墜2000くらいですわ。
浪費家もそのままセットしとこう。 DESTINYアスランって3つ固有枠あるけどハウメアの守りはまだデバフ防御だから良いけど英雄って結局役に立たないよね
イライジャが敵になってたらある意味ペナルティ負った状態になるし
って言うかアスランディアッカイザークって英雄ってあるけどそもそも劇中でそんな扱い受けてたっけ マイキャラのヘルメットがないパイスーってどういうこと?
設定画が存在しないってこと? クランク兄シクレ有り戦艦連携メインの3ターンで回して50まで来た
MSのレベルやっぱり上がらんな
皆どうやってあげてるんだろ >>244
ヤキンドゥーエ大戦の英雄みたいな扱いされてたと思うけど >>246
ステージは違うけど同じやり方で今MSは130くらいだね
戦艦は170越えて貰える強化ポイントが171から128に下がった所 インフェルノって獲得経験値がすごいことになるのかと思ってたけど、違うのかな?
試しに鉄血1話をレベル1でやってみたけど、そこまで劇的に経験値を稼げてる感じが無かった
限界突破してないけどそれが原因か? >>244
命令違反したり所属コロコロ変えても称賛される若者を英雄と呼ぶんだよ >>248
連携メインだとやっぱりそれくらい差がついちゃうよね
クランク兄を1ターン目で確殺したいけどスキル無しだと当たらなくなって来たわ >>244
シン「あれがヤキンドゥーエを生き残ったパイロットの力かよ」
CE73では第二次ヤキン攻防戦から生還したパイロットは全員英雄扱いなんじゃない?(適当)
まぁ実際ザクでカオスボコボコにしてるし英雄扱いされるだけの力はあるでしょ 限凸後成長しないとかふざけてんな
限凸後もキャピタルで上げ放題にするくらいしかないぞ いまだにレベル100のエキスパンションクリア報告ないの凄いな
まだノーマルでもやってないが相当なんやろな 覚醒キャラなのに限界突破すると覚醒が成長しなくなるキャラは育成やめるべきですかね?
改善のアプデそのものが来るかも怪しいし、あったとしてもまた長期間待たされそうだし エキスパステージは初見殺しの面倒臭いトラップ仕掛けて難易度上げてる感じ >>252
同じ人物が乗っていて
ザク:カオスを圧倒
セイバー:カオスと互角
あ...(察し) ノーマルでしかやってないけど全部初見の印象周回向きとは言えないなって感じだった >>254
基本ステが3000越えなのもだが物量もわりとおかしい
>>249
その辺だと連携の経験値減ってるのもあって本編より遅いよ。敵のステが上がると体感で分かるくらい上がりだす
スコアボーナスがインフレしだすのも敵の数が増える途中のステージで素ステだとまず勝てないんで
とりあえずベーゼ養殖して限界突破の999振りするのが楽だと思う
あとは月鋼やクランク兄でひたすらインフェLv回すか2話くらいに行って最初からLv上げも意識するかってくらい 個人的にインフェルノLv1はファイナルステージのHELLくらいが良かったな
それと敵の強さはステージじゃなくてインフェルノLvで固定してほしい
クランク二尉倒すの飽きたんで後半のステージ行ったらインフレしてて何もできん… 今キャプテンアッシュ育成してるんだが、
レベル98、キャピタル育成なしで回避1124だわ。
限界突破前にカンストさせとくと損するんかな。 >>245
ヘルメット有り無しで選べるのよ 顔の影も スキル集めかレベル上げついでにインフェルノレベルが上がるのは良いけど
インフェルノレベルだけ上げても意味ないぞ >>262
最初からカンストするのわかってるキャラはそうするといいのかもね
他に反応カンストするキャラ誰かいたっけ >>262
カンストした分もきちんと計算されているので損はしない 他のステージだと時間かかりすぎるのとインフェLvで敵に補正かけても明らかに経験値増えるから
月鋼回しててもそれなりにLvは上がるようになる
敵のステが段階踏んでても200ずつ上がるようなノリで最初からステ2000みたいなのまであるから序盤ステージ繰り返さなきゃ安定せんのよね OP欲しさにダブルオー劇場版ラスト75クリアした。
ステとかは見た限り一緒なのに、戦ってみると一部の敵の命中/回避が変に高かった。デカいヤツ倒したらおさまったけど何だったんだろう。OP見落としかな…。 >>266
お、そうなんだ。
情報ありがとう。
しかしインフェルノ敵が強すぎで、ベーゼ養殖から抜け出せない。
結構こういう人多そう。 Lv99に限界突破の999振りで2話は普通に狩れて3話はきついって感じだからな
敵のキャラと機体両方とも同じようなステだからどっちかが育ってないともう話にならんってのもきつい >>263
レスしてくれたのはありがたいけどそれは知ってる
自分が確認したいのはヘルメット有にしても被らないのがいる
ってことについてなんだ・・・コス09Bのパイスーのやつ クエストに無いopとか隠されてた事ってある?
あったら追加ステージ100で回していこうと思うんだけど >>249
インフェルノレベル50からインフレしてくるよ >>272
プリベンターの奴か アレはわからんわ すまん ウインドさんもEWで宇宙なのにずっと素頭で居たもんな
プリベンターはヘルメット被んないんだね 予算不足でヘルメットの支給が間に合いませんでした! 検索するとノーマルスーツコレクションっていうのでプリベンターのヘルメットは確認できなくもないが、作中で被らなかったから設定なし扱いなのかね >>273
レベル999のキャラいるっぽいけど限界突破ポイントってどれくらい貯まります?
全部マックスまで振れるのかな? >>280
レベル800超えたけど今の所200ポイントぐらい
全然もらえなくなっていくから999になったら
230ぐらいとかになりそうな感じ >>281
ほう、やはり上げるのものは熟考した方が良いですね
人間のパラメータも振り直しが容易なら良かったんだが…
ありがとう なんか戦艦連携使う度にスキルかけてると昔のスパロボやってる気分になってくるな
魂必中幸運のバスターランチャーとか懐かしいな 昨日からインフェルノやり始めてクランク兄に世話になってたが
これG-UNIT一話のが効率いいのに今更気づいたw >>286
いやキャラアビ1枠追加のキャラだから計240かな >>244
種のアスランはストライクを撃破してジェネシスを破壊して多くの命を救った英雄だったろ >>283
ほんまですなw
簡単に出来たわw
じゃあ気軽ににやってていいね BGM派遣って真のイノベーターとかスーパーコーディネーターって出るんですよね?慈愛の精神しか出てこないんですが…
引きが悪すぎるだけ? >>291
真のイノベとかが出るのはDLCの15時間のやつだぞ 失礼しました。
ずっと違うの回してました(;A;) ウェポンコンテナのEX版とかって無いのかな?
インフェルノ75クリア系のクエストは一つを除いて終ったけど見当たらないです… >>298
ハシュマルは割と余裕だったのだけど、蘇りし伝説が怖そうだったのでまだ行ってないのです。 ジェネシスのプレミアムオプションパーツくらいのを期待してたから
全体的にコレジャナイ感がなんとも >>302
やっぱりそうなのね…何か別のモチベ見つけて頑張りますわ。ありがとうございます。 最終ステージの最後の増援の時にBGM変わる演出好きだったんだけどエキスパンションだとこれないんだな
ちょっとがっかり 狙われたMOV開始するまで普通じゃねって思ってたら敵の数で吹いた
テレビシリーズ最終話の敵味方あわせた数くらいじゃねーか EN消費ゼロとか、チャンスステップ無限とかはゲームらしくなくなるので俺は好きじゃないなあ まぁそこら辺はバイオの無限武器みたいなもんでストレス解消用だわな
最強ビルドを追及するのにかなりの選択肢がある今作だと別にいらんな EN無限は今作だと確実に最強候補から外れるだろうからむしろあっても良かったぐらいだな エキスパンションは苦行を提供するものだからなあ
無双だけしたかったらDLC入れなきゃいいし >>233
これいいな、敵のパラは高いがメビウスとジンだから何とかなるし
スパコ失敗作は10個は確保しときたいし
何よりランダムじゃないってのが精神衛生上いい 追加ステージ
狙われたMO-Vはこんなこともあり得たかもねなif感あって割と好き。G-UNITはあそこから原作の展開に突入してもそうズレはないし
他はシナリオ滅茶苦茶だろと思うがな! EN無限だけならいらんな
オバワのEN無限とダメージ2倍のセットならほしいけど >>313
ヒイロが敵と見せかけて、MO-Vを守るために戦ってくれるのも良いな 深海のなんでレセップスが?とりあえず攻撃する!は笑った >>313
>>315
これくらいちゃんとifできるならOWでももうちょいなんとかできたんじゃねと思うわ
スタッフ違うのかもしれんが
あっちは完全にただの乱入な気がした そりゃワールドからは容量減らすために原作から流れぶち抜いて1ステージに詰めただけやし
今回のも次回でまた容量問題来てブレイク型になりそうだからその練習台にされてる感あるけど >>304
シークレット条件クリアで流れた気がする。
しかもあの変なオープニングじゃないくてエンディングだから個人的には嬉しい。 マップ兵器強化する アビリティとかパーツって 結局 新しく追加されてない? 試した方いましたら、教えてください。
スペリオルは限界突破したら化けたりします? 魅力3923かくらいでベーゼ養殖行ったらハシュマルワンパン1ターンクリア×2で16いけたわ
サポートクルー、スパコ真イノベ失敗作とかで3900くらい行くやつならこれも5分かからんしこっちのほうがええな 本編ハシュマルのINF100行ったら99まで付いて無かったこっちのアビリティ無効化アビリティが追加されてて草
75以降はパラメータのマイナーチェンジで終わると思ったらアホみてえな落とし穴あって今の能力じゃ絶対勝てねえw >>319
OP「止まらない止まれない〜」
switch初期勢「止まりまくりじゃ馬鹿やろう!」 >>324
スチ「奇々怪々(ダメージ100000オーバー)」 >>322
ゲスト魅力同じくらいやが、敵全部倒してギリギリで二部隊16になるくらいだ。
レベル上がってきたからか、経験値減ってきた気がする。 >>321
別に他と変わらんが
元の適性とアビリティが優秀なんで普通に強い >>320
マップ兵器の威力上げることは出来るがそもそも半減されるようになるしHPも上がるから無理 >>327
戦艦のレベル上がり続けるとアカンのかな
艦長は限界突破あるからもうこっちも現状維持キャラでいい気もするけど 何度か書き込んだことあるけど歴代最低のOPだと思うよ今回
EDは歌い手がガンダムきちんと見てくれてるのがよく伝わるから好き。確か今回のEDは歌い手が作詞してたはず マップ半減とか以前にこのHPに固定ダメなんか入れてどうすんねんってなるよな ずっとGジェネというかガンダム意識して作ったタイアップ曲だったけど
今回のどう見ても関係ないからなw 必中だからな
極論Lv1ターンA軍団でもインフェル序盤はどうにでもなりそう
下駄があれば移動撃ちできるし >>334
公式の視聴動画のコメ欄見てもガンダム関連ではなく歌っているアイドルグループの話題しかない点でお察しだと思う
https://youtu.be/2QgrvU1JB6c OP曲は妖怪ウォッチ辺りに使えそうだがガンダムって枠に使うとなんだかなぁって思うね。
ED曲はどのガンダムシリーズでも使えそうな所が凄くいい。 >>332
EDの一番は鉄血で2番はシン意識で最後の部分はWって感じする
00要素どっかあるかな >>338
「アニメじゃない」個人的には好きだけどな
画面の向こうで起こっていることを別の世界の出来事だと認識する子供たち(次世代のニュータイプ)とそれを頭ごなしに否定する大人(オールドタイプ)の世代間争いの曲でもあるし
よく「いやアニメだろw」という突っ込みが入るが、そんなこというから俺たちはいつまでもニュータイプになれないんだぞと強く思う(なって幸せかは別問題だが) アニメだと思ってればニュータイプ?
それっぽいこと言ってるようで何言ってるかわからないな >>339
死んだあいつも本当は生きていたはずだったっていうのは死んだクルーや先代ロックオンも含んでいそう
夢も全部嘲笑されてしまうなら俺もお前を嘲笑ってやろうかという下りは、イノベイドとして人間を支えることに憤りを感じたリボンズのことも含んでいるかもしれん
最後の紅い光が見えたはトランザムの光が入っているかも >>338
『アニメじゃない』は富野が秋元康には作詞で勝てないことを悟ったという意味では敗北かと >>342
言われてみれば確かに当てはまる
ありがとう >>340
アニメじゃない!は結構メッセージ性ある歌詞だよなぁ 富野「今度のガンダム(ZZ)の主題歌、アニソンらしくない曲にしてよ(無茶振り)」
秋元「わかりました。アニメじゃない曲ですね」
秋元「できました」 つ『アニメじゃない』
富野「そう来たか!(こいつには勝てねえorz)」
だいたいこんな感じだと聞いた >>312>>319
あーごめん、エンディングじゃなくて最初のスペリオルドラゴン4体倒すまでの間の増援のこと言いたかったんだ
前までならゼロの伝説とかキラ、その心のままにとかが流れてたからさ
大ボススペリオルドラゴン倒すとエンディング流れる演出は感動したわ >>346
それこそ意図してたのはサイレントヴォイスみたいな曲だったんだろな >>331
戦艦とクルーの能力が上がっても艦載機の経験値は減衰されないよ
マスター含めた9機の平均値で決まるから未育成のパイロット乗せとけばOK ダブルオー最終話が簡単になってる、戦艦連携連発するだけで勝てるようになってる やっとメイン部隊育成が軌道に乗ったわ
単機で特攻しても無傷で殲滅出来るって気持ちいいけど不思議と虚しくもなる ベーゼ1t*2養殖失敗する人はスペリオル1.2機入れるといいぞ ググったけどわからないのでどなたか教えてください〜
ステージ全て星が付いてるのにトロフィーの伝説の力が取れてません〜
ミッションをどこか達成してないって事ですかね?
どのミッションが未達とかわかる項目ありますか? >>326
何だこの名前痛々しい上に全く効果説明できてないOP・・・
いやなんとなく察することはできるけどさ 今作のOPのジャミング装置とか、効果書けよってめっちゃ思った 月鋼でインフェ上げしてたけど、50越えたら兄妹が連携半減のアビ持ち始めた
ロック数調整してなんとかなってるけど、ノンストップで100は難しそうだな ベーゼは鉄血一話レベル100がおすすめ
一周でレベル16になるよ スペドラ(キャラ)って100以降はレベルアップでちゃんとステータス上がるのね
さすがに100以降も1だったらゴミだしな >>313
種はまぁちょっとめちゃくちゃだけど
00は外伝シナリオ一個追加みたいなもんだし
鉄血は文字通りifの可能性で好きよ、ハシュマル発見がもっと遅くなって鉄華団に余裕があったらみたいな感じで 今更ながらDLC買い揃えてるけどAGE2ダブルバレットのがいくら探してもないんだけど
スーパーパイロットってアビ手に入るのってダブルバレットのだよね? >>361
ダークハウンドとかレギルスとかのやつだった筈 遊撃隊のみのプレイが好きなんだけど
インフェルノじゃ艦隊連携以外は無理ゲーになってる感じ
なのかな?
だとしたら人員たちを艦隊用に育てなおさないとな。 ひさびさにやろうとしたら130時間もやってたのにデータが何故か無くなってて泣いたわ
いっそもうあきらめるかまた最初からやるかすごく悩むわ バックアップもないしマジでセーブデータそのまま消えてるのはホント覚えもないし謎なんだよな >>364
何を言っているんだ、、むしろ艦隊連携が終わってるから
遊撃隊でブイブイ言わせる時代が来たんだぞ! >>369
全然終わってないどころか、鉄血道場でクランク兄ぃ大量虐殺で俺の罪はとまらないし加速するんですが…。
75ハシュマルも軽く2、3発しばいた後に戦艦でワンパンです データ消えたの怖いね
Switchだとそういうことありそう・・・ >>372
ポケモンも一時期騒ぎになったしソフトじゃなくてハードの問題なのかも スペリオルドラゴンは同レベルだとどのキャラや機体にも負けて最下位になるパラメータだけど
それでも数値が数千になるからアビリティバフ効果高くてかなり強いな インフェルノ進んでいくと、盾役とかいるんかな?
無敵ハイペリオンに防御アビ盛りパイロット使うとか。 >>375
100まで上げたけど今のところ必要だと思った事は無いかなぁ…。後は純粋に育成枠を減らしたくないのもあるし。90位上ラストステージとかはまだ挑戦したことないから分からないけど。 データ消えたのはPS4?Switch?
スチームは流石にちゃうだろうが俺もデータバックアップしとくかなあ Twitterでdlc導入後のセーブ引継ぎしないにしたら最初からになったって騒いでた人いたな、引継ぎの選択なんか普通出さないだろって切れてたわ 戦艦連携終わったとかまだ言ってるのはエアプやろ
むしろ育ってないと殴りあっても勝てんから連携せざるを得ないみたいな感じなのに >>379
あんなでっかく出るのに読まないで適当に選ぶのがいるってほうが普通分からんわ ようやくインフェ50だけど、ダメージソースの大半がスパパイと戦艦連携だわ ベーゼ養殖1ターンで2部隊やるのってどうやるんだ?
どう足掻いても無理なんだが >>383
鉄血の方のハシュマルに魅力2500以上のゲスト用意出来たら普通にやれへんか? >>375
盾なしだと支援防御しても一撃で殺されるから
稼ぎをパターン化するのにいた方がいいことはあると思う >>384
1ターンで2部隊いける?魅力は3000超えてるんだが >>379
なんか、給付金の申請用紙の「給付を希望しない」欄に間違えてチェック入れた人を思い出した >>386
1ターンで終わらせるのは無理。1ターンクリアを2回やるんやで
ギリ3000くらいだとそれでも足りんかも。3ターンクリアのやり方なら確実に足りる どっちも5分で終わるから時短多く貰えるしで今は1ターン×2でやってた
3000だと多分足りんからサポートクルー、スパコ真イノベに失敗作かファーストコーディネイター全部乗せた方がいい
それで誰でも4000いかないかくらいにはなるはず >>389
自分はmvpランキング1位の経験値目的で1ターンクリアを2回やってます。
敵のターンもめんどいし。 月鋼3話が序盤〜中盤差し掛かるくらいの時期のパイロットと機体Lv上げに良い感じだ
・SCORE約5500のグレイズがシクレ込で40機(〜Lv24の範囲で各ステ2000以下)
・戦艦1隻
・名有パイロット機が3機(ナナオが前後半1回ずつ倒せる)
・〜Lv24の区間でEX射撃Lv1が手に入る
他に良さげなステージあるかな
同じ所ずっとは飽きるからいくつかローテで回したいわ 正直キャピタルでのステ強化はなんか嫌で敬遠してたけどやらんと話にならん感じなんだね
また養殖か すまん>>392に誤記ありだった
グレイズのSCOREは5500じゃなくて5075だった 敵のステが最初から900越えで本編やってる時から振ってるのが前提みたいになってるし...
ディスガイア5で熊汁とサブクラス終わらせなきゃ育成始まらないのと同じ感覚だわ ドーピング讚美だし非戦闘員をMSに〜みたいな遊びは全否定だぞインフェルノは
震えろ 別に上げれるもんちゃんと上げれば非戦闘員でも大体のやつがマイキャラより強いからよゆーよゆー インフェルノまだ買ってないからよく分からないんだが
どんなキャラでも9999まで上げられるの?
それともキャラ毎に限界が決まっていて
リリーナを全パラMAXの化け物にするとかは不可能? 射格カンストくらいならアビで行けるはず
限界突破ポイントに上限あるんで全ステは多分足りない 金さえあれば全ステMaxにできた以前とは違うな確かに
けど主人公とかで固めたメンツが最強とはならなそうだよな
ラフタとかアジーとかのアビなし高ステがかなり有用だし
そういう意味だとマイキャラも言うほど弱くないんじゃないか?
むしろ無駄に三枠使ってるシンとかの方が結構悲惨 なるほどありがとう
弱いキャラはどう頑張っても使い物にならないとかじゃないなら安心した アビ解放も格差無くそうとしてやってるからこうなってんだろうけど
1期キャラと2期キャラとかステと一緒に固有も増えてんの多いしそもそも強キャラは固有あるから強かったわけだしで まあGジェネは元々バランスなんて糞食らえだから今更の話だけど
シミュゲーにありがちな格差を無くそうって試みは大体単調なクソゲーになるよねw ちょっと上にあるように限界突破Pの天井が230くらいとすると
最終的には格闘か射撃と反応か覚醒の択一
反応のレートがやや低いことを考慮すると素で高い方がやや有利か?
程度の話で、極限育成なら「どう使うか」のが重要な気がする ジェネシスがそれでオバワまでは多少は考えてたバランスをぶん投げたら普通に叩かれたからじゃねーかな オバワがバランス考えられてた・・・?
ジェネシスも世代間性能差をきちんと表現したりでバランス考えてるところはあったと思うが OWなんてマルチロック特殊攻撃と覚醒武器で殴るだけだし… 何も考えてないな
ミサイルも今よりヤバイのは言うまでもないが
格闘連撃とかいう恐ろしい奴も EXパックでの追加アビがどこまで入手できるかにもよるけど
固定アビ2つで優秀な追加アビ1つ分並の組み合わせの人、固定アビなしでステ値が優秀な人は得してるね
どっちも存外少ない気がするけど
やっぱハシュマルは最終的に厄祭戦の情景持ってくるかぁ
…同じノリでスペドラに潜在能力相殺付いたら泣いちゃうぞ 無双ゲーと詰将棋で無双ゲーの方がバランス良いってどんな考えだよ むしろ若アセムが良すぎる件
これで整備1だったらマジで化け物だったな… >>411
勝って当たり前の接待ゲームが好きな人なんだろうさ 多段ヒットはオバワには無いんだよなぁ
ジェネシスで世代格差露骨につけたら一年戦争機体いらねぇって散々言われてホッスク来たらそれもまとめて死んだやろ
あれやりたくないから今こうなったんじゃないのって話
連携もアビもなにもかも兎に角やりたいキャラで出来るようにって感じ凄いし ジェネシスは世代間格差よりキャラアビリティの格差がひどかった
あれを見たら格差あった方がいいとは思えないな >>418
「世代が進んだら格差が酷い」みたいな話は原作でもちょいちょいあるし
開発の醍醐味ってそれだと思うがなあ
一年戦争云々はむしろステージ構成の弊害だった気がするわ
つうか今回の計算式は数千レベルでのステ差を前提としてたのかね
ジェネシスのダメ計算だったら当たった瞬間に蒸発するもんな みんな養殖ってhellでやってるの?
キャピタルでの強化なんて限度あるしレベル上げしてたら勝手に貯まらない?
とりあえずメイングループ限界突破済んだらキャピタルをわざわざ稼ぐ必要ないと思うわ ジェネシスはシステムやバランスをブン投げたんじゃなくて考え直してた印象
テンション補正の仕様とか多すぎて猥雑だった武装属性の簡潔化とかね
初期パラメータの世代間格差も多世代に跨る宇宙世紀を表現したんだろうけど
それが本当に大きな差だったのと全く覆せないのはやりすぎたって判断されたのかもね 1話回し続けるだけなら別に勝てるけど敵1300くらいからきつい
んでレベルもキャピタルもステージ進めたほうがすぐインフレするしベーゼ養殖なら1日で終わるくらいだしでこっちからでよくね?ってなる 時代によるステ差を埋めさせる必要はないと思うんだよな
最大強化したら初期の差なんて誤差ですとかでいいのよ
弱いユニットのほうがポイント多くて最後は差が埋まるのはいらない >>421
ほんとそれ インフェ高レベルまわすためのメイン育成するために
どのみち数キャラレベル上げずっとしなくちゃいけないから
その時に勝手にたまるから養殖なんてほとんど必要ないよね
一回20万ぐらいだけど結局500レベルまで上げないと
ステージ通じないし その頃には自然とCAP溜まってるわ 今本編クリアしてインフェルノやろうと思うんだけど何から手をつければいい?
キャピタルで能力上げてから限界突破する感じ? >>427
取り敢えずカンストさせて限界突破→ドーピングでスタートラインかな。スーパーパイロット付けて撃破数1万越えならその後が格段に楽になるよ。 エキスパンションステージって経験値他より多い?
難易度ノーマルでもポンポンレベル上がったけど インフェルノやめて、 ヘルに戻 ちゃった人っている?
なんかキリがなくなってきた >>428
それしてスタートラインてマジ?
ドーピング縛りでやってたからドーピングと限界突破だけでキャピタル無くなりそうなんですが スタートライン立ってもそこからぽこぽこ
レベル上がるわけでもなくジり便が続くがなんだかなぁ カンスト機体とキャラにアビリティでスパパと与ダメ+積んで試しにボスじゃない方のlv100スペドラ殴ってみたけどワンパン出来なくて悲しい 成長率データは基本覚醒あり、覚醒なしの順番に入っているんだが
覚醒型だけ覚醒なしのパターンが無く4連続で覚醒が上がるデータが入っている
なのだが限界突破後のデータ入力時に覚醒あり、覚醒なしの覚醒が成長しない他と同じパターンで入力してしまった結果
アディ、ムウ、シン、キラ(D)、ラクス(D)、アレルヤ(後期)、ティエリア(後期)、ソーマ(後期)、刹那(劇場版)
覚醒型マイユニの覚醒値は上がらなくなってしまった
代わりに覚醒地以外の数値は多少上がりやすくなっているはずだが 限界突破後は一律+4の固定値なので損しかないっすね
Steam版なんでLv99にしてからツールで成長パターン変えてレベル上げしてますわ 金でステ上げないとスタートラインに立つのは厳しい
この時点でドーピングやりたくない人は切り捨てられる なんでドーピングやりたくないのに今回バージョンアップしたんだろう
既にクリア済みじゃん スパパイヌキだとぜんぜん倒せないからレベル上げできねぇー 急がないなら派遣で回せば良い
ヘルハシュマルで時短稼いで派遣でレベルを上げる
ハシュマル回しで撃墜数も稼げるし
ある程度育ってからインファレベル上げすれば少しは楽よ クルー能力は限界突破できないから、素のステ差+46%が最終的な差になってしまうのかな
究極を目指すならクルーも厳選しないとならんのかね
とりあえず整備はレインが抜けてる? >>444
最終強化なら特殊強化一択になると思う
前能力2000近く上げられるし クルーは例えば通信なら通信技術1〜7もりもりで840だったかな?追加できる
最終的には艦長のパラとの兼ね合いになるから艦長のパイロットパラ上げれば戦艦の能力は上がる
むしろクルーの素のパラとか誤差なのでは 真のスパコと特殊強化の重ねがけだな
3枠全部優秀に出来るクルーは居ないから無枠勢多いクルーはどれも使えそう
コーディーはゴミ やめてください
コーディー、歌姫、SEEDで追加スキル枠貰えないラクスだって居るんでるよ?
しかも種死版はバグで覚醒が育たなくなる クルーはスキルも重要だな
アタバγ3持ってる中で戦艦に乗せられそうなのはバルトフェルド艦長以外いるのかな 特別なラスボスなしでスペリオルドラゴンの超強化版かぁ
残念 >>450
うろ覚えだけどインフェ50でHP50万近かった筈。何事かと思ったよ。 >>447
そんな中、ファーストコーディネーターGG先輩が光る
そういう意味ではカナードと種死キラさんもスタートラインには立ててる
2期刹那はクルーに回すにはさすがに勿体ないか
固有スキルの多い鉄華団とジャンク屋は…ダメみたいですね… ステはイカれた伸び方するアビがあるからクルーは誰でもええやろって感じになるぞ 固有スキルでLv1枠を潰しにいってる2期ユージンとかもシンちゃんと同じでわりと悲惨な感じやな そもそも今回のEN軽減系のアビリティの効果がクソだよね
最低でも30%軽減くらいじゃないとただの飾りになる サポートクルーが元能力の20%計算みたいだからカンストは無理っぽいと思われ(アメリアスの魅力はわからん)
クルー能力単一で伸ばすなら特殊編成よりスパコ類2.6倍の方が伸ばせる
雑計算でewリリーナが9436(942)、クレアが9508(732)だから枠とスキルの方がどちらかと言えば大事かも(というか9000以上なら誰でもいいんじゃない説)
間違ってるかもだからスチーム版の人ごにょって確かめてくれたら喜ぶ 一応吟味するなら操舵士が少ないな
操舵特化は多分リヒティ、ラッセ1期、ユージン1期だけだろ アストレイってクソ無名のゴミキャラなのに固有アビ有ったり優遇されてたのが裏目にって感じか
普通に考えてホウセンカとか英雄殺しとか切り裂きエドとか入れるくらいなら他に必要なアビあんだろw >>453
やっぱり有るのね。
なんか今回のGジェネの調整だとどうせなら、アビリティに成長率極大とかのアビリティ仕込んだ方がいいんじゃないかと思ったわ。やたら育てさせたいみたいだし >>452
覚醒伸びない失敗作のキラと刹那はクルーでも良さそう 覚醒武器使わない機体だったら覚醒の数値って全く関係なし? 回避は元々覚醒武器に対してだけだから無いようなもんだし
命中もインフェで減ってるぞ >>435
その言い方だとボスの方は潜在能力無効持ってたりする?
ハシュマルがLv100で同効果の持ってくるみたいだからスペドラもそうなんじゃないかって恐れてるんだけど
>>449
魅力700超&固定アビなしのクレアくらい?
あとγ2止まりだけどWブースト3も持ってて固定アビなし、整備トップクラスのシェリリンとかかなぁ >>443
派遣でレベリングする手があったか!ありがとう
チケット貯めまくるしかねぇ >>462-463
なるほど、覚醒武器使わない機体に乗せるならさほど気にするもんでもないか >>414
少し前と色々評価違ってるよね…
アスランもシンもティエリアも3枠取られてるしそう言うのは辛くてキラやセカンド迄の刹那は優遇に近いって感じだったりするし 欲を言うとキリないけど、マイキャラのパイロットスーツや髪色に複数パターンほしかったなあ >>464
ボスはキャラアビ無効でスキル無効が付いてないからスキルは効くはず >>470
というかパーツ組み合わせてグラフィック作る機能とか欲しいです なんか養殖だとか養鶏だとかやってる奴等キモいんだけど、普通にヘルファイナルをマラソンすれば金なんか普通に余るし、レベルだって上がるし、普通にゲームを楽しもうよ 楽しみ方というのは人それぞれなのじゃ…
他人の趣味に口を出すなど無粋というもの… まさかGジェネで最適解を目指すことになるとは思わなんだ
キャラのイメージでアビリティ選んでたから自軍の戦力が笑えることにw
ステもドーピングして端数出ないようにしてたのにorz
そして気づいたらスーパーなパイロットとコーディネータで埋め尽くされてしまった Lv1すらあがんねぇクソゲーになったって言ってたやつがまたなんか言ってんな 命中40%保証のせいである程度防御にも振らないとスペリオルとの殴り合いがしんどい
当たらなければどうということはないが通用しないのは辛い
極振りだと一撃でも貰ったらアウトだし ヘルファイナルマラソンとかやってるやつキモいんだけど
って言われても反論できない気するけど。
というかレベル上げはヘルファイナル、金稼ぎは養殖、と両方やってる人も多いと思う >>471
心眼(スキル無効)じゃなくて潜在能力相殺(アビ無効)の方?
だとしたらやっぱ付けてくるのかぁ…最後の最後にアビ育成台無しになるから
ラスボスに付けるのだけはやめて欲しかったんだけど 育成の仕方変わるだけじゃね?
マイスターや射程アップは無効化対象外みたいなもんだし EX最終90レベルのスペリオル倒すと手に入るアビは10マスの範囲内の味方に+30の命中回避与える神アビだが、手に入るのが遅すぎなんだよな スーパーパイロットもらえるミッションって何でしたっけ? エキスパンション全ステージ50レベル位上でクリアの報酬が「全ての攻撃を5000軽減」
HP60万オーバーの敵を頑張って倒してコレは逆に笑えるわ いうてヘルファイナルマラソンとか下手したら眠くなるからなあ。それならベーゼ養殖のが EX最終90レベルとか攻撃機動に極振りしても回避安定しないのに
かすっただけでワンパンなのどうやってクリアすればええの、、
心が折れそうだ
クリアしてる人ほんますごいな 基本は攻撃機動に全振りでガス欠予防にENを200だけ増やしてあるけど
やっぱりHP防御にも多少は振った方が良いんかね? ヘルファイナルマラソンなんて余程の暇人しかやらないだろ
ひょっとしてニートか? >>488
エキスパンション配信前は普通にマラソンしたんだけど…
好機2とレベル上げのために このゲームってスパパイ以外でどうやってダメージ与えるの?こっちの攻撃値が敵の防御値より低かったらダメージなんてカスだよね?攻撃値に極振りするしかないの? >>488
養鶏もニートだろうが、金だけ稼いでレベルはいつ上げるんですか?二度手間の方がニートだろうが 普通にLv99までHELLファイナル行くのが確実で早かったからLv目当てならやってたぞ
HELLハシュマルはアビ掘るついでだし >>490
君の事、ニートって侮辱してるやつがいるよ 結局インフェルノLV1あたりがあまりレベル上げに適さないというかかなり準備がいるし、結局インフェルノ行くためにヘルマラソンは必要なんだよな
インフェルノの頭おかしい難易度は面白いが、レベル上げや金稼ぎが前と同じ場所だと飽きるからそこらへんはどうにかしてほしかったな >>492
HP自体ももりもり上がってるのにあの高いステータスと同等、
または超えないとまともなダメージだせない時点でやばいなこれ
かといってステータス振り分けるにも余裕があるわけでもないし
テストプレイ皆無なのかこれ スパパイを封じられた時の対処法が全く思い付かない、機動極振りなんだけど、攻撃極振りにした方が良いのか? 難易度に対して経験値がしょっぱいんだよなインフェルノ >>494
ヘルファイナルの最大の利点は撃墜稼ぎなんだよな、一万墜としてない奴は使い物にならない >>493
派遣なら仕事の片手間で放置でいい
ステージプレイする必要すら無い >>487
アビリティで無理矢理当ててくる奴が居るから最低一機は盾役が居ないと直撃で消し飛ばされるぞ >>497
普通にこっちのレベルカンスト機体より敵の方が圧倒的にステータス高いし インフェLv上げるかステージ進めるかして敵のステ上げれば経験値は増える
んでインフェの1話がステ900くらい、2話で1100くらいで2話くらいで本編と同じ感じで上がりだすから
ならすぐ終わるしHELL入ってりゃ誰でもできるベーゼ先にやって999確保してその辺を走り抜けたほうが速いってなる
そういう事前準備をすっ飛ばそうとして育たない!上がらないけどHELLファイナルに戻らなきゃ勝てない!ってアホがいる >>502
もうそれはこまめなセーブで対処するしかないんじゃない? 養鶏は単純に時短アイテムが掘れる速度が減るファイナルの比じゃないからな
追加DLCでアビリティは派遣でとってくるし スパパイが昔の仕様だったらマジのクソゲーだったろうなw
こんなチンカス難易度でインフェルノ名乗るなって言われてたはずw >>508
その分命中補正がロックオンEXないと20%が当たり前みたいな感じだったんだろ つーか派遣もDLCの追加分が実入りガバガバでアビ揃ったらあれ以外やる意味無いし
時短アイテムが必要だから尚更時間かある1ステージなんか繰り返してる場合じゃない 威力5000とか上がるの期待してたが500しか上がらないもんな… >>507
ぶっちゃけイチイチ戻らずにひたすら最速で回してもいいんだよな
戦艦出すのすら面倒だからって遊撃で即死させるの繰り返すようになる EXに特殊強化重ねてステカンスト付近まで持ってくの前提やろあれ エキスパンションモード、キャラのステータス上限がそのキャラの素のステータス+999ってマジ?
元が弱いキャラは永遠に強キャラには勝てないの? ベーゼ1ターン×2も時間変わらんけど戦艦から出撃させるのすらだるくなってくるからな なんつーかクリアさせる気のあんまない難易度=この手のゲームの最高難易度なんだよな
戦略シミュといよりディスガイアとかあの辺のタイプのゲーム ディスガイアも今じゃLvは1ステージでカンストする飾りで
基本トラペ掘ってりゃいいだけだから不可能に見える難易度なんて無いけどな
効率的な育成が見えてれば意外といけるのがこういうゲーム 不可能に見えるは違うか、淡々と作業させられるゲーム 特殊強化だけバグか何かを疑うような上昇量だし
他のEXは桁1つ間違ってんじゃないか >>519
ところがどっこい、こういうのにやりがいを感じる層は一定層居るもんなんだな
ソシャゲなんてその典型で、最高難易度あたりのクエストは相当の時間と労力が必要になる
そんでそれをクリアするのを楽しむやつらってのはいるものだ
今回のもインフェルノがLV100まであるって時点でそういうコンテンツってのは予想付くからそういう層向けなんでしょ
派遣といい今回はソシャゲチックなんだよなー 特殊強化は後半だしそんなおかしくなくね?
それより増えた固有アビっぽい奴の弱さの方がビビった Lv100スペドラは戦艦でしか試してないけどカンスト戦艦とカンスト船長に600前後のクルーでアタバとスウェーかけて殴りあってやっと勝てる感じだったかな
スキル無効はまだしもアビ無効はほんと酷いと思うわ >>517
最終的には3桁辺りの数値は誤差だから気にしなくていいレベル
素ステ+999+3600+突破2500ぐらいの
7000ステータスに300〜500の差なんて微々たるもの
ラスボスはステータス全部7000以上やからな
完全に狂ってる スキル無効じゃなくてアビリティ無効にしてくるなんてあるの!? 上限に大して上がる速度遅すぎるとは思うけどな
ディスガイアが5で事前準備終わったらあとは爆速で上がってくようなバランスになってるけど
こっちは初めての試みだからか今さらディスガイア無印やってるようなタルさがある 上がるまでのスピードはディスガイアは馬鹿みたいな速さだったな
OPに経験値5倍とか欲しかったわ >>529
ごめんカンストって言っても使用上でできる範囲の話です キャラ別にステータス違うのよく議論してるけどなんで?
キャピタル払ってパラメーターマックスにすればみんな同じなんでしょ? >>531
それは言える
インフレしてるのに爽快感はあまりないという最近では珍しいタイプ >>534
素ステ+999で全ステカンストは多分全員無理だから差は出る 出て数日で滅茶苦茶自軍が強くなって軽々と突破されまくるINF100とか逆に嫌だけどなw
鉄血本編ハシュマル面で初めてINF100になって挑戦した時に
ハシュマルが急にアビリティ無効化積んできた時はズタボロにされたがワクワクしたぜw >>534
限界突破でパラメータの上限が999から上限が9999に
なるからお金のパラ追加は999までだからレベル99まで
のステータス差が生れちゃうってお話よ >>527
そ、そんなにステータス上がるんだ、想像がつかんな・・・ インフェルノレベル上げは5とか10刻みにして欲しかったね 最近のこういうのってだいたい階数飛ばしあるしな
インフェLvが全ステージ共通だったのと追加ステージ(=派遣)がインフェやらなくても別に出るってだけマシかもしれんが インフェ100ハシュマルってスキルもアビリティも無効にしてきて
毎ターンほぼ回復とかこれマジ倒せるの? このスレはコンプリートしてる人が居たからクリアしてんだろうなぁ
INF100スペリオルドラゴンのオール7000とかあるらしいガイジパラメータよりは弱いからかなり育てたらなんとかなるんかなぁ 自軍が強すぎて100にするまで敵がいないとかでもないし上がり方はこれでいいんじゃね >>543
素ステを上げて囲んで殴るしかないんじゃないかな
後アドバンテージは無効化されないはずだから1ターンの内に殴り続けるとか? Lvカンストで基本ステ7000だからどこ想定してんのかは分かるんだよな
異様に時間かかるってだけで 経験値増のOP欲しかった
ないから逆に移動力一択になっちゃってる 地形適応1.2とウェポン3とEX移動力になってたわ。
AGEシステムの凄い版でも有れば経験値UPしてたんだろうけど。 どうせトレイター乗ってて移動なんて3伸びりゃ十分だからブースター2か1で足すのはいらんかなってなるな この状況だと経験値倍増系の追加派遣出せば
バカ売れだよな。
ドラゴンボールゼノバースが新作も出さず追加キャラ
DLCで何年もやってるからgジェネも
今回のレベルの底上げでその商法に変えていくのかなって
思ってるんだけど目玉ユニットがもういないよな? その派遣が既に経験値カンストしてて本編のはアビ拾うためだけのものになってるんで... そっかwVガンダムいたなアサルトバスター使いたいな。
まあゼノバースがリブリアンとか訳わからん追加キャラ
出してるぐらいだから、シャッフル同盟の面々とか
探せばまあおるやろw
俺は基本DLC買わん主義なんだけど今回だけは
スパパイなしじゃ無理と踏んで慌ててシーズンパス買った
わ。他にもそんな人いるでしょ?
今月はDLCは売れてるはず。 今までの流れを見る限り、今回のDLCで宇宙世紀は出ないんじゃないかと思うが
出るとしたらNTやハサウェイとかの最近のやつを販促がてら、くらいじゃないかなぁ >>536
>>538
なるほど、そんな仕組みになったわけね スパパイはともかくサポートクルーに需要が生まれるとはね
あとはニュータイプとAGEデバイス配れば阿漕で完璧だったのに クィーンとバルバドス置いてこられてベーゼ2体来たのは謎やな >>526
Lv100で難易度ガッツリ盛るにしてもアビ無効は乱暴すぎて禁じ手の類だと思うんだよなぁ
あくまでも戦闘中のみとはいえこっちの育成要素に干渉して戦闘時用のアビ軒並み抹殺とか
高難度というよりその育成要素に対する嫌がらせの域に入ってる
あんまりこっちに制限を課すやり口は程々にして欲しいなぁ
スキル無効でギリギリだと思う >>564
スパパイ無効までならまあ納得行くけど全部やからなぁ
納得行くわ アビ無効はまだ鉄血本編ハシュマルでしか見たことないが、
特別な報酬とか何もないINF100にしかついて来なかったからそこまで行かなきゃ良いんじゃね
ほんと自己満の領域やろ100って世界は Lv上げりゃキャラも機体もステータス抜くのがもう分かってて
アタバかアビ使えるんなら別にいけるんじゃね まあ本来やりたかったのはそういう戦いなんだろうなっていう
あるいはいろいろ用意したステ上昇系アビリティ使ってねってことかね
鍛えに鍛え上げた力を発揮する舞台があるのはええことやん INF100ハシュマルはスキルとアビリティを両方無効にしてくるから
ガチでパラメータで上回って回復量を超えて殺しきるしか手段見えんかな
レベルを上げて殴る以外に方法なさそう まぁパラメータアップ系のアビリティがあまり目立ってなかったからそういうのもありなんじゃない
大抵ダメージアップ系のアビリティが乗ってるだろうからいまさらどうせいって話だが ステータスもEX系に付け替えるの前提だから今さらも何もないぞ 個人的にアビを封じてくるのはむしろ鍛え上げた力を発揮させてもらえない気分だなぁ
あんまりこっちに制限掛けてくるよりはその分敵の強さを上げてくる方がまだ
育成ゲーで育成要素を雑に潰してくる行為自体が乱暴すぎるなぁって感じであって、
他の手段で突破すればいい、クリアできればいいってのはちょっと違うかも 無効化されない育成の仕方が重要になって来る
好機とかが無効化されるのかどうか気になるが >>561
犬が装甲になるの好きだわ
バルバドロがキュベレイ系MAみたいで個人的に好きなデザインだったから出てほしかった >>572
攻撃6000で殴ってもほぼダメージなし、どう逆立ちしても無理じゃね? 折角だしgジェネのバルバトスも出したら良かったのになぁとはちょっと思った 見てる限り、無効化するのはあくまで「戦闘中」の話だから
とにかくパラ上げろってことなんだろうな
対ハシュマル専用部隊育成まであるなw >>572
レベルカンストした機体で9体連携でワンパン出来るかどうか、検証出来るのはいつになるんだか >>578
同じぐらいの火力で殴ってみたけどやっぱり12000ぐらいしか
当てれなかった、これじゃとても30万のHP削り切れねぇ・・・ >>578
うーん
100ハシュマルってマップ兵器無効付いてたっけ?
まあ効いたところで数十万のHPの時点で無理そうだがw 最終的に敵の防御力7000オーバー当たり前になるから防御力無視のない武装は全部ゴミになる
ちなみに防御力無視は敵の防御力を強制的に0にしてダメージ計算する
もちろん武装の効果だからスキル無効もアビリティ無効も効かない
ハシュマルもワンパンだよ >>589
戦艦だがスーパーソニックトランスポーターにもある アビリティやスキルとかを無効化で軒並み潰した結果
潰されたなかった防御無視兵器がブッチギリの最強になってしまったか…
ターンX最強だな そうかー、月光蝶撃てばええんやねw
こんな素晴らしい機体を忘れてたわw 100ハシュマルはマップ兵器半減だけどHP314000を削りきれるかといわれると微妙
アドバンテージは無効化されないから防御無視で殴り続けるのが1番だね つまり、ヒゲかGセルフ部隊でフル支援ボッコするのが解か
まさに黒歴史の再来w ターンAがいろんな意味ですべてを終わらせてくれる!!! あーそっか、アビ無効持ちでもスキル無効と両方揃ってない限り
自分がいったあれこれはアビデリートで全部無駄な妄言になってくれるかもしれないのか
威圧が大幅に弱体化されてるみたいだから威圧でも70%は削れるとはいかないし
攻防差3000未満と9999ならアホほど差が出そうだしなぁ
最優の武装構成がMTSの超補正の前に霞んだターンXの春が今度こそ来そうね
>>593
自分も期待してはいたんだけどあれを月光蝶って明言してるのはお禿様くらいだからなぁ Lvだけでキャラ7000機体9000は確保できるんだからわざわざ強化してくるインフェ100はそれ前提やろ あとお前ら1ターン継続の防御力ダウンもあるの忘れてるよね
ごひが泣くぞ そもそも下回ってる時はカスみたいなダメージだけど上回れば結構削れると思う
敵にはしれっとついてる割合カットつぶしてぇ 防御力は無視できてもパイロットの守備値は生きてるから
どこまでのダメージが期待できるんやろか・・・・ 機体の防御とキャラの守備は別枠よ
HELL以前と同じなら(格射-守備)*5が威力に加算
その後で機体同士の攻防差に応じた倍率が武装威力に掛かる
HELLまでなら攻防差991〜999で2.50倍だけどINFはどうだろうね あまりにも直球な最適解すぎて逆に草はえるわ>防御力無視こそ結局強い >>586
ああ孔明様が来たな。インフェ開始から幾多の
凡愚たちが無理ゲーと嘆いてたなか、発想の転換で
まさかの奇策を授けて下さった。
防御無視攻撃をすればいい
凄い単純な話だったがまさにその通りだなww それ以前にレベルカンストさせてるやつそんなにいないから実際どうなるのかわからんやろっていう W種00鉄血のゲームで結局髭ターンXゲーとか害悪すぎへんか 結局歴代最強クラスのMSって髭、ターンX、G-セルフ(パーフェクトパック)なんだなって まあでも簡単に倒せるようになるなら
バンナムが修正加えてきそうw
だった簡単に倒されたら悔しいじゃないですかw 宇宙世紀縛りアナザー縛り両方にしれっと出てくる奴らはその辺のMSとは格が違うぜ 追加効果よく見てなかったけど、防御力無視か〜 盲点だった
ターンタイプとGセルフとソーパーそに子だけかな?
ところでFXって何の略? >>612
全てのガンダムシリーズの終着点(髭、ターンX)と、富野の言い分としては更にその先の時代のMS(G-セルフ)だからな。
そいつら越える可能性があるとすれば黒歴史に縛られないSDかビルドシリーズしかないわけで >>613
ソーパーそに子ってなんかちょっと卑猥にみえちゃう ところで誰か覚醒バグって問合せしてみた?
今のトコ、公式は黙りだし
誰も聞いてないならメールぐらいはやってみるけど 育て上げるのに大変なのに好きな機体やキャラじゃなくて
特定の決まったののを手段としてやるにはモチベがもちそうにない
もういいや >>617
別になんかある訳でもないし、極みに極まった特定の敵だけだろ 実装当初特に尖った性能ないどころか一周回って雑魚だと文句たれてたのにな
しかしなんでスパそに子防御無視持ちなんだろ...? 体験版勢からしたらソニ子には超お世話になったし足向けて寝れないわな。
むしろ雑魚扱いなんておこがましい!とはいえ、またソニ子がまた活躍出来るなら良いことだ。 そに子じゃなくてヒゲらの方じゃ
そに子は第3派遣部隊でいまだにお世話になってる ソニ子はサイズ小さい時点で何積んでようがもうダメやろって感じやし
ハンガーに付加効果ついたところで... レベルが600とか超えた人とかはどこでレベリングしてるの?
インフェ100序盤とかでやってるけど、気持ち経験値が少なくなって来た気もする Xはいつもと大差ないけど髭は核無くなってるから防御力無視がおかしいのに気づいてないのがいってたくらいで
ちょっと使えば月光蝶だけ不自然に強いから気づかれてたぞ
そもそもDLC勢ってAGE1みたいなアレなの以外基本全員射程か武装火力持ってて普通に強いし 髭やPセルフにそんなこと言ってる奴いたっけ…
むしろGガンと合わせてDLC組最強みたいな扱いされてたような 対して育ってない部隊でも追加派遣40%とか出るし
途中からこっちのほうが早くなりそう 強いといわれてはいた
もっと上が大体修正されたけど 逆にソニ子ほど讃えられた戦艦なくないか
誰も馬鹿にしてないのと思うが モビルトレース修正されてるしHELLクリアのついでに防御力無視無かったことにされたら草やな 防御無視てヤバくね?→連携のがはえぇですしおすしで軽んじられてただけしょ 言うてせっかく金出して追加で買った機体やキャラが弱かったらそれはそれでがっかりだからな…
ゼハートやラライヤが覚醒伸びない悲しみ背負ったらしいけど ソニコって昔は空だけだったよね
宇宙設定どこいったって感じやった 初期のsteamやスーパーパイロットの900万ダメージ修正されてなければ、今頃は撃墜数稼ぎだけだったな。 >>631
ハンガーがどうにもならんのと途中からサイズ小さいのがデメリットになるから乗り換え前提みたいになってる アタバ3持ちで余計なアビリティ無し、覚醒伸びる、可愛いって条件だともうマイキャラかクレアしかいない 開けたアビに追加されたステ系積んどきゃとりあえず素ステの差埋まるようになってんだよな
固有2個持ちで片方に20%UPとかついてるほうが強いけど別に困るほどの差は出ん 固定アビ3枠あるキャラが限界突破で枠増やせないから一番微妙で
固定アビ1枠と0枠が限界突破で2枠増やせるから元々1枠ある奴が一番優秀? >>643
そうなのか
固定2枠が1枠増やせたから1枠だと2枠増やせると思ってた >>642
サポクルなら無枠でも別に限界ポイント使わないから0枠とレイン比較してもあんま関係ない気がする
まあレイン自体はステも優秀だけど
他の固有持ちは基本的に劣悪で0枠に劣るな アビを自由につけられる分マイキャラのが利便性は高い
一番悲惨なのはたいして強くもないor そこまで貴重ではないアビで3枠埋まっているキャラ。具体的には2期オルガ、シン、ラクスとかか
特にシンと種死ラクスは覚醒が成長しないバグまであるので >>613
武器の追加効果のことじゃねぇかな
武器一覧の右上にFXって書いてあるのがそれ
これ無効化されると今話題に上がってる防御力無視が無効にされるからね >>503
ニートに用があるならDLC買えばいいだろ
スカウトできるようになるよ 戦艦で仕事するんなら二期オルガとかユージンみたいなのでもまぁ...って感じ
まぁ普通に頭バエルさんみたいなのが無難に強い DLCとりあえず買ったけど…
どの道、戦艦ゲーは相変わらずな感じ? 戦艦使わないときつすぎて遊撃どうすんだって感じでむしろよりそうなったぞ レコンギスタってみてないけど
Gセルフって髭とかターンX並みに強い設定なの? すまん、アホだった…
髭なんか使おうとすらしてなかったw 100ハシュマルで試してみたけど防御無視なくても3発殴れば倒せたから好きな機体を育てても大丈夫だぞ 雑魚は連携で吹き飛ばす
強敵は防御無視や貫通やヒートロッド等のデバフで対処
戦略性出てきたな 禿<Gセルフの方が∀より新しいよ
バンナム<か、監督は作品が新しいって意味で言ったんです!
こんな感じで公式には∀が終着点は変わってなかったと思う 禿だからどっちかまじで分からんな
∀のあの終わりの後でレコンギスタは嫌だし
サンライズへの嫌がらせと視聴者への問いかで自分で判断しろにも聞こえる 劇場版でそのへんの曖昧さに決着つくかな?つかないか… ガンダムMk2「新しいのに旧式機(主にGPシリーズ)に負けるとです…」 新しければ強いってわけじゃないからな
神コーンなんて時間と空間を超越した三次元世界からは干渉できない存在だし >>653
実際に髭やターンXとぶつかるとどうなるかは分からないが、歴代の中でもぶっとんだ機体なのは間違いない>パーフェクトパック
手帳サイズでMSを一週間は動かせるバッテリーを装甲に広く用い、防御不可能なフォトントルピードをばら蒔ける。フォトントルピードは敵を文字通り消滅させて光に分解してしまう
それまでのパックの力も全て使えるので遠近中とまるでスキがない >>658
そいつは朗報です…ちなみに数値的にどれくらいの機体で殴りましたか? >>664
ユニコーンもトンでもだけど兵器としては凄いムラっけあるイメージ
オマージュ元がイデオンのイデだからだろうけど >>658
マジか、アグニカ伝説再現したいからバエル育てるわ 戦艦と艦長がLv800前後でその他はLv450以下だけど
ステージLv75のクエストは余裕でいけるな パーフェクトパックはレイハントンコードのせいでベルリかアイーダが乗らないとステータス上がらないのがちょっと気になる
まぁ100くらいはインフェルノじゃ誤差だが >>671
レイハントンコードって派遣ガチャで排出しないのか… なんとなくクロスレイズ一から縛りプレイでやりたいと思ってるんだけどなんか楽しめそうな縛りあるかな? マイキャラ縛り
女性縛り
男性縛り
非パイロットキャラ縛り >>673
ワンオフ機は専用パイロット付で1機のみとか、量産機縛りとか 試しに髭99、攻撃900パイロットオール999で
インフェハシュマルLv1にアタバ2、ロックオンEXで
30000オーバー
限界突破パイロットにステ上げればいけるんじゃね マイキャラ育てたことなかったけど
アビリティ枠に可能性あるなら1人くらい育ててみるか 攻撃力7000のヒゲに射撃7000のマー君乗せて月光蝶放っても70000ダメージくらいしか当たらんな
防御無視とはいえパイロット守備値分は無視しないらしいし40%カットだしアビリティは効かねえし思ったより硬い
7機の育ちきったヒゲと高射撃のパイロット7人用意すれば一ターンで勝てる >>647
FXはそういう意味なんだろうけど、何の略なんだろうと思って とりあえずワンオフ機とパイロット1人、遊撃縛りで進めてみようと思います、ありがとうございました ちょっとやってみたけどここの話聞いてるだけでお腹いっぱいになるわ…
苦行すぎんか >>683
元々全クリして、もうやることがねーよって人向けのコンテンツだからね
普通に本編やる分には必要ないよ >>679
やっぱそんくらいに落ち着いちゃうんかぁ、、硬いなー
ハシュマル100はステ5000ぐらいだけど
ファイナル100はステ7500だからさらにダメージ
通らなさそうなのに40万以上HPあるし辛いわ 俺はエキスパンション買ったけど、インフェルノには全く手を出してない
追加ステージと派遣だけ楽しんでる Gジェネはシステム面やUIは使い回しでもいいから戦闘シーンが進化してくれるだけでいいと思っちゃう。 話題になってたからやってみたくなってレベル100ハシュマルに挑んでみたら何とか倒せた。
機体は攻撃力6000のストフリとインジャの2機+ゲスト。戦艦連携で僅かに削っておき、支援攻撃をアドバンテージで5回繰り返して撃破。カンストするまで2度と来ないと誓ったよ…。 今回の難易度って極限まで鍛え上げても単騎で暴れるのはもう無理なバランス?
ディスガイアみたいなことになってるって聞いてちょっと尻込みしてるんだけど ディスガイアみたいにコッチ側も慣れればいいんだけどな。 ディスガイアよりも圧倒的にこちら側の成長速度が遅い >>691
まだ予想だが、極限まで鍛えてアビによる補正も目一杯かければ
雑魚と半端なボスは全部0%にできる
今話題になってるレベル100ハシュマルとかはわからんw パイは最大Lvまで鍛えればオペ子とかでも
全ステ5000前後に育ってそこからアビやら限凸ぽいんにょでブーストだよね?
機体の方が敵に比べて育たないと言う
凄い珍しいGジェネだよな レベル上がると取得経験値下がるシステムいらね
まだ自軍レベル120程度リーオー トーラスさえ怖い(´・ω・`) >>691
防御力無視武装のある機体なら鍛えればエキスパンションラストのインフェルノ100でも単機で余裕だった Lv100ハシュマルはスキルアビ両方無効となると単純に格射上げるしかないからなぁ
INF100の数値が7000台当たり前ってことは敵のアビ無効の有無に関わらず、
まずは与ダメ+%より少しでも格射上げるのを優先した方が良さそうね
計算式変わってなければ守備を500上回るのと1000上回るのじゃPOW2500分くらいの差になるはずだし
アビだけ無効のスペドラにアビデリートが通用するなら、
EX射撃能力やEX特殊強化能力と各種与ダメ補正両方織り交ぜた方が一撃が重くなるだろうけど 戦艦は監視者つけて連携すればどんどんレベル上がるけど機体が全然上がらない ガチでヤバいインフェルノLv.100のハシュマルやスペドラを基準に考えちゃ嫌になるわな
本当の最後のそいつら以外はアビリティもスキルも効くしそこまで大変じゃないと思うぞ >>697
Lv.100ハシュマルワンパンってどういうパラメータしてたんだ?
あんまり攻撃全振りすると機動が半端でアビリティ&スキル無効にしてくるハシュマルに当たんなくなるし良くやれたな >>701
単機とワンパンは意味が違うんじゃないかな >>701
あくまで単騎で倒したってことで、ワンパンは違うんじゃ >>577
わかるw
初めて見た時、アプサラスのサイコミュ搭載バージョン(ザク頭がキュベレイ頭に変更)かと思ったw 1〜80くらいまでは、あんまり敵パラ上げないでこっち側はレベルガンガン上がってサクサクやらせりゃ良かったのに。
分かってて買ってんだろと言わんばかり。
今までのGジェネスパロボとかと毛色が違い過ぎるわ、個人的には悪くないがキッズお断りしてどうすんねん。 >>702
その前のレスでインフェルノLv.100ハシュマルワンパンだと語ってるよ
オレが実際やってみたら機体パイロット共に攻撃7000でも全然無理だったからさ 難易度はこれぐらいでも良いけど
最難関を突破した後はバランスをぶち壊すアビとOPが欲しかった >>686
それは賢いと思う
限界突破だけで更にオレツエーできるしな 高難易度が10時間かそれ未満で終わってもつまらんしこんなもんだろ エキスパ真ファイナル、敵はファイナルより強いけど通常ファイナルのようなワクワク感が足りないな
スペドラ量産されても絵的につまらんしいくら強くてもスパパイの攻撃当てれば簡単に沈むし もう2000円くらい出すからDESTINYや劇場版00終了後モチーフの外伝とかFrozenteardrop元ネタのストーリー追加欲しい
後ついでに一部キャラの覚醒伸びないバグやドレノイータとか武装修正してテンション制限のせいで使いづらい機体直して欲しい ようやく全キャラLv99到達だ
機体のLv上げと並行して限界突破する金稼がないとなー つまりダガー系列機体じゃいんへるの戦えないんですか!!!!!!!! >>711
基本的に種系多すぎだしそのわりに換装機体換装できなかったりするしで悲しみ
ザクファントム……105ダガー…… ハシュマル君ステ5000しか無いんなら尚更レベル上げるだけでよくね? ステぶっ壊れとかじゃないにしても、一番強いの倒したら、せめて経験値+2000%とか育成が楽になるご褒美くらいは欲しいところだよね
あとせっかく開発ってシステムあるんだから、開発前の機体のステータス一部引き継ぐとかやれたら面白いのに あーでも開発引き継ぎだとDLCのMSが不幸なことになるから、ステなんわり引き継ぎでレベル1から育て直しのがいいな それやったGジェネが他の理由も込みで黒歴史扱いされてるんすわ >>716
ソシャゲで不評だった要素取り入れようとすんのやめて 次回作は本気でマルチロック復活しないとだめだよこれ
というかマルチロックを採用すると何か不都合でもあるのか?
他人と戦うゲームじゃないんだから攻撃力+5000みたいなのも なんで追加しないんだか >>716
ディスガイアだと経験値のイノセント育てて装備してチート屋で経験値倍率いじればレベルはすぐカンストするしね
GジェネもそういうOPとかアビが報酬にあって入手したら育成時間が大幅に短縮できればいいと思うの >>721
特定の機体だけ強くなるからって散々既出だろ >>723
それ何か不都合あるの?
他人と競争するゲームじゃないんだから 強いのが嫌なら使わなきゃいいんだし >>666
攻撃カンスト機動8800位のディスティニーで超一撃状態アロンダイトで3発だったかな
OPはPOWが計3000になるような装備 >>724
好評なら次作で弱体化してその次で連携に変わって無くなったりしない >>710
そのスパパイがそもそも無効化されるから今倒せないわけで・・・・
>>725
1ターンでその機体で3回攻撃?
それとも同じ機体を3体用意したとかなんか
毎ターン回復するから3ターン殴り続けたではないよね?
ダメそれだけ通るなら攻撃力カンスト目指そうかな どうやっても抜けない格差があるなんて自己満足ゲーでも叩かれる要素にしかならん
現に今もアビ解放も防御力無視もレベル上げりゃとりあえず敵より強くなるのにずっと言われるやろ >>724
他人と競争するゲームじゃないから何でもいいって訳でもないわ >>728
アドバンテージは無効化されないから1ターンで3回殴ったよ >>731
ありがとう アドバンテージ用意してみる! また散々出尽くした話題を繰り返してるのか半角スペースマン
無効化と言えば結局スペドラにアビリティデリートは効くんかね 正直強い機体にアドバンテージかけて連撃しろはずっと言われてるしな アビリティデリートジャマーキャンセラージャマーキャンセラーが必須
ってなったらどうする 本編が最初から最後まで脳死で轢き殺せるからインフェで伸ばし方分からなくなってるやつめっちゃいそう マルチロック実装は置いといてもサバーニャハルートのトランザムって対ELSの演出だからカッコイイけど…アレよね んな1たいかに対してばら撒きすぎてアレなんてGジェネどころか全てのゲームの一斉射撃系全部じゃん あの手の演出に文句言ってるのゲーム向いてねえよなw せめて枠を複数とる 大型機体にはマルチロック欲しいわ 枠取るSFS乗せられないとディメリットの割にちょっとステが高い程度だからなぁ
なんかもう声メリットは欲しい チャンステが最新作出る度に弱体化してるのもあって素ステ高いのも大した影響ないってのが
でかくてマップでも邪魔ってのにメリットが追いついてない 強いて言うなら遊撃やスキルの指揮マスが広いくらい? 新作は PS 5か?
FF 16が PS 5に決定 したし、23年後に新作が発売されるとしたらもう PS 4ないか >>725
試しに攻撃9000に武装+3000のディスティニーに格闘7000のマー君のアロンダイトで
ビーム軽減まで減衰が入って56000しかダメージ出なかったが
パイロットのパラメータは? 別に文句ではなかったんだけど言い方悪かったねごめんよ >>748
格闘8300前後
会心武装で試したのがミスだったかな超一撃で10万位だから1発会心が入ってたっぽいわ 会心の使用理解してなかったわ超一撃なら確定で乗ってるのな
3発で倒せた気がするけど4発だったわ INF100のハシュマルにビーム武装で5万だの10万だの入るようになるんだな
やはり育成して機体パイロット共にレベル999にするのが最適解か 特定キャラなら難易度は下がるが最終的に育ち切れば関係ないってゲームとしては中々理想では? >>665
それだけ聞くとフォトンドルピードばテクノロジー的には過ごそうだけど
高火力を広範囲にっていう単機のバケモノ感は月光蝶のがあるな あれ?もしかして元々覚醒持ってない奴って999にしても覚醒武器の射程9にならない? >>754
どんなに育ててもキツい運ゲーになるでもなく
敵が弱過ぎて育て切った自軍と戦える相手が居ないって訳でもなくかなり優秀なバランスだと思うな >>758
鉄血の1面をINF1からずっとやっていっててよくこんなふうにバランスとれるなっておもった
なんか関数作れば簡単にできることなのかね? >>755
あとパーフェクトには
相手を強制的に金縛りにするビーム
全身の装甲から放たれるビーム
同じフォトンバッテリー使っている機体なら問答無用で居どころをサーチする機能
とかもあるよ >>759
あとは諸々のバグさえ直してくれたら素直に楽しめそう
それと深海への挑戦の誤字も直ったりしないかなあ。明らかにそれは「邪心」じゃなくて「邪神」って書こうとしたんだろwって場面あるんだけど分かる人いる? >>757
00のファングみたいに射程1から使えるやつは覚醒上げても1〜8だったと思う。
同じパイロットをドラグーン持ちのレジェンドやストフリに乗せれば2〜9になるはず >>723
武装としてマルチロック属性とは別にSEEDのようにパイロット能力上がればどの武装でもマルチってやれば最終的な差はなくなるんだよな >>763
リミブロもパイロットで差出すぎって散々言われてるしで問題あるからあのままだとアカン 今クランクニー道場してインフェLv10なんだけど
何覚えさせとけば今後楽になるの >>759
敵も味方もリニアにステ上がってくだけだから最初と最高難易度でバランス調整できてりゃ過程も特に問題は出ないだろ
関数なぞいらん リミットブロックは単にカネとかポイントでパイロットビルド内に誰でも枠を拡張できるようにすれば良い。
武装の枠も技量とかアビリティのステで、小さく出来ればコンボやり放題。 >>765
スーパーパイロットくらいかな…敵のHPが5万超えるまではそれだけで戦える まずは全員にスパパイかな
イメージに合わなかったりするがそこはもう開き直るしかない 終盤までスーパーパイロットで乗り切る
ラストはスキル&アビリティヌキのガチステで殴る
完 んなあんなチートじみた相手に太刀打ち出来るなら誰だってスーパーパイロットだろ 問題ないさ 敵のステに追いつくまでLv上げるゲームになってるから本編以上に固定ダメ積んだほうが最初から安定する
だがMAP兵器、てめーはダメだ お金かかるDLCのアビリティ必須っていうのはちょっとイマイチなバランス(全部買ってるけど) DLCちょこちょこ興味ないのあるけど下手にバラバラよりはセットの方が楽かつ得そうなんだよな
フリットの初期AGE-1はグランサだけでいいしGや∀やGレコは観てすらなくて買うのはどうかと思ってて
それと同じでEXVSでも一切触らないし >>762
すまん説明不足
インフェに行ったら覚醒武器の射程が下がったんだけど、元々覚醒無いキャラは999まで育成済みだから射程上げられないのかなって 俺はエキスパンションと一緒にシーズンパス買ったわ
DLCスルーしたの買ってももうやることないからだったし >>773
必須ではない
超浪費家とか勇猛果敢とかあの辺のダメアップ付けときゃどうとでもなる 今回は金でステータス強化できるんだから、射撃や格闘が規定値以上なら連撃できるとかはあってもよかったんじゃないかな?
キャラクター間の格差を埋めたいのではなく、遊撃の少数精鋭プレイがしたいのであれば嬉しかった 覚醒兵器使わないなら覚醒バグは誤差と思い込めるかなぁ?
種死ラクス様を正面ドヤ顔ラクス様に切り替えたけど
編成画面見る度に違和感あるんよね… >>257
無理やり擁護するとスティングは宇宙が苦手とか… 最終的には新アビリティ詰めの方が強そうだしなあ
DLC限定アビリティだとあった方が良いのは
サポートクルーとスパパイぐらい? スーパーパイロットの撃墜稼ぎ辛いなあ
パイロットの限界突破ポイントってこれLvカンストするまでに全ステ分振り切れるの? 自分で試さずに楽がしたい人はもう少し情報出揃うまで待ってた方がいいよ スキルも新しいの覚えればなぁ
経験値ブースト
ダブルブースト
ロックオン
スウェーデン
クイックモーション
このあたりの4.5が欲しい >>783
今レベル900ぐらいで210ポイントもらえてるから
だいたい今の予測だと230ポイントぐらいになりそう
レベル上げるほど上昇率渋くなるからきっついよ 種水中ステージのためにとうとうプトレ2改つくったけど、
劇中では4〜6機ぐらいしかいないのに2チーム乗れるって卑怯くさいな、大型で大容量な艦が損してる
昔の作品だとエターナルは定員2機だけ、ドゴスギアは3チーム乗れるとかあったような 搭載に関しては深く考えたら負け
XL機どこに詰め込んでるんだよ…て艦もあるし スーパーソニックトランスポーターにハシュマルをシュート! 増設ハンガーにしたってその機体のどこに増設したんだよって話だからな
ただプトレマイオスはかなりの小型艦だから2部隊あるのはちょっと優遇されてる気がしたのは確か 限界突破ポイントは誰でも240ポイントまで
固定アビ3つの奴はアビ枠のために10Pと7Pが節約出来るから相当ステータスには差が出る
1ポイントがデカいからねぇ 3枠全部有用なら良いけど英雄とか機械知識とかいらんのあると無駄だからなあ 艦載出来てないのでは?ってツッコミはサラミスに乗るジムとアルビオンで補給するデンドロビウムのシーンでだいたい説明つく
つまりそんな感じだ >>787
凄いな…でも900とかになったら何処でレベル上げするの? スパソニの左右下に3機のガデラーザを牽引…されてるのはどっちですかね… >>798
月鋼ツーパンで行けるようになったら高速回しで派遣チケットじゃない?
経験値のβ3もあれば戦艦と艦長は倍の早さで育つし 検索してみた
プトレマイオス2 全長251m
ホワイトベース 262m
戦艦大和 263m
宇宙戦艦ヤマト 265m
アークエンジェル 420m
スキップジャック級戦艦 800m
銀河帝国旗艦ブリュンヒルト 1007m
ガンダムは20mぐらい、ネオジオングは116m、ガデラーザは長さ302m >>798
鉄血のクランクをずっとシバキ続けてる
レベル上げの機体はステータス上げないで戦艦の支援で撃破
経験値2倍スキルでモビルワーカー一体で4万ぐらい稼げる スパロボやるとそんなの些細な問題だよ
ラーカイラム(全長487m)にガンバスター(240m)やダイターン(120m)やらが乗り込むゲームだからな
それこそ70740mあるエルトリウムや月と同じ大きさある超銀河ダイグレンぐらいじゃないと>戦艦 >>803
あいつら飛行形態があるし...
多分分離してついてきてんかと >>804
変形できないエヴァが公式設定で全長40〜200m(小声)
場面やカットによってコロコロ大きさ変わるのを含めたメタな設定だけども >>801
細かい話だけど宇宙戦艦ヤマトは
新しいアニメのほうでは333mになってるよ みんな脳死で回れる簡単な初期ステージで
機体とステージレベル上げしてるけど
インフェレベル1の全ステージをクリアしてから
レベル2に上げてるって人いる?
効率は最高に悪いし莫大な時間はかかるだろうけど
それの方が長く楽しめるし常に緊迫感のあるプレイは
出来そう。 戦艦で250mってけっこうちっちゃいよね。サッカーコート2つつなげたくらいだし >>807
このインフェルノの仕様だと最終ステージレベル1をクリアするまでひたすら苦行で
レベル1を終わらせた後はただクリアマークを付けていくだけの作業ゲーになるぞ >>795
レベル890から1ポイントもらうのに10レベル必要に
なってきたんだけどこのままだと220ポイントになりそう
最後の最後で一気に残りもらえる感じ?
それとも初期7とレベル上げ以外にももらえる方法があるのかな 17ポイント全部ステに振るよりI増やした方がステ多くなるけどな
それに一つに振れるステは最大100までだから2つ上限まで振れるのは変わらない インフェルノの00最終とかゲストオンリーのステージどうなってるんだろう >>812
キャピタルでリセット出来るよ
>>813
枠増やせないキャラだから今の所こんな感じだけど
240目指して999まで頑張ってみる ありがとう >>814
ゲスト機も相応にステ上がるようになってるから、hell以下と感覚的にはあんま変わらんよ >>816
嘘つけよ、リーオーとシェンロンガンダムのステータスがどっこいだぞ、袋にされたら瞬殺だぞ >>814
適当に戦艦連携ぶっぱなすだけでクリアー出来る難易度になってる そういや枠拡張だけリセットできないんだよな
気にする人は気にするポイント 配信日からやってるけど私はまだ全然ですわ。まぁ仕事あるのも大きいかもしれないけど。
1番高い2機は720くらいで他は軒並み370とか。戦艦は740とかかな確か。効率良い人達はもっと全然高いだろうけど。 >>817
つまりクソ弱いカタロンがアロウズに匹敵する強さになり簡単になってるってこったな 別マップなくしました
からの全滅フラグ立たないので
クリア不能バグ発生はありえるからいる 派遣でガンダムマイスター出るようになったからあのクソステージはもうクエスト狙うだけでいいのが救い >>801
これ見るとパトゥーリアの600メートルやばいな
やっぱGとXとAGEもシナリオほしかったなあ TUV全部付けると移動+3のパーツ取れたらめっちゃ快適になった >>822
カタロンもアロウズも大して強さに差がなくなってるし、そういうとカタロンが超絶にパワーアップしてる事になる >>828
これのおかげで色んな機体を気兼ねなく使えるようになったわ。地形適応パーツも合わせればどんな鈍足機体も快適 深海って鬼畜ステージじゃない?海と空の両方の子守りをしなきゃいけないし、レベル100ハシュマルは余裕で倒せたのに MSデッキはネコを自称する青い狸のポケットと同じ理論 レベル100ハシュマル楽勝で倒したんだけど、なんか燃え尽きた、だってなんの恩恵もないし、鬼畜アビ寄越せよ >>828
あれって説明文からじゃ効果が意味不明なんだけど >>832
なんだって!?ドラえもんがクロスレイズに参戦!?(アホ)
でもキティがトチ狂ってお友達になりにきてたしドラえもんもいけるか。バンダイからプラモも出てるし
https://i.imgur.com/gzecsY8.jpg 藤子プロがそういうコラボOKするとは思えんがな
ドラ本編にはガンダムのパロディみたいなロボット出たことあるけど >>834
同じタイプのOP123が揃ってると移動力+3 >>838
ドラえもんのスパロボ参戦はまだ遠いか
いや真面目に来てほしいわ。あと客呼べるロボットアニメなんてドラえもんしかいない アレックスが大破したから
クリスはキティに載るしかなかったんだよw 昔にロボット強さランキングってのがあって、上位にドラえもんとアラレちゃんが入っててぶちギレそうになった >>839
それって、それだけで枠が全部埋まっちゃうじゃん、微妙 >>843
フルメタルパニックではそれを実践してスパロボにまで出てるからな >>847
仮にドラえもんの存在を容認したとしても、グレンラガンやイデオンを倒せるんですか?って話 >>839
移動+3の奴はどれか一つでいい
なのでスロット2つしか要らない >>845
ドラえもんはスモールライトで敵を小さく出来るから最強って理屈らしいけど、あんな射程1メートルくらいの武器でモビルスーツとどうやって戦うんですか?って話 >>850
あれは事象変換じゃなくてドラえもんたちが望んだ平行世界に行けるだけの道具なので... もしもボックスある時点で因果律操作系ないとやつは倒せないぞ >>851
どういうこと?装備しなくても持ってるだけでいいの? うーん
魔界大冒険見ればもしもボックスって因果率操作や事象変換じゃなくて平行世界への移動しかできないって分かるはずなんだけど、なんか誤解多いんだよなあ どんなにメカがヤバくても、鉄血理論でドラえもんがタイムマシーンでもどってパイロットを始末すればいい >>854
グレンラガンの世界では因果律操作なんかモブがやってくるから >>854
因果律なんか気合いでぶっ飛ばす集団が大グレン団だから >>856
と言うかひみつ道具大百科でも
あらゆる並行世界を観測してもしもに該当する並行世界へ移動するとはっきり書いてある >>857
超銀河グレンラガンには四次元座標で過去と未来の敵を攻撃する武器が付いてるから >>860
それって元の世界には二度と帰ってこれないだろうね、それにジョニージョースターのスタンドには意味がないね レベル250まであげたけど作業感半端ないな
脱落しそう アトカラホント、ウソ800、ソノウソホント
全部喋ったことが実現化する道具だから全能レベルよ >>855
確認してみたけど、俺も間違ってるな
特殊アンテナIII
WS(MS)用ブースターII
WS(MS)用ブースターI
[EX]特殊加速装置SERIAL
で移動力は+6
ここからどれか一つでも抜くと移動力+3の効果がなくなる
1、2、3が全て揃っていれば、どの名称のオプションパーツでもいいので宇宙用補助パーツとか混ぜても可能 そのうち3の数だけ移動+1も出てくる
まあ3は今の所弱いけど今後に期待だな >>867
あーなるほど、同じOPじゃなくてもいいのか ようやく指揮範囲12になってちょっとラクになったわ
まだまだ先は長いなー セールなので手を出そうと思ったがなんだかスレが異次元の話ばかりで軽くやる気なら手を出し辛いな 異次元のDLCが出たばっかだからね
本編はそんな難しくないよ まぁ、今まで育ててたのがスタートラインもしくはマイナススタートなので育成に時間かかるようになったからね。
仕事が本格的に始まったらやる時間が減ってしまうぜ。 今からやるならかなり簡単な1周目と事前準備が必要な2周目で極端だから
適度に縛るなりして1周で終わりでいいんじゃね DLC配信前にノーマル全クリして放置してたけど
今からやったらまた楽しめるかなあ? 追加派遣初めていったけど何これ、遂行率たったの24%でもガンダムマイスターとれるのなw
今まで00最終話ヘルマラソンしてたのが馬鹿みたいだなあというか ◯ボットダンジョンSRCというドラえもんやザンダクロスが使えるスパロボ風のフリゲがありましてね 大体どれもいい歌だけど
前奏なしで突然はじまる\だれかをーっ!/はちょっとうざい 他は新規とか取れなかったやつなのにマイスター混ざってる辺り散々言われてるから突っ込んだんやろなって なんか金払って苦行するのがきつい
経験あがるopかチャンステできる戦艦でも欲しかった 今さらなんだけど、インフェルノって戦艦連携の範囲=グループエリア範囲じゃないのね。
館長の指揮を2000くらいから4000ちょいまで強化したら、グループ範囲は変わらなかったが、
射程が9から11に増えた。
指揮1000で射程1上がるんだろうか。 >>886
出撃前の編成画面ならインフェ実際の範囲を確認できるよ
とりあえずわかる範囲では2500, 3500, 5000で増える >>887
そうなんだ、気づかなかった。
まじありがとう! INF遊撃だと各人のエリアが狭いせいで防御役入れても余り仕事できないのが辛いな…
遊撃の範囲って統率上げれば宏がるんだっけ? 遊撃のエリアは全員の指揮の平均だから統率よりは必要なキャラに統制の方が良いよ >>887
横からだが俺も助かった
ありがとう
さて無駄に6000まで振った限凸ptリセットしてくるか… 何だこのDLCは…これ上限どうなってんだ…
ソシャゲのガンダムを思い浮かべてしまったぞ… >>887
その感じだと次増えるのは7000かな? 機体のポイントの振り直しってとんでもない金額かかるな
600万以上もかかるから考えて振らないとかなり痛い出費だわ インフレヤバすぎて何から始めれば良いのか分からんw
インフェルノやっても経験値全然貰えなくないか まあ指揮はアビでも上げれるしな
アビ無効で減らされて困るステじゃないし とりあえずinf100まであげたけどシナリオ後半のinfは低レベルでも全然勝てそうにないな
exのlv1スキルを人数分集めつつ戦力強化するかぁ
先はまだまだ長そうだ 戦艦連携の範囲は6500、7300でも増えた
6500は6000から6500まで一気にポイントで増やしたので
6100とか6200かもしれん 戦闘時アビ無効ってステとかPOW系も無効化されるんかね しかしEX射撃能力LV2で特定の属性のPOWを300しか上げられないのは桁一つ間違ってるとしか思えない上昇量やな
LV1の方が圧倒的に有能やんけ グループエリアが戦艦連携の射程ていうのはインフェルノでも変わってなくない?
今グループエリアは7なんだけど、それ以上は攻撃できないぞ
それとも今後、グループエリアと戦艦連携の射程がバラけて来るのかな? こっちの攻撃7000で敵の防御4000で殴ったらダメージが200しか出なかったんだけど、どういう計算なんだ?パイロットステもダメージに関係してるのか? >>905
各種EX Lv4は270から240の上昇量だからさらにゴミ 調整ミスってても「エンドコンテンツだから!」で済ませるからよゆーよゆー >>904
やべー方のバルバトスさんはお帰りください 最近始めたけどこれDLCのGガンだのXとかってストーリーステージ追加って訳ではないんだね
チボデーとかデスアーミー使いたかった みんなEXPブーストとダブルブーストどっち
の方を使ってる?
インフェルノになるとスコアポイントでの稼ぎ
もバカにならないからダブルブーストなのかな? スコアってもキャピタルでしょ
いつも通りの養鶏で事足りるんじゃね? インフェルノ攻略する段階じゃもう金はほぼ無意味だからEXPでいいと思うが
EXPブーストβ3って意外とレアなんだよね…うちのレギュラーじゃノインさんしか持ってねえ
β2までならダブルの下位互換だし そう言えばフェニックス系が追加になったけどあのGジェネオリジナルの方のバルバトス君は…かなしいね ジェネシスでもいなかったし、あのバルバトス系はちょっと特別扱いなのかもね >>912
インフェの方は育成でのレベル上げの方が圧倒的に重要になるから
経験値2倍にしてる キャピタルなんて1ステージクリアで
20万〜70万ポンポン溜まるし、レベル上げしないと
どうしてもいけないからお金なんて余ってくるよ >>907
今作はパイ補正で火力も上がるぞ
ってかパイの能力がメイン火力だ
詳しい計算式は覚えてないけど… >>917
実際キャピタルに困ったことないから
養鶏とか一度もやったことないわ
発売日からやってて派遣も毎日出してるなら
足りなくなるとかないはずだし Gジェネのシナリオや設定を誰が考えてるのか知らないけど、その人の中では「ジェネレーションシステムの悪魔の名を冠した72体のガンダムシリーズ」みたいな設定があったのかなあ・・・ オデル兄さんって初期パラメータで覚醒あるのに全く育たない唯一のキャラだけど何か理由あんの?
シルヴァも育たないから故意に設定してあって理由があると思うんだけど
原作を見たことがないから分からん バルバトスは今作にこそ出してミカに特殊台詞でも言わせるべき存在なのになぁ、もったいねえ そういうのはもっとクロスチックな奴の方があってんじゃね
原作よりより >>923
原作見ててもわからん。
無理矢理こじつけるなら兄さん本人のセリフの
「アディンは才能あるから俺を超える」を再現した結果。
でもマクギリス2期とかGジェネオリのシスみたいに設定ミスの可能性のほうが高い。 PSストアでサウンドエディションが30%オフかぁ
ズンパスも20%オフだけど
まだ高いな ストアのDL版はよほど古くないと50%オフとかいかないからな
安さを求めるならパッケ中古
長くやり込みするならディスクの入れ換えいらないDL版
どっちか方向性決めて買えばいい PSならプレサンよりCD借りてきた方がいいと思う
スイッチはカスサンないからプレサン版のがいいけど バグも直ったしSwitchもカスサンできればSwitch一択なんだけどな プレサンの使われ方が下手すぎてオルガくらいしか見るとこ無いのが難点 >>926
ああ、二期マッキーもそうなのか
ガエリオは阿頼耶識後の分はちゃんと覚醒も育つのにこっちは完全にミスっぽいな
ありがとう >>918
それが真実っぽいけど、そんな説明が一切ないのが酷いと思う >>859
全てに対策できるドラえもんと全てを吹き飛ばせるグレンラガンがぶつかったらどうなっちゃうの >>927
この瞬間を待っていたんだって感じでずっと買わなかったけどこの際買ってしまおうかなって思う
エキスパンションは割引ないし今新キャラ使ってもインフェルノ危ないからどうするかは悩むけど インフェまでやってパイロットの影響に気づかないやつがいるなんて分からんわ まぁ今までのGジェネと同じだと思ったんだろう
実際クリアするだけならアビリティ無しでもいけるしな プレサンも悪くないぞ
NEWガンダムブレイカーのDL版を予約して買った俺が言うんだから間違いないよ エクスパンションの追加派遣のシナリオでステージ作って欲しかったわ
マッキーとかあんなん絶対ノリノリやんけ チャンスステップ発動後、一定確率で残り回数を消費せずに行動することが出来る。
移動力の値が高い程、発生確率が上昇する。
完全に劣化アンリミテッドユニットやん エキスパの追加OPでジェネシスのテム・レイの回路的なのはないのかな? 今回の追加派遣から見えるストーリーってこんなもん?
・MD軍団vsシン
・レクイエム攻防戦にソレビ介入
・指令で鉄華団の援護をするヒイロたち
・バエルにトランザム組み込んで大暴れのマッキー
・リボンズがアフターコロニーに介入(MDをハッキング?)
・ELS戦に加勢するトレーズら
・デスティニーvsバルバトス
・壊滅した鉄華団を偲ぶキラ インフェの始めのステージってどこから始めるのが良さげなんですか?
人によっては鉄血1話だとかGユニット1話だとか種死の1話だとか言われてますけど Switchは通常版とプレサンのセーブデータ共有できないから、買い替えたら最初からやり直しになるぞ >>945
私は最初種死一話でしたが、結局月鋼一話に落ち着きそのまま100まで上げました。 >>948
EX射撃1すごい有能に思えるわ 複数ほしいから序盤で集めれるの助かるね >>944
このMD軍団vsシンのシナリオってシンは主役で優遇されてるの其れとも今まで通り敵扱い?主役ならDL買って見ようと思うんだけど 二期ミカはLv999で限界突破ポイントを格闘に100振ったらそれだけで9000近くまで行くんだなあ
あとは反応も100降ればアビリティ無効にしてくるハシュマル共でも軽々と始末してくれる鬼になるな >>901
できる範囲で検証してみたら正確には 2500, 3700, 4900 だったので
それ以降は恐らく 6100, 7300, 8500, 9700? になりそう
仮定ではあるが指揮値9700までいけば元の最大範囲になる計算だけど、
レベルと限界突破のみでそこまで辿り着けるキャラはいるのか? パラメータ下駄ばきアビリティは結構あるから素で9700行かなくても選択肢はそれなりにあるんじゃない?
何にしても以前の金さえあればだれでもほぼ同じになるより限界値がこれだからこいつがいいってパターンがあるのはいいね
模索のし甲斐がある 計算じゃ素で最高指揮の二期マネキンでも行かないな
最大で+7600だと思うから まあ無効化されようとEX射撃か格闘と特殊強化つけるだろうし問題ないっちゃ問題ない
戦艦乗員のステが9999行かん方が気になるカンスト病 >>955
統制1〜3とプリベンターで既に4枠、そこに面壁九年とリーダーシップ積んでるし
もう枠ギリギリでやべえなあ……って思ったんだけど
俺が2期オルガ使ってるからであって、他のキャラはまだ積めるんだったw
まさかここにきて魔乳大勝利なのか アビとOPで伸ばしゃとりあえず9000にはまずいけるけど
指揮値だと統制でええやんけっていう 統制1と適当なEX1で特殊強化+700だからそれでだいたい行くのか
つか、EX忍耐1なんてまさにそのためにあるような数値してんな
ゴミだと思っててスンマセンでした チームリーダーの指揮値ってポイント振る?統制つけちゃう? >>960
なんなら真の覚醒だよな、マルチロック範囲。 このゲーム の作業をやりながら見る動画でなんかいいやつない ?
今はガンダムシリーズの最終回を四分割一斉に 再生するやつを見ながらチケット稼ぎしてるけど
ガンダムの解説してる 動画もあるけどあれアナザーやってくれないしな >>954
7300で15だから8500、9500で合ってると思う。
2500から1200づつで1マス増える感じなんね >>964
ニコニコ動画のジェネシスを量産機だけで編成して遊ぶメッサ楽しい動画。 というかGジェネのプレイ動画量産機縛り大杉問題
まぁガンダム縛りやられてもほぼ通常プレイなんでしょうがないんだが 一応種のはMSではあって「ガンダムではない」ってだけだから… >>971
いやいや、今回のシリーズだとMSMA以外が種くらいしかいないって話
でもよくよく考えると鉄血にモビルワーカーいたな
00とWか、MS以外いないのは Gジェネって縛ってなんぼだと思ってるし、やっぱ量産機が使える作品が少ないから
強化もEN上げるぐらいだしな 00にもGNアームズくんとオーライザーくんおるやろ!
と言うか実は種のメビウスやエグザスは分類上MAだったりするので種系だけだと宇宙での戦力が足りなくなる ああ、そういやいたなぁ
あれらはガンダムの特殊兵装ってイメージだったんで戦闘機とかのイメージなかったわ
てかサイズ的にあれらはMAクラスなのではなかろうか? GNアームズくんたちはあれでXLサイズなんだっけ
育てがいがありそう 量産機縛りって言っても別にあんまりって感じだからもうちょい面白み欲しいとは思うが
まあ >>968
Gジェネといいガンプラといいなぜ量産機メインに見てる人が多いのか不思議
最近でもインフィニットジャスティス差し置いてウィンダム妙に話題多いし 量産型JDとかOLのがモテる理由と同じなんじゃないだろうか >>493
養鶏というか鉄血月鋼1面マラソンは派遣時短アイテム集めも兼ねてる
機体レベルガーとかわけわからんかと言ってるが金貯まったら鶏が最終的に乗せる機体に入れ替わるだけだぞ >>980
取り上げられる頻度よ
隠者とか準主人公の機体なんてほっといてもゲームやホビーは出る可能性高いのに、ウィンダムとか量産機は下手したらゲームは敵専用雑魚敵、ホビーはそもそも存在しないとかある そう言えばウィンダムって結局VPS装甲とかどうなったんだろ
HGとかそう言うの書いてそうだけど 隠者は色んな意味で面白みの無い機体なんだよなぁ
スペックとしてはジャスティスの改良型で話終わっちゃうし見てくれも目を引くのはリフター変更ぐらいであとはマイナーチェンジだし
ゲーム的にもパッとしないしな >>985
装甲素材は"不明"が正しいみたいだけど、一部ムック本に書かれてはいる
ただアニメ描写と矛盾が出たりしてる上、アニメ自体設定に意図的に無視してる描写がたまにあるからムック本情報が間違えてるとも言えないのもある。
今回は鉄血との対比でこのムック本設定を拾っただけの可能性高い クランク兄戦艦連携で150回位パンパンしてパイロットがレベル300になった
クエスト回収始めたけどインフェルノレベル1だと結構余裕があるね
敵の強さ自由に調整出来るのはありがたいわ 固定アビなしで一番指揮が高いのは肉おじだったりする
あと立てようとしたけどダメだったからテンプレ貼っとくわね
できれば指定されてる>>950か>>970…
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart148
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
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【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590788428/ ロボットアニメに量産機の概念を本格的に持ち込んだのがガンダムなんだし
そっちに惹かれる人間がいるのは当然だろう >>986
隠者は隠者で武装構成が間合いに入ったら絶対殺すマンだから凶悪極まりない性能の機体なんだけどね… 機体999で攻撃と機動極振りしてもカンストしないのね…。もっと地獄のようなレベル上げになると思ってたけど、900でも一周50レベルとか上がって安心したわ。 ガンダム使えるのはいいことだ
でも量産機だってかっこええんやぞ!だから使う 原作で弱かった機体でもがんばって育成すれば
活躍できるようになるのがGジェネの魅力の1つだしな
量産機やマニアックな機体好きには
ガンバトシリーズやガンブレあたりもおススメw このスレッドは1000を超えました。
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