【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part544
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくださいもに。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いしますもに。
※スレ立て時本文冒頭に
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のコマンドを2行以上、記入してくださいもに。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part543
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590756938/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
<ふふふ、いいですね〜
<スゴいですね〜素晴らしいですね〜
<助かりました、感謝感謝です〜 おつもに
結局ウニオンで経験値は増えるの?増えないの? ロンシャ狭いな
占拠フェーズでGスルーは認識した
Cまで団体行動、DとEで二班に分かれFで合流Hまでは確実に染めるって感じか ユニオンの星1主武器で一番向いてるのって何もに?
流石にユニオンで星3武器を完凸するのはマテピがもったいない >>6
面倒くさくない吸収装置の配置なんて無いだろ。 オーダー全種類同時に出せば一瞬で壊滅させられるのに
エイジェンはお馬鹿さんなのか ジーナはアケだと核以外はゼラより弱めだったから家庭用で同じポジのが来たらめっちゃ強くされてそう 近接強すぎ調整しろと言われるよう
今日も近接武器一本で出撃します ユニオンに向けてサーバル試し撃ちしてみたけど、なんかBモードの照準にクセがないか?
微妙に中心からずれた位置に着弾するような気がする >>17
狙撃銃と同じように弾道制御の問題では?
しゃがみ状態でレティクルが閉じた状態じゃないと真っ直ぐ飛ばないかと ユニオンまだマップも全然わからんのにいきなりSHやらされるの勘弁 >>18
ごめん言い方が悪かった
反動やら精度やらの問題でバラつくんじゃなくて、弾道が斜めで常に中心からずれてる感がある
気のせいかもしれないけど >>12
オーダー中は移動しないから
全力で攻めたとしても
エネルギー不足で墜落するんじゃない? >>17
照準のやや右側を通ってる感じはある。
バグか仕様かはよくわからない。 チタデルの高度下げて物理的にベースの支柱もろとも倒せって思ふ >>23
やっぱそうなんだ
そういうもんだと思って使うしかないか >>26
トレーニングで壁に打ち込めばわかりそう。
距離によって違うかもしれないから
個人的にやってくるわ。 この時間、高レベル多くてUHやSHしか出ないでやんす・・・ 何て言うか覚えてなんぼのユニオンで始まって二時間しか経ってないのに失敗に煽りチャット送る奴は器が小さいにも程がある ユニオンいっつも攻められる側なのしゃくだし、たまには停泊してる蔦へ殴り込みかけにいきたいでひ >>34
転倒耐性が怯みラインの引き上げ、バランサーは怯み時間の短縮じゃね
耐性積んでもどうせ怯むからバランサーの方が良さそう >>34
耐性はそもそもkbしないようにするのでバランサーはkbしても隙が減るダウンは効果なかったはず >>35
週末プレイヤー「覚えることが多すぎる!こんなん無理!!」 >>25
お互いのコアの干渉であの距離が限界とかなんとか
墜落覚悟の特攻ならいけるかもしれんが 親ボーダーのマカベうるさ!
なんか承太郎みたいな外見してる なんかこの新キャラ、スタープラチナ出しそうな見た目してんな 育成学校で主人公がのし上がるストーリーで一本書けるじゃん よく考えたらバイト感覚でやってる連中も居て今さらでひね ジャンカータウンの次はボーダー育成学園か…また謎の勢力が出てきたな いまエナバリがUになったところで
何が変わるというんですか!(´・ω・`) 承太郎とポルナレフを足して割った奴とDIOと花京院足して割った奴が実装されたようだな
バランサーとエナバリの2が実装
http://ps4.borderbreak.com/news/2020-06-01-1 エナバリ2とかジオみたいな持ち変えてぶっぱする武器ならなんとでもできるけど単発の狙撃銃とかを完全に殺しにきてるんだよなぁ 承太郎のcv誰や?と調べたら、毒島メイソン理鶯役の人じゃないか!
マジで毒島メイソン理鶯役の人が声当てるのか
毒島メイソン理鶯 エナジーバリア1ですら採用なのに、II実装とか購入確定やんけ 対近接防御→喧嘩の構え
フロントキック→ヤクザキック
バランサーU→食いしばり ラインハルトはなんか何度倒されてもしばらくしたら挑んでくるライバルっぽいチップ構成 >>53
紅蓮以外使われてない現状何も問題ないゾ
稀にアグニ持ちいるけどそれも竹槍ブッパだし主武器持ち替えてトドメでええやん 20連で☆3ナイフ
☆2チケット3つ中2つナイフ
こんな下敷き以下のゴミよこされましても エナバリ2+イージスでジオ直撃するとどのくらい残るんだろう エナバリは初手の高威力武器にたいしてめっちゃ強い
高装甲+エナバリx2だとノトクラスも耐えられるし ラインハルト何かに似てると思ったら
ジュリドにしか見えない
すげえかませ臭がする ぐああー
ぐああー
ぐああー
先生!マカベくんがうるさいです 20連も☆2チケもマテピになったもにー!
先にバランサー2買うべきだったもにもに エナバリllエナバリ
アスラF型アスラ参麗
で無凸モノセロス壁にぶつけて自爆してみたがDEF剥がれてても耐えられたな そのうち、「エナバリを全積みする事で軽減率が100%を超えてしまうバグ」とか実装されそう >>64
支援メインのアセンだと必須だと思えるくらいに強い cv甲斐田裕子さんのボーダーっていままでいないよね?
そろそろお姉さんキャラで甲斐田ボーダー出して欲しい やっぱ獅子猿ええな
仕事した事ある人の話によると
仕事も速いらしい
エナバリU欲しい 今回のゴーレムはベースまでの到達が速くてベース内でピョンピョンする感じかな >>80
サイモン「かっこいいボーダーだね、男性の僕でも惚れちゃいそうだよ」 このベネヴィスってCプラ必要あるのかしら
カタパルトでアクセス速いし無理に取る必要ない気がしてる 凸にとっては大差なくても
凸以外が第4攻める分には有無で回転率が変わる
第4がきつくなれば防衛戦力をそっちに割かざるを得ないから手薄になって敵凸が通る
Cばっかり見て逆から凸通されましたじゃ元も子もないってのは分かるけど
だからといって「不要」となるようなのはめったに無いよ このゲーム一週間前に始めたばかりでPvEのユニオンバトル楽しみにしてたんだけど、遊んでみてこのルール正直何が楽しいのか全然分からない、、、
ルールちゃんと理解出来てないからなんだろうか。前半でプラント占拠して後半母艦?みたいなの乗り込んで叩くぐらいの理解度なんだけども >>90
大丈夫だ。おれも楽しいけど
何が楽しいのかよくわかんない。 >>90
1度プレイしたならwikiを読むんだ
それで分からなければこちらに質問してみるといいよ >>87
Cプラ辺りに4箇所か5箇所ニュード吸収装置が落ちてくる場所があるからいる >>90
一ミリも楽しくないよ
やりまくってるやつもいるけど相当なあれだから >>90
レースゲームみたいにある程度アドリブ効かせつつ
改善点や反省点を見つけて徐々に詰めていくものだから
漠然とやる分にはそりゃつまらないと思うよ
もし「毎回1位余裕です」「ウルハアナハ圧勝量産してます」ってのなら話は別だけど >>86
ヌゥン!とか言われながら貫かれると思うぞ ゴーレムBプラだと集中砲火浴びてつらいけどそれ以外だと追いかけるのもつらい。どうしたらいいもに >>90
公式の解説動画見れば
あと、ボダはPvPがメインだから >>90
そう思うは普通だよ、ユニオン何か報酬が無ければ普通の神経してればやらない やっぱユニオンおもしれえな
下手に報酬がない分生粋のユニおじが集まってるからだいぶやりやすいわ
今のサブ垢に一位取られるようなランクマなんかやってられんわ ユニオンはとりあえずボーダーの経験値は多いから
ハード、ベリハあたりだけやりたい ユニオンはタイムアタックとかあれば楽しめるおっさんも居そう
あと蔦より蟹のが楽しい蟹はよ モンハンとか好きならハマれると思うよユニオン
パターン化効率化に達成感を感じれるなら楽しい ランクマも報酬なければやらないからボーダーブレイクはモニモニいうだけのゲームですね 月1ガチャだー!来たー☆3だー!
強化高振動ブレード!!!
…嘘だ、ありえない!!
それはそうとトライシーカーいいね砲台がボンボン壊せる ランクマはしんどくなったから
カジュアルでその日思い付いたネタアセンで遊んでる >>107
カジュアルもねえ
人が全然居ないんですよ、特にランクマ時間帯
だからこっちチームにうんこ色周回者あっち初心者のみとかで虐殺場になる ランクマ期間にわざわざカジュアル行こうとは思わんからなぁ >>99
その時点ならまだいい
タイムアップ後にそして時は動き出すされてモリモリ削られる方が嫌すぎる >>82
アンナベルンハルトさん参戦ですねわかります たぶんゴーレムはEかDにリスポンして見えなくなったらカタパでC辺りに飛んで完全に見えなくなったらベースリスポン・・・がいいのかな。わからんもに・・・。 ポギーもそうだけど
今回の2人もちょっと違う世界から来てませんかね…? カジュアルは大部前からゲームの体をなしてないんで練習でもランクマに行かざるを得ない 内部レートがどうやって決まってるか知らないけどカジュアル行くとエスボダとしょっちゅう組まされるから何も遊びにならない 今回の追加は承太郎とDIOみたいなコンビだわ
こいつらならラグアーマーも違和感がないな ボーダーのアカデミーってあるんだ…何というかアケからずいぶん遠い所まで来たな
もうストーリー第2部はハティの私何かやっちゃいました系学園生活でいいよ バランサーって効果実感できるほどでもないし脚チップ強豪揃いだから付ける価値ほぼなしみたいな扱いだった記憶あるけど2になった途端そんなに強くなるモニカ? この世界って日本以外絶滅してないか説
アルファベット読めないし >>89
そういう感じか
不要とまでは強く言わないけどC取ろうとして片側空く展開そこそこ合ってライン作れないなら無理にC取らなくてよくねぇー?って感じた マカベ三人にユーリ二人
ぐああー
ヤバいやられる修理頼む!
ぐああー
帰る家が…
ユニオンだからガマンできたな プラント占拠dぐあああー!!
笑かして集中力を削ぎにくるのやめろ ユニオンで速射マシマシのサベージ使ってたが効果あるのかイマイチ実感がない
外そうかな…しかしあんま付けるものもないんだよなぁ 復帰勢で欲しいチップいっぱいいっぱいあるんで
チケットすら買えないもに >>23
ボの照準の仕様って照準中心の線と対象物との交点に向かって銃口から弾が飛んでくから
主観だと銃抱えてる右下だか左下から中央に向かってくから違和感強いんじゃない? >>90
人によって合う合わないが激しいから最初つまんないと感じたなら多分ずっとつまらないよ 詰め将棋と本将棋の差的な感じだよな、ランクマとウニオン
理詰めが好きな人は好きになれると思う
あと、ランクマと違って味方にイライラしないのもいい ランクマと違って勝てないときにダラダラ続かず即終わるのがいい >>12
エイジェンは倒産した
いまは有限会社セオレム
ユニオンオーダーをだすには
要請兵器みたいに
ゲージためなきゃならんのだろ… >>135
ゼラ「……(まって!まってまって!あとちゅっとだからまって!)」
ピコーン!
ゼラ「ふはははは!いいぞぉ!」 そういやこの世界って
高精度の誘導弾道兵器使えないんだっけ? 今週のベネヴィスは楽しいけどクソマップなのかクソマップだけど楽しいのか… >>136
ゼラがたまに崖に落ちたりしてたのは
ゲージためだったのか…
>>137
べつに誘導ミサイルとか使ってもいいけど
ニュード採掘場占拠するために戦ってるから
採掘場ごと壊したら意味なくない?とか
下手したらニュード鉱床に引火して辺り一面
クレーターになるかもしれんからみんなやらないだけ
まあ誘導ミサイルはしばらくすれば
セオレムが使ってくる
きたないなさすがセオレムきたない ユニオンで時々コアへのダメ効率がすごく高い時があるのは支援チップと中枢攻撃チップの掛け合わせかな。共通して母艦内部に支援がいた気がする 今回そこまで騎兵相手にしなくて良いな。
プラント防御チップに変えよ 今ってユニオン開催中なん?
というかゲーム起動させずにユニオンが開催中か知る方法ない?ユニオン以外やる気ないんだけど 一週間も同じ採掘施設で占拠したり取り返されたり繰り返してるような無能な傭兵どもを雇うのはいい加減経費の無駄ではないだろうか >>142
Twitterって知ってるか?
あとwiki(停止してない方)見るとかかな ラリーがないときのユニオンなんざ週間勝利の数増しの価値しかない ユニオン関連のイベントやってないからランクマに専念できるわ むしろランクマやってなかったときの酷さよりいいから今回のユニオン気持ち楽だわ、ランクマガイジには難しいからな そうそう、下手くそには無双ゲーがお似合い。ゴミはゴミ同士ユニおじとして引きこもっておいてくれたら助かる笑
協調性ないくせに1人じゃ何も成し遂げられないオタにはぴったりだし常に解放しておいてあげて欲しい マカベさん声質良いのに微妙に棒読みなせいで仕方なくボーダーやってる感がすごい そろそろオールA戦になるころだね
そしてマッチングがいきなり豪華メンバーになるのはやめなされやめなされ 指パッチンでブラストよびそう
というか、生身でブラストに立ち向かってても驚かない 何だこのラオウとサウザーみたいなボーダー
エナバリUは買うけども… >>144
現実の傭兵同士の戦いも互いの雇い主から金貰うために
八百長で死人出さない程度にオセロすることあるし多少はね?
それに無能うんぬん言うとクソみたいな位置にクソみたいな欠陥抱えたベース造る正規軍の悪口になるから… せや、ホバー船の上にコア置いてベースにしたろ!www
船なんだから戦闘始まったら離岸しろマヌケェ… ユニオン、相変わらずゴーレムが糞過ぎるな……
初手UH、塔の裏側の吸収装置
難易度糞過ぎない? これで初心者導くの? 吸収装置は覚えゲーだし、みんなが覚えるよう祈りを込めてロビンを飛ばすよ。
ゴーレムは自分も死んでるからなんとも言えないけど、Bリスポンは悪手な気がしてきた ベネヴィス、相手側にフルタイム凸屋居たらベース・第一プラ辺りから離れられん 何でこんなスレでヒプマイの名前が出るもにか!!!
お前ら腐女子もにか!!??!!もには好きもに!!! マップわからない一回目からゴーレム5機落ちてきてどうにもならん ベネヴィス2プラカタパから20秒位で敵ベースまで行けるの楽しそうもに
でも防衛絶対めんどくさいもに ジュスト「ユニオンマップランダム!これで蹴散らしてやる!」 左側の陣営にされたら罠ないとヤバくね?
アスレチックされたらベース手前しか止める自信がない チップはラインハルトやけどマカベが欲しいな
面構えが良い、チェスト味を感じる Cプラ防衛とニュード吸収装置の成功率0だな
慣れたらどうにかなりそうな吸収装置はともかく、C防衛無理ゲー過ぎねぇこれ 俺の間違いじゃなければ今のユニオンってイベントではない? C防衛はいっそまともに防衛するの諦めてエース集中攻撃位しかなさそう
20秒付近で落とせるよう体力調整することは全員いつも気に掛けてるだろうけど今回は徹底レベルでやらないと無理そう 報酬なしでユニオンとか正気かよ
たまにならともかく隔週でやってたのに 一応ラリーの対象にはなってるから報酬はある、先週回してたら知らんが ユニオンイベなしとか最高じゃないか
デイリー用に一日一戦やるくらいなら楽しめるからある分にはうれしいし ユニオンチップまだいいの足りないからユニオンやるわ
ラリー50000目標だから一日4、5戦 10戦全部コア割られてもう何すれば良いのか分からない…防衛しても凸してもプラ踏んでも偵察しても必ず1プラまで押されて負け、死神ってレベルじゃない ユニオンのプラ戦は敵ベース側ほど難しい気がする。Iとかもうわけ分かんねえレベルもに ランクマやってみたら糞ゴミみたいなカタパで笑う
普通のベネヴィスにしてくれ 今回の高原はCプラのリス位置が
前プラからカタパで飛んだ位置と変わらないむしろ後ろ
Cプラは凸麻のカタパ的な意味では必要がない
カタパから飛んで来た敵を待ち構えると言う点では使えるが
下手にCプラで突っ込んで戦闘をすると
カタパから飛んで来た敵が上や脇を素通りされてしまう
極端な試合だとCを取られている方が凸刺れにくい
全凸or Cプラ囮で待ち構え的な試合になり易い >>209
毎回押されるなら自分の戦闘力不足じゃね? もう1個の方もそうだったけど昼ベネヴィスのCは罠プラだな ランクマッチマップは凸マップに見せかけたラインマップ
カタパルトで中央のアーチを越えてくるホバー居ないだけだいぶマシやで ランキングイベの結果発表早くない?
火曜じゃないの ランクマは利敵Cプラのマップだったか
ユニオンも報酬ないとやる気でない このMAPなんで支援少ないんだろうな?バイトで支援出す奴って何を気をつけてるの?本職支援とバイト支援の違いって何?
なんかさバイト支援できるとか思ってる奴が俺は気にいらねぇ ベネヴィスCはうーん
AとかBの方が好きだわ
4回やって全部西側って偏りすぎ マカベ君のサテバン中枢攻撃決めた時のセリフ
男気注入ぅ〜! マカベのお立ち台のセリフが「俺の歴史にまた1ページ」なら完璧だった バイト支援と本職支援の決定的な違いは、まぁ本職で支援1年くらいはわかるよ、俺は教えない
だって俺はお前らの事基本的にはきらいだから 開始一分でゴミだと分かる人達のために俺がやってやる義理ないわ。
引きこもりはユニオンから出てくんなよ ユニオン遊撃の副武器は何を持ってけばいいの?吸収装置とベース最接近で使えたら良いんだけど >>217
下手にCプラ取りに行くと肝心のラインが崩れるんやで >>228
遠い所の装置どうしようと思うけど、やっぱ素敵安定かな?ありがとう 理性を働かせて堅実にライン戦も悪くはないが
ここはノリと勢いと情熱と狂気に身を任せて愚凸するのが楽しい >>226
個人的にはブレイザーバースト
すぐ撃てる1マガで3セット撃てるで使い勝手がいい ベース防衛時も遊撃出すなら素敵かな
吸収装置専用ならサリッサや狙撃銃がいいと思う 支援が少ない理由は単に武器が揃って無くてポイントが稼げないから
バイトは回復蘇生や広域Vで索敵だけする人じゃね? 敵が攻めてこないならC取ってもいいけど優先順位おかしい奴が多いんだよな
2プラとコアにずっと圧かけられてるのにどんどんCに直行していく ユニオン遊撃の副武器と言えばマガジンも総装弾数もあってすぐ撃てるバトライあたりなイメージ
マグネ出すし相手の動きもやや単調だから狙撃は楽な方だと思うが
個人的には瞬間火力と射程を兼ね備えた52可変改が好み >>233
支援やっても稼げんのや
前支で出撃しても一人で簡単に殺される3k10dや
リペア?そんなん無理 支援は上級者向けだよ。
索敵重要だしね。雑魚はお手軽麻で反撃しないコア殴るのオヌヌメ 一番安いフラップ3凸させて握ってればバイト感出るからオススメもに Cいらないから俺は単凸。Cはいらないんだよ単凸、
Cいらないから防衛しろ、CなんからいらないんだよCに固執するから勝てないんだよ
ぅん?って感じだよな、勝てる理由負ける理由が解ってるんだろ?じゃぁ何で勝てないんだよ、つまりそこで思考が停止してるんだよと天才な俺が教えてあげよう やっぱりUHが壁だな
余裕でSH連勝してたチームでもUHになった途端一気にきつくなるね ユニオン装備は一応こうなったもに。カタパ一杯あるから装甲厚めって感じで…。
この後バトライとか狙撃銃とか素敵Sとかも試してみるもに。
https://i.imgur.com/C4YUxko.jpg >>237
大前提が武器機体ありきだからな
ランクマなら前方に索敵を適当に飛ばした後は味方の後ろで回復/蘇生するといいよ
俺も前線支援メインだが武器機体が無いから10d越えは当たり前で、酷いと25dとかするぞ
一部の奴はよくPS云々って言うが、武器機体チップが無いとまず役割すらまともに果たせないから、あんまりムキになってやるもんじゃない そもそもユニオンで遊撃を真面目に考えるのが間違いなのでは……? 一応ゴーレム相手に弱点フルヒットさせると、狙撃銃のバースト系統は強いらしいけどな…
ただそのためにわざわざ乗り換えるの?っていうとクソ怪しい >>244
とにかく武器全部あたらない
当たらないから近づくと死ぬ、近づかないと味方が死ぬ
ヴァルナ?スィーパーRの方が撃破取れてたよ 連射速度の遅い武器は上級者向けだからFLAP使え
FLAPとスプG使っときゃいいんだよ
スプーキーより当てやすい武器なんかそうないぞ >>244
PSもさることながらアセンが壊滅的なケースがほとんどだからそれが原因で悪循環になってるんだろうなって思う
今の環境で早解きしたいなら無駄なもの砕いてアスター脚の強襲組めばよき >>250
おとなしくフラップ持ちます
あと、人間相手にスプG当てるのが激ムズ
皆がよくやるカウンターのスプGはまず決められない…
抱え落ちもよくあるのでスプRの距離からテキトーにお願いヒットを祈るのが多々
それだとRを垂れ流した方がいい気もする ヴァルナはかなり上級者向けだろw
支援なんて最初は重火の隣でフルオートのFlapとかスプーキー振り回しときゃいいんすよ
戦闘を繰り返して強くなってから役割とか考えたらいい
どれだけ意識高くても戦闘が弱いとやりたい事が何もできなくて面白くない >>253
スプGは相手が寄りたがってる時とか角曲がるときや見てない時に撃つ
あとは人間撃たれると避けたくなるから置き撃ちしておいて主武器で撃ちながらスプ置いたのと逆の方にステップするとスプG見ててもなんとなくスプの方に行ってしまったりする
まあ垂れ流すならRでいいけど 疲れて帰ってきてランクマ避けたのにウルハとかやめるもに こっちは一戦目からアナハぶちこまれたもに
カタパルトの位置すら知らんもによ ユニオンがいかに頭モニカスにサテバン握らせないかの勝負になってて辛いわw そんなに運搬pt欲しいんかねぇ…? ぐあああがおもしろすぎる
新キャラはみんなおもしろやられボイスありでいいぞ >>244
25dでガチャのせいとかマジで言ってるのか?フル修羅でもそこまで死なないぞ?それは完全にPSの問題だろ >>262
その試合は負け試合でリスして5秒以内に大破されまくったよ
確か25デスだったはず
少なくとも20デスは超えてた
死因の6〜7割程がジオでフル耐久からの一撃 それつまり敵まみれのなぜか占拠されてないプラントに一人でリスポーンしまくったってことだろ?
完全にPSでしょ 場面で覚えてるのは
・Cプラリスしてダッシュ2回目最中に崖上からジオ撃たれて大破
・CプラリスしてCプラ入ろうとダッシュ4回程した所でCプラにヴァルナが飛んできて行動不能
・Cプラリスしてダッシュ3回目位で後ろから紅蓮で撃たれて行動不能
・Dプラリスしてダッシュ2回目位でTLS(だっけな?)に当たって行動不能
・Dプラリスしてダッシュ3回目位で味方の攻撃で怯んだ所に何か爆発物+ヴァルナぶち込まれて大破 >>264
味方はいたよ
その味方も俺と同じ様に尽く撃破、大破しまくってた
運が無かったってのもあるな エナバリT+Uなり詰めばワンパンの部分は抑止できるんでないの >>263
混戦でジオぶっぱならしょうがないけど
25d8割ジオとかただの猪だぞ
ジオ関係なくたちまわりが論外 そこまでやられてたら一人でゲージ1割位は持ってかれてるからなあ >>268
サラッと割合増やすなw
最終的にCD間でDの取り合いの混戦だよ
即死塗れで15デス超えた辺りから萎えて操作は雑になってたと思う
ちょっと引く事覚えて芋になるわ
>>270
ちょっと検証してくるわ >>263
いや、デス数も大概だけどそれを武器機体が無いからって言ってるのが論外なんだわ。さすがに立ち回り考えないと さすがに25dは立ち回り見直すレベル
自分も下手な方だが一方的な試合で無茶しまくっても15dくらいだわ
25dって全部大破だとしたら250秒床に転がってることになるし
兵装選択とか再出撃の時間含めたら半分戦場にいないことになるな
悪いけど出撃しない方がいいレベル
>>249
当たらないのにマニアックなデフューズ系をなぜ選ぶ
自分にあったものを選んで見つけるのもPSの1つだぞ 仮に武器パーツ揃っててもほぼなにも変わらないだろうな
装備云々以前の問題 リスキルモードになったらどうにもならんから捨てゲーするだろ
マップによっては蓋されたら出撃即死なんか珍しくもないし、ポイント稼げるわけでもないから、自コアの柱で凸の練習してるのが正解 新マップはどんな感じ?
凸マップらしいから麻多め?
麻多いなら俺は第4プラ攻めるマンやろうかな カジュアルで迷彩スタイン素敵で忍者ゴッコしてたけど中々楽しいね
最後らへん目をつけられて姿見られただけで排除&死体撃ちされたけど 数ステップ踏んで即撃破されるってリスポン直後に副武器ぶっぱしようとしてるカモだろうな
25dは機体も武器も関係無いわ600秒中250秒1人居ない時間を作ってる戦犯でしかない
そんだけデス量産してるなら出撃しない方がいいまであるレベル >>280
忍者ゴッコだから基本軽量の弾かすったら吹き飛ぶアセンだからちょっと…
それに敵陣忍び込んでプラントでスタインと素敵投げつつロビン打ち上げしかしないから
完全に地雷になるし… 普通にそんな試合発生するけどなぁ。基本格差ゲーだよコレ ジオでやられるの分かってるんだから射程ギリギリないし相手の武器変みて避けられる位置でたちまわれ
ジオ避けてるかカスらせてから武器変してる間に畳み掛けるぞい
それこそエナバリつけてな >>282
別プラからリスポンしたりリア重でジオをやり過ごしたり相手がジオを構えた時に小原で一気に距離詰めたりさ
やり方は色々あるやん >>286
あんなの敵当てるんじゃなくて介錯してくれアピールにしかならんじゃん… >>263
ジオには基本距離を置いて戦うと良い。今の環境的に近距離の戦いはスタインやジオで辛いから遠距離からFLAP垂れ流していけ 罠設置の広報勤務支援になりとうないけど
支援は皆滞空レーダーにスプ握ってプラ相撲ばっかなんやな ワインの美味しさがわからないもに
料理にしか使わないもに >>295
日本産のワインは安くて美味しいぞ
日本人の口にあわせてるから
スーパーで売ってるのすら日本産の奴ならそこそこ外れない
甘口をオススメするぞホットにしてもおいしい 臭いブドウジュースにしか感じなかったイト。イトの舌だとお金もったいないイト ランクマなんて最終的に皆相応のランクに落ち着くだけやしな
カジュアルと変わらず好きにやればいいんや 25dの話で普通にそんな試合発生するけどなぁってそれ君以外普通じゃないから、マジで何度もそんな試合になるなら何考えてゲームしてるの?
煽りじゃなくてほんとに1人それやってる人いるだけで試合傾くから教えてくれない? 再起あるから単純にはいかんけど下手すると25dって250秒消費してることになるからなあ
よほど効率の良い死に方してないとそうはならんやろ >>304
前線リスポンしてジオで大破してるらしいから一流デスマシーンよ リスって普通に無敵時間あるよな?
しかも支援で最前線プラでリスしまくって死にまくるってその間索敵どうしてんの?
滞空でもセンサー類でも穴開けまくってるんじゃないの? 盛ってるか大破じゃなくただの被撃破もカウントしてるかじゃないの
カプセル再起と被撃破の繰り返しなら25dもあり得なくもない 25ってもはやデスのリスポン最速デスタイムアタックか1戦のデス最多ギネス狙ってるだろw
これを機体のせいにするとかマヂヤベー >>307
リス直後だろうが再起直後だろうが武器変更したり撃った時点で無敵は切れる 25dってトレーニングのCPU並みに死なないと出なさそう 全身★3なら25dが0dになるからな
装備ゲーだよ 25dって接敵までの時間を考えると軽量でACぶっぱ突撃しないと無理な気がする なんだかんだ武器もパーツも全部星3ってなかなかならないよね 今の装備星換算したら
本体2313 強3221 重2323 遊3233 支1323 だった 全身星3にしたら25デスしても1度も大破しないって本当ですか!? 重火はバリア貼ってプラント踏む事
常に最前線目指す事
後ろには絶対下がらない防衛なんてもっての他
↑これ律儀に守ってたらデスマシーンと化すよね スコア画面のデス数は行動不能も含まれてるからカプセルでひたすら再起されるとたまにデス数はねあがるわ
支援で25dは大破数がその半分以下の10と仮定しても死にすぎだから動き見直せとしか思わんが 支援にひたすら叩き起こされて主武器も半分くらい使ったくらいの時は大破20になったが…25は中々ないよなぁ。
というかあれ大破じゃなくて行動不能でも1カウントされてるな?バグ? >>319
まぁデス10は超える
特に味方が前でない連中だと自分だけ蜂の巣にされる 昨日最上位戦で全凸したけどたったの17デスだったぞ >>321
アケからの仕様だから何回自分が倒されたかの目安にしかならん どのシューティングゲーでも、デス重ねる奴は味方の位置と敵の位置(予測)が出来てない奴
よく皆が「勝ちたいなら前に出ろ」って言うけど、前に出ろは味方より少しだけ前に出ろって意味であって、一人で突っ込めって訳じゃないからな
そりゃ一人で10人も20人も倒せるなら何も言わんけど >>319
それでもk/dは1以上にならなきゃ貢献したとは言えないよ
「プラ踏むだけでも意味がある!」とかいうレベルの話でいいなら別だけど 特殊強化兵の強化アークスピナーがいつ見てもふざけた性能で笑うわ
なんだよあの範囲とあのでかさ
ドラゴンボールのエネルギー弾かよ 良し悪し以前にまずどうやって25dもするんだ?って首傾げるところからスタートだからな なまじ上手いやつが陥りがちな状態だよな
いつものメンツならまずCを目指すはず!ってセオリー信じて結果一、二人だけ特攻してるみたいな
今回はそうじゃないって事実に着いてこれなくて味方がヘボって所で頭が止まってしまう
ボーっとやってると俺もやりがちだからあんま人のことは言えないんだけど 前線で倒されるなら最低でも1:1交換位してきてほしい
無理ならセンサー焼くとかして >>329
頑張っても最初の接敵まで40秒はかかるから残り560秒
死んで10秒、前線復帰まで15秒として1D25秒
560÷25秒? 今って剣エンジンは何が良いの?
おしおきされても未だにクトネ? 前に出ろってのと
無駄死にするなってのは矛盾してないからな プラントをせめてくれ!→プラント踏みながら敵を一掃しろ
ベースを守ってくれ!→コア殴らせずに凸屋沈めろ
敵ベースを攻撃してくれ!→割れ
よろしく頼むぜ!→勝たせろ 前索敵無い状況で門待ちかそれに近いことされてる状況だったんじゃね?
何となくだけどそんな気がする >>332
カプセル全盛期は前線プラで逆サンドバック状態になって20程度なら無くもなかった
今の環境で25はちょっと盛り過ぎじゃね カプセル全盛期に重火力乗って鉄火場で再起動されまくった時は28デスした試合を経験したぞ ここの奴らは特に、前線で戦う奴に異様に厳しいからな
前に出ろ、敵を大破させろ、そして死ぬな!
重乗るなら撃破か進行支援MVPとらなきゃ戦犯!
なら三人目の重はどう頑張っても戦犯になっちゃうじゃん…… >>339
このスレで戦犯って言葉使われたの君含め2回だけだけど幻覚見えてない? まあプラント押し相撲マップでゾンビ再起されると見えてくる数字だけど、
ここはまったくそうじゃないマップだからなあ >>333
クトネ、バジュ、バサカじゃね?
知らんけど。 >>333
バーサーカーが一番でクトネは次くらいじゃね?
CE2も伸びるまんまだし色々ある クトネは弱体化されてもなお移動距離ほぼ変わってないからトップはクトネのままだよ >>339
前線に居る奴は厳しいし
後方から援護射撃する奴に対しても厳しい
あとコアに向かってダメージ与えられなかった奴にも 他人に厳しく自分に甘いがボーダーの合言葉だぞ
忘れるな >>244
自分の場合は装備はあっても頭の課金が出来てないパターン
学習しろよ、と言われたらそうなんだけど中々上手くいかないのが現実
ミニマップ見て何とかしようとするものの混乱してブースト焼く日々である
悲惨なときは回復させようてして前に進もうとしても相手が居すぎてお散歩になる
>>256
上手い人は前に進みながら当ててるイメージでしたが違うんですな
とりあえず、色々武器を試した結果フラップが一番マシだったかな
EVE頭にすると射撃補正の低さなのか弾が相手を避けて撃破0という悲しみになりましたが
AT
RAV
パイロン
RAV
フラップ12
スプG
気球
カプセルγなアセン >>330
それはなまじ上手いんじゃなくて下手くそっていうんや >>333
移動距離
クトネ>ヴァジュラ>バサカ
牽き強さ
クトネ>バサカ>ヴァジュラ
な、気が ブンブン丸するならバサカだがエンジンだとクトネ一強のまんまだな Cプラに行きたく無い奴ってCプラに行く奴に文句言うよな、自分が行かないのは勝手だけど行きたい人は束縛すると言うねじ曲がった性格してるサイコ野郎だよ 査定がクソ過ぎて勝ちに繋がる行動取るより勝敗気にせずポイ厨してた方がランク上げるの簡単だしな
そうなりゃ勝ちに拘る必要無いし凸や防衛やセンサーが完全にボランティアになる だいたい人が何処で何しようがこっちの勝手だろ、勝手に凸でも防衛でもしてろよ、こっちこっちでCプラ戦で忙しいんだから文句言うな チャテロ対策もっとしてくれ
同じ内容は10秒に一回しか打てないようにしてくれや
キャラによっては煩くてクソむかつくわ
チャテロ通報するマッチが多くて困る しーて言うなら残り200秒くらいから本気だして攻めてやるから、それまではほっとけ 弱体化の意味がない
強化の意味がない
色々言われる中でそのままの姿を保ち続けているディスタンスさんの奥ゆかしさよ >>353
やっぱりクトネ一強なのか
カプセルもゲヴァもクトネもおしおきされても使用率トップクラスだよな ベース前奇襲が決まるとかどうしても強調したい事態はあるし
局地ではなく一戦中で合計60回までとかにならないかな
平均すれば10秒1回だから普通にやる分には不足しなくて
チャテロは2分もすれば強制ミュート 前に出ろって言葉は多分語弊があるんだろうな
前線に立てって言った方が正解に近いか? 1時間粘ったけどランクマ入れんかった
みんなユニオンやってんのか? >>362
エンジンのメインはあくまで移動手段だからな
軽くする・当てやすくする代わりに移動距離減らす迷走するくらいなら素直にリヒトスパロに小原したのがいいし
クトネは距離変わらないけど硬直長くなって下方前の8〜9割くらいの性能しかない
凸にはかなり微妙 >>350
ミニマップ見て混乱するようならまずは上手い重火の専属支援をやるのも手だよ
試合序盤でポイント稼いでる重火に目をつけて後はひたすらそいつの後方50mをついていく
そいつが戦闘してるときは援護射撃
やられたらカプセルを投げるこれだけ >>368
いやいつもは一部屋くらいはあるんだよ
大体12時半くらいはマッチングするんだけど 撃破された時に武器変入力してると、再起動した時に勝手に武器変始まって無敵切れるのウザい。
これでリスキル食らったことがある なんでユニオン人の射線塞ぐの好きなやつ多いん?
他人の足引っ張った方が順位は上がるだろうけど失敗率上がるぞ 射線を塞がれないポジに着けば良い
コア内部のことなら先着組が左右の端から埋めていけば、自ずと射線塞ぎ事故が減少する >>376
いやミッション
無暗に固まると想定外の相手の攻撃受けやすくなるし…
味方から逃げる手間が無駄だわ なんなら左右端の壁にそれぞれ1人だけ乗れる足場がある
慣れたら特定位置から撃ちながらバックジャンプでのれるから
誰にも邪魔されないよ(射撃してくる強化兵以外) >>376
端でハイドラ撃ってるのに前に来るやつがいてな。
あわや自爆するところだったぜ。
撃ってるとこわからないもんなのか? >>377
プラントオーダーか?具体的にどこどこって書いてくれんから二度手間…
(比較的)安全地帯は限られてるし、効率良い場所も限られてるから要所で密集しやすくなる
味方がそうそう登って来れないようなポジを見つけるしかない
>>379
強化兵から咄嗟に逃げて来たとかかなぁ(好意的に解釈するとして) >>383
知らんがな
塞ぐなって言ってんだよこっちは ユニオンで1番すごいなって思ったのは、コア攻撃時にコアの目の前で小ジャンプ繰り返しながら主武器撃ってたヤツかな
最終的にコア攻撃MVP取ってて、なるほどって感心した >>384
俺にキレても知らんがな
八つ当たりかっこ悪い そりゃ高難易度でもない限り自分の取り分を増やすためにも積極的に競争相手へ妨害していったほうが周回効率いいからな >>386
カタパネットワークが強いから割とガチかも
持ってるならヴァラーRAV脚で巡航と装甲得た方が強そう 射撃妨害の憂さを5chで晴らす凶暴さ
近づくもの全てに喚き散らす様はあたかもチャテロマンの如し(隠喩) ユニオンじゃ周回効率がいいのは共存戦略のほうだ
周回数が限られていてどうしても勝ちを捨ててでも今1位を取らなきゃいけない事情がない限り味方を妨害すると自分の首を絞める 単純に勲章報酬のチケット欲しいだけなら妨害もありなんじゃね 一人しかもらえないMVPで勲章あるのに青木みたいなこと言ってんなよ 一番乗りSB待機してたのにジャンプタイミング差でSBかっさわれたこともあったな
本当に勲章争奪戦は地獄でやんす こんな糞みたいな勲章にしないで、
「一回の乗り込みでコア破壊」
「1試合オーダー5つクリア」
「2分以内に圧勝」
みたいな、協力しやすい勲章にしとけばよかったのに >>394
モニカとポギーには何してもいいってデなんとかさんが… >>394
島の時はタイミング合わせてカタパから高高度キャッチしてる奴がいたな まあ正面でぴょんぴょんしながら主武器撃ってもサージ天井落としには干渉できないからしょうもない妨害狙いをするならサージ持ってけ
サージハイドラなら基本的に中途半端な装備のやつがサテバン中出ししてもMVPは渡さないぞ >>395
オーダー5つクリアは運ゲーすぎる。
基本オーダー4回でベース前くるよな?
大型兵器への侵入妨害もありえる。
全員で狙えばいいんだけどね。 ユニオンの感想はこのゲームでCOOPやるくらいなら他のゲームやる 俺が勝てないからクソゲーだ!
俺が勝てるならボダは神ゲー! 純粋に大敗、敗北時はカウントしなければ良いだけの話なんだけどな
真面目にやる奴がバカを見る 今まで割とイベントラッシュだったから
今週はデイリーこなすくらいにしといて
ゆっくり積みゲーを消化するのだ >>401
先週のランクマは勝っても負けてもクソゲーだったろ。現実見ようぜ
普段の対戦もそうだろと言われても否定できない もに先週のマップ好きだったもによ?今週はユニオンしか出てないもに もうずっとCプラ相撲マップで回すしかないな
まともにボダできる奴する奴が少なすぎて凸れるボダっぽいマップはクソゲーにしかならん 凸れるマップも大体Cプラ相撲で決まるだろ…
C蓋されるとそこから進めなくなる構造のマップ多すぎる g403HEROのdpi無効化、サポセンに電話したらPS4は対応外だから無理と言われた
詰んだ…ちくしょう そりゃマウスのメーカーに問い合わせても、PS4がクソ過ぎるだけだからどうにもならんでしょ
レポートレート上げるとまともに動かなくなるとかもあるし >>408
良い機会だからボタン触らない持ち方を極めれば良いじゃない
変化する自分の可能性を諦めるな まあ他に使わないなら一番早いのは物理的にボタン外してしまう事だな 2試合に1回は接触してる
もう次からはdpiボタン無いの買うわ… >>408
昨日アドバイスしてくれたやつの話全く聞いてなくて草
25dのスップや勝率3割のスフッに匹敵するくらい頭悪そう つーかGHUB使いこなせてないだけだし
オペレーターも分かっててもめんどくさくてPS4は無理って頭悪い客用の返答してるな
仮にオンボでDPI無効果出来ないのが本当だとしても
G403のDPIスイッチの形状と配置で誤爆するのがまず理解できない
ゴリラ並みに指でかいか
トレモでロック外れるって喚いてたアル中の同類か >>408
キー配置変更してからオンボにして繋げよ ワイン傾けながら優雅に家ボダするのはアル中に含まれますか? ロジクールのソフトウェアならdpi設定1つだけにしとけば誤爆しても何も起こらんだろ 片言っぽいしオペレーターがめんどくさい感あったのは間違いない
自分もどうして接触するのか不思議だが、考えられる原因はこれしかない↓
マウスの持ち方がやや斜めになってる説
中指の腹の部分が知らぬうちにdpiに接触 マウスの持ち方も色々あるしな
アケの時は筐体の形状もあって手首を軸に動かしてたけど
家庭版になってから徐々に持ち方変わってきてるわ dpi設定一つだけ?キー配置変更?
すまん良くわからん
dpiボタン無効化→オンボードメモリONの操作は違うのか… マウスにソフトで設定した内容が一切保存されない級の欠陥ならdpiのボタン一ヶ所だけに言及するとも思えんしボタンを無効化するかそこだけ弄れないなら動作しても問題ない状態しろって言われて持ち方がどうとか言い出すやつヤバいやつを瞬時に察する有能オペレーター >>373
それよくあるな
敵ベース内で再起されてそれ発生して即撃破されると申し訳なくなる 実際無効化できないなら物理的に接点除去しちゃうのが一番早くない?
ソフト面の改善なんて素人には無理なんだし >>422
PS4は対応外だから無理
サポセン超有能 あ、俺もかなり有能だよな?
最初の安価の時にすでに見抜いたぞドヤァ >>422
無茶な方法だけどマウス分解して物理的にボタン(プラの部分)を取っ払ってみれば?
精密ドライバーさえあれば簡単に分解できるし、試してみる価値はあるかと 有能な人がこんな糞ゲースレにいる訳無いでやんす
皆底辺同士なんだから仲良くやるでやんす
あちきは今日もランクマで糞プレイするからよろしくでやんす 普通にCいるよな、C無しで凸できる部屋って多分レベル低いぞ 大敗1位でMVP無しとか一人だけ大損させられてる感凄い…… はぁ?創業以来初の20代で課長なった超有能管理職だぞ
部下4人も管理してる社長の期待の秘蔵っ子だから将来は約束されてるも同然
ランクマも毎シーズン常に上位だしお前ら底辺と一緒にするなデヒ ワッチョイを理解していない間抜けは見つかったようだな バランス調整やる気あんのかね、アプデの時にまだやるみたいな事言ってた割には微塵も気配がない ユニおじ部屋に運良く紛れてAH初めてクリアできた!やっぱあのエースクソクソUADを耐えるには脚を堅くするしかなかったよ 言われて気づいたわ
天地神明に誓って自演ではない
偶然だ偶然
だいたいこんな文才俺には無いんだ 聖域残した時点でより良いバランスに近づけようという気はないだろ
またうるさくなったらガス抜きするつもりはあるかもしれんが むしろ何を演じたかったのかさっぱりわからないところから滲み出るヤバい奴臭
この様子だと服薬管理もできてないみたいだね
どこぞの狙撃銃みたいなワッチョイIdでこれは... DPIさんとか25dさんとかは流石にネタで言ってるんだよな?な?
レスが本気に見えて恐怖を感じるけどまだ怪談にははやいと思うんだよ しゃーねぇな
イリーナのパッツパツ具合が大好物です Cいるとか要らないじゃなくて
ちゃんと敵倒しながら第四までライン上げること意識して動いてれば
その流れでCが取れるしリスポン地点として活用出来るってだけ
Cに戦力偏らせすぎて反対側から抜けられて第四取られたり凸られたりしたら意味無いけど
かといってCという中継無しで攻めて無駄デス作らない保証も無いから全くの無意味でもない >>370
重火力専属支援になったら多少良くなった気が
今まで目先の麻ばっかり再起してたっぽいでした >>447
3枚が目安じゃないですかね
kd戦は4枚以上、凸決めなければいけないときは2枚な気が >>445
そいつはよかった
麻再起が駄目って訳じゃないんだけど強い麻には鈍足だとついて行けないからね
カプセルといえど全員を起こせる訳じゃないからなるべく強い奴を起こすのが大事 >>446
羨ましい
まぁゲーミングツール素人には早すぎたんだろうな… マップ云々よりもリセットで初代者とマッチするのがな
落ち着くまで放置するにしてもランク査定ゆるゆるだし
せめてユニオンをやろうと思ったけど報酬ないし
書いてて悲しくなるわ >>451
ゲーミングマウスにそんな難しいことないからググって来なされ
折角買ったのにボタン設定やら感度設定しないのはもったいないぜ これでもtwitterのヤベー奴らよりはマシという事実
twitterより5chの方が民度高いってtwitterのおじさんたちはどんだけ魑魅魍魎なんだ…… ボダの場合は設定しても意味無いのが多いから…
最初は狙撃と榴弾の時だけDPI下げて狙いやすくとかやってたけど、狙撃銃を使う頻度が少なすぎて別に要らねぇなってなった 俺もこれで榴弾狙いやすくなるじゃん!て思ったけど言うほど榴弾出さねーわ このランクママップ難しい
ライン戦やりつつ凸防衛してCプラ争奪してってやること多すぎて目が回りそう
麻乗ってて初めて主武器が弾切れになったわ 5chのが民度高いとか今までの流れ見て思えるならガイジ この時間のユニオンひでえな
オーダーがほぼなにも成功しない
と言うか特殊信号アナウンス来てもエリア移動しないのばっかりだがそれが正解なのか どっちもどっち、便所の落書きで変わらないでやんす
そんなこと言ったらまたスクショ取られてTwitterで晒されるでやんすよ? 勝たせてくれるのを待ってる重火力は見飽きたわ
黙って指向性置いてろよ(´・ω・`) 指向性というゴミ使う位なら芋榴弾砲やってる方が楽しいでやんス クレイト手に入ったんでRXから切り替えたら、
まともに当たる距離は、もろジオの間合いだし、
支援にスタンプで踏み潰されるし、
これはこれで難しい武器だな ジオクリメイト榴弾は馬鹿が使っても当たるが馬鹿の使う指向性なんて掠りもしないし
何なら指向性なのに滞空索敵弾持ってくるぞw 罠支援は良い意味でも悪い意味でも性格がよくて待つことの出来る人間じゃないと無理 罠と言えば自機設置物表示チップだっけ?そのくらいデフォで付けて欲しいんだがね 強い罠支援は仕事も捌けるイケメンが多いイメージ
そんな奴らの裏をかいた凸や大雑把なゲバゲバで折角の罠を無駄にする事が最高に気持ち良いもにぃ…
そのまま発狂して禿げて欲しい♡ >>464
今のクレイトは書いてあることは強いけど環境に全く合ってない 罠支援でCプラ相撲でコア突こない時の虚無感
只はもうゴミなのか悲しいなぁ
今は毒が主流なのか 別ロジマウスのだけどよつべの設定動画発見して無事無効化(?)できたよ
dpi感度設定の白点メモリをドラックで任意に消せるなんて知らなかった
こんなん動画でしか気付けないわ…
一つだけにしたからこれで解決
色々ありがと 強い罠支援というか、主武器一本で護身完成してるならそれは強いわ そもそも罠があんまり効かない環境だよな
設置に使う時間と釣り合わない >>444
最善
Cを確保しラインに穴も開けず第4とベースの2択
次善策
Cはさっさと敵に譲り第2とCの間に穴を作らないライン維持
最悪
Cに固執して逆サイドガラ空き敵凸フリーパス
Cプラ要る派は最善を目指してる
Cプラ要らない派は最悪を回避したい とりあえず罠にかけてニチャアと笑うのは止められない ここはCより先の敵を倒したら撃破ポイント3000倍にしろ(´・ω・`) 硬いから2回くらい当たってもコアにスピナー放り込まれたりするからなぁ
まあノーダメから殴られ続けるよりはいいけど いくら今の環境でも罠二回も当たって普通にスピナー入れられるようなのに通されるのは置き場所が悪いのでもなければチーム自体の問題だと思う アプデ後は装甲余計に固くなって只君の効きが弱くなってのぉ…
なぜ散弾銃は威力上げてるのに只上げないのだ そもそも2発当たって死んでないのは硬いだけでは説明できないぞ
よほど狙ってカス当たりしかしない場所に置いたかふかしたか フェイズシフト装甲で数秒ダメージ誤魔化す軽量とか居るしなぁ。散弾ではなぁ! 全てを灰燼と化すマインくんは判定の小ささとラグへの弱さが相まって期待値が低すぎるし… >>484
アレってどういう理屈でダメージ受けんの?
あとでドッっとダメージがのしかかるんではなくて本当に帳消しになってるし >>490
sneakで敵のお尻に突っ込めますか? >>476
どっちの言い分も分かるんだけど
Cプラ要る(プラ踏む)ってなるとチームで連携が必要になるって点がね…
Aオンリー戦でも第二絶対出ないマン(でも凸は通す)とかザラに居るし
最善は青全員が前出てプラ踏んでミニマップも見れる前提の話だから
固定でも無ければ無理感ある ユニオンプラント戦で支援1人しか居ないの舐めてんのか
案の定失敗するし ボーダーをマカベ君にしたらやたら再起してもらえる気がする
あの断末魔の叫びのおかげだな 今週ランクマ一回も出てないけど
カタパでC近くまで行けるからあんまCいらなそう
第2ヤバかったら流石に守って後はひたすら凸じゃねえの
エアプの感想だけど ユニオンこれさ、オーダーのバランスが悪いとか以前に、多分UHの実装が早すぎたんだな
プレイヤーサイドの装備が足りないうえに、高速足やホバーがないから対吸収装置も対ゴーレムも火力とスピードが明らかに足りない
おまけにプラント戦も強化兵の行動ルーチンも強化されてるし、サテバンも効果薄くなってるしな
多分どんなマップでユニオン開いてもろくにクリアできないぞこれ
この時間で定員割れ頻繁に起こるのは流石にヤバイわ。そりゃ勝てないならやる気薄れるよな ハガード・ヴァリで遠距離CS気持ちいヴァリ
でも近距離はショットガン系に勝てないヴァリ せめて対吸収装置MVPとかなんか優遇して
サテバンクズが血眼になって吸収装置探すくらいに 今のマップVHですら失敗率が高いから、常人には島の難易度が丁度良かった
プラントアクセスが悪い&ジャンプで建物登る構造が、今までの低ブースト高SP胴大正義と噛み合いが悪すぎて、息切れしやすいのも多いからだろうけど ネレイドR6ならSPもブーストもエリア移動も完備です! 最初の攻撃ポイントそばに換装ポイントあって特殊オーダーに対応しやすいしそこまででもないような
結局メンツじゃないの とりあえずユニオン関係含めて通り名クソダサいのなんとかならんかね >>501
その逆に、SHどころかVHクリアすら危ういヤツがround1でUHにぶち込まれるのか問題なんだよ >>500
実際重宝してるわ
アスラR6ヴォーゲンリベでアセン組んでるけど快適
ロンシャユニオンまさかGプラ罠なのかこれ? >>496
ラウンド1UHの強化機兵のキレの良さはちょっと異常
普段のUHと比べて超反応すぎる 同じ難易度で強さ変えたりするもんかね
処理能力の低い味方だとさばけなくて強く感じるんじゃないだろうか >>506
Gは高レベルの奴が全員スルーしてるから要らないもんだと勝手に思ってる >>482
ジュストの主砲!発射!でゲージ減ると同時にぐあーは笑った
タイミングばっちりすぎた 必須なのはC(リペアと中盤の児童放題用)、E(サテバン)、F(序盤の自動砲台用)、H(GとIの吸収装置用)?
Gは確かに要らないかも スターシップトゥルーパーズだっけかの通り名欲しいんだが面倒い ロンシャユニオンはゴーレムとプラ戦が簡単で放題も壊しやすいから、VHでもキャリー出来るのが幸いもに。吸収装置は覚えゲー サイモンのパートナーって通り名はどうしたら手に入れられまふか? この押忍番長はギャグ要員だろ?
やられたらぐわあああって呟いてしまうんだが 360°何処から見てもギャグ要員でしょ
というか、マグメルボーダー以外は全部…(アケボーダー過激派) >>508
正直異常よ。一番違うのは索敵能力と反応速度。中遠距離からエイム通してくるからやばい 1RのUHはバグで通常のUHより高難易度になってるに3000BC賭ける この時期のランクマでA4のやつがなぜ重火で麻追いかけてるんですかね。重火で防衛ついてるしさぁ。 >>496
UH以降のプラント防衛は終始油断ならないよな
サテバン置けたとしてもあのふざけた強化スピナーで壊されたりするし
あと吸収装置とゴーレムは失敗しても破壊数に応じてコアダメージ減らすべきだわ 流石にこの報酬が無い期間のユニオンは生粋のユニおじ結構いるからSHでも結構余裕で圧勝いけるな
たまに部屋壊れるとVHでも吸収装置やゴーレムオーダー落とすけど
でもサテバン無駄遣いや持ってプラプラは無くなった気がする Twitterとか覗くとゆにおじいないからユニオンキツイキツイって意見多いぜ? 行動パターンは青黄CPUに強化機兵装備させた程度なんだけどなぁ。ラウンド1UHの強化機兵 特殊機兵はもちろん辛いが支援機兵のAIMが鬼がかってかなりつらい >>528
オーダー失敗でごっそり減って加えてオーダー成績でさらに減る感じみたい E付近居たら下段から柵の隙間をまるで針の穴に糸を通すようにバラージコング直撃喰らった事あるから強化機兵のエイムぢからは異常 >>532
あれ、本当にパラージなのか? 強化機兵兄貴、毎分600程を単発理論値撃ちしてないか説 >>533
こういう開けたマップなら強いとは思うんだけど俺はバリア信者だから… ☆3出ても強化できないから☆1強化して使いたいのに
そういう時に限って☆3が出やがる・・・ 青黄NPCレベルと言っても、そもそもあんなの複数相手に勝てるかってんだよ
あいつらの時点で普通の無凸装備とは思えない強さなのに SH負けたのに次でUH入れられて3連続UH抜けたのにまだUHってもう意味不明
勝利ミッションと連戦の関係でずっとノーマルで良いわ、高難易度やるメリットが何もない 今回のユニオンは戻りカタパと往復カタパの位置覚えれば
吸収装置、ゴーレム(SH)はわりとなんとかなる R+でラヴィナをブン回すと気持ち良くなれる
突っ込んでリチャージまで生き残ることはほぼない そう言えば、高速充填来たけどチャカノxg使うモニカはいないデヒねぇ… >>543
平均ランクによる増減はあるものの以前より緩和されてる気が
ランク差あってもある程度RP盛りやすくなってるから戦闘回数重ねればモリモリ増えていく状態な筈
おそらく今期はAAA5が人権ラインになるかと ゴーレムに4回ほど踏まれました。
やべーななんとかしないと。 え、シーズン7より緩くなってるの?
平均ランク高けりゃそりゃ上がりやすいからそりゃ基本的には徐々に上がりやすくなるが
報酬ないのにそんな緩くてもAA3以降もやる奴そんないないだろ UHがAHになる確率って結構低い?
UH4連勝もする部屋があったんだけど一回もAHにならなかった >>546
いつものこの時期だとB混じり戦でAはそこまで上がらなかった気がしたがかなり盛れる
AAA5人権ラインがマジで冗談じゃなくなりそう
>>548
報酬は置いておいて最上位で戦いたいなら今季はさっさと上げて魔境脱出がメチャやりやすい サービス開始からやってるけどまだ英傑トロフィー取ってないから上げやすいなら取っておきたいなぁ
あと今日なんかセガの創立記念でなんかもらえるんだっけか?
まぁ無難にセガロゴかソニックのエンブレムと思うけど 今日2回も途中抜けの穴埋めさせられた
ホンマ腹立つわ 平均ランク低くても上がるならそれはいいな
平均低かろうが相手にうまいのいたら不味いだけだから下でやるだけ損だったし 爆発物って無凸でもそんなに変わらん気がするから基本自然凸に任せてるな
主武器はこれって決めたら強化するけど
あとリペア系 >>549
あれ完全に運じゃないかな
前にUHAHUHAHって1回おきになってそういうもんだと思ってたら違った
UHの成績とか影響してたりするんかな B2からAにあげるのが怠すぎるし、AからAAにあげることを考えるとさらに萎える ランク上げるってか勝手に遊んでりゃ上がるだろ
ストレス感じつつやるのは億劫だけど イベントとかの為にやってたらぼちぼち上がるけど今はユニオンもあるからな
チップ集まったらランクマやるけど なんとなくいつものセットアップに飽きて変な装備でランクマ行くとガチ勢に怒られたり
案の定敗因になったりしちゃうのが息苦しいゲームもによね ゲーム内で連絡方法なんてないのにどうやってガチ勢に怒られるのか本気で疑問なんだが
わざわざお伺いたてに行くのか? ぶっちゃけ限界集落化してる今のボダでガチ気取られてもな >>562
配信者とマッチしたから相手からどういう風に見えてるのかなーって見にいったらボロクソ言われてたりするだけもによ ユニオンとランクマの明暗ハッキリ別れたな。
大盛況のユニオンに対し過疎ってマッチしないランクマw
しかも報酬なしの純粋なゲーム内容でこの差だからユニオン常設ランクマ廃止はよ。 ガチでもエンジョイでもキ印でも引っくるめないとマッチもしないのが実状だしなあ ROUND1UHってなんか敵強い以外にも味方がどんな動きするかわからないのもきついな
ノーマルからの部屋でSHUHまで連戦してれば
大抵誰がロビンするとかサテバン運ぶとか決まってくるからやり易いくなってくるし もう基地外しかプレイしてないのに何をおっしゃる
青い基地外と赤い基地外がお待ちですよ 今まで味方ガチャとか味方弱いだの言ってきたツケが回ってきたんだよ
ボダは1人でやるものじゃない、共に戦う仲間がいるから楽しいんだ >>556
あれから再戦やめるまで計6か7連勝ぐらいしたけど
一度もAHにならずだったわ
これだけUH勝利続いてたら次AHでしょから全部UH連戦
AHまだ未経験だからやってみたかったなあ コア突マップはプラント相撲したい人達にはクソつまらんからな
ユニオンあって良かったわ >>454
ヒはエスボダか馴れ合い組しか発言権無いような場所だから、面白いツイートが埋もれてて機能してないとは思う。
エスボダアゲしまくった弊害だろ。
民度はどっちも変わらん 戦闘厨は凸マップの方が軽量麻とかもりもり倒せんじゃねえの 全部絡めるわけじゃないから大体凸のほうが通るイメージもに ユニオンランキング7位の 〜[ぴにる]〜っていう奴常にバリ重でスコア最下位独占しているのだけどAIMの練習でもしてるんかね? 敵機撃破MVP一切取れてないし、固定でやるときは真面目にしてるんかな? 正直あんな腕で7位とか一体どんな暇人かて 一緒のマッチになったら放置ってことで通報してくれない? あいつとユニオンしたくないわ bot介護してる気分 動き悪くなるなら適度に休めばよいのでは…? まぁlvが大切だからそんなことしないか 長時間プレイしてもパフォーマンス一切落ちないギョギョたんは神 ノーマルから律儀にやると平気で14ラウンドとか行くし拘束時間がやばい
初手ウルトラもっと来てくれないかね ユニオンは寝る前にウィークリー勝率サウンドしとくかー程度の存在だと思う
ゆにおじは知らんけど ヴァロラントがサービス開始したけどボダに影響はあるのだろうか
新規は減りそうだけどまあ元からほぼいないしな PCでゲームするやつはそんなに多くないから家庭用に来ない限り影響ないでしょ
後、あれオーバーウォッチ系でしょ
そもそもあれやる人は今すでにオバッチやっててボダやってないと思う
ガチガチのロールゲーだし ユニオン常設すればガチャのハズレ枠もだいぶ少なくなると思うんだけどなぁ
それでもナイフはフォローできないけど >>588
オーバーウォッチよりCSGOベースだぞ
CSGOをちょっと甘くしてOW盛った感じ >>591
CSGOって知識として知ってるけど怖くてやったことねーな
一回死んだら終わりの競技性高いFPSか
ボダ層やらBFやらでFPSやってる層とは合ってなさそう >>587
日本でPCゲーする人は絶滅危惧種レベルだから影響はほぼ無い
PS4で無料ならAPEXみたいに流行る可能性がある >>571
プラント踏んでる最中に後ろから延々爆発物ぶち込んできたり
プラ踏みも索敵も凸も防衛もやらない癖にそれらの要求だけは壊れた機械みたいにチャテロしたり
試合終了時ポイント二桁でナイス連打する奴が仲間とか冗談はよしてくれ
チャテロせず各種チャットに即反応する上戦闘力もある青木CPUの方が遥かに親しみが持てるってはっきりわかんだね どんだけ良い動きしてようがチャテロしてる時点で即ブロっすなー
まぁ9割方ポイント下位なんだけど 公式60周年記念動画にボタが載っているのは一応安心して良いのだろうか センサー弾貼り付けられる側って嫌な気持ちになってないかな。ちょっと心配 そろそろ連撃系や2撃近接武器じゃなくて1撃1万オーバーの近接武器来ないかな
バーサーカー当てやすいけど片方だけカス当たりなケース頻発するしあんまり気持ち良くない レーダー貼り付けられたら敵ベースまで運んでビックリさせてやろうと張り切るわね >>603
まだ未登場の鎌が驚異の14000程もによ!
なお準備 セガの新ハードでボーダーブレイク2が遊べるって聞いて来ました! ゲームギアって狂ったようにシャイニングフォース外伝やってたけど、
今やるとすると苦行というか
今でもプレイできるの魔導物語とぷろぷよ、タントアール位じゃ… SEGAが60周年?だからどうした感がすごい。
連中めっちゃお祭り感出してるけど、どうせ今後何も変わらねーんだから無駄なことしてんじゃねーよ >>609
チャージはお呼びじゃないわ
>>611
あれそもそもエ剣よりもっさりしてなかったっけ 第二弾があるってレターにあったしなんかとコラボすんじゃね? ナイフは狙撃兵装時代の産物だからなぁ
その頃は先生かナイフかだったし… >>615
スロー喰らったレベルでもっさりしてるけど隙はエグゼクターより少ないぞ
もっさりは☆3忖度で改善される、筈!多分、きっと、メイビー… はよチャロンとコラボしろ
ツインスティックをプレゼントして向こうの新規を増やしてくださいもにが何でもしますから 60とGOのダブルミーニングってTL見かけたけど確かにそう見えるなこのエンブレム 60年記念で発表される新商品がゲームギアミニってマジ? 通り名とエンブレムだけ貰っても嬉しくもなんともないな 有能が馬鹿をやるのは笑えるけど無能が馬鹿をしてもいらつくだけって感じ
青木お前もだぞ ☆3ナイフがイソイソと>>603のガチャに向かったぞ 60周年記念サイト見てても昔イキってた頃の思い出しかないんかってなんか悲しくなってくるモニね このマップなぜが死ぬ程疲れるから2戦ごとに休憩挟まないとやってられん… ☆1限定チケ&旧世代限定チケを試合ごとに配布すりゃいいのにって思う ワイバーンに殺されまくった…支援なのに酷いkd
☆1チケでも良いから欲しくて1万BCの買いそうな勢い 企業の記念日をサービスしてるゲームで祝うのはいいけどプレイヤーとしてはそっかぁって感想しかないよね アクティブ維持の為にばら撒きが必要で、記念日なんて理由付けでしか無いから 試合ごと配布だけはやめとけ
ボダキチと一般プレイヤーでは試合数に10倍から100倍の差がある
下手すりゃもっとかも >>639
1日最大五枚までとか制限つければいいのでは? >>640
1日5枚も結構きついんじゃないか?かといって少なすぎると配る意味ないしなぁ
1シーズンの試合数450と聞いたら俺は少ない方だと感じるけど普通は頭おかしいと感じるんじゃなかろうか >>641
意味有る?って聞けるって逆にすごいと思う(マテピとか腐る程理由あるのに まあ何を言われようがまず人が居ないと始まらないわけだし 一シーズン平均300〜500が普通の人だと思ってたんだが…
>>642
1日旧世代専用ガチャ五枚だと時間を金でかうが成立するギリのラインかなって
>>636
セガの60年サイトでお祝いメッセージ募集してるけど青木の悪口書いてくるなよ!絶対だぞ! >>643
試合ごとに配ろうって発想から5枚限定にしようは意味ないだろ
ログボで毎日配っとけ まあ、下手に試合絡めると放置勢出るし
〜〜位以上ってなると初心者無理だしログボがまぁいいんかもしれんね
でもログボは何か抵抗が少しだけある ログボよりも多少はプレイさせるように
デイリークリア毎にボーナスでチケット配るようにしよう
2×7日=14回のデイリークリアでさらに配るとかな >>638
そんなんですむと思うなんて
まだまだニュービーだな
あっ… 「時間掛ければ無料で取れる」、「ちょっとした課金で取れる」
このバランスのギリギリを攻めないで新武器出しました!天井は4万円です!!
プレミアムサービス?何ですそれ?
他ゲーはシーズンパス買って期間中ガチプレイしてたら
次シーズンパス取れるだけのゲーム内コインもらえるんだが >>651
他所は他所うちはうち
何度も言われてるようにボダは人口足りないからガチャじゃないと無理でしょ ユニオンでコアにサージ決めるのは中庭に降りてコアの斜め前から天井落としだったっけ?コア横の自動砲台の前あたりかな ぶっちゃけガチャとかどうでもいいわ
欲しいの手に入れてもクソ環境だしバランス調整頑張ってくれたらいいよ
あ、やっぱガチャ引かせるために壊れ入れてくるからガチャしね プレミアムも武器or機体でプレイヤーの判断求めてる時点で池沼過ぎるんだが?
プレミアム武器に突っ込んだ人と機体に突っ込んだ人で資産違いすぎるって思わんかったんか
ガチャの世代分けは大賛成だが、プレイヤーに判断求める要素にしたら新規困るだるぉ!?
と言うか新規導けとか言われてる俺らも困るんだが? 強襲サテライトガイジマンつれぇw 設置待てぇい運搬待てぇい巨大兵器に攻撃しろって分かりやすくチャットしてるのに容赦なく運搬して設置しやがる… わざと嫌がらせしてるやろこいつ利敵行為マンやわぁ…一人だけスコア100代だしお前は一体何をしていたんだ? >>653
そんなに近くじゃなくてもいいぞ
大体下の段の半分くらいの位置からなら大概入る こう言う超初心者は一生ノーマルやっていて欲しいわ なんでsとかuとかでマッチングすんねん ゲームギアミクロ
本体サイズはオリジナルの40%弱という極小! ミクロサイズ
収録ゲーム
ブラック:ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ぷよぷよ通、アウトラン、ロイアルストーン ~開かれし時の扉~
ブルー:ソニック&テイルス、ガンスターヒーローズ、シルヴァンテイル、ばくばくアニマル
イエロー:シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ、シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒、シャイニング・フォース外伝 ファイナルコンフリクト、なぞぷよ アルルのルー
レッド:女神転生外伝ラストバイブル、女神転生外伝ラストバイブルスペシャル、The GG忍、コラムス
一応ボダへのお布施だと思って買うわ・・・
いやどうしよう・・・
これまともにゲームできるのか >>655
なるほど。
だから初期は武器とパーツが同じロットから出てたのか… >>659
実機触らないとわからないけど
十字キーが動かせないだろ。
文字なんかも読めなさそうなくらい小さいだろうし。
だからボダのガチャにつぎ込むべきデヒ! そもそもAM2はアケと大型筐体専門なんでゲームギアノータッチでやんす
R360作品位しか関係ないでやんす うぉっしゃああいくぞおおおお
ぐああああああああああああ 10年アケで使い古した島国だけのロボゲーとかいうニッチ商売なんだから
P2Pかつガチャじゃなきゃそもそも家庭版なんて作れないでやんす もうガチャで出るパーツの確立とか世代分けには文句言わないもに
せめてマテピをもう少しおまけしてくれもにぃ… 新規を導け
なおオンライン要素はカジュアルマッチしかないものとする >>657
ありがとう
そんなに踏み込まなくて良いのね 星3解体して星2が一段も強化できないのはもう草も生えないもに 任せろ俺が新規を教導するぞ!
悪いところを教えてやる!
うおおおおおおお(ファンメ) >>659
ゲームギアって白黒ゲームボーイの時代に液晶フルカラーで出たハードやったっけ?
画面にすぐ縦線が何本も入って、数ヵ月持たずにお釈迦になったことしか覚えてねーわ。 俺 へたくそだけどCOOP好きだからユニオンだけやってひたすら回復に回って成績真ん中より下が多い
でも最近皆のLvも上がってかUHばっか当たって辛い スキルマッチで難易度変えて欲しいです >>674
サービス開始時期にツイッターでマジでファンメで導いたるみたいなこと言ってる奴居たし
現実は最悪の下を行くのが草枯れる
かといってコミュニティが有れば今よりマシになってたかとも思えないし避けようのない運命だった ゲームギアミクロの商法が集金態勢過ぎる件について
しかも画面サイズが1インチと昔のキーホルダーゲーム機より小さい
アホじゃね? 魔導物語とアルルのルーとレイアース出来れば満足もに ディスク読めるサターンミニとか出たら2万までは何も迷わずに買う マテピ周りが改善してもたいして新規は増えないだろうよ
既存プレイヤーが喜ぶだけで売り上げ下がるだけ
マテピ還元率は終わるまでこのままだろうな 新規のマテピ足りないはわかるもに
サービス開始からやってるなら余ってるはずもに 今日くらい60thロゴ付けてやるかな
通り名はヤダ >>682
皆がスマホ持ち歩いて無料のゲームいくらでもやれる時代に携帯機とかねぇ
スイッチも「携帯性が優れてるから売れた」訳じゃないし 記念ロゴと通り名とかまあそんなもんっすよねはいはい >>658
https://youtu.be/2lWbc0PDm4A この強襲だけは本当許せなかったわ、幾らなんでも… 排除してもらいたい 6:00のEプラのサテバンを握るところからやべぇムーブが そもそも企業の記念なんてユーザーには関係ないから、あっちにどれだけ祝う気があるかだろ
運営にも雑にロゴ配っとけばいいやくらいの価値しか無いってことだ 60周年だけに30連ずつチケット配っておくれやすもに >>697
軽く見たけどこのきらめくなんたらって奴やべーな。下手くそなだけで晒すしFFするしチャテロする(チャテロしてる時間だけ攻撃の手が止まってる)
あと吸収装置はカタパからすぐ兵装換装エリアに飛べたのに味方に偵察投げてる。
ベース前も坂を登りきったところをで迎撃したらいいものを前に出るし。マグネ全然足りないし。
あと初心者に2段階チャットが通用すると思うなよ。サテバン設置→待ってだとサテバン設置しろと思われるかもしれない。
あと巨大兵器を攻撃も、初心者にはサテバン設置しろと急かされてるように聞こえるから俺はあんま使わんぞ 今週ランクマやってないんだがC取って前出る脳筋プレイは通じますか >>702
つーても2年やってるんだから
配布ペース早めてもよくない? >>701
カタパでどんどん飛んでこれるからあんまり… ID:DBzl6JNH0はご本人だろ
触れてやるな >>692
当時のゲームを当時のクオリティでやりたいってゲーマーは一定数いるから出す形は携帯機だろうと据え置きだろうと関係は無い
今回のはわざわざカラバリ毎に内容ゲームを変えた上に、画面サイズが1インチとユーザーの事を一切考慮していない
ゲームギアを現役でやってた人は大体60前後のはずだしな スタンプとアークスピナーとジオ
優先してナーフされるならどれ? なんかと勘違いしてないか?ゲームギアってメガドラより後だぞ 一回ウルトラハードマッチングした時サテバン攻撃に使っちゃってごめんね。
圧勝狙えないからプラント侵攻オーダーの時に防衛用に使うのがベストだったよね。 >>708
そうだな
15〜25だとしても45〜55になるな
訂正するよ 無理やり60に近づける為に25歳まで範疇に含めてて草
往生際が悪い ゲームギア 1990年発売
マーク3世代ならわかる 親が買ったのを触ってた子供もいるんじゃないか?うちはそうだったよ >>713
じゃあ聞くけど何歳が適齢だと思うんだ? 迷彩スタンプ紅蓮楽しいにも
強いムーブ詰め込んだら楽しくなるにも
撃ち合い拒否のスタンプたのしーにも エンブレムとか通り名とかどうでもいいから、早く「セガらしい」物をくれよ
わざわざプロデューサーレターに項目設けた位だから凄く良いものなんだろ? >>715
それはそういう体で君に買ってあげてただけもに
お父さんのってことにしとけばプレイ時間の管理もしやすいし昔の家庭の知恵もに
親の愛もに >>719
リペアポストのモデルを歴代ハードにしたら
感謝の念をこめてガチャ回すわ。 SFCですら兄とかいたらギリギリ28ぐらいでも知ってる奴いるだろうし35〜45ぐらいでしょ >>717
80年代初頭にサラリーマンにインベーダーが流行った〜とかよく言われてるけど
30年前の社会でゲームにどっぷりな成人なんて正気扱いされてないぞ >>723
いかにも役に立たないSEGAらしいな(呆れ) スタンプって言うほど強いか?
ウザいことに間違いは無いが強いかと言われると…
タイマンで出されても避けられるしな >>717
もっと若い年齢層もねらっていたし(ゲームボーイのライバルポジション)
1996年ぐらいまでは積極的に展開していたしで
若い側が少なくとも10年分は広がるかと セガ セガ 東京都大田区
京急羽田空港線 大鳥居
創造は命 ゲームの殿堂
されど 勝利の日 いまだ遠し
つまづき 落ち込み でも立ち直り
セガ セガ おお
進め明日へ
セガ セガ そばに多摩川
首都高 羽田口おりて 環八へ
矢弾尽き果て 友も去りて
されど 心意気 なお高し
喜び 励まし 今立ち上がり
セガ セガ おお
進め明日へ
セガ セガ おお
進め明日へ 見てからジャンプで回避は物理的に無理だよ
スタンプ当たる距離でジャンプで避けるには 事前に読みでジャンプしとくしかない
それやるとブースト無駄に消費して相手有利になってしまうから
どちらにしろスタンプ持ってるほうが有利な読みあいになる >>720
それは理解してるもに 言わせるな恥ずかしもによ…
軽い気持ちで我が家に導入されたゲームギアは単三電池を食い尽くし
程なくACアダプターが導入されました…もに ゲームギア重いし、でかいし、電池6本だしで携帯感がねえ 転倒耐性2を二枚差しとエナバリ2差ししたらとりあえず耐久満タンではスタンプでこけなくなった >>725
こっそりやってるんだろ
レスにもあるけど、子供の為にと言いつつ親がハマってるなんて話は結構ある
>>730
wikiのソフト一覧見てると1995年が最盛期みたいだね
てか、1994年までに子供が興味持ちそうなタイトルがかなり少ない…
しかも1996年はポケモン赤緑が発売された年だから尚更ゲームギアに興味を持つ子供は少なそう… 素直に当時のことなんて知りませんとなぜ言えぬ……
ゲームギアもゲームボーイも買ってもらえなくて
バーコードバトラーで我慢してたNくんは元気にしてるもにかねぇ? アケ版のアクションの時と同じ事言ってるな…
デメリットはあるんだし、対策も出来るし、何より自分でも使えるんだから使えば良いじゃん
「面白くないから」とか言ってないだけまだマシなのか? タイフーンでスタンプされる前に嵌めてやると思いましたが無理でしたはい
volt使って近距離戦拒否すればいいのかな 悩んだ末ジリオス3凸してしまった、チェスト楽しい
あとはチェスト種子島したいからインペイルください 接近したらまずスタンプ読みワンテンポ遅れスタンプで相手の着地狩ってからが本番よ
しょーもない もしかして60周年記念ってロゴマークだけ?
なんだこれ……誰が喜ぶんだ チップのコストが全部1なのが悪いわ
アケ仕様に戻せ スタンプの距離じゃなきゃできないことってあるのでしょうか? 普通に期間限定で争奪戦報酬にチケットとかコアシード追加します!とかすればいいのに
運営もチケット100枚とか極端なことせんでいいしプレイヤーも多少士気上がるだろ タックルよりスタンプの方が便利で強いのは納得いかない 争奪戦報酬(ズギャァーーーー!!!)
コアシード10 >>732
対策容易な重量脚がインフレに置いてけぼり喰らってメタに食い込んでないのがなあ 高原は広い所多いからスタンプのストレスはまだ少ない >>744
殆どのパーツがスロット2だから下位のチップ複数枚あっても意味がないのんにゃぴ…
ダブった分ユニオンチップみたいにBCに還元してくれねーかなこれ 平均装甲高めて転倒耐性2を2枚つけないとダメってのはどうなのとは思うぞ
1枚のチップに対して対策の為にまず2枚チップ使う所からスタートして平均装甲も高めないといけないわけだからアドが凄い
俺は弱体化されない限りは撃ち続けるぞ 普通のゲームなら1チップ二枚で2チップになりましたとかするよね スタンプの距離まで近づくのをやめるって発想はないんですかね
脳死で銃口押し付けてたのが間違いなんだよ
中距離から大好きな主武器AIMゲーでもやってろ 中距離だと物影に隠れられやすくなる上にどんどん押されていくんだよなぁ…
平均装甲どころか完全に重量級の装甲を強いられる >>754
ハイバランスの武器郡相手に強みを押し付ける距離がそこしか無いから仕方ないっすなー
ガチでこのゲーム、☆3じゃない武器は精度から欠点抱えてるぞ モニカを高振動ブレードでメッタ切りにして人肉をイトチャンズに食わせてやる
スタンプの一番良い対策は下手に距離取るよりも逆に張り付いてジャンプ織り交ぜながら暴発誘う事だと思う >>758
★3じゃない武器持ってるとかまず論外なんで辞めてもらっていいですか コトダマンもセガにしてはすごいバラまいてたモニ
でもモンストの会社に売られたモニ! >>700
今までやってた中で分かりやすかったのは
「待て」「ベースを防衛しろ」かなあ >>763
だって売上最悪だったじゃん
売られてサービス継続出来ただけマシなレベル 砲台を攻撃しろチャット無いの面倒なりぃ
と言うか、幾つ砲台壊せばOKか位数値で教えろ。チカチカ確変とか頭サニーか? ユニオントップランカーでも怒りのありがとうチャテロ
防衛枚数足りないから割られたんやぞ
その間どこで油売ってたん? >>750
地形も悪いから当たらずおやつになってくれる奴多くて助かる。 ラスト防衛かかかってる時って真ん中のサテバンは取りに行っちゃだめな感じもに?
一人ぐらいええやろ気分で取りに行っちゃうんだけど 一番役に立たない奴が取りに行くべきだから俺が積極的に取りに行くよ なんか最近俺の金ジオ直撃してしなないゴミが増えてきた気がするわ
どうせ追い討ちでしぬんだから大人しくしんどけや >>767
「巨大兵器を攻撃しろ」「待って」「巨大兵器を攻撃しろ」「待って」
→ サテライトバンカー設置完了!3・2・1… >>760
毎日10連はどのゲームでもやってる感じだよな
ガチャゲのアニバーサリーでガチャ無料にしないのはボダぐらいか >>776
青木「イベントでガチャチケットやパラメタル等を配布してるので、これ以上は僕らが損をしてしまう」 スタンプ対策は足に転倒耐性つけるより
胴に対近付けた方が効果高いぞ
転倒判定3倍はいいけど、インパクトの威力3600が高すぎんのよ
フルロージーでも耐えられんからなこんなもん
アケと同じ3000に下げとけ まだ第一弾だから…
第二弾はセガらしいアイテムくれるからよぉ…
いつ来るのか分からんが >>771
9人で守れる→別にサテバン使わなくても勝てる
9人で守れない→サテバン取りに行く間にやられる
はい スタンプインパクト「私は二枚目のチップ実装の可能性があります。懸命な皆さんにはこの意味がおわかりですね?」 スタンプはインパクトボムみたいに
吹っ飛ぶだけでダメージゼロにすればまだ許せる・・・かも? つまり2連続スタンプインパクトということもにね!(頭モニカ) スタンプはブースト全消費で発生にしてくんねえかなぁ
それくらいのデメリットあってええやろ >>785
酒井智史「後任で来ました。よろしくお願いします」 豪華商品(カラチケ×3)とかホントしてきそうで怖い
>>785
百渓は、バランス調整能力とUIの修正と新システム考案能力以外なら有能なんだよなぁ >>788
業界のトップを独走してたら誰も付いてきませんでした… スタンプのダメージ発生までをざっくり検証したやつが23~25Fって書いてあってそこに相手側との同期ズレを考慮した回避猶予時間って洒落にならんからな 同名のアクションチップ2枚で攻撃力上がるんだっけ
脚だけでスタインの火力上昇=転倒しきい値上昇させられるのはかなり良さそうだ
腕はつけたいチップ多いし ヒポポタマスとかいうのって有名なの?
チャット連呼最下位とかいう糞恥ずかしい真似してたんだけど
しかも最後で支援に乗り換えてスコア稼ぎにはしってて草 >>795
今でもアンスタ付きスタンプの絶対転がすマンがいる >>795
今でもダブルタックルでフル路地確定で飛ばせんじゃね?ってやってる >>793
発生約25Fという数字を見ても回避余裕とか言っちゃうのは控えめに言ってゲェジ 2D格ゲーでも不意付かれたら喰らう中段くらいの感じかね>25f
ボダのプレイ中に処理する情報量+ラグ判定考慮すると見てからは相当厳しいよなぁ >>731
1(右) 労働基準法を知ってるか?
2(二) 僕らのゲームを待っている人だっています!
3(左) クリエイターを気取っているだけですね!
4(捕) こんなゲームでお金を取るつもりですか?
5(三) 思いつきを仕様書にまとめる身になってみろ!
6(一) お風呂にはいりましょうよ。
7(中) 彼女が欲しい。もう男でもいい。
8(遊) きゅ、救急車をよんでくれ…。
9(投) オレの心はサターンと共にある。 >>803
ガントレットハーデス立てない俺には無理だ…… だからクイックターンにスタインスルーをつけろと
見てからクイックターンで受け流し余裕ですたを実装しろと N5 D ギエナ 麗
クレイト スピ CE2 イェイ
あっしの理想のゴリラが出来上がってしまったでやんす ユニオンのせいで過疎がひどい
クソゲーっぷりが加速してる >>803
しかも格ゲーと違って1fでカード出来る訳じゃないからね
仮にジャンプ10f以降から回避可能とかならもはや人間には反応できないレベル スタンプがヘイト集める理由って突き詰めるととつまらないからかな
具体的には、スタンプ対策のために距離とるようにするとなると
攻撃でインファイト系の選択肢がゴッソリ削れる
なにせほぼ誰でもどの兵装でも使えるからな だから平等ではあるんだけど
んでボダの醍醐味の一つって近距離での射撃戦じゃん
俺は主武器の打ち合いで勝ちたいんだよって人は多いだろうし 近距離で銃口押し付け合うのが正しい撃ち合い?
それこそおかしな話だろ >>790
つまりDじゃなければ有能ということか
>>813
更にいうと格ゲーと違って動作の初動も遮蔽で隠したりとか出来るわけで… 牛「スタンプあればライトでも上位を倒せる!しかも武器じゃないからガチャも凸も必要無し!救済っすな〜」 >814
勘違いしないでほしいんだけど、正しさを主張してるわけじゃないんだよ
楽しいかどうかを主張してるんだよ あ、返信先ミスった
>814 じゃなくて >815 ね 技術も何も必要ない銃口押し付け甘えクレイトマンが騒いでるだけでしょ >>817
なお実際は上位がライトをスタンプで踏みまくる模様 >>815
ロックを切るなどの機動力の差やスキルの差を活かし易い距離が近距離なんだから何もおかしくはない
いわゆるドッグファイト的なやつなんだが
これはまぁロボゲーならではの魅力だな 射撃戦がメインだろうが格闘戦がメインだろうがメインなど無かろうが
スタンプはどれがメインだろうともクソ系に属してると思うよ クレイトも弱体化で両成敗でいいんじゃない?
当然紅蓮ジオも やばい、1試合で13人も途中抜けして行きやがったわ
全員通報はしといたからなしね スタンプ付けてたら機体から禍々しいオーラが出るようにしとけば脅威じゃなくなるんじゃね スタンプ使ってくるやつの名前メモってExcel管理するしかねえもに 積んでるのわかってるからどうにかなるってもんでもないからな、あれ
重遊支は全員積んでるだろって感覚だけど、じゃあ近付かず無視でいいかって言ったらそんなことはない >>827
あ、ごめん
スタンプ付けてるのに使うの忘れてたわ
はいスタンプ^^
みたいなタイプが面倒になるパターン スタンプで何度もブチ転がしてやった奴とタイマンになったんで小ジャンプでフェイントかけたらまんまと引っかかってくれたぜ!
なお何度転がしてもフェイントが通じず素出しスタンプで転がり続ける奴の方が多い模様 射撃戦じゃ到底敵わない最上位をスタンプでギリギリ返り討ちにするの快感でやんす(下方しろ) スタンプは補助武器枠になってから出直してくれ
お前のせいで、近接枠の武器が全部死んでるんだぞ
せめて、吹っ飛ばしさえなければな 中距離以遠で主も副も精度的なアドが取れる遊撃くんが最強ということですね ナイフ振るよりジャンピング四股踏みの方が出すのも発生も早いとかいう謎
ナイフくんはもう武器変更で選んだ時点で攻撃とかでいいんじゃないだろうか
それでも産廃だけど 倒したあとすぐ支援に絡める位置以外のキルなんて無意味といっても過言じゃないから アケで散々ヘイト集めた迷彩空手が家ボダで見かけないのは何故だ…と思ったら、紅蓮が強すぎて近づく必要がないだけか 遊撃「紅蓮の雨を潜り抜けてよくぞ辿り着いた。…では、やり直してもらおう(スタンプドーン)」 近づいたらスタンプされちゃうだろ
偵察して紅蓮撃って敵が近くに来たら迷彩スタンプするんだよ ブースターが脚部パーツについているのに
なんでアフターファイアーは胴のチップもにか ナイフの特殊をスタインみたいな感じにして突き刺して拘束まですれば強いんじゃないだろうか(なお索敵 モニカのヘッタクソな歌が鳴り響く気球ください
Bモードでデヒカス >>849
バイオみたいに至近距離で襲われた際に一本消費で仕切り直しみたいな感じだろうか
良さげだけどスナイパーカラテの亜種生み出して荒れそう 跳んだ瞬間にイェイで下がればギリ避けれる
初動をメッチャ見てなきゃいかんが >>849
もうラスアスみたいにカウンター即死でいいよ てかさ、全部のチップが同じコストなのが問題なんじゃないの?
レシオ制とかにして、強いチップ1枚か、弱いチップ3枚か選べるようにすればいいんじゃね? >>853
なんでディスクシューターが没収されたのか考えよう ナイフに限らず、近接はもっと当てやすくしていいと思うわ
他の武装と比べて、重量分の重さがあるとは思えないし
クレイトやらジオやらインフレしまくってんだから格闘武器ももっとインフレするべき そのうち近接適正Uガン積みのバーサーカーがクラッシャーしてサイコになるから期待しとけよ〜 >>852
敵が索敵範囲内にいるときは敵がいたよーがエンドレスで流れるようにしよう 初戦UHで勝てると気持ちいいもに
なお再戦はしない模様 サテバン内部攻撃ってどこに置くのがベスト?コア隣りにある砲台の近くがベストだとは思うんだけど、
最近はちょっと手前に置いて強化機兵を焼き払うムーヴも散見されて実際強いと思うから。どっちがいい? >>866
UH以上なら真ん中で機兵ごとのがいいよ
のけぞりやスロウで減るコアダメより機兵の相手してたり殺されたりして減るコアダメのが大きいしな >>866
基本はそれでいい
スローやノックバックがかかると邪魔になるし最悪脱出失敗の原因になる
内勤は人任せにせずみんなで率先して処理すべき
強化兵といえど大勢でかかればすぐに撃破できる もにぃ…、いい加減インボは出ないもにか?
スタンプに甘えたら奴ら吹っ飛ばしてネオやらジオやらぶち込みたいもに!! プラントが全然取り返せない中
サテバン設置で奪還決めた時のナイスの嵐が気持ちいいもに スタインなかったら無かったで爆風ゲーに戻るし極端過ぎんよ マルファのチャテロマジやばい…うるさいし口調がイラつくし頭おかしくなる 一番スタンプに甘えてるのは支援だが二番目に甘えてるのはジオとか言う副武器とバリアだのファンネルだの小細工に頼ってる重なんとかって人達じゃないのかな? サテバン真ん中に置けばいいとか言ってる奴は内勤処理を他人に任せて自分でやらない地雷だから無視しろ
サボりの言い訳にサテバンを使うな、真っ先に機兵処理しに行けばサテバンを置く場所は選択するまでもない 凄い配信があった、カジュアルで負けた味方を通報とかハイセンスすぎる
別に上手くなくてもそいつらは放置とかチャテロしてた訳でもないのだがカジュアルとはいったい・・・うごごご!
カジュアルの 法則が 乱れる!
(Yahoo!の知恵袋によれば格式ばらず、くつろいでいる感じとは書いてた) カジュアルでも放置FFチャテロは通報
もうユニLV300超えてるのにAH1勝、UH20勝しかできてない
つら マルフォ使いのチャテロ率は高い。
・・・始めた頃、参考にしてた麻エースも、
エースが注目してた新規ボーダーも、
みんなどこかへ消えてった。
ボダの間、まことに広うなりもうした。 >>874
ならばいますぐ全ての重火主武器にDPS7000を授けて見せろ! ようやくAHを初めて引いたけど
滅茶苦茶な難易度でワロタ
あんなんどうやって勝つんや >>876
そんな奴らばっかだから通報が機能しない可能性 割りにいくと滅茶苦茶だけど割らないなら砲台剥がして遠くから見守るだけだからそんな難しいわけじゃない
まあ野良で圧勝は無理だと思うがな、いけるなら低難易度の退屈島で報告あったはずだから
核を打たせないように放置しといてプラント防衛にサテバン回すだけよ >>881
さすがに通報側のブラックリストみたいなのはあるでしょ カジュアルでも試合放棄してる奴は通報するよ
とは言え、プロデューサーが迷惑行為を推奨したゲームだからな…
プロデューサーレターで迷惑行為に触れようとも、過去の行いをまず謝罪しない限り何の意味も無いんだわ ニュード爆発って罠壊れないのな
シュトラルの爆風だとジャンプマイン消えてくれねーわ >>885
バグってる・ラグってる・そもそも当たってない・フルチャじゃない
好きなの選べ 確認したが、JMも自動砲台も普通にシュトラルの爆風だけで壊せるぞ?
ラグってるか当たってないか、そもそも仕様間違えてるかのどれかでしょ あ〜特定の機種だけバグってる可能性は有るか…
すまんがメテオール持ってないから、それだけは確認出来ないわ
初期・β・γは壊せた >>883
あるかもしれないけどユーザーの9割がブラックリスト入りしていたとしたら…?! チャットうるせえ奴の住所俺にだけ全員分わかるようにならねえかなあ ていうかシー頭って普通に刻でKBするのな
防衛しようとしたらハメ殺されて気が狂ったわ >>771
運搬麻なら良いけどそれ以外なら行かなくていい
安定してるなら事故に備えサテバン持っとくのはあり
ただ残り60secなら取りに行って停止狙いが良かったり >>891
今日日途中抜けは回線落ちでも漏れなく通報するプレイヤーは多いだろうからな
みだりな通報でBLが機能不全を起こしてる説はありえそう 金のメテオールくらったわ
一気にdefごと持ってかれてびびった ホストエラーだったすまん
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくださいもに。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いしますもに。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してくださいもに。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part544
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590973220/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 月影楽しみ
共創によってアスラ越えるダッシュ持ってる可能性も十分あるからな 多分月影の前にBUZだと思うんもにけど
まあこのままセオレム専用敵機体としていてもらうもに 蜂なら腕くらいしか見る所が…
その腕も明日弐擬き、明日参擬き、役零擬きだけどな! メテオール単射理論値7400超えじゃん
爆風よりひたすら撃ってた方がよくない? そういや昨日wikiのカプセルの項目見たらカプセル初期の投擲回復量がγ超えてて不思議に思ったから試してみたらwiki通りで驚いたわ
ちょっと前までは初期完凸しても無凸γに比べたら蘇生再起動までの時間に2秒以上違った記憶があったんだけど何時変わったんだろうな
これならγ無くても初期完凸してれば十分使える 元からそうじゃなかったけ? γが強いのって固定回復量に2000(初期型は1000)程有る点だったと思う >>913
元からそうだったね
あとはリチャージ速度が段違いだから結局γが最強って話 >>913
wikiだと即時回復量は
初期1500 γ2000と500しか変わらない
投擲からの再始動も初期2.2秒γ1.9秒とほぼ変わらない
チャージ時間が初期22秒γ17秒とここが大きな違い γよりαの弱体化量が多いのは少し頭おかしいと思うですよね カプセルはSP効率が劣悪な上小出しに消費も出来ないからなぁ
初期カプとかユニットδ並だぞ
回復中のSP回復停止がないから多少マシだけどそれでも多少 >>911
普通の240/min単射武器の理論値射撃
押す(発射)→15f→押す(発射)→15f→押す(発射)→…
チャージ式240/min単射武器の理論値射撃
押す→1f→離す(発射)→15f→押す→1f→離す(発射)→15f→押す→1f→離す(発射)→… ユニオン元々好きじゃないけどピアノブラックの為に頑張った結果今圧勝165
そしてラウンド1なのにSH,UHスタートばっかで圧勝が稼げない
モチベーション保ってる人凄いわよく飽きないな 今ユニオンでモチベ保ってるのユニおじクランだけだから・・・ もにはAHの金ピカほしいもに
ねこねこエンジン・スーパーモードもに >>924
諦めロン
今のスタッフ(特に百渓)じゃ、PS4ボダと変わらん物しか作れんよ フォグゲーミングって要はアケのマシン使ってクラウド上でリモートプレイできるってことでいいのかな?
低遅延になる理屈がいまいち理解できないんだよなぁ ソニーは新型ハード出す前にPSNをどうにかしろと・・・ >>929
ゲーセンにサーバーを配置することで単純にサーバーの距離が縮まることで遅延が減る
北海道から東京のサーバーにアクセスするより札幌のゲーセンのが速い
そんだけの話 >>931
フォグコンピューティングが元ネタみたいだし処理速度に関してはそれでわかるんだけど
純粋に出入力の方に遅延でない? よっぽど体感に特化してないともうゲーセンでゲームしようなんて思わないだろ
絆とか音ゲーとかレースゲーみたいな
ボダ2はゲーセンじゃ無理
そもそも出ないとかは抜きにしてもCSじゃないと まあハード機(出力側)と通信環境の問題があるから一概にいいとは言えんな
ゲーセンのオンラインゲームの強みは回線とハード機(プレイ環境)が同等って所にあったし ただでさえ死に体なのにコロナでマジで終わりそうだしなぁ 纏めて いっけえぇええええ!!コ゛ロ゛ナ゛レ゛イ゛ン゛! アケボダ最終期の環境とソウルリバースの惨状とその後知るとね… フォグ何とかはその鯖?使って何するの?別の人いる筐体の処理が早くなるの?それとも家庭用ゲームの処理早くしてくれるの? ボダ2がフォグでリリースされるとしてインタフェースどうなるんだろうか スペクターあたりちゃう?
60年記念だからっていきなりXとか出さんやろし すまんこ無理だった
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくださいもに。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いしますもに。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してくださいもに。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part544
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590973220/ 次は重量来るはずだからスペクターかね
突然の新機体の可能性も捨てきれんけどplusGの前に一機ぐらいは増えそう スペクター重火力かアケ情報だと高機動型ドムって感じか スペ1頭は有用って言われてたな
最上位はMRGだったっけ… 寧ろ足のデザインどうなるんだよ…
4脚(ホバー)が4脚(2脚)になるのか? 順番的には重量系もにが残りが軽量が多々なので軽量という線もあるもにね 久々にインしたらアークスピナーとかいう超兵器にボコられてワケがわからなかった
もっとvE特化のモードを作ってくれても良いはず。ギアーズのWAVE形式でコア防衛、
敵は紙装甲の下位互換ロボット大量でガトリング一掃射200体消し飛ぶとかそういうのでいい おいクソデヒども仕事だ。さっさと機体のスペック調べてこい
もには別の作業で忙しいんだ、分かってるもによね? 家ボダはサ終するまでに、杖の次世代機出して欲しいわ
初期型ブラストで唯一、出ないままアケ終了したからなぁ・・・ ほんとに月影が来たか
なんでトライアウトの支援イルミナルじゃないんだ… >>964
一回お休みです
流石にZtやplusSよりは早く出るだろ…多分
出たところで焔でさえあのザマだから出ないままの方が幸せかもしれんけど 軽量級は機体だけインフレしていってるから上方共創の可能性もあるモニ >>970
セ…セオレムのエロエロな新エースが乗りこなして大活躍だから…(希望的観測) アケ時代の性能からしてアスラより早くなる事は無さそうだし
烈風腕次第みたいなもんかな ランクマが一向にマッチングしないけど、ユニオンはすぐにマッチングする
つまり… 邪魔しに参った
やっと月影来たか
サクラ大戦復刻で忍者キャラ来るし忍者の時代来てるぞ >>977
だな
あとブロッコリーみどりんとトライアルであったがくっそラグかったわ… ん? 月影脚の3凸ボーナスが積載+150なんだけど俺の見間違いかな? 脚ボーナス重量強化か、軽量久我みたいになるんかな
頭と胴は装甲アップだから他のブランドみたいな無駄少ないな しかし武器変更くっそ遅いな
ウィーン・・・ガシャン!・・・チャキ!って感じだ〜 元々月影脚は積載がウリだった…といっても軽さからの余剰積載だったような気がするが… 誘導前に次スレの存在を確認した
できる奴がいるようだな >>979
ニュードUいなかったっけ?
なんかこいつだけは取っておけってやつが一人か二人はいたきがする >>993
ナイスです
トライアルって1vs1でもマッチングするんだな
こんな事出来るならランクマをD限定でNPC入れてやれよ…
てか、ACやってただろ… たまらないぜモニモニ
からだかけめぐるニュード(銀河烈風) えっ!?約1秒毎に単発6000のショットガン連射を!??! このスレッドは1000を超えました。
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