【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part104
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part103
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1588258132/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
(p)https://imgur.com/wdStU9r.jpg
(p)https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
(p)https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
(p)https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(2)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのに連射性能サポートLv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■アーティスト(マルチのバレットワークス3/オファーC-6)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(アップデートによりこれ一択ではなくなったがそれでも強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
■探査オーダーボス(未完成)
各旅団の団長オマージュのストライが確定で装備しています(SMのみいずれか1種を2本装備)
BG:准将(新武器:ピギースプリガン)
GF:ブリーフ(新武器:レイベルーガ、ライトピラー)
RP:リーパー(新武器:バルデンス)
EP:ガンズ・エンプレス(新武器:アルビレオ)
SV:セイヴィアー(新武器:バルデンス、ブライクニル)
DV:デヴァ(新武器:リベラティオ)
JC:ジャック(新武器:シラヌイ)
SM:ソロモン(新武器:アンファングエルガー、アメノオハバリ、イニティウム)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)https://imgur.com/GatFsUR.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(p)https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1とテンプレを張ってくれた方々乙!
最近のお気に入りのオーダーは列車調査だ 探査ジャンキーだけどアストライオスIIはあんまり落ちないのね
防衛任務しなきゃ 旧装備で狙ったものがあるなら探査じゃないほうが早いな
と言いたいところだがあのレアすぎるハンドガン、あれだけはどうしようもなさすぎだろ 旧レアハンドガンのサラマンダーは探査でM以外もゴリゴリでる
けどリベラティオでよくね?ってなる
アストライオスII、もう少し無骨にしてほちい アストラ2はフリーA-2回ったほうが断然集まる
ついでにギルスロも集まるし
リベラティオはパッと見射程が長くて数値上の火力もあって強そうに見えるんだけど
実際はそんな距離じゃ全く当たらない武器だから他2つのほうが火力はマシなんだよねえ
でもその距離ならブレードの方が良いという悲しみ、実質パイロンのフタ ただでさえ大手タイトルと比べて弱いコンテンツなのに、プラットフォームを分けたらなぁ
クロスプレイは贅沢にしても、せめてクロスセーブに対応してりゃあ良かった
steamとSwitch両方持ってるけど、片方で拾った武器やアタッチメントがもう片方で使えないってなら、そりゃ人が残ってる方のハードでやるわ アストラ2は、フラットなデザインのせいで、格好悪いとかじゃないんだがハンディ掃除機みたいなシルエットなのがなー steamに関しちゃ大手タイトルでも人口の移り変わり早いからまあ仕方ないっちゃ仕方ない mod作られたって話も聞かないしクリアしてすぐ次に移ったりSwitchからの移民のプレイヤーが殆どだったのかな アタッチメント集めてもこの対戦や武器バランスじゃなあ感ある
使えるのと使えないのはっきりしすぎ それでもPC版はちゃんと銃が使えるのと、もろもろ微調整が入っててSwitch版よりバランスが良いのは確か フレームレートの都合でサイティング追従させやすいのを「銃が使える」、といったのかなとは思ったが後者がわからんな
特段、調整は入ってないはずだが 操作系とフレームレートしか変わらんよな
マウスだから銃が使えるとか別にないし砂以外当たらんのは同じ
そもそも銃がーとかじゃなくてバランス悪いっつー話やし クレイモア胴の燃費がわずかに良くなってるというのは聞いたことあるが 対戦ジャンキーが
switch版はロックが機能していないからメモリはいくらでもオーバーしていい
steam版はロックが機能してる
とか言ってたけどジャンキーのいうことはあてにならん wikiの雑談板にも書いたけど射撃武器はもう命中率制にしてくれ
サイトに収めている間命中率上昇し続けて、武器ごと射程距離での最低命中率とかに補正かけてさ steamも対人ならメモリオーバーのデメリットなんて大したことないから変わらんよ
オーダーでは快適さが違うけどノロいCPUみたいにロックしたら当たるわけじゃないから
ソロオーダーをあんま変えずにバランス改善するなら全体遅くして
オーダー中の移動はウイングシフトに任せるのが一番楽でしょ
ウイングシフトの性能はオーダーに特化しとけばよい
でもバランスより武器の負荷がデカすぎるとかどれも負荷が変わらんとかその辺変えたほうがゲームとしては良くなりそう >>26
この一瞬で敵が画面外にかっ飛んでくゲームでそのシステムは地獄では? >>29
そうだな、今の射撃武器、近接相手に闘牛士するか射撃同士だと遠距離殴り合いみたいなゲームだったな
やっぱ機体速度下げるか弾速上げるかが一番か PC版はちゃんと二次ロックして弾が当たるのよ
だからメモリ調整もそこそこ必要になる
Switch版の弾が当たらなくてPC版の弾が当たるのは内部処理がfps依存になってるから
200fpsだと完全に別ゲーになってる
エイムアシストはオートエイム並みの張り付き(ブリンクされても追従)するし、アンファングも驚きのホーミングして斬られるし、ミサイルは中途半端な動きでは振りきるのが難しい
ブリンクや各種シフトの消費量が大幅に減ってるし、対戦するならPC版の方が圧倒的にバランス取れてるよ でもsteam版はアンファとチーターの巣窟ですぐに対戦はマッチしなくなったけどね 今じゃチーターも居ないらしいし
まあ対戦に関しちゃクソゲーだからどうしようもないとして協力も薄味過ぎて誰も居ないのが現状 高難易度な共闘や探査欲しかったなぁ
あと決闘実装されてから共闘オーダーがギスギスしてる気がする >>30
機体速度もアプデで下がったのに探索での無駄なlv5アタッチのおかげでアプデ以前よりもスピード出せるようにしちゃったし何もかもが裏目に出てたわ >>31
お前やってねーだろ
steam版も当たらんしエイムアシストもブレホも変わらん >>34
お前のid…まさか生き別れの兄貴か!?
とまあ冗談は置いといて決闘システムはon offが出来る様にすれば良かったのになぁ 決闘というか最初から4人乱戦用の部屋を建てれたらいいのにな
対戦用の部屋もまとめて検索できるようにしてくれればカスマもできるのに >>36
さすがに名前は伏せるけどPC版ランクマで億越え行ったことあるぞ
持ってるなら30fpsから200fpsまで順に設定変えて、エイムアシスト装備の試験場で前ブーストだけして砲台への張り付き具合見てみ、全然違うから
ツイッターに比較上げてくれてる人いたけど、探しても見つけられんかったわ
ろくに自分で検証もせずに噛みつくなよ >>36
Steam版のエイムアシストは普通にチート並みだったよ
バランスが良いかって言われると…まあアンファなけりゃ良かったんじゃねぇの?ハナクソホジー カスマでならSwitch版よりも楽しいしバランスも良かったかもなぁ
ランクマは何回かやって投げたわ
流石につまらなすぎた やはりコンテンツが薄い
旅団連戦とかとかとりあえずデモエクやりたい時に遊べるオンラインコンテンツが欲しい パーツ集めてガチでもビジュアルでもネタでも機体組んだらそれを存分に発揮できる場は欲しいよなぁ
協力はもっと連携しないとクリアできないような高難度オーダー欲しいし
対戦はバトロアみたいな気軽に参加できる敷居が低いのが欲しい 弾薬以外補給無し、回復装備禁止のウェーブ制サバイバルとか欲しかった
一定数のボス撃破でLv5アタッチメントランダム確定とか、ウェーブ数ランキングとかあれば対戦以外のエンドコンテンツになれただろうに 探索初めてやった時はデバッグ用のステージなのかなぁって思った
で、実はプレイヤーの行動を集積してて、後々何か来るんじゃ?と期待したんだけど
何も無かったね〜 ヌルゲーマーの俺にとっては高難度過ぎるオーダーは装備の自由度下がるから嫌だな
「◯◯装備以外全部クソ」みたいに最適解だけ求めるやつとかもうね 対戦はとりあえずバランス悪くても攻撃が当たれば負けても
戦った感でるから初心者も離れにくくなると思うわ
空中高速無限移動は対イモも対人もつまらなくしてると同時に
動かしてるだけで楽しいって長所もあるから、難しいところ ストライRTがプレーヤー機のコピーだったらもうちょっと楽しめたかも知れない アンファンマンやブライニクルマンが勝てない!クソ!って喚く未来が見える ちょっとおもしろいな
例えばバスタードゥーム一本かついで探査開始したらコピー機はバスタードゥーム一本で、こっちは道中鹵獲した武器でボコせるわけだな バスタードゥームじゃなくてバルダーUちゃん担いでいってスタート直後にパージしよう
ストライRTさんがサイリウム振って遊ぶのを見られるぞ! 最近レーザーライフルに興味が出てきた
とりあえずで担ぐならローエンクリーガー辺りがいいのかな? ダメージ燃費メモリのバランスはタケミカヅチが一番良いと思う インドの仏像か?みたいなあのビラビラいらないよね
タケミカがストレートなライフルだったらMSはかどるのに >>52
すまん言葉足らずだった
自分じゃない誰か他のプレイヤーのコピー機体がストライRTで出てきたらなあ
って意味でした なるほどタケミカヅチがいいのね
F型を持ってるし探査でレザライの練習して来ようかな ネットに繋いでる他のプレイヤー全ての中から無作為に誰かってことか
ストライガチャの当たり外れが色んな意味で激しくなりそうだな…
強い人のだとまず倒せるかどうかすら怪しいけどもし倒せればその装備をそのままもらえてアタッチメント収穫がウハウハという >>60
おっと、そういう
それはおもしろいアイデアだな
ガンキャノンとか龍将飛将とか青いジムヘッドが襲ってくるのか… >>63
ルーキー「まさか、あれが噂のマイトガインか?!」
ストライRT:MG「そう、その通り!!」 スペ5三枚挿しシラヌイ二丁ストライがブリンクで距離詰めてきたら泣くぞ ネットのランダムストライ用にゲロビと装甲アタッチメントフル装備アセンを提出するルーキー ミラージュ連打によるストライ系のロックシステム的弱点をついて撃破するルーキー 今サブウエポンにSドリウスを使ってるんだけど
カラドリウスMって使える?
ダメアップ積んでも効果薄いしバレダメあれくらいで役に立つんやろか 何故か他型より軽いから軽量機に持たせる時に使うが
そうでないならSかLだな ダメ5三枚アルビレオSを輝かせながら近づいてきて逃げるルーキー
>>68
バレダメ重視系の武器ははっきり言って産廃
バレット属性一番高いグリムリーパーVMすらレーザーに置き換えるとライトピラーLを撃ってるようなものだから… 射撃間隔早くしてアグリィエンヴィー連射するの楽しい フェムトゲージと敵の体力がとけていくのは楽しかろう レザライ揃いきるとスタゲFMかアグリィMしか使わなくなったなぁ
ライトピラーFやローエンも良い性能してるんだけど steam版買ったんだけどイベントのムービーって後から見返せないの? >>75
全クリ後に再度オーダー受けてなら見れるよ >>76
ありがとう。
一旦全クリしないとダメとか何世代か前のゲームみたいだな('A`) ロボゲーのジャンルでアルバム機能が標準化したとかいう話は聞いた覚えがねぇわ oh...ロボットゲーはこういうのが普通だったのか('A`) マジモンの他ジャンルからの流入者かよ、嬉しいなぁ
ロボゲにも限らないんだけどアクション系は結構そのへんおざなりよ
ダクソとかも考察のために録画しそこねたムービーのために何周もしたわ… 逆に一般ゲームでそういうの見れるの思いつかんわ
飛ぶ方のACはギャラリーとかあった気がするけど チャプター機能がニーアになかったっけ、と思ったけどあれも3周目開放か >>82
むしろ途中でいつでも一度見たムービー見れる方が少数派だと思うぞ
現世代の最新人気ゲームの大多数にもそんな機能ないでしょ エクスカリバースロ3とか
エクスレイスロ3とか
本当に実際するんかいなって位出ない… そういわれると確かに俺も持ってないな
でもそれいる? エクスレイは他レーザー追加アタッチメント回しやすいから・・・
スロット数増えても強味増えないエクスレイよ エクスレイ3スロは2つ確保している
いつでも準備おkだ むしろDXMには見た目重視してない装備一つもないのでは 個人的にエンデスのデザインはもうちょいスマートにしてほしかった
グリップ周りが貧弱なのに銃口周りがゴツすぎて根本からポッキリいきそう エンジェルオブデスは銃身に十字架の意匠があるのがいい意味で中ニ感あっていい レーザー5積んだアグネアストラFのバ火力が楽しくなってきた
フルチャージで11000越えのレールガンすら凌ぐロマン砲っぷりが堪らない
デットリーの方が強い?そうね… 人体改造とクサナギとエンデスで初期のデモンエクスマキナを遊んでたな
対戦初日だとミラーマッチでどっちが先か溶かし合いとかできて楽しかったわ 探索用武器のテンプレはもうあげられたりするのか?
シルレUS二丁、サブで電撃とアメノオハバリ使ってるけど他にもいいのあるんか 探索は結構やったけどから
ギルティスローンFを2丁
パイロンにはキリングインパクトとなんか剣を一本もってやってたなストライ倒すのに電撃使いたいときは一回降りて地雷設置してた 連射武器ならアストラ2、雑魚処理は範囲バズ、アーセナルはアンファングか火炎放射
流石に電撃は効率悪すぎて選ばんやろ…慣れたら5分で回るレベルやぞ 5分て…
コタツジャングルジム部屋で死んでるストライとかも全部拾って5分?
早すぎじゃね 配置にもよるが遅くて10分って感じやろ
普通に俺より早いやつおるし
オンで参加するとわかるけど早いやつはほんとに早すぎてヤバイ テンプレとか聞く感じなら腕マシがアタッチメント集めの敷居が圧倒的に低くて性能高いからそれでいいんじゃねとは思う
5分は早いな、俺は15分ぐらいだった気がする 腕に自信はないから機体でごり押し出来るように組んでMAP頻繁に確認しながら7分〜10分だから
上手くてMAP確認あんまりしないでいい人なら5分行きそう ストライ全部回収してたら物理的に5分切りは無理だろ
盛りすぎ フェムト消費軽減5が2個集まったからクラウソラスに嵌めてみたら
その時点でフェムト消費2になるのね
ただ
無印バルダーにダメUP5×3積むのと
クラウソラスに消費軽減5×2とダメUP1積むので
大きく見積もっても1割程度しか変わらなさそうなのが悩ましい・・・ 探索1ならコタツ部屋の数次第で平均10分以内だな
コタツなしで道中ストライがほぼいないなら5分切ることもアセンによってはある 探査はアストラUのS型を2本とボスを炙る用のシラヌイ2本でやってる
アシッド部屋はお宝率高いけど屋根裏もそこそこいいもん落ちてるね エクスレイとエクスカリバーは屋根裏以外では拾えないと聞いた 屋根裏オンリーはエクスレイとクラウソラスじゃなかったっけ エクスレイはわからんがクラウソラスはガーゴイルから出たような >>120
ガーゴイルからクラウソラスは見たことないな
ガーゴイル限定はダインスレイブ、アロンダイト、エクスカリバーの3種じゃない? エクスレイとクラウソラスは屋根裏限定じゃなかった?
他はリブートしてもらった時にVP回復量アップが屋根裏ツヴァイ胴限定だったかと >>122
リブート系アタッチメントはΩボスで手に入るから限定ではないのでは? ガーゴイル像の武器
剣とかならカッコイイんだけど、銃とか刺さってるとなんか笑える ブライニクルとか埋まってるのに火炙りにしても爆発しないテクノロジー 深夜帯の海外タイム
海外ルーキーがだんだん博識になってる
英語で「お、ガンダムの機体再現ええやん」って速攻コメがきたわ 普通のオーダー全部クリアできた―!Aランクのオファーはマシンガン4丁装備でストレートに行けたけど、難しかったのはCの最初の方のオーダーだった気がする おお、おつかれさん
慣れと難易度の兼ね合いで中盤が壁になりやすいのかもな オファーCは列車護衛もだけどNPC最強クラスのセイヴィアーとアビスに回復までいるのと初の二対一な鋼鉄兄弟もかなり難しいよね 両腕スティレットにしてマシンガン2丁持ちとかアサルトライフル2丁持ちにしたら対アーセナル戦の難易度が下がったような体感
あとグリムリーパーとシルバーレイブンが最後まで主力ってのが意外だった。最後はレイブン4丁担いでったくらい 難しかったのは新型奪取かなあ
フォーのアホたれの説明が足りんから何処に置いてあるのかよくわからん という要素で手こずった
フリーオーダーだと
操作説明なしでリベリオンに乗ろう と
ヘルメスで鴨居にぶつからないように列車に追い付いてね! マシンガン腕とかシルバレとか人気だけど
俺はマシンガンの間合いほど敵と接近してるとエイム精度落ちまくるからアサルトライフル好きだな
前はシルバレ積んでると所持弾数が跳ね上がって機体評価ポイントも高くなるし、なんとなくパイロンに積んでたが
最近はパイロンにも積まなくなってしまった 腕マシは火力もいいんだが高耐久もセットで付いてくるし探査でスロットが開いてる品を拾ったら
そこにお好みで高レベルのガンアーム用アタッチメントを付けるだけで完成というシンプルさが本当にお手軽でいい
他の武器でギリギリ最速連射になるように電卓ポチポチするのも好きだけどね ガンアームのメモリ消費の莫大さはちょっと引く
両腕ガンアームにすると戦術的な多様性も消えるし片腕が限界だ… メモリ消費の異様な重さだけは擁護出来ないなw
ガンアームのパーツとアタッチメント掘りの難易度が低いというか探査で比較的揃いやすいのも俺の中でポイントが高い
なんか書き込んでたらまた使いたくなってきたわ、帰ってきたら腕マシ使おう… ガンアームのいかにも兵器って感じが好き
ACすら片腕だけ武器腕にすることはできなかったからアセンの自由度高くて捗る
今からでも種類増えないかなぁ 武器腕とっつきください……このゲーム速度と三次元戦闘じゃ絶対に当てられないな 腕につけるグレネードランチャーが欲しい
っていうかなんでウエポンマウントが背中から生えたパイプの上しかないんだろ?
スカイユニオンなら腕(手首)
ホライゾンなら脚にウエポンマウント作りそうなのに
ゼンは、うん、そうだね作らないよね >>146
再現ストライを地雷で止めて瞬殺するのに多用されそう 両腕とかパイロン2つ占領する両手持ち武器妄想してたんだけど
背中武器攻撃ボタンと腕武器ボタン同時押しで連動する武器みたいなのあったらかっこよくない?
ブリッツが手持ちレーザーキャノン砲に装着されてブリッツの数だけ威力が増加、使用後はブリッツ全滅 >>150
よく解らんけどロマンは感じる
リフレクタービットみたいな感じで展開したブリッツが腕から発射されたレーザーを反射増幅したりな 概ね面白かったけど贅沢言うならもうちょっとパーツパラメータは微調整して欲しかったなあ
一部のパーツとか武器とか、あからさまに弱点抱えさせられてる産廃パーツ >>154
初期は一部の武器しか使えなかったからね
だいぶ良くなったんだよ 片腕BZ(時々MG)、もう片腕にクロノスブレード
オーグジュアリにグレネードの黒い機体を初期の頃作った たまに5分はあるかもしれないけど安定して5分は探査1の話?ってなるなあ 撃破後の60秒でスタート地点に戻るのがやっとなんだけど、逆算で道中撃破時間考えたらボス部屋直に近い形で3,4分位、
5分安定、ボストライ3体を1分程度で全部撃破
…できるんか?やっぱ平均だと10分かかりそうな気はするけどな マルチの場合は、全員がルート手分けしたら探査2全部屋確認でも5分ぐらいだけどね
慣れてくるとどこがボス部屋で、どこが沼部屋で、とか地図だけで分かるようになるから効率が上がる 無駄に盛った話して後出しで色々前提条件追加してるだけじゃん… アウターのスキルのリペアって他の人のアーセナルも直せるの?
オンラインやったことないけどふと気になった ヴォルトのスタビライザー投げってシールドシフトしてるとシールドに干渉するのね…… 探査2、手分けしても10~15部屋くらい(手分けして担当してないとこにあたりがあればもっと)回ることになるので1部屋20~30秒(ボストライ含む)で駆け巡ることになるが
ストライ部屋はミスしなけりゃ10秒でもアウター部屋とか熱源沼とかが面倒だな
俺は5分はちょっと無理そうだ
>>164
リペアエフェクトは出たけど直ったかは聞いてないな… 漢字ネームだと中国人にほぼ中国語で喋られる
何言ってるのか分かりません リペアは最後に乗ったアーセナルに紐づくから
一度乗れば治せるし
アウター時のアーセナルのゲージも他人のになる 探査5分ニキ、絶対不可能とは言わんけどそれが当たり前になるのは相当なやりこみ具合に思えるな >>162
ルート手分けしたところで個人個人がドロップ回収に移動しなきゃいけないんだから
5分は物理的に無理
とはいえ書いた本人もサクサク回してりゃ体感時間5分くらいっすわw程度の意味で
書いたんだとは思うけどね 5分て言い出したの俺じゃないよ
俺も野良とならボス部屋前で待つから、10分くらい普通にかかる
フレと雑談しながら回してたら大体5分くらいだし、レアドロップ系は逐一報告しながらやってるから、回収効率はかなり良いと思う
まず、最初に部屋の配置を確認
ボス部屋の目安をつけて、行き止まりや分岐が多いルートを優先して回る
分岐の部屋番号を覚えておいて、ボス前や直行ルートまで行ったら覚えた部屋まで引き返して、行ってないルートに行く
全員がこれやったら全部回収しても5〜6分くらいで行けるよ 例え行き止まりでも、動いてる標的があれば殲滅したくなるから俺にはムリだ 部屋の大小で多少の判別がつくのと、ノイズが少なくて広くてなんとなく白い部屋が水部屋ってくらいかなぁ、マップで事前にわかるの
あぁ、あとボストライの部屋はわかるか ソロで今やってみたら全部屋回って7分23秒だった
アウター部屋×3(のうち、一つは先が通路しかなかったので無視)、熱部屋x1、熱水部屋x1のマップ
最後のマップに移ってる敵がいる部屋も先が通路だったので無視
これを4人でやると、雑魚敵倒す時間が半減以下になったり無駄ルート行かなくなるので5〜6分くらい
https://twitter.com/SoukoSwitch/status/1270255932325326848?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) おー、すげぇ
部屋の引きで上下はあるだろうけどそこまで詰めれるもんなんだな
ただ、個人ではやっぱ5分安定はきつそうだな… このゲーム、というか探査の全体マップが使い辛いんだよねぇ
モンハンとかみたいに他のプレイヤーの現在位置を表示してくれたら嬉しかったんだが 取ってつけたような仕様だし
多分最初はなくてテストプレイで迷子になったから急遽ってとこだろう オファーのドレッドノートブレードのみって無理なのか...6割以上削れない...
諦めて銃を持つべき? マドロック作ったものの、ガンキャノンより装甲値300以上低くて使いこなせなかったから供養がてら放流
VPは32000以上あるんやがな
https://i.imgur.com/RntOw6F.jpg
https://i.imgur.com/Ok02Qns.jpg >>181
使ってるブレードと腕を見直してみるとか?
振った後の硬直長いと反撃に対応しづらいよ ブレードは万能だからダングとボマー以外はなんとかなる >>181
接触ダメージを受けない状況、あるいは敵が動いてても接触せずにブレードだけあてれる距離と方向把握してれば大型イモータルは全部ブレードで網羅できるぞ
なお一番の難敵はナイトメアΩ >>162
みっともないな…無理に話につじつま合わせようとしなくていいっつーの
5分目標で必死でやったお前ひとりで7分半かかるのに
4人いて全員が平均してお前より2分半早くこなすなんて
無理ってわかるだろ?
お前が一人で5分でアイテムも回収してクリアするか、
2〜4人で同条件で5分でクリアするかしない限りは
5分で回すなんて無理って話でしかないんだよ
言っとくが絶対無理だぞ? >>188
なんでそんな顔真っ赤なのか知らんけど、俺はソロ5分安定で行けるって言ってないっての
使ってる機体はアストライオス2を3フレーム連射2挺、ダメ5全積みアンファングエルガー、機体速度17000だよ
これで敵に合わせてブレードとアストラ2切り替えながらやれば、一部屋数秒から10秒程度で片付くから使ってみなよ 連投すまぬ
>>188
スレ遡って確認したら>>105と勘違いしてるっぽいけど俺は別人だぞ
せっかくだし、今日少し全部屋周回ソロ5分目指してやってみるわ (リザルト見ないで体感で)5分ぐらいと言ってる可能性 5分は可能←まぁ、条件次第ではわかる(多人数とか)
ソロで5分←よほど部屋の配置よければいけそうかも(7分ニキいるし道中雑魚ストライだけとかならありえそう)
5分安定←全員ボスまっしぐらならいけそう
ソロで5分安定←マジかよ
こんな印象だなー
まぁソロ7分ニキはすげぇわ >>188
横からだが
噛み付きは荒らしと変わらんから他では気を付けた方がいいぞ
で、一体なんでそんなに怒ってるんだ?
5分切ろうが10分越えようが君が怒る理由にならないと思うんだが >>193
横の横だが最初の5分ニキが「5分で回るレベル」とかさも当たり前のように言ってるから大分マウント気味だったせいもあると思うよ
前スレも10分で早い方みたいな感じだったし、いきなりハードル上げた感
まぁ噛みつかれてる7分ニキは5分ニキとちゃうみたいだけど
5分ニキなら7分リザルトわざわざ出さんわな 犯罪者部隊なのにどうでもいいことで喧嘩したりしなさそうな西七
と言うか仲間内で不和不和してんのアムロとシャアしかいねぇ ネメシス→セイヴィアーとかいう不和じゃないけど不和以上にヤベー感情
ローズ→ガンズ辺りは最初はガチだったかもしれないけど本編じゃ触れられないし今はなんか身内のレクみたいになってるような雰囲気を感じる >>162
検証してる風で雑な話しかしてないのが意味ないなあって思うんだよ
162で5分くらいで回れるって言ってて、実際やってみたら7分20秒
でも4人なら5分くらいで行けると思うとか
自分の言った事につじつま会わせる為にめちゃくちゃ言ってるだけじゃないか
無理なら無理で黙ってろって感じ クラウンが入ったおかげでだいぶ安定してそうな装甲の王冠 >>203
7分ニキすげーな
まぁ部屋巡って5分安定はわからんけど部屋の処理を人数任せにしてボス直はTA的には5分安定しそうね >>162
だから4人なり、マルチで検証してから言えって
無理だからさ
それに5分40秒もだいたい5分に含まれますとか
結局お前の意見にこっちが手心加えてあげないといけない話でしょ?これ
お前がムキになって必死でやって5分40秒なのを
マルチで5分でできる??その検証をしないと意味ないってわからんの?
>>203は検証としては5分は無理でしたって動画でしかないんだけど
これ見てどうしろと? >>204
>部屋の処理を人数任せにしてボス直
それやってもアイテム回収は結局全員直にやらないといけないってこと
考えてなくないか? カチンときた気持ちは解らなくもないけど
そこまで引っ張る話題でも無いだろ
5分で行けるって話出たの3日前だぞ >>208
>>162みたいなさぞ普通にできますよ?みたいな書き込みして
全然できない上に条件もゆるゆるな検証とかイライラするわ
ランダムダンジョン型ゲームでアイテム回収を前提にしたら
マルチの方が条件きつくなることすら理解できてないしなこいつ >>205
不毛だからこれでお前宛のレス最後にするけど、マルチでやったらチャット欄にフレの名前出るのに、ここに動画とか上げられるわけないだろw
元々5〜6分書いてるのを勝手に5分フラットにゴール動かすなよ
そんなあなたに送ることわざ
非学者論に負けず 元々「5分くらい」って書いてあって書いた本人以外が検証して約5分でクリア可能って結果でたんだからもうそれで終わりで良くないか? はい逃げた
自分の>>162のレス声に出して読み返したら?
「全部屋確認でも5分くらいだけどね」
からの「元々5〜6分書いてるのを勝手に5分フラットにゴール動かすなよ」
かよ
あ、謝罪はいらんよ 今回の探査周回やってて思ったけど、一番時間かかるの拾うパーツ選びっぽいんよな
ある程度揃うと特定のアタッチメント狙いとかパーツ狙いになるから、そこの差が大きい気がするわ 俺はルート選択で時間かかるわ
効率的に全部屋周れるルート考えるの苦手
あと事故るのが嫌でちょっとダメージあると回復トラックがあるとこに戻ったり
今一回やってみたらコタツ部屋が一個もない凄い好条件の探索だったのに10分かかった >>206
うん、私は考えてないよ、「TA的に」つってるじゃん
5分のラインが実現可能かどうかで条件の折り合いつけるとしたらそこらへんだよねって話
っつーか正直な話>>105は「ゲームがおじょうずどすなぁ」って感じだったけど7分ニキ別人なんだからかんけーねーじゃん、そこまでにしとき
>>210
動画面白かったよ、乙 便乗で連続五回のタイム記録してみました
探索U全回収ソロ(ボス撃破前に全て回収済み、収集に関係の無い敵はスルー)
7:42
5:43
6:41
5:14
8:13
同じように探索1
1:35
1:40
1:32
とりあえず探索1で1分20秒台出せる方向で組めばいいんだろうか?
質問あれば受け付けます >>203
はえー、すげぇなあ。俺は探査は道中用にバズとストライ用にマシンガン担いでいってるけど近接握った方がいいのかあ ダメ5ガン積みエクスカリバーのクロス切りで大概のストライは溶けるし
めんどいガトスケもぶったぎれば楽だし、ガーゴイルも砲台も溶ける
エクスカリバー エクスカリバー
リベラティオ リベラティオ
でいくと早いのは早いんだが作業感ぱない 野良で5分は何回かあったなもちろんボス即突とかはノーカンで
流石に他の人が全部回ったかは知らないけど少なくとも自分は全部回った ザクとかジムとかの機体組んで探査やると要塞攻略戦みたいでとても楽しい
ドロップが渋くても楽しい >>197
喧嘩するような奴から死んで新メンバーが入ってを繰り返してやっと安定したのが今のメンバー ぶっちゃけ道中、雑魚よりストライの方がX字一撃で落ちるせいで速いよね
多少硬いβでも一撃で落ちないだけで速攻できるし >>217
別にタイム競うもんじゃないから自分が使いやすい武器で良いんじゃね
熱部屋用に一本担いどくと便利ではあるけど 訂正しますが、探索1は平均で2分位でした
>>216の3回はたまたまマップが良かったみたいです
質問が無いようですので閉じます。おつかれさまでした
まぐれも込みで4分台狙おうとすると、意外と奥が深いですね
楽しみを与えてくれた彼に感謝 ダメ5のアタッチメント自体がガン積みできるほど無いなあ
あと高性能なソード類にダメ5を3つ積んで二刀流やるとかなりロックオン時間長くならないか ブレードって一次ロックでも十分ホーミングしないか
ブレオンの戦い方で二次ロックできるほどサイトに捉え続けられる自信ないな >>215
あったま悪…
「アイテム回収しない探査オーダー」っていう超絶無意味な前提が
君の中にあったのか、
悪かった、君のルールを理解してあげていなくて。詫びが必要なら現金を送るよ 探査に関しては
ブレード当てるには真正面に敵がいないといけないんで、踏み込み距離内に捉えとかなきゃ
ってまあロックどうでもいいよね ってなる
対人のブレード?レザブレの範囲型人体改造してもあんなんできる人がすごいだけや なおブレオンランカー達は何故かいっせいにエクスカリバーを使い始めた模様 なんか荒れてるみたいだけどTwitterに行くとソロ探査2TA(全部屋+武器/アーマー回収)で04:14出してる人がいるんですよ >>230
その人知ってるけど、さすがにここに載せるのは憚られた なんていうかどんなゲームでもそんなの無理に決まってんだろ!からの
ツイッターとかで廃人さんが動画で実際にやってみたの流れはある意味いつもの事だからなぁ ブレードの対人戦におけるコツはウイングシフトで慣性ぐちゃぐちゃにしつつ、レーダーで相手の位置を確認してタイミング見計らいながら振るだけだよ
ランカーでも確実に当たるようなゲームじゃないからとにかく試行回数増やしてやってけば良いと思うよ まあまだブレード使用回数3000行くか行かないかぐらいの雑魚だから偉そうなこと言えんけど それとブレオンやるならロックとか気にする必要無いよ
ただサイトは大きいほど良いからリベレイター頭がオススメかな アンファ使ってると頭パーになれるで
あれ適当に振り回すだけでも当たるから 便乗して探査TAやってるけど炬燵池部屋頻繁にあって頭に来ました
アンファング飛びは必須かな アンファ飛びは必須やろなぁ
シルバレ×2 アンファ×2 が武装としては理想やね 探査TAを特定の武器種限定とかで見たい
砂とか火炎放射とか >>241
アタッチメント不使用フルオルサ
武装は無改造バスタードゥーム・グリム・シルバレのみ えっ?!初期装備はシールド4枚で探査2を?!
だいぶ前にスレでも言及あったが不思議なダンジョン式で拾った武器やパーツでどうにかしていく探査とかあったらおもしろそうなんだけどな 全壊じゃないとしない
ちなみにカラーは奪った機体のものが反映される
探索2でリーパーカラーなアトラス胴や黄色いフランベ頭とかになる 片腕とか頭はともかく
胴とか下半身もその場で換装するのはどうやってんだろうな アイテムロストが怖くて試してないんどけど、パージしたアーマーとウェポンってそのまま無くなるの? >>247
無くならないよ
どうでも良い武器で試してみたら良いんじゃね ちゃんと回収して修理もされるから安心して敵に叩きつけるといい
>>242
オーグジュアリの選択次第ってことか
ヘルメス一択のような気もするが ありがとう、そんな素敵な仕様だったのか
これで探査で壊れても少しは安心できるというものだ 連射性とフレーム計算の関係がわかったら
とたんに楽しくなった反面
なにが強いかわからなくなってきた
けっきょくアサルトライフルはどれがいちばんDPSいいの? 負荷無視していいならギルスロ、並の負荷ならアストラ2 アストライオス無印愛用してる
最速フレームだと弾持ち悪いし、何よりバリバリのリズムが早すぎるんでちょいフレーム落として
バーリバリバリ って楽しんでる。
これだとアストライオスや腕に連射積まなくても回せるから組幅広がるし アストラ2愛用してるけど3F調整より頭と腕だけで4Fにしてダメアップ詰め込む派
効果あるかはわからないけど攻撃力辺りのダウン値も気にしたい 連射調整する武器は全部そうしてるな
連射アップ1個で1F変わる場合はダメージとフレームどっちを採るべきか悩む 探査に限れば弾補給ポロポロ落ちるから連射一択でそんな気にしてないな
アストラ2の3Fが一番爽快感あるから使ってる 爽快感を感じるリズムが人による感じだな
アストライオス無印はこれぞライフル(ガンダムの連邦系)というデザインで大変すこ グリムリーパーの無印と2の組み合わせ愛用してるけどやっぱり対戦とかになるとアストラ2とかに軍配上がるか 対戦でアストラ2使ってる人なんかいないから安心しろ アストラ4本担いで探査2に行ったら途中で弾が無くなってにっちもさっちもいかなくなってリタイヤしてしまったw
ハイサイクルのマシンガンとかライフルは撃ってて楽しいけど気を付けないとダメだなw アストラ2 4本って4つとも回復するからどんだけ撃っても弾切れんよ
途中でちゃんと持ち替えなさい 探査2でライフル4本持ちで弾切れは凄いな
ドロップする補給アイテムは全部アサライなんだろうに… パイロンの方も弾補給されてると気付いてないとかか? ガドスケが沢山出てくる部屋でグルグル旋回してると部屋の中央にガドスケが固まるから
それをバズーカでまとめて吹っ飛ばずのが好きです >>269
同じようにしてレザブレで一撃でなぎ払うのが好きです >>270
4本あれば相当な数を全部正面から潰しても余ると思うけどな 弾満タンの時に補給アイテム回収しちゃったとかそんなんでしょ 全部屋回ってストライに浪費し准将3体来たら足りなくなるかも ダウンしてる敵に無駄撃ちとか
部屋入ったら敵が全滅するまでトリガー引きっぱなしとかもあるよ 今更3か月で4話かよ!?な小説に気付いて読んでいたが本編知ってると懐かしかったり情報増えたり楽しいな!
謎の人こと夢見ちゃってセイリオス名乗っちゃう君に
https://pbs.twimg.com/media/EEKo1YPU4AADP1e.png
この情景が目に浮かぶシーンが来るのかと思うとはよ続き読みたい
どこまでも慎重な男ファルコン、壁の向こうに家族置いてきたの大正解なんだな… 公式サイトとかもう全然見ないから更新されてんの気付かなかったわ steam版だとセーブデータはどこに保存されてるんだろ?OSからまるっとクリーンインストールしようかと思ったんだけどセーブデータのバックアップが確約されないと勿体なくてできない セツナ腕ってなんか使い道あるのか?
クサナギ使ってるのもあるけどセツナの存在意義がいまいちわからん ゼンがフラッシュファントムをパクり中にクサナギの方が優秀じゃんと気付いて途中で投げたようにしか思えない フラファンはもっと軽くていいし
セツナは名前的に連射サポもっと上げて欲しかった 重量で射撃間隔上がるなら軽量したら連射性能もあげてくださいよ 昼間っから酒飲みながらノベライズ読めるのは雨の休日の特権
クールぶってるくせに中二寄りなコールサインつけたせいで弄られルーキー好き セツナ腕、パーツ単体で見ると別に弱くないんだけど耐久とレザ防御がクサナギに負けてる上に利点になるはずの射撃間隔サポが大したこと無いのがホントあれだな……
素敵性能全振り 射撃間隔も200近くにしてメモリもムラマサぐらい安ければ需要もあったんだろうが 射撃間隔&リロードにはゼルクロ腕があるから連射性サポートの方がありがたいな
ソドブレクレイモアを完全に殺さないように150くらいでいいから 1Fシルバレ2Mがロンソ頭クサナギ腕でギリギリ出来ないはずだから
セツナの連射性をクサナギ以上にしてくれたら採用できるかも ストーリー終わった
探査始めて熱源プールで何度も死んだからジャンプ高くして挑んだら天井にぶつかって沈んだわひでえ 配置パターンで足場の梁が入り口にあるせいでマリオの如き頭ぶつけて死亡があるんよな… 助走つけて一気に1つ目の残骸まで飛ぶようにしてる
孔明の罠も不意打ちの砲台も怖くない
一番上の残骸は頭ぶつけてもいいように下とクロスしてる所から登ると安心 熱源プールは注意して進むから落ちないけど飛行可能プールでたまに落ちる
猛スピードで梁に頭ぶつけて反動で落っこちる ソロでやってて熱源プールがボス部屋手前だった時の絶望感 熱源プールが隣にある状況でストライβと戦ってて、あと少しで落とせるってところまで追い詰めてストライがドボンした時の悲しみ ブレオンで賞金200万くらいの雑魚なんだが
射撃機には引き撃ちで逃げられブレオン相手だとサイトに捉えられないで伸び悩んでる・・・
ブレオン勢の皆さんはどんな事を意識して立ち回ってるのか教えてほしいです >>299
サイトに捉えようと思うな
基本はレーダーだけ見てて、実際の画面は視界の端でお互いの高さの確認くらいに
思ってればいい
ひたすらレーダーで軸を合わせて、画面に敵の気配を感じたらとにかく振れ あえて視覚情報を最小に絞って感覚的に自分と敵の相対的な配置の変化を脳内で処理するのに集中しろってことか
半分人間やめてるなw ブレードはレーダー見ながらの方が戦いやすいまである
高低差把握できるし >>299
使ってる武器にはよるけど、基本相手を軸に捉えて斬る、常にウイングは付けるぐらいの気持ちで移動する、動きをある程度先読みして振りを置くことを意識するとかかな。
あんま僕はレーダーを見ないから、レーダー集中は合う合わないがあると思う 逆に射撃機なんだが、ブレオンはどういう立ち回りされるといやなんだ?
振った後の硬直のないレザブレ使いとか、どう対処したらいいものか ブレオンってブリンク使いの射撃機にはまず勝てなさそうなんだけど実際どうなんだろう 赤壁背負って自滅狙い突っ込んでこなくなるけどうまくいったことない >>305
嫌な立ち回りでいうと
カス当てガン逃げ戦法かなあ
面白いかどうかは知らないけど ザクコントローラーが不調になったのでついにホリの左手ゲームキーボードを買ってしまった
皆キーアサインどういう感じにしてる?アナログスティックとジャンプ・ブースト・降下が一緒に操作できなくてしんどい
ザクコンの時はトリガーにジャンプと下降、アナロクキー押し込みでブーストってやってたんだけど新しい奴だと
キーボードごと動いちゃってアナログキー押し込みがめっちゃやり難い 値段見たけど高いなぁ!w
ちなみにシールは剥がしましたか?
あとは滑り止めマットが良いかもしれませんが、最終的には好みになるかもしれません 左手キーボードを机に固定するなら、テレビとかを地震で倒れなくするジェルシール貼り付けるとか?
100均にもあるからお手軽ではある 299だけど、みんなレスありがとう
早速レーダーを見ながらの軸合わせとウイングシフトを意識してやってみます
ところで、もう一つ質問なんだけど、ブレオン勢のみなさんはどのくらいのブースト速度を確保してるのかも知りたいです
ちなみに自分は24000にギリ届かないくらいだけど・・・過剰なのかな? >>312
軽量機かな?速いね
俺は21500だよ >>307
昨日その戦法で戦ってたが赤壁とフィールド外に障害物がないか気を配れば有効だな
もし相手が黄壁と赤壁の間に入ってきても、エリアオーバーに気を配りつつ壁に挟まれた狭い通路で引き撃ちできるし
自滅目的はとしては……まぁしてくれたら運がよかった程度だろうけど
>>308
↑のブレオンの人たち速度2万越えなんだけど、俺の機体の速度17〜18万ぐらいで追いつかれるのよね
自分より速い相手に一定以上ダメージ負わせてこっちは無傷で鬼ごっこ5分はキツイ
回復タンク割られてシールドシフトとかされるとさらにキツイ 結局スイッチ版出す意味無かったなコレ
任天堂信者はあーだこーだ難癖付けて買わなかったしロボゲファンはスイッチなんか買わなかったしな これのためだけにSwitchごと買いましたが何か? 普通にswitch版買うために本体買ったぞ
そもそも任天堂がお金出してくれなかったらこのゲーム生まれなかったし DXMの為にスイッチ買った訳じゃなかったんだが今はほぼDXM専用機と化してるな
steam版も買ったけど動作は間違いなく完全版なのにスイッチ版より過疎っちゃったのは予想外だった 流石にコンシューマーの地盤を馬鹿にしすぎよ
誰もがゲーミングPC持ってるわけでもないし >>315
自分一人の考えを全体の考えと思い込む典型的なバカ 任天堂が支援してくれたからできたっていう開発経緯も知らんで何言ってんだろう
そもPC版のが過疎ってるし このゲームのためだけにSwitch買ったの俺以外にもいて安心した
動作だけなら間違いなくsteamなんだけど、ゲームってそれだけじゃないんだよなって思い知った
スマホのおかげで今じゃPC持ってないヤツも少なくないし、絶対数でコンシューマー機に勝てないのは仕方ないわ
ほんとクロスプレイとかに対応して欲しかったわ クロスプレイ出来たとしても
fpsの関係でsteam版プレイヤーでは見えててもswitch版プレイヤーでは見えてない
という事が起きるのでは? クロスプレイするならグラもFPSもswitch版と同じに制限にせざるをえんだろ モンハンレベルの大タイトルでもおいそれとクロスプレイ出来ないのに現実が見えてなさすぎる 任天堂で出したのは(支援してもらったのを抜きにしても)正解だと思うな
PSやいきなりPCで出しても他のロボアクションゲーに埋もれるだけだっただろうし
ACやったことない俺でもステージ4つしかないプロト体験版狂ったようにやってたな PC版が発売した頃からしばらく離れてたが何か追加あった? 公式ノベライズがちょくちょく更新されて世界観とかアーセナルとのリンクの感覚とかクリローとディアブロの確執の切っ掛けが描写されたりしてる カタチケも対応してるしSwitchのロボアクションならこれ!的なポジションになってると思う
マベ的にも想像以上に売れたらしいしSwitchで大成功やろ カラー分割のバージョン違いのアーマー追加してくれるだけで捗るんだけどなぁ……
ツヴァイ胴のカラー分割がハルバと同じならなあ ああ...ノベルか、うん...
まぁ完全に動きが止まるよりはよい事だ
PC版が過疎って要するにこのジャンルのファンはSwitch版の時点でみんな買ってて
なおかつ、わざわざPCでもう一度始めるほどでもなかったって事かね... >>333
switch版で散々遊んで(プレイ時間300時間)
steam版で一からやり直しして今はsteam常駐 >>333
理由は色々あるとおもうからそんなに悲観的になる必要無いんじゃねえの PC版はVtuberとか実況者がそこそこやってるね
過疎最大の原因はチーターを排除しなかったことと、元から対戦に興味ない人が多かったためだと思う 俺もこのゲームのためにSwitch買ったよ
間違いなくいい買い物だった こないだ買ったけど敵の動きが早過ぎてロックオンし続けるのが難しい
フリーオーダーのでっけえ四足の奴の追加オーダー達成出来ない サイトサイズが大きい頭(ロングソードとか)に変えると一気に難易度下がるよ >>340
ありがとう、ついでにブレードで頑張ったら早かった
ブレードで頑張ってると音鳴らなくなるのはなんだろう >>341
おめでとう!
音消失バグはゲームが重くなると発生するっぽいよくあるバグで再起動で治る ソロ探査で音が消えるのはプログラムが無駄に負荷かけてるんじゃねえかと思う
まあこれは実害ないからよいのだけど
ボスストライ無敵硬直バグはオーダー破棄するしかないから困る 対戦は初期の回復ゲーと今の超高速バトルだもんな
過疎るのは理解できるが、やることが他にない……早く次回作を…… >>320
いやそいつ色んなスイッチゲーに片っ端からこの粘着つけて回ってるやつ
ゲハから来てる コンセプトのあるビジュアル機でゼルクロア部屋に潜るぐらいしか楽しみようがなくなってしまった
対戦は飛行ブースト15000まで、強武器禁止にすればそれなりにはなるんじゃないかな 回線速度に対して機体速度が速すぎて、対戦が言うほど快適ではないのよね スピード感溢れるロボゲーと言えば聞こえはいいけど
人間の操作できる限界を超えるレベルまで早くした結果
それでも当たる武装しか人権無くなったからね...
対戦以外でも、人間が勝てるよう結局スピード落とすかAIを極端にアホにしてる訳で
AIは接待ご苦労様やでほんま その速度でもブレードが産廃にならないように当てる補助を強くしたら
どれも当たらない中で当たったら痛いブレードが市場を独占するというね
その気が起きなくて対戦までやってないけどFAもこんな感じじゃなかったっけ、腕ブレだかなんだか faはラグブレが異常に強かったね
まあこのゲームはラグに加えてブレホも強いからなんでもありってところあるね
しかもfaほど弾の当たるゲームじゃないからアンファとブライで適当にやってれば勝てちゃうっていう ブライも壊すと透明状態で追尾してくるから頭おかしいよ
まあ対戦はfaの足元にすら及ばないバランスだと思う faの対戦動画みたら速すぎてもう訳わかんねぇレベルだった記憶がある 空中戦は遅いオフのストライ戦でも結構ストレスなんだよなぁ
結局地上におびき寄せて叩くのが一番手っ取り早いし、リグレットみたいなガン逃げ系とかすげぇイライラする
全方位に動ける蝿みたいなやつを常に追いかけて画面内に捉えないと攻撃当たらないシステム結構辛い
地上戦ならいくら早くても横か前後にしか行かないからいいんだけど
だから次回作は空中は速度を落とすか、左右移動できないとかの縛り、ウィングシフトの弱体化辺りを望むわ 雑魚がほとんど動かないやつばっかりな上に
ストライも簡単に倒せる雑魚になり下ったらメリハリ完全に消えると思うが
あとビュンビュン動くロボットゲームっての自体にある程度需要あると思う
それを少しでも思い通りに動かせるようになったら嬉しいから
対戦バランスとかは正直オマケで良い 速さを調整するなら空中戦に少し制限を加えるくらいでいいかな
対戦は知らん ストライ空中戦は速度の問題というより動きになんというか脈絡がないのが問題だと思う
ほんと常に全方位に好き勝手動くから次の行き先を予測するみたいなことが出来なくて
動きを組み立てて戦う楽しみが薄いから結局ワンパターンに感じてしまう 結局ゲームシステムがACまんまで超高速機動するのが無理なんだよ
そんなに空中ビュンビュン飛ばしたいんなら自動ロックだの
ロックした敵を中心に動けるようにするだのシステム側でプレイヤーを補助しなきゃ無理 高速移動でZ注目は酔うから……
俺はいつも言ってるが空中ブーストはヘルメスをバック移動できるようにした挙動にすればいいって
あと空中の通常移動は速めに設定しておく、空中で真横に動くのはあくまでサイトに収めるための補正程度に ロック固定になって今より酔うならそれはおかしいのはプレイヤーの方だよ
ロック外れないのに至近距離に行ったら画面がぶっ飛ぶのはどんなゲームでもそうだし 俺は今のシステムで良いと思うがなあ
敵が速すぎるなら距離取れば良いでしょ
ドッグファイトは変態に任せておけ テレビ垂れ流してたら聞こえて来た曲
なんか覚えがあると思ったらアーティストの奴だった テレビでデモエクの曲流れるとこんなところにもルーキーがいたかってなる 遊んでる年代層が感じられる ランカーが実剣持ち始めたのはクリティカルバグの恩恵狙いか
なるほど >>366
近々やる大会でアンファと人体改造レザブレが使用禁止になってるからだよ >>368
対戦ジャンキーによる変レギュ大会
ぽつぽつやってるみたい。ハンドガン縛りとか やりこんでるなぁと言うより飢えてんなぁと思ってしまう ブレオン大会ツィッターで募集してるね
配信もするみたいで、それは見ようと思ってる ジャンキーになるとハンドガンも対戦で適正距離で当ててくるのかな… 当たるわけねーだろ
ハンドガン縛りなんて残VP88%対95%とかそんなんだった ランクマでガチ機の高ランカーがハンドガンで屠られてるのをツイッターで見たことがある
屠った側ハンドガン使いでも何でもないただのクロブレ使いだったのに 多分今回のブレオン大会がこれまでやってきた中でも最大規模だろうなぁ
そんでもって多分これが最後
流石にランカーもほぼほぼ別ゲー行っちゃったっぽいし 対戦興味ない勢なんで今日もぽつぽつデカールの%微調整したりカラーをカスタムカラーに丁寧に置き換えたりしているぜ >>374
ただのクロブレ使いというパワーワード
あんなもん対人で使い続けるのメンタル鋼じゃないと無理 どんだけ鍛えても発売から1年待たずに対戦相手がいなくなるって精神的にきっついな... 対戦無視しろって言われてるけど
ACから続く伝統でシナリオもボリュームもしょぼいからなあ 騙して悪いが〜とかチャット打ちながら新規を決闘で狩るやつに賞金額で勝てないのもツラくなかろうか
新規の手伝いマルチやってるとこの決闘勢がほんとウザ
ACでやれっつの 横だけどヴォルトβとかの普通のマルチオーダーで待機してるダメ5ガン積みしたアストU4丁の賞金額1億とか行ってる奴でしょ アストライオスと2とどっちがいいんだろ?やっぱダメージ稼げる2かな? 対戦がおまけと言うなら別にいいけど
なら対戦以外で継続して遊べるコンテンツ作ってから言ってくれよって話ではある
というか結局ウェーブ系のミッション追加されなかったのか...
初期機体でスタートする探索もさ...
何のために戦闘中の装備交換システム作ったんだよと >>380
勝てる相手に粘着してるし、しつこいんだよなアレ
ネタじゃなくて賞金盛りに来てるの気持ち悪くて 対戦はオマケとはいうけど対戦の調整は対旅団戦とかにも影響でてくるからな
それにどっちみち、今のシステムのままNPC戦の難易度上げたりすると
極端な話、クソ硬い木偶の坊になるかランカーみたいな動きになるし
スタミナ管理ができるようになったソロモンってだけでも結構やばいだろ パーツ性能に関係無く敵エネミーは敵エネミーで性能固定しときゃ良かったのに レールガンとかブリンクとかマニュアル照準のチャージレーザーとか
このゲームってロマン重視で作ってると思うなあ
ロボットアニメとかでみたあれがやりたいっていうごっこ遊びを実現させるコンセプトで
ゲームバランスが多少犠牲になるのは開発も解っててあえてロマンに軸足置いてるんじゃねえの 対戦はツイの方で色々マイルールを押し付けたり
強武器使ってる人を晒したり、自称ランカーたちが悪い意味で自治してるね
ここ見てる人もいると思うけどほどほどにした方がいいと思うぞ
そして>>388に完全同意。
実用性に乏しい車を掴んで投げるアクションとか
ロボットアニメをユーザーなりにごっこ遊びで再現するツールとして作ってるんだと思う 見た目重視で適当に組んでも結構戦えるくらいのゆるさと
一応アセンブリも楽しめるっていう良バランスを必死で模索した感じがするしそれは成功してると思う
対戦ガチ勢の考えってシビアすぎるよ >>390
ガンフォートの砲やリベリオンの大剣なんかがその類いでは? >>389
それは思うわ
しかも自分はアンファング使っておいて相手が使ってたら批判的なこと言ってるやつまでいて草も生えない >>392
大袈裟なアニメーションするレールガンとか
ブラックムーンとかもOWの枠だと思う >>393
あれどういう基準なんだろうな
自分は対戦はほどほどにしかしてないけど
上位ランカーになると理解できるルールなのか? アンファングとか救済策なのはわかるだろうに
ランカーが使ってはやれ壊れだのやれナーフしろだの アンファング警察() だの
ナーフしたら救済武器の意味なくなるから対戦勢の意見はランクマBANまででいい
対戦勢にゲーム全体壊されたら困る 声のデカい変な奴が必ず一定数は出てくるから対戦無くても良いゲームに対戦入れるの嫌なんだ 個人的にはブリンクはマジ楽しい要素だった
でも、クイックブーストみたいにボタン式でも良かった気が
キーボード派としては、良かったけども
そういう特殊効果は、キーアサインというか、もう少しいじれるといいよね >>396
同じくらい害悪だと思うブライニクルは使ってる人多いからか、そこまで言及されてないよね
迎撃したらステルスになる分、アンファングより無くしてほしいわ 迎撃したらステルスになるってなに?
あのミサイルなんかレーダージャミングする機能とかあるの 俺の肩武器はライオットゼロだぜ……ごめん最近サンダーバードに乗り換えました
でもライオットの単発銃程度の威力は癖になるからみんな使おう
あとアンファング最近見かけないけどアサライ使いの俺からしたら移動距離が長い分
公園以外の場所だと有利なので気にせず使っていいよ
レザブレは広範囲とラグで斬撃が残るバグやめろ ゲームに対する突っ込みを全部対戦勢の文句だと思い込んでる
対戦アレルギー勢まだいるんだな...
対戦抜きでもアレな部分多すぎるゲームだって散々言われてるだろうに
ロマンで誤魔化すのも限度があるわ 対戦抜きでアレだなと思うのは
ガレージとファクトリーとショップ分けたとこ 対戦抜きで理想的なバランスに仕上がってるならそれを壊すなってのも判るが
露骨な強武器がある一方で普通の攻略ですら使えない武器があるのがな
レーザーなんかはアプデで強化されたからいいけど
それですらロマン()だから弱くてもいいんだよ対戦勢ウゼーって言ってる奴がいたのは目眩がした
対戦勢言いたいだけだろこういう奴 レーザー弱いか?
個人的にはミサイルのメモリ消費が全体的にちょっと大きすぎる気がする
名前忘れたけどフーリッシュラス?とかいう垂直ミサイルとか
あんなにメモリ消費面でペナルティ背負わされるほど高性能とも思えないし ハンガーとかあの辺はクソだけど慣れたらそこまで気にならないなんて事はなかったけど許す
ナイトメアだけは許さん存在自体許さん >>406
そもそも肩武器の負荷とかは調整放棄だからね
手武器でも一部は放置されてるのに手が回ったわけないけど アプデ前のレーザーはフェムトバカ食いの上に低火力だったので...
アプデでヤケクソみたいに消費少なくなった レーザー武器は全体的に属性ダメージが大きくてどれも割と強い気がする
特にF型とか
積むと火力面で機体の評価ポイントが2~3上がる位じゃね 調整前レーザーってスタゲF以外本当に息してなかったね
辛うじてミラージュレイダーフォースが話題に上がったぐらい 空中無限飛行できるんだからダウンで墜落ダメージなりダウン中の相手投げ飛ばしたり引きずり回したりしたいな
ミサイルとかキャノンみたいなのはダウン値盛って空中メタ装備になればいい PvEもPvPも全部ひっくるめて環境を壊した元凶はダメージアップLv5と飛行ブースト速度アップLv5だと思うのよ Lv5アタッチメント2つで壊れるほど繊細なバランスだったのか 飛行サポ5なんかボディの選択肢増えたやったーとしか思わんかったけどな
PvPは知らん PvEって騒ぐほど壊れてるの何かあったっけ
PvPはその二つ以外のたくさんの要素で見事にぶち壊れてるけど ダメ5無ければ色々とアタッチメントの選択肢広がったと思うよ
ブースト速度はせっかくアプデで全体の速度下げたのに元の木阿弥にしちゃったから
あくまで個人的な感想なので異論は認める ダメ5に関してはバレ改がバレダメを上げないとか 近接改が劣化ダメ5とか
他のアタッチメントにも原因がある
まあ一番よくわからんのはミサ改だけど やっぱバレ改とか近接改ってゴミだよな?
使ってるのレーザー改だけだわ そこの考えが逆だわ
ダメ5がもっとマイルドな上昇率ならバレ5や近接5も使われた可能性があったと思う バレ改はハンドガンとショットガンなら実質デメリットない バレ改はまだハンドガンとかバズとかに使い道ある方じゃない ハンドガンあんま使った事なかったわ
最適距離外で使っても強い? >>418
ボディのアタッチメント禁止したらゲーム性変わるかっつったら変わらんからなあ
速度20000でも24000でも速すぎるのは同じ
マップが広いから速くないとソロがつまらなくなっちゃうけどね、ウイングの設定とかで何とかなった気もする
ぶっちゃけここまでブースト速いならクールタイム付きの緊急回避的なものでも良かった気さえする >>417
アプデ前のデッドリードライブはよく騒がれてたなぁ
今だと腕バズが主流っぽいけど壊れという程でもなさげか? >>427
デットリーはもうレーザーじゃなくてデットリーって認識だったからすっかり忘れてた
腕バズは大型芋には驚異的だけどアーセナルには明確に向いてなくて万能ではないから壊れって感じはしないかな 正直ブースト速度より全方位に自由に動けるのが不味いだろ
俺の体感の話で悪いが空中でも地上すれすれの低空なら命中率が段違いに上がる
もちろん地上なら言うまでもなく ほとんどがPvEなら問題無いんだよなぁ
ゲームシステムがPvPに向いてない ちょい前まで対戦勢が弾が当たるように弾速調整やら機体速度調整やらを所望してる中、よう分からん初心者やら協力勢やらがそんなことしたらこのゲームはヌルゲーになるぞーとか騒いでたのは今でも忘れないからな しっかり弾が当たるゲームの方がゲームとしてのバランスは良いだろうがよって話なのに
それすら考えずにヌルゲーとかを考えては対戦勢批判に繋がる協力勢ってなんなの? 弾速遅すぎ問題は対人興味ない人も普通に騒いでたのに勝手に対人勢だけの意見にしてるのは被害妄想入ってないか そうやって自分のほうがゲームを正しく理解してるってスタンスで
意見が違うのは初心者と協力勢?って決めつけて一人でヒートアップしてるの見るとね あーまあ決めつけはダメか
ただ俺にはそうやって騒いでた人らが協力勢に多かったように見えたよ
あと俺自身は対戦でも協力でもなく検証好きなだけのプレイヤーだからあしからず そもそも協力勢って言葉が謎すぎるんやが
どういうプレイヤーを指してるんや シークレットファクトリー出たからデッドリー取ろうとしてるけど設計図落ちねえ 確かに言われてみれば協力勢の枠組みってよう分からんな
正確に言うなら対戦を毛嫌いしてnpc戦に楽しさを求める人達か >>438
10周もすれば出るだろうから頑張れ
あと部分破壊的なのすると泥率上がった気がする NPC戦でも弾当たらなすぎて発売されてしばらくはめちゃくちゃ検証されまくってたぞ
修正望んでない人はこのスレで見た記憶ない 一応言っておくと俺が確認したのはTwitter上だからこのスレの住民のことを言ってるわけじゃ無いよ Twitterの話ならTwitterで話せば良くないか いうほどPvEが面白い敵ってゼルクロアぐらいじゃないか?
だって空中ビュンビュン自由に飛べるんだからな、それでいい感じの強敵作れって方が難しいわ
このシステムで難易度上げたり下げたりするため数値いじるとなると、堅くするか柔らかくするか、ホーミングの強弱ぐらいしかなくない?
対人でもNPC戦でも結局強敵は速くて硬くて高ホーミングだろ? >>439
お前が突然言い出したワードやんけ
大丈夫か >>446
お前に指摘されたから言い直したんだよ
大丈夫かってなんだよ 俺は全体のスピードはさげつつ、空中ブーストの挙動を単調にし
そのかわりに通常移動速度をあげて、ブースト吹かせなかったら敵レーダーから消えるとかフェムト回復速度が上がるとか恩恵与えればいいと思うよ
実況動画とか見てると対戦勢以外はブースト吹かせながらロックして撃つなんてことはできてないほうが多い
回避や接近のための移動はブースト使うけど、射撃中は通常移動って感じなんだわ
ランカーよりこういう普通のプレイヤーが戦いやすい環境にしていった方がバランスとれるんじゃない? ブーストに制限かける必要はあったよな
少なくともあの速さで更にウイングなんて物が使える時点で対戦は常人向けじゃない
協力に関してはシステムが複雑すぎてAIが頭悪過ぎたのが残念過ぎてやり込むにもやり込めなかった カメラアイでもみて落ち着こうや
デカールでやるカメラアイは楽しいんだけどできるヘッドが少ない罠
イザナミとか鉢金んとこにデカール貼らせてほしい 無限飛行はやっぱり失敗だったんじゃないかと思ってる
ブースト吹かしたときのスタミナ管理だけすればよくてしかもウィングで回復させながら飛び回れるからもう滅茶苦茶
ビュンビュン飛び回ってるAC4系だって浮いたり飛び回るためのEN管理は必要なわけで
簡単に飛び回れるのは壮快で好きだけど単調とも紙一重だから難しいところ 個人的に一番不満なのはさ
せっかくのロボゲーなのにビュンビュン超高速で飛び回るから
豆粒と戦ってるようにしか感じない事だわ それな
星翼ちょっとやってたけどあっちもプレイヤー名しか見えなかった 空中ブーストの挙動を単調にってA.C.Eみたいな感じにしろって事か?
いやあ今のままの方が良いと思うぞ… 速度上げろよとか言ってた奴らって結局買ったんかね
ああやって文句ばっかり言ってる連中ってacネタは使うけど実際にはやってませんとか言いやがるから買ってないんじゃ無いかと思う(偏見) ゲームスピードは今のままでいいけどメモリとロック速度の仕様とサイトサイズの格差は調整した方がいいと思う というか速度落ちてもそもそも2次ロックの精度がなんか微妙だからなあ
一方にブーストじゃない移動してる相手にもあんまり当たってなくない?
直すとしたらまずその辺直してほしい 結局、ACベースでスピード上げて無限に飛べるゲーム作ろうぜ!!
って思ったはいいがそれで変化するゲームバランスに開発が全く対応できてないのがね
極端な事を言えばACをチートで無限飛行&スピードアップさせただけみたいなもん
他の部分が据え置きだから噛み合うはずもなく
地上戦装備とか特にそうだろ、こんなもんDXMでどう使えっつーの
自機の操作性だけがDXMで他がDXMになりきれてないんだよ プロトのころはブースト無限でもすぐスタミナきれやすくて
かつ、スタミナオーバー回復が早かったんだよ
それにウィングシフトもないしな カスタムカラーで明度上げまくるとデカールは発光してるみたいになるぽい
HADESとかしたいからついでにフェムトライン(と思われる発光赤)も色み変えたい 近接性能のLv5を集めたいんだが探査の1と2どっちが効率いいんだろう・・・
やっぱり2なのかな? >>465
近接5をツモる可能性を考えると
・ガーゴイル像(ダイン、アロン、エクス、アンファング、イニ)
・アシッド部屋武器のみ四択(アンファング、オハバリ)
あたりだろうから2 >>>455
A.C.Eやったことないからプレイ動画ちょっと見た程度だから断言できないけどそんな感じなのかな
もう何回目だよって感じだけどDXMでいうところのヘルメスブースターを後移動もできるようにしたやつ
理由は空中での高速挙動を抑えるため、このゲームのロックシステムって横だけじゃなくて奥(ロック距離)も重要じゃん?
実際、今の高速環境でもロック距離長いミサイルとかなら多重ロックできるわけで
ようするに空中相手にロックしやすくしつつ、挙動も単純移動なので高速で動いても、やっぱ弾速は欲しいけど今よりは当たりやすくなると思う
あと挙動を単調にするのは空中のブーストだけにしとけば地上と空中通常移動は今のままでいいよ
地上戦は回避と攻撃が初心者でも適当に動いてサイトに収めれればできるけど、今の空中戦は上級者しか空中回避しながらロック合わすなんてことできない あと俺はまじで>>449で書いたブーストせずにいるとレーダーから消えるって要素を入れて欲しい
プロトのころ見たステルス値ってのでそういうの期待してたんだ(実際にはロック遅延値だったが)
対戦だと戦闘能力高めのヘッドはレーダー範囲狭くするみたいな短所作れるし、全体の速度低下をプレイヤー側に促す要素にもなる
対戦以外でもNPCが気づきにくくなるようになれば、無数の群体AIをこそこそ排除するみたいなオーダーも作れるわけで
もちろん腕に自信があるやつはブースト吹かせまくって脳筋プレイしていいし、うっかりブースト吹かして囲まれてやられる初心者もいていいわけ
あとブリンクというブースト以外の高速移動方法もあるしな 「ブーストせずにいるとレーダーから消える」が実装されたらリグレットやペインキラーみたいな逃げ撃ち機が遠くで地形に挟まったら行方不明になりそう >>469
そんなお客様のためにこちらの熱誘導ミサイルをお使いください
なおチャフ装備してるグルーミーの処分はお客様負担となっております
グルーミーがチャフと防御力で守りつつ、リグレットが遠距離射撃し、グリーフがブリンクしてオーバーヒートする
なるほど、さすがEXランク旅団 ガン逃げオバサン用にレーザー・ミサイル構成にするとグルーミーの耐性がフル活用されるし
バレット中心の近接迎撃にすると逃げるの追うのが手間になる
二人だけで構成完璧なんだよな 近接のレベル5って目的はなんだろ?
鋼の格闘王になるのか? 近接武器強化の移動距離低下目当てに硬直軽めのバスタードゥームに盛ってゼロ距離連打した
クリティカル距離でクロス斬りした方が強かった アストラ2ってどの型番がいいの?あとどこで掘るのが一番楽なんだろ?>>11の言う通りフリーのA-2でいいのかな?
アストラとアストラ2だったら2の方が良さそうに感じたので両手両背中に4本欲しい フリーA2?B5の間違いかもしれん
ミサイル格納施設防衛作戦にアストラ2固定装備のストライが2くらい湧いてるので収拾効率は高い
型番は腕含めてF調整と好みによるんでどーだろうな
おれはS型つかってるけど S型にダメアップ盛って連射サポートを230にしてる(4F)
230はロンソ頭+ムメイ腕で無理なく確保できるのがおいしい アストラ2のあのやる気ないデザインはクリスベクターでもモデルにしたのかね
グリムもそうだけど1とか2とか言いながら系譜的な繋がりが全く見えないデザインだよな アストラ2はハンディ掃除機に見えてしゃーないんだよな
デザインがもうちょい凹凸アレば格好いいと思うが
グリムは2と3はデザイン共通だけど1と2はシルエットだいぶ違うね 武器の色変えたいなあ
期待をヘルメスの色に合わせてるから似たような色にしたい
今はサラマンダーM使ってる 武器デザインが1と2で大きく違うのは間に失敗作が山ほどあるのかねぇ? まぁ実際の工業製品でも名前はただの看板みたいなところもあるからな
自家用車にしろ戦車や戦闘機にしろ、名前だけ継いでるだけみたいなのとか
拳銃だとSIGP228とP229は機能的には正統的進化だけどシルエットはスライドの補強のせいで印象かわってしまったりとか ソドブレってスティレットの肩増やしただけだろって思ってたけど
逆にソドブレの拡張型がスティレットだったんだな…… その連射力無駄だろって他に振り分けた割りに安っぽくなっただけな印象 NPCと対戦練習したい
旅団戦があるから対戦にNPCいれなかったらしいけど、むしろ旅団マルチよりひたすらNPCとタイマンしたい
あと2vs2が初期に1回やったきりだから他全員NPCでいいからやりたい ツバイバンダーのヘッドが欲しくて3時間くらいやってたけど出ないので寝る ACでいうアリーナ欲しいよね
当時はミサイル避けの練習に使ってたし
操作技術の練習出来る もっとAIのおつむが良くてアウター能力が全員強力ならあっても良かったが今のままではな なんか全体的に敵が弱いよな
システムにAIがついてきてないし、プレイヤーもついてこれてない人が多い
対戦がどうとかのまえに根本的なシステム見直した方がいいんじゃね というかゲームスピードや全体的なバランス的に
本質的にはPVPのできるゲームではないよ
対戦のベテラン勢ですら特定の武器は禁止とか縛りを設けないとそもそも成立しないし
対戦っぽいごっこ遊びをやってるに等しい
ただそこはおまけと割り切って作ってるのがわかるから
続編ではゼルクロアみたいな大型エネミーとの共闘をもっと推して言って欲しい
ゲームの作りはモンハンみたいな拠点クエストゲームを模してるしね 敵AIのサイズ全部10倍くらいでも丁度いい
ストライはアレだ鉄くず拾い集めて取り込んだとか
対人なんてオマケで十分 むしろバランス崩壊してるのが旅団戦やイモータル戦にも思えてきた
一方的に空中から撃ち続けれるし、敵はろくに反撃せず硬いだけ
唯一反撃が痛いゼルクロアって、高速移動、高ホーミング、広範囲の攻撃手段を持ってるからで
これって対戦にいる高速機、アンファンブライニクル、レザブレと共通するんだよなぁ
まさに対戦はオマケと言うとおりにこのゲームの欠点は対戦見れば大体わかるんじゃないか? 飛び続けられるのに上空が安全なのはね
敵の攻撃や状態ごとに有利な位置が変わり続けるみたいなのがないと
頭上取って撃ってたら勝てちゃうし
ガンフォートのバリアやドレッドノートの地面潜りみたいに
攻撃できないだけの時間があるのもなあ(地面潜りは防げるとはいえ)
なんかメリハリの付け方に失敗してる気がする 設定で敵をいろいろ弄れたらなぁ
ストライも本来ならキャンペーンのグリーフ位には動けるんでしょ?
操作に慣れ始めた後の伸びが全然足りないわ
あと、S評価への試行錯誤が楽しみだったけど、まさか無いとは思わなかった ガンフォは初期のころからバリアさえなければ良い序盤ボスだと思ってた
バリア短縮されるΩは結構楽しい プレイヤーが地面這ってると陸戦付き合ってくれるAIだからね
かなり弱めに作ってあると思う >>503
そうそう、Ωの方が楽しいんだよね
待たされるんじゃなくて一旦離れなきゃいけないってだけの攻撃になってるから もう何度も言われてるが
対戦はおまけとか偉そうな事をほざけるほどそれ以外が充実してない ウィングシフトのゲージの仕様をダウン値参照のダメージで減少
ジャンプボタン二回押しの代わりに空中モード移行
移動能力上昇はそのままで、スタミナ無限は廃止、武器併用可能
ミサイルとかキャノンで落としやすくて、軽量機は落ちやすいけど速く
重量機はあまり早くはないけど落とされにくい、みたいな感じになんねーかなー エンドコンテンツがないとはいえ、そこまでやり込まない範囲だと対戦自体むしろ邪魔なレベルなあたりやっぱオマケ 1初心者がストーリーをクリアする
2マルチでゼルクロアまで倒す
3対戦でボコられて探査のアンファングブライニクルを求める
4やっぱりボコられて引退
一般ルーキーの一生(妄想)や オーダー終了後の無駄な待機時間無くしてくれ
ゼロクロ含む対大型でクッソ邪魔なんだよな オーダー終了後の一分はもう慣れた
全員承諾の元スキップできてもいいと思う あるか知らんけど続編あるなら期待してる
長所だけ見れば名作だの傑作だのと並べる面白さはあるんだから >>513
販売的にはスイッチPC共にかなり善戦した方らしく、結構期待できるらしいぞ 決闘だけはいらんかったな、初狩り勢以外誰も得してない
そもそもDXMの世界ってそんなに旅団同士で殺伐してる印象無いから
騙して悪いがされても違和感がある
結局一番AC引きずってるの開発じゃね ストーリー的には綺麗に畳んだ感じするけど
続編あるとして次は何と戦うのか ロボット組み替えて高速でかっとべるだけでもかなりの評価得てるからな
実現するの難しいからこれ系は中々ジェネリックの完成度上がってこない
ソロプレイ内容とゲームバランスはインディーズとか下手したら無料ゲーの方が上でも
上記だけで勝負出来るんだから続編は頑張って欲しい >>506
対戦はおまけ(でいいから)それ以外を充実させてほしい
ってことでしょ?何もおかしくないよ ソロプレイの内容だって、序盤の武器が終盤まで通じるようなバランスなら
敵AIの賢さとかマップや状況で難易度徐々に上げていかないと飽きるでしょ AIはまあ良く出来てるとは言い難いな
でもAIってゲームのでも作るの凄い金かかるみたいだからねえ
凄いAIはCPUへの負荷も凄いらしいしな まあそれは分かるけどACのPS2シリーズと同じかそれ以下のAIなんだよなあ
ストレイの欠点として時々止まるからそこを撃てとか冗談だろって思った AIよくできないなら能力に補正かけるしかないな
あと機動周りは初心者でもスピードを感じれるように空中通常移動速度は上げるべきだと思う
空中ブーストは下げるなり単調なりしてほしいんだけどさ
自由に動けてかつスピードをできるだけ落とさず、ゲームバランスを崩さないならこれしかない
初期のテストプレイとか初心者みてるとブースト吹かせながら撃つなんてできないし
だから上級者と初心者のスピード感覚が違いすぎる 賢すぎるAIはゲームをクソゲーにしかねないからなんとも ACと比較するのは荒れるかもしれんからあんまり良いたかないけど
DXMよりあっちが優れてるとは全く思わんな
4の時でも簡単にスタックして撃たれ放題だったし
Vは知らんが ところで飛行ブーストの通常非高速度のパラメーター理解出てないんだけど
たとえばクサナギに安全装置つけて通常移動の方が早く移動できるようにしたけど
ブーストかけると遅くなるのか?体感的には一瞬早くなってあとはちょっと早い程度なんだけど >>517
それって実現するのが難しいからじゃなく
実現したらゲーム破綻するの判ってるから他社がやらないだけなんじゃ...
セガが時代を先取りしすぎてたのと同じ理屈
ロボの組み換えは自由度高くて良かったけど
武器や変な箇所の色が固定だったりデカール自作できなかったり不満はあるね >>526
通常速度10000
ブースト加速度5000みたいな表記ならわかりやすいのに >>526
ブーストの方が遅いでしょ
ただ通常速度は加速が遅い 数値的にブーストの方が遅くても実際に吹かした時の速度は飛行速度と同じで遅くなることはないっぽい?
しかしクサナギ胴にエイムアシスト付けてAT持たせると移動以外操作しなくていいからまるでオートパイロットみたいでちょっと面白い バレット性能アップって設定ミスでしょこれメモリ負荷と釣り合わなさ過ぎ
殆ど全ての武器においてダメージアップが有能過ぎて各武器専用のアタッチメントが息してない >>530
おもしろそうだなそれ
アタッチメントに関してはサイト拡大とロック距離がどっちか伸ばせばどっちか下がるようにしてほしいな
あとヘッドのロック時間短縮とレーダー拡大も欲しい と言うかパラメーターは整理しろよ
ゴチャゴチャしすぎだろ サイト拡大もロック距離も使う必要がないロンソ頭がますます一強になりそう
欲しいアタッチメントと言えば近接武器の射程距離アップなんだけどアンファングこれ以上伸ばすのもあれだから悩ましいな 弾が当たるように調整されたとしてもこのゲームのマップの広さだと
まともに射撃戦しようとしたらロック距離が全く足りんのよな
ロック長い頭は500以上は欲しいところだわ >>534
射程伸ばすアタッチメントはデメリットで距離移動速度落とそうぜ
>>535
マップ広いけど機体が早いから狭い
ステルス遠距離狙撃機とか作りたい、ビルの上から狙撃したい >>532
ムソウヘッドスナイパーに死ねと申されるか… ツヴァイハンダーのヘッドパーツが出なくて禿げそう。胴体ばかり3つも4つもいらんのじゃ... ロックオン距離よりレーダー索敵範囲短い場合の問題点教えてくだしい >>539
探査がめんどくさい
白ゼルクロアにぶっ飛ばされた後の位置確認 レーダーから消滅要素ほんと欲しいんだよ奇襲高機動機とかビルの上からレールガンとか撃ちたい
ところであのレーダーって何で感知してるんだ?建物内に潜んでるイモータル駆除するオーダーとかあったけど レーダージャマーがあるのにこんなこと言ってたら開発が見ても直す気しないだろうな >>542
ゲーム的な都合なんだろうけど、VPタンクや弾丸も引っかかるよな
弾丸はイモータルの所持してたから汚染されてたりとか?
>>543
いや俺はレーダージャマ―みたいにレーダーを消したいんじゃなくてレーダーから消えたいのよ
消えてる間通常移動しかできないみたいな制限設けて隠れて背後に回ったり
ジャマ―は制限なく高速移動しながら隠れるからあんま好きじゃない、しかもよく見たらちょっと見えてるし
あと時機が隠れるというよりミサイルの軌道を隠すのがメインだろあれ レーダーは余計なもん映りすぎなんだよ...
自分とミサイルと敵だけでええわ 流石に地形と回復タンクの位置は知りたいです
回復タンク使用されたら青いフィールドレーダー上に表示してほしんだけど それたい対人戦の話でしょ
それよりは対戦でタンクはなくしたほうが良いと思うけどな 回復タンクはブレオンなら駆け引き生まれるからいいけど
射撃機つかってるこっちからしたらシールドシフト貼られて一方的に回復されてウザイな
1vs1じゃいらいないけどチーム戦なら欲しいかな
2vs2のルールだとデヴォは使えないけどスプレンダーは使えるし
あとなぜかアウターも空を飛べる 高低差分かりづらい上に速いストライはめまぐるしく上下に移動するからあんまり当てにならないのよね 装備掘りたくて探査に行く→ボスストライに溶かされる
私です 余計なもん表示されすぎてコンテナ運ぶミッションとかでかなりストレス溜まったわ コンテナミッションはコンテナの表示が小さいのが問題な気もする 操作の自由度が高いから、メーカーがやろうと思えばいろんなゲームの真似事が出来ると思う
ブレオンでロケットリーグとか >>551
なに?夏だし怪談か?じゃあ……
探索IIにマルチで潜ってて回線不調でソロモードになった時の絶望感 マルチプレイから強制オフになると鍔迫り合いができるようになるんだよな オンラインの鍔迫り合いって同期とかの問題で難しいんだろうけど
昔やってた対戦ゲームで近接どうしでガキンガキンするの楽しかったから
ボタン連打じゃなくても剣と剣ぶつけてお互い吹き飛ぶ程度でいい >>557
バトオペをみるにオンラインでできんことはないんだろうけどね ゲーム本編はファンの言うとおりのバランスとか機能とかやってもクソゲーになると思う
でも対戦モードのオプションでレーダー非表示とか選べたら楽しいかもね じゃあオフで一番面白いオーダー決めようぜ
俺はフリーランクB中立区域殲滅作戦
クソ広いエリアで74機破壊するオーダーな >>560
クリローさんがザコイモータルを一体倒すたびに自分を褒めまくるステージという印象 アーセナルとかいう超兵器でドローン落とすお祭りの射的ゲームみたいな戦いでどうしてあそこまでイキれるのか アーセナルって高性能だけどあれってやっぱアウターありきなんだろうかな
中身空っぽのストライはクソザコだし
ソロモンさんって一応中のひといるみたいだけど、あれって死ぬたびにイモータルの中で再生するんだっけ
じゃああのソロモンさんの身体は何でできてんだ? スペ5x3シラヌイLを手に入れた!
飛行5をいいかげん出せ >>563
オーヴァルの中では戦死した傭兵の死体がゴロゴロしてるだろう? >>566
ソロモンと戦うオーダーに朽ちたアーセナルがゴロゴロしてましたね…… ちょっといまそのソロモンのオーダーやってて気がついたんだけど
朽ちたアーセナルってレギオンばっかりだと思ってたら一体だけフランベルジュ混じってた >>563
もともとアウター専用ではなく現行でも一応アウターじゃなくても動かせるけどアウターが乗る前提の性能に進化してきたらしい セイヴィアーさんちのナイトさんはアウターじゃないけど乗ってるしな まだ一作目でここまで完成度上げてきたんだし
続編早く出してくれねぇかなぁ〜 >>555
しかもまだボスストライ3機残ってんのに片腕フっ飛ばされたとこまで追い詰められたことあるわ
>>563
アウター以外が乗るとブーストボタン押した瞬間
ガンダムWのオットーとかマクロスプラスのガルドとかになるとしか思えん 一応フェムトを最大限活用する兵器だから
フェムトに適応してフェムトを操ったりできるアウターの方が性能が出るって話だからな もしかして探査ソロってブレードだけ持ってミラージュに任せるチキンプレイが楽なのか 普通の何倍、何十倍も時間かかって楽だと思えるなら楽なのでは
俺は苦痛というか拷問の仲間だと思うけど ソロでもボス部屋はトラップでソロモン討伐してブライニクルに気をつけながら各個撃破すれば難しくないと思う
准将複数いると弾切れありえるけど ソロモンが未だに怖いチキンプレイヤーだけどミラージュ任せプレイは相当苦痛ですよ
フェムト切れて残留物も無かったら回復中暇だし油断してミラージュから離れていたら倒しちゃったって時に戻るの面倒だし何よりマジで時間かかる、最長40分掛かった事あります
ただ死んで装備手に入らない悔しさに比べたらマシだと思う 釣り出し時間かかるから嫌い
装甲と火力上げてミラージュで時間稼いでる間に一匹ずつ落としたい
ごく稀に死ぬがそうそう負けないし逃げればいいし 右手サラマンダー左手シラヌイでやられる前に殺るのが一番早い
スペシャル5ください シラヌイとスペ5の入手性を考えたら片手サラマンダーでも仕方ない 人型アンドロイドのAIを乗っ取ってアーセナルを奪取してくるイモータルとかいないのかな スケアクロウにそんな感じの期待してたけどブリッツで自動砲台やってて効率的なやつだった できるかも知れないけどイモータル的にやる意味あんまないんじゃないかな
奪取といっても搭乗前にアウター殺してストライにするのと変わらんし スペシャル5フルのシラヌイは1つでボス3機焼ける程度の火力あるから片手だけでも全然違うよ >>588
ルーキーがやったみたいに新型を誰よりも先に奪ったりとか?
それこそデモンの仕事か >>586
それやると脳以外機械化したアウター達も乗っ取られそうだな エンプレスって医療用ロボの改造ボディらしいけど
フェムト能力不明ってあたりフェムトは操れないのかな?
機械と同調できるからアーセナル使うあたりナイトよりははるかに楽だろうけど >>590
人が乗ってるとイモータル化(ハッキング?)できないみたいな描写あったから、逆に言えば未搭乗なら接触するのは人の形してなくても奪取できそうなんよね
中にアンドロイド居たほうが性能があがるというならストライにアンドロイド積むだろうけどそれもしてないみたいだしな ツヴァイハンダーの3スロット頭出たああああ!!
これで直ドロする奴で3スロットじゃないやつは後14個だ イモータルは人間に技術を恵む側で最新鋭を盗んだりしないイメージがある
ファルシオンとかが完全な芋側の産物だったはずだし 巨大イモータルを模したアーセナルがゼル以外ホライゾン製で
武器がオービタル製なのは元の作業用機体がホライゾン製でイモータルがくっつけた武装をオービタルが開発したんだろうかな
ランブルオーダーがホライゾン製なのはどうしてだろうか、ドミの機体もなんかの作業用だったのかな? ヴォルトの乗っ取られ経緯みると人が乗ってたら乗っ取れないってのもなんか微妙な気がする
設定忘れかあのデカい輸送機を無人で飛ばしてたんかね ヴォルトはあれだけデカいくせに形状的にペイロード稼げない輸送機をどう運用するつもりだったのか
オーバルの壁を越えて輸送するにはどうせチェック受けることになるし
直径2000kmのオーバル内の輸送にあんなのいらんやろ なんか蛇状態になってフェムト採掘場を確保する壁と砲台にするのが本来の役割だったらしい
列車とか陸上輸送には道塞いで使えそうだけどアーセナルには… 武装した作業用ロボvsパワードスーツ装着超能力者
勝てるわけがない アウター能力設定全然活かされて無かったなぁ
キャラごとの特性も地味で体感しにくいし
赤犬なんてもうアイテム拾いがアウター能力だろ そもそもアウター自体ゲームとしては生かせてないし
このゲームとステルス要素って結構合うと思うんだけどなぁ
機体同士の戦闘だけじゃなくてアウターの装備をもっと罠とか地雷とか支援工作特化にしてさ アウターモードは割と良く出来てると思うけど
なんか割いた開発リソースに見合うほど活かせてない感じがして惜しいよな
多分構想段階ではもっと色々やりたかったんだろうな 人体を改造するエグさに拘るんじゃなくアウター能力を付与するって形で
ロックオンサイトの拡大や距離伸ばしたり時間短縮にしたほうが良かったって
ルーキーだけ自在にサイボーグなるの浮いてた つかルーキーだけ見た目が変わるのが変なんだよな
ルーキー以外は見た目変わらない改造人間だし 2は続編じゃなくて別の銀河での別のドミネーターの話にしそう 2は高速ステルスロボアクションしたい
オフだと敵基地にアウターで乗り込んで敵所属機体奪って脱出とか
対戦だとレーダー消滅、レーダーにデコイとかで敵をおびき寄せたりして隠れ合いながら
相手の背後を一気に強襲する感じのゲーム >>607
他の奴らは無改造でブリンクとかしてるんだからそっちのが変なのでは…
ルーキーはそういう形での能力の発現には恵まれなかった ディアブロのはアウター能力だしブリーフとソロモンができるのは何かわからんけど納得できる キャラごとに特殊技持ってたら個性出しやすかったんじゃないか
CPUの行動パターンショボくても敵の強さ表現しやすいし
と言うかミラージュがその枠で良かったんじゃ
分身が標準搭載って違和感あったわ ミラージュは標準装備の機能みたいだけど
ルーキー以外は使いこなせないみたい?だから
ルーキーの特殊性を解りやすくしてるのかな ルーキーのアウター能力が機械と肉体の相性が異常に良いとかなんじゃないの ミラージュは自分含めた未経験な人には救済措置として大いに役立ったと思う 深夜帯とかいろんな時間にマルチ潜ってみると、アーセナルに対する個々の解釈がてんで違ってなかなか面白い
ガンダムにマクロス、サンライズロボット、はては仮面ライダー
再現の方向性だけでもバラバラだしペイントやサーフェイスにデカールとか本当に面白い アウター状態は構想で色々あったにしても、レフトアライブの惨状を見て取り止めた可能性もある >>612
設定上はキャラ毎にアウター能力を持ってるけど
ゲーム画面上で見られるのは生身でブリンク使えるディアブロくらいかな とくに珍しいアウター能力なくてたんに身体能力が高いだけ勢が多い 特殊な能力持ってる方が珍しくて身体能力が高いとか人間を単純にスペックアップしたタイプがメジャーなんじゃないかな エンプレス相手にジャマー使うと一瞬で無効にされたりはする
だからどうしたって話だが 主人公については主人公補正かつ何度でもリトライ可能ってのが最強のアウター能力だしな ルーキーのアウター能力がKatanaZeroですって? 中途半端に設定があるせいで、「君達の想像にお任せする」じゃなくて「単純に書ききれなかった」感が強いんだよな 改造人間もACで受けたから入れとこ程度だし持て余してる
その上アウター能力者までいて扱いきれる訳がない ゲーム中に反映されてるアウター能力
准将&グリーフ:機体性能にバフ
ディアブロ:ブリンク
ボーンボックス:メイスでなぐってもノックバックしない(スパアマ?)
エンプレス:異常解除
プリンセス:無制限ロックオン
シンデレラ:なんかCPUの攻撃対象にならない
だいたいこんなとこ?クイーンの会計士能力はアウター能力じゃないんで省いたが
あとセイヴィアーが妙に対CPUに強いのもなんか調整入ってるのかもな エンプレスは何かフランベ一式の総VPよりタフいのもある 鋼鉄の騎士の完全同調も実力があの程度だからちゃんと発動してるのかよく分からんよな もっとこう、フェムトを火に変換して突然炎上とか
6体ぐらいに分身したり
クソでかい拳作ってフェムトパンチみたいな大技敵限定でいいのでやってくれ じゃあスティールナイツの二人は片方撃破したら片方背負ってワープしながらビーム剣ぶっぱしてくるとか
……ダクソだな ウィッチャー3のコラボやアロンダイト系の魔剣があるし意外とファンタジック方面は親和性高そう ロボ 魔剣 ファンタジック……
「次回も面白カッコいいぜ!」 龍神丸は見た
グランゾートとリューナイトとアイアンリーガーはまだ見てない 操作このままでタワーディフェンスしたい
今作のミッションであったやつに、ミッション中のみの成長要素とか入れて
高難度の最終ウェーブは大型もどんどん出てくる
Switchじゃ無理か・・・ >>634
そのアーセナル戦闘終わってからやっとくるだろ 国2の防衛みたいなのやりたいな
あくまでみたいなのだけど 例のガーゴイルがあるとこでうまい具合に敵がハマってくれて4時間ぐらい殴りまくってるんやが全く壊れん...序盤からダインスレイブ取れた人おるん? 俺も取ったときはフェムトカラテだったけど2,3分くらいで壊れたけどな
4時間はありえん 甲冑風アーマー
太刀
バツの字切り
これは……
「もしもし、戦ちゃん?」 >>642
あれ一周しないと壊せないんじゃなかった?
俺は2ではステルス高速ロボシューティングしたい
ストーリーは人間同士で資源奪ったり守ったり 結構満足している俺がいる。
でも続編ではUNACが欲しいかな。 チーム戦がしたい4vs4がいいけど3vs3でもいい
重量が真ん中で殴り合いして軽量機が遠距離で支援して中量機が重量軽量にちょっかいかけるような 自分ロック不可能距離で中央で殴り合ってる重量機に芋砂いいっすか? 買おうか迷ってるんだけど近接武器って全部手に持つタイプですか?
ANUBISのジェフティみたいなのはない? 手首から生えてるタイプの剣は無い
現実の剣とかビームサーベルみたいな手持ちだけ レーダーステルス要素くださいよぉ〜プロトのとき期待してたのに削除でしかも内容がロック延滞だったなんて……
ジャマ―じゃ見えてるし専用装備必須だし、アンファングブライニクルの付属品じゃないっすか……
>>648みたいな芋砂今のシステムじゃできないし、俺は中量機で砂に向かってエピテルグレネード投球したいんだよぉお
ついでに戦闘中機体から降りてアウターで罠置いたりできるし、もっとダメージデカイ地雷とかリモート爆弾とかアウターの装備も隠密系のくれ
スマッシュとか消していいから >>642
言われていたのは「時間経過で回復するので単位時間あたりの攻撃力がないと壊せない」とかいう話があった
火炎放射器とってこないと無理とかなんとか ガンダムゲー程度のスピードならともかく根本的に芋砂は無理だろ... 探査でアウター部屋開ける隙を狙って勝手に人の武器パージする輩がいるらしいけど何が目的なんだろ キリィの人かな
見てたらやる気なし寄生探査屋でもなかったし、たんに悪ふざけ愉快犯だろな
まあご一緒したからブロックできたけど >>653
だからさ、ブースト移動せずに一定いるとレーダーから消えるとか
低速移動に恩恵与えて機動力削いで欲しいのよ 相手から距離を取るにはマップすみっこにいるしかないから
まともに狙撃運用しようとしたらマップの広さがあと数倍はいりそう
でもまともに狙撃運用が出来てしまったらそれはそれで困るんだよな 高いところから狙撃するかな、このゲームやろうと数秒で端から端まで動けるしな
あと西の7人Uのエリアみたいにクレーターというか
上じゃなくて下を掘って距離作れるんじゃない?
真正面からは防護用に隠れることもできるし ハイスピードメカアクション系な時点で狙撃は諦めた方がいいでしょ
やりたいのは分かるけど出来るほうがおかしいじゃん
狙撃したければクロムハウンズみたいなゲーム性を求めた方がいい
アレは狙いも完全に手動だしアサルトやグレネードですら狙って撃ってる感がすごかった スピードは早いけど狙撃もしたいというわがままを叶えてほしいので
空中ブーストを単調にしろだの通常移動にメリットつけろだの言ってます
いまの移動システムのままでやるなら、弾とか偏差撃ちじゃなくてホーミングしてくれ このゲームで一番狙撃してるのは
探査のアシッド部屋の奥のペタルを通路からスコープで射抜く時 このゲームに狙撃可能になるレベルまで行動に制限掛けたらKOTYにノミネートされる程のストレスゲーになるぞ >>665
だから空中ブーストの速度落とさずに挙動を単調に変えて欲しいし
通常移動にメリット与えてプレイヤーが自主的にブーストをしない選択肢を与えて欲しんだって
対人よりの視点の調整だけど対イモータル戦だと何の影響もないだろ
それに狙撃だって別にスコープのノーロックで高速機撃ち抜く気はないよ
デュランダルとかムソウみたいな遠距離頭でロックしてキャノンや砂が当たれば満足だから ブーストの挙動変えられたら対芋でもクッソ影響受けるんですが それと地形に引っかかった敵アーセナルや探査なんかで待機状態のストライ捜索がクッソ面倒になる このゲーム性のまま狙撃出来るようにするのなら
粒子兵装にロック性能を超強化する代わりにスピードとか防御力とかがガタ落ちするスナイプシフト的な物を実装するのが一番手っ取り早いと思う ブーストの挙動は単純にヘルメスにバック機能つけたのを想定してるけど、そんなに影響出るかな?
対芋なんてほとんど弱点狙える位置で立ちながら撃つか、通常移動で位置調整できれば十分だろうし
ブースト回避しながら攻撃したければ地上に降りればいいし
敵機体にステルス掛かるに関してはどっかにハマったNPCは全くブースト移動しないなんて設定されてない限りブースト使ってもがくはず
敵を追いかけるならブリッツなりミサイルなりでマーキングしとけばいいし
探査部屋なんか部屋開けるまでストライいるかわからない程度じゃん、ボストライ以外逃がしたりそうそうしないし
逃げたボストライだってボス部屋からそんな遠くまで勝手に動くような設定じゃない >>669
アサルトシフトにロック高速化とか距離ちょっと伸ばすぐらいつけてもいいんじゃない?
対人だとメリットよりデメリットの方が大きくて使われてないぞ サテライト機動をブースト小刻みにオンオフして偏差射撃阻害するのが基本の動きなんで、これをやめさせたらサイティングか回避が犠牲になる
大型イモータル相手の話でいうとリベリオンとか後ろに回って肘を破壊したいのにブーストが前後移動だとカメラでリベリオン確認しながら回り込めなくてイライラしそう 対人で使われてないのは機体スピード速すぎて当たる=負けるに直結してるから
ウィングで逃げるかシールドで守るかしないといけないからでは ヴォルトやナイトメアは空中ブースト自由にできないとやってられないしガンフォートなんかも砲塔コア狙おうとするとブーストでガッツリ機動しながら斬るなり撃つなりする事になる
入り組んだステージの旅団戦やってればわかるけど引っ掛かった遠距離系NPCは敵対者から何かアクションされない限りは基本棒立ち
探査に関してはオフなら良いかもしれないけどオンで分散すると道中ストライ無視するスタンスの人が居るとわからなくなるしオーダーでも探索系ミッションあるからやっぱり面倒 >>673
うん、アサルトシフトは回復中のシールドシフト剥がすぐらいにしか使われない
どっちみち数撃で終わるブレオン同士で使ってる人ならいるけど
>>672
巨大イモータル、今いるやつならヘルメス縛りでもわりと楽だよ
避けにくい攻撃はゼルクロアのレーザーミサイルぐらいだし、弱点ならうのに横移動必要なら通常移動で事足りるし
なんならブリンクで真横に移動すればいい
サテライト軌道だってヘルメス連打すればできないことはない、ヘルメス同士で射撃戦したことないからわからんけど
>>674
そもそもどっかにハマるような地形用意してるほうがおかしいんじゃ……
14補完区とかひどくね? >>675
うーん、結局狙いながらブースト移動は諦めて通常移動しろってことね
うん、めんどくささが勝つわ 不便になるのと難しくなるのはほぼイコールだし、難しくなって喜ぶのはユーザーの数パーセントにしかならん上位層だよ
上位層に合わせてシステムくんだゲームはSTGとかのように大体先細りする
高難易度ゲーのダクソですら別に1から3で大して難易度は変わってない位だ
ましてやブーストとかテストプレイで初期機体の不満点に挙がるくらい、遊びのとっかかりに関わる要素だしな
まぁどっちみちマーベラスに意見投げたとかならともかくここで言ってるだけなら居酒屋でクダまいてるのとかわらんが ほんと判ってないのかこの人
このスピードで遠距離から狙撃当たるようにするには相手の挙動より弾速が問題なんだよ
それこそ撃った瞬間に着弾するくらいじゃないと無理
そしてそんな性能になればバランス崩壊どころじゃない >>677
まぁマベが決めることだから、俺のはただの願望でしかないからもう話題には上げないようにするけど
ただ最後に誤解を解いとくと俺は難易度を上げたいわけじゃない
あんまこのゲーム実況とかしてる人少ないけど、対戦勢とストーリーだけやってる人の動きを比べればわかると思うが
ブースト吹かせながら相手の攻撃よけつつ攻撃なんてするのはガチな人達だけってこと
普通の人は通常移動しながら攻撃してて、ブーストしながら攻撃なんてできない
ブーストは逃げるときか距離を詰めるときに使うという初心者の動きに合わせたほうがバランスが良くなると思うんだ
>>678
弾速も当然関わるんだけど、このゲームはサイトに一定時間収めた相手に偏差射撃を行うよね?
弾速上げればバランスが壊れるってその通りだから、空中での挙動をロックさえできれば偏差射撃で当たりやすいようにしてほしいんだ 射撃入力から一瞬硬直して超高速弾を撃つとかならアリ
ブレード並の火力だけど射撃入力時点での相手のいた場所に撃つから軸を合わせないと当たらないやつ 対CPUなら今のバランスなら当たらないほどの武器無いし最適距離のバランスだけ治してくれればいいかな
弾速の物足りなさはあるけどゲームスピードは落とさないで欲しい
対人は高弾速長射程ゲーの末路が砂ナーフだし 空中での移動が制限される時点で難易度上がるんですが・・・
てか空中でビュンビュン動けるのがこのゲームの良いとこの一つなのに
ただ砂をやりたいって理由だけでそこを不自由にしろってのはやっぱり意味わからない まぁ空中機動が自由すぎた、のは課題点でもあるんだけどな
ドレッドノート相手の浮いてりゃいいだろみたいな扱いがな
でもバランス調整でやるこっちゃねぇわってところ 狙撃は一部ミッションで遠くの敵を狙撃できるよでいいと思う、
そういう狙撃優遇(特に有利になるわけじゃないけどやると気持ちいいって意味で)な
ミッションがもうちょっとあると良かったねぐらいで 狙撃というかスナライはスナライらしい距離から
アサライもマシンガンも対戦で使いたかっただけでした
すみませんでしたレザブレ振っときます 武器の特性の活きる対戦が理想、それはわかるんだよなー…
対戦のバランスとりと通常プレイのバランスとりが重ならんというだけでな そもそも芋砂なんて敵からも味方からも嫌われるプレイだしつまらんから出来なくていいわ
完全に一人プレイ専用ゲームならスコープ覗いてる間だけ時間が遅くなるとかできる
マルチも考えたらやはり無理だな そもそもこんな機動力の兵器に対して
スナイパーライフル使えるわけないんだよな
対戦でスナイパーライフル使いたいって人はスナイパーライフルは実際にどう使われてる物かという事から
考えたほうがいい 有効射程と最適射程が短くなる代わりに威力がダメアップより上昇するスナイパー性能改が欲しい >>253
不動の木偶を撃つとしても今のスナイパーライフルは適正射程が絶妙に噛み合わないんだよな 不用意に動いたところをスナイパーがズドンで決着とか格好良いんだけどな
そういうのが可能になると今度は遠距離ゲーに傾くだろうしなー
まぁ正面きって決闘みたいな対戦だと難しそう
陣地取りとかそういう対戦形式があれば現状でも活躍する場面もあったかもしれん 戦場の絆とか凄腕のスナイパーおったら動けなくなる
遮蔽切れたら死 みたいなヒリヒリした緊張感
イカでもチャージャーはヒリヒリする
このゲームのスナライは単発そこそこ高威力無駄長射程ライフルでしかない 他ゲーの経験的に高起動スナイパー機はタイマンでも陣取りでも殲滅戦でも強い スナイパーやりたいなら別ゲー漁った方がいいと思
やりたい事と気持ちはわからんでもないが今の良い部分が全部死んでしまいそう >>679
煽り抜きでブースト移動しながら攻撃が出来ない場合
ゼルクロアはどうやって倒してるの? スロット拡張のアタッチメントが着々とそろいつつあるけど設計図が何一つとして無い。ゼルクロア挑戦してみたけどあっさり返り討ちに合った Steamならいくぞ
Switchでもいけるけどパズルゲの中断データ消すのちょっとためらってる >>698
初心者歓迎でゼルクロア部屋建てたら決闘好き猛者が来てくれるよ
終了後は真っ直ぐ赤壁激突してのんびりしてれば良い >>696
ブースト移動しながら攻撃しないといけないほどスキのない敵だったっけな
パターン覚えれば意外とそうでもなかった気がしたけど >>696
以前マルチで全員ヘルメス装備、ブーストボタン削除でやってもらったけど普通にクリアできたよ
ソロだと上記の縛りにプラスジャンプボタン削除、左腕バスタードゥーム固定に縛って、倒せなかったけど第二形態まではいけたよ
酸爪はただ離れるだけでいいし、レーザーミサイルは連打するとスタミナが切れるからおしっぱなしで地面にひきつけてかき消すか
素直にシールドシフトで耐えれる、腕ビームの誘導はゆっくりなので相手の背後に回ればいい
旅団戦(SHELL2)もマルチでやったけどソロに比べるとヘイトが散るからまずブースト移動する必要がなかったな
ソロだとまた上記の+αの縛りでやったけど、回復タンク一個消費したけど殲滅できたよ ブライニクル欲しさにずっと探査潜ってたけどあんまりにも出ないから先にオファーオーダークリアするか >>704
今ヘルメスだけの縛りでなんとかクリアしたけど、でもこれが回避しながら攻撃できない初心者目線のゼルクロアだと思うよ
当然回復積んで四人で殴れば楽だけど、3回リトライしたし回復タンク全部使ったわ
あと胴体クレイモア使ったけど、空中でのレーザー回避スゲー楽なので縛り関係なくみんなにおすすめだぞ 上級者ができるからってそれに合わせてゲームのシステム調整するべきとかいう話ならやめてくれ
そういうのは自分たちで縛り入れてあそんでくれ
>>705
探査でブライクニル固定装備ストライいないから普通にフリーで掘るほうが早いと思う >>707
フリーで落ちるのか……
探査限定だと思ってた >>708
ごめん、なんでかランペイジハンマーとブライクニルが頭の中で逆になってた
ブライクニルは間違いなく探査だわ
ストライRT:SVを狩りまくるしかないわ >>707
だから初心者はブースト回避しながら射撃できないって言ってるんだろ!!
ヘルメス縛りは俺が上級者ぶりたいんじゃなくて初心者と同じように回避か攻撃かどっちかしかできないようにするため ゼルクロア相手でもブリンク有りなら別角度ブーストの有無もあまり関係ない気もするが 初心者は〜初心者は〜って言ってるのを見ると毎度思うんだが
初心者じゃない奴が初心者の気持ちを勝手に代弁してどうすんだって思うわ
オタによくある自分の主張を正当化する為に架空の第三者を持ち出す論法でしかない
プリキュア叩くのに脳内の女児持ち出すプリキュアおじさん的なさ いや自分が初心者だった時の体験を元に語ってんだろうから
脳内女児プリキュアおじさんとはまた話が違わね? そもそもゼルクロア相手とかまともに回避出来ずすぐ溶けるんですが
ヘルメスとかそういう次元じゃない 正直プロと体験版やりまくってたから初心者のときの自分は忘れたけど
対戦やってる動画配信者の動きとストーリーだけの配信者の操作見比べた感想と
それから俺はランクマながいことやってるわりにクソ雑魚だから
いつも変態機動のランカーに蹂躙されて、稼いでる賞金はほとんど
うごきがぎこちない復帰勢と初心者
そいつらとランカーの動きの違い比べた感想が
攻撃しながらブースト移動ができないと、空中の挙動をつかいこなせてない 基本的にどっちかしかできないよりどっちもできた方が楽しい
選択肢は少ないより多い方が良い >>710
縛り入れて初心者ぶったところで初心者と同じ動きだと思ってんの?
仮にその縛りのままプレイした初心者と、縛り抜きでプレイした初心者がどっちがゼルクロア倒せるの先になると思う?
難易度上げるなってそういうことよ
ゼルクロアでもなんでも良いけど倒すために超えるべきハードルを高くしたら間口が狭くなるわけよ ブーストしながら攻撃できないどころか
空中で静止して攻撃してる動画とかチラホラ 自分もそうだったのなら判ると思うが初心者もいずれ初心者卒業するんだぞ
なんか初心者がずっと初心者のままみたいな口振りの人がたまにいるんだよな
あるいは初心者って言葉をライト層と混同して使ってる感じで
と言うか実際>>679で初心者と普通の人というワードを混同してるやん
自分の主張に都合のいい架空の層を作り出す為に初心者と普通の人が混ざってんぞ ゼルクロアにマルチとはいえ勝ってる時点で想定すべき初心者の動きではないわな
上級者が縛りプレイでも勝てましたって報告でしかない
サテライト機動習得して中級者になってゼルクロアに勝ちました、と初心者がステップアップする方が「普通」だと思う >>716
そもそもが都合よく両立できないという話だよね?
出来るんだったらした方が良いに決まってるしそんなこと誰でも分かるよ ブースト攻撃しなくてもいい機体を組むとかやり方はいろいろあるやろ
ゼルクロなんかは中遠距離から攻撃する機体でやればそんなに世話しなく動かなくてすむし ブースト回避しながら攻撃するにあたってやるべきこと段階わけするなら(ACでいうサテライト想定)
1.横移動
2.ブーストオンオフを小刻みに
3.カメラを敵に向け続けるように調整する(エイムアシストでもある程度可)
4.攻撃トリガーを押す(グリムATでも可)
5.できれば空中で
6.敵との距離調整も意識
7・できればレーダーで位置が確認できたらいい
って感じだろ?4までアシスト抜きで中級者、5〜7までできたら上級者かな
アシストありなら自分の手で操作すべきなのは1+2と3がちょっと
行動パターンがチャンク化するまでは多少練習だが、1を封じた分を腕前で補うヘルメス縛りよりは楽だと思うよ そもそも移動しながら射撃できない人が多いってキーアサインが合ってないんじゃないか? デフォルトのキーアサインは確かに使いにくい
左手と右手の役割がバラバラだし ストーリーだけやってる配信者って酷いのだとプレイが週1以下でキーアサインもしない他ゲーと操作ごっちゃとか居るけど
そういうのがブーストで動けてない云々言ってもそら当然だろとしか言えないので考慮しないでいいと思う
俺もそんな数見てるわけじゃないけど大体はストーリー終盤にもなるとブーストしながら射撃程度は流石に出来るようになってるよ
>>724>>725
RLRに左右武器当てるとかなり操作難易度下がるけどあんまりやる人見ない
これデフォ設定にしてもいいくらい使いやすいと思うんだけどな キーアサインは好き勝手にいじるもの、って意識がなくて
デフォルトのまま上達しなきゃいけないと思って苦労してる人はたまにいるな
やりやすいよう変更すればいいんだよって教えるとびっくりされる
しかしこういうゲームのデフォルトキーアサインが
どれもこれも使いにくいのはなんなんだ 初心者と同じって縛りっていうなら指一本で操作してくれよ
俺、射撃ボタン、移動、カメラ操作、旋回、それぞれ二つ以上同時に最初はできなかったから
立ち止まってレーダー見て旋回してカメラ動かして的見つけて射撃とか最初苦労したわ
俺は成長して同時にできるようになったけど>>710はなんか初心者は成長しない前提らしいから頑張ってくれ
同時にできないつってんだろ!!って主張するんだから貫いてくれ
>>710が想像する都合の良い初心者に満たないのは初心者と認めないとかそんな寂しいことやめてくれよ できるかどうかを検証しなきゃいけない時点で難易度上がってるし難易度上がった時点で初心者には優しくない その初心者の操作でオファーとフリーのオーダーはクリアできるんだから
なんの問題もないのでは?
ってか対戦をバランスよくしたい!って時に
初心者と上級者の腕の差による違いを縮めることにはなんの意味もないよ
同じ腕の人同士の対戦がどうしたら面白くなるか、で考えないと AC好きなんだけど、steamのデーモンエクスマキナ買おうか迷ってる PvEメインのゲームなのに対戦のためだけに自由な操作性奪われるとかたまったもんじゃないわ
最初は「PvEには影響ない」とか言ってたのにいつの間にか「初心者には影響ない」にゴールポスト動かしてるし
そんなんだから対戦勢は・・・って言われるんだよ こういうのってみんなが描いてる初心者像がまちまちだから永久に平行線だよね
>>732
AC好きなら買って損は無いよ
ただしSteam版は人口少ないからそこは注意 少なくともオーダー後の対戦はこの上ないクソアプデだからとっとと削除して欲しいわ そこで対戦勢叩きに持っていくのは無理ありすぎて草
>>732
ACとは大分毛色が違うけどロボをアセンするのが好きなら損は無いよ 不毛で平行線なのは初心者像じゃなくて「ぼくのかんがえたただしいゲームバランス」だよ
上級者ができるからって縛りプレイの縛り内容が正しい理由もないし
縛りの内容も中級者は初心者になれでしかない
そりゃできる上級者はそれでもクリアできるんだろうけど難易度勝手に上げられてもな 頭レッドドッグだからお兄ちゃん達が何を話してるのか分からねぇや…
>>732
AC的なストーリーや雰囲気を期待してると多分盛大な肩透かしは食らうと思う
steam版は既に過疎っちゃってるから実質ソロゲーになっちゃうかもしれないけど
人数によって敵の体力に補正が掛かるからオンラインのクエストでも難易度で詰まるとかは無いと思う >>726
Lに左手武器、Rに右手武器、ZLにブーストはかなり快適だった
けど必要とする操作多すぎてZRは組み合わせ操作用にされてるし肩武器をYに当ててる
腕武器と肩武器の同時発射出来ないみたいだから肩武器とオーグジュアリを便利ボタン押しながら武器にした方が楽かなぁとちょっと考えてる キーアサインはボダとかキーボードでFPSの経験のせいで
R:右武器
Zr:左武器
L:ジャンプ/上昇
Zl:シフト
Lスティックおしこみ:ブースト
って感じで左手移動担当、右手攻撃担当にわけてるな
大体のゲームに似たような挙動押し込めるので楽よ 縛りプレイくんが異端なだけだからあれと対戦勢を一纏めにするのはやめてあげて 面倒でほったらかしてたソロモンくんとやっと友達になったんだけど
普通に意思の疎通できるんだなこの人
律義にメッセージ送ってくるし、呼ぶとしっかりお金(しかも高額)要求するし あの世界でアマゾン、オービタルリンク内で誰に宅配頼んでるんだろうな…… あの世界だと自動操縦で物を飛ばすとAIに汚染される ウーバーイーツみたいにアーセナルで運べるサイズの品を配送する任務とかあってもいいかもな
戦闘だけに使うのはもったいない アーセナルの機動力だと中身ぶっ壊れそう
一応アーセナルを建築機械に利用してるアウターもいるみたいだしリベリオンも壁作りに使われた存在らしいし >>752
うっかりブリンク使うとオーダー失敗、みたいな おかもち持ったアーセナルがAIだらけの危険地帯を武力で強引に通り抜けて
前線基地にソバ(ゼン製)を届けるわけだな コンテナ回収任務っていうちょうどアーセナルで運べるサイズの品を目的地まで配送する任務があってぇ… ああ、コンテナを破壊してフォーを困惑させる遊びだろ? >>755
ゴリライモータルを抜き去らないとなぜか赤坂につかないやつ コンテナ回収(中身が無事とは言っていない)の可能性も イモータルのAI浸食って
ドミネーター「人類を宇宙に出そ?」
↓
AI「まだ速いよ→イモータル化or同意→イモータル化(ドミネーター派」
でAIの思考そのものはそんなに狂ってないんじゃないかなって グリーフに工作活動を丸投げしたので色々とやれたドミネーター派
自分たちだけで直接殴りかかるイモータル派 ゼルクロアや大型芋βはドミネーター派らしいがΩはどっちなんだろ 初ガンフォート戦、弾不足やった 近接持って突撃するわ 保険で近接持って行くのは止めないが、アサルトシフトで弱点丁寧にいたぶって必要弾数抑えるのもオススメだぞ このゲーム近接強いし便利だけど近接だけだと詰むオーダーが所々あるな 幾度となく腹に潜り込まれた打開策がサウナとか芋も中々な発想してんなって まだグレネードは持っていませんね
お腹が弱点なん? コア(赤い発光部)は破壊しやすく他部位よりダメージ与えやすい
通常のガンフォートの場合はお腹の下にそれが8個集中して配置されてて、他にも脚の膝装甲破壊するとコア出てくる Ωの話だけど
もぎ取った砲台を腹にぶち込んだら体力半分ほど残ってたのに一撃で葬れた
弱点全部にヒットしたんかな? 砲台を失ったΩは動きが超速になってやっかい過ぎるので敢えて砲台は破壊しない ガンフォートの弱点は
極太レーザーを撃った後に一定時間だけ露出するレーザー砲の付け根の6個
4本の足の膝カバーを破壊したら露出する足1本につき1個ずつの合計4個
常時露出している腹の8個
なのでみんなまず腹を狙う ゼルクロア強すぎ倒せないと思ったら僚機出すのに部屋人数増やさなきゃいけないと思いこんで僚機3の四人部屋しかやってなかった
一人部屋にして僚機いる事に気付いてやっと倒せた 大型芋もいいんだけどゴテゴテの要塞攻略オーダーなんかもやってみたかった
オファーの壁破壊の強化版みたいなの >>775
ありがとう、腹いくと被ダメが多くなってしまい、
マシンガンで上からチクチク膝を壊す感じで安定してきました。 探査は要塞攻略作戦み無い?
あ、内部侵入前はやりたい 今日はガンフォートωを倒せたので満足です。ガンアームのマシンガン強いね ガンアームマシンガンと頭ロングソードとアンファングエルガーは世界が変わる オフ限定でオリジナル僚機欲しい
次回作にイモータルルートのAI主人公とAIパートナーくれ弾有限でいいから steamの方ってGeForce NOWでプレイしてる人いるのだろうか? 安定した高速回線が無いとダメなのにソフトバンクが提供するって何か新しいギャクなのかなって思いました ヘルメス移動にハマったが攻撃に困るし超長距離移動するオーダー無いから活かせない悲しみ ヴォルトがあの図体でクソ速いから割とヘルメス重宝してるけどあとは探査くらいだな…… ヘルメスで行き過ぎたらブリンクでバック移動だ
ところでブリンク中もサイト内に入ってるとロックし続けるよね? オーダー周回の時は必ず付けていく
次回作では絶対にだだから引き継ぎさせてくださいヘルメス ブースターは胴パーツと切り離してもいいかもね
下降と上昇が遅くなる代わりに地上速度が高いとか
空中だと前後に直進移動できなくなる代わりに斜め前か後ろにトリッキーな動き出来るブーストとか ヘルメルは探査とヴォルトとドミとイクリプスで使ってるな
探査とヴォルトは移動用でドミとイクリプスは重力波からの遺脱用、イクリプスには本体or分身にショットガンで速攻掛けて近付くのにも使う
ガンフォ戦でも相手の暴れ次第で欲しいと思う時がある ヘルメスってアトラス胴一択かと思ってたけどブリンクとオバヒのことまで含めるとフロドミとかゴリアテまで選択肢に入るな
フロドミ胴の使い道イマイチ見いだせなかったから新鮮 ゼルクロアの足とヤクトフリューゲルの設計図が出ない 調査と破壊で多少出やすさ違うらしいがどうなんだろうな(破壊だとゼルクロートが出やすいとか) さっきマルチで 某テレビ局のマスコット なアーセナルとご一緒した
すげえわこのゲーム ジークフリート設計図揃った!残るはゼルクロアとドミネーターとエクリプス産だけど勝てる気がしないのでスルーしようそうしよう
steam人いないしなー 今日は眠いからやらんけど今夜なら手伝ってやる
もう1ヶ月くらいプレイしてないから久しぶりだけど多分余裕やろ 慣れるとソイツらみんなカモよ
ゼルクロアはちょい手間取るかもしれんが、 ドミネーターとエクリプスは武器腕腕バズーカあれば瞬殺よ
エクリプスは本体と偽物の見分け方分かれば簡単 steam版でも明日何時からやりたいって言えば確実に人が集まる >>805
これよく見たらダンボールガンダムのポーズ…? デウスマキナコントローラーつけたんだが遅延凄すぎね?
どうすればいい?ジョイコンは快適なんだが 熱源プールの一番上にアンファングエルガーのスロット3あった→部屋から出るのに失敗して水没
ストライβからアンファングエルガーのスロット2が出た→その後熱源プールで水没
未だにアンファングエルガーのスロットが1の奴を使い続ける羽目に アタッチメントがちゃがちゃ外す作業してると
↓埋まってるスロット
■■□←空いてるスロット
これでパーツ選択した時カーソルが空いてるスロットに置かれてる仕様が地味にイライラさせて来る
付ける機会>外す機会 ならこの仕様も分かるんだけど
圧倒的に逆なのにこうなのは何も考えてないよりタチが悪い気がするぞ >>808
アンファング3スロはガーゴイル像でポロポロ出るイメージ… 火炎放射器!手に入ったが射程短いようですな 鈍い大型の敵がいれば焼き殺したい 火炎放射器は敵アーセナルを熱でスタミナ切れにして逃げられなくして
反対の手に持った武器による近距離攻撃でボコボコにするための武器だよ
だから威力は超低いよ
ただしスペシャル系の威力をあげるアタッチメントを刺すと威力が爆発的に跳ね上がるよ スペ3カグツチとかスペ5シラヌイとか作れると火炎放射器は楽しい
ソロモン焼き高速周回が捗る マキナコントローラー
充電の度にRL承認くるね
仕様らしいけど面倒 俺のマキナコンはそんなことないけど300時間程度でスティックやLRおかしくなったわ >>818
マジで?買ったばっかだよ
ゼノブレイドやってるんだが
ちなみに任天堂から修理帰ってきたばっか
異常はないってさ 昨日他スレで聞いたら仕様って言われた
お手上げだよ 真面目に使い込むつもりならマキナコンは避けたほうがいいかも
Wikiでも不調報告ちょくちょくあったし >>821
今サポセンにメール打った
故障品なら諦める ちなみにハブで別のコントローラーでも充電時承認来る
でも修理じゃ以上ないってさ
本体ぽいけどな グローリーポートやアストラムウークみたいに普通に青空のステージあるし別に深い意味は無いんじゃないの 浅い妄想の話するなら
土地によってフェムト粒子の濃度が違う?→空の色で地域が推測可能→エンディング地点付近の空の色→ドミのお膝元→あの施設はドミ勢力施設では
位かなぁ しばらく前にゼルクロアにボコられたって書いてたものだけど、なんか今日突然クリアできるようになった
5回中1回負けるかどうかくらいだったけどゼルクロア産の設計図も揃ったよ >>833
ああ!ランスその手があったか!!
(クロスボーンバンガードつくらなきゃ) >>829
オービタルの外に建設された胃モータル
施設 胃にズンとくる巨人の食いそうなおにぎりでも出すのか 新米ぼく、バズーカ拾ったからランクDガンフォートで試したら初めて180秒切れた 当たれば強いね 大型相手に当たれば強い武器なら
両手メイスのX斬りもいいぞ ガンフォートの足関節コアを装甲ごと破壊するのギモヂイイ レールガンの貫通多段HITも対大型ロマン砲よな
しかも大型の中でも相手を選ぶ バズに関してはノックバック無敵のせいで大型にしか本来のダメージが入らないってのがな……
まぁグリーフパッパもバズ携行するのは伊達ではない ノックバックのせいでアーセナルにはバズーカダメージ入らないのか 初耳や、ありがとう ギリングにするかいっそブラッドサッカー持つのも手
良いの引ければだけど 持っているのがギリング2丁なので、アーセナル相手にも少しは使えそうか 残念ながら2丁で当てても1発目で吹っ飛んで2発目は直撃ダメすら無効だから1丁と変わらない
直撃させずに爆風だけ当てるとかも出来るけどストライ戦でバズは基本ただのハンデ
まあソロで使う分には何も問題ないよ バズーカはNPCみたいに飛ばしてブレードで追撃みたいな芸やらない限り基本役に立たない まぁあくまで本来のダメージが出ないだけなんで完全にダメってこたぁない
対人・対アーセナル特化するときはメリットが薄いから選択肢から外れやすい方ってだけやね バズーカくんはあまり活躍できないんですね
代わりに腕マシ開発したので、試し打ちしているところです。いろんな武器開発して試し打ちします 言い方がまずかった
ミッション用には結構なレベルで良いと思うよ
ウヨウヨいる雑魚ある程度まとめて落とせるし実弾のダメージ9割カットするガードスケイルが一撃で落ちるんで
探査でも雑魚掃除用に一本持ってく人もいるくらい ミッションでは雑魚にバズーカ使いました、かなり良かったです。探査童貞ですが、ストーリークリアしてから挑戦します
ACのアリーナのような、いつでもCPUとタイマンできるモードとか欲しかったですな DLCでも追加要素付き完全版的なのでもいいからなんとか出せないかマベよ
無理かな… パーツ追加とかなくていいから共闘で遊べる手応えあるオーダー追加してほしい 時期的に、DLCを出すくらいなら、続編を制作し始めてると思う
そうでないなら… 無為に棄てるには惜しいIPになってると思うから、なんらかのアクションはあると思いたいね… 連載小説最終回と同時に続編の発表するんじゃない?(最終回が訪れる保証はない) ガルーダ威力低くてアレだけど両手マシンガンの振動が物足りないからフルバーストの快楽には不可欠 ほんと初期機体で探索するオーダーさえあればずっと遊べただろうになぁ...
ローグライクダンジョンと拾った装備の交換まであって何でそれが無いのか本気で理解できない
リーチ状態の札捨ててどうすんの オフラインのやりこみは不死機のダンジョンで素材集めでいいよ
オンライン協力は防衛、施設破壊、巨大イモータル
対戦は調整して欠員にNPC入る、チーム戦とバトロワがあればいい
タイマンやりたい人は人数2人バトロワ部屋建てる感じで >>869
そもそも壊れてないと交換できない中途半端なシステムなんだよな
システム的にここまで可能なら場面によって入れ替えするべきだろうに
だから固定配置武器も初期ライフルとかになっちゃうしな スロット拡張のアタッチメントを付けた後、アタッチメント一覧でそのアタッチメントが個数0でグレーアウトしたまま表示されっぱなしになるんだけどなんでやろ? 見えない外せないだけで無くなったりせずにちゃんと付いてる扱いなんじゃないかな ラスボス倒せなくて調べた結果腕マシと拡散レーザーゴリ押しになってしもうた 慣れるまではそんなもんよ
ドミちゃんは慣れればいろんな戦術で戦わせてくれる良ボス >>872
拡張以外も同じ仕様だったと思うけど…
残数0だとグレーアウトするの 拡張アタッチメントの独自仕様は、付与したパーツの画面からは見えなくて移植前のパーツ画面とアタッチメント一覧の中でだけ確認できる、になるんかな 独自でもなんでもないけど
一度でも手に入れたものは消えないってだけ 機体パーツとレベルアタッチメントすりつぶして素材にして
レベル上げとかスロット開けに使いたい ゼルクロア、スナイパーライフルで練習してるけど被弾多くて死ぬわ 自分が狙われながらだと砂は効率悪いからな
今なら腕バズに火力アップ積めばいいし 探査2ソロ初挑戦で熱源プール部屋でまさかジャンプ力が足りなくて一番上のストライまで行けなくて
そんならジャンプ力あるジークフリート足開発しようと思ってガンフォート潜ってるけどプレスとバリアで勝てなくて悲しみ
探査1ぐるぐるしてようやくバズ腕拾ったけどこれ使えばガンフォート君楽に倒せるかな・・・
肩装備は何がいいんだろうデッドリードライブ作ったけど近づいて当てれる気がしないお >>882
ジャンプどのくらいの脚使ってるか分からんけど、溜めジャンプ使ってる?
あとアタッチメントで伸ばせば足りるんじゃないかな >>882
ジャンプ性能が3000↑あれば飛べるとはよく言われてるがあくまで目安であって軽量機ならもっと楽に飛べるみたいな話はあったな
探査始めた頃はヘカトンケイル足にジャンプ性能のアタッチメントを詰めて使ってた気がする >>882
ジャンプについてはもうアドバイスついてるから置いといて
対ガンフォートはバズ腕がしっかり当てられるなら肩は特にいらないよ
何か積むなら機体重量を重くして、
バズを連射できるようにする目的で重い物乗せた方がいいかと
(その場合もちろん機体速度は落ちるけど、常にガンフォートの上空にいれば
回避で困ることはそうないはず)
バズしか撃ってなければザコ敵からの弾もバズのしか出ないから
補充しながら戦うならそれしか使わない方がむしろ弾切れはしにくくなるし >>882
肩武器は迷ったらディヴォーションかスプレンダーだ >>884
重量1000程度の機体だと入口から最上段一つ下近くまで跳べちゃうよ ガンフォートΩはいい感じの難易度だったなあ
アサルトライフル付けて寄って撃って逃げてと基本がある
軽量気味にしてアストラ2両手、肩はディボ、タンク背負ってミラージュと粒子を使い分け、追い詰めたらブレードに持ち変えて腹に特攻って感じだった ソロはキツくて、steamマルチ過疎ってて
僕のゼルクロアは倒せなさそうや
さっき75パーセントダメージ与えられたけど、よくやったわ >>880
探査2でガンアームBz取って一人部屋僚機まみれにするといい感じ
肩武器は自分を回復する奴 >>890
ローカルでソロ部屋立てても設定してると僚機出る
金も取られないから設定しないのは損だぞ
逆に僚機出そうとして四人部屋にしたせいで補正掛かってクッソ硬いゼルクロア相手にするとかに注意 >>891
>>892
僚機ありで、ナイト ローズ ガルガンを連れています。引き続き僚機連れて行きます
バズーカは開発した腕しかないので、探査まわすか >>880
わしゃ僚機二人付けて両腕マシンガンアームで殺れた。腕に威力アップと装弾数アップ、頭には弾薬ドロップアップってレシピ >>893
ゼルクロの僚機はローズガルガンみたいな近接機体よりも生存性高い長距離のリグレットとかを3機連れていった方がヘイト分散できておすすめ
あとフラッシュグレネード当てられるようになればめっちゃ楽になるよ ガンズ姐さんがたまにフラグレ投げてくれるから案外助かる ナイトお爺ちゃんいいよナイトお爺ちゃん
生き延びて回復撒いてフラグレまで投げてくれる このゲームは空中も地上も自由に高速で移動できるわけだから
結局のところ驚異的な攻撃は広範囲攻撃か高ホーミングの二つに注意すればいいのよね
巨大イモータルも、対人も
あとブリンク誤爆 皆さんありがとうございます、1〜3週間ほどゼルクロアに向けて準備を進めます
・探査やフリー回して、スロットの空いているアーマーや腕マシ腕バズ入手、アタッチメント(火力強化、弾薬ドロップ)の入手
・僚機をガンズやナイト、あとは遠距離系を用意しておく 地上と空中どっちで戦うか完全に割り切ってフルゴリアテの胴と脚どっちかを速いのにすると戦いやすいね まさか今まで影の薄かったフラグレが
最強ボスに有効なんてなかなか気づかないわ なんか新スレたってるけど、これはあれか
>>900踏んで新スレたてたけど連投規制でにっちもさっちもいかなくなったやつか…… 踏み逃げならぬ立て逃げだなw
いや、ちゃんと900で立ててるから逃げってのも変だが
しかしこの板、スレ立て回りの規制が強い気がするんだがこんなもん? ゼルクロアに有効なアーマーがゼルクロートという無茶だからな
別にアプデ前装備のみソロでも倒せるけれども ゴリアテはバズ向きだし投擲高いからフラグレ使うならゼルク相手にはかなり有効だぞ
攻撃面が気になるなら防御面が落ちるけどグラディウス腕が方向性が似てて良い 以前スレ建てたときもこんな感じだったから責めないでやってくれ
というかいつも思うんだがテンプレ長くない? 小説の更新来てるじゃん
壁の外で芋と共存したい人類がいるとか面白いな
次回作で芋を神聖視するカルト教団みたいなの出て来たら面白そう 教団いいね
ドミネーターって見方によれば神様感あるしフェムトとかアウター能力を「神の力」って崇めてそう ゲルズとセツナが出てこないヾ( )ノ゛ヾ( ゚д)ノ゛ヾ(゚д゚)ノ゛ヾ(д゚ )ノ゛ヾ( )ノ゛ イモータルやドミネーターの目的知ったうえで共存宣えるか見ものだが
非アウターは参加する権利自体ないんだよな スロット無し腕バズと遠距離僚機で何回かやったらゼルクロア勝てました!フェムと九州攻撃がこちらのチャンスでした!ありがとうございました 教団キャラはいらないかな...
何かするたびに神が神がとウザい上に神の正体判明してるDXMでやってもただの道化でしかない
そんなのと戦っても徒労感がね... 教団は本筋に関わらないモブ扱い程度なら面白いと思う
芋の襲撃受けて「神よー」とか言ってる区域で他の傭兵と一緒に「なんだあいつら」って言いながら通常運転するの 昨日はなんか900ふんで立てたら規制くらっちまった
フォーの名前ミスタイプしたから怒られたんかな
テンプレ追加ありがとうね
>>917
神の正体は知ってるけどドミとかの詳細わかってるわけでもないし、ドミが唯一のドミでもなかったみたいなちゃぶ台返しとかもやれるから素材としては悪くないんでないかね プレイ時間うん百時間ぶりの飛行lv5キター‼ >>916
セイヴィアーの家って外の連中から支持厚いんだっけか
人工的にアウターになってアーセナルで戦える人間を増やせるよう取り組んでたとかで 作中で戦ったドミネーターってホライゾンの兵器説ってない?根拠はランブルオーダーがオービタル製じゃないってだけだけど
イモータルってドミネーター寄りの、人間と戦いながら技術を与えてアウター増やして外宇宙へGO!させる派と
ムーンフォールに人間を近寄らせず、ドミネーター派のAIとも戦うやつもいるんだったけ ホライズンの秘匿技術をパッパが接収しててあそこに保管してたのかもしれんぞ
いきなり虚空から生えてきたからな、あの機体… あのドミネーターって色んなモノが混ざってるとかじゃないかなぁ ホライゾンって魔剣作ってたり、不死隊作ったりなんかとびぬけてヤバイ勢力だな 軍の階級制が採用されててお固そうなスカイユニオンよりも企業気質のホライゾンの方がえげつないのはある意味安心感がある
一方嶄は現代生活を謳歌していた なんとなくスカイユニオンが西側、ホライゾンが東側でゼンが日本的なもんと思ってた ホライゾンがパーツ名巨神に拘るの、フェムトを火に見立てたプロメテウス信仰とかじゃないかなとか思うことがある
ロボ用魔剣とか素面では作れんやろ… >>923
イモータル自体がそもそも人類の味方でドミネーターとかフェムトに触れさせないようにさせてた
ただ、ドミネーター側のパッパ達とそれ以外の人間が判断できないから関わるやつ全員殺すみたいな対応になっちゃっただけ
ドミネーター側の技術に追い付かすために大型イモータルを通して技術供与してたんじゃなかったっけ? イモータル…ドミネーターと対立
ドミネーターを倒すための技術を渡すために技術供与、それ以上のことは現状なにもわからない
ドミネーター…月に本体があるエイリアン的ななにか、オービタルそのものでありイモータル、人類の敵 イモとドミの目的って人類の宇宙進出じゃなかった?
イモータルは「いろいろ教えてあげるからゆっくりでええんやで」派
ドミネーターは「やればできる!はよいけ!」派
なおどっちも過程で人を殺す ドミが人類の敵かっつーとちょっと微妙かな、わかりやすいけど
人類に期待してるけど人類の個には興味がない、期待の方向性がおかしい
「人類いいね、進化しよっか。進化できない大量の人類はダメになるけどまぁいいよね!」みたいなサイコ
まぁイモもドミが性急すぎるみたいな立ち位置っぽいが >>933
ドミは単純に宇宙に帰りたい、イモは人類自体の進化が目的らしいがなんなのかはほぼわかんにい >>935
宇宙に帰りたい、ではないと思うが
自分本位の動機ではなく、シミュゲーのプレーヤーみたいに知的生命体が発展・拡散していくのを見るのが趣味みたいなやつ
観察趣味は落ちる前からやってること
既定路線としてドミの思惑に宇宙進出のための人の進化があったけどなんか予定外の事態でドミが一部先行落下しちゃったんでそれに伴う人類絶滅回避策としても「進化しよ♪」ってグリーフそそのかした
というかそのへんの事情の詳細はグリーフのポエムに付き合ってやってくれ >>929
未だにダインスレイブ系雰囲気違い過ぎて違和感強いわ
アーセナル側のカラーリング相当凝らないと合わない 他の追加パーツ揃って100時間くらい経ってからアロンダイト拾えたなぁ セツナあまりにも出なくてある時フッと飽きちゃったから確率絞り過ぎもダメと思ったな
性能が壊れてるわけでもないのに ハイレグうさぎを手に入れた!
次はメイド型が欲しいです 最近買って取り敢えずオファーとフリーのオーダー全クリしたんだけど
ドロップ品で全パーツ3スロ揃えるのってひょっとして苦行?
探査オーダーとかで乱入率アップのアタッチメントとかあるらしいけどそっち集めてからの方が効率的ですかね 3スロはいうほど難しくない
アタッチメントのLv5が果てしない
サイト拡大や延長なんかはLv3のほうがむしろ手に入らないけど グラディウス脚以外は楽に稼げるオーダーが用意されてるから使いたいやつだけ狙いに行って残りは探査でいいんじゃないかな >>944
>>945
なーるほど
ありがとうございます
ちょうどグラディウス一式から揃え始めて脚で詰まったから苦行なのかと思った そういやここって対戦板とかはないの?
全身趣味で固めてのんびりカスマしたいんだけど人が少なすぎる スレ分けても過疎るだけだから無いよ
ここで募集するといい 荒野1の洞窟戦いいぞ!
対戦の高機動過ぎてついていけないを解消できるちょうどいい狭さだと思う
あとは真ん中に石3つぐらい設置してくれたら最高だった マルチに持っていく武器でこれなら迷惑にならないよ理想はコレみたいなのってないのん
一緒に遊ぶ人が瞬く間に敵粉砕していくから装備が気になる バズーカやキャノンやメイスみたいなノックバック武器は対アーセナルでは邪魔だからご法度(雑魚や大型ならOK)
ランペイジハンマーの火炎は味方にも効くから近接する人には邪魔
オロチも視界妨害になるから嫌がる人居るかもしれない 荒野Vの川のアーチ周辺での三次元的な駆け引きが好き 様々な可能性を検討した結果、やはりMGガンアームが1番かと 3F連射に調整したアストライオスUとかダメアップ積んだアンファングとかスペ性能積んだシラヌイとか色々考えたけど
文字通りのルーキーにパーツとアタッチメントの揃えやすさとか考えたらガンアームMG(とBZ)でいいわ確かに BZは換装できない武器腕でだと雑魚とストライの使い分けに支障が出ないか?
MGについては文句のつけようもないが、ガドスケの出番が多いんで回り込むのが苦手なら片手は通常の腕のがいいかもな位 BZの方は探索とかの普段使いじゃなくて大型イモータル用ってのが抜けてたすまん まあMGガンアーム信者だけど探索とか汎用性求めるなら片手は普通に腕のほうがいいな ああ、対大型ならBZ以上はそうそうないもんな…
ナイトメアの上空からレーザーの時に砂連打でものすごい勢いで削ってた人いたけどああいう最適を目指すんでなければ大型はBZでいいわ… ディアブロがクリムゾンロードさんを殺そうとしてたのってなんでだっけ 3FアストラUも雑魚ストライにはいいけどボスストライにはちょっと微妙なんだよね
ダメアップ積んだ奴に比べてダウン値の蓄積速いしダメージ辺りのダウン値も大きいから
一人くらいならいいけど2、3人居るとひたすらダウン繰り返すようになる気がする
SMとか僅かな行動可能な無敵時間の間にピュンピュン動き回ってめんどいんだ ダメアップの方が総火力も高いから強いのはそうなんだけど
弾速と連射上げないと人には当たらんからな(どっちにせよ当たらんから割とどうでもいいが) ディアブロとクリローに関しては公式ページのノベル版の2-4で割とガッツリ描かれてる 発売半年以上経った公式HPや5000円以上の資料集みなきゃわからん設定もどうかとは思うが
というかそう思ったからこそノベル 書き出したのかもな >>967
特に裏設定でもない設定がゲーム内で完結しないのがな
設定資料集に丸投げしすぎてる気がするわ アップデートはしなくてもやむなしだが
バランス調整も投げてもいいが
バグ修正パッチははよだせ
ノベル書いてる暇があるなら ノベルはプロデューサー1人で作れるが
バグ修正パッチは開発チームが稼働してないと無理 ガンブレからこっちに移りたいんだけどアセンブルでかなり楽しめる感じですか?
あと気軽にやれるかも知りたいです パーツに性能差があるからコンセプトを持って組むのを楽しむ感じ
操作はガンブレより忙しいし難易度高いステージもあるけど、おおむねPvP対戦以外は気軽にいけると思う 他にロボゲーとかほとんどやらない俺でもラストまでいけるから気軽にやれると思うよ
買うなら人が多いSwitch版かな
個人的にはsteam版の方が操作性好きなんだが、プレイ人口がなぁ 意見ありがとうございます
Switchは無いのでSteam版買おうと思います!
ありがとうございました Bランクの最初のフリーミッションにクリムゾンさんが毎回居るんですけどいつになったら居なくなってくれますか・・・ サム8は純粋につまらなかったんだが
あくまで個人の意見です
>>978 >>978
すまない誤爆した
野良だと人があまり集まらないかもだけど、募集してくれたら参加するのでヨロ オカンにあつ森買ってあげたら俺にスイッチが回ってこなくてデモンエクスマキナ出来ねぇ 探査で足パーツ壊れたんでライキリ拾ったあとボストライでボトムズバトルしたら楽しかった リアルタイム換装をお求めですか?
それならNEWガンダムブレイカーというものがありましてね なぜグリーフ機のひび割れスキンDLCで売ってくれないのだ…… ガンダムっぽい機体を作ろうとしてレーザー系の使いにくさに折れる
あると思います プロペラントタンク二本付いてるのが欲しい
肩武器も片方にしか乗らない奴はもう片方使わせて欲しい 900がキッチリ立てたが連投規制に引っかかって何もできなくなったかわいそうなパターンだった… スレの勢い的にはそうなんだけど、チャレンジしてみる→ダメだった、の頻度が高すぎて950で間に合うのか不安ではあるな このスレッドは1000を超えました。
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