スーパーロボット大戦F&F完結編 138周目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
スーパーロボット大戦F&F完結編 137周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1596459013/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される >>1
それじゃ次もこのチャンネルにスイッチオン!
乙っとな! >>4
Fスレという名のウィンキースパロボ総合スレなんで結構人が集まってる PS2以前でまともに動いてるのこのスレくくらいだし >>1乙
マップフラッシャーでゲストをファックしていいぞ 最近のスパロボは毎作似たような感じだから、1作古くなるともう時代遅れになって人激減する、モンハンもこんな感じ
対してドラクエやファイナルファンタなどは新作が出ても旧作スレが途端に廃れるわけではない個性がある
スパFもこんな感じで最近のスパにはない個性がある(名作とは言っていない) 良くも悪くも話題になりやすいゲームだからな、いろんな意味で 何だかんだで脳裏に焼き付いてるからなぁ
シナリオがいいけど簡単なタイプのスパロボは
あんまり言いたいこともないから一年くらいで伸びなくなるんだよな 最近の作品はインターミッションが長すぎてダルい
肝心の本編は楽勝すぎて飽きる Fのインターミッション会話は演出もボリュームもさっぱりしてるもんな。
その割に軽快な掛け合いとかはあるから疲れない これでもサルファやZシリーズに比べれば近作のは短くなってるほうなんだけどね どう考えても欠点あるしバランスがアレな部分も多いんだけど、やっぱFとF完はおもろいんだよなぁ…
何回もやっちゃう ダメージが体感的に分かりにくい(気力とか適応とかの影響がでかい)のが逆にスリリングになってる可能性
EXとか分かりやすすぎて念の為熱血とかやらんかったな 同じような攻撃力なのに5000くらい削れたりダメージ10になったりするからな 攻撃力3000がダメージ20000に化ける極端なゲーム性が良い 戦闘アニメが飛ばせないから記憶に残りやすい部分もあるね
ダンバイン、ガンダム系のbgmを延々と聞かされたり、兵士のセリフや味方が落とされた時の衝撃とか 分かる
最近のスパロボで20年後もスレが伸び続けるとか絶対にありえないと断言できる
いまだにこんなにスレが伸びるのはマジで凄い 図鑑スレや新作スレを除いた作品単独スレだとFスレが一番勢いあるからな 自分は初スパロボがFだからやっぱり思い入れがある
エヴァ初参戦だしFでスパロボデビューした人は多いのでは? ガンバスターの調整とかはむしろ最近のスパロボっぽい超強調整だよね
だから出すタイミングをメチャ遅くしたんだろうが… 過去スレでスーパー系無双を試した人がいたが、意外にもガンバスターは最も無双が弱かった結果だったな 無双プレイってのが反撃でより沢山の敵を倒すということを意味するなら
強化マジンガーとシズラー以外は大したことないだろう シールドあっても鉄壁ないビームは消費微妙でミサイルは弱いトマホークは射程短いだからな バスタービーム 射程1〜8
威力2800〜4500 消費EN40
ガンバスターEN最大410
これで無双できないの? マップ兵器もあるし無双余裕だろ
むしろ無双のためあるユニット ボーナス装甲で強化パーツでさらに装甲あげて
開幕奇跡で無双余裕だろ 鉄壁有るダイターンの方が持つと言う検証だがハッキリ言って攻略にはあまり関係ない
武器の性能を一切考慮してない
あとHP回復持ちのボスに鉄壁で粘っても意味ない ゼゼーナンと3将軍ほかゲスト軍に放り込んでの生存率だから、無双とは微妙に異なる >>33
ボーナスはEN,パーツはメガブ×2一択だぞ
そうでないと実用性が無くて使いにくい。装甲は3000後半からもうどうでも良い >>35
そいつら相手に反撃無双しても次のターンにはほぼ回復されちゃうもんな
普通、無双っていえばDC・ポセイダル軍やゲストの雑魚メカ相手の話だけど
ここら辺相手の想定だとNTに勝てないからか >>36
装甲3700ノリコ気力150でもLV56親衛隊兵ライグゲイオス気力100のギガブラスター3800(改造段階8)を受けたら2460食らうからな
ノリコ気力130だと3348で6発食らったらガンバスターもあぼーんするしかない 耐える運用をするなら終盤は鉄壁の有無が重要になる感じなのね 親衛隊のライグゲイオスはゼゼーナンの周囲にしか出ないんで
そいつらがその辺の雑魚敵に混ざって襲ってくることはない
そこまで着たらゼゼーナンを始末すればいいライグゲイオスに合わせて装甲強化してもさして意味ない ※41
雑魚の群れに突っ込むための移動力とビーム撃ちまくるためのENだぞ
とにかくやってから言え >>42
お前の中じゃゼゼーナン倒したら終わりなのか? DCルート知らないのか?
ポセイダルルートは?って聞くところだろ? ルート関係なしに無双っていかに敵を多く倒すことをいうんじゃねえの?
しかも話の内容はいかに耐えるかって話だったしな 単騎でたくさんの敵を落とす事
ダイターンは向いてない。それだけの話 >>49
よく言われてる話だろうけどF中盤辺りで加入ならだいぶ重宝したろうにな
あの性能であのタイミングは加入時期が遅すぎる >>47-48
む‐そう〔‐サウ〕【無双】 の解説
1 二つとないこと。並ぶものがないほどすぐれていること。無二。ぶそう。「無双の大力」「天下無双」
2 衣服の表と裏を同一の布地で仕立てること。また、そのもの。夢想。
3 相撲で、相手の差し手を抱え込み、手を相手の内股または外股に当てて反対側からひねり倒す技。内無双と外無双がある。「無双を切る」
単騎でたくさんの敵を落とすとかそういう意味では無いらしい コーエーの三国無双とかみたいな立ち回りから来てるんだろ 単騎で敵陣に突撃してバッタバッタと撃破して行くという意味での無双なら大車輪マジンガーあたりが筆頭か ガンバスターは装甲ボーナスにニューZ2積みがベストだよ
どうせダメージ10になるから後はトマホークブーメランメインで立ち回る 俺の記憶違いなら悪いがガンバスターって強化パーツスロット1じゃなかった? バスタービームって射撃だから思ったほどダメージ出ないんじゃなかったっけ? ガンバスターは強いけどノリコのステが並みレベルなせいで数値の割にはよええな?ってなる
ドモンなんかはその逆でぶっちぎりの格闘の上にハイパーでの補正もあるから攻略本にも書かれてたように数値以上の強さを感じるんだよな 意外とレイの鉄壁必中で敵陣放り込むのが結構強い気がするんだよな
被弾で気力貯めるためにあえて運動性は改造しない
さすがに装甲フル改造で鉄壁ならよほどのことが無いとフィールド貫通しないよね・・・? つまりドモンが大車輪を使えたら激強な訳だな
あ、マスターの大車輪じゃないんで座っててください 零号機は弾数が少ないからなぁ
夢使ってまで鉄壁必中は微妙だね110も使うわけだし 貫通云々よりクリティカルくらって断線がやたら多そう >>57
ノリコは格闘が150前半だけどまだ明鏡止水ドモンの格闘は180以上だからな 変な話だけど武器と格闘・射撃の数値が噛み合っている宇宙Aってスーパー系だと割と珍しいしな
一部、格闘・射撃が噛み合ってない宇宙Bまでいるし 格闘だって本来凄腕のアムロがあの低さ
強すぎるバランスをとるために敢えてかと思ったが同格のクワトロは別に低くないし主力が射撃なのに格闘の方を高くするマサキや真吾とか本当に謎な采配してるよな 実際に剣の使い手だから格闘高くするとかそんなイメージで能力設定してそう
アーネストホーストとeスポチャンプのひょろガリくんのどっちが操縦巧いと思ってんねん マサキは第4次の時はちゃんと遠攻撃(射撃)の方が高かったんだがな
宇宙Bも含めて露骨に弱体化したかったんだろうか Fにいないけどボルテスの健一はずっと格闘メイン機体で射撃優位のステだっけ? >>72
コントローラーポチポチのオタク君よりはアーネストホーストじゃね? >>74
彼の場合スポンサーの要求で必殺武器が銃から剣に変更された都合なんだよな
でもやってること考えると格闘が高く射撃はもっと高くな感じなステであるべきと思ったり 格闘が射程1限定じゃなくなって使いやすくなった煽りかもしれない
マサキは生かされたことがあるのか知らないが設定ではボクシングやってたんだよな 未プレイだから推測になるけど、マサキやリューネの格闘重視ははもしかしてLOE準拠なのかな? アムロって格闘がクワトロ並みに高くても別にそこまで難易度に影響しないよね 真吾も格闘144ぐらいならネタにされなかったんだけどな。 忍はなんだかんだで断空砲っていう飛び道具もあるし、格闘の数値も武器の数値も低くないから全然許容範囲
真悟はマジでふざけんなレベル、機体で許されてるけどマサキも結構危ないラインな気がする
ただマサキは充分今の時点で強えからな… ぶっちゃけマサキってFの頃からプチνガンダムプチスーパー系みたいな感じで普通に避けるし強いよね、基本地上やし >>80
必殺技が追加される予定だったのではとは言われているね >>81
各作品の主人公使用禁止縛りでやってたら詰んだわ >>87
特殊技能が無いだけで十分強いよね
サイフラッシュ便利だし
オーラバトラーの代わりなんだから分身使えてもいいのにとは思うけどね
ヴァルシオーネが使えるし ウィーゾル改って10段階改造済みでスペック的にはなかなかの物なんだけど、なんで実際使うとなるとイマイチパッとしないんだろ
宇宙Bのせい? >>91
尖った性能してないからやろ
Fは、万遍なく強いけどこれといったものがない機体やパイロットは、使いづらいからな グランゾンですら一味足りないからね
まあ精神がよければよかったんよな
今までのサフィーネさんも強いと言うか便利ポジションだったし グランゾンまでいくと、器用万能といってもいいんじゃないか
魔装機神勢はマサキ&シュウ以外は激励やら脱力やらのサポート精神要員としてはともかく戦力としてはイマイチなのが残念 まずマサキとリューネ以外は仲間になるの遅すぎで、しかもあの性能だからね
あとリアル系のコンVの追加武装とケーラね
誰が使うのかと 前にも言われてたがグランゾンはシュウが集中か必中持ってればまさに器用万能
突っ込みどころはそこだけ グランゾンが出てくるステージで勝手に3将軍に突っ込んでいって
ウィーゾルともども1ターンキルされたときは何しに出てきたんと言いたくなったわ サフィーネに補給覚えさせるくらいならウィーゾルに補給装置つけてやりゃ良いのに >>97
でもセティを挑発してシュウから引き離すとゼラニオとかの資金泥棒されるんだよな
ホントに邪魔>シュウ一行 仮に能力値20違うと純粋に1.2倍ダメージ出るとかなのか? 忍と明鏡ドモンでは同じ武器でも1.4倍の差があるのか >>102
同じ20の差でも比較する数字で変わる
格闘100と120を比較したらダメージ差は1.2倍になるが
160と180で比較したら1.125倍になる >>105
ダメージじゃなくて攻撃力にかかるから、相手の装甲が相当低いとかじゃ無い限り実際はもっと差が開くぞ。 イデオンの武器のせいで目立たないが、コスモの能力も真吾以上にヘボい え、グランゾン普通に強くね?加入と同時に一軍なんだけど
幸運持ちなのもイカス 全滅プレイしてすでに既存の軍を鬼改造してるとかじゃね?
普通にプレイしてグランゾン微妙はありえん 自分で使うぶんには強いよな
オージやゲストに特攻して返り討ちにあうから過小評価されがちだけど ν、量産型ν、真ゲッター、ガンバスター、ゴッド、F91、サイバスター、グランゾン
ルート限定でマスター、フルアーマー百式改、サザビー、ゼロカス、バッシュ
この辺の機体は通常プレイなら終盤の一軍にまず含まれてるイメージ
マスターとサザビーに関しては改造資金的な問題があるから、微妙かもしれんけど >>111
コアブは間違いなく1軍入る
サザビーは加入時期と無改造がネックだから1軍は微妙かな 初プレイ当時は修理補給装置の強さに気づかなかった
W組も仲間にできなかったしスーパー系もろくに使った覚えがない >>109
グランゾン自体は強いよ
でも加入する前に編成が完成してるからわざわざ入れる必要が無いんだよな
別に全滅プレイしないくてもそれくらい余裕で鍛えられるし 投資と貯蓄のバランス掴みにくい初見プレイで最初からマックス改造の恩恵はそれなりに大きい >>111
>ν、量産型ν、真ゲッター、ガンバスター、ゴッド、F91、サイバスター、グランゾン
>ルート限定でマスター、フルアーマー百式改、サザビー、ゼロカス、バッシュ
>
これうちで一軍入りしてるのは真ゲッターとゴッド
準レギュラーでF91、サイバスターくらいかなあ
他はほとんど出番もないくらい
人によってずいぶん違うもんだね νを使わんとか性能と入手時期考慮すれば意図的な縛りでもないとあり得ない 俺はゴッドが1.5軍だな
ハイパー後の武器が改造できないからいまいち使う気にならない ルート考慮しないなら
F91真ゲνZZサイバスターコアブースター 確かにコアブースターとZZ抜けてた
人によって編成の違いやこだわりがあるのが面白いね
オレはみんなが最後まで使うであろう真ゲッターとガンバスター以外のスーパー系もなるべく使うのと
パイロットでいえばガトー・ハマーン・トッド・ギャブレー・東方不敗みたいな敵としてのイメージが強い奴が自軍入りしたら、基本的に出撃させるのがこだわり やっぱスーパー系は真ゲとガンバスター以外使ってる人少ないのね
イデオンは特殊枠だからともかくカイザーor強化マジンガー辺りは使ってる人多いかと思ってた
ダンクーガは改造必須だから敬遠されてるんかな 俺はルート問わずだと、主人公機、ν、F91、ZZ、サイバスター、ゴッド、ゲッター、ダンクーガ、メタスかな
ダンクーガは好きだから毎回フルチューンしてるけど、そうでなければ一軍確実ってほどでもないと思う。 メタスとか言うFの最序盤からF完の最後までたっぷり使える良MS 中盤以降は出撃枠が足りないんだよなあ
あと5枠くらい増やしてくれればグランゾンもスタメンや 俺は主人公はスーパー系にしてるので、グルンガストがレギュラーだな
あとは、サイバスター、ライネック、ノイエ・ジール、マスターガンダム、F91
ビルバイン使えよって言われそうだけど、事故った時にライネックの装甲で助かることがある
ゴッドと真ゲッターは5段階までは改造する
νは反撃で切り払いされるのがネックなのと、F91加入からν加入までが割と長いので使わなくなった ダンクーガは10段階改造しきるとマジで化ける。ビビるくらい便利だし強い
エヴァ初号機は避けるし、狙われるから囮として優秀
個人的に微妙じゃね?(微妙というより他でも同じことが出来る)のはF91かな
似たようなヒュッケバインとかFA百式の方がパンチあるし、これで良くね感 あと気力制限なしでバスターランチャー撃てる、パワーランチャー強いとかもあって、ガンガン避けるユニットではないがダバリリスエルガイムMarkIIは充分過ぎるほど強いと思う
2回行動出来るまでがマジ辛いけど…
ギャブレーくんとバッシュは過大評価な感がある。確かにエルガイムMarkIIを2軍にした人からすると、即席で役立つんだろうなとは思うが。
個人的にバスターランチャー当たって、何とか避けられればって感じだからダバに集中必中ないのはそんなに気にならないんだよね 実際はダンクーガと初号機使うよりF91と百式改並べる方が楽 1.5軍くらいのユニットの使い道というか、いかに使うかにも楽しさがあるよね ダンクーガは断空剣で雑魚処理出来るのと光牙剣がプチストナーサンシャイン的に使える
まぁ確かにNTのMS並べまくる方が楽なんだけどね。飽きちゃう ルートとか参入時期を考慮するとF91が微妙なわけない 断空剣ってアカシックバスターと同威力で気力110、消費EN10という優遇ぶり 初回プレイでコンバトラー気に入って最後まで使ったなあ当時は挑発の便利さ知らなくてもっぱらスピンの一発屋だったけど 他の人のユニットやキャラの使い方聞くのスゴイ楽しい
その手があったか!ってなるわ コンバトラーVの超電磁スパークで無双できそうで
無双できなさそうな微妙な戦略 >>134
わかる、あえてゼロカスにせずにゼロのまま使ってみたり
ダイターンやグレートをレギュラーで使ってみたり、ライネック+トッド使ったりすると結構楽しい
1.5軍よりさらに格落ちするけど2軍動画とかNT・聖戦士・スーパー系なし縛り動画は自分じゃ中々思いつかない運用とか戦略ですごい面白い >>142
×すごい面白い
〇すごく面白い
じゃね?
すごいは形容詞の原型だから、本来は名詞しか修飾できない
面白い、という形容詞を修飾したいなら、活用してすごくとする必要があると
思うのだけれど・・・
×すごい面白い
〇すごく面白い
(形容詞+形容詞)
〇すごい面白さ
×すごく面白さ
(形容詞+名詞)
違いがおわかりいただけるだろう 関係ないけど艦これの新キャラ、4号ちゃんが「よつとよんでね」とか何考えてこんなこと言わせてるんでしょうな、ものすごい差別用語とわかんないのかね >>141
前10段改造して超合金ニューZとビームコーティング付けてティターンズの群れに放り込んだけど微妙だった
>>144
コピペやぞ ビギナギナって名前あがってないけどかなり強くない?
F91 ビギナギナ ν 量産型ν ZZ は毎回使う グランゾンはシュウが2回行動可だったらもっと使えてたな グランゾンとシュウのところゼロカスとヒイロに書き換えておくぞ グランゾンって第3次のときも相当強いけど2回行動出来ないし移動後グラビトロンできんし微妙に使い辛かったな シュウとヒイロはせめて加速をおぼえてくれれば戦場に間に合ったのに ドモンは愛じゃなくて魂覚えろよて思ったやついっぱいいるよな
原作的には愛で合ってるけども ドモンの愛が劣化奇跡仕様なら間違いなく1軍だったな >>148
強いけどラストまで使ってる人は少ないから挙がらないだけじゃね?
F91、ν、量産ν、ZZは確定で手に入って
そこからルートにもよるけどFA百式改やヤクト、サザビーとかも加わるから乗せるパイロットがおらん ゴッドは石破をもっと強化してほしかったな
必要気力が厳しい上にEN消費も膨大な割にはストナーやイナズマと同レベルの攻撃力、10段改造できないから最終的に弱くなる
あの気力と消費ENなら攻撃力6000くらいでも良かった え、グランゾンとシュウは来た時から2回行動出来るっしょ… ビギナギナは強いんだけどFからやってるとΖガンダムの方が変形できるし、便利なんだよね 迷彩ビルバインの入手レベルが攻略サイトや攻略本によってまちまちなんだがクリア時にレベル48でいいんだよな? 完結編からでも運動性110、ハイメガ威力2400射程7くらいだったら使えたかなZ ビルバインみたいにさりげなくパーツ一つ増やしてくれるだけでもだいぶ違った
やはりカミーユにはZが似合う、両さんνとか百式もどきなんて使いたくない 普通にスイカバー取得で全能力upと武装性能+300くらいで スパロボ初プレイがFだったからカミーユをインコム装備の量産型νに乗せたり意味不明な事結構してたなーそれはそれで楽しかったけど >>165
ほぼガンダムしか知らない状態で完結編から始めてパイロットの乗ってないダンバインを見て、あれ?ダンバインて主役機だよな何で誰も乗ってないんだと思ってショウを乗せて使ったな
もちろん即撃墜された >>106
ダメージは味方の攻撃力マイナス敵の防御力、攻撃力は上の式の引かれる数でおk? なんだかんだ宇宙B問題も含めた独特のゲームバランスが独特の味で好きなんだが
完全にプレイヤー有利の調整だけど
・コウとデンドロビウムのあまりの微妙さの改善
・DCルートでもWチームが復帰
・オールドタイプや2軍NT、WチームやエルガイムキャラもLV40台で二回行動可能、スーパー系もLV50台半ばで2回行動可能に
・万丈、マジンガー系、獣戦機隊以外のスーパー系と主人公も後半のシナリオで会話に参加
こんなリメイク版が出てほしいとよく夢想してしまう 作品的にはクソ優遇されてるのに、肝心の主役機が冷遇というゼータさん… >>170
Fの間だと間違いなくエース機だから…(震え声)
Gジェネギャザビシリーズみたいにカミーユ限定でハイパー化できたら良かったんだろうけどね 改造10段階解放早かったら限界値底上げ出来てたからなΖガンダム ゼータが弱いんじゃない、他が強すぎるんだ
てか前スレのコメにもあったけど、ファンネルやヴェスバー辺りは攻撃力-500くらいしても良いと思う それだったらZの方を完になった時強くする(または追加武器)か
完組の運動(防御面)を5か10落とす方が良いんじゃない? 2回行動廃止でリアル勢には低レベルで覚醒をバラまく
魂は2.5倍
コウとガンダムW勢をダバくらいの能力に
集中必中を要所要所にバラまく
こんなんでいいわ
期待はZとビルバインは完結編仕様に強化して欲しいな 旧世代機=弱いってだけの単純な話なのに
そこまで違和感あるか?
主役機だからって言うならファーストガンダムもアレックスも弱いぜ? それを言ったらF91と比べたらνガンダムなんて単なるジェガンになるしフルアーマー百式はどうなる 2回行動はボス勢にビクビクできる要素なので廃止したらつまらなくなる
バランシュナイルもひらめき使っとけば無害になっちゃうからな DCルートとポセイダルルートってどっちが正史なんだ 実はスパロボにおいて2回行動ってすごく大事だったからな
これがないとイレギュラーな事も起こりにくい
絶対に廃止したら駄目な要素だった よくW勢が仲間にならなかったり弱かったりで不遇って話出るけど
当時はFでW始めて知ってレンタルビデオ一気見するくらいハマった思い出 原作で普通に生きてるのに条件満たさないと普通に死ぬアレンビーも酷い >>160
49じゃなかったか?ウイングキャリバーにしておけよ。ビルバイン2体になるから。51は師匠加入フラグだったかな >>185
典型的な敵だと厄介に感じて、味方だとイマイチな連中だからなw
とはいえ自軍入りを完結編まで待たされたこともあるし、ポセイダルルートに行くと決めてプレイするときはWチームはなるべく使うようにしてる
もちろんゼロカス以外も出撃させる >>160
レベル48。テンプレサイトの主にスパロボFでも第三避難所でも書かれてるし、今年に入って自分もSSFで確認してるから間違いないよ。 ビギナギナはビギナギナ自体はスゲー強いんだけど、ZZガンダムとかνガンダムとかキュベレイmk2とか、とにかくガンダム勢にドシドシ追加で強い奴が来るから、わざわざ使う?って感じにはなる
Fからやってたら、似たようなΖが5段階改造済みであるしね 俺はZそこまで改造してなかったから最後まで使ってたよ
変形できない以外はZの上位互換だし
というかキュベレイmkIIそんなに強かったっけ ビギナは装甲ボーナスでニューZ2積みにしとくと
シールド防御レベル次第では結構硬いよ
ENにボーナス振りたくなるけどね 武装の面では攻撃力と射程があるファンネルに劣るけど
機体の運動性や限界などはすべてビギナーの方が上だね、特にキュベレイ2は限界が低い zとビギナギナ対してかわらんやろって思ってたけど限界かなり違うのな 射程外から当てるだけに徹するなら改造はファンネルと限界だけでいい F91の横に添えておくのにちょうどいい性能
恋人のための機体 終盤はセシリーがF91乗ってシーブックはお留守番してたわ >>168
機体差は仕方ないとして
ロングビームサーベルは普通のビームサーベルに負け
ハイパーメガランチャーはビームランチャーに負けと
Z自慢の長物兵器が総じて劣ってるのが悲しい Zってルー用にデチューンされてましたって設定でもう一機完結編仕様で参入してくれりゃ良かったのにね ビルバインのようにZガンダムも強化パーツ数増やしても良かったかもな 射程2〜7 命中-10 攻撃力2200 EN30くらいならね かつての強ユニットが型落ちする感覚が好きだから今のままでいい 完結編のZは2軍だったが1軍で使うならサイコフレームにレーダーつけるね。 >>204
Fでは最強MSだったが他に強いMSがいないうえに
難敵のヘビメタ相手にメガランチャーがすぐガス欠起こしてたらイマイチだった。 総合的にはリ・ガズィやスーパーガンダムといい勝負かな リアル系でスーパーガンダムもっと早く加入して欲しかった Zも頑張ったら最後まで戦えなくもないけど
それこそ無理せずビギナ・ギナとか使った方がってなっちゃうんだよな
まあ、キャラゲーなんだから原作で好きで愛着ある期待をなんとか使うのも面白味だと思う Zは変形というアドバンテージがあるから地上のうちはそれなりに重宝する 射程はなんとか我慢できるけど命中マイナス補正がつらかったな バグの命中+35ってバグだろ
ラフレシア自軍で使えたら超使えただろうに 2人ノリの時点でレギュラー確定ですわ
ZZも3人ノリだったらレギュラー確定だったものを ビギナはビームライフルがF91と同等なのが地味に強い 運動性にあれだけ格差つけるならせめて命中補正はコンプ3次みたいな超高めな数字にすればよかったのにな。その調整されてるのゲストメカくらいだろ 格差が大きいFにこそ強力な命中補正が必要だったのにな
味方が使える最高命中補正が+40のコスモビームだぞ?ふざけてるわ 敵も味方も命中補正が高いのはバルカンやファンネル系の武器ばっかのイメージ ドロスのホーミングミサイル(+200)は今でも語り草 Fのドロスもたしか凄かったよな
最低でも+50はあったと思う ドロスはSFC3次の命中200(+100相当)とかあったね
FにCB3次のような他亀の。命中補正欲しかった代わりに、運動性格差の少ないCB3次は4次かFくらい控えめな命中補正にすべきだったよなあと感じられ そういえばドロスの誘導ミサイルってスパロボ オリジナル?
原作の設定からあるとしたらミノフスキー粒子散布下でどうやって誘導するんだろ 敵の運動性と限界をNT補正に合わせてか完結編でFの数字+40をデフォにするならスーパー系の命中補正も+50とかしてやればよかったのにな
ついでにHP+2000とかEN+60の完結編敵補正もスーパー系にはおまけしてくれてもよかった アニメでZのグレネードランチャーはジェリドのバイアランを非常に的確に追尾して命中したね
たぶん熱感知だと思うけど、それにしてもあの追尾の描写はあまりにも的確すぎた、ファンネルみたいに90度カーブしてたかな?w
アニメーターも多分ミノフスキー粒子の存在とか忘れてるようなシーン多いからね、初代でもアムロが普通に無線通信でホワイトベースと会話してたし(粒子の濃度が薄かっただけかもしれんが)
ガンダムだってしょせんはフィクションアニメ
納期に追われたアニメーターがやっつけ仕事で書いてる時もある F当時既にマジンカイザーのテーマ作られてたのにこれに収録されてないの残念すぎる アニメなんてこまけーことはいいんだよ精神で見るよろし スタッフも変わるから映画並の出来とか期待しちゃだめだよな
劇場版で支離滅裂なのはもう言い逃れできないが ハマーン様加入時にキュベレイも入手できてたらどんなスペックになってただろう
mk2に毛が生えた程度かな
それともヤクトドーガくらいにしてもらえるかな >>231
マークUとその他は変わらなくても限界反応さえ高ければまあ良しとするか。 そもそもキュベレイ自体設定ではべつに強くないですからね、ハマーンやプルシリーズがつよいだけであって キュベレイはだいたいのシリーズで加入の遅さを考慮してか、νガンダムをほんの少し強くした性能になるね ビーム攻撃に対して、強化パーツで超合金ニューZ付けるのとビームコート付けるのとではビームコートのほうが被ダメージ抑えられる?
気力や攻撃力に左右される? ハイパーオーラ斬りと真ゲッター1のトマホークが
同じ攻撃動作っていう どう考えてもダークネスフィンガーの方が効率良いのに無駄に酔略デッドリーウェィブ使うようなもんか >>239
計算してみたらビームコートの方が硬いようだ
鉄壁だとまた変わって、気力130以上なら地形適応Bで平原にいても、鉄壁の方が硬い
ただしダメージが1000以上の場合に限る >>242
1000軽減は装甲+1000扱いと同義になるってことかな
防御する場合も考えると、ビームコートのほうが優秀そうだな 同義じゃないけどビームだけならビームコートの方がいいね ビームコート付けて防御させてるとマックさえいい感じの囮になるくらい耐える
スーパー縛りしたときは世話になった 全然話題にならないけど完結編入ったらNT勢すぐ2回行動できるわけやし、百式って実は有能なのでは? 百式は根元から撃てたのにFAのロングメガバスターはほんま… 一直線にぶっ放してるマップ兵器で射程2からって実際どう言う状況なんだろうね
単体武器なら狙いがつけにくいとかで納得出来るんだが FA百式改のロングバスターはおまけ百式とエルガイムは本職 バズーカがロング過ぎて射程1の升目に食い込むんだよ 地上ルートかつDCルートだとクワトロのデフォルト機って百式のまま? アニメだとガザC部隊をまとめてなぎ払ったけど
戦艦のビームより強い機動兵器の武器ってのもおかしな話だなw
そんなものがあるならそれを戦艦に付けりゃいいのにw
スタッフも明らかにおかしいと感じたのか
新劇版ではあのビームは『コロニーレーザーの試射』ってことになってるのも
それはそれで笑いどころ(笑 ゲーム的にはZZのハイメガ強いしそれが楽しいけど実際はアーガマの方がおそらく強いと感じる メガバズは持ち運び式の武器だからまだわかるが、ハイメガキャノンは内蔵型であの威力なのはさすがにやり過ぎだと思った >>255
DCルート「光、断つ剣」分散ルートではアムロがνガンダム、クワトロが百式orFA百式改、カミーユがZガンダムに強制乗り換え。
ポセイダルルート「敗者への凱歌」だとクワトロがサザビーに強制乗り換えする。
ちなみにDCルート終盤の火星辺りではタシロ艦長が自動出撃するため、スーパー系主人公だと再動使いがリリスだけになってしまう。
なので、リアル系の時は宇宙→DCを選び、スーパー系の時は地上→ポセイダルを選んだほうが戦力バランス的にいいんじゃないかと思う。
異論は認める。 今やってるRTAはDCルートを選んだな
こっちの方が手早いのか >>250
スーパーイナズマキックより長い砲身てなんだよ!! 百式は気合い幸運のセイラさんに乗せて使ったな
五段階改造は資金さこまでかからないんでまぁまぁ役立つ >>261
イデオンガン入手後はイデオンゲーになりそうだからマップ数少ない方にすると思ってたけどそうでもないんだな Fから始めるとなると、ほぼリアル系にしてしまう
副主人公、乗り換えできる、ニュータイプ、補給ドーピング可能、ファティマとか魅力が多いんだよね
スーパー系はグルンガストが結局パイロット1人だと1発屋みたいになるし、激励要員が更に必要になるから出せるスーパー系が結果的に減るというのが、うーん…
グルンガストが2人乗りにならなくても良いんだけど、精神は見習って欲しかった PARでグルンガストを主人公、恋人、ギリアムの3人乗りにしたらメチャクチャ強かったわ
ギリアムはともかく、スーパーの恋人の精神は微妙なんだから二人乗りにしてくれたら良かったのにね 結局ボスキラーならゲッター ダンクーガガンバスターいるからな
要激励介護のグルンガストはちょっちねえ ヒュッケなら開幕恋人に激励かけてもらって敵陣突っ込んでBHCバラまける強み >>270
まともなレベルで二回行動できるってのがグルンガスト唯一最大の強みだね ヒュッケに集中、グルンガスト二人乗りなら相当の無双できたかな 乗り換えできるリアル系は信頼補正生かしやすくて更に優遇されてると言えるんだよなぁ
スーパー系が二人乗りってのはやり過ぎでは?と思ったけどダンクーガとか見てたら有りに感じる リアル副主人公は激励サポート、スーパー副主人公は同乗して気合とか必中担当だったら釣り合い取れてたのに リアル系の集中でもあんまり無双できるイメージが無い
無双というとやはりスーパーの必中+鉄壁
ゼロカスタの集中+鉄壁が一番強いんだろうけど
かなり躱してしまうので鉄壁で気力をもりもりあげることができないのがネック >>278
無双はNT放り込みやろ
ゼロカスはボス戦で集中使うくらいじゃない?
鉄壁はほぼ使わない感覚 ゼロカスは鉄壁、宇宙A、シールド防御の三種の神器完備の最強の耐久ユニット >>279
ゼロカスは鉄壁かけてこそじゃないか?
相手にライグゲイオスあたり入っててもも余裕で殴りあえるのはやっぱり心強い 避けるんだから鉄壁なんか使わねえよ
消費30は重いので鉄壁は使わないのに越したことはない精神
ウイングが雑魚すぎる中盤だけで終盤は使わない 集中鉄壁で面白そうなのはやっぱヘビーアームズ改じゃね?ゼロカスより継戦能力高いしシールドあるしバグ回避できれば全弾発射とかいう必殺武器もあるしさ 結局グルンガストって魂ラコウ剣だけなんだよな
で、必中は節約できたとしても幸運つけて100は精神飛ぶわけで…
必中が必要だと更に飛ぶ。ってなると一面に1発が限界。2発撃てたら儲け物って感じだよね
対するヒュッケは適当に改造してるだけでも避けるし魂幸運ブラックホールキャノンの一撃はなんだかんだで強いし。 ヒュッケのスラッシュリーパーとかロシュセイバーとかマイクロミサイルって皆つかってる? リープスラッシャーは中途半端にダメージ入れそうだからなぁ まあ別にヒュッケバインてよける必要ねえからな
高性能レーダー二個つけて恋人補正でスーパ系の必殺技の威力なみのBHC打ちまくるだけでいいし フルアーマー100式改がその手の戦法にはうってつけなんだよなぁ、盾がないとはいえそもそも当たらないから関係ないですし 中途半端に78・79話にするならきりよく全80話にすればよかったのに >>290
何気にF・F完長いよね
インパクトと20話くらいしか違わない IMPACTは戦闘シーンオフにできるのに全てがもっさり挙動のせいで1話1話がFより長く感じるから余計ストレス溜まる インパクトは援護前提でリアル系だとフル改造した最強武器でもギラドーガが落ちなかった気がする
Fも二つに分けるなんてアホなことせず60弱ぐらいに納めとけばもうちょっと調整できただろうに もっさりUI、超デフレ火力、スパロボ最長のシナリオ
クリアに2か月かかったわ あれは冗長な時間を楽しむスローライフ型スパロボだ。Fとは違う趣がある。 マスターの石破天驚拳食らって反撃してくるデスアーミー EDでゲンドウ死んでんのにシンジに一言もセリフないのどうかと思う Fの時点で新規参戦した上にパッケージ絵詐欺化した作品あったからな インパクトは話聞いてるとやるなら社会人になる前の時間とれるうちにやっておくべきだったなあと思うわ
コンパクト2の方をリアルタイムで三部全部、逆シャアステージはいけなかったけど一通りやったからまあいいかと思ってはいるけどね インパクトで援護攻撃と加速突撃狙撃をフル活用して撤退ボス撃破と5ターンクリア達成するの好きだったよ エルガイム好きで本編も見てるんだけど、セイバーとランサーの違いが20年経った今でもわからない… マシンキャノンとバルカンの違いもよく分からない
たまに演出ひっくり返ってたりするし ウイングガンダムの場合は
バルカン…頭部
マシンキャノン…胸部
だった気がする バルカンのちょっと強いのがマシンキャノンのイメージ エピオンとの最終決戦でウイングゼロがマシンキャノンで撃たれていた件
リーブラの防衛システムとの説が濃厚 エピオンは謎のエネルギー弾を大量射出したりできるからな モノとかソラとかケモノとか無駄にカタカナ使ってるのエヴァの影響受けまくりだなって感じる >>313
射撃の低さも合わせて強そうどころか弱い >>302
宇宙世紀全般主人公ブライトっぽいとこあるし >>320
トレーズ閣下の理想を汚す許し難き暴挙ですな エピオンはボスユニットにするなら射程8くらいの謎バルカン搭載とか、せめてヒートロッドがPで1-7とかの調整されてそうだしやっぱりネタで射程1なんだろなあ そこはむしろ遠距離無効とかつけて白兵戦にこだわって欲しい 実際EW版だと謎のエナジーフィールドでフル出力のツインバスターも無効化できるらしい 初めてエヴァエンド行ったけど最後にカトル出てくんのルートフラグ知らないと意味不明じゃねーかこれ? >>308
バルカン→叫ぶ
マシンキャノン→漫画でしか叫ばない エヴァルート最後のデモってオプションに登録されなくね? SS版のリアル系で進めて副主人公が加入したら
ステータスと精神がスーパー系になってた
これってバグ? >>329
サターン版では登録されるが、PS版は登録されない。
>>331
スパロボwikiによると、顔グラ変えているとそうなるらしい。完結編に入ると直るとのこと。 >>331
サンクス
確かに顔グラ変えてたわ
>>333
スーパー系の精神はなぁ F完結編をやった人には信じられないニーによるドレイク撃破 スパロボではハブられがちなニー・ギブンとキーン・キッス そこら辺のエリート兵や一般兵の中に混じってるんだろう >>340
そして登場MAPがはじまった時点で全滅してる
エレ及びシーラ配下のモブオーラバトラー部隊 ニーとキーンはスパロボの出演率だけで言うならガラリアより高いはずだが。まぁ原作では主要キャラだからなぁ。 中の人の他作品のセリフ収録もないとギャラがってのもあんじゃね? ビルギット「俺は決して追加で録られたわけじゃない」 キーンってコンプリのEXで使った覚えがあるけど、ハイパーオーラ斬り使えない記憶がある
ルートの味方のメンツの乏しさで、ガラリアとバストールにすごいお世話になったな あの頃はシーラさまですら美人かどうか分からんかったし 中盤はルート分岐がないから周回すると飽きるのがなまたティターンズかまたバイストンウェル軍かってなる エルガイムを第4次でしか知らずFのレッシィの顔にショック受けた奴 角度が違うだけでそんなに変化はないだろ
レッシィについては 第4次のレッシィって00年代の萌えアニメみたいな顔しててなんか変だったな エルガイムは4次→Fの間にレンタルビデオで見てた
単純にFの顔グラがイマイチなだけかと
仲間になった時のお色気イベントも無くなってたような。とにかく残念な扱い Fの顔グラについては極力アニメの1シーンや設定資料に載ってる顔に近づけて描かれているから、変な顔があるのは元のアニメの作画がそう言う回だったときと思われる。 禿にしか見えんガトーとか単純に出来が悪い奴もあるぞ
4次は髪が見えてるのに >>357
その頃チバテレでやってたから見てたな
あの頃のチバテレはザブングルとかダグラムとかレイズナーとか、いろいろ再放送やってた 主人公勢は表情変化もあって顔グラも優遇されてるね
特に魔装機神勢・Gガン勢・W勢辺りはα以降の作品より出来がいいと思う 没データのシャアにはちゃんと顔グラが複数用意されてるのに
クワトロさんには1枚しかないのはやっぱりグラサンで表情がわかりにくいからなのかな
そして主人公なのに1枚しかないバーニィ… コンプリだと追加されてた、イベント用に1枚だけだが
マシュマーとジェリドがやたら追加されてたんだっけかな Fのドッターは色の使い方がうまい
第4次やGBAOGシリーズと同じ16色とは思えん >>365
口だけでもチィッみたいな表情とかやりようはあったよね クワトロはSFCの3次辺りから基本アングルも変わってないような・・・ 人工知能のグラの進化はすごかったな
ハロから基盤なんだもん ドモンの通常グラを初めて見た時カッコいいと思ったな ドモンは64もかっこいいな
インパクト以降は老けて見える ラミエルの加粒子砲はFの細くて弱そうなレーザーが1番好き
原作でもすごい細かったのにαでごんぶとになってて残念だった >>372
顔のアングル的に池上遼一っぽい
あるいはクロ高 >>364
甲児とゲッターチームはF時は表情変化せず完結編で変化するようになったが
発売前のインタビューだと表情変化追加したけど削除するかもしれんと言われ
鉄也に至っては表情変化なしという扱い
対してギャブレーやシロッコ、ハマーンのように主役でもないのに変化するキャラもいて
脇役でも一部表情変化させてるわりにダイナミック組の表情変化は削ってもかまわない枠扱いなのは
いったいどういうことなのかと言いたくなる
後、エレやマーベルのように戦闘中は表情変化なしなのにイベントでは表情変化グラが出る組は
いったいなぜそのグラを戦闘時に使わないのかという疑問が 終盤は量産型バウに乗り換えちゃうアリアス
でも強いという >>383
ハゲに決まってんだろ!このハゲ!!!!!! >>382
レベルの割にやたらシールド出してくるからウザいだよな、あのハゲ 激怒は全体版の挑発みたいなもんなんでかなり強い
まあ使用者を狙ってくるわけじゃないけど 早ときやマップ兵器多用するならマップ開始時に使うために最優先枠として出撃枠1個使う >>364
戦闘のプロがまだプロじゃ無かったから顔グラ変わらんよな… >>388の説明が非常にわかりにくいので補足してやると
敵の思考ルーチンには『一度ダメージを受けたら、MAP上で動き出す』というものがある
激怒のダメージも同じように処理されるので、この思考ルーチンを持つ敵をすぐ動かせるようになるよ、ということ 戦闘長すぎて自分ではもうプレイする気おきないけど、
F完は定期的に縛りプレイ動画上がるから見て楽しめるから助かるわ
・NT聖戦士強化人間禁止
・女性のみ
・スーパーロボットのみ
・もうすぐ終わるRTA動画(ニコニコのみ)
今投稿中なのはこの4つかな、スパロボ縛りはトレーズ救出で詰みそうだけど、
この縛り自体初めて見るから一番楽しみ F完のルーチンだとダメージが入っただけでは動かないのよな
EPに敵の近くにいないとだめ
F完に激怒あってもほぼ死に精神だった ガトーの顔グラを見た時の第一印象
「熱血高校ドッジボール部のリーダー?」 ACとかで使われてたヤツじゃないかな
他シリーズでいうへいるまん >>393
上の禁止は俺もプレイしてみたけど、(リセット有りで)
ダバの2回行動10段改造解禁でヤバイくらい強い
魂覚醒2回行動のバスターランチャーが便利すぎる 違う違う、君がこのスレに定期的に出没してるだけだよ >>395
「このハゲー!」(何がし自由民主党議員風味に) >>400
ダバ推しというか、NTや聖戦士やスーパー系縛りの中で、ダバがかなり使えることに気がついただけ
10段解禁でアムとエルガイムの幸運バスターランチャーもなかなかいい
気力制限ないバスターランチャーは有能 NT強化聖戦士縛り動画はいくつか見たけど、大抵ダバとマサキがエースになるしね エクーゴって1位と2位のパイロットがクワトロとカミーユなんだろうけどその次がいきなりエマさんなんですよね、ちょっとパイロットの層が薄いのかなって・・・ >>402
ドモンだね。通常、攻撃、ダメージ、怒りのスーパーモード、明鏡止水2種類、シュバルツ死亡の涙。あとあったかな 結局ダバ無双ですけどね
でもゼロカスつかわないというのは
なんか信念を感じるお nt聖戦し縛りとかやりつくされてるし、過去に何回かみたけど
結局見ちゃう
なんだかんだでこのゲーム好きなんだなっておもう 全ルートプレイして図鑑100%にしたらやること縛りくらいしかなくなるしな もう結構昔になっちゃうけど、縛り動画はなんだかんだ2軍動画が一番好きだったなあ そして2軍動画を観て普段のプレイだと使うことないけど
愛情注いだら、意外と強いアレンビーにびっくりしたのが懐かしい 二軍動画で一番驚いたのは、ジュンが意外と強くてしかも声付きの戦闘前会話があった事 富野作品が優遇されてるんだからダバも禁止にしろ
万丈は可 >>400
逆にダバ全く使わないの?
魂幸運バスターランチャーしてるだけでも十分スタメン枠に入る実力はあると思うけど 物語終盤に限定するならリリスが付く時点で一軍
アムやアスフィーでも替えの利かないユニークな活躍が出来る スーパーの場合リリスが貴重な再動枠だから幸運使いづらいのはある 動画投稿が多いせいか最近スパロボF熱が再燃している そしてその勢いでコンプリに手を出すも第2次の時点で挫折するという 久しぶりにF91を観たら
シーブックはラフレシアのバグや触手を切り払いまくってた
シールド防御より切り払いをLV9にすべきだったのではないだろうか ダバ戦力というよりはイデオンゲージの調整とか稼ぐときの母艦自爆とかにピッタリみたいな意味でレギュラーという人は多そうですな 当てられるかどうかに全て掛かってるな
ちゃんと改造して育ててるかによるんじゃない 最後までスタメンかはともかく主役でまったく育成改造してないって方が珍しいと思うが
コウ?知らん ウラキはレベル99にできるから精神いいし使える方だ
この頃は修理補給とか全滅プレイの方が普通のプレイだと思うし >>426
敵陣に飛び込んで壊滅させるようなトップエースではないけど
色々小回りが利くサポーターみたいなイメージ
>>429
普通かなー? 戦闘カットできないこの頃で全滅プレイとかやらねぇよ
Fでは解消されてたか忘れたけど、途中ロードしたら無効になるし ダバ縛るとリアル系だと2話目で公開出来ない位ダルくなっちゃう Fは中断セーブかクイックロードをしたら全滅プレイできないはず
F完は知らん FFの動画見てから最近のスパロボ見るととにかく御託が多いと感じる。
Fは戦闘カットはできないけど戦闘以外のイベント処理に時間がかからないのは良いポイント >>435
F F完は同じ敵勢力との小競り合いがひたすら続くからストーリーは簡素だし。クロスオーバーもあんま無いしね。 このゲームのドモンは、シャイニングガンダム⇒ゴッドガンダムでけた違いに強さが上がるが
ギアナ高地で修行して明鏡止水を身に着けた事で強さが大幅に上がった感が出てて好きだな Fの後に原作見たけどギアナ高地でシュバルツの正体がわかるのは良改変だと思った >>441
あのしょぼい性能ならフィンガーの必要気力をもう少し下げても良かった。
Fで1人乗りで必要気力130はキツいわ。 分身がある時点でインチキ、あとガンダムシュピーゲルとマスターガンダムには分身をつけるべきです PS版て全滅プレイに中間セーブ使えないのか
マジでゴミだな マスターは別にいらんけどシュピーゲルは一番分身らしい分身してるのに シャイニングはF初期からいるユニットだから弱いのもしゃーない >>446
スーパー系だと初期で味方になるがその時点では最強クラスだもんな
リアル系だと終盤加入なのでちょっと物足りない感 初期からいるけどミノクラないから空中の敵相手には無力だしもうちょっと性能盛ってやっても良かった気がする ゴッドは数十秒で地球の裏側まで行ける飛行能力あるのに空飛べないことにされてる謎 ボス格を自爆で倒す縛りとかいうわけわからん動画がようつべではじまったな… ゆっくり音声は眠くなるからいらねー耳障りすぎる
しかも二人かよ、お人形ごっこのやり取りで無駄に水増しするからうぜーんだよなぁ
一人の場合「ここはこういう理由でこうします」
二人の場合「ここはこうします」「えっ?いったいどうしてなんだぜ?」「ふふふ、それはね〜こういう理由だよ」「そいつはすごいんだぜ」
ん〜〜パスッ! なんだかんだシャイニングはFの間は主力だし
完結編でも使えなくはないし、いよいよ限界が見えてきた時期にゴッドへ乗り換えするから、性能は十分すぎるくらいだよ ゴッドはもっと強くて良い
空飛べないとDCルートじゃちょいちょい厳しい せめてシャイニングフィンガーの必要気力120か攻撃力3000欲しい ゴッドはドモンの攻撃力と明鏡止水の補正もあって、間違いなく1軍だけどな
あれ以上強くすると隠しキャラ+最終盤加入だから許されてるマスター並みのやりたい放題になるぞw
とはいうもののシロッコ+ヴァルシオンに攻撃当てたいこともあって
最終話限定でラブラブ天驚拳イベント後はレインがサブパイロット扱いになって、レインの精神コマンドも使わせてほしいとは思うw オーラソードライフルよりオーラキャノンの方改造すりゃよかった射程1の差がでかすぎる 両方改造が基本だろーよ
F完になると無駄金になるけどな F完になっても地上編までは十分使えるけどな
終盤宇宙上がってからは流石に火力不足だが ドモンと言うか、GガンダムとガンダムWとエヴァンゲリオンって当時人気の客寄せパンダじゃないのかと >>455
120か130かでだいぶ使い勝手違うからなあ シャイニングフィンガーが必要気力120で攻撃力3000なら結構使えたのに ゴッドは武器の改造費がかからないという個性がある
まあ、イデオンも武器改造不要といえば不要だが お金使わない=改造しない縛りプレイやったらゴッドは間違いなくレギュラー、まあイデオンゲーなんですけどね イデオンなんて全く使ったことないわ
後半も一部除いて敵雑魚だらけだし
毎周、趣味だけど魔装勢ばっか使ってた >>461
だろうねw
Gガンはシナリオ上でも性能的にも優遇されてるけど
Wチームはシナリオ上ではイベントが豊富な一方で性能面では条件満たさなきゃ自軍入りしないわ、DCルートだとデュオ以外は永久離脱な上
ゼロカス以外は金かけないと微妙な性能だったり、二回行動が遅すぎといまいち不遇気味
エヴァもシナリオやイベントに関しては間違いなく優遇されてる、それこそエヴァエンドすらあるくらい
ただ性能的には壁役としてはそれなりに使えるけど(Fの間は超有能)、メイン戦力としては力不足感が否めないってイメージだな
初号機だけはちゃんと育ててS2機関つけたらメイン戦力として十分通用するけど(それでもメイン武器がナイフだから切り払いがウザいけどなw) 魔装勢で終盤のボスクラスどうにかできるかな?
シュウがいるからどうにかできないこともないか オーラキャノンはエフェクトちょっと長いからイラつく
射程2〜5の相手には手軽にちゃちゃっと撃ってくれるライフル使う、キャノン使うのは射程6の相手だけ
どうせ最終的には5段までの改造費なんて屁みたいなもんだから気にしなくていい ゴッドとエルガイムmk2を使わない人って誰をスタメンにしてるの? 恐らくはNTとZZやニューガンの
MAPごりおしスタイルじゃないかな ゴッドは好きでもなきゃわざわざ使うほどのもんでもない
ちゃんと使えば当たり前に強いけど ゴッドは出す度にハイパーモードのために激励掛けないとってプレッシャーがなぁ ガキの頃プレイした時はゴッド使いまくってたけど今やるとめんどくなって幸運マップ兵器ゲーになるから気力たまらん激励ほかに使うでゴッド微妙だった ゴッドのマップ兵器も結構狂ってるぞ
たとえ幸運なくてもメリットだらけのインチキ攻撃な事に変わりはない 射程伸ばしたハイメガキャノンだからな
それにゴッドは自前で気合3回するから激励いらなくね? ゴッドは激励使わなくて自力で気合3回でもそれなりには使えるけどな
クリティカル多くて削りにも向かないから幸運重視だと使いにくいのは確かだけど ステージ序盤から明鏡止水使おうとすると
雑魚倒してる内に気力が150超えて勿体無いんだよな 気力150じゃないと使えない武器あるんだから何も勿体無いことあらへんがな
燃費悪いんだから150越えそうなら補給すれば良いし ゴッドは5段階改造の内は良いけど
10段階改造解禁になるとレベルによる武器アップが間に合わないので
火力不足気味になってくるんだよな。補給パワーアップとかの裏技もないし ゴッドとか初号機とか強いけど使いこなすのが難しいユニットってF完っぽくていいと思うけどね 使いこなすのが難しいではないだろ。使うまでもない、だ。 ゴッド、エルガイムMK2、エヴァ、将軍、コンバトラーあたりを使わないと言ってる人のスタメンがどんななのか気になる ゴッド≧エルガイム>>>初号機≧その他
くらい差ある 少なくともFでは強敵撃破するならショーグンもコンブイも使わざる得ない 全シナリオ含めた通しでの評価で分類するなら、
要る側にエルガイムmk2、将軍、コンV
要らない側にゴッド、初号機 >>488
ゲッター ダンクーガ コンVの3機居れば十分だから将軍様はあんまり使って無いわ。 最終的に無印時代から
修理補給したアムロのZがコンバトラーの仕事奪うゲームだから MSに関してはFくらいのパワーバランスを継続してほしかった ジュドーとハマーンってまったく絡みないよな
主人公とラスボスなのに >>486
そのメンツで唯一替えが効くのがゴッドだと思うんだけどな ガルマだけクローンで復活されない理由
ゲストから能力がゴミだからいらんされたのかな >>477
ゴッドの電影弾は確かに強いんだけど
マスターの電影弾のエネルギー消費30という燃費のあまりの良さの前に霞むなあ
まあ最終盤でしか使えなくて、改造費もかさむし
なおかつ地上ルート限定で隠しキャラで東方不敗という強烈なキャラありきじゃないと許されない設定だな >>497
多分それ
生き返らせても特にやらせることがない >>498
あれで技量が化け物だからほんとマスター使うと面白いくらい敵蹴散らせるよな リセット、修理補給、イデ、全滅プレイこの辺を当然のように有りとしてバランス語るやつがいるから話が噛み合わない 一人乗りと幸運ないのってけっこうな弱点だからな
まぁ強いか弱いかって言われたら完全に強い側のユニットなんだけどねゴッド ゴッドは火力不足にもならんし
でんえいだんはくっそ強いだろ 馬と合体できて馬が幸運持ってたら間違いなく神だっただろうな >>486
・ゴッド 幸運持ってないから大ボス相手への削り役や中ボスキラー、電影弾での雑魚散らし
・エルガイムMK2 バスターランチャーでの削りや稼ぎ、パワーランチャーの継戦力を活かして雑魚担当
・エヴァ 壁役 初号機は育てると終盤雑魚相手に無双できる
・将軍 Fの間はボスへの削りや幸運でのとどめ役、完結編だとレミーの脱力、あと金と愛情と再動サポートが必須だけどMAPフラッシャーで稼ぎ役
・コンV 将軍と同じくFの間はボスへの削りや幸運でのとどめ役+バトルマリンで修理、完結編だと挑発やかく乱でのサポート役兼幸運で中ボス倒して資金稼ぎ+バトルマリンで修理
オレはそいつらはこういう感じで使うな、イデは置いとくとしてもNT+ゲッター+ガンバスター+主人公みたいなプレイが1番効率いいのかもしれんけどそんなプレイはなんか味気ないしなw
>>503
修理+補給装置を普通に使うって話じゃなくて、それを利用したレベル稼ぎのことじゃないか? 10段階光牙剣より6段階石破の方が威力高いんじゃねえの 幸運縛りをしている連中の縛りプレイをしていることの自覚の無さが恐ろしい 何が何でも幸運でとどめを刺すのにこだわる方が縛りプレイに感じる 幸運重視くらいなら普通にプレイスタイルの範疇じゃね? コンVやショーグンにゲッターダンクーガみたいな働きを要求するからおかしくなるそこそこ火力出せる精神要員だと思えば十分一軍だよ こういう時に擁護の声すらあがらないダイターン3が一番かわいそう ダイターンは自分のパクリのグルンガストの下位互換という屈辱 大ボスはもちろんできれば中ボスもなるべく幸運で倒したいし
どうせ広範囲MAP兵器使うならそれも幸運かけて稼ぎたいってのは普通にスパロボユーザーあるあるの範疇じゃないか?
というかオレは頑張って稼いで貯めた金で、サザビーやマスターやゼロカスやガンバスターみたいな終盤〜最終盤加入機体をフル改造して無双したいんだよw ダイターンは加入も遅めだからもうすでにレギュラーが完全に固まってるし、あえて使うほどじゃないんだけど
宇宙Aだし万丈の能力も高水準で、それなりに使えるんだけどね ダイターン積極的に使おうとするとクリアまで時間かかるからな >>518
仲間やね
俺も幸運厨だけど、ファとかアム辺りを使わなくするタイミングでいつも悩むのよ 資金を大量に抱えたデータで、普段使いもしない機体を改造してはソフトリセットする日々 スーパー系縛りだと頼りになるなぁくらいだな、ダイターンは エルガイムMk2の評価は難しいと思うけど、少なくとも終盤の雑魚戦で通常銭湯は難しいと思うぞ
ザクVやゲーマルク、アシュラテンプルなどが雑魚のデフォだと持たない >>521
アムやファは(ついでに言えばさやかも)戦力として辛くなってきても、激励でサポート役として十分活躍できて
稼ぎ役やらせて育てたのが別に無駄にならないから優秀
ファやさやかは修理要員としても使えるしね >>524
そいつら限界がろくに改造されてないし、10段階改造のガイム2なら余裕で相手出来るぞ。 >>524
気力制限なしで4発も打てる高性能マップ平気あるのに強敵相手に通常攻撃しかける必要あるのか?
無双したいならバッシュの方が楽だし、どうしてもエルガイムmk2でしたいなら装甲フル改造にアーマーパーツつけて激励かければ大ボス級以外はある程度無双もできる 久方ぶりにプレイしてるんだけどクリア後って強くてニューゲーム的なのってあるんだっけ? コンバトラーVの武器の1ページ目を使う、改造する基地外いる? >>495
F完の序盤「ザビ家の亡霊」で
3ターン以内にどれだけ敵を倒せたかで台詞が変わるが
敵を全滅、もしくは全滅に近いぐらい倒すと
ジュドーが声付きで「もう終わりだハマーン。お前の足場はすべて破壊された」
って言うよ
>>497
シャアとの絡みで面倒くさい事になるからって気もする >>452
5話からゆっくり解説は一人になるからだいぶ改善されるし、今修正版を投稿しててそれは1話から一人
修正版の編集すごいわ、左画面通常マップ右画面戦闘倍速で快適
これいちいち手作業でやってるのかな、途中で心折れそう コンV
・5人乗りで精神Pに余裕がある
・補給、挑発などのサポート精神が優秀
・特に挑発は2人分使える
・幸運持ちなのでトドメ役になれる
・努力があるのでレベルも上げやすい
・自前で気力120スタートできる
・なんだかんだでスピンは強い
・自分で自分を修理できる
長所だけ箇条書きすると強そう >>535
実際宇宙に出る前までは主力の一角だろう
宇宙に出たら宇宙Bがネックになってくるし
真ゲッターなども加入するから自然とフェードアウトしていく すげー伸びてるからまた荒らしでも来てるかと思ったけど普通に伸びてるだけだったw
20年前のゲームとは思えんな >>535
超電磁スピンの演出が長いという欠点がある
戦闘カットできないから地味にきつい 宇宙Aだろうがコンvの運用方法変わらんよ
結局雑魚戦できないし
ボスキラーはゲッターいりゃいいし ローディングが長めだし使う頻度が少ないからスピンの長さはあんまり気にならんかったな
SFCEXのグランゾンみたいに対雑魚も対ボスも長いのは困るけど >>541
鉄壁必中超電磁スパークでやってやれない事は無い
ただボスキラーとして使う方が圧倒的に効率がいいから普通はやらないだけでさ コンVをばらしてバトルマシンを自爆特攻させれば気力を稼げるぞ! >>535
再合体できる範囲にいる味方なら実質ターン消費なしで修理可能なのに、あまり修理機能は注目されないよな
バトルマシンを斜めに繋げば結構遠くまで届くのに >>547
小介の精神が半分死んでて実質4人乗りなのがな パチンコでおなじみだから「お!知ってる!!」需要はあるかも 宇宙bがaになって世界変わるのなんて
レベリングしっかりしたマジンガーくらいか >>548
このゲームの修理機能って基本レベル上げにしか使われないから仕方ないね。 コンV、将軍は必殺技が弱いこと以上にサブウェポンが弱すぎるのが問題
断空剣やゲッタービームがあれだけ燃費も威力も良いのだから、ヨーヨー、サーベル、バズーカはあと500は強くてもバチは当たらないでしょ ゴーフラッシャースペシャル追加でゴーフラッシャー必要気力それくらいが良いよね コンvはダッシャーがいい仕事してくれる
将軍だってフラッシャーが5000になるじゃないか ゴーフラッシャー使えるまでに使ったら残念なスペースバズーカさんのせいですな 威力対EN消費の燃費でいえばマスターの電影弾、ダークネスフィンガー、石破の狂いっぷりがすごい
あと残念ながら全然使う場面がないけど大雪山おろし二段返しもやばい MAPフラッシャーは強いんだけど、使うためには投資が必要だし
さらに再動サポートもほぼ必須なのが難なんだよね コンVはなんだかんだで使えるだろ、5段階改造してれば宇宙Bだろうとスピンは中ボス破壊する位の威力は出る
ゴーショーグンの真悟の能力値設定したやつ出てこい >>557
確かに
サブウェポンの貧弱さはどうしようも無い… その辺の武器が強くなろうが必中無いと当たらないし
どうせボス専だから今のままでも問題ないかな ボス専というほど大したものではない
スピンですら実際はヴェスバー以下の火力 せめて第四次みたいにキリーとついでに万丈に魂があればなあ 5段改造かつ地上でもヴェスバーが勝ち
10段で宇宙になると一万以上差が開く 事実な この頃の武器は射程1の近接と長射程の射撃しかなく、今からするとすごい窮屈だが
移動後射程4のバスターシールドは性能だけなら破格の武器だと思う もう今度から脱力をゴーフラッシャースペシャルと呼ぶことにしよう
これで勝てる 魂ヴェスバーより覚醒熱血スピンの方が総合的には上やろ >>575
そういやスペシャルって元々そういう技だったな >>577
当たり前だがF91も2回行動するからな
終盤覚醒2回使って3回殴っても魂VSBR×2が上を行く 残念ながらコンVは火力じゃ勝負にならん
F91にはない強みがあるだけマシと言えるがな >>578
宇宙扱い。敵と隣接時にルストハリケーン(トルネード)が使えるかどうかで判断すると良い。 >>582
えぇ…ずっと地上だと思ってた…てことはビルバインもっと火力出たんか >>563
大雪山おろし二段返しはランタオ島であしゅらがブードに乗ってきて
ドラゴノザウルスを連れてこれば使いどころはあっただろうにな >>577
気力差があるから、魂ヴェスバーより熱血スピンの方がダメージ量出る事も多いからな
敵の装甲が固ければますますそうなる
>>584
初代ゲッター3は無印序盤で結構使うんだがなあ。F完以降で3になることはまずないよな ゲッター3はガギエル戦以外でまともに使った事がないかもしれん
陸上でも強いのは間違いないだろうけど F序盤はポセイダル軍の雑兵を大雪山で無双できるからの コンV否定すると真っ赤になって反論する人何なの?w
所詮宇宙Bじゃん、消去法で出撃枠外だわ 接近する敵がもっと多ければ反撃大雪山おろし無双で使ったんだけどな >>588
マジレスすると愛と哀れみだろ
気持ちはわかるわ ゲッター3が一番使えるのはSFC3次だな
P武器が全部射程1なのと射程<移動力なんで敵が吸い付いてくる 第3〜4次なら射程がエレガントなエピオンでも大活躍できただろうな 初号機やゴッドは好みが分かれるとは思ってたけど
コンバトラーは殆ど人がスタメンかと思ってたわ
精神タンクで便利だと思うけど使わない人は挑発どうするの?
ダンクーガかボスがやるの? 挑発なんて使わなくてもクリア出来るし別に良いんじゃないの
とか言う話になるとイデオン一機居れば他はいらないって話になるけど
別にコンVじゃないと駄目な訳ではないし好きにすればいい >>594
MAP次第かな。ボスで足りると思うマップなら出さないし
中ボスクラスが多かったりしたら出して挑発しつつスピン打つって感じ
あと、俺はダンクーガではあんまり挑発使わないな
10段回改造解禁後は毎ターン熱血光牙剣打ってるから挑発には精神ポイント回す余裕無いので 一般的に強そうなニュータイプとMAP兵器が優秀なユニットを全部出しても出撃枠は多く余るから、コンVは出すけどなあ
激励枠や復活枠と同じ >>594
使わない理由に宇宙Bを持ち出す程度なんだからわざわざ相手する必要はないでしょ コンVとゴーショーグンを出すところを激励機とニュータイプ一機に替える人がいたって良いとは思うけどな
サイバスターと激励機と再動機と自爆機と復活機だけの編成でも割といけるゲームだし でもコンVは議論されるからいいよね
ダイターンが一軍確定かかどうかは議論するまでも無いからね… コンVは唯一の5人乗りという他にはない武器があるからね しかし令和2年にこのゲームで論争が盛り上がるとは思わなかったわ なまじストーリーがあっさりしてるのとシビアゲーだからゲーム性で大いに語れるからな 平成ガンダムが好きなんだけどGとWが共演してるのこれ以降のスパロボでは無いんだよな W系の扱いが悪いけど、原作再現で敵として登場する所は好きだったりする
らしいというか
αは輪をかけて良かったが、それ以降だといきなりEWの機体で仲間になるばっかりだったから Rはスパロボ界隈じゃクソゲーだろうが、Xの扱いイイんだよな。それ目当てでたまにやりたくなる。 スパロボシリーズ全体でみるとHP装甲の高いWガンダム系って珍しいのな
大抵はどちらか、あるいは両方とも並の数値にされてる >>609
Wチームは敵だと厄介な割に自軍入りしたらイマイチなんだよな
とはいえ、敵が味方になるワクワク感が好きだから
強化パーツを優遇してなんとか使うようしてるw 序盤のWガンダムは、ゲッター、マジンガー、ガンダムのいいとこ取りみたいなもんだしな >>614
最初にバスターライフルの威力見たときは衝撃的だったな そんな奴らに開始数話からストーカーしてきて襲い掛かってくるんだからな。
そら、うかつな動きは死につながりますわ。 デュオトロワカトル五飛に集中必中が無いのはさすがに悪意があったと言わざるを得ない
正直ジュドーやシーブックに集中ないのもどうかと思うし
コンプリ3次になるとアムロやカミーユも被害にあってたしウィンキー末期は最悪だったな そんな怪物MS達が、Fの終盤頃には周囲の雑魚にすら優位性を保てなくなるのが実に原作チックで良い W系のパイロットのパラメータも、原作再現として宇宙世紀パイロットに劣ると判断しての設定だったんだろうけど
おかげで救いようが無くなったのがなんともいえない >>618
優位性を保てなくなったのは機体じゃなくて主にパイロットのせいなんですが… ヒイロの命中自体はショウやダバと大差ないからな
ビルバインやエルガイムmk2がとっくに支給されてる時期に運動性90の機体で参戦するのが問題 フル改造で誤魔化してあるけどヘビーアームズとサンドロックの運動性ゴミだからな
全機デスサイズの運動性と移動力なら普通に使えたかもしれん Wチームのパイロット能力はイメージほど悪くないんだけど
デスサイズとゼロとゼロカス以外の運動性の低さと完結編の敵機体性能のインフレと精神コマンドの品揃えのせいで攻撃が当たらないせいで
全体的に能力が低いイメージになっちゃうんだよな
そして永久離脱するゼクスの精神コマンドが1番使いやすいのはウィンキーの悪意を感じるw あと二回行動解禁のレベルがやたら高くてのも、Wチームのイマイチイメージの一端かw コウやヤザンよりは能力高いからな…
オールドタイプとしては強い方 コウはともかく、ヤザンとW組なら絶対ヤザンの方が強い W系はゼロとデスサイズは使える
二回行動出来ないダバぐらいの強さ
って書くと微妙に感じるなぁ >>588
ちょっと反論しただけで顔真っ赤とか言ってる奴が一番真っ赤だろバカ >>623
味方になる時点ですでに後継機だったら印象も違ったかもな
そして、終盤ゼロ以外にもカスタム化が欲しい
>>624
64もカスタム化前の基本性能はFと殆ど変わらん程度なのだが
敵の運動性が全体的に下げられてるので普通に使いやすい感じだったな
やっぱ敵の異常な運動性が一番のネックになってんだよな(その辺の雑魚が180あったりするし)
>>625
ドロシーより二回行動レベルが遅い5人組は結構ネタにされたな
その辺相当突っ込まれたのか64や初代αでは相当解禁が早くなったな >>631
それこそ64のフル改造でカスタム化で基本性能大幅アップってのはよかったね
一部最大射程が悲惨なことになるけどw
ゼロとゼロカスに搭乗するとゼロシステムで全能力+10補正されるか
二回行動や回避・命中に関わる反応の伸びを一律で一流NTパターンにしてくれたらW系ももうちょいイマイチ感は少なかったはず >>633
味方のレベル高い20人の平均が敵のレベルになるんだっけ
だからレベル上げやすいんだよね
あとリンクバトラーあれば強くてニューゲーム出来るし 明鏡止水はステータス上がってゼロシステムはなんもない謎 >>635
なのにゼロカトルは能力が底上げされてるという… ゼロカス超強化はWに対するウィンキーの唯一の良心
劇場版の扱い見るとステが下がっててもおかしくない >>633
あとスパロボA(GBA)もな
コンVボルテスゲッターを一軍で使ってたらGガン系の必殺技が最強かその手前まで成長する 攻撃時「ヤラレズニコンプリート」
やられ時「タイチョウタイチョウタイチョウ…」
に聴こえる >>640
しかも普通に改造するより攻撃力の伸びがいいんだよな >>640
スパロボAは通常クリアレベルが40前後くらいなのに、ゴッドの武器上昇レベルが
何故かF完と同じレベル41以降に設定されてるから普通にプレイしてると全然上昇しないままに
なってしまうんだよな。まあ、敵のレベルが味方のレベルと連動してるのでプレイ法次第で伸ばせるのが救いであるが
64でゴッド鍛えるために平均レベルを上げると敵の大半が二回行動してきてかえって難易度が上がる罠もあったなw >>624
Wチームはヒイロと五飛に鉄壁あるからW系は装甲を改造したくなるけど
唯一命中UP精神を覚えるヒイロが集中止まりだから運動性も改造する必要が
あって運用に金が掛かるのがね 女パイロット縛りしたいんだけど使えるのセシリーくらいしかいなくね 序盤はクリス、エマ、アム、さやかくらいか
マーベル使えるのはなかなか 序盤はキツそうだけどスーパー主人公ありならなんとか切り抜けそうだしアスカ加入後は普通に行けそうな気もする NTならエルやルーがいるし
リリスチャムも使える
結構楽だよ >>650
いっそのことWチーム全員が必中を覚えてくれたら、独特の個性になるし実用性もだいぶ上がったんだけどなあ 今ふと思ったけど、DCルートだとWチームが帰ってきてくれないなら
その代わりに(HPだけは調整した)エピオンとミリアルドが自軍入りしてくれたらよかったなあ
とはいえ最大射程1だから実用性はあんまりなさそうだけどw 味方は射程1でも全然問題ない
そいつに反撃させなきゃいいだけだから ミリアルド自体は必中も幸運も使えてかなり有用だし加入したらゼロに乗せるしかなくなる >>660
ゼクスに戻って二回行動ができなくなるけどな
黒カトルといいミリアルドといい味方の反応いじめはやめてほしい >>662
カトルはゼロシステム発動で全能力値が+10してると言う事なんだろうな(明鏡止水と同じ)
要は味方に加入してからのゼロは危ないのでゼロシステムを切ってあるのではないかw
(原作ではヒイロは最終的に使いこなせてたんだけどね) >>661
ゴッドみてると射程1でも二回行動さえできればそれなりに使い勝手は良いってのは分かるな
まあ、話題になってる通りゼクスの味方バージョンは(以下略) パラメータがFベースの64だけど、テコ入れされたW勢は見違えるように使いやすくなったなあ
やっぱ開発もFの設定はゴミ過ぎた認識あったのかな Wチーム仲間になっても一軍決まってるタイミングだったから今更フル改造してまで使おうとは思えんかったな。
地上か宇宙かルート選らんで居なくなる時が勿体無い。 ウィングは全員自爆あるからオーキスとあわせりゃ自爆だけでラスボス倒せるからある意味では強い >>666
64でも相変わらず五飛だけは命中系精神が… >>651
プルズいるやん
集中ある分セシリーより使える プル、プルツー、セシリー、ルー、セイラ、クリス、フォウorロザミア、ハマーン >>667
バッシュやマスターやガンバスターレベルの性能なら終盤とか最終盤加入でも使おうと思うんだけどな
そういう意味ではゼロカスのはちゃめちゃな高性能は良調整なのかもしれん デスサイズヘルはそんなに弱くないし十分レギュラーに出来るレベル
まあ「弱くない」ってだけ別に強い訳ではないので特に思い入れが無ければ
自然とレギュラーから外れるけどねw デスサイズヘルに高性能レーダー2個付けたら、移動後に射程6の攻撃ができるって凄くない? ゲッター1系のトマホークブーメランも活用するとなかなか面白い。なんたって一軍確定枠だし。 6段階増なのが良いな、分身付ですし
バスターシールドが切り払われるのが難点 >>674
デュオが集中持ってないのがな
そのせいでヒイロにデスサイズヘルを乗せないとしんどい 運動性改造してサイコフレーム付けときゃ全然キツくないぞ 命中率は出るけどサイズもシールドも切り払われるから結局当たらない あと二回行動できないし加速もないからそもそも前線に到達できない問題 デスサイズヘルフル改造の運動性ボーナスなら、避けまくるぞ 縛り動画が盛んに上がるタイトルだしシリーズ屈指のエアプ勢の多さだな 古いゲームだし思い出語りも混じってるだろうし許してやりなよ
俺だって20年以上プレイしてないしな >>690
エルガイムmk2もフル改造の運動性ボーナスで運用してたが、敵の命中20%いくかいかないかくらいじゃなかったか? エアプほど踏み込みが足りんを大袈裟に解釈して雑魚にも切り払いされて攻撃が当たらんとか言うけどあいつら精々切り払いレベル2だぞ
確かにきり払われるとウザくて記憶に残るが1ステージで10回も20回も起こるわけじゃないんだし >>692
弱めの雑魚 0〜30%くらい
強めの雑魚 30〜60%くらい
ボスクラス 基本当たるし当てられない
地形効果や限界設定や武器の命中補正や切り払いレベルにも左右されるけど
大体これくらいの印象 ちょっとした疑問なんだけど
隠れ身してるときってMAP兵器に巻き込まれたら普通にダメージ受ける? そもそも終盤はNTの乗る一線級MSの改造費で手一杯だからデスサイズヘルの運動性
フル改造するほど余裕ないんだが… >>694
俺のマーク2はフル改造運動性ボーナスにファティマとバイオセンサーつけてたから、もっと活躍してたはず
デスサイズヘルはレーダー2つつけてヤザン隊を蹂躙してたのは覚えてる >>697
二回行動できて長射程になってマップ兵器と妖精まであって
ファティマまで付けるならそりゃデスサイズももっと活躍できると思うよ・・・ >>695
受けるよ
敵からの攻撃対象にならないだけで、マップ兵器は受ける >>696
ニュータイプとマジンガー勢はレベル99にしてたから、限界とメイン武器のみ10段階改造したわ
あと、俺は根性の全滅プレイで4ステージくらい資金カンストさせてショーグンやコンVもフル改造してたわ イデオン使わない派の人って全滅プレイで資金稼ぎにイデオン使うのに罪悪感はないの?それはそれこれはこれ? W勢の2回行動レベルはなんなんだろうな本当に
カトルなんかまんまニュータイプなんだし35くらいでいいだろう >>700
Lv99の連中がいるならますますWチームが弱く感じるしデスサイズヘルを改造する必要を感じなくなるんだがそれは… >>703
カトルはピキーン力はあるけどサンドロックのせいか操縦面では鈍重なイメージ
むしろトロワの方が機敏なイメージがある。(回転ジャンプとかトーラス乗った時とか) ヘビアはトロワに必中あれば一軍クラスのユニットになれた >>701
使わないんだから全滅プレイだろうが使わないだろ >>707
MAP火力あっても二回行動できないから頑張っても将軍といい勝負くらいじゃない?
経験値の取得上限さえなければ四次Sみたいに高レベルにして二回行動させられたかもしれないけど 別に性能は良いんだけどさ
W系が戦場に付く頃には敵がいないってのが最大の問題点で
NT縛りとか二回行動縛りとかしない限りW系に出番は無い >>704
レベル99連中は強すぎるので最終話まで出撃は一機縛りしてたわ 全員2回行動レベル50とかならバランス取れたんやろな、オールドタイプの早い奴がそのくらいやろ レベル1ごとに反応が1上がる仕様ならオールドタイプ勢でも大体40台、
スーパー系でも50台前半までには二回行動できる クリアレベルが60手前、でスーパーやW勢が軒並み60代
道中の敵レベルデフレまでかましてるから、意地でもニュータイプと富野作品主人公以外は2回行動させるかという確固たる悪意は感じるな たまに妙にレベルの低いDCとかバッフクランが出てくるのは調整不足のためか 二回行動はニュータイプ専用技能にしたかったのかもな あと主人公だな、リアル主人公はともかくスーパー主人公って普通にやっててほぼ唯一2回行動可能なスーパー系でお寿司 >>713
反応の伸びに関してはそれで良かったんだけどな >>714
富野作品なのにハブられる万丈...
1人乗りなんだからレベル58くらいで2回行動でも良かったのに
それでも劣化スーパー系主人公だが >>716
それは益々クソゲーに拍車が掛かるだけだろ
Fは本当にNT至上主義なのだけは嫌いだわ 敵雑魚が二回行動してこなければ一部の味方のみもまだ我慢できたけどな ドロシーは二回行動するのに、(普通にプレイしてたら)誰も二回行動できないWチーム… あとGガンという作品のラスボスだからまあわからんでもないけど、DGレインの能力高すぎだろw 後半の限界反応真っ赤連中はなんなのかね?
おかげで、アムロとかバランシュナイルとか一部の狂ユニ以外全部0%じゃねえか
火星のゲスト専用機共もニューガンダムのMAP兵器二発で沈むし…
当時から後半は明らかに調整不足に感じたわ ナンジャタウンで「GUNDAM Cafe×ナンジャタウン ガンダムニャイト2020」9月18日より開催!
http://g-tekketsu.com/news/
こういう明らかに腐女子向けのイベントなのに種じゃなくWがでてくるあたりW人気あるなぁって・・・
しかし鉄血はこの2人入れるならもっとこう昭弘とかハッシュとか入れるキャラがあるんじゃ・・・ 敵の限界もそうだが、味方の一部もひどい
真ゲッター2なんか限界がまともならエルガイムMk2より避けそう 少し前まで普通の中学生だったシンジくんに2回行動レベル負ける工作員として訓練受けてるはずのW勢… NT以外の味方キャラでレベル50までに2回行動出来るのが
オリジナル系と元敵と明鏡止水発動のバカ弟子だけってひでえよな
ティターンズはOTでも40台で2回行動してくるのがいるのに 2回行動って、たぶん反応が早くなってくると相手が1回行動する間にこっちは2回分攻撃できますよ?くらいの意味で設定したのかもしれんけど
ならせめて攻撃のみ1ターンに2回できる、というならまだわかったんだが
移動力まで2倍になるせいで後半のNT勢とそれ以外で行軍速度差が一番辛い
移動なんてただ操縦桿めいっぱい押すだけなんだから誰でも最大速度出せるだろw 敵レベルのデフレで強敵倒すより精神温存の方が経験値貰えるのが爽快感なくしててよくない 後半の敵レベルの停滞は絶対2回行動可能レベルを先に決めてた弊害だな 分身ビルバインのためにはしかたないんよ、ぼくらかきゅうこくみんはひえとあわをくうしかないんよ
(自由民主党の悪政のためと言うのはだまっていよう、当然の判断だ・・・) そういう事考慮するとほんと地上ルートって趣味攻略だよな 君たちはシャアザクはどういう評価なのかね
攻撃力無いからゴミ? >>691
あー同じ感じw自分は当時中学生だから夜中までとか長期休みの時やってた
αからカットついてからはやっぱ面倒てなってやらなくなった 地上ルートはマスターだけじゃなくて初号機を育てて使うつもりならS2機関も結構な価値あるけど
宇宙ルートのFA百式改の価値がめちゃくちゃ高いからなあ インターミッションの改造で4万でS2追加できるとしたら使わなくてもとりあえずやっておくけど
わざと撃墜されて修理費4万と引き換えにS2追加は修理費がもったいなく感じてしまう(エヴァ1軍起用するならそう思わないだろうけど) 宇宙ルートの他特典のシャアザクやシズラー&ユングはそれなりに使えなくもないけど、趣味レベルだし
フォウ&ロザミィを同時に仲間にってのもこれまた1軍NTレベルではなくて1.5軍NTレベルだからなあ(フォウはカミーユへの恋愛補正という独自の良さもあるけど) 地上ルートには強化型マジンガーあるやん
資金かかるけど反撃無双が強い 強化かカイザーかの選択ってルート関係あったっけ?
それαじゃね? >>714
ダイターン3…
宇宙Aでシールド持ちなのはいいが一人乗りで2回行動も遅くでかい図体なのにサンアタック以外の攻撃力が
軒並みしょぼすぎるのはなんとかならなかったのか
エヴァルートで強いと思えるまま終われるのが唯一の救いか >>707
運動性が低くて被弾前提のヘビーアームズ改のメインパイロットなのに鉄壁がない時点でうーん…
ヘビーアームズ改の運動性が2軍MSやダイターン以下というのもうーん… αの強化型はルート限定なせいであからさまにマジンカイザーより強かったな >>747
エアプじゃなくて実際に使ってからの評価なんだけど
唯一の不満点は甲児が「この野郎!」ぐらいしか言わない所
同じぐらい資金かけるならMAP版フィンファンネル×2とかのが強いのはわかるけどさ
強かったのがEXと新ぐらいのマジンガーZを最後まで使える性能って使いたくなるやん? >>715
育て損ないのパイロットの救済のためでしょ >>593
いや、どうやろ。第三次のゲッター3が強いのはマジンガーZ以上の装甲と大雪山使うために開幕気合2回で雑魚からのダメージ1にして反撃で一撃粉砕しまくる天下無双ぷりを見せるからだし。
四次のオーラバトラーもサイズ補正の回避と装甲、バリア、分身揃っての無双だからエピオンでそこまでの条件揃うかな… コアブ、メタスがあるとは言え、戦闘力の高さ(強化Lv8まではプルより若干強い)で普通に育てていた場合奇跡なんて到底覚えられないレベルだからなフォウ。しかも1つは身代わりで実質精神コマンド4個なんだよなぁ。 >>760
フォウは強化人間で能力も1.5軍レベルだし
なによりカミーユへの信頼補正という唯一無二の個性があるから
あえて使う必要はないけど、使えばそれなりに優秀に使える まぁ誰しも死に精神なんて一つはあるもんだから。。。
ジュドーのド根性とカミーユの根性は絶対使わん 敵の思考回路がHP低いやつを集団リンチだから回復系は使えないんだよな次のターン来る前に死ぬから コンプリートボックスの第3次の精神はマジで大惨事だった SFC版でも適応&幸運の関係でグレートのパイロットはマリアがデフォでしょ アマゾンでパーフェクトリファレンスが4万以上する(>_<) >>768
あれでもマリアは別物レベルの超弱体化されてるんだぞ
SFCの方がよっぽど格差あった しかもSFCのマリアはデュークを利用したレベルブーストでレベル80くらいのスーパーマリアを簡単に作れるからな
同じく弁慶を利用してブーストしたレベル70くらいの竜馬と同じ攻撃力2550(最大値)付近まで上がる
ただ戦闘にもっとも重要な気合を覚えないので攻撃力はあんまり高くはないが
その分全精神を補給に回せるという利点もあるが 昔のスパロボって毎回マリアが有能パイロットなんだよなw
超能力バグのせいで64が最強だろうけど
それはそうとウラキが弱かったのは実はF・完結編・コンプリくらいなのに
昔のスパロボだと毎回イマイチだったという謎にマイナスイメージがあるのはなんでだろ? >>776
第四次の出撃機会がぜんぜんないデンドロとかのイメージも含まれてるんだと思う >>777
第四次のデンドロは出撃機会が少ないだけで、普通に強かったんだけどね
いずれにせよなんか損なイメージだなw >>778
あと、第4次もF完もデンドロがくる頃には育成が追いついてなくて戦力外になってる事も多いイメージ α外伝だとガッツ持ちのバニングの方が注目されたり
PP制だと壊れ以外みんな似たようになりがちだったり
そもそも最近のタイトルでお呼びがかからなかったりで古い時のイメージで固まっちゃった感 >>776
逆に旧作で使えたのって第三次だけでは?
EXも使えないこともなかったけど二軍落ち濃厚 コウはEXも2回行動が遅いので普通に使うなら2軍だが、幸運マップ兵器でブーストすれば一気にエースになる
第4次は能力だけで見ればガトーに負けているが、使用期間と精神の優秀さを考慮すれば間違いなくオールドタイプNo.1。ただし空適応が悪いのと命中系精神を覚えないのがネック >>776
マリアはIMPACTでは援護攻撃Lvが5まで上がるから有能
おまけにマジンガー系の修理・補給ユニットに乗せられるから
Lv99にもできる
F完のコウは同じOTでも2回行動が早めで集中を覚えるエマやサポート精神のクリスと
比較されるからどうしても微妙なイメージ
魂覚えても攻撃が当てにくいのではちょっと 第四次ウラキは難関マップ栄光の落日で産廃に強制乗り換えなのが悪印象 宇宙戦仕様なのに宇宙に上がることなく破棄されるGP01Fbとかまともに使えるマップが2つしかないデンドロとか、SFCだとそれでも他に乗るものがないから乗るしかないんだよなぁ。 第四次のコウは努力持ちだからZZで一気に稼げるからな 4次はそこのせいでデンドロ観ることもなくゲーム投げた初心者居るやろ
F完やったら自爆御用達ユニットだった >>771
昔は2000〜4000円ぐらいで買えたね デンドロビウムのマイクロミサイルってなんであんなダメージ低いの? >>782
命中系精神ないっつても第4次は最初から運動性MAXまで改造出来るし
強化パーツがFよりも序盤から良いの揃って補強しやすい
終盤は限界255に皆引っ掛かり始めて当てるのはむしろ簡単になっていく
空適応も空Aで且つ強い機体がウェイブライダーくらいしかないから特に問題ない
…こう書くと弱くは無い筈なのだがやっぱFのイメージがいかんのか EXでも64でも二軍級の性能だったからな
αシリーズで救済されるまで不遇時代長いウラキ少尉 デビルガンダムとの最終戦は専用ステージ欲しかったよななんだよあの最終面に取ってつけた感じ Fから始める利点ってトッドとリアル系ならファティマだけだよな? >>798
金が全然違う
完結編から始めると100万スタートだが
Fから始めてちゃんと幸運使って稼いでいくともっと貯めれる 金だけなら全滅プレイしてためた方が早いしそれだけでfからやる理由にはならんな >>798
資金もそうだけど自分好みのレベリングもできるし
完結編からでも一応不可能ではないけど、セイラさんもターン数の余裕的にFからスタートしたほうが現実的 全滅プレイで延々と作業ゲーするよりFやった方がおもろい
っていうかF完よりFの方がおもろいからFをやる 正直FはMSが貧弱すぎてなZくらいしかマシな主役機ないし リガズィとジェガンが出てウキウキで乗り換えるレベル 最終話の百式で狂喜乱舞。
まさか次話で超一線級が2機も加入してくるとは当時夢にも思ってなかった。 完結編からだと一部のキャラが異常に低レベルな状態でスタートするからな
ま、普通にやっててもそうなったりするけど ウラキ少尉の悪口はやめろ
会話イベや強制出撃でちょいちょい出番あるんだからもうちょっと何とかならんかったのか でもNTの命中・回避という大きな壁は越えられない
OTをLv99にするならサポート精神持ちのクリス優先するし とある動画の実験によるとレベル60のアムロの命中率をウラキが超えるのは
レベル86らしい 完結編スタートでコウのレベルがまともなデータは一つもなかった覚えがある >>815
スタッフもぶっちゃけ「コウなんて普通使わんよなw」と思ってた事が分かるな
公式ネタ枠か 主役が一度でも乗った機体は使用不可
って縛り動画が上がってるな、機体のみ二軍縛りみたいなもんか
みんなよく考えるもんだ それジェガンはアウトかセーフか
ベルチルでアムロが乗ってるけど
スパガンは合体しなきゃならないからアウトかな? >>818
例えばαとかは顕著だが、別にどのユニットを使おうが使うまいが大差ねーよって感じだからな
そもそもの難度が低すぎるしユニットごとの特徴も薄いからな。だから縛りとかやっても盛り上がらないんじゃない? 熟練度を取るなら強キャラ使わないと無理
熟練度を取らないなら難易度低下して誰使っても楽勝
みたいな事になるんかな?熟練度採用してるのα外伝しかやった事ないけど クェスはレベル50であの程度しか能力無いのな
ファと同じぐらいか? >>817
リアルもスーパーも1話が大変そう
リアルだとメタスとトロイホース、スーパーだとボロットとアフロダイ(原作で甲児が乗ったことあるか知らないけと)だけでクリアって可能なのか? 主人公乗ったことない強機体ビギナギナ、FA百式改くらいしか思いつかない
あと一応百式
デスサイズ、サンドロックはエースだな >>821
昔そんな感じのプレイしたな
主人公の能力をひたすら伸ばすために敵はすべて主人公がバルカンなど射撃武器だけでひたすら倒してくっての。
射撃値は忘れたけど、最終的にはユーゼスのジュデッカを熱血フルインパクトキャノンで99999のカンストダメージ出して倒した。 >>825
量産型ν、ノイエ・ジール、ヤクト・ドーガ、サザビー辺りがいるじゃないか、終盤入手だったりルート限定だったりするけど
あとキュベレイMarkUあたりも結構使えるんじゃないか? 主役機縛りなんて64やimpactだとじゃない方が強いまで有るからな。ボチューンとか 機体縛りは面白そう
実際Fはパイロットと機体どちらかを二軍で縛ったらどっちが難しいんだろうか 機体でしょうね
パイロットはニュータイプ以外は一軍と二軍の差なんて言うほど無い 機体の運動性低ければ当たらないからな
必中使わない限り >>836
ガンタンクにアムロ乗ったことあったような 問題はアレックス使えても何の役にも立たないことだ… ガトリングの使い勝手は良いんだけど
なんせ攻撃力がね >>836
なんだかんだ終盤になってくると、高性能機も使えるようになってくるから
序盤〜中盤さえ乗り越えたら…って感じかな ガトリングはABやHMに有効
と信じていた時期が僕にもありました どこまで縛るのか分からないけど、序盤のWチームやオージェ倒せないんじゃないか 主人公キャラは使えるのかな
アムロやダバ使えるならまだ何とか 動画どこ?YouTube?
リ・ガズィとかも使わないのかな? ロングライフルはもう少し強くてもいい
1600とか リ・ガズィはバリバリアムロ乗ってたし
ジェガンがグレーなところ >>846
一年戦争縛りならニコニコ動画
Googleで 「スパロボF 一年戦争縛り」で出てくる
リガズィとZガンダムって改造する人が多いけどリアルげしゅぺんすと バーニィを主役とするか否かでザクの取捨選択が出来るんだね
あとクリスとアレックス >>857
マジンガーZ使わないとシズラーの条件満たせなくないか?
戦闘なしならOKというルールにしてもガンバスターなしで出撃、ガンバスターの条件満たすのは難しそう クリスは脇役感あるけぢバーニィは主人公だわ
アルさんは露出多くても主人公感なし 主人公機体縛りしたらFの間はずっとネモとジムVとメタスとアフロダイとダイアナンと戦艦で頑張るのか…
まともに前線張れるのカルバリーテンプルしかいないぞ?
ビギナギナが入ってようやく…って感じか >>808
Fの終盤にアムロやカミーユを2回行動レベルにして完結編に移行できる事かな?そのままのレベリングの意味だったらすマンが 一年戦争縛り見てない人多いんだな
あれに比べれば随分戦力が多いよ 主人公が一度でも"乗った"なのか"操縦した"なのかの違いで戦艦も使えなくなる可能性 ボチューンってその縛りだと使えないの?使えるならどうとでもなるような。
エヴァも零号機なら使えるだろうから壁役も問題ないし。
Fの間で使えそうな機体がテキサスマック、メタス、ネモ、ジェガン(アムロ乗ってたっけ?)、カルバリーテンプル、アフロダイ、gディフェンサー、gm3、トールギスってとこかな?
コンVやダンクーガも分離すれば使えそうだし、アムロとか使って良いなら、完結編まで不便なだけでどうとでもなりそう。 >>862
ジム3やメタスでも改造してアムロやカミーユ載せればカルバリーより活躍すると思うぞ まあでもこれだとファティマやミノフスキークラフト取得は厳しそう >>866
零号機もシンジくん試験で搭乗してたと思う
弐号機もガギエル戦で乗ってるしエヴァは全滅かな >>869
ガギエルは覚えてたけど試験の方は覚えてなかったわ
すまんな 歴代ガンダム主人公が原作で乗ったの(F、完に登場する機体のみ)
アムロ:ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、リ・ガズィ、ν
カミーユ:マーク2、Z
ジュドー:Z、百式、ZZ
シーブック:F91
ドモン:シャイニング、ゴッド
ヒイロ:w、ゼロ、ゼロカス、ヘビーアームズ
コウ:FB、ステイメン、デンドロビウム いつもは完結編突入くらいから息切れしがちなゴーショーグンが圧倒的な輝きそうな縛り条件だな 完結編になっても必中要員としてオーラバトラー相手には活躍できそう
宇宙戻ったら脱力要員にしかならなさそうだけど ゲッターはライガーとかに変形したら使えるんじゃないのか? ゲッターは解釈が難しいな
よく3人居ないと本領発揮できないとは言われてはいるが >>871
ジェガン使えるならFクリアだけなら余裕そうだし
完結編入ったらビギナ、Gキャノン、キュベレイmk2、コアブースターあたりで一気に楽になりそうだな
最大の問題がアムロ使用不可の1話とコンバトラーの決戦面かな? >>879
女性キャラ縛りで一応ちずるのみでクリアしてるから、一応コンバトラー面はなんとかなるんじゃないかな
激しく面倒そうだから、当該面だけは妥協して解禁してもいいとか思っちゃうあたり縛りプレイに向いてない性格なんだろうなw https://youtu.be/7cAEFGd1zVg
「アニメで主人公が一度でも乗った機体は使用不可」
だからスーパー系はほぼ全滅だな、分離したイーグル以外の獣戦機隊ぐらい
零号機はコメントで指摘されて禁止入り、ゴーショーグンが何故か禁止されて納得いかない気がするが
ガンダム、Zもだめ、百式もジュドーが一度乗ったらしいのでだめw
ポケットはアルとバーニィが主人公なので禁止はザク2のみ、アレックスOK
ジェガンやネモはOK
ダンバインはボチューンのみ可
エルガイムはダバがディザードに乗ったことあるのでカルバリーのみ
詰みそうだけどパイロットには制限ないからアムロとか使えるしそうでもないのかな アムロやジュドーがネモやジムV乗れるなら大丈夫でしょ
ゴーショーグンはいてもいなくても大差ないからな >>880
確かちづるだけのプレイってめっちゃリセットしてたよね?
おそらく資金も全滅プレイだろうし 縛りすぎてもただ面倒になるだけなんだよなぁ
当たらない、攻撃力が足らないという理由でただ時間ばかりかかるだけだし
最初から10段改造出来たら色々やりようはあるんだけど テキサスマックが左に銃もってるけど全部右で撃っててなんでもってるか謎 全滅プレイあり、ソフトリセットあり
だったらどんな縛りも陳腐になる
TASと変わらん 個人的にプレイする分にはともかく動画でリセットプレイはさすがになあ 女縛りのガルーダ戦は弾の数がギリギリだから切り払われると倒せない
でもノーリセットだとTASでもなきゃ倒せないから途中セーブしてた
あのステージだけだし自分は気にしないな、エタられるよりずっとマシ Gキャノン「ついに俺の活躍の出番」
宇宙ルート行けばFA百式にフォウとガブスレイ、シャアザク辺りも戦力か。 今各作品主人公+主人公機使用不可+作品を超えた乗り換え不可の縛りでプレイしてんだけど
似たようなこと考えて動画あげてる人いるんだな
こっちはZ出てきた地点でMK2、ZZ出てきた地点でZ(乗れるのはZZパイロットのみ)使用可能にするぬるいやつだけど 一年戦争縛りだと全員レベル99でもFはともかくF完は辛いんだよな
敵の装甲と回復量に武器の威力が追いつかない F完で仲間になる機体とパイロット使用禁止くらいが丁度いい >>889
それはつまり詰んだって事よね
まぁほぼ特例でイベントステージみたいなもんだから個人的にもいいと思う >>894
あんな感じのほぼほぼイベントステージみたいなのは個人的にプレイするなら正直縛り無視でやっちゃうけど
動画的にはそれを無理くりなんとかするをの観るのは楽しい(up主の労力と精神的磨耗はデカいだろうけどw) コンバトラーステージはちづるだけだとかなり厳しいんだろうけど
主人公機縛りでジェット以外の4機使えるなら相当楽にはなりそうだな 完結編機体パイロット縛りならエースはダンクーガ、コンバトラー、サイバスター、Zかな… リアル系だと使えないな
もらえるの完結編になってからだから >>897
エースとまでいえるか微妙だが、ゴーショーグンも普段のプレイよりかはだいぶ輝くんじゃないか? >>882
動画は見てないけどゴーショーグンは主人公(真田ケン太)が
真吾による指導付きとはいえメインパイロット務めた回が原作に存在するからでは? 一緒に乗り込んだ系で禁止にするなら戦艦も禁止にしないとな つーかエルガイムやディザードが使えないならレッシィ説得できないでカルバリーテンプル加入できないんじゃ ごめん、説得なしでもカルバリーテンプル手に入るんだね >>905
その場合は無改造で加入するから大丈夫。 無改造カルバリーって相当弱いよな
改造費をジムVやネモに回した方が活躍できそう こう色々な縛りプレイ見てるとウイングチームでも普通に戦えるのな
ニュータイプが強すぎるだけで あ 無改造じゃなくてオール1段回改造だったわ。
>>910
でも5段回までしか改造出来ない時は集中鉄壁持ちのヒイロ以外はかなり厳しいね。 そんなことない
デスサイズを飛ばしたり
サンドロックでもバルカンなら
AB相手でもそこそこ当たる
ヘビーアームズはなんとも
ウイングもマイナス補正はいただけない >>913
ギャリソンとヱクセリヲンの艦長以外に誰が使えるんだ? あと十数年したら、中の人が故人縛りとかできそうだな 今でもバーニィ、ブライト、アムなどで一話から出来る >>910
ゼロカスは1軍、他はパイロットも機体も1.5軍〜2軍のエース格のイメージ
ただ五飛だけは遅すぎる参戦とアルトロンのパンチ不足でガチ2軍かな… 五飛って原作のガンダムチームの中じゃヒイロの次くらいには強いはずなのに、スパロボじゃ毎回不遇だよな
Fの攻略本じゃやる気がないんじゃないかとまで言われる始末だし 出てくるタイミング的には東方不敗並のステータスか
10段改造でレベル60くらいでも良かったな マジでカスタムになるとどのシリーズでも劣化デスサイズな性能ばかりだからなナタクは
しかし、パイロットはズール様が正義とかナタクのファクターとかインパクトを残しまくるので、それだけでも勝ってる感がある 劣化デスサイズというかデスサイズが優遇されすぎてる、作品によってはゼロより強いやん
なんだよ移動後遠距離でクリティカル補正+50%とかMAP版ビームサイズとかってw
Wチームじゃ操縦技術はトロワ最強ってのは見たことあるな、五飛もトレーズ倒してるし最強格
カトルは指揮能力、デュオさんは…えっと…スパロボで優遇されてるし(震え声)
総合的にはゼロシステム使いこなせるメンタルを持つヒイロが半歩抜けててあとは互角かね デュオもヒイロとトロワコピーのMD2機相手に勝ってるしかなり強いはず
多少劣化コピーだったとしても ガンダムWの「強い」描写って適当過ぎて実感湧かないからなぁ というよりデュオ以外はゼロシステムを克服したというか デスサイズってかデュオは人気に後押しされてるからね Fで五飛が一番輝いてたのはジャブロー侵入
初めてATフィールド破らた サンドロックもF完はデスサイズの劣化としか思えない
劇中で1回しか使わなかった接近技のクロスクラッシャーがバスターシールドみたいになってるのが意味不明 まぁサンドロックは拠点防衛用の指揮官機ってコンセプトらしいから
一撃で倒すこと前提にしてる他の機体に火力で劣るのはしゃーない ゼロシステム克服できなかったり続編小説でも落ちぶれてたし実際、デュオはメンタル弱いんだろう 以降の作品を見ると機動力のデスサイズ、装甲のサンドロック、火力のアルトロンって個性付けしたいんだろうけど、色々な作品が参戦するスパロボだと尖らせづらいんだろうな サンドロックはHP装甲が100〜200くらい高い代わりに
攻撃力と射程と移動力を犠牲にしているからな
スパロボで重要な要素大体捨ててる。そして迷走した挙句になぜか補給装置が付いたりする。 サンドロック改はビームマシンガンあって使いやすかった気がするけど
F完のサンドロック改ってどんなんだっけか >>942
F完結編でも移動力的に微妙かもしれんけど、補給装置があれば実用性は増えたろうね
そういう意味ではガッデスにも修理装置が欲しかった…
ほとんどテュッティの激励だけの存在理由とかしてるし ガッデスもサイバスターも他の魔装機神も移動後攻撃が弱いから2回行動廃止された今じゃ厳しい ヒイロが補給装置付いたサンドロックに乗りレベル上げて2回行動→ウイングゼロに戻る α外伝のサンドロックはダイターンと同じ装甲だったからまあ特徴はあったような気がする
ヘビーアームズの方が個人的にきつい F完はゼロカス>>ゼロ>ヘビー改>サンド改≒デスヘル>アルトロン
って感じに思うな シェンロンから攻撃力上がってないアルトロンかわいそう サンドロックも武器は改にならないほうが良かったかも 宇宙で戦えるように改造したんだっけか?(地上戦しか想定してないなんて有り得ないが) 完結編の終盤で、射程5のビームマシンガンを引っ提げて登場されても困る 無印サンドロックはクロスクラッシャーがCT+20で無消費、威力はキュベmk2のファンネルと同じっていう狂った武器があったのにな デスサイズヘルの移動後射程4で無制限のバスターシールドは結構強かった記憶
切り払われるけど 射程外からは切り払われない仕様だっけ
二回行動できないのに魂一回分の犠牲にするかは微妙な判断ね 射程外からなら特殊技能は発動しないよ
分身もだっけ? 命中が100なら剣も盾も分身も無視して確実に当てられる >>954
普通は逆で宇宙と地上くらい違う環境で戦闘する場合は
そもそも別々の兵器を用意する、その方がむしろ効率いいから
ガンダム世界みたいに一機の兵器が変形までしてなんでもこなそうとするのは、はっきり言ってかなり効率悪い デスサイズ→デスサイズヘルは運動性かなり上がって当てやすく避けやすくなった記憶
デュオの回避が高いのもあってに強化兵のファンネル程度なら普通に避けてたような フルバーニアン「宇宙用なのに地上で移動力ありすぎて地上用プラス追加ブースターみたいな扱いされてる」 デスヘルはビームコートもあるので超合金ニューZ2つ付けてMSやHMと戦えるのもいい >>964
「使おうと思えば使えるけど優先的に資金投入するほどではない」というよくある2軍ライン。
ポセイダル幹部やゲイオスグルードみたいな強めの雑魚狩りはどうにかなるけど、
ボスクラス相手は向かない。 デスヘルはバルカン以外みんな切り払われるしね
ヘビーアームズはヒイロ乗せて鉄壁使えば普通に一軍レベル 全弾発射はじめて使ったけど演出が結構凝ってて笑った そう考えるとナタクはサルファ辺りが一番個性でてたな。単体攻撃しか出来ない変わりに単体最強火力で長射程、バリア貫通、高クリティカル、低燃費。小隊攻撃も優秀。他の4機に比べて極めて援護が強い機体だった。(五飛が援護と言う違和感はあるが) ドラゴンハングを二種類に分ける必要ある??とか思ったけど >>967
その2軍ラインのキャラや機体をいかにして使うかってのが個人的な面白さだと思う、極論効率だけ考えたらイデとゲージ調整用のマップ兵器係でOKとかになるからなw
ヒイロとゼロカス以外のWチームとかアレンビーとかマジンカイザーor強化型マジンガー参入後のグレートとかライネック辺りは意外と愛情注ぐと面白い Aはゼロカスが弱すぎた
威力が、無制限のドラゴンハング>EN50消費のツインバスターライフルっておかしすぎる コンパクト2のギャプランはメガ粒子砲(右)とメガ粒子砲(左)があった気がする
しかもEN消費武器だから2つある意味がない >>926
トロワは量産機のトーラスで無双しまくるシーンがあったからね
あの描写だけ見ればアムロ級に見える W組は一対多を想定してるから撃墜スコアは凄いことになってそう ごひとかテーマ的にEWの主役と言ってもいいのに不遇だよな EWが再現されてる作品では、むしろごひだけ何やかんやで敵になる展開が多いので
目立つっちゃあ目立つが心象は正直悪い ごひ、マリーメイア兵のリーオーにドラゴンハングかましてんじゃねーよ >>988
EWのこと考えるとノインの技量がマスターとかシュバルツなみに設定されてないとおかしくなるぞw 原作再現ならノインさんはトップクラスに強いはずだしリーオーでさえカッチカチになっちゃうトレーズの防御値はべらぼうに高くなるはずだもんな しかし最近はよく伸びるなこんな古いゲームで
縛り動画が多いからか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 10時間 35分 29秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。