機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1313
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スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
くそげ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595802001/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1312
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598075363/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured β5よりβ4射撃汎用1のが強い わかる
だから射撃汎用沢山いたほうが強い わからない ペドワの胸ビームは副兵装において最強クラスな反面、ガルβには緊急回避2とマニュ抜きミサイルがあるのだ 今月末はほんと何やるんだろ
どうでも良いことでも何かはやるようにしてるけど βいないと壁汎は今だとBRマラサイか斧ザックになるんでしょ
マラサイは強化入ってそこまで悪く無いがうーん ギレンの野望むずすぎわろた
やっぱ俺にはバトオペ みたいな単純なのが向いてるわ >>1乙
β強いのはそうなんだけど個人的には一機二機は射撃汎用いて欲しいな勿論後方で芋芋されるならいらないけど >>4
緊急回避2あっても格闘振りに行ってる時にカット食らったらどうする事も出来んからな >>3
もうガンダムはいらねぇ!早くディアスとβとガルの650強襲ならばジャジャ
支援500〜の650も出してさっさとキュベ環境を変えてくれと思うわ まあ前出れる能力が十分にあってなおかつ気軽に使える射撃武器もあるってタイプ以外は染めるよりはある程度混ぜた方がいいな
そのタイプの筆頭キュベレイがかえって650モジモジゲーにしてるのは皮肉だが もうスレバトルすればいいよ
汎用全員βとβと射撃機体混合で
射撃機体がなんなのかはわからんけど 500で4号機とか出しておいて
リス合わせもなしに単独リスポした挙句速攻狩られて
みなおか連呼で拠点放置君さ いない方が役に立つんだから切断してくれや
それでよくA+になれたな >>1乙
キュベレイオペレーションほんと腹立つわ
バトオペとは関係ないけど神戸牛を丁寧に包丁で刻んでミンチにしてバシバシ叩いて整えてから中まで火が通るようにじっくり焼いてハンバーグにして食ってやりたい ZZくんどうすればよかったんだろ
強化来てもいろいろダメな要素が 650は環境も整ってないうえでキュベ実装したらああもなるわとも思っている
650実装前の600でさえミサイサ強いからなんかもっと対策よこせよーって言ってるような環境だったからなぁ 650固定決まってからやりたいレートが少ないし俺も参加するぞ 射撃汎用とか入れるよりガルβ並べて支援2枚にした方が強そう >>17
ダブルビームライフル収束なし、即よろけとMk3のビームキャノンの完全上位ダブルキャノン実装
ハイパービームサーベルは二刀流で下格闘すると360度回転斬りで敵陣に突撃するのも万事OKみたいな…… >>13
汎用でZと魔窟以外のガンダム乗る奴はほぼガイジしかいないもの
ああ強襲もガイジ専用ガンダムがほとんどだったな マドフルカスβ4枚とか糞つよそう そんな編成なったことないけど ギレンはジオンの戦闘フェイズのBGMが好きだったな >>21その発想は無かった
確かにそれは強そうだし興味深いなw ZZはバルカンをサイサリス並にしてマニュバルカン突撃からサーベルできるようにしてくれ
あとダメコンと緩衝材レベル3にしてほしい 突き詰めると450で射撃汎用入れた141とかするより
窓3枚とか並べた方が強いのはクランマでの実績があるからな じゃあ45分位になったら建てるわ
どんな編成がいいかね 以前に増してエスマのルール分かってない人多くない?
わざとミリ残しにしてもエースじゃない奴がハイエナしやがる 高速部屋でガンガン寝かしといて負け側が攻撃してくるって文句言うってこんなガイジおるんかよ zz変形無しの手抜きでキュベレイ強くしすぎて結果過疎らせるって運営はガンダムファンのこだわりも無ければ経営の手腕も無いのかと思ってしまう 負けるとゴリゴリレート落ちるけどメンバーによっては絶対勝てない時あるし運ゲーというかちょい理不尽じゃね?一向にDから脱出できない βは武器性能が弾少な目で押さえてるかと思いきやリロード早いのがなあ でも現状でZZ変形あったらもっと悲惨やったんちゃうかな… 高速部屋は44でも2waveで終わるからいずれは流行りは55→44になると考えてたが
ガイジ発生率を考えると66が無難なんやなと最近思った >>38
ホスト放置部屋だと
時間帯によっては他にも放置しだすやついてなぁ
66部屋でも偏ってA側3人放置とかになると時間かかりにかかってひどいで >>39
コンテナと出撃数稼げる演習部屋みたいなもんと思ってるのやろ
まあ低コストでない限りそこまで迷惑でないから別に気にしない
ただ負けの場合は無駄にうごくなよと A側で放置してたら殴りに行ったの2人だけでしゃーなしに動いた >>14
上等な料理にハチミツ をブチまけるがごとき思想 >>40
まあだからこそ66なんやろうなと
その放置3人がもし44で片側に固まったらもっとかかるぞとw >>39
レベル2は現状そこでしか有効活用出来ないんでしょうがない >>35
あるけどそれでもほぼレートとかしないのに俺はA+は維持できてるぞ
俺もミスって迷惑かけること多いしな ステイメンが倒すまでに無敵4回与えてたのはビックリしたな
ちょっと考えたりしないんだろうか >>17
徳島・神戸が乙乙嫌いだったのかもしれんけどあれはひどかった
ハイメガは「おまけ」なのにメインかなんかと勘違いしてる点がダメ
環境的に即よろけは必須で、欲いえば2種必要なのにDBRはビームスプレーガンを2つくっつけた代物
チャージすれば貫通って即よろけでつぶされるのわかるでしょうにw
しかも設定的に入ってるWキャノンがオミットされる始末
強よろけキャノン(停止撃ち)か移動撃ちWキャノンならまだワンチャンあったのに
結局できたのはスプレーガン2つとしょぼいハイメガと焼き直しのミサイルくっつけた鈍足デブが情けないMS「乙乙」
みんなが求めてた650フラッグシップ機はジャジャ式のDBRにスラ撃ち可能なWキャノン(よろけ値40)
とおまけのハイメガ、ミサイルは今のままでいいけどスラは最低でも65必要でこれクリアして「ZZ」なんだよな
というかスラが素ガン以下って退化してるじゃんw
最低ラインがスラ強化、即ヨロケ、設置的にWキャノン追加しないと無理でしょ >>43
バトオペが上等な料理?ないわ
ごみ屑どもの肥溜めじゃん
つかこのゲーム66は消したほうがいいな
55でシステム的に限界だと思う 55ベーシックで窓1β4vs窓1β3射撃汎用1みたいな感じでいいかね そういや宇宙任務用の衛星B側放置でこなすやつ試したけど
初手から放置すると慣性が働いてみんな疎らな位置になって
衛星の暗さもあって相手側に支援いないと少し見失いがちになるって欠点もあったわ 渾身のゲルJビームが2千台とか力士硬すぎない??? キュベは改修1段階まではおわらせたいなカスバの自由度が上がるし 450デザゲルってストカスとかに被らなければ出せるほう? デザゲルとか何のために出すんだよ
ストカスいないなら強襲無しの方がマシ >>35
個人ポイント稼げば負けても上がってく
切断宇宙 >>50
既存マップをどうこうできないだろうし
高コストのデカい機体を今後増やすなら55にするべきだったと思うなあ マジでマドロックしか乗らない奴っているのな
ずっと連勝してたけど飽きないのかね ゲルJlv5持っててもビーマシがlv2までしかないからお試しで出す気にもならない というかストカスって別に譲らなきゃならんほど抜けてるわけでもないだろ デブが増えるとマップの狭さが目立ってくるからなぁ
ドーベンウルフとか環境機になったらどうなっちゃうやら >>60
カスマ用に一回更地の新規マップ出したほうが良いかもしれんね
あとファンネルやらでデータ量が増えそうだし55がちょうどいいサイズ
ダメージがインフレ方向なら参加機体数減らさないとビーム合戦で即溶けするようになるし
減らさないなら耐久力増強しないとバトオペ1のBR祭りになる ストカスはEXAM系の柔らか格闘機だから450のモジモジ環境には全く合わないんだよなぁ
環境的にはくっそ逆風だしちょっとでも開けたマップだと大分怪しい キュベレイオペレーション飽きた
ALICEオペレーションまだかよ 墜落辺りでも射撃汎用からの射線が通ってきついからな
廃墟北極なら出せなくはない程度の印象だなストカス >>71
強襲は腕の差出過ぎないか?
特にストカスとか 450射撃汎用多すぎるんだよなぁ
低コスも高コスもスッカスカなのにこの辺詰めすぎだわ 上手いストカスはマジで強いんだけどハズレ多すぎ問題 >>75
でも強襲無しとか糞つよ支援止まらないから
その時点で半分もじゲーになるのでは
それなら支援も抜いた方がいい気も 高コスト強襲で一番難しいマップは墜落だと個人的に思ってる
あそこはなにしようと汎用が間に合う >>69
450〜だとよろけ武装の塊なDTとかビーム当ててもよろけない戦車系がいるからしんどいわな
まあ相手が他の支援使ってるなら知らんけど >>79
それもそうか
じゃあ今から55ベーシックのβ染めvsβ3射撃機体2で建ててみるわ 支援は支援で潰すという無印思考があるので
強襲いないのはそこまで気にならない >>79
逆じゃねーか?
支援(射撃編成)が強い場合は詰めないと汎用が死ぬぞ
青一色の勝率が悪いのは三色編成の立ち回りでいくからであり
支援vs汎用の純粋なタイマンなら汎用分があるのでそこを突き詰めれば良いのだが
わかってないので味方の汎用は三色編成立ち回りしてしまう >>72
緊急回避lv3と全能力UPにオートカウンターオートエイムだぞ このゲーム、セーブされるタイミングが訳わかんねーわ 言うて汎用4支援2は強襲通った時の損害がデカすぎるせいで大分リスキーな編成だから難しいからな
1歩でも強襲のヘイトの取り方を間違えたら前線の枚数負けが多発して距離詰められて終わるってのが良くある負けパターンだし 参加するけどイキリート戦の感じからβ8枚も揃う気がしない…w 入ろうとしたけど全く知らんIDばっかだったのでキャンセルだ 真面目な話450は強襲止める為の汎用1〜2、支援その他が一番安定するんじゃね
フルカスとか窓出せば前線維持出来そうだ ALICEシステムは残り1割になったら強制脱出されてバトオペAIがレレレすると思うと草 いやいや、ひでぇなおい
魔窟乗って前出て格闘出来ねぇなら乗るなよ
意味無いだろうが >>87
右下になんかグルグル回ってる時がセーブ中
>>90
俺もお前のこと知らんわ >>89
レベル2のβがありのときは集まってたからどうなるか 事の発端知らんだが
β居るから射汎を強いられているんだ!!論と
βいねーと誰も前出ねーぞ論がぶつかってどういう編成と内容なんの? 500でバーザムケンプとか捨てゲーでもしてんのか? いまから入ればスレ民と思われないから安心して入ってこい 復帰兵て今なんかやってたか?バトオペの日だけじゃないの? 結局バトオペって汎用機が日和ったほうが負けるのよね サブ垢もカンストさせたいんだけど、A+なったくらいから選り好み多すぎて進まねぇなぁ
何乗ったって雑魚に変わらないだろうがよ
さっさと出完しろ 日和ってるキュベレイ相手にイケイケのZZで勝てる気がしないんご >>103
それと今やってるスレ部屋はたぶん関係ないぞ 最近感ジムで陽動トップになる事多いんだけどどうなっとん? 今やってるのはβ強いのは分かってるけど汎用全部βが理想なの?射撃汎用は許されないの?って話では 何故Aフラはキュベ4支援2で完成された編成なのに
自分の機体をキュベからZマイナスに変えるんだ?
やっぱ低ランって知的障害多めなんだなと改めて認識したわ 二人くらい射撃の専門家多木康が居てもいいんじゃね?宣言しといて 初めてジオング使ったら宇宙面白いwwwww
これ強すぎる 450コス66ならβ3に射撃汎用1ぐらいが理想だと思うがそれ検証すんの?
450射撃汎用の問題って複数だとあの三強支援にボコられるからもあるしゼフィβやゼータZZとはまるで違って意味ないのでは…? >>126
丁度レベル2解放されたから来い
俺がlv1しかないんだけどよ‥ >>132
スレバトル
やるのだけど
人が足りない >>132
射撃汎用とか邪魔で
βだけの編成のが強くね?
よし殴りあうか >>115
部屋のパスワードとか書いた方がいいんじゃない? ただ陸戦FA出すならディテクター乗れは事実だわ
450の強襲なんかろくなのいないし >>106
27日までやっているはずなんだ
今月上旬くらいまではたくさんいて15個任務まで余裕だったんだけど、今は全然いない
復帰兵待遇をうけられる期限があるんだろうか >>136
もう解放されてる
>>137
宣言すればBに振って貰えるんじゃね? いまβ染めvsβ射撃機体混合検証って名前で解放してる >>140
その手があったか!!
βないんで抜けてしまったw >>138
フライトが強ければ対空要因としてありだったのだけど(BR3発で落ちる)
今はそこまで驚異でないしもしDTで地上に弾送ってるほうがマシなのよね マッチングシステム的にチームのメンバーは変わらないけどAとBは変わるから強い人が使ってもゼフィは負けちゃうってことわかるから本来はしないほうがいいけど
始まらないことには何もないから何も言えない >>139
新兵復帰兵がいるとコンテナ確率アップはバトオペの日の期間だけだぞ >>138
450コスは支援機かなり強いもんね
射撃汎用がいるかいらないかも支援機次第だし検証も+支援機にちゃんとなってんのかな みんなβ持ってないかコテコテの射撃汎用乗りたくないのでは…? スレ民は普段ここで暴れてるからID晒したくないからなのか全然配信に集まらないね >>95
レートやカスマで全くみないからびびったわ 500の射撃汎用ってディアスで良いよね?
ディアスならあるぞー あんだけ偉そうにイキイキ高説たれてたのにいざやるってなったら逃げてて草 450とか500の射撃汎用って何だ
アレとか4号機か 単純に人減ってるだけだろ
レートですらなかなか集まらない時あるのに >>166
500ディアスとかいう汎用の枠すら遥かに越える化け物はNG
一応450コスの検証のためだから陸FAとかバーザムとかその辺でしょ イキリートはなんでこんなに色々タイミング悪いんだw でも正直味方汎用機はガルバルディβ固めのほうがいいよねってのが本音なところ >>104
500ケンプは言うほど紙ではないぞ
シールド没収されてちょっと装甲削ったmk2くらいの耐久はあるぞ >>179
まず汎用枠をβ複数から色々選択出来る余裕が生まれるもんね
何故か射撃汎用複数即決がデフォだが >>172
バーザムはコス割れの450しかなす(o´・ω・`o)
4号機ビーストやゲルMは流石に強すぎるかねん
>>173
うっせーw
オレはあんた語ってないぞw もうすぐA+いきそうなんだけど配信したら見に来るかね? 個人的に汎用4なら1枠射撃汎用いてもいいかな
しっかり使えるひとなら陸FA普通に強いからね、β4だと格闘かちあうこと増えそう >>182
生粋のジオン兵にこのザクはザクじゃないって言われたハイな機体があるよ! >>183
シマゲルは普通に射撃汎用でアリじゃない?即ヨロケもないし
後はアレ4号機ぐらいで
4号機Bstは射撃汎用かあれ…? β4なんて野良でそうそう集まらんのに検証する意味あったのか
固め内でやるような内容でしょ 450スタートの汎用機達
β、マラサイ、アレックス、ケンプ、バーザム、ドワ改、陸FA、4号機、高ゲル、ゲルUL、ゲルVG、ババゲル ガチでやるなら射撃汎用が生きるマップなら
それこそクランマみたいに窓3にでもしたほうが強いよ
でも野良戦はどうせ141とかになるしな ころんころん初動で落ちるのは初期からだったから割りと許せるんだけどころんころん中盤でたまヒットして落ちるのは流石にラグくなりすぎだわ >>187
だってゲロビあるし…w
とりあえず5連勝でレート2385まできた
次1位取ってうまくいけばA+いけるな
これでスレ部屋に入っても恥ずかしくないぜ ようやくフェダマラ入手できて練習してるけど難しいなやっぱ
なるべくヘイト溜めず孤立しないように立ち回ろうとしてるけど毎回陽動トップなんだがw なぁ、ポイント圧倒的に負けてるのに前線下げようって打つチンパンいるんだけどさぁ
どうやって勝つつもりなの?
時間迫ってきて最後に突っ込んで何か意味あんの?
ちなみにそいつはモジ汎だったわ >>191
射撃汎用の火力が高いわりに前出る機体がマニュなしデブばっかだな
ほんとβなかったら終わってるわこのコスト イキリート君 前出るのも中継意識あるのも良いんだけどやっぱ猪やね イフは猪には向かいない機体よ
基本待ち(悪く言えばモジ汎機体筆頭) A+の奴が都市でA取りに行くとは思わなかったわ
ゴミ機体選んでる奴はレートいくつになってもダメだな β最強すぎ!!一強!!!カンスト余裕!!!レート価値なし!!
現実は部屋集まらないと言うね >>190
騎士の系譜の機体に不細工呼ばわりとは不敬だぞ 6連勝したけどレート2396でA+に届かず無念(´・ω・`)
てか山岳ってB側も悪くないな
広場への入り口が2つあるから体張って突っ込むきっかけを作ればむしろ有利だわ
前作の山岳凸ドムに通じるものがある
さっきのレート500山岳、Bで4戦やって4勝だったし カスマやってたら他人に文句言いまくったりFF連発してくるやつがいたからググッたら晒し常連だった。 600の集まりの早さ凄えな
500〜600の完成度の高さよ ビームライフルアレックスよりバーザムの方が強いよね? やっぱレート600はすぐ集まるよなぁ、650はしばらくクイックのみでいいわ 600ではZ+キツいんじゃねぇかなぁ
ミサイサ相手だと尚更
体感だが650の方が使いやすいまである カスマでA+対象の部屋にA以下が入ってくるのは何なの
下手な奴はA上限の部屋に入ればいいのに レートA「A+とか切断であげた下手くそしかおらんそ」 カスマは設定上ホストのランクから下2つまでは絶対入れるようになっちゃうからなぁ
ルムコメで注記して入ってくるようなら愉快犯か日本語読めないやつか馬鹿やな バーザムとアレックスは性能見るとバーザムの圧勝に見えるけど動かしてみると移動補正とヒットボックスの違いを結構感じる
まあどっちもビーム運用あかんけど 600でグフカスいるPTに負けてワロタ、いや笑えないけど
ひたすら汎用が押されてて草も生えない
実質一枚落ちみたいな状況で何やってるんですかね
まぁ敵汎用抑えずに何故かミサイサに絡みに行く味方汎用、オレ強襲に敵汎用が群がるいつもの負けパターンだったが おれのアリスシステムは絶妙なタイミングでタックルはいて敵前に出されるんだろ?知ってる
ころすぞ アレックス専用バズの性能だけはいいんだよなぁ
あれ全部のバズ汎に持たせたいわ >>221
俺は今それの逆に当たったわ
全く支援機に向かわないギャプラン
おそらく遠距離からビーム撃ってたんだろうが、支援機までの道がある時は殴りに行けよと
だから絡まれるんだぞ汎用にってな レート150下がった
なんでガルバβ使わんの
なんで足止まってしか撃てない汎用ばっか乗るの
お前に高難度な機体は無理だ >>184
未だにAフラットとか心障しかおらんわ
さっさとカンストしろ雑魚 敵も味方ももじもじしてる環境で出すβはただの苦痛だから450は皆でもじ友になるのが正解なんだ aフラのz-とa+のz+の差に泣きそう、変形コンボしっかりやってくる奴が乗るとやっぱつええわ 5才の弟が仰向けでプレイしながらカンスト余裕なんだから
Aフラとかガチ池沼レベルだぞ クランlvup褒賞5倍って…これみんななってるの?
トークンもDP等倍のままなんだが イキリA+は本当にA+か怪しいもんだ、マウントに使うとか恥ずかしくね? A+とAが戦ったらどうなるかわかるよね?
サイみたいになるぞ 前カンスト直撮上げたら
どーせフレンドのだろ?とか煽り返して来るような恥知らずがAフラ モジモジしても良いけどそのうえで攻撃当てられなかったり先に撃たれてチャービ消されたりしてるのは
そもそも立ち位置悪いってことだからモジってようがどうにもならないぞ
と言いたくなるやつは結構見る >>232
ごめん勘違いしたわ、それ回数制限あった気がする >>232
それ最大5回までだぞ
もう5回やったんだろ >>241
そうだったな確か、30ピッタリじゃないのが微妙にケチ臭い >>231
これからはどんだけ得意気に自分ルールに縛られた性能評価する奴がいてもこのワード出すだけで話が終わるな 激励使って4戦するだけなのにレートとか気にしなくていいですよそんな >>218
A+でもパジムマシやアクトマシ平気でいるんだよな >>246
未だにAフラットとかわざとレート落としてやつしかおらんやろ クイックで強襲即決してザメルにボコられて切断するガイジA+も居るし、レート機能してると思えない AフラとA+の範囲めちゃくちゃ広いからね
もうちょい細かく分けないとレートの意味あんまりないんじゃないですかね >>248
最近話題さえないしなぁ
なってたらこういう話題のデキレであがるでしょ ランダムで港湾引いた瞬間3機いたMk2が何かを察して全員射撃汎用になって草 イキリートくんにイキレートくん
本編がツマらんからスレチョイ盛り上がりやな
イキリートくん配信にイキレートくん参加したら活気もどるよ 2500から2300に落ちるのってあっという間だなw Aは2等分、A+は3等分して丁度いいくらいだな
レート幅が200と300はいくら何でも広すぎなんだわ YouTubeでD -からA +までって企画流行ってんのか?今日だけで原人とぽぽまるで観たけど、サブ垢作る人は多いかも知らないけど、運営も対策考えた方が良いんじゃないかね。
観ててもD帯でもサブ垢っぽいの多すぎじゃね。
D帯はA +〜D -までごちゃ混ぜになってる感じでプレイヤースキルがバラバラで完全味方ガチャって感じだね 以下基準に満たない者は初心者スレへ
おまえら身障のためにわざわざ立てたんだから
ちゃんと活用してくれ
5ch バトオペ2 階級別適正レーティング(地上)
※野良ディリー勢を対象とする
以下基準に満たない者はガイジ確定
(編成画面で 赤っ恥レベル)
伍長 A -
軍曹 A
曹長 A
少尉 A +
中尉 A +
大尉 A +
但し、知的障害者及び小学生以下は上記基準
の適用対象外とする。 >>261
全プレーヤーの半数以上がAプラスだぞ
そんなことも知らんのかwww >>258
あれ?こいつ高コストなのにスロ2増えるのか
まぁ使わないからどうでもいいけど 無課金貫くつもりがついついステップアップの為に課金した
結果、☆3が5機当たったが微妙すぎる
ZプラスLv1、2、G3Lv5、ジオングLv3、ミサイサLv2
うーん、ミサイサは当たりだけど他がゴミ
初の650機体GETできたけどG3とジオングでキュベと渡り合えるのか?
ちなみにZプラスで650行ったらキュベ軍団に何もできずにフルボッコにされたわwなんかもうキュベは次元が違う強さだな スレ民はもれなく全員地上カンスト宇宙A+ほぼ毎回与ダメ含む2,3冠で完璧な動き出来るからスレ民なめんな >>228がスルーされてるとかスレもゲームもイキりあい宇宙のバトオペ民度が急激に改善してるのか? どうも宇宙C+民です
これも宇宙2戦と2勝任務が重なるのが悪いんや 強襲で出た時、敵支援3機で1機抑えるのがやっとなのに支援機を頼む支援機を頼む
ご丁寧にファンメまで送ってきやがって・・・
ああムカつく >>256
分割したところで結局混ざるから一緒だろ 宇宙650エスマが終わって何が始まる? 「宇宙650エスマだ」 運営の機体調整にもB帯くらいまで入ってたっぽいし、A+とか本当はほぼ居ないんじゃね >>274
そこはまぁ仕方ない
このレート幅もガバマッチ誤魔化す為の代物だし A+になるとAよりもかなりマッチング時間掛かるからなぁ… >>270
宇宙はそもそも始まるまでに時間かかる上に絶対勝てねえよって編成になるからまともにレート上げる気にならない
旧宇宙の設定なら一部の宇宙人が単独で勝利もぎ取れたけど今の設定だとある程度は味方も戦って貰えないとどうしようも無いしな レート・3すくみ・レベル制・コスト
このゲームは根本システムが機能してないせいでバランス破壊されすぎ
特にレベルは百害あって一利なしだし即刻削除したほうがいい、こんだけ機体揃ってるんだからレベルなんか必要ないわ
レートではコスト割れも出撃できなくていい 支援砲撃のアナウンスをちゃんとしてくれるオペをください >>266
600は星2になってるから強化lv2なんや
拡スロすれば単純な耐久と火力でワンチャン…なさそう… 3すくみありで6vs6を基本にしたのが最大の失敗だわ
これ5vs5なら強襲も動けるしバランス取るのも楽になってたろう さっきの戦場酷かったな
200墜落が唯一マトモだったわ >>287
650はともかく55で強襲難しいはわからんな 66で各クラス2体ずつ選出で3色強制誰がどれ引くかは編成完了しないと分からない
55で縛りなしの現状と同じルール
みたいなクソゲーに進化させていくか
強襲乗りたいのにうんちうんちうんちうんちって今より編成抜け激しくなりそうだが 初心者の友達のシェア見てて思ったが下手くそだけど初心者と思えないようなのがちらほら居るな
よく初心者狩りして飽きないな ちゃんと連携とれてれば動きやすさはどっちも大して変わらんでしょ
強襲2とか編成に幅ができるから6vs6のほうがいい
北極がずっと5vs5なのつまらんから元に戻して欲しいわ >>291
OWみたいなマッチングで良いんじゃない
人気なところはマッチングが長くなるやつ 55でも強襲きついなってなるのは450と650ぐらいかな
マップにもよるけど 55から66になったら汎用枠増えるだけだし強襲は大変だな
55だと壁汎で埋まるし今までの機体見るに恐らく射撃汎用枠を作ろうとしたんじゃないかと思うけど 200強襲はむしろLAピュンピュンで比較的楽なんだよなぁ Aフラでよくイキれるな・・・
ふっつーにやってたらA+維持できるでしょ レートもブロンズE〜A→シルバー→ゴールド→プラチナって刻んでいくか 開幕30秒で相手支援潰したら味方壊滅してるんですけど!
挙句皆おかだしどうすりゃよかったん だいぶ前に宇宙A+に上げてから下がるの嫌で宇宙任務は消化部屋で済ませてますけどイキっていいですか? ロンダリング出来るのにレートでイキるなんてキッズくらいなんだよなぁ ガイジガイジンマシンガン持ちすぎキメェーーーー!!!! せっかくジャジャ譲ったのに支援機探そうともしないで目の前の敵に向かっていって草
だったら汎用乗っとけ >>307
イキリートマッチのときはクソ強い両カンストストカスの人いたな >>301
強襲あるあるだな
味方ガチャに負けた己の身を呪うがいい
>>306
強襲譲ってうまくいったのなんか2割くらいな気がする
譲らずに自分でやるしかない 450汎用全部βで良いとかいってるやついたけどあんな弾持ち悪いやつで固められても……強いのは分かるが2機いれば充分だろ。残りはハイザックとかあそこ辺りのバズ汎で良くね? Aフラットとかこのスレいるのかな?
スレ見てる暇あったらさっさとレート上げろよ雑魚ww バズザック出てきたらそれはそれで斧じゃないとか腰バズ当てられないなら乗るなとか言い出すんだ うちうAまでは余裕なんだけどA+のニュータイプにボコられてずっと足踏みしてるわ
バトオペはあんまり個人の上手い下手が分かりづらいゲームだと思うけど宇宙だけは別だわ… >>308
やっぱりそういう人って上手いんだよね
地上だけカンストだといっぱいいるから凄みがまったく無いわ
宇宙ツマンネって言うのは自由だけどね >>312
パジムとか350スタートのよう分からん高レベルの機体に乗られるよりはマシだろ 宇宙はさておき、未だに地上でAプラス未満は間違いなく心障しかおらんw 宇宙はA+に上げた後はマッチング遅いし任務日にやってちょっと上がったり下がったりするだけ
大会やってるようなガチ勢A+fbと疑似タイになるとほぼ負けてるキュベレイでも負けた 宇宙は高コスト多いのに、人権が星3か限定しか居ないから出づらい 中継取れって言ってんのに墜落奥行くバカしかいねえ
なんで1番近いの取った俺に中3つも取らせんだよバカども
42にもなってキモアニメアイコンだし頭乳児かよ >>323
一番近いの取ってるから枚数足りなくなって取れねぇんだろ Fbとかトップクラスの上下移動補正に強判定でタイマンしたらFb以外無理 大昔につくって一切触れてなかった垢で39トークンもらえるしやってみるかって初めて複垢でレートいったけどカスパなしのピクシー乗り続けてAフラットまでこれたくらいにはA+いけてないやつは弱い。
D-でレート潜ってたら普通に大尉19のD-マークUとかいて草はえたわ。やっぱ初狩横行してんだな……まぁ俺もいえねぇか…… >>225
クイックだったけど
汎用ガルバβ3体vsゴミ汎用3体と戦ったけど圧勝やったわ Fb同士のタイマンは基本何も当たらないからやりたくない >>248
最高レートA+の2450くらいかな?
それで調子のって目指せカンストってタイトルで放送するようになってスレ民に見られるようになったんだけど、そっから一気にC+まで落ちたんだよたしか
最近は見に行ってないから知らないけど、一年くらい前の話 BRバールカンまたBRからの華麗なバックブースト華麗すぎる雑魚ムーブ
ボロ勝ちである
AからAプラ下位てこんなんだぞw >>330
A+からC+ってマジで意図的に落とさないと無理なレベルだろ…
歩兵縛りでもしてたのか この時間帯絶対外人が何名か混ざるな。これもキュベレイ過疎オペレーションのおかげですな。2周年でも終了で冷え冷えだな。 >>332
MSに3分以上は乗れないからな
そういう縛りプレイ楽しんでる変態だよ彼は 650削除要望をツイッターに送り続ければもしかすれば 味方が出撃して敵が固まってる所に支援砲撃出来ればワンチャン 最初一戦がラググループにレイプとか最高のクソキチガイうんこゲームやわ 高ザク後期で敵汎用に
4連ミサラン4400ダメ+グレ2500ダメでめっちゃ火力出るわ
ジムキャ2じゃ無理 もうええわこのクソゲー
お前らにはさんざん愚痴聞いてもらって世話になったのう ロックオン攻撃が3回撃てるなら緊急回避LV3も必要だよね わざわざファンメ送ってくるやつの心理がわからん
まあ通報してやるだけだけど 味方についていけ味方のカットをしろ
そこに無防備な的が出来るだろ
当たらない?遠いんだよ、だから味方についていけ
下手ならバラバラに戦っても勝てない キュベレイのこと?挟撃に回避なんて使わなくてよくね? 味方が下格入れられそう…カットしなきゃ!(下格を振りながら) 先陣切って突っ込まないなら突っ込まないでいいけど
どこからでも安全な場所ですぐ味方のフォロー出来る位置にいなかったり
味方がよろけ取られると何故かバルカンバリバリしだす汎用とか
Aフラ混じりで勝てないチームはやることなすこと全部おかしい
互いのフォローで大ポカによる大ダメージを軽減してやれば全然勝てるようになっていくのに あともうちょっとでA+になりそうなのに勝ったり負けたりしてイライラしてたんだけどさっきの試合で味方が機体奪われたチャットしてきて謎の律儀さにむしろ素直に笑ってしまった 牽制!して死なないことを目指いしてるわけわからないのばっかだからな
そのくせ算数も出来ないからトロールは得意という
まぁだから障の者なんだけど >>352
Aフラってビビったのは北極で自拠点ベース付近で戦ってるのにそいつだけ修理始めたって言うね
ウェーブ終わりならまだしもウェーブ進行中にまさかと二度見したね
案の定負けた とにかく自分HPしか見れないやつも多いんだろうなと色々悟ったわ 魔窟乗りはカット?にバルカン使うやつマジでいる
あれなんなんだろう
バズBRのCT間に合わないならトリモチとかあるやろ、最悪タックルとか
N下N下フルで通ってて笑う ガイジン頭悪いしラグくてゲームになんねえからグループ出撃なんかに混ぜられたら捨てゲーして夜食タイムだわ ピクシーに乗るやつのレートの下げ幅2倍にして欲しいもしくはピクシーのグラとモーションをめっちゃダサくして欲しい具体的には盆踊りみたいな感じでお願いします カンストしてるとマッチ遅いからピクシー乗るようにしてる 野良でやってて味方のカットなんかに初めから期待するもんかね
たまにしてもらえると感動すら覚えるけど
あと味方支援機が目前の敵によろけとってくれるだけで感謝感激雨あられですわ >>362
期待もなにもそんな味方だから勝てないんじゃね? >>360
そのうち空飛ぶようになりそう(ガンオン) 俺はA+までノンカスパ素ザクマシでいけたぞ
レレレしとけばバズほとんど外すしご丁寧にバズはずしたあと目の前うろうろしてくれる優しいAフラの民 >>363
他人からは期待できなくとも自分が味方にとって都合よく動けば勝つ事自体はできるから Aフラはカウンター無いからな
適当に格闘振っても当たる カットしてもらうより邪魔されることの方が多いからな
ジャジャの邪魔するmk2の多いこと多いこと
普通にコンボすれば支援機寝かせて瞬殺なのに何度邪魔されて無敵逃げされたことか
あとはFFされて敵援軍追いついて半壊することも多い
圧倒的有利だったのが一気に不利になるんだからやってられんわ 以前は追撃時に遠慮し合って苦笑いとかあったが今はダウンした瞬間敵味方構わず突っ込んで下格してくるからな
追撃時に味方が近くに居たら即緊急回避するレベル あえてAでいる、みたいなのたまに見るけどどんな意図なんだろなあれ D-から余裕でカウンター貰ってたんですがあれは一体… ターゲットに選ばれたジャジャが目の前のミリ無視して支援に突っ込んでいって草 味方の取ったよろけに超絶過敏反応で下格しにいくやつは確かに多い
その反応速度を格闘攻撃中の味方の邪魔に使わず味方のフォローに使ってほしいもんだ >>370
支援殴りたい汎用が多すぎるんだよな
そんなに支援殴りたいならお前が強襲に乗れと思う、譲るからさ
前なんか支援のよろけ取って殴ろうと思ったら後ろから支援ごと俺も寝かされて支援機を頼む!されたわ
あほくさ 強襲乗ってると敵支援機を下で寝かせる汎用に殺意が湧く
それがどれ程の利敵行為で何秒間無駄になると思ってるんだろ
このクソムーブで形勢が変わるまである >>372
クソ編成から抜けて別の部屋探すみたいなのが面倒くさいとかじゃね
普通にやってるだけだと3回に2回くらいは変なの混ざるし 枚数有利でタックルすかした敵とか緊急回避した敵に嬉々として下格ぶちかますからな
バズ下の意味とか何も考えてないんだろうな コンテナ部屋でZZが拠点に匍匐して擬態してるやつわろたわ 500とか勝率65パー近くあるから余裕でAプラス上がれるんだろうけどレートはストレスが高いからAプラス直前まで上げて止めちゃった
自機マーク2で編成厳選して自軍の外人の数だけ見とけば誰でも六割勝てるわ。ゲームはなかなか始まらんけどw 薄ら寒いイキレートくんまだ居るのか(笑)
得意の自演誤爆しないん? これマジ?なら一勝だけしたら100%やぞ
A+より強いな 俺も200コスト勝率100%だったわ
最強じゃね? さっきも墜落有利状態で中央染めたら敵が仕返しとばかりに不利状態で中央染め返し
案の定拠点ガラ空きになって機体もボロになったから頃合い見計らってボマー
解除に来た敵歩兵を豆鉄砲でおちょくって爆破確定したらデスルーラで拠点帰り
ほんと何も考えてないよなぁ サブ垢でレート上げみたいな動画見たら初心者相手に容赦ないプレイして与ダメ16万!とかやってて笑ったわ リアル池沼じゃん >>392
そんなガイジでも凄いと称賛するガイジ信者がいるんだわ 俺もさっきサブ垢作ってみた
いや、新兵はろくな機体ないし、カスパ、バズも買えないので、結構きついわ
ためしにクイマのシャッフルやってみたけど、味方もバラバラに動くし……
俺がターゲットになってからは、敵ターゲットと他に4体倒して逆転したが、味方退かないから危うく負けるところだった あ、ターゲットになる前に敵ターゲット倒してたわ
同時にターゲットにならないもんな ババゲルレートでたまに見るけど実際どうなん?
持ってないから分からん
過去になんか強化されてたっぽいけど ドバランゲえジにならずに下振れるなら強い部類じゃね
腕グレもつよい >>397
超強化されたけど元々席が無かった悲しい機体
超強化されただけ硬くて弱くは無いんだけど ランダムカスマで切断する奴初めて見たわ
よほど悔しかったんかな >>394
俺も始めた頃は地獄だったなー
初回のガチャでEz8当たったのにDPにロケラン無いし
必死こいて貯めたDPでガンダム買おうとしたら階級制限っていう誰も得しない謎のシステムで買えないし ガザC任務そろそろ終わるんだけどスコアTOP10回が終わらない…
これって簡単に取る方法ってある?
カスマの1VS1部屋立てればすぐとかあるのかな? >>405
それでいける
部屋に目的書いとけば良いけど外人が多い時間は外人が入って来るからやるなら午後から夜が良い スコアトップは箱部屋負け側で開幕乗り捨てから中継確保でとれなかったっけ? スコアじゃなかった与ダメ1位だったわ
>>406
カスマでもカウントされるならそれで解決しそうだね 序盤に2人回線落ちたから諦めてワッパで散歩しながら拠点制圧して遊んでたら勝ってしまった
相手側も落ちてたんかな リザルトで相手側もわかるだろ
同じく落ちてて散歩してるお前が戦闘に参加してたら負けてたかもな 自分が戦闘に参加しなくても勝てたとか悲しすぎるだろ… スコアトップを早く終わらせる方法
1.,シンプルで適当なコストの1:1ドロー部屋を建てる
2,コンテナ部屋で中継を取る
以上 墜落跡地で中盤にCD取られてスコア負けてたらまともに戦いたくないやん
CD周りで歩兵で鬼ごっこして嫌がらせしたろ的な精神だったら味方アムロだったわ それ味方がアムロなんじゃなくて敵がジーンだったパターンじゃね?
編成的に引き気味に戦う味方が拠点周辺で戦ってて敵が狭い通路突っ込んで蒸発とか >>417
かもしれん
数で勝てないなら狭いとこに誘い込んで倒せば良かったんか
意図理解してなかったから鬼ごっこしてた方がマシだったわ また廃墟で開幕横の中継取りに行って囲まれてる奴いるよ…よくこれでA+いけたな 序盤劣勢でみなおかマンが戦闘放棄したら盛り返して
みなおかマンが戦闘に復帰したらまた逆転されるっていうあのパターンだろ >>422
これほんと地獄
追撃で落とせるタイミングでFFしで無敵プレゼントしたり孤立ポジから一瞬で蒸発するのが想像出来る >>414
だから宇宙のミックス部屋なのか!
謎が解けたは >>420
また自演誤爆するイキリートくんくるだろ
IDそのままで自分のレスに他人の振りして同意求めるくらい痛い子だぞ☆ ババゲル結構強いよ
陸Fと一緒で主にダウン追撃枠って感じかな
5連射バースト撃ち×3の火力の高さよ
オバヒにもならんしね ババァ俺も欲しいわ
陸FAバーザムアレックス5号機ばかりのふざけた編成の時にβ乗るの馬鹿らしい 改修のセキュリティなんたらとか3秒増し?
増えても盗まれるんだけど、、糞じゃね?
頭おかしいよ運営開発者 ジャジャでウキウキ出撃したら敵のディジェが2体いて糞粘着されて禿げ上がった2体は聞いてないですよ 外国人抜け、編成抜け、マップ厳選、コスト厳選、切断
これらを1つもやらずにカンスト出来る者だけがイキレートになりなさい 奪取するためのロック解除の10秒が13秒になるだけのスキルだから
一切盗まれないとは書かれてないんだが?
歩兵リスポで即乗り込めば何とかなるかもしれないが基本的に要らないスキル >>427
イキレート君はAフラを馬鹿にするのが大好きだからA+の話題には食いつかんじゃろ >>430
前に出ない汎用ばっかりの編成だと前線張る機体は乗りたくねえよな
敵に撃たれ後ろの味方に誤射され下入れてこかしたら味方にこかされ禿げ上がるわ 歩兵のリスポンが5秒だけど
無駄な死亡演出とキルカメラ入るから実際は10秒くらい出れないから間に合うわけねえよ 高速コンテナ部屋でAランクの外人が下格してる
やっぱ頭おかしいな ダブルゼータと同時期に開発されたスペリオルガンダムは無人化での戦闘が最終目的で作られた機体らしいんだけど、バトオペもそろそろ無人で対戦する機能つけて欲しい。
カスタム要素を増やしてAIが自動で戦ってくれる機能つければおっさん達に需要あると思う。 >>442
まだこのスレ覗きに来て 更に書き込んでる馬鹿
はっけ〜〜〜〜ん♪ いやぁしっかし2周年不発で消化不良だったなぁw
ガチャもトークン糞捨てパッポだったしw AI育成アーマードコアは不評でしたね、俺は嫌いじゃなかったが >>431
鹵獲されるプレイとか…
どんなプレイしてるのか見てみたいもんだ スレイブレイスの元ネタ知りたくてPS3の悪名高いサイドストーリーズの動画見てるけど
これ作ったのBBスタジオなんかよwww
バトオペに使われてるBGMも使われて草生えたし操作方法もバトオペと変わらんらしいし
俺らのやってるのってガンダムの皮かぶったBBスタジオシリーズなんだな… スレイブやたら見るけど使う理由ってなんだろ、俺にはわからない >>446
中継塗り替え制圧中相手歩兵バズにやられて盗られたりするじゃん墜落とかで
中継意識低いやつは経験ないんだろうなぁ 歩兵のリス位置決まってるらしいから把握できてるやつは取られないんじゃね。
知らんけど >>445
アレはチーム戦なのとパーツ重複不可で難易度上げすぎだった気がする
いやまぁ、いつものフロムといえばそうなんだけど
嫌いではないけどなぁ 湾岸でタンクありの支援多めなら無理に中央の中継取りに行くなよ
守り固めた方が勝てるのに、前進正義マンのチンパンが多すぎる >>449
敵歩兵がいるかもしれないからこそ奪われないように行動するだろ
まさか…中継塗ってる間棒立ちしてるの??
あっ、低レートだったらごめんね
これから対策するよう行動してみてね >>453
バズでしゃがんで塗り替え止まったら移動して歩兵戦するが
相手無敵長いんだよ
つーかお前より下手で悪かったな、けどマウントのとり方が餓鬼だなw コンテナ部屋もリザルト放置野郎多くてこれすらやる気無くなってきた >>448
使ってみたことあるけどスキルクソで連撃もなかったよな確か
偽装かなんかだっけ
でもミッシングリンクの機体の他のピクシーはまぁマシだしガンキャDとか強いよな
なんで隊長機だけ殊更弱くしたのかわからん 残り10秒でAフラくんが何故か突っ込んでいって落とされて逆転負けして草 650は格闘寄り汎用とジャジャか即よろけ2種持ち強襲はよ
キュベレイでぺちぺち撃ってばっかだと飽きる 久々に1w負け即歩兵放置マンと当たったわ
勝つ気ゼロなのに放置切断にならないよう小刻みに動いてるの滑稽すぎんか 強襲はマジでビームコーティング持ち出ないと650とか絶対に無理やろ
遠距離実弾強襲とかも有りかもしれないけどそれもうチュンチュン合戦になるしな
ここの開発はビームコーティング=ちょっとビーム耐性の比率を上げるだけにトドメそうだけど >>462
百式にないから、まぁそういう方針なんだろうね
ビーム属性射撃10%カットでもいいからスキルで実装してほしいよな キュベレイのファンネルロック時間もうちょい長くしろ 運営は偽装の評価高いんだろ
熊も弱めだし、まあ偽装みたいなスキルがある機体が強いとそれはそれでも糞ゲーなのであれでいいと思う 少尉以上で未だにAフラットとか編成画面で赤っ恥もんだろ 部屋の大半抜けて2:1でスタートしたけど今でもこんなことあるんだな ビーム属性だけに反応する全身盾みたいな扱いでいいんじゃないの
耐久切れたら軽減効果無しとか 昇進試験以外全負けしても大尉19になれる仕様だぞ? 味方に強襲を狙え的なメッセージ送りたいんだけどなんかいいのないかな
場面としてはキュベレイでZ+を蜂の巣にしたいときに他のファンネルと連携して瞬殺したい レート云々言うなら地上宇宙両方カンストしてからにしとけ このゲームマジでちょろいわ
パワードジムLv5ブルパップマシンガン以外の武器全部オフで縛りで余裕のA+だわw
Aフラット以下は障害者w はやいとこSランク実装して振り分けりゃいいのにね。
振り分けるほどこのゲームやってる人いないか、、、
サ終街道一直線番長だなw 実装したところで最初はいいが
後々誰でもSになれると言われるよ 味方のブラビが相手のミサイサ放置してハイエナばっかしてきてキレそう
追撃入れてるところに割り込んできてサーベル下に巻き込まれて倒れた俺にウミヘビまで当てて謝罪なしとかガイジかよ
終わってみればリス合わせ中に拠点タコ殴りにされて壊されるし相手ミサイサ圧巻の与ダメ16万弱でキレそう キュベなし編成で650勝てたけどキツいなこれ相手エースがアホじゃなかったら逆転出来てなかった とりあえずA、A+で滞ってるならカンスト勢をSにおしあげないと
カンスト勢ストレスマッハでしょ?A+維持が簡単で切断ペナが緩いんだから レートはあれとして階級くらいは解放してもいいのにね >>463
完全にタイミング逃したよな
つけるなら百式にスキルとしてつけるべきだった 階級解放しても何もなくね?また購入制限追加するのは勘弁 調整でスキルビームコーティングを追加しましたとかやれるやろ
でもまずは汎用からw 最低宇宙A・B+じゃないと地上A以上になれない様にしたら問題解決だろこれなら切断ロンダも封殺出来るし
地上だけのイキリ見苦しいわ DPで購入できるものがふえて
ないじゃーん
またやるのも一興というもの >>481
でもカンストしてたらプレイする意義すらなくない? 宇宙も廃コロ通ってたら余裕でA+いけるようになったよね
ただマッチングしないだけで 陸ジムがスラ噴かして来たから着地寸前にバズ撃ち込んだのになぜか射撃で相討ちになってお互いよろけた
なんでだ?
射撃版の高性能バランサーでもあんのか?
周りに他の奴いなかったから他の射撃でもないしな >>484
無理に宇宙と紐付けんでも
抜けた奴は抜けた時点でレート-しときゃええわ
負け分補填のは人数×10ぐらいは最低でも下がっとけばええ
運営がお手てつないでレート最高までいってほしいって頭お花畑なので望み薄だが ただでさえ人減りまくってんのにS帯入れて先細りさせたら今後どうなるかなんて馬鹿でも解るけどな 光回線のみ
A「フレッツ光だからセーフやな」
B「VDSLやからセーフやな」
C「基地局間は光ケーブルやからセーフや
な」 ハンマ・ハンマみたいに腕をサイコミュで飛ばしている間は攻撃できないって
機体はドンドン減っていってZからセンチネルとZZまでで
頭部インコムや背部インコムやファンネルやマザーファンネルで
サイコミュ攻撃しながら別の攻撃もしてくる機体が主流になるから
今までの戦略って通じなくなるよね
一対一の戦いでもバズーカや即よろけライフルを緊急回避しても
後にサイコミュ兵器が待っているか先にサイコミュ兵器が飛んでくる >>491
だよねーカンスト勢は我慢して続けるしかないゃね! >>489
単にラグでしょ
相手は少し前にスラ終えて射撃開始してたけど貴方の画面ではその動作が送られてきてないから直前のスラ吹かして直進しているという情報を続けてるだけ 宇宙でも月面とかコロニーレーザー内部とか地上に近いステージ出してくれてもいいと思うんだがな
全機宇宙機動で地面があるみたいな感じだとダメなんだろうか まあ宇宙ステージは大失敗だし新規では当分出せないやろな
出したとしても低重力帯とか地上ベースのマップにしないと誰もやらん
普通に月面とか半壊コロニーとか低重力の工業ブロックとか出せばいいのにね >>486
なんかプレイする意義が欲しいなら勝率でもハイスコアアタックでもやったらよくね >>499
というか階級はある意味経験値の指標にもなるからそろそろ解放してもいいと思うんだけどね 砂漠で一人がボンバーマンで2人が右に行った時の負け確感 地上に近付けるために天井低くして動き制限するの最高に重力に魂引かれてる 廃都市と墜落跡地以外つまんねーから新マップ投入してくれまじで エスマはライバルやめて
戦犯マークにしようぜ
非エースが撃破したら戦犯にする
貢献してないやつにマーキング
恥ずかしくてゲーム起動出来ないくらい精神的ダメージを与えないと 砂漠で右行くやつの思考はなんだろ
脳死パターンで中継確保しなきゃなのか支援砲撃の為に必要だろなのか
はたまた別の考えか >>506
そもそもリザルトは全員の順位見せればいい
ライバルとか無駄なもんはいらんわ >>508
ほんまそれ
最下位のやつに称賛おくるわ キュベレイ 蓄積よろけ簡単・即よろけ持ち
ZZ 蓄積よろけめんどい・即よろけなしの溜めビー
これ逆ならよかったかもな
ファンネルでやばい火力出せるけどよろけ取れないからよろけ蓄積役としてZZが必須って感じで 支援砲撃に頼る奴ってやっぱりアレなとこあるよな
ほとんど使わんわ >>509みたいな奴がいるから運営はやりたくないんだろうなぁ…ガンゲーの民度最悪だし、事件があってからじゃ遅いもんな
バトオペ二年やって逮捕者ゼロは何気に凄い いまクイックやったら
中華
アメリカ
アメリカ
中華
俺(日本)
く そ げ 国くらいでうだうだ言うなやこれだからアースノイドは カスマでルール無視するのも外人だし
そらルムコメ見れないから当たり前だけど 戦犯と地雷機体片っ端からブロックしてるから
ほんと全員リザルト見せて欲しい、下位の奴のブロック捗る 歩兵プレイしまくるやついたらいくらクイックでも確認するわ
てか、誰がなんと言おうが外人はクソだから ペイルライダーかっこいいけど、徳島が産みの親って
トーリスリッターのこともつまりBBスタジオのゲームだからか?
原作は別にあるんだっけ? トーリスリッターその内出るって言ってたけど、これ逆シャア時代の機体やんけ 逮捕者ゼロ、死傷者ゼロのガンダムのアクション系オンゲーって少ないぞ、多分… >>516
総合一位なのに冠なしでライバル負けあるから
決めつけはいくないな >>524
ディレクターだからな
外伝系は基本チームホワイトディンゴというBBスタジオスタジオ内の開発グループが担当してる
基本はゲーム出自のオリジナルMSだな
色々批判やら意見が有るけど外伝シリーズはガンダム世界を広げる意味で結構貢献度高かったと思う
コロ落ちとかブルーシリーズは秀逸やで
詳しくはガンダム外伝でググれ >>516
そんな時って総合2位の人で負けることあるからね。
全リザルト見れたほうが皆納得するのは確かだね つーかバトオペのファースト時代の人気機体ほとんどミッシングリンクの機体なのな 前に出ねーくせに後ろから撃って背中を撃ってくるバカ
何なんだよ ミッシングリンクでひとくくりにするとゲームの外伝系はかなりカバーされてしまう… 強襲で敵汎用完全無視すると敵支援機ボコボコにして勝ってもライバル負けする時あるんだよな
撃破数取れなくてスコアも伸びず更に相手強襲が汎用相手にするハズレだったりすると悪化して陽動も負けたりする
与ダメ2倍取っててもライバル負けってありえんわ
ライバルに勝つには積極的に汎用も食わないと安定しない >>529
ちゃんと原作あって安心した
ゲームの紙芝居ダイジェストだけでもかなり面白そうだったし、原作はマジで面白そうだな
つーかゲームとして関わって、しかもクソゲー評価なのに
なんで徳島が産みの親みたいな顔してたんだよこないだ
あいつサイコパスかよ ホワイトディンゴってコロ落ちだっけか?
ジムブルーは当時神ゲーだと思ってた。コロ落ちはやってないけど名作って言われてたな
まさかBBがコロ落ち作ったとか言わないよな…?なんでこんなに開発劣化したんだ? 階級カンストB+~A-単リス猪サッカー大好きFF上等武器変更単押しのみエスマ非エース時カス残りペロリンでゲームは好きにやると言ってプレイスタイル変えない強襲マンのフレとクイックで遊んだ後レートに出ると味方の頼もしさに感動する
やっぱりある程度はレートシステムは機能していると思うわ 冠とか☆で称賛見極めてるのはいずれ
自分も冠なし☆なし総合1、2位を経験するよ コロ落ちでググッたらマジでこの頃からディレクター徳島なのかよ…
なんでPS3以降から今日までこんなにクソゲークリエイターになってんだよ 昔は日本の据え置きゲーム市場も元気だった事が有ったんだよ >>528
総合1位でライバル負けというパワーワード 総合1位でライバル負けとかいつの話だったっけ、昔はあった気がする 総合2位でライバル負けは3連続でなった事あるわ
味方が強襲3とか糞編成だった 相手と比較して下の方の項目が相手より取れてないと☆負け? ファンネル等の一発の威力が低いビームを軽減出来ればいいのなら
割合軽減じゃなくてビーム属性を200ポイント固定値分カットとかにすればええんちゃう
強すぎ?キュベレイのファンネルに言ってくれ ブルーも良かったけどコロ落ちは敵も味方も既存機体の現地改修型ってのが多かったからワクワクしたよな 偏差値導入後もなんでそんな相手とライバルになってるのかが意味不明なのはどうにかならんかね
こっちは強襲相手の強襲もレート一緒なのに何故か汎用や支援がライバルとか
そもそもライバル勝ちしてるのが敵味方合わせても1/3ぐらいしか居ないとか 500山岳でコスト割れのドワッジ改乗ってきたBフラットがいて
あーあ地雷来たこれ負け試合で8分間しんどいなと思っていたら
その人目茶苦茶上手かった
でプロフ見たら虹6ガチ勢みたいで流石対戦FPSで慣れてて
周りを見てどう動いたらいいか状況判断が出来ているんだろうなと思ったわ >>433
グルマ民「Aフラとか雑魚すぎwwwカンストしてない奴も雑魚すぎwww」 >>555
そう言う時こそ称賛送りたい、けれども
煽りと思われてしまうかと考えてしまうよね。 >>538
>>541
BBスタジオスタジオがバンナムの完全子会社化してからクソゲー量産しだしたから察しろ
俺は徳島産ゲー好きだしミッシングリンクも期待してたのにあのクソゲーになったのは上がクソだからだと思ってる
まあ予算やら色々厳しいのは分かるけどこだわりやら譲れない部分を捨てちゃゲームは駄目だなと思う 総合1位でライバル負けとかいう声に出して読みたい日本語 >>549
試合内容を点数化して偏差値とかいうもんに変換し、それをライバルと比べて判定してるんだぞ
レートはその偏差値の点差で上減しとる >>454
地雷行動を自慢気に書いてるあたり自覚無いんだろうな・・・
お前レートC程度だな 転倒後無敵中に即パイロットが降りる→無敵時間終わりに乗る、でクソほど時間稼がれるのなんとかして >>557
感動したから称賛送ったわ
ボロ勝ちだったからほんと敵側の奴ら何してたんだろって感じだった マシ持ち頼なるガイジが居てブロックしようと思ってプロフ見たら、紹介文日本語でフィンランド語とかやってて、どんだけイキリたいんだよガイジはってなったわ 陽動以外全部勝ってた(僅差)が、
自分が陽動10%、相手の陽動25%で、
陽動の偏差値で全部ひっくり返されて、
総合2位になってた時あったな 偏差導入するなら僅かな勝ち部分もちゃんと計算して累積すりゃええんちゃうの
普通に勝ちが1ポイントで基準なら僅差は割合計算して0.2ポイントとかで累積したりして >>559
あのヒロシ声のストーリーが凄いつまらないんだけど
Gジェネなら少しはましかなと思ったけどやっぱりおもしろくないし >>563
ん?どうした?何か感に触ったか?スクショ君! 総合順位が出せるのに何故ライバル制を続けるのかとは思う
1位から6位までプラスで7位からマイナスで良くない?
勝ち試合なら必然的に高い順位になる訳だし >>571
気持ちは解るけどやっぱ勝敗基準にしなきゃ本末転倒な気がする >>559
バンダイと悪魔合体してスライムになったバンナムみてーなもんか もう個人戦績でよくね? チーム勝利なんてアホらしいわ >>542
PS3やDSあたりで開発費高騰で旨味減ったから
高品質ゲーから逃げまくって今じゃもうソシャゲとかしか作れなくなったな
PCや開発技術あげなくなったから当然か >>573
すまない、ライバルポイントの部分の事を言いたかった >>575
前線出るの馬鹿らしくなるからそれは絶対反対だわ 俺は>>571こっち派だな
負け側でもうまいやつは評価されるし勝っても下手なやつは評価されない
真っ当な気がする
ライバルシステムがほんといらない 個人戦績だとハイエナマシカスしかいなくなる未来しか そんなにラグい奴いるかー?
10戦に1回もないと思うけどなあ
自分の腕がゴミなのを
外人だーラグいグループだっつって
誤魔化してんじゃないの〜? >>577ごめん
レスして後からズレてる事に気付いたw ライバルあってもいいけど勝った時のポイントが負けた時より少ないのプレイ時間稼ぎ露骨でクソだわ >>581俺もそう思う
そんなラグい奴に中々遭遇しないよね 分身してるのはあんまりいないけどタックル関係でなんだこれ?ってのは結構ある コスト400→450帯だとキャバ使ってたんだけど
コスト500以上で同じような立ち回りができるMSを教えて欲しい 相手に格闘振ってダメージ入ってるのにカウンター食らうのはラグじゃないの? ラグ過ぎて壁のなかに逃げてったやつ見たときは笑ったな >>571
それだと、結局ハイエナしまくって逃げ回って生き延びる事が一番ポイントになっちゃうからな
チームを勝たせる行動(囮や中継踏み、中継踏み阻止、カット等)がポイントになりにくい採点基準だから、完全順位制にすると献身的なプレイする人がいなくなって極論壁汎なんて誰もやらなくなりそう ライバル消して、今ライバルに使われてる項目を30項目ぐらいに増やせばいいかな
今の8項目だけならハイエナ指数にしかならんしな >>586
コスト割れでキャバ使ってるのかよ、頼むからバトオペ辞めてくれよ N格当ててダメージPtも表示された後に相手のタックル発動するのはラグと言うより仕様みたいに感じる
ケンカ両成敗みたいな 無印の頃に比べたらマシってだけで今時のゲームとして見たらラグい方だぞ
全員5本なら致命的なラグはそうないけど3本以下が混じると瞬間移動とカウンター時間ズレたりしてくる >>589
そこは評価項目見直しかな
今でさえ撃破数とスコアが重複してておかしいし 今の環境ならmarkUのlevel3の抑えた性能通常の上昇数値に直してもいいだろ ヒット判定は攻撃側、よろけ判定は被弾側だからどうしてもダメージ食らいつつタックルみたいなことが起きる。多人数p2pでフレーム同期なんて出来ないし仕方ない >>578
壁になってる奴も評価される項目があればいい
あと、よろけ数とカット数
このゲームで大事なのはこの二つだし 頻繁にストレス溜まるほどではないけどラグ感じることはある
ダメージ表示リアクションがちょい遅いとか 被ダメを良い評価に持ってったら猪増えそうだけど、前線意識も良くなりそう >>599
タックルも緊急回避も開始数フレームはダメージ判定あるだけだと思ってたが違うのか >>595
今さらだろそんなの
相手の格闘にタックル
→残りミリで相手の格闘もらう
→撃墜されるが、タックル出した証拠に自機はタックルしながら爆散
ほんとクソゲー >>598
高レベル機体は闇鍋水増しのハズレ枠なんだから強化なんてするわけ無いだろ 偏差値のシステム自体が糞なので何やっても無駄に一票 時々ライバルで見る追撃アシスト0寒ジムとか何してたんだこいつってなる ステップアップ(4回目)で貯めた無課金トークンでゼータプラスとキュベレイきたけど使える? 何か2人に囲まれた時点でもうどうしようも無いんだが上手い人は2対1の状況でも勝てたりするん? ていうかオンドレの配信もそうだし、自分でもなんどもあるけど
相手の格闘察知して後ろブースト
相手格闘振る
格闘もらう
その時の位置的にどうみてもサーベル届いてないのに格闘もらうなんてしょっちゅうあるわ
無敵判定出るのも遅いし
移動した時に判定が動くのも遅い
もうサ終でいいよ
eスポとか論外なんで >>613
地形とかそういう要素を考慮しなかったら上手い人でもどうしようもないよ
というかそうならないように立ち回るのがこのゲームの上手い人 >>606
自機が爆散したと同時に相手機がダウンしてることもあるんだよなー >>613
自分の兵科、相手の兵科にもよるので何とも… 相手がバカじゃない限り絶対に無理 だからその状況にならないように立ち回る >>603
それだとわざとピクシーで汎用の群れに突っ込むアホとか出そうだから難しいとこだね
陽動とも違う、交戦状態で戦線維持してることへの評価があれば良いとは思うけど数値化難しいよね >>581
ラグはそこまで感じないが、タックルやその他判定に違和感を感じないならお前がセンスないだけだぞ
糞ガバガバだからな >>595
今更感だが、普通に仕様だぞ
回避もタックルも発生保証があるだけで発動瞬間は無敵じゃない タックル爆散はあれ仕様じゃねーのかな
出し始めに無敵判定がないからカウンターと同時に体力なくなって爆散 最近はA+の超絶下手くそ増えたお陰で1対2でもいなせる事がたまにあるぞ。低コスは厳しいけど高コスなら地形にもよるけど変形で逃げれる事もワンチャン やはり無理か怯んで悪あがきすら許されないマジで絶望だわ
位置取り気をつけなきゃだなぁ 一番気になるのはバランサーない支援がブースト直後にタックルしてくるやつ 回避発生した直後なら分かるんだけどね
酷いときは中盤ぐらいでヒットして爆散したわ
上下300mbpsだから俺がラグい訳ではないんだけどね 高台支援なら1vs2でも余裕であしらえるぞ
登ってくる強襲にパンチしてそのままひっくり返すの本当に申し訳ない >>623
無敵が遅いのは仕様なのはわかるけどここの糞運営が把握してるとは思えないわ >>603>>620
それやると終了間際に敵に接近する馬鹿が増えるからな
やっぱりライバルシステムはいらない タックルは前作で強すぎて格闘降るとタックルしまくる状態になった
んで今作はタックルの優位性を下げるためにタックルの発生時にダメの受付時間が有るんでしょ
つまり仕様の可能性が高い
ラグならもっと起きたり起きなかったりするだろうしもっと不安定になる >>627
速度は関係ねーよ
それで無線とかならくそだし >>628
1対2なら登ってきたもう1人はどうするの? >>627
ネトゲは通信速度より回線反応速度の方が重要やぞ >>511
高コストなら機体呼ぶ時間の暇つぶしに支援砲撃はアリだと思うけど低コストでわざわざ後方の中継からリスポンして支援砲撃する奴は100%地雷なのは間違いない >>621
でもそんな事言い出したらキリなくない?
例えば射撃攻撃交わすにしても一歩先読みしなきゃ絶対あたるしマイナス面だけでなくそれによる恩恵も受けてると思うしそういった事言い出したらもうキリないと思うけどね >>632
仕様だとするなら普通モーションと同時に判定消すでしょ
まともゲームなら
公式が明言してるなら別だが >>640
pingだと6msだかそこらかな 有線だよ 無印はタックル・緊急回避したら即時無敵だったけど、ラグのせいで無敵状態で撃破される事象が多発
バンナムはラグ改善という難題を「タックル・緊急回避の出始めに無敵をなくす」という奇策を出した
これはユーザーからクレームが来ても「出始めに無敵ないですよ^^」とおま環にできる画期的なシステムであり、
本当に無敵状態でラグによる撃破が発生しても「出始めに無敵ないからそのせいか」とユーザーに思い込ませることができる革命的なシステムである
もっと違うことに頭使え >>586
間違えた
コスト350→400でキャバね
中距離辺りでバラバラ攻撃できるMSが知りたい 射撃型汎用で支援の俺より後ろに陣取ってる奴は氏ね
全線枚数足りてねーのわかんねーのか >>642
お前が意味わからなかろうが、現にそう言う挙動で処理されてるんだから意図的な仕様って理解すればいいだけだろ
お前が気に入らないとか正直どうでもいい話 >>587
カウンターと緊急回避の出始めは無敵ないよ
仕様です。 >>643
だよな、今作の仕様だとタックルと緊急回避の開始数フレームはダメージ判定あるよな
それが100%正しいかは言い切れんが
>>599はちょっと違う気がする >>644
嫌われる立回りだなwバラッジとか似合ってるわ よく転がっていって爆死するβとかゼフィくんいるもんな 廃墟でキャバ2機編成なのに当然のように出完してそう >>644
450ならバーザム(マークIIの武器必須)かババゲルだな
レートには出せないレベル 寒ジムが前線立つとおいおいあいつ死んだわ...ってなるし逆に後ろでバリバリされても殺意わく珍しい機体 >>648
俺は>>599のが可能性高いと思うけどなぁ
現に無印当時から全てにおいて一歩先読みしなきゃ攻撃交わせないからね >>637
このゲームは遅延の大きい方(無線側)が一方的に恩恵受ける糞仕様
回線まともなやつほど馬鹿を見る タックルのダメ受けラグラグ言うやつ居るけど自宅で2台並べてもタックルのダメ入ることあるから普通に無敵時間数フレーム無いんだと思うぞ タックルは普通に仕様だと思ってるわ、格闘も見た目より範囲広いのもあったし明確にラグと感じるのはそんなにねえな 振り終わった格闘をカウンターで吸われるし無敵時間中に爆散させられたり無駄に無敵長いし怯みながら回避したり攻撃してきたり直撃させたら0表記となんでもありだしね糞回線相手だと
前作よりマシと言っても普通のゲーム基準ならゴミクズ以下 回避も最初の数フレームは無敵判定無いだろうしな
どうも回線状況によらず一定時間保ってるからラグっつーよりそう言う設定な感じ CPUの格闘にタックル合わせてみろダメージくらいながらカウンター成立するから仕様だよ n格のダメ表示見てから下振るとカウンターとられるのはそういう事だったのか
まぁラグもあるだろうが >>648
攻撃側にタックル無敵発生のパケットが来るまで数フレームかかるから結果的にどちらも同じことよ あ、ちなみに皆が思ってる以上に互いの画面はほぼズレがない
PS4とProだけどズレが有るのは出撃デモシーンの終わり時間が違うのと試合終了後のBC戻る時間も違う
他の人が混じってもズレては居ない
まあ距離離したらズレていくかもしれんが タックル終わりに格闘重ねたらカウンターもらったときはポルナレフを体験できたわ >>644
いろいろあるぞパワード(ジムライ)、マシザック、アクトマシほか
ちなみに汎用マシンガンは嫌われるからカスマで遊ぶくらいにしとけよ 演習でもダメは貰うンだよね やーばいでしょコレ
いい加減仕様って気付け 馬鹿が(Mr.関) >>664
出撃のデモがズレるヤバくない?
初動遅れてる奴見かけるけどそういうことか 仮にping1msでも相手側タックルのパケット受けとるのは次のフレームになるから攻撃側でタックル未発生のフレームは必ず1フレーム以上存在するんだわ どんな攻撃しても怯まずワープしながらキャノン撃ったりタックルしてくるWR8を昔体験したな
北極の橋から落ちてきたと思ったらランプにワープして橋の上に移動してついに高台にワープしたりしてた >>668
試合の開始自体は同じ
デモ終わって黒い画面が長い まあラグすぎでしょって思える時は大抵外人相手だからまあなっとくするわ カスマだと空中歩いてる奴が時々いるな
アンテナ0が意外といる やることなくてサブ垢でザクキャで遊んでたけど馬鹿みてーにレート上がってくな
既プレイなら二週間あればカンストするわこれ
ニートなら三日 ラグの影響ないオンゲーなんて存在せんぞ
特に近接戦闘はラグの影響が目に見えやすい
バトオペ2はまだ違和感無い方向で処理されてる方だわ
ダークソウルシリーズのラグスタブとかほんま >>675
コスト200戦がそんなに来ない&人集まらないんじゃないかな。250以上はアッグガイのせいでそんな楽じゃないし 木曜日に機体調整来るのかな、零式は細身が売りの射撃機体だから装甲を大幅に強化してもらえそう 別にザクキャに限らずそのコストの人権使えば何でも上がるわ 空中に居る敵機体に格闘当てたら普通に降りてきてそのままタックル→カウンター成立するの納得いかんわ 武装アッグ、切削レーザー、ミサイルランチャー8発、ドリル、カッター
強い(こなみ) まぁ無印に比べるとラグの誤魔化し方はだいぶ上手くなったよ
誤魔化すと言うとアレだけど目立つよりはいい >>670
ごめんそれ俺かもしれん。あの時やたらラグくて撃たれてもないのに何もないところでよろけたりしてたから心当たりありすぎる こういうゲームでラグを無くすことなんて原理的に不可能なんだから
あとは誤魔化し方の問題やで 誰でも当てれる爆風と誰でも当てれるマシンガンのセットだからな
やばさは一番まである 誤魔化しが過ぎると無線くんたちが騒ぐからねしかたないね よろけたかどうかが凄く大切なゲームでその発生がラグにめちゃくちゃ左右されるてのがなーP2Pである以上仕方ないとは言え まあ無印のラグオペレーションに比べたらラグに関してはまともになったよ
ラグライトアーマーとか本当にひどかったからw 箱部屋で出撃後跳ねてるやつはそれで無敵解除されると思ってるんだろうか 北極出撃時に1人だけ落ちてくるの遅いの見た時は笑ったがクソすぎるな
いきなり囲まれてたけど本人にはどう見えてたんだろ 前作初期のアシハヤクナール全部のせLAは祭りだったな youtubeとかで無印見返すとよくこんなので製品面するよなと思う
αテストの間違いじゃないのか 箱部屋は高コス支援がザメルで強襲がG3しかいないからG3で盾を拠点に向けてBRチャージしてるわゆるして >>692
階段降りた直後にモンスターハウスに遭遇する気分じゃないかな 和ゲーの開発が初めてオンゲやってみましたみたいなのは大抵ネットコードがガバガバになるよな
プレイヤー全員が東京の一戸建光有線でやってるとでも思ってるレベル まあ当時はFPSとかも有るには在ったけど今ほどじゃないしオンラインゲームだって今ほど当たり前じゃなかったからな
それに等身大からMS乗り込めての戦闘は画期的やったよ
今でも歩兵消せという人多いけど俺はMS眺めたいw
MS部隊と歩兵部隊出すとかできんのかねぇ
誰も歩兵じゃ出ないかなw 数機が前出る→別方向から残りが挟み撃ちを狙う→最初の数機がなぜか後退
→残りチームが全滅→慌てて最初の数機が前出る→全滅
このパターンが多すぎる
脳みそついてんのか?ほんとバカなんだな 何言ってるんだよCoDMW2リリース09年でバトオペ12年やぞ…
メタルギア4に至っては08年 >>692
あの1人だけ落ちてくるの遅いの何なんだろうな、本人の回線のせいなんだろうが 流石に2012年でオンゲ成熟してないはあり得ないだろ ラグラグでヤバかった某格ゲーは同期処理でコマンド予想されて勝手に技が出るとかいう意味わからんことが起こるっていう
一瞬技出してるのが見えてすぐ何事もなかったかのように戻る これスピード上げて手抜きZZシリーズやってるのって
運営がペイルトーリスリッター出したいだけだろ
まぁいいんだけど 毎日誰かがキュベレイオペレーション飽きたとか喚いてるけど自分達でコストも選べないお子様ランチか?
実質650が一桁しかいない状態でキュベ弱くしたらコレから強機体出てきた時にカトンボになっちゃうかもしれないだろ?
キュベに合わせて他の機体を強くしてもらった方が低コストと差別化出来るんだから弱体弱体言うな カンストしてると昼間の650マッチしないんだわ
宇宙みたい >>707
毎日毎日
ゴールデンタイムに入っても
350以下のクソ
宇宙
550(いまだにステイメンしか手持ちがない)
650しかないからまじでやることないんだよなあ
最近550異様に多い気がする >>699
>それに等身大からMS乗り込めての戦闘は画期的やったよ
アッコラーッ!オペレーショントロイ忘れてッコラーッ!
まあ歩兵戦ならやっぱりオペトロよ
MSから降りて中継を染めるまで
敵歩兵が潜んでいた場合、敵に殺される前に自機を壊し切れるかとかドキドキの駆け引きがだな
まあ味方が状況見てFFで壊してくれる気のきいたやつなら割と安心だったがな 350以下をクソの一言で片付けてるの草
そこでしか使えないMSとかいて割と楽しいのにな 200 250
の機体の選択肢増やして欲しいくそつまらん >>699
人間目線でMSを見たり戦えること自体は現行ガンダムゲーの中ではバトオペ独自の要素として有り
ただ対戦ゲーとしてはプレイヤーにストレスや不快感を与えるものでしかないから各ゲームルールからは削除して欲しい
クソ運営に今更歩兵を面白く改修することは不可能だからただただ削除して欲しい 500,550,600,650でdpで買えるlv1汎用機体あったっけ?
新兵はリサチケかガチャであてないとそもそもこのコストへの出撃が許されないんだが 普通にベースキャンプ内にお気に入りMSを好きなポーズで飾らしてくれればいいんだけどね、なにも戦闘中じゃなくて DPの500以上でレベル1汎用はまだ1機も落ちてないと思うぞ
500スタート汎用っていたっけ?
550スタートのゼフィとかはいつDP落ちるのやら っぱエクザムオペレーションの頃が一番楽しかったよ
eスポーツのeはEXAMのE >>714
曹長まで行けばサイコザク買える
おいおい宇宙かよってな
カスパも揃ってないし新規は低コストじゃないと遊べない 昨日のレート600とか明らかに650よりマッチング早かったのは草だった レートに500以上を2枠常設することで新兵にガチャ圧をかけ課金を促していくスタイル >>719
サイコザクがちらちらあなたを見ている
まあどうしてもDP汎用で500出たいならLV2高ゲルでええと思う
そこまでびっくりするほど弱いわけでもないし 新規が高コストできても機体に振り回されるだけだけどね
無難にガンダム乗ってるのが一番でしょ >>720
マークUとか500だったの忘れてた
水増しのせいで500以上のレベル1機体はほんと少ないな 敵チームのジムスト君
こっち4機くらい固まってるとこに1機で突っ込んできて即死
リスポン後また1機で突っ込んできて即死
繰り返して最終的に味方に斬りかかってたけど
なんでこんなのがA+にいるのか…知障がやっていいゲームじゃねえぞ >>705
そうそう
某ゲームはそれが酷すぎて必殺技発動から巻き戻る 新規が乗っても振り回されるだけなのに一方的に殴る恐怖を与えていくゴリラが居るらしい たまーに北極や廃墟でめちゃくちゃ上手いケンプに出会うことあるだろ?
あれ、俺だからな >>718
650ばかり出てるけど外人混ざりまくるのはそういう事なのか・・・ ジャジャが来てくれたからマシになったけど
強襲も魔窟やディアスくらい脳死で使ってても強い機体もっと増えねえかな そろそろコストまとめて欲しい
部屋のコストが細分化されすぎ ハンマハンマlv1当たったから600部屋出やすくしてくれ
もうキュベレイとはやり合いたくないんじゃ 200から50刻みで部屋常設するのが一番だろうが運営は選択肢を多くした結果どのコスト帯も過疎るってのを恐れてるんだろうな 運営的にはレートにいいコストなければカスマやれば?ってところだろうしな大多数がそう思ってればカスマもすぐ埋まるだろうし 機体増えない350以下なんかレートから切り捨てりゃいいのに
350以下やりたいならクイックかカスマでやるようにすればいいんだし レートとクイックのコスト被りは勘弁して欲しい
最近多い カスマとか自分で建てなきゃ罠くらい思ってないとな
そうなるとマッチングに時間かかるという 1年目はカスマ賑わってたけど運営がクラン固めで殺して過疎 >>731
スト5?
コマンド予測の仕組みだとこのゲームには使えなさそうだな 一応これでも100と150は切ったからな…このコスト帯の存在意義は一体 >>745
100と150の意味がわからんかったが昔はあったけど今切られてなくなったんか納得 >>747
初期からレートに無いぞ
なので意味分からん >>644
ミサイサかな550だけど
500だとバラッジLv3だけどバラバラしてるだけは迷惑で、ミサイルを的確に打ち込めると安定して与ダメ10万超える
あと地雷という認識だから編成抜けされまくる laやザクキャジムキャ辺りの強さ底上げのために存在してる 最低コストはミックスで輝いていたからまだわかる
150とか謎 >>734
ゴールデンタイムでも集まりよくないし何回も同じID見るし機体が少ないのもあると思うけど
それ以外のコスト帯行くと埋まるの速すぎてビビる 100と150は200にLV3武器を持たせられる機体があるって事で十分意味がある >>754
ミックスでFSちゃんレベル1が高レベル斧もって嫌がらせできるから意味あるぞ >>750
500バラッジとかよっぽどうまく立ち回らないと射撃戦だけでジャジャに半壊させられそうだなw >>757
つまりいらんやん
最初からレベル1にレベル3の性能当てればええやん >>716
フォトモードとかな
ガンダムブレイカーみたいな >>760
200スタートの機体と差にならないじゃん >>762
じゃあ100と150切って200にレベル1から持たせりゃいいやん >>763
100スタートの機体はLV3武器というちょっと強い装備で戦える
200スタートの機体はLV1武器しか使えないかたちょっと弱い武器で戦う代わりにちょっと本体の性能上げる
同じ武器を使わせつつそういう差別化してた事だよ
理解できなかったみたいだけどさ >>764
その辺バランスがちゃんとしてれば機能するはずなのに機体レベルの壁が高すぎて機能してないからね・・・ 武器はいいけど機体は使わんて破綻してるからな
初めから必要性が無い >>764
そのせいで現状の高コストが専用武器ばっかでガチャのクソ化に拍車がかかってんだよな
ハイバズみたいに武器流用しちゃうと高コストスタート機体は低レベル武器しか持てないからね
んで流用武器は既にほぼ出尽くしてるから機体持ってないのに専用武器ばっか出てくるクソガチャの出来上がり >>768
一行目の高コストのところは新機体の間違いね >>764
本気で差別化なんてできてると思ってんの? 200コストジム改が持つようなマシンガンが選択肢として提示されている550スタート機体があるらしい >>772
ガンダムのLV5とZのLV1が同等だと思ってるんでしょ 今まともな環境って400か450辺りじゃないの
ぶっ壊れと言われるような機体もなく色んな機体に出番があるコスト帯だと思うけど そもそも機体レベル=装備可能レベルなのも意味不明だがな。武器のレベルは無しで機体パラメーターで調整すりゃいい
どうせガチャ水増ししたかっただけだろ 2位でライバル負けで次は11位でライバル勝ち、よく分からんシステムだな >>775
強襲がしんでる
いま三色活きているコストは200.500〜600 レベル4以上の機体は一律廃止でいい
どうしようもない 墜落でC取りに行ったら味方が下がり始めてダメ喰らうっていう、1人以外A+のはずなのになぁ >>777
当初は実力が違い同士でペア組ませて大きなレート内でも活躍したかどうかを分かるシステムにしたんだろうけど
そもそも兵科毎で有利不利が働くしレートがゴミすぎて基準が機能してない
んで同じ兵科同士を基本的に組ませるという奇策に出たからな…もう色々とアホすぎて単に順位出せば良いのになぁ
まあ今だにペアで出入りさせてる感があるのはシステムの根幹に成ってて手が入れられないとかなのかねぇ 400は強い一択汎用いないからつまらんけど
450はガルバあるし万一支援いなかったら窓なら扱えるから好きだわ >>776
機体レベルもいらないでしょ
3すくみ以上にバランス滅茶苦茶にしてる諸悪の根源
コスト上がるのに耐久と火力しか上がらない時点で足手まとい量産システムでしかない >>775
450はガルβが色んな機体の居場所奪いすぎでダメダメ
機体の多様性って意味では350と400が最高だと思う 毎回ハイエナされるんだけどどうすれば良いのか、与ダメ取ってて撃破スコア0なのは流石に酷すぎる >>768
リックディアスにβライフルとかそういうのはやんないんだよな
謎の試作フェダーインとかはやるくせにな
劇中にあったνガンダムにギラドーガのビームマシンガンはないだろうな >>730
ジムストなんて即よろけもなけりゃステルスもないゴミ強襲
抜けない方が悪い >>778
200,600は分かるけど500,550はジャジャがぶっ壊れに片足入ってるかなって気がする
けど汎用もイカれてるから気のせいだったわ コスト選べたらまぁ成立しやすいのとしにくいのむっちゃハッキリするからやりたくないだろうな
カスマでゴールデンタイムにコスト別検索したらコストで人気不人気結構あるからな 200は地味に支援つよつよコストになってるんだよなあ… ジャジャ居ても活躍してるの殆ど見たことないどころか
足引っ張ってる奴の方が明らかに多いのに、ぶっ壊れ扱いは非常に違和感があるな
ギャプランやストカスの時もそうだったけど 45βは壊れすぎてやばいけど50βはめちゃくちゃいい塩梅なのよね
どうみてもコスト設定ミスだわ
50なら魔窟ディアスガルスJと住み分け出来て壁寝かせ役としていい機体になる ジャジャは支援から見ると理不尽そのもののぶっ壊れ
でも汎用がきっちりマークしてるとやっぱりそこまでの活躍をさせてもらえないというキャラ >>794
強襲使い慣れてないのが乗ってるんじゃね
これを機会に強襲練習してみようってのは結構いると思うぞ >>792
改修でLAの火力が上がってLAが増えたからそうでもないぞ。
200は最高に3すくみしてる。 >>794
汎用でヌルゲーしてたのが強いと聞いて乗ってボコられてる 200は回収済みジムキャノンのBSGが脚部への殺意高くて笑う >>790
そーゆうこと
壊ればかりで逆にバランス取れているという
支援が若干壊れでないかもしれないが汎用が守ってあげれば十分機能をしている程は強い 高コスの強襲搭乗率1割も無い高コス強襲下手は多そう >>794
強いと言っても所詮強襲だから味方依存は仕方ない
おまけにマーク2ディアスのいる環境だし
てか自分で乗って判断すればいいじゃん >>798
その分汎用が弱くなった感じもあるが
まあそれでもそこまでバランスは壊れてない ジャジャは(強襲の中では)強い
という事だけ聞いてボコられてるんやろ
BD2の時も同じようにBD3にボコボコにされる奴多数おったやろ >>794
なんかネットで強いと聞いて乗ってみました^^(Aフラ
たぶんこんなん芋射撃野郎が多い >>800
脚部積めないコストでジムキャのあれはあかんよな
汎用の足一瞬で死ぬ >>804
ジムトレの改修ゴミだったから実質ナーフなんだな… 殺すザクキャと脚を殺すジムキャ味方を殺すギガン
これがコスト200だ 当然な話だけど強襲の練度を汎用並にするには汎用と同じだけ練習しないといけない訳だよ
でも実際には1/3〜1/2ぐらいしか乗ってない人が多いんだよな
つまり基本的にそもそもみんな強襲が下手 ジャジャ上手い奴は手をつけられんくらい与ダメだすよな。普通に10万超えしてるし。こういう人はどの強襲使わせても上手い。 たまたまだけどジャジャ乗りが真横にゲルJいるの気づかないで正面の魔窟とビーム撃ち合いしてるから
汎用のワイがゲルJカットしてる図柄、他の人もこんな光景あると思います! 50コスだと味方があんまり強襲慣れしてないってのもあるな
支援殴りに行って味方に邪魔されるとか結構あるからね
ずっと魔窟ディアスで支援片付けてたししょうがないっちゃしょうがないけど >>794
強襲で強い機体は無駄に汎用に絡んでやられるアホふえるからねぇ… 200支援はザク重のミサイルも引く火力してる
ザクジムキャノンが壊れてるんで目立たんけどこいつもやばい 400は格差あまりない機体多いから好きだわ
普通の機体も変な機体も混ざってるから戦場も賑やかだし 出たよ見たこと無いマン
ほとんど見たこと無い?んな訳無いだろ
ジャジャ大量発生してるんだから敵か味方のジャジャ活躍してる試合くらいいくらでもあるだろ 強襲がきついってのは性能不足も勿論あるがそもそも大抵の人は強襲が下手なんだよ
例えば汎用メインでカンストした人がたまに強襲乗っても単に下手なんだからきついのは当たり前よ
141ゲーはそういう意味でも罪作りなデザイン >>821
それぞれ動かし方違うから無理よ
近い動きできる機体はあるけどカテゴリーで乗れるかは別 ジャジャで解消されたとはいえ強襲は回避持ってるだけでドチャクソ弱くされる例もあったしなぁ
ギャプラン辺りから漸くまともになりつつある
クマさんは頑張って 汎用は基本的になんでもできるから汎用ばっかり乗ってると足りない部分が多い支援とか専門性の高い強襲には対応できんよ
ぶっちゃけ強襲の立ち回りなんて汎用でやったら地雷そのものだし ところで新マップそろそろ来るかな?地上は墜落と廃墟しか実質楽しくないからまだ2マップしかない事になるぞ。
無印の時はそれなりに数あったよな?今回はもう作る気ないのかな。 ZもZZもきたからそれっぽい新規マップ追加はありそうだけどね 次スレダメでした
>>850支援を頼む!
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>800を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
くそ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1595802001/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1313
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598171301/ 止めを任せたりカットに奔走すると順位がさがるのか?
試合の勝率は上がったけど5~7位が凄く増え気になる。 人によって得意不得意あるからな
強襲強い350はそれぞれ違う個性が多いから個人に合った強襲で戦えるのも強さの要因 ジャジャは強いけど、即よろけは無いからな
汎用が糞だと無理よ無理無理 何戦やってもエースになるの辛い
エースなりたくないからミリ残し何体も作ってやってんのにそのミリ残しにボコられて味方がやられる
一発当てれば倒せるだろ
何でお前ほぼHPMAXなのにミリ残しの奴にやられるんだよ
仕方なく狩るしかない 強襲使ってて勝てるパターンの一つに味方汎用へのフォローが適時行えてたってのはあるから
ずっと支援機に突撃すりゃいいわけでもない
でも道が開けたら迷わず突撃しなきゃならんこともあるし、敵支援に見てるアピールして敵支援の頭引っ込ませることもしなきゃならない
いつも難しいなとは思う >>833
ミリで残すのは2体くらいにしとけいっぱい残してもどうせハイエナエースじゃ処理できん ZZっぽい新マップ…これといってないなぁ
Zはコロニーレーザー内部とジャブローは印象的だけど 汎用がアホだと強襲は全く動けずに終わるなんて事もよくある 弱いジャジャ乗りは格闘コンボにこだわり過ぎてる
ノンチャチュンチュンとミサイルでも結構ダメージ出せるのに殺せる支援が居ないからと汎用の群れに突っ込む意味がわからない エースはミリ残し多すぎてもなぁ
相手は死ぬ物狂いで来るから2体とかで来られたら手も足も出ない事あるからゴミエースの場合は一人は介護必要かな
まあ自分でエースになると死ぬほど大変だからな
誰もなりたがらないこと多いとゴミエースが誕生するし難しい 高レベル嫌われてるけど改修きてからは一部だけ息し始めてる印象 1年ぶりぐらいにまたやってみようとか思ったんだけど、入ったレーティングがAだった
操作も覚束なくてAなんてとても恐れ多くてすんごい恥ずかしいんだけもレーティングマッチ参加しまくって許されるか? 皆のおかげだ!
連続して同じ内容のチャットは送れません
連続して同じ内容のチャットは送れません
連続して同じ内容のチャットは送れません
連続して同じ内容のチャットは送れません
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1314
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598254283/ 強襲乗りは敵味方の状況判断が出来ないと仕事できんよな。てかどの兵科でも状況判断できなきゃ仕事できないとは思うけど他の兵科に比べてその比重がめっちゃデカい。
>>843
乙、乙乙、乙+ >>842
ブランクあってレート下がるなら下げとけばいいのよ
不相応なレートのままクイックカスマやっててもレート値で振り分けされるから
無駄にきつくなるし 俺強襲、頑張って支援倒して与ダメ8万、ライバル強襲は与ダメ3万以下
こんなので試合負けるんだからやるせない エスマはマジで最適解がわからない
ミリ残しが暴れてエース大ピンチとかも一回や二回じゃないしなぁ
基本的にはミリ残しとかエースの護衛はいるけど、明確な枚数有利を維持するために例えばエースでない強襲が支援機は瞬殺しておくとか、何人かさっさと倒す必要がある場合もあると思う >>845
みんなが頑張ってくれて勝っちゃうこともあるやん?
そうするとただただ迷惑かけるだけで申し訳ないんよなぁ エスマはルール理解してない奴多すぎだろ
最適解はアホにルール理解させることだろ >>847
俺はポイント差で動き変えてる
勝ってるなら無理にミリ残す必要は無いから数減らすのと敵エース狙いで動くし負けてるなら出来る限りミリ作るのとエースの護衛に張り付く
どっちの場合もエースの苦手属性は必ず倒せる時に倒す ミリはエース付近に一匹いればいい
枚数有利こそが正義だ!って次々落としていって最後の一匹をミリにしていく ミリ残しの敵エースがいたから狩ったら味方エースが鬼のように下格ぶち込んできたんだけどなんなの?
エースがエース狩ればポイント大増量だとでも思ってるのか?
エースは誰が狩っても変わらないだろ
他にもミリ残し作ってやってんだから他所のミリ残し行けや エスマは敵エース討伐ばかりに目が行くけど味方エースを守る奴はあんまいないイメージ。 >>848
まぁ短期的にはそういうこともあるかもしれないけど
やってけば収束するよ、やってく内に腕も戻ってくるし >>604
なぜ無敵行動の開始数フレームにダメージ判定ある仕様にしたかを考えれば、ラグ対策以外たぶんないと思うよ。 動画見直してると完全に避けた弾当たってるの笑うわ
撃った奴見に行くとアンテナ3本だし不正してレート上げて楽しいのかな 昨日海外勢の本作の動画みたけどAフラにも関わらず棒立ちしてる奴が多くてびっくり
ってか楽しそうでなにより コンボのダメージは確定するがダウンは確定しないとか微妙なバランス取りのためかもしれんしそこはなんとも フェラのヒート率もっと下げて欲しいわ
ガブはともかくブラビはフルチャでよろけ取ったり変形した時BRと合わせてダメ稼ぐからすぐOHするわ まずバトオペにおいて弾を避けるとかそういう概念無いから
撃たれた弾が当たらなかった原因はほぼ必ず相手が外した場合、全部相手のミスが引き起こした事で起きるだけだから
自ら能動的に相手の弾を避けたと言っていいのは中遠距離からFABの激重ミサイル撃たれた場合くらいだわ 色々あってやっとAフラットに戻ったんだけど
A-でやってた時より明らかにクイックの勝率上がったんだ、なんだこれレートちゃんと機能してんのかw >>861
フゥーーー!とかハッハァーー!とか言ってた?w
彼らの純粋に楽しむ姿勢は尊敬するわ
そういうところは見習いたい 相手のミスを誘うために強制噴射とか盾向けとか技術を入れるんだろ >>869
音声は入ってなかったけどなんか楽しそうなのは伝わってきたよ 宇宙兼地上マップ出してくれないかな?宇宙の無重力も出来るが地上の重力も有のの共存マップ。
無重力状態で地面に向けて一定時間(二秒位)下降したら着地みたいなw 後はレレレとかな
Dキャみたいな反爆持ちとかスリムでスピードのある機体だと相当効果ある 「2周年はお楽しみ頂けたでしょうか?」
絶対入るぞこれ 機体調整に勝率計算とか出してるけど基準もよくわからないし
そもそもこれってそのコスト帯におけるカテゴリ内での相対評価しかわからなくて
汎用に対して強襲や支援が本当に通用してるかとかはわからなくない? ジャジャ調整した人は現状の強襲の辛さ分かっとるZ-調整したやつはコイツを汎用とでも思ってんのか >>849
エスマで敵拠点を独りウロウロしてる奴なんなの >>877
そもそもジャジャはなんで☆2だったのかと
☆2にするなら量産型おガルスJで良かったのに >>874
俺ら「看板機体の糞乙乙、65キュベ一強、糞STEPでしたね」
運営「大盛況だなっ!!」
俺ら「」 言うて2周年前と後で大して人口変わってないだろ
2周年まで続けてるやつはバトオペの才能あるよ 常にゴミキュベオペレーションに一枠潰されてるからむしろ人減ってそう >>879
Z以降盛り上がってないから謝罪はいらんぞ 強襲3枚とかで即決してるやつに限って
好きな機体で大丈夫ですとか言ってくるんだけど
なんでわざわざレーティングくるの? 動画配信者の再生数とか半分以下になってたりするみたいだしなぁ
Zの時は流石に盛り上がったような気もするけど最近は飽きられ方が半端ない 2周年で盛り上がれたのはジャジャが実装された週とキュベレイが実装された直後くらいだろうな
あとはもう盛り下がる要素しかなくて最悪だわ
特に先行機体を閃光のダジャレの為だけにババゲル枠の激弱機体にしたのはマジで萎えた >>887
2枚でもクソ編成だってのに…そして被せてくる奴はミナオカオツカレ連呼マンというお約束 >>643
はなっからラグを改善する気がまったくない。
ユーザーを誤魔化す事しか考えてない。
頼りになるな。 >>887
いるよね。多分同じやつじゃないかと思うんだけどAのやつじゃね?
クソ編成はいいとしてそのコメはマジでキレそうになるわ >>876
その通りだよ だからここの機体調整は毎回的外れで滅茶苦茶なんだ
あと全てにおいて勝率50%を目標にしてるのも最悪の愚策
どのゲームでも勝率50%が最もつまらないと統計出てるし、つまりつまらなくするように調整してるってこと
強い機体と上手い人が勝ち続け、弱い機体と下手な人が負け続けるのが真の公平、バトオペは不公平の極み 300レートでフル支援で出撃したら相手がフルアッグガイだった奇跡を一度体感した 勝率50%がつまらないって初めて聞いたんだけどそんな統計どこにあるの 50%がつまらないかは知らんが不公平には感じるだろうな
普通の人間は60%勝って始めた体感50%に感じるらしいし
まぁバランス調整には全く関係ない話だが >>895
突っ込んでくるアッグガイを止められずリスキルされ放題で拠点も爆発しました 仮に全ての機体が勝率50%になったらどうなるかわかるやろ?
史上最悪のクソゲーの出来上がり ソース的にはこれやな
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20180424084/
まぁこれの場合は勝率50%の「プレイヤー」は不満部分も出やすくなるって話だからちょっと違う気もする 全ての機体が気持ちよく動けて全員勝率90%位になるように調整しろ!!卍 深読みしてるとこ悪いが、ここの運営そこまで考えてないと思うぞ
オーバーウォッチの5割厳守最凶マッチング経験したら、バトオペとかお花畑だわ 2周年キャンペーンの後半の内容がショボくてトークン300余ったぜラッキー 強襲陸戦用ジムの勝率47%を想定内と言うんだから一部の機体はわざと弱くしてるのはわかる >>903
そんなのかんたんだ
対人ヤメて全部CPUにすればいい
モンハンで3乙するように多少は負ける奴が出るだろうが、プレイヤーは勝ち続けるだろう
なおすぐ飽きる 格ゲーで平らに調整されるとクソつまらんからな
読みあい無視の馬鹿行動があるのと同じ位クソ
面白いゲームにはリスクとリターンがある程度必要なんだけどリスク取らない行動が最強だとマジで人いなくなる
中継の脇に狙撃ポイント作ってる開発には一生理解出来ないだろうけど そういや魔窟とかディアスの勝率って出たっけ
まあこいつらは相手もほぼミラーマッチだろうから本当のところはわからんわな… >>909
それでも明確に弱い機体と強い機体があるのはだめだろう
長所を伸ばして強くするのか、短所を補って強くするのかが腕の見せ所であって平にするわけじゃない >>909
まぁ今のキュベレイオペレーションそのまんまだよな
全機体がリスクの少ない射撃でリターン取り放題だからくっそ冷める展開ばかりだし チームゲーでキャラゲーなんだから全部50%が理想だろ 勝率調整で一番いいのが4割位の弱機体と6割くらいの強機体を意図的に分けることなんだよね
面白いゲームってのは大体こういう調整がされる これによれば勝率75〜80が楽しいらしいぞ
あれバトオペプレイヤーの99%楽しいと思えなくねw 6VS6の時点でチーム戦で個人がそこまでフォーカスされないから勝率で調整自体は間違ってない
グフヒとグフフ見れば明らかだし
ただその運営の調整が下手なのが悪い 勝率50%の体感は負けまくりに感じるからそりゃ楽しくないよ 強襲が弱カテゴリだったのは明らかに開発の趣味だったんだろうなって >>916
キュベとキュベで潰し合って勝率5割だから正常!とか言いそうな運営だしなぁ その強襲なら強襲内で勝率比べる無意味さに開発は気づくんだろうか
強襲強化キャンペーンとか本当にクソだったしな >>919
いや間違ってるよ
何故ならバトオペは3すくみがあって、しかも比率が1:4:1と歪に偏ってるから
これでまともに勝率調整なんて出来るわけがない、擁護するわけじゃないが有能でも無理 下方されるのは大体強襲、支援やりたい運営の我儘独裁調整許せねぇ >>902
そら個々人からしたら勝率70%の方が面白いだろ。それを運営が目指したらおかしい クランマッチ上位のピック率や戦績見れば調整は簡単なのにな
レートでBまで入れたガバガバデータで調整する理由なんだ? 次からはいい加減お漏らしを逆に利用するくらいになってほしいわ
何度も遭って不可避なの分かってるのに牛になるとか頭バグってんのか めちゃ今更だけど犬砂2ってなんでロングレンジライフル持ってるんだろうな
ロケランとマシのイメージしかないんだが使えるのは嬉しいが >>881
なにが恐いってガザ選択してるのがA+なところ
さすがにクイマだろうけど >>901
>>902
だからこそ無課金を養分にして課金者に気持ちよく勝ってもらうってのがソシャゲ(ガチャゲー)のポイントなんだけど
このゲーム無課金優遇され過ぎててマトモな課金者にとっては不満が出てくる
2に比べたらは無印の方が遥かに課金者にとって心地よかった
ここで無印を否定して2を持ち上げてる奴って無課金なんだなぁと思ってる >>918
楽しくないぞ
ワンチャン改善されるかも、とデイリートークン貯めてるだけのが8割しめてそう
どう見たってクソゲーじゃん
ガンダムじゃなかったら9割は辞めてる 勝率の高い低い具体的数字は人数とかマッチング方式とかゲームによる
バドオペの統計勝率6割は全盛期BD23ドルブ(55%程)がチンカスに見えるレベルの壊れってことだぞ 採用率勝率はレート等どんな基準で統一して調整してるのかの詳細を出せってアンケートに書いたけど…
今度の便りで出てくるかねぇ出ないだろうねぇ 支援の調整とか本当つまんないゲーム作りたいとしか思えないんだよね
支援で安全に足折りたいってのが見えすぎて気持ち悪いレベルだよ
未だに新規は脚部積めずによちよちさせられてるからな
脚部1しかない高コストなんか想像したくも無い調整がどれだけ頭おかしいのかよくわかる >>924
だからこそチーム戦であるから突質した機体はおかしいと思うよ >>931
商売的には大失敗だよな
無課金と課金者に差をつけないんだもの、そりゃ課金しなくなるわ
無課金も大切にするのは当たり前だがそれはあくまで課金者の肥やしにするため
これでは金払う価値をなくしてるだけだ >>931
無印は金より時間だろ?チップ祭りを忘れたのか
2の金さえ入れたら必ず機体が手に入る方が楽 以前の統計で400宇宙の強襲が2機いても勝率落ちなかったんだっけ
全てのコスト帯でこのレベルは目指して然るべきだろ
そんな400宇宙ですら強襲は1機編成が当たり前なのに 400宇宙は強襲2機で58%とかいうやばい数字だったけど
GHドムのぶっ壊れ具合を見ればまぁねって感じ 大体の対戦ゲーは上位層に合わせてバランス調整してるのにB+からのデータとかいう初心者に合わせたバランス調整しようとしてるの中々クレイジー でも無印より儲かってそうだけどね
無印はセール中に買うと大分遊べたわ バトオペは思ってるほどバランスは悪くないけど、定期的に現れる特定の機体の突出や2周年イベの機体選びはクソ
Bstは特に盛り下がったわ…
運営がコレで盛り上がると思ってるのが恐ろしい 無課金優遇といえば500ランクマは酷かったな
抜けペナ強化のせいで魔窟ディアス引いてもピクアレ4号と出撃強要されて最悪だったわ 即よろけと回避がない機体は乗れないので強襲はg3か百式しか乗れないが
みんな嫌がるから練習できない >>936
ん?言ってる意味が分かってないのか?
だから3すくみの基本が1:4:1になってる時点で勝率調整は不可能なの
だって常に相性不利の4を相手にさせられる強襲は絶対的に不利なんだからさ、一番強い機体が「少し足を引っ張る」程度にしかならない
そこで勝率調整なんかしたら「少し足を引っ張る機体」が「凄く足を引っ張る機体」に貶められるだけでしょ?
他の強襲と同じレベルにね >>944
別にZZ時代の機体じゃなくてもキチッと環境に入れる性能ならまだ良かったんだがなぁ
去年のFb見てみんなが期待してる所で明らかに玩具以下の機体引かせようとするとか頭おかしいよ… 即よろけと回避がある細身高機動高耐久な強襲がPU中なんですよ >>944
BSTはなんのつもりだったのか問い詰めたいわ
自分もバリバリ回すつもりだったのにスルーした 今のZZはFAZZの中身なんだよな
いまからでもZZ(試験型)に名前変えるべき
ZZ(制式)の投入まってるよ 600ならZ+は結構強いけど650がゴミカスの中狙いに行く度胸がある奴は少ないだろうな >>934
運営にとってのデータは自分たちの考えを補強するものだからな
その後どうなったとかも言わないし
同じ便りの中でデータ出す機体出さない機体あるからようわかる G3とかハンマハンマとスラスピ同じなの笑うわ
逃げてる支援機に到達するのにどれくらいかかるんだろう
射撃で稼ぐ?G3じゃなくていいよねっていう >>947
いやいやこっちの話理解してないじゃん
三すくみの有利不利の話なんてしてないし 141に固定されてる訳じゃ無いから兵科勝率に差があるんだけどね
500強襲より500汎用のが勝率低いのは051編成が141編成に負けてたからだろうし 650はきついんだけど案外戦えなくない辺りあの手のが来るだけで機体ラインナップ簡単に変わるのがわかるな バトオペ無印はやってなかったけど
好きな機体出ても時間かけないと出せないってシステムは無理だわ
どうしても欲しけりゃ金出せば出る今作の方がいい
課金無課金の差が無いのも個人的にはいいと思うけどね
好きな機体で遊べるかどうかが大事なんだし 統計のレート基準のB以上?という基準の個人レートですら、
チーム勝利に一切関与しなくても
チームが勝利さえすれば「勝利貢献度一切関係無しでも個人レートが上がる」
というヤバすぎな仕様だしなぁ Bstはマーク2とRジャジャよりはちょっと弱いかなって位で調整しないといけないのに元の機体だけ見て調整しただろって感じだからな450と500で戦場全然違うのがわかって無いし bstの調整はわざとやってない?性格の悪さが滲み出てる >>961
それもあるけどそういう問題じゃないんだよなぁ
最初見た時目を疑ったもん、そんなわけないだろってw そこそこの金と時間かけたら欲しいものは絶対とれるのが無印で
底を洗いつくすくらい回さないと欲しいものが手に入らないのが今作だよ >>955
おいおい・・・
だから歪な3すくみが基本になってる時点で勝率何か何も参考にならないって話だよ
どんなに弱かろうが強かろうが3すくみのせいで勝率にちゃんと反映されないの
例えばハンブラビとか600強襲で間違いなく強い部類だがそれでも勝率が48% >>938
高ゲインあったしチップでハンガー進むし
チップでがっかりは無課金くらい
ある程度課金してるとチップは特に気にならない
2の課金形態で喜んでるのは無課金とゲームに月数十万円を平気で使っても気にしない人くらい いつになったら港湾消してくれるんや
ここがあるだけでランダム行きたくない 所詮はキャラゲーだし、大多数のボリュームゾーンに合わせた調整しないとユーザー離れちゃうでしょ
え?eスポーツ?バカじゃないの 無印の課金形態は後続が一切続かない頭おかしい売り方しとったからな
時間が経てば経つほど設計図がどんどん膨らんでいってまず機体が集まらない
そしてくっそ時間がかかるハンガーに突っ込まないとローカル部屋以外には出せないというオマケ付き
よくあんな人が減ったら即終了な売り方で5年も続いたもんだわ 厳選機体だのほざく連中が平等調整やるわきゃねーだよ 今作はいくらでも出撃できるせいで結局新機体当てても一週間でお腹いっぱいになるわ
引かなかった週はデイリーしておしまい 間違いなく前作バトオペの2年目の方が盛り上がってたな ピック引くのが金額換算するとわりとうーんって額になるからなぁ
無課金でも引く機体絞っていけばわりとほしいもん手に入るもんだからまた >>972
前作2周年目覚えてないが
2はラグ改善以外は無印にも劣るクソだからな ここの3すくみはロール訳のためのシステムでしかないのに
3すくみだから3等分してないとおかしいとずっとガイジが食いついてるけど
お前の言うとおりにしてたらガンダムで色だけ違うゲームになる
得意兵科に補正200%にしたら簡単にバランスとれるぞ >>965
歪もクソもチーム戦ってのを理解してないから話し合わないわ
有利不利どうこう言うなら全盛期グフフがなんで弱体化したんだよ >>973
非ガンダム、非主役機、量産機優先で引いてるからトークンだだ余りだぜw 復帰がきついからガチャの方が有難いとか言ってたら全く復帰できないシステムになってるから代わりねーよ
星3闇鍋とかまず出せない 2は2垢回してればほとんど外す機体ないしミックス放置でクランレベル無限錬金できるしで金払わせる気あるのかって感じ
前作は総額10万くらいは課金したんだけど ブラビの勝率はBからデータ取ってることを思えば全然不思議じゃ無かったな >>979
プレイ人数とか考えても今作の方が微課金して引く人はそこそこ多いと思うぞ 2年経っても青天井、有償トークンの優遇措置みたいな改善をするつもりないみたいだし課金しないよね
俺が折れる理由はないし Bstは本当にひどい
4号機は糞2丁バズになって5号機は射撃補正がっつり減った >>982
お前が誰だか知らんけど好きにすりゃいい 結局多くの微課金からちょろまかすより少数の廃課金からガッツリ取る方が成功してるってことでしょうに
今作は無課金の人権機体持ちがいっぱいいるから廃も出るまで回さざるを得ないしな まじでリサチケをどういうポジションにしたいのか謎。天井になるわけでもないし、追加ペース遅すぎてDPと大差ないし。 課金イキリ無課金イキリ
ガチャのおかげでユーザーが運営の思惑通りに動いてくれる >>922
でもいまんとこZZが多いと勝率低く出てそうだからそこを取っ掛かりにできるかどうかだなー
600汎用とかLv5とかそういうのはうん >>976
グフフなんかまさにその被害者じゃん
勝率調整のせいでナーフ必要なかったのにナーフされた典型例
おかげで強襲が活躍できない環境になった >>978
開発ポイントで解放出来る機体にほぼほぼ使えるやつが居ないような上にハンガー突っ込まなきゃ遊ばせてくれないのが無印だろ?
DPに幾らか環境機体が居てガチャでポンと何かしら出ればすぐ使える今のがずっとマシだと思うが 初日にプラチナそこそこ見かけるあたり結構課金してるやつは多そう まぁZ+自体のチョイスは悪くなかった
天パ機体だし人気もそこそこある
なんであの産廃性能で出したんだという事
腰ビーはゴミにされてメインは捏造で百式ビーライ持たされるしで
後bstは擁護不能 初心者とか今の細分化された部屋で延々と少ない機体から選べず出撃せんといかんから割とクソだと思う
ガンダムとか最初もらってもプレイできる時間に部屋がなかったら終わりだしそんなことが何回も続くとそのままプレイしなくなっちゃうんじゃね。 そういやナーフ後の勝率も発表するとか言ってたけど
本当にするのだろうか?
運営にとっちゃ都合が悪い数字だし上方修正後の勝率だけでナーフ勝率は隠蔽しそう >>992
初日はそれほどみんが一週間前後でプラチナは毎月一万ぐらいいれてるんやろなぁと思う >>995
ドルブの手触り感調整後に原因は分からないけど何故か与ダメ下がらなかったと平気で書いちゃう太田くんだぞ
多分出すと言ったなら数字は正直に出す
その後の説明は知らん >>990
その考え方でお前がガイジなのがよくわかったわ キュベ→Z+に変えるのやめてくれ
死ぬだけやん
編成の中でキュベが3体下回ったらまず勝てんな このスレッドは1000を超えました。
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