【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part581
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part580
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598150203/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう。 Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbreak.com/news/3n5nHeDqg0IM
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 ヴォーゲン脚あるなら巡航使ってみてもいんじゃね?知らんけど セクターの巡航爆雷はプラントC上のレールから迎撃がセオリーもに(巡航違い) 巡航特化脚は結局普通にステップする場面もあるんでヴォゲは微妙だったわ。 少なくとも麻に巡行はいらんと思う
烈風脚小原が強すぎる 侵入時弾薬回復チップのおかげで
1階でコアにルークスBモードで撃つ機会は少ないかもしれないな
とはいえ、内勤処理と2階から使うので必須だけど ルークスのAモードがカスすぎて結局ウルガンの方が良いと思うけど俺は FCN参考にしたいから
FCNβとFCNγでランクマやってる生放送と動画探してるんだが全く見つからなくて草 ルークスって麻が持つべきものでしょう
重の兵装デザインと合ってないよね >>17
このマップじゃスピナーに軍配が上がるもに マップとか関係ねぇ!新しい玩具がきたならマップに合わないとしても新しい玩具のほうを使わないとね PS4版新規マップはとにかくごちゃごちゃさせたり狭い通路置きたがりなせいで大体スピナーが強いイメージだわ >>7
実用的な部分かな…
ヴォーゲン足かヴィント足を凸しようか悩み中 轢き殺しマップぽいからチャクラムが刺さる刺さる
進路上に停滞させておくだけで追手がポンポン当たって吹っ飛んでキル取らせてくれる
気持ち良すぎる 今回のガチャはどの兵装も使い道があるものでとてもよかった
不満と言えば遊撃になにも追加されなかったことくらいか ダート・スタグレ・マグネγで敵防衛を殺さず止める巡航凸アセンを考えたが、凸効率の良い主武器が無い事に気付いたんで諦めた >>30
アシュヴァイン「ここにオヌヌメの実弾武器がいるんだが?」 >>34
ヴァルナまた出なかった。
デヒバスRなんて使ってるのオレ位しか見ねぇ。 ユニオン限定の弾薬奪取がランクマカジュアルでも使えるバグとかやばいだろ
はよ止めろ >>39
普通に緊急メンテ案件だと思うんだがなぁ
運営はユニオンが賑わって結果オーライ位にしか思って無さそう >>23
ヴォーゲンにしてユニオンでも使えるようにすれば良い
ガルムは☆1の脚あるしな 麗足から暴言足に変えたけど操作感違いすぎて慣れが必要だな ボーダーブレイクで検索かけたら絵師と他力本願の放送しか出てこないの地獄だろ ヴォーゲン脚勢い余って最大強化したけどこのマップだとあまり映えないな…
高低差とアスレチック多いからダッシュ高めてジャンプ適正積んだ方がまだ動ける気がする
ユニオンではすげぇ快適だわ そういや支援のパルスアンカー系よく調べてないんだけど
2重に重ねて置いた場合ってそこに敵入ってきたらslow効果レベル2になったりするの?
それともならないでslow効果はレベル1 継続ダメージだけ2倍になる感じ? たしかに
てか 現状でも3発うてる星1パルスアンカーが最強説ない? というか☆2の数値設定が弱すぎる
何を警戒してこんな設定にしたんだ(ゲス顔
☆2がゲスパルス警戒した設定なら
☆3で出来るやんけ!という今の状況おかしいよな >>54
ダメージエリア系の武器は
カタログ外に「エリアに触れた瞬間に入る、接触時間に依存しないダメージ」があってだな >>55
その差の可能性は考えてなかったな
☆1は確かに瞬間ダメージ殆どない マッチングまたおかしくなってんな
5秒最速マッチングで誰も存在しない部屋に入れられて即エラーで叩き出されるの繰り返してるわ ナイトストーカーも接触ダメージ1000もないだろってぐらい低いしパルスアンカー系統自体の接触ダメージがめっちゃ低いから多少高くなったところでな気がする アプデ以降割りとクリティカルなバグが片手で数えられるレベル越えてるんだけどランクマ継続してる場合かこれ? どれだけ凸行っても5人くらいに待ち構えられてて全く届かねぇな プルバック消化期間とかどうでもよくないか
環境が正しくないといけないのなんてエースを競う数十人くらいのもんだろ 重火はバリア安定と思ってたけど、どんどんバリア貫通武器が増えてきたうえそれが強武器だからつらいわ
遊撃のサリッサは使ってるやつ少ないからいいけど、支援相手がこんなつらくなるとは思わなかった そういう状況作れてる時点でその間に前線押し上げれてチーム的には意味はある。
枚数有利でも芋ってCプラ相撲して遊んでる味方ならただの人柱 >>60
ボーダーブレイクはこれが日常であり、普通だよ >>31
星3入ってると箱のメタルパーツが金っぽくなるようになったな
ガチャ自体がクソオブクソだから「で?」って感じだが >>63
そもそもスピナー流行りだした頃からリア重が前線に立ってくれることが極端に減ったからな
そのうえ通路とかでのどうでもいいタイマンとかでバリア使いきって前線プラントを踏む頃にはSP有りませんって人が多くてなぁ
自分はもうバリア諦めたけどな! >>61
それ凸屋的にはガッツポーズな状況なんですが・・・
プラント戦は味方9vs敵5の状況になってるわけだから、凸じゃなくて時間稼ぎに切り替えればいい
物陰に隠れて待機したり、時々後ろに下がったりする感じで 相手のジオなりゲヴァなりを一発防いで逆転って局面まだまだ多いから
俺はまだバリアに未練だな 自分がキルレ上げるより
カプ支して死体叩き起こした方が数的優位作れるしポイント盛れるし
パッと投げるだけで拘束なしで死体共が削った敵をハイエナできるしこれが正解な気がしてきた >>72
そう思うじゃん?
凸で複数相手にしても普通にプラントは押される >>70
しかも色付きだからといっていい武器がでるわけではない。
ステルス☆3のほうがええもんでるわ!!! スピナー・PAで中ごと焼かれても、その他が論外すぎて実質バリア「しか」選べないからなぁ
現状SPがC+以上ある胴でバリアの回転率上げるくらいしかないし
重量だってバリア以外乗せるとどこかが極端に脆くなるか全体的に脆くなるかだから、そんなのおろしてゴリラ麻やってろになるもん >>74
支援なんてタイマン強いしポイント稼げるし再起も出来るから稼ぎたいだけならこれ使ってりゃ間違いないよ
問題は結局味方が相手とトントンくらいのPSが無いとジリ貧になって勝ち目が無くなるってことくらい >>76
>>75
気持ちはわかるが>>61が釣ってなければさらにひどい状況だったと考えるしかないな 麻が勝ち筋を作り
支援が負け筋を潰し
重が各々を実現する
遊撃(怒) 重火相手にわざわざスタインぶっぱなしてくる奴もいるしバリア安定だわ
バリア以外でバリアより活躍できるのはよほど上手くないと無理だし バリアを持ってないと敵バリアと向かい合った時詰みますし >>83
どうせまともにやっても負けるから流れ弾でバリア剥がれててくれ頼む!のお願いスタインダゾ もに達に聞きたいんだけどヴィント脚に載せる胴って役弐・役零が最適解?spは割り切って捨てるほうが良いのか? 巡航はちょっと移動するときに使えるようになった印象だな、リベルタスや麗と比べてNXの価値が上がった印象
でNXから装甲やダッシュや積載を捨てて、エッジ空式リッターダジアンアインスに乗るかと言われると
まあ俺はエッジはぎりぎりありなんだけど、うーん もうちょっとバリア硬くするかSP効率良くしてもらえんかね?今の環境だと一瞬で溶けるし迫撃砲もってきた方が良いのかと思うほどだわ 巡航活かすには高ブースト胴じゃないと微妙だけど、高ブーストはSPに欠陥抱えてるから巡航で移動したい兵装と噛み合わない SP残量関係なく1撃は無効化する特性を無くすなら強化してもいいよ >>95
バリア展開したら回りにシュライクが展開するようにしよう
SP切れたら弾け飛ぶシュライク達 重火でもスタインで吹っ飛ぶやつたまにいるから、最後の悪あがきとしてもスタインオッスオッスは止められない 昨日、セガに切断してないのに通信エラー連発でペナルティくらって不愉快ですってメール出して帰ってきた返事は違反行為が見られたので来たけど切断してないのに納得いかない 本当にムカつく >>99
セガからすりゃそれが通信不能かどうかはわからんって自白してるわけか
途中抜け強化するってのはそういう弊害生むってことやろうね
30分くらいPS4が自動録画してくれるんだからアップロードまでしたらよかったかも >>83
こちらが半壊中古で無く相手が同じバリ重以外ならほぼ勝ち確なのはやはりデカイ
壊れたBOTの如くスタイン連発する奴もおやつと化すし
何より重の最も重要な役割である最前線プラントに踏みとどまるのはなんだかんだバリア以外じゃ無理だわ >>96
シュライク隊のお姉さん達を盾にするもに! >>102
モニカを守ってやれるシュライク隊はシュラゴン1人になってしまったよ… こういう遮蔽物だらけでジオや迷彩が落ちてくるマップは無理だけど、ある程度広いマップなら踏みながら迫撃撃ってる方が踏める時間は長い気がするわ >>100 大攻防戦でエラー連発したんだよね 対戦中はまれだけど何回かあって 一番多かったのはマッチングしてこれから対戦って時にエラーで対戦できずポイント貯まらず しまいにはペナルティだよ やってないから真面目にムカついてる 戦闘前の俯瞰画面でエラー出る時は大抵その部屋の誰かとの回線相性が悪い時だと思ってる
エラー後即またマッチングして俯瞰画面エラーなることあるしおそらく同じ部屋に入れられてまた相性でエラーなってる気がするし
俯瞰画面でエラーなったら4〜5分置いてからマッチング試すといいぞ
運営が意図的か環境かの判断できないなら自衛するっきゃねえ >>106
俺はエラー出るときは一回カジュアルいってるな
何故かそうしたら電源再度消すまでは安定する >>104
この戦いは二人の男がでひを賭けて戦ってるんでひ
誰にも邪魔はさせないんでひよ… とりあえずUDP9305のポート開放はUPnPに任せず自分で設定することをオススメするもに >>89
巡航使いやすくなったからRAV脚の価値がさらに上がった感
R+胴でも巡航使えるわ アセンは厳しいがもっと長くプラ踏める武器があるぞ
アイギスって言うんだ 俯瞰落ちはノーカンでいいよな
RPだってマイナスされないんだし アイギスはどう頑張ってもSPが消し飛んじゃうから… カニの砲台が壊されないから味方なにやってんだと思ってたら前にブロックした奴が補助動力チャット連発して味方を煽動してたww補助厨まじで消えてくれ
いつ壊れるかタイミングが読めない停止手段を野良で攻略の柱に出来るわけないだろ そろそろ歩行をどうにかしてほしいもに
長らく修羅を使い続けて+Sに更新もしたけど歩行に日の目があたらんもに
腕の予備弾数はギャグなので装甲減らしていいから0%にしてほしいもに >>112
アイギスは投げてるモーションの途中で割りと致命傷喰らうのが…
バリアみたくすぐオープンさせてくれたら使うんだが アイギスは平べったい円筒型じゃなく球型で壁等にも貼り付くタイプだったら色々工夫できて実用性あったんだがなぁ シールドさんが壁貫通系を貫通させない例外存在だったら…
というか要請兵器はマジでランクマから消えてくれないかな
あれのせいでネタ枠のシールドさんが要請兵器チャージ貢献する餌枠になる アイギスはしゃがみモーションでアヌスから出るようにすれば良い こんな環境じゃプラントが踏めない、自分の代わりにプラントを染めてくれる装備があればなあ バニルの人形爆弾みたいにハティがアラン人形爆弾をばら撒く ストーリーで、アランが自爆したときにハティが「アラーーーーン!!」って絶叫するシーンは本当に感動したよ >>116
腕はあれでよくね?あれ嫌なら閃でよくね
むしろ予備弾チップ2つであの装甲とリロードで変更も早いわけだから、破格だと思う
俺はサブを強ブラゲヴァスピSで割り切るか、予備弾2つ積んで使ってる
いまある腕の中で一番実用的なリロード腕って思ってる マッチングヤバすぎるどんだけ俺をまけさせたいんだよ
一試合目ゲージ負け途中参加
二試合目フルタイム人数不利
三試合目300秒人数不利
四試合目途中参加ゲージ負けプラ独占
頭おかしいだろ ランクリセット直後の平日の昼間のマッチングがまともなわけないじゃん… >>126
もにも予備2つ積んでるもに
閃の存在があるからこそ予備弾数が余計にもにょるもにょ 色々と意見助かった、変わったとはいえ重量級や低ブースト胴が移動しやすくなったくらいか…後は個人で気長に零胴凸させてカジュアルで肉入りにどこまでやれるのか試してみる >>131
使えば解るがヴィントの巡航は移動が楽って程度で防衛を振り切る速さは無いから相手の対応が遅いパターン以外は凸刺せないからね
ただノンストップで走れる距離が長いのは明確な強みだからそれを活かした立ち回りや位置取りを意識すると強かったりする ヴィントはTwitterの動画見て凸して使ってみたら遅すぎてマジで後悔した
麻以外ならアリかもだけど、麻で使うには瞬発力無さすぎるわ >>129
ふーん、気持ちの問題ってことかな?
チップ枠が実質0でいいくらいの性能だから仕方ないな
あの腕のおかげで可能性見えた武器もあるしな >>134
気持ちというか正直装甲はそこまで喜べるほどのものじゃなく
予備弾数というハンディを背負ったのに閃より重いし
性能を比べてると予備弾数というハンディ重すぎるなと考えながら過ごす日々もに >>135
モニカならどうせその予備弾数を活かす前に逝かされてるでしょ?
気にせず好きなの乗ればええ ☆3+S脚出たはいいが何乗せりゃいいのかわからんな
胴は烈風で決めてクレイトマンだからクレイト乗せたいしんでスピナーV乗せたら小原れないしでもにょる ヴォーゲン脚を履いて支援しようとすると胴がタジアンしかない。
レギオぜんじで、、、ええか。 >>137
スピSかおにぎり積んだらいいんじゃね?
知らんけど 広域気球か広域センサーか悩むもに…そんなときはVセンサー! >>137
fv脚使うならもう割りきって副武器はおにぎりにした方がいいと思う
クレイト小原の時点で大分かつかつになるし そういえばドームだからC,D周りは榴弾落ちて来ないのと気球はドーム内からだと壊せないのか? >>141
すまん、ヴォーゲン脚でカプセル運用しようとしたらって事な。 +Sならマルチウェイのがいいんでは
そんなに下り最速に拘るなら止めないけど 掟破りの地元走りで峠を爆走して烈風をぶち抜いていくパンダシュライク >>144
気球はそもそもエリアの遥か上空だからどうにもならんね
狙撃銃でも届かないし いやー、修羅の脚で地元走りはやばいっしょーぜってー割れるってー 長距離千切る時だとどうしても小原欲しくてなぁ…
マップによっては素ACかイェイでもいいけど >>146
初期MWは烈風胴でも凸するには厳しいよ折角の速さを活かしきれないし持続も物足りない
防衛なら出来るっちゃ出来るけど ジオが欲しくてチケット貯めまくった結果が強襲と遊撃の全武器が揃ってしまった
諦めて紅蓮使って見よかな 軽量の積載流石にきついな
MPG来てくれないとRXで妥協し続けることになる まぁそもそもクレイトやボアーが無理なく烈風やfvに載せられるのがおかしいんだよな… 今の新MAPやればやるほどαが有利な糞格差MAPな気がするけど気のせい?運がいいだけ? 副武器をおにぎりにするとか小原をらMWにするとかじゃないと厳しいって話してるのに
軽量にクレイトを無理なく載せられるとは…? β側の利敵コンテナの前にある利敵部屋壊したほうがいいな >>154
自分で組んだらすげー無理あるんだけど
どんなアセンなら乗るんだよ 妥協する点が違うとかじゃないの
装甲とか腕パーツとかSP供給とか
もうこのアセンでやってますとか最初に出して
そこから代替案で行く感じじゃないと決着つかないよ 幼女(ミリー)がリザルトでランクアップした時
「やられる訳にはいかないもん」って言ったんだが今回から?
前回1500戦以上ランクマやったが、初めて聞いたわ FCNγのスパボやばない?
なんかもう8ptシュートだぞこれw 前から一言喋る事はあった
ただまあ頻度が少ないのか狙って聴けないけど 巡航がどれくらい早くなったか分かる動画とかないかな?
差がよく分からん。 >>160
NX脚が軽量の速度とかAT脚が中量の速度とか昔から超大袈裟に言うやつ一定数居ただろ
それの仲間だよ >>58
あれ地味に1戦闘&敗北判定されるのキツいわ >>160
烈風なら載せられるやん、+Sは妥協して副武器おにぎりとかにしないといけんから弱いって言われてる >>163
毎日8時間くらいランクマやってるのかよ……………
キチガ………漁業の称号を与えよう! ヴォーゲン脚は何となく可能性は感じるけどなぁ
ただカプセル支援で巡航使いながらってなると今のラインナップじゃダジアン胴か烈風胴になる
重火とか遊撃とかなら他にも胴は選択肢あがるけどわざわざこれらの兵科を巡航しながら使うか?という話で
それするならチップも三つ付けられて装甲もダッシュも勝ってるリベルタス脚というトンデモパーツあるしなぁ >>160
フル+Sなら上半身lwに脚がfvで重量耐性U
フルfvか腕lwなら耐性U二枚挿しでクレイト小原に紫メッサーで超過無し
烈風は持ってるけど試してないから分からんけど載るでしょ
装甲も火力も維持したままダッシュ据え置きとかしたいなら知らんけどアケの時はもっとかつかつだったよ >>178
それ言ってるの俺じゃ無いし...
fvは重量耐性2を二枚刺ししないといけんからなぁ >>173
ありがとう
>>175
前回は空いてる時間と睡眠時間削ってやってたからな
今回はやらんけど
ちなみに2300戦やってる人もいるぞ >>177
サブ人権から妥協
装甲も最低レベル
無理なくとは? この環境でおにぎり積めば無理なくクレイトはちょっと… 1000戦以上やってるやつって十神か軍神を狙ってるのか あくまでも個人的な感覚だけど、フル+Sならって言われてもそれは無理した結果では?って気持ちになる
+Sの腕胴はちょっとキツいわ フルfV
壱式スピVイェイスパロ
ロック維持×2
ブー回×2
予備弾2+1
スタイン重耐2
もにの最新お立ち台アセンもに! >>165
>>166
君らは適正距離短すぎぃ!
現環境で接近戦やるリスクと性能が釣り合って無いってそれ一番言われてるから
あと防衛がキツすぎる eveゴリラはあまり見かけなくなったな…俺も今は使ってないけど
まだ1軍級だと思うのに何故だろう 無理なくってのは完全に個人の主観だからすまんかった
fv脚がクレイト小原を耐性積むぐらいで装備できるのがおかしいってのを言いたかったんだ >>194
胴に関しては比較対象の烈風が悪い
好みの問題だろうけどSPの差で烈風使う気にしかならないんだわ… >>187
麻痺してるぞ
9週目の俺が言うんだから多分間違いない なんか久々に下位プレイヤーとやるとひどいの多いな
自ベース 1プラ 味方A→ ←敵A 味方B ←敵B2プラ
この状況で敵Aを阻止しようとするも振り切られた味方Bがエリチェンして 2プラ踏んでる敵Bに殺されながら2プラ取られるとかすごいよく見るんだが。
エリチェンしてるときどんな思考してるんだろう >>201
このマップコア凸通り過ぎてトラウマになってるんじゃね 敵の遊撃単凸に味方麻が5人ついていったときは乾いた笑いが出たもに 軽くて火力があって主武器一本で戦えるを目指すといつも麻ガトに帰ってきてしまうでひ FAMってヴァイパー並の火力でヴァイパーより重くて反動強くてリロード長くて散々すぎる
せめてヴァイパーを超える火力なら隙間産業だったんだが… どいつもこいつも跳ぶしクソ重いからクレイトは環境的に弱いな
軽量の強いのはみんな刻 刻自体も割とぶっ飛んだ武器だしクレイトみたいな反動制御不要だし
クレイトより軽いんだから軽量種はそっち選択も割とおかしくない >>199
毎日19戦(3時間10分)やりゃあ1500超えるぞ
前回は82日間開催だから
82×19=1558
2000越えは流石に別次元だけどな >>205
そこはほら星1だし大目に見てあげないと…
200前半〜中盤まででちょうどいいのがね
RXくんは実弾に転生したら隙間産業の覇権取れるけどそれをやったらRXではなくなるジレンマ 刻並みの単発と秒間を持ちながら精度も良く更に刻より軽くリロも早い夢のような武器があるんだがどうかな? 休日でもボダ3時間はキツいわ
毎日3時間は気が触れてるよ >>205
配布星1でそれだとマジのボクソン案件になるんですがそれは 毎日三時間てまさに言うは易く行うは難しだと思う
他のゲームや娯楽や残業とかないのって ツシマは南半分やったあたりで飽きてから触ってないし
快適なハクスラゲーでも出ないと脳死でBBやるしか無い このマップもしかして広域索敵弾じゃなくて広域センサーのが良さげ? >>213
基本定時勢だがやる事はないな
遊びに行こうにもご時世柄、圧が凄い
他ゲーやろうにも不作だし・・・かといってボダ3時間は無理 そんな活躍してないのにプルバックでRPめっちゃ増えるのは見てて面白い もう離れぎみだけど真っ赤になって連戦する時が月一くらいであるわ
それでも3時間は無理だなぁ ボダやってるとこの世には救い用のない障害者が人間のフリして蔓延ってると実感できるな >>213
余裕のある時間全てボダに費やすんだよ
朝8時〜夜22時帰宅でも4時間は出来る
休みの日は開店から閉店まで出来る
休みの日にストック作って平日出来ない時に充てる
ここまでやって勝率40%無凸武器星2機体でAA3踏めるし、2300やれば勝率40ちょいでもAAA4も踏める
つまりランクなんて飾りも同然
むしろ、それで踏めなきゃ努力不足
が、ぶっちゃけ武器機体の有無がデカすぎるのが実感出来たから俺はもうやらない 勝率60%付近なら300〜400戦もやればAAA4いけたのに努力の方向性がおかしいのと時間の使い方が下手すぎる ランクマやるのは、ランクを上げる為じゃないもに。
ストレス解消もに。 このマップはセンサーの方がいいんじゃね?
索敵不足で要請兵器も偵察多めな気がするし >>208
すまんワンシーズン90日でざっくり計算してたのと
よく考えたらスカッド大攻防ユニオン入れたら
2000試合は軽くやってるわ俺
ランクマの数字だけでなんで俺の倍以上やってて常人ぶってるんだって勘違いしてしまったw >>220
つまり青木の「ガチャは時短」という言葉は真理だったと・・・ 今は逆にストレス溜まる試合多いわ
兵装事故っても気にしないヤツ多いしなにやってるか意味不明なやつもよく見るし >>223
二行目で盛大にやらかしてることに当人が気づいてないのが闇が深い というか仮に1000試合やったとしてそこで結果が出てなかったらこのやり方は効率が悪いから別のやり方を模索してみるとか同じことやるにしても練度を高めてみようと考えてもおかしくないのに明らかに間違ってる非効率な手段のまま追加でまた1000回も続けるほうが苦痛なのにどういう思考回路してたらそれを選ぶ 今のランクマの勝率なんてあってないようなもんでしょ >>223
22時帰宅
そこから風呂飯と休憩して23〜翌3時までボダが出来る
分かりづらくてすまんな
>>227
あいつの言ってた時間短縮は「武器機体の入手まで」だったはずだから違うぞ
>>228
配信者がこぞって「編成事故っててもポイント稼げる兵装使え」って言ってるからな
そら事故る時は事故る
>>230
そもそもの人権武器機体がほぼ無いから選択肢自体存在しない
玩具持ち込んでいいなら幾らでもあるけどな 自分ができるからできない奴は
がいじ扱いするやべー奴 他にやりたいゲームも見たいアニメもあるのに
そんなにボダに時間取れません >>140
>>143
昔取った杵柄でお握り使って遊んでみるかな〜! 23時に帰って来て赤ちゃんの世話して一時に寝て5時に起きてる社畜&家畜ボーダーはここにいるぞ!
プレイ時間なんて土日にしかとれねぇわ… >>201
敵Bが見えてないんじゃ
2枚凸の時に片方だけ倒して、もう一人は放置したままエリチェンやカタパもよく見る 俺はやれるからお前らもこれくらいやれて当然の考えが行き過ぎるとアニメーターとかワタミみたいなことになるからな >>230
できる人は勝てるようには息を吸うように動けるとは思うが
悲しいかな自分の場合は間違いなく後者…
更に言えば「もぅ1000回おかわりだ!」になってそう
いや、対戦ゲームだから少しは勝てるようになりたいし、
色々考えたりたまーに配信&動画アップもやってたりするけど
「まるで成長していない」と言われそう プロデューサー1名
ディレクター1名
企画1名
メインプログラマ1名
プログラマ1名
背景1名
UI1名
モデル1名
モーション1名
エフェクト1名
SE1名
最低限の人員でも11人もに
兼用させて人件費削減もに! >>240
まぁそうなんだろうけどさ、
エリチェンしてる時くらいマップ見ないのかなって
何見てるんだろう。水でも飲んでるのかな。 ランキングもうAA3とか上がってる人居て草
Aラン人数300人以上とか前シーズンならランクマ開始三週間位のランク遷移になってるのを見るに
一定水準以下を弾き色分けをくっきりさせるって意味ではもしかして査定自体はちゃんと機能してるのか…? >>151
ここは射線が通らないから初期ウェイでもウェイIIでも凸通るもによ? >>246
プロデューサとディレクターと企画は兼任、UIとか選任がいるのか怪しい出来だから多分どっかと兼任、プログラマーはろくにデバック出来てないからやはり兼任。 初期ウェイでも十分通るしアスレチックは多いけど
なんだったら巡航凸試すのに結構いいマップだと思うぞ >>246
一人あたり、月に百万円くらい費用かかると聞いたもに。 圧倒的に左有利マップ
開幕おしゃれなイントロが流れてきただけでテンション下がる BCDプラはアスレチックで遮蔽物も多いけど
ベース前は射線通りやすいし、ベースまで距離あるから防衛が間に合う
凸難易度は高め >>233
自分は20時帰宅でそのまま26時までボダ
土日は稀に配信しながら9時間くらい
当たり前の様に負け続けます みんなすごいな
他のゲームや娯楽に手をつけずに
ボダばっかやってるモチベはなに? >>233
環境☆3金フル装備で勝てるかはともかくとしてもpt稼げるから
必然的に試合数減って目標ランクまでの「時短」になるのでは? >>251
そして全国に優秀なデバッガが揃っていると そもそも9時間集中してプレイできるようなスペックじゃないようだし負けて当然だな カスタマイズできるロボゲーがこれしかないからやってるそれだけ よく分からんけどAAA4踏んでるっぽいし前シーズン踏んだ人だけが石を投げなさいもに >>253
その代わりに第4プラが取りやすいもに
総合的に見たらバランスは悪くないと思うもに! >>261
いや、最初に課金は時短要素って言ってたのは武器機体の入手、BC等だったはず
確かに捉え方によってはその様に受け取れるけど、それだと時短要素が人それぞれとなり明確な物じゃないから違うかと 相手にだけ罠あるのすげー腹立つ
味方支援に殺意がわく P、D、企画1名
メインプログラマ1名
背景、モデル1名
モーション、エフェクト1名
UI、SE1名
これで5名もに!
どんな零細企業だよって感じ
しかしこれでも500万…500万すら稼げてるように見えん >>266
睡眠時間4時間の奴におかしいと言って何が悪いんよ え、巡航強化されてんじゃん
俺の最速ヴィント遊撃にお前らついてこれないじゃん 毎日4時間やってるってすげえな
2時間やって満足するわ
特に今回のマップ疲れすぎる
コア凸が1番楽なマップだわ 通り名は「大黒柱」
エンブレムは赤ちゃんが乗ってますシールだな ユニオンのジュスト君もUADバグってて可哀想…
カニのジュスト君はアクション攻撃すらしてこないから空飛ぶ雑魚じゃんこんなの… >>276
エースのUAD強すぎてこのぐらいのスペックで良いよ感も若干あるロックオンされたら開けてる場所ならほぼ確定死っていう >>271
サウンドは使い回すので不要
背景モデルUIモーションあたりはデザイナー一人に押しつける
これで3人体制いけるでひ! テストプレイもろくにしてないしマジで3人くらいで運営してそうだな 西側BGMのロックマンX感すき
イントロが似てるステージフラッシュバックしてノスタルジー感じちゃう >>272
しかも3ヶ月毎日な
しかもたかがボダのランクのためにな 普段ちょっとした事でイライラしてないか?
妙に集中できない時はないか?
疲れやすくなってないか?
睡眠時間短いのが毎日続いてると気付かない内に身体と精神が蝕まれてくぞ
睡眠不足が深刻化してある日突然心臓止まって死ぬやつもいるからな。ちゃんと寝ろ も゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛ん!!(憤怒) >>285
勝って寝ようと思ったら全く勝てなくて早朝4時になってたりする
それで突然死で死ねるなら割とありがたい気もする ストレス溜まってるときは寝たくても3時間ぐらいで目が覚める
いわゆるショートスリーパーでもないから疲れとれてるわけでもない >>271
正直常駐は百渓だけで、仕様書切って外注に出してるだけなのではないかと言う疑念がぬぐえない >>289
精神やられてるときはやばいよな
夜10時に早く寝るかって寝ると1時に焦って起きる
それで昔ぶっ倒れたわ >>279
本来の性能も初弾避けがほぼ不可能だけど、その後は回避行動取ればある程度ダメージ抑えられるしなぁ
さすがに今の警告音聞こえるけどUADほぼ飛んでこないのはちょっと可哀想だぞ… 上手く寝れない時は寝具変えてみるのおすすめ
最近の寝具は凄いぞ。俺は新しい枕買ったらすぐに寝れて朝きっちり起きれるようになった アハトミサイル強くない?
ロックせずにばらまきがスモイ >>290
今セガはそもそも、やくざと王国以外、自前でゲーム作ってないでしょ
13装甲騎兵団とかペルソナとかぷよぷよとか、セガは販路貸してるだけで製作してないし リセット直後&新マップだからまともな試合が1つもない
ほんとセガって何も考えずに思いつきだけでやってそう 今のセガのゲーム開発力はバンナム以下だよ
新規IP1つも無いのに既存IPすら崩壊寸前
ゲーム運営能力経営能力に至っては4流以下 黒い長細い棒に予算の9割以上ぶんどられてるからしょうがないな 開幕2分経過で何割も負けてる方に参加させるな
マッチング揃ってから始めるようにしろよ本当無能だな >>301
4秒ぐらいでマッチング完了した時の絶望感よ 別に外注が悪いわけじゃないけどな
対島だってラスアス2だって厳密に言えば外注だけど大成功だったし バンナムのクソデカIPしか取り柄ないゲームでそこそこ稼いでるのに憧れてるのか知らんけど真似して自社のクソショボIPでクソゲー作ってどんどん潰してるのほんま ランクリセットしても同ランク帯と遊べないの草生える
シーズン序盤、中盤、終盤いつになったらまともなランクマが機能するん? 仕上がったユニおじ部屋の質問なんだが、蟹コア壊れる直前に待ってが出たんだが意味教えて欲しい
壊せそうだからココで壊しちまうぞ。は一斉攻撃チャットだと認知してるんだが… プログラムの外注だけは絶対止めとけでひ
デヒテラとの約束でひ
デザイン関連なら外注しても良い >>307
脱出すんな「待って」じゃね?
あんま通じなさそうだが >>307
(逃げるの)待って
って意味じゃない?
一斉攻撃は左側だし、「一緒に行こう」「まって」の方が副武器→主武器変更で出しやすい >>309-310
殴って良いんだよな…?なら良かった。仕上がった部屋怖いわ。着いていくのがやっとだわ 13騎兵とコラボして起動マーカー出してるたち絵出して欲しい
サイモンは股間、ザックは乳首にstartって着けて欲しい
もにはデコとかええか ユニオンは仕上がった部屋増えてきたね
サテバン外す奴とか、ラスト早漏な奴とか
そもそもサテバン奪い合う奴が本当に減った
Uエッチが初手に来ることも減ったし、ほんとストレス減ったよ 寝れないときは首とか肩とか無意識に力入ってるから意識して各パーツの力みを特と良いぞ 僕はクレイトが欲しくて
分離直後にのみ貯めてたチケットを突っ込んでガチャ回したけど
結局出ないまま製造落ちまで待つ羽目になってしまったのでストレスがやばいです
3月末の分離直後、昨日の分離直後の2回とも温存してた星1チケ200枚ずつと
星2チケ、星3チケも分離の都度全て突っ込んだけど出ませんでした
強襲限定のガチャが木曜日あたりから期間限定で
10連のみ1500シードで出来るらしいのでそれでも出なければ引退しようかな
ガチャにはもう付き合いきれないや…… 勝手にせえや
別に刻は刻のよさあるし完全上位互換でもないのに夢見すぎやろ このマップ西側陣営(α側)超有利じゃね?
Cから見て東側は広く二層に別れて開けてるのに対して西側はB付近に絶対南に寄って狭い通路通るか丸見え激戦区通るかのルートしかないからそこ塞ぐとβ側は一生凸通らなくなる プレミアムのウィークリーで何度か救われたことあるからオススメ
無心で2ヶ月くらい回してればアタリを引き当てることもある クレイトはフォローできない化け物だからな。刻はあくまで刺さる相手には刺さるポジだし
そんな事より単発や三点武器の救済まだー? 他の月額課金ゲーやサブスクに競べてボダの月額はうま味がなさ過ぎる
同じ課金するにしてもその1500円でガチャ回したほうがいい >>318
刻も試したけど自分には安定しないんだよね
防衛時の刻は緊張感が半端ない
タイフーンは射程短い
UK60やRXは火力不足
麻ガトは空転オバヒがある
やっぱりクレイトが万能じゃない?
若干、精度と反動があれだけどボアーに比べたら良い >>305
プルバックで+80とかヤケクソ気味な数字で
まっとうに上がる人はどんどん上がってアレなのは据え置きもしくはふるいに掛けられてるから
同ランクの一色もしくは二色程度になってるゾ
割と真面目に中盤辺りにはわりかしまともになってるんじゃね?と思う 天井以外なら、プレミアムガチャガチャが、良いもにね。 ボアーの時点で精度犠牲で刻の火力とマガジン火力強化(ただし、CSでKBは期待できない)だからかなり殺意が高い
問題はボアーのDPSを100程妥協したらUK60と大差ない有効射程のクレイトがきちまう事なんだ >>321
このマップはあまり格差感じないなぁ
それよりは、Cプラ荒らしてくれる重火を味方に引けるかどうかだと思う
開幕Cに行かないで、第1第2踏んでるような重が味方に居たらまず負ける >>322
昔はプレミアム入ってたけど中々出なかったもんで辞めちゃったんだよね
製造落ちしたやつしか下方修正しなかった運営を見て
プレミアムすらお金を出すのもバカらしくなったってのもある なんにせよシード40000貯めて天井でもとれただろうし
チケも200なんか貯めたうちに入らんわ俺でも250ある
無微のなのに資産管理が駄目だろ もうAA2とかいるもにね。
マッチングして、びっくりもに。 プレミアム、10連させろとは言わないから
武器と機体の6連づつ回させてやれよって思う
武器か機体か。思考させるのを疑問に思わなかったのか >>329
重いらなくね?
むしろロビン飛ばしつつCプラ見てくれる遊撃の方が強い、迷彩でCプラグルグルされるだけでかなりきつい >>333
6回のまま、選ばなくて良いように、武器と機体ランダムにするもに! ロビンなんか他兵装でも撃ってから兵装かえりゃいいじゃんここなら タイフーンは本当にもう駄目やな…
この前の装甲&転倒耐性アプデ以降、KB取れる確率がガクッと落ちたわ
アケの頃からの愛銃だったんで、辛くなってからも騙し騙し使って来たが… >>331
無料石で4万ためてればクレイトだって拾える
前にも聞いたことある理論だけどこれ無理じゃね? >>257
大抵ベース前で溶かされるんだよな
結局は烈風や+Sで射線が通る場所を小原で一息で駆け抜けるのが安定だしMW型の+Sとかヴィントの巡航じゃキツイと思うわ >>331
確か天井来たのがちょうどクレイト実装されたあたりだった気がする
天井を実装しますってアナウンス来てから天井実装まで40000も貯める時間はなかったよ
仮に貯まってたとしても相当運が良くて欲しいものが直ぐに出て
コアシード余らせてた人くらいだろう >>334
重いは必要だと思う
350ポイトン位取ってる重が味方に居たときはめちゃくちゃ安定したし >>343
アナウンスきてからでも4万くらいたまっとるぞ 4万で絶対クレイト手に入るうおおおおおお
ってなってたもにね >>341
・天井実装とクレイト実装が確かほぼ同時
・天井実装も要望の検討レベルでいつやるか不明
天井実装のあてもないゲームで万単位の無料石貯めとけは無理じゃね?
他のピックアップとかガン無視して無料石貯めるとか虚無プレイやん >>345
本当?
課金して余ってたとかではなく? このマップで処理落ちする原因、多分分かったわ東側第二プラ周辺の溝の水辺関連だろコレ
やたら多い木々の描写・水の描写・周りのニュードの発光・その為テクスチャ表示に加えて、ブラストやその戦闘に関わる描写が加わってとんでもない負荷が掛かってるんやと思うわ
ps4proなら起こらないかもしれんが…
pro使ってて処理落ちした人居る? >>345
確かクレイトが実装されたのが11月頃で
7月にゲヴァが出てからチケットやコアシードを4ヶ月温存してたけど
コアシードは20000しか貯まってなかったよ >>305
最初の50万人!(笑)くらいまでは戻ってこないと無理だ諦めろ >>317
またこいつかよ
もうグラナダ並のガイジになってんな >>349
プレミアムしかしとらんよ
今78000くらいあるけどクレイト出てから1万とかないわもっとあるだろ
そもそも貯めてないなら次天井できる時あっても取れねえよ
都度まわしてたら出るわけない ああプレミアム入ってなかったら
ミッション分減るからもうちょっと貯まるの遅いだろうな >>330
クレイトに夢見すぎだと思う
どんなアセンでどんな立ち回りをしたいのかわからんからなんとも言えんが自分はもうほぼクレイト使ってないよ このマップで処理落ちは体験したことないもに
というか今まで通信のラグはあっても処理落ちはないもに 壱式っていまの仕様で怯み取れるのかね?
☆20でも厳しいってここで見た気がするが
☆30は割と適当にポチポチしてるだけでもそれなりの火力だせて好き わし完凸クレイト持ってるがRXとか使っとるぞ。
軽量だから無理してクレイト積むよりアセンのバランス選ぶわ。
無けりゃないでそんな困らんぞ。
確かにタイマンは強いが真正直に主武器撃ち合いじゃなくてジオスプ紅蓮スタンプで返してくる奴が大半やし >>360
期待薄じゃないかな
装甲の下限は月影・暁の3凸想定でいいと思う >>357
プレミアムで石入手速度が増える?
え、聞いたことないぞ >>363
ミッション増えんじゃないの
パラメタル固定なんだっけ? 普通のPS4でランクマだと処理落ちしないけどトレーニングモードだと処理落ちするな >>351
proだけどこのマップやたら処理落ちおきる トレーニングモードで起きるから、NPCの移動ルート選定でスタック起こしてるんじゃないかと予想
このMAPの構造ならあり得る さっき色々調べてみたのはトレーニングモードでだから、トレモじゃ無ければ処理落ちしないのか…?
確かにランクマで起こったら試合時間のカウントとかズレそうだからヤバいとは思うけど… 麻☆3主武器はヤスミ以外金ぴかもにが壱式使ってるもに 最近軽量ブームだしクレイトさんだと重いんじゃないの? いい加減ランクリセット廃止してくれねえかな
結局ゲームにならん試合ばっかで仕様変更の意味あんまりないわ
シーズン終盤だけ走って終わりや ユニオンでたまに誰もサテバン触ろうとしない部屋に当たることあるが今日のは笑えた
サテバン停止と中枢攻撃1人でやるとか初めてだったよ 半透明とかって処理重いからそういうのじゃないの
バイオドームでいっぱい半透明のガラスあるからカメラの角度によってなるとか
トレーニングモードしか起きないなら違うだろうけど 暴言足とか言うのが人気らしいから組んでみた
カプ支で超過無し。
https://i.imgur.com/lW3TQVg.jpg 暴れる銃は使いたくない
やはりRX
精度のおかげ距離があってもダメージ出せるから試合あたりのダメージ合計はクレイトとあんまり変わんないじゃないかとふと思った RXを信じれば救われるのです
近づいてくるやつはスタインで足元を掬ってやればいいのです 壱式...壱式もに...きっと皆食わず嫌いもに...壱式もに...使えもに... Volt-X君も数値上では強いんだがなぁ。精度詐欺が酷いな >>375
サ終猶予期間の放置運営になったら廃止になりそうやね 刻やクレイト取る前は壱式使ってたわ
いい武器だよね 参式派ですねえ
uk60がどうしてもしっくりこなくて握った壱式がドンピシャだった
参式はもっと良かった
そして今はRX握ってる
どうも俺はこっち系しか使えないらしい つってもRXで一番気に入ってるにはリロードの早さからくる取り回しの良さだけどね
遮蔽物を使った戦闘でリロードが早いのは明確な強みスキが少ない ヴァルナが出ないんだけどRでもなんとかなる?
支援乗る気になれねえ >>381
使ったことないからあれだけど速や陸使わずに壱使うメリットってあんの? >>389
R使うならノンチャ連射でいいし楽よヴァルナの開幕のデカい一撃が無い代わりに削り取るのは得意って感じ >>391
サンキュー
取り敢えず使用感確かめてみるわ >>392
偵察要請!
俺も積むから一緒に積もうぜ!
偵察がガバガバ過ぎて胃が.. >>344
俺がCプラ押さえるわみたいなレベルの重ほとんどおらんからな...
重に枠を割くなら遊撃とか支援の方がいてくれた方がありがたく感じる >>396
重やってるときは俺が前線あげますよーってやってんのが一番楽しいのになぁ
ただ死にたくないだけの奴多いんだよな 開幕C行くの自分だけとか自分ともう一人だけとかばっかり
開幕Cに向かう支援とか超重要なんだけとなぁ
カオスマッチングのせいか凸も防衛も侵攻も自分につくこと多いわ
何も考えずマップや戦況見ずに目の前の敵撃つだけの小学生のサッカーの多いこと多いこと なんで重乗ってるヤツが後ろでもにもにしてるんだよ 一緒にプラント踏んでやるから一緒にでひでひするぞ
そうこうしてる内に10連敗ですよつれーわ 開幕凸対策か知らんけど、紅蓮遊がプラトン手前から染めつつ凸二枚しばいててやっぱ軽量にはめっちゃ刺さるなーとか思った 開幕は2プラント目踏みながらセンサー弾飛ばしてます…
気球が真ん中だけに飛んでてそこ以外索敵なしになって抜けてきた奴が索敵切れ→凸入って索敵チャットされんのが多すぎるから2プラ付近の左右に貼り付けてる
前の索敵は真ん中確保した後気球持ちがやってくれるだろうと信じてるぞ…信じて…信じたいんだけど… 称号もちいても初心者引いたら負けるな
なんでプラント踏まないんだろ >>398
目の前の敵撃ってくれるならまだいいんだけど
反射的に目の前に機体が通ったら引き金引いてるやつがチラホラいる気がする このゲームの悲惨な所って、まともな試合望むなら最上位まで上がらないと出来ない所だよな
…その最上位ですらまとまな試合が少ないけど プルバックあるし住み分けはましになるでしょ
これもうリセットする意味ある?とは思うけど 軽量の勝率7割ぐらいで過剰防衛なのにコア殴れるのが勝因だけど軽量を辞めると自分の身にそれが降りかかってくるから恐ろしい >>406
セガが報酬配れなくなってボクラガソンしてしまう 相変わらず民度低いな
そんなに自分だけがまともにやってると思ってんのかね・・・ リセットしないと一生同じランクに留まることになってストレスしかないと思うんですけど >>406
プレイ頻度や時間がバラバラだからプルバックでマシになるとか幻想
むしろ現状は悪化してるかもしれん リセット前と大して変わらんやん
B4以下がA2あたりだろ?こんなもんやん また、最後まで待ってればいいわけですね
盛れるマップ来るまで待機するとは 低ランでもプルバックですぐランクがあがるって悲惨すぎないかい 近接振って遊んでるやつもかなりいるし近接を構えて防衛してるやつがコアしたまで追いかけてきて近接ブンブンしてるのもあった ストーリー序盤のCPUってベース内のプレイヤーに対してだけめっちゃエイム力上がってる気がするんだけど気のせい? >>419
CPUはどこでもベース内だと本気を出す仕様でひ >>419
気のせいではない
あいつらは自ベース内だけ本気出してる >>267
第4も左不利だろ
うちおろしで解決する右と入り組んで守りにくく最悪上下どちらからも抜けられる左じゃ難度違いすぎる 右も左もわかってない奴が当たり前のように混ざってるのに煽りチャット打ってもしゃあないのになぁ ランクマにおもちゃ持ってくる奴がかなり多いから真面目にやってるのがアホらしくなるな ナイトストーカー普通にゴミだろこれ
シュート消すほどの性能じゃなかったわ >>419
あってるゾ
ベースの境目を反復飛びすると分かりやすい
入った瞬間にNT-Dでも発動したかのようにこっちに「キュイッ!」って向いて超AIMで撃ってくる
強襲に至ってはステキャンとハフステを織り交ぜながら正確にAIMしてくるとかいう
最上位戦じゃないと見ないような動きをしてくるから見とけよ〜 >>425
このマップだとシュートもシビア過ぎてまじゴミ >>419
本気出すけど周囲回るとエイム遅いから当てられず可愛い
数増えると面倒だけどさ 昨日10戦、今日10戦でアルファ側2回くらいしか引けてないんだけど何なん? 自分もそんなんだわ
マップ格差より人間格差だとは思うが実際αの方がだいたい勝ってるな β側はなぁ
Dプラ付近が2層構造でバウンダーがアホほどあるから
いつ敵がバウンダーで上がってくるか怖くてへたに下層に降りられんくて防衛後手後手になってしまう このマップマジで作り直せよ、やればやるほどαでしか勝てんぞ。βなった瞬間切断やらブンブンし出すやつまで出るし β陣営でAまで落としてもたいしてコア殴れないけど、Eおとせば楽に割れるから陣営差はあるね。 >>390
物凄く個人的もにが陸式より壱式が良いと思うところは
重量差76(重耐2の1枚分以上)
単発、秒間、マガジン火力のバランス(1124、5620、20232)
程よくCSを狙いやすい連射速度
こんなところもに
口では説明できない感覚とか使い勝手とかもあるもに
その日のエイムが仕上がってきたら陸式持ち出す場合もあるもにが... >>326
AA〜Cとかいうカオスマッチが普通にあったもによ…
A〜Cくらいなら数えるのを辞めるレベルで起きてたもに
ところでAAA5の人、3回マッチして2回回線抜いてたもに!
ペナの話ってどこに行ったもに??? そらそういう事もあるだろう
ABCマッチは実際ある
過疎時間ならなる可能性も高いだろう クレイトより刻の方がキル取りやすいのはズーム倍率が違うとかなのか…それとも反動で思ったよりばらけてるのか…わからんもに… レート高い武器より低い武器の方が気合い入るもに
何使っても気合い入れろって話もにが わかる
ショットガン使ってる時が一番冴えてる実感あるわ
後はヴァリみたいな撃ちきりタイプも やたら硬いやつ込みでワンマガ相手するマガジン火力の境界が21000くらいなのに低レートの武器でそこまで高いの少ないから安定性にかける 腕チップ2つ犠牲にして良いから目押し武器フルオートにして 全武器にABモード実装してフルオートとセミオート切り替えさせろ >>433
αβはよくわからんけど、右側引くと大体負けるな
1プラ横のコンテナ要る?
ただでさえ右はルート多くて簡単にベース前まで行けるのに 右側ベース前の謎の足場からインしたら着地した瞬間スピナー撃ってそこそこ入るの笑うわ 何かドームの中だと迷子になったりするな
敵ベースに行ってるつもりがいつの間にか自ベースに行ってたりする
ドームとドームの境目の壁が迷わす場所みたいだな >>443
連射パット使えばいいぞ
30FもAIM合わせるだけで簡単
なおAIM力 >>440
>>441
同感 マゲ鯖とかタフもいいぞ。刻は申し訳ないがNG FNC弱くない?
ノンチャージだと威力低いしチャージすると投げたい瞬間に投げられないしもうこれなら普通のおにぎりの方が強い気がする フルチャFCNγと41改を比較した場合
FCNが起爆2.4秒 41改が起爆3秒
FCNのが半径広い
威力はどっちも同じくらい
これだけでFCNのが使いやすくかつ強いのがわかる
さらにFCNはノンチャ半チャで起爆時間を調整できて命中率が上がるから使い勝手がよいというメリットもある
よってFCNγのが絶対強い・・・ そう、プラント戦だけで見るとね
FCNγは対コアDPSがあまりに弱いので 正直FCNγと41改はどっちが上位互換とかじゃなくて 使い分け程度の差に収まりそう おにぎり使う奴はメインでコア凸したい奴だし、
コア凸が選択肢程度の奴はスピナーかゲヴァでよくない?
マテピが余りまくって仕方ないなら別だけど、正直貴重なマテピ使ってまで強化する性能じゃないと思う 積載の関係で積めない&ガチャ運クソの41改使ってるロートルには関係なさそうだな! 新おにぎりは(着弾起爆の無い)クラッカーとおにぎりの使い分けが出来るっていうのが強みであってノンチャやフルチャを使い分けれないなら持つ必要は無いよ
対コア火力が気になるなら最初からクレイト等の主武器を使えば全く問題無い おにぎりは投げたら武器変更していいけどFCNは充電中握ってなきゃならないよね ナイトストーカー支援の在り方に最近悩む
自衛が結構疎かになりがちだからヴァルナ積むかミューズとスタイン積むかどっちかかな? プラントが分散式のこのマップだと本領発揮しにくいってのもありそう
Cプラントがもっと単純な地形の場所なら地獄になりそう なんか使いなれてない武器ほどキルとれることない?
それで「これいけるじゃん!」って思って凸って使い込むごとに調子悪くなっていくんだけど チャージが相当デメリットだと思うわ
フルチャージで使うと充填時間プラスされるわけだから実質的な起爆時間4秒越える
おにぎりの比じゃないほど遅い
すぐに投げるには予めチャージしとかなきゃいけない
管理も面倒
ノンチャージは威力低すぎて直撃させてもろくに撃破とれない
スカービーで全員久我Sだから強いって勘違いしてただけな気がしてきた
多分来週には誰も使ってないんじゃね? >>459
悩む必要が何処にあるんだ…
ここの交戦距離的にミューズスタイン積んどけば副武器無くてもどうにでもなるだろ
てか、ミューズが万能過ぎる
それがコラボガチャオンリーだから余計に糞さが際立つ 初対面の時が一番イキイキしてて時間が経つほど暗くなってくる人みたいもに 大型の機械入れて個人のインカム重視にしたことなのかなぁ>失敗 >>464
ナイトストーカー支援って今までと交戦距離違うからまだ慣れなくてね
スプーキー前支の感覚だと必要以上に前出てしまうからまだ自分の立ち回りの研究必要だな PA支援するなら立ち位置後ろ目になるからミューズがええよ
接近された時の拒否手段だけで言えばヴォイスマとかラドゥガとかヴァルナとかでもいいんだけど
PA撃つ位置考えたらやっぱミューズが安定する >>462
初期〜中期の三国志・ボダ
WCCFあたりは大当たりかつ革命成功事例だと思うがなぁ。セガはすぐ竜頭蛇尾にしやがるのが悪いだけで
ボダに限った話なら並びある時代は募金箱だって言ってたし さすがにこのマップだけでFCN評価するのは早計過ぎだろ
空爆強いとこじゃないと普通のおにぎりだっていまいちじゃん 家ボダって空爆強いマップ少ないのよね
なんかゴチャゴチャしてて狭くて天井狭いとこ多い つかセガの人間がいうならともかくなんで伊集院やねん
もちろんセガには話し通してるんだろうが 昔から事情通のご意見番みたいな立ち位置だったし話半分でOK アンカーは開幕のプラント戦でとっとと撃ちきって、後は突っ込む方がいい気がする 言うなら革命成功統治失敗例だよなセガは
新しいの作る力は図抜けてるけど出だしいいとすぐに謎の手が加わって駄目になる
だからセガ部長とか上層とか揶揄されんだしなー >>461
そりゃ洗練されて行くからでしょ
使い慣れるうちに最適解が分かってきて、最善行動しか取らなくなる
その最善ってのは相手がもっとも警戒する行動だから読まれやすい
格ゲーとかそんな感じ。初心者相手より未経験者の方が強かったりする 格ゲーの素人は適当にレバガチャしてボタン押したら技が出たとかだからな… FCNγ、ノンチャと空爆使い分け出来るからこのマップでも撃破取れて強い武器だと思うんだけどな
5個持てるのは老害には革命だわ 新おにぎりはトラザで輝くんじゃね?
起爆時間調整でアーチ上からは勿論、
アーチ下からでも使い勝手良いだろうし、
シュートは言わずもがな 空爆ってかPS4新マップは狭くてごちゃごちゃした通路が多くしたがりなせいでスピナー便利なとこ多過ぎなのがね おにぎりはなんやかんや市街地がやっぱいいよ
空爆、置き、4ptなんでも強い モニカ
チョコモニカ
バニラモニカ
ラズベリーモニカ
元モニカ 狭くても広くても強い紅蓮とかいうバグ
広いと射程が活きるし狭いと迷彩から奇襲されるし ナイストより超火力叩き込めるデトネUの方が強くないか セガがやべーときはゲーセンの現金収入が頼みの綱だったんだっけか 何で傘の形を変えないんだ
傘の形が変わってどんな武器だろうとシュート不可能になれば
シュート可能だからとお仕置きされてきた奴らの性能も伸びるだろうに >>486
デトネUずっと使ってるけどスピナーが出てからは前線では結構使いにくいぞ
タイマンや自衛はかなり楽だけどね >>455
メインでコア凸したい奴もゲヴァやスピナーだと思うんですけど PAだと自衛に不安がある?そんなあなたにオススメの補助武器があるもに! >>462
伊集院に何がわかる
セガのしくじりはそんなところではない おにぎりの利点なんて
・防衛麻で芋りながら立ち回るときに後ろから前線に火力を撒ける
・ベース外4pt
これくらいだろ
でもFCNγはベース外4pt苦手っぽいんだよねぇ ベースの壁超えられないから >>489
使っては見たが、殺しきれない事が多い
支援が何いってんだかとおもうが >>494
FCNβはたしかに145m地点くらいからベース外シュートできるがチャージ時間長すぎて4ptシュートのDPSがアホほど低い
41改の半分くらいしかDPSでないよ たぶん αは火力がない。βは回転率投げ捨てすぎ。で使うならγみたいな調整よね。いつもの デトネは追いかけてくる奴を殺しやすいし、スプーキーと差別化出来てると思うけどね >>490
コア凸したい奴はむしろスピナー以外選択肢無さそう
流石にダメージ高すぎるのと少し外しても満額ダメージ入るの強すぎ >>495
N-DEFすら削れてないヤツはまぁ削りきれないこともあるけど残ってても確実に半分以下にはなるしミューズやヴァルナで刈り取るだけよー コアには実弾・爆発物(笑)だからなぁスピナーは
もちっと減らんでもいいような セガがアケで1番儲かったのってUFOキャッチャーの大ヒットじゃね? 空爆やるのはおにぎりじゃなくて、クリメイトな。
化石時代のアサルト君はそろそろ進化して欲しい。 しくじり先生見てないけど基本無料にしたらホームレスの仮眠場所にされたCOJは出てきた? >>505
それこそ芸人が語るべき話でもなかろうに γの一段階チャージは結構使い勝手いいかも
70m先くらいで1.5秒後くらいに爆発する
アケでの41改を思い出させる ちなみにβは50m 90m 130m とこのくらい けどおにぎり原人なんて言ってるとおにぎりくらって温まるんだよ往々にして おにぎりどころかMK6クラッカーとか持ってるやつもいるから… テストがスカービだからスピナーv凸の減りがイマイチよくわかってなかったんだよな
本気でデータ取ってるような人は気づいてたかもしれないが ひぎぃ!100連回してもヴァラーE腕が来ないもに
あとこれさえくれば理想のアセンになるのに!
なぜテストの時に旅行なんていってたんだ… 積載の関係で最近クラッカーだけど投擲楽しいです(^p^ チェンボ・おにぎり・サワード
あのへんの性能は良心的だよなー
あのへんを基準性能にしてくれればよかったのに 致命的なバグ多すぎてどの件でメンテするのかわかんねぇな
まあ弾薬奪取だけだろうけど どれのことかバグが多すぎてわかんないなw
弾薬奪取とスピナーバグだけなおしてくれたら他は急がなくてもいいや レスのせいで弾薬バグに気付いていま動画見たけどこんなの笑うもに 歩行がフレーバー要素でしかないバグはいつ直るシュラ? というかもっかい見たらスピナーはバグじゃなかったのか失敬失敬 >>519
あの辺基準の第4世代でスレも冷えっひえだったのを忘れてはならない ガチャなんて実装しなければそんな冷え冷えにならなかったのに >>529
それまでにぶっ壊れが出てたせいじゃん
全部あの基準なら問題ないでしょ 世間一般の認識としてアケボダもしくじりだったと分かったな
信者さんは目が覚めたかな? アンカーの調整だけして後は放置なメンテな気がする... >>533
昔は能登動物園とか言われて象コングが重火の証みたいなもんだったのにな・・・ アケボダがしくじりだったらあんな何年もゲーセンに置かれてないんだよなぁ... >>533
最初の方はまだ使用者いただろ!
最初の方は! き、緊急メンテ…何があったもに…?
もににはわからないもに… >>535
俺もそう思う
普通なら連戦のバグや弾薬奪取のバグが直る事を期待するけどボダだからなぁ >>533
シーズン1か2くらいで古参重火力の人が使っていて
インファイトの戦闘時、置きコングなどで撃破してたりして凄い括約していたよ 百渓「知らずにガチャ回してガチャ券目標まで使ってくれたからそろそろ用意してたパッチ使って」 なんか最近急にジタバタしてる感あるな
死ぬ前に痙攣失禁してるんか? >>543
ソシャゲ部門も全体的に死にそうな動きしてるしそうとうやばいわ 何故か迅速な対応するな
何に対応するのかはわからんが 百渓に変わったのもボダブレスタッフが違うゲーム開発にでも回されてんのかね、ボダブレ2とかだったら嬉しいけどガチャはやめてくれよな 漁業単騎のBANも空気抜きだし
こんなやってりゃわかるレベルのものわざわざ追加してんだから対応イイネ欲しいだけのマッチポンプだろ・・・
ガチのバグはユニオンチップの方だべ ジェネリックジオとしてコング使ってるけどまあジオより遅くて弾少ないのはどうしてこうなったのかと
独自の強みなんてコングシュートしか残ってないだろ!ダリーヤ入水自殺シュートさせろ! >>548
ジオとコングって弾速は同じじゃなかった?
弾数は意味わからんけど
ていうか☆3の4マガ系全部おかしい >>544
急にバタバタと色んな事をやるわりに今一つな評価でそのまま終わるとか典型的なソシャゲサ終パターンじゃないか 気のせいか、昨日ユニオンで覚えの無いエース撃破が何回もあったな >>553
チームの誰が撃破してもエース撃破数にカウントするように変更したってアプデの詳細に書いてるやろがい!! >>550
コング
3発 14400(15264) 17(18)m 30m/s 600(570)
ジオ
4発 14800(15688) 16(17)m
プラカノネオ並(100m/s以上) 560(532)
コングいる? >>537
アケボダの失敗は家庭用への移植のタイミングを逃したことだよ
客単価が高いからピークは過ぎてるのにゲーセンオーナーに配慮してズルズルと9年とか遅すぎるわ >>560
wiki抜粋だから知らん
ジオの項目にはネオより早いとしか書いてなくて、ネオ見たらスマイト(100m/s)より早いとしか書いてねぇ スクC弱体化されたのにその使い手たちはヘルファイアを選ばない
なぜなのか ただ今の環境でジオやオーなかったら重が戦況に影響与える事ほとんどできないと思う スピナーバグは報告者のコントローラーが壊れてただけらしいがそれ置いといても心当たり多すぎるわw >>533
アーケードでなら良く吸い込まれたんだけどなぁ…。こっちではジオ(笑)しかいないからまぁ…。 >>562
スクCも今はユニオンでしか見ない、アレランクマに持ち出してるのUACくらいだから... >>565
戦況に影響無くても大量に居るのが重火だからな
絶対に減らない >>570
凸屋芋重芋砂ざりがにあたりは宗教だから減らんよ 昨日久々にやったらビビるくらい麻支だらけで重火とか遊撃よりいなかったぞ >>570
ならヘルファイヤもたせれば大丈夫もに
減るファイヤ(重火)なだけに
はいもにもっに! 今の状態でジオが無くなったら、持ってるやつはオーに流れるんかな
でもアレジオと同じ感覚で使えるもんでもないし、そうなるとなんだかんだでコングがもう一度日の目を…ないか
まぁ使い勝手は悪くなるけど、俺はコングに戻るやろな…
オーは割と直撃狙う必要あるけど、コングは腐ってもダメージ範囲大きいし ヘルファイアは音がカッコイイよね
もうちょっと火力上げてくれたら使うけど 15時から緊急メンテ入るけど先日確認した不具合修正かな? ジオもアレだけど
やっぱりなんだかんだ今の戦場支援が一番うざいし狙うなカプセルが悪い カプセルなら体で止めれるし、バリアでも跳ね返せる
死体の直下でバリア貼れば再起阻止できるぞ(的になるが) スピナー 貫通するがそんなこと関係なく強い害悪
ランサー 貫通するがそんなこと関係なく強い害悪
アンカー 貫通するがそんなこと関係なく強い害悪
ナイフー 貫通するがそんなこと関係なく弱い産廃
全部バリアが悪いよバリアが ヘルファイア結構強いぞお世話になってる
ジオ?この間のガチャチケと星3チケ全部吸わせても出なかったぞ ネタにマジレスやめたり
ところでバグ起こしまくってる自動再マッチだけどさ、ここまで問題起こしておいてoffにすらさせないって事はマッチング関係のプログラムをかなり書き換えちまったんだろうな…
下手すりゃ直らないんじゃないかコレ つかFcnβノンチャで10000でるなら極端に回転率悪いって事はないだろ。
ノンチャ火力は他のおにぎりに比べりゃコア効率低いのはしゃーないにしても、170シュートと汎用性でもとは取れると言うか方向性が地味に違う 午後ボダユニオン勢の鬼門
15:00の強制解散
今日はメンテ告知で14:00でしたとさ
面白そうな面子だったのにぃ 溜めグレβはノンチャでも爆発半径25mだからな
短い起爆時間も相まって投げる所を見てないと、とてもじゃ無いが躱せないし、火力も高いからゴリッと削られる
正直ノンチャの性能だけでもオンリーワンだし、そこにおにぎりの空爆が加わるんだから弱い訳なかろうて FCNγ練習したいけど、一応ランキングイベントあるので、今週は手慣れたアセンもに。 >>589
FCNβはコア下までいってコア殴るときに限ってはFCN系統の中で一番DPS高いね
チャージした状態で入場してチャージ投げ>ノンチャ投げ連打でわりと火力高い
4ptシュートを2個、3個って投げるのがあまりに遅いので 4ptシュートのDPSがやたら低いのが欠点 おにぎりも4マガあっても許されると思うでひ
もっと投げたいでひ FCNβはプラント戦におけるフルチャの扱いが難しいのも欠点といえば欠点かな
かなり上向いて投げないといけないから着弾地点の予測が非常に難しい シナリオでネリーが水着に着替える前終わるの許すまじ もう「フェニエ騎士団/水着」とかにして一枚絵でボーダーとして出そうぜ…
それなら誰も悲しまない フェミニのアナル弱そうでNTR本出そうなおばさん騎士団長の水着ほすぃ
えっちすぎる ならマルファとレズってる所に俺が介入する同人かくわ ネリー
キトリー
パメラ
やっぱりキトリー先輩の水着が1番可憐で素敵だと思いますわデュフフ >>588
それよりも、バグでポイント入らなかった大攻防の補填はどこ行ったんだよ
エラーになるからカラバリ諦めたのに…… ハティ8個目?
可愛いけどしばらくいいよもう…
それよりモニカリサ四条ゼノビアエマの水着だせよボケが! もっとこう競泳水着的なの欲しいでひよね
でひひひ…… 今C2で最高ランクA5ってなってるけど最速でランク上げるのって支援でポイ厨してりゃいいの?
ランク機能してないっていうかチャテロはいるわ無気力プレイいるわで一方的な試合多くてランクマが虚無に感じる…
メンテ前の試合とか途中参戦で偵察無くてクトネ全凸にコア滅ぼされてる部屋とかとんでもないところに入ったわ >>612
逆だぞ
何やっててもテキトーでも爆速でランクが上がるの確定しているから
今までお行儀よくしてた連中が
本来の姿に戻って大暴れしてる ランクマ初週でランキングイベ中だし基本全力ポイ厨で凸屋さんお願いしますぐらいのもんだよ
負け確なら粘る意味無いしさっさと流して次へ行く 設置物補強はリペアポストも強化されるのでしょうか? 注射かデバイス早くしてくれねえかな
カプセルは胴の選択肢が少なすぎて死ぬほどつまんねーわ
どうせスピナーあるし注射ごときそんな脅威にならんだろ 自己回復が出来て味方爆速回復出来るリペアがいいーとか言ってもユニットγポストγカプセルγくらいしかねぇな… パメラちゃんがボーダーズシナリオで訓練かなんかしてたけど
あんな格好で激しく動いたらおぱんつ丸見えじゃないですかね(シコシコ) つっても今の副武器環境だとカプセルでいっぱいいっぱいだしなぁ MAPによってはユニットで戦闘支援できる
スピナーで高域焼かれるから長生きし辛くなったけど 日替わりMAPの4プラウーハイのときは麻に絡まれて死にやすくて
リスポンからの戦線復帰に時間かかるマップだったから自己生存を優先してユニット使ってた
でもランクマで使ったのってそれぐらいだな 前線で長生きしたいんで自己修復がよいものが欲しいもに 味方の修理全く出来ないの気になるからデバイス欲しいわ
注射と違ってデバイスはβでもそこそこ強かった記憶 そこそこどころかフルZ.t.Σ胴セン支一枚でキルデス支えられるくらいには強かったもによ 以下の不具合を修正いたしました。
・自動再マッチング機能を用いてマッチングしたバトルは、イベントポイントが獲得できない。
・自動再マッチング機能を用いてマッチングしたバトルは、シーズン戦績に反映されない。
・自動再マッチング機能を用いてマッチングしたバトルは、「Pull Backシステム」が機能しない。
・「UAD−レモラ」系統、「FBS−ワイバーン」系統が正しく飛ばない。
・「パルスアンカー」系統が展開前であるにもかかわらず施設にダメージを与える。
「パルスアンカー」系統につきまして、以下通りパラメータを調整いたしました。
・射程距離を150mに変更
・初弾の精度をVer.3.02の値よりも低く調整
ですってよ 無事メンテ完了したもに…?
バグの数は、多かったけど、そこそこスピーディーな対応を評価するもに。 アンカーの修正早いな
告知だけして製造落ちまでやらないと思ってた でもデバイスは壁の向こうで倒れてるやつの再起、溝に落ちてて射線切れてるやつの再起、複数人の同時再起
このへんできないからデバイス実装されてもカプセル派とデバイス派に分かれそうね
デバイス一択にはならなそう 全員にお詫び配布とか大出血配布じゃん
来月もイベントは糞しょっぱくなりそうだな
…書いてて思ったけど今の日本かよって思った デバイスは複数人再起動出来ないけど、ほぼHP最大で誰を起こすか選択できるのはメリットでもある アンカー修正予告あったとはいえ下方修正なんだから補填とかしないんすかね?
別にしなくても大丈夫なのかなあ 詫び種と一緒に配られたイベントブースト…
これが新たなバグを呼び覚ます事になろうとは、まだ誰も気付いていなかった…
今の運営ならランキングイベントにもEPブーストが乗るバグとか起こしそう
てか自動再マッチングバグは割と早く直せたんやな…もっと時間掛かって言い訳コースかと思ったわ >>636
マジレスすると今回のケースはトライアウトの段階(ガチャ実装前)に告知してたから問題無し
これがガチャ実装後なら問題になってた ブースト系はオンオフ選ばせろと言いたい
トライアウトで消費されたりするし、集め終わったイベで消費されたり勿体ない これでやろうと思えばすぐメンテしてステータスの調整等ができるってことが証明されたな
いままで何やってたんだよ… まっ、まだ青木が上にいったお陰で可能になった可能性も残っとるもに 青木マンは無農薬野菜で育てられたおいしい牛として出荷もによー 何かしらのプロジェクトとボダを平行して忙しかったにしろ関わってる新タイトルに味噌がつくわけだし青木体制の闇は深かった >>638
まーさすがにそうよね 具体的に何をどれくらい弱くするかって具体的に書いてたしね
実装後のタイミングだったり弱体化がどれくらいかっていう書き方によっては問題になると思うんだけど
なんかセガのくせに対応がちゃんとしてんだよな…以前だったら文言が曖昧で燃えてたはず ゲームのアプデ情報とかパッチノートとか読むの楽しいのにね
読まずにバグ扱いしたりここに書き込んだりするやつは少し自分を疑え 今回のバグまでは青木の仕事として判定しておくから
今後もこの調子で信用を稼いでいって欲しいもに 普通にフットワーク軽くて笑う
百渓どんだけ無能だったんだろうな やらかさない対応しないよりやらかして対応してマッチポンプする方が信頼は稼げるんだなぁ
やはりユーザーにデバッグさせるのは正しかった…? ナイストの件は200mシュート発見者のお手柄とも言えるな
飽くなきコア攻撃への探求が1つの武器の暴走を防いだわけだ 今すぐ迷彩も修正していいんだぞももたにっ!
どうせ紅蓮修正しても迷彩+クソ武器で壊れになるんだし
今すぐ出来る迷彩なんとかしろ 迷彩は充分お仕置きされてるからなあ
ダメージ食らってもsp減らない仕様だったし お仕置きされたのは高耐久だけで共創高出力はちょっとなぁ
消え方が丁寧すぎるんだよな 高出力迷彩はチャージが速すぎるのがあれ
チャージ30秒くらいでもいいと思う >>658
正直トライアルでまでシュート研究しようとは思わんわ…
トライアルで星1取ったあとトレーニングで試してて見つけたのかもしれないけど 迷彩修正迷彩修正いうけど
迷彩凹ませて次なに使われるかっていったら何もないぞ シュートもそうだけど展開前でも施設にダメージ与えるの見つけたのが一番の功労賞ではなかろうか >>664
ロックオン出来ないは今のままで
見えないをどうにかしろって思ってるな 高出力って見えない(迷彩Lv3)のがウリだからそこは別にいいんじゃねえの
見えないけど燃費悪い高出力、だいぶ見えるけど燃費がいい耐久型、バランスの初期って感じだったんだし
リチャージの速さが全部悪いよ >>670
普通はどっかに弱みつけるけど見えないロック切りできるリチャージ早いってのはやりすぎなんだよなぁ
使い捨てにするか見えるようにするかせいと 戦闘一回分の強さとして考えるなら、バリアとそこまで大きな差はねぇしな…対爆含めるとバリアのが強いし
問題なのはやっぱりリチャージ速度やな
バリアがあの速度でリチャージされたら非難轟々やろ 前回のランキングみても最上位なんて軽量麻と支援をメインにしてるやつの比率のが多いし弱体化よりも撃破はできるが踏めなくなってる重火あたりをどうにかしたほうがいいわ プラントドンパチしてほしいのかほしくねえのかはっきりしねえでひ
そろそろ新しい耐久特殊でも出すんじゃないの 主武器をクレイト基準に全兵科強化すれば
重火力は普通に頑張れるでしょ(主武器インフレプラン 迷彩は手動でカットできないようにすればいいのに
1回発動したらSP切れるまで強制継続 バルサマインvとクリスパキャールはつえーから遊撃はこのへんも使えいいな やっぱもう中量ゴリラ麻は時代遅れなんかなぁ…
アケの頃からずっと中量ゴリラ麻だけど、最近は器用貧乏感が凄くて辛いわ
ある程度何でも出来るけど、局所では専門構成に勝てないし… このマップやっぱり右側死ぬほど不利じゃね
待ち構えるのも追いかけるのも樹とか障害物多すぎて全く射線が通らんし、立体構造が守るのに適さず攻めやすいとかいう最悪の構造してやがる >>679
その前にまずワフトローダー出して欲しいんだが
…まぁ家庭版ではホバー技術はロストテクノロジーだし今出してもスピナーやPAで中の人焼かれる未来しか見えないな >>674
バリア貼りながらガンガン攻める重は普通に
撃破も占拠強いゾ
というか撃破出来るが踏めないってそれ単に迫撃砲やら榴弾で
そもそも最初から踏む気が無くプラ周囲ウロウロしながらハイエナしてるだけの当然の結果なだけじゃ… 重は撃破と進行支援が金になるほど活躍しても、ぶっちゃけ一人では勝敗に影響ない気がする
プラントに突っ込んでくるアホを片っ端から処理してるだけだし… コアに絡めば盤面には影響出せるし烈風脚で支援乗るなんてゴメンだからリベ脚ゴリだな重量重火も試したけど単純に撃ち合い下手だと悟れたしコア凸決めれて勝率55%↑とか出せるなら軽量脚で即決麻するけどそうじゃないしな >>676
だったらクレイトなんて糞精度武器使わねぇもに 中量麻とか装甲差を押しつけて防衛麻に専念するんでもなければ軽量で高火力武器を持てる環境じゃ凸するにもロビンやら気球やらで常に映ってて何人轢いたらコアにいけてどれだけ削れるか考えたら普通に弱いだろ >>681
ゴリラで特化構成に勝とうとするのがまずおかしいことに気付け
主武器も副武器も火力がインフレしてるんだから装甲はガチガチに硬くして耐えるか最初から捨てて避けるかの2択よ?
それと話は変わるが迷彩が産廃化したらニュード特化の肩先生が主流になると思うがこれはこれで面倒だぞ >>688
クレイトがクソ精度って言われる度にそうか?って顔になる ランクリセットで珠玉混合になった結果、上位と初心者が麻支に乗って重乗る奴が全然いない
遊撃乗りは紅蓮もってニチャァしてるだけでロビンしに補充しないし戦場むちゃくちゃよ クレイトに慣れたせいか最近uk60で全く撃破取れないuk57は今でもめちゃくちゃ使いやすいのに このマップの重は上すっ飛ばれると対応できねぇからそりゃ乗らんでしょ… >>675
アイギスでpt入るだけでも使う人増えてプラ踏む人も増えそうなもんだけどな
まあ、ボダの民度を考えたら、談合してアイギスでpt稼ぎするのが目に見えているから
この手の武器にはpt入れられないのだろうけど…
結局プラ踏まない方が美味い設定の現状がいけないんだろうな
大攻防だって攻撃側になったらプラ踏まないで一人で凸って敵陣の砲台とか全部壊している方が倍近く稼げる謎設定だし B4で全プラ取られた負け確に突っ込まれて普通に30引かれたぞ
途中参加の下げ幅改善されたんじゃなかったのかよ 現状のTLZなんて玩具を少しでも強いと思ってるなら病気であんなもん担がなきゃいけない兵装なら普通は選ばない >>697
全盛期の巨乳エクリプスたれぞうエロ先生にお世話になった奴は夢見ちゃうんだよ… アイギスは性能だけでいえばありえないほど強いというか壊れだけどワイバーンとかスピナーがかすっただけで消滅するしそれに合わせて耐久調整すると普通の手段じゃ壊せなくなるから永遠に産廃 >>691
実際クレイト下ろして他の武器積むと
俺ってこんなエイムぢからあったんだってなる
時もあるもに ここ1時間ほどPSN障害のはずなのにボダっているはずの人達がこの事に一切触れていないもに!
おかしいもに!ここもTwitterも静かすぎるもに!! ちょっと改めてパーツ見直してたら烈風胴がどうしてああなったかわかった気がするわ
燕胴
重量1083 装甲-8% ブースト101 SP40% エリア4.25 DEF1500
烈風胴
重量1092 装甲-6% ブースト105 SP40% エリア3.5 DEF2750
そら(燕胴を基準にすれば烈風胴は)そう(なる)よ >>701
クレイト重い、刻みつかお、当たらん!殺せん!死ね!
クレイト戻す!当たる!殺せる!すてき!
になるからクレイトだけは下ろせない… ボアーで頑張ってる僕が
クレイト持ったらどうなりますか? クレイトは、至近距離から相手の頭に、銃弾を注ぎ込むイメージで使うもに。
相手は、喜びの余りに爆破四散もに。 1ランクかよくて2ランク上がるくらいでしょ
クレイトも離れても当たるわけじゃないからボアーと立ち回りそんな変わらないだろうし サーバー介してやるゲームだとガクガクネリP2P通信のボダは問題ないネリ >>707
ガチムチバリ重をバリアの上から普通に殺せるようになる >>708
相手は喜んでスタンプしてきて四散するのは自分では… >>702
硬くなってたけどSP依存の設置物はお仕置き修正されたハズ 修正の対応の速さはPの功績?Dの功績?
Pの功績なら、青木がPとして無能で後任の百渓がPとして有能となるし
Dの功績なら、百渓がDとして無能で後任のDが有能となる
そもそも後任のDが発表されてないけど誰なん? クレイト、しゃがみ撃ちすれば中距離でもDPS出せる位の基礎火力あるだろ
流石に、しゃがみ撃ちすればCS余裕でしたみたいなミューズには負けるけど 500シードか
イベポイント5000とかの方がいいわ 詫び石配布(初?)
迅速なバグ修正
害悪プレイヤーBAN
モモタニやれば出来るもにねぇ
青木が害悪だったか >>717
兼任してる可能性、珍しい事でもないしね >>703
そらボダはPSN介して無いからな
お前は騒ぐ前にもっと知識付けてから言え >>697
ニュード特化アセンで紅蓮とヴァンキッシュorアブレストと一緒に使えば普通に強いぞ
ただ前に出ると脆いってだけで防衛寄りに動くならこれが最適解ですらある 百渓がPに昇格してゲームに関わらなくなったから良くなった説 利用規約にバグ見つけても公表とかしないて運営だけに報告しろみたいな文言あったっけ? このマップ軽量使おうが何しようが凸通せないでひ!ムキー!!! そもそも青木体制ならこんな重篤なバグまみれで出てきたことないのに
バグ出したほうが評価されてるのはどうなんですかね >>735
緊急メンテ入れなきゃいけない程度にやらかしてるほうがヤバいんだけど今までが動きなさ過ぎて動いてるのが新鮮なだけさね もにが〜もにる〜理由を知った〜
もには〜もにで〜もにれ〜 まぁ仕様書書いてるのは企画だから、企画の長だったやつが諸悪の根源ってのは筋が通っている
……あれ?ということはつまり…… パルスの修正宣言詫び石キャッシュバック回避しただけって書こうと思ってたけどこんだけはやかったらまあええわ… 〇icrosoftとかわざとバグあったり使いにくい状態で出して直して仕事してたり有能感出してるとかって話もあるぐらいだし >>736
緊急メンテなんてオンゲーなら何処でもある事だからそこまでヤバくない
むしろ緊急メンテや緊急対応案件ですら放置してる方がヤバい 自動再マッチエラーとか
一度でもプレイしたら気付く問題なのにスルーしてたってことは
ほんまにデバック環境が無いんやなって 迅牙とか積載しか取り得ないんだから
どう考えても隊員担いで運ぶだけのモブ隠でしょ
呼吸など烏滸がましい 屈伸しろ! >>701
じゃあ降ろしてくれ
DBR系統は許せないんだ。
星や電磁・ボルトはすっぱり諦められる ランクマッチって強武器使わないと参加したらいけないのってマジ? >>746
壱式でぶっ転がしてあげるもに...(モニャア...) >>748
少なくともスタナーとかナイフとか持ってくるのは許されないのはマジ >>748
マジだぞ
人権武器でも白なら名指しで晒しあげされる
配信者はこぞって戦犯より白武器玩具持ち込みの方が重罪の扱いしてるレベル
まあ利用規約的に玩具だろうと白武器だろうと何持ち込んでもいいけどな
配信者が勝手にランクマを神聖視して喚いてるだけだし >>748
サーペントとおにぎりのアサルトランクマにおったけど
まぁ活躍なんてできないよね >>751
否が応でも頭狙うようになるもに
出会い頭や奇襲で頭に叩き込めればどんなやつも一瞬で死に体もに
1マガあっという間に吐くもにが
それで撃破とれるかそこからスタインとか挟むもに
つえーもに、ちらほら見かけるようにもなったもに 主武器>なんでも良いけど3凸はしててほしい
副武器>3凸してなくても良いけどおもちゃは勘弁してほしい
補助武器、特別武器>テンプレ無視するなら結果出して
個人的にはこんな感じ 凸だらけのくだらないマップこわばる心震える手は掴みたいモニがあるそれだけさ >>748
エ剣ぶんぶん丸「お、そうだな」
さわ☆かす「秒間火力6000無いとかゴミ」
リペフィ太郎「そういうやつに限ってすぐ死ぬ」
WWW「キル取れないカス武器はいらない」
強い 強いってなんだ 周りの目をしてガチ武器を使うと他人がオモチャを使うのが許せなくなるでひ
つまりみんな我慢せず好きなオモチャを持っていけば世界は平和でひ! イルミナルで中距離からダウンを奪い、近づかれたらスタナー+サマーソルトで迎撃
高速充填チップを無駄なく使える最強の組み合わせもに でもエグゼクターで大破取りまくれたら強いでひよね
ちょっと交換してくるでひ ランクマって腕前でマッチング帯変わるんだろ?勝ちたい奴と遊びたい奴はマッチングしないだろ >>773
カラフルマッチングをご存知無い?
それは残念だ >>748
強装備どうこうは誰もが平等に持っていてかつあらゆる状況で役に立つ
真の人権装備であるミニマップを使えるようになってからだから安心してどうぞ
外しようがない武器でも外す奴は居るし大抵の場合そういう奴はミニマップも脳みそも未実装だ 残念ながらオモチャもってようが最上位参加は余裕なバランスなので… 最上位に必要なのは腕でも武器でもなくてプレイ回数だからな ボダの場合は今起きるってことは多少はマシになろうとも同様の事象が起きるってことだもん どんなゲームだろうとよっぽど少人数マッチングじゃなけらば起きてるから諦めろ >>784
人数が居るならA、B、Cがそれぞれ別マッチになるはずだろ
スタートダッシュキャンペーン、200枚配布、ランク補正の調整と呼び込む下準備もしたわけだし マッチングシステム改良したんじゃなかったのか?(笑) ランクマ3日目で、無茶をおっしゃるもに。
もにでも分かるもに。 様々なランクが混じり合った七色試合(レインボー・マッチ)でやんす!! 時間帯や同時接続数に応じたマッチング範囲に変化させる高度なプログラムの可能性が…
実際アケ版ではマッチング範囲を明記してたが、ps4版ではそれが無いしな 今週のユニオンマジでどうなってんだよ
ノーマル部屋でワンキルできないとか初めて見たぞ 本気でCやDだけで20人も集まると思うなら頭百渓未満だわ ランキング見る限り、CDランで2000人いるんだよ
ランクマも始まったばかりな現状、CDだけで20人余裕で集まるだろ >>795
序盤のカニの停止位置だとリペアがなくて侵入時弾薬補充がないと火力出ないよね
今週に限っては仕方ないかもよ >>796
普通に20人でマッチするんだよなぁ
ただガチ新規なDランと、俺みたいに前シーズンにやる気無くてAまでしか上げなかった奴が混じり合って死ぬ程カオスやで
一位は300稼いで下位は2桁や FCNの置きはβのフルチャでもない限り紫おにぎりやわかめおにぎりのほうが難しいしうまいとかっこいいぞ 問題は、皆が継続でプレイしてくれるかだよな
いくら補正頑張っても、皆がたくさんプレイしないなら適正なところには落ち着かないしな ランク作りすぎなんだよ
内情はともかく視覚で萎えるのもあるんだし
Aが最大で良かったぐらいだよ ガレージのデータがぶっ飛んでるで。明日、また修理やな…。 γの置きおにぎりでチャージ三段階の使い分け出来るとカッコいいと思う >>804
それ以上上がらないと人間のモチベーションが上がらないから無理やり作ってるんだよ。あとあとこういう事故が起こることまでセットでな。 >>799
それにしたってノーマルで停止2回はねーぞ… >>795
位置関係もあるだろうね。
10人でサテバン込みでぶっぱできればまだワンチャン 置きFCNの怖いところはよく見てないと起爆時間が分からない所だな
突っ切るべきか止まるべきかの判断誤れば致命傷受けて凸屋のおやつやで… そこでルークス系統をですね
秒間10000近いからそれ一本でも良いぐらい >>795
このマップはカタパで奥まで行けないから仕方ない ナイトストーカー、紅蓮、ラディウス、スピナーV狙いで通常300回と☆3を12回と☆2を20回回した
結果どれも出ずスタングレネードとナイフとソナーが金になった
遊撃はゴミしかないな
一番乗らないのに一番出る あとスタンピードとヴォーゲン脚だけ出れば他はもう要らんのにその2つが全く出る気配無い スタグレは仕上がった人が使うと脅威だから…
ナイフは実装以来モード問わず使ってる人敵味方で一度も見たことねぇわ
やはりアケ以来産廃キングの座を守り続けてきた永代ディフェンディングチャンピオンは格が違う 軽量麻で剥げ続けて、支援いないからテキトーに乗った軽量支援でお立ち台とかやる気なくすわ ユニオンスタートしたらベース前にカニがいて足プルプルしてた
占拠すら出来ずにエラー落ちした
プラントで困惑した人が高速屈伸してた 巡航支援ってそんなにいいもにか?
ブースト切れの間ドシドシ歩くの辛くないもにか?
もには訝しんだ 巡航と歩行を両立した素晴らしい脚があるらしいですよ 上位なら分かるんだが下位で割らせまいとして粘るの無駄じゃねえかこれ
どうせ勝てばプルバックで上がるのに >>816
復刻配布で良かったレベル
俺ならチャージ廃止して装甲低下なりECN効果付与斬撃で迷彩でデバフを擦るナイフにする
それでも微妙だが・・・・・ >>819
ヴォーゲン脚はカプセル支援が凸屋についてく時とかには重宝するよ
今なら烈風胴のブースト容量でも十分に機能するだろうしアセン固定は飽きるからねぇ 支援で脚はヴォーゲン、胴はザレオンに固定したいんだが、頭を路地EVE、腕を軽量にするのと、頭と腕を中量にするのとどっちが固くなるかな? >>828
CSにつよくなるか
爆破物につよくなるかの違いがありそう。 身勝手で独りよがりなプレイスタイルな奴ほど煽り飛ばしてくる 今さっきAA5〜C1とかいうすげぇマッチ帯に遭遇したわ
しかも敵のC1の遊撃がすげぇラグくてミニマップ見てると敵ベースとプラント交互に点滅しながら移動してるやついてびっくり
しかも攻撃してきて撃破もされるというね なんか死体撃ちとFFされるなって思ったら武器を全強化してないからか〜
ここまで新規を目の敵にするゲームは初めてだわ ユニオン 始まった瞬間残り時間0秒 でよく見たらベース前に蟹いてわろた
すぐ切断されたけど 武器がac以外が全部星1のアサルトで偵察チャテロする上にフルタイム80ポイントのBランがいて、メッセ送れなかったから、次みつけたら死体うちしまくるわ。 相手の装備見てffするとか暇人過ぎているわけないじゃん
自意識過剰でしょとしか思えない 全身真っ白でもFFなんてされたことねぇわ
というかあからさまにFFだと分かるような立ち位置で戦う事自体が稀 FFしてる暇有ったら前に出てプラント踏むなり凸行くなりしろ 何でそんな周りの目を気にするんかね?
規約に違反してなきゃどうどうとしてろや
そもそも強くて警戒しなきゃいけないレベルか絵師ぐらい突き抜けてないと覚えてないわ 嘘っぽい感じのFFされたーって書き込みはたまにみる
にしてもユニオンサテバンガイジ減らんな
BREAKのとこ点滅すらしてないのに置くとか
爆雷中や吸収装置の最中にサテバン取ったボイス聞こえるとかグダグダ
VHですら成功率低い PULLBACKちょっとやりすぎじゃね?
同じ実力だったとしても過去AAA踏んだことある人とそうで無い人だと貰えるRPが5倍くらい違う もしかして過去にAAA踏んだことあるかどうかは実力の差なのではないでしょうか さっきから敵側にだけAランとか敵側だけAAランとかで負けまくりでつれぇもに 前シーズン終盤で全く知らん奴から死体撃ちならされた事あるわ
そいつのPSIDもPNも全く知らないし、試合中何かした覚えもない
コア凸してる時に敵ベース前で他の敵にやられた所近付いてきて、俺の死体の上で屈んでスパージネイルで死体撃ち
2回目も他の敵とやりあって負けた所に近付いてきて死体撃ち
こんな謎な奴がいるからFFもいてもおかしくない
その試合は取り敢えずムカついたから、そいつ轢き殺してコア凸してコア割った >>853
お前が凸ってきたせいで負けた
とかいう理由じゃね 今のランクマなんてどれだけ雑魚狩りできるか対戦だよ まぁ別人だと思うが、全凸ワープマンに死体撃ちしたことあるわ >>838
意図的にやらなきゃ起き得ないんだからわかるでしょ…
動画を出して良いんだけど足を引っ張っている奴が何言ってんだ?ってなるしなぁ… とりあえず新環境はヴォーゲン支援がクッソ楽しいな
凸屋と同行してカプセルマシーンでやんす >>857
自分で足引っ張ってるって分かってるなら
それが理由じゃね A5が増えてきてつまらなくなったもに
安息の地は無いもに 足引っ張ってる度合いにもよるんじゃないか
弱いのはともかく立ち回りがおかしいとか 死体撃ちは名誉なことだと思ったら?
FFは許さんけど チャット連打マンと街しないように出来ないかなー
ホントに五月蠅い・・・ エスボダ認定戦のあるこのシーズンでPULL BACKはやっちゃいけないと思う むしろエスボダ認定戦があるからこそさっさとガチ勢には上がってもらって挑戦権与えた方がいいと思うけど 補助動力厨マジうぜぇ
チャットが味方を煽動するから砲台に火力が集まらない悪循環を生む
負けてムカついてツベ見てたらユニおじがセッション組んでライブ配信してたんだけど誰も補助動力なんか攻撃せずにさらっとUH圧勝してるの見てなんか笑っちゃったよ これだけ簡単にランク上がるなら
何のためのリセットなのか >>859>>862-863
新規なんだからその辺は容認してくれないのか?
下手クソだったらFFとかしても良いってどんだけ荒んでいるんだよ FFする奴は、頭おかしいだけもに。
気にしたら負けもに。
もにもに。 本当に上手いと思えるやつのFFならまだしもFFする奴ほとんど大して上手くないのがか 普段FF死体撃ちしてるからやられる方に原因あるようにしたいんでしょ >>870
本当に新規なら下手でも仕方ないと思うが
FFした奴は味方のランクまで見てないんじゃない? 補助動力攻撃しないって今もうUHサテバン2回だけで割れるのか?
ラディウスのおかげ? 普通に4色マッチするから
もはやランク分けの意味ないし、
適正ランクってのもないな。
祈りながら必死に戦うしかないわ。 意味なくはないだろ
上や下に吸われる事があるだけで近いランク帯とマッチしやすいのはしやすいだろうから 中量麻やってて軽量に抜かれまくってつれぇから今更ブー回2枚刺しにしてみたんだけどさ
これええな これでもう軽量に置いて行かれる心配はなくなるな! 本当に、現時点のランクに意味があると思ってるもに…? >>870
せめてどんなアセンなのか貼れよ
利敵を疑うアセンならFFされても仕方がないね 人を殴ってはいけないといっても殴る奴はいる
ボダはそういう奴が10割なだけだから気にしたら負けでひ >>876
マジモンのガチ勢多いとうまくいったときは蔦は2回でやれてたな
と言うかガチ勢はコア火力以前に砲台壊すの糞速いから
それの真似しても一般的な野良じゃうまくいかないだろうけど >>884
そうなんだな
もうセッションの5人制限もなくなったんだっけ?
ユニおじで集まったら楽勝そうだな 一般野良じゃSHだって時間切れ勝利ばっかりもに
廃固定がUHをサテバン停止だけで倒した事を根拠に動力停止がウザいとか言うのは頭デヒテラもに 補助動力は手が空いてる時と脱出直後の死に補充ついでぐらいしか攻撃しないわ
あとベース防衛で砲台復活を避けて停めたい時ぐらい
補助破壊を待ってサテバン遊ばせるのは一番もったいない
AH圧勝見てるとよくわかるけど
砲台復活上等で停止回数をとにかく増やしまくる方が圧勝に繋げやすいよ 停止回数増やすために補助動力壊すんでしょ
別に最速でサテバン回すのが必ずしも一番いいわけでもないし適宜メンツに合わせてやりゃいいと思うけど
サテバンにこだわりすぎるのも補助動力にこだわりすぎるのもよくないだろ しばらく放置してたパーツからマテピ回収しようと思って
烈風胴基準に分解したら軽量中量のほとんどのパーツ分解することになって草 新規なのか?アセンはまともだな
ナイトストーカー使いたさに作ったサブ垢感あるけど >>891
装備的にカプセル支援とすれば問題なさそう
強いて言えばセンサーを気球にするくらいか
考えられるのは相手の凸を追いかけたりベースに戻ったりしてるのでは… バリアが既に産廃と化してるから空飛べるようにしてくれ アスターが一部重量食ってんじゃないの
十分固くてまあまあダッシュあって3スロだし
重火乗らないならアスターでいい気がする あぁ、本日最後の一戦コア凸MVP取っての勝利は最高に気持ちえぇんじゃもに
これで今日も生きてけるもに 高速充填チップ1枚積んで☆3スタナー試してみたら思ったより使いやすかった
チップ積んだついでにイルミナルも使ってみたけどどっちともランクマに持っていくことはないってのが分かった パルスアンカー重ね置きした方が強いんじゃないの知らんけど このホストではスレッドをしばらく立てられません
>>950
よろ >>887
ガチ勢ならそれでいいんだけどな
野良はそもそも砲台すらなかなか壊せないから動力停止で時間稼ぐのもしないとベース防衛きつい 今週は出てないから知らんけど野良もピンキリじゃね
砲台くらいは割とサクサク壊すけどゴーレム、連続プラ攻め、コア殴り(侵入や内勤処理含む)あたりが慣れてる奴と差が大きい気がするわ それでやたらと頑張る軍師様がいたのか
チャテロうぜーわ >>892
配信は見ないけどwikiぐらいならサラッと程度で目を通すよ
ただ初心者には間違いないんだけど新規というか出戻りの方が正しいのかも
>>893
初心者は防衛なんか出来ないんだから前にいろみたいな事を聞いた事があるから防衛は一切してない
アセンブルに問題なさそうなら立ち回りの問題かねぇ… 破壊した砲台は復帰後6割くらいまで柔らかくなるのでSH以上でアホみたいに硬くなる補助動力に固執する方が難しいんだけど
2枚抜き駆使すれば2回分くらいは砲台割れるし、SB停止→砲台破壊、補助片方→最接近後に補助停止→SB停止狙う方が良くないかな 今気付いたがリサってPSO2とアケボダキャラで2人いるのか
同名だとややこしいな… >>910
チャテロしまくるPSOリサの方しか見ないからセーフ リサ(ボーダーブレイク)はあの絵師がチャテロに使ってるイメージが強い
最近じゃpso2の方より印象悪い このゲーム人口少なすぎてFFマンとか覚えるからな、負け試合とか何もしないでFFばっかりしてる奴おるしな >>880
頑張ってランク上げても
4色マッチで同じ面子とやり合うことになるからな >>920
根本的に人口が少ないからねぇ…
既にAAA5〜Dランマッチがあるって聞いて草すら生えん 連戦と到達ボーナスのせいで、一人AAで他全員Bみたいな部屋も時々ある
基本居座って連戦するからそいつだけ凄い勢いで上がって、他は普通の上がり方だから当然だけど 少しでもプレイしてたり配信見てればほとんどがBランでCDなんかどこにいるのかわからんレベルなのに
4色マッチとか煽られてもエアプとしか思えんわ
むしろ新規がいないこと心配したほうがいいぞ? なんでトラザ(少人数)でゲーミングなマッチになるのか そいつらだけで部屋作れるほどCやDが存在しないから、AAとかの空きスペースに放り込まれるんだよなぁ >>932
今期20戦程だけどAA2〜D3なら見たし、AA〜Cなんて結構な頻度であるぞ
ちなみに俺は現在B1 >>904
停止時以外定速進行の蔦と違って
蟹は大ジャンプで遅れを取り戻されるからやみくもに停止回数稼いでも効果が低い
250秒辺りからサテバン停止→補助停止と連続させれば再接近ジャンプするきっかけ(オーダー)を奪えるから
ベース防衛時間を短く出来る
その辺りで補助が壊れるように調整するのでそこまではサテバンで停止していく 単純に元の最高ランク反映してるマッチってことはねーのか? さてa5に帰ってきたがここからはポイント+にはならないんだよなあ もうDCなくして全員B5スタートにしようぜ
なんならA5スタートでもいい
こうすりゃボダ民はマッチングよくなったって思うよ >>930
認めてるから最上位の奴だけはRP爆発的に増えてすぐ元の位置に戻るようになったんじゃないかね 実力が近いマッチングに調整したはずでひから
百渓にとってはAAAもDも実力なんて全員モニカ並のトーシローということでひ 6色マッチとか昼から夕方もしくは深夜帯の話じゃねえの?
20時〜1時くらいにプレイしてるけどまだ見た事ねえや ランクリセットするならもう最大ランクA1にしてマッチングの濃度を上げてくれ そりゃ自分が中程度なら多色マッチ見る機会は多いだろう
自分がAAAなら見る機会は少なくなるはず
つってもAAAとマッチした時最下位B4だった気がする
高い奴いると低い奴で帳尻合わしてるとかはあるかもしれん
近いランクでマッチさせるというのと逆行するからないと思うけど 前期より上がりやすいとはいえ既にAAまで行ってるのなんてまあ物好きだしそいつら自体プレイ数は多めなんだからそりゃ3色マッチ程度ならそりゃ起こりまくるだろ 問題は大体みんなランクを戻してからペースがどんだけ落ちるかだな
イベント報酬で釣らないと絶対減るしな >>891
センサー設置し忘れとか、全然味方再起してないとか?
あと、敵側でナイトメアにやられた人がイラついて死体撃ちしたとか? ランク的に立ち回りは仕様がないでスルーされる
装備はランクも相まってよほどおハーブキメてたりしなきゃFFされない
つまり名前に原因があるとみた FFする奴は負けてるってだけでするし、勝っててもする奴はするから立ち回りとか関係無い よく負けが込んでた時に50円でワンコインクリアして暇つぶししたっけなFFで 今のAAは上手いとか関係ない
回数やってるだけ
ランキングで名前見れば分かる
大して上手くない奴もまあまあなってる そらそうでしょ
プルバックで勝手に戻されるんだから >>944
絶対どっかに限界があってそこが適正ランクなんだけどリセットのせいで回数できない奴はガンガン下がるからな
アケの時でも二ヶ月三ヶ月ご無沙汰とかままあったわけで
こっちでそれやると数こなせない奴は自分の適正のとこまで上がりきれず終わってたからなあ
昔のSS〜EXあたりがAAだろ。一般的なのがそこなんだよ。ただ皆数やれてないだけ >>946
だから何色マッチだろうが関係ないってことだよクソが >>945
アケボダとは違うってのを作りたかったんじゃないの? ランクが多い+査定がガバガバ過ぎて
適性ランクが本当に適性か怪しすぎる >>950
アケといい人口が減るとランク増やすのが未だにどういう意図でやってるのか理解できない
普通逆では?と思うんだけど何かメリットがあるんだろうか AAAはAAAだけでマッチするようにしたげて
邪魔なんでしょ
下位は A→AA→AAA 世界標準
A→S→SS 日本ローカル WiFi掴んでも規制厳しくてだめだったもに
>>960たのむもに
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part581
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598315982/ 4色マッチが〜からのランク査定がゆるすぎて無意味のコンボ無敵だな? >>951
一般プレイヤーはランクが頭打ちでなかなか最高ランクが更新できないと飽きて辞める人が増える
最上位は最上位で存在しうる最高ランク到達でプレイ控える人もいる
そういったのを解消するために最上位ランクを追加&査定の緩和でランクアップをさせることでプレイヤーに達成感を与えてる 3年後はアーマード・コア7やフロントミッション6をやってるんだよなぁ どうせ賽の河原だし、頭打ちと大して変わらん気がするけどな
3ヶ月かけて上がったら戻され、また同じとこ行く頃にリセットかかるから余計にやる気失せるだろ 85000秒待てとか言われてスレ立てれねぇから誰か頼む
何だよ85000って >>960
大多数がまだ上がり幅余裕あるこれならもうちょい上行けそう!でリセット食らってるべ
専業でこればっかやってるわけでもないからな
まだ全然余裕ある感じでおもっくそ下げられるのいくらブーストあってもやだ
リセットするにしてもせいぜい半年か一年見て欲しい。実際AA帯なっても頭打ち感全くなかったし シーズン1が割と頑張ってA2止まり
シーズン2がトラザバブルでAA5
シーズン3以降ずっとAA5止めでやってきたけど査定がゆるゆるだから必要戦闘回数(施行回数)がどんどん下がってきてる
自分のPSに関しては小技の安定感は上がったが客観的に見てもエイムや立ち回りはいう程上達してはいない
つまりこんなゆるゆる査定のランクなんて施行回数をかさ増しさせる為の飾りでしかない
シーズン1の(今と比べて)キッツい査定でAA1を上限にしときゃ十分よ無駄にランクを細分化しても意味無いし >>959
ACは先に6出せや!
でなければ4リマスター出してくださいお願いします ボダのマッチングを理解してたら
今の四色マッチまでは普通に起きてもおかしくないでしょ
AAいたらハンデでC入れられるんだから
ちなみに昨日二時間やった時は普通に最上位面子のAB戦しかなかった気がしたけど シーズン到達クラスと、マッチングレート分ければいいだけなんだけどな
到達クラスは勝ったら上がりやすく、負けてもそこそこ上がるようにしたら、
あまり上手くないプレイヤーもモチベーション保てるし、
リセットされても誰も文句言わない
で、マッチングレートの方はリセットしなきゃいい。
復帰勢が毎度下位狩りすることもなくなる >>959
フロントミッションはともかくACは全く音沙汰無いけど出ますかね…?
もうPS5出ちゃうし待つのも疲れたよ… ACもそうだけどレフトアライブの惨状からフロントミッションがこれ以上新作出すかね ACは3が初プレイだったもに!ナイトレーベンかっこいいもに〜 待機画面に過去最高ランクの表示いれた
のわけわからん
自分の最高ランク忘れる爺がおると思ってか
他から見えるものと思った >>968
金的アクションはアプデで良くなったらしいし、買い切りゲーでアプデするってことはまだ次に繋げる気があるんじゃね あれはレフトアライブだ
フロントミッションではない ガンブレとガンオンを足して2で掛けた物が出れば家ボダ止めるかも・・・ ボーダーブレイクのブラストランナーにガンプラのスキンを被せてガンダムブレイカーズとして発売して下さい パイロットを実際の俳優にやってもらい
コマンド選択・QTE方式で発売もに
マーガリンはケツアゴになってもらうもに >>979
もはや古典のPCガンダムゲーのケツアゴシャアの顔が浮かぶ奴が何人もいてたまるか! 今期ランクマ32試合しかしてないのに、不利側途中抜けがあった試合が23試合とかランクマシーズン末期より遭遇してんだが…
つまらなさ過ぎる… 負け確逃亡兵は増えてるわな
プルバックで1回勝てば逃亡分のマイナス吹っ飛んでプラスになるし
ランクリセット自体やめればよかったのに余計なことして悪化させてる アホに10分拘束されるストレスがそうさせるもに
降伏投票実装して解決もに! マップが相変わらず逆転しづらいのもあるしなぁ
高低差で凸通りやすいマップに見えて、蓋されると全く通せないし >>985
そう言えばそんなんあったな…
負けたら普通にマイナス喰らうのに謎過ぎる もにはついこの前華麗な大逆転を決めてきたところもに
チームの一体感が最高もに 誰も立てないなら立てるよ?
ただし家庭用ゲーム板で
嫌なら別の人がどうぞ990までは待つ マッチングもランク固定(AならAだけ)にしてCPUいれて10VS10にすりゃいいだろ ダメだったもに...
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スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
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■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
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■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
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※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してくださいもに。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part581
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598315982/ おいこらだった
なんのためのローニンじゃjimこらぁ もう家庭用ゲーでよくね?
毎度毎度踏んだ奴がエラーでろくに建てられないし(俺も建てれないし) できんかった…
取り敢えずここ再利用でよくね?
どうせ2日くらいで消費するんだからワッチョイとか無くてもええやろ
文句あるやつは自分で立てればいい
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part268
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545405779/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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