機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1363
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
輝く姿 鋼の救世主(メタス)
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1600677414/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1362
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601290071/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured メタスは今の方針だと射撃補正マイナス5
ジャジャは射撃補正マイナス10、HPマイナス2000とかされるぞ 密林クソゲー風味強いけどさあ
正直山岳や通常港湾よりはやってて楽しいって結論になったわ・・・ >>135
それなりにバランス良かった500をぶっ壊したの最悪だよ 山岳と通常港湾とかやる価値なしの糞ゲロマップだろ
考えた奴は間違いなく頭逝かれてる 密林はメタスで疑似ステルス皆ピクシーになーるがクソゲーを加速させてる 帰還ボーナスだっけ?
ケチ臭いから最大で10くらいにしてくれないかな BDドルブはあれ以外選択肢は無かったけど奇跡的なバランスだったわ
強襲も強く汎用も強く支援はぶっ飛びすぎてた >>139
ホバーといつでもタメ撃ち変形しないマンはとことん弱いからなあ メタスはとりあえず溜めビームでよろけないようにしてほしい 650はキュベレイ持ってないし、500以上はメタスに完封されるんで、それ以下のコストでのみやるようになったんだが…
やっぱ好きな機体やプレイスタイルで遊べないのはつまらんな
試合に負けるのはくやしいけど、もうレートがいくら下がろうが気にならなくなったわ
それもこれもすべてメタスのおかげです、ありがとうございました 何が一番無能かってメガビ系も変形も強くなりすぎないように慎重に調整してきたのに最高コストじゃなくて中コスト帯でこれらの慎重な調整をなかったことにする機体追加やら調整をバンバンやってくることだよなあ
インフレさせて糞ゲーでもいいけどそれやるなら再出撃時間半分くらいにしてほしいわ。
今の高コストはリス待ち流すぎ メタス使ってるとジャジャよりクマさんの方がめんどくせえな 4Bstの調整は最高に意味分からんかったな
チャージ時間が半減したとはいえまだ中途半端に長く
その割に威力下がり過ぎで弱すぎた、まあそれは分かる
なんで素4号機より高威力にした上で更にチャージも短くするんだよ
元々盾が無い以外は機体性能自体素4号より上がってるのに もうこれブラビも背面BRをMS形態でも使わせろよ
メタスのあの性能が許されるんだからブラビもあれぐらいやれて良いよなぁ!? >>162
ご理解
まぁ(強化の方向性と量は置いといて)魔窟ディアス環境にテコ入れっていう面ではアリじゃないだろうか
メタスが全部持っていったけど
全部強襲に被害行くんだけどね! メタスがジャジャ見たら『あ、与ダメだ!』って確実に言われてるよな。500でディアス乗ってる時ストカス見たら与ダメだと思ってたけどそれどころじゃねぇだろアレ アッパー調整の弊害だな
机上の空論だと上に合わして上げていけばどこまでもそのまま推移していけそうだが実際やると壊れて破綻していくからな
そうやって終わるゲームなんて90年代のゲームの段階だぞ >>165
ジャジャの足元にバズぶち込んでみろ、(5000ぐらい)飛ぶぞ メタスを駆逐する支援って大概他の機体もまるごと駆逐するだろうからな… メタスが強襲なら有りだったかもなぁ〜射撃強襲の究極形で…
来週は壊れ支援のバウンドドッグかバイアラン頼む メタスにドライセンの下当てれば4000超だが、リスキーなのが既に壁汎の概念を壊している 100発100中の7号機なら誰よりも早くメタスを叩き落とせるんじゃないか? メタスは格闘に弱い、だから格闘機が近づいたら変形で逃げる、ってコンセプトにでもしとけばいいのに
マニューバで格闘をねじ込みにいったら蓄積よろけで止められるのは最高にクソだと思う 未来人が空中格闘への布石とか言ってた
ついにガブクロ―くるか!? PSNのプロフが何かのピンクの髪の女の子のアニメのアイコンで
コメントがオルガのセリフとか最高にキモい >>175
空中格闘来ても下じゃないと落ちないんだよなぁ 個人的にメタスは完成されたアッシマー感ある
もうアッシマー出すのはデンプシーしたい時だけなんでキハール早くお願いします 汎用版高コスアッグガイください
ラムアタック狙いの高度の奴なら下で叩き落とせるやろ 魔窟を弔ってやろうと、最後の550に出撃してきた
メタスに完封されるだろうなぁと思っていたけど、たまたまいなかったわ
おかげで勝てたし、総合1位でした
やっぱり楽しいなぁ魔窟はw
それだけに残念だ… 変なの出されるよりは魔窟ディアスの方が全然マシだけどね 今月無課金で白金まで届かないかと思ったら金コンテナからの3トークンで30貯まったから引いた10連でゼータプラス被って貰ったリサチケで白金達成
旬の過ぎたとはいえまだまだ強いアッグガイLV1も出たしウハウハや >>183
味方がクソ雑魚でもワンチャン勝ててたのが無理になっただけだぞ
250アッグガイは相変わらずおかしい >>184
未所持だから普通に嬉しい
クイマカスまでしか乗れないけどゲルググ属好きなんだ
布バズ持たせたVDゲルとかもう最高よ ディアスはメタスの下位互換感あるけど魔窟は別に強機体のままだろ
メタスがどんだけ強かろうが信頼と実績の連邦モーション強格闘でお手軽10万はやめられんわ >>158
ビーガンの射程もおかしいしバズのCT舐めてんのかってくらいクソゲーしてる 去年の自分にメタスはMk2より強いと言っても信じないな >>187
メタス止められないし追い付けないしメタスに狙われたら即溶けじゃん
拠点殴りにも参加できないしメタス以外の機体を出すの戦犯だろ >>158
溜めビームでよろけなかったらただのゴミだろ FFして味方苛つかせてFFしてきたら
また上手く敵と一緒に下格引っかかるように
FFしかえしてまたFFやり返してきた奴が
強制離脱にする新しい遊びを覚えたら
バトオペが楽しくなりました! >>191
ドライセンあたりはまだステージ次第で一枠程度居場所有るっぽいぞ
あと味方のメタスの後ろにメタスを射程外から撃てる支援が居ると安定する >>190
強襲機が弱点じゃないパーフェクト支援機ですね メタスのせいで500550の強襲はナイトシーカー一択になりつつある
なにせジャジャは睨まれた時点で瞬溶けでもうゲームにならない 強襲全部要らねぇ
メタスでミサイサも楽々溶かせるのに 産廃でもクイマなら許されるとか思ってんじゃねーよ
ゴミで遊びたきゃbot相手のシミュレータかカスマホストやれ エスマ密林450 廃コロ550 ってやるコストねーじゃねーか なんでか知らんが今週に入ってクイックでレイスやたら見かける
同じチームにフリッパーいるのに、相手にもいるかもとは考えないんだろうか 強襲自体がいらないのに鹿一択とかちょっと意味が分からない
ピクシー脳と一緒で鹿もワンチャンあるとかいって上げるやついるよな
同じノーチャン同士なら撃破まで持ってける可能性の高いジャジャの方がまだいいわ
噛み付く機会が〜とかいってステルス擁護するんだろうけど一度いるって看破された時点で大して他の強襲と変わらんから >>202
レイス時々見ることあるね
密林300陸ガンも時々見るけど、強味なんて無いと思うんだが…
MSのスキルとかどうでも良くて、外見で選んでいるんじゃないかと思う 300前後のもっさりゲーのがバトオペっぽいからなあ >>205
陸ガンは即よろけ2種持ちだから一応強みはある
300なら悪くないとは思う これと言った汎用が居ないというか持ってない事を除けば400が好き もっさりじゃなくて早くてもいいんだけど
主役機をほぼほぼ微妙性能にして
オナニー謎機体が強いのは納得いかねえ そういやゲルググが弱いガンダムゲーって珍しいよな
ジオンのガンダムクラスで基本活躍するイメージだわ >>208
陸ガンだいたいビーム持ちだけど
ロケバズの回転率も悪いし、密林で強襲止めてるの見たことないから
自分は悪くないとは思わないなぁ ロケバズの使いづらさは何なんだろうな
ジャイバズはあんなもんかなって思えるのに ジャイバズロケランは完全互換だと勝手に思ってるけどなんか違うんだっけ?
弾速とか爆風サイズも同じよね?
てか弾速、爆風サイズ、あと機体の宇宙での上昇下降のスピード書いてるとことかどっかないですよね? >>203
コレ
というかそのワンチャン狙う間普通にフルチャビームガン垂れ流してたほうが与ダメもよろけも稼げる
そもそも相手に支援居なきゃ強襲自体不必要な事を分かってくれと言いたい 3色マン「いやだ!3色揃えないと戦いたくない!!」 何で腕の無いガイジ程宇宙で強襲や支援、ジオングを使おうとするのか?
答え:ガイジだから 昔からだが初動で中継とらない奴等が集まったら9割方負ける
学習能力乏しいにも程がある ロケランは陸戦用バズーカなのにハイバスより取り回しが悪いとかないわな 弾数2発増えるけど発射間隔、リロが遅くなるハイバズ改良型も酷いと思う
マラビーもそうだけど、せめて発射間隔は短くしてほしい >>214
書いた後一人で考察してたが、持ってる機体の立ち回りの違いかなあと考えてた
ロケラン持ちは相手の動きに対応して防御的にバズを撃つ機会が多く
ジャイバズ持ちはドム系とか自分から仕掛けに行く起点として攻撃的にバズを使う機会が多い、とかね
前者だと相手が仕掛けたタイミングでCT中だともどかしく考えると
後者は待ってから仕掛ければいいだけだし マラビーは取り回し悪すぎて笑う
単発よろけ取れるのは温情かな >>220
了解!砂漠の横の中継は俺に任せろ!!! 赤文字+Aフラばかり+唯一の味方A+がグフカス
そりゃ逃げるわ しっかし相手はちゃんと全部人権なのにこっちはほぼほぼゴミしかいねぇ
唯一の人権メタスもサッカーしか能のないゴミだし >>186
ゲルググ大好きだけどこのゲームでの冷遇具合は異常。1番好きなシマゲルは性能は
そこそこだけど環境的にキツい。
1番使えるのがゲルJって言うね。たまには先行量産型でも使ってみるかなぁ。 メタスはこれクレバズつける必要なかったのでは?
今更削除は出来ないわけだがw
武器のつながり悪くしてくるかもね メタスが環境のガンダムゲーとかこれしか知らねぇ
そもそも重装メタスなんか知らねぇ… 赤文字二人が敵側にいると勝てるな
と言ってもこっちも白文字とはいえ何も考えてないゴミを三人も抱えてた訳だが
疲れる >>232
アッグガイが環境取るゲームも聞いた事無いだろ? >>227
高台取りの味方が全滅したら頼りになるな!を打つのも忘れるなよ ゾゴッグが(バグで)ぶっ壊れ過ぎて即修正食らったゲームもあるからセーフ >>236
砂漠エスマで試合の半ばには全ての中継が青だった時は笑うしかなかったわ
まあ中央に居る3人で5人捌ける程度には実力差があったからトリプルスコアになったが
いやレートの癖にこのマッチングはおかしいでしょ
さっさと直せ 切断補正とロンダリングでどんどん上がってきちゃうわけだからそもそもレートが機能してないね
S-も変なの増えてきたよ ガンダムバトルシリーズならメタス最強だったから最初ではないな ドライセン=トーリスリッターのテスト用
メタス=同人ZIIのテスト用
そうゆうことだ
オナニーご理解 レートなんて切断で維持できる時点で機能はしてない
ここの運営は他のゲームを知らなさすぎ
つかバンナムでゲームに携わってるプロデューサーやディレクターは
そういう人間が多すぎて洒落にならない レート高いのが強い証明にならなくても、低いのは雑魚確定だからな それな
あとクランマでランキング上位になるためにもレート上げておかないといけない
くらいかなメリットといえば メタスナーフはこれくらいやらないと駄目だろ
射撃補正-20
通常時移動速度-5
スラ-5
クレバスCTをリックディアスのと同一化
アームビームガンの射程-50、集束撃ち削除
変形時ビームガン射程-100 >>245
こういう調整下手なのが運営やってる感じなんだろうな >>245
汎用なのでナーフは射撃補正-3ですご理解 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています