【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part601
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part600
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602080830/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しました。
また受注生産される可能性もありますので、Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbre...om/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/...9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbre...om/news/3n5nHeDqg0IM
Q:おすすめボーダーは?
A:ツインテールがキュートなモニカ!
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガード?型
レベル3 シュライク?型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガー?型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバー?型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 >>1もに!
仕事終わったもに!岩盤浴にゴーもに!!! おつもに
狙撃銃はただでさえAIMが遅いのに、家庭用になってラグが増えたから、
「そこに居るのに当たらない」ことが本当に増えた
もうノールックで明後日に飛ぶの無くしていいんじゃないの? >>6
炸薬の爆風以外狙撃銃の命中判定は撃ってる側じゃ?
ヒットエフェクト出てないならそもそも外れてるし、エフェクト出てるなら遅れたとしてもダメージ入る >>6
紅蓮をノールックで精度良く撃ちたいです、まで読んだ。 >>1乙
>>7
マジレスするとP2Pのラグ塗れ環境だからキャラクターと内部位置情報がズレて主武器が無効化、所謂ラグアーマー状態になってる事がある
特徴としては「ヒット音はするがヒットマークやダメージが入らない」
ちなみに主武器は攻撃側判定=攻撃側がラグいから起きる訳では無い 主武器は無効化じゃないぞ
ヒット判定が相手に届くまでラグがあるだけ
だからいくら撃っても効かない→時間差ダメージってなる >>9
よく分かってないんだが
対象はB地点にいるがラグのせいで攻撃側にはA地点にいる(表示されてる)
↓
A地点にいる対象に攻撃
↓
実際はB地点にいるので命中判定されない
ってこと?でも主武器や瞬着武器の判定が攻撃側にあるならダメージ入らないってのが分からんのだけど 強烈な爆風を生じる弾体なら重いはずだから、もっと散っていいとも思う >>11
概ねその認識で間違い無いよ
即着だろうと攻撃した座標に敵の座標が無ければ内部的には攻撃を外しているという事だ 特にショットガン系がやばい
ガスッとヒット音してるのにノーダメみたいな ダメージ判定をダメージ受ける側がしてるっぽいんだよな >>13
攻撃側ではA地点にいる扱いで、瞬着武器の命中判定は攻撃側なんだよね
攻撃側で命中してるなら対象がB地点にいようが命中してる扱いになると思うんだけど
矛盾するからよくわからんなぁ 単にボダでは弾エフェクトとヒット音が実態と同期してないってだけじゃないのか?
アケのころの検証でクリックした瞬間に当たったかどうかは決まっていて飛んでく弾はフレーバーって見た気がするけど そもそも画面上の白いターゲットかなり性能悪いんだ
頭の索敵依存で最大距離のブルズアイだから
ズレてることこの上ない ダメージ情報がラグで中々届かないとかどっか行くとかそんなんじゃないの
後はモニターの表示遅延とかあるかも知れん 迷彩中の相手が判定飛んだりワープしたりするのほんとわけわからんくなるので、迷彩中はダッシュ不可にして欲しいもに >>16
攻撃側でもB地点にいる扱いじゃねーかな
だから単純に弾が当たってないんだけど、ヒット音やエフェクトだけはなぜか発生してしまう的な感じ >>11の理論でもヒット音させてる奴がダメージ通らないのは説明できないんだよな そんなこと考えてボダってないもに
あたまがいたくなるもに 相手が倒れるまで撃ち続ける
細かい事を考えるのをやめた >>16
>>21
見えてるブラストランナーはあくまでオブジェクトなんだよ
弾撃ちます→敵(オブジェクト)に当たります→オブジェクトに当たったので効果音やエフェクトの処理はされます→内部ではその座標に何も無いのでダメージの処理はありません
ざっくり言えばこんな感じ
オブジェクトの座標と内部の座標に違いがあり、それを合わせようと処理してるが追いついて無いのがワープや弾抜けと言った現象に繋がる
クラサバだと回線やプレイ環境による遅延や処理は鯖側である程度調整してくれるが、P2Pだとその緩衝材が無い為モロに他ユーザーにも影響が出る
だからP2Pは対人ゲーには向いていないと言われている ラグにも強い爆発物ポイポイがさいきょーってことよ
つまり青木百溪の調整方針は正しかった…? >>25
それを爆発武器じゃなくて即着武器にも適応してる臭いんだよなぁ A「ヒットした!ダメージ計算しろ!」→Bへ
B通常「ダメージ計算したら死んだわ」→Aで撃破表示
Bラグ「ヒットしたとか聞いてない」→ヒット通知きてない扱い
Bラグ「なんか急に沢山ヒットきて死んだわ、でも生きてた間のダメージは有効な」
こんな感じ? 相手がたまにちょっと歩いて爆散するのはロボゲーらしくていいが
その間も弾撃ってくるのはノーサンキュー
まあらしいっちゃあらしいが レイジスマック敵に直撃(音もする)したのにそのままコア攻撃されて、それからは何もしてないのに撃破となることが多い。これは俺の環境が悪いのか?
それと、相手にはどう見えてるのだろうか。 >>27
旦那、レス追えば分かりますが即着武器の話でっせ
まあ、主武器だろうと副武器だろうと理屈としては変わらんよ
ラグには範囲攻撃が出来る爆発物が強いって言われているのも余程じゃない限り見えている敵(オブジェクト)周辺に本来いる座標があるからな この人達ボダブレの話してるもに?それとも別ゲーの話してるもに? >>27
実体と表示がズレてるから爆発も瞬着も関係ないよ
要はとにかく弾が当たってない
ただし効果音やエフェクトは表示依存で発生してしまうから攻撃側の人間が命中しているように錯覚してしまうというのがミソ
>>25の説が正しいとすればそういうことや よく分かんないから実速U2枚差したクレイトですり潰しに行くッス! >>33
ボダ、全武器に弾速設定してエフェクト当てたら通った事になるアーマードコア式を採用した方が良い気がしてきたぞ! ロックした時のズームの誤差とかもラグに関係しているかもね そもそもアケボダだって鯖は各ゲーセンに設置されてたんで
鯖と筐体が同じ所に置いてあるかPS4が鯖と筐体を兼ねてるかってだけの違いだぞ >>28
大体そんなもん
>>37
ゲームサーバーが各店舗に置かれてるとか100%有り得ないからそれは何かを勘違いしてる じゃあ紅蓮や猛虎の即着分の判定と爆発分判定は別で計算されてそれぞれのダメージが敵ブラストに入るってこともに? 攻撃側で当たった位置と被ダメ側で当てられた位置の違いも関係ない
瀕死でエリア移動したら天空で爆散したことがあったからな
単純に攻撃側か被ダメ側がパケロスしてるだけだろ
>>38
クラセガ旧館でサーバー故障して補償の5クレプレイ券貰ったことあるんだがな 1.自分の画面で主武器の弾を当てる
2.弾が当たったという情報が相手に行く
3.弾が当たった時の処理が相手で行われる
2の行程が相手の回線が腐れば腐るほど無傷で動く時間が増える ゲーセンに置いてるのはネットワーク管理してるクライアントで鯖そのものではない >>39
なんでだよw
即着してその撃ち込んだ座標から爆発範囲が発生してるだけだから、ダメージ判定回数は1発1回だよ
>>40
それは店側の管理サーバーとかだと思うぞ
ググればすぐ分かるが、ボダはALL.netで管理してたから店舗にゲームサーバーがあるのは有り得ないんだよ ALL.netではなくボダの鯖があるんだよ
バグ修正みたいなちょっとしたバージョンアップの時に筐体側がアップデートされてて店員に再起動もしてもらったのに
全国対戦が店舗内でしかマッチングしなくて、店舗側の鯖を再起動してようやく繋がったことがあった
たしか新宿スポランだったかな ALL.netの鯖がないと言ってる訳ではないぞ、一応補足 パケット消失してるだけじゃねーの?
もしくは前後入れ替わって無効判定されてるとか。
よくわからんけど。 主武器でヒット音はしててもヒット時の緑のエフェクトなくてダメージ無しはたまにあるな
その後ヒットマーク遅れて出て削れた形跡もないし バージョンアップに伴うメンテとは書いてあるけど
来月まではろくに何も変わらないっしょ とりあえずアジテーターの意図しない効果の削除でしょ
大攻防戦は一極集中になる関係上アジテーターでスッポリできる分不具合の影響も大きくなるし アジテーターの不具合対応としてアジテーターをゲームから削除しました そもそも不具合あったら普通は直るまで使用停止扱いにするよな… 使用停止処置をした際に新たなバグが発生しました
ってなるのがここの運営なので仕方ない ユニオンのチップは封印してるけど
アジは課金絡むから止めると補填やら保証やら色々めんどうだからじゃないか だったらテストプレイしてから出せよ……
気付くだろあんなの ユニオンは快適だった
アジテーター使う敵も使う味方も居なかったからな ウザいのは間違いないけど、ワイバーンの方がキツいわ 開幕攻め側で鯵飛ばして迷彩凸とか確かにめんどくさそう ランクマなら鯵範囲外に出りゃいいやで済むんだけど大攻防だとそうも言ってられんからなぁ
エアバスで焼くのが1番楽だろうか 本日15:00より行っていたメンテナンスは、16:00をもちまして終了いたしました。
15時…16時…? 大攻防で鯵広げるのなんてコア凸のタイミングを見つけられない様にする為だろ キャラ追加されたな
ヤナギ/本気
状態異常耐性
巡航V
グライフ適性
クロエ/軽装
自動修復
継続ダッシュ適性
地形ダメージ軽減U 巡航lll+0.2か
ダッシュも0.2になりそうだな 予備弾数と重量耐性、ダッシュの3は後回しにされそう 泳げないから水上を踏破する技術を習熟してるクロエちゃんかわいい 予備弾4%なら30%腕が
5%なら20%腕とかが選択肢になったりするんだがな 予備弾は2%3%ときてるから4%が妥当かね
5%だったら腕の環境変わりそうなくらい夢はあるんだがな 無自覚?なにいってるもに計算ずくもに
あざとい女もになぁ 腋もおへそも太ももも全部見せてるのに無自覚なはずないでひ!
エッチでひ! でひ 4
もに 2
たまたま 2
ヨハンくん 1
緑もに 7 fv腕の予備弾数補強するくらいなら蜂腕にニュード強化とかプリショとかdef破壊とか3スロ盛りまくった方が強そう そういや、チップの3が来るならこの前の全身3スロ軽量は少し出番増えるのか FV腕、マイナスが副武器に反映されない
(もしくは四捨五入を採用)したら人権級に強いよな
軽さ極めるならBUZ腕つっよだが BUZ腕は普段修羅W腕とかで主武器格闘寄りな奴は星3より星2腕じゃないか?
反動吸収CでW腕より軽いしおまけに3スロとか多少リロ遅くなってもおつりくるだろ D51大攻防マップよく見たらサテバンあるじゃないか
ご丁寧に目の前にベース向きのカタパルトまで置いてあるww 運営は予備弾数の影響をかなり軽視してる気はする
+S腕をマイナスにしたり家庭版オリジナルの副武器を4マガにしたりな 4マガのはまあ分かりやすく強くしたかったんだと思う
多いの承知で出してるだろう クロエ可愛い!
モニカのファン辞めてクロエファンになるクロ 次回の戦場変わるレベルの調整とやらで予備マイナス腕増えたりはしねえかさすがにw 戦場変わるレベルだと今の人権武器が使う価値のないゴミレベルまで下がるとか
見向きもされてないのが今の人権武器よりぶっ壊れになるとかそんな感じになるのかな アンケには「根本的にセンスが怪しいからこの程度なら月1くらいやれ(意訳」
と書いたけどお前らどうした?でひ そもそもガチャゲー+クソ強化で、戦場ガラッと変えるレベルの修正されても困るんだが >>114
セガ流は両方やって収集つかなくなるのが定番 火力上げ過ぎたから一旦下げてガチャでまた強い武器出すから課金してねって感じだろ >>118
三国志大戦の調整とか毎回それだったなぁ
産廃レベルまで前環境トップを下方修正して、弱い奴を一強レベルまで超絶強化する 無料シードでハンガー2つ買って無課金でプレーしてるからもはやどんな調整されても別に良いやって感じ >>117
対人ゲーは環境を回す()のが常識らしいからな
装備持ってない?強化が追いつかない?
せっせとガチャ回して追いつくようにするのがユーザーの義務ってことやろきっと 我、未来世に於いて現環境が滅ぶを見たり
爆発物、十方世界にその断末魔を演べるば 単射武器、光明を持って戦場に入る
ジオスプは大悲にて碧きマテピとなり、諸武器はこれを追うが如くに出ずる
換装エリアに上位ランカーは立ち、強武器を示現す 是れ即ち新環境の法なり
フィオナ経典 第4章24節より 短期でガンガン回せ派は買い切りやシーズンパスのゲーム基準に考えてそう
もに
ただ現状の一度出したらしばらくほったらかしはモニもよくねーと思うもによ とばっちり受けた初期カプとLM頭
早めにEP稼いでおかないと後半マッチに時間かかりそうだからやっておかないとと思うけど
相変わらず大攻防つまらん アホウドリの意味するアルバトロス、今の環境では厳しいかと思う
両モードな使い分けが必要に値するか微妙なところだし
多大なマテピ所持してる人じゃないと強化もままならない以前に
物好きなボーダーじゃないと課金もされてない筈
のきなみ百渓全部が悪いとは言わないが共創に関して頑張ってほしいところ 今までのペースだとよほど致命的な奴でも見つからん限り半年は暴れっぱなしになるからな 初期カプスクCは完全に冤罪だけどクリ以外のDGランチャーがギリアウトでヤクは完全アウトだわ
軽量麻で対面した時に格下がブッパで大破取れるとかクソ過ぎる >>128
Aモードの精度b+になったら使うけどそれまでは倉庫番だな
なんで弱体化した… スクCが冤罪?元祖高速直射爆発武器でワンマガ17000overで四マガ備えてて当時のライバルがクラッカーで軽量()だった環境だぞ 昔愛用してたから喜んでガチャ回したんだよなあアルバトロス
カジュアルでのオサレ装備にしかできないなんて +Gcbとかアルバトロスとか共創の基準はアケの使用率しか見てないんだろうなって
ここ見てる奴らには関係ない話だろうけど逆に使用率低いからか共創されなかった星1蜂腕とかほとんどの星1軽量腕くってるし 大攻防死ぬほどつまらねぇな
ランクマやってるみたい >>118
そういやPSO2でもそんな感じだったなあ
セガって学習能力ないんか >>138
いうてアルバトロスは09Sと違ってごく一部の愛好家が使ってただけなのになんでや…
散りまくるお陰で接近せにゃならんしクレイトに勝てる要素がないレベルは酷すぎだわ >>111
クロエにはちゃんと分かりやすい語尾があるのに変な語尾キャラ付けするなであります スクC冤罪はないな
地獄の業火さんが据え置きなのおかしいだろあいつ強化してやれよ >>132
ゲヴァ出てからクラッカー使っていた奴なんか絶滅危惧種だしカプγのせいで大破取れないスクCは大幅に価値が下がっていたぞ
調整前にジオが来ていたし調整内容もカプが産廃になるほどじゃなかったから冤罪だよ >>141
アケの使用率3位とかじゃなかったか
FAMみたいに高ランじゃ見かけないようなレベルでもなかったし スクCは今だにユニオン現役だしな。カジュアルランクマでもちょいちょい見かけるし
ヘルファイア据え置きはマジで謎 業火さん弾速遅いから遠距離に狙撃に向かないし
ならラプカノFSでもいいかなって 防衛ばっかだしほんとクソ
大攻防は陣営選ばせろよ… コングとかヘルファイアさんあれ強化の仕様がない武器なんだけどなぁ
弾速が早くなったらそれこそ壊れちゃう 強武器産廃にするのはそうでもしないと溜飲下がらないからな
中途半端に調整したカプセルの現状見りゃわかるだろ 増えるファイア減るファイアそんなの人の勝手本当に強いボーダーなら カプセルは持ってるときに自己修復ないくらいで丁度いい 強い武器でカジュアル初心者殲滅するべき
ユニオンのスクラムは戦闘に自信ある人かリロード挟まずスクラム連射とかしないと正直言うほどだと思う
戦闘稼げないポイントも稼げてないとかバラージ虎鹿と比べて総火力下げてるだけ >>156
それに加えて破裂した場合の自分への回復判定も無いなら許すわ
完全味方専用特化になるならな >>153
そういう時は雑にマガジン数増やすか、軽くすればいいモニ >>154
あれ?そもそもカプセルって調整受けてるんだっけ?
え?調整受けて現状のアレなの? >>152
全員攻撃じゃいつまで経っても始まらないよ >>162
そうなったら全員攻撃選ぶようなクソバランスで開催するんじゃねぇよ! 重火はラヴィナ強すぎてバリア死滅してないか?
ラヴィナ+サーバルちゃんorジャラー+ジオorUGが鉄板すぎて 大攻防の守り側って何故か味方さんがいつも大好きなプラ相撲したがらないよね >>164
だから強制で割り振ってるんだろ
プラント1つも落とされずにさっさと終わらせればいい 相撲ゲーって言っても実際相撲してる奴はまだましな方なんだよな
大体は土俵の外から物投げるだけのクソ観客 ユニオンのスクラムCは砲台2枚抜き出来るから、バラージとか虎鹿よりは砲台の処理速度が上がる
対コア火力だけ見て適当な事言わない方がいい STARにしろアルバトロスにしろplusGにしろアケ勢がうおおおお!ってなる武器機体ほどガッカリなのはなぜなにモニカ? 大攻防の防衛側は攻撃側と違って、死にまくるわけにはいかないからただの苦痛なんだよ…
常に榴弾警報鳴ってるのも不快だし
とにかく自爆でも何でもデス交換し続ければいい攻撃側が有利すぎる 重量重火のテンプレ今fa脚じゃないのか?EVEDDfaで転倒耐性U1枚でスタンプインパクトよろけ止まりだぞ 途中参加で−30って何も改善されてねぇじゃねぇかよ >>180
両方ある。蟹のおでこにスクC当てると上正面2つ両方ダメージ入るのあんまり知られてないっぽい 複数人がジオ持った場合酷いことになるって想像してなかったのかっていう戦場だなぁ >>184
蟹で使えるのがそこだけならトラシカでいいや >>170
バラージはともかく虎鹿は蟹の後ろの間隔広い方でもそこまで問題ない程度にはダメージ入るぞ
そもそも大して上手くない人向けの話だし常にリペアが都合のいい位置にあって最大火力ならそうだけどそんなこともないわけで万人向けではないってだけよ クロエちゃんがネレイド適性持ってきてくれなかったでひ…三つめがネレイド適性だったら巡行の時代が始まってたのにでひ… クロエちゃんの軽装えっちすぎる・・・
今日のオカズはクロエちゃんで決まりだお 虎鹿は良いぞ。何とか系列のβモードの射撃位置で動かずにコア殴れる。個人的にこのアドはデカイ クロエちっぱいであります!
でも安産型であります! クリメイトは見逃してくださいお願いします
ジオは幾らでも弱体していいので ユニオンで虎鹿は一時使ってたがスコープ覗いて撃ってすぐ解除がめんどくさくてなぁ
そっちに集中しちゃってリズム悪くなるからやめちゃったのよねww かえって当てやすくなりそう
一発大破は減るだろうけど カゲの波動拳みたいにすれば満足か
ただでさえ我道拳なのに >>197
ユニオンのシーカーは基本ノンスコで撃つだろ普通 >>203
前のマップでベースにいた支援がミニマップにベース前に敵がいるのにカタパで飛んで行ってコア殴られてナイスチャテロしてて大草原だったわ
ちなみにベースにいたのはそいつだけで、凸した敵は耐久半分でした
削ってるから大丈夫だろと味方に任せた俺が馬鹿だった >>202
コアはさすがにノンスコープよ
でも砲台撃つのにあのやる気無さげに落ちてく弾は当たる気しないね
実際かなりそれるしな >>207
ハイドラの射程距離ギリギリの時は砲台一個分上を狙うんやで >>207
サワードと比べてめっちゃ落ちるもんなシーカー >>205
緑プレートだと榴弾中しかいないんですが・・・ アスターなんちゃら☆3強いな
強すぎるわ
でも妥協してクガs胴だわ ユニオン丸鹿めっちゃいいんだけど星3で入手も強化も難しいからオススメできないっていう シーカーを高度下がるの使いにくくてサワカス使ってるな
真っ直ぐ飛ぶって素敵 スクCはやっぱコスパが圧倒的よな
あと軽さも利点か だめだ勝てね、ただ味方が下手で〜とかじゃ無く単純に相手のが上手く実力で負けてる感じがするから俺が下手が原因で負けてるんだろうけど
原神に帰るか、ボーダーブレイクもぅ人が煮詰まってるから実力が均衡した試合が多くて疲れる >>208
パワシカはそれ利用してベース外シュート撃てたりするんだけどね
俺が知ってるのはデネブラの片方だけだけど >>208
それも試したよw色々試して最後はリズムの良さを取った結果スクCになった
残弾ゼロまでに吐く火力はバラスクより上だからトイレが少ないマップの時とか迷うんだけどな ラプチャー系統の有効射程落ちるのは意味あると思う。今より前に出なきゃいけなくなる訳だし
だいたい近距離用の筈なのに弾が飛びすぎなんだよあいつら あれヨハンくん…
もしかして大攻防ってクソゲーもに…? ユニオンはロックオン長い頭で斉射味噌ブッパしてる
エイムに左右される事なく間違いなく当たってくれる 武器が増えるにつれクソゲーが加速する大攻防
息抜きに適当に突っ込んで遊んでるけど爆発物が多すぎる 11月のアプデでパラメタルの限凸にならんかったら引退しよ、ストレス溜まるし時間の無駄に思えてきた メタル限凸は絶対来ないから引退していいぞ
今更そんなことでストレスためてるのは逆にすげえよ 爆発物無しの大攻防ルールはいつになったら実装されますか?
時間短くするみたいな馬鹿な事は行動早い癖に Aランと遊びたいのにACEとかAAAのネームドばかりマッチするわ 要請兵器
ガンタレ
アクションチップ
スピナー系
DGランチャー系
ラプチャー系
炸薬系
ワイバーン系
パルスアンカー系
デトネ系
カプセル系
禁止したいものが多すぎる ああランキングじゃなくてラリーなのか
適当でいっか 俺のよみではPS5でガンダムVRが120%でるからそれに備えようぜ 大攻防で支援二枚だと狙い撃ちするに決まってるよね
頭弱い奴はランクマじゃ見ない名前ばっかだわ >>221
そんなことはありませんよモニカさん
防衛ならひとつも取らせず
攻撃なら開幕凸って見つからず防衛の攻撃も全部避けて全部削れ場勝ちです ガンダムはガワがガンダムじゃなくなったら考えるもひ コロナの影響で老後の資金2000万から3000万必要に変わったらしいよ、無駄使いは良く無いよ今後日本の紙幣価値どんどん下がるからね、課金はほどほどにね 300秒だから開幕凸が多いのかD51だから凸が多いのか… >>241
バーサスシリーズのガワをオリジナルキャラにしたゲームがその昔あったそうじゃ >>242
アケボダやるのには金が必要だったから投資や副業のレベルが上がったわ
ボダには金を使ったけど、それ以上に稼ぐ手段を身につけれたから良かった ボダやってる人間でその条件クリアできるのむむたそしかいなそう 大攻防フルタイム参戦でスコア21って逆に何やってたのか気になるわ 紙幣価値下がるなら後生大事にかかえてもしゃあない
投資するならともかく 消費税で資産の1割は国にキープされているからね今後消費税はまだ上がるよ
まぁ、趣味が車とかよりはゲームの課金は良いかもだけどボダは車より金掛かるでしょ IPv4overIPv6でボダやってるやつおる?
回線変える予定なんだがワープしたりしないか心配 >>243
D51だから…。
開幕凸くる前提でEUSとかスプーキー持ってくるのダルい >>229
ガンタレは残してやってくれよ…。他全部消去でいいから 大肛棒やるくらいならファイナルゲイやった方がマシじゃないもにか? つーかどの国も紙幣刷りまくってんだから今後は預金だけは危険だぞ
日本人は貯金大好きだからやばそう ガンタレはGタレだけ微妙なのがね
ゴーレムのケツにぶちこむ時しかありがたみ感じたことないわ ガンタレGは火力で見ると微妙だよなあ
ユニオンだけでも連射速度倍にならないかな 麻ゲーにしたら麻乗りはお金使うようになったけど人がいなくなった 麻ゲーにしなくても今期は関係なく減ってるでしょ
重火はまだしも紅蓮とかあって麻ゲー言うのは無理があるし 投資はした方が良いよね、金刷りまくっているし実体経済が追いつくまで株価は上がるよ
株価上らないと日本も米国も終わりだからね、インチキ上げだけどね、ボダ民も投資しよう なんで唐突に不自然な流れで投資の話ししてるんだろう
業者かなにかか 本日の夕飯は外でカレー食ってきた
駐車場なかったので近くのパチ屋に駐車
違法駐車禁止のパチ屋だったので、食後にパチンコしてあげた
店を出たときになぜか財布の金が1万円増えていた件
謎すぎる
ボダはクソマップとクソチームのせいで3ランク落ちたわ
どんなにがんばっても敵が味方の弱点つきまくってくるのでどうしようもない 投資はクソだが、株ならええぞ
ギャンブルするより100倍マシ
今日パチ屋に行った俺が言うから間違いない >>270
おぉ!言葉の中身は糞みたいだがとにかくスゴい自信だ 株は始めようとしても、口座を作るまでに1か月程度かかるから準備は早めにな
(本人確認書類送ったり、いろいろあるのよ) 紅蓮は強いけど勝負の決め手にはならんから麻ゲーのほうがきついな
今の麻凸を止めるにはハードルが高すぎる >>254
ボダも快適だぞ
PPPoEには戻れない 紙幣の価値が下がるのに貯めろみたいな事書いてあったから矛盾してねって思うだろそりゃ
何が不自然やねん 最初の1年位は株の勉強しながらIPO株の抽選だけ申し込んで置けば良いよ、儲かればボダに課金するとか つっても索敵しっかりされてたらまず通らなくね
いくら速くなったとはいえ 流石に5000くらいはすぐ終わるやろ
一週間あるし >>268
射撃補正30%以上の頭
リロード20%以上で反動そこそこある腕
高速精密射撃U
爆拡Uの2枚挿し
しゃがみ射撃適性
これでハッピーセットもに 5000貯めること自体がしんどいってことだろう
糞つまらんの10戦くらいはしなきゃならないし
自分もやるかーでまだ1戦しかやってねえ >>252
車の方がかかるよ保険やら車検やら燃料代だって 凸屋した方が圧倒的に勝率は良いんだがガチムチ朝のがアホ程も稼げるのつれえ
せや!中量脚にガチムチ積んだろ!!ってしたら盛大にハゲ散らかした。良い脚が出ねぇ >>291
その運用だと結局アスターゴリラになりそう 今の凸屋は大体閃か烈風で速くても脆いからなあ
轢かれるにしても刺し違える覚悟でベースインまでに削れば傘下防衛でも何とかなるだろう
満タンで何度も通したりNXとかリベルタスゴリラに抜かれるような子達は知らなーい 今週のトライアルの武器がとても気になる。
最近の追加武器は変わった面白いものが多いから、重の完全新規武器も面白いの来て欲しいわ。 もにも名前を冠した武器が欲しいもに…ねりずるいもに… 修正必須
クレイト、紅蓮、ジオ、カプセル、スタンプ
修正希望
スピナーS、高出力迷彩
と、勝手に思ってる(異論は認める) もに!重火の新オリジナル武器は起動すると背中からチェーンソーが生えてきて背後の敵を攻撃してくれる近接特殊武器もに!
名前はもにもにチェーンソーもに!
これは楽しい武器もに!トイザらスキッズも大喜びもに! 共創麻疹カノンを震えて待て
相対的に麻ガトが再評価されっから クレイトが強いのもあるけど、単射三点射武器がまっすぐ飛ばない上にDPSどっこいか負けちゃってるのが悪いもに
そこに手を加えないなら単純に麻の主武器が弱くなるだけもに
ジオはなー…ナーフされても次にエクカノが共創されて出てくるだろうからな…地獄もにね 爆発物全部半径半分にしてくれねえかなぁ
誰も困らんだろ クレイトは重くするか少し威力下げるかは必要なんじゃないかね
それとは別にアルバトロスとか3sとかあの辺は強化してあげてほしい テク無しゴミでも稼げる装備だけ殺せばいいんだけどね
別にその過程で他のが死んでも一向に構わん 正直クレイトnerfされても刻とか60に戻ってくるだけのような気がする
どちらにしろ強い クレイト弱体化来るなら刻も弱体化あるでしょ
フルオート高精度でノックバックも容易とかさすがにね 現状だと軽量麻が多くて刻の方が優勢
まあスタンプのせいもあるだろうけど ナーフしても面白くなんねえから日替わりでなんか強くしろよ
今日はスタナーが20000万ダメージですとか >>311
それよく言うアホおるけど
ナーフだろうがまともなバランスになる方がおもろいに決まってるんだが?
今まで現状維持厨の言うまま放置した方が面白かったことなど一度も無い 連射の武器が弱くなって三点射の武器が強くなるとかなら多少プレイ感変わるけどクレイトが刻になろうがシーガルになろうがどうでもいいわ バランスがよいと面白いっていうのも別段根拠ないけどね 今や麻ガト以下になってる一度も日の目を見たことのないMLGなんとかして 麻ガトは麻以外だったら割と強いんだがなぁ…
アケみたいに兵装を変えてくれないかな 主武器はまあいいんじゃね感
むしろ強化してやれってのが多いわ
>>295
後ろにしか行けないAC、横にしか行けないAC、斜めにしか行けないACとか とりあえず人数揃わない時間だけ無いようにしてくれればいいと思うもに
これなんでこんなに軽視されてるもに? 肉入りで人数揃ってて差つくのはしゃーないもにけど
1人CPU多いだけですぐゲーム決まるようなゲームで両陣営の数合わせないの頭おかしいもに 要請兵器:モニ・モギス
すべてのエリアにモニ核を投下 >>324
敵のモニカからオヤツ言われながらスピナーで焼かれたー! >>288
紅蓮兵装は紅蓮を吐くのが仕事だと知れ!もに! 紅蓮頭にくらったらビデオデッキですらノクバするのほんまアホでひ
とっとと弾丸と爆風の判定分けてくれでひ そもそも即着の長射程の爆発物とか削除するべきでは? 紅蓮は多段ヒット型のせいで、エナバリもバリアもあんまり意味ねぇんだよな 絶火ですら強く感じるのに紅蓮はちょっと草も生えない 狙撃を敢えて使いづらくしてたのは下田陣営
青木陣営はそんなの知ったことじゃないということだ OWのウィンストンの武器みたいに当てやすくて立ち回りで勝負するみたいなロールを作るってのは家庭用に移植するにあたって有りだと思うでひけど
な ぜ あ ん な 威 力 に し た
でひ? そもそも刻と銃身変らない狙撃銃がスコープ覗かないと真っ直ぐ弾飛ばないとかなんやねん ゲージリード取った後に
相手の必死に走ってくる麻を芋紅蓮で焼いてるとこのゲームガチでクソゲーでは?思ってしまうもに
ロビン兵装と馬鹿にされてるくらいが丁度良かったはずもに >>336
ロボット同士向かい合ってのインファイト、打ち合いを楽しんで欲しいから、
瘤弾や狙撃銃、爆発物は弱めに設定したんだってさ
なおジオ まっすぐ飛ばないどころか、どう考えても銃身の向きからしておかしい方向に飛ぶからな 第一期エースボーダーの時と違って
今回はなんか特別感もなくイキり王決定戦って感じだな ロジ頭がエナバリ2つけてたら狙撃銃で頭撃ってもまず落とせないぞ
エナバリ2もかなりバランスキラー 選ばれし第二期エースボーダーの12人はいったい何と戦わされるんでひ? アグニーとかで撃破されると「おぉ」とか思うけど
紅蓮で撃破されても「はいはい糞糞」としか思えないんだよな 何かと戦うとかあんの?
つかエアバの時は対抗戦大会とか有志でやったのにな
公式よりもレギュレーションちゃんとしてた
今の方がやりやすいだろうに ぶっつけ本番で
赤蟹赤蔦連戦(新マップ)とかは見てみたい >>335
ウィンストンの武器、射程倍か火力倍あっていいわ プレイヤーの熱量はないもにけど
武器の熱量ははんぱないもに(シュゴー) >>343
体力満タンの超装甲型を狙撃銃で即死させろはちょっと俺でも引く
そこは狙撃銃の小回り強化を願うべきでは むしろ何の技術もない雑魚が特にデメリットのない超装甲に甘えられるのが問題で1シーズンくらいランクマを軽量限定にして分からせるくらいのがいいわ むしろ装甲型をドムみたいに快速にすべき
具体的にはアケのPLUS-Gcb脚を返せ
妥協してアケのアイアンフォートI型脚でも良い 装甲上げてるやつはノンチャFCNぶつけてからもにもにすればいいもに 軽量オンリーはそれはそれで一部の武器がマジキチになるし高ランだろうがある意味今よりくだらなくなるぞ おれは勝てるから別に下らないとは思わんし上位のやつならだいたいそうだろ 軽量マッチしたいなら人権軽量を配れモニ
重量マッチと違ってリーズナブル枠が崩壊してる 運営さんよー俺が下手クソなのは自覚あるんだから自分で勝ち負け関われる程度のマッチングにしてくれよー頼むよー
AAAに接敵した瞬間溶かされるとか何の罰ゲームだよー 今の軽量の高級感気に入ってるから軽量乗りたければ課金しろぐらいでいいわ 軽量はクラッカーやサブマシが真面目に選択肢に入るレベルで積載下げよう!
というか月影系統がマジキチ過ぎる どうせ今の環境で狙撃銃くらって大破するやつなんていないどころか軽量もエナバリで普通に耐えるし狙撃銃こそ毒ダメージでいい 軽量の積載問題は烈風胴重くすればいいよ
あいつが軽くて最低限の硬さはあってブースターSP両立してんのが一番の原因だわ >>365
暁も重量は軽量のまま装甲は中量で他性能もバランス良いとか狂ってるぞ! 装甲落として軽めの中量胴にしようかと考えたら選択肢入ってくるからな烈風胴
あいつのせいで装甲D+辺りの中量胴がほぼほぼ死んでるのほんとひどい >>366
SP10%だから自分で使う気にならなくてあまり気にしてなかったが暁胴もやべぇ性能してんだな…
烈風暁の頭胴は重くするとか柔らかくするとか必要やな… ぼくたち わたしたちは 2年間続いた ボーダーブレイクを卒業します。
最初の一ヶ月は退屈島 地獄でした
勝っても負けても何も得ない1ヵ月
天井のないフレームロット 箪笥を殺したオーバーラップ
あきた・・・ まあ暁君以前に中量級のくせに重量が軽量級とかいう奴もいたんだが
雷花頭も結構いましたよね… 中量だけど重量ばりの耐久性とかもおるしあの辺りの区分は本当にわからん BUZよりも前からチップ3スロある軽量胴があるらしい…
あいつはもうちょっと流行ってもよかったよね ノヴァだけ重量にされて残りは中量のディスカスくんとかなんなんだろうな >>372
暁頭がないから今でも雷花です(半ギレ) 改めてBUZ見ると脚以外は+Sマジで可哀想になる性能してやがるな
殺される対象となるのは修羅の宿命なのか… BUZ君、装甲紙だけどそれ相応に軽くて3スロってのはどう考えても強い 幼女下手になったか?それとも周りの人の腕が追い付いて来たんかな?どちらにせよ他のモブキャラとあんま実力が変わらんように感じるけどな 最近変な動きしてる時あるな
刺さってない榴弾のまま6位ぐらいで負けてたり
動けてる時は強いんだけど
なんかお試し期間なんじゃね 結局ランク整理済んでなかった序盤に走った奴が有利だったかな (このゲームに)勝利者など居ない。戦いに疲れ果てて 放送としては面白い部類だよね
一生デブ支援、紅蓮遊撃の放送とか見ててつまらないし
マルチアセンで1試合のうちにちょろちょろしてるのって幼女ぐらいじゃん 紅蓮強いのは分かるけど上手い人のヴェスパインとか観てて気持ちよかったわ >>376
先月始めた俺に効くからやめてくれる?烈風頭しかねーよ 頭ならまだマシやん
唯一の烈風がよりによって腕とかいう敗北者よりは N5烈風λλ
クレイトγスパロイェイ2
重耐2を1枚差せば超過なし
つよいもに!! こないだヴェスパCSで体力1/3ぐらい残されたわ
アレがエナバリかいな 気付いたら烈風胴持ってた
使ってみたらマジで強かった オールSだけど凄まじく重くて
HGW並みの積載でもかなり辛いとか
そんなパーツが欲しいなって >>392
ダッシュ巡航はE
それ以外はS
これなら、乗ってみたい 同ランクの部屋割り出来ないほど過疎っていると思ったら新規も課金しないよね後には引けない重課金者から次から次へと強い武器や機体出して搾り取ったら終了かいな 新規で20人とか集められんしな
プレートの色が違うのがそんなに気になるならB1以下をA6とかA10とかにしてしまえ >>390
平均装甲28%エナバリll.lでジオ直撃しても吹き飛ばないので… 移動力に特化も巡航が高いじゃなくて歩行で18m/Sで歩ける脚が欲しかった
当然、歩いてなくても良いが 歩行って最初から最高速だから18m/sでも思ったより速そう 歩行が今の2倍の数値になれば環境すごい変わりそう
空中起動云々もフレーバーじゃなくなる 主要強武器大抵持ってる身としては弱体化は世代分離と一緒に来て欲しいなぁ
世代ガチャでマテピ稼ぎ放題だし 稼ぎ放題と言うにはパンチが弱い
最低でも魔神柱位はないと シュラゴンが超高速歩行でブロアを歩く動画思い出した
あの編集どうやったのか未だに謎 >>408
インペ 威力1200✕3✕3点射=10800、総火力✕4=43200、爆風13m
紅蓮 威力2544✕6=15264、総火力✕4=61056、爆風13.8m
当てやすさインペ>紅蓮(ロック可否)
射程距離インペ<紅蓮(スコープ可否)
家庭版補正あるけど火力差酷くない?
インペはクソだったけど紅蓮となんて比べるのもおこがましいレベルだぞ 新規と低ランはAA5すら厳しかったりするんか?
この査定でプルバックなしでAA5くらいまで上げれた子おる?
AA5から先は鳥Aとのポイトンレースになってハードル上がるけどせめてAA5は踏ませて上げたいわ AA5どころかA帯もきついと思うぞ
pt下位だと-20近く減るから サブ垢でやってるけどAA未満なら勝率ギリ5割で増えるからAA以上に比べたら余裕
ただ200pt未満取らないように立ち回らないといけないから楽しいかは別 >>416
重火力と支援メインならならAA5未到達者が今シーズンAA5到達は配信でみかけた
麻はメインのひとは…居ないっす AA5でトロフィーだけどA5でトロフィー取得に変更しよう(提案) >>414
専用アセン不要の動きながら撃って当てられるインペと
特化アセン組まないと実用的でない点の比較が抜けてますね
しかも紅蓮は静止して収束させないと最高火力出せないしな >>416
麻メインたまに支援緊急時ロビン遊撃で重火力は装備無いからほぼ0%だけど前シーズンまで最高A3で今期AA5まで来たよ
前シーズンまで純粋にプレイ回数少なかったというのもあるけど 公式みてこいよ、とりあえず各種族の環境武器は全部下方予定だぞ ■下方調整予定の武器
DBR52−クレイト
アークスピナー
アークスピナーS
アークスピナーV
FCNグレネードγ
ラプチャーカノンFS
ラプチャーカノン・ジオ
炸薬狙撃銃・紅蓮
FLAP−12V
ミューズブレス
リペアカプセル
リペアカプセルβ
リペアカプセルγ 下方調整予定のチップ
ニースタンプ
スタンプインパクト FCNγってそんなひどい武器じゃなかっただろ…どういう判断だ >>430
3発になるんだと思うよ
4発じゃクラッカーの仕事もできるおにぎり改だったし また、上方調整予定となっている装備でも、調整の関係で一部パラメータが下方調整されている場合がありますことをご了承ください。
詳細な調整内容については追って公開いたします。 ついコラボお仕置きされた
■下方調整予定の武器
FLAP−12V
ミューズブレス
リペアカプセル
リペアカプセルβ
リペアカプセルγ カプセルβとαはむしろ強化していいと思うんですけど(名推理
これはリチャージ死ぬ臭いなw それか自己回復ゼロもあり得る >>435
これむちゃくちゃ気になるよな
極論言えば歩行上げてダッシュ下げるのも強化と捉えられる言い方だし
補填ってリストで下方修正って明言されてる装備だけだよね? >>416
万年BランだったがようやくA5に上がれたぞ
下位の方はそんなに査定キツくないんじゃね えーヴィンド足強化くるのかよ、buz足凸したの時期尚早だったかな・・・ これは予備弾数0%くるか?
■上方調整予定の機体パーツ
ヴァラーE
(中略)
PLUS:S
PLUS:S−sd
PLUS:S−lw
PLUS:S−fv スピナー以外の愛用してる装備が上方されまくってて最高 機体パーツ上方が軽量メインでため息しか出ない
中量触れや ヴァラー強化ってどこ強化するんだよ感
ヴァラー適正実装されれば十分な程度に装甲に対して重い以外欠点無いだろあれ というか麻の主武器がコブラ系以外の全部が強化対象にされてて笑うわ
RXですら強化対象とはどうなっちゃうんだよ >>428
なんか麻がまた消える気がしてきた
スピナーは分かるがFCNは残しておけよ 前回みたいなゴミ調整になるか
前回の反省を踏まえて神調整するか
調整した後に壊れ武器を出すか >>454
チップも強化だ良かったな
主武器の火力底上げが目的かねぇ。基準はボアーと刻辺りか? パーツ調整対象のコレジャナイ感強いな
マジで最近のパーツ以外は触る気ないんだなこれ そういえば中量パーツの調整は0なのか
迅牙の文字が見えないしモニカが発狂しそう 中量ってリベルタス脚やNX脚くらいしか息してないからな、中量胴とか一律Ndef二段階上げくらいして良いレベルだと思うんだが 上方一覧のディスクシュータの下にメロンってあるんだけどなにこれ・・・メロングマ? 武器は昔のも上げてくるのに機体の方は放置なの気になるけど、まあ悪くないんじゃないの
後は前みたいなDEF回復ひとつ上げましたなんて事にならないのを祈るのみ >>456
普通に使えるレベルになってくれたら嬉しい FAMは強化無しか
とはいえクレイト下方でそれ以外が上方だから麻実弾主武器は結構バラけそうだな カプセルってγ以外息してないのに完全に殺しにかかるのは草よ
リペアユニット辺りも射線切れても外れにくいみたいなの入れてええやろ 機体は全部アッパーだけど、fa胴とかアッパーのしようがなくねぇか
現状使ってて不満に感じることほとんどないが… 上方って言っても20軽くしましたレベルだろうから麻がまた死滅する未来まで見えてるわ えぇ…カプセル下方はこの前やったばっかりじゃん…
またすんのかよ カプセルは今でも撃破の意味を薄くする邪悪だからな
とはいえ出来るとしたら自己回復禁止じゃね カプセル下方は良いけど重の副武器ジオだけ下方だと普通に重ゲーがまた加速しそうで嫌なんだが 無印FCNが4マガだしγが3発になるのはないだろうけど
充填時間あたりいじって終わりじゃないかな… ボアー並みの反動にになったら多分クレイト使う奴みんなボアーに行きそう みんな軽量という強化して烈風シリーズが得する未来しか見えない 高速充填とかイルミとか罠系とか十分強いのにこれ以上何強化するんだよ
他に強化すべき物があるだろうに 麻ガトタンスヘルファイアに強化来たんか
強化()にならないといいな しれっとウェイ2も強化されてるけど上位麻ってウェイ2だらけじゃなかったか?大丈夫? ジオ紅蓮だけじゃなくて副武器は軒並み下方して良かったな、クソ火力副武器ゲーなんだしこれら二つ潰したところで遊撃は減るかもしれんがそいつらが重に移るだけな気がする >>486
上位麻ってみんな小原やろ
ウェイ2はゴリラ麻 >>486
マルチ2すげー気になるわ
箪笥さんは、まあどっちでもいいです 強化チップに巡航適性あるから次シーズンは巡航凸が流行るか?
FCN4発は壊れだったから下方やむなし
ノンチャの威力大幅減か傾向数のどっちかやな
そしてアルバトロス上方は威力じゃなくて精度で頼むぞ >>474
なんだそれ
カプセル持ち減ったら一発大破の意味が薄くなるぞ まあ下方内容によっては麻消えて少し前のデブデブ相撲オンラインに戻りそうだな 箪笥は連続使用時間が10秒になるもに
もには詳しいもに ヴァラー腕めちゃくちゃ優秀だから強化するようなとこないと思うんだけど
頭胴腕きて足は強化なしだから重量軽くなる位かな
ヴァラーって系統セットで組むとろくに積めないほど重いし >>495
そもそもFCNに文句言ってる奴なんて居らんかった スイッチアサルトはもう潰して1200マテピにしちゃったもに
使い心地確認してからマテピにしたかったもにな >>495
βの3発はキツイって言ってる奴は割といる パーツも軽量の強化が多いし、武器強化の内容が軽量化だったら
マジで軽量げーになるんじゃね?
軽量強化するなら処理が追い付かなくて飛びまくる
現状を何とかできないとまずいぞ 上方って言っても全部20軽くしました程度で終わってただの下方アプデな気もするんだよな >>500
10、20軽くする程度だから変わらんやろ えっ、高速充填とメテオール強化ででひもメテオール握っていいんでひか!?
ていうかヴァルナ君手がつけられなくなるんじゃねーでひか…?
そして置いて行かれるミラージ君… 歩行チップももうちょい上昇値増えんかな
0.45は他のチップに比べたら高い方なのは分かるんだが… >>502
また、上方調整予定となっている装備でも、調整の関係で一部パラメータが下方調整されている場合がありますことをご了承ください。
こう書かれてるしそれはないんじゃない 当時、「下方修正しない」って言ってたからクレイト天上で買ったもに…
詐欺で訴えて良いもに…? >>422
特化アセン組んだら最強だったのが壊れの無敵になるだけで特化しなくてもお手軽最強なのは変わらんよ
修正後インペは重に使用率負けてたし強化されるのは前提として修正前が実装されて初めて叩かれるレベルだと思う >>506
建前で書いてるだけじゃね、やっぱ下方にしよってなった時下方出来なくなるし 主武器の火力をクレイト基準にするのかね、クレイトの下方だけ気になるが。
つか爆風系副武器は上方いらねぇだろ スピナーFCNの弱体化と他の強化の内容次第では副武器は強化Gかなぁ まぁでもここまでするならもうコアシでガチャも引かんで良いわな どうせ次の壊れも下方するからな カプセルγはともかく初期とβ下方してどうすんの
いまでもゴミなのに
12Vとミューズはピンポイントで下方なんだな
なに下げるんだろう >>515
むしろ次の壊れを際立たせるための調整だぞ
出るまで引け ミューズとかは支援が気軽に後ろからバシバシ削れないように精度落とすくらいじゃないでひかねー >>506
それって単発威力上げる代わりに連射速度落としたり弾数減らしてバランス取りましたみたいな調整するかも、って話よね
FCN弱くしろっていうより4発にするならおにぎりやつよぐれも4発にしろって声の方が多かった気がする 〜一年前〜
ゲヴァルトカプセル下方!
うおおおおお!!
なお 強い武器下方して上方内容は20軽量して終了、次回のガチャでぶっ壊れをだすっていうムーブを前回したボダブレ運営だしな >>502
前回がそうだったからなぁ
調整パーツの選び方も頭おかしいけど、
そもそも桃谷じゃなくても、こんなに大量にバランス調整してまともにするの困難だろうし、 >>520
ゲヴァだけは死んだぞ、スピナー来るまでアサルトマジで減ったし 修正と壊れ新武器を同時にやるからハチャメチャバトルになるんじゃないもに? 元々悪くないの上方は軽量化とかそんな程度なんだろうな
まあ麻主武器なんか軽くなるのはありがたいけど マガジン3発武器が大体産廃になってるしなあ
アケから魔改造されたプラカノ以外☆3で生き残ってる武器無いし 爆発環境見直しますって言った矢先に爆発武器を次々に出してきたのは流石に正気を疑ったわな バインドダートは強化なしでひか…忍者プレイはおあずけでひ 麻主武器、クレイトしかまともなの無いのにクレイト修正するんか
ますます麻乗りいなくなるやんけ コングが4発になるって幻術か…また幻術じゃないのか…?
ヴァッヘくんまた調整漏れて完全下位互換パーツ化しちゃう…死亡確認しなきゃ… 砕くために残しておいたんだからDBR系とラプチャーカノン系全部下方してくれ ダメージ計算が、全武器一律なのが武器種格差出してるだろ。
炸薬以外の狙撃銃とか装甲無視でスペック通りのダメージ出さないとゴミばっかじゃねーか!上方もほとんど無いしいい加減にしろぉん!おらぁん! >>534
60位重くなるのは有りそうよね
現状、ボアーが20程重いのは頭悪いとしか思えないし いや別に今でも一定数は刻使ってるやろ
麻が一番傷浅いやろこれ
FCNとか出たばっかだからあんま露骨には下げんだろうし カプセルも系統ごといってるから
飛距離落ちるとか回復処理が変わるとかじゃないの? スピナー重くなりそう
初期も調整だし
アンカー上方は弱いって扱いになってるのか
使ってるからありがたいけど >>507
今まで一度も「下方修正しない」なんて言ったこと無い上に規約にも「パラメーター調整することもあります」と書かれてるのに都合よく解釈したモニカが馬鹿なだけだぞ >>532
どうせ補助武器槍からつまようじに変えるだけだからヘーキヘーキ >>538
一番傷浅いの重やろ
調整によってはジオ生贄にしてまた重環境やぞ ダッシュやら巡行やらのまず1%に満たないというしょぼすぎる性能は修正なしでひか…
まあダッシュは特にACと組み合わさって何が起こるかわからんでひけど絶対他のもん付けた方が良いチップとか存在する意味あるでひ? 副武器強化はいらんよな
現状の主力がイカれてるだけで
そいつら下方したらそれでいいだろって思う 麻とか副武器が強G一択になる世界線もありそう
優秀だった副武器軒並み下方だし STARも別に弱くはないんだけどなぁ
指先に要求するスペックさえ目を瞑れば… 産廃レベルでも使われてるやつは上方修正なし
使えばそこそこ強くても使われてないやつは上方修正対象
そればっかり使われてる奴は壊れかどうかはさておき下方修正
ってイメージだな ヘヴィマインの強化ってなんだろ
近接感知とかにならない限りラグに弱すぎて使いもんにならんけども 細かい威力や重量より、まず使い勝手を何とかして欲しいわ
今使われてない武器って、ほとんどは威力や重さより”使いづらい”から使われてないんだし
>>537
クレイトもスピナーも重さ600台でいいよ
UKやスイッチアサルトは500台、STARは400、サーペントは150とかにしときゃ選択肢生まれるだろ ジャンプマインとか浮遊機雷みたいな罠は
数字いじっても意味ないってこと、運営さんはちゃんとわかってくれてますよね…?
ヘヴィマインはバナナの皮みたいに遠投できるんですよね…? まぁ調整内容によるよな
クリメイトもまだまぁまぁ使える範囲だしジオもそんなことになりそう
まぁバエナとプラカノオーあれば俺はまだ生きていける
てかカプセルまたsageるんか
これマジで近いうちにデバイス来て金むしり取って来そうだなw >>544
継続ダッシュ適性と加速強化は上方修正じゃん リムペも上方されるし投擲適正も強化だし案外本当に設置物ポイポイになるかもな >>543
重なんか今ですら軍神出してないしACEもそんないないじゃん 調整後もう一度来てください
本当の地獄の業火を食べさせますよ >>546
問題はそもそもそれで麻が残るかだけどな
ゲヴァ下方直後のこともう忘れたんか? しまったもに!クレイト引いてしまったもにマテピ損したもに パーツの調整のやっつけ感すごいな
頭から脚まで同じ4系統だけかよ >>558
だから絶対そっちの方とか別の有用チップ付けるよねって話でひ しかしガルム強化でヴェクター放置とか
特定世代しか強化してないのよくわからん カプセル下方はいいんだけど、未実装にURデバイスが控えてると思うと笑うしかない >>560
エスボダは使わなくてもそれ以下は重ばっかり乗ってるんですよねー >>520
これ
こいつら以後に実装された強武器世代を区切りに下方するという
露骨を通り越してることをやってくれた訳だし何しようがほーん、で?程度 >>547
イオ!イオ!イオナズン!だぞ
チャーカノとか味噌とかは重量調整だけで終わりそうだしなー セミをフルに変更しました!!(上方)
それに伴い威力を調整しました!!これは調整なので下方にはなりましぇーんww
とかありそう >>568
カプセル殺して共創デバイス引かせるためやろな
そろそろこのゲームやめる事考えないとあかんな ヴェクター君は開発が存在忘れてる説あるでひ
ネグレクトでひ >>563
麻はマジで消えるやろな
調整的に全然痛くない重に人が行きそう カプセルはこれ以上リチャージ伸びたら捨てかなあ
ぜんじでポイ厨しよ カプセルは半径三分の一ぐらいでいいや
とにかく再起ゲーはつまらんから
今後一切強くしなくていいぞ コング:弾速を強化しました
ブレイズ:自動炸裂距離を延長しました
チャカノ:マガジンを廃止しました
これ位の調整が欲しい てかFCNγ下げたりナイトストーカー下げたのにまた上げだしたり
機体も今重量級では殆どオーバースペック気味の+G上げて烈風と中量修正無しとかちょくちょくよくわからん調整あるな マルチウェイ2とデトネUの強化いる?
今でも十分強いぞ >>577
重が気持ち良い環境になりますね
良かったね >>581
運営的にコア凸させたく無いから小原捨てさせようとしてるんじゃない? コラボ武器調整無いと思ったらメロンが入っててうけるー
ミューズ下方やっとかとおもったら12Vも下方大賞やん
カプセルは調整と言うより系統揃って粗大ごみな雰囲気だし
支援はこれから何握るんやマジで >>541
プロデューサーレター 2019年5月
で、極力しない方針ですっていってるもにぃ…
許せないもにっ! 紅蓮は下方修正するが他の炸薬系は手を触れません
デイライト系は上方修正するが遠雷等には手を触れません
この辺もよくわからない >>580
ガチャ回させるために最近の機体を上方して昔のはノータッチやぞ
僕らが損をしてしまうからな FCN結局そんな使われてないのに何が開発の逆鱗に触れたのか
紅蓮ジオやスピナーとかは言われてるけどFCN死ね!って言ってるユーザー見たことねぇ
つーかFLAP12の下方要るか?
ただでさえ散りまくって使いづらいのに下げられたら星1で良くねになりそう >>587
極力しない(しないとは言ってない)
尚政権交代によりそのレターは無効とする >>584
前の調整の時も調整対象武器にカプセルの名前があっただけで産廃化と言われてたけどこの現状だぞ
いや流石に2回目の下方修正だからもっと思いっきり下げられるかも知らんが 遊撃のウザさなんてほぼ迷彩由来なんだから
迷彩殺せばいいのに スムレラ系統にチェック入ってないのも草
何でもかんでも弱体白とは言わないけどスムレラは弱体しろ ミューズ12Vが何をどのくらい下方するか次第だと思うけど、ヴァルナかスタンピード握るようになるんじゃないかなあ
射撃精度2段階下げますとかならまだミューズ握れる。射撃補正高い頭積めばいいからね >>591
FLAP系統は支援が持ってちゃ行けん武器やぞ >>599
代わりにヴァルナ増えまくったらもっとクソだと思うぞ >>596
紅蓮単体なら正直どうでもいいかなって思う
迷彩さえ死んでくれれば紅蓮だろうがワイバーンだろうが大してヘイト溜まらんな >>586
本体ごと爆破されるとか範囲内に固まったらむしろいい的だとか
解決する問題はいくらでもあるな ヴァルナ、スタンピなら遠距離弱くなるのと気球落とせなくなるってデメリットあるからまあ アケ時代は支援には近づくなって言われてたから支援がショットガンゲーになるのは別に文句はないかな
なんか支援が中距離戦とか普通に出来るのが家庭用版の謎な所だし 今下火のクレイト殺して増えつつある刻スルーも割と謎判断
コアダメ低いから許されたのか?
>>602
元からあんまり差がないからなぁ
やるなら系統ごと全部下げないとマジで逆転しそう 麻はMPG、インペ。支はファンネルと注射器。まさかの毒銃をリリースして
最後のひと稼ぎする感じなのかね
現状、そこまで下方要るってほうが多くね? スケルツくんでハイキャパだけ強化漏れしてるってことは
有能星1ってことが運営公式になったな フラップ系は100m離れた辺りからぺちぺち削られるからな あれ、そういえばスプはお仕置きなし?
あんなクソゆとり武器廃止でもいいぐらいだと思うんだけど 高速充填強化でヴァルナ弱体化なしだと強化と弱体の程度次第じゃ支援主武器はヴァルナ一強になりそうな もにヴァルナ完凸したけどしっくりこなかったから弱体してマテピ返してほしいもに またアーバンテ君でEVE頭ひるませられる時代が来ると思うと胸が熱くなるでひ >>591
いるかいらないかで言えばいらない
ただ今の時点で既にミューズか、用意できないなら04でいい状態だから仮に12vが死んでも何も困らない
実質マテピバックのクッソ嬉しい調整 ここまで百渓褒めるやつ0で笑う
>>613
スプとかの中距離爆発物はおとがめなし
ジオとかスピナーとかの接近系はナーフ
迷彩無修正だから近づいたらむしろ狩られる
ついでにカプセルナーフで遠方のリペアが困難になったから、
プラント踏む奴は減るだろうね 装甲-1%、ブースト-5、DEF1000を妥協するだけで烈風胴に取って替わられる燐胴に救いの手を! クレイト下げられたら刻増えるんかな
今更UK60とかシーガルアルバトロスとか握るわけないしな
でも高速冷却と麻ガトの調整次第でマジで麻ガトの時代来たりして
支援は高速充填上方だからヴァルナ絶対増えるよな
今のところガチャ産だけどAIM良いやつ使ったらミラージどころじゃない程強いからあんまり増えてほしく無いんだがw >>622
クレイト使ってて刻がダメな奴はシーガルかヴァイパー辺りに行きそう 戦場からFLAPミューズいなくなるからアジテーターと気球壊すのよろしく頼むな! ショットガン系は使う人元々少ないからあまり増えなさそう
一時期ハイキャパは多かったけども >>620
近距離が、リペアが強かろうが弱かろうが
プラント踏まないやつはずっと踏まない
麻でもACで強引に裏とりしたりすれば戦闘面でも十二分に働けるのに
やってるやつほとんどいない
結局芋るやつはどこまで行っても芋る UK60握るくらいなら汎用性高いシーガル君持つし…
というかシーガル君も強化対象だし割とヤケクソ? いうて弱体化されてもまだミューズ強いだろ多分
08より弱くなるこたないと思う >>618
>>623
よく索敵要請チャット打ってそう いまさらUK60とかマテピに還元した奴らしか居ないだろうし 紅蓮とか相手にしててつまらなかったし削除でもよかった位だけど...
そもそも怠慢でも紅蓮強すぎたし FCNγ下方するよって事は次に人権武器出しても3か月持たないって事でしょ
こんなの誰も課金しなくなるじゃん
マテピ以前にシード返還が必要なんじゃないのこれ >>613
おじいちゃんもうやったでしょ
(かっこいいデザイン武器を構えながら) よく見ると上方対象にヴァラー入ってる…
RAV腕とか上方する必要ある? もにのRXはパワーアップもに
強化されたレーザービームに恐怖するもに お前らのお望みどおりナーフしてやったんだぞ
もっと喜べよ
もっと百渓さまを誉めろよ >>638
今更それを気にするやつボダに残ってないと思う >>642
紅蓮とスタインニースタの下方は評価するわ
下方内容によっては百渓ぶっ叩くわ まぁシーガルならタイプBで遠距離の気球とか壊せるもんな…
最近使ってみたけどAタイプあれ散らばりすぎじゃない?
2〜3秒ぐらいフルオート垂れ流してたらびっくりしたわ >>640
環境装備にするつもりなんじゃね知らんけど
各パーツ50くらいずつ軽くなればユーザー増えるかな >>638
下方する事自体より、修正理由がわからないのが不信感しかない
星2カプセルとか誰も使ってねぇし、仮に星1と3だけ下方修正して星2で溢れる事を危惧したなら、それをFLAPにも適用しろってなるし 麻ガトと轟鉄やばない?大丈夫か?
武器自体の強化に加えて高速冷却チップまで強化するとかうっそだろ! >>645
Bモードでも反動弱い腕だと
スコープ覗いてさえめちゃくそぶっ散らかるから
近寄ってスムレラでもあんま変わらん 問題は下方するかどうかじゃなくて
十分に修正するかどうかってこと
カプセル再修正とか前のが明らかに不十分だって露呈してるようなもんだろ
またアリバイ作り的なしょーもない修正しやがったら許さんぞ
あと、要請兵器はカテゴリごと廃止しろ 製造落ちに一切手をつけなかった前回の修正でめちゃくちゃ文句言われてたんだし
FCNみたいなかなり新しい武器も下方すること自体はいいと思うわ
下方する理由がわからんことを除けば >>648
下方はクレームの内容で決めてるのかもな
クレーム入れてる奴はキル取られる武器は名前覚えててもカプセルはカプセルとしかわかんねえんだろ また10だけ軽くしたっすなーでも調整は調整だからな >>651
んなわけねーじゃん
全体的に下方しといて
新しい人権武器パーツをガチャに投下する
これでしか儲ける方法知らない連中だぞ? >>650
やっぱ反動吸収いるのね
軽量で射撃補正上げてたけど全然変わらんかったから謎だったんだ >>646-647
重いけど今でも重量だと普通に見るレベルのハイバランス系統だと思うんだけどなあれ
全体的にそんなんばっかだから重さばっか目立つのはあるけど
>>652
理由わからんのが一番の問題なんだよなぁ カプセルダメになったら次は何持つのが安定もに?
強化されたリペアに期待するもに 重量型はフルヴァラーRAVなもに氏
脚以外の上方修正に困惑
気休めの重量耐性チップでそれなりの戦果は出せてたもにけどこれは時代が来るもにか!? スタインとニースタ、紅蓮は即座に下方対象だったから納得
ジオだけ下方するよりも爆発副武器軒並み下方の方がバランス調整面では良かったろ
FLAPも下方入れるなら系統全部下方するべき
カプセルは爆発環境をなんとかしてから下方しろよっていう
まあ下方して即ぶっ壊れ作ってガチャに入れるからバランスなんて考えてないんだと思うけどな ナーフする理由なんていちいち言う筈ねーやん
そんな信用できねってんならとっとと辞めるべき 上方多すぎて笑う。この多さは微調整しかされないんじゃないのかと不安になるわ
環境変える調整にするとは書いてたけどいじる箇所多すぎじゃね? FCN下方ってどういうことだよ
クレイトもスピナーもFCNも下方で麻乗る楽しみ消えたわ・・・ >>658
セントリーじゃね
今でもACEで使ってる奴いるし、真似しようとする奴とか絶対出る >>664
運営「そんなあなたのためにインペイル実装します!!ガチャ回してね!!!」 カプセル下方はデバイスやインジェクターへの布石って予想はみんなするよな
これで来週の新武器にどっちかぶっこんできたら俺百渓を尊敬するわ 爆発物はろくにナーフされてないからリペショγはきついしなあ 前回も上方修正うおおおおお!!!!で重量-10とかだったから何も期待出来ない 修正後の次のガチャ追加で絶対デバイスか注射器来るから安心して 飛び交うECMがなけりゃユニットも現役なんだけどな… 注射器は起爆遅い手榴弾持ってるやつほぼいないPS4環境だと来たところで大して強くはないぞ >>416
AA以上が居ない部屋で連戦して毎回平均以上なら
RP上がってく >>672
ECMで見えなくなったり少し射線切れても回復し続けるようにしてくれるだけで使えるんだがな 注射器は着けられた機体のどこ撃っても壊れるようにするべき
それさえやってくれたら大したこと無い装備 そういやカプセルβ金ぴか砕かずほったらかしといて良かったわ
1500マテピあざーす ここまで出さないんだから注射器なんて出さないやろ、デバイスだけだと思うぞ これだけ種類多いって事は強化側の半分ぐらいは形だけの強化でしょ
「その武器の強化」というより「そのカテゴリの強化」で広く浅くやるやつ >>679
チェンボとかそれぞれ所持弾数一ツ増やしてくれるだけでだいぶ助かるな >>646
元から重すぎだからな
全身30ずつ削るだけでユーザー増えそう
そしてピカピカプリズムマンは死ぬのよ リペショは強化するのγだけかぁ
リペショ系は全部自己回復もっと強くしないとダメだって >>679
何が強みで何が弱みなのか開発が理解してないカテゴリだらけで、雑に少し軽くされて終わりなのが大半占めてそうだしな
特に麻の主武器 前回普通に強化されて二回目の素敵Vとかどうなるやら これから増長した重火力乗りが修理連打するけど、カプセルnerfで再起動飛んでこないからチャテロが増えるぞ!
よろしく頼むな! なんでぇクレイトとジオ弱体化されちまうのかい
せっかく戦闘が楽しくなってきたのに
まあ、ただでさえ強いワシの愛機ヴァラー君が更に強くなるから金返せとは言わんけどな ブヘヘヘヘ >>691
スムレラ据え置きだから相変わらずノックバックハメ対決だぞ >>681
重量-20とかに決まってんじゃん
百渓だよ? バリ重目線で言うなら全体的に上方修整だな
カプセルで起こされるの減る回数より倒した敵まとめて起こされるほうが基本多いしな
スピナー紅蓮減るのクソありがたいわ
ジオは別にどうでもいいな
他の副武器も強いから 当然とはいえ上方修正に期待してる奴殆どいないのが草 下方が少ないのはマテピ還元されたくないからだろうな 軽量が喜ぶっていうかヴァラー使いも喜んでるし
中量だけがどんどん減ってく流れ 還元されたくないなら特に不満が出てなかったFCNがよくわからん
カプセルβはカテゴリごと殺したいにしても、こいつだけ今回の下方修正でクッソ浮いてる 上方メロンが環境武器になってコラボガチャ復活するよ ヴァラーとプラスG強化されるのやばそう
まぁ鉄D頭と胴が強すぎるのが悪いんや 迷彩無修正の紅蓮だけ下方とか
下方少なくしてマテピ返還渋りたい気持ちしか伝わってこないわ
そもそも全体強化させて相対的に今の壊れを大した壊れじゃなくする調整ってヤバくねえか? >>694
バリ重じゃなくても、再起されないストレスより撃破取った敵がちゃんと大敗してくれる嬉しさの方がどう考えても上だと思うんだよな
再起が回らないゾ?とか言ってんの多分支援だけだろ >>707
今のクソ火力環境だと即死するのが当たり前になってるから別に撃破取れる事がそんなに嬉しくないわ 単式改使いとしては強化嬉しいけど何強化するんだろ
現状でも割と十分な火力あるんだが… >>705
麻の主武器が全体的に強化されるから 防衛がだいぶ強くなると思われる
クレイトとスムレラ使いどもは知らん 機体の方の強化基準とか本当によくわからんしなぁ、これ
まともに強化するなら+G胴とかRAV腕とか絶対ヤバくなるなるやつがちらほら見えるし >>701
いやかなりの壊れだぞあれ
ノンチャ性能か4発どちらかだけなら許されただろうけど両方はさすがに…
変則重出す前から死産決定するくらいの壊れ >>679
単発火力+10!みたいな雑な強化でも割とコワイのあるけどな 環境が良くなるなら新武器弱体化でもいいけど
それなら武器ごと砕けるようにしてくれ 中量胴ほぼ強化なしもなぁ
重量級寄りの中量胴はともかくそれ以外の中量胴ほぼ死んでるのに 武器の仕様自体の変更は無さそうだから
相変わらず破壊されない一斉再起のカプセル、ロックされない迷彩は凸ったままで良いわな >>707
副武器でお手軽撃破したのお手軽再起なら別になんとも
そらお互いお手軽なんだからトントンだわ
主武器で倒したの遠めからお手軽再起されるのはゲンナリだけど >>710
強化(20軽くしました)
だぞ
ただの下方アプデや カプセル弱体により支援が減って再起偵察が無くなり糞ゲーが加速するもにきっとそうもに 特に穴のないパイロン頭は上方で-20だったからなあ >>710
逆じゃね?
今まで以上に麻しか防衛できなくなるんだぞ
麻が強くなればそれだけ他は轢かれるの嫌って戻らなくなるし ヴァラーを強化するのは百渓と新ディレクターの勝手だ
けどそうなった場合、何が代わりに死ぬと思う?
飛天脚だ fa頭はD頭と重量揃えるんでそ
本来D頭が軽すぎるんだがな… 前回の調整はディレクターである百渓がやったんだろうけど
今は百渓はプロデューサーだから武器パーツ調整は新しいディレクターの人がやるのでは?
新ディレクターを信じろ! よく見たらブレイザー強化はいってないやん
このクソ重バーストくん構えるの疲れるんだからはやく調整して! 前回の調整知ってたら麻の主武器が強くなるみたいな夢を見ないからな >>723
そんな思考で戻ったり戻らなかったりするやついるの?
何も考えてないやつだらけだから
一人の凸に対して3人も4人も戻ったりするんじゃないの? 強化リストを眺めて思ったけど、ワンチャン傘の形状変更あるんじゃね? 系統全部のやつはは重量いじるだけじゃね
前のウィーゼルみたいに威力+10くらいはあるかもしれないけど >>732
そんなことが出来るんなら
曇りセクターは封印されたりしないのだ… >>736
2行目から溢れでる無能な働き者感
普通にこういう意見多かったので再調整しますみたいな 結局元の方がバランス良かったじゃんにならない事を祈る >>731
今の防衛だって轢かれるのが嫌だから
横通らせてから背後を攻撃するようなバカ防衛なんだぞ? RAV脚に3凸してやっと巡行が勝ってるヴァッヘ脚をご存じない? 大きく踏み込んだ調整
上方内容、10〜20軽くしました >>719
いや正にそういう話よ
敵も味方も再起の総量が減ればそのゲンナリする頻度も減るからそれで良くね?ってだけのこと ナイフ完全に見捨てられてて草
ガチャで来るだけ邪魔なんで特別枠で製造落ちしてもらっていいです? フレアV強化でスピナー並の性能にならんかなぁ・・・ >>743
でぇじょうぶだ! ジオ、紅蓮、クレイト、カプセルが自重してくれたらこれ以上悪くはならねぇ!
※新実装武器の考慮はしないものとする >>749
ダメージ判定が遅くなってカスあたりしてもダメが出ないみたいになったら割と死にそう
後はコアダメ下方かな? スピナー全般 接触ダメージを0にしてそのかわりに秒間ダメージを増やします!
(全弾ヒットの総ダメージは同じ) とかどうよ スピナーはきっとDPS減って持続時間UPもに!!麻版アンカーもに!! あれ、迷彩が下方リストに入ってないように見えるもに…
おかしいもに… 新武器でうまくバランス取れなきゃ
前のほうがバランスよくなりそう
紅蓮は防波堤だったと思う 結局今回の下方修正も次の人権武器を出すための前段階なだけだろバランス取りなんて一切考えてない
お前らちゃんとお金ためてたか? スピナーは重量増加か起爆時間短縮辺りじゃないの
起爆が早くなれば実質射程が短くなるし代わりに速攻性が上がるからよりプラント戦向きになる >>762
安心してください
紅蓮のかわりにインペイルで軽量を止めろってなりますよ スピナーは重くなるかフレアに近い範囲にして-1mとか辺りじゃない?
弾数はVとか減らしようがないし 強襲を遊撃が止めるより強襲が強襲を止めるの方が遥かにましなのでおっけーです 紅蓮とか軽量以外もお手軽に大破取れて、近付かれても強いのが頭悪すぎるんで...
防波堤な訳ないもに、ただのぶっ壊れもに ところで紅蓮はどれくらい弱体化されれば使われなくなると思う?
今マガ火力15000じゃん? 正直10000まで火力減らしたとしても俺は紅蓮使うぞ >>762
仮に紅蓮が敵凸を防いだり何かしらの抑止力になってたりすることもあるとしよう…
でも死ね >>772
そもそも今の狂った環境にしたゲヴァなんて誰も触らないくらい産廃にすべきだろ… >>738
ヴァイパーの系列の威力雑に10とか上がったりしねぇかな >>779
ゲヴァに親でも殺されたのか
ゲヴァ以前に重が爆発武器で環境壊してたから重に文句言おうな このゲームで抑止力名乗って良いのはニースタンプだけモニ
スタンプインパクトやニースタンプ二枚は許されないから注意な >>776
火力はそのままでいいよ
爆風半径を7mぐらいにして精度と反動をゴミクソにすればいいと思う >>775
今でも重量腕ならコレ!って感じのパーツなのにな 火力と範囲同時下げしてきそう
ゲヴァヤクは火力とマガジン同時だったし バルサンとか現状でも十分強いと思うが、どうせ軽くなる程度なんだろうけど >>759
知らんがな
とりあえずそのゲンナリの頻度が減ること自体は歓迎だよねってだけでそれ以上の話はしとらんし ゲヴァ流行ってた時期が一番迷彩の対処楽で良かったもに! >>763
そもそもこのゲームに金使わねーよ
こんなのに課金にする位ならPS5の購入資金に回した方がまだ有意義
俺は過去にPSPとvitaで痛い目見てるからPS5は様子見するけどな >>781
重はジオクリレベルのぶっ壊れじゃなかったらまだ我慢も出来た
麻があんな即爆発かつ、KBするもんもったらあかんやろ… つーか実装後即下方したパルスアンカー系列がすぐ上方修正の対象になってる辺り、これやっぱ何も考えてないだけなのでは……? >>788
要するにお手軽撃破だけは良いってことか
なんだかな ゲヴァに親殺された遊撃いるぽいから調整入ったらゲヴァ担いで迷彩遊撃殺しに行くか 迷彩は初期から環境の基準になるほどのぶっ壊れなのに、未だに不可侵なのがマジでわけわからん
エースですらまともな撃ち合いに匙投げてクラッカー持ち出し始める始末なのに いや、強Gは麻乗ってるときに使ってるレベルだし文句は言わんよ
むしろ強化必要ない、強化するにしても弾数1増やして攻撃力下げる位だろ
あれが即爆発レベルになったら文句もいうが >>783
アクションチップは1つ刺し限定にして
スタンプは威力と範囲ダウン 迷彩と遭遇したら爆発物投げるか逃げるかの2択だからな
主武器で戦闘したら100%負ける スイッチアサルトとアルバトロスがもう強化入るのは草なんだ >>785
性能そのままで重量減ったら、軽量麻乗り以外はみんなニコニコになりそうもにね >>798
グレランって普通に即起爆も出来るぞ、増えたら絶対文句言うわこいつ 俺もRAV腕愛好家だけど確かにちょっと重すぎるんだよ
まぁ他がパーフェクト過ぎるしこれで軽くなるなら完全に厨パーツだけど >>803
+G胴やRAV胴も強化対象だし、少し軽くなった程度の雑強化でも割と喜ばれそう 重主の調整ラインナップみてたらニュードズラッとならんでるし
もしかして散らなくなるとかじゃないだろうな そもそもヴァラーとかやる前に、最初から空気のキャバルリー強化してやれと思うんですけど 上方が軽くなるだけって考えるとマジでアサルトが居なくなりそうなんだよな 居なくなった麻がどこに行ったか知ってるか?紅蓮兵装だ RAV腕軽くすると壊れそうだから予備弾+2%とか元々の強みを微強化してきそうな気がしてきた まぁ百渓に期待するだけ無駄って分かっただけでも収穫はあったんじゃない?
おれは機体の調整より、まず査定をマシにして取得ポイントの調整をする方が先だと思うけどね 迷彩紅蓮両方取り上げは酷だからまず紅蓮
それでも迷彩で調子に乗るようなら迷彩も
こういう筋書きもに 迷彩下方は次回の調整半年後までお待ちくださいってかw 迷彩を跡形もなく破壊した後に、ヤシの木PHユニットが共創されて登場もに!
遊撃くんよろこべもに!! そもそも遊撃をどういうポジションにしたいのかが分からないんだよな
重はラインあげ、支援はライン維持、朝は凸と防衛って役割があるけど、遊撃はよくわからん
強さだけでナーフするならまず迷彩とロビンのはずだし、百渓は遊撃を、どうしたいのか FCN弱体早すぎんだろ死ねよ
ガチャ引くのアホらしすぎだろ グレランって即起爆なんてできたっけ?
近くに撃っても跳ね返ったような… >>820
強さで言うなら紅蓮を何故含めないのか不思議 迷彩は透明度sageさえしてくれれば良いモニ…
PS4のテクスチャ改善の結果マジで見えないモニ >>804
だから文句いわねーって
>>810
使わんと味方に失礼だろ…
実際そんな使いたくないよ 紅蓮いなくなったら軽量と重量だけの極端なゲームになってマッチングでやるかやられるか決定するクソゲー加速するけどどうなるんだろ 高出力が下方どころか耐久が上方されているんだよなぁ…
肩先生が上方され続けているから迷彩下方から肩先生に流れるまでがワンセット >>823
麻も重も紅蓮レベルの武器持ってるじゃん
むしろ他の狙撃銃はもっと強くて良いし紅蓮レベルまであげるべきだよ
じゃなきゃ遊撃自体要らなくなる。紅蓮迷彩ロビンと揃ってる今ですら、3人目の遊撃は戦犯レベルなのに 紅蓮が居ないと成り立たないならもうサ終で良いのでは? 瞬着15000に並ぶ武器麻にあったっけ
高火力爆発物持ってる重すら瞬着じゃないぞ ヴァルナの下方が抜けてるように見えるのは気のせいでしょうか しかしこの調整見ても大攻防は相変わらずクソなままなんだろうなって よく見たらバルサム強化で草
もう終わったなこのゲーム バイマン共創って、感知範囲と効果範囲が倍ぐらいになるもに? ヴァルナは誰でも使えるって代物じゃないから許されてるけど
高速充填で更に強化は流石に草 >>679でも書いたけど
バルサムマインとかパルスアンカーとか個別に見てなくて
「設置物タイプの副武器」って広いカテゴリーで見た一律強化でしょ >>831
そりゃ着弾スピードと威力だけを見るなら紅蓮が最強でしょ
紅蓮は確かに強いよ。俺も強いと思う
ただ、紅蓮死んだとき誰が遊撃のるの?って話 ユーザーはバランス云々より気に入らない武器に不満を言うだけだから運営としては調整投げて金稼ぎに走った方が正解っていうね
不満の無い調整なんて固定装備の麻以外認めないぐらいしかないぞ バルサムは紅蓮の修正のされ方にもよるけど次人権なるんじゃない?
使い方が違うしマップや状況次第でどうとも比較できんけど裏回ってワイバーンといっしょにポイポイすれば場を荒らせて面白いよ
強いかどうかは知らんけど面白い そういやECMまた許されたの?
迷彩といいぶっ壊れの視覚攻撃に異常な拘りあるんだなボダの開発 今の遊撃が3人も4人もいる現象がおかしいから乗らなくて良いよ >>844
アーケード時点から既に下方されてるからあんなもんでいいよ
簡単にダウンよろけ誘発取れたり実質一確コンボやらのほうが修正優先度は高い
スタインなんかはリアインイルミ以上にシューティングしてないから二度と帰ってこなくていい バルサムじゃ紅蓮みたいに即座に凸止められないから麻には追い風 アイギス強化だけど、THVは今だと6割増の装甲アップだけど、7,8割増位になるの?
ガチムチ倒せんで。 ヴァルナとぜんじも下方しろよ
相変わらず支援優遇すぎるだろ +Sの腕全部上方対象とか予備弾弄る以外考えられんけどじゃあなんで最初からそんな性能にしたんですかあいつら
文面的には予備弾上げてやるからリロと武器変下方なってやってきそうなぐらいにはあの運営修羅の血族嫌ってるからなぁ… 遊撃死ぬって話出てるけどセンサーと回復の支援 プラ戦の重火 コア凸 防衛の麻の3つで良くねっていつも思うんだよね
何で一人だけ姿消してネチネチ攻撃してくるの? >>853
アケ時代から系統ごと削除しろって言われ続けてたからな 充填チップ上方とヴァルナイルミがどれくらいシナジー起こすかで環境変わるもにね
ギュインギュインブレイク始まっちゃうかももに 害悪戦法しかまともに戦えなくて忌み嫌われてた狙撃兵装が支援から最強装備偵察機を強奪して生まれ変わったのが遊撃兵装 >>842
実装したばかりのFCN弱体化は、金稼ぐ事すら考えられてないと思うもに。 >>848
その前に設置したアイギス君が爆風で消し飛ぶから… FCNはクラッカー完全に食ってるのが気に入らないとかかな? 手に持った爆発物をアイギスに投げるか本体に投げるか両方に当たるように投げるか、択を迫れるようになったら強いもに(適当) ゲームバランス何とかしようとしてるのはわかるんだけど課金者への配慮が足りなすぎるんだよな
今更新規や復帰なんか望めないんだし如何に課金させるかが仕事なのに
ヘイト集めてるわけでもないFCN下方は完全にやりすぎ ガチャ回させたしもう下方してええやろスタンスなら草 >>863
ウソやろ?
と思って確認したら上方リストにも入ってなくて草
まあいまさらどっちでもいいけど >>865
次のガチャ回させるために今の環境武器を下げて上位互換を出す事しか考えてないだろうからバランスなんてハナホジやぞ 個人的にデュエルソード9.5軽くしてほしいわ
この僅かな差で組み込めないことが頻発してる
ぴったり積めるんなら積みたい筆頭 FCNは強いと思うけどスピや全盛期ゲヴァほど猛威奮ってるわけじゃないしなあ
手投げはやっぱり一歩劣る 高速充填と高速冷却の上方修正謎だと思ってたけど理由わかったわ
どちらもチップ3枚刺しにすると武器がぶっ壊れるチップ
3枚刺しちゃうとチャージが一瞬で完了する、OH熱量が一瞬で0になる と
なのでいままでUチップ出したくても出せなくて困ってたから、代わりにTチップをU相当まで強化することで
実質的に高速充填Uと高速冷却Uを実装したことにしたんだね
セガにしてはなかなかいい代替案じゃん >>871
そういえば近接武器ノータッチなの草生える
せめて軽くしてやれよと FCNは普通に考えて傘外攻撃しやすすぎるせいじゃないの?
仕様的に傘外攻撃できなくするほうが個人的にはいいと思うけど ゲヴァが下方に入って無いのは前回ので十分だと判断したって事か?
まだまだ強いし全員スピナーに流れただけなのに 高速充填の強化は地味にBUZ腕が壊れそうな気もするけど、そうでもないのか?
充填プリプリとかでハメ成立したりしない? ゲヴァ再下方するなら全兵種の全爆発武器下方してくれ いやいやエイオースとかFCNばっかだったじゃんか
今スピナー持ってるのってFCN引けなかった人だけでしょってくらいにはFCNつええよ >>873
高速充填はわり算式だから
重ねてもそこまで一瞬にはならないぞ
(+100%でも所要時間が半分になるだけ) >>874
機体パーツも一部に限ってしか見ていないぐらいだからなぁ
ダブルバレルライフルなのに奇数弾数のモデルがあるだとかこういう意味不明設定もどうにかしてほしい >>882
よし、じゃあFCNだけおしおきしてスピナーは据え置きでええか 武器、機体調整も良いんだが査定やマッチングの調整はせんのか?
こっちも割りと急務だと思うんだが・・・。 >>875
それが理由だとしたら爆風狭くされそうだな 階層分かれてるプラントで下から床暖房で炙るのが楽しかったからスピナー下方しないで欲しいもに…
もにはわるいスピナーじゃないもに… FCNはツィで明らかに持ち上げあったしツィで情報収集するのは今じゃ当たり前だし
性能としては普通に強いから弱体もさもなん >>888
それならβが対象になってないのはおかしいもに
あれ160mぐらいからシュートできるもに ヴァルナ下方ありがとう百渓
と言いたいとこだが充填チップ分の下方忘れてただけだろ もにぃ!!
いいねよりリツイートの方が伸びてるのもなんだかなぁもに でひーずばすたー記入漏れは草もに
でひざまーみろもに! 公式HP掲載の「次回バージョンアップでの武器・機体パーツ・チップの調整について」にて、リストに記載不足がございました。
下記、追記修正しております。
■下方調整予定の武器
・「ディフューズバスター」系統
ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。
系統まるごとで笑う デヒバスってASGの存在を否定しているような存在だし >>886
俺はそれでも全然かまわんぞ
まあ今でもスピナー弱いスピナーをさらに弱くしてくれるのを止める理由もないけど デヒは死んどけもに
悪さしてるの★3だけだとおもうんだ。なんで2と1は巻き添えなんだ? そらそうだろうな
充填二枚フルチャ連射でも強いし半チャ連射でも軽量は死ぬのに実質さらに強くなるのは狂ってるし 支援終了のお知らせになったな
麻はほぼ影響ないどころか対抗馬が弱体化されてむしろ上方修正ぎみ >>907
元々ゴミなのに1500マテピありがとうって感謝するとこだよね >>903
ヤークトと同じケースだろうな
ゲヴァのとばっちりでめり込み下方もらってる 電磁加速砲・速式が強化対象に入ってるのに陸式が入ってないのおかしいなw >>616
だから、自分に都合よく解釈して被害者ぶるなよ気持ち悪い >>882
FCNが全盛なのは軽量機の台頭もあるかと
スピナーは範囲発動前にすり抜けられたりするし、致命傷になる前に回避出来る >>912
今陸式持ってたら即式選ぶ理由がないから
重量面で差別化するんだろう 弱体化で低レアのほうが使える逆転現象を起こしてはならないという事もに
百渓はそこだけ青木教の教義に忠実もに もうどうにでもな〜れ
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・ω・`) *+゚
*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚
って感じてメチャクチャな調整してきそう 高速充填強化されるからそれに合わせて充填時間伸ばされるだけな可能性もあるか デヒバスも下方か
支援主武器はヴォイスマとかスタンピードとかショットガンの時代かな >>912
陸式もそうだけどFAMもだし、クリパスキュールもハブられてる
何回かに分けて丁寧に調整してほしいんだけどこの運営だから期待できないのよなぁ
デイリーにシード入れてきたのも昨今の急激な単価下落に焦ったのだろうけどTHE付け焼き刃って印象 >>919
FCNもヴァルナも普通に考えてそれしかない >>905
乙
って結局ヴァルナも下げるんかよ
アーバンテはλ腕の為に昨日砕いたばっかだし惜しいことしたわ
修正内容によってはマジでランクマはハイキャパミラージヴォイドスタンピードぐらいしか出てこないのでは? もにの勝手に金ピカになったスタンピードが火を噴くもに >>919
わざわざマテピの補填してまでチップの強化する必要性わからんし、そんな修正はしないんじゃね レイスマの当たり判定もかなりインチキ臭いよな
昔のギアーズのソードオフ思い出すわ せっかくガツガチに固めたのにスピナージオしかいなくてクソちね >>909
いや麻も下方対象だけ見ると麻消えるぞ普通に パンピーが消えるだけやん
上げ撃ちできる奴なら精度悪いクレイト採用しない スピナーは弾数減らす程度で抑えて欲しいな
スピナーSの使用感が変わるのは辛い >>933
エアバスとラヴィナが飛び交い、近付けばジオどーんするだけのゲームに何を話すことがあるのか >>935
Vなんか元々3発だし弾数は減らないんじゃないか 軽量麻→スピナーとFCN痛手
重量麻→クレイト痛手
重火→ジオ以外の副武器に人権生まれそう
遊撃→残念でもないし当然
罠支→ミューズナーフが痛手
前支→葬式 カプセルやミューズのナーフは前支より罠支の方が痛いやろ
前支は別にいろいろ選択肢あるがな >>939
2発でええやん
傘外シュート無くす為に範囲縮小が一番あり得るか >>937
ないね……
そもそも人数少なすぎるからか陣営格差やばすぎて、攻略情報とか攻防どっち有利かとか以前の問題だし >>940
ジオでお手軽なくなってもまだクリメイトあるからな
近距離は轟鉄アッパー+高速冷却アッパーだから轟鉄3凸がメインになりそうだ >>932
麻は刻はそのままだし、FCNγも3発になったとしても軽微なもんだよ
厄介な紅蓮が弱体、支援の主力はほぼ弱体で
麻を邪魔するものがきれいになくなってるじゃん スタンピードが上方されるってのに前支がお通夜とか笑わせるぜ!
男は黙って\ASG/ >>942
副武器2発ってのが今のところないしなあ
範囲か重量辺りだと思う
スピナー系結構軽いし スピナーは威力関係は確実だろうな
扱いやすさだけならまだしも重量以外全部フレアより上で凸に対してのワンチャンも強いとかふざけてるし >>950
威力も大概だけど下方は弾数でいいと思うけどな
軽量機が副武器の弾数もりもり積めるのが問題点 重量と威力弱体はキツい
まあぶっ壊れだからしゃーないか 散弾拡散率制御も上方入るけど1段階拡散減るならストーム君がまた復権できそうだな 勝っても+20前後なんだけど 200ポイントくらい取ってるんだぞ >>954
300ポイント以上取れっていう百溪設計やぞ スピナーSは弾数もだが弾速と射程がヤバい
ダメージゾーンが持続しながら飛んでいくという特性が優位に働きすぎ 百渓は言っていた
環境を変える手加減はしないと
なんでスピナーは威力範囲弾数持続減重量増だな >>948
41や改や強グレでも分かるように3発が普通なんだよ
それでもFCNγの爆発範囲や威力、汎用性は優秀すぎる FCNは、投擲適性の上方の帳尻を合わせるために、チャージが少し増えるぐらいだと信じたいもに。 >>959
アケの頃で言う高威力型は基本3発の聖域だな
これが破られると大抵ロクなことにならない デフューズもお仕置き確定
支援の主武器何が流行になるか… 14時から今までボダやってたけどマッチできたの13回だけとか終わってる つーかFCNの弾数減るなら、ノータッチの星2使うようになるだけなんじゃね? そう思うじゃん? ☆2の範囲型ってフルチャージが遅すぎたりレスポンス最悪に近いんだぜ >>964
まあ平日の昼間ならそんなもんだろ
そんなもんだよね? ☆2まノンチャも起爆遅めだから速攻せいがな
威力だけのやつ FCN弾数減らすけど新しく追加するガチャ武器は弾数4なんだろ?
知ってるぞ 紅蓮自然に2凸してるけど、基本スティッキーSなんでまあ・・・
紅蓮撃破しやすいのはいいけど重すぎるんよ 絶テェ課金しねぇぞ〜百渓
後から不足があったとか何でも後付けできんぞ あかん…ウチ、fcnβ4個やないと我慢でけへん身体にされてもうた…
投適2枚にパワースローの投げ物マン組んだけど3個じゃ恩恵薄いな
γの数減らされるとキツい 実装当初は意味不明に弱体化していたEUSとかLACのアケ武器も
この調子だと往年の強さを取り戻せそうかなと思ったり
巡航は加速とか利便性はよくなって、速度は抑えたままになりそうだけど 投擲適正強化に装弾数強化があるかもしれないぞ
いや、ホント割とガチで うーん遊撃乗らないし2凸紅蓮砕くかな
これとラプチャーFSデヒバスミストで今のところ7000マテピは確定だな
さぁてなーにを3凸してやろうかな? 紅蓮は威力下げるなら収束早くしてほしかったわ。
逆に大穴で収束だけ下げてくる可能性も無くはないか。 修正後の紅蓮は収束待たずに撃つと全弾自機の膝に当たるようになるよ 紅蓮はどうあがいても修正対象だし速攻3凸して使いまくったからもう満足だわ クレイトみたいなぶっ壊れ使って相手の体に密着して撃つことしか出来ない脳死兵装の分際でよくほざけるな そもそも強襲はACで敵陣に飛び込んでく役割の兵装なんじゃが……
上方修正のチップだと散弾拡散率制御が気になる
ゴミ収縮がどれくらい改善されるんだろうか ヴァルナいつの間にか追記されてるの草
支援しんだわ 拡散チップは付けてるのか付けてないのか分からなかったからな
スクショ撮って見比べても分からない 紅蓮とセン支弱体化させて烈風脚・胴はそのままというバランス調整 >>988
紅蓮みたいなぶっ壊れ武器を使ってる分際で良くほざけるな ヴァルナがって言うより罠支が厳しい
スタンプ無くなったらヴァルナか、上方されるイルミナルかラドゥガかって所だから
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