【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part604
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part601
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602417684/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しました。
また受注生産される可能性もありますので、Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbre...om/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/...9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbre...om/news/3n5nHeDqg0IM
Q:おすすめボーダーは?
A:ツインテールがキュートなモニカ!
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガード?型
レベル3 シュライク?型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガー?型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバー?型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 最近追加装備は割と微妙な上方下方だけになりそう
それはそれとしてデトネとマルチウェイUの強化は重量だけにしとけよ デトネって前も上方で火力上がってなかったか
消されやすいけどそんな弱いかなデトネ 所詮は僕がやられた武器は強すぎるから修正しろ
なんだろ?一生やってろ 前も書いたが
設置物タイプの副武器で強化対象外のものが無いんだから
「デトネを強化」じゃなくて「設置物タイプ副武器を強化」ってやり方だろう >>1乙
調整の度に強化されているヘルファイアさんにひれ伏せ >>9
信じて自然3凸してるヘルファイアさんを崩さなかった俺。
ようやく・・・ようやくヘルファイアはちゃんと産まれるんだな! いちおつ
戦闘よりの麻はだいたいマルチ系統だし
軽量マルチUは小原よりも軽い戦闘にも強くなれるっていうデメリットあんまりないから
妥当だと思ってるわ
+Sとか烈風が悪い >>12
自分のダッシュのスピードのまま5秒吹かせるとしたら強いと思わん? >>13
長いのも魅力だけど烈風マルチIのキチガイ挙動も魅力でさ そこら辺は好みもあるだろうけどどっちも使えるよ
吹かした時のマウス感度とかももろもろ合わせて自分に合う方で
烈風で固めればマルチUを無理なく詰めるし
+Sは持ってないから積載関係は分からん 烈風イェイ...?
変な動きするなら烈風Xのはずもに! マルチウェイ2って現状でもメチャクチャ強いのになんで強化対象なんだろ パーガトリー
重量209
威力8586
装弾数 2*4
半径23m
欲しい >>20
クレイト、スピナー(攻撃力)お仕置きするけど機動力は優遇するから!
っていう采配と思われ >>24
星2の携行数6で最短リロ連射モデルは蚊柱レベルでうざすぎる 週末にソロ限定スカッド
100位の機体カラーはピンクで前と同じ ユニオン用でリアクティブ持ってくるなら初期でいいみたいだな
ありがたいことだ スカッドはソロ出撃に戻ったのか
セッション出撃なら鯵で遊べそうだったのになぁ リアの星3は決まるとよく分からんレベルで大破取れるのは強い >>21
威力と爆風に目を惹かれるもにが
星1と比較すると
単体威力が約1500増、
爆風が約3m増、
マガジン火力が約1000減、
マガジン毎の弾数1減と
リアクティブボム同士で連鎖爆発というトリッキーな使い方やコア凸火力重視なら星1の方が優れてるという妙な塩梅もにね リアクティブの為にガチャ引くかって言われるとな…? せめてネリス来たら引きたいわ、ユニオン用に >>34
プラント戦ならプラの端に☆1バラまいて敵いる所に爆発物投げ込んだ方が強いと思う
クリメと合わせるとしてもボンバーマンかよみたいに並べておけば敵がクリメ着弾位置から遠くても連鎖するし
まぁ☆3持ってないんですけどね エナバリ対策じゃないの
ECMのが汎用性高いと思うけど 告知よく読んでなかったから勘違いしてたけどスペック調整は11月か
今日かと思ってたわ リアクティブボムって設置武器扱い?
敵の爆風で消し飛ぶならANやECM下ろして積むほどでもなさそう リアボムはユニオンにしても初期の時点でハイドラより威力も爆風も高いことに気をつけろよ
プラ戦にも使おうとしたらかなり死に補充しなきゃならんし 重量に対しての火力増強特化だな
ガチでそれしか考えてないんじゃないかみたいな代物
どう考えても兵器というよりは採掘道具 このゲーム1vs19だからな
ANやECMでキルスチールされるよりてめえでとどめさした方がいいってわけ ユニオンコアにリアボム→ハイドラ→リアボム→サージ→リアボム→ハイドラ→…
のループスモイ
リアボム→サージループはサージのリロ間に合わん >>47
ルークス担いでる人仰け反ったりしてない?大丈夫? バインドマインリアボムモスキート光竜エンジンと割と小粒揃いやな今回は
まぁめぼしいもの一個もガチャから出なかったけど >>48
一応コアの上の方狙うようにはしてるけどどうだろう >>51
範囲と威力的に星2と3はノックバックしそうだなぁと思ったんだが自分で試してみるか
ありがとう そもそもルークスがコア前ふさいで許されたのはそれがコア火力出せるからで
その上が来ちゃったら立場は逆転するんだよね >>53
これからはルークスでコアへばりつく奴らが虫扱いされるのか・・・ つーか前からルークスは強襲の連Gに負けててN90Uと同程度だからゴミだったよ 副武器と比べられる主武器って凄いよな
これが強化予定なんだぜ Bモードの射程が3m伸びたら対人でも使えると思う
対コアの位置取りも余裕ができるし 射程伸びねぇかな 伸びたらランクマにも持ち出せるかもしれん 通常の傘型コアでジャンプせずに撃てる射程を
って言ったら何m伸ばす必要あるの? バインドマインってそんなに強いん?
アケ未プレイだしトライアウトでもよくわからんかった このゲームラグい奴多過ぎ
ping値見れるようにしてくれ 全員使うぶっ壊れ武器か、誰も使わないようなゴミのどっちかしかないよな 星3はどれも強いと思うけどみんながこぞって使うような武器は何もない感じ 今回のラインナップで最も重要な麻の最軽量剣は貰えるしな バイマンは感知範囲がでかいからちゃんと要撃出来るならつおい
デゴイチとかは特にうざい バイマンは使われたらわかるけどクッッッッッソうざいぞ
毒只なんか目じゃないくらい
トラザじゃゲームスピード早くて微妙やけど トラザどうなん? ジャバウォックとかウザそうだけど >>75
狭いから鯵なんか無くても凸通るぞ
崖上紅蓮と組み合わせるならエアロ先生とかでいいんじゃねという気はする >>65
マジレスするとP2Pだとホストが回線弱者だと全員ラグが発生するし、ホストと相性悪ければ光有線でもかなりラグが起きるから諦めろ
恨むならP2Pにした運営を恨め トラザに関しては只も言うほど設置場所ないから罠支は基本バイマンじゃないっけ トラザの河が流れておるやろ?
そこにな?こう、な?
ヘヴィマインを、な? バイマンなんかクソ弱いんだから、絶対に直インで通る所にバイマン置くんじゃないもに!
絶対にやめるもに!!! ヘヴィマインとかが近接信管かつ判定が自分側にあるならともかく
斜めの山肌ばかりだとか明るいとか空間が広いとかのトラザ罠はおつらい
インパクトマインはせめて感知後に1拍置くのやめろ >>81
おっ待てィ!トラザ名物傘下リムぺ支援を知らんのか? 敵ちぎって凸するタイプのアサルトが増えれば罠支援が機能しやすくなり
ライン上げから凸してくるタイプのアサルトが増えると罠支援が腐りやすくなる
って最近思ってる ベースニート支援は対面で勝てるのかって所から始まる
無理ならやめろ >>86
対面で勝てないから罠支援するんです!
あっセンサー焼かれちゃった……でも罠が大事だから生き残って防衛しまぁす!! >>64
食らうとその場から動けなくなる&スロー効果
凸中、防衛麻に追われてる時に踏んだら… >>77
重火の副武器ハイドラ振らないで強襲にすらDPS負けるルークスを中枢に撃ってるのがいかにゴミカスか >>91
そんな極端なの例に出されてもね
トイレに行く暇なく侵入時補給チップ持ってなきゃ副武器空っぽとかもあるしな 紅蓮持ってる遊撃に焼かれるだけのクソマップ持ってきて何をやらせたいのこの運営 >>91
ネタかと思ったらマジで言ってんのかよ
何で重火だけガイジ前提なんだよ まさか侵入時に副武器もハイドラも撃たずフルタイムBモードブッパする重火力っていう前提で話してんのか…? 弱い武器を思い違いして持ちこんだあげく
前方陣取って味方妨害までするんだからガイジだろ アケで忘れた頃にやってた広域センサーとリムペVを自貼り5枚して敵コアで自爆するのまたやりてーな...
コアがクソみたいな減り方するの楽しすぎた 今回陣営格差めっちゃやばいなこれ
開幕からコアに、やばいくらい差が出る
片側に凸屋が固まるとほんと地獄
すぐ終わるからポイントも稼げないし、勝率出せる奴以外は禿げるぞこれ
今週は出ない方が良いな 凸屋の数で決まるなら自分も凸屋になれば良いじゃない 紅蓮が複数いたら一切凸通らないから凸マップですらない 普通人口減れば減るほど淘汰されて平均レベルはまともになるはずなんだが わい脳筋、やっちゃえバーサーカーで今日も楽しく飯塚幸三プレイ 今の査定でコア割るか割られるかのマップに出撃するのが単純にギャンブルなのにユニオン被りでマッチングも期待できないとか泣けてくる トラザが凸マップは馬鹿の自己申告だっていい加減理解しろよ
馬鹿だから無理か トラザなんだからAラン完全隔離はよ。
メムノスみたいな凸通りにくいまっぷなら介護できたけど、人数少なくて展開早いマップでは介護無理。 トラザは何が起こるかわからんボダ力試されるマップもに ただでさえ低ラン混じり部屋が当たり前のようになってるのにユニオン同時で密度はさらに減るし低ラン向け戦術が最適解な部屋増えてるのはあるんじゃないの カプセル投げられた死体にナイトストーカー気持ちええ ゔっ…… 遊撃(狙撃)兵装がトラザで凸をカットしまくる環境なんてマップデザイナーは想像出来たであろうか?
つーかボダを起案した開発ってそういうの嫌ってたやろ・・・ >>94
麻雀やれないよな
バイマンだのパイパンだのちんぽにゃ!!だの 紅蓮はもちろん強いけど芋ってるだけのやつはfcnぽいぽい投げとけば勝手に死ぬから前よりは楽 そもそもここでトラザを出す運営だから人がいなくなったとも言える
ちょっと奇譚でも覗いてくるか… >>114
アケでも絶火出てからはトラザでの防衛に貢献してたよ スナイパーが防衛するって健全なゲームって感じがするな 星3リアクでたから実戦投入してみたんだが強い使い方がまだわからん
ジオとの相性は良くない気がする
スクCとなら良さそうだが 今更だけどチケットガチャって製造落ちしたやつ出るんだ、バトライBF出たからびっくりした スナイパー(敵の足元にテキトーに撃つだけで狙う必要はなし) >>121
それチケットで第三世代ガチャ回してねえ? トラザは凸しやすいから好きもに
今こそ軽量の恐ろしさを知らしめる時もに >>124
狭いから中量軽量あんま差がでないきにガッチガチ中量のがよくね? なんも考えずにコア行こうとするから取られるんだろ。
プラ押し込むなりしろ >>120
アーチ上みたいに敵がいそうなとこに撃っといて栗空爆が強い
が、ここでそのムーブ居るかと言われると微妙 トラザはラインマップだって何回言えばいいんですかね マッドグリーンやガンシルバー持ってるBラン多すぎ問題 >>126
ガッチガチだとAC使ってぶっちぎれないもに
高低差有るから遮蔽物にも困らないもに >>109
本来トラザはラインマップなんだよな
でも装備格差や腕の格差がやばすぎてラインが全然形成されないんだよ
小学生のサッカーの試合にプロが数人入ってて、そいつらが試合決めてる感じ
もう、俺ら必要ないよねって >>139
サッカーでもボールが16個ある状態だからな ユニオンでネコチャン画像とか言うバカ消えてくれ、コア正面邪魔 >>100
貢献ポイントもモリっと増えるんだよねアレ
最大80増えるんだっけ? >>139
言うてそれも言われてたのエッジ実装直後とかエアバ時代位じゃなかったっけ?
トラザ自体初期の方のマップだから後々見なくなるのは当たり前だけど
おにぎりポイポイとか相当牧歌的な時代の ♪モニカス モニカス モニモニモニカス(ユニオン前半戦のテーマで) >>130
ウソです!こんな崖からシュワシュワ直IN出来るようなMAPでラインなんかできるわけねーだろ! >>145
コングシュートとかやってた時代よな
索敵が支援しかいない時代でも、センサーがよわよわでロビンないくらいの >>147
凸しやすいだけでラインとプラント放棄したら負けるんすよ アーチの上でマスかいてる遊撃ゆるせん!!マネしよう >>147
中央持ってる方と持ってない方が両方全凸したらどっちが勝つか分かるだろ? ここはプラント組の再起以外はしなくていいマップだよ
トラザを一回の凸で勝負が決まるってことの方が少ないからどれだけプラントの維持をしつつ前に出続けるかだから
そこら辺がラインマップ
今は紅蓮マップ
紅蓮多い方が勝つ >>157
正直ナーフと査定見直しってわりと緊急射爆案件だと思うんだけど? 紅蓮二枚いたらプラント取れないから降りてくれ
俺が稼ぐから すでに崩壊仕切ってるゲームで何を今更言ってんだ。ゲヴァどんだけ放置したと思ってんだよ 毎シーズン調整すべきだと思うんだがなんでやらないんだろうな 今期はエース決めるからシーズン内でナーフしないでいいとは思うがそういうのなきゃマテピ損したくない人がガチャ控えるからとっととやった方がいいわな >>161
個人製作でもないんだから数字一つイジるのも何人も間挟まなきゃいけないし ずっと遊撃乗って来たけど紅蓮使ったら負けかなって
人数割ればっかりであきれて最近ほとんどやってないけど のんびり気球割ってる重火くんはなんなんもに?
そんな暇あったら気球飛ばした支援を倒せばすむもに 烈風から+Sから走り回ってる環境で呑気にベース田植えして籠ってる支援とかよほど負けたいらしいな
場所限られてる上にスピナーなりFCNで罠焼かれ放題なのに 凸する気ないならアサルト乗らないでくれよな
まじでうまい奴に譲って支援や重乗りなよ B踏んでて敵に囲まれてボコられて何事って思ってマップ見たら、
敵凸屋1人を6人でベースまで追っかけてたわ
AAまで来てこれかよ……マッチ糞過ぎだろ…… 開幕支援が3人でコア前田植えしてたぞ
言うまでもなく目の前まで制圧されて大敗してたが 遊撃使ってみたいんだけど★3バインドダートV、素敵V、バルサムV出てまともな狙撃銃★3出ないんだけど(泣 >>170
AAどころかAAAまでベースニートで田植えして全然前に出てこないような現状だぜ
トラザでゲージ削られるのは必要経費ってのを理解してないのが多すぎる 真っ白紅蓮だけど遊撃乗ってアーチ上陣取っていいもに? 重火二枚ともファンネル持ってて草もに
割られなかったからもに頑張ったもに 今ならノーリスクで金ピカ紅蓮にできるんだからマテピ入れろ! AA5の人が最軽量アセンだともう負け確定ですわ
技量にあったアセンでやってくれよ 早く来いって言ってたトラザでしょ
トラザ以外走る価値がなくてトラザバブルで爆盛りなんでしょ 今週はユニオンもやってない…。
次の大攻防に賭けよう! >>184
ユニオンやってるぞウィークリー16勝それで片付けた カノンブレードとおにぎりって舐めてんのか
お前と組むと負けんだよ、カジュアルに引きこもってろ 今日のユニオンはリアボムの実験場となってるもに
皆使って中々の削れ具合になってるもにな ユニオン、SHで最初の機能停止からゲージ半分持ってくとかニュード生えるwww
リアクティブボムまじでヤバいわ。ナーフされそう モニター買うお金ケチってるとしか思えないやつが必ず混じるもに…
このゲーム、モニター繋げると絵が見えるようになるもによ… メタリックカラーやめたらすこし狙われにくくなった気がする ユニオンで使うリアクティブボムって初期で十分なのか? 芋紅蓮兵装は迷彩で隠れて他人に敵のヘイト押し付けたあげく後ろから紅蓮と蚊やワイバーンで火力垂れ流すだけだからなぁ
ほんとカス兵装よな >>193
あのなりで全部ハイドラより爆風でかいから1番最小かつマガジン火力トップな星1で十分もに
他は自爆誤爆、更に味方ノックバックの恐れがあってやべぇもに FCN投げてからプラント入るからリアボムの強さがよく分からん
ANじゃだめ? 遊撃の一番クソなのは迷彩で仲間に迷惑かけるとこだよな
次のアプデで徹底的に弱体化してほしいわ 回らないNDって流行ってんの?
エスボタか配信者が余計な事言った?
エイオースでも結構見たしメムノスにもいたしで正直恐い >>143
どれくらいかは忘れちゃったけど、3割近く減るからやられた方はビックリするよなぁ
後は自貼りリムペでカタパルトでワフト特攻とか好きだったわ
HPモリモリのワフトが一撃で爆散する様は爽快だった ユニオンでANがないとプラ戦が不安?
先にコアぶっ潰せば問題ないもによ!
もにもっ!?(連続プラオーダー) >>198
いやもう無くそう代わりに照準補正装置にしてやれ リアクティブ使うならコアの中心部狙うんじゃなくて上の方か、もしくは四隅の球体じゃなくて中に入れる感じで使ってね、真前に貼ったらのけぞるから 凸の枚数多すぎて手が回らないから要請だしても誰もベースに戻ってこねえ
と思ったら敵第一プラント奪ってたけど、さすがにC落ちで自コア5%vs敵コア80%の殴り合い400秒残しは無理だって 開幕からCBプラ上がんなくてひたすら凸られて負けて草
8人だとマジで味方に左右されるからトラザ本当に嫌いだわ >>193
☆1が一番マガジン火力も総火力もあるからコアならこれでいい せっかく意思疎通が出来るAAA部屋出来たのにすぐ割れるのもったいないもに
AA以下とおみくじするより楽しいと思うけど査定が悪いもにね… >>206
ちょうど敵になにがなんでもレーダー焼きたいマンがいてDの後ろまでこれてようがどこにいようが、うちのレーダーにアキュレイトうちこんでる遊撃がいたわ ルークスγ3m いや2mでいいからBモードの飛距離伸びれば、絶対仰け反らないところで横からコアいけるんだがなぁ… 強化騎兵が簡単に溶けるから降ろしてサーバル積みたくない 今のままだとどうやっても中心につけられるとノックバック食う、理解のある奴は上につけたりして回避してくれるけどな 人数少ないと味方に左右される味方ゲーになるっていうやつたまに見るけどよくわからん
人数が多ければ多いほど味方依存で自分の活躍が影響しにくくなり、人数少なければ少ないほど自分の戦績が反映されやすくなると思うんだが >>210
味方にあんな感じのいると悲しみを背負うよなまで書くつもりが途中送信したわ >>210
何年も前に、アケでも延々レーダー破壊してる奴居たけどまだ存在すんのかよwwwwww
あとプラ絶対に踏まない重火も引いたら負けるわぁ ユニオンのリアボムすげぇいいな
初期で充分というか初期が一番ユニオン適正高いわ
動きわかってるの集まったら野良SHでも余裕で圧勝持ってけるわ
侵入時弾薬補給あればハイドラ撃ってリアボム→副武器のループでギリギリ脱出まで全弾吐けるしルークス接射せんでいいわ >>213
そういうのはAAA4にもなってTSL重量ニートとかいう意味不明なアセンでランクマ押しちゃう佐藤アマみたいなのを味方に引いてから言うもに!!! >>216
B横の高台からもD裏からもアキュレイトのビームが飛んでたわ 敵にAランいないのに、味方にAラン複数といったカス寄せがおこるのが辛い。これでACEレベルあげるやつは何か違うな。 人数関係なく同じ実力のやつが集まらない以上は勝っても負けてもくだらん展開にしかならん 自分で突破できる能力も必要だけど人数減ってる分コア凸と防衛のバランス理解してる人間多く引けるかの運ゲー カジュアルに人いないからか
ランクマで勝敗完全無視プレイしてる奴を見かけるようになってきた
だいたい装備が白いAA下位あたり エッジ手に入れる為に自陣左の2プラ取られた状態で右第二取ってシコシコ奇襲賞稼いでた頃より
全ての面で比較にならない程武器も機体も高性能化してセンサーも一機で両側見れるとかいう恵まれた環境なのに
なぜ反比例するかのように無索敵や目の前でプラ取られるのを傍観してるような酷い試合が起きるのだろう
ランクの比率的に当時のアケなら全員A上位相当のマッチングなのにまるでBC戦だぁ… プラ踏むための判断力は索敵とマップ関連の知識が必要だけど
ゲーム内で一切説明無いからな… シャムロックくんまた格上にケンカ売ってガン処理されてんやんけ
ポポたんといい勝負だがまだ玩具力が足りないゾ 慣れてないのはしょうがないんだけどプラント内の見えてる敵をスルーしてどっかいくのと、チャットガン無視なのなんとかしてくれればいいや >>170
運営がその考えと真逆の環境と教育してきた賜物だよ
コアは攻めないし防衛もしないしプラは踏まないで周りから撃ってるだけでミニマップ見て判断もできないのが量産された結果だ 自分よりランク下のメンバーが謎の挙動しててもキャリーできなかったしょうがないか…ってなるけど、自分より格上のメンバーが謎の挙動してるとなにしてんねんって気分になる >>228
PS4稼働開始以来教えられる機会やチュートリアルがあればまともになったって意見良く
見るけどどうしても同意しかねるんだよな
それならPS4で言えば酷い酷い言われるチュートリアルなくランクマかトレーニングの二択だったアケ
の説明が付かない
本当にゲーセンに置いてある操作と簡単なルール説明だけ書かれた冊子と試合開始前の緑おばさんの
「コアの破壊が作戦目標よ!」しか説明されないにも関わらず
前出て踏んでて索敵良い位置に置かれたしというかBC戦でもベース前にセンサーは見たことねぇわ嘘ついた
何が言いたいかと言うととにかく試合が酷い ガチャで戦闘力に差がつく環境押し付け過ぎで
戦闘力劣ってる側はプラント放棄してキルゾーンに引き込む戦術しか選べねーから仕方ないって感じだな >>232
アケは正真正銘みんなが初心者だったじゃん
10年も続いた対戦ゲームに初心者が少ないのは当たり前 ぷっぱするだけのお手軽火力増やして技術も戦術も育つわけないじゃん 配信者ってみんなゆう絵師とかわらん
くらい愚痴いってて対してかわらんな
のえるだのでんぼとかだの 皆一緒にヨーイドンのアケ版とアケ勢PS4勢ごちゃまぜのPS4版じゃそりゃ酷い試合になるだろ 増えた大破ペナがすべての元凶だよ
あの減り見たら死んだら駄目なゲームなんだなって最初で盛大に間違える
周りが同レベルだったり軽量が強かったりで初めに凸を学びやすかったアケとはそこが違う 真面目に1年もプレイすりゃ差なんて殆ど無くなるがな
基本無料ユーザーの大多数には真面目にプレイしろってのは無理難題だけども ワイバーンについて聞きたいんだが、あれ強いのか?
全くもって味方のワイバーンが活躍してるのを見ないんだが ワイバーン紅蓮が結構来るんだけど偵察機紅蓮のがよくない?と思う場面が多すぎる
てか支援がハゲてる エースの真似して罠ベスニしてる奴多いけど入り口の罠を避けられたら君には主武器しか無いんだ
トラザのベースは自動砲台がないから君の攻撃以外で敵は死なないんだ
味方も君がベスニして前線に負担を掛けてる分を取り返そうとすると戻るのに時間がかかるんだ
以上を踏まえて敵麻のクレイト刻ゲヴァスピナーとタイマンで勝てる自信があるならベスニを続けてくれ >>238
そもそも大半のマップは凸通りづらいから、キルデス差で決まるせいで死んだらダメなマップだしなぁ
死にながらプラント死守してるけど、ゲージ負けするとか普通にある 真似というか前線怖くて前出られないんでしょ
こちらが圧力かけると相手がプラ攻めてこないのがわかるもの 良い部屋だったのにAAのチャテロマン増えてきたわ
しかもFFするわスコアも伸びないわでなんなのか テンプレなことすりゃいいユニオンですら安定しないからなあ どんなに優れたチュートリアルより学ぶ姿勢の方が遥かに大事だからな
FPSだとキャンペーンはチュートリアル代わりなのにやらない奴が多いらしいし
ヘッズ先輩に至ってはチュートリアルで辞める奴が大半だったってアナウンスしてたぞ 勝利要因
敵 A1 A2 A4 AAA1枚
味方 AA5以上 AAA2枚 >>236
個人的にのえるは違うと思うが、電ボは間違い無く上手いゆう絵師だな
あと、ボダ配信見るなら
蒼い幼女、あるふぁ、むみゅう、TRIP&りょうくん(敬称略)
この辺りの人達のを見るといいよ P外されてから好き勝手呟きつつだんだん病んできた感あるけどパソナルームにでも入れられたか? まあ10年関わったものから距離おくってなかなかない事だしな
自分はせいぜい3年くらいだわ >>249
最近ひっでえマッチばっかりだな
マッチングシステムにバグでも発生してるのか やっとA1昇格戦まだ来たわ
慣れてるマップだと凸ルート覚えてるから勝率良くて助かる >>238
何度嘘吐けば気が済むんだ?
アケ初期の大破コアダメージは今とほぼ変わらん >>236
愚痴はいいんだけど、的外れも結構ある
幼女は愚痴の理由に大体共感できる
むみゅうは大体共感できないけどいいこと言う事も多い
こくととかtripとかたまゆらとかは言ってることとやってること違うじゃん
と思うことも多い ボダはゲームするのは楽しいけど動画配信は見せ場みたいのが無いからつまんない、デトバとかの動画配信は盛り上がって見てて飽きない 最後の大号令一斉雪崩込み凸とか
ドラマティック展開負けとか見てて面白いんだけどね >>260
いや否定するなら正確な数値書いてやればいいだろ
アケ初期は1ゲージ160大破分 1機あたり約1666ダメージだった気がするけど
今の家ボはどんな数値よ 今思うと、クロムハウンズはめっちゃ丁寧なチュートリアルだったな コアゲージ云々は早々に検証勢が数字出してたはずよ
その後に変更されてるなら知らんが >>265
同じだよ
アケの方はそこからverupの時にじわじわ上がって
最終ver近くだけどっと落ちた
細かいの知りたければ "BB検証動画" "大破" 辺りでググれ アケの頃から、実はプラントって踏むと色が変わるんですよ!(皮肉)
みたいなチュートリアル動画が作られてたゲームですし trip勧めてる奴とか障害持ちとしか思えんな
ダブスタのオンパレードじゃねーか 味方プラント踏めかす!
(迷彩起動して後ろから蚊と紅蓮垂れ流しながら 言ってることは正しい事かもしれないけど大体がキレ散らかして暴言吐いてるから配信なんて見なくてええやろ >>271
障害持ちか取り巻きかわからんけど、キモすぎるわ
trip君なんて、配信中にボダに関係ない政治語り大好きだけど、童貞こどおじ(現在無職)だぞ? お前が言うなって話w
しかも散々昔は「誰々はカード折って、首吊って死ね」とか毎日連呼してたくせに、いざ某迷惑ボーダーがリアル首吊り配信したら「自殺は悲しい、難しい問題」とか抜かすからね
ゲームの中でも外でもダブスタしかない異常者じゃん 帰ってこいアフリカ語講師
凸のタイミングとか軽く解説もするし分かりやすかったわ アフリカは帰ってこないだろうな
ゲヴァあたりでドンドンクソ武器増やしてくんだろうなって切れててその通りになってんだし
帰って来てもジオとか見てブチ切れて終わりじゃね ここまで出た意見をまとめると、低ランは最軽量に乗るな低ランは迷彩紅蓮で味方に押し付けるな支援で田植えするな
乗れる兵装あと何残ってるんだ・・・ スピナーは許された
下方の詳細まだかな
ぶっ壊れのスピナーS使えなくなるのはキツい 低ランはバリアジオ重乗ってひたすら目の前の敵を攻撃しながらプラント踏んでくれよな! ならばユーザー全てにジオを授けて見せろ! バリアは兎も角 威力のある武器がナーフされる世界線はそれこそ水鉄砲で鋼鉄撃つのかね? 麻重でプラント取ったり支援で再起したり色々あるやん!
爆発物でアーチに空爆する練習だけでもしとくとプラント戦の活躍度が全然違う >>282
高ランのクソ強重火の枠取るから駄目です ただトラザは適当に再起してても弱いぞ
起こされる側が拒否すればいいっつっても結局プラスにならない再起して負けるのは自分だからな めんどくさいからここでもウホウホアセンでプラント合戦と防衛してるよ やる事は変わらん トラザにおいてはカプセルよりユニットδのが強くね? ここは中央の2つのプラの支配率が勝敗に直結する
ジオバリ重が2人くらい必要
迫撃や榴弾引いたら負け Cプラ確保しないといけないから、開幕は罠なんかよりもCに突っ込んで再起動回した方が安定するぞ
罠持ちは開幕からガーデニングはするな >>234
アケ10年とは言っても流石にAC慣性からZtΩ乗ってました
という人は少数なんじゃないだろうか
エスボダでもやってないVerある方が多数だし
あとPS4もなんだかんだもう2年経つし初心者言うのは無理があると思う
経過期間的にはもうエアバ中期程度には時間経ってるし… 開幕の展開でBC制されてからの圧殺ってパターンが多いから
とりあえずC行って再起してくれるのは助かる
その後の再起は計画的にしないと逆に崩れる要因になりうるから難しい このゲームもしかして
ランクマッチよりユニオンの方が需要あるのでは? ほんまこのゲーム、たまたま入ったカラフルな部屋で低ランしゃぶり続けたらクッソ楽にランク上がり続けるな
逆に高ラン部屋の不味いこと不味いこと
なんやねんこれ ゲヴァ全盛期と今って前支やること変わった?スピナー出た辺りから勝率出ないんだよなあ >>294
爆発物めちゃくちゃ強くて死ぬとゲージもりっと減って凸は経験者が通さない
マップも1か月でセクター次はキニシュって何年先取りしてんだって感じだし
こんな環境じゃいくらやっても良くてプラント力士だよ ・スピナーにやられてる
・軽量に凸通されてる
・紅蓮の影響でロビン増えて索敵間に合ってる
・起こしがいのある重が減って軽量や遊撃増えた
このへんじゃね 軽量の凸は軽量の数の差だけで決まるとかザラ
お前ら不自然に硬いんだよ >>300
ああ起こしたい味方が減ったってのはあるかもな。味方にバリ重いるとライン安定して押せるけどそれ以外はうーんて感じだしな ガチャのためにバズの頭や足と一緒に腕を3スロにするから! BUZ腕はマジで傑作だな。星1でいいけど
ここ数週間は星1でいいけどが増えて有り難い
脚がもうちょっとどうにかならんかな クレイトの弱体化次第じゃbuz腕星3が一番コスパ的にも微妙になりそう >>297
それだけお前が下手糞って事やで
割とマジで コスパ的には微妙でも、書いてあることは星3も普通におかしい 4スロ全武武器変チップ突っ込んでも10%しか上がらんけどな スポンサーでもないのに他人の配信に文句言う人って何者なの? ボダ界隈という狭い界隈とはいえ名が知れてるやつもいて誰でも見れるように公開しといて批判するなも無理がある話
5chでやるなってほうがまだ理解できるけど 杖A1胴くん!アーケード版みたいに重量1050まで減量しよう!! >>308
おう、せやな
高ラン一人の凸相手にするより敵ベースで低ラン二人轢く方が楽やしな
こんなんでRP貰えんならそっちのがええわ 運営的には旧世代テコ入れするより★4出したいんじゃないかな >>289
ヤバイよね、当然取り巻きも自分でおかしい奴だと公言してることになる
>>250とか平然とクズの汚言症放送をオススメして来てるわけだよね
どういう了見なの? ガイジかよw 真ん中より先に進めなかったり先陣切れなかったり
将棋盤面でいう歩が最低限の仕事できないと試合にすらならない
相手にバクステする歩しかいないならこちらは貫通する飛車角として轢くのみ 釣りだったの?
そっかー、釣られちゃったあ(テヘペロ
>>321
武器・機体追加の弾切れが起きた時に
くるかもしれんね。今のところは、個人的には五分五分だと思ってるけど…
家庭用の有様を見てると、来ないとは言いきれない感 星3ですら強化に2000マテピ必要なのに
星4になったら要求マテピいったいいくらになってしまうんだ 1万マテピやろなぁ…
このガチャで☆4とか出たらマジでだーれも居らんくなるわwww
それならPS4オリジナル共創し続けてくれた方がまだまし 運営は高ランク相手に勝つのと低ランク相手に勝つのでは後者の方が旨いとかおかしいと気付かなかったのか
強い相手ほどレーティングが上がり、弱い相手は勝っても小さくしか上がらないのが普通だろ… おまえらが低ラン入ってきたらリスクばっかり上がっておいしくねぇって騒いだからでしょ
低ラン狩りやりやすくなったんだから運営には感謝しないとな 万一分解した時に星3一回分になるから8000とか微妙にしてくるだろ >>327
五倍四倍ときてるから三倍の6000じゃのいか? セガは上位勢に雑魚狩りさせるの大好きだからな
最近も三国でランキングがひどいことになったりしたし何も進歩してない 低ランクとやったら下がるじゃなくて相手の方が平均ランク高かったらより上がるなら介護のしがいもあるだろうけど
一応計算式に相手の強さも入ってたけど実感できるようなものじゃなかった 自分が部屋の最上位になった時点で優先的に下を押しつけられまくるのが現実やぞ 自分が部屋の最上位になった方がポイトンレース勝ちやすい分マシだと思う
ACEAAAが部屋に12/16くらい居て勝ってRP+14 割れ負けしてRP-29で糞査定極まってたわ ★4はシリーズ★3を3凸していることを条件に1万で購入3凸で4万ただし分解、還元できませんとかなりそう >>329
そういうレーティングマッチングにすれば全て解決するんだよなぁ
サービス開始初頭に予言したとおり、ランクリセットが将来に渡って癌になるってのは間違いじゃなかったわけよ ぶっちゃけやってて思ったのは
同じ低ランでもルールは理解してて勝とうとしてる奴はフォローも楽だし
こっちでヘイト集めて動きやすくしてやれば勝手に凸行くなりプラント行くなりしてたしな
芋とかベースニートに走る奴は知らん AAAが両陣営2,3人、残りAA3〜AA1。そういう部屋だけやりたい
というかそういう部屋でもないと連戦美味しくない・・・ >>330
結果としてまともな人間ほとんどやらなくなってて高ランも軒並みランク落ちてるのほんと草 >>340
ベースニートはベースニートでやってることはどうあれ勝とうとしてるんや
ベースニート「俺がベースでコアを守る、お前らは前でて撃破してラインあげてプラントとってコア殴れや」
と、思って勝とうとしてるんや プルバック終わったら上がらねぇからな
そりゃランクマ押さないでしょ トラザだとACEとかAAAがベース罠支援の動画出したりするからなぁ
それの真似しようとして轢かれてる低ランはよく見かける
ベース罠支援するのにも戦闘力が無いと役にたたない例だわ プルバック終わったらもういいやってなるし
査定変更でなかなか上がりにくくなったし
バランス調整もうちょいでくるからそれまでやる必要ないし
いろいろ重なって余計やってる人少なくなってるね 現在の限界突破のための強化はレア度に応じた確率で失敗をともなうと歴史は物語っている(MAXは紅梅色) フロムソフト「武器によって個体値があり、購入時はわからないが、ミッション進行で強化されていくぞ」 対戦でストレスためるならユニオンの方が健全と思えるのが笑えない
リアボムでユニオンやりやすくなってるから余計にユニオンの方が楽しいと感じちゃう ユニオンは下方対象外にしてほしいな
ユニオンなら下方前のカプセルやリペアマシンあってもだれも文句いわないだろ 普通のアプデで強化情報がズレてサービス止まるくらいだからな ユニオン嫌いじゃ無いけど上向いてばっかで飽きる
単純にラッシュ対応するPVEとか欲しい
プラント防衛連続でやらされてるのと変わらないか >>361
おっ待てィ!プラ防衛戦と最終コア前の攻防では遊撃先生の出番ぞ
エアロ千鳥浮かべてマグネぶん投げて
素敵Sをしこたま投げ込むんや
あぁ〜撃破が堪らねぇぜ
正直マグネが居ると居ないとでは
プラ戦の防衛成功率ダンチですわ ロビン積まないのは誰も索敵撃たなかった時の吸収装置が怖すぎる >>361
ちょこちょこ逃げ回って強襲で追うしか無いけど撃破することでオーダー発生を遅くできる工作機兵とか
当たり判定小さくて装甲表面をちょこまか動くから狙撃銃で撃ち抜くしかない代わりに、壊すことで電磁榴弾が一定時間降らなくなる母艦レーダーとか
そういうのを追加してくれても良かったのにな そういう編成事故増やす要素は多くなるとクソになりやすいからなぁ >>364
当然のようにてめえが支援に切り替えてVセンサー飛ばせば無問題
誰かが飛ばすだろうは甘えなんです
常に最悪を想定しましょう ほとんどが☆3金色武器ばっかだけどよくそんなに凸れるよな
機体の方も金色なの? 武器は3凸で上がるのが火力だから極力金色にする
機体パーツは3凸で上がるものによる
3スロ機体なら3凸必須だろうけど、3凸目で上がるのが歩行とか索敵とか反動とかステップ数に影響のない範囲のブースターとかだと別に凸らなくてもいいんじゃね 引いた人権だけ凸して後全部崩せばそんなに無理はない
運しだいだし飽きるけど ユニオンって3人でもスタートするんだな
それでもベリハクリアできたってことは、肉が少ないと難易度下がるのかな >>373
コアが柔らかくなるらしいがそれ以外はそのままっぽい
オーダーがクッソきついから結局少人数ほど難しい >>345
それで新品が侵入してきて
弾があたらずに二割ほど削られるというパターン。
敵の道中で中古にできないからそーなる。 マグネタイザーが爆風なんて知ったことかレベルの存在だったら
正面入り口以外の侵入は絶対許さない出来るのに 少人数だと吸収装置の数減るな
プラント戦も敵少ない気がする
ゴーレム爆雷は変わってる気がしない
無課金だけど武器パーツは使うものはだいたい金になってるな
ランクマは麻支しか使わないから重遊は自然凸したものだけだけど >>374
サンキュー
てことはメンバーに恵まれただけってことか
さっきから人数不足ばっかりなんだよな
まともに出来るのは夜だけかな 実際今度の調整に設置物チラホラあるし
設置物アプデあるかもしれんぞ 人数が少なければ敵の物量も少なくなるでだから10人でやるよりかは9人とか8人とかでやった方が難易度的には優しい あまりにも人数少ないと爆雷とか吸収装置とかキツイがな まだルーキーのころはひたすらロビン(他偵察手段)飛ばしてたけど、現在はユニオンに関しては索敵する暇があればエリア移動だな…。戦いのなかで位置覚えてはじっことかの取りこぼしやすいところに移動して回収がデフォルトになっちまった。 いらない奴砕いて武器だけならよく使う奴金色にしてみるか
機体は諦めよう
ありがとう >>382
新規実装マップの投下位置が頭おかしいだけで
普通は目視でも問題ないよな 機体なんて軽量足でもなければ多少手抜きでも問題ないし、
まずバレないからな
武器は手抜きはバレるけどw 家庭用は〜言われるけど家庭用にはないけどアケのナヴァルユニオンとか悪意の塊みたいな吸収装置配置だったと思うけどな うわミサイル金になった、マジで使い道無いし頭でロック距離変わるのやめーや。
一律150位にしろよ >>382
端を気にしてくれる人がいるとありがたいな
端を映そうとすると、もう片方が漏れることがあるから助かる >>378
気球は謎バリアを貼ってるからつよい。あれをチップでくれ。 ロビン飛ばしてくれる人いたら強襲でac蒸して壊しに行けるからありがたい 自分「目の前の人も換装してるから俺はロビン出さなくてもいいか」
味方「目の前の人も換装してるから俺はロビン出さなくてもいいか」
自分、味方(…あれ?) 来月の調整でミサイルも実用範囲になるのでは?
大幅な調整するって言ってたし >>356
見てみたけど魔王はなんでplusS腕なんか使ってるんだ…
FCNの弾数減らしてまでリロード取るものなのか 魔王って引退してなかったっけ
引退したボーダーに負ける現役ボーダーってなんなん? >>399
FCN投げきったあとの時間が長い想定で、主武器のリロードにパラを回してるのだと思う。
それか無課金だから適切なパーツがなかったか。。。 FCNγなら別に3発になるだけだから言うほど被害ないよ
魔王はそもそも主武器力が十二分にあるし・・・ アンスタ2の2積みタイフーンはクトネで凸る奴もよろけてくれて撃破取りやすいです >>401-402
なるほどなあ
でも紅蓮相手にあったまってるようだから1個減るのはきつそうだわ 今時クトネエンジンとかどのランク帯で生存してんの? もにの黄金に輝きながらも倉庫で埃かぶってる地獄の業火()が漸くネタ枠から解放されるんですか!?
弾速さえ改善するならそれで充分もによ? トラザなのに榴弾降りまくって一切プラント取れないまま押し負けたわ
砲撃来るのわかってると踏めねぇし、感知外して踏みながら大破する方がマシか? クトネもバサカも同ランク帯がいなけりゃ止まらんよ
ましてこれが真面目に組んだゴリラだとタイマンでまず止められない FCNγが弾一個減るはさすがにないだろ
チャージ時間ちょっと伸びる程度じゃないかな バランス調整完了したらやるよ
それまでは他のことして遊んでたほうがいいだろ
迷彩遊撃のせいでまともに遊べないしな
迷彩大幅弱体化たのしみー >>410
402の話なら予備弾マイナス腕でFCN使う話ですぞ あーこれは恥ずかしい
脊髄バーストレスはよくないな FF!?ヨハンくんそれはちょっとハードすぎるもに/// クトネが止まらないってマジ?
ボダは製造装備だけで誰でも凸できる神ゲーだった…? つーかトラザってこんな重火マップだったか?
相手2こっち0とかだと永久にC取れないで圧殺されるんだが トラザは凸マップ、そう思っていた時期がもににもありましたもに >>419
ここはラインマップだとあれ程(ry
踏む前提ではあるけど鈍足重量重火でもB or Cを維持するのには必須もによ! 蔦だとリアボム駄目だなこれ
真正面密着してるようなのはノクバさせまくるしそうじゃなくても誤射結構つくし定期的に死に補充しなきゃならんのが単純に面倒 今は星1のみで見ても強パーツのバーゲンセールだからねえ
初期の頃はキーになる脚引けないとひたすら不利付いてた 紅蓮初めて使ったけどキル量産しないと踏まない榴弾重とやってること大して変わらんなあロビン出せるから別にいいのかこれ はて。ユニオンのベネヴィスこんなに楽勝だったっけか?
野良でアナザーこれたのいつ以来だよって感じ 今でも高レア脚引けないとキツいのはかわらなくない? >>425
ユニおじが多数混じってただけじゃないか
相変わらずVHSHですら苦戦しとるぞ
リアボム持ちも多くないし重乗らないのも多い ユニオンで稼いでトラザの悪魔貰った人はつけたらトラザの養分になってたらなー どいつもこいつも頭わりーな
てめーがスルーした敵が何処に行って何をしてどういう展開になるか予想することもできねーのか >>432
追い掛けすらしないしベースに侵入しても知らんぷりでやんの トラザの悪魔より大攻防やり込まないと取れないD51哨戒隊の方が確かなんだな >>428
軽量は新脚、中量はアスター、重量は用途による
凸ってない星2や星3を無理して扱うよりも星1で最適解組んだほうが強い
無償配布のアイビス、ヤークト、双剣、マルチのセットが破格すぎて強襲だけ早解き性能高い >>430
そうか。別に蔦のコア耐久力が変わったとかゴーレムが柔らかくなったとか、そんな変更はないのね
・・・ああ。でもリアボム加わったから、相対的にコア壊しやすくなったりはしてるのか 下手な奴が鬱憤ばらしに利敵行為してるんだけど普通に低ランだからって晒されて無いと思ってたら大間違いだぞyama yama yama1212←サブ垢っぽいIDしてるけど下手だから本垢もきっと雑魚なんだろうけど 基本的に低レアはゴミでしょ
99%の低レアは高レア手に入れるまでのつなぎ程度にしかならない
ソシャゲ以下のゲームバランス スクCさん「星1にも使えるやつはいるよ。星3に使えないやつがいるように」 ワッチョイがFF14なんだけどこれはこのクソゲーからエオルゼアに逃げろということなのか 麻補助は☆1最適解だしな
総コスト上限とかあったら☆1硬い頭、それなりの☆1軽量腕に双剣マルチでいくらでも組めるのが麻の強み 低レアはゴミって言う奴に限って理想アセンもしくは自機アセン晒してみっていうととんでもなく浅いのが出てきたりするアレやな 軽量脚は上物を凸って軽量化しないと使いものにならんから低レアの軽量脚とかどういう層が使うのかわからん 役弐脚は最強なんだ……誰がなんと言おうと最強なんだ……! 個人的にリアボムは蛇よりも遊撃っぽいイメージがある
蛇はあんなトラップみたいなのに頼らず力でゴリ押しだろう >>447
アーケードの弐足アサルトは輝いてたよな 他のFPSみたいに毎試合ごとにマップ変わってくんないかな
この環境でトラザつまらん >>447
だからこそ修正されたんだよなぁ…
セトボチップフルセットからキメラまで出番ありすぎだってそれ一番言われてたから
後々ガルムが追っついてくるまでのディフェンディングチャンピオン記録が長すぎる 同じ☆3のfv脚と烈風ですら差がでかいからな
軽量の積載差は特に死活問題 他ゲー触ってみたけどこのゲームデイリー渋すぎないもにか・・・?
ボーナス付きでやっと「消化しとくか・・・」ってレベルだという事に気付いてしまったもに・・ ver.2.5以前の役弐は最速かつみんな同じような硬さだったから今同じような性能のものとは比較にならんな
NX環境のNXの方が立ち位置は近い >>458
ショボイからやらなくていいや、からの、ボダ離れやぞ >>453
お前が伝説のレジェンドと呼ばれたモニカなのか >>458
豪華だった場合やらないと損した気分にさせちゃう
という運営の配慮じゃなかったっけ よはんくん キョウモ ウゴカナイモニ……。ナニモ シャベラナイモニ……。
すーぷ サメタ。 ツクリナオシモニ……。 >>466
その精神の結果、ボーダーズシナリオのテコ入れシード追加は草生えますよ 紅蓮クソってより迷彩がクソの元だな
これでナーフ無しはさすが百渓 迷彩はアケでやりすぎた結果シールド以下の産廃になった過去があるから… ぶっちゃけ紅蓮が3マガになったところで普通に使い続けるよな ヤクシャ弐は死んだもに
その位置は月影暁が独り占めもに SSβ弐からはじまって初期スペクターエヴォルw(烈風)弐あたりまで上取り替えて乗せてきたからな弐脚
良くも悪くもアケ勢思い入れ脚ではあるだろ 最盛期役弐は積載300増えた閃脚だからな
おかしいな…インフレしまくった今でもぶっ壊れてるぞこいつ… 麻6枚いてBCとりっぱなしなのに凸も行かなければ防衛も行かないとかどこをお散歩してたらそうなるもにぃ FF14はソロゲーは基本難しいと聞いてちょっとやる気が減った
MMOの雰囲気は好きだけどチャット苦手で他人とは絡みたくない人もいるんじゃよ… >>466
そもそもが雀の涙だからそれ以前の問題もによこれ・・・
消化作業という動機すらならんもに
ボダで言えばデイリーで10連、最低でもウィークリーで10連くらいは美味しさは他ゲーはあるもに・・・ >>474
14のがコスパはよいよ
苦労してエクスカリバー(斧)作っても半年後には店売りのロングソードに負けてるたり、PC版だけが使えるチートツールが前提だったり、クソみたいなワンパターンのダンジョンを毎日回らなくちゃいけなかったりするのが平気なら神ゲーだよ あと、大事なのは吉田を信じること
どんなにアイテムレベルで管理された薄っぺらいゲームでも吉田を信じれば神ゲーだから君もエオルゼアにいこう! >>478
いや普通にシナリオ追うだけでかなりボリュームあってソロで楽しく遊べるぞ
ってか遊べてる
エンドコンテンツは廃人仕様だけど社会人はエンドコンテンツ系まで中々手回らんし 14関わるとなんでも面倒なんで皆揃ってゴーホームでお願いします AA1まで来てトラザフルタイム80ptって一体どうやったら取れるんだ……
お前と俺以外BとCなんだからお前頑張んなきゃダメだろ…… 迷彩紅蓮が滅茶苦茶強いな
どう対策すれば良いんだこれ 紅蓮の1マガ火力10000くらいまで落ちねぇかなぁ
それでも使う人は使うでしょってくらい強いじゃん >>483
エオルゼアは素晴らしいと思いますよ!
ところで今日はリセ日でしたっけ?早く450貯めたほうがよいのでは? トラザの紅蓮対策は無理でしょ
どこ行っても撃たれる
相手がAIM障害者であることを祈るしかない
障害持ちでも一定削られるのは諦めるしかない タイマンなら瞬殺される高ランク相手でも紅蓮で簡単に料理できるの気持ちいいよな むしろこれだけ地の利を得たぞマップで、紅蓮って言うぶっ壊れ与えられてるのに勝敗にほとんど関与しないって悲しすぎだよ 2人で凸走って紅蓮されなかった方が凸刺してくれ頼む!みたいな 紅蓮の対策はBとC取ることしか思いつかないな
敵にBC両方取られて紅蓮で蓋されたら詰むわ >>458
このゲームには未来がないから早く逃げろ >>496
来世から本気出すなら早く来世に行かれてはどうですか? 紅蓮こそ爆風半分の7mくらいで十分じゃねーの?
それでも遊撃副武器じゃ一番手だろ AA5の重火力で毎回2桁ってww頼む……赤さんチームいってくれ
いらん時にいらん所いって勝手に死んでるしさぁ 本当にPS4版の紅蓮と修正前ゲヴァ作った奴死んでほしい
多分同じ奴だろ
こいつのせいでこのゲームの寿命どれだけ短くなったんだろ 紅蓮弱体で芋砂のポイントが取れなくなり
カプセル弱体で前衛がポイント取れなくなり
索敵が薄い中での凸ゲーになりそうだけどお前ら的にどうなん なんか今日ランクマ途中抜け多いね、開幕敵4人いないこともあったし。 コアをめぐる攻防するゲームだから構わん
どうせ支専が他兵装に乗り換えるなんてことはない ☆3 アブレスト
☆4 ヴァンキッシュ
☆5 ゴッドハンド >>507
もうこのゲームで残されたワクワクさんはいない >>511
スカッド「いるさっ!ひとりここにな!!」 ユニオンは頑張ればもっと面白くできるだろ、今の状態だと只の作業で良くあんなの好んでするよなとしか思えないよな スクランブルバトル「おっと俺も忘れるなよ」
いやスクランブルはあんまりだわ… 通常バトルでも偏ったり半端な人数しか集まんなったらたいして変わらんし スクランブル武の武っていったいなんだったんですかねぇ
すくらんぶるぶ。ぶるぶる AAが多いとゲームになってないから、AAA部屋がすぐ割れるのをなんとかしたらまあまあマシな感じになりそうもに
誰もランクマ押さなくなるかもしれないけどもに… ユニオンはルークス派とリアクティブボム派の熱い派閥争いが巻き起こってるもに(もにの主観です)
もには新しい風としてリアボムを推してくもに アーチの上でアクメ紅蓮決めてないでとっととプラントとれや、このっ…ハゲーー! 支援3で索敵0を何秒続ける気だよ気球持ち…
あと遊撃は1人居てもいいけど重火は帰れ 今ランクマやってるのなプルバック終わってないのか終わってもまだやってるのか そういや今回紅蓮しか下方されないけど、他のって紅蓮と比べてどんぐらい弱いもに?
絶火とか全く居ないけど、それよりは弱くならないもによね? そもそも狙撃銃のくせに爆発すんなよ
スナイパーとしてのプライドはないんか >>529
一撃で敵を葬ることができない他のスナイパーライフルが悪い
どこに当たっても即死くらいの奴を出せ D+辺りならカスッたら即死のアグニというものがあってだな 紅蓮は削除して持ってるやつに1万シードくばってください。 >>532
腕に当たっただけで即死とかおかしいだろ?
ていうかアグニを軽量に当てたら即死だろ
デブはしっかり頭狙え
出来ないなら遊撃やめろ
お前みたいなゆ雑魚に合わせるからこのゲームつまんなくなってきたんだろうな 狙撃銃なんて一撃か大破を取らないと意味がないのにエナバリパワーでダウンすらしないしCSでも大破しないからただのゴミ エナバリあるからより紅蓮がアンチ軽量に適しているんだよな というかエナバリが強すぎるだけで普通は使用者の技量関係なくこれだけの性能あったら回復するたびじゃなくてCTついてて当然なんだよなぁ ヴェスパインに集積体10コとか
馬鹿に貢がせる程度の兵装でしかなかったんだけどな
ゲームシステム的に狙撃は要らないと運営も認識してたのに
忌み嫌われる弱者のままにしておいた方がゲーム全体は面白かったのに
馬鹿が手を入れてストレス源となってゲームを壊していった >>535
逆に腕に当たっても相手がピンピンしてる程度の火力でスナイパーライフル名乗ってるのがおかしいんだわ 常に軽量のマルチウェイ吹かしてるような速度で三次元移動する上に的が人間で小さいから
スナイパーの意味通り一般兵以上の技術と勘を要求されるスポーツ系FPSならともかく
ゆっくり移動する上に的がでかいボダで一撃必殺はインチキでしょ
というか撃つのが一発じゃないから紅蓮は一撃必殺じゃないとでも言うのか
それだとしてもアグニ持てやと言うけど ガチャ回してもらうためとはいえ紅蓮はやりすぎたのがね
修正後にイラプションが狂った威力で実装されるからそれなりの下方もらう見通し 放置してる訳じゃなくてびみょーにうごいて罠更新だけしてるフルタイムベースニート支援20ptってなんだよ 他のFPSはハンドガンでもヘッドショット1発で死んだりするから
耐久力の高いボダで一撃死の武器はそれなりの足かせが必要 >>550
せやな。
爆発物が重要になる一因。
今は選択肢増えたからナーフしていいだろ 開幕で両軍防御そっちのけで敵コア突っ込んできて70秒でケリついたんだけど遠い昔にあったと聞いた凸談合事件かなんかですか >>545
だから紅蓮がインチキなんだから単発スナイパーライフルがそれに勝つには一撃必殺レベルじゃないと無理だって
複数発爆風付だから普通にダメージ期待値も高くて
近距離でもノースコープでバラまけて
かといって別に威力が低いわけでもないし遠距離から撃てないわけでもない
アグニなら軽量は即死とか言ってる間に紅蓮なら脳死でバラまくだけでHP削り取れるんだわ >>554
なんでインチキな紅蓮に対抗できるぶっ壊れ狙撃銃がいるんだよ
紅蓮をインチキじゃなく普通の武器にすれば万事解決だろうが
アグニ使えバカ
大破取れない?
相手がエナバリ積んで大破対策してるんだから取れなくて当たり前だろうが
頭沸いてるんじゃねえの? >>554
絶火使ってるけど十分便利よ
三式でもばらまくには十分なのに2セット撃てる紅蓮が頭おかしいとは思うけど 瞬着で14000はさすがに
瞬着じゃなくなるならまあ 家ボダ初期のメタが迷彩中心に回ってるのもオワってたよなあ…
新規の客が見えない敵にひたすら殺されて楽しい!とはならないだろうに
ランカーまでクラッカー持ち出して新規はプラカノ持つ以外の選択が無くなった
結果コア絡みの攻防から遠ざかって必要な事が学べない新規が山盛り
ビギナーマッチからはすぐに追い出される
課金しない限り装備の更新は絶望的
トドメに牛の導いて欲しい発言 いや無理だから >>557
お前が
そもそも狙撃銃のくせに爆発すんなよ
スナイパーとしてのプライドはないんか
なんて言ってたのが大本なの忘れてない?
俺はそれにスナイパーライフル本来の機能なら全身即死でもないと今の紅蓮に勝つのは無理って言ってるだけ
顔真っ赤にして頭沸いてるのはお前だぞ てか装甲わざわざ一律あげたのに火力上昇くれって結局のところ終わらなくね もにがやりたいのはハイスピードロボットバトルもに
エクストリーム障害物玉入れじゃないもに
重量級がハイスピード?と言うもにが
バトオペと比べりゃ充分ハイスピードもに >>562
だからしっかり頭狙えって言ってんだろクソ雑魚が
頭大丈夫? あと爆発する狙撃銃弾はあるもに
エキスプロッシブ弾弾で検索もに
バオー来訪者にも出てるもに というか高画質化の影響でアケよりも迷彩見えねえからまじでどうにかしてくれ ほんまに玉入れしたい人が多けりゃスクランブルはもっと流行ったんじゃないですかね そもそも狙撃銃なんてヴェスパ程度の性能で十分なんだよ
遠距離から瞬着で高威力爆風ありで単発じゃないからDEF対策もバッチリとか無敵すぎんだろが
運用する為のチップコストも安すぎんだよ >>562
この先実装されるであろうデッドアイを使いたまえ
火力15000の素晴らしい狙撃銃だぞ 贅沢言わないから紅蓮くん威力半分にしてくれていいよ >>567
紅蓮がいるのに頭狙わないとロクに活躍も出来ない単発銃なんてアホしか使わんよ
頭大丈夫?
>>573
そうそう、こういうのでいいんだよこういうので デッドアイどんなんって思ってwiki見たらBモード動けないのな
よし、紅蓮も動けなくするか 紅蓮がダントツでおかしい性能してるから他と同程度の性能にしようってのに他も紅蓮なみとか頭おかしいこと言ってる雑魚おるな。
勿論クレイトもジオもカプセルもスタンプも同じ。不要。
こういう調整ミスの産物みたいなのはアセンの幅狭めるしプレイヤーがテクニック磨く邪魔になるからな。 アーチ上から紅蓮ぶっ放すだけでHP満タンN-DEF付きの敵凸がミリになるの笑う
要請兵器の枠にぶち込むべきだろこの武器
麻も重も支援も紅蓮持ってみんな幸せだ ガチャさせるために壊れ追加→修正→壊れ追加してるだけだから言うだけ無駄なんですけどね FCN初期型が触ってみたらすげえ馴染むんだけど凸火力がスピナーの時と比べるとガツンと落ちるのなんとかしたいな 今日も紅蓮に親を殺された如くキレ散らかしてるのがいて草
終わってるボダにいつまでしがみついてんだw
現実見ろよもう殆どのユーザーは次のアプデで良くなるなんて思っちゃいねーよ、遊べるもんで遊んどけ インジェクターとデバイスはいつになったら来るんだろか、ワイヤー君はいつになっても来なくていいが カプセルナーフされたら次の覇権は… >>580
そこにタイフーンとかいうオモチャがあるじゃろ? >>583
タイフーンくん単射じゃなかったらかんがえるんだけども α陣営がカタパでアーチに居座れるから、紅蓮1を倒してもすぐ紅蓮が2がとんでくる。無理ゲー 紅蓮は実力。使いこなせない雑魚が嫉妬してるだけでナーフは不当 相手の強武器は非難するけど自分もちゃっかり強武器を握ってるのがね
〇〇をナーフするなら△△もナーフしろよって言うとキレ出すからな 実力(金)だから間違いない
札束で殴るにしても限界集落でやってるの虚しいよな もう製造落ちした武器全部ナーフしてしまえばあるいは… 良いこと思いついたナリ
炸薬狙撃銃の属性を実弾8爆風2とかにするナリ 爆風のダメージが下がるナリ
代わりに直撃した弾がDEFやバリアに与えるダメージが増えるナリ >>501
過去の流れで青木がPだったとき個人的に重火乗りだったので副武器爆風と火力を優遇→他兵装が不利との声が大きくゲヴァを出して重火に対抗→機動力に追いつかないからゲヴァ下方、不人気の遊撃に炸薬銃追加、紅蓮の超強化に不満が出てる
結局は爆風半径が全てを台無しにしてて青木の初心者配慮(青木自身の都合)が原因かと思う。 迷彩主武器タイマンでまず倒せないのですがそっちは特にノータッチなんですかね 迷彩は初期からずっと環境を定義してる壊れなのに、ずっとノータッチなの意味わからんからな
迷彩が暴れなければあそこまでクラッカー環境にはならなかったし、爆発物大正義化の元凶だろ >>595
支援も乗ってただろうけどアケで牛追いしてたとき重火ばかり乗ってた記憶がある >>598
そうなんか
自分が見たときは支援だったような気がする >>596
迷彩が多く使われるのは肩乗り先生(特に人気だった初期が弱退のまま)が装甲強化のせいで採用率が低く高sp胴が多く効率良すぎるんでしょ 俺はいつになったらスクランブル童貞を捨てられるんだろう ZtΩ追加して更新終わった後のアケですら「どうしてもって言うなら一回だけやってやる」って感じでほんとにその一回だけだったんだっけスクランブル スクランブルは前期レギュレーションが良かった
採掘しまくって0キル0デス規定値達成が最高だった 殺し合い無しで仲良く採掘楽しむミニゲームにすればよい よし現場監督としてマーガリン君を配置しとこう(提案) どこもかしこも紅蓮ばかりだ
貴様もどうせそうなるのだろ? 強武器使わないやつは敗北厨で通報すらされても仕方ない 罠支援用にバナナの皮を出してくれ、滑って転んだら大破取れるヤツ >>596
ならバリアも主武器タイマンで倒せないからナーフがいるな? バリア相手ならさすがにACでよけながら戦えば勝てることある
迷彩相手は絶対無理 ACは戦闘以外にも有用なんだからバリアや迷彩と互角である必要はないだろ
別に自分は遊あんま乗らんからナーフされようがいいけど 1マガで撃破取れない様な武器を主武器としてる運営がアホなのよ、誰がそんな欠陥武器持って戦闘に行きたがるのか、遊撃は設定上それしか無いから仕方なくだからね ヨハンくんおはもに!
起きたら始業時間過ぎてたよー! >>609
誰かアグニ、ヴェスパ持ちカウンターの砂がいてくれればね。
大抵中央の桟橋に籠城してるから墜としてくれれば凸り易くもなるのだけど ヨハンくん!もには今日からフレッ...クス?ってやつにするもに!
好きなときに来て好きなときに帰って良いって聞いたもによ!! >>619
それはスケジュールこなせる人がやるやつだぞ
仕事終わらないと帰れないのは何も変わらないんだぞ >>617
午前半休にしといてやるからさっさと来い >>615
精度的に近距離限定だけどデュアルマシンガン系統は一マガジンで撃破狙えるぐらいの火力あるけどね
そもそもヴァンキッシュとか一マガで撃破できないこと踏まえてもそれがどうしたみたいな性能してるし微妙な体力残った敵も紅蓮で解決できる 迷彩で回避性能が格段に上がり
主武器は高火力と高リロードで一方的にダメージを稼げ
紅蓮で超遠距離も近距離もカバーでき
ワイバーンでプラント戦多人数戦もこなせる
ロビンも持てる
遊撃って要らない子だったはずなのに滅茶苦茶強いな リロ腕使えば1秒以内でリロード終わる高火力武器を指して1マガで撃破出来ない欠陥武器と言われてもな
陸式使ってる100位以内の軽量麻のランク越えてからもう一度言ってもらえるか? 撃ちきりが早い武器って反動吸収が影響しにくい武器だからリロ特化の軽量腕なんかとは抜群に相性いいんだよね クレイトでもワンマガで撃破できないからシーガルのリロードでちょうどいいんだ この時はUK-57改がマガジン火力30000超えの射撃時間そのままのぶっ壊れになるとは誰も思ってなかったのです >>636
あの全力で弾はじく感じがよかったんだよな
家庭用でアレやるとマクロマウス最強になるけど >>637
そんぶん単発威力下げればいいだけじゃん
ぜひやってほしい そういやマテピ手に入りやすくするみたいな話ってあったっけ? 連打とかやめて
せめて、錦ぐらいの速度なら行けそう
マウスに優しくして ホリかオレコマンダー新型作ってくれないかな電源がUSBからのやつ 秒間16発 vs 空転1.5秒の轟鉄
どっちが人類に優しいのだろうか そこにアルバトロスという音聞いて撃つだけでもそれっぽい連写できる武器があったんじゃよ… おまえらがパワーアップした麻ガトさんに今まで馬鹿にしてごめんなさいする日は近いもに 麻ガトさんはどう強化されたら使われるようになるんだろうか… コヨーテ☆2「DPS10000超えの俺もいるぜ!」
こいつも強化予告されてるんだよな。ちょっと期待してる 私は凸の度に還元していたものに6000マテピをつぎ込む姿を応援するものです >>650
強い武器は重くすれば良いだけ
クレイトとか重量650とかで良いしな STAR-10Cとかいう本当に手首壊したボーダーを出した武器以上の負荷が掛かるのはNG
凡人には反動精度レート全てで優しくまとまってる10でも十分だから… ボーダーの手首はツバつけとけば治るが
ゲーセンのメンテ要員は大丈夫だったのだろうか 天使のせいで当時ボダやってたとき人差し指の関節痛くてヤバかった
指の骨ならそうものなら激痛だった >>654
現状の強い武器をナーフしただけじゃ麻ガト使われないだろ…
麻ガトそのものをアッパー調整しないと選択肢にすらならんだろうが空転の枷が重すぎて生半可な上方修正じゃ使われない未来が見える 空転時間なくしたり減らしたりすることだけは絶対許さん
武器の個性なくすな それ以外を強化しろ
精度をA−にして連続射撃時間をあと1秒伸ばしてくれ しゃーないもに贅沢は言わないもに
☆3麻ガトは威力を50だけ上げて連続射撃時間を1秒だけ延長してくれればそれだけでいいもに… 下方修正されるほど強い武器は大体家庭版オリジナルのやつなのに麻ガトさんは家庭版オリジナルの面汚しデヒね まぁ恐竜も強化されるのを見るに
運営はいままで空転というデメリットを軽く見ていたけどそれを見直すのかもしれない
だから星2麻ガトと星3麻ガトを空転に見合った性能まで鬼強化する可能性はある メガロや麻ガトで無双配信しても個人が飛び抜けて強いだけで武器が評価されないのが悲しい
リロ長くてもいいからマガジン火力で差をつけてほしい
戦術火力がもっとも高いかわりに取り回しは最悪ぐらい極端でいいよ 麻がと空転なしOHのみとかになったら星3の数値性能自体はクソ強いよね
だから無くすな あの辺の使いづらい武器は活躍しても使い手が強いだけ扱いは当然やろ 麻ガト以外にもゴミな家庭用武器はちょくちょくあるのに話題にされない方がかわいそうでは そもそも何故麻にガトを持たせようと思ったのか問い詰めたい 使っててもおもんない武器はべつに強化されてもなぁ
麻ガトみたいな空転維持しながら移動するのたのちぃ!
みたいなのがないと、ね 麻ガトは一人倒した後は次もいけるか不安になるマガジンのせいで
意外とリロードすること多くて何のためにある武器なのか不安になる >>674
ガトは人を選ぶよ
俺はクソエイムだからRXジャラー セガはパチンコで朝鮮企業と化したから課金したくないんだよなぁ >>676
麻ガトは連射速度はやいしマガジンも豊富だからむしろクソエイムこそ麻ガトを使うべきなのでは? >>667
爆発物環境で怯みやすいから空転が割に合わないだけでしょ。
これから調整入ったら環境入りするからみとけよー! よし麻マシンカノン出そうぜ
チャージでフルブッパ垂れ流しだ >>681
それええやん。
貯めれば貯めるほど威力と弾が増えるやつ。尿意みたいに。 麻にガトリング持たせるのはまだわかるけど何故か重ガトのメリット悉く潰して実装だからな 投げ判定にすれば良いのでは
相手にガト突き刺して上に持ち上げて乱射まで回避不能 麻ガト調整されればなんとかなりそう所がサワカスポジションで
なんだかんだ愛されてるとは思う
真の産廃は記憶から消えるから悪い話題にも昇らないし
麻補助に来たなら最軽量スタビライザーとして歓迎されたであろうが
遊撃補助というロビン他最重要の武装がある所に来たせいでカジュアルですら一度も見たことがない
武器よりかは遥かにまともな立場 ベースにたどり着く→コアに副武器をぶち込む→麻ガトに持ち替える→空転1.5秒 1.5秒もあったらSSGなら1マガ撃ち終わってるナリ… ボルト、スター、ssg、ヴォルペ、アイビス、レールガン、スムレラ、バイパー、U.K.、スイッチアサルト、クレイト
これだけあるのに、ほぼウレイト一色なのほんと百渓調整だよなぁ クレイト 刻 RXは三竦みみたいな関係になってる様に見えるんだよなぁ RX使ってるなあ
十分なマガジン火力
反動もなく動いてても真っ直ぐ飛ぶ
リロ早め
発射レートも高いから糞AIMも誤魔化しやすい
で使いやすいわ RXはなんだかんだ軽いのありがたいな
格闘武器も載っけようとすると助かる クレイト刻使用者が8割、RX1割、その他1割とかそんなもんじゃね
その他武器に比べたらRX使用者は見かけるけどクレイト刻と三竦みかと言われるとそこまでではないんじゃ… そうか 最近刻よりRXの方が見掛けるんだよな
まぁそれでもクレイトばっかりだけど 刻は基本軽量メタ武器って感じだしな
正直、刻より猟や☆1スムレラに役割持たせて欲しい 起動中は怯まない新型マルチウェイとか来たら麻ガトもワンチャンあるのでは?
麻の特殊枠未だに2系統だし何か欲しいな あのほら 最終話のマー何とかさんとかユニオンのリーダーみたいなヤツが使ってる空飛ぶヤツでどうよ 唐突に思い付いたけど、エリア移動転倒耐性つけとけばスタイン見てからエリア移動余裕でしたキャンセルから確反とれるんじゃね >>707
エリア移動の構えに入る前の武器変更時にくらって吹っ飛ぶんやろ 武器変更速い腕ならワンちゃん
そんな超反応出来る奴が居るとは思えないけど ガードチップはよはよ
ガードダッシュも一緒でいいぞ 先にスタインを発動させれば良いもに
とくさんか?と問われる前に先にとくさんか?と問えば良いもに 朝鮮企業セガのゲームの仕様を指摘するとムキになってツッコミ入れてくる在日やばいな、地球人に成り済ます宇宙人のように日本人に成り済ます在日 刻は強いのは判るんだけど
コア凸のときにあークレイトだったらなあって局面は何度かある 出力は脚依存のホバー挙動に変えられるACや!
起動中にも移動するにもsp消費発生してあんま悪さできない様にせねばな 今のダッシュ依存の装備から巡行依存のブースター実装はあってもいいかもしれないけどな
環境変わりそう BUZのせいで巡航ベースのACは実装できんな
アレが抜けちゃってる アイギス「ジャンボールは大事なお友達なの!!!!」 そう言えばアイギスも強化対象だが防御率まだ上がるのかね PS版武器は大抵頭おかしいぶっ壊れ性能してるのに
アイギス君だけ空気 アイギスは設置型じゃなくてリペアフィールドみたいなフィールド型にしろ アイギスは地面設置じゃなくて空中設置にして、
減算で「味方を援護」ポイヨン取得できるだけで大分変わるんだけどな
>>720
高速移動S+のホバー足欲しい……
悪いことしないって誓うから…… >>726
爆風で吹っ飛ばなければバリアにとって変わるスペックだけどあれじゃあなぁ アイギスはどれだけ本体性能盛ろうとも消し飛んで終わりだからなあ
うまく決められたら強いんだけど下手投げで設置もしにくい
耐久上昇な感じはする アイギスはごく稀にプラント戦で展開してる蛇がいる
本当に見かけないし話題にもならない家庭用オリジナルはMLG系列 重量の巡行脚はEVE脚っていう装甲と積載の化け物がいるからなぁ
装甲と積載落として巡行をB+とかにする感じかな アイギスくんは範囲が球形なら一部マップでつよつよだったかもしれないもに
こういう空気読んで強すぎない調整する人と、初期ゲヴァみたいな調整する人、バトルバランスのディレクター最低2人は居ると思うもに 三国志大戦で言ってたが意図的に強いの出してるっつーからそれが社是なんだろ
意図的に強いの入れて環境を作っちまえばそこだけ見てりゃいいから楽で色んな味だしね アイギスは展開したらSP使い切るまで効果持続、破壊はされないようにすりゃいいんじゃね
カプセルのように アサルトより紅蓮のほうが期待値高いんで、そろそろ時代についてきて。 >>733
MLG系統はβがユニオンで活躍してるゾ
☆1でありながら蔦にも蠍にもとりあえずこれで持ってける優良装備 スペクターは魔改造されて
ロージーEVEの巡航速い版になるよ >>743
ぇぇ…野良ユニでもニュードガトリングは正直見ないモニ… VHくらいなら結構みるぞ、全然役に立ってるとこみたとこないがな なんかユニオンでレベル低いのに鬼つよな人いるんだけど...w
サブ垢だとしても強すぎる >>748
キャバルリーなんて今この瞬間まで存在忘れてたわ みんな防衛やってくれないんでレギオ胴からIP胴に替えようか悩む このマップでリスポン時に防衛意識無い味方引いたら諦めるしかない リアボム多めだと基本を押さえてるチームなら野良でもSHを停止2回で圧勝できる…のは良いんだが停止回数が減るとスコアが下がる
ルークス張り付きがいると誤射減点がついてもっと下がる
高難易度をクリアはできるがEPの効率が落ちる歯痒さよ キャバルリーと+Sは露骨にカルピス水増し用なんだやよな ヴァイパー君麻散弾系統とどっち積むか迷える程度には強化されて欲しいな
ビジュアルは良いんだし現状のままじゃ勿体無い >>754
しかもルークス持ちが左右に散って陣取られると、もうね ヴァイパー君もアキンボにするもに
秒間10812、マガジン43200でさいきょーもに!! リアボムの上手い使い方できる奴もっと動画上げてくれんかね
解説つきで リアボム使いこなせるような奴は
リアボム使わない方が強いと思う リアボムは素直にユニオンでコア火力に使え。それだけでいい リアボムはフレア弾頭だったら使い道は多かったんだけどな
補助枠の絡め手だったら時間差ANからUGまたはFS圧殺だとかインボネオが単純に強い 4回連続不利側途中参加でくっそ萎えた
今季不利側途中参加多過ぎ
しかも中にはマイナス17とか持っていかれるからマジで無理
ガチャに試合に味方にと運ゲー極め過ぎ 俺もランクマ途中参加の割合が6〜7割で、連戦しても超少人数部屋とかばっかりだからどうにもならんと思ったなぁ 紅蓮ゲー加速してトラザ不人気なんだろうな人が全然おらんわ >>764
「ボーダーとして成功する条件は?」
百渓「10%の才能と、20%の努力、そして30%の課金、残る40%は・・・[運]だろう・・な」 今日今まで以上にヤバいもに
フルタイムで30〜50点しか取れないヤツが確実に勝敗決めてるもに
マッチング全く機能してないもに 10:30でSH割勝ちbc120
6:30でVH割勝ちbc120(プレミアム無しbcUP最大)
難易度低い方が時間効率はいい
けれどこんなbcを1万も貯めてガチャチケに交換するぐらいなら流石にリアルマネー入れるわ ユニオンは低難易度部屋探して
ベリハまでしゃぶったら即退室するのが一番良いよな
いい加減高難易度に旨味持たせて欲しい ランクマよりもユニオンの方が正直人気あるんだし、ここでひとつ新たな要素を取り入れたユニオンとか出せばそれなりに受けそう
トップボーダーはそれは身内でやっとけば一番楽しいだろうし せめて地球防衛軍のステージ数くらいのバリエーションあるならユニオンも悪くないんだがなぁ アーケードで月1のユニオンが2週1で固定されるあたりね 麻ガトとリベルタス脚ゴリラで、火力と装甲を維持しつつある程度速度が出せて
個人的に戦闘は強いと思ってるもに
コア凸効率は弱いもに 仮にユニオンが人気だとしても運営が積極的に推したりしないんじゃね?
ユニオンの為に課金します!なんて人いるのか? 最近、グループに追加だけしてファンメ送ってこない奴多いけど、何がしたいの?
もしかして追加だけで何かしらのメッセージになってんの? 「それから薬室は大きくしてくれもに、超クソ瞬着爆発弾を使うもに!」
「え!? じゃ、た、タマタマも百渓製でひか!?」
「そうもに火薬量も多く、爆発半径も広いほうがいいもに・・・ガチャと共創でつつんだ弾丸なら、より多く金が飛び、人権力も強いだろう!」
「4万円で弾丸まで作れるもんかでひ!」
「弾丸は6発あればいいもに!」
「6発!???」
「6発ですべてが決まるもに。2マガ目を撃つことはありえないもに。」 そりゃユニオン専用イベントやってないからね
楽にデイリーしたいとかじゃなきゃわざわざやらんでしょう トラザで紅蓮のおやつになるぐらいならユニオン選んで軽量麻で遊ぶわ 全MAPの傘が宇宙基地ベースの吊り下げ式になんねーかなぁ 今のイベントトークン貯める為にランクマカジュアルやるならユニオンやるって奴は少なくないだろう >>775
ユニおじ正気か?
ディステニーの劣化ゲーでしょこれ ランクマがひどいだけで別にユニオンが面白い訳じゃない >>787
試合以前の格差で血管の心配をしてるよりは無心でユニオンやってた方がいいもに
サテバンやらかす奴も減ったし ユニオンつまんねーやる意味ねー勢は定期的に湧くから ベネヴィスでの蔦はアケ含めて初なんだがかなりキツいやつ? 俺は対人が面白くてボダやってるから
ユニオンはイベントの時しかやらないな >>754
リア下ろすか味方にごめんなさいしながらリア使え
ポイントを考えるんじゃねえ アケ時代からユニオンは殆ど触ってない
PvEの時点で別ゲーだから合わない人にはとことん合わないでしょ >>794
俺も同じだ
PvEならユニオンより面白いゲームが山ほどあるんだよね 今はルークスとリアボムあるから割るのは楽
SH以上でオーダー連続入るとキツい感じ 簡単云々じゃなくてつまらん
ずっと装備で同じ事NPC相手に繰り返すとかキツくない? 気晴らしに一回やるくらいならいいけどずっと回すならそういうゲーム買った方がよくねとは思ってる モンハンもpso2 も辞めて結局ユニオンばっかだわ >>799
そんなのがランクマにくるんだからそりゃあね
ユニオンのアセンすらおかしいのとか麻接着とかわけわからんし ランクマ割勝ち直前で部屋崩壊したっス
誰か抜いたっスな〜?
ヤルっすね〜!ヤルっすね〜!ヤルっすね〜! 今週ランクマやるなんて紅蓮で気持ちよくなりたい奴だけだろ 今のデスティニーのPvE、ボイチャ必須っぽいのがなぁ。地球で神様にボール当ててたのが懐かしいぜ >>792
ユニおじ自分がスタンダードだと思ってるのか? 紅蓮で岩の橋の上に芋ってるのに
ハイエナばかりで全然凸削らない奴割と居るな
それじゃ紅蓮居る意味ないだろ トラザ3vs5スタートとかほんとしんどすぎる……
人数少ないのはもう諦めるけど、せめて人数合わせてくれよ……
そして開幕5割取られたあとでこっちにAARが三人入ってきて逆転勝ちとかカオス過ぎる…… なんというかもうゲームとしてなりたってないねこれ
紅蓮ジオスタンプしかもう要らない
そこらのバランス崩壊ソシャゲより崩壊してる >>813
5割を逆転されるとか、敵側どんだけ弱いんだ
その敵に人数不利とは言え開幕5割削られるとか
どんだけ 紅蓮は相手が簡単に死ぬ
ステージによって変わるけどここではジオより強いな フォールガイズのロールアウトは鳥瞰視点で見た方が足場が見やすいよ 何がボーダーブレイクだ
お前らの人生がフォールガイズだよ フォールガイズはスライムクライムが一番難しくね
あれゴール一人でそのまま決着とか普通にあるでしょ 玉入れが一番ムズくない?
あれほんと味方ゲーで安定しない 報酬が無ければしないっていうのは楽しんでるとは言わんよな 別に報酬を得ることが楽しいってのもいいんじゃないか最近のソシャゲは大体そうだし
ただ報酬を得ても楽しくないのにやってるのはやばい
コンコルド効果ってレベルじゃない 正直エスボダ掛かっててもACE踏めりゃいいやって人多いし今シーズン終わったらマジで過疎ると思う ボダは朝鮮運営が在日ユーザーを粛正するゲーム、百渓=金正恩 報酬取らなきゃな義務感とたまにあるまともな試合に繋ぎ止められてるわ
それももう限界だけど >>827
もうすでに過疎ってんだけど…
この時間でもユニオン10:人揃わないし、
ランクマもほぼフリーマッチなのに、なかなかマッチしないし >>826
コンコルド効果って何だっけもに?
DC-10の落としたネジ踏んで墜落した方が先に思い出したもに >>831
これ以上は損失しかでないとわかっているのにそれまでに費やしたものを考えてやめられないことでひね
ソシャゲネトゲあるあるだもう飽きてるのに今までずっとやってきたし辞めるのはもったいない…みたいに思ってだらだら続けるとかが該当する感じでひかね 勝ちたいんじゃなくて敵から攻撃されない 安全な位置からひたすら敵を攻撃したいだけなんだ
だからベースで敵を殴るの楽しい
榴弾重とか芋砂とかも安全に敵攻撃できるから好き どうして敵には的確にプラントの一歩後ろの支援を砲撃する榴弾重がいてこっちには味方しかいないプラの真上に落とす榴弾芋がいるもにか?でひの呪いもにかぁ!? 8vs8で一人がリスク避けて前線が7vs8になると
どんな結果になるのか分かってないクズが多すぎる 割られるとRPえらい持ってかれるんで防衛せざるを得ないんだ
悔しいだろうが仕方無いんだ このマップってベース内に自動放題が設置されてないから、
1〜2人はベースの中で敵を迎撃しなくちゃいけないんじゃないの?
全員外に出てたら敵に攻撃され放題じゃん 紅蓮で長篠の戦いを再現してればそんな状況にはならないはずなんだが プラント戦に参加しつつ抜けようとする相手の凸屋に横槍入れて隙を見つけてコアに走る
そんな事やってると麻が一番遊撃してるんじゃないかと思うもに ユニオンも前は日中でもすぐマッチしたのに最近は待たされるからなあ
過疎具合がやばい
ランクマ次のシーズンで終わりそうな勢い エイジス置きながら丘から羅刹撃ってる重火は何なんだ?紅蓮の真似事か?
そんなカスダメ連発されてもプラント取れるんだよなぁ…敵さんチームかわいそ 査定が終わっとる
やればやるほどランク落ちることを最上位の放送で身を持って証明してるんだからそら人口も減るわな >>838
怒らないで下さいね
勝てば+なのにベスニして−ってバカみたいじゃないですか ベスニ防衛は防衛じゃないしベスニしようが道中削ろうが削られる総量は殆ど変わらんしベスニしてる分前線がキツくなるって学習せんのかね
しかも高確率で支援か重火って言う お得意の再起と高火力でプラント踏めよ こう言う場所になった途端稼ごうとしないのやめろ ベース内で自動砲台の真似事するよりも、ベースの外で紅蓮使って瞬着のスカッドの砲台したほうが強くない?
そういうことだぞ >>839
そのベースにいる時間が増えるとプラント取られる
↓
プラント取られたら味方のライン下がって相手のラインが上がる
↓
相手の凸の回数が増えて更にベースで守ろうとする
↓
プラント全部取られて詰み
逆に守ろうとすると殴られる
一番最悪なのが支援がプラント絡まずにベースに戻ろうとすること ベースニートだと防衛出来ないしライン下がる事学習して欲しい 麻が4超えたらもう他ベスニでいい気がしてきたわ
こいつら絶対プラ踏まねーもん 傘下防衛だとベースに入る前に削っとかないと倒しきれずコア殴られる
だから防衛はベースに入る前にするもの それが正しくてもニートが絶えないのはポイントがおいしいからだよ 勝っても適当に稼いでるやつにRP多く取られるのムカつくわ
そろそろコア攻撃やプラ踏みのポイント上げないとバランスとれないのでは? 百渓は最上位ランクマ3時間以上義務でやるか見るかしろ
迷彩紅蓮とジオ食らい続けて精神修行してこい プラ踏み上げるとわざと踏ませるやつが出る
行動不能でコンボやクリキルやプラント防衛をつけんな
大破が確定したらにしろ
あとはカプセルのナーフ次第でポイントのインフレ少しはおさまる 今のトラザは凸マップでもラインマップでもない。
その根底が紅蓮に支配された紅蓮マップだ。 撃破した敵が大破でポイント増加として
起こそうとしてる支援を頑張って倒すと味方のポイントが増えるってのはなんだかなぁ
かといってスカッドみたいに全員にポイント追加したらインフレえらいことになるし ぴにるこんな時間にもやってるんかよ、ユニオンやっててもいいけど1人でやってくれマッチングしたくないわ ユニオンだけ盛況みたいね。
これユニオンだけ独立させて有料ゲーム化した方が売れそう 10人でいいし気楽だからな
敵NPCが理不尽なこともあるけど基本アホだし ユニオンも盛況ではないだろ
フルタイム8人とかあるぞ 大破でポイ入るようにすんなら、クリキルで確定大破するようにでもしてくんねーと
主武器でキル取ること自体が悪手になりかねんし
ついでに大破取りやすい兵装や武器とそうでないものでポイ格差が酷いことになる チームバトルだから本来は何か戦果があればチーム全員のポイントでもいいんだよ
囮のおかげで凸通ったりプラント取れたら全員にポイントでもいい
けど計算式的にチーム内の平均からの相対評価だから全員にポイント入ったら上が損するだけなのよな
チームじゃなくて部屋全体に対して相対評価にしてチーム全員に加算なら多少協力感出る 大破させられる状況で主武器でとどめを刺すのが悪手なのは実際そうだよ
再起のチャンス作るわけだから
今は大破で敵の数減らして1/160コアゲージ削るより
再起された半壊の奴もう一度倒した方が全然ポイント高いからね まぁ、ほんとつまんねーゲームに成り下がったなって改めて思うわ
潮時かね 買いかぶり過ぎじゃねえの
自分はアケやめてたからもともとそんな大きな期待もねえわ タイフーンってプリプリとアンアンとどっちが強いもに?
今はプリアンもに よーし、ガンオン見習って絆キル実装や!
つかマジでポイントとかいらねーよ、勝ち負け賭けてんだから気が散るようなシステム実装すんな >>873
ヘッショ当てる前提ならプリサイの方がひるみ効果上じゃなかったっけ?ダメージも激増するから総合的にはプリサイが上
でもタイフーンは胴体当てれば軽量相手に怯みが取れる可能性があるからアンスタ付けて封殺狙いの方が確実かも
タックル付けないと不安だし、拡散制御も付けたい、もう腕パンパンだよ >>873
そうだ!
アンアンアンで絶対怯むマンしよう!
3スロ腕無いけど! タイフーン強化と拡散制御強化は夢が広がる
楽しみだな 低ランに脚引っ張られる!
最終週に上振れ狙うだけ!
査定変えろクソゲー!
↓
プレイすればするほどRPが落ちる!
査定変えろクソゲー!
さすがにSEGAかわいそうになる 最上位の意見を真に受けて、中間層以下を全部切り捨てるいつものセガだろ >>879
さすがにまともな人はついてかないマッチングと査定に変えましたでセガがかわいそうはないな
こんな感じで武器も調整されるんだろうな プルバックの実装タイミング悪いだけで査定は悪くないと思うがな。
インフレしやすい査定から全体でみたらプラマイゼロの上がる奴いりゃ下がる奴いる査定になっただけやろ。
今は不相応なランクの奴が適正に落ちてるだけでよ。
実質上手くなってないプレイヤーのランクだけインフレさせて勘違いさせた挙句ハシゴ外して突き落としたセガが悪い 流石に最上位がACE維持できない状況で言うほど適切を語れんだろう
維持にも困るせいでランクボタン押す奴が減ってる 重課金は自己責任だしサ終了間近でイラついてるアホ多いな、無課金が賢い、無課金が正義、無課金でも勝てる奴は勝ってるからな 俺の恥ずかしい話を聞いてくれよ
ユニオンでサテバン照射中にリアクティブ使って自爆してしまったんだ
しかも気づかずに再起してもらってすぐに自爆したんだ
笑ってくれ 勝率5割で下がっていくのは、半分以上はやればやるほど下がるんだから、上がるやつがいれば下がるやつもいる程度では済まねぇだろ
常に6割勝てる奴じゃなきゃどんどん下がるのに >>879
旧査定の「自ランクvs平均ランク」だと味方に雑魚がいても厳しい査定のまま変わらないって部分に文句つけられていたのであって
「味方平均ランクvs敵平均ランク」にすればそれが解消されたのに一切平均ランク見ない現査定は明後日の方向だし
最終週だけ走ればってのもシーズン序盤中盤頑張った奴にも「第○次戦線の先駆け」とか「第○次戦線の中興」とか称えてついでに暫定順位でチケットやBCでも配れば良かっただけで
早い段階でランキング膠着するようにしろって訳じゃない 査定っつーより人いないガバマッチで味方ガチャに左右される割合高いから運が絡むのが問題だしな。
基本的には部屋内で上位ランクなら味方よりは上手いはずだからRP的には盛りやすい理屈だが。 毎日3-5戦ほどランクマすれば得する仕様を作ればいいだけだと思うわ
毎日やらせてればランク詐欺とか居なくなるっしょ
デイリーランクマ報酬をケチってるのが悪い 勝率5割で下がるのは禿げてるからだろ・・
あと本来上位の奴ならA1以下の下位ランク帯はほぼ全勝で上がるからここでも勝率にブーストかかってる。
適正ランクで5割かっつーと勝ててないんじゃねーかな プルバック終えてなさそう。俺もソーナノ
人数不足マッチや途中参加多すぎて流石にやる気せんわアレ 俯瞰エラーでペナルティ4分食らった時はもういいかなってなる 何度も言われてるけど、査定自体はほとんど文句無いだろ
到達報酬があるのにこの査定だから文句言われてるんだろ
問題を履き違えてるよ
ユニオンだって、初手UHが難しすぎるからクリアできない(難易度下げろ)って話だったのに、
初手UH編入無しにしたからアナザーに来る頃には5〜6人とかになってて実質クリア不可能になったし
百渓が手を入れたところはホントメチャクチャになってる それなら高ラン様がランク維持できなくて低ランがーと喚いてる理屈成り立たなくね
シーズン始まってしばらくした辺りに低ラン狩り部屋作るのが最適解みたいなこと言ってる高ランがチラホラいたけどこの査定の本質はそれで間違いない
セガとしても闇鍋マッチングにしたからそういう査定にしたのも理解出来るけど結局それ維持するには低ランが続けてくれるうま味がないと成り立たない >>895
平均ランク一切見なくなったことに対する文句は何度も出てるが? 初手UHは難易度上がっても特にうま味無いのに強制的に巻き込むなってのがアレだったわけだし
まあセッション開始時にある程度選べても良いんじゃねえのとは思うけど >>897
ユニオンに関してはラウンド進んだ部屋の途中参加がほぼ無いのが原因な気がするな
ユニおじセッションっぽいのが4人位ごそっと抜けるから部屋難易度バカみたいに上がるのは事実だわ 負けの報酬が不味いのと勝つまでにかかる時間ががっつり変わるから高難度が避けられるんだろ 高難度やる意味ほぼ無いからなあ
AHは報酬美味くして単独でモード選択出来ても良いかもな
マッチングするかは知らん ポイント的なうまさなら低難易度一択だけどH以下はランダム性も皆無で単純にくっそつまらんのがな
アケ初期のユニオンVH部屋査定ぐらいの難しさでユニオンランクSSとか作ってそいつらが数人揃ったら開幕SH部屋にして欲しいわ >>905
デヒのくせによくやったもに!
褒めてやるもに! >>885
え?リアクティブってサテバンでも爆発するの? プルバックやランク補正廃止でカラフルマッチングがなくなって
強さのすみわけができて切磋琢磨したランクマッチが楽しめるかもしれない
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
え、今の自分のランクマッチ?
プルバック済んだら終了よw デヒテラは有能
勝率6割近くかつ同ランク帯のプレイヤーより頭1つ抜きん出て強く無いとランクが上がらないのが今の査定だな
AA帯マッチならAAA並みの実力が無いと無理な感じ >>907
自分が発動したサテバンなら起爆して自爆
他人が発動したサテバンなら起爆しない ユニオンは普通に難易度選択させろ
部屋ガチャする必要性がわからん 一応VHで獲得EP600前後に対して
UHなら900前後になるから勝てる面子が揃った時はUHぶん回しのが
サクサクEP稼げはする
ただユニオンキューブは難易度で変わらないからノーマルスタートで勝利数稼いで
倍率上げた方が良いってのがダメ >>913
大攻防なんかもそうだけど
「難易度(ユニオン)や攻防側(大攻防)を指定する代わりにボーナス無し」と
「指定せずに不人気側に優先的に割り当てられる代わりにBCやキューブにボーナス」
を選べるみたいな仕組みにしてくれても良いのにね ボダはカジュアルやユニオンぐらい部屋選択できれば今よりはきっとマシだった
今更そんなこと出来るわけないしもう何もかも遅いけど マトモな調整をSEGAが出来るわけ無いだろいい加減学習しろYO! まぁSEGAゲーの調整なんて大概するだけ悪手だから初期の方がまだバランス良いまである アケボダをそのまま移植すればよかったのでは?(名推理 >>912
UH勝てる面子ってセッションユニおじだけだからな
つまり野良は相変わらずノーマルスタートが正解 勝率5割でRPがガリガリ減っていくのはやっぱりおかしいわ
禿げてても5割ならRPキープ、稼げてるならRP盛れるくらいでいい 今季は腕が飛び抜けた奴らをエスボダに選出するための査定だった…?(錯乱) なんだかんだACE踏んでる人数は増えてるから最上位プレイヤーを選別する査定としては間違ってないかもしれない
まぁACE踏んだ後に維持できてるかは別だが… このゲームが好きだからやってるんだろ
ランク上げのためにやってるんじゃないだろ ランク上げのためにやってるわけじゃないから、やればやるだけ下がるランクマは前回到達ラインで報酬だけ貰って撤退、後はイベントとカジュアルとユニオン回すゲームになった
結局、上がらないなら上げたい奴はやめるし、報酬欲しい奴もやめるし、ランク興味なくただ遊びたい奴はランクマ行く必要ないから、当然ランクマ過疎るだろってなる
カジュアルに復興歴溢れててカオスが楽しめるぞ >>927
実際問題そういう奴が多いっぽい以上前期までのガバ査定にするしかないのかなという気はする
その結果ランク詐欺が増えて試合の質が落ちる?それは知らん ランク上げ興味ないけどボダの勝負を楽しみたい人はランクマやるでしょ
カジュアルは虚無でなんも楽しくないし
ただまぁバランス調整控えてるから調整くるまでやる必要ないからやらんけど カジュアルにネームド居たら嬉しくて絡みに行ってしまうもに返り討ちにあうもにけど
最初の頃は弾も当たらなかったから今は当たるようになって楽しいもに返り討ちにあうもにけど >>885
SBに巻き込まれたジュスト「フハハハハ!!!マヌケが!!!」 ランク上がらなくなった結果ランクマやる人が減った
つまりシーズン毎のランクリセットは正しかった…? 今のいわゆるランキングなるものは
強さの指標でも誇るべき勲章でもなんでもない
三ヶ月に一度御破算してよーいどんさせられる
ただのネームタグ リセットは正しくねぇぞ
最高到達点を更新できるかどうかの問題だからな
つーか自分の最高ランクがマッチングで出すの、何のために作ったんだろう?
マッチングに考慮されてるわけじゃないし >>933
上位ほど1ランク当たりの腕前の差が大きいのに
上位ほどリセットで落とされるランクが多くてごっちゃになる
ってやり方がまずかったのであって
上も下も一律5ランク下げとかならまだ納得されてたと思うよ
(D5〜C5が全部D5行きになるけどこの辺りは本当に参戦回数の差だけだし) リセットは正しいだろ
海老とか猿の状態でプレイし続けるやつがいるとは思えない まるで今の環境になっめ試合の質が高くなったみたいな言い方 リセットが許容されるのはリセットに耐えられるプレーヤーが確保出来てるゲームが
毎回ランク上げることに充分な対価を用意してやる事ってだけ
両方駄目なBBはリセット無くすところから始めた方がマシ むしろランク報酬は出しすぎ
他のゲームならせいぜい称号化スキンしかない >>937
せやろか?
アケで一番人口多かったってルーパーじゃなかったっけ?
略称が普及する程度には多数の人間がルーパー抜け出すのが一種の目標みたいなとこあったし
まぁ海老や猿の状態でもプレイできたのはアセンやプレー考える楽しみがあったから
というのは大きいだろうけど
修羅脚に円T載せるのが積載と性能的に画期的なアセンだったんだよ!
とか言っても何言ってんだ思われるだろうな >>940
ランキングに報酬をつけるんじゃなくてプレイしてくれたことに対して報酬をつけるべきなのよね
高ラン報酬なんて花は少し添えてもいいけど趣味レベルなもので十分 海老猿抜けて最上位固定からのじわじわ上がってく感がよかったんでリセなしのがいいわ >>941
>略称が普及する程度には多数の人間がルーパー抜け出すのが一種の目標みたいなとこあったし
最盛期はそれで良かったけどそれが過ぎたら停滞によるモチベ低下のが大きくなってきたから
継続ボーナスによる査定緩和なんてつけて無理やり持ち上げるようになった訳で >>941
阿修羅ってやつだったな
ゴリラアセンの魁になった組み方 強制的に低ラン狩り&高ランに蹂躙されるだけ
元のランクに戻るまで数百戦しないといけない拷問付き
プレイスキルの差が出やすいゲームでやっちゃいけなかったな 少しでも良くなって欲しいと思って
いろんな案をメールで送ったっけなあ
全部無駄かぁ 厳密に言うと亜修羅だったかな
修羅の胴体だけ変えたから亜種からつけた >>946
> 強制的に低ラン狩り&高ランに蹂躙されるだけ
ランクリセットの一番の弊害はコレやろうな… 重火でファフやアンフィス使ってる連中ってリコイルコントロールどうしてるの?
使ってみたらめちゃくちゃにぶれるんだけど
やっぱ反動吸収Bは必要? ランク維持できないヤツは前シーズンまでの査定で上位に寄生してただけって自覚してくれよな! >>950
すげーぶっちゃけると、慣れ
あと次スレおね >>950
>>952
次スレ立ってるぞ過剰防衛注意 >>950
反動が気にならない程近付くから反動吸収なんて気にしないもに。これが最適解もによ?頭の悪いデヒは射撃補正(笑)や反動吸収(失笑)を重視してるもに!
ぶっちゃけ、他のFPSみたいにリコイルパターンを覚えるとか無いから腕の性能関係無く真っ直ぐ下げればいいよ
逆に言えばそれしか出来ることはない ファフ系って縦より横ブレじゃないの
むしろ縦は上入れっばだろこのゲーム >>947
僕の考えた案とか読むだけ無駄だから送り付けてこないで 麻の主武器はタテぶれの奴多いから
同じノリで扱おうとするとヨコぶれを強く感じるかもね ガト系は中遠距離で安定して削りたいなら反動吸収必須だぞ
麻ガトにもそれは同じことが言える とにかくガト系は左右のブレがひどいんだ あ、それ
左右のブレが酷い
たまにファフでしゃがんで遠くの気球壊してる人とかいるしビビる >>950
パイロン腕位あれば十分だと思うけど、hw腕だと反動気にしなくていいレベルにはなる
バエナあたり使うならアセン的には反動高めの腕になってそうだけども
個人的にはFLS腕がしっくりくるわ …?
ファフは気球壊せるだろ
反動低めのパイロン腕とかだとちょっと近づきたいが >>951
前より査定厳しいから全員じゃないかそれ
維持できるって人は今までプレイ回数少なくて上げきってなかっただけ ...ファフはかなり遠くまで狙える武器だと思ったもにが ぎょぎょたんが今の査定でキチガイじみたプレイ数こなしてたらAA5くらいかね? >>956
ルークスといういい武器があるのに…。せめてバエにしとけよ。 プルバックなしで1からやったらA1〜2とかじゃね
ぎょきょたんそんな安定してポイント稼いでるイメージないし勝率も低いし 紅蓮大幅ナーフしたらまた索敵きれんだろなぁ。支援は前に気球しかしねえし。罠系一律携帯数maxとかしてセン支増やして紅蓮ナーフならいけるか?軽量が強いこの状況でそれでも凸止められる気がしねぇ ルークスγ、明らかに表記より真っ直ぐに飛ぶモニ。有り難いモニ Aって暁超えてんじゃねえか…
あって燐の装甲減積載増したものとかでしょ 1からやってA1はない。
なぜならA1まではAA以上隔離のA〜D中心マッチが結構あるから。
そのマッチは流石に無双して収益が圧倒的に多い。
逆にここで盛れない奴は上に上げたらダメ。
AA5、4あたりはAAA並に働けない奴は止まると思う。 反動吸収も欲しいかたさも欲しい装甲も欲しいと欲張ったら全身+gになった
たまに腕をウォーゲンと替えるだけ >>973
今の環境だと少人数マッチと負け側途中参加が相当つらいから
ラグアーマー抱えた軽量でコア割り切るマンならいけそう ルークスγをハロウィンイベの星2チケで引けたから完凸してユニオンに持っていきたいんだけど腕でBUZβかγで迷ってるもに、使用者がいたら教えて欲しいもに リアボムで武器変増えたからBUZβ腕だな
>>973
AA.A戦の方が多い気がするが アケをそのまま移植とか…頭モニカであります
30分600円取られるコンシューマとか笑えないであります
人口何人でありますか? >>964
前はランク補正掛かってたからマッチング内で上位だと厳しくて下位だと楽だったでしょ >>973
紅蓮のナーフは不当と言ってる時点で信用できないナリ でもガチャクソゲーやらされるくらいなら30分600円のが全然いいかもしれんな 勝率5割でポイント平均以上で上がって、平均以下なら下がるから
今の査定は妥当だと思う
前シーズンのゆる査定とプルバックで不相応なランクに上がった奴が下がってる ユニオンはリロード中は持ち替えて撃つのが基本だから武器変更高い腕優先
砲台破壊もコア火力も副武器とハイドラどんだけ打ち込めるかで早さきまるみたいなもんだから >>982
それなら10試合毎にガチャ10連すれば擬似的にアケ体感できるぞ 今1番人数が多いボリュームゾーンはどのランクになるの? 査定変更とプルバック同時がアホだよなあ
査定変更するので全員D5からで
プルバックは今シーズンの最高到達点として来シーズンから導入にしないとだめだろ
今季にプルバック導入するなら査定変更しちゃだめだし
査定変更するならプルバック付けちゃだめや
>>980
で、それ込みで前と平均査定変わらないって言えるの?
維持できてる人の方が少ないくらいランキング動かないみたいだが 前シーズンの最終結果だと多いのはA5、A3、AA5でそれぞれ800人〜900人ずつだな
報酬ラインで辞めてる人が多いってことかな まず毎シーズンバランス調整をします
おわり
これで多少は帰ってくるよ >>977
ジャグリングするんならβで良んじゃない?
☆1リアクティブとバラージでやってる
上記4セット撃ったらγBモード撃ち込んでら脱出際にバラージでいい ゆう絵師BANされねーかなー
サブ垢でチャテロとか学習能力無さ過ぎ このスレッドは1000を超えました。
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